Generation Zero

Generation Zero é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Avalanche Studios. O jogo foi anunciado em junho de 2018 e lançado no PlayStation 4, PC e Xbox One em 26 de março de 2019.

Gameplay

Generation Zero é um mundo aberto, cooperativo, de tiro em primeira pessoa, jogo de sobrevivência que pode ser jogado on-line com até três outros jogadores ou solo.

Economia Automática

Ao jogar sozinho, Generation Zero salva seu progresso constantemente – cada item que é pego, cada missão que é completada ou inimigo que está engajado. Isso é mostrado por meio de um pequeno hexágono branco que aparece no canto superior direito da tela. Se você decidir fugir, o dano causado à máquina permanecerá, permitindo que você volte em uma data posterior para concluir o trabalho.

Ao jogar no modo multijogador, os itens que você coletar, a experiência que você ganhar e as habilidades que desbloquear permanecerão com você quando retornar ao seu próprio jogo. No entanto, a progressão das missões está ligada ao anfitrião, o que significa que você não será capaz de progredir com suas próprias tarefas a menos que esteja totalmente alinhado com o progresso do anfitrião. Enquanto a equipe de desenvolvimento está trabalhando para melhorar este sistema, a recomendação atual é permitir que a pessoa com o menor progresso na história hospede o jogo.

Outra coisa que é importante observar é que, ao sair do jogo, você iniciará automaticamente seu próximo jogo na casa segura mais próxima, para garantir que você não seja dominado por inimigos vagando pelo mundo assim que fizer login novamente.

Munição

Além da variação de arma, cada tipo de arma vem com pelo menos duas opções de munição. Eles tomam a forma de uma bala mais adequada para danos a componentes e uma bala mais adequada para penetração de armadura. Escolher a munição certa para um determinado estilo de jogo e inimigo pode impactar bastante a eficácia de um jogador em lidar com uma determinada ameaça.

Embora o tipo de munição afete a quantidade de dano causado, eles também vêm com diferentes níveis de penetração. Algumas munições conseguem passar mais facilmente pelos inimigos. Por sua vez, alguns inimigos são mais volumosos e requerem uma mira mais precisa ou uma bala mais poderosa para atingir componentes sensíveis.

Além disso, os tiros na experiência Generation Zero caem e demoram para atingir o alvo. Devem ser realizados tiros de longa distância, com diferentes armas mostrando diferentes balísticas que devem ser contabilizadas.

Combate

O Combate em Generation Zero é quase inteiramente baseado em componentes inimigos. Os inimigos não são simplesmente grandes hitboxes, ou mesmo um par de hitboxes (corpo vs. cabeça, por exemplo). Em vez disso, cada robô é composto de uma variedade de peças que podem ser agrupadas em quatro categorias – chassis, armadura, componentes e armas.

Chassis se refere ao material estrutural do inimigo. As peças da perna, por exemplo, podem não ter nenhuma parte móvel, mas ainda assim fazem o trabalho de segurar o inimigo. Essas peças não podem ser destruídas. Eles podem ser alvejados e causarão danos – no entanto, serão leves, principalmente em comparação ao mirar em outra parte do inimigo. Essas peças não devem ser miradas, a menos que não haja outros alvos disponíveis – se, por exemplo, o jogador estiver espiando por fora e só puder acertar essas peças com segurança. Esteja ciente, esta é uma abordagem incrivelmente cara, em termos de munição, para destruir os inimigos.

Armadura refere-se à blindagem extra que os inimigos possuem. Algumas dessas peças são facilmente visíveis, na forma de grandes placas de metal. Outros, no entanto, são internos e são usados ​​para proteger equipamentos mais sensíveis em máquinas mais avançadas. A armadura pode ser destruída, e isso causa mais danos do que ataques direcionados ao chassi de uma máquina. Além disso, isso normalmente expõe uma peça de componente mais sensível para danos mais fáceis.

Os componentes são a representação dos sistemas que a máquina precisa para operar e seriam particularmente sensíveis ao disparo. Isso inclui coisas como motores e módulos de sensores. Se possível, eles devem ser direcionados, pois irão causar o maior dano ao alvo. Aprender a localização desses componentes em cada inimigo é fundamental para tornar o combate mais administrável.

As armas são exatamente o que parecem – armas. Com algumas exceções, a maioria dos ataques inimigos está ligada a um componente que pode ser direcionado e destruído. Esses sistemas não infligem tantos danos, quando direcionados, quanto os componentes da máquina, mas vêm com a (óbvia) vantagem de limitar como uma máquina pode mirar no jogador. Se um ataque específico a uma máquina estiver se mostrando problemático, tente eliminar a ameaça destruindo a arma associada.

Missões

As missões são projetadas para desafiar os jogadores em um estilo retro, exigindo que você identifique pistas e pontos de passagem olhando os itens anexados à tarefa. Freqüentemente, não há waypoints para guiá-lo, mas, em vez disso, você precisa ler cada missão para descobrir quais marcadores de localização você deve procurar ou quais nomes em uma caixa de correio podem levar à conclusão da tarefa e ao avanço. Cabe a você descobrir para onde ir e como chegar lá e colocar os waypoints no mapa.

Com isso dito, a equipe de desenvolvimento afirmou que está trabalhando para melhorar a clareza das missões. Além disso, existem algumas missões que foram relatadas como bugadas e estão sendo corrigidas pela equipe. 

Sensores inimigos

Dependendo da variação do tipo de máquina, certos inimigos terão mais facilidade em detectá-lo através de certos objetos devido a sensores mais avançados de visão e som, indo tão avançados quanto infravermelho, raio-x ou visão noturna.

Como as habilidades são avaliadas

Certas perícias como “Quantidade de Vigor ” ou “ Quantidade de Saúde ” não parecem, à primeira vista, fazer qualquer diferença para o seu personagem. Não se deixe enganar, pois essas habilidades irão melhorar suas chances de sobreviver a um encontro com as máquinas hostis.

Qualidade da arma

Cada arma no jogo tem um nível de qualidade associado, indicando quão bem foi originalmente feita. Atenção especial deve ser dada a este nível, pois a precisão é afetada ao usar uma arma de qualidade inferior.

Em seu inventário, você encontrará uma classificação de raridade anexada a cada arma, onde a cor e o número de coroas determinam a qualidade da arma. Eles variam de cinza (1), verde (2), azul (3), roxo (4) e amarelo (5). Ao lutar contra inimigos avançados, certifique-se de usar as melhores armas de seu arsenal.

Explorar e limpar

O mundo de Generation Zero é grande, mas cheio de locais para explorar e saquear. Você nunca sabe quando encontrará uma atualização de arma, itens de cura ou munição que podem salvar sua vida durante uma batalha intensa. Permita-se tempo para vasculhar o campo e quaisquer edifícios que encontrar em busca de itens essenciais, já que você nunca sabe quando será emboscado por um grupo de carrapatos ou ouvir um tanque roncando à distância.

Use a ferramentas certas

Cada arma tem seu próprio alcance e alcance específicos, o que significa que nem todas são adequadas para cada situação. Ao derrubar um grupo de inimigos mais fracos, você pode querer usar uma espingarda, com um spray mais amplo e um alcance mais curto. Outras armas, como o rifle de caça, oferecem uma abordagem de longo alcance que permite atirar nos inimigos antes mesmo que eles o vejam. Armas como essa são especialmente úteis para mirar nos pontos fracos com precisão.

Algumas habilidades exigem ferramentas

A árvore de habilidades permite que você personalize e suba de nível as habilidades de seu personagem, mas algumas habilidades, como lockpick ou marcação de alvos, requerem que itens específicos estejam presentes em seu inventário. Certifique-se de levar sempre um grampo de cabelo e binóculos, a fim de abrir quaisquer portas ou recipientes trancados e também para marcar os inimigos ou ver seus pontos fracos.

Não tenha pressa

Esperar, observar e decidir uma estratégia é mais recompensador na Generation Zero do que correr com armas disparando. Aprenda tudo o que puder sobre seus oponentes, como seu comportamento ou pontos fracos, observe seus padrões e depois decida um plano de ação. Cada inimigo pode desencadear ataques devastadores, e estar pronto é a melhor maneira de sobreviver.

Em casa de dúvida, esconda-se

Talvez você tenha vagado muito para a área central, onde residem os inimigos mais fortes, ou talvez você esteja se recuperando após um tiroteio e precise de munição e cura. Às vezes, ao encontrar inimigos, é melhor se esconder ou fugir. Lembre-se de que estar vivo é mais importante do que arriscar tudo lutando contra uma máquina inimiga que você não tem certeza se pode derrubar.

Perigo ambientais

Latas de gás, carros explodindo, caixas elétricas e muito mais são todos seus amigos. Cada um pode ser usado para danificar ou matar máquinas, deixando-o com uma morte mais segura e menos recursos gastos para derrubá-los. Esteja ciente de que uma explosão pode destruir um inimigo, mas deixa-o sem salvação.

Levar um amigo

Em caso de dúvida, os amigos podem tornar tudo melhor. Outra arma e outro par de mãos podem fazer toda a diferença entre a vida e a morte. O axioma da Generation Zero é definitivamente “duas armas são melhores do que uma”, e quatro é ainda melhor do que isso.

Não perca a espingarda escondida

A segunda arma que você realmente não pode perder é a espingarda. Ele está localizado na igreja Iboholmen, que você encontrará naturalmente durante a missão tutorial. Há uma nota na igreja aludindo a um ‘esconderijo’, que é divertido de tentar encontrar por si mesmo – mas, ei, se você está lendo isso, você quer respostas. Entendemos.

Portanto, para reivindicar seu prêmio, atravesse a escuridão até a escada de madeira nos fundos e suba até a torre do sino. A espingarda deve estar bem na sua frente, junto com alguns cartuchos para ela. Agora você tem uma espingarda e um rifle de precisão, permitindo que você enfrente os inimigos de perto e de longa distância – sem mencionar que fica bem legal com essas ferramentas penduradas no ombro.

Desmantele os primeiros inimigos

Como já mencionamos uma ou duas vezes, o mundo está cheio de robôs esperando para matá-lo. Seu crime? Ter pele, aparentemente. Suspeitamos que seja ciúme, mas não se preocupe – há várias maneiras de combater a guerra das máquinas na derme. Em primeiro lugar, dependendo de onde você atirar neles, eles se quebrarão de maneiras diferentes – lembre-se de levar em consideração a queda da bala se for atingida à distância – e, de maneira brilhante, qualquer dano que você infligir permanecerá indefinidamente. Quanto mais você viaja para a ilha, maiores os robôs ficam.

Se sua mira for boa o suficiente, os primeiros robôs em forma de cachorro são facilmente abatidos com um único tiro explosivo no tanque de combustível em suas costas. Você também pode atirar com sua arma montada e forçá-los a entrar no modo corpo a corpo – no qual eles adotarão uma estratégia de chute.

