1HitGames

Pesquise

Below

Below é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Capybara Games. O jogo foi anunciado durante o evento de imprensada Microsoft E3 2013 e foi adiado indefinidamente em 2016. Ele foi lançado inicialmente no Microsoft Windows e no Xbox One em 14 de dezembro de 2018, com uma porta PS4 lançada em 2020.

Jogabilidade

O personagem do jogador é um “pequeno guerreiro explorando as profundezas de uma ilha remota”. O jogo é sobre exploração, embora esse objetivo dependa da sobrevivência do personagem. Phil Spencer da Microsoft descreveu o jogo na E3 2013 como uma ” visão criativa da jogabilidade roguelike ” em um “mundo misterioso”. Os ambientes são gerados aleatoriamente. O jogo foi projetado para ser difícil, com “morte permanente”.

O ciclo de vida e morte

Cada jornada em Below começa na praia. Em algum lugar entre aquela praia e da parte inferior da Ilha, o seu aventureiro vai morrer. Isso não é uma lacuna da sua parte. É apenas a maneira como o Below funciona.

Quando você morrer, um novo aventureiro chegará na praia inicial. Você tem dois objetivos ao controlar este novo aventureiro: recuperar o que puder do cadáver de sua encarnação anterior e usar o que seu (s) predecessor (es) fizeram para avançar um pouco mais.

A lanterna

Estamos colocando este item no topo porque é indiscutivelmente sua ferramenta mais importante. Há apenas uma lanterna na Ilha, e você sempre a quererá com você.

A Lanterna funciona com Gemas – aquelas coisas brancas brilhantes que caem quando você mata monstros vermelhos. Quando você ativa a lanterna e a deixa funcionar passivamente, ela produz luz ao seu redor e o ajuda a ver. (The Depths são, sem surpresa, dark.)

Manter pressionado o botão Lanterna (LB em um controlador) irá transformá-lo em um feixe direcional de alta potência. Este feixe destranca certas portas (aquelas com um padrão azul embutido nelas) e pode até queimar alguns inimigos.

Quando seu aventureiro atual morrer – e eles morrerão – a Lanterna ficará com seu cadáver. Recuperá-lo de seu cadáver deve ser uma das principais prioridades de seu próximo aventureiro.

Encontrando seu cadáver e lanterna

A localização do seu cadáver e da lanterna muda, dependendo da sua sobrevivência. Você pode encontrar a localização do seu cadáver e da sua lanterna no topo do mapa:

A localização do seu cadáver está à esquerda do número do andar, com uma seta indicando sua localização relativa – portanto, uma seta para baixo significa que está abaixo de você. (Você pode ver isso na primeira imagem da galeria acima.)

A localização da sua lanterna está à direita do número.

Suas localizações diferem, com base em dois cenários

Se você morrer e saquear o cadáver do aventureiro que imediatamente precedeu esta vida, você encontrará todo o seu inventário e sua lanterna juntos naquele cadáver. (Você pode ver isso na primeira imagem da galeria acima.)

Se você morrer, não conseguir recuperar o cadáver de seu predecessor imediato e começar de novo, a Lanterna irá surgir do cadáver de seu predecessor imediato. (Você pode ver isso na segunda imagem da galeria acima.)

Portanto, recuperar seu cadáver durante sua próxima vida imediata não é apenas benéfico para recuperar seus itens. Isso também significa que você não precisa ir caçar sua lanterna também.

Saúde

Sobreviver o suficiente para fazer qualquer exploração real significa gerenciar os quatro metros exibidos no canto superior esquerdo do seu HUD: Saúde (o ícone de coração grande), Fome (o ícone do estômago), Frio (o ícone do floco de neve) e Sede (a gota d’água ícone).

Saúde é o medidor maior em forma de coração e funciona como você espera. Algumas coisas podem drená-lo:

Se seus medidores de Fome, Frio ou Sede se esgotarem completamente, sua saúde começará a se esgotar. Se drenar completamente, você morrerá.

Se você for atingido por um monstro, sua saúde diminui e uma pequena parte de seu medidor de saúde pode ficar vermelha. Você pode rapidamente colocar uma bandagem (barbante + lama + musgo de sangue) para evitar que a porção vermelha escorra. Se perder essa chance, você pode reabastecer sua saúde com uma Bandagem + (Couro + Lama + Musgo de Sangue) e certos tipos de comida cozida e Elixires.

