Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles 4 [a] é um RPG tático desenvolvido e publicado pela Sega, com assistência da Media.Vision. Foi lançado no Japão para o PlayStation 4 em março de 2018, e mundialmente, além do Xbox One, Nintendo Switch e Microsoft Windows, em setembro de 2018.

Gameplay 

Valkyria Chronicles 4 é um jogo de estratégia ao estilo dos três primeiros jogos da série. Ele apresenta uma nova classe de soldado conhecida como Granadeiro, que pode disparar tiros de morteiro contra os inimigos. Se soldados aliados estiverem presentes para fornecer informações sobre o campo de batalha, eles podem atirar sem serem vistos por forças hostis. Quando um soldado do seu exército está à beira da morte, há uma chance fixa de que um novo sistema chamado “Brave” seja ativado. Quando usado, os jogadores podem escolher restaurar um Ponto de Comando (CP) e aumentar a habilidade de um aliado próximo, contra-atacar o inimigo (se for derrubado na vez do inimigo) ou restaurar Pontos de Ação (AP) para a unidade e habilitá-la para se mover e ataque uma vez em um estado invencível (se for derrubado na vez do jogador).

Batedores De Abusos

Seus batedores devem ser sempre suas tropas de nível mais alto. Por quê? Porque serão as estrelas de qualquer mapa. Lembre-se de que você é classificado de acordo com a rapidez com que pode completar seu objetivo no mapa. Batedores têm o movimento mais alto de qualquer unidade no jogo, o que significa que eles são o que você usará para completar mapas rapidamente. Scouts também podem derrubar qualquer unidade no jogo, desde que estejam perto o suficiente para marcar nada além de tiros na cabeça. Aumentar a defesa de um batedor com acessórios ou ordens permitirá que ele passe por manoplas de tanques inimigos e tropas de choque, enquanto diminuir o movimento de um batedor permitirá que ele passe de um lado a outro do mapa em apenas um turno. Se os batedores não são a maioria de suas forças, você está fazendo algo errado.

Também abuse de shocktroopers

Qualquer coisa que um scout não pode fazer um shocktrooper pode. Os Shocktroopers têm maior defesa e ataque, mas menor mobilidade do que os batedores, o que significa que eles são ruins em reivindicar objetivos, mas ótimos em eliminar inimigos. Se houver uma luva pela qual um batedor não consegue passar por Leeroy Jenkins, envie um shocktrooper primeiro para limpar o caminho. Note, você nunca quer que os shocktroopers se movam por longas distâncias no mapa, então se você achar que seu shocktrooper está ficando sem AP, troque para um scout para fazer seus movimentos de longa distância.

Monte granadeiros perto de bases importantes

Os granadeiros são úteis porque podem disparar explosivos a longas distâncias. No entanto, este não é seu uso principal. Eles são muito mais úteis como unidades defensivas porque disparam morteiros contra qualquer um que se mova em sua linha de visão. Agrupar granadeiros em uma base importante tornará quase impossível para qualquer inimigo fora de um tanque se aproximar dela. Simplesmente haverá muitas granadas explodindo para eles se moverem.

Use a implantação para distorcer o mapa

Você nem sempre deve implantar seu número máximo de unidades ao iniciar um mapa. Você raramente terá CP suficiente para movê-los todos de qualquer maneira. Em vez disso, mantenha algumas unidades importantes na reserva e espere até capturar os acampamentos inimigos. Você pode então usar o CP para implantar a partir desses locais, essencialmente deformando suas unidades no mapa. Se você estiver sobrecarregado, peça que as unidades que não estão contribuindo para a batalha recuem. Você pode então reimplementá-los a partir de uma base avançada, deformando-os efetivamente no mapa ao custo de dois CP.

Implante todos os seus líderes em todas as batalhas

Preste muita atenção aos seus líderes na batalha. Cada líder vem com um bônus de CP, então você vai querer levar todos eles em todas as batalhas. Na verdade, não é uma ideia horrível permitir que seus líderes fiquem para trás e relaxem em sua base principal, para que você nunca corra o risco de perder seu PC por uma morte prematura. No entanto, os líderes são algumas das melhores unidades no jogo, e passar seus pontos fortes apenas para manter seu PC seguro pode acabar enfraquecendo suas forças no longo prazo.

Não implante lanceiros até ter certeza de que o oponente está usando tanques

Lanceiros devem ser sua unidade menos usada. Enquanto seus lançadores de foguetes embalam um monte, eles fazem quase nada contra a infantaria, que constitui a maioria dos oponentes que você enfrentará. Trazer um lanceiro no início de uma batalha é uma ótima maneira de desperdiçar um espaço de implantação, especialmente se as forças inimigas não tiverem absolutamente nenhum tanque. Espere até ver um tanque antes de lançar um lanceiro. Em seguida, certifique-se de que seu lanceiro acerta o motor do tanque para acertá-lo com um golpe. Depois que o campo de batalha estiver livre de tanques, ordene que seus lanceiros recuem. Simplesmente não há muito que eles possam fazer se os tanques não estiverem envolvidos.

Reimplantar unidades salvas pelo médico

Quando uma unidade cai, você tem três turnos para tocá-la com outra unidade para que o médico a extraia da batalha, caso contrário, eles morrem permanentemente. Por esse motivo, usar o sistema de camaradagem é uma estratégia bastante decente. Certifique-se de que sempre haja um batedor a uma distância de movimento de qualquer unidade abatida e eles raramente estarão em perigo.

Depois de salvar uma unidade com o médico, eles irão descansar e se curar em suas reservas. Você pode então implantá-los na mesma batalha em que eles caíram, até mesmo na próxima curva! Esta é uma ótima maneira de usar força bruta em certas formações inimigas. Basta avançar com uma tropa fortemente armada para o meio, atirar descontroladamente, extraí-los com o médico e chamá-los de volta na próxima curva para fazer tudo de novo.

Emparelhe atiradores com engenheiros

Atiradores de elite são unidades absurdamente poderosas que podem limpar a maior parte de um mapa sem se mover uma única vez. No entanto, sua principal limitação é a capacidade de munição. Os atiradores de elite só conseguem três tiros antes de precisar recarregar. Eles podem fazer isso retirando-se de volta para suas reservas ou tocando um engenheiro. Como os atiradores normalmente não precisam se mover, é mais fácil para os engenheiros permanecerem ao lado deles. Isso também significa que o seu engenheiro estabelecerá fogo de cobertura se qualquer tropa inimiga chegar perto o suficiente para atacar o seu atirador.

Sempre mire na cabeça

Se você não pode atingir uma unidade inimiga na cabeça, não vale a pena atacá-la. Os inimigos que dão tiros no corpo tendem a sobreviver, e qualquer inimigo que sobrevive contra-ataques. Seu objetivo é matar todos os inimigos que você enfrenta com um ataque e a única maneira de fazer isso é mirar na cabeça. O jogo descreve especificamente quantos tiros você precisa acertar para matar um oponente e você verá que ele vai cair quando mirar na cabeça do inimigo. Mesmo se você tiver que entrar em campo à queima-roupa para garantir que os tiros acertem, vale a pena apenas garantir uma morte.

Você não pode obter acertos críticos em oponentes agachados

Uma das coisas mais frustrantes que um oponente pode fazer é se esconder atrás de um abrigo. Isso os torna completamente resistentes a ataques críticos, o que significa que você provavelmente não conseguirá matá-los em um turno com qualquer coisa além de um shocktrooper. Se você se deparar com um inimigo como esse, considere jogar sua granada nele. Isso os matará com um golpe ou os forçará a ficar de pé para que outra unidade possa eliminá-los.

Você não precisa matar os inimigos em um forte para capturá-Lo

Falando em granadas, elas são na verdade uma das melhores ferramentas para usar na captura de fortes inimigos. Muitas vezes, os fortes estarão alinhados com toneladas de tropas inimigas agachadas, tornando difícil para qualquer uma de suas unidades se aproximar ou matar. No entanto, jogar uma granada dentro do forte fará com que esses inimigos agachados não apenas fiquem em pé, mas sejam expulsos do forte. Você pode então entrar com um batedor e capturar o forte sem matar uma única unidade.

Use seus veículos como cobertura

Em geral, não há muitos motivos para usar seus tanques. Mais uma vez, você é avaliado pela rapidez com que pode completar os mapas e os tanques são muito lentos. Sim, eles podem enfrentar o fogo de outros tanques, mas os lanceiros também podem. Seu APC é um pouco mais útil, pois pode mover tropas para o meio de zonas de fogo altas com segurança.

O principal motivo pelo qual você deseja usar os dois veículos, no entanto, é configurar a cobertura móvel tanto no ataque quanto na defesa. Um veículo pode bloquear a linha de visão e, assim, bloquear todos os disparos de interceptação das unidades inimigas. As balas irão basicamente ricochetear neles, então fique à vontade para ficar na frente de tropas de choque, batedores e atiradores. Você pode então ter suas próprias unidades saindo por trás para eliminar o inimigo. Você pode até mesmo fazer com que seus granadeiros joguem explosivos sobre seus veículos se quiser ser realmente sorrateiro. Então, quando o inimigo vier para atacá-lo, ele terá que gastar um tempo precioso correndo ao redor de seus veículos, tempo que os expõe a mais fogo de interceptação.

Se você não tem nada para fazer, use Ragnaid

Cada uma de suas tropas vem com seu próprio Ragnaid, que permite a autocura. Você passará muitos turnos sem fazer nada além de posicionar as tropas. Durante esses turnos, considere usar Ragnaid para curar. É melhor para suas tropas estarem com saúde plena, se possível, e é igualmente melhor para você gastar suas ações realmente fazendo algo, em vez de apenas se mover.

Preste atenção aos potenciais

As unidades são feitas por seus potenciais. Eles têm uma série de gatilhos que podem dar a eles buffs nas circunstâncias certas. No início do jogo, a maioria dos potenciais são negativos. No entanto, jogar o capítulo lateral transformará muitos desses potenciais negativos em potenciais positivos.

As unidades também têm uma lista de outras unidades de que gostam. Preste atenção a isso também. Unidades semelhantes são mais propensas a realizar ataques combinados quando próximas umas das outras, então você normalmente desejará movê-las como uma unidade.

Salve praticamente a cada volta

Valkyria Chronicles 4 permite que você salve a escória o quanto quiser. Salve antes de cada turno na batalha. Heck salvar antes de cada ação na batalha. Se você perder um tiro, basta recarregar e tentar novamente. Se a curva de um inimigo não der certo, basta recarregar na curva anterior e tentar preparar suas tropas de uma maneira diferente. O jogo espera que você tenha uma tonelada de salvamentos prontos para o caso de o pior acontecer, então faça bom uso desses slots de salvamento.

Fique de olho no seu medidor de pontos de ação

A combinação única de combate tático e em tempo real de Valkyria Chronicles pode ser um pouco difícil de se acostumar no início, mas dominá-la será vital para sua vitória sobre o Império Imperial. Cada classe em Valkyria Chronicles 4 tem um medidor de Pontos de Ação que determina o quão longe uma unidade é capaz de se mover em um determinado turno. Por exemplo, Scouts têm o maior medidor de AP em todo o jogo e podem viajar longas distâncias, enquanto classes defensivas como Granadeiros e Lanceiros têm uma distância de viagem muito menor. É importante que você se lembre das capacidades de movimento de cada classe e preste muita atenção ao medidor de AP antes de começar a lutar. Tente mover constantemente suas tropas para cobertura ou áreas onde você pode se juntar a outros companheiros de esquadrão, pois isso permitirá que você receba vários buffs baseados em esquadrão e bônus defensivos.  

Escolha seus personagens com cuidado

Apressar-se para a batalha com um esquadrão cheio de Shock Troopers endurecidos pela batalha pode parecer uma ideia fantástica no papel, mas na realidade, é uma maneira segura de perder uma missão. Ter um esquadrão equilibrado composto de Batedores ágeis, Snipers de longo alcance, Granadeiros destrutivos, Engenheiros de apoio, Medics que salvam vidas e Lanceiros com tanque aumentará muito suas chances de garantir aquela vitória importantíssima sobre seus inimigos imperiais. Cada classe tem seus próprios pontos fortes e fracos. Por exemplo, os Shock Troopers têm o potencial de matar vários inimigos com uma única rodada de suas metralhadoras, mas sofrem de baixa mobilidade e precisão das armas. Enquanto isso, unidades anti-blindados como Lancers podem fazer um trabalho rápido de tanques inimigos, mas sua baixa precisão, baixa taxa de fogo, e a incapacidade de contra-ataque os torna incrivelmente suscetíveis à infantaria inimiga. Como resultado, geralmente é melhor dar uma olhada nas tropas inimigas no campo de batalha e, em seguida, completar seu esquadrão com tropas da classe apropriada. 

Por último, considere deixar um ou dois slots de unidade abertos antes de embarcar em uma missão. Isso pode parecer uma ideia contra-intuitiva, mas permitirá que você crie rapidamente qualquer tropa ao capturar um ponto de comando inimigo. Haverá momentos em que seus oponentes de IA de repente aparecerão em veículos blindados no meio de uma missão que parecia ser apenas uma questão de infantaria. Essa súbita mudança de tática pode deixá-lo confuso se não tomar cuidado, então é sempre uma boa ideia deixar alguns slots de unidade abertos. Usando essa tática, você pode rapidamente desovar em unidades blindadas e desferir instantaneamente um contra-ataque rápido ao plano de vitória do inimigo.

Não se esqueça de tomar café da manhã

Ok, este ponto pode parecer um tanto idiota, mas o café da manhã é realmente uma das refeições mais importantes do dia – na verdade, Valkyria Chronicles 4 vai tão longe a ponto de bloquear certas conversas e ordens por trás dessa refeição tão importante. Vá para o refeitório durante o seu tempo de inatividade e você poderá ver uma cena curta seguida pela opção de aprender um novo pedido. Ordens são habilidades especiais que você pode usar para aumentar as capacidades de combate de suas unidades ou atrapalhar seu inimigo quando as coisas ficarem um pouco perigosas. No entanto, nem todas as ordens de Valkyria Chronicles são úteis e é provável que você nunca use a maioria delas, mas haverá momentos em que elas podem potencialmente balançar as coisas a seu favor. Por exemplo, a ordem de solicitação médica permite que você pegue qualquer camarada caído sem enviar tropas valiosas para a linha de fogo. Os pedidos podem ser caros e você precisará fazer algumas escaramuças para pegá-los todos, mas se quiser destruir totalmente seus inimigos, vale a pena o investimento. Afinal, o ditado “um exército marcha sobre o estômago” nunca foi tão verdadeiro.

Atualize seu equipamento e tropas

Lembrar-se de gastar seus ganhos suados é vital para o sucesso de suas tropas e pode ser muito fácil de esquecer, especialmente quando você está ocupado explodindo coisas na linha de frente. No entanto, é importante que você adquira o hábito de voltar ao QG depois de grandes batalhas ou escaramuças, já que você provavelmente será capaz de atualizar suas classes existentes e equipá-las com novas armas brilhantes e roupas de reforço de defesa. Os inimigos de Valkyria Chronicles não representam uma grande ameaça nos primeiros capítulos, mas a dificuldade aumenta consideravelmente no final do jogo, e você ficará grato pelos danos e buffs adicionais que recebe das várias armas e atualizações de classe. Tente nivelar cada classe de maneira uniforme e considere dar uma quantidade extra de TLC para aqueles que estão tendo dificuldades em campo.

Nunca deixe um soldado para trás

Se a ideia de perder seus personagens favoritos no calor da batalha o deixa um tanto ansioso, você pode considerar trazer alguns Engenheiros. O recurso de morte permanente de Valkyria Chronicles adiciona um grande peso às suas ações no jogo, especialmente em missões posteriores, onde até o menor erro pode ter um efeito cataclísmico em seus amigos endurecidos pela batalha. Se você já jogou Fire Emblem e X-Com, sabe o quão doloroso pode ser perder um personagem pelo qual você se apegou particularmente. Felizmente, a classe de Engenheiro de Valkyria Chronicles pode ajudar a diminuir essa dor, mantendo as garras geladas da morte permanente sob controle. Os engenheiros podem não ser tão fortes quanto as outras tropas armadas do Valkyria Chronicles, mas compensam isso com sua capacidade de consertar veículos, reabastecer armas, reconstruir sacos de areia, remova as minas terrestres e reviva aliados que estão em estado crítico. Embora cada soldado tenha a capacidade de salvar seus camaradas abatidos, quase sempre é melhor colocar suas tropas de volta em ação o mais rápido possível.

Batalhe em Escaramuças

Cansado de ser empurrado por seus inimigos imperiais? Considere ganhar alguma experiência extra e ducados em missões de combate. Escaramuças são uma ótima maneira de aumentar o nível de suas classes e podem dar às suas tropas o espírito de luta de que precisam para derrubar até os soldados mais resistentes. Upgrades e itens no final do jogo são extremamente úteis e podem impactar muito a eficácia de suas tropas, mas eles têm um preço alto. Como sempre, tente terminar cada missão de conflito no mínimo de turnos possível para reivindicar o máximo de experiência e dinheiro possível. Quanto mais você lutar, melhor será a recompensa. Simples.

Conheça suas tropas

Antes de decidir recrutar um soldado, dê uma olhada rápida em suas habilidades potenciais. Você pode acessar as estatísticas individuais de todas as suas tropas visitando a Sala de Comando, então tente escolher aquelas que têm potenciais favoráveis. Potenciais são bônus que são ativados quando certas condições são satisfeitas no campo e podem ajudar ou atrapalhar a habilidade de combate de um indivíduo. Por exemplo, potenciais como Deadeye e Inventor aumentam drasticamente a precisão de uma unidade, ao mesmo tempo que lhes dá a capacidade de recuperar munição após sua ação inicial. Da mesma forma, habilidades como Estômago Vazio e Visibilidade Pobre têm um efeito prejudicial no HP e na precisão de uma unidade. Conforme você avança na história de Valkyria Chronicles, você desbloqueará missões de história de esquadrão que lhe permitirão obter novos e poderosos potenciais para suas tropas.

Referências:

Games Radar, Game Crate, wikipedia.

Crackdown 3

Crackdown 3 é um jogo eletrônico de ação-aventura de tiro em terceira pessoa com um estilo sandbox (não linear) publicado pela Xbox Game Studios Europe Exclusivamente para a Xbox One e Windows 10. Foi produzido pelo estúdio britânico Reagent Games e realizado pelo criador da série David Jones. O jogo foca-se na destruição em larga escala do Microsoft Azure, que permite que tudo no jogo possa ser destruído.