Também é importante notar que não há dificuldade de escalar no jogo. Em vez disso, quanto mais você avança na ilha, maiores ficam os robôs. Portanto, não vá muito para o interior até que tenha um bom equipamento e atualizações de caráter sob o seu cinto. Falando nisso…

Deixe os robôs escaparem

Vamos conversar furtivamente. A primeira atualização de personagem que recomendamos pegar é ‘spotting’. Isso permite que você escaneie os inimigos para ver sua barra de saúde. É muito útil porque permite que você faça uma chamada informada se deve tentar engajar um robô ou não. Decidir quando entrar na batalha e quando evitar o combate é fundamental para a Generation Zero, e muitas vezes ser sorrateiro é sua melhor opção.

Se você precisa se tornar escasso, uma boa opção é usar um boombox. Sim, fazer muito barulho parece contra-intuitivo, mas tenha paciência conosco aqui. Você pode encontrar boomboxes facilmente em todo o mundo, e se você deixar cair um e apertar o botão play, ele atrairá os inimigos como uma sirene de synth-pop. Isso é útil tanto para distraí-los enquanto você foge, ou para atraí-los para armadilhas. Se você não tem um sistema de música à mão, pode usar fogos de artifício. Eles operam de forma ligeiramente diferente, robôs impressionantes para que você possa escapar.

Além disso, lembre-se de que a chuva é sua amiga na Generation Zero. O som das gotas de chuva batendo no chão irá mascarar seus passos. E não se esqueça de que a folhagem também esconde você, então certifique-se de mergulhar em um pouco de arbustos quando os inimigos estiverem próximos.

Como funciona o multijogador?

No Generation Zero, você pode facilmente entrar e sair dos jogos das pessoas. O host de um jogo no qual você participa sempre salvará o progresso da missão, e o estado do mundo é baseado em onde o host está em sua história. No entanto, se você for um convidado, seu progresso ainda será salvo, desde que você esteja aproximadamente no mesmo ponto da história – não espere pular uma parte da experiência juntando-se a alguém que está muito mais longe do que você , Contudo!

Em todos os cenários, o saque e a experiência sempre serão salvos. Assim, você pode entrar no jogo de alguém, deixá-lo guiá-lo para um bom saque e depois levar esse saque de volta ao seu próprio jogo. É mais fácil falar do que fazer com todos esses robôs, mas espero que alguma proteção próxima experiente ajude a equilibrar um pouco as probabilidades. Certo, fizemos tudo o que podíamos por você.

Referências:

Generation Zero Fandom, Green Man Gaming, PCGamesn, wikipedia.

Void Bastards

Void Bastards é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica e videogame roguelike desenvolvido pelo estúdio australiano Blue Manchu e publicado pela Humble Bundle. Foi lançado em 28 de maio de 2019, para Microsoft Windows e Xbox One. Portas do jogo para Nintendo Switch e PlayStation 4 foram lançadas em 7 de maio de 2020. O jogo gira em torno da sobrevivência na perigosa Nebulosa Sargasso embarcando e salvando materiais de naves espaciais. Recebeu principalmente críticas positivas dos críticos, que elogiaram seu estilo de arte em quadrinhos, humor negro e jogabilidade, mas criticou sua história sem brilho e valor de repetição.

Gameplay 

O jogo gira em torno de uma estrutura gerada procedimentalmente, na qual o jogador entra em outras naves, luta contra inimigos e salva materiais para consertar sua própria nave. Se o jogador morrer, eles são substituídos por outro prisioneiro “reidratado”. Quando um prisioneiro morre, o jogador perde toda a munição, combustível e comida, mas mantém as atualizações de armas e dispositivos, bem como o progresso objetivo. 

A morte não é uma perda completa

Morrer não redefine completamente seu progresso. As ferramentas que você construiu e a maioria dos itens que você coletou serão transportados para o próximo prisioneiro que for reidratado. É um processo iterativo. Você pode morrer nesta jornada para a nebulosa, mas também pode acabar com uma nova arma inestimável que sua próxima encarnação pode usar.

Não planeje morrer, mas também não planeje sobreviver

O progresso em Void Bastards, embora pequeno e incremental, ainda é um progresso. Use cada prisioneiro que conseguir pelo maior tempo possível, reúna tudo o que não está pregado, construa coisas novas e deixe o prisioneiro a seguir em uma situação muito melhor.

A outra maneira de dizer isso é: espere que tudo dê errado. Seu prisioneiro favorito com olhos de águia e baixa estatura vai ser surpreendido por um Parafuso e morrer. Sua rota cuidadosamente mapeada através da nebulosa entrará em curto-circuito quando você ficar sem combustível. Assim como seus prisioneiros, não se preocupe com seus planos cuidadosamente traçados. Você pode simplesmente começar de novo, um pouco melhor do que da última vez.

Cada prisioneiro é diferente

Parte do conceito roguelike dos Void Bastards é que você nunca sabe o que vai encontrar a seguir. Isso se aplica principalmente a layouts de navios, mas também aparece de forma muito mais sutil.

Cada prisioneiro que você controla tem uma chance de ter um benefício ou prejuízo inerente. Eles estão listados no lado esquerdo do seu menu, na guia Bio. Alguns deles são de estatura baixa e mais difíceis de acertar. Alguns deles são fumantes que tossem e alertam os inimigos. Esses atributos não precisam mudar a forma como você joga, mas jogar com eles (ou pelo menos estar ciente deles) tornará o jogo mais gerenciável.

Seu fumante, por exemplo, não será capaz de contornar os inimigos, então você saberá se preparar para uma luta. Ou, se o seu prisioneiro tiver olhos de águia, itens soltos aparecerão em seu mapa, então você saberá que não precisa perder tempo e oxigênio procurando em cada esquina por coisas para saquear.

Cada nave é diferente

Da mesma forma, cada nave tem uma variedade. Você os verá listados no lado direito da tela do Mapa Estelar. No topo, você verá o tipo de nave e suas características – recursos que você pode coletar lá ou locais especiais no navio, como uma estação de cura. Abaixo estão os itens úteis que você pode encontrar lá. A seguir, você verá os tipos de inimigos que encontrará. Essas três coisas geralmente são suficientes para determinar se você deve visitar: você saberá se ela terá o que você está procurando no momento e se provavelmente sobreviverá aos bandidos que encontrar.

Abaixo dos inimigos, você verá os atributos (aleatórios) do nave. Eles funcionam como os atributos de seus prisioneiros – alguns são benéficos e outros prejudiciais. Na imagem acima, você pode ver que há uma Warp Key (um item útil que permite que você pule naves em seu mapa estelar) escondida em algum lugar da nave, e esse tipo de inimigo é na verdade um aliado. Outras naves terão oxigênio mínimo, o que significa que você terá menos tempo para explorar lá, ou geradores com defeito e, portanto, cortes de energia.

Preste atenção a todas as informações que o jogo fornece para saber no que está se metendo. Mesmo que seja gerado principalmente de forma aleatória.

Ouça o que o jogo lhe diz

Além das informações que você pode obter antes mesmo de embarcar em uma nave, Void Bastards contará muito sobre o que está acontecendo ao seu redor com pistas visuais.

Armários, gavetas, drones e qualquer outra coisa que você possa saquear serão destacados em verde. Itens soltos terão uma nuvem de faíscas saindo deles. Os inimigos que estão apenas fora da vista irão gerar texto flutuante com efeito sonoro onomatopoético – um TAP TAP TAP flutuante sobre uma porta fechada, por exemplo – para avisá-lo.

A Nebulosa do Sargaço é sempre mortal, mas há muitas pistas para torná-la (ligeiramente) mais fácil de sobreviver.

Planeje suas rotas

Tanto na nebulosa quanto em um nave, use seu mapa para planejar mais à frente do que sua próxima parada.

No Mapa Estelar, observe os nós que se abrem depois que você atinge sua próxima parada. Você pode pegar a munição necessária agora, mas os próximos três naves em que você terá que parar estão cheios de inimigos e você gastará tudo apenas tentando sobreviver. Sempre olhe (pelo menos) uma parada além de onde você está indo agora.

O mesmo se aplica à sua rota em uma nave. A bordo, você está equilibrando sua saúde (especificamente, quanto dano você pode receber dos inimigos), sua munição (quantos inimigos você pode controlar) e seu oxigênio (por quanto tempo você pode explorar).

A maioria dos navios terá uma sala Atmo onde você pode reabastecer seus tanques, então planeje com antecedência. Não é a primeira sala que você deve visitar (você não vai precisar dela ainda), então trace uma rota aproximada que o levará para a sala Atmo no final (ou no meio).

Você não tem que explorar totalmente cada nave

Especialmente no início, é tentador explorar cada canto de cada nave que você visita. E não há nada de errado nisso. Mas à medida que seus recursos ficam mais raros e os inimigos mais difíceis, isso se torna uma proposta perigosa.

Em vez disso, como nosso conselho acima sobre como navegar na nebulosa, tenha um plano ao embarcar em um navio. Se a única coisa que você precisa é de combustível, vá para a sala do FTL, pegue o combustível e vá embora – não vá até o leme para mapear o nave inteiro e não se desvie do curso. Não há nada de errado em apenas conseguir o que você precisa e seguir em frente.

Saiba quando parar e quando pular

Também não há nada de errado em pular um nave – desde que você tenha o combustível e a comida para sobreviver ao próximo salto. Algumas naves simplesmente não terão o que você precisa. Outros estarão cheios de inimigos difíceis. Lembre-se de que sempre há outro navio ou, se o pior acontecer, outro prisioneiro.

Economize munição e mate criativamente

A munição não é exatamente escassa, mas também não é abundante, então é sempre melhor errar e ser cauteloso ao lidar com inimigos. Felizmente, existe opções.

Os turistas são um inimigo muito comum e de baixo nível. Eles não são excessivamente agressivos ou rápidos, então eles são praticamente inofensivos por conta própria. No entanto, os turistas explodem quando você chega muito perto. Isso os torna perigosos quando o surpreendem, mas também significa que você pode eliminá-los sem disparar um tiro. Da mesma forma, eles explodem quando você atira neles – e danificam qualquer coisa nas proximidades. Você pode usar Turistas para tirar (ou pelo menos causar dano) outros inimigos e economizar munição como fizemos no vídeo acima.

Bushwackers são minas próximas que danificam uma área ao seu redor. Isso os torna bons para patrulhar inimigos em grupos. Mais importante, porém, você pode colocá-los e, em seguida, atirar para fazê-los explodir sob comando. Nosso uso favorito disso é se esconder em uma esquina de uma arma apontada, atirar um Bushwacker nas proximidades e atirar nele. Isso elimina a Gunpoint ao custo de uma mina e uma bala, em vez de várias balas e muita saúde.

Você também pode trancar portas, e os cidadãos não podem abrir portas trancadas. Isso significa que você pode capturar e neutralizar efetivamente inimigos difíceis sem realmente enfrentá-los.

Seu zapper é inestimável

Uma arma relativamente antiga que você construirá é o Zapper. Esta arma dispara uma explosão de eletricidade de curto alcance. Em um cidadão normal, eles ficarão atordoados e congelados por alguns segundos. Em um inimigo robótico como uma Gunpoint, ela ficará desligada por um bom tempo, dando a você bastante tempo para evitá-la ou destruí-la.

