Strange Brigade

Strange Brigade é um videogame cooperativo de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Rebellion Developments. Foi lançado para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One em 28 de agosto de 2018 e 1 de agosto de 2020 para Stadia. No jogo, o jogador luta contra diferentes inimigos mitológicos e resolve quebra-cabeças.

Gameplay

Strange Brigade é um jogo de tiro em terceira pessoa com grande ênfase na jogabilidade cooperativa. No jogo, o jogador assume o papel de aventureiro na década de 1930 e pode se juntar a outros três jogadores para lutar contra diferentes inimigos mitológicos, como múmias, escorpiões gigantes e minotauros. Os quatro personagens jogáveis ​​do jogo, que podem ser personalizados, têm armas e habilidades diferentes. Os jogadores têm um grande arsenal de armas à sua disposição. Cada arma possui vários slots de atualização, que podem ser usados ​​para aumentar a eficiência do combate. Os jogadores podem trocar e atualizar suas armas nas bancadas encontradas em um nível. Eles também podem ativar diferentes armadilhas, como lâminas giratórias e espinhos, para matar os inimigos.

O jogo apresenta níveis de ramificação que incentivam a exploração. Ao resolver quebra-cabeças, os jogadores descobrem novas relíquias que podem desbloquear “poderes de amuleto”. Esses poderosos poderes de amuleto podem ser ativados absolvendo as almas dos inimigos. Os jogadores também podem encontrar baús de tesouro para desbloquear armas poderosas de protótipo e coletar moedas de ouro para comprar novas armas. 

Explore em todos os lugares

Enquanto você pode passar por cada um dos níveis da Strange Brigade , se desejar, estará perdendo ouro e outros itens colecionáveis ​​que podem tornar o jogo mais fácil de gerenciar e divertido. Nosso conselho é explorar todos os lugares; pesquise todos os cantos e recantos em busca de ouro e segredos e trabalhe com sua equipe para resolver quebra-cabeças. Você será grato por fazer isso quando tiver uma ótima arma equipada com runas poderosas.

Equipe Runas com Suas Armas

Existem muitas armas para desbloquear na Strange Brigade. Cada um tem seus pontos fortes e fracos, mas o mais interessante é que você pode equipá-los com runas para torná-los seus.

Embora você provavelmente não descubra muitas runas enquanto estiver jogando, não tenha vergonha de usá-las. Os efeitos que eles contêm incluem aumentar seu poder de fogo, congelar inimigos e até restaurar sua saúde a cada morte. Basta dizer que os poderes rúnicos podem realmente ajudar a mudar a maré de uma batalha dura.

Arquimedes tem no seu grupo para maximizar o saque

Cada personagem da Strange Brigade tem suas próprias vantagens, e embora a maioria deles simplesmente dê aos seus proprietários um pouco mais de capacidade de sobrevivência, de uma forma ou de outra, uma das vantagens de Arquimedes tem tudo a ver com tesouros.

Jogando como Arquimedes, vale a pena explorar, pois às vezes você pode tropeçar em portas ocultas que somente ele pode abrir. Escondido atrás deles, geralmente há um baú cheio de ouro, mas às vezes também haverá runas ou livros. Então, embora ele não seja o mais poderoso da Brigada Estranha, vale a pena ser Arquimedes.

Comunicar!

O trabalho em equipe faz o sonho funcionar; ou é o que eles dizem, de qualquer maneira.

A verdade é que realmente vale a pena trabalhar em equipe na Brigada EstranhA. Ativar armadilhas sem dizer a outros membros de sua equipe que você está fazendo isso pode ser muito perigoso, e muitas vezes não há sentido em vários jogadores usarem suas habilidades de amuleto de uma só vez. Comunique-se, conte aos outros jogadores o que está acontecendo. Às vezes, você pode precisar trabalhar juntos para derrotar inimigos épicos, usando um ou mais jogadores para chamar sua atenção, enquanto outros atiram por trás. Enquanto você pode jogar sozinho,  Strange Brigade é um jogo de tiro cooperativo no coração.

Use seus poderes de amuleto

Seus poderes de amuleto são como movimentos especiais e, como tal, podem ser bastante poderosos quando usados ​​corretamente.

Existem vários poderes de amuleto disponíveis para cada personagem, mas para desbloquear muitos deles, você precisa coletar pontos de habilidade. Alguns poderes de amuleto lançam um ataque poderoso, dizimando vários oponentes na tela. Outros têm efeitos mais engraçados, como transformar inimigos em galinhas. Basta dizer que, no meio de uma luta acalorada, eles podem ser úteis.

Para ligar o amuleto, você precisa coletar as almas dos inimigos que derrotou. Ocorre naturalmente quando você se aproxima deles, mas se você quiser puxá-los de longe, basta pressionar o gatilho certo sem uma arma sacada e sugá-los. Às vezes, se você conseguir atrair almas suficientes, poderá até faça um combo de poder de amuleto.

Use o Dodge Roll

O rolo esquivar é seu amigo. Os inimigos costumam chegar até você de todos os lados na Strange Brigade, e obviamente não é o ideal ficar cercado. Se você acha que está em perigo iminente, procure uma abertura e vá para um espaço vazio. O teste de esquiva ajuda bastante ao fazê-lo. Você também precisará fazer bom uso do teste de esquiva para evitar certos ataques inimigos, como a carga do campeão. Apenas certifique-se de não enrolar em uma armadilha, não é?

Encontre o que as armas funcionam para você

Variando de pistolas a rifles semi-automáticos, cada uma das armas da Brigada Estranha tem seu uso. Enquanto jogadores experientes acabarão desbloqueando todos eles e, talvez, alternando entre eles nos baús ao longo de um nível, vale a pena encontrar um que melhor se adapte ao seu estilo de jogo e faça dele o seu principal. Se você gosta de se segurar e atirar, por exemplo, provavelmente é melhor usar algo como o Lee-Enfield, enquanto aqueles que gostam de se aproximar e de se sentir melhor terão melhor com qualquer uma das espingardas do jogo… Descubra quais armas funcionam para você e depois as adapte às suas preferências com runas. Pagará dividendos.

Os explosivos são seu amigo

Não se esqueça dos seus explosivos. Existem vários tipos em oferta, incluindo granadas, minas terrestres e até chamarizes, e você nunca fica sem eles. Cada tipo de explosivo simplesmente tem seu próprio temporizador de recarga, o que significa que você não pode ser barato e usá-los repetidamente. Demorará cerca de 30 segundos antes que você possa lançar outra granada depois de usar uma, com outros explosivos demorando um pouco mais. De qualquer forma, não se esqueça deles, porque eles são ótimos para derrubar grupos de inimigos de uma só vez.

Utilize armadilhas

A maioria das áreas da Strange Brigade tem uma ou duas armadilhas que você pode usar para derrubar inimigos rapidamente e, para ativá-los, basta disparar nos orbes brilhantes que estão sobre ou perto deles. As armadilhas variam de lâminas giratórias a jatos de fogo, e usá-las é a chave para o sucesso, especialmente em dificuldades mais difíceis. Depois de muitos usos, as armadilhas acabam ficando inativas, mas deveriam ter cumprido seu objetivo até então. Apenas certifique-se de informar seus companheiros de equipe quando ativará a armadilha; você não quer acabar matando eles por acidente, não é?

Áreas de pesquisa antes da batalha

Embora existam muitos inimigos vagando pelos níveis da Strange Brigade, algumas das maiores batalhas do jogo não começarão até que todos os jogadores tenham interagido com um cristal azul gigante. Escusado será dizer que, quando você entra em uma área aberta com um cristal azul gigante no centro, explore-o primeiro. Memorize onde estão os pacotes de munição, quais as armadilhas disponíveis e a localização de qualquer sarcófago em que os jogadores ficarão presos se morrerem. Pode apenas fazer a diferença entre fracasso e sucesso.

Escute os miados

Existem muitos itens colecionáveis ​​na Brigada Estranha. Você encontrará livros e cartas nos baús, e também estará por aí enquanto explora os níveis. Os frascos, por outro lado, geralmente estarão em bordas, distantes. A terceira e final das colecionáveis da Strange Brigade quase querem que você as encontre, mesmo fazendo um barulho quando você está perto delas.

Enquanto você percorre cada um dos níveis da Brigada Estranha, ouça o miado de um gato. Quando você ouve um, significa que há uma estátua de gato azul muito perto. Encontre e atire nos seis em um nível e você terá acesso a um cofre cheio de ouro e uma estátua de gato dourado, valendo a pena.

Usar pontos de estrangulamento

Muitas vezes, na Strange Brigade, você estará lutando contra hordas gigantescas de inimigos. Muitos deles serão mortos-vivos, e devido à sua falta de inteligência, eles apenas caminharão em sua direção. Para facilitar as coisas, tente descobrir pontos de estrangulamento nos ambientes, como pequenos arcos. Os inimigos de todas as formas se espremem na brecha, permitindo que você os derrube com suas armas, ou faça uso de poderes amuletos ou explosivos para destruir muitos de uma só vez. Certifique-se de que você também tem um lugar para escapar se eles conseguirem romper.

Não tenha medo de gastar seus centavos

Falando em pilhagem, sabemos que pode ser tentador economizar a arma mais cara do equipamento (o rifle Audley Burst custa perto de 60.000 ouro), mas isso não significa você não deve gastar dinheiro nos capítulos, pois existem caixas de armas para abrir, permitindo que você obtenha armas especializadas que podem derrubar grunhidos e chefes muito mais facilmente. Alcance esses bolsos profundos!

Apontar para a cabeça!

Qualquer pessoa que jogou como atirador da Rebellion saberá que os tiros na cabeça são importantes e as coisas não são diferentes na Brigada Estranha. Há um dano extra a ser feito junto com um som de trituração satisfatório, e você pode até obter um upgrade para suas armas, o que aumenta o dano causado pelo contato craniano. É mais fácil falar do que fazer, mas no calor do momento, pode fazer a diferença entre vida e morte.

Mude o seu loadout

Antes de cada missão começar (estendendo-se aos modos Horda e Score Attack), você pode alterar o seu loadout, escolhendo sua arma, habilidade de amuleto, granada e revólver. Cada um manipula de maneira diferente da seguinte, então tente tudo e desbloqueie opções diferentes para descobrir qual combinação combina melhor com você, seja o rifle lento, mas preciso, ou a poderosa espingarda com um dinamite.

Você nem sempre precisa ser um bom companheiro de equipe …

Tudo bem, nós sabemos o que você está pensando, mas este é realmente um jogo sobre coopetição, o que significa que, enquanto você ainda é aliado, ainda deseja para obter o maior tesouro para si mesmo no final do dia. Pode valer a pena tropeçar em seus amigos para garantir que você esteja com dinheiro, ou talvez valha a pena sair do bando para tirar um pouco de ouro em outro lugar. Não diga a eles que nós dissemos a você.

… mas às vezes você precisa trabalhar juntos

Dito isto, não pense que é toda pessoa por si mesma. Há muitos grandes inimigos assustadores que Seteki lançará em você, então é melhor trabalhar juntos quando as coisas ficarem difíceis, especialmente porque uma pessoa pode ser facilmente cercada se for deixada sozinha. Quatro pessoas, por outro lado, podem cercar os inimigos e virar a maré da guerra, o que ajuda especificamente contra inimigos blindados.

Cuidado com as mãos

Você pode notar que, ao percorrer as partes mais movimentadas do jogo, as mãos espectrais começarão a alcançá-lo fora da tela de onde você não está olhando, e isso indica inimigos próximos a ponto de assediar vocês. Mantenha sempre os olhos nos lados e na parte inferior da tela para ver se há, pois isso pode impedir que você se torne um almoço zumbi e fique cheio.

Lembre-se de absorver almas!

É fácil esquecer que você tem o poder de aproveitar as almas para criar um poderoso golpe final. Mantenha uma aba no seu status de amuleto e, em seguida, ataque devastador contra vários inimigos quando estiver totalmente carregado!

Mantenha um olho aberto para colecionáveis!

Escondidos nos cantos escuros do mapa estarão vários itens que, quando coletados, podem colher grandes recompensas! Ouça o miado de um gato, o que significa a presença de uma estátua de Sphynx. Ao atirar nelas, você terá acesso a uma sala especial que contém quantidades incontáveis ​​de tesouros!

Mergulho! Mergulho! Mergulho!

Cercado por uma horda de inimigos sem saída? Use sua habilidade de rolagem para se afastar do perigo e chegar a uma posição em que você possa atacar com mais eficiência.

Bombas largadas!

A Brigada Estranha tem itens explosivos à sua disposição. Todos eles podem causar várias formas de devastação, mas mais importante, a múltiplos inimigos. Um grande benefício é que eles têm um tempo de renascimento e você tem uma quantidade infinita para usar em campo. Esteja atento a essa taxa de reaparecimento e atire em uma multidão enorme para garantir o máximo de baixas.

Gem Up!

Alguns baús de tesouro oferecerão gemas especiais, às quais você pode anexar suas armas, adicionar certas características e aumentar o poder da sua arma. Algumas gemas podem congelar temporariamente seus inimigos, outras podem inflamar com o impacto. Escolha as jóias mais adequadas ao seu estilo de jogo.

Se brilhar em vermelho – atire!

Barris vermelhos explodem quando atingidos! Isso é benéfico por duas razões. Primeiro, eles podem derrotar grandes grupos de inimigos que estão tremendo nas proximidades. Dois, eles podem revelar áreas secretas do mapa e dar acesso ao tesouro.

O Salvador da pistola!

Pode ser muito fácil abrir caminho através de toda a sua munição no meio de matar os mortos-vivos. Enquanto os esconderijos de munição são relativamente abundantes, na ocasião em que você estiver encurralado e preso sem bala, sacuda a arma e comece a espremer algumas balas de pânico! Outro benefício é que sua pistola nunca fica sem munição!

Conheça seu inimigo!

Você encontrará uma variedade de inimigos durante sua aventura. Compreender como eles se movem e atacam pode ser a diferença entre vida e morte. Alguns se movem mais lentamente em grandes números, enquanto outros são rápidos e ágeis. Algumas armas funcionam mais efetivamente contra certos inimigos.

Não deixe pedra sobre pedra!

Os mapas da Strange Brigade são bastante vastos. Pode ser muito fácil percorrer cavernas secretas, caixas de saque e portas de tesouros. Certifique-se de dar a cada mapa uma boa exploração. Pode valer a pena!

Referências:

Gameplay Tips, Gaming Bolt, Game Spew, Game Reactor, wikipedia.

Starlink: Battle for Atlas

Starlink: Battle for Atlas é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft Toronto e publicado pela Ubisoft. Foi lançado para o Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 16 de outubro de 2018 e para Microsoft Windows em 30 de abril de 2019. O jogo também apresenta elementos opcionais de brinquedos.

Gameplay

Starlink: Battle for Atlas é uma perspectiva de terceira pessoa do jogo de ação e aventura ambientada em um sistema estelar de ficção em torno da estrela Atlas. Os jogadores pilotam naves espaciais para atravessar diferentes partes do sistema Atlas, tanto no espaço sideral quanto na atmosfera de um planeta. Na história, os jogadores se reúnem com diferentes espécies exóticas e formam alianças com eles, a fim de alcançar vários objetivos. A formação de alianças muda o estado mundial do jogo, que muda a experiência de jogo. No jogo, o jogador pode usar suas naves espaciais para explorar livremente o sistema Atlas aberto. Multijogador em tela dividida o modo também é destaque no jogo, permitindo que dois jogadores explorem o espaço e os planetas juntos. Todas as naves podem decolar no espaço e deslizar na superfície do planeta, com a transição entre o espaço e a superfície do planeta sendo descrita como “sem costura”.

Cada planeta tem sua própria paisagem, história, perigos, flora e fauna que podem se tornar uma ameaça para o jogador. O jogador também pode participar de combates espaciais e planetários com inimigos usando naves espaciais. Essas naves espaciais podem ser extensivamente personalizadas com diferentes partes. Asas, armas e módulos da espaçonave podem ser trocados livremente à vontade. O jogador é incentivado a experimentar diferentes combinações de armas, pois diferentes inimigos reagem de maneira diferente aos ataques. Os pilotos também estão presentes e possuem habilidades especiais que podem ser utilizadas em combate. Por exemplo, um tipo de piloto pode diminuir o tempo. Existem 4 tipos de navios e pilotos.

Embora o jogo possa ser jogado digitalmente, ele também apresenta elementos de vida útil nos quais o jogador pode comprar brinquedos, que são componentes da nave, para o jogo. O jogador pode colocar seus brinquedos em um suporte de controle personalizado, e sua contraparte digital aparecerá na tela. Quando o jogador troca os componentes de suas naves de brinquedo da vida real, sua contraparte também reflete essas alterações instantaneamente. Cada navio tem dois pontos, o que permite ao jogador conectar as peças da nave espacial aos navios. A compra de uma parte física também desbloqueia sua contraparte digital, o que significa que o jogador não precisa necessariamente usar os brinquedos e o suporte do controlador para jogar.

A versão Nintendo Switch contém missões exclusivas com Fox McCloud da série Star Fox.

Dicas iniciais

Começar um jogo nem sempre é fácil. O objetivo das dicas a seguir é ajudar você a começar melhor e aprender mais sobre o sistema Atlas.

Sempre verifique os pontos fracos de um inimigo – O jogo fornece informações sobre um novo inimigo sempre que você o encontra. A parte mais importante são suas fraquezas em vários tipos de armas. Preste atenção extra a essas informações.

Explore cada local com cuidado – Os planetas têm vários locais divididos em alguns tipos. Fazer parte de um determinado grupo significa que você encontrará itens da mesma categoria. A nota curta no mapa informa o que você pode encontrar em um determinado local – basta mover o cursor sobre ele.

Use objetos do ambiente durante o combate – os locais podem apresentar contêineres em explosão. Atire neles para causar explosão de gelo ou calor. Além do dano regular, seu inimigo também receberá outros efeitos negativos (eles precisam permanecer na mancha criada pela explosão).

Use combinações de ataques – Uma boa maneira de aumentar seu poder de fogo é usar as combinações certas. O choque térmico funciona muito bem no início do jogo. Um inimigo superaquecido ou congelado atacado com o elemento oposto receberá muito dano. Isso é especialmente útil quando você está lutando com o Ciclope .

Estar em boas condições com os Observatórios – Observatórios são instalações localizadas em todos os planetas. Seu objetivo é varrer os terrenos próximos. Comece a cooperar com eles e você poderá usar os dados deles para revelar todas as partes ocultas do mapa que estão dentro do raio do Observatório.

Não tente explorar o mapa inteiro de uma só vez – o jogo adiciona todos os locais disponíveis no seu mapa após seu primeiro pouso em um determinado planeta. No entanto, nem todos eles são adequados para caracteres de baixo nível. Mova o cursor sobre um local que lhe interessa para aprender o nível recomendado.

