Escape from Tarkov

Escape from Tarkov é um videogame de tiro em primeira pessoa que está sendo desenvolvido pelo estúdio russo Battlestate Games. Um alfa fechado do jogo foi disponibilizado para usuários selecionados em 28 de dezembro de 2016.

Jogabilidade

No build de testes atual, os jogadores podem optar por jogar como duas das três facções disponíveis no jogo, com o objetivo final de coletar e extrair os saques espalhados pela cidade fictícia de Tarkov.

Uma árvore de habilidades está incluída, o que concede ao jogador várias vantagens e habilidades.

Tome Mais Analgésicos Do Que Precisa

Pode ser tentador neste jogo entrar com o essencial para evitar perder muitos de seus itens, mas você deve absolutamente quebrar essa regra quando se trata de analgésicos. Quando as partes do corpo começam a escurecer, os analgésicos são uma maneira rápida de neutralizar os efeitos colaterais temporariamente. Ter a capacidade de correr ou parar de tossir é crucial para a sobrevivência.

Claro que podem ser caros no início e é uma dor de pilha para mais, mas você vai querer quando ficar sem kits de medicamentos e bandagens e peças começarem a escurecer.

Dica: VINCULAR MEDICAMENTOS ÀS TECLAS DE ATALHO!! Isso pode economizar segundos cruciais em tiroteios, geralmente significando a diferença na vida ou na morte.

Scavs Loot, PMCs Sobrevivem

Muitos jogadores lutam com isso, mas é de vital importância para o seu sucesso. Quando em uma invasão como Scav, seu objetivo é pilhar itens. Ao jogar como seu personagem principal ou PMC, seu objetivo é sobreviver e alcançar o objetivo.

Muitos jogadores farão um ataque e evitarão oportunidades valiosas de saque ou seu personagem principal será destruído ao tentar saquear. Obviamente, você precisa saquear um pouco como um PMC para sobreviver, mas se gastar muito tempo cultivando, você aumenta as chances de morrer e perder todas as suas coisas de qualquer maneira. Saque como um Scav, sobreviva como um PMC.

Dica: Como um scav, os scavs de IA não vão atirar em você, desde que você não atire em nenhum outro scav. Sempre evitarei matar scavs durante minhas corridas de scav, a menos que o scav pareça ter um ótimo equipamento ou eu esteja perto do meu extrato.

Use Fones De Ouvido E Aumente O Volume

O som é extremamente importante neste jogo, pois permite que você saiba onde os outros jogadores estão e fazer muito barulho alertará os outros jogadores da sua presença. Coloque um fone de ouvido decente e aumente o volume para ouvir o que está acontecendo ao seu redor.

Você ficará surpreso com a quantidade de barulho que realmente faz e é provavelmente a razão pela qual você morre com tanta frequência. Você também descobrirá que é muito mais fácil atingir as pessoas quando não precisa vê-las fisicamente para saber onde estão.

Use O Ruído Como Isca

Também é importante usar o barulho a seu favor, se você sabe que alguém está te perseguindo, você pode expulsá-lo fazendo certos sons. Muitos jogadores vão esperar que seu alvo comece a saquear ou vasculhar cofres, isso é porque eles estão distraídos e essa falta de consciência torna mais fácil cair sobre eles e conseguir uma morte bem-sucedida.

Aproveite isso sacudindo um pouco um cofre ou armário de arquivo antes de direcionar sua mira para a porta. Você vai pegar seu oponente de surpresa e virar o jogo contra ele, conseguindo uma morte fácil.

Feche A Porta Atrás De Você

Esta dica simples é muito importante para não mencionar aqui. Sempre que você usar uma porta, feche-a atrás de você. Não há portas abertas neste jogo, a menos que um jogador as abra. Portanto, deixar a porta aberta para trás permitirá que alguém saiba que você está por perto e que ele precisa ser cauteloso.

Também é um bom sistema de aviso se você está prestes a começar a saquear e sabe que vai se distrair. Ouvir aquele som simples de uma porta se abrindo pode dar a você um aviso suficiente para responder com rapidez suficiente. Concedido, as portas nem sempre fazem som devido a certos bugs no jogo agora, mas isso salvará sua vida o suficiente para fazer valer a pena.

Max Out Metabolism

O metabolismo é uma habilidade valiosa que muitas vezes é esquecida pelos jogadores. Ter um alto metabolismo diminui a velocidade com que seu personagem esquece as habilidades físicas, melhora a eficácia da comida e da bebida e diminui a rapidez com que você fica com fome e sede.

Além de ser extremamente valioso, também é incrivelmente fácil de criar, basta começar a mastigar qualquer comida que encontrar e engolir as bebidas. Pode parecer um desperdício, mas as recompensas vão mais do que compensar isso.

Não Morra Com Granadas Em Você

Na verdade, isso se aplica a qualquer item valioso ou útil, mas granadas parecem ser as mais comuns. A razão de você trazer granadas é para jogá-las no inimigo, então faça isso.

Claro, você não quer ficar preso em uma posição onde você precisa de uma granada e não tem uma, mas isso não é tão ruim quanto morrer com quatro granadas em você. As chances são de que você perderá suas coisas com um tiro na cabeça de qualquer maneira, então você também pode usá-las a seu favor enquanto pode.

Porcos São Alimentados, Porcos São Abatidos

A dica profissional final é grande e, se seguida, o manterá vivo com mais frequência do que aqueles que a ignoram, não seja ganancioso. É tentador quando você derruba um inimigo carregado com equipamentos modificados e uma mochila cheia de remédios para imediatamente correr e começar a saquear.

Reserve um momento e estude os arredores, muitos jogadores muitas vezes esperam que os tiroteios terminem antes de derrubar o sobrevivente enquanto estão ocupados vasculhando o saque. É melhor ficar sem e viver do que levar uma bala na cabeça, porque você não pode deixar passar aquela armadura FORT Redut-T5 modificada.

Fique com um mapa

Um dos maiores erros que os iniciantes cometem em Tarkov é pular de um lado para outro nos mapas e nunca perder tempo para aprender nenhum deles. O conhecimento do mapa é a sua maior ferramenta em Tarkov. Aprender o PMC de um mapa e spawns, extratos, locais de saque, stashes, etc. de um mapa é a melhor maneira de aumentar suas chances de sobrevivência em EFT.

Depois de aprender o básico do mapa, você pode se concentrar em melhorar outros aspectos de seu jogo, como combate a armas e eficiência de saque. Basicamente, aprender um mapa e segui-lo é uma das melhores dicas que posso dar para melhorar em Tarkov.

Use seguro

A próxima dica para iniciantes em Tarkov é usar seguro. Quando comecei, pensava que seguro era algo que só os jogadores ricos usavam. Pelo contrário, o seguro é, na verdade, mais bem utilizado pelos jogadores mais novos por alguns motivos.

Primeiro, é barato. O seguro de todo o seu equipamento geralmente leva apenas cerca de 10 mil rublos, e você ganhará a maior parte disso com a devolução do seguro. Além disso, depois de fazer o seguro de um item, ele permanecerá seguro até que você morra com ele.

E, em segundo lugar, o seguro é muito mais eficaz quando você não está usando equipamentos de alto custo. Isso porque, se você morrer, os outros jogadores ficarão muito menos propensos a pegar seu equipamento porque ele não é tão valioso, ou eles podem simplesmente já ter algo melhor. E se o seu equipamento não for levado, você o receberá de volta na devolução do seguro. Vencer / Vencer.

Maximize o lucro

Há algumas coisas diferentes a se ter em mente ao pilhar. Primeiro, você deve considerar o que está em seu contêiner seguro. Freqüentemente, os jogadores mantêm suprimentos médicos em seus recipientes seguros e nunca os levam para fora. Mas a maioria dos suprimentos médicos é muito barata e é muito mais lucrativo colocar apenas o saque mais valioso no contêiner para garantir uma rede melhor no caso de você morrer. Sempre esteja atento ao que está em seu contêiner seguro ao saquear e substitua saques menos valiosos quando puder.

Além disso, lembre-se do valor por slot de um objeto. Por exemplo, uma fonte de alimentação pode parecer um item valioso e raro. Ele vale cerca de 23 mil rublos, então vale a pena pegá-lo se você tiver espaço. No entanto, o leite condensado vale quase a mesma quantidade (18-19k) e ocupa apenas um slot, em comparação com quatro da PSU.

Munição é rei

A dica mais importante a saber sobre Tarkov como um iniciante é que a munição é o que causa dano, não as armas em si. A balística em EFT pode ser complexa, então não vou entrar em detalhes, mas vou compartilhar uma das ferramentas mais importantes para melhorar em EFT.

Ainda faço referência a este guia muito quando estou jogando, e você também deveria.

Use o modo offline

A próxima dica para iniciantes que estão se aprimorando em Tarkov é usar o modo offline. O modo offline é uma ótima ferramenta por vários motivos.

Primeiro, você pode testar suas armas e praticar sua pontaria em scavs. Como o modo offline não grava nada do que acontece, você pode atirar o quanto quiser e não perderá nada quando voltar ao menu principal. Você pode até morrer ou se desconectar e tudo ficará como antes de você entrar.

Em seguida, você pode usar o modo offline para aprender mapas. Eu recomendo fazer isso antes de entrar em um mapa pela primeira vez. É sem dúvida a melhor e mais rápida maneira de aprender os mapas, pois você pode seguir seu próprio ritmo e não precisa se preocupar com a interrupção dos jogadores.

Use CTRL + clique

Uma dica legal que Tarkov não ensina a você como um iniciante é que você pode segurar o controle e clicar em um item para movê-lo instantaneamente. Fazer isso em um item em seu estoque o moverá para o primeiro espaço aberto em seu personagem e vice-versa. Você também pode usar isso para acelerar o seu saque na invasão, já que ctrl + clicar em itens saquáveis ​​os moverá instantaneamente para o seu personagem.

Além disso, você pode alt + clicar em itens equipáveis ​​(armas, armaduras, mochilas, etc.) para equipá-los automaticamente ao seu personagem.

Obtenha um keytool

Assim como muitas coisas na vida, ter um objetivo de longo prazo torna muito mais fácil atingir os objetivos de curto prazo. E seu primeiro objetivo de longo prazo em Tarkov deveria ser este: obter uma ferramenta-chave. As ferramentas-chave são um dos itens mais valiosos em Tarkov por um bom motivo, pois alteram drasticamente a forma como você pode jogar uma vez que tenha um. Keytools ocupam apenas um espaço e comportam até 16 chaves. Portanto, você pode pegar quase todas as chaves de um mapa e isso custa apenas um espaço em seu contêiner seguro. E, como você aprenderá rapidamente, as chaves são sua porta de entrada para saques melhores.

Portanto, estabeleça como meta economizar cerca de 600 mil rublos e conseguir uma ferramenta-chave.

Complete as missões

Os objetivos da missão variam, mas normalmente envolvem pegar certos itens para vários comerciantes ou matar outros operadores. De qualquer forma, porém, eles vêm com alguns pontos de experiência robustos. Você também desbloqueará novos níveis de lealdade de comerciante que permitem comprar mais itens e obter acesso a outros que exigem a conclusão de uma missão para desbloqueá-los.

Fique de olho em seus membros

Você tem 435 pontos de saúde no total, e eles estão espalhados entre sua cabeça, tórax, estômago, pernas e braços. Você pode dizer o quanto está machucado pela cor com que eles são representados. Cinza é bom, vermelho significa que está machucado e precisa de tratamento, enquanto preto significa que sumiu – grande problema. Você pode recuperar a saúde usando um Medkit, mas precisará de curativos para impedir a perda de sangue. Depois que seu membro ficar preto, você não conseguirá curá-lo tradicionalmente. Você pode usar morfina ou analgésicos para se recuperar, mas precisará de um kit CMS ou de um kit cirúrgico de campo Surv12. Aplicar isso, no entanto, só retornará o membro a um ponto de vida.

Como escapar de Tarkov

Você pode escapar de Tarkov, ou de qualquer mapa, procurando os pontos de extração. Isso permite que você saia do ataque após um certo tempo. Para ver onde estão os pontos de extração disponíveis, toque duas vezes na tecla O. Os pontos de extração variam dependendo de onde você desova e se você está jogando como Scav ou não.

Você pode dizer se um ponto de saída está aberto procurando por lâmpadas ativas, holofotes ou fumaça verde. Lembre-se, porém, de que algumas extrações exigem uma certa quantidade de rublos por jogador. Alguns mapas, como The Lab ou Reserve, pedem que você conclua ações especiais para usar os pontos de extração, de modo que nenhum acampamento de canto até que seja hora de se libertar.

Quando você estiver dentro de um ponto de extração, um cronômetro aparecerá no canto superior direito e você escapará assim que chegar a zero. O próprio cronômetro pode variar de alguns segundos a alguns minutos.

Referências:

PCGamesn, Keen Gamer, Game Rant, wikipedia.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Call of Duty: Black Ops Cold War é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e Raven Software e publicado pela Activision. É o sexto jogo da série Black Ops, e o décimo sétimo jogo da série Call of Duty ao todo. Serve como uma sequência direta de Call of Duty: Black Ops (2010) e uma prequela direta de Call of Duty: Black Ops II (2012). Call of Duty: Black Ops Cold War foi lançado em 13 de novembro de 2020.

A revelação mundial da campanha foi em 26 de agosto de 2020, enquanto o do multiplayer chegou em 9 de setembro.

Black Ops Cold War se passa nos anos 1980 da Guerra Fria. A campanha segue Russell Adler, um operador da CIA, em perseguição com um suposto espião soviético, Perseus, cujo objetivo declarado é subverter os Estados Unidos e inclinar o equilíbrio de poder em direção à União Soviética.

Jogabilidade

Campanha: Call of Duty: Black Ops Cold War se passa durante a Guerra Fria no início dos anos 80. A história é inspirada em eventos reais e a campanha passa por locais emblemáticos como Berlim Oriental, Vietnã, Turquia, e a sede da KGB soviética. Jogadores podem criar um personagem personalizado para a campanha, codinome Bell, com opções para com diferentes tons de pele, antecedentes étnicos e gêneros, assim como diferentes traços de personalidade que fornecem vantagens em jogo. A campanha também tem multiplos finais, dependendo da escolha do jogador durante a campanha.

Multijogador: Multijogador possui novos modos e jogos e modos retornando, assim como mapas que acomodam tanto o formato tradicional 6v6, quanto o combate 12v12. O jogo também introduziu um novo modo de jogo chamado “Fireteam”, o qual pode suportar até 40 jogadores. A função de Criar Uma Classe usa um sistema similar ao usado em Modern Warfare com duas grandes diferenças: melhorias de campo são implementadas como parte de cada classe, e cada classe possui uma escolha de curinga para mais acessórios primários, mais vantagens, mais equipamento de granada ou misturar e combinar qual arma/tipo de vantagem em qualquer slot. Também terá suporte a jogabilidade multiplataforma. Em adição, o sistema de progressão para o multijogador será integrado com Call of Duty: Warzone, significando que equipamentos e armas desbloqueados em Cold War poderão ser usados em Warzone e vice-versa.

Zumbis: O modo Zumbi de Call of Duty: Black Ops Cold War possui uma nova storyline chamada de “Éter Sombrio” que expande a atual história do Éter, concluída em Black Ops 4, enquanto se funde à narrativa principal da campanha. Ao invés de jogar com personagens predefinidos, jogadores podem escolher Operadores do Multijogador, como parte de uma equipe de resposta da CIA codinome “Requiem”. Progressão e loadouts do Multijogador são compartilhados com Zumbis, e jogadores poderão qualquer arma para começar uma partida de Zumbis, junto com o Armeiro, séries de pontuação e melhorias de campo, em adição com mecânicas já conhecidas como compras da parede, a Caixa do Mistério, Soco-em-Lata e antigas Vantagens favoritas. Pela primeira vez em Zumbis, jogadores podem optar por “deixar” o mapa, o que os colocará em uma onda difícil com maior nascimento de inimigos que eles devem sobreviver antes de escapar. Um novo modo de jogo, Zombies Onslaught, foi introduzido exclusivamente para jogadores de PlayStation até 3 de novembro de 2021. Nesse modo, o qual será jogado em mapas do Multijogador, até 2 jogadores defendem áreas protegidas pelo orbe do Éter Sombrio, a qual deve ser alimentada com mortes de zumbis. Mortes suficientes moverão a orbe para novas posições, forçando os jogadores a se mover ou morrer fora da zona de proteção da orbe.

Não libere esse gatilho

Uma faceta do multijogador da Guerra Fria que parece estar confundindo os jogadores é uma nova mecânica que torna os inimigos mais difíceis de matar. COD veteranoJogadores acostumados com jogos anteriores podem se pegar soltando o gatilho antes que seu alvo caia, e isso pode ser bastante caro.

Os novatos no jogo terão que se acostumar a segurar o gatilho até que o alvo esteja totalmente abaixado, caso contrário, o oponente tem uma chance de ganhar o tiroteio. No entanto, armas de alta potência, como rifles de precisão, ainda têm uma mecânica de matar de um tiro, então os jogadores não devem exagerar ao atirar de longe ou eles podem revelar sua posição.

Counter Slide Firing

Deslizando na Guerra Fria levou alguns golpes durante os primeiros estágios alfa e beta, mas desde então foi um pouco alterado. Ainda assim, é eficaz como sempre em tornar os oponentes muito difíceis de se aprimorar durante uma luta. Aqueles que se acostumaram com essa mecânica vão usá-la totalmente a seu favor, pelo menos até que um patch de equilíbrio seja lançado para resolver o problema.

Nesse ínterim, os jogadores podem aprender como “cancelar deslizar”, que é uma tática que tira vantagem de uma exploração de animação no jogo. Toque duas vezes em um slide e cancele o movimento imediatamente depois disso. Isso faz com que o personagem se mova mais rápido e mais difícil de acertar. Aproveite enquanto dura, porque em breve será nerfado a cem metros de distância.

Sacrifique os slots de anexo com sabedoria

Às vezes, escolher o acessório certo para um determinado modo de jogo é muito mais valioso do que monopolizar o máximo possível. Cabe ao jogador decidir o que está disposto a sacrificar em favor de um add-on especial, mas pode ajudar a virar a maré em uma luta, dando a ele uma chance de superar as desvantagens.

Por exemplo, escolher o cano do Lancer da Cavalaria impedirá que o usuário conecte acessórios como amortecedores de recuo, mas se for contra veículos pesados, essa compensação é mais do que aceitável. Como em anteriores call of duty  jogos, Guerra Fria  recompensa experimentação com regalias de carga-out.

Recarregando o Down The Sights

Correr enquanto recarrega não é nada novo, mas fazê-lo enquanto mira nos ferros ou na mira é uma adição única ao jogo que pode significar a diferença entre distração e morte. Recarregar significa potencialmente perder a conta em um alvo, o que torna esse recurso muito importante.

Mantenha a mira firme e aproveite a oportunidade para estocar um novo clipe sem ter que rastrear manualmente e mirar um alvo mais uma vez. Ainda não se sabe quantas mortes isso pode render, mas é aconselhável manter a prática.

Pense taticamente

Os jogos COD tendem a ser extremamente rápidos, e isso significa pular para a zona de morte apenas para ser abatido e, em seguida, reaparecer para iniciar todo o processo novamente. Para ganhar terreno na Guerra Fria, os jogadores precisam pensar taticamente, em vez de como um herói de filme de ação.

Isso significa avançar lentamente, usando a cobertura para sua vantagem, levando em consideração as vantagens adequadas e formando uma abordagem lenta e constante que negará mortes desnecessárias e pontuações mais altas para o time adversário.

Mate os scorestreaks

Os scorestreaks na Guerra Fria  podem ser bastante difíceis para os novos jogadores entenderem, e isso fez com que os veteranos tirassem vantagem total e pressionassem seu ataque. Uma vez que a pontuação obtida não zera quando um jogador morre, isso fornece uma base pela qual os multiplicadores podem acelerar uma quebra de pontuação em uma ordem relativamente curta.

Lembre-se de que os objetivos da missão não contam para pontuações – apenas mortes. Deve-se tomar cuidado para eliminar quaisquer possíveis vetores de quebra de pontuação do lado oposto ao jogar cabo de guerra para estabelecer o seu próprio. Caso contrário, as luzes se apagam rapidamente. Dica de profissional: os veículos são alvos substanciais para encerrar o resultado final de um time adversário.

Chega de acampar

Acampar sempre foi um elemento dos jogos de tiro multijogador, para o bem ou para o mal, mas há uma nova mecânica que a Treyarch introduziu no jogo que torna o acampamento impossível para muitos jogadores.

O modo fantasma exige que os jogadores sejam móveis quando se movem para se beneficiar do plus de não detecção. Acampar com ele ativo não fará muito bem e deixará os jogadores detectáveis ​​pelos UAVs. Isso ajuda a sacudir as coisas, eliminando campistas que agora estão sem incentivo.

Use espingardas com mais frequência

O combate a curta distância, especialmente em esquinas, requer a ferramenta certa para o trabalho. A Treyarch mudou um pouco as coisas, tornando as espingardas secundárias, o que definitivamente deve resultar em alguns vídeos de compilação punitivos do YouTube.

Isso é uma coisa boa, pois as espingardas são muito mais eficazes para derrubar os inimigos de perto do que uma metralhadora tradicional ou um rifle de assalto, e elas têm feito muitos avanços em jogos como Apex Legends. Faça como Aliens e verifique esses cantos.

Não negligencie stimshots

Novos jogadores que não estão totalmente atualizados sobre a mecânica e o ritmo da Guerra Fria podem querer tirar vantagem do Stimshot que vem como parte do Point Man loadout. Isso ajudará os jogadores a navegar por um terreno desconhecido que pode deixá-los totalmente abertos ao fogo inimigo.

Se o jogador acabar sendo atingido, é uma questão de se esconder para se recuperar rapidamente e viver para lutar por mais um minuto ou dois. No mínimo, ele reduz a taxa de mortalidade ao mesmo tempo em que oferece a oportunidade para o cobiçado primeiro Scorestreak entrar em ação.

Volte ao básico

Às vezes, é fácil esquecer as pequenas coisas que aprendemos ao longo dos muitos anos de multijogador COD desde o Modern Warfare original. Com tantos novos recursos, ajustes de balanceamento e outras adições a serem consideradas, alguns podem desconsiderar as coisas físicas, como correr.

Quando os jogadores correm, eles alertam os membros da equipe adversária que ficarão à espera do momento certo para atacar. Corra apenas quando necessário e certifique-se de levar alguma cobertura sempre que possível, caso alguém tenha uma pérola em você. Outras vezes, use o silêncio como uma ferramenta quando se trata de caçar e matar. Afinal, esta é a franquia que inspirou os atiradores modernos ao mesmo tempo em que seguia dicas dos grandes do passado. Há muita história aqui.

Aprenda os mapas

Um dos aspectos mais importantes de se sair bem em uma partida multijogador do Call of Duty é aprender em quais arenas você estará lutando de cima a baixo. O mesmo é verdade na Guerra Fria: certifique-se de aprender os mapas. Cada mapa tem suas próprias rotas comuns, locais de acampamento, cantos cegos e pontos de observação.

Se você conseguir identificar quais destes você provavelmente usará e quais serão usados ​​pelo inimigo, você verá que sua pontuação melhora a cada partida, pois você visualiza as rotas que sabe que alguém vai passar ou verifique os cantos pelos quais você acha que alguém vai ficar. À medida que os mapas ficam mais usados, alguns desses locais podem se tornar menos eficazes, mas aprender pontos de vista e saber onde se esconder ainda o manterá vivo por mais tempo do que correr às cegas. Fixar sua mira nesses cantos comuns e manter o dedo no gatilho pode resultar em algumas mortes fáceis e mantê-lo vivo por mais tempo.