Sempre caçar Orbes da Agilidade

Este é bastante auto-explicativo, mas facilmente esquecido, se você está tentando passar pelo mundo de armas em primeiro lugar. Tudo com moderação é o mantra de Crackdown 3, e isso significa equilibrar todas as suas cinco habilidades, sempre que possível, para garantir que seu agente seja uma força da natureza em qualquer envolvimento. Embora possa parecer que existem muitas orbes de agilidade no mundo com as quais você não precisa se preocupar, sugerimos que, se vir uma sequência de orbs, você deve procurá-las imediatamente. Uma vez que você alcance nível 3 ou 4 de agilidade, torna-se muito difícil se classificar, e você precisará de toda a ajuda que puder obter se quiser escalar a torre final, então caças felizes!

Procure por Orbes Ocultos

Assim como o Agility Orbs, o Crackdown 3 tem um punhado de Orbes Ocultos, colecionáveis ​​secretos que oferecem uma explosão de experiência em todas as categorias. Isso significa que, se você estiver ausente em uma área, poderá aumentá-la rapidamente coletando alguns Orbes Ocultos. Eles são encontrados em áreas razoavelmente previsíveis e, na maioria dos casos, é possível olhar em volta e procurar por raios azuis de luz e encontrar um. Para habilidades como Condução e Força que são difíceis de subir de nível em conjunto com Explosões e Agilidade, os Orbes Ocultos são os seus meios para compensar a diferença, por isso não se esqueça deles!

Mobilize a milícia

Uma novidade no Crackdown 3 é a milícia civil que está sendo esmagada pelo controle de Elizabeth Niemand sobre a cidade. Pode não parecer tão importante no começo, e você pode pensar que é um exército de um homem só, mas nenhum homem é uma ilha, e você precisará do backup quando enfrentar alguns dos vilões mais nefastos do mapa. . Escale as torres de propaganda e resgate os prisioneiros encontrados nos pontos de dificuldade no mapa para que eles se juntem à sua causa. Você não vai se arrepender!

Procure novos gadgets

Seu botão RB no Crackdown 3 é bastante importante, dada a infinidade de novos gadgets adicionados ao jogo. No entanto, você começa com nada, e a única maneira de acabar com gangues em rápida sucessão é pegar granadas e aparelhos mais poderosos. Eles aparecem no mapa com um ícone de granada e, depois de pegá-los, eles são seus para sempre. De granadas de granadas padrão a cargas químicas que envenenam inimigos em uma área designada, seus gadgets são seus melhores amigos, por isso não se esqueça de construir um arsenal.

Sempre pegue armas dropadas

Armas em Crackdown 3 são muito mais fáceis de encontrar do que em jogos anteriores, e você deve ter o hábito de pegar tudo o que é derrubado pelos inimigos com os quais você limpa o chão. Não importa se é uma pistola automática ou um lançador de foguetes, quando você a pega, ela será adicionada permanentemente ao seu inventário, por isso é importante pegá-los para ter certeza de que você está pronto para qualquer situação.

Pontos de suprimento de força bruta

Este é um truque insolente, mas no Crackdown 3, você pode forçar o desbloqueio de pontos de abastecimento (indicados pelo símbolo Crackdown) simplesmente pousando perto deles. Isso significa que você pode abrir o mapa facilmente jogando-se em um ponto, apesar de quão fortemente ele pode ser. Isso pode parecer bobo no começo, mas vá para o centro do mapa em New Pantheon, esqueça como os adversários são difíceis e apenas aterrisse em um ponto para lhe dar uma melhor aderência à paisagem no começo do jogo. . Isso é importante se você quiser pegar os mais lucrativos orbes de três ou quatro estrelas e tornar seu agente o mais poderoso possível.

Obtenha as melhores armas cedo

Crackdown 3 é muito mais divertido com explosões, o que deve ser de conhecimento comum para quem já jogou os jogos anteriores. Uma vez que você tenha controle sobre as partes mais perigosas do mapa, você pode rapidamente pegar algumas das melhores armas no jogo que fazem da maioria dos recados um cakewalk caótico. Ao atravessar mais fundo no Novo Panteão, você encontrará inimigos mais difíceis. Faça o seu melhor para bater apenas um e pegar sua arma e ela será destravada para sempre. Este é um meio fácil de pegar um amarelo (arma explosiva) como o Homing Rocket o mais cedo possível para que você possa começar a transformar os inimigos em mingau.

Dirija até o nível um rapidamente

Em todos os jogos de Crackdown, a maioria dos jogadores esquece a habilidade de dirigir, e é bastante compreensível, pois mesmo na terceira parcela, o jogo oferece poucas razões para você se concentrar nisso, já que todo o resto é mais divertido. No entanto, você quer chegar ao nível um o mais rápido possível, apenas para tirá-lo do caminho. Uma vez que você atingiu o nível um, você desbloqueou o carro da agência, que você pode chamar com o D-Pad, então acerte alguns Stunt Rings e vagueie pelas estradas sinuosas nos desajeitados carros civis para que você possa continuar pastos mais verdes.

Familiarize-se com um pouco de Grand Theft Auto

Enquanto os veículos controlados por civis não são os melhores para usar em Crackdown 3, se você é um completista e quer completar sua garagem, você deve ter o hábito de roubar qualquer veículo que pareça novo, pois eles são desbloqueados permanentemente como você coloca sua bunda no couro. Melhor ainda, chame veículos inimigos com armamentos montados e use-os para barbar através de um bloqueio.

Continue “rolando”

Parece ridículo, mas a sua melhor defesa no Crackdown 3 é geralmente o botão L3. Rolling e air arhing através de confrontos lotados darão a você os quadros preciosos que você precisa para sobreviver, e isso se torna incrivelmente importante quando o vicioso gás Chimera é colocado em ação pela TerraNova. Rolling deixa seu agente imune à fumaça, então é uma boa prática continuar clicando em L3 o máximo possível, especialmente quando você enfrenta um grupo difícil de inimigos.

Ancore seu agente em torno de estações de reabastecimento

Outro hábito que vale a pena entrar é usar as estações de reabastecimento conforme e quando você as encontrar. Eles são marcados no mapa por um símbolo de triângulo arredondado e estão espalhados pelo mundo, localizados principalmente nas áreas que você está tentando liberar do controle da TerraNova. Quando estiver lutando, ancore-se em torno das estações de suprimentos para que você possa voltar para mais munição quando necessário. Você também pode usar pontos de abastecimento desbloqueados como estações improvisadas de reabastecimento, permanecendo sobre eles. Isso irá encher sua munição quando você acabar em um beco sem saída.

Não se esqueça dos seus punhos

Uma crítica do Crackdown 3 é que ele não faz um ótimo trabalho forçando você a utilizar todas as habilidades corretamente. É muito fácil se acostumar a explodir seus inimigos e se concentrar em explosões, mais do que qualquer outra coisa, porque é a maneira mais fácil de passar pela competição. Mas recomendamos que você não esqueça seus punhos. Primeiro, é muito divertido acertar os inimigos no terrier, mas o mais importante é que você pode sair rapidamente de uma ligação se estiver preso em terra sem munição. Você ficará surpreso com a eficácia, mesmo contra os mais formidáveis ​​inimigos e as máquinas que eles estão protegendo.

A Progressão Está Ligada Às Habilidades Que Você Usa

Como nas entradas anteriores, o Crackdown 3 fornece habilidades por trás de ações, em vez de pontos de habilidade. Em vez de permitir que os jogadores escolham quais habilidades desbloquear, a progressão é guiada pelo estilo de jogo. Você se encontra usando apenas armas? Então, o agente acabará amadurecendo em um Rambo pós- Primeiro Sangue.

O sistema de progressão da Crackdown nunca deixou de entregar as mercadorias, e o lançamento da Sumo Digital não é exceção. No final da campanha, um jogador deve ter criado um super-herói especificamente adequado às suas necessidades. Embora seja melhor se concentrar em sua mecânica preferida, tente dedicar um pouco de tempo a cada área. No mínimo, desbloqueie uma habilidade ou duas.

Considere Aumentar A Dificuldade

Dependendo da preferência pessoal, possuir inúmeros inimigos sem esforço soa como uma tarde perfeita ou desperdiçada. A mecânica de tiro casual do Crackdown 3 e o tom arcade não suportam uma experiência especialmente desafiadora, mas o jogo pode ser um pouco fácil demais.

A repressão 3 tem quatro níveis de dificuldade; Novato, agente, super agente e lendário. Como opção padrão, o Agent será como a maioria dos jogadores experimenta o exclusivo da Microsoft. Com exceção de algumas batalhas mecânicas, a campanha deve ser fácil para a maioria dos jogadores. A repetição é inevitável, independentemente da configuração, mas não precisa ser completamente irracional.

O Personagem Que Você Escolhe Importa

Espere, o Crackdown 3 tem mais agentes do que apenas Terry Crews? Quem selecionaria outra pessoa? Caramba, a Agência realmente precisa desperdiçar recursos empregando o Agente Anderson e Varma quando o melhor do Brooklyn   está na folha de pagamento?

Existe alguma diferença discernível entre os personagens? Honestamente, o Crackdown 3 poderia ter feito mais com sua lista. Todo mundo basicamente controla da mesma maneira; no entanto, todo agente fornece um bônus estatístico exclusivo ao XP de uma habilidade. Conseqüentemente, escolher um agente que elogie o estilo de jogo de um usuário faz muita diferença. Em vez de personagens gentis, os agentes do Crackdown 3 estão mais próximos de skins projetadas para desbloquear benefícios.

Existem 15 personagens Para Desbloquear

Fora do portão, um jogador pode escolher entre seis agentes iniciais, com mais 15 para desbloquear. Além dos bônus de estatísticas, os personagens possuem seus próprios modelos únicos, para que você possa apreciar alguns sobre outros. Mais importante, os agentes desbloqueados durante a campanha podem ser usados ​​no modo cooperativo multiplayer do Crackdown 3. Supondo que outras pessoas estejam dispostas a participar do caos, coletar todos os agentes aprimora as partidas online.

Como eles são desbloqueados? Os agentes podem simplesmente ser comprados? Representadas como orbes, amostras de DNA  podem ser encontradas espalhadas pelos telhados e becos de New Providence, com cada uma sendo associada a um agente específico. Esses itens colecionáveis ​​estão disponíveis desde o início.

Não Pare

Os controles do Crackdown 3 demoram um pouco para se acostumar. Isso não quer dizer que o Terry Crews digital opere como um androide levemente disfuncional tentando replicar os movimentos do modelo original, mas o Crackdown parece arcade. Comparado com outros jogos de tiro em terceira pessoa, o lançamento do Sumo Digital parece inicialmente irregular ou impreciso. Felizmente, essa impressão diminui depois de uma ou duas horas.

Repressão não é Gears of War. Esconder-se atrás da cobertura raramente paga dividendos. A chave da vitória é estar constantemente em movimento. No meio de uma batalha aquecida, role e esquive para evitar danos ao inimigo. A animação do primeiro não é a mais bonita, mas ninguém nunca acusou Crackdown de ser bonita.

Faça As Principais Missões Até Que Você Esteja OP

Nos jogos Sandbox, geralmente há a tentação de seguir direto para o endpoint, apenas para verificar se uma conclusão imediata é viável. O grande problema do Crackdown 3 não pode ser acessado até que a maioria da Nova Providência esteja livre da influência da Terra Nova, mas uma abordagem direta pode ser exercida ao lidar com o chefe de um domínio. Não é aconselhável.

Eventualmente, seu agente deve ser dominado a ponto de absurdo, mas as poucas horas de abertura são consideravelmente mais exigentes. Uma corrida louca até o fim é a maneira mais rápida de garantir uma missão fracassada. Cada área possui algumas missões secundárias (desafios) destinadas a reduzir a influência do chefe do governo. Recomendamos concluir o máximo dessas missões possível.

O Mapa É Pequeno, Mas A Verticalidade É Impressionante

O mapa do Crackdown 3 é vertical e não horizontal. Existem arranha-céus escaláveis ​​mais do que suficientes para manter um explorador ocupado por algumas horas. Considerando que o exclusivo da Microsoft está preso no  purgatório do desenvolvimento  há aproximadamente meia década, a apresentação sem textura e o alcance ambicioso de New Providence podem ser um ponto de discórdia para alguns. Justificado.

A repressão 3 é divertida, mas dificilmente estamos lidando com uma obra-prima. Poderia ter sido melhor? Definitivamente. Ainda se pode divertir? Sim. Em termos de tamanho, o mapa de Yakuza 0 não pode ser comparado à sandbox de Far Cry 5; por outro lado, o último não possui a personalidade do primeiro. O Crackdown 3 não atinge as mesmas alturas (hehe) que o peculiar prequel da Sega, mas é decente.

Elimine Os Pequenos Inimigos Antes De Lutar Contra Chefes

Os inimigos forrageiros são projetados para atingir um fim agudo. Os oponentes competentes parecem fantásticos no papel, mas há uma razão pela qual  os exércitos dos Dynasty Warriors só ficaram mais burros a cada geração que passa. Gratificação instantânea é o nome do jogo, e o combate carece da profundidade necessária para justificar a frustração resultante de inúmeras derrotas nas mãos de adversários casuais.

Repressão 3 é o mesmo. Os capangas são meramente fontes de energia para promover os músculos de Terry, mas os ignore por sua própria conta e risco. Enquanto estão envolvidos em uma feroz briga de chefes, os capangas tendem a se unir ao cenário, mas seus ataques nunca param de acontecer. Leve-os para fora.

Dirija De Forma Imprudente

Por que os jogos de sandbox enfrentam dificuldades para implementar controles de direção decentes? Talvez o combate de carro de Mad Max tenha atingido uma altura tão incrível de grandiosidade que todos os outros jogos foram arruinados retroativamente. Embora não seja o pior, a direção do Crackdown 3 certamente não está entre os melhores. Os carros sentem-se flutuantes e geralmente não respondem, levando a erros visuais aparentemente fáceis. Não, não estamos apontando para o rio!

Então, os veículos devem ser simplesmente evitados? Correr é muito mais satisfatório, mas o Crackdown 3 parece ciente da natureza imprevisível dos controles de direção. Os jogadores não são punidos por colidirem com civis. De fato, eles são recompensados ​​por isso! Bem-vindo à raiva da estrada!

Carro Da Empresa De Repressão

Na melhor das hipóteses, a direção do Crackdown 3 oferece uma breve pausa de saltar por prédios altos ou coletar orbes. Devido aos controles imprecisos e à seleção aleatória esmagadora de veículos de rua, pode-se ficar tentado a ignorar completamente a direção. Resista a esse impulso.

Se nada mais, gaste tempo suficiente ao volante para alcançar o nível um e desbloquear o carro padrão da Agência. Os automóveis aleatórios da New Providence nada mais são do que um precursor do negócio real, e esse veículo transformador pode até ser convocado para a localização do usuário. Certas áreas exigem a forma Spider do carro para acessar. Fundamentalmente, a direção melhora gradualmente à medida que a campanha avança.

Mais Rápido Que Um Trem-Bala

Repressão 3 é uma fantasia de poder. As forças de Terra Nova estão travando uma batalha perdida e a versão final do herói se aproxima da insanidade. Há uma discrepância tão grande no poder que sentimos muito pelos vilões!

Na maior parte da campanha, o carro da Agência oferece a maneira mais rápida de dirigir do ponto A ao B, principalmente com todas as suas habilidades desbloqueadas. No entanto, recomendamos que você encerre após ativar o formulário Spider. Além de ser muito mais divertido, correr é mais rápido do que dirigir. Não dedique muito tempo a uma habilidade destinada a ser superada.

Ir Para Granadas Cedo

Crackdown 3 brilha mais quando a tela está cheia de coisas acontecendo e inimigos voando como o Team Rocket em uma terça-feira aleatória. Abrace o caos! Os jogos em sandbox se vendem com a idéia de liberdade dos jogadores. Deseja enfrentar o chefe de uma área imediatamente? Faça. Prefere dizimar metodicamente a organização, eliminando um membro de cada vez? Vá em frente.

Agora, na verdade, a variedade não é o ponto forte do Crackdown 3 . O ciclo de jogo raramente muda, mas é divertido o suficiente. Iluminadas por um círculo verde, novas granadas estão espalhadas pelo mapa. Uma vez desbloqueados, eles são adicionados automaticamente ao catálogo da Agência, garantindo que nunca é difícil criar um boom.

Comboios Inimigos São Um Presente

Os jogadores devem estar constantemente acumulando experiência no  Crackdown 3. Ações recompensam pontos, portanto não existe esforço desperdiçado. Comparado aos títulos recentes de sandbox, a Sumo Digital criou um mapa relativamente compacto. Uma viagem de cinco minutos deve ser suficiente para atravessar a largura de New Providence.

Em outras palavras, não há razão para ignorar nenhum ponto de experiência gratuito. Comboios de veículos inimigos oferecem uma recompensa válida por eliminá-los, e eles não são particularmente difíceis de superar. Faça um esforço extra para limpar as ruas de New Providence, removendo quaisquer agentes da Terra Nova loucos o suficiente para dirigir pelos bairros da Agência.

Buraco Negro

É isso mesmo, Crackdown 3 tem uma arma que dispara buracos negros em miniatura. É isso. Os jogos atingiram o pico.

A maioria das armas fica a apenas um soldado inimigo, mas existem certas exceções. A arma Singularity / Oblivion está localizada no Science Center da Central Shade, um edifício escalável idealmente deixado para as últimas horas da campanha. Tecnicamente, a arma está disponível para ser usada desde o início, mas King Kong pode ter dificuldade para chegar ao cume do Science Center.

Referências:

Screen Rant, GameMe, Wikipedia.

Dreams

Dreams é um sistema de criação de jogos desenvolvido pela Media Molecule e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Ele foi lançado mundialmente em 14 de fevereiro de 2020 exclusivamente para PlayStation 4. Dreams tem como foco “jogar, criar e compartilhar” e permite aos jogadores criarem conteúdos gerados pelo usuário na forma de jogos eletrônicos completos, lógica e mecânica de jogos, objetos tridimensionais, músicas, artes e muito mais. Esse conteúdo pode ser compartilhado ou remixado para ser usado nas criações de outras pessoas. No dia 1 de maio de 2020, a Media Molecula anunciou que Dreams tem um trial que os jogadores podem usar para experimentar o jogo.

Jogabilidade

Dreams apresenta um modo campanha desenvolvido pela Media Molecule, conhecido como Art’s Dream, e um ambiente em que os usuários podem criar seus próprios jogos para que outros possam jogar, ou jogar uma lista crescente de jogos criados por outros.

Em Dreams, os jogadores controlam um “imp”, que é usado para interagir com o mundo do jogo (como um cursor do mouse), criar novos itens e personagens e manipular objetos, agarrando-os e puxando-os. Os jogadores movem o imp usando os controladores DualShock 4 ou o PlayStation Move. O imp é personalizável e pode possuir personagens apresentados em um sonho, permitindo que os jogadores assumam o controle direto desses personagens.