Fome

A fome é o ícone em forma de estômago mais à esquerda, abaixo do coração. Seu medidor de fome escoará com o tempo. Você pode reabastecer seu medidor de fome com comida da primeira guia de seu inventário. Alimentos crus irão enchê-lo com uma (frustrantemente) pequena quantidade, enquanto uma das receitas cozidas (que são água mais carne e / ou vegetais) irá enchê-lo muito mais.

Frio

O frio é um pouco mais confuso, mas apenas porque raramente aparece. Alguns pisos estão frios e você começará a congelar lentamente. Nessas áreas, você terá que ficar de olho no ícone Frio em forma de floco de neve. Se você gosta de acender um braseiro e ficar perto dele, você vai se aquecer e reabastecer o medidor de floco de neve. Ou, se você tiver sorte, poderá encontrar um chapéu ou casaco que retarde o escoamento.

Sede

A sede funciona muito como a Fome, mas é ainda mais fácil de controlar. Toda a água da Ilha (e ao redor) é potável, então você só precisa ficar em uma poça e tomar um gole. Se você estiver no chão sem água parada, poderá beber água de uma garrafa em seu inventário. Certos alimentos cozidos e Elixires também reabastecem seu medidor de sede.

Construindo

Enquanto você explora, você encontrará muitas coisas. Existem brasas, barbantes, varas e musgo de sangue e muito mais. Basicamente, qualquer coisa que não seja comida aparece na segunda guia de seu menu de inventário. Esses itens não são realmente úteis por si próprios (e rapidamente preenchem seu espaço limitado de inventário), então você precisa transformá-los em outra coisa.

Quando você seleciona um item em seu inventário, ele aparece no lado esquerdo em uma grade vertical. Todos os itens que você pode combinar com ele permanecerão brancos (à direita), enquanto os que você não pode usar ficarão cinza. Isso torna a tentativa e erro de aprender novas receitas de artesanato um pouco mais fácil.

Depois de selecionar três itens – cada receita requer três itens – você verá um ícone do que você criará no canto inferior esquerdo. Você não verá seu nome até que você o crie e selecione em seu inventário.

Nem toda receita de artesanato é um produto acabado. Alguns itens como brasas, barbantes e varas combinam-se para fazer melhores materiais de fabricação (três brasas formam o fósforo, enquanto três varas fazem um pacote). Esses itens consomem mais recursos, mas produzem mais ou melhores itens de qualidade.

Cozinhando e fogueiras

Basicamente, uma fogueira (ou fogueira, já que nunca vimos um nome oficial) é onde você vai preparar comida. É principalmente para isso que você os usará, mas há mais coisas acontecendo.

A primeira coisa a saber sobre as fogueiras é que elas não são permanentes (por padrão). Em um determinado ponto depois de acendê-los, eles queimarão e você não poderá usá-los novamente. Mantenha isso em mente enquanto explora. Nem sempre faz sentido acender todas as fogueiras que você descobrir. (Escolher não acender uma fogueira é uma boa maneira de manter um lugar para descansar disponível mais tarde.)

Ao sentar-se diante de uma fogueira acesa, você terá até quatro opções possíveis. A primeira opção, o caldeirão, é como você cozinha os alimentos (mais sobre alimentos abaixo).

Na parte inferior do menu está Sleep. Ele só fica disponível quando você destrava o bolso na área entre os andares 2 e 3. Dormindo em uma fogueira o levará ao seu bolso, onde você tem uma fogueira permanente, um pouco de água e armazenamento (limitado).

Fogueiras azuis e viagem rápida

A opção à esquerda da roda da fogueira transforma a fogueira atual em um local de viagem rápida a um custo de 25 joias. A fogueira ficará azul e permanecerá acesa, mesmo se você se afastar ou morrer – até que você a use para uma viagem rápida, momento em que não será mais azul.

Na próxima fogueira que você visitar (seja com este aventureiro ou um subsequente), a opção à direita da roda estará disponível para você. Esta opção o transporta para a fogueira azul.

Esta mecânica de viagem rápida é uma ótima maneira de pular áreas e encontrar o cadáver de um aventureiro anterior. Você apenas tem que se lembrar de periodicamente transformar fogueiras em pontos de viagem rápida (e idealmente morrer perto de uma fogueira azul).

Observe que se você viajar rapidamente para uma fogueira azul, não poderá pagar 25 joias e torná-la azul novamente imediatamente. Está bloqueado até que você morra e volte novamente.

Prioridades básicas: Luz e comida

Você tem duas prioridades básicas ao explorar o Abaixo – luz e comida. Esses são os fundamentos para sobreviver às profundezas.