Atualize suas armas

À medida que você usa suas armas na Guerra Fria, elas sobem de nível e ganham peles sofisticadas e novos acessórios. Enquanto as skins podem ser boas para alguns direitos rápidos de se gabar ou para viver suas armas com um pouco de brilho, a parte mais importante disso são os acessórios. Cada um vai melhorar suas armas de maneiras específicas, e esta é a chave para adaptar seu equipamento ao seu estilo de jogo.

À medida que você começa a sentir a rapidez com que precisa passar do sprint para a mira, alguns acessórios terão prioridade para você. Muitos desses acessórios exigem algum compromisso para serem desbloqueados, portanto, certifique-se de olhar para a frente, para quando obter o kit que deseja e escolher onde colocar seu tempo com cuidado. Você não quer nivelar maciçamente uma arma que não se encaixa em seu estilo de jogo na esperança de enviá-la em seus acessórios mais tarde. Em vez disso, concentre-se nos que já funcionam e torne-os melhores. Provavelmente, se você gosta do acessório de uma arma, também goste de como funciona em outra.

Sempre verifique seus seis

Existem três coisas certas na vida. Morte, impostos e alguém correndo atrás de você em uma partida CoD. Certifique-se de fazer uso gratuito de coisas como minas de proximidade, aviões espiões e microfones de campo para ficar de olho em sua retaguarda o tempo todo – especialmente se você estiver cobrindo um ponto de observação estático como uma janela. Se você estiver avançando em direção a um objetivo ou posição inimiga, reserve um momento para se manter firme e visualizar a rota pela qual acabou de passar. Chancers estão por toda parte em CoD.

Você ficará surpreso com a frequência com que poderá pegar alguém tentando varrer pelo flanco. Sempre fique de olho em seu minimapa, mas lembre-se de que mesmo isso é falível, pois os supressores e o Ghost Perk podem impedir as pessoas de aparecer. Isso funciona ao contrário também – se você tiver a oportunidade de perseguir um inimigo avançando sozinho por uma pista, provavelmente deve fazê-lo.

Use o som a seu favor

Mantenha seus ouvidos atentos, pois o áudio pode fornecer uma grande quantidade de informações ao obter a queda de outros jogadores ou avisar que eles estão fazendo a queda sobre você. Quando os jogadores correm, eles fazem passos altos que podem ser usados ​​para rastrear o movimento. Tiros inimigos suprimidos podem ser ouvidos mesmo que eles não apareçam no minimapa. Equipamentos como microfones de campo e o RC-XD são audíveis para permitir que você os detecte. Jogar com um conjunto decente de fones de ouvido o ajudará a isolar e responder aos sinais de áudio.

Pegar pedaços de equipamento de apoio deve limitar a capacidade de seu oponente de localizá-lo, e se proteger ou estar preparado para matar um carro RC explosivo pode salvar você e seus companheiros de uma morte evitável. Se você ouvir com atenção, poderá até mesmo antecipar o número de inimigos conforme eles se aproximam de sua posição, bem como pegar pessoas se movendo atrás de você. Sempre que ouvir esses passos altos, você deve ter certeza de saber se é um amigo ou inimigo para evitar ser pego pelos flanqueadores e pegar as pessoas no meio da corrida, quando elas estão mais vulneráveis. Se você prestar atenção às pistas de áudio, poderá facilmente aumentar sua contagem de mortes simplesmente por estar ciente. É um truque simples, mas que o colocará à frente do grupo de forma rápida e fácil.

Jogue o objetivo

Se você quiser obter mais vitórias ou mais mortes, é especialmente importante atingir o objetivo. Os locais dos objetivos são geralmente pontos de convergência para os jogadores, portanto, manter-se envolvido com o objetivo da missão garantirá que você fique no meio da ação. Mesmo se você estiver apenas contornando as bordas do objetivo, você pode acumular mortes derrubando seus oponentes enquanto eles avançam por si mesmos, e é provável que seus companheiros de equipe os suavizem um pouco também.

No entanto, certifique-se de colocar algum esforço para realmente proteger ou capturar o objetivo, ou o inimigo ainda pode obter a vitória. Em modos como Kill Confirmed, não há uma localização objetiva específica, mas se você ficar de olho onde as etiquetas de identificação parecem estar aparecendo mais, você pode identificar o ponto quente da luta atual. Mover-se por esta área ou atirar de longe pode resultar em algumas mortes. Também é importante saber que completar objetivos irá adicionar à sua seqüência de pontuação atual, deixando você mais perto de lançar armas pesadas sobre o time inimigo e pegar mais algumas mortes fáceis.

De olho no mini-mapa!

Alguns killstreaks (habilidades que você compra com pontos que adquire ao matar inimigos) seus e de seus amigos denunciam a posição de inimigos no mini-mapa, portanto é sempre bom ficar atento às bolinhas vermelhas e caveiras que surgem ali, te indicando onde há perigo e inimigos. Além de se guiar pelo som, o mini-mapa é outra muleta poderosa para alcançar a vitória em Call of Duty: Black Ops Cold War, portanto, não o ignore!

Ajuste essas configurações para aprimorar sua jogabilidade

Vamos começar ajustando suas configurações, pois os menores ajustes podem realmente afetar a maneira como você joga o multijogador da Guerra Fria.

Finalmente, um controle deslizante de campo de visão foi finalmente introduzido! Esta é a primeira vez na história do Call of Duty que os jogadores podem ajustar seu campo de visão nos consoles. Ao ajustar o controle deslizante FOV, que você encontrará nas configurações, tenha em mente que quanto mais alto você definir a barra, mais quadros você perderá. Embora seja uma preferência inteiramente pessoal, descobrimos que definir o controle deslizante entre 100 e 105 era um ótimo equilíbrio.

Em seguida, certifique-se de desligar o Desfoque de movimento, pois isso torna o ambiente e a arma meio desfocados. Com a configuração habilitada, você achará muito mais difícil ver o que está acontecendo.

Ser capaz de ouvir seus oponentes é crucial, portanto, se você estiver com dificuldade para ouvi-los, tente ajustar a configuração de Predefinições de áudio para High Boost. Isso ajudará a tornar os passos do inimigo ainda mais altos.

Habilitar a configuração Slowdown e Strafing Aim Assist pode ajudar drasticamente a torná-lo mais preciso e, por fim, causar mais mortes.

Não se deixe enganar, o jogo não irá apontar automaticamente para você, já que você ainda precisará fazer a maior parte da mira sozinho. 

Finalmente, você ficaria surpreso com a diferença que um pequeno ajuste pode fazer em sua experiência de jogo. Como mencionado acima, essas configurações são todas de preferência pessoal, no entanto, a maioria dos streamers e jogadores profissionais irá executar sua sensibilidade em algum lugar entre o intervalo de 8 a 12.

Dicas e truques essenciais de combate para ajudá-lo a dominar o campo de batalha

Antes de nos aprofundarmos mais, jogue tudo o que você sabe sobre Modern Warfare e Warzone pela janela, já que não podemos enfatizar o suficiente que Call of Duty: Black Ops Cold War não funciona como nenhum desses dois jogos. 

Em vez disso, a Guerra Fria recompensa aqueles que jogam devagar e com inteligência, pois você vai querer que os jogadores venham até você. 

Quando se trata de atravessar os mapas, você deve evitar viajar por áreas muito populosas. Você notará rapidamente que todos os mapas incentivam você a se encontrar no meio. Em vez disso, seja mais esperto que seus oponentes explorando ao longo dos arredores, eliminando-os lentamente conforme eles cruzam seu caminho enquanto se dirigem para o meio. 

Muito parecido com outros jogos da Treyarch, o tempo para matar é mais longo do que o normal. Estimamos que o TTK seja aproximadamente um tiro extra mais longo quando comparado com os gostos de Modern Warfare e Warzone. O novo TTK vai demorar um pouco para se acostumar, então lembre-se de continuar atirando até que seus inimigos estejam realmente mortos.

Acertar tiros na cabeça nunca foi tão importante, então certifique-se de utilizá-los tanto quanto possível, pois eles ajudarão a diminuir seu TTK significativamente. 

Os Scorestreaks foram reformulados, pois não serão mais zerados após a morte! Não se deixe enganar, pois as mortes ainda terão um papel significativo na possibilidade de ganhar pontos para a compra de scorestreaks.

Embora os scorestreaks não sejam reiniciados com a morte, seu multiplicador de pontuação o fará. Com scorestreaks carregando alguns preços altos, ganhá-los tornou-se um pouco mais desafiador, pois você não começará a ganhar muitos pontos até atingir pelo menos 4 killstreak.

Aqueles com KDRs altos se beneficiarão do novo sistema, pois ganharão scorestreaks significativamente mais rápido do que aqueles que morrem com mais frequência.

Ao percorrer os mapas de Miami, Armada e Satélite, fique de olho nos Snipers! Normalmente, você pode identificar um Sniper procurando pelos reflexos brilhantes. Isso indicará que eles estão atualmente mirando no escopo – espero que não em você. 

Não se surpreenda ao ver mais espingardas, pois as mudanças em Create-A-Class agora as colocaram na categoria de arma secundária. Portanto, mantenha a guarda alta e atravesse os estreitos corredores de Moscou com cuidado.

Os lasers não revelarão a sua posição no jogo! Portanto, não tenha medo de anexá-los às suas armas.

Embora demore alguns minutos para ficar disponível, o Field Mic é indiscutivelmente uma das atualizações de campo mais poderosas que você pode desbloquear. Atuando essencialmente como um UAV terrestre, o Field Mic irá destacar sons inimigos dentro de um certo raio em seu minimapa.

O Movimento também recebeu uma atualização massiva desde o Alpha. Com movimentos aprimorados, Strafing se tornou ainda mais eficaz. Para quem não sabe, Strafing pode ser descrito como estando sempre em movimento ao atirar nos inimigos. Mover-se constantemente de um lado para o outro irá disparar os tiros de seus inimigos, aumentando a probabilidade de errar.

Lembre-se de usar sempre seu equipamento! Acumular suas atualizações táticas, letais e de campo enquanto espera pelo momento perfeito não trará nenhuma vantagem. Na maioria dos casos, você provavelmente acabará morrendo antes mesmo de ter essa chance, desperdiçando uma oportunidade potencial.

A Guerra Fria não vacila, então quando um inimigo começa a atirar em você, sua arma e mira não se movem.

Agora você pode recarregar enquanto mira na mira, já que o recurso muito querido de Modern Warfare fez um retorno à série Black Ops.

Se você está lutando para competir com seus oponentes durante uma partida, você ficará feliz em saber que agora pode editar e personalizar completamente seus Loadouts em movimento!

Por mais irritante que seja o ditado “Qualquer um pode derrubar aquele avião espião”, você vai querer usar seus scorestreaks de UAV o tempo todo. Como é a primeira vez que você joga os mapas, o UAV pode ajudá-lo a entender melhor as rotas populares e os locais de spawn dos jogadores.

Referências:

Legião dos Heróis, Redbull, IGN, Game Rant, wikipedia.

O que você acha de Call of Duty: Black Ops Cold War, comente aqui pra gente!

Destiny 2: Beyond Light

Destiny 2: Beyond Light é uma grande expansão para Destiny 2, um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie. Foi lançado em 10 de novembro de 2020, como a quinta expansão do Destiny 2. Os jogadores viajam para a lua gelada de Júpiter, Europapara confrontar o Fallen Kell Eramis, que planeja usar o poder das Trevas para salvar seu povo e se vingar do Viajante na Terra, já que ela e muitos Fallen acreditam que o Viajante os abandonou antes da Idade de Ouro da humanidade. O Guardião do jogador também obtém esse novo poder baseado nas Trevas como uma subclasse chamada Stasis, que também apresenta novas habilidades. A expansão vê o retorno do Estrangeiro Exo do original destino ‘ campanha s, bem como Variks a partir do jogo original House of Wolves expansão, tanto dos que orienta o Guardian na Europa. Além disso, Beyond Light adiciona outro conteúdo ao jogo, incluindo missões, jogador versus ambiente locais, equipamento do jogador, armamento e uma invasão. Além da Luz é a primeira expansão do Destiny 2 para ser lançado na PlayStation 5 e Xbox Série X/S plataformas. A Bungie descreveu essa expansão como o início de uma nova era para a franquia Destiny.

Além da expansão, alguns dos locais e atividades menos jogados dos primeiros três anos de Destiny 2 foram retirados do jogo para o que a Bungie chama de Destiny Content Vault (DCV), que também inclui todas as áreas do Destiny original. Isso foi feito para reduzir o tamanho da instalação do jogo, mas a Bungie planeja circular áreas dentro e fora do DCV, atualizando destinos mais antigos para se adequar ao estado atual do jogo. O Cosmodrome da Terra do jogo original voltou ao lado de Beyond Light. No momento, este local serve principalmente como o destino introdutório e tutorial para jogadores iniciantes do free-to-play jogo básico com uma linha de missões completa, mas ao longo do ano, a Bungie planeja expandir a área ao tamanho original do jogo original, incluindo trazer de volta todos os seus ataques.

Gameplay 

Beyond Light mantém a jogabilidade básica de Destiny 2; o jogador, como um Guardião usando um poder chamado Luz que dá a eles habilidades sobre-humanas e a capacidade de ser regenerado, luta em uma mistura de jogo de tiro em primeira pessoa e terceira pessoa em ambos jogador contra ambiente e atividades jogador contra jogador de uma forma massiva mundo de jogo online multiplayer. As atividades cooperativas incluem várias recompensas, missões relacionadas à história, ” greves ” , masmorras , invasões, eventos públicos de mundo aberto e eventos sazonais especiais, enquanto as partidas competitivas incluem partidas com outros Guardiões no Crisol ou um modo equipe contra equipe na arena Gambit. Os jogadores são recompensados ​​com novas armas e armaduras, bem como vários materiais que são usados ​​como uma forma de moeda no jogo para ganhar ou atualizar outros equipamentos. Os jogadores podem ter até três personagens ativos, um de cada uma das classes principais do jogo: Titan, Hunter e Warlock, cada um com várias subclasses com base no tipo de dano elemental selecionado antes das missões. Os jogadores procuram melhorar o nível geral de Poder de seu personagem – uma média aproximada que mede a qualidade das armas e equipamentos que coletaram – que lhes permite realizar atividades mais desafiadoras no jogo.

Antes de Além da Luz, havia três poderes elementais principais: Arco, Solar e Vazio, que estão enraizados na Luz; Beyond Light introduz um quarto poder elemental chamado Stasis, que cria gelo e dano baseado em frio, enraizado na escuridão, e tem opções de habilidade totalmente personalizáveis ​​em comparação com as subclasses existentes. Cada classe recebe uma nova subclasse para habilidades de Stasis: o Warlock’s Shadebinder usa um cajado de gelo que atira projéteis e libera uma explosão para congelar e estilhaçar inimigos através de seu super “Winter’s Wrath”, o Hunter’s Revenant utiliza dois kamas de geloque eles podem lançar e criar tempestades de gelo para prender e congelar os inimigos por meio de seu super “Silêncio e Squall”, enquanto o Behemoth do Titã usa manoplas congeladas para permitir a destruição corpo a corpo e liberar ondas de choque geladas no solo que congela os inimigos através de seu super “Terremoto Glacial ” O diretor do jogo, Luke Smith, disse que essas novas opções de personalização para as subclasses de Stasis são um “experimento… para ver como isso funciona” e que mais tarde eles podem adicionar essas opções ao Arc, Solar e Void existentes subclasses.

Outras mudanças importantes no jogo incluem:

Cinco dos destinos do jogo que estavam disponíveis durante os primeiros três anos de Destiny 2 —Titan, Io, Mars, Mercury e o navio Leviathan e suas campanhas associadas e outras atividades — bem como atividades e conteúdo do Passe Anual do Ano 2, foram removidos do jogo e colocados no Destiny Content Vault (DCV), enquanto duas novas áreas, Earth’s Cosmodrome (anteriormente apresentado no primeiro Destiny) e Europa, foram adicionadas ao jogo. Um dos ataques originais de Destiny, “Vault of Glass”, também será adicionado ao jogo em algum momento durante o ano 4. 

A concha para o Fantasma do jogador, que no jogo fornece um companheiro para o Guardião e ajuda a renascer o personagem caso ele morra, agora pode ser personalizada com modificações, semelhantes a outras peças de armadura introduzidas com o sistema Armor 2.0. Antes de Beyond Light, embora o jogador pudesse obter Ghost shells com várias propriedades, elas eram normalmente corrigidas ou tinham algumas vantagens geradas aleatoriamente. A Bungie afirmou que a intenção era dar ainda mais opções de personalização para o personagem.

O modo híbrido PvE / PvP Gambit que foi adicionado com Forsaken (2018) abandonou o modo original de três rodadas em favor do modo Gambit Prime de rodada única (renomeado como Gambit) que foi introduzido durante a Season of the Drifter do ano 2 , aprimorando alguns dos inimigos que aparecem no modo e outros fatores de tempo. Impactos de armadura do Reckoning (uma atividade de arena PvE que também foi introduzida em Season of the Drifter), que poderia aumentar certos fatores de jogabilidade do Gambit, como ser capaz de convocar bloqueadores mais poderosos para o lado do mapa do oponente, foram retrabalhados em mods de armadura.

A transmogrificação de armadura será introduzida em algum momento do Ano 4, o que permitirá aos jogadores transformar peças de armadura de qualidade lendárias que ganharam em suas coleções em ornamentos universais, semelhantes aos adquiridos na loja de microtransações Eververse, fornecendo um meio de personalizar ainda mais sua aparência, sem afetando os atributos ou habilidades concedidas pela armadura.

Todas as armas e equipamentos não exóticos agora têm um limite de infusão de energia, o que significa que armas e equipamentos mais antigos introduzidos em temporadas anteriores têm um limite máximo de infusão de energia e eventualmente serão menos viáveis ​​em atividades que requerem um alto nível de energia. Por exemplo, o equipamento dos primeiros dois anos de Destiny 2 tem um limite máximo de Power de 1050, que é o nível de Power inicial para Beyond Light, tornando-os mais ineficazes conforme o jogador avança na campanha. No futuro, novas armaduras e armas não exóticas introduzidas em uma temporada normalmente terão um limite de nível de poder que as tornará viáveis ​​para as duas temporadas atuais e subsequentes.

Os jogadores agora podem obter novamente quaisquer missões abandonadas por meio de um quiosque de arquivo de missões na Torre; Este quiosque também dá acesso jogadores veteranos para o novo questline jogador, que retrabalhou o original Destino ‘ missões de abertura s como um novo questline para os jogadores pela primeira vez. Os jogadores também têm acesso a um arquivo exótico na Torre, onde podem comprar armas exóticas, pináculo e de perseguição de áreas, atividades e temporadas associadas que foram colocadas no DCV. Para mantê-lo justo para os jogadores que obtiveram as armas por seus meios originais, as armas custam uma quantia substancial em várias moedas do jogo, além de itens difíceis de obter.

Os níveis de energia dos jogadores novos e existentes foram aumentados para o novo nível mínimo de energia de 1050 com o lançamento de Beyond Light e a primeira oferta de conteúdo sazonal, Season of the Hunt. Prime Engrams caem no primeiro limite de nível de Power suave de 1200. O segundo limite de nível de Power é 1250, enquanto o limite máximo é 1260. Uma nova missão de ataque, “Deep Stone Crypt”, foi lançada em 21 de novembro de 2020 e ocorre nas instalações Clovis Bray acima mencionadas, localizadas na Europa, que é o local de nascimento dos Exos. 

Não se preocupe em infundir nada até atingir o limite de 1200 soft power

Esta tem sido uma regra fundamental de Destiny desde que Taken King mudou a forma como o sistema de nivelamento do jogo funciona, mas no caso de você ser novo ou ter esquecido: equipamentos novos e mais poderosos vão cair constantemente. Isso significa que não há razão para infundir uma peça de equipamento mais antiga que você goste até seu nível de poder atual, pelo menos, até o limite suave (os verdadeiros obstinados podem até esperar até mais perto do limite rígido de 1250).

Basta seguir as missões da história

Variks é o seu guia na Europa. Cada vez que você terminar uma das etapas de sua missão, ele lhe dará uma nova arma lendária que lhe dará um grande impulso no seu nível de poder. Europa é um pouco estranho, porém, e marcadores objetivos nem sempre aparecem no horizonte quando você está explorando o mundo. Se você não tiver certeza para onde ir, verifique no mapa se há um grande símbolo alienígena azul e marque-o como seu próximo ponto de passagem.

O Zigurate não está quebrado, você simplesmente não pode desbloquear todos os seus fragmentos ainda

Sua missão para empunhar o elemento Darkness conhecido como Stasis o levará a se comunicar com Splinter of Darkness por toda a Europa. Na primeira vez que você fizer isso, o Exo Stranger aparecerá e o incentivará a levar sua farpa para o Zigurate no meio do nada e comungar com a Escuridão. Depois que você terminar, nada acontecerá e o resto dos fragmentos ainda estarão bloqueados.

Parece que o jogo está esperando que você descubra como desbloquear o resto deles, mas na verdade você terminou. Volte para o mapa e verifique o próximo objetivo. Isso pode parecer óbvio, mas o Destiny 2 não tem sido muito bom recentemente em avisá-lo quando uma etapa da missão foi concluída e uma nova começou. A última coisa que quero é que você fique brincando com um Zigurate alienígena por meia hora, sozinho e confuso, em vez de se divertir no resto da Europa.

Tente derrotar Phylaks antes de fazer uma pausa na Europa

Um monte de planetas acabou de ser salpicado em Destiny 2, mas seu mundo ainda é muito grande, com muitos destinos e atividades esperando para distraí-lo. Antes de conseguir algumas partidas do Crisol ou executar a lista de reprodução de ataque revisada, recomendo fortemente que você vá longe o suficiente na história de Beyond Light para derrotar Phylaks. Depois de fazer isso, você desbloqueará as recompensas repetíveis de Variks, que você pode comprar para ganhar XP mais rápido, que por sua vez fará progresso no artefato sazonal (aumenta seu poder e desbloqueia mods sazonais) e passe de temporada (desbloqueia recompensas bônus de vez em quando muitos níveis) vão mais rapidamente.

Falando em Phylaks, ela é difícil, mas não impossível

Começando do zero no Destinopower grind significa que até mesmo inimigos normais atingem com bastante força, e se você tentar as missões da história principal, você pode rapidamente perder sua cabeça. Esse é especialmente o caso se você estiver tentando enfrentar Phylaks cedo e sozinho. Felizmente, existem algumas coisas que tornam isso mais viável. Ela quase nunca vai apressar você, dando-lhe espaço para se sentar atrás de um abrigo e lentamente verificar sua barra de saúde à distância. E enquanto os lacaios dela irão atacar você, manter uma espada ou munição de espingarda em mãos para despachá-los rapidamente quando o fizerem deve mantê-lo vivo. Certifique-se de salvar seu super e granadas para eliminar esses mobs também. Habilidades de classe (cura de fissuras e barreiras) também ajudam. Phylaks não irá passar para a próxima fase da luta até que você tire um terço de sua saúde, deixando-lhe bastante tempo para fazer isso com apenas um pulso ou rifle de reconhecimento.