Os níveis de Dreams são separados por diferentes segmentos conhecidos como “sonhos”, e esses sonhos são conectados por diferentes portais, como portas. Os jogadores encontram quebra-cabeças diferentes no jogo, que devem ser resolvidos usando as habilidades do imp e dos personagens possuídos, bem como os objetos que os jogadores recuperaram em um sonho. Os itens coletados pelos jogadores podem ser usados ​​para alterar e modificar o estado do mundo do jogo.

Os jogadores podem criar seus níveis no jogo usando objetos personalizados ou pré-criados. Os jogadores podem compartilhar seus sonhos realizados online. O modo multiplayer cooperativo é apresentado no jogo, permitindo que os jogadores criem e manipulem seus sonhos personalizados juntos.

O essencial: Seu menu principal

Dreams não é apenas uma nova ferramenta de criação de jogos, é uma maneira de liberar sua imaginação, compartilhá-la com outras pessoas e deixá-las compartilhar a sua com você. Estes são os principais modos de jogo:

DreamSurfing

Este é o seu portal para os sonhos dos outros – uma enorme lista de reprodução que mostra criações únicas de todo o mundo nas quais você pode entrar, tocar pelo tempo que quiser e classificá-las quando terminar. Os sonhos que você cria também podem ser compartilhados aqui.

DreamShaping

Este é o seu workshop, onde você pode dar vida aos seus próprios sonhos, criando personagens e ambientes, criando scripts, escrevendo músicas e testando o que criou. Tudo o que você precisa para criar um jogo completo está aqui.

O sonho da arte

Esta é uma aventura baseada em histórias, criada por Media Molecule inteiramente no Dreams, usando as mesmas ferramentas que você usará para criar a sua. Abrangendo vários gêneros, estilos e tipos de jogos, é uma ótima maneira de ver exatamente o que é possível.

Apresentações: Conheça o seu time dos sonhos

Seu imp

Não é apenas um cursor colorido, seu imp está no centro de tudo o que você faz no Dreams, ajudando você no DreamShaping e DreamSurfing e até imbuindo suas criações no jogo com vida (não, realmente!).

O diabrete, no entanto, se move como um cursor do mouse. Você não o controlará usando um polegar como muitos personagens do jogo, mas inclinando o controle para guiá-lo pela tela.

A Rainha dos Sonhos

A Rainha dos Sonhos preside o Dreamiverse, ajudando você a começar no seu Espaço em Casa e a introduzir as várias áreas do jogo. Você seguirá automaticamente a conta do Dream Queen quando iniciar o Dreams e a usará para encontrar coleções de conteúdo e criações da comunidade da equipe do Media Molecule.

Arquiteto e Designer

O arquiteto e o designer são os veneráveis ​​especialistas do Dreamiverse e estão lá para ajudá-lo a começar a criar no Dreams. Você os encontrará ao embarcar nos tutoriais incorporados do Dreams, oferecendo orientação e assistência à medida que você se familiariza com cada recurso.

Por onde começar?

Obtenha uma introdução adequada

Naturalmente, não existem regras rígidas – você pode começar honestamente onde quiser – mas sugerimos começar com o Art’s Dream.

É uma experiência relativamente curta e independente que fornece uma idéia do que o Dreams tem a oferecer. Também é uma ótima maneira de obter alguma inspiração para os tipos de jogos que você gostaria de fazer.

Navegue um pouco

A partir daí, por que não entrar no DreamSurfing e ver o que outros criadores já criaram?

Isso dará uma idéia de como transformar idéias básicas em jogos funcionais e, novamente, poderá fornecer algumas idéias do que você deseja criar.

Começar a trabalhar

Depois de sentir a atitude e a filosofia da Dreams, é hora de enfrentar o DreamShaping.

Agora, divulgação completa, há muito o que fazer aqui e você pode perder horas brincando com a variedade de ferramentas de criação. Sugerimos começar de forma simples, trabalhando nos tutoriais e não tentando fazer muito rápido demais.

Dica rápida: Como navegar pelo conteúdo enquanto o DreamSurfing

Você encontrará muito o que explorar no DreamSurfing – uma maneira fácil de começar é navegar por Mm Picks, onde você encontrará uma série de conteúdos com curadoria da equipe de desenvolvimento da Dreams. Você também pode ver o conteúdo mais recente criado. 

Moldando: começando a criar

Criar seus próprios jogos pode levar um pouco de tempo e comprometimento, mas não deixe que isso o desencoraje. Conhecer as ferramentas do Dreams é um pouco como aprender um instrumento musical – a curva pode ser íngreme, mas a recompensa é extremamente gratificante.

Deixe os especialistas serem seu guia

A equipe da Media Molecule criou cuidadosamente todos os recursos do Dreams para ser o mais intuitivo possível.

Para garantir que ninguém seja deixado para trás, o estúdio reuniu dezenas de tutoriais para ajudá-lo a dominar todos os recursos do seu conjunto de ferramentas DreamShaping.

Esses vídeos são organizados em uma ordem lógica, então comece com eles e deixe seu diabrete guiar você pelo básico.

Enfrente uma coisa de cada vez

Os jogos são coisas multifacetadas: ambientes, animação, música, lógica de jogo e muito mais, todos juntos para criar a experiência final.

O Dreams fornece as ferramentas para você fazer tudo, desde a escultura do seu primeiro bloco colorido até a composição de um tema de chefe arrepiante, mas tentar resolver tudo de uma só vez pode ser um pouco … bem,  esmagador .

Escolha um ponto de partida e concentre-se nisso. O ethos central dos sonhos é universal; portanto, ao fazer uma coisa, você naturalmente desenvolverá uma intuição sobre como os outros funcionam, para que cada coisa nova que você lide seja um pouco menos assustadora.

Envolva-se com a comunidade

O Dreams é uma comunidade – e é uma comunidade dedicada ao compartilhamento -, portanto, não se preocupe se achar que não está tão confiante em uma área quanto em outra.

Você pode colaborar com outros criadores do Dreamiverse, remixar as criações de outras pessoas ou emprestar itens ou ambientes que eles já criaram.

Talvez você acabe sendo um escultor assassino ou um compositor talentoso, então brinque e não desanime se você não é natural em todos os campos – a comunidade está pronta para participar.

Dica rápida: Movendo-se no espaço 3D

Conheça a grabcam. É a maneira mais precisa e eficiente de se mover e olhar ao redor no espaço 3D, por isso é uma boa idéia se familiarizar com ele. Use seu imp para agarrar em qualquer lugar com R1 e, enquanto segura R1, use o manípulo esquerdo para se mover em direção a esse ponto, e o manípulo direito para se mover em torno dele.

Apresentações: Conheça o seu time dos sonhos

Se você está procurando inspiração, consulte a seção Atolamento da comunidade. A cada duas semanas, há um novo assunto para trabalhar, como “piratas” ou “ficção científica”. Você pode inserir sua criação favorita, participar como juiz ou navegar no Hall of Fame para ver as entradas mais populares.

Início de corrida: cinco dicas para iniciantes da Media Molecule

Comece pequeno! Você pode criar um RPG épico, mas achará mais fácil se criar algumas coisas básicas primeiro. Que tal uma árvore? Uma pedra musgosa? Ou use criações da comunidade para colar a taverna medieval dos seus sonhos.

Pesquise o Dreamiverse! Há uma boa chance de alguém ter feito algo no Dreams que possa ajudá-lo. Você pode remixar a criação de outra pessoa para se ajustar à sua visão ou descobrir como eles criaram algo!

Participe da comunidade! A comunidade Dreams é ativa, colaborativa e muito útil. Do Reddit ao Discord, do Twitter ao YouTube, os jogadores do Dreams têm muitos tutoriais e conselhos úteis. Não sabe para onde ir primeiro? Participe das transmissões semanais da Media Molecule às terças e quintas-feiras às 17:00 GMT para obter orientação direta do desenvolvedor. 

Cumpri-lo. Pode parecer clichê, mas todos os criadores do Dreamiverse começaram do zero! Não deixe que a curva de aprendizado o abaixe e não tenha medo de experimentar. Muitas vezes existem muitas maneiras de fazer algo no Dreams.

Decore o seu espaço em casa! O Homespace é ótimo para entender como colocar coisas no espaço 3D. Possui guias úteis, como o snap à superfície, para facilitar o início da colagem.

Onde você deve começar com sonhos?

Quando você acaba de colocar as mãos no Dreams pela primeira vez, o que deve fazer primeiro? No jogo do Media Molecule, você pode criar seus próprios níveis a partir do zero ou pegar os níveis existentes da comunidade Dreams e remixá-los, dividindo-os em partes individuais e vendo como eles funcionam.

Diantha Crystal: Para a maioria das pessoas, eu recomendaria definitivamente remixar algumas coisas, principalmente para que você possa separar algo e ver como funciona.

Quinn Barnett: Entrar em cenas existentes e tentar dar uma boa olhada ao redor é uma maneira divertida de se familiarizar com os controles 3D e também de alguma inspiração.

Desarmado: A primeira coisa que você deve fazer é olhar em volta e reproduzir as maravilhosas criações que outros fizeram, elas ajudarão a inspirá-lo com certeza.

Joshua Carttar: Jogue algumas coisas! Você terá uma ótima idéia de que tipo de coisas é possível e verá como a comunidade é incrível!

Existem mundos esperando para serem construídos nos Sonhos. | Molécula de mídia / Sony

É melhor usar o DualShock ou mover o controlador com sonhos?

Os sonhos podem ser controlados de duas maneiras: com as entradas padrão do controlador DualShock 4 ou através de um par de controladores PS Move. Com os criadores do Dreams que procuramos, não houve muita competição entre as duas opções de controle.

Joshua Carttar: Tenho certeza de que os controladores do Move são ótimos, mas achei o DualShock realmente intuitivo, por isso fiquei preso nisso.

Desarmado: tenho certeza de que os controladores Move têm um esquema mais refinado para criar em termos de controles, mas eu realmente adorei usar o DualShock 4.

Quinn Barnett: Eu quase exclusivamente usei o DualShock. É confortável, mas requer um pouco mais de deliberação do que os Moves, que são muito mais rápidos e fornecem entrada 3D muito direta, comparável aos controles de VR.

Quanto tempo leva para fazer um nível nos sonhos?

Para muitos jogadores em potencial do Dreams, essa pode ser uma questão de fazer ou quebrar. Qual é o tipo de tempo que você está procurando para criar um nível jogável e totalmente funcional no Dreams?

Quinn Barnett: A cena do Dead Space que refiz me levou mais de uma semana, mas eu ainda estava aprendendo a usar as ferramentas, então as coisas foram feitas a uma taxa exponencial. Eu construí o interior da Kellion (o pequeno ônibus espacial no qual o jogo começa) em vários dias (foi o que vazou durante o período NDA do beta) e, em seguida, decidi reconstruir tudo novamente com a minha capacidade aprimorada, bem como o hangar do Ishimura fora dele, e eu fiz isso em uma fração do tempo.

Joshua Carttar: Eu diria cerca de duas a três semanas, mas isso nunca havia tocado o Dreams antes, então demorou um pouco para me acostumar com as ferramentas. Fazer o mesmo novamente provavelmente levaria dois ou três dias.

Desarmado: Eu já tinha algum tempo antes da versão beta do Dreams para planejar algumas idéias que queria ver o que era possível com o mecanismo, e escusado será dizer que elas saíram muito melhor do que eu esperava anteriormente do jogo.

Diantha Crystal:: Vindo do ponto de vista de um personagem (é nisso que me especializo), demorou cerca de 15 minutos para conceituar um personagem, com 15 minutos a 3 horas para esculpir e até 12 horas para programar todos os tipos de gadgets exclusivos. Criaturas simples podem ser criadas em uma hora, enquanto criaturas complexas exigem mais dedicação.

Sonhos vs. Pequeno grande planeta

Então, como o Dreams se compara às ferramentas de criação do LittleBigPlanet? A Media Molecule não é estranha para armar os jogadores com todas as ferramentas necessárias para níveis divertidos e imaginativos, mas parece que o Dreams leva o processo criativo e as ferramentas um passo adiante.

Quinn Barnett: Acho que é bem diferente. Eu avisaria aos veteranos da LBP que essas coisas parecem muito diferentes. Só não entre em pânico. O Dreams é muito refinado para a criação em 3D, e qualquer coisa que você possa fazer no LBP também é possível no Dreams. Eu diria, abordá-lo com a mente aberta. É muito mais poderoso e libertador.

Joshua Carttar: Eu joguei LBP religiosamente naquela época. Até conseguiu fazer um FPS ou dois, mas era um desafio constante trabalhar contra certas limitações. No Dreams, finalmente sou capaz de fazer os jogos que imaginei tão rápido, se não mais rápido, do que no LBP.

Desarmado: Eles são definitivamente cortados do mesmo tecido, mas muito diferentes do LBP, muito mais pode ser feito com a lógica apresentada no Dreams.

Diantha Crystal: As ferramentas do Dreams são notavelmente semelhantes às do LittleBigPlanet, embora com alguns ajustes aleatórios nos controles e mais opções nos menus de ajustes. Se você se sentir confortável com a criação no LittleBigPlanet, não demorará muito para se adaptar ao Dreams.

Dicas para novos criadores de sonhos

Por fim, pedimos aos criadores do Dreams algumas dicas específicas que eles dariam a todos os recém-chegados ao Dreams que desejam começar a criar pela primeira vez.

Quinn Barnett: Preste atenção aos tutoriais e instruções no editor. Acho o Dreams perfeitamente natural de usar, mas no começo eu achava difícil imaginar que pudesse fazer algo decente nele. Em pouco tempo, houve um clique e as coisas fizeram sentido. E experimente. O Dreams é tão indulgente, rápido e bem-feito que você pode realmente ficar louco e se esquivar.

Diantha Crystal: Não espere perfeição e aceite a estranheza. Se você pretende fazer o novo jogo de ficção científica premiado e acabar com um pinguim amarelo com uma banana olímpica, não seja muito duro consigo mesmo. Aceite que talvez fazer um jogo inteiro sozinho não seja sua xícara de chá. Junte o lixo, encerre o dia e você ficará melhor como criador.

Joshua Carttar: Planeje o plano. A melhor maneira de otimizar a produção de um jogo é detalhando quais mecânicas você deseja, a configuração, se houver uma história, os componentes da interface do usuário, etc. Comunique-se com outros criadores. Não seja tímido e tente entrar em contato com qualquer pessoa para a qual tenha perguntas.

Desarmado: não se julgue muito severamente ao criar. Tente entrar em contato com qualquer pessoa para a qual você tenha perguntas. Mantenha-se conectado nas plataformas de mídia social e compartilhe seu processo criativo com outras pessoas.

US Gamer, Playstation, wikipedia.

Doom Eternal

Doom Eternal é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks. Foi lançado em 20 de março de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, com previsão de lançamento para Nintendo Switch mais tarde nesse mesmo ano. É o quinto título principal da série Doom e a sequência de Doom (2016).

Jogabilidade

Os jogadores mais uma vez assumem o papel de Doom Slayer, um antigo guerreiro que luta contra as forças demoníacas do inferno a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. O jogo continua a ênfase do seu predecessor no combate “push-forward”, encorajando o jogador a atacar inimigos agressivamente para adquirir saúde e munição. O jogador tem acesso a várias armas de fogo, como Combat Shotgun, Super Shotgun , Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Rifle e Ballista. Armas brancas, como uma motosserra, espada energética “Crucible Blade” e uma lâmina de braço retrátil também podem ser usadas. A lâmina do braço oferece a oportunidade para uma variedade maior de execuções rápidas e violentas. A Super Shotgun agora é equipada com um “Meat Hook”, que ataca o jogador em direção a um inimigo, funcionando como um gancho em ambos os cenários de combate e navegação ambiental. Armamentos incluindo mísseis, lançadores de granadas e lança – chamas também podem ser anexados à armadura do Exterminador do Destino. Também serão introduzidas novas mecânicas de movimento, como a escalada na parede e os movimentos do painel.

O diretor criativo Hugo Martin afirmou que haverá o dobro de tipos de demônios do que no jogo anterior. Existem novos tipos de inimigos, como o Marauder e Doom Hunter, enquanto outros, como Pain Elemental, Arachnotron e Archvile, serão reintroduzidos de jogos anteriores de Doom. Um novo sistema chamado “Destructible Demons” é caracterizado, no qual os corpos dos inimigos se tornam progressivamente destruídos e se deterioram em combate à medida que sofrem danos.

O jogo conta com um modo multijogador assimétrico chamado “Invasão”, no qual os jogadores podem se juntar a outras campanhas de um jogador, lutando contra eles como demônios. Este modo pode ser desativado por jogadores que desejam jogar o jogo solo. Além da “Invasão”, o jogo apresenta outros modos multiplayer padrão.

Elimine manualmente e não gaste munições

Um dos maiores segredos de Doom Eternal está nas munições e nas eliminações manuais. As munições são sempre escassas – vai ser comum você ficar sem tiros em suas armas ao longo do gameplay. Por isso, o ideal é dar apenas alguns tiros nos inimigos e esperar que eles comecem a piscar – a partir daí, vá pela eliminação instantânea e manual. Isso ajuda a economizar munições e também a levar ao próximo ponto das dicas.

Inimigos comuns dão itens

Quando você elimina um inimigo manualmente ou com ajuda da motosserra, ele deixa cair vários itens, entre eles munições, escudos e vida, que é o mais importante de tudo. Quando estiver enfrentando dificuldades para vencer um chefão ou um inimigo mais forte, tente eliminar alguns oponentes mais simples antes, para conseguir mais munições, vida e tentar novamente.

Tente não parar no meio da fase

Doom Eternal é um jogo com progressão bem linear e dividido em fases. Ele funciona melhor se uma fase inteira for jogada sem interrupções, pois depende muito do jogador estar no ritmo da fase. Acertar tiros e lidar com as hordas de demônios pode ser mais difícil se você parar no meio da fase e retornar depois. Tente jogar Doom Eternal, pelo menos, uma fase por vez, sem parar no meio. Se tiver tempo sobrando para jogar mais, melhor ainda, pois o ritmo se mantém por mais tempo.

Melhore sempre

Doom Eternal oferece a chance de melhorar armas, armaduras e seu personagem com o tempo. O game concede novas habilidades, munições e outros elementos que vão auxiliar no combate aos demônios que invadiram a Terra. Não perca a oportunidade de melhorar sempre que possível, pois as fases ficarão cada vez mais complicadas.

Seguindo estas dicas e sempre mantendo sua mira nos locais certos, Doom Eternal deve ser uma experiência um pouco mais tranquila para quem chegou agora. Se tiver mais problemas, lembre-se de reduzir o nível de dificuldade no início do jogo.

Nunca pare de se mover

Esta dica já era boa para Doom de 2016, mas é ainda mais importante para Doom Eternal: fique parado por muito tempo e você inevitavelmente será aniquilado por seus inimigos.