Mecânica

Nesta parte, você encontrará todas as informações sobre a mecânica de jogo. Aqui, você pode aprender, ou seja, como descobrir novas espécies ou como modificar seu equipamento:

Figuras – para jogar, é necessário ter figuras especiais, conectadas à estação de acoplamento e depois copiadas para o equipamento no jogo. Este capítulo é dedicado à descrição deste sistema.

Construindo postos avançados – em cada um dos planetas, você pode configurar seus próprios postos avançados, o que permitirá explorá-los a seu próprio critério. Este capítulo o familiarizará com os segredos da construção de postos avançados.

Influência nos planetas – para construir assentamentos em planetas, você precisará de influência. Neste capítulo, você aprenderá como obtê-lo da maneira mais eficiente.

Atualizando o Equinox – sua nave-mãe pode ser equipada com várias atualizações que fornecem novas habilidades e funções. Este capítulo contém informações sobre todas as atualizações disponíveis no Starlink.

Combate

Este capítulo é dedicado ao combate, o principal aspecto da jogabilidade no Starlink . A partir daqui, você aprenderá, entre outras coisas, como escolher navios e que tipo de dano poderá causar.

Seleção de nave – cada navio tem suas próprias propriedades universais que afetam seu comportamento. Neste capítulo, você encontrará informações sobre cada navio disponível no jogo, incluindo o uso recomendado.

Tipos de dano – no jogo você terá acesso a uma variedade de armas. Cada um deles causa um tipo diferente de dano. Este capítulo é dedicado aos tipos de danos disponíveis no jogo e suas possíveis combinações.

Planetas

Aqui, você pode aprender sobre todos os planetas encontrados no sistema Atlas, ou seja, sua fauna e flora, além de lugares que podem ser descobertos.

Escolhendo um piloto

Ao escolher a dificuldade desejada e o método de controle, você será solicitado a escolher entre uma variedade de pilotos Starlink disponíveis (desbloqueados / comprados digitalmente ou conectados fisicamente). Cada um desses pilotos possui seu próprio conjunto de habilidades (como mostrado em “Pilot Skills” no canto inferior esquerdo) que representam sua personalidade e história. Neste ponto, você não consegue desbloquear nenhuma árvore de habilidades, mas pode escolher um piloto que lhe pareça mais interessante ou talvez usar a visualização da árvore de habilidades para ver quais habilidades parecem boas. Todo mundo é tão viável quanto você.

Os pilotos também têm seus próprios movimentos especiais, que também refletem seu papel no Starlink, que carrega lentamente ao longo do tempo, ou carrega mais rápido no calor do combate (sofrendo ou causando dano). No entanto, você também não poderá usar movimentos especiais até o final da história, mas pode consultar a Categoria: Pilotos para ver uma lista completa de quem você gostaria de escolher antes.

Você pode mudar de piloto a qualquer momento, e a escolha de um piloto não afetará a história geral, exceto o diálogo.

Escolhendo um nave

Depois de escolher um piloto, você verá uma tela com todos os navios disponíveis. (Consulte isso para ver uma lista completa de navios). Cada navio, como seus pilotos, é tão viável quanto você. No entanto, cada nave é classificada em um arranjo de classes (alta energia, desempenho, tanque e foguete), cada uma com um conjunto diferente de estatísticas que se harmonizam com o estilo de jogo de um jogador.

Os navios de alta energia possuem uma alta capacidade de impulsionar e disparar por longos períodos de tempo.

Os navios de desempenho são naturalmente leves e tendem a ter um bom manuseio, permitindo realizar manobras evasivas mais rapidamente e com menos resistência.

Os navios-tanque são naturalmente “Ultra-Pesados”, dificultando o movimento, mas podem sofrer uma grande pancada antes de afundar.

Os foguetes são projetados para funcionar e nunca olhar para trás, tornando o trânsito e o acerto e a fuga extremamente rápidos. Isso também contribui para bons navios de choque.

Peso tem um efeito sobre o consumo de impulso, esquivar tempo, manuseio, e as variáveis físicas (explicado mais tarde), mas este peso pode ser atenuado através do uso de Mods ou perseguição do piloto habilidade mais tarde no jogo.

Escolhendo uma Arma 

Depois de escolher um navio, você será direcionado para a tela “Loadout”. Reserve algum tempo para se familiarizar com essa tela, pois você voltará muito a ela; é também a primeira tela que você vê quando faz uma pausa.

Mas primeiro e acima de tudo, você verá o navio que escolheu no meio e para os lados, “Link a Weapon”. Você pode escolher uma arma pressionando o botão indicado ou ao lado de “Alterar carregamento” para exibir toda a configuração da sua nave. Voltaremos a isso depois de escolher uma arma.

Troque sua arma e envie mods regularmente

Ao jogar Starlink, você encontrará muitos mods para suas armas e navios. Cada arma – sua nave possui duas – possui vários espaços modificados, assim como sua nave. E os mods podem melhorar suas estatísticas e adicionar várias habilidades e habilidades à sua compilação. Basicamente, se você quiser causar mais dano, melhorar suas defesas ou ser capaz de aumentar como se não houvesse amanhã, os mods são super importantes.

Você coletará mods regularmente enquanto joga. Eles geralmente são dados para você completar missões secundárias e histórias, e você provavelmente encontrará algumas enquanto explora. Eles têm diferentes níveis de raridade, com os mais raros oferecendo melhores aumentos de estatísticas. Mas vale a pena verificar regularmente o que você tem em seu inventário para garantir que você esteja usando o melhor que tem. Vá para a tela Loadout no menu principal para alterar seus mods.

Visite postos avançados para vender materiais

Todo planeta é pontilhado de edifícios, centros de pesquisa e postos avançados. Normalmente, quando você encontra um pela primeira vez, pode ser solicitado que você faça uma pequena missão. Mas depois de fazer isso, você terá acesso às funções que o posto avançado fornece. Uma dessas funções é um posto comercial. Ao explorar cada um dos planetas no Starlink: Battle for Atlas , você encontrará vários recursos – planetas, minerais e outros materiais valiosos. Levá-los a postos avançados permitirá que você os venda por dinheiro. E o dinheiro pode ser usado para comprar atualizações para o seu centro de comando, bem como novos mods.

Esteja avisado; nem todos os postos avançados aceitam todos os materiais encontrados. Edifícios diferentes lidam com recursos diferentes, mas ainda vale a pena pegar tudo o que puder – desde que você tenha espaço no inventário

Visite o menu ‘Equinox’ para atualizar vários sistemas

O menu principal do Starlink fornece acesso a todos os tipos de informações e sistemas úteis. Um submenu é o ‘Equinox’, seu centro de comando, que permite atualizar uma grande variedade de sistemas no jogo. Separado em vários títulos diferentes, a visita ao Equinox permite atualizar itens como seu espaço de armazenamento, desbloquear viagens rápidas ou melhorar as defesas de seus aliados.

Cada atualização custará algum dinheiro, além de um ‘token de atualização’, para que você nunca possa atualizar demais de uma só vez. Mas vale a pena visitar o menu com frequência e atualizar sempre que puder.

Experimente com diferentes loadouts

A qualquer momento, você pode ter duas armas diferentes equipadas para o seu navio no  Starlink: Battle for Atlas . Cada asa tem sua própria arma, cada uma com suas próprias estatísticas, habilidades e dano elementar. Se você optou por comprar o jogo fisicamente, juntamente com os navios e complementos físicos, pode estar limitado ao que está disponível para você. Mas se você comprou o jogo digitalmente, terá uma seleção de armas para escolher.

Se puder, experimente o que você precisa para encontrar a combinação que funciona melhor para você. Lembre-se de que diferentes tipos de inimigos são suscetíveis a diferentes elementos; portanto, usar duas armas elementares diferentes pode funcionar melhor se essa for uma opção para você.

Usar armas de fogo e gelo tem um bom efeito

Embora você possa achar que uma combinação diferente funciona melhor para você, eu me diverti muito usando uma arma de gelo e uma de fogo. No início, existem muitos inimigos que são gelo ou fogo, portanto, usar o elemento oposto causa muito dano. Quanto aos inimigos não elementares? Batendo-lhes com  tanto  fogo e gelo envia-los em ‘choque térmico’, fazendo um  inferno  de um monte de danos. É divertido!

Desbloqueie as habilidades piloto sempre que subir de nível

Ao jogar  Starlink: Battle for Atlas , você ganha pontos de experiência e, de vez em quando, sobe de nível. Cada vez que seu piloto ganha um novo nível, você recebe um ponto de habilidade de piloto para gastar. Entre no menu principal para ver quais atualizações estão disponíveis para o seu personagem. Habilidades e habilidades específicas dependerão de qual piloto você escolheu jogar, mas não importa o seu personagem, haverá uma variedade de habilidades e atualizações úteis para facilitar o seu tempo no  Starlink  .

Digitalize criaturas que você encontra

Você encontrará muitas criaturas interessantes vagando pelos planetas que você explora no  Starlink . E quando você chegar perto o suficiente de um – não se preocupe, eles não morderão (espero) – você notará um prompt pop-up em “Scan”. Certifique-se de fazer isso para todas as novas espécies que encontrar!

Pressionar o botão “scan” iniciará uma sequência na qual você precisará girar sua nave ao redor do animal, para ‘varrer’ cada parte dele. Para uma nova espécie, você precisará repeti-la três vezes em três criaturas diferentes da mesma espécie. Isso irá recompensá-lo com informações sobre essa espécie, além de fornecer um pouco de XP. Cada criatura tem seu próprio nome e história, e é um pequeno toque interessante no jogo.

Atire caixas azuis e veias minerais

Não são apenas os inimigos que valem a pena disparar suas armas em  Starlink: Battle for Atlas . Em todo planeta, você encontrará pilhas de caixas coloridas de cor azul. A maioria deles tem dinheiro, então atirar neles lhe dará um bom impulso no seu saldo. Geralmente não muito, mas tudo ajuda – especialmente quando você encontra uma pilha bastante grande de caixas, o que acontece de vez em quando.

Você também pode disparar veias minerais, que quebram as rochas em pedaços menores, deixando minério para você pegar. Isso geralmente é valioso e pode ser coletado para venda em um posto avançado.

Explorar

Todo planeta em  Starlink: Battle for Atlas  tem sua própria paisagem, com flora e fauna únicas. Há muito o que descobrir em cada um deles, portanto, reserve um tempo para se afastar de sua linha de missões principal de vez em quando para explorar. Certifique-se de pegar todos os itens que encontrar – materiais úteis para vender, lembre-se. Você também encontrará naves NPC cujos pilotos você pode conversar (e às vezes recebe missões secundárias). Explorar também o ajudará a encontrar acampamentos inimigos, missões secundárias e quebra-cabeças a serem resolvidos – tudo muito útil, pois eles concedem XP e o recompensam com itens úteis para a conclusão.

Preste atenção ao seu mini-mapa

Sério, é fácil se virar ou perder o controle de inimigos (especialmente em brigas espaciais) no Starlink. É por isso que é importante ficar de olho no minimapa no canto inferior direito.

O mini-mapa também revelará baús e itens de nota enquanto você explora os planetas no Atlas.

Como ganhar Electrum

Enquanto concluir missões e explodir contêineres verdes espalhados pelos planetas, você ganhará pequenos ganhos com a Electrum, a melhor maneira de obter grandes quantidades da moeda da Starlink é fazendo amizade com as refinarias.

Para fazer isso, você precisará assumir Missões Prospector. Depois disso, você pode atualizar as refinarias trazendo-lhes minerais.

Como ganhar “Novas”

Mais uma vez, você ganhará Novas jogando apenas as principais missões no Starlink. Mas se você estiver com pouca vontade de atualizar o Equinox, pense em enfrentar algumas dessas atividades.

Procure um Warden Spire. O jogo ensina sobre esses quebra-cabeças na missão secundária Warden Riddle .

Derrube um Extrator, que você lutou pela primeira vez em The Hunt for Nova .

Destrua um Prime, que você enfrentou no Prime Time .

Hackear o planeta, quero dizer um Drake abatido.

Vá atrás de um esconderijo fora da lei no espaço sideral.

Relance a Expedição ou Missão Prospector

Quando você toca inicialmente na base de um Observatório ou Refinaria, precisa oferecer ajuda. Isso implica em uma expedição ou missão de prospecção. Mas eis o seguinte: você não precisa aceitar o primeiro.

Referências:

Starlink, Game Spew, Game Pressure, ING, wikipedia.

Daemon X Machina

Daemon X Machina é um jogo de tiro em terceira pessoa jogo de ação desenvolvido e publicado pela Marvelous. Foi lançado para o Nintendo Switch em 13 de setembro de 2019 e mais tarde para Microsoft Windows em 13 de fevereiro de 2020.

Gameplay 

No jogo, o jogador controla um personagem personalizado, que comanda um mecânico do Arsenal e se envolve em batalhas com outros inimigos mecânicos. As habilidades e a aparência do avatar do jogador podem ser personalizadas no Hangar, que serve como o principal hub do jogo. É também o local onde os jogadores navegam em diferentes missões. Depois de causar dano suficiente ao mecanismo do oponente, ele é derrubado e os jogadores podem vasculhar suas partes do corpo ou arma e usá-los contra o inimigo derrubado. Um multiplayer cooperativo para quatro jogadores também é destaque no jogo.

Aprenda os comandos

Começar com isso parece até óbvio, mas não é. Nesse game não há um único botão inutilizável. Absolutamente todos os botões, incluindo os direcionais analógicos que são pressionáveis, têm uma função diferenciada. E mesmo com o tutorial vai ficar difícil não se embananar, pois serão mil comandos para realizar em meio a máquinas voadoras, tiros e explosões para todos os lados, em um mapa cheio de objetos e obstáculos.

Direcional direito: movimenta o robô para os lados.

Direcional direito (pressionado): robô desce de altitude até alcançar o chão;

Direcional esquerdo: movimentação da mira;

Direcional esquerdo (pressionado): aciona o Mirage, holograma do seu Arsenal que auxilia em batalha;

Direcional digital (botões de esquerda e direita): abre o menu de troca de armamento;

Direcional digital (botões de cima e baixo): muda os armamentos de Femto, partícula vermelha absorvida pelas máquinas que pode ser convertida em melhoradores de performance do Arsenal;

Botões

A: quando combinado ao direcional digital, abre o menu de armamento da mão direita;

Y: quando combinado ao direcional digital, abre o menu de armamento da mão esquerda;

B: aciona os propulsores a jato do Arsenal, servem para pegar altitude;

X: botão de ejeção do avatar para fora do robô;

L: aciona a arma de ombro;

R: aciona o propulsor de velocidade;

ZL: ataque da mão esquerda;

ZR: ataque da mão direita.

Viu só como não são poucas as coisas que se pode fazer com o controle do Switch? Mas não se desespere, ao passo que a jogatina evolui, você irá se acostumar com os comandos e conseguirá se sair bem nas missões. Acredite, pois muitas vezes o jogador possui um bom armamento, mas uma estratégia e habilidade evasiva fraca, o que poderá causar várias mortes durante as missões.

E é bom ficar bem ligeiro com os comandos, pois as batalhas são muito dinâmicas. Uma única piscada em falso pode lhe custar a missão toda. Por isso, não apenas aprenda os comandos, domine-os.

E, só um aviso: ainda há mais coisas que o jogador pode fazer, esses são os comandos básicos de ação em batalha.

Teste e misture as armas e armaduras

DAEMON X MACHINA possui uma variedade imensa de armamentos que podem ser equipados no seu Arsenal. É importante avisar que o jogador poderá levar até quatro armas nas mãos, uma no ombro e uma auxiliar.

As armas principais ficam nas mãos e nos ombros, essas podem ser trocadas a bel prazer do jogador. Recomendo que você aproveite o campo de testes para pôr em prova as várias combinações que o jogo pode proporcionar. Lembre-se que é um espaço livre, então a melhor dica é usufruir dessa liberdade e criar o seu estilo próprio de combate.

Para mim a melhor combinação é ter duas armas estilo metralhadoras, que possuem uma cadência e quantidade de balas alta. E, junto delas, pegar duas armas com uma cadência menor, mas com balas mais poderosas, como bazucas e snipers.

Claro que essa é uma escolha de combate pessoal, mas vai ficar à gosto do freguês a combinação que melhor lhe convém. Como já disse, aconselho que o jogador faça testes e veja o que se encaixa melhor com seu estilo de combate.

E além das armas de fogo, há também lasers, escudos, armas especiais e armas brancas e junto delas há as armas de ombro e auxiliares, essas terão menos relevância aqui pois serão melhor exploradas nas fases mais avançadas da jogatina. Não são importantes ao jogador iniciante.

Quanto às armaduras, elas também caem na descrição de preocupações que o jogador terá mais adiante na jogatina, mas já deixo o meu aviso que as partes dos Arsenals são caras e será preciso realizar missões extras para garantir que seu robô ficará tunado para aguentar as missões mais cascudas.

Não dependa dos seus companheiros de equipe

O jogador pode acabar iludido em sua primeira missão ao ser resgatado por outros mercenários (comandados pela inteligência artificial do jogo) e pensar que em todas as missões os coleguinhas irão ser um auxílio para momentos difíceis.

Saiba que isso é uma perfeita ilusão. Depois de poucas missões você verá que, por mais que os colegas sejam descritos como poderosos e grandes mercenários, o trabalho real será apenas seu.
Os robôs aliados controlados por personagens do jogo têm pouca participação para nenhuma durante batalha, servem para matar inimigos menores e ajudar distraindo outros robôs. Em batalhas contra chefes, a preocupação será única e exclusivamente sua.

Seja observador e resiliente

Sim, isso ficou mais parecendo frase de efeito motivacional. Mas entenda, há muitos inimigos nesse game, e os chefões e outros mercenários conseguem tirar o seu couro em poucos segundos. É preciso se adequar a eles e, muitas vezes, o seu Arsenal não estava preparado para essas batalhas de início, assim como você não estava.

Portanto recomendo que não somente prepare os seus armamentos que se adequam melhor à estratégia aplicada àquela missão, mas invista em estratégias variadas para derrotar o inimigo, pois há diversos fatores que mudam as condições de batalha como o tipo de inimigo, as suas fraquezas e o cenário onde a batalha está acontecendo.
Por exemplo, há batalhas contra Immortals, que são os inimigos mais comuns, e que são máquinas corrompidas e prontas para matar os seres humanos. Em geral, as batalhas com elas são mais simples, mas, quando aparecem Immortals com corpos de Arsenals, a coisa muda muito de perspectiva, pois elas se tornam mais rápidas e com poder de fogo mais poderoso.

E também haverá batalhas contra outros mercenários em seus respectivos Arsenals, essas batalhas tendem a ser mais cascudas do que as contra Immortals, pois o poder de fogo é maior e a dificuldade também. Por isso manter a mesma estratégia pode não ser a melhor escolha.

O jogo é ciente das necessidades de variação dos robôs, por isso é possível montar diversas versões do seu Arsenal e carregá-las quando encontrar uma missão que melhor se encaixar na estratégia escolhida. São dez espaços disponíveis para arquivar as suas melhores combinações.