Confira algumas coisas que você pode ter perdido nos novos terminais legados da Torre

Existem dois novos quiosques na torre, e nenhum é imediatamente óbvio. O primeiro é chamado de Quest Archive e permite que você pegue algumas missões antigas que você pode ter perdido, incluindo a nova missão introdutória do jogo chamada First Light. Está enfiado ao lado do postmaster.

O segundo é chamado de Monumento às Luzes Perdidas e permite que você compre Exóticos antigos cujas missões foram salvas, bem como armas lendárias legadas que já foram por do sol, mas ainda são viáveis ​​em atividades como o Crisol, onde o poder não importa. Esse quiosque fica entre os dois terminais do Vault em frente ao Gunsmith.

Vá descansar no Cosmódromo

O Cosmodrome, um antigo cemitério Russina para programas espaciais da era de ouro, é uma das melhores áreas de patrulha de Destiny e agora foi adicionado ao Destiny 2 . Em termos de construção de mundos e moagem descontraída, é muito divertido brincar e sentir onde os jogadores se apaixonaram pela primeira vez pelo atirador de pilhagem da Bungie. Você pode fazer isso jogando a nova missão inicial do jogo no quiosque de arquivo na Torre ou voando diretamente e obtendo algumas novas recompensas e uma busca exótica do novo vendedor da área de patrulha, Shaw Han.

Aumente Seu Nível De Poder

Antes de começar a criar teoricamente uma construção combinada para você mesmo, certifique-se de que seu Guardião está com 1.250 Nível de Poder ou superior. O nível de energia está diretamente relacionado à quantidade de dano que você pode causar e sofrer. Participar de atividades para as quais você é subalterno tornará sua vida muito mais difícil. Aumente o seu nível de energia para o limite máximo de 1.250 antes de começar a se concentrar em fazer uma construção.

Cultive As Novas Armas E Armaduras Exóticas

O conjunto de novos Exotics da Beyond Light são algumas das adições mais fortes e exclusivas da franquia Destiny. Cada classe tem duas novas peças de armadura para jogar ao lado de uma pequena variedade de novas armas exóticas.

Os Hunters devem colocar as mãos nas peças de armadura Mask of Bakris e Athrysis ‘Embrace o mais rápido possível, a primeira garantindo uma mobilidade incomparável enquanto a última garante matanças corpo a corpo gratuitas. Warlocks pode se surpreender ao ouvir que Dawn Chorus torna o dano de Daybreak comparável ao Golden Gun no fundo da árvore, tornando este um item decente para perseguir. Necrotic Grip também é fantástico quando combinado com Thorn, permitindo um grau de claridade adicional que apenas Trinity Ghoul pode vencer. Os titãs vão querer Icefall Mantle para fazer uma construção tanky para qualquer modo de jogo.

Quanto às armas, os Guardiões devem se concentrar em obter The Lament, Cloudstrike e Hawkmoon se possuírem Season of the Hunt. Essas armas são absurdamente poderosas e podem derrubar inimigos mais fortes em questão de segundos, graças às suas vantagens Exóticas. Salvation’s Grip também é obrigatório, pois desbloqueia os Aspectos da Subclasse de Stasis.

Stack Solar Mods De Estilo De Combate

Se esta é sua primeira vez mexendo com Mods de estilo de combate, você deve saber que esses Mods sazonais geralmente não acumulam. Charged with Light Solar Mods são a principal exceção a isso. Empilhar vários do mesmo Mod Solar concede um bônus mais forte.

Por exemplo, Firepower é um Mod de estilo de combate solar que consome uma pilha Charged with Light quando você joga uma granada, concedendo 15% da energia da granada de volta. Isso por si só é bastante sem brilho, mas este Mod Firepower pode ser equipado várias vezes para aumentar seu efeito. Usar quatro Firepower Mods irá reembolsar 60% de sua energia de granada para uma pilha Charged with Light em vez de 15%. Tenha isso em mente ao elaborar teoricamente sua próxima construção.

Adquirir Mods De Artefato

Cada temporada em Destiny 2 vem com um novo artefato para os jogadores evoluírem. Este artefato concede nível de energia em toda a conta, bem como Mods exclusivos que rivalizam com o Exotics em termos de força. Os mods de artefato do Season of the Hunt são particularmente fortes.

Os jogadores PvE vão querer verificar Spoils of War, Momentum Siphon, Surge Eater, Berserker e Unstoppable Shotgun. Os jogadores PvP vão querer pegar Mods de mira e inflexíveis que custam apenas um ponto. Berserker e Pyretic Embrace também são ótimos para jogadores do Crisol.

Berserker é a verdadeira estrela do show nesta temporada. Este Mod concede um aumento de dano de 20% por 15 segundos se seu Super matar um inimigo – algo que é muito fácil de fazer. Duas mortes concederão um bônus de dano de 25% por 25 segundos, três mortes concedem um aumento de dano de 20% (provavelmente um bug) por 35 segundos e quatro mortes aumentam o buff de Berserker em 35% a mais por 45 segundos! Sim, 45 segundos. Isso é um absurdo em todos os modos de jogo, principalmente no PvP.

Obtenha Aspectos

As classes de Stasis não se transformam em verdadeiras usinas de força até que você obtenha Aspectos e Fragmentos para elas. Esses itens agem como nós de subclasse que concedem efeitos passivos poderosos ou habilidades totalmente novas.

Cada classe pode obter seu primeiro aspecto completando a missão Aspect of Control fornecida pelo Exo Stranger após a campanha. Para terminar esta missão, você precisará destruir fragmentos entrópicos que só podem ser prejudicados com o uso de Salvation’s Grip, um lançador de granadas exóticas exclusivo vinculado a sua própria missão. Depois de ter seus Aspectos de classe, você terá algumas novas maneiras de lidar com danos ou congelar inimigos.

Obtenha Fragmentos O Mais Rápido Possível

Toda semana, o Exo Stranger dará a você duas missões que concederão Fragmentos após a conclusão da missão. Essas missões vinculam-se a uma das três atividades principais: ataques, gambito ou cadinho. Conclua a campanha o mais rápido possível para começar a ganhar esses fragmentos.

Existem seis fragmentos para escolher atualmente. Aqui está o que cada fragmento fornece:

Sussurro de Hedrons: Ganhe um bônus de 25% no dano da arma após congelar um alvo. -10 Força enquanto equipado.

Sussurro de fissuras: Aumenta a área e o dano do cristal Stasis ou das detonações do oponente.

Sussurro de Refração: Ganhe 15% de energia de habilidade de classe ao derrotar um inimigo lento ou congelado.

Sussurro de Durance: A lentidão de suas habilidades dura mais. Habilidades lentas que duram mais. Duskfields duram mais quatro segundos, o tornado de gelo de Silence & Squall dura dois segundos a mais. +10 Força enquanto equipado.

Whisper of Bonds: Derrotar inimigos congelados com armas concede 2,5% de energia Super. -10 Intelecto e Disciplina enquanto equipado.

Sussurro de fragmentos: estilhaçar cristais de estase aumenta temporariamente sua taxa de recarga de granadas. Quanto mais cristais você quebrar, maior será a duração. A duração não pode exceder dez segundos. +10 Resiliência enquanto equipado.

Use Sussurro De Hedrons

Embora recomendar um Mod ou arma específica seja geralmente uma má ideia, este é um caso raro em que uma opção é tão poderosa que é totalmente prejudicial não usá-la. Para quem não sabe, o Stasis Fragment Whisper of Hedrons é um dos buffs passivos mais fortes em Destiny 2.

Sussurro de Hedrons fornece um aumento de 25% no dano por dez segundos após você congelar um alvo. Granadas, habilidades corpo a corpo, seu Super e Punho de Salvação podem gerar esse efeito. As Granadas Coldsnap são especialmente úteis para congelar oponentes com pressa. Obtenha este buff para tornar seus Aggressive Frame Snipers um toque no corpo e fazer com que seus canhões de mão de 120 RPM toquem dois. Há poucos motivos para não usar este fragmento.

Armas Well-Rolled

Uma arma bem rolada pode fazer uma grande diferença no PvE e no PvP. Em geral, a maioria das armas quer algum tipo de vantagem de aumento de dano no PvE, enquanto os testes de PvP se concentram mais na consistência.

Rampage, Kill Clip, Explosive Payload, Dragonfly e vantagens semelhantes são ótimos em PvE em armas primárias para ajudar na sua letalidade contra oponentes tankier forrage. Os jogadores PvP devem considerar vantagens como Telêmetro, Tiro de Abertura, Alvo Móvel e Retirada Rápida ao procurar boas armas. Obtenha um grande conjunto de armas para tornar o conteúdo de ponta mais fácil de vencer.

Master Stasis

As novas habilidades vinculadas ao Stasis podem fazer mais do que retardar ou congelar os alvos. Algumas habilidades de Stasis mudam fundamentalmente a maneira como seu Guardião se comporta. Aqui estão algumas dicas para dominar o Stasis em cada aula.

Caçadores Revenant: Jogar uma Glacier Grenade e imediatamente o Shatterdiving detonará a parede instantaneamente, não dando aos inimigos tempo de reagir. Isso é especialmente eficaz quando combinado com Whisper of Fissures and Shards.

Emparelhe o Aspecto da Mortalha do Inverno com a Esquiva do Jogador. Dodge então atingiu o alvo com a lâmina murcha para congelá-los instantaneamente, permitindo uma morte fácil. Use esta combinação com o Fragmento de Sussurro de Hedrons para ganhar um bônus de dano de 25% toda vez que você fizer isso.

Titãs Behemoth: Use Heart of Inmost Light e equipamentos de alta resiliência. Abra uma barricada antes do combate, então use uma Glacier Grenade e deslize para dentro dela. Com Whisper of Shards e seu Tectonic Harvest Aspect, você recuperará sua granada e melee antes que o buff Empowered expire, permitindo que você crie um loop de habilidade infinito.

Jogue uma Glacier Grenade em seus pés antes de usar Shivering Strike. Isso lhe dá muito mais ímpeto corpo a corpo e permite que você atravesse os mapas com muito mais rapidez.

Warlocks Shadebiner: Emparelhe o aspecto Frostpulse com Vesper of Radius para PvE. O Rift congela os alvos antes de estilhaçá-los, causando uma grande quantidade de dano em uma área ampla. Qualquer inimigo que sobreviver será congelado graças ao Aspecto Iceflare Bolts. Combine isso com Sussurro de Fissuras para um efeito mais forte.

Atirar uma granada glaciar a seus pés antes de ativar um planador irá arremessá-lo para o céu. Isso oferece um ponto de vista fantástico para os atiradores de elite. Apenas certifique-se de ter um Sniper Rifle com Snapshot Sights e Icarus Grip para obter um tiro preciso.

Aperfeiçoe Sua Alocação De Estatísticas

As estatísticas dos personagens desempenham um grande papel na criação das melhores construções de personagens. Existem seis estatísticas a serem consideradas:

Mobilidade: Concede maior velocidade de metralhadora e altura de salto. Encurta o tempo de resfriamento de esquiva de Hunter.

Resiliência: Aumenta ligeiramente a capacidade do seu escudo e reduz o dano recebido ao se libertar do Estase. Encurta os tempos de espera da barricada Titan.

Recuperação: Acelera a regeneração da saúde e do escudo enquanto diminui o atraso de recarga do escudo. Encurta o tempo de espera do Warlock Rift.

Disciplina: Encurta o tempo de espera da granada. O bônus fica menor com níveis mais altos.

Intelecto: Encurta o Super cooldowns. O bônus fica menor com níveis mais altos.

Força: Encurta o tempo de espera da habilidade corpo a corpo. O bônus fica menor com níveis mais altos.

Descubra quais estatísticas você deseja maximizar e obtenha equipamentos especializados nessas estatísticas. Intelecto é ótimo para PvP, disciplina e força são ótimas em qualquer modo, e mobilidade e recuperação são essenciais para jogos avançados. Resiliência é geralmente considerada uma estatística de despejo e não vale a pena investir, pois o aumento do escudo é minúsculo.

Referências:

Kotaku, The Gamer, wikipedia.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela CD Projekt. Lançado em 10 de dezembro de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, e previsto para 2021 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, o jogo é uma adaptação da franquia Cyberpunk com a história sendo ambientada na distópica Night City, um mundo aberto com seis regiões distintas. Cyberpunk 2077 é jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, com os jogadores controlando um mercenário personalizável conhecido como V, que pode adquirir habilidades de hacking e maquinários, um arsenal de armas de longo alcance e opções de combate no estilo corpo a corpo.

Cyberpunk 2077 foi desenvolvido utilizando REDengine 4 por uma equipe de aproximadamente 500 funcionários, ultrapassando o número de pessoas que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt (2015), o jogo anterior da desenvolvedora. Para ajudar na produção, a CD Projekt inaugurou uma nova subsidiária na Breslávia, Polônia, e fez parcerias com a Digital Scapes, Nvidia e QLOC. Mike Pondsmith, o criador de Cyberpunk, prestou consultoria para o jogo. Além disso, o ator Keanu Reeves estrela um papel no elenco principal. A trilha sonora apresenta músicas compostas por Marcin Przybyłowicz em conjunto com outros artistas licenciados.

Foi bem recebido pelos criticos; de acordo com o agregador de resenhas Metacritic conseguiu nota média de 91/100, indicando “aclamação universal”.

Jogabilidade

Cyberpunk 2077 é um jogo eletrônico de RPG de ação jogado numa perspectiva em primeira pessoa na pele de V, um mercenário cuja voz, rosto, estilo de cabelo, tipo de corpo e modificações, história de fundo e roupas são personalizáveis. As categorias de estatísticas – Corpo, Inteligência, Reflexos, Técnica e Visual – são diretamente influenciadas pelas classes de personagens que os jogadores assumem, sendo estas NetRunner (hacking), Techie (maquinário) e Solo (combate). A árvore de vantagens é ramificada nas categorias corpo a corpo, lâminas, revólveres, espingardas, rifles, hacking, combate à duas mãos, assassinato, “sangue frio”, engenharia e atletismo. V deve consultar um “ripperdoc” para atualizar e comprar implantes de cyberware; os mercados negros do jogo oferecem habilidades de nível militar. A raridade de qualquer equipamento é exibida por um sistema de camadas coloridas. V é capaz se proteger, mirar, correr, pular, fazer pulos duplos e deslizar. Ataques corpo a corpo podem ser tratados com armas de combate corpo a corpo. Existem três tipos de armas de longo alcance, todas as quais podem ser personalizadas e modificadas – Power Weapons (padrão), Tech Weapons (que penetra paredes e inimigos) e Smart Weapons (com balas teleguiadas). Armas de longo alcance são equipadas para fazer ricochete na direção do alvo e retardá-los no bullet time. Quatro tipos de dano podem ser infligidos e resistidos – Físico, Térmico, PEM e Químico. O uso de armas aumenta a precisão e a velocidade de recarga, que se manifestam nas animações dos personagens. Armeiros consertam e atualizam armas. O jogo pode ser concluído sem matar ninguém, com opções não letais para armas e cyberware.

A metrópole em mundo aberto Night City, Califórnia, consiste em seis regiões – City Center (o centro corporativo da cidade), Watson (habitada por imigrantes), Westbrook (composta por uma área luxuosa), Heywood (subúrbio), Pacifica (infestada de gangues) e Santo Domingo (área industrial). A área circundante, Badlands, também pode ser explorada. V navega por esses locais a pé e em veículos, que estão sujeitos à visão em primeira ou terceira pessoa. Em carros autônomos, V pode se envolver mais facilmente em tiroteios. Os pedestres são vulneráveis ​​a colisões de veículos. Dependendo da localização, a polícia pode ser alertada se V cometer um crime. As estações de rádio estão disponíveis para serem ouvidas. O ciclo de dia-noite completo e o clima dinâmico afetam a maneira como os personagens não-jogadores (NPCs) se comportam. V possui um apartamento e uma garagem. Night City apresenta personagens que não falam inglês, cujos idiomas podem ser traduzidos com implantes especiais. “Braindance” é um dispositivo que permite que V passe pelas experiências de outras pessoas. Uma árvore de diálogo permite a interação com NPCs e ações em missões. Os pontos de experiência são obtidos nas missões principais e abastecem as estatísticas, enquanto as missões secundárias geram “créditos de rua”, desbloqueando habilidades, fornecedores, lugares e missões adicionais. As missões são adquiridas de personagens conhecidos como Fixers. Ao longo do jogo, V é auxiliado por vários companheiros. Consumíveis, como refrigerantes, são usados ​​para cura, e os objetos podem ser inspecionados no inventário de V. Os minijogos incluem hacking, boxe, corrida de veículos, artes marciais e campos de tiro. Mensagens de “Game over” aparecem apenas no momento da morte; se uma missão falhar, o jogo continua do mesmo jeito. A escolha do jogador leva a finais diferentes.

Sua escolha de caminho de vida não faz diferença, então não se preocupe em escolher o errado

Quer você queira começar o jogo como um Nômade errante, um Garoto de Rua rebelde ou um Corpo que cumpre a lei, você pode estar seguro de que isso na verdade não afeta muito. Ao longo do jogo você terá diferentes opções de diálogo relacionadas à opção que escolheu, e a breve introdução do jogo será diferente, mas fora isso, ela realmente não afeta nada. Missões e enredos ainda podem ter o mesmo resultado, não importa qual caminho de vida você escolha, então não pondere sobre isso por muito tempo, porque não há escolha errada.

Saqueie tudo porque você pode vendê-lo ou desmontá-lo em partes

Tocar em seu scanner revelará que há um monte de coisas para pegar em um barco, não importa onde você esteja em Night City. Muito disso – como os dildos cravejados aparentemente intermináveis ​​e contas anais – será classificado como lixo, mas você também encontrará algumas armas decentes, equipamentos, itens de saúde e muito mais. Você quer pegar tudo o que puder, porque você pode vender tudo nas máquinas do vendedor em todo o mapa ou desmontar as partes se quiser fazer algum trabalho. Tudo vale alguma coisa, mesmo que sejam apenas alguns redemoinhos.

Os itens de comida e bebida são idênticos, então não se preocupe em escolher itens específicos

Há uma quantidade impressionante de alimentos e bebidas diferentes no jogo, de tacos e barras de chocolate a café e bebidas energéticas, mas a maioria deles tem o mesmo efeito. Todos os itens alimentares fornecerão o seguinte:

Aplica o status Nutrição, que aumenta a saúde máxima em 5% e regen em 0,5% por segundo fora do combate.

Embora as bebidas sejam uma pequena alternativa:

Aplica o status de hidratação, que aumenta a resistência máxima em 10% e a regeneração em 50% por segundo.

A única divergência dessa regra prática é com as bebidas alcoólicas. Isso terá o seguinte efeito negativo:

Reduz a velocidade de movimento em 10%

Reduz a precisão da arma em 50%

Não apresse a história porque é curta e as missões secundárias opcionais mudam o final

Sem spoilers, obviamente, mas eu recomendo fortemente que você reserve um tempo com a história principal. Há um enredo que é considerado o “principal”, relacionado a V e Johnny Silverhand, mas seria inteligente completar muitas missões secundárias e exploração primeiro. Por um lado, apenas cumprir as missões principais não vai subir de nível o suficiente para obter algumas das vantagens e armas super legais, então seu jogo principal será um pouco chato, pois você só tem acesso a ferramentas limitadas. Explorar os outros caminhos disponíveis para você primeiro também abrirá alguns finais alternativos para o jogo, então tente primeiro também. Vale muito a pena considerar a maioria das missões secundárias como missões principais. Você saberá que está na missão final porque o jogo dirá que você atingiu o ponto sem volta.

Você pode se afastar de qualquer coisa e voltar mais tarde

Você pode começar uma missão que percebeu que ainda não queria fazer ou chegou a um ponto em que prefere voltar mais tarde. Talvez seu inventário esteja cheio e você queira vender algumas armas para liberar espaço, ou há um ícone NCPD próximo no mapa que você prefere completar primeiro. Você é completamente livre para fazer isso, porque quem quer que você deixe em suspenso ou qualquer objetivo que você tenha em seguida, vai esperar que você volte. Embora as chances sejam, eles terão um comentário sarcástico a fazer sobre isso.

Se você está esperando alguém ligar para você, pule o tempo

Muitas missões envolvem esperar que alguém lhe dê um sinal, para que ele o atualize com o que vem a seguir. Se você não tem nada mais que prefere fazer para matar o tempo, pode pular o tempo para receber a chamada mais rapidamente. Se você avançar 24 horas, a pessoa de quem você está esperando provavelmente ligará imediatamente, para que você possa prosseguir com a próxima missão.

Realize shows e missões NCPD para ganhar dinheiro extra

Você pode acabar com os remoinhos antigos no Cyberpunk 2077, porque comprar as melhores armas e atualizações não é barato. Você receberá redemoinhos conforme avança para completar várias missões, mas se você se encontrar em uma necessidade desesperadora, concentre-se em alguns dos shows e ícones NCPD ao redor do mapa. Há muito a ser encontrado e eles pagam bem se você precisar de algum dinheiro.

Você pode usar alguns veículos próprios para armazenar armas e equipamentos

O jogo faz um bom trabalho ao ensiná-lo sobre o estoque no apartamento de V, tornando-o um objetivo opcional próximo ao início do jogo. É aqui que você pode armazenar armas e equipamentos que não deseja carregar com você para todos os lugares, mas ainda deseja manter em vez de vendê-los ou desmontá-los em componentes. Você sabia que também pode fazer isso com alguns de seus veículos? Sim, se o seu carro ou moto de escolha tem espaço no porta-malas na parte traseira, você pode armazenar o equipamento lá. No entanto, tem que ser um de sua propriedade, não um carro qualquer que você roubou na rua e não é um armazenamento compartilhado; Cada estoque de veículos é individual, então não se esqueça de algumas armas de alta qualidade que você deixou em um de seus veículos por acidente.

As habilidades são aumentadas ao fazer coisas, enquanto os atributos e vantagens são comprados com os pontos que você ganha

Existem três categorias quando se trata de suas habilidades no jogo. Atributos são as cinco seções – Corpo, Reflexos, etc. – vistas quando você clica inicialmente no menu do personagem. Você pode aumentá-los gastando pontos de atributo sempre que os obtiver. Passe o mouse sobre os atributos para mostrar suas habilidades. Por exemplo, Street Brawling, Stealth e Athletics. Você aumenta o nível fazendo aquela coisa específica; esgueire-se por trás dos inimigos e jogue seus corpos em lixeiras para aumentar o nível de Stealth, corra e pule para o atletismo, você entendeu. Finalmente, os benefícios são semelhantes aos atributos, pois só podem ser aumentados com pontos, mas você receberá mais pontos ao longo do tempo com o jogo do que atribuirá pontos. Muitos benefícios também exigem que você leve uma habilidade específica a um nível alto o suficiente antes de poder obtê-la.

Aumentar o nível do corpo e da habilidade técnica o levará através da maioria das portas trancadas

De vez em quando, você topará com uma porta ou portão que não pode ser aberto facilmente. Se você quiser andar livremente em todos os lugares possíveis em Night City, então você vai querer subir de nível os atributos de Corpo e Habilidade Técnica, porque esses são os dois métodos de passar por essas portas. O primeiro permite que você arranque os portões literalmente de suas dobradiças e os jogue para o lado (o que de alguma forma não alerta os inimigos próximos se você estiver se esgueirando, apesar do estrondo), enquanto o último significa que você pode passar por portas trancadas mais comuns . Claro, isso só é relevante para portas com testes de habilidade; portas que aparecem vermelhas e trancadas quando você tenta interagir com elas ficam inacessíveis.