Ao se mover constantemente (e, idealmente, procurar lugares mais altos), o jogador tem uma ideia melhor de que tipos de inimigo está enfrentando, como lidar com eles, e até assumir melhor o controle do campo de batalha, já que os demônios vão invariavelmente atrás do Slayer.

O protagonista tem uma grande mobilidade, e conforme o jogo progride é possível ganhar novas habilidades como Impulso e o gancho da Super Escopeta, que pode ser usada para fugir de encrencas enquanto já se prepara para derrubar outro monstro no caminho.

“Reabasteça” com demônios menores

Zumbis e diabretes não são grandes ameaças para o jogador (embora é bom não subestimá-los), mas eles têm um papel importante durante o combate: reabastecimento de recursos.

Estes inimigos menores são mais fáceis de desequilibrar e ativar suas Execuções Gloriosas, que recuperam a vida do jogador, mas eles também podem ser usados para recuperar munição via motosserra, ou fontes de pontos de armadura com o cuspidor de chamas.

Ao enfrentar especialmente inimigos mais formidáveis como o Saqueadores, os demônios menores são uma fonte de recursos essencial para sobrevivência no jogo.

Nunca esqueça do cuspidor de chamas

Relacionado ao ponto acima, uma nova arma/habilidade para o Doom Slayer é o cuspidor de chamas, que além do óbvio fator de atear fogo nos inimigos também os faz soltar pedaços de armadura.

Não só isso, quanto mais dano estes inimigos receberem enquanto estão pegando fogo, mais partes de armadura serão jogadas para fora.

Sendo assim, o cuspidor de chamas é uma habilidade muito útil e versátil, podendo ser usada em grupos de inimigos para “farmar” armadura, e em demônios mais fortes para enfraquecê-los mais rapidamente ao furá-los de balas.

Por isso, nunca se esqueça de usar o lança-chamas sempre que puder.

Veja qual é a maior ameaça no momento

Ligado ao ponto anterior, é importante que o jogador sempre esteja atento a qual é a maior ameaça para ele durante o combate.

É importante notar que isso não é necessariamente a mesma coisa do que focar no inimigo mais forte em campo, já que os golpes deles talvez não sejam tão efetivos sem a presença de outros monstros.

Ao entrar em uma batalha que envolva um Saqueador e um Ciber Mancubus, por exemplo, o ideal é que o jogador se livre do segundo inimigo antes, já que ele é capaz de usar golpes de longa e curta distância que podem atrapalhar a mobilidade do Doom Slayer – e mobilidade é tudo ao lutar com um Saqueador.

Por isso, saber quais os inimigos a serem eliminados inicialmente é a melhor forma de vencer as arenas espalhadas pelo jogo.

Explore!

As fases de Doom Eternal são enormes e repletas de segredos, que vão desde colecionáveis como bonequinhos e discos de vinil até itens úteis para melhorias nas armas e armadura do Doom Slayer.

Falando por mim, ao fazer os upgrades no Traje Pretor do personagem, eu daria um foco inicial nas habilidades de exploração, incluindo revelar os segredos espalhados no mapa, já que eles serão importantes para tornar o jogador ainda mais perigoso e letal para seus inimigos.

Fique de olho nos Cristais Sentinela

Os Cristais Sentinela são responsáveis por melhorias específicas, como quantidade de vida, armadura e munição, e ao serem pareados corretamente também dão bônus passivos ao Doom Slayer, incluindo uma redução no carregamento do cuspidor de chamas, uma área maior de absorção de vida, armadura e munição, entre outros.

Eles também são os itens mais raros do jogo, e – como apontado acima – são recompensas para quem explorar o mapa com mais cuidado.

Complete os Desafios de Missão

Desafios de Missão são objetivos específicos para cada fase, que ao serem completos dão um ponto extra para o Traje Pretor, melhorando as habilidades da armadura do Doom Slayer.

Não só isso, ao completar os três desafios, o jogador é recompensado com uma Bateria Sentinela, que pode ser usada na Fortaleza da Destruição para desbloquear modificações de arma, Cristais, mais pontos de Traje, e até skins para o personagem.

Aposte nas Fichas de Domínio

Nas fases mais avançadas do jogo, é possível encontrar Fichas de Domínio, que são essencialmente “atalhos” para desbloquear a versão mais poderosa das modificações finais das armas.

Normalmente, esta habilidade final requer que o jogador cumpra um desafio especial durante o game, mas se você preferir acelerar o processo ou estiver com dificuldade em cumprir este objetivo, a Ficha imediatamente desbloqueia a última modificação.

Sendo assim, se você quiser apressar o processo de deixar o Gancho da Super Escopeta pegando fogo mais rápido, as Fichas de Domínio podem ser uma forma de acelerar o processo.

Pegue o Dardo de Precisão assim que possível!

Em um jogo tão rápido e agressivo como Doom Eternal, quem imaginaria que uma atualização de mira com precisão transformaria o Canhão Pesado em um rifle sniper de médio alcance. Pois bem, esta arma é absolutamente essencial. Veja, a maioria dos inimigos agora tem pontos fracos específicos – a metralhadora do Arachnotron, ou os enormes braços de armas dos Mancubus, por exemplo – e um tiro bem dado será o fim deles, limitando seus meios de ataque e, em alguns casos, isso poderá deixá-los cambaleando – perfeitos para uma Execução Gloriosa. Ser capaz de acertar esses pontos fracos com precisão é uma parte importante da sobrevivência nas dificuldades mais elevadas, então concentre-se em adquirir essa atualização de arma assim que estiver disponível.

Nada de só jogar com sua arma favorita

Se você não aprendeu isso com os pontos fracos, saiba que Doom Eternal quer que você troque constantemente de armas em meio ao tiroteio. Assim como é possível deixá-los cambaleando, os inimigos sofrem mais danos, podem ser ficar mais resistentes instantaneamente e algumas outras peculiaridades únicas podem ser desencadeadas por tipos específicos de munição. Agora, o assunto aqui é Doom e ninguém quer gastar seu tempo lendo quando poderia estar destruindo demônios, contudo não custa nada dar uma olhadinha no códice e descobrir o que funciona melhor para cada inimigo / situação. Aprenda a maneira mais eficaz de causar o maior dano possível e você terá muito mais sucesso nas batalhas mais difíceis e maiores, desde que sempre use a arma certa para tanto.

Esteja sempre em movimento

Assim como praticamente todos os outros jogos FPS, correr e disparar é o segredo em Doom Eternal. Para facilitar ainda mais, você começa com a capacidade de dar um pulo duplo desta vez e posteriormente conquista a habilidade de dar uma esquiva dupla, ideal para evitar ataques ou encurtar a distância até um inimigo. Ficar parado significa morrer, então mantenha-se em movimento o tempo todo. Essas opções de movimento desde o início do jogo mostram que Doom Eternal tem mais níveis e arenas bem mais variadas que nunca, portanto, esteja ciente de sua posição e de onde pode ir. Fique atento aos impulsos horizontais azuis, que podem lançar você em plataformas mais altas e certifique-se de ter sempre um plano de fuga se as coisas ficarem um tanto agitadas. O tuíte acima é fora do comum, sabemos, mas é um bom exemplo de tudo isso e você também chega lá.

Use a viagem rápida sabiamente

Doom Eternal tem um sistema de viagens rápidas que até funciona e pode ser bem útil, porém é um pouco estranha e usada de uma maneira bastante específica. Quando chegar ao final de cada nível, você verá um alerta informando que a viagem rápida está desbloqueada. No entanto, se terminar esse estágio e entrar nele novamente, não será mais possível viajar rapidamente. Estranho, não é? Essencialmente, a viagem rápida deve ser usada para voltar a um nível que você esteja quase finalizado e apenas então você deve utilizá-la para limpar quaisquer segredos que possa ter perdido. Ela basicamente é perfeita para quem quer completar o jogo 100%.

Junte armadura

O lança-chamas do Doom Slayer faz com que inimigos forneçam armadura e podem causar dano a múltiplos inimigos de uma vez. Para potencializar a sua armadura, tente atingir o máximo de demônios possível no menor tempo e mate-os antes deles pararem de queimar.

Use o Soco Sangrento sabiamente

O Soco Sangrento é ótimo para remover peças de armaduras de inimigos maiores, então guarde-o para isso. A habilidade pode ser usada até para enfrentar Pinkys. Pois é.

Potencialize o uso da motosserra

Usar a motosserra vai fazer com que oponentes concedam diversos tipos de munição, independente da sua necessidade. Então é melhor fazer bom uso disso ao trocar de armas frequentemente e guardar a motosserra para quando você já usou a maior parte da munição (se não tudo) em vez de gastar combustível quando você apenas acabou com a munição de escopeta.

Se você está sem cargas de motosserra, você naturalmente recarregará uma ao longo do tempo. Evite pegar gasolina enquanto você ainda carrega, ou você ficará apenas com uma carga em vez de duas.

Deixe a área com a munição cheia

Se seu combustível de motosserra está cheio e você vê uma gasolina coletável em uma área que você vai deixar, tente usar em um zumbi próximo. Dessa maneira, você deixa a área com o máximo de munição e cargas de motosserra.

“Farme” inimigos pequenos para obter vida

Além disso, tente manter um pouco de munição no seu Canhão Pesado ou Rifle de Plasma para realizar execuções gloriosas em inimigos fracos para obter saúde. Bastam alguns disparos para que a execução fique disponível, então não tenha medo de recuar e se recuperar.

Guarde granadas de gelo para grupos grandes

A granada de gelo pode congelar um grupo de inimigos, fazendo dela um ótimo par para o modo de disparo secundário da balista, que demora para carregar, mas pode eliminar grandes grupos de inimigos de uma vez.

Conheça os pontos fracos dos oponentes

Conhecer os pontos fracos dos oponentes é vital para se manter vivo e guardar munição. Não hesite em verificar o Codex para se lembrar de quais armas funcionam melhor contra quais demônios e quais são os pontos fracos deles. Ainda neste assunto, o modo de disparo de precisão do Canhão Pesado é obrigatório, já que ele permite que você elimine esses pontos fracos com um único tiro.

Guarde as Super Armas para Super Inimigos

Guarde as super armas, como a BFG 9000, para quando você precisa lidar com demônios do tipo Super Pesado: O Arquivil, o Barão do Inferno, o Doom Hunter e Tirano são ótimos alvos para as suas armas mais poderosas. Por outro lado, Marauders tomam menos dano das super armas.

Derrube totens de buff rapidamente

Quando você for notificado que há um totem de buff próximo, ignore tudo e torne isso sua prioridade nº 1. O totem não apenas deixa os inimigos mais fortes, mas faz com que eles apareçam infinitamente. Normalmente está escondido no fundo da área de combate ou em alguma borda. Com isso dito, Arquivils criam uma aura parecida, então se você ver inimigos brilhantes sem ser notificado de um totem, você precisará derrotar o Arquivil primeiro.

Referências:

Red Bull, The Enemy, Br Ing, Techtudo, wikipedia.

Trials of Mana

Trials of Mana [a] é um RPG de ação em 2020 desenvolvido pela Xeen e publicado pela Square Enix para Microsoft Windows, Nintendo Switch e PlayStation 4. É um remake em 3D do título Super Famicom de 1995 com o mesmo nome, o terceiro jogo dasérie Mana. [b] A história segue seis possíveis protagonistas em suas respectivas missões, que os levam a obter a Mana Sword e combater uma ameaça de fim mundial. Na jogabilidade, o jogador controla três de seis personagens, navegando em ambientes de campo, lutando contra inimigos em combate em tempo real e fazendo uso de classes de personagens. Novo na jogabilidade e no enredo é um capítulo pós-jogo com uma classe desbloqueável.

O remake foi concebido pela primeira vez em 2017, durante a produção de um remake de Secret of Mana (1993). A produção de Trials of Mana foi estimulada pela demanda ocidental, pois o jogo original não havia sido localizado. Originalmente um remake quase direto com planos para multiplayer como no original, a equipe optou por uma experiência em 3D para um jogador que aprimorou alguns aspectos e adicionou conteúdo, mantendo-se fiel no geral. A trilha sonora de Hiroki Kikuta foi organizada por uma grande equipe, com Kikuta supervisionando. A recepção do jogo no lançamento foi geralmente positiva, com elogios ao seu combate e trilha sonora reprojetados, embora muitos tenham criticado seus dub e elementos arcaicos.

Gráficos

Dizer que os gráficos do novo Trials of Mana estão melhores é muito modesto! O jogo foi recriado com visual e cores vibrantes — dos personagens até o mundo em si, tudo está cheio de detalhes. Mas o legado do original ainda transparece claramente. A equipe de criação do game tomou muito cuidado para manter o visual único dos personagens, inimigos e áreas originais.

Combate

O novo RPG de ação possui um sistema de combate completamente recriado, que é veloz, fluido e tático. Utilize combos, controle o campo de batalha e use golpes especiais no momento certo para desferir o máximo de dano. É um sistema de combate completamente diferente do de 1995 — e teria que ser mesmo. O Trials of Mana original era jogado em apenas um plano 2D, então você nunca tinha que se preocupar com inimigos acima ou abaixo de você. 

Personagens e inimigos podem se mover em todas as direções, e o combate teve que ser recriado para acomodar isso. Por exemplo, você agora pode saltar, usar golpes aéreos, flanquear inimigos e mais neste novo espaço 3D. É especialmente importante considerar o seu posicionamento em uma luta. Os inimigos podem atacá-lo de todas as direções, usar golpes à distância, e mandar poderes de todo tipo em sua direção — e se estiver no caminho, vai doer. Tudo isso somado garante batalhas divertidas que ficam cada vez mais estratégicas conforme você progride no jogo. 

Novo Sistema de Habilidades

Sempre que você passa de nível em Trials of Mana, recebe TP (que quer dizer Pontos de Treinamento). Você pode então usar seus TPs em vários tipos de melhorias para seus personagens. Alguns são poderes passivos muito úteis, como mais ataque ou mais vida. Outros podem providenciar golpes novos para suas batalhas — e esses são apenas alguns exemplos. Há mais de 300 habilidades para destravar no jogo, e deixam você customizar seu personagem do jeito que preferir. 

Nova História

Quando iniciar Trials of Mana, terá que escolher três personagens (entre seis possíveis) para formar seu grupo. A narrativa que verá será diferente dependendo dos heróis que escolher. Independente de quem escolher, o remake de Trials of Mana possui novos elementos de história para você descobrir.

Personagens & classes

Ao iniciar o jogo, é necessário montar uma equipe de três protagonistas. Honestamente, não há muito erro e a escolha varia mais por gosto. Por exemplo, um jogador pode preferir ter uma personagem que tende a ser melhor em cura como Charlotte, enquanto outro pode montar uma equipe focada totalmente em dano físico.

Outro fator que pode ser importante para a escolha é a história, já que existem três duplas de personagens ligadas à trama do mesmo vilão: Duran e Angela; Kevin e Charlotte; Hawkeye e Riesz. Mas, francamente, não há escolhas erradas.

Cada personagem também possui classes específicas, sendo possível avançar para o próximo rank após chegar no nível correto e com os itens apropriados. Esse progresso pelas classes implica em vários benefícios, como expansão do combo de ataques básicos, um novo Class Strike, além de habilidades e magias desbloqueáveis no treinamento.

Duran é um guerreiro que usa espada. Sua especialidade em dano físico oferece a ele um bom ataque e uma excelente defesa. Na hora de evoluir as classes, optar pelo caminho da luz irá levar o personagem a magias de cura e mais defesa, enquanto a das trevas leva o personagem a trocar um pouco da sua defesa por mais ataque.

Kevin é o equivalente ao tradicional monk de Final Fantasy, utilizando os próprios punhos para eliminar os inimigos e causando ainda mais dano ao lutar à noite, quando se transforma em lobisomem. Ao ir para o lado da luz, ele se torna mais equilibrado, com magias de cura e mais defesa, enquanto o foco no caminho das trevas é pura força bruta.

Como ladrão, Hawkeye é extremamente ágil no seu uso de facas. A ideia do seu caminho da luz é oferecer habilidades bastante variadas, fazendo o personagem mais versátil. Já pelo lado das trevas implica em um foco bem maior em dano.

Charlotte é uma clériga que usa um mangual para atacar. O seu caminho da luz envolve magias de recuperação melhores, enquanto as trevas oferecem mais técnicas de dano e enfraquecimento (debuff) de inimigos.

Especializada em ataque mágico, Angela pode aprender uma grande variedade de magias. O caminho da luz apresenta uma maior variedade de poderes elementais, enquanto o das trevas está mais próximo desse elemento específico, com habilidades que sacrificam HP para aumentar o ataque mágico ou se beneficiam da morte de aliados.

Por fim, Riesz é uma amazona que domina o uso de lanças. Suas classes da luz são balanceadas, com boa resistência a magia e técnicas para fortalecer os atributos dos membros da equipe. Já as trevas oferecem mais dano, além de técnicas para enfraquecer os inimigos.

Cada classe oferece suas vantagens e desvantagens, então é importante ter em mente a que parece melhor para o seu estilo de jogo e para ter uma equipe equilibrada. No entanto, é importante, obviamente, alocar os pontos obtidos em batalha no menu Training, local onde são aprendidas as habilidades e magias.

Caso queira experimentar as outras classes, o jogador pode utilizar um item adicionado ao remake chamado Goddess Scales, mas ele só pode ser obtido no fim do jogo. Obviamente, também é possível fazer isso em um New Game+, após terminar o capítulo adicional do pós-game.

Explore todos os cantos dos cenários

Explore tudo! Todos os arredores sempre têm itens, sementes e extras espalhados pelo mapa, seja em cidades ou ao explorar o mundo aberto. Olhe atrás das casas, árvores e dentro de arbustos, para encontrar itens, baús, urnas quebráveis e Lucre (moeda do jogo). Além disso, posteriormente você encontrará um personagem fofo chamado Li’l Cactus, que oferece muitos bônus passivos como descontos em lojas e ganho de experiência. Também obtenha novas habilidades passivas conversando com os principais personagens. Se alguém parecer significativo, fale com ele o mais rápido possível.

Pratique esquivas e combos

Combate foi uma das mudanças mais significativas neste remake. Nesta versão seu personagem está em um espaço aberto 3D, onde você pode pular, esquivar, usar todos os tipos de ataques e executar combos. Use todos esses artifícios para sobreviver. Ao atacar, por exemplo, a combinação mais útil é um ou dois ataques leves seguido de um pesado. Isso causa uma boa quantidade de dano rapidamente, além de derrubar a maioria dos inimigos. Fora isso, a maioria dos inimigos tem animações com ícones vermelhos para seus ataques especiais. Esquive isso e repita combos, ataque carregado ou magias para a vitória.