Não é sua arma principal, então é fácil esquecer que você a tem. Use-o. E use-o em conjunto com suas outras armas para tornar mais fácil derrubar cidadãos difíceis.

Escolha um nível de dificuldade normal para aprender o jogo

Esta é a melhor configuração, em nossa opinião, para conhecer a mecânica do jogo. Depois de conhecê-lo melhor e terminá-lo, você pode escolher um dos níveis de dificuldade mais altos. Além disso, você pode escolher o modificador Ironman, que termina o jogo após a primeira morte.

Fuja da nave quando você tiver pouca saúde

Se você não tiver o modo Ironman ligado, a morte do personagem não significa o fim do jogo. Apesar disso, sempre vale a pena se esforçar para manter seu herói vivo. Aconselhamos sair da câmara de descompressão somente depois de ter cerca de 100 pontos de saúde. Isso, ao contrário da crença popular, é uma pequena quantidade de pontos de saúde que você pode perder rapidamente. Especialmente se você encontrar um oponente ou torre mais forte.

Monitore seu suprimento de oxigênio

O contador do suprimento de oxigênio é exibido na parte superior da tela. Aconselhamo-lo a assisti-lo especialmente nas fases iniciais do jogo, porque por defeito dura apenas pouco mais de 7 minutos. Vá para salas com tanques de oxigênio (ATMO) para reabastecer as reservas de oxigênio (exemplo de estação mostrada na imagem). No futuro, o problema do suprimento de oxigênio não é tão importante devido a melhorias e genes, o que permite aumentar o suprimento máximo de oxigênio nos tanques.

Você não tem que lutar contra todos os oponentes

Void Bastards não é um jogo em que matar oponentes é obrigatório. Além disso, livrar-se deles não é particularmente recompensador (eles podem deixar um pequeno saque). Além disso, eles podem reaparecer. É melhor se concentrar na exploração e na busca rápida por tesouros. Lute apenas com aqueles inimigos que obviamente interferem neste processo.

Chegue rapidamente à ponte para encontrar um mapa dos contêineres de saque

Tente localizar a ponte (CAPACETE) antes de entrar no navio inimigo. Há um computador lá, e uma vez que você interage com ele, você pode detectar um saque em toda a nave (um exemplo desse computador é mostrado na imagem em anexo). Preste atenção às grandes estrelas que indicam um saque exclusivo (por exemplo, peças sobressalentes para a criação de novos gadgets). Além disso, por uma taxa adicional, você pode verificar a posição dos inimigos, mas não gaste créditos nesse serviço se tiver uma quantidade menor de fundos em estoque.

Na sala de segurança pode sabotar as torres e bots

Você deve sempre procurar por salas de segurança (SEC). Você pode desativar temporariamente os sistemas de segurança locais (posição de segurança mostrada na imagem) ou pagar com créditos por uma sabotagem permanente. Esta segunda opção é uma boa idéia se você tiver que explorar um grande navio com várias salas nas quais pode haver torres e outros sistemas de proteção.

O jogo só pode ser salvo entre as missões

Depois disso, você pode desligar o jogo com segurança. Ao reiniciá-lo, você retoma automaticamente o jogo do mesmo lugar. Se você sair do jogo ao completar uma missão (antes de retornar à câmara de descompressão), isso será considerado como a morte instantânea do personagem atual. Depois de reiniciar o jogo, você assumirá o controle de um novo prisioneiro e terá que romper a nebulosa ao lado da Arca.

Cure o personagem antes de chegar a um novo lugar

A comida é necessária para restaurar os pontos de saúde perdidos – ela pode ser encontrada no processo de exploração do seu navio ou você pode comprá-la nas lojas. Tente restaurar o máximo de HP possível antes de começar a explorar outro local inimigo. Não se esqueça, entretanto, de guardar um pouco de comida em seu inventário para a viagem. O esgotamento das reservas de comida fará com que o personagem morra de fome e perca pontos de saúde.

Não pegue armas com pouca munição nas missões

Conforme você avança no jogo, você cria e desbloqueia gradualmente novas armas e dispositivos. Tente escolher aquelas armas para as quais você tem um grande suprimento de munição, reduzindo assim o risco de usar toda a munição. No caso dos gadgets, você pode adaptá-los às especificidades da missão, por exemplo, vale a pena levar o Zapper nessas missões, em que você luta com oponentes mecânicos.

Tente ter pelo menos 25 créditos restantes em estoque

Esta é a quantidade de créditos necessária para abrir alguns gabinetes fechados nos locais iniciais (o hacking torna-se progressivamente mais caro à medida que o jogo avança). Eles sempre contêm alguns itens valiosos (por exemplo, peças necessárias para fabricar uma arma) e, sem créditos suficientes, você perderá a chance de obter algumas coisas legais.

Desbloqueie o blueprint do localizador de peças o mais rápido possível e use-o com frequência

Ao desbloquear este blueprint, você obtém acesso ao Modo de localização. Abra-o para marcar projetos que você ainda não comprou. Depois disso, as partes necessárias para a elaboração desses projetos serão marcadas no mapa da nebulosa. Graças a isso, você terá mais facilidade em localizar navios com saques importantes e desbloquear a arma mais importante ou projetos de bônus de estatísticas.

Os contêineres marcados não são o único lugar onde você pode encontrar itens

Alcançar a ponte do capitão revelará todos os recipientes para você. No entanto, algum loot pode ser encontrado à vista de todos – este loot nem sempre está marcado. Você também deve verificar os restos mortais dos inimigos derrotados. Seus cadáveres podem conter itens úteis.

Cuidado com o fogo e a radiação

Essas duas ameaças ambientais podem causar danos graves ao seu personagem. A radiação se acumula e o fogo começará a tirar seus pontos de saúde imediatamente após o contato. Se você tiver um túnel em chamas ou uma grande poça radioativa (você pode pular por cima de pequenas) à sua frente, encontre outro caminho. Você pode se livrar da radiação (e outros status negativos) em Med Booths localizados nas salas do HAB.

Destrua as câmeras Peeper o mais rápido possível

Eles podem ser encontrados em alguns navios nas últimas seções da campanha. Eles estão sempre presos ao teto e fazem barulho. Se você não os destruir rápido o suficiente, eles dispararão o alarme. Depois disso, um poderoso Secobt começará a “caçar” você. Esse inimigo pode ser desafiador e lutar com ele pode custar muitos suprimentos.

Evite piratas e baleias

Eles ficam visíveis no mapa para que você possa rastrear seus movimentos e planejar os seus com antecedência. Tente visitar lugares bem distantes deles. Se você entrar em contato com piratas, uma das opções possíveis é enfrentá-los em um navio. Quanto às baleias, elas podem comer seu navio STEV, matando seu prisioneiro atualmente controlado. Você pode se defender encontrando torpedos. Você pode usá-los (automaticamente) para derrotar piratas e baleias.

A corrida pode alarmar os inimigos

Os inimigos não sabem sua localização exata – eles estão caçando você desde o início de uma missão. Eles podem atacá-lo se virem OU ouvirem seu personagem. Correr faz mais barulho – se você o usar, prepare-se para ficar indefeso contra ataques surpresa. Se os inimigos ouvirem você, seu personagem não será capaz de passar por eles. No entanto, tapetes e outras superfícies semelhantes reduzem o ruído que você está fazendo enquanto corre.

Pegue a jaqueta acolchoada e desbloqueie depois dela

Este é um dos projetos mais úteis nas fases iniciais do jogo. Depois de obtê-lo (criando ou encontrando um item de almofada de restrição), você aumentará sua saúde permanentemente em 200 pontos de saúde. Além disso, quando você morrer, seu próximo personagem manterá este bônus.

Mantenha o controle de seus Suprimentos

Em primeiro lugar, a dica mais simples é garantir que você esteja sempre abastecido com suprimentos. Comida pode curar você nas viagens entre os navios, mas não ter nenhum fará com que seu personagem morra de fome e receba danos. Combustível é como seu navio viaja, portanto, obviamente, nenhum combustível significa nenhuma viagem.

Existem também vários materiais que você pode recuperar e eles permitem que você crie peças usadas para confecção. Portanto, se você está tendo dificuldade em encontrar uma peça, talvez consiga construí-la sozinho.

A munição é extremamente importante. Se você gastar toda a sua munição rapidamente, terá muitas poucas opções quando se trata de sobreviver. Existem alguns inimigos, como Parafusos, que podem absorver uma grande quantidade de dano, o que significa que você usará muita munição. Nesses casos, pode ser prudente evitar o combate com certos inimigos, porque mesmo se você tiver um excedente de balas, tudo o que vai precisar é uma dura batalha para deixá-lo sem arma e indefeso. Tente usar furtividade sempre que puder e, se tudo mais falhar, corra como o inferno.

Finalmente, há méritos, que é a moeda. Eles podem ser usados ​​para comprar itens em navios Krell-Mart, desbloquear contêineres trancados que normalmente terão uma parte extra de fabricação dentro ou para hackear robôs de segurança para ficar do seu lado. É compreensível que você queira acumular seus méritos, mas considerando que você os perde com a morte e geralmente pode pegá-los na maioria dos navios, não é a pior ideia usá-los sempre que tiver a chance.

Crafting é a chave para a vitória

Criar itens é a parte mais importante do jogo. Na maioria dos navios para os quais você viaja, você pode encontrar uma peça que pode ser usada para fabricar algo. Depois de fabricar um item, ele pode ajudá-lo passivamente ou pode ser adicionado ao seu carregamento sempre que você embarcar em um novo navio.

É bom ver com o que você está tendo mais problemas e ver se há uma solução fabricável que possa ajudá-lo. Recebendo muitos danos da radiação? Crie o Creme Rad para reduzir o envenenamento por radiação. Quer eliminar seus inimigos de forma mais furtiva? Crie o Spiker para causar danos sem alertar ninguém. Se você tiver problemas para encontrar as peças de que precisa para criar esses itens, use o Localizador de peças, que indicará no mapa onde as peças estão.

Experimente vários itens e veja qual deles se encaixa melhor no seu estilo de jogo.

Layouts da nave

Ao entrar em um navio, você também receberá um pequeno mapa que mostra o layout do navio. Não ignore este mapa, pois será fundamental para navegar ao redor da embarcação. Cada sala tem uma determinada função que pode ajudá-lo a entrar e sair inteiros.

Por exemplo, o leme do navio contém informações do mapa, o que permitirá que você identifique exatamente onde a parte principal da fabricação que você está procurando está armazenada, e você pode pagar alguns méritos para mostrar a localização do inimigo. Há também a sala Atmo, onde você pode ir buscar mais oxigênio. Você tem apenas uma quantidade limitada de oxigênio quando embarca em navios, portanto, saber onde fica essa sala pode ser essencial.

Você pode explorar o navio às cegas, se quiser, mas conhecer o layout o ajudará se você precisar fazer uma retirada apressada de volta ao navio.