Visite Ripperdocs com frequência para obter novas atualizações

Você conheceu Viktor durante o prólogo Cyberpunk 2077, mas há muitos Ripperdocs para serem encontrados em Night City. Estas são as pessoas que você precisa visitar se quiser atualizar seu software cibernético. Durante o início do jogo, muitas dessas atualizações estarão fora de alcance graças a um nível insuficiente ou falta de dinheiro ou crédito de rua, mas faça-lhes visitas frequentes para ver quais adições úteis você pode comprar.

Você pode equipar mods em roupas, armas e ciberware para aumentar seu poder

Quase tudo que você pode vestir ou usar vem com slots de mod, especialmente se for de qualidade superior. Estes vêm com todos os tipos de buffs; coisas como capacidade de carga extra na armadura e aumento do dano de duas armas são apenas dois exemplos. Certifique-se de colocar seus melhores mods em seu equipamento favorito, pois se você quiser substituir um mod mais tarde, o original será destruído. Você pode obter especificações de artesanato para mods também, então se você tiver um favorito, faça quantos quiser. 

Obtenha pernas de robo para acessar novas áreas e pular seus problemas

A capacidade de pular a alturas extremas não sai barata, mas quando você tiver 45 mil redemoinhos no banco, vá até um Ripperdoc. Nem todo Ripperdoc tem as mesmas atualizações disponíveis, mas tem uma loja por perto e você eventualmente encontrará Tendões Reforçados para salto duplo ou Tornozelos Fortificados para salto de impulso. Usando esses meios, você pode explorar a Cidade Noturna com facilidade, esquecendo as limitações das escadas, saltando de um lugar para outro. Além disso, se você precisar fazer uma fuga rápida em combate, eles são extremamente úteis.

Caçando os táxis de IA desonestos

Após o prólogo, você se reunirá ao seu carro. Estará esperando por você no estacionamento do megacadiço em que você mora. Se você não sabe onde fica, deve haver uma busca em seu registro que o levará a ele. Mas no momento em que você liga o motor, um táxi automatizado vai bater em você. Isso dá início a uma série de buscas por Delamain, uma frota de luxo de táxis sem motorista. Caçar todos eles pode, à primeira vista, parecer muito trabalho. Eles estão espalhados por todo o mapa, inclusive em Badlands. Mas todos são interessantes e divertidos, e encontrá-los abre uma missão final em que V é forçado a tomar uma decisão difícil. Pode não parecer a princípio, mas isso vai se tornar uma das melhores missões do jogo.

Conversando com os policiais no mega edifício de V

Assim que terminar o prólogo, você verá dois oficiais do NCPD batendo na porta de um dos seus vizinhos. Eles parecem estar preocupados com a pessoa lá dentro, um cara chamado Barry. Este pode parecer um dos muitos momentos de script que você vê ao explorar o mundo em Cyberpunk 2077, mas na verdade é um gatilho para uma busca interessante. O cara no apartamento, Barry, está deprimido com alguma coisa, mas a falta de sensibilidade dos policiais significa que eles não conseguem chegar até ele. Que é onde você, como um vizinho preocupado, entra. Esta missão tem vários finais, incluindo um que é bastante sombrio.

Explorar o bar do hotel Konpeki Plaza

Sua primeira missão importante no Cyberpunk 2077 acontece no Konpeki Plaza, um hotel de luxo de propriedade da corporação Arasaka. Quando você chega, disfarçado como um traficante de armas corporativo de terno elegante, você tem a oportunidade de pegar uma bebida no bar antes de iniciar o assalto. Definitivamente sim, porque não apenas as conversas ouvidas dos clientes arrogantes do bar adicionam um pouco de cor ao mundo, mas você também verá um rosto familiar no fundo da sala. Se você não fala japonês, verifique se as legendas estão ativadas. Irritantemente, desligar as legendas também significa que você não pode ver outros idiomas traduzidos.

Visitando pontos de entrega

Se você for como eu, estará constantemente enfiando coisas nos bolsos enquanto joga Cyberpunk 2077. O mundo está cheio de saques, incluindo um suprimento infinito de itens inúteis, armas comuns e outras porcarias que você não realmente preciso. V tem um limite de transporte, então eventualmente você ficará sem espaço e ficará sobrecarregado, o que significa que você não pode correr. Você pode vender coisas em lojas, mas a solução mais fácil é encontrar um dos muitos pontos de entrega espalhados pela cidade. Eles aparecem como um ícone de caixa de papelão em seu mapa e você pode vender itens para eles, da mesma forma que faria para um vendedor.

Trabalhando com River Ward

A certa altura do jogo, você obterá um novo contato: um detetive do NCPD chamado River Ward. Assim que suas missões estiverem disponíveis, aceite-as. Este é um dos melhores conteúdos secundários do jogo, com V se envolvendo em uma série de eventos seriamente sombrios e distorcidos envolvendo um notório assassino em série de Night City. River é um personagem interessante também, assim como alguns dos tipos obscuros de NCPD que você encontra ao trabalhar em suas missões.

Referências:

PC Gamer, Games Radar, wikipedia.

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons é um videogame de combate espacial e aéreo baseado no universo fictício de Star Wars. O jogo foi anunciado pela EA em 15 de junho de 2020 e confirmado que estaria à venda em 2 de outubro desse mesmo ano para PC, PS4 e Xbox One, com possibilidade de jogá-lo em realidade virtual. Além disso, terá suporte multiplataforma, para que usuários de diferentes plataformas possam jogar uns com os outros. Terá diferentes modos de jogo, personagens e naves. Em 18 de junho, a EA lançou o primeiro trailer com jogabilidade. Nele, foi visto que no jogo você pode escolher entre duas facções (Império Galáctico e Nova República), que as naves podem ser personalizadas (cores, armas …) e que você só pode jogar na primeira pessoa. Além disso, o jogador será capaz de controlar totalmente a nave e pode, por exemplo, transferir temporariamente energia do sistema de armas para os propulsores para ganhar velocidade.

Complete todos os tutoriais

Se você ainda não fez todos os tutoriais, não deveria jogar online ainda. Como o objetivo é não morrer, você precisa ter certeza de que não morrerá desnecessariamente. Estes são os tutoriais que você deve concluir antes de entrar online:

Missão da primeira história: carrega quando você inicializa o jogo pela primeira vez. Certifique-se de completar os dois lados da missão.

Tutorial do Fleet Battles: encontrado no menu multijogador, este tutorial ensina você sobre moral e luta contra naves mais pesadas como Star Destroyers.

Modo de prática: também encontrado no menu multijogador, é útil para aprender a voar e atirar nos inimigos, sem falar que se acostuma com as quatro naves diferentes.

Aprenda mais sobre gerenciamento de energia

Uma das coisas fundamentais a que você deve se acostumar rapidamente é como funciona o gerenciamento de energia. A ideia é que sua nave tenha uma quantidade finita de energia que é direcionada para certos sistemas da nave, com três modos especializados em maximizar a energia para um desses sistemas. Cada navio, por padrão, tem quatro modos de energia diferentes:

Equilibrado: Todo o poder é dividido igualmente entre as armas, manobras e escudos (apenas na Nova República). Nada está sendo atenuado ou enfraquecido neste estado.

Armas: maximiza a potência das armas. Se estiver ativo, a carga da arma pode aumentar até 200% da potência máxima. Manobras e escudos (apenas na Nova República) obtêm o resto do poder do navio.

Manobras: maximiza a saída de potência para a manobrabilidade de seus navios. Quando ativo, você pode carregar cargas de reforço (ativadas e desativadas pressionando o botão analógico esquerdo), com cada navio recebendo cinco cargas. Armas e escudos (somente na Nova República) dividem o resto do poder da nave igualmente.

Escudos (somente na Nova República): Maximiza os escudos de sua nave. Se ativo, seus escudos podem cobrar até 200%. O resto do poder é dividido igualmente entre armas e capacidade de manobra.

Se você estiver indo em direção a uma frota inimiga, seja porque renasceu ou apenas destruiu um inimigo e está procurando seu próximo alvo, use esta oportunidade para carregar suas armas. Os bônus para o dano da arma permanecem temporariamente quando você muda para um dos outros modos de gerenciamento de energia. O mesmo se aplica à mudança de potência para capacidade de manobra máxima durante o combate para carregar reforços.

Além disso, se você está lutando ao lado da Nova República, vale a pena carregar seus escudos a 200% antes de carregar as armas. Enquanto você não estiver sendo baleado, seus escudos drenam a uma taxa muito lenta, muito mais lenta do que as armas drenam de 200%.

Finalmente, não recomendamos que você mexa muito com a configuração de Gerenciamento avançado de energia no menu de opções, a menos que você seja um piloto particularmente avançado. Esta opção aumenta o poder das armas, manobrabilidade e escudos em um estágio com um único pressionamento de botão ou maximiza-os mantendo o botão pressionado. É um pouco complicado e em um jogo cheio de outras tecnologias de movimento complicadas para dominar, isso é muito opcional.

Lembre-se de posicionar seus escudos

Se você for um piloto da New Republic, há um botão de escudo adicional (mapeado para X ou Square em seus pads Xbox ou PlayStation). Se você segurar o botão e empurrar o manche esquerdo para cima ou para baixo antes de soltar o botão de escudo, você redirecionará os escudos para a frente ou para trás.

Isso é bom se você está levando um tiro de qualquer direção e pode dar um pouco mais de força às suas defesas. Há um limite de quanto você pode empilhar os escudos dianteiros ou traseiros de, 200% para ser preciso, então você não pode sobrecarregá-los além desse limite com a dica mencionada anteriormente para escudos de carga preventiva.

Recarregue instantaneamente as armas e o movimento do império em um piscar de olhos

Embora a frota TIE do Império não tenha escudos, eles têm um tipo diferente de flexibilidade quando se trata de gerenciamento de energia. Ao manter pressionado o botão relevante (mapeado para X ou Square em seus controles do Xbox ou PlayStation) e, em seguida, pressionar esquerdo ou direito no controle esquerdo antes de liberar o botão, você pode converter instantaneamente as cargas de impulso armazenadas de seus motores ou lasers de carga de arma.

Saber quando converter cargas de reforço em carga de arma, e vice-versa, é a chave para obter o máximo de potência de sua embarcação. Se você quase derrubou um inimigo, mas está ficando sem carga para seus lasers, essa potência extra de seus motores pode ser tudo de que você precisa para eliminá-los. Se você precisar fazer uma fuga rápida, sacrificar a carga das armas dará mais impulso aos seus motores.

A desvantagem é que quando você bombeia energia para motores ou armas, você obtém energia da fonte oposta. Portanto, se você está prestes a acabar com um inimigo, certifique-se de não levar um tiro por trás ao bombear as armas, caso contrário, será sua nave que explodirá.

Master drifiting no modo de prática primeiro

Isso é particularmente importante se você estiver jogando como o Império, mas qualquer piloto que se preze deve aprender a drift. Isso pode significar a diferença entre a vida e a morte. O drifting regular é um tanto simples de executar, mas se você quer ser um piloto ás, você vai querer dominar o que é conhecido como ‘micro drifting’.

Porque somos legais e queremos que você se saia bem, criamos um guia de deriva dos Esquadrões de Guerra nas Estrelas para mostrar exatamente como executar as duas técnicas. No entanto, é importante enfatizar que você definitivamente deve praticar primeiro por si mesmo. Felizmente, o modo de prática tem muitos pedaços de navio quebrados que você pode usar para contornar.

Executar a opção de percurso de obstáculos cronometrado no menu de pausa pode ser um bom teste para suas novas habilidades de deriva. Quando se sentir confortável com a deriva e micro deriva, implante um esquadrão inimigo e veja o quão rápido você pode destruí-lo.

Use contramedidas apenas quando as armas travadas estiverem prestes a atingi-lo

Esta pode ser uma dica simples, mas não use suas contramedidas muito cedo. Pode ser tentador apertar o botão de contramedidas (B no Xbox e Circle no PS4) assim que você ver a notificação de que sua nave foi bloqueada. Evite complicações e não faça isso.

Em vez disso, espere um pouco e pilote sua nave em direção aos destroços para tentar lidar com isso dessa forma. Há uma barra de ‘entrada’ que enche lentamente conforme o projétil se aproxima. Somente quando estiver prestes a bater, você deve pressionar o botão de contramedida.

Personalize sua segmentação automática de acordo com seus próprios objetivos

Você deve saber que o gatilho esquerdo no gamepad tem como alvo o inimigo à sua frente, enquanto o botão A ou X percorre os alvos. Esses são os princípios básicos que são ensinados a você na missão de abertura. Mas você pode personalizar os ciclos de destino pressionando o gatilho esquerdo e selecionando uma das opções com o botão esquerdo.

Isso é particularmente útil quando você é uma classe de navio de apoio – U-Wing ou TIE Reaper. Em vez de mirar em naves inimigas ou marcadores de objetivos, a tática ideal seria mirar em seu esquadrão ou aliados, de modo que você possa fornecer itens de apoio e suprimentos.

Seu alvo terá suas estatísticas mostradas no computador central no visor de sua nave, então você saberá quando ele estiver com pouca saúde e precisar de sua ajuda.

Nossa dica final é outra relativamente fácil, mas pode fazer toda a diferença nas partidas classificadas. O botão de ping (Y ou Triângulo nos pads) pode ser usado para se comunicar com seus companheiros de equipe sobre um alvo que você acha que todos deveriam estar atacando. Se você tocar no botão ping duas vezes, poderá confirmar o ping de outro colega de equipe e trazê-lo para o HUD.

Isso é particularmente útil para Batalhas de Frota, então você pode direcionar seus pilotos aliados para aproveitar a vantagem quando o moral do inimigo está baixo ou recuar para defender se seu lado estiver perdendo.

Aprenda as principais habilidades de vôo da campanha 

A história para um jogador do jogo consiste em 14 missões que não apenas contam uma nova história ambientada em uma galáxia muito, muito distante, mas também ensinam algumas técnicas úteis e lições que o ajudarão a enfrentar pilotos reais. Vale a pena jogar todas as missões, não apenas porque elas são incríveis, mas você aprenderá movimentos avançados com elas, como ser capaz de drift ao impulsionar e girar bruscamente 180 graus para enfrentar alguém em sua cauda.  

Sempre redirecione a energia da sua nave para onde é necessária

O truque para obter o máximo do seu caça estelar é gerenciar a energia da sua nave. Você é capaz de desviar a energia de seus motores, lasers ou escudo (se sua nave tiver) e isso proporcionará um aumento notável em seu desempenho … ao custo de onde você desviou essa energia. Mas, isso é uma coisa boa, e saber quando desviar a energia é uma habilidade crucial para ter sucesso. Muito raramente você desejará manter a energia equilibrada, pois é uma vantagem que você estaria perdendo. 

Ouça seus companheiros de equipe para avisos de perigo

Quer esteja jogando no modo de um jogador ou multijogador, ouvir conversas nas suas comunicações é essencial. Os companheiros de esquadrão dirão quando você tiver um inimigo na sua linha de seis, para que você possa iniciar manobras evasivas. Além disso, às vezes apenas incentivam, o que é sempre bom ouvir. 

Concentrando-se na tecelagem para permanecer vivo

Voar em linha reta é uma maneira infalível de se tornar um alvo fácil, então sempre que você receber alguma atenção indesejada, comece a fazer movimentos curtos e bruscos para afastar um inimigo. Isso deve ajudá-lo a ganhar algum tempo para encontrar alguma caverna de asteróides ou destroços, ou se você estiver se sentindo confiante, para derrapar e dar a eles uma amostra de seu próprio remédio a laser. 

Toque duas vezes para rastrear os inimigos que estão atacando você 

Você pode percorrer seus alvos tocando em X ou A em seu teclado. No entanto, há momentos em que você terá uma cauda, ​​e andar constantemente de bicicleta não é a maneira mais eficaz de mirar em seu inimigo. Se você tocar duas vezes no botão em seu bloco, ele terá como alvo a última pessoa que o atacou, informando onde ela está em relação à sua nave. Útil se você quiser combater o fogo laser com fogo.

Min Max seu ofício para se adequar ao seu estilo de jogo

Quando se trata de desbloquear novos componentes para seus caças estelares, pense em quais estilos de jogo se adaptam melhor a você e desbloqueie componentes para maximizar esses pontos fortes. Por exemplo, se você quiser o lutador mais rápido possível, procure peças que irão trocar a integridade do escudo por velocidade e manobrabilidade e escolha a classe Interceptor de navio. Se você preferir agir como um tanque causador de danos, escolha a classe Bomber e opte por peças que aumentam sua capacidade de receber danos.  

Experimente o Fleet Battles vs. IA antes da coisa real para aprender o básico e ganhar XP 

O modo de destaque Fleet Battles tem um fluxo distinto, em que cada equipe ataca, por sua vez, as Naves Capitais de seus oponentes. É por isso que vale a pena praticar algumas batalhas contra a IA antes de tentar online para ter uma ideia de suas regras e complexidades. As partidas que você joga contra a IA também rendem XP, que por sua vez, você ganha pontos de requisição, que podem desbloquear peças da nave, e Glória, que desbloqueia cosméticos. 

Escolha a nave certo para o trabalho 

É fácil no Fleet Battles entrar em sua nave favorita e simplesmente voar nela, mas devido à natureza estratégica do modo, é melhor desovar em uma nave que corresponda à situação em que você está. Fases iniciais do jogo em que você se concentra em outras os jogadores devem ver você escolher a classe Interceptor ou Fighter, ao passo que se você estiver atacando uma Nave Capital AI, você vai querer trocar para um bombardeiro poderoso. Além disso, jogue a classe Support de vez em quando. Um bom esquadrão precisa de alguém para reabastecê-los no campo de batalha. 

Saiba Quando Priorizar O Poder

Pilotar uma nave no Star Wars Squadron tem um sistema de distribuição de energia muito semelhante ao jogo Star Wars: X-Wing vs TIE Fighter. Os jogadores podem alocar sua potência para o motor, ataque e escudo se você estiver jogando como um piloto da Nova República. Os jogadores terão que saber quando priorizar um aspecto para se envolver em uma situação particular se desejam se destacar neste jogo.

Por exemplo, é muito útil priorizar a potência do motor se o navio estiver com pouca saúde e o jogador precisar fugir de um dogfight. Também é útil para evitar um míssil. Priorizar o poder de ataque, por outro lado, é melhor usado sempre que enfrentar vários inimigos de frente ou estiver lidando com naves capitais.

Alcance O “Ponto Ideal” Para Capacidade De Manobra

É muito emocionante atingir a velocidade máxima ao pilotar um starfighter no Star Wars Squadron. Por mais divertido que seja, os jogadores também precisarão ajustar constantemente sua aceleração se quiserem ganhar constantemente a vantagem enquanto lutam contra outros caças estelares.

A habilidade de manobra do jogador é tão importante quanto sua habilidade de ataque neste jogo. Para otimizar a habilidade de fazer curvas fechadas, há um certo “ponto ideal” que um jogador pode ajustar sua velocidade. Geralmente fica no meio do medidor, então os jogadores devem estar sempre atentos a isso.

Domine Todos Os Tipos De Starfighter

O jogo tem alguns lutadores estelares para os jogadores escolherem. O mais padrão é o tipo lutador, que é o tipo que os jogadores encontrarão primeiro ao jogar o modo história. Também é o tipo mais milquetoast, mas pode ser um pau para toda a obra se bem manuseado.

Depois, há aqueles com especialidades como o tipo de bombardeiro, o tipo de suporte e o tipo de interceptor. Os bombardeiros são perfeitos para lidar com navios capitais. Os navios de apoio são para fornecer assistência ao resto da equipe, o que é essencial para uma partida, já que o trabalho em equipe é altamente incentivado em um jogo como este. Os interceptores são perfeitos para quem gosta de aproveitar a velocidade e a agilidade no combate.

Saiba Como Lidar Com Mísseis

Os mísseis são uma ótima maneira de causar um grande dano ao lutador inimigo e são úteis para derrotar o esquadrão inimigo. Por outro lado, também é muito perigoso receber os mísseis. Felizmente, há várias maneiras de lidar com esses projéteis poderosos e velozes.

A maneira mais fácil de lidar com mísseis é lançar contra-medidas embutidas na nave. Isso, no entanto, tem uso limitado. Então, é aqui que entra a capacidade de manobra de um jogador. Os jogadores devem manter sua velocidade no máximo e procurar por locais apertados para manobrar e esperar que o míssil acabe atingindo um pedaço de entulho flutuante. Outra maneira de lidar com mísseis é aprender como desviar e enfrentar o míssil de frente para disparar contra ele. Isso exigirá prática, mas é uma maneira eficiente de lidar com mísseis.

Familiarize Os Carregamentos

Cada nave estelar do jogo, oito no total, quatro tipos diferentes, vêm com suas próprias opções de carregamento exclusivas. Esta é uma boa maneira de personalizar a nave e encontrar outras alternativas para ganhar vantagem em combate. Esta também é uma maneira fantástica para os jogadores encontrarem seu estilo de jogo único neste jogo.

Claro, os jogadores podem simplesmente optar pelo carregamento padrão da nave de sua escolha, mas explorar pode levar a descobertas surpreendentes. Por exemplo, o navio de combate do império, o TIE Fighter, pode ser carregado com configurações personalizadas para permitir que tenha uma armadura mais forte. O interceptor também pode ser carregado com um ataque mais poderoso.

Jogue E Termine O Modo De História

É muito importante para os jogadores do Star Wars Squadrons jogar e terminar o modo de história antes de mergulhar no modo multijogador do jogo. Embora a maioria dos jogadores que goste de jogos multijogador mais do que jogos para um jogador, é melhor explorar o modo de história deste jogo também.

Pode não ter a história mais convincente em jogos, ou mesmo na franquia Star Wars para esse assunto, mas fornecerá aos jogadores dicas e truques muito necessários que eles podem usar para dominar a vastidão do espaço ao lutar contra outros jogadores online.

Referências:

PC Gamesn, Game Rant, Games Radar, wikipedia.

Serious Sam 4

Serious Sam 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa para 2020 desenvolvido pelo estúdio croata Croteam e publicado pela Devolver Digital. O jogo foi anunciado em abril de 2018, originalmente como Serious Sam 4: Planet Badass, foi lançado em setembro de 2020 para Microsoft Windows e Stadia, e está programado para lançamento para PlayStation 4 e Xbox One em 2021.

Gameplay 

Serious Sam 4 ocorre em três países principais; França, Itália e Rússia. Os mapas são muito maiores do que nos jogos Serious Sam anteriores; existem ambientes de grande escala que apresentam missões secundárias opcionais, mas a jogabilidade ainda é como nos outros jogos, e não tanto como um jogo de mundo aberto. Como os ambientes do jogo são maiores e / ou demoram para ser percorridos a pé, veículos como uma motocicleta aparecem, para facilitar a locomoção nos mapas. Em ambientes urbanos onde muitos inimigos difíceis estão presentes, o jogador pode usar o mech, um grande robô controlável equipado com lançadores de foguetes.

Reserve já!

Bem como no terceiro jogo, Sam pode correr. Eu sei que algumas pessoas não ficaram felizes com isso, mas, vamos lá, ele era tão lento nos jogos originais. Andar até uma pirâmide ou templo maia ou o que quer que fosse demorava uma eternidade. Por melhor que seja ser capaz de se mover rapidamente, você só pode correr para frente. Nada desse lado extravagante ou correndo para trás para você. Mas você pode correr em ângulo, é claro. O que pode ser muito útil para evitar inimigos que atirem em você por trás. Existe até uma habilidade que permite atirar e recarregar enquanto corre, tornando isso ainda mais eficiente. Eu sei que isso parece óbvio, mas sério, corra sempre que puder. Os inimigos são rápidos como o inferno, especialmente em dificuldades maiores.