Fique atento ao mapa

O game possui um pequeno mapa, estilo bússola, que fica no canto superior direito da tela. Esse visor irá lhe ajudar não somente a se locomover durante a batalha, mas também servirá como guia para localizar hordas de Immortals, encontrar os inimigos que estão ao seu redor — esses são marcados de vermelho no mapa —, assim como itens e campos com alta densidade de partículas de Femto.

E, por falar em itens, o jogador poderá encontrar dois tipos de itens que são de suma importância dentro e fora de batalha. Logo na primeira batalha o jogador vai notar que muitos dos inimigos menos poderosos, quando destruídos, deixam um rastro colorido. Esse rastro nada mais é que armamento, que pode ser recolhido para aumentar o número de balas disponível para o jogador.

E o segundo, e não menos importante, são os “cadáveres” de robôs, que podem ser tanto de Immortals quanto de Arsenals de outros mercenários. Essas carcaças podem ser recolhidas pelo jogador e suas peças reaproveitadas para realizar upgrades no seu Arsenal. Portanto, fique de olho.

Espero que essas dicas possam lhe ajudar em suas primeiras batalhas, tenho certeza que você conseguirá se sobressair e se tornar um bom mercenário e salvar a civilização dos Immortals.

Saquear sempre arsenais abatidos

A personalização é o pão com manteiga do Daemon X Machina, e você obviamente desejará o maior número possível de opções.

Por causa disso, você deve sempre procurar em todos os Arsenal inimigos que você abater, pois cada um pode lhe dar uma nova arma ou peça de armadura valiosa.

Os arsenais do inimigo caído aparecem no seu mapa como um ícone de triângulo vermelho com um ponto de exclamação, e tudo o que você precisa fazer é caminhar até ele e pressionar A e, em seguida, escolher qual você deseja.

Esta é a principal maneira de obter novas armas, e se você estiver pesquisando em cada uma delas, mantém um bom ciclo de aprimoramento do Arsenal.

Além disso, se você ficar sem munição durante uma missão, poderá ejetar sua arma atual e instantaneamente pegar uma arma de um arsenal inimigo e usá-la.

Faça uso de todas as suas habilidades

Você tem muitas armas para usar no Daemon X Machina, mas isso não é tudo o que você pode fazer. No mundo de Daemon X Machina, uma partícula poderosa chamada Femto dá ao seu Arsenal habilidades especiais.

O primeiro deles é o Femto Armaments, que permite aumentar determinados parâmetros do seu Arsenal. Ao pressionar para cima e para baixo no d-pad, você pode alternar entre eles, e cada um deles usa um pouco do seu medidor Femto e tem um tempo de recarga.

O assalto envolve o Femto em torno de seus braços e aumenta o dano da arma, Wing cria asas Femto e aumenta seu movimento e aumenta a velocidade, e Shield cria um escudo Femto que bloqueia o dano.

Você pode usá-los para se adaptar à situação conforme necessário, juntamente com a quarta habilidade, Mirage.

Ao clicar no manípulo direito, você pode convocar um dobro do seu Arsenal que atacará os inimigos por conta própria, drenando constantemente o seu medidor Femto.

Isso pode ser útil quando você estiver em menor número e precisar de uma mão amiga, mas é na combinação de todas essas quatro habilidades que você realmente terá sucesso em combate.

Não se concentre apenas em suas armas e esqueça o Femto, e não esqueça que você tem tantas opções em cima disso.

Preste atenção quando o inimigo ficar sem energia

Lutar contra grunhidos inimigos não é um grande problema no Daemon X Machina, mas os Arsenais inimigos, por outro lado, é uma história diferente. Considerando que eles têm a mesma mobilidade e velocidade que você, eles podem ser difíceis de definir, mas há um truque aqui.

Os inimigos ficarão sem Stamina depois de aumentarem como você, o que significa que eles não serão capazes de se movimentar muito.

Quando um inimigo ficar sem Stamina, você verá um aviso de “STM Empty” acima deles. Assim que você vir essa carga e causar o máximo de dano possível.

É muito mais fácil danificar os inimigos durante esse período; portanto, preste atenção e aproveite, especialmente durante algumas das batalhas mais difíceis.

Você pode desenvolver armas e armaduras mais poderosas no console

Enquanto pesquisar Arsenais inimigos é a sua principal maneira de obter novos equipamentos, você pode realmente desenvolver armas mais poderosas na Fábrica.

Para fazer isso, vá para o console no Hangar principal e selecione Fábrica e desenvolvimento de equipamentos. O problema, porém, é que, para desenvolver algo, você precisa de uma arma ou peça de armadura específica para servir de base, além de dinheiro.

Por exemplo, para desenvolver o fuzil de assalto Grim Reaper II, você precisa do Grim Reaper. Então, para desenvolver o Grim Reaper III, você precisa do Grim Reaper II.

Basicamente, a Fábrica é a sua maneira de desenvolver armas e armaduras de nível superior, enquanto procurar nos inimigos é a maneira de obter o equipamento básico que você precisa.

À medida que avança no Daemon X Machina, certifique-se de usar a Fábrica.

Aceite missões gratuitas para misturar coisas e ganhar dinheiro

As Missões de Oferta servem como as missões da história principal do Daemon X Machina, mas você tem uma grande variedade de outras missões para realizar na categoria Missões Livres.

Por um lado, a conclusão de Missões Livres renderá mais dinheiro para você gastar, bem como o potencial de ganhar novas armas ao derrotar Arsenais.

Por outro lado, essas Missões Livres podem fornecer uma variação agradável à sua experiência com missões únicas, como pilotar um dos gigantes arsenais dos chefes imortais ou coletar dados espalhados por um mapa.

As recompensas valem a pena e as missões posteriores podem ser seriamente desafiadoras.

Mantenha sua distância (ideal) para maximizar os danos

Se você mergulhar nas estatísticas do seu Arsenal, encontrará muitas informações que o jogo não explica. Um dos mais importantes, porém, é o alcance eficaz e ideal das suas armas. O alcance efetivo dos detalhes da sua arma a que distância sua arma causará dano. Enquanto isso, o alcance ideal descreve a distância ideal do seu alvo para obter o máximo de dano.

Para encontrar esses intervalos, você precisará examinar as estatísticas de suas armas antes da batalha. Na batalha, sua distância a um alvo está localizada embaixo do nome, e você deve ver uma diferença clara e dramática no dano da batalha ao atacar a partir do alcance ideal.

Você precisa terminar a campanha para repetir as missões da história

Daemon X Machina oferece uma tonelada de missões para você completar. No entanto, as missões completas da história só podem ser reproduzidas após o término da campanha. Durante a campanha, você encontrará missões de história com objetivos opcionais secretos que permanecem um mistério até que você os conclua incidentalmente. Não se preocupe em encontrá-los e completá-los pela primeira vez. Você pode voltar depois de vencer a campanha e descobri-la no seu próprio ritmo.

Também vale a pena saber que o jogo parece alegar que Missões Livres vão e vêm com base na disponibilidade dos outros mercenários; no entanto, acho que nunca perdi a capacidade de jogar um. Os parceiros mercenários que se juntam a você nessas missões podem mudar com o tempo, mas não posso dizer que já fui trancado.

Barreiras amarelas trazem perigo, e barreiras vermelhas trazem morte

Cada missão é confinada a uma área específica no mapa. Você saberá que está próximo do limite quando começar a ver barreiras. A primeira barreira que você verá é amarela, acionando um aviso de área. Você tem 20 segundos generosos para retornar à área da missão, ou então você explode imediatamente.

A barreira externa é vermelha e é com essa que você realmente deseja ter cuidado. Atravessar essa barreira, mesmo que por um momento, resulta em morte instantânea. Embora você nunca deva se aproximar de maneira independente, é inteiramente possível que um inimigo possa derrubá-lo.

Essas barreiras também podem ser vistas no minimapa, desde que você esteja próximo o suficiente. Embora eu não me lembre de ter tido um problema ao ver a barreira vermelha no mapa, geralmente a amarela parece se perder entre os outros recursos do mapa, então sua melhor aposta seria procurá-la no próprio ambiente.

Há duas maneiras de aumentar sua coleção de peças do Arsenal.

A primeira maneira de acumular peças é saquear itens do campo de batalha. Sempre que você encontrar um Arsenal inimigo abatido (seja AI ou mercenário oponente), você pode pegar um item dele. Se você tiver o espaço aberto correspondente no seu equipamento, você o equipará imediatamente; caso contrário, ele será enviado ao seu inventário base. O que não está claro é que alguns itens aparecem com texto em branco, enquanto outros aparecem com texto em amarelo. A diferença é que itens amarelos são aqueles que você nunca teve. Portanto, se você deseja concluir sua coleção de peças, escolha as amarelas.

A outra maneira principal de obter novas peças é desenvolvê-las na fábrica. O desenvolvimento de uma nova peça requer não apenas créditos, mas também uma peça específica existente. Você pode desenvolver vários itens ao mesmo tempo. Uma vez em desenvolvimento, você terá que concluir com êxito uma missão (qualquer missão) e depois retornar à fábrica para reivindicar os itens. Então escolha uma missão fácil, dê um chute na cauda e volte e aproveite sua recompensa!

Você pode personalizar completamente seu HUD.

Como um jogo mecânico, uma das características que definem o Daemon X Machina é a capacidade de personalizar completamente o seu Arsenal. Essa personalização não se limita apenas ao seu Arsenal. Se você der uma olhada nas opções do jogo, verá que pode personalizar completamente seu HUD.

Cada componente individual do HUD pode ser movido, redimensionado ou completamente excluído. Não gosta da sua saúde na parte superior da tela? Mova para o fundo. Minimapa muito grande? Encolha. Não gosta dos avisos que surgem quando você está com a saúde baixa? Desligue-os completamente. Embora eu pessoalmente não tenha tido problemas com o HUD padrão, acho que a quantidade de controle que você tem sobre a personalização é incrivelmente legal.

Uma missão pode ser concluída de várias maneiras.

Há pelo menos uma missão, se não mais, que pode ser concluída de duas maneiras diferentes. Não vou estragar qual missão é ou o que você precisa fazer para conseguir a outra, mas os resultados foram radicalmente diferentes. Um caminho ofereceu uma longa cena, fornecendo uma tonelada de informações da história, enquanto o outro caminho levou a uma brutal luta contra três arsenais por mim mesmo e apenas pulou o material da história. Essa é a única missão que conheço que permite que você faça isso, mas fique de olho em mais dessas oportunidades.

Referências:

Twin Finite, Nintendo Enthusiast, Nintendo Blast, wikipedia.

Mega Man X

Desenvolvido e publicado pela Capcom, Mega Man X é um jogo de ação do gênero plataforma, feito para SNES. Seu lançamento foi em 1993 no Japão, posteriormente, em 1994, chegou na Europa e América do Norte.

Enredo

Mega Man X se passa no século 22 em indeterminado ano, cerca de 100 anos após a série Mega Man original. X juntamente com seu amigo Zero, precisam acabar com os planos de Sigma, um líder Maverick poderoso que deseja trazer a extinção humana.

O protagonista

X (como é chamado por alguns) foi o primeiro dos reploids, que são robôs com capacidade de pensar e agir como bem entenderem. X foi criado por Dr. Light algum tempo antes de sua morte. Já que foi o primeiro Reploid, se sente culpado pelo problema com os mavericks, essa é sua razão de lutar. É preciso saber que, Mega Man X e o outro Mega Man, não são a mesma “pessoa”.

Outros personagens

  • Zero: todos pensam que Zero é um reploid, mas ele foi criado por Dr.Wily. Quem inventou os reploids foi Dr.Light. Seu passado é um pouco desconhecido, mas a história se esclarece mais na série Z.
  • Dr. Cain: é um cientista e arqueólogo que encontrou X enterrado numa capsula. É ele quem reativa X. Sua função no jogo é apenas guiar X e Zero ao caminho certo na luta contra o mal.
  • Sigma: é um reploid criado por Dr.Cain para liderar os Mavericks hunters. Porém, na sua luta contra Zero, ele quebrou o cristal de Zero (que continha um vírus criado por Dr.Wily para tornar Zero maligno, mas esse vírus acabou sendo transferido para Sigma, o tornando do mal).

Jogabilidade

Com exceção dos personagens, o jogo é bem similar aos outros da série, com pequenas diferenças, contudo, o estilo do jogo é o mesmo. O personagem deve escalar paredes, deslizar para baixo e melhorar armadura com as cápsulas encontradas nas fases.

Fases

O jogo possui 9 fases, sendo que, uma é introdutória. Vale a pena saber que, com exceção a fase de introdução, as outras fases são escolhidas pelo jogador e não seguem uma ordem certa, em outras palavras, você poderá escolher qual fase deseja passar conforme você ache mais fácil. Em cada fase você encontrará inimigos, bem como, situações difíceis de sair. Ao fim de cada fase, você deverá enfrentar um chefão, derrotando-o, você ganhará um novo poder.

Armadura

As armaduras são os principais upgrade do game, são extensões do próprio X. Cada parte se encaixa em uma área do corpo. Essas partes foram projetadas por Dr. Light muitos anos atrás e você as encontra nos estágios a medida que os passam, contudo, elas ficam escondidas, é preciso encontra-las. Existem 4 dessas partes: Cabeça, Corpo, Braços e Pernas.

Itens

No decorrer da fase, você encontrará itens, uns aparecem com mais frequência outros não. Algumas vezes você encontrá sem precisar derrotar ninguém, contudo, na maioria das vezes, você precisará derrotar algum alvo.

Os itens disponíveis no jogo são:

  • Life Energy: Restaura sua vida, quanto maior mais vida. Caso esteja totalmente curado a energia irá para algum Sub-Tank não cheio, caso não tenha nenhum o item não fará nada.
  • Weapon Energy: Responsável por recarregar os tiros especiais, mesmo que o jogador não tenha nenhum, esse item pode ser pego, contudo, não fará nada, se o jogador estiver com os tiros especiais cheios, ele também não fará nada.
  • 1-Up: Uma vida a mais.
  • Heat Tank: São extensões de sua vida, possui um em cada fase. Isso aumenta sua vida em duas barras. Esse item, na maioria das vezes, fica bem escondido.
  • Sub Tank: São cargas reservas de energia, ao todo existem 4 no jogo, você recarrega estando com a vida cheia e pegando qualquer item que regenera vida, o cura será repassada para o primeiro tanque não cheio e em lutas de chefes por exemplo você pode recorrer a cura armazenada nesses tanques para se recuperar. Eles também estão escondidos e ao contrário dos Heart Tanks você não tem como saber se a fase possui um destes ou não.

Recepção e conversões

Mega Man X foi recebido com críticas positivas para a sua jogabilidade, som e gráficos, se tornando um sucesso comercial no console SNES. O jogo recebeu conversão para MS-DOS em 1995, e um remake para PSP em 2005, intitulado Mega Man Maverick Hunter X. Também fora relançado na compilação Mega Man X Collection (2006), para PlayStation 2 e Nintendo GameCube, além de ter sido disponibilizado para download do Wii Virtual Console em 2011. Há ainda versões para telefones celulares e para os sistemas operacionais Android e iOS.

Deixe aí nos comentários, o que você acha desse game fantástico.

Referências:

Wikipedia, Eternal Players.

Crackdown 3

Crackdown 3 é um jogo eletrônico de ação-aventura de tiro em terceira pessoa com um estilo sandbox (não linear) publicado pela Xbox Game Studios Europe Exclusivamente para a Xbox One e Windows 10. Foi produzido pelo estúdio britânico Reagent Games e realizado pelo criador da série David Jones. O jogo foca-se na destruição em larga escala do Microsoft Azure, que permite que tudo no jogo possa ser destruído.

Sempre caçar Orbes da Agilidade

Este é bastante auto-explicativo, mas facilmente esquecido, se você está tentando passar pelo mundo de armas em primeiro lugar. Tudo com moderação é o mantra de Crackdown 3, e isso significa equilibrar todas as suas cinco habilidades, sempre que possível, para garantir que seu agente seja uma força da natureza em qualquer envolvimento. Embora possa parecer que existem muitas orbes de agilidade no mundo com as quais você não precisa se preocupar, sugerimos que, se vir uma sequência de orbs, você deve procurá-las imediatamente. Uma vez que você alcance nível 3 ou 4 de agilidade, torna-se muito difícil se classificar, e você precisará de toda a ajuda que puder obter se quiser escalar a torre final, então caças felizes!

Procure por Orbes Ocultos

Assim como o Agility Orbs, o Crackdown 3 tem um punhado de Orbes Ocultos, colecionáveis ​​secretos que oferecem uma explosão de experiência em todas as categorias. Isso significa que, se você estiver ausente em uma área, poderá aumentá-la rapidamente coletando alguns Orbes Ocultos. Eles são encontrados em áreas razoavelmente previsíveis e, na maioria dos casos, é possível olhar em volta e procurar por raios azuis de luz e encontrar um. Para habilidades como Condução e Força que são difíceis de subir de nível em conjunto com Explosões e Agilidade, os Orbes Ocultos são os seus meios para compensar a diferença, por isso não se esqueça deles!

Mobilize a milícia

Uma novidade no Crackdown 3 é a milícia civil que está sendo esmagada pelo controle de Elizabeth Niemand sobre a cidade. Pode não parecer tão importante no começo, e você pode pensar que é um exército de um homem só, mas nenhum homem é uma ilha, e você precisará do backup quando enfrentar alguns dos vilões mais nefastos do mapa. . Escale as torres de propaganda e resgate os prisioneiros encontrados nos pontos de dificuldade no mapa para que eles se juntem à sua causa. Você não vai se arrepender!

Procure novos gadgets

Seu botão RB no Crackdown 3 é bastante importante, dada a infinidade de novos gadgets adicionados ao jogo. No entanto, você começa com nada, e a única maneira de acabar com gangues em rápida sucessão é pegar granadas e aparelhos mais poderosos. Eles aparecem no mapa com um ícone de granada e, depois de pegá-los, eles são seus para sempre. De granadas de granadas padrão a cargas químicas que envenenam inimigos em uma área designada, seus gadgets são seus melhores amigos, por isso não se esqueça de construir um arsenal.

Sempre pegue armas dropadas

Armas em Crackdown 3 são muito mais fáceis de encontrar do que em jogos anteriores, e você deve ter o hábito de pegar tudo o que é derrubado pelos inimigos com os quais você limpa o chão. Não importa se é uma pistola automática ou um lançador de foguetes, quando você a pega, ela será adicionada permanentemente ao seu inventário, por isso é importante pegá-los para ter certeza de que você está pronto para qualquer situação.