Referências:

The Gamer, Game Pressure, Polygon, wikipedia.

Mirror’s Edge Catalyst

Mirror’s Edge Catalyst é um jogo de primeira pessoa de ação e aventura, desenvolvido pela EA DICE e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi lançado para Mucrosoft Windows, Playstation 4 e Xbox One em junho de 2016. É uma reinicialização do jogo de 2008 que se concentra no protagonista Faith Connors.

Mirror’s Edge Catalyst recebeu críticas mistas dos críticos após o lançamento, com a maioria dos críticos elogiando a jogabilidade e os visuais de execução livre, mas criticando a história e o combate.

Gameplay 

Mirror’s Edge Catalyst é um jogo de ação e aventura em primeira pessoa no qual o jogador assume o controle de Faith Connors enquanto ela avança por uma cidade futurística chamada Glass. Semelhante ao Mirror’s Edge original , os jogadores atravessam a cidade usando aspectos de exploração urbana e movimentos de parkour para completar missões e escapar ou lutar contra inimigos. Os jogadores também podem fazer uso de objetos ambientais, como tirolesas e bordas, e equipamentos; isso inclui uma corda MAG (Manifold Attachment Gear) e um disruptor para viajar pelos edifícios, desative certos sistemas (como grandes ventiladores ou câmeras de segurança) e ajude Faith durante o combate. Quando os jogadores marcam um objetivo em seu mapa, a “visão de corredor” de Faith é ativada e alguns itens do cenário são automaticamente destacados em vermelho. Eles atuam como guias para conduzir os jogadores em direção ao seu objetivo. O uso de níveis e jogabilidade linear encontrados no primeiro Mirror’s Edge foi substituído por um mundo aberto, ambiente de roaming livre. Isso dá aos jogadores mais liberdade na travessia, permitindo o uso de vários caminhos para alcançar o objetivo. Além da missão da campanha, atividades paralelas como contrarrelógio, corridas e quebra-cabeças ambientais são apresentadas. Além disso, itens chamados GridLeaks podem ser encontrados em todo o mundo e podem ser coletados pelos jogadores.

A mecânica de combate do jogo recebeu uma revisão e um novo sistema de combate foi desenvolvido à medida que a travessia é muito enfatizada no jogo. Além disso, embora tenha sido usado com moderação no jogo anterior, Mirror’s Edge Catalyst removeu o uso de armas pelo jogador, concentrando-se na corrida de Faith e nos movimentos de parkour e ataques rápidos no estilo corpo a corpo para derrubar ou escapar de seus inimigos. Faith entra no modo de foco enquanto está correndo, e com foco suficiente, Faith pode escapar das balas dos inimigos. De acordo com Sara Jansson, a produtora sênior do jogo, o combate e a luta apresentados são uma extensão do movimento do jogo em vez de um conjunto separado. Quando Faith está realizando um movimento de finalização, o jogo muda para uma perspectiva de terceira pessoa.

Mirror’s Edge Catalyst contém vários recursos multiplayer, que a DICE chama de Social Play. Embora não haja multijogador cooperativo ao vivo ou modos competitivos lado a lado, o jogo apresenta multijogador assíncrono no qual as ações de um jogador no jogo podem afetar o mundo dos jogos de outros jogadores. Entre eles estão os Time Trials que, ao contrário do jogo de 2008, não são pré-definidos pela DICE. Em vez disso, esses caminhos de ponto a ponto são definidos por qualquer jogador, por meio dos quais outros podem correr contra eles em seu lazer para tempos mais rápidos. Os jogadores também podem colocar Emissores de Localização para outros jogadores rastrearem, uma atividade de exploração semelhante ao geocaching.

Atenha-se à história em primeiro lugar

Depois de um breve prólogo, Catalyst o solta no Glass. Há uma variedade de atividades das quais você pode participar, mas as missões de história são sua melhor aposta nas primeiras horas.

Sem estragar nada, você vai querer seguir essas missões de história até completar a quinta. Não apenas apresenta um personagem principal e doador de missões; também desbloqueia a opção de viagem rápida entre as diferentes casas seguras de Faith.

Viajar rápido não é essencial no início – há muita diversão e segredos a serem descobertos quando você simplesmente divaga – mas é muito útil mais tarde no jogo, depois que mais Glass estiver aberto para você. Existem algumas rotas tortuosas de caminho único entre diferentes distritos, e viagens rápidas ajudam a evitar a repetição de percorrê-los continuamente.

Você pode evitar a maioria das coisas opcionais

O copo está cheio de todos os tipos de atividades opcionais – contra-relógio, entregas especiais e muito mais – destinadas a desafiar a fé. Concluí-los dá a você uma pequena recompensa de experiência para seu próximo upgrade e uma visão adicional da vida dos cidadãos do Glass.

Se aprofundar-se na tradição e compreender o universo é importante para você, então, por favor, siga essas missões opcionais. Mas se você está apenas procurando um caminho mais rápido para desbloquear as coisas, esse não é o caminho a percorrer.

Por um lado, muitos dos desafios opcionais são apenas isso: desafiador. Não há dificuldade em aumentar conforme você explora cada vez mais a cidade. Os primeiros desafios que você encontra geralmente exigem três ou mais tentativas antes de descobrir o caminho certo.

Além do mais, você desbloqueia certas ferramentas mais tarde no jogo que abrem novas opções para atravessar o ambiente. Não é que os desafios opcionais não sejam divertidos; eles simplesmente não são eficientes se você estiver apenas atrás de atualizações, especialmente no início do jogo.

Só não pule os Gridnodes

Os nós de rede estão espalhados por todo o Glass, embora você não possa acessar um até que a missão opcional conectada a ele seja desbloqueada (com base no seu progresso na história). Essas são atividades mais envolventes e vêm com a recompensa de novos locais de viagens rápidas.

Há apenas um punhado deles para resolver ao longo do jogo – os novos são marcados em seu mapa por um ícone “+” vermelho – e vale a pena persegui-los assim que estiverem disponíveis. Normalmente, você obterá um novo Gridnode depois que uma missão da história oferecer um novo equipamento, então verifique seu mapa após os momentos-chave.

Não há realmente nenhum mistério aqui. Os Gridnodes permitem que você viaje rapidamente para qualquer casa segura nas proximidades, o que, por sua vez, permite que você cruze pedaços maiores do mapa instantaneamente.

Quando você tem que lutar

Geralmente é mais fácil de correr do que lutar em Mirror’s Edge: Catalyst , especialmente quando você está enfrentando muitos fantoches da segurança corporativa. Mas lutar é uma necessidade às vezes.

Felizmente, Faith é uma lutadora nata. Suas habilidades de parkour se traduzem bem em combate marcial, com o ímpeto de corridas e saltos na parede cuidadosamente cronometrados, colocando força extra em cada soco.

Em geral, seu foco principal no início de um cenário de combate deve ser qualquer pessoa armada com uma arma. Felizmente, os únicos inimigos armados que você enfrenta são relativamente fracos; um simples combo de ataque leve é ​​suficiente para acabar com eles.

Assim que todas as armas forem retiradas, concentre-se primeiro nos inimigos mais fracos. A fé pode se mover muito rapidamente, mas grupos de inimigos tendem a cercá-la e apertar o laço. Tirar inimigos mais fracos rapidamente dá a você mais espaço para respirar.

Finalmente, em qualquer situação de combate, é importante sempre continuar em movimento e combinar seus ataques. Use o ambiente a seu favor também, uma vez que ataques transversais – transição para um soco a partir de uma corrida na parede, por exemplo – sempre causam mais danos.

Escolha as atualizações certas

O Catalyst  introduz uma árvore de atualização de três cabeças que permite aos jogadores personalizar o crescimento de Faith como corredor e lutador.

As três árvores de atualização são “Movimento”, “Combate” e “Equipamento”, embora a última delas se refira principalmente a ferramentas que você desbloqueia automaticamente ao longo da história. Você também pode atualizar a habilidade “Disrupt” de Faith – que temporariamente atordoa grupos de inimigos – na árvore de engrenagens, mas isso é uma preocupação menor até mais tarde no jogo.

Sua primeira prioridade deve ser desbloquear as principais habilidades de movimento – algumas das quais são coisas que Faith fazia naturalmente no jogo original, estranhamente. Habilidades como Double Wallrun, Skill Roll (para suavizar pousos) e Quickturn são essenciais.

Também é uma boa ideia investir em melhorias de saúde sempre que possível, já que Faith é meio frágil em combate. Considere também as atualizações de “inteligência” que aumentam seu dano contra os diferentes tipos de inimigos que você encontra.

Habilidades de movimento e saúde são os únicos itens essenciais. Depois que eles forem abertos, basta escolher as atualizações que se adaptam ao seu estilo de jogo específico.

Faça as corridas e as entregas

Quando você está começando no Mirror’s Edge Catalyst, provavelmente precisará de um tempo para se acostumar com a jogabilidade e a mecânica do parkour. A melhor maneira de se familiarizar com os controles do jogo é experimentar algumas das missões paralelas disponíveis na cidade de Glass. Basta puxar para cima o seu mapa e você verá alguns ícones amarelos, indicando corridas que você pode tentar. Também haverá NPCs por perto, pedindo a você para fazer algumas entregas frágeis para eles.

Essas entregas exigirão que você vá de um ponto a outro dentro de um certo limite de tempo. Eles são realmente muito desafiadores, então não espere concluir a maioria deles na primeira tentativa. No entanto, eles lhe darão uma boa compreensão dos controles e lhe ensinarão o básico sobre pular e correr na parede.

Não siga sempre o vermelho

Quando você tiver o Runner Vision ativado, verá um caminho vermelho direcionando-o para a próxima direção. Você também verá isso durante as corridas e missões de entrega. No entanto, o que o jogo não diz é que o caminho vermelho nem sempre é o mais eficiente. Isso pode levar você ao seu destino com segurança, mas quase sempre é possível encontrar uma maneira ainda mais rápida de chegar lá.

Ao fazer entregas, siga o caminho na primeira tentativa de sentir a rota e descubra onde está o ponto final. Você provavelmente não completará a entrega na primeira corrida, mas pode começar a procurar maneiras alternativas de chegar ao seu destino nas corridas subsequentes. O legal dessas missões de entrega é que a maioria delas é projetada de forma que você nunca será capaz de chegar ao terminal com tempo de sobra. Isso significa que a maioria das entregas realmente exige que você explore e busque caminhos melhores.

Mesmo quando você está fugindo de inimigos, alguns deles tentarão prever sua rota e desviá-lo. Para evitar isso, considere abandonar o caminho vermelho de vez em quando e procure rotas mais eficientes.

Você pode suavizar sua aterrissagem

Faith é propensa a quedas violentas no Mirror’s Edge Catalyst, e isso pode custar muitos segundos preciosos, especialmente se você estiver tentando um desafio baseado no tempo. No entanto, você pode realmente suavizar sua aterrissagem e economizar alguns segundos. Você ainda vai demorar um pouco para se recuperar da queda, mas suavizar sua aterrissagem irá reduzir a duração da recuperação e também evitar que você sofra qualquer dano.