Dobrar

Serious Sam 4 dá ao nosso herói uma árvore de habilidade. Claro, você pode se concentrar em ataques corpo a corpo, se quiser. Ou você pode fazer as coisas o mais metálicas possível e sempre empunhar tudo em dupla. Empunhar duas armas é um salva-vidas absoluto neste jogo. Os inimigos vêm até você tão rapidamente e em tão grande número que na maioria das vezes parece necessário. O empunhamento duplo inicialmente permite que você use apenas duas armas iguais. À medida que você ganha mais pontos de habilidade, no entanto, será capaz de misturar e combinar os dois. Como deve ficar claro, usar isso permite que você dobre o DPS de cada arma enquanto também dobra a munição usada.

O recarregamento está de volta para certas armas e carregar duas delas pode ajudar a mitigar isso. Usar dois rifles de assalto é ótimo para sempre ter mais algumas balas prontas para ir ao mesmo tempo que causa alguns danos impressionantes. Da mesma forma, eu não posso te dizer o quanto eu amo descarregar dois tiros de super shotgun simultaneamente no rosto de um homem-leão. Lembre-se, entretanto, de que você perde a habilidade secundária de uma arma enquanto empunha duas vezes. Isso significa sem mira e sem bloqueio com o doce lançador de foguetes. Mas vale totalmente a pena. Quer dizer, você já usou duas miniguns ao mesmo tempo em centenas de inimigos à sua frente? Isso foi o que eu pensei.

Certifique-se de usar esses gadgets

Eu sei, pode ser tentador apenas armazená-los. Afinal, quem quer abrir caminho nas lutas em  Serious Sam 4 ? Você é forte e tem coisas para explodir em pedaços, então não precisa de ajuda. Mas o jogo tem três atos. Você começa cada ato com nada além de sua faca e pistola. Se você se desviou do seu caminho para fazer missões secundárias para acumular esses doces gadgets, todos eles terão ido embora quando o ato atual terminar. E eles são legais, então por que não ir em frente?

Acho que o gadget do buraco negro é meu favorito. Não apenas mantém tudo fora de suas costas por um minuto, mas dizima qualquer coisa no céu. Ele pode definitivamente pegar uma onda inimiga dolorosa e tornar as coisas favoráveis ​​para você rapidamente. Não se acostume muito com eles. O terceiro ato quase não tem gadgets, mas tem algumas das lutas mais difíceis. E não seja mesquinho com os gadgets LIFE. Você encontrará muitos contanto que você olhe ao redor.

Melee o escudo pessoal

Tenho que admitir, não ligo muito para os ataques corpo a corpo introduzidos no terceiro jogo e continuados em  Serious Sam 4. Eles servem a um propósito, mas também o deixam superaberto e você quase sempre está lutando contra uma tonelada de inimigos. Mas há um inimigo que quase sempre vale a pena enfrentar. Há uma variedade de soldados reprogramados que se escondem atrás de um escudo e disparam foguetes teleguiados em você. O escudo é bastante resistente e se regenera, mas eles não podem exatamente acertá-lo no rosto quando você chegar perto deles. Mesmo sem qualquer atualização de habilidade, você pode dar um tiro nesses otários. E você realmente não quer deixá-los vivos por nenhum período de tempo, pois eles farão da sua vida um inferno enquanto lutam contra as hordas.

Não tenha medo de correr

Como em qualquer jogo, algumas vezes você vai dar uma olhada nos seus inimigos e simplesmente não vai querer se preocupar com eles. O Serious Sam 4 tem um sistema de waypoints. E quando você alcança um ponto de referência, uma cena geralmente é ativada. Se você está lutando com uma onda ou simplesmente não quer se incomodar, às vezes você pode simplesmente passar correndo pelos inimigos e acionar a cutscene. Concedido, isso não estará disponível com muita frequência.

No entanto, fugir é sempre uma estratégia extremamente viável durante o nível definido no interior da França. Nele, Sam consegue dirigir vários veículos. E adivinha quem não consegue acompanhar você quando está em um veículo? Está certo. Tudo. Se você estiver viajando de automóvel e os alienígenas começarem a se intrometer para assassiná-lo, continue. Qualquer dano sofrido enquanto você estiver em um veículo danifica o veículo, então você nem mesmo perderá a saúde. Apenas tome cuidado para que o veículo não seja destruído. Esse nível é enorme e você realmente não vai querer andar.

Nem sempre há algo

Eu sei, você jogou uma tonelada de jogos de tiro em primeira pessoa baseados em níveis e você está acostumado a vasculhar cada centímetro dos níveis. Não dessa vez. Alguns dos níveis são tão grandes que você não vai conseguir olhar para todos os lados. E mesmo se você pudesse, as guloseimas normalmente não estão escondidas em lugares remotos. Há muitos segredos, mas se você se pegar caminhando vários quilômetros em uma direção que definitivamente não precisa ir, é quase certo que não encontrará nada.

Não se preocupe com os companheiros de equipe de IA

De vez em quando, você se junta à IA em  Serious Sam 4. Eu sei, eu sei, isso é ridículo. Mas eles são realmente mais para fachada do que qualquer outra coisa. Eles podem atirar e matar inimigos, mas principalmente são inúteis. Por outro lado, eles também são invencíveis, então não há missões de proteção. Você pode realmente esquecer completamente que eles estão lá e jogar normalmente e isso não fará nenhuma diferença. Pense neles como fantasmas para os quais Sam pode gritar comentários sarcásticos ocasionalmente.

Continue Andando

O movimento desempenha um papel importante em qualquer FPS, mas em Serious Sam, mover-se para os lados, também conhecido como metralhar, é a chave. Os inimigos tentarão dominar Sam, atacando de todos os lados enquanto avançam lentamente em sua direção. Ficar parado só levará os jogadores à morte prematura. Atacar oponentes é a melhor maneira de evitar projéteis inimigos enquanto os carrega com chumbo.

Muitos níveis em Serious Sam 4 são bastante expansivos, permitindo que os jogadores se movam pelo mapa com relativa facilidade. A abertura total desses níveis deve ser uma vantagem para Sam, já que os jogadores não terão que se preocupar com um objeto bloqueando sua rota de metralhamento no meio da batalha. Mover-se continuamente ao redor dos inimigos não apenas limitará a ingestão de dano de Sam, mas também os agrupará, permitindo que os jogadores os destruam com o mínimo de esforço. Por mais simples que possa parecer, atacar os inimigos é essencial para o sucesso de um jogador em qualquer jogo Serious Sam.

Remova Os Kamikazes Primeiro

Indiscutivelmente o oponente mais irritante de toda a franquia, os kamikazes são oponentes simples que têm um grande impacto. Eles tiram uma quantidade astronômica de saúde e podem surgir do nada se os jogadores não estiverem em seu melhor jogo. Eles geralmente atacam de todos os ângulos, tornando-os difíceis de detectar enquanto enfrentam grandes hordas de inimigos. Felizmente, eles soltam um grito histérico sempre que agraciam os jogadores com sua presença. Tirar esses kamikazes deve ser a prioridade número um do jogador assim que ouvir aquele grito de guerra desagradável.

Além disso, os kamikazes causarão tantos danos aos oponentes de Sam quanto ao herói sarcástico. Se os jogadores puderem detoná-los enquanto estão cercados por outros adversários, eles irão machucar gravemente, ou até mesmo matar, seus companheiros. Pense neles como uma granada humana que só pode ser disparada por uma bala bem posicionada. Eles podem ferir gravemente as forças opostas quando usados ​​da maneira certa, mas se forem acionados muito perto de Sam, os jogadores podem ficar em chamas.

Use O Codex

Um dos erros mais comuns que os novos jogadores do Serious Sam cometem é ignorar as entradas do códice. O códice dá aos jogadores informações valiosas sobre todos os inimigos implacáveis ​​que Sam encontra ao longo de sua jornada. Assim que Sam derrotar um novo oponente, uma página de descrição será enviada para seu códice explicando todos os prós e contras daquele inimigo específico.

O códice explicará o nível de ameaça do inimigo, métodos de ataque e até mesmo dará dicas aos jogadores sobre como derrotá-los. Isso pode ser extremamente útil quando os jogadores estão tendo problemas para derrubar um certo adversário. Compreender cada inimigo e como abordá-los é vital para progredir no Serious Sam 4 . No entanto, jogadores veteranos podem achar o códice menos útil, já que muitos inimigos são transportados de entradas anteriores.

Pontos de habilidades

Para desbloquear habilidades na árvore, você precisa de pontos de habilidade e não os obtém como provavelmente esperaria em Serious Sam 4. Isso mesmo, matar monstros não vai lhe render nenhum ponto de habilidade. Em vez disso, você precisa de um bom olho para as caixas.

Você ganha seu primeiro ponto de habilidade no início do Serious Sam 4. Você encontrará uma caixa marrom de aparência bastante imperceptível e, ao abri-la, encontrará uma orbe roxa dentro dela. Ao levantá-lo, ele dispersará algum tipo de pó, e Sam descobrirá que agora tem um ponto de habilidade para gastar.

O restante dos pontos de habilidade você precisará encontrar. Felizmente para você, as caixas geralmente são fáceis de detectar, graças a elas terem um contorno azul quando você está perto delas. Se você quiser encontrar todos eles, certifique-se de realizar todas as missões opcionais encontradas dentro dos níveis e explore!

Depois de ter alguns pontos de habilidade, abra o menu e navegue até a guia SAM para gastá-los. Você pode adquirir uma série de habilidades úteis, incluindo a capacidade de empunhar duas armas, montar em monstros e muito mais. Se você não conseguir encontrar nenhum ponto de habilidade enquanto joga, você pode simplesmente carregar um capítulo que você já venceu para obter acesso a todos os pontos de habilidade disponíveis até aquele ponto no jogo. Você se verá despojado de todas as suas armas e dispositivos.

Como Derrotar Achriman

Como o lançamento do console de Serious Sam 4 não é esperado até 2021, este guia se concentrará inteiramente nos cheats disponíveis para a versão para PC. Não é certo se as cópias do console terão acesso aos mesmos cheats que os jogadores de PC, uma vez que os jogadores de PC podem contar com o console do desenvolvedor no jogo para acessar os cheats. Para quem não sabe, o console do desenvolvedor é uma forma integrada para jogadores ou desenvolvedores manipularem seu jogo com diferentes comandos de texto ou códigos. O console do desenvolvedor pode ser aberto na maioria dos jogos de PC pressionando a tecla til ou “~” no teclado. Agora que os jogadores sabem como abrir o console do desenvolvedor, é hora de abordar como usá-lo e obter acesso a alguns truques para quebrar o jogo.

Comandos De Trapaça

Para poder usar cheats, os jogadores devem primeiro estar cientes de algumas coisas. Em primeiro lugar, habilitar cheats impedirá os jogadores de desbloquear conquistas e pontuar na tabela de classificação. No entanto, isso é de se esperar, já que usar cheats pode realmente eliminar o desafio de ganhar uma pontuação alta ou algumas das conquistas mais complicadas. Em segundo lugar, os “códigos” dos truques são na verdade comandos de console. Portanto, em vez de memorizar as entradas do controlador ou do teclado, os jogadores digitarão e usarão scripts que manipulam ou mudam o jogo. A última coisa que os jogadores devem saber sobre os comandos é que alguns comandos exigem que o jogador coloque um valor inteiro após o comando para receber o resultado ou quantidade desejada. Por exemplo, o comando para dar ao jogador SAM Skill Points, “cht_slGiveSkillPoints”, deve ter um “=” e um número depois para designar quantos Skill Points o jogador receberá. Além disso, alguns comandos usam os números 1 e 0 para representar on e off respectivamente. Por exemplo, “cht_bAutoAim = 1” mostrará que a mira automática está ativa, “cht_bAutoAim = 0” desativará a mira automática. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos. Abaixo está uma lista de comandos de trapaça possíveis para os jogadores usarem. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos. Abaixo está uma lista de comandos de trapaça possíveis para os jogadores usarem. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos.

Tenha um headset

Jogadores de PC, mais do que ninguém, sabem a importância de um bom headset ou fone de ouvido, aqui em Serious Sam 4 isso é mais do que necessário. Isso porque o inimigos podem aparecer por qualquer um dos lados e do nada! Com isso fica fácil saber quando que inimigos que explodem ou touros demônios desenfreados estão perto de você.

Inimigos e armas

Serious Sam 4 segue a mesma ideia de jogos como Doom, por exemplo, onde inimigos diferentes são apresentados de pouco em pouco e logo após o primeiro embate se tornam “comuns” nas hordas. Isso é ótimo para você entender como cada um deles funciona e para gravar os sons e padrões de cada um.

Muitos, se não todos, os inimigos presentes em Serious Sam 4 vem de jogos anteriores da franquia e são reapresentados aqui. O destaque fica para os chefões presentes no jogo. Em meio aos seus 3 capítulos e 16 fases, inimigos gigantes irão tomar parte da sua tela para serem derrotados. Porém, não espere um desafios de padrões ou de estratégia muito profundo, aqui temos que desviar de ataques e atirar sem parar – na mesma dinâmica de sempre.

Essa mesma regra se encaixa para as armas do jogo, podemos usar 15 armas diferentes onde algumas delas podem ser modificadas com novos acessórios ou até mesmo se transformar em armas completamente diferentes. Conforme você ganha pontos de habilidades, poderá dar mais possibilidades para Sam e suas perícias – com isso você poderá até mesmo pegar objetos do cenário para usar como arma.

Mecânica inimiga 

Hordas de inimigos agora são muito maiores do que antes, o que torna o jogo mais desafiador e dá ao jogador uma sensação mais “séria”. Além disso, um número significativo de inimigos irá aparecer atrás do jogador, em comparação com muito poucos nos jogos anteriores, o que torna inútil a tática comum de correr para trás enquanto atira.

Alguns novos inimigos foram introduzidos no jogo, como o Antropólogo Emético, o Antropólogo Processado e o Zelote Octaniano. Outros novos inimigos se comportam como inimigos em Serious Sam 3 . Por exemplo, o Octanian Gamma Trooper se comporta exatamente como o Cloned Soldier , e o Octanian Zealot funciona como Cucurbito, a Abóbora . Inimigos recorrentes, como o icônico Kamikaze Decapitado, Rocketeer Decapitado, Gnaar e Esqueleto Kleer estão de volta. The Beheaded Bomber e o Beheaded Firecracker também aparecem, não tendo feito nenhuma nova aparição na série principal desde Serious Sam VR . Inimigos de Serious Sam VR: The Last Hope e Serious Sam 3 reaparecer, como o Khnum, Metal Snake (renomeado para Saggitarian Sidewinder) e o Scrapjack.

Alguns inimigos receberam IA mais avançada do que os jogos anteriores e tentarão flanquear o jogador ao invés de apenas atacá-lo. Os inimigos também podem sofrer dano extra com armas de fogo se o jogador atirar em sua cabeça. Inimigos mais fracos podem ser desmembrados atirando em seus braços ou pernas.

Conquistas de Nível

Regressão – Vença “Man vs Beast”

Extração eclesiástica – Vença “Death From Above”

Feriado Romano – Vença “Death from Below”

Vulcão Antagonizor – Vença “Quatro Cavaleiros do Apocalipse”

Hot Hot Hot – Vença “Gates of Hell”

Todas as estradas levam a Roma – Vença “The Die is Cast”

Você não está entretido? – Vença “Morituri te Salutant”

La Nonna E Mobile – Vença “When in Rome”

Holy Diver – Vença “Machina Ex Deus”

Harvest Noon – Beat “Breakfast in France”

Ver Carcassone And Die – Vença “One for the Road”

The Informant – Vença “Viva la Resistance”

Reunião de classe – Vença “In Carcassone”

The Last Human – Vença “Anathema Unto God”

Óleos bem que acabam bem – Vença “o pacote”

From Earth With Love – Vença “From Earth with Love”

Serious Sam – Vença todos os níveis em qualquer dificuldade.

Referências:

Serious Sam 4 Fandom, CBR, Games Pew, Ultima Ficha, PC Invasion, Gameplay Tips, Screen Rant, wikipedia.

Quake Champions

Quake Champions é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks, como parte da série Quake de jogos de tiro multiplayer. Quake Champions é a quinta entrada principal da série Quake após Quake 4 de 2005. Desde 10 de agosto de 2018, o jogo é gratuito.

Escolhas do campeão

As escolhas dos campeões são uma parte importante dos campeões do Quake. Não há contadores diretos como tal, mas sim personagens com certos pontos fortes e fracos quando se trata de estilo de jogo.

Fique confortável com o Ranger. Ele é o seu campeão padrão e, embora não haja benefícios diretos em completar o tutorial mais de uma vez, a seção curta de deathmatch no final é um ótimo lugar para se sentir confortável com a habilidade, movimentos e habilidades passivas. Ranger é um dos campeões mais fortes e versáteis do jogo e é o lugar perfeito para começar se você for um novato no Quake Champions, então passe algum tempo realmente se familiarizando com ele, para que você sempre tenha um substituto seguro para este campeão.

Só porque o Ranger é uma escolha tão boa não significa que você deve evitar outros campeões. Aprender o Scalebearer, o outro campeão livre e os vários outros campeões o tornará um jogador muito mais flexível no geral e também o ajudará a entender como lutar contra esses campeões quando os vir na arena. Dominar a habilidade de seu campeão é tão importante quanto a habilidade bruta de arma, e quando você pode combinar esses dois fatores, você começará a ver uma melhoria rápida. Não sinta a necessidade de se apressar para aprender todos os campeões no jogo, cada campeão é extremamente viável e poderoso nas mãos certas, e não há vergonha em ficar com um campeão e dominar seus pontos fortes e fracos. Não tenha pressa e aprenda à medida que avança.

Conhecimento do mapa

Você já ouviu isso antes em todos os jogos FPS, o conhecimento do mapa é a chave. Isso nunca foi mais verdadeiro no caso dos Campeões do Quake . O mapa não é apenas um plano para travar suas batalhas, é um campo de batalha intrincado com vazantes e fluxos, e aperfeiçoar seu conhecimento do mapa pode literalmente fazer a diferença entre viver e morrer. Com o sistema de blindagem e saúde de Quake sendo quase 100% dependente de coletar esses recursos do mapa, o conhecimento do mapa é essencial não apenas para saber como atravessar a arena, mas para permanecer vivo.

Pequenos coletores de saúde estão espalhados pelo mapa, assim como coletores de armadura. Armaduras pequenas também caem de inimigos mortos, o que é uma boa fonte de sustento. Mega Health e Mega Armor também estão presentes em todos os mapas, embora haja apenas um de cada e eles estejam em um cronômetro de 30 segundos entre os respawns. Eles oferecem enormes aumentos em cada estatística respectiva e podem over-heal / over-armour seu personagem além dos limites normais se você puder encorajá-los, portanto, obter esses power-ups é essencial.

As ampulhetas também estão presentes ao redor do mapa, oferecendo uma pequena redução no tempo de espera da sua habilidade. Isso pode não parecer tão importante, mas a habilidade de todo campeão tem potencial para mudar o rumo de um tiroteio. Aprender as posições dessas ampulhetas e pegá-las tornará você muito mais flexível e perigoso em tiroteios.

Algumas outras opções a serem observadas são Quad Damage and Protection. Eles são muito autoexplicativos, Quad Damage torna você muito poderoso, enquanto Protection torna você significativamente mais tank. Esses powerups geralmente aparecem no centro do mapa, ou em uma área de alto tráfego, e podem ser vistos se você estiver perto deles. Quando eles estiverem perto da geração, o locutor irá informá-lo, e o ícone para este powerup de entrada ficará visível de qualquer lugar no mapa. Esses power-ups podem mudar enormemente o fluxo de um jogo, portanto, controlá-los para você ou sua equipe é essencial, pois todos irão migrar para esses powerups.

Dedicar algum tempo tentando observar onde estão os captadores mais importantes, como mega saúde ou mega armadura, será uma parte valiosa do conhecimento que o ajudará em qualquer nível de habilidade. Esses grandes power-ups geralmente estão em áreas de alto tráfego, onde você pode ser filmado de várias áreas diferentes, então você deseja minimizar o tempo que passa por essas seções do mapa. Entre, pegue a energia, vá. Melhor ainda, se você puder, tente aprender rotas que permitirão a você pegar vários power-ups e praticá-los para diminuir o tempo que você gasta procurando por saúde e aumentar o tempo que você gasta destruindo seus oponentes.

Armas

As armas de Quake são quase tão importantes quanto os campeões e os recursos do mapa. Embora cada personagem comece com uma metralhadora, Nailgun ou Shotgun básica (você pode escolher na tela de respawn), essas armas são menores em comparação com o que você pode encontrar espalhados pelo mapa. Coletar armas é uma grande parte do Quake e, embora essas armas sejam bastante simples em termos de como funcionam, é importante saber qual arma usar e quando.

Como regra, suas três armas mais importantes são o lançador de foguetes, a pistola elétrica e a pistola elétrica. Essas três armas preenchem três categorias importantes e estão prontamente disponíveis para ativar nas teclas Q, E e R respectivamente, no esquema de controle padrão. É mais do que possível ter sucesso e se sair muito bem com essas 3 armas sozinhas, embora ter mais variedade de armas não faça mal.

O mais importante é saber identificar qual situação se beneficiaria mais com cada tipo de arma. Todas as armas do jogo se enquadram nas 3 categorias a seguir:

Hitscan Tracking: Lightning gun, metralhadora
Dano de estouro de projétil: lançador de foguetes, Tri-Bolt
Hitscan Burst Damage: Shotgun, Railgun

No entanto, existem duas armas que atuam como discrepantes para essas categorias.

Melee Burst Damage:  Gauntlet
Projectile Tracking: Nailgun

Essas duas armas podem ser um pouco mais difíceis de usar, especialmente a Gauntlet, já que serve mais como uma arma de emboscada, mas ambas oferecem grandes explosões de dano se você puder usá-las corretamente.

Finalmente, quando se trata de armas, familiarize-se com o uso das teclas numéricas e das teclas padrão do teclado para alternar entre as armas. Novamente, suas 3 armas mais importantes, o Rocket Launcher, Lightning Gun e Railgun são vinculados por padrão a Q, E e R respectivamente, com suas outras armas sendo vinculadas às teclas numéricas de 1 a 5. Todas essas teclas são bastante fáceis de alcançar com uma pitada, exceto talvez 5, mas como o Tribolt está limitado a 5, isso não é um grande problema. O Tribolt, embora seja uma grande arma, pode ser mais difícil de usar do que muitas outras armas e se encaixa no propósito de uma emboscada. Embora esta arma possa definitivamente ser usada com grande efeito, outras armas também podem fazer o trabalho.

Ficar confortável com todas as armas em Quake Championsparece difícil e vai demorar um pouco, mas cada arma é extremamente poderosa e viável e se tornará uma extensão do seu próprio braço à medida que você se sentir confortável e proficiente com elas. Pratique, pratique, pratique.

Pontaria e movimento

A boa pontaria é fundamental no Quake. Muito óbvio, certo? Quero dizer, é essencial em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa. Mas o terremoto pode ser um pouco mais indulgente. Várias partes do corpo sofrem o mesmo dano, então, quer você esteja colocando um tiro de canhão na cabeça de alguém ou acertando sua perna com o Pistola de Raios, você sempre causará o mesmo dano. Não tenha medo de mirar no centro da massa, você não será punido por fazer isso, e você descobrirá que é muito mais fácil derrotar os campeões menores no jogo quando não precisa mirar para isso um alvo pequeno e móvel.