Às vezes, a luz é mais importante do que a comida – ao procurar aquelas armadilhas irritantemente mortais, digamos – e às vezes a comida é mais importante do que a luz – em pisos com vida vegetal e animal limitada. Independentemente do pedido, você deve estar sempre pensando em luz e comida. Depois de ter tudo sob controle, você pode pensar sobre o que fazer a seguir.

A luz vem de algumas fontes:

Primeiro, existe a Lanterna. Ele lançará luz sempre que for ativado e tiver joias para queimar. Como um bônus, usar a Lanterna para iluminar seu caminho também revela armadilhas com um contorno vermelho.

Se você ainda não recuperou a lanterna ou está sem (ou com poucas) joias, então as tochas (bastão + barbante + brasa) são um bom plano de reserva. (Você pode colher cordas de maneira confiável daqueles arames irritantes com uma barra saltadora – que é correr + atacar.) Se você quiser ficar sofisticado, faça para si mesmo algumas Tochas + (Vareta + Trama [Corda + Corda + Corda] + Fósforo [Brasa + Brasa + Ember]) . Eles consomem muito mais recursos, mas duram muito mais tempo.

Administrar sua fome com comida é um pouco mais complicado. Como dissemos acima, você pode comer alguns alimentos crus para relaxar, mas não é uma boa solução a longo prazo. (Duas notas: cogumelos não reabastecem seu medidor de fome, e comer Innards cru vai deixá-lo violentamente doente.)

Embora você possa criar a qualquer momento, você só pode cozinhar comida em uma fogueira acesa. Escolha o ícone superior na fogueira para começar a cozinhar. Cada receita começa com uma garrafa de água. A partir daí, você adiciona três ingredientes para fazer um caldo , uma sopa ou um guisado . Se você adicionar um cogumelo, receberá um Elixir . As várias cores do Elixir dependem da cor do cogumelo e têm efeitos diferentes, mas todas reabastecem seu medidor de fome.

Usando seu mapa

Abaixo (re) gera um pouco (mas não todo) do mundo sempre que você chega na praia. Essas partes procedimentais de um piso tendem a ser as salas de conexão entre pontos fixos, como saídas e atalhos. Existem pontos em comum que persistem e vamos descrevê-los na próxima seção. Antes de se preocupar com isso, é importante entender como Below constrói seu mundo e como você pode encontrar nosso caminho para contorná-lo.

Seu mapa é basicamente apenas um conjunto de nós e conexões, e parece … menos do que útil à primeira vista. Ao puxar o mapa, você verá onde está e onde foi representado como uma série de linhas e nós. Cada nó representa uma sala e cada linha representa uma porta.

O nó em que você está atualmente tem um cursor piscando. Você também verá linhas se ramificando de seu nó atual. Esses representam as saídas. (Você não verá um indicador para elevadores ou atalhos, no entanto.) A partir daí, você será capaz de descobrir a forma aproximada da sala em que está. Então, se você vir uma linha indo para a esquerda em seu mapa, haverá uma saída em algum lugar no meio do caminho para cima no lado esquerdo da sala.

As saídas de uma sala (e, por extensão, as entradas) correspondem às direções cardeal e intercardinal – norte, sul, leste e oeste e todas as combinações intermediárias. Isso significa que, independentemente da combinação de caminhos e penhascos que compõem uma sala, uma rápida olhada em seu mapa lhe dirá onde procurar portas.

Gostamos de entrar em uma sala, verificar imediatamente nosso mapa e depois falar conosco como se estivéssemos jogando uma aventura de texto. “As saídas são norte e sudoeste”, vamos, apenas para sabermos para onde devemos ir. E então vamos pedir desculpas ao nosso cachorro, que está confuso.

Também há uma progressão geral de norte a sul entre os quartos em um determinado andar. Você tende a entrar em um andar pelo norte e encontrar uma saída para o próximo andar no sul. (Lembre-se de que você está indo abaixo.) Isso não é exato (e não leva em consideração atalhos e salas ocultas), mas é um bom guia se você está apenas tentando se orientar.

Áreas persistentes

A maior parte do mundo, mas não todo, é (re) gerada toda vez que um novo aventureiro chega. É importante ressaltar que existem alguns locais persistentes – pontos fixos no mapa todas as vezes.

A sala em tons de azul que vai do andar 2 ao 3 é sempre a mesma, por exemplo. Sempre há uma escada. No meio do caminho, sempre há uma fogueira. Sempre há musgo de sangue nas escadas abaixo da fogueira.