Pontos de suprimento de força bruta

Este é um truque insolente, mas no Crackdown 3, você pode forçar o desbloqueio de pontos de abastecimento (indicados pelo símbolo Crackdown) simplesmente pousando perto deles. Isso significa que você pode abrir o mapa facilmente jogando-se em um ponto, apesar de quão fortemente ele pode ser. Isso pode parecer bobo no começo, mas vá para o centro do mapa em New Pantheon, esqueça como os adversários são difíceis e apenas aterrisse em um ponto para lhe dar uma melhor aderência à paisagem no começo do jogo. . Isso é importante se você quiser pegar os mais lucrativos orbes de três ou quatro estrelas e tornar seu agente o mais poderoso possível.

Obtenha as melhores armas cedo

Crackdown 3 é muito mais divertido com explosões, o que deve ser de conhecimento comum para quem já jogou os jogos anteriores. Uma vez que você tenha controle sobre as partes mais perigosas do mapa, você pode rapidamente pegar algumas das melhores armas no jogo que fazem da maioria dos recados um cakewalk caótico. Ao atravessar mais fundo no Novo Panteão, você encontrará inimigos mais difíceis. Faça o seu melhor para bater apenas um e pegar sua arma e ela será destravada para sempre. Este é um meio fácil de pegar um amarelo (arma explosiva) como o Homing Rocket o mais cedo possível para que você possa começar a transformar os inimigos em mingau.

Dirija até o nível um rapidamente

Em todos os jogos de Crackdown, a maioria dos jogadores esquece a habilidade de dirigir, e é bastante compreensível, pois mesmo na terceira parcela, o jogo oferece poucas razões para você se concentrar nisso, já que todo o resto é mais divertido. No entanto, você quer chegar ao nível um o mais rápido possível, apenas para tirá-lo do caminho. Uma vez que você atingiu o nível um, você desbloqueou o carro da agência, que você pode chamar com o D-Pad, então acerte alguns Stunt Rings e vagueie pelas estradas sinuosas nos desajeitados carros civis para que você possa continuar pastos mais verdes.

Familiarize-se com um pouco de Grand Theft Auto

Enquanto os veículos controlados por civis não são os melhores para usar em Crackdown 3, se você é um completista e quer completar sua garagem, você deve ter o hábito de roubar qualquer veículo que pareça novo, pois eles são desbloqueados permanentemente como você coloca sua bunda no couro. Melhor ainda, chame veículos inimigos com armamentos montados e use-os para barbar através de um bloqueio.

Continue “rolando”

Parece ridículo, mas a sua melhor defesa no Crackdown 3 é geralmente o botão L3. Rolling e air arhing através de confrontos lotados darão a você os quadros preciosos que você precisa para sobreviver, e isso se torna incrivelmente importante quando o vicioso gás Chimera é colocado em ação pela TerraNova. Rolling deixa seu agente imune à fumaça, então é uma boa prática continuar clicando em L3 o máximo possível, especialmente quando você enfrenta um grupo difícil de inimigos.

Ancore seu agente em torno de estações de reabastecimento

Outro hábito que vale a pena entrar é usar as estações de reabastecimento conforme e quando você as encontrar. Eles são marcados no mapa por um símbolo de triângulo arredondado e estão espalhados pelo mundo, localizados principalmente nas áreas que você está tentando liberar do controle da TerraNova. Quando estiver lutando, ancore-se em torno das estações de suprimentos para que você possa voltar para mais munição quando necessário. Você também pode usar pontos de abastecimento desbloqueados como estações improvisadas de reabastecimento, permanecendo sobre eles. Isso irá encher sua munição quando você acabar em um beco sem saída.

Não se esqueça dos seus punhos

Uma crítica do Crackdown 3 é que ele não faz um ótimo trabalho forçando você a utilizar todas as habilidades corretamente. É muito fácil se acostumar a explodir seus inimigos e se concentrar em explosões, mais do que qualquer outra coisa, porque é a maneira mais fácil de passar pela competição. Mas recomendamos que você não esqueça seus punhos. Primeiro, é muito divertido acertar os inimigos no terrier, mas o mais importante é que você pode sair rapidamente de uma ligação se estiver preso em terra sem munição. Você ficará surpreso com a eficácia, mesmo contra os mais formidáveis ​​inimigos e as máquinas que eles estão protegendo.

A Progressão Está Ligada Às Habilidades Que Você Usa

Como nas entradas anteriores, o Crackdown 3 fornece habilidades por trás de ações, em vez de pontos de habilidade. Em vez de permitir que os jogadores escolham quais habilidades desbloquear, a progressão é guiada pelo estilo de jogo. Você se encontra usando apenas armas? Então, o agente acabará amadurecendo em um Rambo pós- Primeiro Sangue.

O sistema de progressão da Crackdown nunca deixou de entregar as mercadorias, e o lançamento da Sumo Digital não é exceção. No final da campanha, um jogador deve ter criado um super-herói especificamente adequado às suas necessidades. Embora seja melhor se concentrar em sua mecânica preferida, tente dedicar um pouco de tempo a cada área. No mínimo, desbloqueie uma habilidade ou duas.

Considere Aumentar A Dificuldade

Dependendo da preferência pessoal, possuir inúmeros inimigos sem esforço soa como uma tarde perfeita ou desperdiçada. A mecânica de tiro casual do Crackdown 3 e o tom arcade não suportam uma experiência especialmente desafiadora, mas o jogo pode ser um pouco fácil demais.

A repressão 3 tem quatro níveis de dificuldade; Novato, agente, super agente e lendário. Como opção padrão, o Agent será como a maioria dos jogadores experimenta o exclusivo da Microsoft. Com exceção de algumas batalhas mecânicas, a campanha deve ser fácil para a maioria dos jogadores. A repetição é inevitável, independentemente da configuração, mas não precisa ser completamente irracional.

O Personagem Que Você Escolhe Importa

Espere, o Crackdown 3 tem mais agentes do que apenas Terry Crews? Quem selecionaria outra pessoa? Caramba, a Agência realmente precisa desperdiçar recursos empregando o Agente Anderson e Varma quando o melhor do Brooklyn   está na folha de pagamento?

Existe alguma diferença discernível entre os personagens? Honestamente, o Crackdown 3 poderia ter feito mais com sua lista. Todo mundo basicamente controla da mesma maneira; no entanto, todo agente fornece um bônus estatístico exclusivo ao XP de uma habilidade. Conseqüentemente, escolher um agente que elogie o estilo de jogo de um usuário faz muita diferença. Em vez de personagens gentis, os agentes do Crackdown 3 estão mais próximos de skins projetadas para desbloquear benefícios.

Existem 15 personagens Para Desbloquear

Fora do portão, um jogador pode escolher entre seis agentes iniciais, com mais 15 para desbloquear. Além dos bônus de estatísticas, os personagens possuem seus próprios modelos únicos, para que você possa apreciar alguns sobre outros. Mais importante, os agentes desbloqueados durante a campanha podem ser usados ​​no modo cooperativo multiplayer do Crackdown 3. Supondo que outras pessoas estejam dispostas a participar do caos, coletar todos os agentes aprimora as partidas online.

Como eles são desbloqueados? Os agentes podem simplesmente ser comprados? Representadas como orbes, amostras de DNA  podem ser encontradas espalhadas pelos telhados e becos de New Providence, com cada uma sendo associada a um agente específico. Esses itens colecionáveis ​​estão disponíveis desde o início.

Não Pare

Os controles do Crackdown 3 demoram um pouco para se acostumar. Isso não quer dizer que o Terry Crews digital opere como um androide levemente disfuncional tentando replicar os movimentos do modelo original, mas o Crackdown parece arcade. Comparado com outros jogos de tiro em terceira pessoa, o lançamento do Sumo Digital parece inicialmente irregular ou impreciso. Felizmente, essa impressão diminui depois de uma ou duas horas.

Repressão não é Gears of War. Esconder-se atrás da cobertura raramente paga dividendos. A chave da vitória é estar constantemente em movimento. No meio de uma batalha aquecida, role e esquive para evitar danos ao inimigo. A animação do primeiro não é a mais bonita, mas ninguém nunca acusou Crackdown de ser bonita.

Faça As Principais Missões Até Que Você Esteja OP

Nos jogos Sandbox, geralmente há a tentação de seguir direto para o endpoint, apenas para verificar se uma conclusão imediata é viável. O grande problema do Crackdown 3 não pode ser acessado até que a maioria da Nova Providência esteja livre da influência da Terra Nova, mas uma abordagem direta pode ser exercida ao lidar com o chefe de um domínio. Não é aconselhável.

Eventualmente, seu agente deve ser dominado a ponto de absurdo, mas as poucas horas de abertura são consideravelmente mais exigentes. Uma corrida louca até o fim é a maneira mais rápida de garantir uma missão fracassada. Cada área possui algumas missões secundárias (desafios) destinadas a reduzir a influência do chefe do governo. Recomendamos concluir o máximo dessas missões possível.

O Mapa É Pequeno, Mas A Verticalidade É Impressionante

O mapa do Crackdown 3 é vertical e não horizontal. Existem arranha-céus escaláveis ​​mais do que suficientes para manter um explorador ocupado por algumas horas. Considerando que o exclusivo da Microsoft está preso no  purgatório do desenvolvimento  há aproximadamente meia década, a apresentação sem textura e o alcance ambicioso de New Providence podem ser um ponto de discórdia para alguns. Justificado.

A repressão 3 é divertida, mas dificilmente estamos lidando com uma obra-prima. Poderia ter sido melhor? Definitivamente. Ainda se pode divertir? Sim. Em termos de tamanho, o mapa de Yakuza 0 não pode ser comparado à sandbox de Far Cry 5; por outro lado, o último não possui a personalidade do primeiro. O Crackdown 3 não atinge as mesmas alturas (hehe) que o peculiar prequel da Sega, mas é decente.

Elimine Os Pequenos Inimigos Antes De Lutar Contra Chefes

Os inimigos forrageiros são projetados para atingir um fim agudo. Os oponentes competentes parecem fantásticos no papel, mas há uma razão pela qual  os exércitos dos Dynasty Warriors só ficaram mais burros a cada geração que passa. Gratificação instantânea é o nome do jogo, e o combate carece da profundidade necessária para justificar a frustração resultante de inúmeras derrotas nas mãos de adversários casuais.

Repressão 3 é o mesmo. Os capangas são meramente fontes de energia para promover os músculos de Terry, mas os ignore por sua própria conta e risco. Enquanto estão envolvidos em uma feroz briga de chefes, os capangas tendem a se unir ao cenário, mas seus ataques nunca param de acontecer. Leve-os para fora.

Dirija De Forma Imprudente

Por que os jogos de sandbox enfrentam dificuldades para implementar controles de direção decentes? Talvez o combate de carro de Mad Max tenha atingido uma altura tão incrível de grandiosidade que todos os outros jogos foram arruinados retroativamente. Embora não seja o pior, a direção do Crackdown 3 certamente não está entre os melhores. Os carros sentem-se flutuantes e geralmente não respondem, levando a erros visuais aparentemente fáceis. Não, não estamos apontando para o rio!

Então, os veículos devem ser simplesmente evitados? Correr é muito mais satisfatório, mas o Crackdown 3 parece ciente da natureza imprevisível dos controles de direção. Os jogadores não são punidos por colidirem com civis. De fato, eles são recompensados ​​por isso! Bem-vindo à raiva da estrada!

Carro Da Empresa De Repressão

Na melhor das hipóteses, a direção do Crackdown 3 oferece uma breve pausa de saltar por prédios altos ou coletar orbes. Devido aos controles imprecisos e à seleção aleatória esmagadora de veículos de rua, pode-se ficar tentado a ignorar completamente a direção. Resista a esse impulso.

Se nada mais, gaste tempo suficiente ao volante para alcançar o nível um e desbloquear o carro padrão da Agência. Os automóveis aleatórios da New Providence nada mais são do que um precursor do negócio real, e esse veículo transformador pode até ser convocado para a localização do usuário. Certas áreas exigem a forma Spider do carro para acessar. Fundamentalmente, a direção melhora gradualmente à medida que a campanha avança.

Mais Rápido Que Um Trem-Bala

Repressão 3 é uma fantasia de poder. As forças de Terra Nova estão travando uma batalha perdida e a versão final do herói se aproxima da insanidade. Há uma discrepância tão grande no poder que sentimos muito pelos vilões!

Na maior parte da campanha, o carro da Agência oferece a maneira mais rápida de dirigir do ponto A ao B, principalmente com todas as suas habilidades desbloqueadas. No entanto, recomendamos que você encerre após ativar o formulário Spider. Além de ser muito mais divertido, correr é mais rápido do que dirigir. Não dedique muito tempo a uma habilidade destinada a ser superada.

Ir Para Granadas Cedo

Crackdown 3 brilha mais quando a tela está cheia de coisas acontecendo e inimigos voando como o Team Rocket em uma terça-feira aleatória. Abrace o caos! Os jogos em sandbox se vendem com a idéia de liberdade dos jogadores. Deseja enfrentar o chefe de uma área imediatamente? Faça. Prefere dizimar metodicamente a organização, eliminando um membro de cada vez? Vá em frente.

Agora, na verdade, a variedade não é o ponto forte do Crackdown 3 . O ciclo de jogo raramente muda, mas é divertido o suficiente. Iluminadas por um círculo verde, novas granadas estão espalhadas pelo mapa. Uma vez desbloqueados, eles são adicionados automaticamente ao catálogo da Agência, garantindo que nunca é difícil criar um boom.

Comboios Inimigos São Um Presente

Os jogadores devem estar constantemente acumulando experiência no  Crackdown 3. Ações recompensam pontos, portanto não existe esforço desperdiçado. Comparado aos títulos recentes de sandbox, a Sumo Digital criou um mapa relativamente compacto. Uma viagem de cinco minutos deve ser suficiente para atravessar a largura de New Providence.

Em outras palavras, não há razão para ignorar nenhum ponto de experiência gratuito. Comboios de veículos inimigos oferecem uma recompensa válida por eliminá-los, e eles não são particularmente difíceis de superar. Faça um esforço extra para limpar as ruas de New Providence, removendo quaisquer agentes da Terra Nova loucos o suficiente para dirigir pelos bairros da Agência.

Buraco Negro

É isso mesmo, Crackdown 3 tem uma arma que dispara buracos negros em miniatura. É isso. Os jogos atingiram o pico.

A maioria das armas fica a apenas um soldado inimigo, mas existem certas exceções. A arma Singularity / Oblivion está localizada no Science Center da Central Shade, um edifício escalável idealmente deixado para as últimas horas da campanha. Tecnicamente, a arma está disponível para ser usada desde o início, mas King Kong pode ter dificuldade para chegar ao cume do Science Center.

Referências:

Screen Rant, GameMe, Wikipedia.

World War Z

World War Z é um videogame de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Sabre Interactive e publicado pela Mad Dog Games. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 16 de abril de 2019 e será lançado para o Nintendo Switch em uma data não especificada no futuro. Vagamente baseado no livro de 2006 com o mesmo nome e ambientado no mesmo universo da adaptação cinematográfica de 2013 , o jogo segue grupos de sobreviventes de um apocalipse zumbi nas cidades de Moscou, Nova York, Jerusalém, Tóquio, e Marselha.

Gameplay 

O jogo é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa, no qual quatro jogadores lutam contra grandes hordas de zumbis em locais como: Nova York, Jerusalém, Moscou, Tóquio, e Marselha. Os jogadores podem escolher entre seis classes, incluindo o Gunslinger, o Hellraiser, especialista em explosivos, o Fixer, o Medic, o Slasher, especialista em mêlée, e o Exterminator, especialista em controle de multidões. Novas vantagens e armas podem ser desbloqueadas para cada uma das classes à medida que os jogadores progridem no jogo. O jogo pode suportar até 1.000 inimigos que aparecem na tela simultaneamente, e eles podem se escalar para alcançar jogadores em um nível mais alto. Os jogadores podem coletar itens diferentes no campo de batalha, mas seus locais são gerados proceduralmente. Além de lutar contra zumbis, os jogadores também precisam completar objetivos diferentes, como escoltar sobreviventes, em cada local.

O jogo apresenta cinco modos competitivos para vários jogadores. O modo Jogador x Jogador x Zumbi coloca dois times de jogadores um contra o outro, enquanto as hordas de zumbis atacam os dois times. Outros modos incluem Swarm Deathmatch, Swarm Domination e King of the Hill. 

Escolhendo a classe certa

Para qualquer jogo baseado em classe, qual o papel que você escolhe pode afetar drasticamente a experiência de jogo. No entanto, as aulas do WWZ não são tão especializadas quanto um jogo como Overwatch e só têm algumas pequenas diferenças. Dito isto, eles ainda oferecem vantagens valiosas que complementam diferentes estilos de jogo, então vamos examinar cada um deles:

O Gunslinger é um atirador especialista com acesso a armas com altas taxas de tiro e que permitem derrubar inimigos. Esta é uma das melhores classes, devido à sua alta produção de danos e estilo de jogo simples. A maioria das vantagens do Gunslinger gira em torno de melhorar o desempenho das armas e o consumo de munição.

O Hellraiser é sobre explosões chamativas e causando danos maciços a grupos de inimigos com C4 e Claymores. Esta classe é muito mais versátil e pode ser útil tanto na defesa quanto no flanqueamento. Muitas das vantagens do Hellraiser se concentram em aumentar o dano causado por explosivos.

O Slasher é classificado como corpo-a-corpo do WWZ e, portanto, se concentra mais no combate de perto. Além disso, os Slashers têm uma arma de choque que choca grupos de zumbis, deixando-os vulneráveis ​​a ataques. Uma das classes mais fracas do jogo, a maioria das vantagens do Slasher gira em torno de melhorar sua resistência e dano corpo a corpo.

O Medic é a única classe de curandeiro na WWZ , e começa com uma pistola Stim que pode curar aliados a longa distância. Eles também têm uma Granada Mascarada que impede momentaneamente os zumbis de detectar você e seus colegas de equipe. Embora o Medic possa ser extremamente útil em situações difíceis e em dificuldades mais difíceis, uma equipe bem coordenada é melhor com mais poder de fogo.

O Fixer é outra classe de suporte que pode fornecer uma equipe de munição extra e cartuchos explosivos. Embora o Fixer possa não ser tão chamativo quanto algumas das outras classes, ele se torna instrumental em maiores dificuldades quando a munição se torna muito mais escassa. Esta aula é excelente para quem gosta de desempenhar um papel de apoio e garantir que sua equipe esteja pronta para a batalha.

O Exterminador é sobre exércitos aniquiladores de zumbis com Claymores e Coquetéis Molotov. É um pouco mais agressivo que o Hellraiser, mas pode facilmente ficar sobrecarregado se você não tomar cuidado, pois suas habilidades causam dano ao longo do tempo. Esta é uma aula completa, extremamente útil em todos os níveis de dificuldade e organização de esquadrões.