Falando em móvel, movimento. O movimento é absolutamente essencial no Quake , com todo o jogo sendo construído em torno de um sistema de movimento complexo. Você não precisa entender todas as nuances de velocidade e aceleração. Contanto que você não fique parado em Quake , você já é um alvo mais difícil de atingir. Manter a mobilidade e se tornar um alvo indescritível, mesmo como o maior campeão do jogo, terá uma grande recompensa quando você estiver lutando contra qualquer outro campeão. Dito isso, não tenha medo de esperar um momento quando um powerup estiver prestes a surgir, esse breve momento de vulnerabilidade vale a pena se você puder garantir a si mesmo um power-up poderoso e também negar aos seus inimigos esse mesmo recurso.

Bunny-hopping é predominante em Quake e é a chave para atingir sua velocidade máxima mais rapidamente. Se você estiver andando por todo o jogo, não apenas será um alvo mais fácil para seus inimigos, mas também será mais lento e, claro, menos móvel. Pule mais, fique mais rápido e fragmente.

Continue

Quake não é fácil, nem por uma milha alegre, e muitas das pessoas que você encontra estão jogando este jogo desde o lançamento, e provavelmente investiram centenas, senão milhares de horas no gênero Arena Shooter como um todo. Você perderá tiroteios, perderá combates e será absolutamente pisoteado por veteranos. Não desanime, porém, a curva de habilidade de Quake significa que essas perdas são absolutamente essenciais para se tornar um jogador melhor em geral. Embora você possa ficar tentado a usar ALT + F4 direto, mantenha-se firme.  Terremotoé incrivelmente divertido quando você supera aquela luta inicial de começar de novo, e ter sucesso neste jogo é uma sensação extremamente satisfatória. Considere cada perda, cada morte como uma experiência de aprendizado e você melhorará ainda mais rápido à medida que aprender o que fez de errado e como pode evitar na próxima vez. Conforme você começa a melhorar, você se tornará ainda mais viciado neste incrível atirador de arena. 

Utilize o seu tempo de aquecimento

Assim como as escaramuças de Overwatch enquanto você espera para ser carregado em um jogo, Quake Champions permitirá que você tenha um pouco de tempo para correr como uma galinha com a cabeça cortada, e você vai querer usar este tempo para o seu vantagem. Não fique parado ou gire em círculos como uma lesma impaciente. Esta é a sua hora de examinar seus arredores e ver o que o terreno tem a oferecer. Você também pode praticar com a habilidade ativa selecionada de seu campeão, testar seus poderes e resfriamento e obter uma perspectiva de como você vai jogar em uma determinada arena.

Porque há uma primeira vez para cada arena quando você é um novato, e às vezes você vai precisar de algum tempo para conhecer cada uma se quiser sair vitorioso. Você pode querer fazer isso antes de cada partida de arena começar por algum tempo, porque é uma vantagem saber onde as coisas estão se você for usar certas áreas para fins estratégicos. Ou acampar, se esse é o tipo de pessoa que você é. Este não é um jogo de acampamento, mas para cada um no seu.

Use seu lançador de foguetes com sabedoria

Não subestime o poder do seu lançador de foguetes. Você pode usá-lo para várias coisas, incluindo o salto de foguete muito útil que você provavelmente viu antes no Quake original em 1996. Você precisará mirar no chão, disparar um foguete e pular no momento exato em que você atira, e embora você perca um pouco de saúde, você executará um grande salto em altura que pode empurrá-lo para fora do caminho dos inimigos e em segurança se você morrer em uma taxa exponencial. Quando você virar seu lançador contra o inimigo, mire perto do solo também em vez de à queima-roupa para uma melhor propagação e para garantir que você tire pelo menos um pouco da saúde do seu inimigo, se você não puder pegar tudo.

Personalize suas teclas e layout

Este é um jogo de tiro em primeira pessoa que você jogará no PC, então certifique-se de ter as teclas de atalho que fazem sentido para você. Não adianta aprender um novo conjunto de teclas mapeadas para uma tecla totalmente diferente se houver algo que funcione melhor para você. Se você quiser que sua espingarda seja mapeada para uma chave diferente, vá em frente. As teclas padrão não são fixas, então altere-as ao seu gosto e você terá um desempenho muito mais positivo no final.

Aprenda a arte do salto metropolitano

Isso pode muito bem salvar sua vida se você aprender a fazer isso repetidamente. Originalmente um bug no Quake original , você certamente pode usá-lo no Quake Champions. essencialmente, você pressiona a tecla de avanço e, ao soltá-la, pula e pressiona para a esquerda ou para a direita, o que é conhecido como “salto com metralhador”. Em seguida, você deve mover o mouse na direção em que está metralhando enquanto mantém as teclas pressionadas. Pode ser muito difícil de fazer, mas feito corretamente, você ganhará uma velocidade impressionante e passará rapidamente pelos inimigos como se não fosse nada.

Conheça o seu ambiente

Os mapas em Quake Champions nunca mudam. Qualquer um que não saiba onde as melhores armas surgem e quais áreas evitar quando outro jogador está em uma matança induzida por dano Quad está em uma desvantagem instantânea. Escolha um mapa e estude seu layout até que você conheça sua arma e pontos de spawn do jogador melhor do que sua própria vizinhança.

Objetivos diários completos

Cada dia traz um novo conjunto de metas diárias, exibidas no menu principal quando você inicia o jogo. Ao completar metas diárias, você ganha Favor, a moeda do jogo dos Campeões do Quake que você pode usar para alugar campeões e comprar caixas de saque do tipo mochila que contêm novas peças de armadura e tonalizadores de cores.

Alugue os campeões antes de comprar

Alugar um campeão adiciona-o à sua lista de personagens por 24 horas em tempo real. Cada campeão possui uma habilidade única, ativada pressionando F no jogo. Os campeões também têm níveis variados de saúde máxima, armadura e velocidade de movimento. Você pode comprar campeões usando moeda Platinum para desbloqueá-los permanentemente, mas Platinum custa dinheiro real. Alugue primeiro para não gastar dinheiro com um campeão que você não gosta.

Remapear ligações de teclas

Quake Champions mapeia movimentos, armas, saltos e todas as outras ações do jogo para as teclas padrão. Algumas dessas ligações funcionam melhor do que outras. As armas, por exemplo, são mapeadas de 1 a 0 na parte superior do teclado. As primeiras cinco teclas estão ao alcance de seu dedo indicador esquerdo, que deve estar em “D” na maioria das vezes, mas a última coisa que você quer que aconteça durante uma partida é bater de cabeça em uma parede (ou foguete) porque você estava se esforçando para pressionar uma tecla mais à direita. Remapeie as armas mais abaixo na linha superior para teclas mais acessíveis, como o botão de roda do mouse e a linha inferior de letras.

Mude sua arma inicial

Não importa qual campeão você traga para a batalha, você pode mudar sua arma inicial – espingarda, metralhadora ou pistola de pregos – clicando na opção para mudar de campeão ou iniciar armas depois de morrer. Esta opção aparece sempre que você é fragmentado, então não hesite em brincar com campeões e armas até encontrar uma combinação que se adapte ao seu estilo de jogo.

Utilize seu ativo no momento certo

Pode ser tentador usar a habilidade ativa de seu campeão assim que tiver a chance, mas geralmente é melhor esperar um pouco e ver como as coisas acontecem. A menos que você esteja jogando com Anarki, que quase sempre deve usar seu ativo para maximizar aquele aumento permanente de saúde. Manter essa habilidade pode ser a diferença entre vencer uma luta perdida, então usá-la apenas quando você precisar de um grande impulso é uma boa ideia. Na maioria das vezes, eles devem ser tratados como a última palavra em um MOBA e apenas usados ​​quando realmente necessário.

Não se esqueça de seus passivos

É fácil lembrar que você tem sua habilidade ativa, pois há um grande indicador no meio da tela, mas pode ser fácil esquecer que todo campeão também tem uma habilidade passiva. Às vezes, eles são inúteis em certas situações, mas às vezes podem ser essenciais. Sorlag, por exemplo, pode pular de coelho, o que significa que os pulos fazem você se mover mais rápido. O hoverboard de Anarki significa que ele pode se controlar no ar. Ranger padrão do tipo soldado sofre menos auto-dano, tornando os foguetes bem menos arriscados. Eles nunca serão capazes de virar uma luta, mas lembrar de como usá-los no momento certo pode salvar sua vida.

Acompanhe o seu oponente

Em um um contra um, escolhendo a chave do seu momento. Se o seu oponente tiver um terreno elevado, talvez desafie-o para uma luta de canhões de ferro, ou se eles estiverem do outro lado do mapa, não vá atirar neles. Para escolher o momento certo, você precisa saber onde eles estão e acompanhar a chave de sua localização. Se você perdê-los, isso o abre para um ataque furtivo, então encontrá-los é sua nova tarefa principal. Mas depois de encontrá-los, não há necessidade de se envolver imediatamente se eles não o virem. As pessoas costumam jogar com muito cuidado, o que significa que você pode segui-las por um tempo antes de atacar no momento certo.

Habilidades de campeão

Cada campeão tem uma saúde inicial, armadura e velocidade diferentes, além de habilidades passivas e uma habilidade ativa com um temporizador de resfriamento.

As atualizações de ampulheta espalhadas pelo mapa reduzem sua capacidade de resfriamento – então, se você usa sua habilidade com frequência, você quer saber onde elas estão e ficar por dentro delas.

Conhecer as habilidades de seu campeão pode lhe dar a vantagem de derrotar outros jogadores que dominam os aspectos de velocidade e arma do jogo.

Por exemplo, aumentar sua velocidade ao jogar Scalebearer é crucial, já que você pode causar danos aos inimigos apenas batendo neles quando atinge um determinado limite de velocidade. Enquanto isso, Anarki não tem limite máximo para seu aumento de velocidade durante o salto de metralha, então sua saúde inicial extremamente baixa pode ser compensada por um jogador habilidoso.

Sempre procure por melhores armas

Qualquer que seja a arma que você escolher para começar, seja a Heavy Machinegun, a Super Nailgun ou a Super Shotgun, você pode ter a garantia de que há uma opção melhor em outro lugar. Claro, essas armas básicas são OK, mas até mesmo encontrar uma delas no campo de batalha aumentará ligeiramente o dano.

Pela nossa experiência, o Lightning Gun era a arma mais favorita dos jogadores, graças à sua rápida taxa de tiro e danos sólidos, mas o Railgun clássico nos serviu melhor. Não éramos os melhores em rastrear um inimigo por três a cinco segundos, conforme exigido com grande parte do armamento do terremoto, mas nos deu um alvo móvel e uma arma com potencial para atirar em alguém, e estávamos começando a dominar. É claro que a Rocket Launcher sempre foi a favorita de todos, mas aprenda a usar as melhores armas e você estará no caminho do sucesso.

Referências:

Keen Gamer, Shack News, Game Revolution, wikipedia.

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn é um jogo eletrônico de puzzle em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela 3909 LLC, estúdio liderado pelo designer Lucas Pope. É o segundo jogo comercial de Pope após Papers, Please, de 2013, e foi lançado em 18 de outubro de 2018. Lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, macOS, Mac OS.

Return of the Obra Dinn se passa a bordo de um navio fantasma fictício da Companhia Britânica das Índias Orientais, onde todos os tripulantes e passageiros desapareceram misteriosamente, sendo o objetivo do jogo descobrir como. O jogador, como uma agente da companhia encarregada de descobrir o que ocorreu, utiliza uma combinação de método dedutivo e o uso de um relógio Memento Mortem para retornar ao momento da morte de um membro da tripulação com a finalidade de determinar a identidade de cada um dos sessenta deles, como e quando eles morreram e, se morto por outro humano, o nome do assassino. O jogo, jogado a partir de uma visão em primeira pessoa, usa um estilo gráfico monocromático em 1-bit inspirado pelos jogos nos primeiros sistemas Macintosh.

Jogabilidade

Em Return of the Obra Dinn, o jogador entra no papel de uma analista de sinistros para o escritório londrino da Companhia Britânica das Índias Orientais em 1807. O Obra Dinn, segurado pela Companhia Britânica das Índias Orientais, havia desaparecido em 1802 quando zarpara para navegar ao redor do Cabo da Boa Esperança, mas agora havia reaparecido no porto sem um único dos sessenta tripulantes vivo. O jogador é encarregado de determinar os destinos de todos os tripulantes, incluindo seus nomes, onde e como chegaram a este destino e, se foram mortos, quem foi o assassino.

Não se esqueça de dar zoom

Se você estiver jogando no mouse e no teclado, segurar E enquanto olha para um cadáver permitirá que você amplie seu rosto. Ele também trará a ilustração na qual aquele personagem aparece. Pressionar Tab exibirá a ilustração em tela inteira para que você possa examiná-la mais de perto ou preencher qualquer informação relevante.

É a maneira mais eficiente de ter certeza de que você está reconhecendo corretamente todos os rostos cheios de imagens e agonizantes da tripulação do Obra Dinn.

Verifique os locais circulados

Alguns dos locais nas páginas do diário de bordo estão circulados, o que indica que há corpos para encontrar. E nem todas essas pistas são genéricas (“deck de carga”). Alguns deles são muito específicos e serão extremamente úteis se você sentir que já não tem mais cadáveres.

Os mapas do convés mostram a cronologia

Os mapas de deck podem simplesmente parecer esteticamente gastos e inúteis no início do jogo. Mas eles serão cruciais para rastrear os movimentos de membros da tripulação não identificados.

Cada capítulo concluído será representado nos mapas do deck, que se encontram na capa do livro. No final do jogo, você será capaz de percorrer passo a passo a ordem correta dos eventos – permitindo que você acompanhe os personagens até o momento de seu desaparecimento.

Anote os nomes e conteúdos das cabines

Obra Dinn é mesquinho por ter personagens que dizem os nomes uns dos outros. Mas uma coisa em que você sempre pode confiar é o que eles estão vestindo.

As cabines são identificadas no mapa e podem conter roupas que o ajudarão a identificar as posições da tripulação. Às vezes, eles até conterão o membro da tripulação, facilitando a identificação. Portanto, antes mesmo que o mapa seja preenchido com a linha do tempo dos eventos, você pode usá-lo para rastrear os pertences dos membros da tripulação e combiná-los com as pessoas nas ilustrações.

Identificação de membros desconhecidos da tripulação

Quando você está identificando uma vítima ou um vilão e não sabe seu nome, ainda pode designar sua classificação. Na lista de nomes um tanto cruzada, estão opções como “aspirante desconhecido” ou “passageiro desconhecido”. É aqui que o seu conhecimento sobre uniformes será útil – você pode restringir as opções de personagens de 60 para três em alguns casos, tornando as suposições muito mais fáceis.

Depois de jogar o jogo por três horas , ainda demorou um amigo apontando para eu perceber. 

Você terá que fazer suposições

Você não tem que adivinhar quer queira quer não. Usando o manifesto do navio no início do livro, você pode rastrear o quão perto está de acertar três suposições completas (três instâncias corretas do nome de um personagem, como ele morreu e quem ou o que o matou).

Se você tem dois dos quais tem certeza absoluta, escolha opções selvagens de plug-in para o seu talvez terço. Com a certeza de que você está a um bom palpite de confirmar três mortes, supor se torna muito menos estressante.

Quando você acertar três, o jingle mais delicioso do mundo tocará enquanto as respostas são gravadas no livro. Agora é hora de revisitar o manifesto novamente. Quaisquer destinos restantes que você tenha preenchido completamente não foram confirmados. Isso significa que uma ou mais respostas estão erradas.

Triângulos indicam suposições mais fáceis ou mais difíceis

Assim que o retrato de um personagem estiver claro (ou seja, você pode ver suas características), você notará um conjunto de triângulos acompanhando-o. A dica de ferramenta sobre esses triângulos não aparece na hora designada, então se você ainda não entendeu, aqui está o negócio. Se um personagem tiver três triângulos acima deles, será difícil adivinhar quem eles são, e provavelmente mais vale a pena continuar explorando o navio.

Se um personagem estiver reduzido a um, o jogo está lhe dizendo que você já viu o suficiente para adivinhar sua identidade. Se você não concordar, essa é uma boa dica para voltar pelas memórias em que o personagem aparece e tentar encontrar o que está perdendo.

Use a ferramenta de favoritos

No início do jogo, os favoritos são quase inúteis. No final, adicionar aos favoritos a página de um personagem permitirá que você navegue sequencialmente por toda a sua jornada, revelando cada memória em que ele aparece – e é a única maneira de fazer isso. Se o personagem não estiver marcado, o livro dirá a você sua primeira aparição e quando eles desapareceram.

Os marcadores tornam a solução das mortes dos retardatários uma tarefa muito menos assustadora.

Use o livro para ajudar a deduzir quem é quem

Você registra suas descobertas em Obra Dinn em um livro mágico que contará a história do destino do navio à medida que você o preenche. Mas o livro também tem alguns materiais básicos sobre o navio que permitirão que você tenha uma ideia do básico.

Existem mapas do navio, junto com fotos da tripulação em tempos (um tanto) mais felizes, e até um glossário de termos náuticos. Tudo isso é útil.

Quando estiver tentando descobrir quem são as pessoas que está testemunhando nos dioramas, pense no material suplementar do livro.

Por exemplo – é possível que as pessoas nas fotos estejam sentadas ao lado de outras pessoas que fazem o mesmo trabalho? Há brindes nas roupas que eles usam que possam indicar sua posição ou ocupação? Onde eles estão no navio? O mapa do navio informa sobre quem dorme e trabalha em locais específicos?

Não tenha pressa

Frequentemente, a identidade de uma pessoa só ficará clara muito depois de você ser questionado sobre quem ela é e o que a matou. O mesmo vale para suas ações no momento de sua morte. Não adivinhe muito.

Idealmente, você não deveria estar adivinhando, na verdade. Escreva suas respostas apenas quando estiver absolutamente certo. Dito isso, você não pode progredir a menos que os acerte – mas ter certeza vai evitar que você se questione mais tarde.

Bisbilhotar

Os dioramas costumam ser um pouco mais espaçosos do que parecem à primeira vista. Não tenha medo de se afastar da ação central que está sendo retratada. Quem está ouvindo na esquina? Quem está escondido no cordame? Até mesmo o jogo diz que há testemunhas definidas, pode haver mais pessoas escondidas – mas ainda assim é importante deduzir.

Ouça!

Em Return of the Obra Dinn, o áudio está cheio de pistas, e nem todas as pistas estão disponíveis nas transcrições que facilmente aparecem no livro. Que sotaques você está ouvindo? Você pode cruzar essas referências com as nacionalidades das pessoas a bordo do Obra Dinn, conforme listado no manifesto?

Ocasionalmente, alguém se refere a outra pessoa pelo nome, mas essa está longe de ser a única informação que você deve ouvir.

Que suposições posso fazer com segurança?

O manifesto do navio é totalmente preciso em todos os detalhes e ninguém mudou de nome ou status durante a viagem.

Os membros da tripulação seguem o que fazem de melhor em condições normais. Oficiais não ajudam no aparelhamento; os marinheiros não passam tempo nos aposentos dos oficiais, a menos que tenham permissão; oficiais e mordomos tendem a ficar juntos. Durante circunstâncias incomuns, e há algumas delas, os membros da tripulação tendem a ajudar quando necessário.

O que devo saber sobre como determinar a causa da morte?

Como inspetor de seguros, “acidente” não é uma causa aceitável de morte. Seja tediosamente específico. 

‘Esfaqueado’ também não é uma causa aceitável de morte. Você deve especificar a arma.

As mortes ambíguas geralmente aceitam respostas múltiplas, desde que o culpado seja exato.

Também é importante verificar o mapa com frequência

Conforme você avança, círculos aparecerão no mapa do seu navio – eles apontam para novos capítulos. Se você estiver perdido, basta abrir o mapa e procurar novos ponteiros.

Existem algumas pistas que são extremamente fáceis de perder. Aqui está um resumo rápido de pistas que são extremamente úteis para identificar a tripulação.

Os quartos não são os únicos locais marcados para seus ocupantes exatos

Em alguns capítulos, você poderá encontrar companheiros de tripulação dormindo ou em pé perto de suas redes. Cada rede é numerada – este número corresponde diretamente ao local dos companheiros de tripulação no manifesto da tripulação em seu livro.

O Capítulo 2 é onde você poderá identificar muitos dos marinheiros da tripulação.

Alguns tripulantes e passageiros conseguiram sair vivos

Mas como você pode determinar sua localização? Se você conseguir rotular corretamente cerca de 50% da tripulação, receberá uma carta especial dos sobreviventes – uma carta que declara que eles fugiram para a África.

Parte da tripulação simplesmente desaparece

O que aconteceu com eles? Se um membro da tripulação desaparece em um momento de conflito, normalmente isso só pode significar uma coisa – ele caiu no mar.

Durante a execução, parece que os quatro homens atiraram e mataram a vítima

Parece que sim, mas se você olhar mais de perto, verá que apenas um dos quatro tiros atingiu o homem enforcado. O resto das balas errou por pouco o alvo. Você também pode culpar o Capitão por este incidente, pois ele deu a ordem.

Dicas gerais

Você não precisa entender a linguagem do navio ou as funções dos oficiais, além do que o glossário do jogo contém;

A nacionalidade desempenha um grande papel na determinação de agrupamentos e identificação visual;

Personagens com papéis semelhantes gostam de passar tempo juntos;

O livro em si, da frente para trás, fornece muitos detalhes excelentes para dedução, por padrão;

Não tenha medo de dar um salto de fé de vez em quando e adivinhar. Os melhores quebra-cabeças lógicos requerem algumas suposições para avançar;

Não tem certeza se a descrição de um personagem está correta? No momento em que o jogo o recompensa por resolver três destinos, verifique a planilha “Tripulação” na página três. Se você preencheu totalmente os dados de um membro da Tripulação e eles não foram marcados como resolvidos, algo na descrição está incorreto.

Referências:

Spoiler Media, Gameplay tips, Gameranx, Polygon, Eurogamer, wikipedia.

O que acha deste game? Comente aqui abaixo sobre Return of the Obra Dinn!

Generation Zero

Generation Zero é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Avalanche Studios. O jogo foi anunciado em junho de 2018 e lançado no PlayStation 4, PC e Xbox One em 26 de março de 2019.

Gameplay

Generation Zero é um mundo aberto, cooperativo, de tiro em primeira pessoa, jogo de sobrevivência que pode ser jogado on-line com até três outros jogadores ou solo.

Economia Automática

Ao jogar sozinho, Generation Zero salva seu progresso constantemente – cada item que é pego, cada missão que é completada ou inimigo que está engajado. Isso é mostrado por meio de um pequeno hexágono branco que aparece no canto superior direito da tela. Se você decidir fugir, o dano causado à máquina permanecerá, permitindo que você volte em uma data posterior para concluir o trabalho.

Ao jogar no modo multijogador, os itens que você coletar, a experiência que você ganhar e as habilidades que desbloquear permanecerão com você quando retornar ao seu próprio jogo. No entanto, a progressão das missões está ligada ao anfitrião, o que significa que você não será capaz de progredir com suas próprias tarefas a menos que esteja totalmente alinhado com o progresso do anfitrião. Enquanto a equipe de desenvolvimento está trabalhando para melhorar este sistema, a recomendação atual é permitir que a pessoa com o menor progresso na história hospede o jogo.