Para suavizar sua aterrissagem, simplesmente segure L2 sempre que estiver prestes a pousar. Faith vai jogar as mãos no chão, suavizando o pouso e também protegendo qualquer mercadoria frágil que você possa estar carregando.

Escolha suas habilidades com sabedoria

Além do Skill Roll, que é essencialmente obrigatório para todos os tipos de jogadores, você vai querer gastar seus pontos de upgrade no Mirror’s Edge Catalyst com muita sabedoria. Para começar, você precisa primeiro decidir se o combate ou movimento é mais importante para você. Se você não for muito bom com a mecânica de parkour do jogo ou se precisar de ajuda para ser mais eficiente com sua corrida livre, as habilidades de movimento o ajudarão muito. Por exemplo, uma das habilidades permite a Faith dobrar as pernas ao pular, e isso permitirá que você ultrapasse pequenos obstáculos sem nenhum problema, economizando alguns segundos.

Por outro lado, o combate do Mirror’s Edge Catalyst pode ser bastante desafiador também. Sua árvore de habilidade de combate permitirá que você atualize sua barra de saúde e reduza o dano recebido de certas classes inimigas, o que pode provar ser um salva-vidas em situações difíceis. Reserve um segundo para experimentar o jogo e decida qual é a sua área mais fraca antes de gastar seus pontos de atualização.

Colete todas as coisas

Para obter mais pontos de atualização, você precisa aumentar o nível de fé. Você pode ganhar pontos de experiência simplesmente jogando as missões principais e fazendo atividades paralelas como corridas e entregas. Você também pode acelerar esse processo pegando itens colecionáveis ​​no jogo, como Gridleaks, documentos e chips de controle.

A maioria dos Gridleaks são fáceis de detectar. Eles são grandes orbes douradas geralmente apenas saindo ao ar livre, e você definitivamente deve fazer questão de pegá-los sempre que os vir, pois eles não são marcados automaticamente em seu mapa. Fichas de controle e documentos serão destacados em vermelho e são muito fáceis de detectar. Sempre que você vir uma porta vermelha, certifique-se de entrar e explorar, pois você normalmente encontrará algum tipo de colecionador lá.

A visão de corredor nem sempre é a melhor

Sem a visão de corredor, você estaria vagando sem rumo tentando descobrir para onde ir em seguida. A visão do corredor traça um caminho a seguir traçando uma rota para chegar ao seu destino, mas nem sempre é o mais rápido. O Catalyst promove a localização do seu próprio caminho, algumas atividades cronometradas, como entregar um pacote, exigem que você aperfeiçoe a corrida com extrema precisão, os waypoints da visão do corredor às vezes não são rápidos o suficiente, o que o incentiva a viajar fora do caminho tradicional.

Saúde baixa? Mudança!

Freqüentemente, você se verá cercado por KrugerSec com uma barra de saúde e as coisas estão parecendo sombrias, mas você pode virar o jogo a seu favor apertando o gatilho certo e o botão direcional para realizar uma esquiva. Continue mudando para evitar ataques, mas também para preencher seu escudo de foco, permitindo que você absorva alguns golpes extras.

Não desacelere para lutar

Ao enfrentar as ondas do KrugerSec, a melhor forma de eliminá-las é correr pela área usando tudo a seu favor. Retire caixas, grades e mesas para derrubá-los no chão. Algumas áreas irão forçá-lo a se envolver diretamente e não há alavancagem à vista, um chute com salto com corrida pode preencher seu medidor de foco e desferir um golpe violento.

Combate e inimigos

Se ficar muito tumultuado e você estiver com pouca saúde, é melhor fugir e voltar de outro ângulo com Foco retomado.

Sempre esteja preparado para usar Desvio: até um inimigo, para se afastar de ataque ou ao redor para fazer um ataque por trás.

Usar o Desvio enquanto o inimigo ataca dá mais tempo de você fugir ou se deslocar ao redor dele para atacar por trás. Então continue correndo e usando corrida na parede e saltos com impulso para se aproximar.

Os agentes não podem atirar enquanto você estiver em combate corpo a corpo com outros, mas eles devem ser abordados o quanto antes.

Até a parede mais baixa pode ser usada para uma corrida na parede ou um Virar Rápido combinado com um pulo. Tente maximizar seu uso do ambiente para seus ataques.

Quando está na sua última saúde crítica, você possui um momento de invulnerabilidade. Ou se comprometa a acabar com o inimigo à sua frente para ganhar mais Foco ou fuja e comece a aumentá-lo com movimentos transversais.

Atacar de cima, descer a tirolesa ou balançar na barra sempre causam muito mais dano a inimigos. Usando melhorias completas você pode acabar com todos no caminho, exceto o sentinela.

Movimentação

Para maximizar suas distâncias, lembre-se que você pode ir mais longe de uma borda e em uma corrida na parede do que pensa, antes de precisar pular.

Use Desvio estando parado ou de um pouso para ganhar velocidade novamente. Isso te poupa preciosos segundos em uma missão contra o tempo.

Se você estiver correndo e se aproximando de uma curva de 90 graus, você pode virar levemente em direção à curva e ativar o Desvio Lateral para fazer uma curva mais fechada.

Missões

Quando você estiver tentando sobreviver a um Alerta KrugerSec, lembre-se de que pode usar ataques transversais e leves para passar por inimigos e simplesmente desviar de seu encontro.

Os recursos de movimento desbloqueável podem ajudar muito quando você tentar bater missões contra o tempo.

A linha vermelha vai te mostrar o caminho, mas não necessariamente o mais rápido.

Entrar em uma briga durante uma missão de distração vai provavelmente te atrasar o bastante para perder o tempo.

Outros

Problemas para pegar a última estrela em uma Corrida? Talvez você precise desbloquear mais recursos de movimento para conseguir.

O Sabotador é ótimo para acabar com aquelas câmeras de segurança irritantes.

Referências:

Mashable, Cog Connected, EA, Twinfinite, wikipedia.

Homefront: The Revolution

Homefront: The Revolution é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Dambuster Studios e publicado pela Deep Silver para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. É a reinicialização / sequência do Homefront. Homefront: The Revolution ocorre em 2029 em uma linha do tempo alternativa, seguindo o protagonista Ethan Brady enquanto ele se junta a um movimento de resistência contra o exército de uma ocupação norte-coreana na cidade de Filadélfia.

Homefront: The Revolution recebeu críticas mistas após o lançamento, com os críticos principalmente elogiando o mundo aberto e o sistema de personalização de armas, enquanto criticavam a narrativa, os personagens e o uso de armas de fogo, bem como as questões técnicas por dificultar a experiência geral.

Gameplay

Homefront: The Revolution é um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em um ambiente de mundo aberto com muitos distritos para explorar. O jogador pode procurar suprimentos para modificar armas e equipamentos. As armas do Exército do Povo Coreano (KPA) são todas com impressão digital e, como tal, têm uma vantagem considerável sobre a resistência. Existem missões paralelas em que o jogador será chamado para realizar tarefas como assassinar um general KPA de alto escalão ou roubar um drone KPA. Outro novo recurso introduzido é a capacidade aprimorada de modificar armas, como adicionar um fore-grip ou uma mira no meio de um tiroteio ou para converter um rifle em uma metralhadora leve e vice-versa. Filadélfia está dividida em três distritos. A Zona Verde é a área afluente onde no centro da cidade o KPA está mais forte, eles também são onde os invasores estão mais confortáveis: eles têm água corrente, um suprimento de energia estável e suas fortificações fazem zonas verdes um dos locais mais seguros da cidade.

O segundo distrito é a Zona Amarela, que é a área do gueto onde vive a maior parte da população. As patrulhas acontecem com frequência e é muito difícil para os rebeldes navegar. As ruas desordenadas da cidade estão repletas de patrulhas, drones de scanner e câmeras sempre vigilantes. Energia e água são intermitentes e a superpopulação forçou as pessoas a se refugiarem em cidades de barracas semelhantes a favelas. A Zona Vermelha é a área suburbana da Filadélfia bombardeada, cheia de ruínas e entulho; é também onde a resistência é mais forte. Enquanto a presença do KPA ainda é pesada, os jogadores irão se deparar com tropas de resistência, esconderijos de armas e armadilhas preparadas para derrubar patrulhas inimigas. A paisagem é árida, no entanto. Bombardeios pesados ​​e batalhas de rua frequentes deixaram a maioria dos edifícios em escombros e há uma névoa constante de poeira de tijolo. É a Zona Proibida, então se o KPA pegar alguém lá fora, eles vão atirar imediatamente – e chamar reforços.

Ao contrário do primeiro Homefront, que apresenta um modo multiplayer competitivo, The Revolution apresenta um modo multiplayer cooperativo para quatro jogadores . Este modo, conhecido como modo “Resistência”, é separado da campanha principal e tem seus próprios personagens, progressão, classes e vantagens. A Dambuster Studios prometeu que este modo teria um nível de dificuldade semelhante aos jogos Dark Souls.

Esteja preparado

Certifique-se de se preparar cuidadosamente para cada luta. É essencial que você vasculhe os materiais antes da batalha. Você precisa das peças para criar e modificar armas e equipamentos.

Como explorar as fraquezas

Procure pontos fracos em veículos, drones e infantaria pesada. Explorá-los tornará os compromissos muito mais fáceis e rápidos.

Use todas as ferramentas à sua disposição

Use os itens GTK (Guerrilla Tool Kit) para ser mais esperto e vencer um inimigo mais poderoso. Você pode fazer coisas como virar os drones do KPA contra eles.

Obtenha ajuda

Recrute outros lutadores da resistência para ajudá-lo nas missões; assumir o KPA com algum suporte é muito mais fácil.

Reivindicar pontos de ataque

Reivindique pontos de ataque e outros ativos-chave detidos pelo KPA para ter mais presença de resistência em uma zona.

Explore a cidade 

Explore o ambiente para descobrir recursos valiosos para ajudar na batalha contra o KPA. Procure sinais de resistência e graffiti para guiá-lo.

Ferramentas essenciais

Certifique-se de concluir trabalhos e flashpoints para ganhar moeda no jogo – você pode usar isso para comprar acessórios e equipamentos. Além disso, ao completar pontos de ataque, você ganhará a tecnologia KPA – use-a para atualizar as armas e o seu Kit de ferramentas de guerrilha.

Fique nas sombras

Evite a detecção de buscadores. Nas zonas vermelhas, eles chamarão a aeronave – corra se eles o virem! Nas zonas amarelas, eles alertam as forças KPA de sua presença. Se você for visto, certifique-se de se esconder e se esconder.

Golpeie forte e rápido

Alguns pontos de ataque exigem que você mate todos os KPA nas proximidades – os inimigos que se enquadram nesta categoria serão destacados para o jogador. Mate-os rapidamente ou mais podem aparecer.