Escolhendo a arma certa

WWZ apresenta uma ampla seleção de armas para lidar com os mortos-vivos que são divididos em diferentes níveis. Enquanto a maioria delas é útil na maioria das situações, algumas armas são superiores a outras. Então, vamos analisar cada nível e destacar algumas das melhores armas:

Nível I – Inclui o rifle Scout (Mini-21), SMG compacto (Gal 9), espingarda (M500), pistola (protetor de 1911) e pistola automática (Geist 17MP). Essas armas geralmente estão disponíveis para você no início de uma missão, dependendo da sua classe. O SMG compacto e a espingarda serão o seu destino para grandes grupos de inimigos, mas não subestime a eficácia do seu silenciador Pistol para matar zumbis silenciosamente.

Nível II – Inclui o rifle de assalto (ARK-103), carabina esportiva (Pac-15), SMG (TMP5), espingarda de combate (S890), rifle sniper (Mk110), PDW (Senjata PDW) e espingarda compacta (S890 Shorty) . Essas armas são fáceis de encontrar em missões e podem levá-lo a muitas batalhas, mesmo em obstáculos mais altos. Os destaques são o Rifle de Assalto e a Carabina Esportiva, devido ao seu imenso poder de parada, com a Espingarda de Combate e a PDW logo atrás.

Nível III – Inclui Carabina de Assalto (HW416), Rifle de Batalha (HAMR-17), Rifle Bullpup (XTAR-95), SMG Avançado (Keris V10), Espingarda de Assalto (Taiga-12) e Besta (Repetidor X). Essas são algumas das armas mais poderosas do jogo e, portanto, muito mais raras, portanto, se você se deparar com uma, considere pegá-la. Armas como a Carabina de Assalto, o Rifle de Batalha e o SMG Avançado vão ajudá-lo a derrubar enxames de zumbis de maneira rápida e eficaz.

Armas Pesadas – Inclui Revólver (Casull 6), Motosserra (SchreiTech Forrest Warrior), Espingarda de Assalto Pesado (Taiga-12), MGL (Hailstorm MGL), Metralhadora (MAG5), Lançador de RPG (RPGL4 Rocket Launcher), Rifle de Carga (BF25 Sniper) Rifle) e o Grenade Launcher (Thumper GL). Essas armas são mais úteis, como metralhadora, RPG, Payload Rifle e Heavy Assault Shotgun.

Armas corpo a corpo – inclui o pacote de facão e lobo (pá). A menos que você esteja jogando como Slasher, você não deve usar sua arma branca como principal meio de defesa. No entanto, eles provam ser eficazes para matar zumbis furtivos e sempre que você estiver com pouca munição.

Configurando defesas

Em algumas missões, você tentará manter uma posição à medida que os zumbis se aproximam. Para sobreviver, você precisará configurar várias armadilhas e torres para ajudar a manter os inimigos à distância. Aqui está uma lista de todas as defesas e como usá-las efetivamente:

Arame farpado – Pode prender e matar zumbis. Atualmente, temos uma exploração que permite que você fique em pé com segurança no meio de arame farpado, onde os zumbis não podem alcançar.

Torreta Metralhadora – torres controladas por jogadores que são ótimas para controle de multidões. A única desvantagem disso são os pontos cegos visíveis, que podem deixá-lo vulnerável a ataques.

Argamassa – Pode causar uma explosão de área alvo. Estes são úteis para manter o controle dos pontos de estrangulamento.

Torres automatizadas – Podem detectar e matar zumbis por conta própria. Eles podem ser extremamente úteis, desde que você os coloque em uma boa posição e lembre-se de reabastecer sua munição.

Armadilhas Elétricas – Pode temporariamente chocar zumbis no lugar. Essas armadilhas oferecem mais tempo para matar zumbis que se aproximam e são ótimas para pontos de entrada monitorados por um único jogador.

Reabasteça munição regularmente

Existem inúmeros inimigos a serem eliminados na Segunda Guerra Mundial , que podem esgotar rapidamente sua munição – se isso acontecer, você será capaz de derrotar alguns inimigos com ataques corpo a corpo, mas você não deve depender disso se não quiser receber desnecessários danificar. A munição pode ser reabastecida com caixas especiais – localizadas em locais importantes (quando a equipe precisa se defender contra um enxame de zumbis), você também pode tropeçar nelas enquanto explora o mapa.

Monitore seu entorno

Você sempre terá um mini-mapa à sua disposição. Lá você encontrará (marcado em vermelho) as direções a partir das quais os inimigos estarão se aproximando de você, dando-lhe tempo para se preparar. Os locais dos seus aliados também podem ser verificados no minimapa – eles são marcados por pontos azuis.

Procure novas peças de equipamento

Durante cada missão, você encontrará vários baús com equipamentos – dentro você pode encontrar medkits, explosivos e novas armas. Novas armas também podem ser encontradas ao ar livre. Você deve estar atento a novos equipamentos e trocar de arma sempre que necessário – por exemplo, quando a arma que você está usando atualmente não se adequa ao seu estilo de jogo.

Use uma arma silenciada sempre que tiver a chance

Graças às armas silenciadas (como a pistola com a qual a maioria das classes começa no início da missão), você será capaz de evitar encontros desnecessários com os inimigos – os inimigos não conseguem ouvir os tiros de uma arma silenciada e a maioria morre de um único tiro para o outro. a cabeça. O uso de armas “regulares” gera muito barulho que atrairá a atenção de inimigos próximos.

Atire com precisão

A munição é valiosa no jogo, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos, você não deve gastar munição desnecessariamente em inimigos solitários. Séries curtas e precisas, com foco nas cabeças de seus inimigos, permitem que você elimine rapidamente seus inimigos e economize uma grande quantidade de munição preciosa

Salve explosivos para grupos de inimigos

Durante cada missão, você encontrará pelo menos uma vez um enxame – um enorme aglomerado de zumbis, muitas vezes atingindo milhares de inimigos. Você deve salvar explosivos para encontros com enxames (geralmente encontrará contêineres usados ​​para reabastecer explosivos em locais onde o enxame aparece) – cada um deles permitirá que você derrote vários inimigos ao mesmo tempo.

Os explosivos também são extremamente eficazes quando usados ​​em espaços fechados – túneis ou interiores de edifícios. Uma granada precisa, C4 ou um coquetel molotov, é suficiente para eliminar uma dúzia de inimigos.

Ajudar aliados abatidos

Quando os pontos de vida de um aliado caírem para 0, seu personagem será derrubado. Outros companheiros de equipe poderão se aproximar do caído e “revivê-lo”. O tempo para ressuscitar um aliado é limitado, bem como o número de vezes que isso pode ser feito antes que o personagem morra permanentemente – isso diminui à medida que o nível de dificuldade aumenta (em Instane, o personagem morre após um knockdown).

Cuidado com zumbis especiais

Existem vários inimigos especiais no jogo, diferindo severamente dos zumbis comuns. No momento são:

Ceifador – o inimigo está se movendo de quatro e atacando o jogador se ele estiver perto o suficiente. Seu ataque derruba o alvo – o inimigo estará constantemente causando dano e você precisará da ajuda de um aliado para escapar de suas garras.

Touro – um inimigo fortemente blindado que investe contra o jogador, o pega e joga o personagem no chão. O inimigo repetirá o processo até que o jogador esteja morto. É necessária assistência aliada para escapar do domínio do inimigo. O inimigo está totalmente blindado – os únicos pontos fracos são as costas e a cabeça.

Hazmat – o inimigo especial mais frequentemente encontrado que pode ser facilmente distinguido pelo traje amarelo de hazmat. Matar esse inimigo libera uma nuvem de gás tóxico, causando dano aos jogadores dentro dele. Se o inimigo morrer com um tiro na cabeça, a nuvem não aparecerá.

Gritador – um inimigo peculiar, pois sua única tarefa é gritar. O grito atrai a atenção de todos os inimigos próximos – a eliminação rápida do inimigo é crucial para impedir que ele atraia uma horda de zumbis para o seu local.

Nota: a quantidade de mortes que você faz durante uma missão não afeta a quantidade de pontos de experiência que você recebe no final.

Lembre-se de que você pode praticar sozinho, no modo offline

Embora a World War Z seja um jogo on-line, você pode jogar livremente no modo off-line, com a ajuda de bots controlados por IA – foi descrito detalhadamente no capítulo “Você pode jogar a World War Z offline” deste guia. O modo offline é um bom método para aprender o jogo – os bots não vão te apressar e você pode levar o seu tempo. Além disso, os bots são eficazes até o nível de dificuldade Difícil, tornando este um bom método de nivelamento até o nível 15-20.

Em vez de destruir torres automatizadas, corte-as

Durante certas missões, você encontrará torres automáticas hostis que dispararão contra qualquer coisa à vista – mortos-vivos e vivos. Você pode destruir essas torres, mas também pode abordá-las por trás e cortá-las. Este último permitirá que você assuma o controle da torre e use-a contra zumbis.

Destrua inimigos especiais Hazmat atirando suas cabeças

Normalmente, matar um zumbi especial Hazmat fará com que ele libere uma nuvem venenosa, causando dano contínuo a você e seus aliados. Você pode impedir que isso aconteça matando o zumbi com um tiro na cabeça – assim o inimigo não liberará a nuvem mortal de gás.

Procure por violações de encargos

Taxas de violação são itens especiais que podem ser encontrados no jogo – a classe Fixer e a classe Hellraiser podem começar com elas com a ajuda de vantagens apropriadas (mas nos capítulos dedicados a essas classes). As taxas de violação podem ser usadas para abrir passagens e entradas normalmente trancadas, atrás das quais você encontrará itens valiosos e armas de alto nível, oferecendo uma vantagem contra zumbis.

Se você não tiver explosivos, atire na base do enxame de zumbis

Os enxames de zumbis aparecem em momentos críticos durante as missões, na maioria dos casos em que você precisa defender um ponto. Eles tentarão subir até um ponto específico, criando uma construção tipo pirâmide. Se você não tiver explosivos, poderá matar os zumbis localizados na base da pirâmide, causando o colapso de toda a “estrutura”, dando-lhe algum espaço para respirar.

Conheça as lojas 

Entre cada rodada, os jogadores são fortemente aconselhados a encontrar uma “loja” e carregar o que precisam. Existem duas lojas distintas para ir; uma é uma loja que vende apenas equipamentos para defesas e a outra é uma loja que vende; munição, kits médicos e armas. Para evitar ficar confuso, observe como eles são decorados. A “loja de defesa” será atada com arame farpado e caixas com explosivos nas prateleiras, a “loja de munição” será cuidadosamente empilhada com caixas de munição e kits médicos. Isso pode ser básico, mas saber disso evitará confusão e economizará tempo. Pelo menos uma pessoa no esquadrão deve economizar seu dinheiro para desbloquear armas de segundo nível, o mais cedo possível. Isso aliviará a frustração quando os zumbis começarem a ficar difíceis nas próximas rodadas.

Mudar de local a cada quinta rodada

Não acampe apenas em um ponto durante toda a partida. Seja flexível e vá para outro local no mapa a cada 5 rodadas. Isso não apenas manterá o jogo atualizado, mas também forçará os zumbis a mudar seu fluxo e fornecerá um pouco de tempo e espaço de manobra para jogá-los no Hades. Tenha uma pessoa bem na frente, duas no meio do mapa e uma na parte de trás. É uma boa idéia ter um artilheiro pesado na frente, enquanto todos atrás jogam como apoio.

As melhores ferramentas de defesa

Embora todo jogador possa ter suas preferências, é amplamente considerado que as melhores ferramentas de defesa a serem usadas são as; “Redes de tensão” e “Auto-torres”. O Voltage Grids impedirá qualquer tipo de zumbi atrás do time e as Auto Turrets são uma boa segunda opção. Sempre cubra a entrada traseira e qualquer abertura ao redor. O arame farpado não é a melhor opção para uso em defesas, então economize dinheiro e tente obter uma torre automática estacionária ou automática. Eles são especialmente úteis no último segmento do mapa (no final da partida), já que as torres têm um alcance excelente e as Voltage Grids podem realmente quebrar uma horda.

Dicas finais

Você pode jogar o jogo inteiro com bots controlados por IA offline, que são eficazes em dificuldades mais baixas.

Nos consoles, você pode pressionar ‘Up’ no direcional para marcar zumbis especiais e itens úteis.

Forme uma linha horizontal com seu time ao atacar para evitar fogo amigo.

Se você está à frente do grupo, agache-se para que os colegas possam atirar em você.

Reserve um tempo para pesquisar áreas de suprimentos antes de prosseguir.

Você pode equipar uma habilidade por coluna na árvore de privilégios.

Torres automáticas inimigas podem ser invadidas para lutar ao seu lado.

Se você atirar no fundo de uma pilha de zumbis, todos cairão.

Referências:

Gaming Scan, Gaming Rant, Game Pressure Guides, wikipedia.

The Sinking City

The Sinking City é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Frogwares. Inspirada nas obras doautor de ficção de horror HP Lovecraft, ela se passa na cidade fictícia de Oakmont, Massachusetts, na década de 1920, a história segue o investigador particular e veterano de guerra Charles W. Reed, enquanto procura pistas sobre a causa das visões aterrorizantes. atormentando-o, e se envolve no mistério da inundação implacável de Oakmont.

The Sinking City foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2019 e para Nintendo Switch em setembro de 2019.

Gameplay

The Sinking City é um jogo de detetive de mundo aberto com uma perspectiva de câmera em terceira pessoa. Ele apresenta um sistema de investigação no qual o resultado das missões do jogador geralmente é definido pela observância dos jogadores ao investigar diferentes pistas e evidências.

A cidade de Oakmont é composta por sete distritos (Advent, Coverside, Grimhaven Bay, Oldgrove, Reed Heights, Salvation Harbour e The Shells) que foram afetados por inundações em vários graus, e o jogador deve usar um barco para proteger com segurança atravessar as ruas inundadas para alcançar áreas mais secas. O jogador pode nadar se necessário, mas a água está infestada e pode danificar fatalmente a saúde e a sanidade do jogador. O jogador também monta um arsenal de ferramentas e armas, e às vezes deve usá-los para matar criaturas de outro mundo e dissipar alucinações. No entanto, como Oakmont é um lugar isolado, com recursos cada vez menores e ordem social deteriorada, as balas substituíram o dinheiro como moeda preferida; gastar muitas balas pode deixar o jogador incapaz de trocar os itens desejados. Outro recurso importante é a sanidade, que é gasto em poderes de investigação usados ​​para reconstruir cenas de crimes e identificar pistas. A sanidade se regenera lentamente por conta própria, mas pode ser reabastecida mais rapidamente com medicamentos antipsicóticos. Cenas e encontros perturbadores podem causar quedas repentinas e acentuadas de sanidade, afetando a percepção do jogador sobre o ambiente circundante e a perda completa de sanidade é fatal.

Realize as primeiras missões principais para obter mais armas

É fácil se desviar rapidamente em The Sinking City, explorando e realizando as várias missões secundárias que os NPCs pedem a você. Mas no começo, seu poder de fogo é limitado a uma pistola e um revólver, com poucas munições. Certifique-se de enfrentar as primeiras missões principais em breve e o Sr. Throgmorton o recompensará com uma espingarda para adicionar ao seu arsenal. A missão principal a seguir lhe renderá um poderoso rifle de batalha. Agarrá-los como prioridade o deixará melhor equipado para enfrentar as missões secundárias no jogo. 

Cuidado para não ficar dentro de casa

Enquanto a cidade é surpreendentemente segura para passear a maior parte do tempo, está entrando em prédios que podem representar uma ameaça na cidade que afunda. Os Wylebeasts aparecerão dentro de muitos deles, então verifique se você tem suprimentos e fique de olho – mesmo que você não consiga ver nada quando entrar, os wylebeasts podem aparecer depois.

Poupe com munição

A Cidade naufragada é muito rígida quanto à munição que você pode carregar, geralmente permitindo apenas dois ou três clipes para cada arma. Pulverizar e orar não é o nome do jogo aqui – faça cada tiro valer. Também faça bom uso de suas armadilhas e explosivos, embora você também precise monitorar os recursos. 

Se você está com pouca munição, as casas da cidade são uma boa aposta para a eliminação, geralmente fornecendo mais do que uma recompensa de missão. Basta ter em mente o aviso acima sobre o perigo dessas áreas – você pode pelo menos ser capaz de invadir um armário ou dois e depois ficar mais assustador antes que os animais vampiros cada um de você. Lembre-se de usar o seu Mind’s Eye para destacar recipientes saqueados.

Uma dica de som estranho, talvez, mas tente sempre manter um pouco menos de munição do que o seu limite máximo (ou seja, não crie o suficiente para preencher completamente suas reservas). A conclusão de uma missão geralmente concede munição e, se você já estiver cheio, não receberá a recompensa. Você nem chega a recebê-lo mais tarde quando esvazia seus bolsos, por isso é completamente inútil.

Fique de olho nas caixas telefônicas

Estes são os seus pontos de viagem rápida. Embora Oakmont não seja o maior mapa visto em um videogame, ainda pode demorar um pouco para se deslocar devido às inundações. Basta caminhar próximo de uma caixa telefônica para desbloqueá-la para uso futuro. Existem várias caixas telefônicas em cada distrito.

Como encontrar evidências

Se você está lutando para encontrar evidências em uma cena (as áreas em que você pode fazer isso estão marcadas com uma lupa no mapa), procure metodicamente em todas as paredes e cantos de uma sala os itens a serem capturados ou inspecionados e observe para a vinheta da tela que diz para você usar o olho da mente. Continue explorando uma cena até ver ‘Principais evidências coletadas’ ou, de preferência, ‘Todas as evidências coletadas’.

Se você não sabe o que fazer a seguir, leia suas dicas e pense no que elas podem sugerir. Você precisa de uma nova informação? Um dos arquivos da cidade – biblioteca, delegacia de polícia, prefeitura etc. – pode ajudá-lo a encontrar o que precisa? E, para qualquer pista que mencione uma localização aproximada, prenda-a em seu mapa, pronta para a investigação.

Preste atenção nos ícones no Livro de Casos

Uma grande ferramenta de todo detetive é um caderno onde todas as pistas dos casos são armazenadas. Em The Sinking City esse caderno é o Livro de Casos, que mostra todas as missões disponíveis e as pistas coletadas.

As pistas possuem ícones que ajudam a mostrar o que você deve fazer em seguida. Ícones com uma Rosa dos Ventos significam que a pista se refere a uma localização. Já pistas com um caderno como ícone, se referem a pesquisas que devem ser feitas. Há alguns lugares para pesquisa em Oakmont, são eles:

Jornal (para anúncios, propagandas e notícias)

Polícia (para crimes, mandados e suspeitos)

Prefeitura (para localizações de pessoas, empresas)

Biblioteca (para encontrar obras, autores)

Hospital (pacientes, médicos e funcionários)

Nesses lugares você usa a evidência coletada para encontrar o que precisa para avançar no caso. Caso esteja no local correto, o ícone do caderno irá aparecer quando a pista for selecionada.

Coletando evidências

Ao chegar em um local para coletar evidências, o ícone é marcado no mapa com uma lupa. É importante prestar atenção nesse ícone, pois se ele se manter branco, significa que você deixou algo para trás. Se ele estiver amarelo, significa que as principais evidências foram coletadas, mas não todas.