Plante todas as sementes

Soa bobagem, não é? Engana-se! Item Seeds (sementes de itens) são uma característica maravilhosa em Trials of Mana, encontradas ao redor do mundo do jogo, em vasos e baús. Inimigos também as derrubam e basta plantá-las quando chegar a uma pousada (inn) para obter itens aleatórios instantaneamente. Ao plantar mais sementes, seu pote ganha experiência e sobe de nível, que libera acesso a melhores sementes no mundo e itens melhores. Além disso, encontre nosso amigo Li’l Cactus mais vezes e ele fornecerá sua melhoria, para conseguir prêmios ainda melhores.

O dia da semana e clima importam

Em Trials of Mana, o dia e hora (que podem ser vistos no canto inferior direito do mapa) afetam na batalha. As magias são mais fortes quando seus elementos se alinham com o dia da semana. Magias de fogo são mais fortes no dia de Salamando, enquanto as do elemento luz (light) são poderosas durante o dia (Lumina Time). Então nada de entrar em brigas com chefões no dia ou horário que corresponda ao elemento dele! Para não ter erro, observe as combinações:

Luna Day: lua (moon)

Salamando Day: fogo (fire)

Undine Day: água (water)

Dryad Day: madeira (wood)

Sylphid Day: vento (wind)

Gnome Day: terra (earth)

Mana Day: pousada sem custo (free inn)

Experimente diferentes habilidades e classes

O jogo traz uma série de habilidades a serem testadas para que você encontre seu estilo de jogo. Você consegue novas ao melhorar seus status, com NPCs ou com novas classes. Angela ou Charlotte podem se dar melhor com aquelas que afetam magias, já personagens de curta distância, como Duran e Kevin, são beneficiados com ataque e defesa. Porém, Trials of Mana ficou famoso por suas classes. Cada personagem tem duas de nível 2, quatro de nível 3 e, no pós-jogo, duas de nível 4. Você também pode escolher entre o caminho da luz ou escuridão ao mudar de classe. Os de luz focam em magia útil, como curas e melhorias. Já os sombrios concedem feitiços ofensivos e de enfraquecimento. Veja qual combina mais com seu estilo de jogo e não deixe de tentar algo novo.

Mexa na IA dos seus aliados

Trials of Mana é um jogo de ação em que você comanda uma equipe. Apesar de ser possível trocar de personagem a qualquer momento, é importante garantir que seus aliados possam dar o seu melhor nas batalhas mais complicadas ou economizem energia em encontros mais simples.

No menu principal, há uma opção com o nome Strategy. Ela permite alterar as prioridades da IA e colocar limitações de gasto de MP. Com isso, é possível ter um controle razoável de como os personagens se comportam em batalha. Como esse menu não está acessível durante batalhas, o jogador precisa definir isso antes de enfrentar inimigos. Isso é especialmente relevante antes de encontros com bosses.

Acostume-se com a roleta e com os atalhos

Magias e itens são importantes para lidar com as batalhas. Especialmente mais para o final do jogo, é comum que os personagens tenham muitas possibilidades em suas mãos. Qual magia será melhor contra esse boss? Qual buff deveria usar na equipe?

Todas as opções que o jogador obteve através do Training estão na roleta (Ring Menu), que precisa ser aberta utilizando o botão direcional para baixo ou para cima durante a batalha. Os itens também são acessados por lá, mas o número deles é limitado tanto em quantidade (9 de cada item) quanto em variedade (apenas 12 tipos diferentes). No menu, é necessário definir quais itens poderão ser utilizados.

Além disso, qualquer item ou magia da roleta pode ser associado aos atalhos do botão R. Lá, basta apertar R+A/X/Y/B para utilizá-lo. Há também atalhos para as técnicas especiais chamadas Class Strikes, esses são associados ao botão L e não podem ser alterados, mas é importante que o jogador os memorize, pois são um elemento importante do seu arsenal.

Prologue Play

Quando um dos heróis conhece um novo amigo, o jogador pode jogar o prólogo para o personagem que acabou de conhecer e reviver seu passado. É um sistema criado para demonstrar mais profundamente a determinação e o propósito de cada personagem ao partir em sua jornada. As experiências do prólogo são opcionais, o que significa que elas podem ser puladas dependendo da preferência do jogador. Nesse caso, uma cutscene sobre o passado do personagem em questão será mostrada.

Mecânicas do Mapa

Existem muitos desafios a serem superados nas dungeons e no mundo. Se o jogador não conseguir resolvê-los, ele não será capaz de prosseguir…

Por exemplo, mudar a direção do vento também altera a forma com que seu grupo se movimenta em determinada dungeon, ou então em determinadas localidades onde há erupção de fogo e lava, que pode dar dano a seu grupo. Os gráficos melhorados do remake permitem que esse tipo de obstáculo
sejam mais fáceis de perceber.

Criaturas lendárias

No vasto mundo de Trials of Mana, os heróis devem viajar pelos infindáveis mares e travessar imponentes montanhas para chegarem até seu próximo destino. Existem amigos em algum lugar do mundo que podem te ajudar nesta jornada.

Flammie

Conhecido como o Defensor Alado, Flammie é o emissário da Deusa de Mana, que dizem proteger as montanhas e o céu. O jovem dragão pode ser invocado por um Tambor Flammie para voar com o grupo pelo mapa.

Vuscav

O grupo conheceu este misterioso governante dos mares na Ilha Beuca. Embora ele desconfie de humanos, ele é surpreendentemente útil.

Espíritos

Os espíritos são seres que emprestarão seu poder ao jogador durante a jornada. Cada um dos oito espíritos possui diferentes atributos, poderes e jeito de falar.

Faerie

A semente espiritual da Árvore de Mana.

Faerie se aventura para fora do santuário para avisar o Sacerdote da Luz de Wendel do desaparecimento do poder da Árvore de Mana. No entanto, ela desmaia pelo caminho, fraca demais para completar sua jornada sozinha. O herói a encontra e eles juntam forças.

Tipos dos espíritos

Terra: Gnomo – Um espírito que possui o poder da terra e pode manipular grandes rochas. Sua barba e seu chapéu verde e pontudo são suas marcas registradas

Água: Undine – Um espírito que possui o poder da água e pode criar granizo ao coletar ar frio. Um espírito sentimental, ela não deixa uma pessoa com problemas passar despercebida.

Fogo: Salamander – Um espírito que possui o poder do fogo e utiliza uma lança flamejante, atacando com fogo e lava ardentes. É um espírito apaixonado e com um coração flamejante.

Vento: Jinn – Um espírito que possui o poder do vento e pode controlar as nuvens, trovões e o próprio vento. Suas grandes orelhas podem ouvir mensagens carregadas pelo vento.

Lua: Luna – Um espírito que tem o poder de conjurar uma luz misteriosa e desnortear os corações das pessoas. É rodeado por quatro asas em formato de pena, cobertas de luz.

Madeira: Dryad – Um espírito que governa as árvores e possui forte poder de Mana. Ela tem um belíssimo cabelo que se assimila a uma folha.

Luz: Wisp – Um espírito com o poder de espantar o mal com sua deslumbrante luz. Possui um profundo conhecimento teórico sobre a luz.

Sombra: Shade – Um espírito que possui o poder da escuridão, que pode manipular as sombras e engolir tudo em seu caminho. Possui grandes asas negras e um glóbulo ocular gigante.

Referências:

Observatório de Games, Game Blast, Nintendo Blast, Red Bull, Wikipedia.

Dragon Ball Z: Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot (ドラゴンボールZ カカロット Doragon Bōru Zetto Kakarotto?) é um jogo eletrônico de RPG de ação em mundo aberto desenvolvido pela CyberConnect2 e publicado pela Bandai Namco Entertainment. Baseado na franquia Dragon Ball, foi lançado em 17 de janeiro de 2020 para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One

O criador de Dragon Ball, Akira Toriyama projetou Bonyū (ボニュー?), uma nova personagem original para o jogo. O jogo vendeu mais de 1,5 milhão de cópias em sua primeira semana de lançamento, tornando-se um grande sucesso.

Personagens de apoio

Sempre que você estiver jogando, tiver mais de um personagem no seu grupo e começar uma luta, não subestime seus aliados. Use-os por meio do botão R1/RB para que te auxiliem a derrotar os inimigos. Piccolo, por exemplo, é um ótimo personagem de apoio graças ao seu poder “Super Onda Explosiva”. Usar o apoio várias vezes também libera o “Combo Z”, que causa muito dano no oponente.

Animais dourados

Assim como itens vermelhos dão objetos raros, o mesmo vale para animais dourados. Caçá-los lhe garante sempre algum ingrediente bastante raro, geralmente usados em receitas mais avançadas. Também existe a chance de obter objetos de valor para vender nas lojas e ganhar bastante dinheiro.

Sugestões da Bulma

De vez em quando, Bulma lhe mandará avisos indicando, por exemplo, determinados itens em abundância em um certo local do mapa ou então descontos especiais nas lojas de uma das cidades. Sempre que puder, pare o que está fazendo e voe até esses pontos para conferir.

Faça os treinamentos

Os treinamentos são difíceis, porém fundamentais, já que eles garantem aos Guerreiros Z novas e poderosas habilidades que eles só conseguem obter dessa forma. Portanto, é bom não se esquecer de ir até esses pontos, marcados no mapa com um ícone verde em forma de braço, para treinar, sempre que você aumentar alguns níveis.

Guarde o Ki para ataques mais fortes

Essa dica poderia servir para qualquer jogo de DBZ, mas é especialmente útil para Kakarot. Não vale muito a pena desperdiçar sua energia, aquela barrinha azul embaix do HP, com poderes fracos.

Encha os adversários de golpes físicos, carregue o Ki ao máximo e use-o em super ataques. Assim você vai tirar muito mais dano dos oponentes por vez. Fora que ter a barra do Ki cheia mantém você preparado para quando aparecerem brechas de usar algum ataque tipo Kamehameha que seja só para finalizar a luta.

Tenha itens para recuperar a vida

Algo que já deve ter reparado é que Dragon Ball Z: Kakarot não explica muita coisa sobre como jogar. Você vai descobrindo as coisas na cara e na coragem! E uma das mais importantes que você talvez não saiba é que pode usar itens para restaurar energia durante as batalhas!

Afinal, Kakarot é um RPG, não um simples fighting game. Logo, sempre que for se preparar para uma batalha, ainda mais uma difícil, tente estar com os itens de recuperação de vida sempre prontos para serem utilizados. Isso vai manter você com maiores chances de vitória.

Compre ingredientes de vendedores locais

Alguns dos itens de recuperação de vida ou outros importantes precisam ser encontrados pelo mapa em suas explorações. O que faz você perder muito tempo, vamos combinar. Uma solução é comprar ingredientes, itens e outros objetos de vendedores locais das cidades que visita.

Uma boa forma de aquecer o comércio local e ainda ter tudo que precisa…

Cace, pesque e cozinhe

Assim como em Final Fantasy XV você pode cozinhar, em Kakarot essa é uma das atividades que fazem parte do gameplay. Há uma porção de receitas que podem ser preparadas, todas elas dando atributos nas batalhas.

Caso não queira cozinhar, há duas alternativas: pescar e caçar. Pescar pode ser bem relaxante e útil. Mas caçar é o mais legal, ainda mais se for um dinossauro, cuja carne é mesmo importante para melhor os stats de Goku!

Reúna as Esferas do Dragão

Um jogo de DBZ sem poder coletar as Dragon Balls não é um bom jogo! Em Kakarot elas estão disponíveis a partir da batalha contra Freeza. Elas se espalham pelo mapa, podendo ser encontradas facilmente se você seguir seu ícone.

Após reunidas, você vai invocar Shen Long e pedir 3 desejos. Pode pedir itens, Orbes e mesmo para lutar novamente contra um Boss já derrotado. Uma vez feito o pedido, as Esferas só voltam a aparecer no mapa 20 minutos depois.

Visite os Fóruns da Comunidade

Essa dica o jogo não vai lhe dar, portanto vamos a ela. Os Fóruns da Comunidade são uma seção do jogo e ela é mesmo importante. Esses fóruns são, na verdade, um tabuleiro. Nele você encaixa fichas das personagens, obtidas ao longo do gameplay.

Alguns tabuleiros vão dar maiores atributos nas batalhas. Outros reduzem preços em lojas. Há os que dão mais experiência nas lutas e os que dão boost nos efeitos das comidas. Cada ficha, na verdade, se encaixa melhor em um determinado fórum/tabuleiro.

Fichas de personagens que se dão bem na história podem ser colocadas lado a lado. Como Gohan e Piccolo. Isso aumenta os bônus dados por elas!

Não deixe nenhum Orbe Z especial para trás

Os Orbes Z são esferas coloridas que aparecem no mapa em todas as áreas navegáveis. São utilizados para desbloquear novos golpes. Outra forma de fazer isso é lutando contra inimigos e vencendo-os. Portanto colete todos os Orbes que vir, mas calma: se perder algum não precisa surtar!

Diríamos para se preocupar mais com isso quando forem Orbes Z especiais. Eles são aqueles que aparecem em círculos no ar, durante sua navegação pelo mapa. Ou aqueles que precisam ser coletados em um espaço “x” de tempo. Não deixe-os para trás, pois rendem ataques mais poderosos por serem Orbes mais raros.

Complete todas as missões secundárias que puder

As missões paralelas de Dragon Ball Z: Kakarot são importantes por vários motivos. Garantem mais experiência, além de apresentarem personagens queridas da franquia. Algumas que você talvez nem conheça ou nem lembre!

O mais importante mesmo é a questão da experiência. De Raditz para Vegeta e depois para Freeza e Cell a coisa só piora. Os Chefes são mesmo difíceis de serem derrotados se você não evoluiu. Portanto não adianta ter pressa de chegar ao fim da história: o jogo é um RPG e precisa ser jogado como tal!

Dê presentes aos seus companheiros de batalha

Seus companheiros de batalha ficam disponíveis em algumas lutas. Isso garante suporte em batalhas difíceis, o que é ótimo se você souber usar isso a seu favor. Escolha lutadores que tenham super ataques poderosos e que formem um bom par com seu estilo de combate.

Outra coisa: dar presentes para seus companheiros de batalha assegura que a relação de vocês em luta será mais eficiente. Os presentes são itens bem específicos e destinados a esses lutadores secundários. Melhoram bônus, a amizade e ainda podem ser usados nos Fóruns da Comunidade.

Desvio é melhor que bloqueio

Experimente apertar X/A momentos antes de levar um golpe físico e verá a personagem desviar do ataque. Isso é MUITO eficiente se você souber usar bem. Poderá mandar um contra-ataque furioso de imediato, além de economizar Ki ao não usar Burst ou Vanish.

Para quem não sabe, Burst cancela o ataque do oponente estando perto dele. Vanish teletransporta você para as costas do inimigo. Ambos queimam muito Ki de cara.

Compre mapas para achar colecionáveis

Caso não queira ficar procurando itens colecionáveis por aí, uma alternativa é comprar mapas que indicam suas localizações. Dá para comprar mapas para pesca, para caça, para depósitos de minério, para árvores de frutas, enfim: para tudo!

Eles costumam custar entre 10 mil a 12 mil Zeni cada. Uma opção mais barata é buscar NPCs que vendam eles por preços mais camaradas. Em cada região, por exemplo, há uma Vovó Uranai. Ela vende um mapa por 1 mil Zeni!

DICA: se olhar para o céu e houver vários passos sobrevoando uma determinada região é porque lá um item escondido!

Colete as Medalhas-D

Por fim, obtenha as Medalhas-D durante as missões principais e secundárias. Essas medalhas permitem a você tentar desbloquear os super ataques. Para isso, reúna várias e vá para os locais do mapa marcados por um punho. Lá passará por treinamentos que lhe ensinarão os golpes mais poderosos do jogo.

Como obter novos truques e habilidades

Obter novos golpes não provem unicamente do progresso na história ou missões secundárias. É essencialmente feito através das Z-Orbs que se encontram espalhadas no mapa. Estas têm diversas cores e correspondem a diferentes tipos de golpes e habilidades.

A maior parte das Z-Orbs são fáceis de encontrar, mas algumas cores são mais raras. Explorem sempre todo o mapa e os cantos mais escondidos para obter tudo o que precisam. É altamente aconselhado que, durante as primeiras horas, se concentrem um pouco nisto para poderem estar sempre mais fortes que os primeiros adversários.

Alguns truques estão bloqueados e só poderão ser obtidos através dos treinos. Para tal, precisam apanhar no mundo as “D Medals”. Alguns treinos exigem um determinado nível do personagem, logo nem todos estão disponíveis nas primeiras horas de jogo.

Ainda no que toca à Z-Orbs, quando tiverem acesso às bolas de cristal (esferas do dragão), podem pedir o desejo de receber Z-Orbs. Recebem cerca de 10 mil orbs das vermelhas, azuis, verdes e algumas das especiais também. Compensa muito mais do que andar pelo mapa a apanhar uma de cada vez.

Como obter itens de vida

Existem diversas lojas e cada uma é focada num determinado negócio. Um dos itens mais importantes que podem adquirir inicialmente são “frascos” de vida chamados “Vitadrinks”. Se há algo que ninguém gosta é perder um combate porque não tinha como recuperar vida a meio dele.

Estas lojas também vendem artigos para criar refeições e outras coisas mais gerais no jogo.

A importância das Comunidades e Soul Emblems

É durante as primeiras horas de jogos que nos é introduzida a mecânica das Comunidades e dos Soul Emblems. Estes últimos são obtidas através do progresso na história ou de missões secundárias.

Este sistema permite obter diferentes tipos de bónus, consoante a comunidade em que as inserem. Existem comunidades com bónus em combate, refeições, treinos, entre outras. Estas podem ser alteradas a qualquer momento, sem que sofram qualquer penalização. À medida que forem obtendo novos Soul Emblems, não hesitem fazer as alterações que quiserem.

A título de exemplo, na comunidade de combate, coloquem o Son Goku ao lado do Yamcha e do Krillin. Irão obter um bónus especial por fazerem isto, tal como colocar o Yamcha ao lado do seu companheiro Puar . Basicamente, pensem na relações dos personagens no anime e tentem aplicar no jogo.

Por último, quero destacar a importância dos “Gifts” (presentes) que irão receber com o progresso do jogo, os quais podem aplicar em certos Soul Emblems para as capacidades dos mesmos nas diversas Comunidades. Existem presentes específicos para cada tipo de Comunidade, mas basta ler a descrição para saber em qual se encaixam melhor. No caso da Playstation 4, ao carregar no touchpad, irá aparecer uma janela com combinações possíveis que facilita bastante na escolha dos Soul Emblems.

Dicas de combate

Nunca se esqueçam de ter sempre um item de recuperação de vida convosco. Algumas batalhas podem ser mais exigentes e ninguém quer perder um combate, por falta de um item de vida.