Nunca saia ao ar livre

Devido ao fato de Homefront: The Revolution não ter saúde regeneradora, gerenciar a quantidade de vida que você tem é absolutamente crítico. Embora a terceira dica nesta lista certamente o ajudará a se manter vivo, mas considerando que todo inimigo tem um golpe bem forte, você vai querer manter algum tipo de objeto à sua frente o tempo todo. Felizmente, a IA em Homefront: The Revolution não é necessariamente o mais brilhante, então agachar-se atrás de um objeto fará com que ele se esqueça de você ou vagar lentamente para uma posição mais vulnerável.

Apesar do fato de que você essencialmente tem que tropeçar nela como um mecânico, existe uma maneira de você utilizar a cobertura de uma maneira diferente de simplesmente ficar atrás dela. Basicamente, sempre que você se agacha enquanto está diretamente atrás de um objeto na altura da cintura, você será capaz de apoiar sua arma, o que reduz o recuo e o converte em uma máquina de matar baseada em cobertura. Considerando que Homefront: The Revolution não tem necessariamente os checkpoints mais generosos do mundo (você renasce no esconderijo mais próximo e tem que correr de volta para o objetivo em geral), certificando-se de que você não será perseguido de todos os ângulos é absolutamente crítico.

Descubra quais são suas armas favoritas e atualize-as completamente

Apesar do fato de haver apenas algumas armas básicas disponíveis, há uma grande variedade de armas graças às incríveis ferramentas de conversão de armas de Homefront: The Revolution. Ao saltar da base de uma arma, você será capaz de fazer trocas loucas que transformam uma pistola normal em uma submetralhadora ou uma besta em um lança-chamas. Como você só pode equipar duas armas em um determinado momento, você terá que decidir rapidamente quais são suas armas favoritas, já que voltar para a casa segura por meio de uma viagem rápida e pesada ou uma caminhada árdua de ida e volta é um pouco de um arrasto. Como a compra de diferentes acessórios e atualizações de armas evita que você tenha dinheiro para gastar em consumíveis ou atualizações de equipamentos de personagem, é importante que você faça o seu melhor para encontrar a arma de sua escolha no início do processo para economizar dinheiro no futuro.

Por causa dos tiros que podem ficar um pouco confusos com um mouse e teclado, o rifle de assalto padrão e a conversão da submetralhadora para a pistola acabam sendo duas das melhores apostas, junto com o lançador de foguetes como um segundo principal. Tente comprar itens que aumentem o dano para que você possa derrotar os inimigos muito mais rápido e certifique-se de atualizar cada arma para três estrelas o mais rápido possível. Essa não é apenas uma ótima maneira de utilizar seu dinheiro de uma forma que tenha um efeito tangível na jogabilidade, mas também o libera de uma de suas maiores cargas monetárias no início da campanha.

Compre um colete tático o mais rápido possível

Por meros US $ 5.000, você pode desbloquear uma peça de equipamento permanente que reduz a quantidade de dano da bala inimiga em cinquenta por cento. Pense nisso por um segundo. Em um jogo em que gerenciar sua saúde é absolutamente crítico, ser capaz de levar duas balas para cada uma é uma vantagem que é simplesmente importante demais para ser ignorada. Como você pode obter dinheiro extra pegando objetos de valor, concluindo trabalhos em quadros de avisos de segurança e conquistando missões principais, na verdade não é tão difícil acumular moedas extras. O bônus adicional para fazer isso é que, uma vez que você comprou o upgrade mais caro disponível, é realmente simples comprar upgrades menores aos montes, já que cada missão da história acabará dando a você cada vez mais dinheiro. Claro,

Cuidado com o pano azul

Uma das primeiras coisas que você aprende em Homefront: The Revolution é que seguir os pedaços de pano azul sempre o levará a bons suprimentos. Você tem um botão de pular no jogo, mas ele não vai deixar você escalar ou pular para saliências que são muito altas para você. No entanto, se você vir uma plataforma coberta com um pano azul ou marcada com o símbolo de resistência azul, você será capaz de chegar até eles.

Basta ir para a plataforma coberta de azul, tocar no botão de pular e Brady subirá nela automaticamente. É uma boa ideia ficar atento a essas plataformas, pois elas geralmente levam você a prédios contendo suprimentos que você pode usar para fabricar itens e equipamentos. Se você está procurando uma maneira de entrar em um prédio, também é uma boa ideia circular ao redor e ver se há alguma dessas plataformas azuis que você possa acessar. Se a porta do prédio estiver trancada, é provável que você tenha que escalar para entrar por uma janela.

Sempre crie itens

Isso não é muito relevante até que você comece algumas horas em Homefront: The Revolution. Sempre que estiver em um prédio, fique atento para os itens prateados e brilhantes espalhados. Se você se mover para perto deles, deverá receber um aviso de botão que permite que você remova materiais e outros itens valiosos.

Não apenas isso, você também pode interagir com os móveis ao seu redor. Por exemplo, tocar no botão de interação ao lado de um sofá permitirá que você procure as almofadas, enquanto interagir com os armários permitirá que você abra as gavetas e verifique-as. Brady não é um personagem muito tanque, então pilhar essas áreas sempre vale a pena, já que você nunca sabe quando vai encontrar um kit de saúde.

Depois de reunir materiais suficientes, certifique-se de verificar a roda da arma e ver se há algum item que você possa fabricar no local. Coquetéis molotov são particularmente úteis nas primeiras horas do jogo, então certifique-se de prepará-los sempre que puder. Não faz sentido tentar acumular todos os seus materiais.

Cuidado com os veículos

Quando você estiver vagando pelo mundo de Homefront: The Revolution, lembre-se de que você pode dirigir veículos para viajar mais rápido. As motocicletas aparecerão em seu minimapa sempre que você estiver perto delas, e você pode tocar no botão de interação para subir na bicicleta. Isso tornará as viagens pela Filadélfia muito mais rápidas do que a pé.

Observe que as bicicletas podem ser um pouco pesadas às vezes, e viajar em um veículo normalmente atrairá atenção indesejada do KPA. Se você for andar de bicicleta, evite bater em patrulhas inimigas. Lembre-se de que você também pode subir rampas e outros atalhos enquanto está em um veículo – isso permitirá que você chegue ao seu destino muito mais rápido e também reduzirá as chances de ser avistado pelas forças inimigas.

Verifique o seu telefone regularmente

Isso é especialmente importante durante as primeiras horas do jogo. Conforme você conhece novos personagens, eles ocasionalmente enviam mensagens de texto, que você pode ver em seu smartphone multifuncional. Essas mensagens lhe darão dicas sobre missões e operações secundárias, mais informações sobre os personagens com os quais você está trabalhando, bem como uma dica sobre o que fazer a seguir se você ficar preso.

Além disso, o smartphone também armazena todas as informações coletadas e entradas de diário. É aqui que você pode coletar a maior parte das informações básicas e da história presente em Homefront: The Revolution. O smartphone também dá acesso ao seu mapa, e é aqui que você pode procurar por operações secundárias e também obter uma visão do distrito em que está.

Verifique novamente com o armeiro

Conforme você avança no jogo, você ganhará mais dinheiro, coletará mais materiais e obterá peças de fabricação para personalizar suas armas. Sempre que você estiver de volta ao esconderijo da resistência, certifique-se de verificar com o vendedor de armas local se há novas peças de personalização que você possa estar interessado.

No início do jogo, você terá uma parte de criação que permite desmontar sua arma e trocar entre uma pistola e uma submetralhadora. Lembre-se de que você pode personalizar sua arma principal ainda mais adicionando novas miras de ferro, punhos e outros componentes que tornarão sua experiência de tiro muito mais fácil.

Pular uma animação

Isso pode ser corrigido no momento em que você estiver lendo, mas atualmente há um pequeno problema irritante ao saquear um cadáver. Munição e explosivos são adicionados ao seu inventário conforme você mantém pressionada a tecla de saque, e não há animação. Deixe a barra de progresso do saque encher, entretanto, e de repente você pula em um movimento desorientador de agarrar a mão antes de poder se levantar. Se você parar de pressionar a tecla depois que o loot for coletado, mas antes que a barra termine, no entanto, você pode pular essa animação e voltar ao início. É uma coisa pequena, mas faz diferença quando você está sendo alvejado, então vale a pena se acostumar com o ‘saque ativo’.  

A morte não importa

Fui um soldado da resistência tímido desde o início, porque Homefront me alertou muito sobre ser avistado por guardas. Mas morrer, ao que parece, realmente não importa. Tudo o que você perde são alguns objetos de valor que você saqueou, que poderiam ter sido entregues em lojas em troca de dinheiro, mas nunca precisei me preocupar com isso. Você ganha muito dinheiro com as missões. 

Se você quiser ficar seguro e correr com o mínimo de mortes possível, acho que pode ser divertido, mas se você só quiser entrar em tiroteios e realmente usar as armas que recebeu, enlouqueça. Você não perde nenhum progresso em suas tarefas atuais se morrer; portanto, se precisar, digamos, destruir seis objetivos, você pode morrer depois de dois e ainda ter apenas quatro restantes.

Ainda estou me debatendo sobre o quão boa ou ruim é a liberdade de falhar. Por um lado, quando a morte não importa, há pouco para motivar um jogo inteligente fora da própria vontade do jogador. Por outro lado, se a morte for onerosa, mas não muito instrutiva – e você não aprende muito morrendo em Homefront, a não ser para ser mais cuidadoso da próxima vez – seria apenas cansativo. Terei mais a dizer sobre tudo isso em minha análise no final desta semana.

Referências:

Hardcore Gamer, Twin Finite, PC Gamer, Redbull, wikipedia.

The Witness

The Witness é um jogo eletrônico de quebra-cabeça desenvolvido e publicado pela Thekla, Inc. Ele foi originalmente lançado em janeiro de 2016 para PlayStation 4 e Microsoft Windows, e posteriormente recebeu conversões para Xbox One, macOS, Andoid e iOS. A jogabilidade envolve a exploração de uma ilha coberta de estruturas naturais e artificiais. O jogador progride ao resolver quebra-cabeças, que são baseados nas interações com labirintos apresentados em painéis colocados ou escondidos no ambiente. O jogador precisa determinar as regras de cada quebra-cabeça a partir de pistas visuais e gravações de áudio.

Jogabilidade

The Witness é um jogo de quebra-cabeça e aventura visto a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. O jogador explora uma ilha que possui inúmeras estruturas e formações naturais. Ela é dividida em onze seções ao redor de uma montanha que representa o objetivo final do jogador. Em cada seção há uma caixa dourada que precisa ser alcançada para ser ativada, necessitando que o jogador complete uma sequência de quebra-cabeças dentro daquela seção para poder chegar na caixa. Uma vez ativada, uma torre sai da caixa e emite uma luz em direção ao topo da montanha, indicando que aquela parte está completa. O jogador precisa ativar algumas das caixas para poder acessar o interior da montanha e alcançar o objetivo final do jogo, porém quebra-cabeças adicionais podem ser encontrados se todas as onze caixas forem ativadas. Existem quebra-cabeças opcionais espalhados por toda a ilha. Um conjunto opcional de quebra-cabeças, acessível depois de entrar na montanha e coloquialmente chamado de “O Desafio”, é um teste contra o tempo para completar doze labirintos gerados algoritmicamente dentro de sete minutos e tendo como trilha sonora “Anitra’s Dance” e “In the Hall of the Mountain King” de Edvard Grieg. O jogo final contém mais de 650 quebra-cabeças, algo que Jonathan Blow estimou que tomará em média oitenta horas para os jogadores resolverem. Os quebra-cabeças também incluem um que Blow acredita que menos de um por cento dos jogadores serão capazes de completar.