O ícone verde, por fim, significa que todas as evidências foram coletadas e você pode seguir em frente.

Olho da Mente

Após descobrir o Olho da Mente, habilidade de Reed para descobrir objetos, rastros e até salas ocultas, a vontade é de usá-lo a todo instante procurando pistas escondidas. Porém, o jogo te dá uma dica de quando é necessário usá-lo.

Ao perceber que as bordas da tela estão arredondadas (como um olho mesmo), significa que é o momento certo para usar o Olho da Mente e coletar aquela pista.

Cartas de Oakmont

Uma das primeiras missões paralelas que você irá receber é uma chamada “Cartas de Oakmont”. Você a pega no hotel, Recife do Diabo, onde mantém um quarto.

A missão consiste em adentrar locais e resgatar cartas de um homem que sofria com visões (como o próprio protagonista).

Se você é um louco por side-quests, como eu, a vontade é de marcar todas as localizações no mapa e ir correndo resgatar essas cartinhas, mas não recomendo.

Os locais das cartas estão cheios de monstros e não é uma boa ideia enfrentá-los de início. Espere um pouco, se acostume com as mecânicas do jogo e, aí sim, vá aos locais que oferecem diversos itens úteis.

Melhore o seu golpe

O combate não é o principal em The Sinking City, mas você precisa utilizá-lo com frequência, seja para enfrentar monstros ou bandidos. Munição não é algo que você terá facilmente, visto que a moeda de Oakmont é a própria munição, portanto não há como comprá-la. Ou você fabrica ou ganha algumas em suas missões.

Uma boa alternativa é melhorar o seu golpe corpo a corpo na sessão de habilidades. Assim, você deixa seu ataque mais forte e mais rápido fazendo com que seja fácil enfrentar pequenas criaturas, mas…

Fugir é sempre uma boa opção

Nem sempre enfrentar as criaturas é viável. Em algumas ocasiões, principalmente nos pontos marcados como perigosos no mapa, elas irão aparecer aos montes, então não se sinta mal em fugir. Algumas criaturas são rápidas, outras jogam projéteis, então quando elas se unem, pode ser fatal.

Corra como se não houvesse amanhã e saia da região o mais rápido e com menos dano sofrido possível.

Não há pressa

Este conselho é sobre a história, mas também sobre a navegação na própria cidade. Viajar por Oakmont é um processo demorado. Reed não corre rápido, e você estará percorrendo muita distância quando viajar de um lugar para outro. O dilúvio e as ruas inundadas vão atrasá-lo ainda mais. Mesmo passeios curtos exigirão a mudança de andar para andar de barco e voltar.

Sinta-se à vontade com o ritmo – e saiba que está indo o mais rápido possível – e não ficará frustrado.

Desbloqueie pontos de viagem rápidos enquanto explora

Existem pontos de viagem rápida espalhados por toda a cidade. Você precisará visitar cada um primeiro para poder viajar rapidamente para ele mais tarde.

Assista a bússola na parte superior da tela enquanto você caminha. Sempre que você vê um ícone de rosa dos ventos, há uma cabine telefônica rápida nas proximidades. Quase sempre vale a pena um breve desvio para desbloqueá-lo. Tudo o que você precisa fazer é ir até o estande até que o nome apareça na tela.

Saiba como curar

Charles Reed é apenas um humano (principalmente) normal contra inimigos sobrenaturais, então ele vai sofrer muito dano. Descobrir como curar, no entanto, é algo que o jogo não se esforça para explicar.

Seus kits de primeiros socorros – na verdade, apenas uma seringa – aparecem na roda de armas. Eles operam como armas também. Selecione-os na roda, aperte o botão para mirar e aperte o botão para atirar.

Você encontrará alguns kits de primeiros socorros pela cidade enquanto explora ou os recebe como recompensa, mas provavelmente os criará em seu inventário com muito mais frequência. Eles exigem dois álcool e uma mola helicoidal para criar.

Gerencia sua loucura

Depois de sua saúde, sua sanidade é a próxima coisa mais importante a se administrar. Embora raramente seja mortal perder sua sanidade – você morrerá se permanecer drenado por muito tempo, mas leva um tempo – isso distorce sua visão e torna a navegação no mundo mais difícil. Se drenar demais, fica difícil até dizer onde você está.

Assim como seus kits de primeiros socorros, você tem injeções antipsicóticas para isso. Escolha-os da roda de armas e use-os da mesma maneira. Os antipsicóticos requerem um álcool e uma mola helicoidal para fabricar.

Lembra-se de por que mencionamos neste guia que você gostaria de usar seus pontos de habilidade para aumentar a sanidade? As feras que você encontra em The Sinking City drenam sua saúde ao longo do tempo. Se você está atirando neles ou apenas brincando, o simples fato de Reed vê-los é suficiente para afetá-lo psicologicamente. Não mate acidentalmente NPCs desarmados, porque sua sanidade cairá mais rápido do que uma pedra jogada no mar.

Certifique-se de estar sempre abastecido com kits de saúde e antipsicóticos para reabastecer sua saúde e sanidade, respectivamente. Quando sua sanidade se esgota, há uma chance de as criaturas das sombras também aparecerem, e algumas delas também podem prejudicar sua saúde. Quando estiver preso, novamente, apenas empurre pipa e encontre um local seguro. Como alternativa, se você encontrar um obstáculo ou uma parede, basta virar as costas para os inimigos até que sua sanidade seja gradualmente restaurada.

Leia os sinais do Hobo

Existem pistas visuais em todos os lugares para ajudá-lo a navegar e observar as coisas na cidade.

O mais comum que você verá é um H marcado na porta. Na tradição do jogo, isso significa que o edifício é habitado. Para seus propósitos enquanto estiver jogando, é uma dica de que você pode passar por uma porta.

Alguns caixotes, armários e caixas serão marcados com um padrão de grade como uma hashtag com uma linha extra. Isso indica que há algo dentro – geralmente criando materiais ou munição.

Um símbolo V duplo com um M em um diamante significa que você está perto de uma área infestada. Eles têm uma boa pilhagem – geralmente muitos materiais de fabricação e mais munição – mas muitos inimigos difíceis.

Os itens respawning exploram

Primeiras coisas primeiro: embora os habitantes e as dicas da Cidade naufrágio digam que a munição é escassa e você precisa lutar para sobreviver, tudo isso voa pela janela quando você percebe que os contêineres acabam sendo reabastecidos. Simplesmente pegue tudo que você precisa em um prédio, saia e contorne a curva, depois volte para dentro. Você terá a munição e os materiais de fabricação nesses recipientes novamente. Se o local estiver em uma área aberta, você poderá salvar e carregar o jogo ou viajar rapidamente.

Isso é algo que realmente quebrará sua imersão enquanto estiver jogando The Sinking City. No entanto, também é uma falha que ajuda quando você está em dificuldades. Conforme observado em nossa análise técnica, esse bug é benéfico para o jogador.

Confortável habilidade de criação e de jogador

Seu personagem, Charles Reed, sobe de nível quando você mata feras, descobre novos locais ou, mais importante, casos completos. Você ganhará pontos de habilidade que você pode alocar para um punhado de reforços. Existem três categorias principais:

Proficiência em Combate – habilidades que determinam o dano causado por armas de fogo, explosivos e armadilhas

Vigor – habilidades que aumentam sua capacidade de munição e itens, saúde, ataques corpo a corpo e defesa contra danos

Mente – habilidades que aumentam o ganho de experiência, a sanidade e a chance de obter reembolso de materiais ao criar

Escusado será dizer que as habilidades da mente são as mais importantes. Comece com o aumento da experiência, pois isso o ajudará mais à medida que avança pela Cidade do Afundamento. Em seguida, observe os reembolsos de artesanato e os benefícios da sanidade.

Habilidades de vigor que aumentam a capacidade de munição e de carga de itens e as habilidades de Proficiência em Combate que aumentam o dano por armas de fogo também são importantes. Redução de dano (isto é, dano de queda, natação), buffs de ataque corpo a corpo e configuração de armadilhas são quase inúteis.

Quanto à fabricação, obter materiais reembolsados ​​e aumentar a capacidade de carga será bastante sinérgico. Você está coletando materiais e itens de contêineres, para ter mais deles para usar a qualquer momento.

Áreas infestadas: em caso de dúvida, execute

A cidade em naufrágio – Oakmont – tem vários distritos e existem muitos marcos e ícones para guiá-lo ao longo do caminho. Cada um terá várias áreas infestadas (marcadas com um “M”). Você pode atravessar essas áreas com segurança, pois os monstros demoram alguns segundos para aparecer. Alguns correrão, outros pularão, e outros se arrastarão. Você pode evitar todos eles com bastante facilidade. Algumas áreas infestadas, no entanto, precisarão de alguns “ataques de fantasmas”, uma vez que estão relacionadas a casos ou missões secundárias.

Há partes da missão principal quando você realmente precisa lutar, e é aí que o kite é útil. Muitas dessas criaturas não podem sair de edifícios. Se você se distanciar, eles desaparecem também. Existem até interiores com obstáculos, como caixas, pelas quais eles não conseguem passar.

Se você estiver em uma situação difícil, como um porão, basta voltar correndo para o andar de cima e as feras seguirão você. Jogue uma granada ou atire neles enquanto eles tentam alcançá-lo.

Caça Wylebeasts: tipos inimigos

A Cidade naufragada tem uma variedade de monstros que você encontrará. Por uma questão de simplicidade, eu simplesmente dei apelidos a eles enquanto revisava o jogo:

Skitterers – O primeiro tipo de fera wyle que você encontra salta para os lados até que esteja perto o suficiente para cortar você. Eles também morrem em um tiro de pistola ou em alguns tiros corpo a corpo.

Spitters – Esses caras cospem glóbulos ácidos em você. Eles são um dos inimigos mais perigosos do jogo, pois também possuem precisão decente. Evite ou use barreiras naturais enquanto tira tiros para matá-los.

Leapers – O tipo de inimigo mais irritante do jogo. Saltadores, bem, são como rãs-gigantes que pulam em você. Eles sabem quando é que rugem e depois é seguido por um ataque de pulo. Se eles te prenderem, você terá um mundo de mágoa.

Saltos ácidos – Esses também saltam, embora cuspam ácido em você na maior parte do tempo. Eles também deixam para trás grandes pústulas que explodem.

Screamers – Outra variante wylebeast que é bastante rara. Em vez disso, esses rugem muito alto por períodos prolongados, prejudicando sua saúde por segundo.

Abominações – O maior dos animais wyle encontrados nas ruas médias de Oakmont. Um golpe pode diminuir consideravelmente sua saúde, portanto, remova-os de longe. Eles são lentos e você pode fazer círculos em volta deles, mas eles podem absorver muito dano antes que caiam.

Tentáculos – Um dos dois tipos de monstros encontrados em seções subaquáticas / de mergulho na cidade que afunda. Eles aparecerão para atacá-lo, mas um tiro de arpão é suficiente para fazê-los ir embora.

Devilfish – Essa coisa é o próprio diabo – é um peixe com tentáculos que vagueia por aí. Os tiros de arpão apenas o atenuam por alguns segundos, após o que nadam de volta em sua direção. Cada ataque pode tirar metade da sua saúde. Como você não pode curar durante seções subaquáticas, não deixe de atordoá-lo.

Sombras – Estas são cópias sombrias de criaturas no jogo que podem aparecer quando sua sanidade mental é baixa. Alguns, como ratos, não são perigosos. Outros, como skitterers ou tentáculos, prejudicam sua saúde. Reabasteça sua sanidade passivamente ou use antipsicóticos para limpar sua mente.

Mafiosos e Cultistas – Inimigos humanos na Cidade Afundada que são derrotados com bastante facilidade.

Civis desarmados – Não necessariamente inimigos, mas os NPCs desarmados no jogo podem ser mortos. Cuidado, no entanto, porque, como mencionado em nossa revisão oficial, você verá sua sanidade cair severamente. Afinal, que tipo de pessoa começa a atirar em inocentes?

A Cidade de Naufrágio tem algumas brigas de chefes bastante simples. Discutiremos isso mais em nosso guia passo a passo completo do jogo.

Referências:

PC Invasion, Indie Game Website, Pulo Duplo, Polygon, wikipedia.

John Wick Hex

John Wick Hex é um videogame de estratégia e ação baseado nafranquia John Wick. Foi lançado em 8 de outubro de 2019 para Microsoft Windows e macOS. Aporta PlayStation 4 do jogo, lançada em 5 de maio de 2020. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio britânico Bithell Games e é distribuído pela Good Shepherd Entertainment. O jogo serve como um prequel narrativo para a série de filmes. 

Gameplay

John Wick Hex é um jogo de estratégia da linha do tempo com elementos de gerenciamento de recursos, onde o jogador manobra o personagem titular através de um nível em uma grade baseada em hexadecimal, usando vários movimentos e ações para derrotar os inimigos e evitar ser atingido por seus inimigos.

Para o jogador, as ações de John Wick e dos inimigos visíveis são mostradas em uma linha do tempo semelhante às usadas no software de edição de vídeo , com ações que levam diferentes períodos de tempo. O jogador carrega comandos para John Wick seguir nesta linha do tempo, e o jogo será interrompido se o jogador não tiver adicionado mais ações à linha do tempo. Essas ações podem ser sobre ganhar uma posição melhor para disparar, tomar uma postura melhor que melhore as chances de John Wick de acertar, ou tomar ações defensivas e melhor cobertura dos inimigos.

Os jogadores também devem levar em consideração a munição limitada que John Wick possui, por exemplo, 15 balas na pistola, porque uma vez que o jogador recarrega sua arma, o jogador perde todas as balas deixadas na revista da arma. No entanto, John Wick é capaz de pegar armas dos inimigos, mas isso leva um tempo precioso, o que exige que o jogador pense em todas as ações possíveis antes de ser baleado pelos inimigos. Um fato interessante é que toda vez que um jogador escolhe atirar, John Wick dispara duas rodadas contra seu inimigo, porque John Wick bate duas vezes nos inimigos nos filmes. 

Inicialmente, o nível é coberto por um tipo de névoa de guerra que é revelada à medida que o jogador move John Wick ainda mais no nível. O jogo foi descrito como uma combinação de jogos táticos, como o X-COM, combinados com a rápida tomada de decisão do Superhot. Na conclusão de um nível, o jogo pode reproduzir uma repetição dos movimentos, sem esperar por nenhuma entrada do usuário, imitando um pouco da fluidez das cenas de ação dos filmes de John Wick.

Tempo é tudo

Há uma linha do tempo na parte superior da tela. O mais alto (ou o único se não houver inimigos por perto) é o de John. Quando você está pensando em sua próxima opção, a opção que você está passando o mouse e o tempo que leva para aparecer aparecem na linha do tempo de John. Por exemplo, mover um hexágono leva 0,4 segundos, e socar alguém leva 1,5 segundos.

O cartão que aparece quando você passa o mouse sobre uma ação mostra as etapas envolvidas. (O movimento não possui um cartão, apenas aparece na linha do tempo.)

A maioria das coisas exige preparação – como apontar ou terminar para dar um soco. Essa é a barra cinza-branca. A ação em si – socar ou atirar – é a barra rosa.

Interrompa seus inimigos com tempo cuidadoso

A maioria dos inimigos (todos, exceto os chefes) serão interrompidos se você os acertar com um ataque antes que eles o acertem – e John tende a ser mais rápido que seus inimigos. Geralmente, esse é o seu caminho para evitar danos.

Na imagem acima, John e seu inimigo estão planejando atirar um no outro. Você pode ver quanto tempo cada um deles levará para apontar e, em seguida, disparar em suas respectivas linhas de tempo. Mas como John atira primeiro, seu golpe (com sorte) bem-sucedido interrompe o inimigo, e o inimigo não consegue atacar.

Greves e remoções adicionam um elemento extra aos seus cálculos de tempo. Ambos atordoam seus inimigos por um período de tempo. Isso é indicado por um ícone de círculo de seis pontos e uma linha do tempo diagonalmente cortada. Durante esse período, esse inimigo não age, e você pode atacar um pouco mais livremente, mover-se ou voltar sua atenção para outra pessoa.

Parry também é útil para interromper (e apenas interromper) inimigos com os quais você está envolvido. É um ataque rápido, o que significa que você pode obtê-lo com frequência antes que um ataque chegue, mas não causa nenhum dano. Pare para interromper (e impedir) ataques e redefinir a linha do tempo de um inimigo para que você possa atacar primeiro, mas lembre-se de que não os matará com um desvio.

Linhas de visão também são tudo

A outra maneira de interromper (ou impedir) ataques é quebrar a linha de visão. Você não precisa calcular nada aqui – o nevoeiro de guerra do jogo deixa muito claro o que é visível para John.

Já que John leva apenas 0,4 segundos para mover um feitiço, e geralmente leva os inimigos a maior parte de um segundo para mirar, John pode se esconder atrás de algo para evitar danos.

Faça isso frequentemente. Mas tenha cuidado ao fazê-lo – você não terá certeza de que quebrou a linha de visão até que John termine de se mover. Mova e gire a câmera para ter certeza de que está se movendo da maneira certa e longe o suficiente.

Quebrar a linha de visão também redefine a ação de mira do inimigo. Portanto, se alguém está mirando em você e você não tem tempo para interromper, se esconda atrás de algo e saia imediatamente. A mira rápida de John (com a maioria das armas – veja abaixo) geralmente permite que você ataque antes de ser atingido.

Troque armas frequentemente

No início de cada local, John começa com sua pistola personalizada, 15 balas e um clipe extra (mais 15 balas após a recarga). Não há munição adicional para pegar, então você não terá escolha a não ser trocá-lo por outra arma.

Todas as outras armas que você carrega possuem uma arma que você pega de inimigos mortos. Quando você mata alguém, eles largam qualquer arma que estejam segurando (mais sobre isso abaixo) em um hexágono adjacente. Quando você fica nesse hexágono, você pode pegar a arma (mas leva tempo).

O número de tiros que cada arma tem aparece ao lado do ícone da arma. Basicamente, pense nisso como recarregar – você está apenas trocando armas.

Toda arma se comporta de maneira diferente

Toda arma dispara balas, de modo que a parte é sempre a mesma. Mas cada arma leva um tempo diferente para mirar (e qualquer outra coisa que aconteça entre o disparo) e dispara um número diferente de balas. Pense nisso como o período em que você está se comprometendo a filmar.

Você pode ver isso nas linhas do tempo e nos cartões de ação. O tempo de mira é listado primeiro – o branco-acinzentado 0,9 na imagem acima – e a quantidade de tempo que você gastará pressionando o gatilho (e quanta munição usará) são os números rosa subsequentes – cinco disparos em 0,2 segundos e mais um em 0,3 segundos.