Tentem também ter sempre a barra do vosso Ki preenchida, de forma a poderem usar sempre os ataques especiais a qualquer momento. Por diversas vezes, tive uma abertura para executar um ataque especial, mas não o consegui fazer porque a minha barra de Ki estava vazia…

Outro ponto importante: Antes de entrar em combate, consumam diversos itens que podem dar boost temporário nas vossas habilidades ofensiva e defensivas.

No caso de dificuldade em alguns bosses, tentem estudar os padrões dos seus ataques, pois são facilmente perceptíveis. É errado tentar atacar constantemente os adversários quando, em determinados momentos, parece quase impossível defender alguns dos seus golpes. Algo que posso aconselhar também é a esquivarem-se ao invés de tentar defender. Na minha opinião, é mais eficaz em muitas situações, mas cabe a vocês perceberem esses momentos.

Ainda relativamente ao combate, enquanto exploram o mundo, irão aparecer diversos inimigos mas estes podem ser evitados. Basta carregar no analógico direito para tentar fugir ao combate.

Como obter dinheiro

O dinheiro não é fácil de aparecer e o progresso na história também não ajuda em nada. De forma a facilitar o processo, existem algumas coisas que podem fazer. Um delas é derrotar os os dinossauros que existem no mapa e vender os itens que eles deixam ao serem derrotados. Outra das formas é pescar nas zonas específicas e vender alguns deles, principalmente os peixes dourados.

Reunir as 7 bolas de cristal também é uma possibilidade, pois podem pedir um desejo relacionado com dinheiro, mas isto só fica disponível após a saga do Frieza.

Analise o padrão dos chefões

Se o Goku do anime pode, nós também podemos derrotar aqueles que parecem ser invencíveis! Dragon Ball Z: Kakarot não é o jogo de anime que estamos acostumados. Em vez disso, os chefões aqui usam ataques e padrões cuidadosamente cronometrados e será necessário observá-los para vencer. Se um chefe lhe acertar com uma enxurrada de ataques, não se esqueça de se defender ou esquivar. Espere o ataque acabar antes de entrar em seu próprio super para causar muito dano. A depender da situação, basta manter a defesa e observar o máximo que puder antes de fazer seu ataque. Caso contrário, você não vai longe demais – principalmente se o chefe estiver com muita vida…

Cronometre seus super ataques e transformações

Certifique-se de cronometrar seus super ataques. Caso contrário, o tempo que você usou para aprender os padrões de cada chefão será desperdiçado. Eles geralmente têm aberturas ao encerrar um ataque ou ao ficarem sem Ki após um golpe especial. Esta é sua hora de usar um super ataque. Outros super movimentos também são capazes de interromper os chefes no meio do combo e permitir que você cronometre o seu. Combine isso com uma transformação (se tiver Ki suficiente) e cause ainda mais dano, no momento certo.

Referências:

The Pixel Glitch, Bol, Ligados Games, Red bull, wikipedia.

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake (ファイナルファンタジーVII リメイク Fainaru Fantajī Sebun Rimeiku?) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix. Foi lançado em 10 de abril de 2020 para PlayStation 4, com exclusividade temporária de um ano. É uma recriação do Final Fantasy VII original, lançado em 1997 para  PlayStation, contando a história do mercenário Cloud Strife enquanto ele e o grupo de resistência AVALANCHE lutam contra a megacorporação corrupta Shinra e um antigo soldado desta, Sephiroth. A jogabilidade tem a intenção de ser uma fusão de elementos estratégicos e ação em tempo real similar a Dissidia Final Fantasy.

Rumores e pedidos para uma recriação de VII existiram por muitos anos, porém vários motivos foram dados sobre o porquê do projeto não estar sendo desenvolvido. Três membros da equipe original de produção retornaram para ajudar Remake: o desenhista de personagens Tetsuya Nomura voltou como diretor e para cuidar do redenho do elenco; o diretor original Yoshinori Kitase assumiu a produção de produtor, enquanto Kazushige Nojima novamente ficou como roteirista. A decisão de lançar o jogo em múltiplas partes foi tomada para que a equipe não precisasse cortar nenhum conteúdo original. Eles também decidiram adicionar novos elementos e histórias, além de reajustar os desenhos e projeto de personagens e mundo, a fim de encontrar um equilíbrio entre realismo e estilização.

Final Fantasy VII Remake foi bem recebido pela crítica, com elogios aos seus gráficos, jogabilidade, narrativa, música e fidelidade ao original. O jogo vendeu mais de 3,5 milhões de cópias nos primeiros três dias, tornando-se um dos jogos mais vendidos para PlayStation 4.

Jogabilidade

Final Fantasy VII Remake reconta a história do jogo original, seguind Cloud Strife, um ex-soldado da megacorporação Shinra, que se junta ao grupo ecoterrorista AVALANCHE como mercenário em sua luta contra a empresa, a qual está drenando a energia vital do planeta Gaia. Porém, o grupo acaba se envolvendo em algo muito maior. Diferentemente de conversões anteriores do original para computadores e outras plataformas de alta definição, Remake é uma recriação completa construída a partir do zero, possuindo gráficos totalmente poligonais contra os ambientes pré-renderizados do original.

Tanto a exploração, quanto as mecânicas de combate acontecem em tempo real, similarmente à Final Fantasy XV. Diferentemente do sistema “Active Time Battle” do original, Remake emprega um sistema de batalha em tempo real similar ao usado na série Kingdom Hearts, em que os jogadores podem controlar Cloud ou seus aliados livremente enquanto usam suas respectivas armas e habilidades para atacar inimigos. Os jogadores também poderão utilizar magias e convocações, com a barra do Limit Break, permitindo que os personagens realizem ataque poderosos uma vez totalmente carregada. O produtor Yoshinori Kitase aifrmou que, apesar do título possuir mais elementos em tempo real, ainda assim haverá partes estratégicas como a seleção de armas e magias para cada personagem empregar.

Combate

Não economize na ATB

Final Fantasy 7 Remake possui um único ataque básico que você pode usar indefinidamente, mas ele não vai levá-lo muito longe no jogo, já que vários inimigos são resistentes — ou mesmo totalmente imunes — a ele. Ao invés disso, faça uso dele apenas para manter seus oponentes ocupados e preencher a barra de ATB (Active Time Battle), a qual abre o acesso a várias outras habilidades, bem mais poderosas, o que nos leva ao ponto seguinte…

Use o personagem certo para o combate…

Diferentes personagens, diferentes propriedades. Como todo bom RPG, FF7 Remake não foge a essa velha lei do gênero. Entretanto, ao invés de se apegar em tradições ultrapassadas (mago branco não é combatente físico etc.), esse jogo visa estabelecer minúcias um pouco mais aprofundadas, que requerem um conhecimento do perfil de cada personagem e seus movimentos.

Cloud, por exemplo, é o clássico combatente de espadas, mais balanceado fisicamente. Tifa é a lutadora corpo-a-corpo, ideal para atordoar inimigos e abrí-los para danos maiores dos outros membros do grupo, enquanto Barret é o mais indicado para ser o “tanque”, absorvendo a maior parte do dano enquanto acerta seus oponentes distantes com seu braço-metralhadora. Aerith é a clássica curandeira, mas vem neste remake com ataques físicos que ajudam a controlar melhor grupos maiores de inimigos.

…mas não se apegue a padrões

Quando você ganhar acesso às Materias, orbes coloridas que lhe conferem o uso de magias e outras habilidades, o remake de Final Fantasy VII se abrirá como uma flor para você, permitindo que você atribua novas capacidades aos seus membros. Aqui, o sistema amigável de evolução de personagens permite que os membros do grupo assumam mais de um papel: Aerith, costumeiramente curandeira, pode se tornar uma feiticeira ofensiva, com magias que debilitam inimigos com status negativos, enquanto Barret pode ser o ladrão de mão cheia, roubando itens dos inimigos enquanto sustenta a maior parte do dano.+21

Troque de personagens constantemente

Com um simples comando no botão direcional do controle, você troca de personagem e acessa as habilidades de outros guerreiros. E você vai precisar disso: a barra de ATB se preenche conforme você acerta golpes ou mesmo com o tempo, mas personagens controlados pela inteligência artificial (IA) não vão executar movimentos mais poderosos sem que você os ordene.

Você ainda pode fazer isso sem trocar de personagens: segurando L2, você abre a janela de comandos dos outros guerreiros, escolhendo habilidades ali, mas o ideal é que você faça uma troca completa a fim de tirar o máximo de proveito de seus membros de equipe — até porque, em alguns momentos, Cloud não será o personagem controlável, então o hábito de usar qualquer guerreiro vem bem a calhar.

Aprenda a “bloquear” e não aposte em “esquivar”

O combate em tempo real de Final Fantasy 7 Remake vem com um comando para esquiva e outro para bloqueio. O último não impede que todo o dano lhe atinja, mas reduz drasticamente o impacto de golpes contra você (um golpe que tire 100 pontos de vida, passa a tirar 12, por exemplo). Já a esquiva anula todo e qualquer dano porque, bem, você saiu do caminho do golpe.

O problema: na maioria dos casos, a esquiva não será capaz de salvá-lo — especialmente contra chefões maiores, que possuem ataques de área ao invés de direcionados. O dano colateral facilmente atravessa o alcance de sua esquiva, então mesmo que você tenha o timing certo, ele ainda vai lhe acertar em cheio. Um bloqueio — mesmo que o derrube — ainda terá um dano mitigado. Saber qual usar de acordo com as situações é essencial para sobreviver aos combates.

AVALIE TUDO!

Ao longo do jogo, você receberá uma Materia amarela (que simboliza “comandos” ou “técnicas”) chamada “Assess”. Não confunda com “acesso”: o nome da Materia é uma tradução inglesa para “Avaliação”. Ela substitui a “Sense” do Final Fantasy VII original, oferecendo a mesma capacidade: visualizar as informações táticas de inimigos.

Ela permite que você conheça as fraquezas de seus oponentes e estabeleça estratégias que façam uso de todos os seus personagens para vencê-los. Por exemplo: um inimigo de metal pode ser fraco contra ataques elétricos, então faça Tifa atordoá-lo com um alto volume de ataques de base, enquanto Aerith dispara uma magia de trovão e finalize-o com Cloud e uma de suas várias técnicas de ataque concentrado, como “Braver” ou, mais à frente no jogo, “Infinity’s End”. Além disso, pelo menos duas quests opcionais são diretamente atreladas ao volume de uso da “Assess”, então quanto mais você usá-la, mais benefícios terá.

Stagger a vida toda!

A função “Stagger” serve para desequilibrar ou atordoar os inimigos e todos, sem exceção, podem sofrer com ela. Abaixo do indicador de vida dos oponentes há uma barra que, se preenchida, deixa o oponente nesse estado extremamente vantajoso (para você), fazendo com que ele tome um dano muito maior que o normal (pelo menos o dobro em ataques normais; três a quatro vezes mais em ataques que explorem suas fraquezas) e o melhor, SEM REAGIR até que a barra se esvazie. A dica é: faça volume com ataques rápidos (Tifa é ótima para isso) até atordoar o oponente e, uma vez feito isso, abuse de técnicas especiais para derrubá-lo de vez.

Abuse da expansão das Summons

As invocações — ou “Summons” — ganharam um papel mais aprofundado em Final Fantasy VII Remake: no original de 1997, elas apareciam e executavam um ataque pré-animado mais poderoso, para sumir em seguida. Aqui, elas não apenas se posicionam como membros temporários de sua equipe (uma inspiração de Final Fantasy XII), como suas habilidades, aplicadas via gasto da ATB, podem ser direcionadas por todos os personagens, e não apenas aquele que as invocou. Neste remake, são seis summons a serem encontradas no game (oito, se você comprou o jogo via pré-venda) e todas possuem habilidades extraordinárias de combate.

Priorize acessórios e armas que lhe concedam mais espaço para Materias

Sim, estamos pedindo para que você ignore os status de armas, já que eles remetem apenas ao ataque básico. As Materias são o cerne do combate em FF7 Remake e, quanto mais delas você tiver equipadas, mais habilidades e magias terá à disposição. Uma ideia comum é equipar todas as magias elementais + uma magia de cura (Materias verdes) e preencher qualquer excedente com habilidades de comando (Materias amarelas) ou “linkagens” que adicionem efeitos aos seus golpes físicos (Materias azuis). Até mesmo porque você precisará ter matérias verdes evoluídas ao máximo para uma quest específica ao final do jogo, então quanto antes equipá-las, mais rápido elas serão aprimoradas.

Exploração

Caixas e baús

Encontrar itens “pelo mundo” tornou-se algo mais realista em Final Fantasy VII Remake, já que todos os cenários contam com baús bem evidentes que simbolizam aquilo que você vai receber (amarelo para itens comuns, roxos para armas/acessórios equipáveis). Mais difíceis de serem percebidas, porém, são as “caixas Shinra”, que contém itens de base (poções e afins) e cristais mako para recuperar pontos de magia. O ponto é: explore cada cantinho do cenário. Viu caixas? Porrada nelas. Viu baús? Bom…abra todos.

Quests e mais quests

O remake de Final Fantasy VII conta com um minimapa que exibe diversos personagens secundários que podem lhe oferecer objetivos auxiliares. É primordial que você cumpra todos esses objetivos se quiser tirar o máximo em recursos e enredo. Geralmente, essas quests aparecem quando você está em algum grande centro urbano, tecnicamente em uma área “livre” para explorar. Elas são variadas, desde “derrube esse inimigo diferenciado” até “encontre essas crianças perdidas”, mas algumas conferem recompensas que você não verá em nenhum outro lugar, então não se acanhe em fazê-las todas.

Durma nos bancos de praças

Um recurso interessante de Final Fantasy VII Remake é a disposição ocasional de “bancos de praça”, facilmente reconhecíveis pela tonalidade azul que destoa do restante cinza de Midgar. Esses aparatos funcionam como pontos de salvamento automáticos, estabelecimento de pontos de checagem e, de quebra, restauram completamente a vida e pontos de magia do grupo todo.

É interessante que você encarne o “Bruno e Marrone” dentro de você e os use mesmo sem precisar, pois, ao estabelecer um ponto de checagem, caso você venha a enfrentar uma luta mais dura e morrer mais à frente, poderá retomar a aventura por esse local, ao invés de ter que atravessar todo o mapa novamente. Aliás, enquanto falamos em praças e sertanejos sofridos…

Não esqueça das vendinhas

Neste jogo, temos os costumeiros lojistas de itens, armas e Materias, mas também inaugurou-se aqui um recurso extra, no formato daquelas máquinas de salgadinhos que vemos em qualquer empresa mais contemporânea. Em Final Fantasy 7, tais vendinhas oferecem os itens de base a preços descontados (iluminados em amarelo, facilmente estocando Poções, Mega-poções e similares), além de algumas trazerem discos com a trilha sonora do jogo. Como os descontos são bem interessantes, ignorá-las seria um desperdício completo, então tire proveito de todas as que encontrar.

Cura também funciona fora das lutas

Ao contrário de Final Fantasy XIII, que curava 100% da sua vida após cada combate automaticamente, Final Fantasy VII Remake trava sua força vital onde quer que ela tenha parado durante a última luta. Se você não prestar atenção, pode entrar no próximo combate com menos “HP” do que o recomendado, o que obviamente o coloca em maus lençóis. Por isso, é importante que você se cure entre uma luta e outra: aperte “X” a qualquer momento para abrir o menu, selecione “Items” e escolha o seu item de cura. Para usá-los continuamente sem ter que abrir o menu repetidas vezes, segure o botão L1 até sua barra de vida ficar cheia de novo.

Mini-mapa, bússola, ou nada? Por que não os três

Nem todo mundo gosta de um mapa grosseiro e azulado exibido na tela e, convenhamos, ele atrapalha a admiração visual que podemos ter por Final Fantasy VII Remake. Então porque não se livrar dele? Ao apertar L2 durante a exploração livre, você alterna essa exibição entre o minimapa, uma bússola aos moldes de The Elder Scrolls: Skyrim ou nada. Teste todos e veja qual é o mais agradável para você.

Descobertas

Durante a exploração do mapa, você ocasionalmente vai se deparar com as “Discoveries”, pequenos objetivos que aparecem especificamente naquela situação. Eles são opcionais em sua maioria, mas trazem recompensas bem legais: em alguns casos, você verá uma Materia que está fora do seu alcance, então vale explorar outros caminhos para se chegar até ela. Noutras situações, você terá que explorar mais um pouquinho, acessando caminhos secretos para adquirir um item específico.

Miscelâneas e segredos

Chadley

Chadley é o jovem agente duplo que trabalha na Shinra, mas ajuda Cloud & cia. fornecendo desafios que resultam em novas Materias. É com ele que você obtém a “Assess” mencionada acima, além da maior parte das “Summons”. Por meio deste personagem, você acessa os “Combat Reports”, uma série de 20 missões auxiliares que envolvem desde “avaliar” um número específico de inimigos até se tornar mestre de todas as Materias verdes. São 20 ao todo e a recompensa mais impactante é a poderosa summon Bahamut.

Não venda Materias excedentes

Em se tratando de um RPG, é óbvio que você acabará com itens repetidos em seu equipamento. Quando falamos das Materias, não as venda, a não ser que elas sejam de fácil reposição (podem ser recompradas, por exemplo). Em Final Fantasy VII Remake, é do seu interesse ter mais personagens equipados com Materias iguais (a recomendação mais básica segue aqui: todos com magias elementais + cura) a fim de aprimorar suas capacidades de defesa ao mesmo tempo em que capitaliza fraquezas dos inimigos.

Você não precisa usar Materias para evoluí-las

A evolução das Materias em Final Fantasy VII Remake se dá por “ability points”, ou simplesmente “AP”. O bom é que, independente do seu uso de qualquer uma das Materias, você só precisa tê-las equipadas em seus equipamentos e armas para que elas já comecem a ganhar esses pontos. Em nossa segunda partida pelo jogo, não usamos a Materia “Raise”, que ressuscita um personagem derrubado, sequer uma vez, mas conseguimos evoluí-la ao máximo mesmo assim. Aliás…

Melhorando Materias rapidamente

Cada Materia tem sua quantidade específica de APs para evoluir, e o jogo lhe oferece duas formas de fazer isso: uma bem lenta, e uma “não tão rápida”. A primeira é, obviamente, equipando Materias e lutando. Nós, particularmente, pegamos as de AP mais baixo primeiro, para já tirá-las do caminho cedo (e termos acesso antecipado a magias elementais de alto nível, como Firaga, Blizzaga, Thundaga e Aeroga).

A segunda opção se abre no Capítulo 14, quando você obtém uma Materia chamada “Pedometer”. Basicamente, um contador de passos dos seus personagens: ande 5 mil passos (você vai terminar antes de perceber) e ela evoluirá para uma “AP Up”. Equipe-a em um slot conectado de seu equipamento (no menu, você vê a diferença: slots não linkados são círculos isolados, enquanto linkados têm um conector entre eles) e, na outra ponta, a Materia desejada para evoluir. Rapidinho, você vai ganhando mais níveis.