Um quebra-cabeça em The Witness, em que o jogador precisa separar campos com pontos brancos daquele com pontos pretos enquanto traça um caminho pelo labirinto. Este quebra-cabeça faz parte de uma sequência (vista na esquerda e direita) que ensina as mecânicas ao jogador.

Todos os quebra-cabeças são baseados na mecânica de traçar um caminho através de uma rota em um labirinto desde um ponto de partida, representado por um círculo, até um ponto final, representado por um segmento de linha com final arredondado, sem cruzar a rota já traçada. O objetivo não é sempre simplesmente completar o labirinto, mas encontrar o caminho certo para completar o desafio corretamente. Os labirintos podem ter mais de um ponto inicial e final; o jogador deve encontrar o ponto de partida correto para completar o labirinto, ou descobrir como alcançar um ponto específico a fim de iniciar um evento ao redor de algum ambiente como uma plataforma móvel. Os quebra-cabeças incluem linguagem simbólica que denota a mecânica específica do labirinto. Por exemplo, quebra-cabeças com quadrados brancos e pretos dentro dos espaços entre os caminhos necessitam que o jogador encontre uma rota que separe esses quadrados pela cor. Outros quebra-cabeças precisam que o jogador use o ambiente, como estudar uma árvore próxima com galhos que imitam o quebra-cabeça, ou observar símbolos nas paredes e chão que se alinham com a configuração do quebra-cabeça. Quebra-cabeças localizados dentro de uma mesma seção da ilha são baseados em uma mecânica em comum, frequentemente com uma sequência de desafios aparecendo no início da seção como uma forma de ajudar o jogador a identificar e entender a mecânica e significado dos símbolos. Quebra-cabeças mais avançados combinam duas ou mais mecânicas diferentes.

A maioria dos quebra-cabeças são painéis reconhecíveis espalhados pela ilha, frequentemente conectados com cabos de energia que se iluminam assim que o desafio é resolvido e guiam o jogador para o próximo. Alguns desses painéis incorporam a arquitetura do jogo, como um quebra-cabeça que para determinar a solução o jogador precisa olhar os elementos de fundo através de um painel semitransparente. Também existem quebra-cabeças não tão óbvios construídos no próprio ambiente, com o jogador precisando encontrar o ponto de visão correto para completar o desafio. Em qualquer momento, o jogador pode entrar no modo de desenho de labirintos, que é marcado por uma borda branca na tela. Neste momento, o avatar não se move e isso permite que o jogador utilize os controles para traçar o caminho pelo labirinto apresentado. O modo termina quando o quebra-cabeça é terminado ou quando ele é cancelado. Normalmente, o modo é ativado em frente de um painel, movendo a visão do jogadores diretamente para ele a fim de resolvê-lo, porém também pode ser ativado em qualquer outro momento para resolver os desafios baseados em pontos de observação. Quase todos os quebra-cabeças dão um indicativo sonoro ou visual se eles foram solucionados corretamente ou não.

Os quebra-cabeças em determinada seção da ilha são apresentados de maneira não linear, com os jogadores podendo encontrar painéis que ainda não aprenderam a linguagem simbólica para resolvê-los devido a natureza de mundo aberto do jogo. Dessa forma, os jogadores não precisam completar um desafio assim que o encontram, podendo deixá-lo e vagar para outra área a fim de resolver outros quebra-cabeças, potencialmente ganhando o conhecimento sobre uma nova linguagem simbólica ou a inspiração para soluções mais difíceis. Ao responder algumas preocupações dos jogadores, Blow afirmou que o jogo possui muito mais coisas do que esses labirintos; para ele, “a questão é a mágica que acontece na mente do jogador quando ele compreende as coisas sutis que esses labirintos estão dizendo – porque os labirintos não são apenas quebra-cabeças, eles são linhas de comunicação que agregam, tornam-se mais complexos e eventualmente dizem coisas surpreendentes”.

Espalhados pela ilha estão estações com gravações em áudio contendo citações para o jogador, vindas de pessoas como Sidarta Gautama Buda, B. F. Skinner e William Kingdon Clifford. Atores para essas gravações incluem Ashley Johnson, Phil LaMarr, Matthew Waterson e Terra Deva. O jogador também pode encontrar um cinema em que são exibidos pequenos clipes de vídeo, como cenas da série Connections de James Burke e o final de Nostalghia de Andrei Tarkovski. Várias ilusões de ótica baseadas na percepção de profundidade da posição do jogador podem ser encontradas nos ambientes do jogo, como por exemplo duas figuras humanoides aparentemente discrepantes em lugares diferentes da ilha que parecem segurar as mãos quando vistas a partir da posição e ângulo corretos.

Aprende a linguagem de seus quebra-cabeças

Você resolverá muitos quebra-cabeças enquanto joga The Witness , mas metade da diversão é descobrir como resolvê-los. Não há palavras escritas no jogo, então The Witness comunica como resolver quebra-cabeças com o que consideramos um “vocabulário de quebra-cabeças”. Aprender o que cada símbolo significa é essencial para terminar o jogo, mas depois de entendê-los, as regras são constantes em toda a ilha (a menos que sejam modificadas por outra regra). Cada símbolo tem uma área de acompanhamento destinada especificamente a ensinar o significado desse símbolo. Fique atento às longas filas de painéis. Freqüentemente, eles são projetados para treiná-lo no significado de um símbolo e ajudar a expandir seu vocabulário de quebra-cabeças.

Qualquer coisa pode ser uma dica

The Witness se limita a um tipo de quebra-cabeça (labirintos), mas explora tantas permutações daquela única ideia que acaba usando pistas e dicas que você não esperaria em outros jogos. Se você estiver se sentindo preso, pare um momento. Observe o quebra-cabeça inteiro e tudo ao seu redor de muitas perspectivas diferentes. A resposta quase certamente está próxima.

Você nem precisa ativar os painéis bem na frente deles

Selecionar um painel de quebra-cabeça quando estiver perto dele irá desenhar sua perspectiva, então você está olhando diretamente para ele a centímetros de distância. Mas tenha em mente que os painéis do quebra-cabeça podem ser ativados sempre que você tiver uma linha de visão clara para o painel.

Olhe ao seu redor

A Testemunha não é apenas um mundo lindo, é um mundo criado com intenção. O que pode inicialmente parecer um pequeno floreio para manter as coisas visualmente interessantes pode, na verdade, ser a pista de que você precisa para quebrar todo o quebra-cabeça.

Não tenha medo de vagar

Se você está preso em um quebra-cabeça, talvez ainda não tenha o vocabulário de que precisa para resolvê-lo. Ou talvez você simplesmente não consiga juntar tudo e chegar a uma solução. De qualquer forma, geralmente é útil se afastar de um quebra-cabeça e dar uma volta pela ilha. Freqüentemente, você voltará ao ponto em que estava travado e se perguntará por que teve tantos problemas com isso, em primeiro lugar.

Em casa de dúvida, tire uma foto

Ocasionalmente, você encontrará soluções para quebra-cabeças que estão a alguma distância do quebra-cabeça ao qual estão conectados. Nesses cenários, não há absolutamente nenhuma vergonha em tirar uma foto com seu smartphone para que você tenha algo para consultar mais tarde. Se você estiver jogando em um PlayStation 4, dê um toque duplo no botão PlayStation no controlador DualShock 4 e poderá alternar instantaneamente entre The Witness e suas capturas de tela.

Considere um lápis e papel

Alguns quebra-cabeças podem ser complexos demais para controlar em sua cabeça. Se você tiver um pedaço de papel e um lápis (eles podem ser apagados!), Não hesite em escrever. Você pode escrever algo tão simples como um lembrete para retornar a uma área ou tentar uma abordagem diferente para um quebra-cabeça. Quando as coisas ficarem realmente difíceis, você pode desenhar um esboço em miniatura (OK, uma dúzia de esboços em miniatura) de um quebra-cabeça particularmente obtuso. De qualquer forma, tirar algo da cabeça e colocá-lo no papel é uma maneira fácil de aliviar o estresse da resolução de quebra-cabeças.

Pense fora da caixa

A princípio, parecerá que os quebra-cabeças de The Witness foram colocados em um mundo estonteante e sombreado de células apenas para fins estéticos. No entanto, ao começar a explorar a paisagem, você descobrirá que o ambiente realmente desempenha um papel crítico nos próprios quebra-cabeças.

O ambiente ao seu redor pode oferecer novas informações para ajudá-lo a resolver os quebra-cabeças próximos, fazendo com que você veja alguns quebra-cabeças sob uma luz diferente. Se um quebra-cabeça o deixa particularmente perplexo, mudar sua perspectiva ou orientação física pode frequentemente fornecer pistas em lugares inesperados. Um quebra-cabeça difícil pode simplesmente exigir que você o veja através de um escopo mais amplo. Além disso, observe que algumas telas de quebra-cabeça podem ser ativadas à distância, em vez de ampliadas de perto.

Veja o panorama geral

Tente pensar fora da caixa ao lidar com um painel de quebra-cabeça complicado. Muitas vezes, o que está ao seu redor o guiará em direção à solução do quebra-cabeça que você procura. Ao explorar a vasta ilha, fique de olho nos padrões, mesmo em lugares inesperados. Existem muitos segredos a serem descobertos além dos limites dessas telas de matriz linear de quebra-cabeças. Se você sentir que algo tem um padrão ou posicionamento deliberado, é provável que sim. Existem segredos ocultos para descobrir enquanto você viaja entre os quebra-cabeças. Pare e clique em aspectos do ambiente para revelar possíveis surpresas.

Procure a lógica

The Witness contém principalmente quebra-cabeças que são deliberadamente estruturados e têm uma lógica específica para sua solução, como qualquer bom jogo de quebra-cabeça deveria. Resolver quebra-cabeças se resume a entender o que um quebra-cabeça está tentando transmitir. Depois de compreender a chave para desbloquear um determinado painel de quebra-cabeça, os painéis vinculados próximos na mesma seção geralmente exigirão uma solução semelhante, com uma pequena variação.

Refaça seus passos

Conforme você completa os quebra-cabeças e atravessa a ilha, tenha em mente que alguns quebra-cabeças podem impactar os quebra-cabeças adjacentes nas proximidades. Depois de resolver vários quebra-cabeças, tente refazer seus passos e retornar às áreas que você visitou anteriormente, caso novas informações tenham sido reveladas no rastro de seu progresso.