Esta é uma consideração muito importante. Pegar o revólver de alto dano é tentador até você aprender que leva 1,6 segundos para mirar – dando aos inimigos muito tempo para atacá-lo primeiro. O rifle de assalto é rápido na mira, mas você dispara seis balas de cada vez, comendo sua revista e cada uma dessas fotos leva 0,2 segundos – o que significa que você gastará mais de 2 segundos em sua ação de tiro.

A pistola personalizada e as automáticas de 9 mm são as opções mais seguras. Eles são rápidos em apontar e disparam apenas dois tiros. Eles também são muito comuns em seus inimigos.

Jogue as probabilidades

Toda ação tem chance de ser atingida com sucesso. Você pode ver a probabilidade de aterrar seus vários ataques ao clicar em um inimigo. Coisas como a sua postura, se o inimigo está se movendo, e a distância deles de John afeta essa porcentagem.

Isso é importante por dois motivos ou considerações:

Seus ataques precisam ter sucesso para interromper seus inimigos (e impedir que eles o atacem).

Munição é preciosa. Não desperdice sua munição em um tiro de 40% e não confie em um tiro de 60% para interromper um ataque recebido.

É aqui que ataques, quedas e arremessos são úteis. Eles não apenas preservam sua munição preciosa, mas também têm (geralmente) 100% de chance de acertar.

Derrote inimigos com armas primeiro

Quando John avistar um novo inimigo e você clicar neles, verá suas estatísticas e armas. Leve tudo em consideração e pense agora em como esse inimigo atacará.

Por exemplo, lutadores corpo a corpo não podem atirar em você à distância, então eles são perigosos de perto, e alguém com uma espingarda ou revólver precisará de muito tempo para mirar.

Use isso para priorizar seus alvos – e decida com quem você deve quebrar a linha de visão. Um inimigo com uma arma (tentará) atirar em você assim que o ver, mas um brigão terá que se aproximar.

Use quedas e empurrões para sair da vista

Ataques como queda e empurrão terminam com John em um hex diferente do que ele começou. Use isso para sua vantagem. Você pode empurrar os inimigos enquanto se afasta de alguém mirando em você ou sair das quedas para se esconder.

Planeje com antecedência, mas seja flexível

Tudo o que dissemos até agora enfatiza ser metódico e planejar com antecedência – e esse é um bom conselho. Mas seu plano não vai durar muito tempo em um tiroteio. Os inimigos aparecerão em lugares diferentes ou entrarão inesperadamente na sua linha de visão. Esteja pronto para se adaptar e tente não fixar sua sobrevivência em tudo que estiver de acordo com o plano.

Leia tudo o que puder

John Wick Hex acerta muitas informações rapidamente. Embora você possa dar um passo de cada vez e esperar que o jogo o guie,  ainda há muitas informações a serem analisadas. A maior parte disso aparece quando você seleciona um inimigo ou tenta atacá-lo. O jogo fornecerá informações sobre a chance de acerto, bem como a chance de acertá-  los . Mais do que isso, ele lhe dirá quais fatores estão em jogo. Estar perto de um inimigo ou ter um foco extra aumentará sua eficácia. Leia o que está afetando você para entender melhor sua situação.

Não há problema em correr e se esconder

John Wick é atropelado. Isso faz parte do que o torna tão legal! Ele pode dar uma lambida e continuar correndo (ou pelo menos continuar andando). No entanto, você pode atenuar os danos causados ​​ao continuar se movendo. De fato, correr é muitas vezes a sua melhor opção – seja em direção ao perigo ou longe dele.

Mover-se e, principalmente, esquivar-se do rolamento reduz a porcentagem de chance de os inimigos atingirem você. Afastar-se dos inimigos é obviamente mais seguro. O jogo deixa claro que você pode quebrar a linha de visão dessa maneira. Mas se  aproximar dos inimigos o coloca no alcance para derrotá-los. Paradas em particular são super rápidas. Assim, enquanto estar de perto aumenta a precisão, você pode se esquivar e / ou atacar um inimigo de um ataque fechando a distância.

Agachar também afeta você

A linha de visão é uma grande parte do John Wick Hex . Agachar-se abaixo da cobertura baixa forçará os inimigos a perder de vista. No entanto, isso corta nos dois sentidos. Muitas vezes, você também não poderá vê-los. Às vezes é melhor apenas tirá-los rapidamente. Dessa forma, múltiplos inimigos têm menos chance de atacar você.

John é melhor em tudo

John Wick é um durão. Qualquer um que assistiu ao filme sabe disso de fato. John Wick Hex representa isso no jogo, dando-lhe mais saúde do que seus inimigos, porque isso é videogame, mas também lhe concede maior  velocidade . John costuma reagir mais rápido que seus oponentes e tem mais opções. Você pensaria que um lutador, por exemplo, teria vantagem em combate de perto. Não! John pode chutar suas bundas em um segundo (literalmente). Deixe que eles se aproximem de você e dê um soco, mas é bom.

O chicote de pistola personalizado

Você inicia cada corrida de níveis em John Wick Hex com a pistola especial do protagonista. Ele vem com a rara opção de recarregar e parece um pouco mais preciso do que a arma de algum idiota aleatório que você pega no chão. Você quer segurá-lo o maior tempo possível! Isso significa fazer uso liberal de habilidades corpo a corpo. Tudo bem, no entanto, porque você deve estar usando um combate corpo a corpo bastante. É tão letal quanto armas de fogo (no jogo de qualquer maneira) e economizará munição, não importa qual arma você esteja usando.

Eles simplesmente não param

Nem toda missão tem um número finito de bandidos. Alguns níveis – principalmente lutas contra chefes – começarão a gerar inimigos sem parar nas condições certas. Isso significa que você precisa equilibrar a conclusão do seu objetivo e manter os números baixos. É efetivamente um limite de tempo flexível. Se muitos bandidos se infiltram em torno de John, você está pronto. Ser descontroladamente superado em número por muito tempo é praticamente sua única fraqueza. Então preste atenção! Se parece que os inimigos simplesmente não param de aparecer em um nível, provavelmente significa que eles não irão até que você os faça.

Fique perto de uma arma ou três

Ao contrário de seus oponentes, a munição é bastante limitada em todo John Wick Hex . E você pode gravá-lo enganosamente rapidamente. No início (embora dependa da arma), John normalmente dispara duas balas por ataque. Isso significa que você está drenando as balas duas vezes mais rápido do que parece. Pegar uma arma leva tempo e não é algo que você  quer fazer no meio de um tiroteio. No entanto, muitas vezes é sua única opção. É por isso que você deve sempre tentar ficar perto das armas, se puder, durante a batalha. Ter a escolha é melhor do que não!

Você não pode fazer muito enquanto está agachado

Esta é uma extensão da minha dica anterior. John Wick Hex limita severamente seus movimentos quando você está agachado. Você não pode fazer corpo a corpo ou se mover normalmente. Quase tudo o que você pode fazer é abrir portas, rolar e pegar armas. Essa última opção é realmente bastante útil. Ele permite que você se esconda atrás de uma arma, quebre a linha de visão e obtenha uma arma recém-carregada. Esperar também costuma ser muito útil quando agachado. Inimigos, em particular Brawlers, tentarão levá-lo de volta à sua linha de visão. Ficar parado lhe dá a chance de emboscá-los. Ficar parado enquanto agachado permite emboscá-los  e fornece um bônus de precisão. Agachar-se é saber o que você pode ou não fazer.

Prepare Before Doors

Esta é uma das minhas menores dicas de John Wick Hex e outra extensão da anterior, mas pode ser importante. Não há muitas maneiras de se preparar para a batalha no meio de um nível. Mas você recebe alguns! Ataduras, recarregar o seu foco e apenas agachar são ótimas maneiras de se preparar. Você quer especialmente fazer isso na frente das portas. Eu diria que a grande maioria das portas que você abre sozinha neste jogo está escondendo pelo menos um inimigo diretamente atrás delas. Agachar lhe dará uma melhor chance de matá-los imediatamente. Considerando que mais foco e saúde o protegerão de qualquer atenção subsequente.

As armas atraem a atenção

John Wick Hex não é exatamente um jogo furtivo. No entanto, os inimigos permanecerão inconscientes de você se você se esconder atrás deles e não fizer confusão. Disparar uma arma definitivamente conta como um “tumulto”. Essa é mais uma razão para tentar enganar os idiotas cedo e frequentemente. Se o fizer, você economizará munição e evitará que inimigos próximos sejam contados até o ataque. Isso lhe dá mais tempo para se preparar.

Pink Means Go (Ahead and Shoot)

O jogo informa muito cedo que atenção hostil interromperá seu movimento. Isso é bom! Isso significa que você pode basicamente andar por aí sem medo de se surpreender. No entanto, existem outros elementos úteis da interface do usuário aos quais o jogo não chama tanta atenção, mesmo que eles ajudem. As mais óbvias são as divisas brancas e rosa que aparecem sobre as cabeças inimigas. Os brancos indicam que um inimigo está à sua vista, mas ainda não reagiu à sua presença. Enquanto rosa significa que eles estão prestes a tomar uma ação agressiva.

Pode haver todos os tipos de nuances de como você joga John Wick Hex . Na maioria das vezes, no entanto, você deseja priorizar os inimigos com ícones rosa. Atirar neles antes de atirar em você (se você puder) os interromperá, ganhando ainda mais tempo para lidar com aqueles que ainda desconhecem. Além da cor, também há um número indicando quanto tempo você tem até que cada ação seja executada. Tudo isso significa que você pode descobrir qual ordem interromperá os inimigos rapidamente, sem clicar em unidades individuais.

Pode também reorientar

É grátis reconstruir o seu foco: a ação em que John balança a cabeça e recupera um pouco de compostura. Tudo o que custa é tempo! Isso significa que este é um movimento muito arriscado no meio do combate, mas um completo e seguro se você tiver remotamente certeza de que os inimigos não estão por perto. Mesmo se eles estiverem próximos, desde que você inicie a ação antes que eles cheguem à linha de visão, geralmente você terminará o foco antes que eles possam reagir. O foco também é incrivelmente importante. Ele permite que você evite rolar e realize hits corpo a corpo. Ser pego sem ele pode ser uma sentença de morte. Você também pode reorientar (mesmo se o recurso estiver quase todo cheio) sempre que tiver a chance.

Stick and Move

Os chefes são de longe os inimigos mais perigosos de John Wick Hex . Isso é apenas senso comum! Mas o que os torna perigosos é como eles encolhem os projéteis até que você os submeta. Mas apenas dar um soco sem sentido para reduzir o foco de um chefe a zero raramente é a melhor opção! Mesmo reduzir o foco alguns pips os tornará vulneráveis ​​a danos reais. Se você tiver certeza razoável de que pode diminuir o HP dele, essa é geralmente a melhor escolha do que continuar lutando.

Existe um par de razões para isso. A primeira é que o chefe Focus se regenera automaticamente. Apenas danificar sua verdadeira barra de saúde permanece permanente. Claro, reduzir o foco deles ainda oferece uma janela mais longa para causar esse dano, mas é provável que você não possa usá-lo. Isso é devido ao segundo fator: inimigos aleatórios. Lembra como lacaios podem continuar a aparecer durante brigas de chefes? Bem, eles provavelmente irão forçá-lo a recuar e reposicionar um chefe. Isso significa que todo o dano de Foco que você causou desaparecerá de qualquer maneira, e você pode nem ter nenhum dano de HP para mostrar por isso.

É seguro matar o chefe

Às vezes você está apenas sem movimentos. Às vezes você simplesmente sabe que está prestes a ser morto por 30 caras ao seu redor com armas. Isso fede! Mas não é 100% necessariamente o fim. Enquanto você não pode usar uma saída de nível sob suspeita de inimigos próximos, você pode matar chefes dessa maneira. Conectá-los geralmente termina o nível e o protege da morte recebida – independentemente de quantos inimigos próximos, infinitamente geradores, possam estar prontos para conectá-lo de volta. Quando tudo mais falhar, basta ir à falência!

Referências:

Polygon, Fanbyte, wikipedia.

Contra III: The Alien Wars

Desenvolvido e publicado pela Konami, Contra III: The Alien Wars é um jogo de Run and Gun lançado para SNES em 1992. É o terceiro título da série Contra. Em The Alien Wars, o jogador é encarregado de combater uma invasão alienígena da Terra em seis estágios. Quatro estágios apresentam ação de rolagem lateral tradicional para a série, enquanto dois são apresentados de uma perspectiva aérea.

Enredo

A história se passa no  ano de 2636, os invasores alienígenas que foram derrotados nas parcelas anteriores decidiram iniciar uma grande guerra contra a humanidade na Terra , iniciando as ” Guerras alienígenas “. Ao contrário dos jogos anteriores do Contra para NES e Game Boy , o cenário futurista foi mantido para a versão americana. No entanto, as identidades de Bill Rizer e Lance Bean “, os heróis Contra originais , foram alteradas para seus” descendentes “, Jimbo e Sully , mantendo a continuidade das localizações anteriores. Da mesma forma, o invasor alienígena foi novamente alterado para” Red Falcon”

Jogabilidade

Semelhante ao seus antecessores, Contra III é um jogo Run and Gun de rolagem lateral. Os jogadores assumem os papeis de Bill Rizer e Lance Bean, que tem como objetivo, lutar contra alienígenas que invadiram a terra. Pode ser jogado por um jogadores, ou no modo cooperativo, com dois. O jogo possui 6 estágios, sendo, 4 de rolagem lateral e 2 na perspectiva aérea. Nas etapas de rolagem lateral, o jogador progride correndo, pulando e atirando nos inimigos.

Nos estágios aéreos, o jogador navega pelo palco para encontrar e destruir alvos predeterminados. Os estágios de cada recurso possuem controles exclusivos, permitindo ao jogador girar a tela para navegar.  Todos os estágios têm um chefe no final e, bem como, um mini-chefe no meio do estágio. O personagem perde uma vida tocando em inimigos, sendo atingido por suas balas ou caindo em um buraco.

Armas e bombas

O personagem, é equipado com duas metralhadoras, que podem ser trocadas á vontade e também podem ser melhoradas com power-ups. Essas melhorias incluem tipos de tiro alternativos: mísseis, torpedos, lança-chamas, laser e um tiro espalhado. Escolher uma melhoria substituirá o tipo de tiro da arma equipada, e perder uma vida resultará na perda da melhoria da arma equipada. Bombas e um escudo de barreira temporário também podem ser lançados. O jogador possui bombas limitadas e usá-las danificará todos os inimigos na tela. O jogador também pode executar um salto giratório, disparando as duas armas em um salto mortal aéreo, contudo, durante esse movimento, as duas armas do jogador correm o risco de se perder ao perder uma vida.

Curiosidade

A cidade em ruínas no primeiro estágio, (Neo City) é onde os eventos de Contra Force acontecem, tornando-o um dos únicos elos que este jogo tem com o resto da série Contra, possivelmente sendo a mesma cidade em um período de tempo diferente.

Relançamentos

Contra III: The Alien Wars, foi relançado também para Game Boy e Game Boy Advance. Para Game Boy, o jogo recebeu o mesmo nome, sendo desenvolvido pela Fator 5. É praticamente idêntico à versão do SNES, contudo, apresenta algumas diferenças: alguns níveis estão faltando, não há capacidade de trocar armas, e não há ataque giratório. Para o Game Boy Advance, o jogo intitulado como Contra Advance: O Alien Wars EX, foi desenvolvido pela própria Konami e teve lançamento em 2002.

Recepção

Contra III: The Alien Wars, recebeu críticas positivas por seu design e efeitos sonoros. Ponto positivo também para suas fases de perspectiva aérea. Apesar de ser um game curto, possui um grau de dificuldade bem satisfatório. Em 1997, a EGM classificou a versão do SNES como o oitavo melhor jogo de console de todos os tempos, comentando que “este jogo tem tudo: chefes enormes, estágios do Modo 7, jogabilidade ultra-profunda – tudo embrulhado em um pacote pós-apocalíptico lindamente atmosférico”.  Eurogamer chamou o Contra III de “exemplar” e, sem dúvida, um dos melhores jogos de seu gênero. Por fim, Contra III: The Alien Wars é um clássico de respeito que merece um lugarzinho no coração dos apaixonados por games.

Deixe nos aí nos comentários, o que você acha desse clássico do SNES.

Referências:

Wikipedia, Fandom.

Doom Eternal

Doom Eternal é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks. Foi lançado em 20 de março de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, com previsão de lançamento para Nintendo Switch mais tarde nesse mesmo ano. É o quinto título principal da série Doom e a sequência de Doom (2016).

Jogabilidade

Os jogadores mais uma vez assumem o papel de Doom Slayer, um antigo guerreiro que luta contra as forças demoníacas do inferno a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. O jogo continua a ênfase do seu predecessor no combate “push-forward”, encorajando o jogador a atacar inimigos agressivamente para adquirir saúde e munição. O jogador tem acesso a várias armas de fogo, como Combat Shotgun, Super Shotgun , Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Rifle e Ballista. Armas brancas, como uma motosserra, espada energética “Crucible Blade” e uma lâmina de braço retrátil também podem ser usadas. A lâmina do braço oferece a oportunidade para uma variedade maior de execuções rápidas e violentas. A Super Shotgun agora é equipada com um “Meat Hook”, que ataca o jogador em direção a um inimigo, funcionando como um gancho em ambos os cenários de combate e navegação ambiental. Armamentos incluindo mísseis, lançadores de granadas e lança – chamas também podem ser anexados à armadura do Exterminador do Destino. Também serão introduzidas novas mecânicas de movimento, como a escalada na parede e os movimentos do painel.

O diretor criativo Hugo Martin afirmou que haverá o dobro de tipos de demônios do que no jogo anterior. Existem novos tipos de inimigos, como o Marauder e Doom Hunter, enquanto outros, como Pain Elemental, Arachnotron e Archvile, serão reintroduzidos de jogos anteriores de Doom. Um novo sistema chamado “Destructible Demons” é caracterizado, no qual os corpos dos inimigos se tornam progressivamente destruídos e se deterioram em combate à medida que sofrem danos.

O jogo conta com um modo multijogador assimétrico chamado “Invasão”, no qual os jogadores podem se juntar a outras campanhas de um jogador, lutando contra eles como demônios. Este modo pode ser desativado por jogadores que desejam jogar o jogo solo. Além da “Invasão”, o jogo apresenta outros modos multiplayer padrão.

Elimine manualmente e não gaste munições

Um dos maiores segredos de Doom Eternal está nas munições e nas eliminações manuais. As munições são sempre escassas – vai ser comum você ficar sem tiros em suas armas ao longo do gameplay. Por isso, o ideal é dar apenas alguns tiros nos inimigos e esperar que eles comecem a piscar – a partir daí, vá pela eliminação instantânea e manual. Isso ajuda a economizar munições e também a levar ao próximo ponto das dicas.

Inimigos comuns dão itens

Quando você elimina um inimigo manualmente ou com ajuda da motosserra, ele deixa cair vários itens, entre eles munições, escudos e vida, que é o mais importante de tudo. Quando estiver enfrentando dificuldades para vencer um chefão ou um inimigo mais forte, tente eliminar alguns oponentes mais simples antes, para conseguir mais munições, vida e tentar novamente.