Isso geralmente se aplica a todos os andares. A entrada e a saída de um piso (juntamente com as salas de transição entre pisos) são pontos fixos que não se alteram. São as outras salas e o layout de suas portas – as linhas entre os nós – que são diferentes. Você nem sempre saberá exatamente como chegar a algum lugar, mas acabará aprendendo que pode se orientar.

Caminhe, não corra

O ritmo de Below sem dúvida deixará alguns ansiosos para progredir em direção à próxima porta. Porém, na maioria das vezes, avançar cegamente resultará em armadilhas ocultas ou em uma horda de inimigos. Essa frustração desnecessária pode causar o abandono da razão para recuperar seus itens perdidos.

Mas Below requer paciência ao traçar um caminho adiante – e correr em direção ao desconhecido sempre resultará em uma corrida fracassada.

Em vez de correr em frente, deixe que a cautela governe suas ações. Spike Traps e tripwires sem dúvida causarão frustração indevida até que você adote o ritmo metódico de Below. Morrer por causa de uma pressa imprudente vai enfatizar o quão imperativo é tomar uma abordagem lenta.

Certifique-se de avançar lentamente até memorizar uma área. O mapeamento completo do que cada local tem guardado tornará as execuções subsequentes muito mais gerenciáveis.

Explore completamente as profundezas

Below torna a perspectiva de progredir mais profundamente muito mais tentadora do que mapear completamente seu nível atual. Não caia na opção mais rápida – em vez disso, prepare-se para aventuras futuras. Embora o layout de cada jogador gere um padrão único, seu labirinto permanece permanente para corridas futuras.

Perceber isso garantirá que você possa encontrar rapidamente o caminho de volta aos níveis anteriormente explorados. Memorizar o layout do mapa economizará uma quantidade significativa de tempo ao voltar para o cadáver de um guerreiro.

Quando a morte se esconde em quase todas as facetas, vale a pena ter uma vantagem ao começar de novo.

Além de tornar as jogadas subsequentes mais fáceis, quase todos os níveis contêm acampamentos, tesouros e atalhos dedicados.

Gerar de novo sem os benefícios de poções, armas e armaduras deixará seu novo personagem em grande desvantagem. Portanto, saber onde encontrar um suprimento de itens será inestimável para continuar além do seu nível atual. Além disso, descobrir atalhos permitirá que você avance para o último ponto de contato rapidamente.

Gerenciamento e elaboração de estoque

A mecânica de sobrevivência persegue sua jornada constantemente. Algumas profundidades retêm mais materiais do que outras, enquanto outras atrapalham seu guerreiro de maneiras diferentes. Anote seus medidores de fome, temperatura e sede – sem controlá-los, seu guerreiro morrerá nas profundezas escuras do labirinto.

Para sobreviver, você precisará criar alimentos e suprimentos sempre que possível. Um inquilino imperativo para progredir depende da devida diligência e da criação de diversos itens. Esses itens incluem tochas para iluminar cantos escuros, ensopados para níveis congelados e curativos para curar feridas.

O planejamento para elaborá-los irá aliviar os desafios apresentados pelas profundidades desafiadoras.

Sempre verifique seu inventário para criar armas e itens úteis. Por exemplo, amarrar um grupo de três pedras criará um fragmento valioso para a confecção de estrepes ou flechas de ponta. O mesmo se aplica a muitos recursos primários encontrados em todo o labirinto.

Se você possuir mais de três de qualquer recurso primário, descarte-os e reúna outro recurso de que você não tem atualmente. A diversidade de estoque ajudará a manter suas opções abertas para criar itens úteis no futuro.

Paciência e sanidade

Lança toneladas de obstáculos para impedi-lo de progredir. Por mais frustrante que começar do início se torne, cabeças mais frias prevalecerão para evitar erros. Controle-se e seja paciente ao longo de suas jogadas.

Adapte-se ao ritmo lento do jogo – e não ataque como um herói de ação. Pense em salas como um tabuleiro de xadrez – se um grupo de inimigos permanecer dividido por um abismo estreito, considere utilizar seu arsenal de ataque à distância.

Utilize seu conjunto de ferramentas para abater grupos inimigos de longe, dilacerar a saúde de um inimigo mais perigoso e instigar inimigos a seu favor. Essa mentalidade tática sem dúvida o levará a mais vitórias sobre seus inimigos.

Isso também significa usar seus itens criados – bombas, flechas e metralhadoras irão bagunçar seu espaço de inventário se você não usá-los. Se você tiver um arsenal devastador em seu guerreiro, use-o a seu favor!

Referências:

Polygon, Twinfinite, Wikipedia.

PC, PS4, Xbox One Tags:, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Deixe seu comentário:

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.