Armas e SPs

Ao contrário do jogo original de 1997, você não precisa vender armas que não esteja usando, já que elas evoluem junto com você. A graça disso é que você consegue aprender habilidades inerentes às armas específicas e, depois, voltar para aquela que você mais gosta ou que lhe for mais confortável para as lutas adiante. Assim sendo, a icônica Buster Sword de Cloud pode ser usada ao longo de toda a aventura, sem muito déficit de desempenho. Para evoluí-las, é simples: a cada nível que você ganha, também receberá um valor em SP. Use seus SPs para comprar novas habilidades para suas armas (dica: priorize o nódulo “Need More Materia” para ganhar novos slots para as Materias).

Suas decisões influenciam na sequência cross dresser de Cloud

Uma das sequências mais engraçadas de Final Fantasy VII retorna para o remake, com você tendo que travestir Cloud Strife, um soldado introvertido e duro na queda, com roupas femininas bufantes para satisfazer as vontades de um bandido tarado e machista local. A diferença é que essa missão é bem expandida no remake, possibilitando que você tenha várias opções de vestidos para “Cloudette”, Tifa e Aerith. Vale experimentar para descobrir todas elas.

Seleção de Capítulos

Após você terminar a sua partida, a opção de Seleção de Capítulos será aberta, lhe permitindo retornar a pontos específicos da história para, quem sabe tentar conduzir a trama de uma forma diferente, seja escolhendo outras opções de respostas em perguntas de múltipla escolha, obtendo summons, Materias e quests adicionais eventualmente perdidas ou buscando itens exclusivos.

Abrindo os Portões do Dragão

Você terá que esperar até o Capítulo 14 para isso: retorne ao Setor 5 e inicie a quest “Secret Stash”. Eventualmente, você vai ganhar uma chave para os três portões do Dragão. Abaixo, seguem as localizações de cada um:

Favela do Setor 5 (Sector 5 Slums)

Rodovia Destruída (Collapsed Expressway)

Esgotos (Sewers)

Destes, o terceiro portão é o mais complicado, por ser atrelado à história: após perseguir um monstrinho por todo o esgoto e enfrentar sua versão gigantesca, volte algumas telas, abra o portão, mas não entre. Siga avançando a história até encontrar uma alavanda que vai dragar o nível de água do local. Só então volte para o Portão.

Todos os três conferem itens exclusivos e extremamente valiosos.

Referências:

Canal Tech, wikipedia.

One Piece: Pirate Warriors 4

One Piece: Pirate Warriors 4 é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela Omega Force (Koei Tecmo) e publicado pela Bandai Namco Entertainment para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch . É a quarta parcela da série de videogames Pirate Warriors , baseada nafranquia One Piece. É uma sequela do jogo de 2015 One Piece: Pirate Warriors 3. Foi lançado em 27 de março de 2020.

Gameplay 

O jogo apresenta jogabilidade semelhante às parcelas anteriores. Um novo modo de jogo chamado “Titan mode” é introduzido, onde os oponentes aumentam de tamanho, forçando o jogador a ajustar sua estratégia. O jogo tem sua própria história original. Ele também possui quatro novos modos multiplayer.

Suas habilidades de combate

Cada personagem pode ter quatro habilidades a qualquer momento. Eles variam de ataques normais a ataques Musou, power-ups e muito mais. Todos eles funcionam como Musous normal da maneira que você precisa atacar os inimigos para encher os medidores de volta. Mas todos eles são preenchidos simultaneamente a uma taxa bastante rápida, para que você possa usar um ou outro quase constantemente.

Também pode transformar

Por falar nisso, todas as transformações em One Piece: Pirate Warriors 4 agora fazem uso dessas habilidades. As transformações típicas, conhecidas como rajadas, variam de acordo com o tipo de cada personagem. Esses tipos incluem potência, velocidade, técnica e céu. Personagens de poder aumentam seus danos, personagens de velocidade ficam mais rápidos e usam menos resistência, personagens de técnicas aumentam seus efeitos e personagens de céu podem permanecer no ar durante a explosão. Qualquer personagem da Logia também vê suas formas físicas alteradas, como Crocodilo sendo feito de areia.

Depois, há as transformações mais literais, como o Luffy’s Gear Second. As rajadas duram 20 segundos, mas as transformações diretas duram 40. Não só eles podem alterar a aparência de um personagem, mas também podem mudar totalmente seu conjunto de movimentos, o que é como obter um personagem totalmente novo.

Stamina

Eu admito, é um pouco estranho ter que controlar a resistência em um jogo de musou, mas aqui estamos. Toda vez que você usa uma jogada de ataque, que permite que você se desvie do caminho ou enfrente inimigos, você usa um pouco de sua resistência. Como você provavelmente imaginaria, usar toda a sua resistência não deixará você com nenhuma. Também pode demorar um pouco para recarregar, por isso, evite ficar sem, se puder. Não ter resistência significa que você não será capaz de esquivar ou juntar combos aéreos incríveis. E de que adianta a vida sem incríveis combos aéreos?

Mapas para as estrelas

O nivelamento foi completamente eliminado agora e substituído por mapas. Os mapas são divididos em duas variedades: específica de personagem e geral. Todos esses mapas têm nós com vários níveis que você pode atualizar com moedas e dinheiro. Os gerais melhoram as estatísticas de todos os seus personagens em geral, por isso são um investimento muito sólido. Nós são compostos de vida, ataque, resistência e aumentos de defesa, bem como para aprender novas habilidades. Mas você pode gastar suas moedas e dinheiro disponíveis muito rapidamente se não tomar cuidado.

Fique de olho nessas moedas

Enquanto nós anteriores usam moedas comuns das quais você terá uma tonelada, muitas exigem muito específicas, como moedas de ouro e prata. Você precisará de vários deles para atualizar ou desbloquear habilidades específicas. Felizmente, o Modo Tesouro de Pirate Warriors 4 lista as principais recompensas de moedas na lista de missões. Você só precisa descobrir quais moedas estão faltando e concluir as missões correspondentes até ter o suficiente para continuar a atualização. Mesmo assim, você ainda ficará sem algumas moedas, como a moeda Beli, mas receberá uma tonelada delas em todas as missões que limpar, independentemente.

Fique de olho nos aliados críticos

Certas missões serão totalmente reprovadas se um NPC importante for roteado. Verifique as condições de falha e verifique-as de vez em quando. Dito isto, Pirate Warriors 4 diz quando os aliados estão prestes a ser derrotados. Como em outros jogos, você simplesmente precisa encontrá-los no nível. Se a saúde deles estiver baixa, eles terão um círculo verde ao seu redor. Chegar perto vai encher a maior parte de sua saúde, então perder por causa disso será raro se você estiver prestando atenção.

Alguns desbloqueios dos personagens têm requisitos específicos

Embora você desbloqueie muitos personagens apenas progredindo na história, alguns não são tão simples. Isso pode exigir que você despache um certo número de inimigos ou complete um número definido de estágios do Modo Tesouro. Você pode encontrar facilmente uma lista que detalha tudo isso também, portanto, descobrir isso não deve ser um problema.

Olhe para os pontos de exclamação

Em One Piece: Pirate Warriors 4 , muitos níveis do Modo Dramático têm sub-missões que oferecem recompensas extras. Estes podem ser vistos no minimapa, bem como na lista de missões. Simplesmente aventure-se até a marca e o evento deve ser desencadeado. Você precisará de todos os recursos em que puder, por isso é uma boa ideia fazê-lo, embora isso possa prejudicar suas alterações no rank S.

Resultado S

A classificação S é alcançada com base em dois fatores: inimigos derrotados e tempo gasto. Para obter um rank S, você precisa obter um S em ambos. Obviamente, isso ajuda a saber o que é isso de antemão, mas se tudo mais falhar, tente concluir os objetivos o mais rápido possível, enquanto limpa todos os inimigos em seu caminho. Você sempre pode experimentá-los novamente, se não obtiver a nota desejada.

Sanji ainda tem problemas com as mulheres

Se você está procurando o principal Sanji e está se perguntando se ele ainda tem sua incapacidade de atacar diretamente personagens femininas, a resposta não o surpreenderá. Quando você enfrentar adversários femininos, terá problemas para eliminá-los tão rapidamente quanto todos os outros, se você for Sanji. Como tal, tente não levá-lo a missões onde isso provavelmente será um problema.

Maximizar imediatamente o mapa geral

Em primeiro lugar, saiba disso, o Mapa do Início é uma “árvore” de habilidades compartilhada por todos os personagens. As estatísticas que são aumentadas neste mapa são aumentadas para cada novo personagem que você desbloquear. Essa é uma maneira fantástica de contornar o problema, onde as pessoas desbloqueariam personagens nos jogos anteriores e pagariam a moeda do jogo para nivelá-las automaticamente ou triturá-las nas primeiras missões. Nenhuma dessas coisas foi divertida de fazer, mas agora as pessoas podem entrar com seu novo desbloqueio imediatamente!

Em Seguida, maximize as adições de combinação e as ilhas de pontos de habilidade

No entanto, não recomendamos entrar diretamente com os personagens recém-desbloqueados. Primeiro, economize um pouco de Beri e desbloqueie todas as ilhas Action Growth e Skill Slot. Eles não custam muitas moedas ou ouro para desbloquear, e isso realmente os abre em termos de estilo de jogo. Honestamente, recomendamos pegar alguns de seus especiais também, mas você realmente não recebe tantos recursos dispensáveis ​​até cerca da metade do Dramatic Log. Acrescentar aos seus combos realmente muda o estilo de jogo da maioria dos personagens, como adicionar mais “Escopo” aos combos de Choppers ou deixar Bege convocar mais de sua equipe.

Teste cada especial e quão bem ela flui em um combo

Algumas das promoções são enganosamente boas ou surpreendentemente ruins. Veja o Especial de arremesso de bolas de Bartolomeo, por exemplo. Se ele conseguir acertar um NPC Elite, esse golpe falso pode causar uma boa parte ou melhorar toda a sua saúde. Mas, se ele jogá-lo na multidão, é provável que esteja atingindo uma multidão fraca. E, multidões estão em todo lugar nos jogos de Musou.

Agora, pegue o especial Kidd’s Pillar, na superfície ele apenas constrói uma torre estranha de metal que bloqueia um pouco os inimigos. Mas, se você usar o movimento “Repel” em qualquer lugar próximo, ele lança metal em todas as direções e adiciona um grande pedaço de dano em cima dos punhos de metal repelidos. Alguns são perfeitos para sair antes de terminar, outros exigem que você espere um pouco antes de poder se mover. É exatamente por isso que testar cada um é muito importante.

Desbloqueie todas as habilidades que a maioria dos mapas específicos de personagens possui

Portanto, além do Mapa Inicial, a maioria dos outros atributos desbloqueados são específicos para esse personagem. É o que torna Beri ainda mais desejável neste jogo, em vez de apenas servir como combustível de nível superior no PW3 . Mas, outra coisa que é compartilhada são as habilidades. Estas são as ilhas em seus mapas que possuem um ícone “sol”. A maioria dos personagens tem apenas um, e está sempre em seu mapa de nível 1. É absolutamente recomendável que novos jogadores economizem o ouro e, depois, avancem e nivelem cada personagem até que eles possam pegar sua Habilidade única. Por que isso é tão importante? Bem, habilidades como Coin Collector, Cat Burglar e Brother’s Sake Cups são de importância crucial para chegar cedo para aqueles que desejam maximizar suas moedas, dinheiro e níveis de tripulação o mais rápido possível.

Adaptar-se à especialização do personagem

Os Guerreiros Piratas sempre tiveram um tipo de especialização ou “classe”. Basicamente, os personagens seriam categorizados em diferentes arquétipos, como um jogo de luta , com base em como eles lutaram ou se apresentaram no material original de One Piece. Usopp luta de longe e planta armadilhas, então ele é um personagem técnico. A cenoura é conhecida por sua velocidade, então ela é do tipo velocidade. Doflamingo normalmente voa, então ele é do tipo céu e o Luffy bruta força seu caminho como um Tipo de Força. A chave para tornar qualquer personagem derrotado é ajustar seu estilo de jogo para essa “classe”.

Não faça spam da mesma combinação que a Timeskip Usopp, plante seus Pop Verdes e use-os bem. Você precisa aprender combos aéreos como Reiju, ou cancelar com Sanji, mesmo aprendendo quais ataques são Smash Attacks como Kidd.

Use transformações e ultra especiais frequentemente

Aqui está uma coisa de que não gostamos em Pirate Warriors 4 , a dependência excessiva de Ultra Specials, como os chamaremos. Estes são os movimentos especiais que causam uma enorme quantidade de dano e geralmente têm um cinema associado a eles. Nos jogos anteriores, eles eram chamados de Ultimate Attacks, e a maioria dos personagens possuía as versões de nível 1 e 2. Agora, os jogadores podem equipar quatro, se quiserem. É uma das muitas coisas novas que essa sequela adiciona à fórmula. Além disso, as Alterações de forma agora existem com a Big Mom que possui a alma e o Boundman Luffy, então aprenda a usá-la bem. Depois de maximizar todos, descobrimos que a melhor carga média foi de dois Ultra Attacks, um contra-especial e uma explosão ou transformação com força total.

Veja se seu personagem tem um contador especial

Falando em Counter Specials, não durma com eles. Muitos personagens os têm, e a maioria deles é absurdamente forte. Sem o balcão de Bartolomeo, o cara estaria ainda mais abaixo na lista de níveis do que ele já é. O de Capone causa uma quantidade impressionante de dano, o de Jiimbe permite que ele recupere sua velocidade de ataque lenta, e Basil Hawkins pode até curar-se dele. A maioria deles não é ativada até que um certo “limiar” de dano em um único movimento seja ultrapassado. Portanto, os mobs de riff-raff raramente os desencadeiam.

Aprenda a fazer malabarismos e combinação infinita

Nós mencionamos isso enquanto falamos sobre a classe Speed, mas o Cancel Cancel é muito crucial no PW4 . Nos jogos anteriores, os jogadores podiam correr no meio de uma sequência de combinações e finalizá-la com um final após o mesmo traço. Isso permitiu aos jogadores refazerem seus enders para que não perdessem se um NPC Elite se movesse.

No PW4 , isso não é mais uma opção, mas os Power Dashes agora contam como “acertando” o oponente e são rápidos o suficiente para permitir que os jogadores se juntem em combos aparentemente infinitos. E, com o novo medidor da Guarda que os chefes e as elites têm, é obrigatório mantê-los no ar o maior tempo possível, se você quiser tirá-los do caminho antes que eles contra-atacem.

Jogue em todo o Log Dramático para obter as habilidades necessárias e desbloquear moedas

Isso pode parecer estranho, mas jogar a maior parte do Dramatic Log, que é o Story Mode, é crucial para muitas coisas. Um, desbloqueia uma tonelada de moedas de ouro necessárias para ataques e habilidades especiais fortes; dois, desbloqueia a maior parte do elenco. E três, traz o Beri! Os jogadores precisam de centenas e centenas de sacas da Beri’s Coin para desbloquear os slots de habilidades e adições de combinação para todo o elenco, e um Log completamente dramático é a melhor maneira de fazê-lo. Além disso, quanto mais longe você fica, mais pontos de interrogação em certos mapas de personagens são esclarecidos.

Pegue suas moedas de ouro necessárias no Log Do Tesouro

E, por último, fique atento a certas moedas de ouro. O Diário do Tesouro é o local em que a maioria dos personagens terciários desbloqueia suas habilidades no mapa final, pois cada missão recompensa uma Moeda de Ouro de um tipo diferente após a conclusão. E, conhecer o material de origem é realmente útil aqui, pois as Ilhas do Ponto de Interrogação geralmente são moedas que não foram descobertas, mas são relevantes para o próprio personagem. Assim como Bartolomeo, muitas de suas últimas ilhas do Mapa de Habilidades precisam de Moedas de Ouro relacionadas a Luffy, como seu Chapéu de Palha e seu Jolly Roger. Desmonte essas missões do Treasure Log e seu personagem favorito estará limpando os grunhidos aos milhares mais cedo do que o esperado!

Certifique-se de subir de nível seus personagens através do Mapa de Crescimento!

As coisas vão ficar difíceis para você em um certo ponto. Eu recomendo que você nivele seu personagem através do recurso Mapa de Crescimento antes de iniciar um novo estágio. Você pode subir de nível vários atributos que permitem aumentar suas estatísticas: Saúde, Resistência, Poder e Defesa. Você também pode aprender mais ações através dos marcadores de crescimento de ação e ganhar novos movimentos e habilidades especiais gastando uma certa quantidade de moedas e bagas específicas. Há um mapa que afeta todos os personagens, o que significa que você tem dois mapas para o seu personagem de sua escolha. O segundo é desbloqueado quando você eleva o nível da equipe de um personagem até o nível 4, usando-o em estágios e derrotando inimigos com movimentos especiais. Também é importante notar que, até certos pontos da história, existem alguns pontos de interrogação no mapa, mas eles serão desbloqueados depois que você limpar essas partes da história. 

Como desbloquear personagens em Pirate Warriors 4

À medida que você passa pelo modo Registro Dramático, você acaba desbloqueando alguns personagens jogando as missões da história – você também pode ouvir que desbloqueou as condições para desbloquear um personagem. Essas condições podem variar de coletar uma certa quantidade de moedas diferentes, derrotar uma certa quantidade de inimigos (como é o caso de Niji na foto acima), limpar um episódio específico no Modo Registro de Tesouro ou limpar episódios diferentes de Registro de Tesouro. Essas condições estão nas Condições de seleção e desbloqueio de caracteres no menu Informações do jogador para esse caractere bloqueado específico. 

No entanto, se você encomendou o jogo com desbloqueio antecipado para Ichiji, Niji e Yonji, e se você receber a Digital Deluxe Edition, terá um desbloqueio antecipado para Katakuri. 

Também existem roupas que você pode desbloquear para certos personagens, aumentando seus níveis de tripulação para um determinado nível, enquanto alguns podem desbloquear jogando Dramatic Log – mas a maioria das roupas será DLC.

Também há 9 personagens de DLC chegando no Season Pass para o jogo em uma data posterior, mas não tenho tanta certeza de quem eles são agora!

Experimente o Modo Cooperativo se um estágio ainda for difícil

Se você ainda estiver com dificuldades em um determinado estágio e tiver acesso ao multiplayer online, poderá tentar cooperar no palco com outra pessoa online.

Referências:

Rice Digital, PC Invasion, Game Rant, wikipedia.