Outra coisa que é importante observar é que, ao sair do jogo, você iniciará automaticamente seu próximo jogo na casa segura mais próxima, para garantir que você não seja dominado por inimigos vagando pelo mundo assim que fizer login novamente.

Munição

Além da variação de arma, cada tipo de arma vem com pelo menos duas opções de munição. Eles tomam a forma de uma bala mais adequada para danos a componentes e uma bala mais adequada para penetração de armadura. Escolher a munição certa para um determinado estilo de jogo e inimigo pode impactar bastante a eficácia de um jogador em lidar com uma determinada ameaça.

Embora o tipo de munição afete a quantidade de dano causado, eles também vêm com diferentes níveis de penetração. Algumas munições conseguem passar mais facilmente pelos inimigos. Por sua vez, alguns inimigos são mais volumosos e requerem uma mira mais precisa ou uma bala mais poderosa para atingir componentes sensíveis.

Além disso, os tiros na experiência Generation Zero caem e demoram para atingir o alvo. Devem ser realizados tiros de longa distância, com diferentes armas mostrando diferentes balísticas que devem ser contabilizadas.

Combate

O Combate em Generation Zero é quase inteiramente baseado em componentes inimigos. Os inimigos não são simplesmente grandes hitboxes, ou mesmo um par de hitboxes (corpo vs. cabeça, por exemplo). Em vez disso, cada robô é composto de uma variedade de peças que podem ser agrupadas em quatro categorias – chassis, armadura, componentes e armas.

Chassis se refere ao material estrutural do inimigo. As peças da perna, por exemplo, podem não ter nenhuma parte móvel, mas ainda assim fazem o trabalho de segurar o inimigo. Essas peças não podem ser destruídas. Eles podem ser alvejados e causarão danos – no entanto, serão leves, principalmente em comparação ao mirar em outra parte do inimigo. Essas peças não devem ser miradas, a menos que não haja outros alvos disponíveis – se, por exemplo, o jogador estiver espiando por fora e só puder acertar essas peças com segurança. Esteja ciente, esta é uma abordagem incrivelmente cara, em termos de munição, para destruir os inimigos.

Armadura refere-se à blindagem extra que os inimigos possuem. Algumas dessas peças são facilmente visíveis, na forma de grandes placas de metal. Outros, no entanto, são internos e são usados ​​para proteger equipamentos mais sensíveis em máquinas mais avançadas. A armadura pode ser destruída, e isso causa mais danos do que ataques direcionados ao chassi de uma máquina. Além disso, isso normalmente expõe uma peça de componente mais sensível para danos mais fáceis.

Os componentes são a representação dos sistemas que a máquina precisa para operar e seriam particularmente sensíveis ao disparo. Isso inclui coisas como motores e módulos de sensores. Se possível, eles devem ser direcionados, pois irão causar o maior dano ao alvo. Aprender a localização desses componentes em cada inimigo é fundamental para tornar o combate mais administrável.

As armas são exatamente o que parecem – armas. Com algumas exceções, a maioria dos ataques inimigos está ligada a um componente que pode ser direcionado e destruído. Esses sistemas não infligem tantos danos, quando direcionados, quanto os componentes da máquina, mas vêm com a (óbvia) vantagem de limitar como uma máquina pode mirar no jogador. Se um ataque específico a uma máquina estiver se mostrando problemático, tente eliminar a ameaça destruindo a arma associada.

Missões

As missões são projetadas para desafiar os jogadores em um estilo retro, exigindo que você identifique pistas e pontos de passagem olhando os itens anexados à tarefa. Freqüentemente, não há waypoints para guiá-lo, mas, em vez disso, você precisa ler cada missão para descobrir quais marcadores de localização você deve procurar ou quais nomes em uma caixa de correio podem levar à conclusão da tarefa e ao avanço. Cabe a você descobrir para onde ir e como chegar lá e colocar os waypoints no mapa.

Com isso dito, a equipe de desenvolvimento afirmou que está trabalhando para melhorar a clareza das missões. Além disso, existem algumas missões que foram relatadas como bugadas e estão sendo corrigidas pela equipe. 

Sensores inimigos

Dependendo da variação do tipo de máquina, certos inimigos terão mais facilidade em detectá-lo através de certos objetos devido a sensores mais avançados de visão e som, indo tão avançados quanto infravermelho, raio-x ou visão noturna.

Como as habilidades são avaliadas

Certas perícias como “Quantidade de Vigor ” ou “ Quantidade de Saúde ” não parecem, à primeira vista, fazer qualquer diferença para o seu personagem. Não se deixe enganar, pois essas habilidades irão melhorar suas chances de sobreviver a um encontro com as máquinas hostis.

Qualidade da arma

Cada arma no jogo tem um nível de qualidade associado, indicando quão bem foi originalmente feita. Atenção especial deve ser dada a este nível, pois a precisão é afetada ao usar uma arma de qualidade inferior.

Em seu inventário, você encontrará uma classificação de raridade anexada a cada arma, onde a cor e o número de coroas determinam a qualidade da arma. Eles variam de cinza (1), verde (2), azul (3), roxo (4) e amarelo (5). Ao lutar contra inimigos avançados, certifique-se de usar as melhores armas de seu arsenal.

Explorar e limpar

O mundo de Generation Zero é grande, mas cheio de locais para explorar e saquear. Você nunca sabe quando encontrará uma atualização de arma, itens de cura ou munição que podem salvar sua vida durante uma batalha intensa. Permita-se tempo para vasculhar o campo e quaisquer edifícios que encontrar em busca de itens essenciais, já que você nunca sabe quando será emboscado por um grupo de carrapatos ou ouvir um tanque roncando à distância.

Use a ferramentas certas

Cada arma tem seu próprio alcance e alcance específicos, o que significa que nem todas são adequadas para cada situação. Ao derrubar um grupo de inimigos mais fracos, você pode querer usar uma espingarda, com um spray mais amplo e um alcance mais curto. Outras armas, como o rifle de caça, oferecem uma abordagem de longo alcance que permite atirar nos inimigos antes mesmo que eles o vejam. Armas como essa são especialmente úteis para mirar nos pontos fracos com precisão.

Algumas habilidades exigem ferramentas

A árvore de habilidades permite que você personalize e suba de nível as habilidades de seu personagem, mas algumas habilidades, como lockpick ou marcação de alvos, requerem que itens específicos estejam presentes em seu inventário. Certifique-se de levar sempre um grampo de cabelo e binóculos, a fim de abrir quaisquer portas ou recipientes trancados e também para marcar os inimigos ou ver seus pontos fracos.

Não tenha pressa

Esperar, observar e decidir uma estratégia é mais recompensador na Generation Zero do que correr com armas disparando. Aprenda tudo o que puder sobre seus oponentes, como seu comportamento ou pontos fracos, observe seus padrões e depois decida um plano de ação. Cada inimigo pode desencadear ataques devastadores, e estar pronto é a melhor maneira de sobreviver.

Em casa de dúvida, esconda-se

Talvez você tenha vagado muito para a área central, onde residem os inimigos mais fortes, ou talvez você esteja se recuperando após um tiroteio e precise de munição e cura. Às vezes, ao encontrar inimigos, é melhor se esconder ou fugir. Lembre-se de que estar vivo é mais importante do que arriscar tudo lutando contra uma máquina inimiga que você não tem certeza se pode derrubar.

Perigo ambientais

Latas de gás, carros explodindo, caixas elétricas e muito mais são todos seus amigos. Cada um pode ser usado para danificar ou matar máquinas, deixando-o com uma morte mais segura e menos recursos gastos para derrubá-los. Esteja ciente de que uma explosão pode destruir um inimigo, mas deixa-o sem salvação.

Levar um amigo

Em caso de dúvida, os amigos podem tornar tudo melhor. Outra arma e outro par de mãos podem fazer toda a diferença entre a vida e a morte. O axioma da Generation Zero é definitivamente “duas armas são melhores do que uma”, e quatro é ainda melhor do que isso.

Não perca a espingarda escondida

A segunda arma que você realmente não pode perder é a espingarda. Ele está localizado na igreja Iboholmen, que você encontrará naturalmente durante a missão tutorial. Há uma nota na igreja aludindo a um ‘esconderijo’, que é divertido de tentar encontrar por si mesmo – mas, ei, se você está lendo isso, você quer respostas. Entendemos.

Portanto, para reivindicar seu prêmio, atravesse a escuridão até a escada de madeira nos fundos e suba até a torre do sino. A espingarda deve estar bem na sua frente, junto com alguns cartuchos para ela. Agora você tem uma espingarda e um rifle de precisão, permitindo que você enfrente os inimigos de perto e de longa distância – sem mencionar que fica bem legal com essas ferramentas penduradas no ombro.

Desmantele os primeiros inimigos

Como já mencionamos uma ou duas vezes, o mundo está cheio de robôs esperando para matá-lo. Seu crime? Ter pele, aparentemente. Suspeitamos que seja ciúme, mas não se preocupe – há várias maneiras de combater a guerra das máquinas na derme. Em primeiro lugar, dependendo de onde você atirar neles, eles se quebrarão de maneiras diferentes – lembre-se de levar em consideração a queda da bala se for atingida à distância – e, de maneira brilhante, qualquer dano que você infligir permanecerá indefinidamente. Quanto mais você viaja para a ilha, maiores os robôs ficam.

Se sua mira for boa o suficiente, os primeiros robôs em forma de cachorro são facilmente abatidos com um único tiro explosivo no tanque de combustível em suas costas. Você também pode atirar com sua arma montada e forçá-los a entrar no modo corpo a corpo – no qual eles adotarão uma estratégia de chute.

Também é importante notar que não há dificuldade de escalar no jogo. Em vez disso, quanto mais você avança na ilha, maiores ficam os robôs. Portanto, não vá muito para o interior até que tenha um bom equipamento e atualizações de caráter sob o seu cinto. Falando nisso…

Deixe os robôs escaparem

Vamos conversar furtivamente. A primeira atualização de personagem que recomendamos pegar é ‘spotting’. Isso permite que você escaneie os inimigos para ver sua barra de saúde. É muito útil porque permite que você faça uma chamada informada se deve tentar engajar um robô ou não. Decidir quando entrar na batalha e quando evitar o combate é fundamental para a Generation Zero, e muitas vezes ser sorrateiro é sua melhor opção.

Se você precisa se tornar escasso, uma boa opção é usar um boombox. Sim, fazer muito barulho parece contra-intuitivo, mas tenha paciência conosco aqui. Você pode encontrar boomboxes facilmente em todo o mundo, e se você deixar cair um e apertar o botão play, ele atrairá os inimigos como uma sirene de synth-pop. Isso é útil tanto para distraí-los enquanto você foge, ou para atraí-los para armadilhas. Se você não tem um sistema de música à mão, pode usar fogos de artifício. Eles operam de forma ligeiramente diferente, robôs impressionantes para que você possa escapar.

Além disso, lembre-se de que a chuva é sua amiga na Generation Zero. O som das gotas de chuva batendo no chão irá mascarar seus passos. E não se esqueça de que a folhagem também esconde você, então certifique-se de mergulhar em um pouco de arbustos quando os inimigos estiverem próximos.

Como funciona o multijogador?

No Generation Zero, você pode facilmente entrar e sair dos jogos das pessoas. O host de um jogo no qual você participa sempre salvará o progresso da missão, e o estado do mundo é baseado em onde o host está em sua história. No entanto, se você for um convidado, seu progresso ainda será salvo, desde que você esteja aproximadamente no mesmo ponto da história – não espere pular uma parte da experiência juntando-se a alguém que está muito mais longe do que você , Contudo!

Em todos os cenários, o saque e a experiência sempre serão salvos. Assim, você pode entrar no jogo de alguém, deixá-lo guiá-lo para um bom saque e depois levar esse saque de volta ao seu próprio jogo. É mais fácil falar do que fazer com todos esses robôs, mas espero que alguma proteção próxima experiente ajude a equilibrar um pouco as probabilidades. Certo, fizemos tudo o que podíamos por você.

Referências:

Generation Zero Fandom, Green Man Gaming, PCGamesn, wikipedia.

Void Bastards

Void Bastards é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica e videogame roguelike desenvolvido pelo estúdio australiano Blue Manchu e publicado pela Humble Bundle. Foi lançado em 28 de maio de 2019, para Microsoft Windows e Xbox One. Portas do jogo para Nintendo Switch e PlayStation 4 foram lançadas em 7 de maio de 2020. O jogo gira em torno da sobrevivência na perigosa Nebulosa Sargasso embarcando e salvando materiais de naves espaciais. Recebeu principalmente críticas positivas dos críticos, que elogiaram seu estilo de arte em quadrinhos, humor negro e jogabilidade, mas criticou sua história sem brilho e valor de repetição.

Gameplay 

O jogo gira em torno de uma estrutura gerada procedimentalmente, na qual o jogador entra em outras naves, luta contra inimigos e salva materiais para consertar sua própria nave. Se o jogador morrer, eles são substituídos por outro prisioneiro “reidratado”. Quando um prisioneiro morre, o jogador perde toda a munição, combustível e comida, mas mantém as atualizações de armas e dispositivos, bem como o progresso objetivo. 

A morte não é uma perda completa

Morrer não redefine completamente seu progresso. As ferramentas que você construiu e a maioria dos itens que você coletou serão transportados para o próximo prisioneiro que for reidratado. É um processo iterativo. Você pode morrer nesta jornada para a nebulosa, mas também pode acabar com uma nova arma inestimável que sua próxima encarnação pode usar.

Não planeje morrer, mas também não planeje sobreviver

O progresso em Void Bastards, embora pequeno e incremental, ainda é um progresso. Use cada prisioneiro que conseguir pelo maior tempo possível, reúna tudo o que não está pregado, construa coisas novas e deixe o prisioneiro a seguir em uma situação muito melhor.

A outra maneira de dizer isso é: espere que tudo dê errado. Seu prisioneiro favorito com olhos de águia e baixa estatura vai ser surpreendido por um Parafuso e morrer. Sua rota cuidadosamente mapeada através da nebulosa entrará em curto-circuito quando você ficar sem combustível. Assim como seus prisioneiros, não se preocupe com seus planos cuidadosamente traçados. Você pode simplesmente começar de novo, um pouco melhor do que da última vez.

Cada prisioneiro é diferente

Parte do conceito roguelike dos Void Bastards é que você nunca sabe o que vai encontrar a seguir. Isso se aplica principalmente a layouts de navios, mas também aparece de forma muito mais sutil.

Cada prisioneiro que você controla tem uma chance de ter um benefício ou prejuízo inerente. Eles estão listados no lado esquerdo do seu menu, na guia Bio. Alguns deles são de estatura baixa e mais difíceis de acertar. Alguns deles são fumantes que tossem e alertam os inimigos. Esses atributos não precisam mudar a forma como você joga, mas jogar com eles (ou pelo menos estar ciente deles) tornará o jogo mais gerenciável.

Seu fumante, por exemplo, não será capaz de contornar os inimigos, então você saberá se preparar para uma luta. Ou, se o seu prisioneiro tiver olhos de águia, itens soltos aparecerão em seu mapa, então você saberá que não precisa perder tempo e oxigênio procurando em cada esquina por coisas para saquear.

Cada nave é diferente

Da mesma forma, cada nave tem uma variedade. Você os verá listados no lado direito da tela do Mapa Estelar. No topo, você verá o tipo de nave e suas características – recursos que você pode coletar lá ou locais especiais no navio, como uma estação de cura. Abaixo estão os itens úteis que você pode encontrar lá. A seguir, você verá os tipos de inimigos que encontrará. Essas três coisas geralmente são suficientes para determinar se você deve visitar: você saberá se ela terá o que você está procurando no momento e se provavelmente sobreviverá aos bandidos que encontrar.

Abaixo dos inimigos, você verá os atributos (aleatórios) do nave. Eles funcionam como os atributos de seus prisioneiros – alguns são benéficos e outros prejudiciais. Na imagem acima, você pode ver que há uma Warp Key (um item útil que permite que você pule naves em seu mapa estelar) escondida em algum lugar da nave, e esse tipo de inimigo é na verdade um aliado. Outras naves terão oxigênio mínimo, o que significa que você terá menos tempo para explorar lá, ou geradores com defeito e, portanto, cortes de energia.

Preste atenção a todas as informações que o jogo fornece para saber no que está se metendo. Mesmo que seja gerado principalmente de forma aleatória.

Ouça o que o jogo lhe diz

Além das informações que você pode obter antes mesmo de embarcar em uma nave, Void Bastards contará muito sobre o que está acontecendo ao seu redor com pistas visuais.

Armários, gavetas, drones e qualquer outra coisa que você possa saquear serão destacados em verde. Itens soltos terão uma nuvem de faíscas saindo deles. Os inimigos que estão apenas fora da vista irão gerar texto flutuante com efeito sonoro onomatopoético – um TAP TAP TAP flutuante sobre uma porta fechada, por exemplo – para avisá-lo.

A Nebulosa do Sargaço é sempre mortal, mas há muitas pistas para torná-la (ligeiramente) mais fácil de sobreviver.

Planeje suas rotas

Tanto na nebulosa quanto em um nave, use seu mapa para planejar mais à frente do que sua próxima parada.

No Mapa Estelar, observe os nós que se abrem depois que você atinge sua próxima parada. Você pode pegar a munição necessária agora, mas os próximos três naves em que você terá que parar estão cheios de inimigos e você gastará tudo apenas tentando sobreviver. Sempre olhe (pelo menos) uma parada além de onde você está indo agora.

O mesmo se aplica à sua rota em uma nave. A bordo, você está equilibrando sua saúde (especificamente, quanto dano você pode receber dos inimigos), sua munição (quantos inimigos você pode controlar) e seu oxigênio (por quanto tempo você pode explorar).

A maioria dos navios terá uma sala Atmo onde você pode reabastecer seus tanques, então planeje com antecedência. Não é a primeira sala que você deve visitar (você não vai precisar dela ainda), então trace uma rota aproximada que o levará para a sala Atmo no final (ou no meio).

Você não tem que explorar totalmente cada nave

Especialmente no início, é tentador explorar cada canto de cada nave que você visita. E não há nada de errado nisso. Mas à medida que seus recursos ficam mais raros e os inimigos mais difíceis, isso se torna uma proposta perigosa.

Em vez disso, como nosso conselho acima sobre como navegar na nebulosa, tenha um plano ao embarcar em um navio. Se a única coisa que você precisa é de combustível, vá para a sala do FTL, pegue o combustível e vá embora – não vá até o leme para mapear o nave inteiro e não se desvie do curso. Não há nada de errado em apenas conseguir o que você precisa e seguir em frente.

Saiba quando parar e quando pular

Também não há nada de errado em pular um nave – desde que você tenha o combustível e a comida para sobreviver ao próximo salto. Algumas naves simplesmente não terão o que você precisa. Outros estarão cheios de inimigos difíceis. Lembre-se de que sempre há outro navio ou, se o pior acontecer, outro prisioneiro.

Economize munição e mate criativamente

A munição não é exatamente escassa, mas também não é abundante, então é sempre melhor errar e ser cauteloso ao lidar com inimigos. Felizmente, existe opções.

Os turistas são um inimigo muito comum e de baixo nível. Eles não são excessivamente agressivos ou rápidos, então eles são praticamente inofensivos por conta própria. No entanto, os turistas explodem quando você chega muito perto. Isso os torna perigosos quando o surpreendem, mas também significa que você pode eliminá-los sem disparar um tiro. Da mesma forma, eles explodem quando você atira neles – e danificam qualquer coisa nas proximidades. Você pode usar Turistas para tirar (ou pelo menos causar dano) outros inimigos e economizar munição como fizemos no vídeo acima.

Bushwackers são minas próximas que danificam uma área ao seu redor. Isso os torna bons para patrulhar inimigos em grupos. Mais importante, porém, você pode colocá-los e, em seguida, atirar para fazê-los explodir sob comando. Nosso uso favorito disso é se esconder em uma esquina de uma arma apontada, atirar um Bushwacker nas proximidades e atirar nele. Isso elimina a Gunpoint ao custo de uma mina e uma bala, em vez de várias balas e muita saúde.

Você também pode trancar portas, e os cidadãos não podem abrir portas trancadas. Isso significa que você pode capturar e neutralizar efetivamente inimigos difíceis sem realmente enfrentá-los.

Seu zapper é inestimável

Uma arma relativamente antiga que você construirá é o Zapper. Esta arma dispara uma explosão de eletricidade de curto alcance. Em um cidadão normal, eles ficarão atordoados e congelados por alguns segundos. Em um inimigo robótico como uma Gunpoint, ela ficará desligada por um bom tempo, dando a você bastante tempo para evitá-la ou destruí-la.

Não é sua arma principal, então é fácil esquecer que você a tem. Use-o. E use-o em conjunto com suas outras armas para tornar mais fácil derrubar cidadãos difíceis.

Escolha um nível de dificuldade normal para aprender o jogo

Esta é a melhor configuração, em nossa opinião, para conhecer a mecânica do jogo. Depois de conhecê-lo melhor e terminá-lo, você pode escolher um dos níveis de dificuldade mais altos. Além disso, você pode escolher o modificador Ironman, que termina o jogo após a primeira morte.

Fuja da nave quando você tiver pouca saúde

Se você não tiver o modo Ironman ligado, a morte do personagem não significa o fim do jogo. Apesar disso, sempre vale a pena se esforçar para manter seu herói vivo. Aconselhamos sair da câmara de descompressão somente depois de ter cerca de 100 pontos de saúde. Isso, ao contrário da crença popular, é uma pequena quantidade de pontos de saúde que você pode perder rapidamente. Especialmente se você encontrar um oponente ou torre mais forte.

Monitore seu suprimento de oxigênio

O contador do suprimento de oxigênio é exibido na parte superior da tela. Aconselhamo-lo a assisti-lo especialmente nas fases iniciais do jogo, porque por defeito dura apenas pouco mais de 7 minutos. Vá para salas com tanques de oxigênio (ATMO) para reabastecer as reservas de oxigênio (exemplo de estação mostrada na imagem). No futuro, o problema do suprimento de oxigênio não é tão importante devido a melhorias e genes, o que permite aumentar o suprimento máximo de oxigênio nos tanques.

Você não tem que lutar contra todos os oponentes

Void Bastards não é um jogo em que matar oponentes é obrigatório. Além disso, livrar-se deles não é particularmente recompensador (eles podem deixar um pequeno saque). Além disso, eles podem reaparecer. É melhor se concentrar na exploração e na busca rápida por tesouros. Lute apenas com aqueles inimigos que obviamente interferem neste processo.

Chegue rapidamente à ponte para encontrar um mapa dos contêineres de saque

Tente localizar a ponte (CAPACETE) antes de entrar no navio inimigo. Há um computador lá, e uma vez que você interage com ele, você pode detectar um saque em toda a nave (um exemplo desse computador é mostrado na imagem em anexo). Preste atenção às grandes estrelas que indicam um saque exclusivo (por exemplo, peças sobressalentes para a criação de novos gadgets). Além disso, por uma taxa adicional, você pode verificar a posição dos inimigos, mas não gaste créditos nesse serviço se tiver uma quantidade menor de fundos em estoque.

Na sala de segurança pode sabotar as torres e bots

Você deve sempre procurar por salas de segurança (SEC). Você pode desativar temporariamente os sistemas de segurança locais (posição de segurança mostrada na imagem) ou pagar com créditos por uma sabotagem permanente. Esta segunda opção é uma boa idéia se você tiver que explorar um grande navio com várias salas nas quais pode haver torres e outros sistemas de proteção.