Tente não parar no meio da fase

Doom Eternal é um jogo com progressão bem linear e dividido em fases. Ele funciona melhor se uma fase inteira for jogada sem interrupções, pois depende muito do jogador estar no ritmo da fase. Acertar tiros e lidar com as hordas de demônios pode ser mais difícil se você parar no meio da fase e retornar depois. Tente jogar Doom Eternal, pelo menos, uma fase por vez, sem parar no meio. Se tiver tempo sobrando para jogar mais, melhor ainda, pois o ritmo se mantém por mais tempo.

Melhore sempre

Doom Eternal oferece a chance de melhorar armas, armaduras e seu personagem com o tempo. O game concede novas habilidades, munições e outros elementos que vão auxiliar no combate aos demônios que invadiram a Terra. Não perca a oportunidade de melhorar sempre que possível, pois as fases ficarão cada vez mais complicadas.

Seguindo estas dicas e sempre mantendo sua mira nos locais certos, Doom Eternal deve ser uma experiência um pouco mais tranquila para quem chegou agora. Se tiver mais problemas, lembre-se de reduzir o nível de dificuldade no início do jogo.

Nunca pare de se mover

Esta dica já era boa para Doom de 2016, mas é ainda mais importante para Doom Eternal: fique parado por muito tempo e você inevitavelmente será aniquilado por seus inimigos.

Ao se mover constantemente (e, idealmente, procurar lugares mais altos), o jogador tem uma ideia melhor de que tipos de inimigo está enfrentando, como lidar com eles, e até assumir melhor o controle do campo de batalha, já que os demônios vão invariavelmente atrás do Slayer.

O protagonista tem uma grande mobilidade, e conforme o jogo progride é possível ganhar novas habilidades como Impulso e o gancho da Super Escopeta, que pode ser usada para fugir de encrencas enquanto já se prepara para derrubar outro monstro no caminho.

“Reabasteça” com demônios menores

Zumbis e diabretes não são grandes ameaças para o jogador (embora é bom não subestimá-los), mas eles têm um papel importante durante o combate: reabastecimento de recursos.

Estes inimigos menores são mais fáceis de desequilibrar e ativar suas Execuções Gloriosas, que recuperam a vida do jogador, mas eles também podem ser usados para recuperar munição via motosserra, ou fontes de pontos de armadura com o cuspidor de chamas.

Ao enfrentar especialmente inimigos mais formidáveis como o Saqueadores, os demônios menores são uma fonte de recursos essencial para sobrevivência no jogo.

Nunca esqueça do cuspidor de chamas

Relacionado ao ponto acima, uma nova arma/habilidade para o Doom Slayer é o cuspidor de chamas, que além do óbvio fator de atear fogo nos inimigos também os faz soltar pedaços de armadura.

Não só isso, quanto mais dano estes inimigos receberem enquanto estão pegando fogo, mais partes de armadura serão jogadas para fora.

Sendo assim, o cuspidor de chamas é uma habilidade muito útil e versátil, podendo ser usada em grupos de inimigos para “farmar” armadura, e em demônios mais fortes para enfraquecê-los mais rapidamente ao furá-los de balas.

Por isso, nunca se esqueça de usar o lança-chamas sempre que puder.

Veja qual é a maior ameaça no momento

Ligado ao ponto anterior, é importante que o jogador sempre esteja atento a qual é a maior ameaça para ele durante o combate.

É importante notar que isso não é necessariamente a mesma coisa do que focar no inimigo mais forte em campo, já que os golpes deles talvez não sejam tão efetivos sem a presença de outros monstros.

Ao entrar em uma batalha que envolva um Saqueador e um Ciber Mancubus, por exemplo, o ideal é que o jogador se livre do segundo inimigo antes, já que ele é capaz de usar golpes de longa e curta distância que podem atrapalhar a mobilidade do Doom Slayer – e mobilidade é tudo ao lutar com um Saqueador.

Por isso, saber quais os inimigos a serem eliminados inicialmente é a melhor forma de vencer as arenas espalhadas pelo jogo.

Explore!

As fases de Doom Eternal são enormes e repletas de segredos, que vão desde colecionáveis como bonequinhos e discos de vinil até itens úteis para melhorias nas armas e armadura do Doom Slayer.

Falando por mim, ao fazer os upgrades no Traje Pretor do personagem, eu daria um foco inicial nas habilidades de exploração, incluindo revelar os segredos espalhados no mapa, já que eles serão importantes para tornar o jogador ainda mais perigoso e letal para seus inimigos.

Fique de olho nos Cristais Sentinela

Os Cristais Sentinela são responsáveis por melhorias específicas, como quantidade de vida, armadura e munição, e ao serem pareados corretamente também dão bônus passivos ao Doom Slayer, incluindo uma redução no carregamento do cuspidor de chamas, uma área maior de absorção de vida, armadura e munição, entre outros.

Eles também são os itens mais raros do jogo, e – como apontado acima – são recompensas para quem explorar o mapa com mais cuidado.

Complete os Desafios de Missão

Desafios de Missão são objetivos específicos para cada fase, que ao serem completos dão um ponto extra para o Traje Pretor, melhorando as habilidades da armadura do Doom Slayer.

Não só isso, ao completar os três desafios, o jogador é recompensado com uma Bateria Sentinela, que pode ser usada na Fortaleza da Destruição para desbloquear modificações de arma, Cristais, mais pontos de Traje, e até skins para o personagem.

Aposte nas Fichas de Domínio

Nas fases mais avançadas do jogo, é possível encontrar Fichas de Domínio, que são essencialmente “atalhos” para desbloquear a versão mais poderosa das modificações finais das armas.

Normalmente, esta habilidade final requer que o jogador cumpra um desafio especial durante o game, mas se você preferir acelerar o processo ou estiver com dificuldade em cumprir este objetivo, a Ficha imediatamente desbloqueia a última modificação.

Sendo assim, se você quiser apressar o processo de deixar o Gancho da Super Escopeta pegando fogo mais rápido, as Fichas de Domínio podem ser uma forma de acelerar o processo.

Pegue o Dardo de Precisão assim que possível!

Em um jogo tão rápido e agressivo como Doom Eternal, quem imaginaria que uma atualização de mira com precisão transformaria o Canhão Pesado em um rifle sniper de médio alcance. Pois bem, esta arma é absolutamente essencial. Veja, a maioria dos inimigos agora tem pontos fracos específicos – a metralhadora do Arachnotron, ou os enormes braços de armas dos Mancubus, por exemplo – e um tiro bem dado será o fim deles, limitando seus meios de ataque e, em alguns casos, isso poderá deixá-los cambaleando – perfeitos para uma Execução Gloriosa. Ser capaz de acertar esses pontos fracos com precisão é uma parte importante da sobrevivência nas dificuldades mais elevadas, então concentre-se em adquirir essa atualização de arma assim que estiver disponível.

Nada de só jogar com sua arma favorita

Se você não aprendeu isso com os pontos fracos, saiba que Doom Eternal quer que você troque constantemente de armas em meio ao tiroteio. Assim como é possível deixá-los cambaleando, os inimigos sofrem mais danos, podem ser ficar mais resistentes instantaneamente e algumas outras peculiaridades únicas podem ser desencadeadas por tipos específicos de munição. Agora, o assunto aqui é Doom e ninguém quer gastar seu tempo lendo quando poderia estar destruindo demônios, contudo não custa nada dar uma olhadinha no códice e descobrir o que funciona melhor para cada inimigo / situação. Aprenda a maneira mais eficaz de causar o maior dano possível e você terá muito mais sucesso nas batalhas mais difíceis e maiores, desde que sempre use a arma certa para tanto.

Esteja sempre em movimento

Assim como praticamente todos os outros jogos FPS, correr e disparar é o segredo em Doom Eternal. Para facilitar ainda mais, você começa com a capacidade de dar um pulo duplo desta vez e posteriormente conquista a habilidade de dar uma esquiva dupla, ideal para evitar ataques ou encurtar a distância até um inimigo. Ficar parado significa morrer, então mantenha-se em movimento o tempo todo. Essas opções de movimento desde o início do jogo mostram que Doom Eternal tem mais níveis e arenas bem mais variadas que nunca, portanto, esteja ciente de sua posição e de onde pode ir. Fique atento aos impulsos horizontais azuis, que podem lançar você em plataformas mais altas e certifique-se de ter sempre um plano de fuga se as coisas ficarem um tanto agitadas. O tuíte acima é fora do comum, sabemos, mas é um bom exemplo de tudo isso e você também chega lá.

Use a viagem rápida sabiamente

Doom Eternal tem um sistema de viagens rápidas que até funciona e pode ser bem útil, porém é um pouco estranha e usada de uma maneira bastante específica. Quando chegar ao final de cada nível, você verá um alerta informando que a viagem rápida está desbloqueada. No entanto, se terminar esse estágio e entrar nele novamente, não será mais possível viajar rapidamente. Estranho, não é? Essencialmente, a viagem rápida deve ser usada para voltar a um nível que você esteja quase finalizado e apenas então você deve utilizá-la para limpar quaisquer segredos que possa ter perdido. Ela basicamente é perfeita para quem quer completar o jogo 100%.

Junte armadura

O lança-chamas do Doom Slayer faz com que inimigos forneçam armadura e podem causar dano a múltiplos inimigos de uma vez. Para potencializar a sua armadura, tente atingir o máximo de demônios possível no menor tempo e mate-os antes deles pararem de queimar.

Use o Soco Sangrento sabiamente

O Soco Sangrento é ótimo para remover peças de armaduras de inimigos maiores, então guarde-o para isso. A habilidade pode ser usada até para enfrentar Pinkys. Pois é.

Potencialize o uso da motosserra

Usar a motosserra vai fazer com que oponentes concedam diversos tipos de munição, independente da sua necessidade. Então é melhor fazer bom uso disso ao trocar de armas frequentemente e guardar a motosserra para quando você já usou a maior parte da munição (se não tudo) em vez de gastar combustível quando você apenas acabou com a munição de escopeta.

Se você está sem cargas de motosserra, você naturalmente recarregará uma ao longo do tempo. Evite pegar gasolina enquanto você ainda carrega, ou você ficará apenas com uma carga em vez de duas.

Deixe a área com a munição cheia

Se seu combustível de motosserra está cheio e você vê uma gasolina coletável em uma área que você vai deixar, tente usar em um zumbi próximo. Dessa maneira, você deixa a área com o máximo de munição e cargas de motosserra.

“Farme” inimigos pequenos para obter vida

Além disso, tente manter um pouco de munição no seu Canhão Pesado ou Rifle de Plasma para realizar execuções gloriosas em inimigos fracos para obter saúde. Bastam alguns disparos para que a execução fique disponível, então não tenha medo de recuar e se recuperar.

Guarde granadas de gelo para grupos grandes

A granada de gelo pode congelar um grupo de inimigos, fazendo dela um ótimo par para o modo de disparo secundário da balista, que demora para carregar, mas pode eliminar grandes grupos de inimigos de uma vez.

Conheça os pontos fracos dos oponentes

Conhecer os pontos fracos dos oponentes é vital para se manter vivo e guardar munição. Não hesite em verificar o Codex para se lembrar de quais armas funcionam melhor contra quais demônios e quais são os pontos fracos deles. Ainda neste assunto, o modo de disparo de precisão do Canhão Pesado é obrigatório, já que ele permite que você elimine esses pontos fracos com um único tiro.

Guarde as Super Armas para Super Inimigos

Guarde as super armas, como a BFG 9000, para quando você precisa lidar com demônios do tipo Super Pesado: O Arquivil, o Barão do Inferno, o Doom Hunter e Tirano são ótimos alvos para as suas armas mais poderosas. Por outro lado, Marauders tomam menos dano das super armas.

Derrube totens de buff rapidamente

Quando você for notificado que há um totem de buff próximo, ignore tudo e torne isso sua prioridade nº 1. O totem não apenas deixa os inimigos mais fortes, mas faz com que eles apareçam infinitamente. Normalmente está escondido no fundo da área de combate ou em alguma borda. Com isso dito, Arquivils criam uma aura parecida, então se você ver inimigos brilhantes sem ser notificado de um totem, você precisará derrotar o Arquivil primeiro.

Referências:

Red Bull, The Enemy, Br Ing, Techtudo, wikipedia.

Castlevania: Aria of Sorrow

Desenvolvido e publicado pela Konami, Castlevania: Aria of Sorrow é um jogo de ação-aventura. lançado em 2003 para Game Boy Advance. Ele faz parte da série Castlevania, sendo assim, o terceiro título para o console portátil.

Jogabilidade

Você controla o personagem sob uma perspectiva de terceira pessoa, para interagir com pessoas, objetos e inimigos. Assim como os títulos anteriores, bem como, a maioria dos jogos de RPG, o personagem sobe de nível quando ganha pontos de experiência, a medida que derrota inimigos. A cada nível alcançado, melhora as estatística do seu personagem, e como resultado, fazendo com que ele melhore seu desempenho. Para derrotar um adversário, o jogador poderá utilizar uma variedade de armas. Apesar do jogo se passar no ano de 2035, as armas disponíveis são muito medievais. O que incluem espadas, machados e lanças, além de também uma pistola. Estas armas diferem em nível de dano, alcance da arma e velocidade no uso. Itens e outros acessórios podem ser adquiridos ao derrotar inimigos ou através da compra (só é disponível após certo ponto no jogo).

Enredo

Aria of Sorrow se passa no ano de 2035. A premissa da série é o conflito entre os caçadores de vampiros do clã Belmont e o vampiro imortal Dracula. No ano de 1999 (36 anos antes do começo de Aria of Sorrow) o Dracula foi derrotado pelo clã Belmont e seus poderes foram selados num eclipse solar. Um momento após a morte do Dracula, uma profecia foi feita: a reencarnação do Dracula iria ao castelo no ano de 2035 e herdaria todos os seus poderes. Esta profecia age como o principal motivo para que os personagens secundários estejam presentes no local.

Cenário

Assim como outros jogos da série, Aria of Sorrow se passa no castelo do Dracula, que é subdividido em variadas e diferentes áreas por onde o jogador passa. Estas áreas possuem elementos diferentes, sendo assim, inclui inimigos distintos, características do terreno e do fundo variantes, além de possuírem uma música tema própria para cada. Como acontece em boa parte dos jogos de plataforma, o progresso entre tais áreas é limitado pelas habilidades que o personagem possui ao longo do jogo, em outras palavras, as opções do jogador tornam-se mais diversas quando o número de habilidades adquiridas pelo personagem aumenta, sendo este mais um contraste em relação a outros títulos da série.

Tactical Soul

Em Aria of Sorrow, você encontra um novo sistema de combate e habilidade, que foi introduzida a série, denominado Tactical Soul. Tal sistema, consiste na absorção das almas dos oponentes com o objetivo de ganhar habilidades adicionais. Todas as almas podem ser absorvidas pelo personagem, com exceção de inimigos que sejam humanos e chefes finais. A taxa de obtenção das almas dos inimigos varia entre eles. Adicionalmente, dois jogadores podem trocar almas entre si usando um cabo de conexão.

Almas e seus efeitos.

As almas trazem diferentes tipos de efeitos, sendo separadas em quatro categorias; Bullet, Guardian, Enchant e Ability, portanto, Você poderá equipar somente um tipo de alma Bullet, Guardian e Enchant de uma vez. Almas Bullet dão ao jogador a capacidade de consumir uma porção definida de pontos de magia para usar uma habilidade de ataque, sendo projéteis. Guardian dão efeitos contínuos, o que incluem transformar-se em criaturas místicas e invocar familiars, drenando continuamente pontos de magia assim que ativados. Enchant ficam continuamente ativas quando equipadas, assim, proporcionam aumentos nas estatísticas ou outras habilidades inatas, como a habilidade de andar sobre a água. Ability dão ao jogador habilidades inatas mais importantes, que são frequentemente necessitadas para atravessar certas áreas do castelo. Pelo fato destas últimas estarem permanentemente ativas, elas não precisam ser equipadas/ativadas e nem consomem pontos de magia, ou seja, podem ser desativadas através do menu durante o jogo.

Modos adcionais

Na primeira vez que você joga Castlevania: Aria of Sorrow , não terá alguns modos disponíveis para jogar, contudo, isso é possível, quando você finaliza o jogo com o “good ending”. Feito isso, você terá a opção “New game +”, dessa forma, o jogador poderá jogar novamente com todos os equipamentos, itens e almas que ele adquiriu da primeira vez. Apesar disso, não é possível escolher o “Hard Mode”. Dois outros modos, disponíveis após o término do jogo, seja com o bad ou good ending, oferecem alternativas à jogabilidade normal: “Boss Rush Mode”, um modo baseado em time attack onde são enfrentados todos os chefes do jogo em seqüência e o “Julius Mode”, onde o jogador controla o personagem do clã Belmont que participa de AoS.

Personagens

  • Soma Cruz (protagonista) – um estudante transferido do Japão que possui o “poder do domínio”, que o permite absorver as almas dos monstros e usá-las como suas habilidades.
  • Mina Hakuba (amiga do Soma Cruz) – a filha única do sacerdote-guardião do santuário Hakuba.
  • Genya Arikado – um agente enigmático do governo e o disfarce de Alucard (filho do Conde Dracula).
  • Yoko Belnades – uma bruxa e membro do clã Belnades.
  • J – um homem com amnésia que foi levado ao castelo do Dracula.
  • Hammer – um soldado do Exército dos Estados Unidos ordenado a investigar os eventos ocorridos no castelo.
  • Graham Jones – um missionário que acredita que é a reencarnação do Conde, participa como o antagonista do jogo

Finais

Existem três finais: o bad (mal, “falso”), onde o jogo acaba no ponto em que Graham é derrotado; o good (bom, “verdadeiro”), onde depois da derrota do mesmo, ainda existe mais a ser explorado pelo jogador, e então o Chaos é derrotado; e um segundo bad, onde o Chaos não é derrotado e Soma torna-se o Dracula por completo. A única diferença que define qual dos endings good ou o primeiro bad será mostrado é o uso de três certas almas antes e durante a luta contra Graham, que, aparentemente, capacitam a Soma de absorver os poderes de seu oponente após o combate.

Recepção

Castlevania: Aria of Sorrow, recebeu várias críticas favoráveis de diversas publicações de videogame, com muitos o comparando a Castlevania: Symphony of the Night, o jogo amplamente considerado o melhor de toda a série. Entre as boas críticas estão, 22° jogo mais bem feito para sistema da Nintendo, sendo considerado por alguns, o principal jogo da série para Game Boy Advance. Entre outras críticas, estão controle de personagem, jogabilidade, o modo Tactical Soul, interação com os inimigos, gráficos, áudios e por fim, ambientes enaltecidos como “belos e bem construído”.

O que você acha desse grande jogo do Game Boy Advance? Deixe aí nos comentários.

Referência:

Wikipedia.