Streets of Rage 4

Streets of Rage 4, conhecido no Japão e na Ásia como Bare Knuckle IV (ベア・ナックルIV?), é um jogo eletrônico no estilo briga de rua (beat ’em up) desenvolvido por Lizardcube e Guard Crush Games, como a quarta edição da série Streets of Rage, publicado pela DotEmu em associação com a empresa Sega Games, e a sequência de Streets of Rage 3 (1994), do videogame MegaDrive. Foi anunciado em agosto de 2018 e lançado em 30 de abril de 2020 para Microsoft Windows, Nintendo SwitchPlayStation 4 e Xbox One. O título está traduzido para o português.

Jogabilidade

Continuando com o estilo da jogabilidade de lançamentos anteriores, Streets of Rage 4 é um beat ’em-up de rolagem lateral no qual os jogadores lutam contra ondas de inimigos usando uma série de ataques e movimentos especiais. A novidade da fórmula de jogo é a capacidade de recuperar a saúde gasta usando um ataque especial, executando sucessivos ataques de acompanhamento. Os jogadores também são capazes de manipular os adversários uns contra os outros e paredes para combos estendidos. É possível coletar estrelas, permitindo que os jogadores realizem super movimentos poderosos. Os recursos desbloqueáveis ​​incluem personagens de jogos anteriores, apresentados em estilo de 16 bits, e faixas de música retrô de Streets of Rage e Streets of Rage 2.

O jogo também conta com multiplayer online para dois jogadores e multiplayer local para até quatro jogadores, pela primeira vez na série, além de um Modo de Batalha competitivo.

Use as paredes para construir combos

Streets of Rage recompensa mais pontos por combos mais altos, embora possam ser difíceis de manter quando você se depara com inimigos de várias direções. 

A chave para manter os combos altos é manobrar (ou usar arremessos) para que os inimigos estejam de um lado, antes de bater contra os lados da tela, o que permitirá que você acione mais acertos do ricochete. 

Isso também é especialmente útil em alguns encontros com chefes onde os acertos de aterrissagem são especialmente difíceis – então você deve sempre procurar esmagar inimigos nos parâmetros da tela sempre que possível. 

Pular irá salvá-lo de arranhões

Pode parecer óbvio, mas pular é a tática mais rápida e confiável para evitar golpes dos inimigos – especialmente quando você está cercado por todos os lados. 

Um dropkick de abertura nas lutas é um ótimo método para limpar o campo, embora esteja atento aos inimigos que podem prejudicar seus avanços se o tempo estiver fora do normal. 

Dependendo do personagem escolhido, a combinação de salto com os super movimentos de Cherry ou Adam Hunter também serve como excelente varredura para limpar grupos de inimigos. 

Lembre-se de que alguns movimentos não podem ser bloqueados

É importante lembrar que alguns movimentos não podem ser bloqueados ou interrompidos por inimigos, como o especial defensivo, jogadas de agarrar ou ataques especiais no ar.

Esses movimentos são especialmente úteis como manobras evasivas para combater ataques fortes em batalhas de chefes, com um rápido disparo de um especial defensivo durante ataques caseiros ou de varredura na tela, fornecendo um cobertor de segurança, caso você não consiga sair do caminho. 

O uso de armas como facas ou bastões também é uma maneira eficaz de bloquear e combater ataques, bem como repelir os inimigos.

Sempre verifique se há objetos destrutíveis

Em Streets of Rage 4, objetos destrutíveis costumam estar espalhados pela tela – embora nem sempre seja claro exatamente o que pode ou não ser aberto. 

É sempre melhor checar duas vezes, pois as caixas podem ser escondidas fora da vista, oferecendo a você saúde vital ou dinheiro que contribui para ganhar vidas extras. 

Mesmo que você não precise de itens de saúde também, eles contribuem para a sua pontuação – por isso, sempre vale a pena varrer os níveis para qualquer coisa que você possa encontrar, pois não poderá retornar mais tarde. 

Gravar movimentos especiais nem sempre é a melhor opção

Quando sua pontuação final é calculada, você recebe bônus adicionais por terminar níveis com grande quantidade de pontos de vida e por estrelas que você não usou em movimentos especiais. 

Em níveis posteriores, é tentador esconder seus movimentos especiais de estrelas para acabar com o chefe de nível e desencadear fúria – embora reter e simplesmente não usá-los irá render um grande impulso em pontos que afetam sua nota geral. 

Não é exatamente a maneira divertida de jogar Streets of Rage, mas oferece direitos extras de gabar-se nas tabelas de classificação. 

Encontre um personagem que combine com seu estilo de jogo

Há quatro personagens disponíveis quando você inicia o Streets of Rage 4, todos com habilidades e pontos fortes variados, projetados para diferentes estilos de jogo. 

Axel Stone é versátil, embora seus super combos longos e habilidades fracas de salto possam torná-lo complicado para escapadas rápidas. Blaze Fielding e Cherry Hunter são melhores opções de velocidade e versatilidade, embora este último tenha ataques especialmente fracos. 

Floyd Iraia é sem dúvida o mais difícil de usar devido à sua baixa velocidade e ataques de alta potência, embora ele possa ser mortal em um cenário de cooperação. 

Também existem outros personagens que você desbloqueia em Streets of Rage 4, por isso é importante descobrir quem combina melhor com seu estilo.

Trabalhe na sua estratégia

Dito isto, deixar um peru na tela pelo tempo certo é uma maneira muito boa de ganhar uma vida extra, sem acumular pontos importantes. Minha dica seria destruir todos os locais de recebimento (caixas, tambores, estátuas) o mais rápido possível por tela. Se houver um peru, é provável que você esteja prestes a ser atacado por alguns inimigos difíceis ou já o fez. Se você se mover dentro de um raio bastante curto do peru enquanto luta, poderá pegá-lo logo antes da morte para obter um grande impulso durante uma briga difícil.

Os fundos podem enganar

Os cenários desenhados à mão neste jogo são lindos, mas causam um pequeno problema de tempos em tempos: eles podem obscurecer o que é interativo e o que não é. Na maioria das vezes, é bastante claro quando um objeto pode ser atingido por dinheiro ou recuperação da saúde, mas não custa apenas se basear em outras coisas também. No primeiro nível, por exemplo, o carro que colide com um grupo de inimigos pode ser destruído no estilo Street Fighter 2 para jogadas especiais extras.

Você pode levar armas com você

Uma grande partida dos jogos anteriores de  Streets of Rage é o fato de que agora você pode levar armas com você entre as telas. As armas são bastante úteis, seja você balançando as cercas com um cano ou jogando um cutelo direto através de uma linha de tolos. Se houver uma nova arma lançada antes da tela mudar, basta pegar essa coisa e seguir em frente. Você pode até levar armas para brigas de chefes para obter uma boa vantagem logo de cara. Mais como bem  no bastão, amirite. Como você batendo em um cara com um bastão. Você sabe? Onde você vai?

Catch!

Você pode arremessar armas com B (em um controle do Xbox One), mas certas armas não desaparecerão depois que você se conectar com um arremesso, como canos, morcegos e espadas. Você pode pegá-los no rebote, criando algumas seqüências de ação cinética realmente incríveis, se você acertar o tempo. Na melhor das hipóteses, isso me lembra as lutas de Breath of the Wild com um bumerangue. Você pode realmente acumular dano rapidamente em uma tela cheia de inimigos com arremessos e capturas e pode criar alguma distância entre você e os grupos rapidamente dessa maneira!

Combos

Você recebe combos padrão que podem ser executados o tempo todo, mas uma das alegrias de  Streets of Rage é usar o tempo para maximizar o dano do combo. Bata dois golpes rápidos, depois faça uma pausa por um segundo, faça outros golpes rápidos, faça uma pausa, agarre-se, agarre duas vezes e atire. Esse é um exemplo de uma boa combinação improvisada que você pode dominar com muita facilidade, mas  Streets of Rage 4  pode levar esses combos off-the-book para o próximo nível …

Aprenda a fazer malabarismos

Malabarismo não é novidade para os fãs de jogos de luta, mas é relativamente novo para a  série Streets of Rage . Atingir inimigos no ar para obter dano extra antes que eles obtenham alguns quadros de invencibilidade enquanto se recuperam é a chave para dominar algumas lutas contra chefes e grupos de inimigos mais difíceis (especialmente em dificuldades mais difíceis). Embora os desenvolvedores tenham corrigido algumas combinações infinitas encontradas durante o período de revisão, você ainda pode causar danos muito significativos em um curto espaço de tempo (mesmo em chefes) se puder encurralá-los.

Piscando significa recuar

Alguns inimigos, mas principalmente chefes, piscarão antes de desencadear um ataque poderoso e ininterrupto. Mais vezes do que não, isso significa que você deve recuar. Salte logo antes do ataque para fornecer alguns quadros de segurança extra ao se retirar. Se um inimigo pisca em vermelho, significa que ele está prestes a tentar agarrá-lo agressivamente. Geralmente, o alcance das garras fica a apenas uma pessoa de distância; portanto, enquanto você mantiver alguma distância, deve estar seguro. Quando eles se aproximam para agarrar, é bom colocar alguns golpes para interrompê-los e cancelar a pegada. Observe que ataques intermitentes regulares normalmente não podem ser interrompidos e é melhor fugir e se aproximar novamente quando o ataque terminar.

Priorizar inimigos

Streets of Rage 4 tem muitos punks para punir, com alguns sendo muito mais perigosos que outros. 

Barras de vida inimigas revelam o nível de ameaça de um bandido. Se alguém tem uma barra de vida laranja, você pode diminuir rapidamente a saúde do criminoso. Os inimigos com barras de vida multicoloridas levam mais tempo para nocautear. Considerando o número de bandidos que preenchem a tela, você precisará eliminar os genéricos antes de se concentrar nas ameaças maiores.

Com isso dito, alguns inimigos básicos são extremamente irritantes, mesmo que não tenham muita saúde. Você deve priorizar qualquer pessoa com uma arma, como inimigos que atravessam a tela com uma faca estendida. Os inimigos sem camisa, com as mãos nos bolsos, gostam de tirar fotos baratas, então lide com eles rapidamente também.

Você terá que misturar sua estratégia durante as batalhas de chefe. Sua inclinação natural pode ser focar apenas no chefe. Em alguns casos, como o chefe do estágio 3, isso não é uma má idéia. Em outros casos, como o chefe do Estágio 2, você desejará dividir seu tempo entre o chefe e seus subordinados, pois esses peixinhos adoram cancelar seus ataques.

Alavancar riscos ambientais

Você pode virar a mesa contra os inimigos usando o ambiente para sua vantagem. Barris explosivos, fios elétricos soltos, resíduos radioativos e poços sem fundo estão disponíveis para você explorar. 

Quando se trata de barris explodindo, convém envolver o maior número possível de inimigos em sua posição. Depois de fazer, soco um barril e pular fora do caminho. Se feito corretamente, a força concussiva do cano matará ou ferirá gravemente qualquer pessoa por perto. De maneira semelhante, você pode persuadir os bandidos a pisar em fios elétricos e poças de lodo radioativas. Poços sem fundo são talvez o melhor risco ambiental, já que você pode pular e chutar a maioria dos inimigos neles.

Existem outros perigos no jogo, mas vamos deixá-lo sozinho. Lembre-se de que os perigos ambientais podem prejudicá-lo tanto quanto os bandidos; portanto, tenha cuidado.

Mantenha-se saudável

Assim como nas parcelas da série anterior, Streets of Rage 4 permite que você encontre maçãs e galinhas assadas que recuperam a saúde escondidas dentro de objetos quebráveis, como latas de lixo, cabines telefônicas e refrigeradores de água. As maçãs restauram uma quantidade moderada de saúde, enquanto as galinhas reabastecem uma quantidade maior. É importante lembrar que esses itens não desaparecem com o tempo. Se você encontrar uma maçã ou uma galinha e estiver com a saúde completa, é melhor acabar com os bandidos na tela e consumir os alimentos apenas quando necessário. Fazer isso prolongará significativamente a vida do seu personagem.

Executar um ataque especial exclusivo de um personagem torna uma parte da sua barra de vida verde. A seção verde representa uma potencial perda de saúde. No entanto, você pode recuperar a saúde aterrando combos. Se você for habilidoso o suficiente, poderá efetivamente fazer quantas promoções quiser, desde que não receba dano adicional dos inimigos. Se um inimigo ataca com sucesso enquanto você está no verde, essa parte da barra de vida desaparece.

Outro ótimo método para permanecer na luta é executar grandes combos. Quanto maior a sua contagem de combinações, mais pontos você ganhará. Depois de obter um certo número de pontos (como indicado por um alerta no jogo), você receberá uma vida extra. Os benefícios disso devem ser claros. Este é um excelente exemplo de como uma boa ofensa se traduz em boa defesa.

Pegue um Homie

Embora você possa ter um ótimo tempo jogando sozinho, Streets of Rage 4 é mais bem aproveitado com um amigo ou amigos. Você pode unir forças com alguém da sua lista de amigos ou com uma pessoa aleatória on-line para a ação de dois jogadores. A cooperativa de sofá (uma grande característica dos jogos originais da Sega Genesis / Mega Drive) é outra opção se você tiver amigos visitando. Este modo suporta até quatro jogadores. 

Brincar com alguém oferece benefícios óbvios. O principal é que os inimigos devem dividir sua atenção entre dois ou mais jogadores. Você também pode acumular combos enormes quando você e um amigo atacam simultaneamente inimigos de lados opostos. Se um jogador cai, os outros podem continuar a luta. Se você completar o nível, os jogadores abatidos poderão entrar novamente na briga.

Lembre-se de que você pode ativar ou desativar o fogo amigo. Desativar isso garante que você não derrote acidentalmente seus amigos durante brigas intensas. É uma maneira inteligente de jogar, mas se você busca mais desafios (além de aumentar a dificuldade), considere permitir um tiro amigável. Espaçar e sincronizar seus ataques de repente é muito mais importante, pois você precisará atacar os inimigos sem atingir um aliado. Além disso, e sejamos honestos aqui, às vezes é divertido lamentar os amigos apenas para mexer com eles.

Desbloquear vibrações retrô

Esta não é uma dica de combate, mas é uma  dica divertida , especialmente se você é fã das três primeiras parcelas de Streets of Rage.

Você pode dar imediatamente ao Streets of Rage 4 uma estética sonora de 16 bits mergulhando na configuração Áudio e selecionando Retro Soundtrack. Isso substitui as composições do jogo por faixas de títulos anteriores de Streets of Rage. E entrando na opção Post Effect na configuração Video, você pode fazer o jogo inteiro rodar com gráficos pixelados. Para torná-lo ainda mais retrô, você pode aplicar um filtro CRT.

Depois de atingir certas metas de pontos vitalícios, como 200.000 ou 500.000 pontos, você desbloqueia os personagens dos jogos originais. Embora os guerreiros treinem suas aparências clássicas em pixels de 16 bits, eles se encaixam muito bem com os cenários modernos. Eles até usam fio dental seus combos e especiais antigos. De fato, o movimento Star dos personagens de Streets of Rage 1 é o carro de polícia clássico que dispara um lançador de foguetes contra os inimigos.

Você encontrará armários de fliperama escondidos em alguns níveis também. Atacar alguém com um taser na mão desbloqueia uma parte do nível clássico dos jogos mais antigos. Por exemplo, o gabinete de arcade do Estágio 2 (localizado na delegacia) leva você a Streets of Rage 2, onde você luta contra o primeiro mini-chefe do jogo. Seu personagem fica pixelizado durante essas sequências, o que é uma explosão de se ver. Se você quer essa bondade retrô, então vai querer caçar esses armários de arcade.

Referências:

Fan byte, Ginx TV, PC Mag, wikipedia.

Tekken 3

Desenvolvido e publicado pela Namco, Tekken 3 é o terceiro jogo da série Tekken. Foi lançado especialmente para Arcade em 1997, mas devido ao grande sucesso, também chegou as plataformas Windows e PlayStation 1, como resultado, foi considerado o melhor jogo de luta para a plataforma.

Jogabilidade

Com 14 novos personagens, maior velocidade e recuperações de queda diferenciadas, Tekken 3 conseguiu uma das melhores jogabilidades em jogos 3D para PlayStation. O equilíbrio entre  velocidade  e força de alguns personagens leva o jogador a embates onde o que conta realmente é a habilidade e não o personagem escolhido. Diferente dos jogos anteriores, os personagens adicionais de Tekken 3 não são sub-chefes. Eles são abertos em determinada ordem, à medida que o game é terminado com os jogadores iniciais.

História

Após o segundo torneio Tekken, Heihachi Mishima derrota e mata seu filho Kazuya e retoma o controle sobre a megacorporação Mishima Zaibatsu. Quinze anos depois, chega aos ouvidos de Heihachi, um boato sobre uma força misteriosa atuando no México e várias notícias de que lutadores famosos teriam sido derrotados por essa força se espalharam pelo mundo. Alguns aldeões disseram que era Ogre, um deus asteca da luta, que veio do céu para viver entre os mortais. Heihachi manda seu grupo paramilitar, a Tekken Force para investigar. Eles encontram o esconderijo, mas Ogre é mais forte do que pensavam, e todos foram dizimados.

Poucos tempo depois, Heihachi recebe a visita de um adolescente, e posteriormente, descobre que ele era seu neto Jin Kazama, filho de Jun Kazama e de seu filho Kazuya. Jin conta a Heihachi que Ogre atacou o lugar onde morava e matou sua mãe e que procurou seu avô por conselho de sua mãe, caso algo acontecesse, pois havia pressentido a aproximação de um grande mal. Intrigado e com a ambição de ter aquele poder, Heihachi percebe a força e a sede de vingança de Jin e decide treiná-lo. Suas reais intenções, contudo, eram de atrair Ogre usando Jin como isca. Algum tempo depois, quando Jin já se tornara um poderoso lutador, Heihachi anuncia o terceiro Rei do Torneio Punho de Ferro, esperando atrair a atenção de Ogre. Mas havia algo que Heihachi não sabia.

Arcade Mode

Modo história do jogo, ou seja, se caracteriza pelo desenrolar principal de cada personagem. Essa parte do game funciona a partir de 10 estágios, no último você enfrentará o chefão, que é o vilão principal nessa história, o True Ogre. Conforme você termina o jogo com um personagem, passam cenas do passado daquele respectivo lutador, caso você termine o game com 10 lutadores diferentes, novos modos no menu, além de personagens secretos serão destravados.

Theatre Mode

Quando você termina o jogo com os personagens principais, uma nova opção no menu do game é destravada.  Ela consiste em nós podermos ver cada história do personagem em computação gráfica,ou seja, sem precisar terminar o Tekken 3. Vale saber que, para ter todas as count scenes liberadas, você precisa terminar o jogo com todos os personagens.

Tekken Ball Mode

Esse modo de jogo, também é destravado quando você termina o game com os 10 personagens iniciais. Basicamente, funciona como o conhecido jogo de queimada, ou seja, Os lutadores ficam postos em “quadra” e o objetivo é golpear a bola e acertar seu oponente Quando concluído essa parte, você destrava  Gon, o mini dinossauro.

Tekken Force Mode