O jogo só pode ser salvo entre as missões

Depois disso, você pode desligar o jogo com segurança. Ao reiniciá-lo, você retoma automaticamente o jogo do mesmo lugar. Se você sair do jogo ao completar uma missão (antes de retornar à câmara de descompressão), isso será considerado como a morte instantânea do personagem atual. Depois de reiniciar o jogo, você assumirá o controle de um novo prisioneiro e terá que romper a nebulosa ao lado da Arca.

Cure o personagem antes de chegar a um novo lugar

A comida é necessária para restaurar os pontos de saúde perdidos – ela pode ser encontrada no processo de exploração do seu navio ou você pode comprá-la nas lojas. Tente restaurar o máximo de HP possível antes de começar a explorar outro local inimigo. Não se esqueça, entretanto, de guardar um pouco de comida em seu inventário para a viagem. O esgotamento das reservas de comida fará com que o personagem morra de fome e perca pontos de saúde.

Não pegue armas com pouca munição nas missões

Conforme você avança no jogo, você cria e desbloqueia gradualmente novas armas e dispositivos. Tente escolher aquelas armas para as quais você tem um grande suprimento de munição, reduzindo assim o risco de usar toda a munição. No caso dos gadgets, você pode adaptá-los às especificidades da missão, por exemplo, vale a pena levar o Zapper nessas missões, em que você luta com oponentes mecânicos.

Tente ter pelo menos 25 créditos restantes em estoque

Esta é a quantidade de créditos necessária para abrir alguns gabinetes fechados nos locais iniciais (o hacking torna-se progressivamente mais caro à medida que o jogo avança). Eles sempre contêm alguns itens valiosos (por exemplo, peças necessárias para fabricar uma arma) e, sem créditos suficientes, você perderá a chance de obter algumas coisas legais.

Desbloqueie o blueprint do localizador de peças o mais rápido possível e use-o com frequência

Ao desbloquear este blueprint, você obtém acesso ao Modo de localização. Abra-o para marcar projetos que você ainda não comprou. Depois disso, as partes necessárias para a elaboração desses projetos serão marcadas no mapa da nebulosa. Graças a isso, você terá mais facilidade em localizar navios com saques importantes e desbloquear a arma mais importante ou projetos de bônus de estatísticas.

Os contêineres marcados não são o único lugar onde você pode encontrar itens

Alcançar a ponte do capitão revelará todos os recipientes para você. No entanto, algum loot pode ser encontrado à vista de todos – este loot nem sempre está marcado. Você também deve verificar os restos mortais dos inimigos derrotados. Seus cadáveres podem conter itens úteis.

Cuidado com o fogo e a radiação

Essas duas ameaças ambientais podem causar danos graves ao seu personagem. A radiação se acumula e o fogo começará a tirar seus pontos de saúde imediatamente após o contato. Se você tiver um túnel em chamas ou uma grande poça radioativa (você pode pular por cima de pequenas) à sua frente, encontre outro caminho. Você pode se livrar da radiação (e outros status negativos) em Med Booths localizados nas salas do HAB.

Destrua as câmeras Peeper o mais rápido possível

Eles podem ser encontrados em alguns navios nas últimas seções da campanha. Eles estão sempre presos ao teto e fazem barulho. Se você não os destruir rápido o suficiente, eles dispararão o alarme. Depois disso, um poderoso Secobt começará a “caçar” você. Esse inimigo pode ser desafiador e lutar com ele pode custar muitos suprimentos.

Evite piratas e baleias

Eles ficam visíveis no mapa para que você possa rastrear seus movimentos e planejar os seus com antecedência. Tente visitar lugares bem distantes deles. Se você entrar em contato com piratas, uma das opções possíveis é enfrentá-los em um navio. Quanto às baleias, elas podem comer seu navio STEV, matando seu prisioneiro atualmente controlado. Você pode se defender encontrando torpedos. Você pode usá-los (automaticamente) para derrotar piratas e baleias.

A corrida pode alarmar os inimigos

Os inimigos não sabem sua localização exata – eles estão caçando você desde o início de uma missão. Eles podem atacá-lo se virem OU ouvirem seu personagem. Correr faz mais barulho – se você o usar, prepare-se para ficar indefeso contra ataques surpresa. Se os inimigos ouvirem você, seu personagem não será capaz de passar por eles. No entanto, tapetes e outras superfícies semelhantes reduzem o ruído que você está fazendo enquanto corre.

Pegue a jaqueta acolchoada e desbloqueie depois dela

Este é um dos projetos mais úteis nas fases iniciais do jogo. Depois de obtê-lo (criando ou encontrando um item de almofada de restrição), você aumentará sua saúde permanentemente em 200 pontos de saúde. Além disso, quando você morrer, seu próximo personagem manterá este bônus.

Mantenha o controle de seus Suprimentos

Em primeiro lugar, a dica mais simples é garantir que você esteja sempre abastecido com suprimentos. Comida pode curar você nas viagens entre os navios, mas não ter nenhum fará com que seu personagem morra de fome e receba danos. Combustível é como seu navio viaja, portanto, obviamente, nenhum combustível significa nenhuma viagem.

Existem também vários materiais que você pode recuperar e eles permitem que você crie peças usadas para confecção. Portanto, se você está tendo dificuldade em encontrar uma peça, talvez consiga construí-la sozinho.

A munição é extremamente importante. Se você gastar toda a sua munição rapidamente, terá muitas poucas opções quando se trata de sobreviver. Existem alguns inimigos, como Parafusos, que podem absorver uma grande quantidade de dano, o que significa que você usará muita munição. Nesses casos, pode ser prudente evitar o combate com certos inimigos, porque mesmo se você tiver um excedente de balas, tudo o que vai precisar é uma dura batalha para deixá-lo sem arma e indefeso. Tente usar furtividade sempre que puder e, se tudo mais falhar, corra como o inferno.

Finalmente, há méritos, que é a moeda. Eles podem ser usados ​​para comprar itens em navios Krell-Mart, desbloquear contêineres trancados que normalmente terão uma parte extra de fabricação dentro ou para hackear robôs de segurança para ficar do seu lado. É compreensível que você queira acumular seus méritos, mas considerando que você os perde com a morte e geralmente pode pegá-los na maioria dos navios, não é a pior ideia usá-los sempre que tiver a chance.

Crafting é a chave para a vitória

Criar itens é a parte mais importante do jogo. Na maioria dos navios para os quais você viaja, você pode encontrar uma peça que pode ser usada para fabricar algo. Depois de fabricar um item, ele pode ajudá-lo passivamente ou pode ser adicionado ao seu carregamento sempre que você embarcar em um novo navio.

É bom ver com o que você está tendo mais problemas e ver se há uma solução fabricável que possa ajudá-lo. Recebendo muitos danos da radiação? Crie o Creme Rad para reduzir o envenenamento por radiação. Quer eliminar seus inimigos de forma mais furtiva? Crie o Spiker para causar danos sem alertar ninguém. Se você tiver problemas para encontrar as peças de que precisa para criar esses itens, use o Localizador de peças, que indicará no mapa onde as peças estão.

Experimente vários itens e veja qual deles se encaixa melhor no seu estilo de jogo.

Layouts da nave

Ao entrar em um navio, você também receberá um pequeno mapa que mostra o layout do navio. Não ignore este mapa, pois será fundamental para navegar ao redor da embarcação. Cada sala tem uma determinada função que pode ajudá-lo a entrar e sair inteiros.

Por exemplo, o leme do navio contém informações do mapa, o que permitirá que você identifique exatamente onde a parte principal da fabricação que você está procurando está armazenada, e você pode pagar alguns méritos para mostrar a localização do inimigo. Há também a sala Atmo, onde você pode ir buscar mais oxigênio. Você tem apenas uma quantidade limitada de oxigênio quando embarca em navios, portanto, saber onde fica essa sala pode ser essencial.

Você pode explorar o navio às cegas, se quiser, mas conhecer o layout o ajudará se você precisar fazer uma retirada apressada de volta ao navio.

Referências:

The Gamer, Game Pressure, Polygon, wikipedia.

Mirror’s Edge Catalyst

Mirror’s Edge Catalyst é um jogo de primeira pessoa de ação e aventura, desenvolvido pela EA DICE e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi lançado para Mucrosoft Windows, Playstation 4 e Xbox One em junho de 2016. É uma reinicialização do jogo de 2008 que se concentra no protagonista Faith Connors.

Mirror’s Edge Catalyst recebeu críticas mistas dos críticos após o lançamento, com a maioria dos críticos elogiando a jogabilidade e os visuais de execução livre, mas criticando a história e o combate.

Gameplay 

Mirror’s Edge Catalyst é um jogo de ação e aventura em primeira pessoa no qual o jogador assume o controle de Faith Connors enquanto ela avança por uma cidade futurística chamada Glass. Semelhante ao Mirror’s Edge original , os jogadores atravessam a cidade usando aspectos de exploração urbana e movimentos de parkour para completar missões e escapar ou lutar contra inimigos. Os jogadores também podem fazer uso de objetos ambientais, como tirolesas e bordas, e equipamentos; isso inclui uma corda MAG (Manifold Attachment Gear) e um disruptor para viajar pelos edifícios, desative certos sistemas (como grandes ventiladores ou câmeras de segurança) e ajude Faith durante o combate. Quando os jogadores marcam um objetivo em seu mapa, a “visão de corredor” de Faith é ativada e alguns itens do cenário são automaticamente destacados em vermelho. Eles atuam como guias para conduzir os jogadores em direção ao seu objetivo. O uso de níveis e jogabilidade linear encontrados no primeiro Mirror’s Edge foi substituído por um mundo aberto, ambiente de roaming livre. Isso dá aos jogadores mais liberdade na travessia, permitindo o uso de vários caminhos para alcançar o objetivo. Além da missão da campanha, atividades paralelas como contrarrelógio, corridas e quebra-cabeças ambientais são apresentadas. Além disso, itens chamados GridLeaks podem ser encontrados em todo o mundo e podem ser coletados pelos jogadores.

A mecânica de combate do jogo recebeu uma revisão e um novo sistema de combate foi desenvolvido à medida que a travessia é muito enfatizada no jogo. Além disso, embora tenha sido usado com moderação no jogo anterior, Mirror’s Edge Catalyst removeu o uso de armas pelo jogador, concentrando-se na corrida de Faith e nos movimentos de parkour e ataques rápidos no estilo corpo a corpo para derrubar ou escapar de seus inimigos. Faith entra no modo de foco enquanto está correndo, e com foco suficiente, Faith pode escapar das balas dos inimigos. De acordo com Sara Jansson, a produtora sênior do jogo, o combate e a luta apresentados são uma extensão do movimento do jogo em vez de um conjunto separado. Quando Faith está realizando um movimento de finalização, o jogo muda para uma perspectiva de terceira pessoa.

Mirror’s Edge Catalyst contém vários recursos multiplayer, que a DICE chama de Social Play. Embora não haja multijogador cooperativo ao vivo ou modos competitivos lado a lado, o jogo apresenta multijogador assíncrono no qual as ações de um jogador no jogo podem afetar o mundo dos jogos de outros jogadores. Entre eles estão os Time Trials que, ao contrário do jogo de 2008, não são pré-definidos pela DICE. Em vez disso, esses caminhos de ponto a ponto são definidos por qualquer jogador, por meio dos quais outros podem correr contra eles em seu lazer para tempos mais rápidos. Os jogadores também podem colocar Emissores de Localização para outros jogadores rastrearem, uma atividade de exploração semelhante ao geocaching.

Atenha-se à história em primeiro lugar

Depois de um breve prólogo, Catalyst o solta no Glass. Há uma variedade de atividades das quais você pode participar, mas as missões de história são sua melhor aposta nas primeiras horas.

Sem estragar nada, você vai querer seguir essas missões de história até completar a quinta. Não apenas apresenta um personagem principal e doador de missões; também desbloqueia a opção de viagem rápida entre as diferentes casas seguras de Faith.

Viajar rápido não é essencial no início – há muita diversão e segredos a serem descobertos quando você simplesmente divaga – mas é muito útil mais tarde no jogo, depois que mais Glass estiver aberto para você. Existem algumas rotas tortuosas de caminho único entre diferentes distritos, e viagens rápidas ajudam a evitar a repetição de percorrê-los continuamente.

Você pode evitar a maioria das coisas opcionais

O copo está cheio de todos os tipos de atividades opcionais – contra-relógio, entregas especiais e muito mais – destinadas a desafiar a fé. Concluí-los dá a você uma pequena recompensa de experiência para seu próximo upgrade e uma visão adicional da vida dos cidadãos do Glass.

Se aprofundar-se na tradição e compreender o universo é importante para você, então, por favor, siga essas missões opcionais. Mas se você está apenas procurando um caminho mais rápido para desbloquear as coisas, esse não é o caminho a percorrer.

Por um lado, muitos dos desafios opcionais são apenas isso: desafiador. Não há dificuldade em aumentar conforme você explora cada vez mais a cidade. Os primeiros desafios que você encontra geralmente exigem três ou mais tentativas antes de descobrir o caminho certo.

Além do mais, você desbloqueia certas ferramentas mais tarde no jogo que abrem novas opções para atravessar o ambiente. Não é que os desafios opcionais não sejam divertidos; eles simplesmente não são eficientes se você estiver apenas atrás de atualizações, especialmente no início do jogo.

Só não pule os Gridnodes

Os nós de rede estão espalhados por todo o Glass, embora você não possa acessar um até que a missão opcional conectada a ele seja desbloqueada (com base no seu progresso na história). Essas são atividades mais envolventes e vêm com a recompensa de novos locais de viagens rápidas.

Há apenas um punhado deles para resolver ao longo do jogo – os novos são marcados em seu mapa por um ícone “+” vermelho – e vale a pena persegui-los assim que estiverem disponíveis. Normalmente, você obterá um novo Gridnode depois que uma missão da história oferecer um novo equipamento, então verifique seu mapa após os momentos-chave.

Não há realmente nenhum mistério aqui. Os Gridnodes permitem que você viaje rapidamente para qualquer casa segura nas proximidades, o que, por sua vez, permite que você cruze pedaços maiores do mapa instantaneamente.

Quando você tem que lutar

Geralmente é mais fácil de correr do que lutar em Mirror’s Edge: Catalyst , especialmente quando você está enfrentando muitos fantoches da segurança corporativa. Mas lutar é uma necessidade às vezes.

Felizmente, Faith é uma lutadora nata. Suas habilidades de parkour se traduzem bem em combate marcial, com o ímpeto de corridas e saltos na parede cuidadosamente cronometrados, colocando força extra em cada soco.

Em geral, seu foco principal no início de um cenário de combate deve ser qualquer pessoa armada com uma arma. Felizmente, os únicos inimigos armados que você enfrenta são relativamente fracos; um simples combo de ataque leve é ​​suficiente para acabar com eles.

Assim que todas as armas forem retiradas, concentre-se primeiro nos inimigos mais fracos. A fé pode se mover muito rapidamente, mas grupos de inimigos tendem a cercá-la e apertar o laço. Tirar inimigos mais fracos rapidamente dá a você mais espaço para respirar.

Finalmente, em qualquer situação de combate, é importante sempre continuar em movimento e combinar seus ataques. Use o ambiente a seu favor também, uma vez que ataques transversais – transição para um soco a partir de uma corrida na parede, por exemplo – sempre causam mais danos.

Escolha as atualizações certas

O Catalyst  introduz uma árvore de atualização de três cabeças que permite aos jogadores personalizar o crescimento de Faith como corredor e lutador.

As três árvores de atualização são “Movimento”, “Combate” e “Equipamento”, embora a última delas se refira principalmente a ferramentas que você desbloqueia automaticamente ao longo da história. Você também pode atualizar a habilidade “Disrupt” de Faith – que temporariamente atordoa grupos de inimigos – na árvore de engrenagens, mas isso é uma preocupação menor até mais tarde no jogo.

Sua primeira prioridade deve ser desbloquear as principais habilidades de movimento – algumas das quais são coisas que Faith fazia naturalmente no jogo original, estranhamente. Habilidades como Double Wallrun, Skill Roll (para suavizar pousos) e Quickturn são essenciais.

Também é uma boa ideia investir em melhorias de saúde sempre que possível, já que Faith é meio frágil em combate. Considere também as atualizações de “inteligência” que aumentam seu dano contra os diferentes tipos de inimigos que você encontra.

Habilidades de movimento e saúde são os únicos itens essenciais. Depois que eles forem abertos, basta escolher as atualizações que se adaptam ao seu estilo de jogo específico.

Faça as corridas e as entregas

Quando você está começando no Mirror’s Edge Catalyst, provavelmente precisará de um tempo para se acostumar com a jogabilidade e a mecânica do parkour. A melhor maneira de se familiarizar com os controles do jogo é experimentar algumas das missões paralelas disponíveis na cidade de Glass. Basta puxar para cima o seu mapa e você verá alguns ícones amarelos, indicando corridas que você pode tentar. Também haverá NPCs por perto, pedindo a você para fazer algumas entregas frágeis para eles.

Essas entregas exigirão que você vá de um ponto a outro dentro de um certo limite de tempo. Eles são realmente muito desafiadores, então não espere concluir a maioria deles na primeira tentativa. No entanto, eles lhe darão uma boa compreensão dos controles e lhe ensinarão o básico sobre pular e correr na parede.

Não siga sempre o vermelho

Quando você tiver o Runner Vision ativado, verá um caminho vermelho direcionando-o para a próxima direção. Você também verá isso durante as corridas e missões de entrega. No entanto, o que o jogo não diz é que o caminho vermelho nem sempre é o mais eficiente. Isso pode levar você ao seu destino com segurança, mas quase sempre é possível encontrar uma maneira ainda mais rápida de chegar lá.

Ao fazer entregas, siga o caminho na primeira tentativa de sentir a rota e descubra onde está o ponto final. Você provavelmente não completará a entrega na primeira corrida, mas pode começar a procurar maneiras alternativas de chegar ao seu destino nas corridas subsequentes. O legal dessas missões de entrega é que a maioria delas é projetada de forma que você nunca será capaz de chegar ao terminal com tempo de sobra. Isso significa que a maioria das entregas realmente exige que você explore e busque caminhos melhores.

Mesmo quando você está fugindo de inimigos, alguns deles tentarão prever sua rota e desviá-lo. Para evitar isso, considere abandonar o caminho vermelho de vez em quando e procure rotas mais eficientes.

Você pode suavizar sua aterrissagem

Faith é propensa a quedas violentas no Mirror’s Edge Catalyst, e isso pode custar muitos segundos preciosos, especialmente se você estiver tentando um desafio baseado no tempo. No entanto, você pode realmente suavizar sua aterrissagem e economizar alguns segundos. Você ainda vai demorar um pouco para se recuperar da queda, mas suavizar sua aterrissagem irá reduzir a duração da recuperação e também evitar que você sofra qualquer dano.

Para suavizar sua aterrissagem, simplesmente segure L2 sempre que estiver prestes a pousar. Faith vai jogar as mãos no chão, suavizando o pouso e também protegendo qualquer mercadoria frágil que você possa estar carregando.

Escolha suas habilidades com sabedoria

Além do Skill Roll, que é essencialmente obrigatório para todos os tipos de jogadores, você vai querer gastar seus pontos de upgrade no Mirror’s Edge Catalyst com muita sabedoria. Para começar, você precisa primeiro decidir se o combate ou movimento é mais importante para você. Se você não for muito bom com a mecânica de parkour do jogo ou se precisar de ajuda para ser mais eficiente com sua corrida livre, as habilidades de movimento o ajudarão muito. Por exemplo, uma das habilidades permite a Faith dobrar as pernas ao pular, e isso permitirá que você ultrapasse pequenos obstáculos sem nenhum problema, economizando alguns segundos.

Por outro lado, o combate do Mirror’s Edge Catalyst pode ser bastante desafiador também. Sua árvore de habilidade de combate permitirá que você atualize sua barra de saúde e reduza o dano recebido de certas classes inimigas, o que pode provar ser um salva-vidas em situações difíceis. Reserve um segundo para experimentar o jogo e decida qual é a sua área mais fraca antes de gastar seus pontos de atualização.

Colete todas as coisas

Para obter mais pontos de atualização, você precisa aumentar o nível de fé. Você pode ganhar pontos de experiência simplesmente jogando as missões principais e fazendo atividades paralelas como corridas e entregas. Você também pode acelerar esse processo pegando itens colecionáveis ​​no jogo, como Gridleaks, documentos e chips de controle.

A maioria dos Gridleaks são fáceis de detectar. Eles são grandes orbes douradas geralmente apenas saindo ao ar livre, e você definitivamente deve fazer questão de pegá-los sempre que os vir, pois eles não são marcados automaticamente em seu mapa. Fichas de controle e documentos serão destacados em vermelho e são muito fáceis de detectar. Sempre que você vir uma porta vermelha, certifique-se de entrar e explorar, pois você normalmente encontrará algum tipo de colecionador lá.

A visão de corredor nem sempre é a melhor

Sem a visão de corredor, você estaria vagando sem rumo tentando descobrir para onde ir em seguida. A visão do corredor traça um caminho a seguir traçando uma rota para chegar ao seu destino, mas nem sempre é o mais rápido. O Catalyst promove a localização do seu próprio caminho, algumas atividades cronometradas, como entregar um pacote, exigem que você aperfeiçoe a corrida com extrema precisão, os waypoints da visão do corredor às vezes não são rápidos o suficiente, o que o incentiva a viajar fora do caminho tradicional.

Saúde baixa? Mudança!

Freqüentemente, você se verá cercado por KrugerSec com uma barra de saúde e as coisas estão parecendo sombrias, mas você pode virar o jogo a seu favor apertando o gatilho certo e o botão direcional para realizar uma esquiva. Continue mudando para evitar ataques, mas também para preencher seu escudo de foco, permitindo que você absorva alguns golpes extras.

Não desacelere para lutar

Ao enfrentar as ondas do KrugerSec, a melhor forma de eliminá-las é correr pela área usando tudo a seu favor. Retire caixas, grades e mesas para derrubá-los no chão. Algumas áreas irão forçá-lo a se envolver diretamente e não há alavancagem à vista, um chute com salto com corrida pode preencher seu medidor de foco e desferir um golpe violento.

Combate e inimigos

Se ficar muito tumultuado e você estiver com pouca saúde, é melhor fugir e voltar de outro ângulo com Foco retomado.

Sempre esteja preparado para usar Desvio: até um inimigo, para se afastar de ataque ou ao redor para fazer um ataque por trás.

Usar o Desvio enquanto o inimigo ataca dá mais tempo de você fugir ou se deslocar ao redor dele para atacar por trás. Então continue correndo e usando corrida na parede e saltos com impulso para se aproximar.

Os agentes não podem atirar enquanto você estiver em combate corpo a corpo com outros, mas eles devem ser abordados o quanto antes.

Até a parede mais baixa pode ser usada para uma corrida na parede ou um Virar Rápido combinado com um pulo. Tente maximizar seu uso do ambiente para seus ataques.

Quando está na sua última saúde crítica, você possui um momento de invulnerabilidade. Ou se comprometa a acabar com o inimigo à sua frente para ganhar mais Foco ou fuja e comece a aumentá-lo com movimentos transversais.

Atacar de cima, descer a tirolesa ou balançar na barra sempre causam muito mais dano a inimigos. Usando melhorias completas você pode acabar com todos no caminho, exceto o sentinela.

Movimentação