Salvar quebra-cabeças para mais tarde

Se um quebra-cabeça o deixou frustrado ou perplexo, não se orgulhe de sair e explorar o próximo quebra-cabeça. Na mesma linha da dica anterior, anote os quebra-cabeças difíceis e volte a eles mais tarde. Às vezes, resolver quebra-cabeças adicionais pode fornecer a prática ou as informações de que você precisa para entender um quebra-cabeça complicado de antes.

Nem todos os quebra-cabeças precisam ser resolvidos

O progresso do jogo no The Witness é determinado pela iluminação de uma série de faróis em toda a ilha. Embora haja muitos sinalizadores, você só precisa acender sete sinalizadores para chegar ao final do jogo. Assim que o jogo terminar, terminar os quebra-cabeças incompletos só pode ser feito em uma segunda jogada. Isso exigiria a resolução de todos os mesmos quebra-cabeças novamente. Se você quiser completar tudo em sua primeira jogada, certifique-se de voltar atrás e revisitar os quebra-cabeças inacabados antes de completar a série final de quebra-cabeças. Os quebra-cabeças de final de jogo devem ser bastante óbvios quando você os alcançar.

Use o botão Compartilhar

Partindo do último ponto, há muitas coisas que você verá no The Witness cuja função pode não ser imediatamente aparente. Por sorte, o PS4 tem um botão de captura de tela integrado! Faça muitas anotações, não apenas com o papel quadriculado que mencionei acima, mas na forma de lembretes visuais aos quais você pode consultar quando inevitavelmente tiver um daqueles momentos de “espere um minuto …”.

Toque com fones de ouvido

Pode não haver música no The Witness, mas seu design de som é um dos melhores do mercado. Não apenas a já impressionante sensação de isolamento do jogo realmente entra em ação quando você é envolvido por seu ambiente de alto nível, mas certos sons são sutis o suficiente para que você nem os notará sem uma boa configuração.

Não pense demais

Quando me deparei com um quebra-cabeça específico em A Testemunha, muitas vezes era um simples caso de supor que a solução seria mais complexa do que acabou sendo. Pense no que você descobriu ser o conjunto de regras daquela área e tente atacá-lo de ângulos diferentes, em vez de cair na armadilha de elaborar continuamente uma solução presumida que simplesmente não parece funcionar. Dito isso, alguns desses quebra-cabeças são implacáveis, o que me leva ao meu próximo ponto …

Não tenha medo de ir embora …

Você vai ficar preso. Eu prometo. A diferença aqui é que não há problema em ficar preso no The Witness, talvez até mesmo por seus criadores. Felizmente, como você tem acesso instantâneo à maior parte da ilha desde o início, você nunca fica preso em qualquer tipo de sistema de progressão linear.

Sinta-se à vontade para desistir de um quebra-cabeça particularmente desafiador e explorar outro lugar por um tempo – provavelmente algo que você fizer em outro lugar fará com que a solução que faltava * clique * no lugar. Se tudo mais falhar, simplesmente voltar a ele com um par de olhos novos provavelmente ajudará.

Finalmente, você não precisa completar todos os quebra-cabeças do jogo para chegar à sua conclusão, então, se algum o deixou bem e verdadeiramente perplexo, não sinta que chegou a um beco sem saída.

… Mas não desista

Esse vai ser difícil, mas por favor, faça tudo o que puder para evitar spoilers para The Witness, incluindo soluções para quebra-cabeças ou explicações de mecânica. Grande parte da magia de The Witness reside no senso de descoberta e realização que você experimenta ao encontrar uma nova área, resolver um quebra-cabeça que você pensava ser impossível ou finalmente ativar uma daquelas coisas estranhas de feixe de laser. Como eu disse antes, você vai ficar preso. Você vai querer procurar a resposta, “talvez apenas por este quebra-cabeça” para manter as coisas em andamento. Não faça isso. Você só poderá experimentar A Testemunha pela primeira vez uma vez.

Referências:

US Gamer, Polygon, Blog Playstation, Wikipedia.

Battleborn

Battleborn é um free-to-play jogo de tiro em primeira pessoa jogo de vídeo desenvolvido pela Gearbox Software e publicado pela 2K Games para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo foi lançado mundialmente em 3 de maio de 2016.

Battleborn é um jogo de tiro de heróis com elementos de arenas de batalha multiplayer online (MOBA). Os jogadores selecionam um dos vários personagens pré-concebidos com ataques e habilidades diferentes e participam de jogos individuais, partidas cooperativas ou partidas competitivas com outros jogadores. Durante as partidas, os jogadores ganham experiência para avançar seu personagem ao longo da Helix Tree, selecionando uma das duas novas habilidades ou buffs com cada etapa de avanço que permite ao jogador criar um loadout personalizado para aquele personagem durante a partida. Além disso, conforme o jogador completa as partidas, ele ganha equipamento aleatório (gerado de forma semelhante à série Borderlands’randomized weapon feature) que também pode ser equipado como parte do loadout para fornecer buffs e habilidades adicionais, ou adquirido através de microtransações.

O jogo recebeu críticas mistas após o lançamento, com revisores citando as dificuldades de aprender os complexos sistemas de jogo como sendo, em última análise, profundos e recompensadores, mas desanimadores para os novos jogadores. Battleborn foi ofuscado pela Blizzard Entertainment ‘s Overwatch, outro atirador herói, que foi lançado algumas semanas mais tarde e que causou uma grande queda na Battleborn’ contagem jogador s dentro do mês, e Gearbox fez ajustes nos preços e conteúdo para download para tentar atrair novos jogadores para o jogo. Em junho de 2017, ele foi transferido para um esquema de preços comparável a um título free-to-play.

A Gearbox anunciou um desligamento gradual dos servidores do jogo por um ano em janeiro de 2021, com o jogo retirado da venda em novembro de 2019 e planejado o encerramento das compras no jogo em fevereiro de 2020.

Gameplay 

Battleborn é descrito como um jogo de tiro de heróis , principalmente um jogo de tiro em primeira pessoa que incorpora elementos de arena de batalha multiplayer online. Em qualquer um dos modos do jogo, o jogador seleciona um dos vários personagens heróis predefinidos que eles têm disponíveis, cada um com seus próprios atributos, ataques, poderes e habilidades, que podem incluir lançar magia e área de ataques de efeito. Durante a seleção do personagem, o jogador também seleciona um loadout que pode ter até três peças de equipamento para trazer para uma partida, ganhas em partidas anteriores. Cada peça requer um número de fragmentos, moeda do jogo coletada durante uma partida, para serem ativados durante uma partida e, uma vez ativados, permanecer ativos pelo resto da partida. Este equipamento pode aumentar ou diminuir os atributos básicos ou dar benefícios adicionais ao personagem. Fragmentos também podem ser usados ​​para ativar torres especiais em mapas para defender pontos estrategicamente.

O nível de combate básico do herói começa em 1 no início de uma rodada e, conforme o jogador derrota inimigos e completa outros objetivos, ele ganha experiência para níveis posteriores. Com cada novo nível, o jogador pode então selecionar uma de duas ou mais vantagens específicas para aquele personagem ao longo da “Árvore Helix” desse personagem, incluindo desbloquear a “habilidade final” mais forte do personagem. Esses níveis de experiência só se aplicam à partida atual e são redefinidos no início de uma nova partida.

Em Battleborn ‘No meta-jogo, tanto o “nível de comando” do jogador (aplicando-se a todos os personagens de um determinado jogador) e um nível específico do personagem podem ser aumentados com base no desempenho nas partidas. Neste meta-jogo, novos níveis de personagem irão desbloquear novas vantagens que podem ser selecionadas na Helix Tree, roupas alternativas e outras melhorias cosméticas. Níveis de comando mais altos desbloquearão personagens adicionais que o jogador pode escolher, entre outros benefícios. O novo equipamento é ganho quando o loot cai após a conclusão de uma partida, ou através da coleta durante uma partida, ou pode ser comprado em baús de pilhagem especiais usando moedas no jogo ganhas em partidas ou ganhando níveis de comando. O jogador só pode armazenar um número limitado de peças de equipamento, mas pode vender equipamentos desnecessários por moedas para aplicar no meta-jogo. Nascido para a batalha requer uma conexão constante com a Internet para jogar devido aos recursos de meta-jogo do jogo.

O jogo apresenta 25 personagens jogáveis ​​após o lançamento e, posteriormente, adicionado 5 personagens de conteúdo para download , cada um com diferentes habilidades e armas; os personagens são categorizados amplamente com base em sua velocidade de movimento e agilidade, alcance e eficácia de combate e a dificuldade de interpretar o personagem. Por exemplo, Rath é um personagem de combate corpo a corpo equipado com uma katana, enquanto Thorn é um personagem de longo alcance, cuja arma principal é um arco. Personagens coadjuvantes, como Miko, que se especializou em curar outros personagens da mesma equipe, também podem ser jogados. Durante a primeira vez após o lançamento do jogo, nem todos os personagens estavam disponíveis quando o jogador inicia o jogo, eles foram desbloqueados para jogar completando as missões e os jogos multiplayer, ou aumentando a classificação de comando do jogador. A partir da grande atualização de fevereiro de 2017, todos os 25 personagens do jogo base estarão disponíveis para jogar logo após a missão da história tutorial. Após a atualização de “Teste Grátis” em junho de 2017, acesso a todos os heróis do jogo base na versão gratuita agora concedido após a compra de “Atualização completa do jogo”, junto com todas as missões da história, caso contrário, eles poderiam ser adquiridos separadamente no Marketplace.

Battleborn inclui um modo de missão baseado em história que permite a cinco jogadores cooperar para completar várias missões que incluem narrativas orientadas por objetivos usadas como história de fundo para alguns dos personagens heróis. As missões adicionais de 5 andares são chamadas de Operações de História e foram adicionadas como DLC; suas principais diferenças em relação ao modo de história principal são ganhar pontos OPs, o que dá ao jogador várias recompensas dependendo do personagem escolhido e aumenta a dificuldade da missão, e a mudança de diálogos dos personagens principais não jogáveis, o que revela totalmente a narrativa da história no 10º jogo.

Existem também três modos multiplayer principais no jogo que colocam duas equipes de cinco jogadores cada uma contra a outra (ou contra uma equipe de heróis controlados por inteligência artificial. 

Meltdown, um modo em que o time deve escoltar e sacrificar robôs controlados por IA enquanto mata robôs do time inimigo;

Incursão, um modo semelhante à maioria dos MOBAs, onde as equipes têm que tomar a base adversária enquanto protegem sua própria base;

Capture, um modo em que as equipes competem para capturar e manter vários pontos de controle em um mapa.

Os outros dois modos multijogador adicionados posteriormente são:

Face-off, um modo onde o objetivo principal é acumular máscaras de mobs Varelsi controlados por IA, a equipe que deposita a maioria das máscaras por um determinado tempo ou limite de pontuação vence;

Supercharge, que ao contrário de outros modos apresenta times 3v3 e na verdade é uma versão ligeiramente diferente do modo Meltdown com um segundo objetivo principal sendo a captura de vantagem dando o pad Supercharge.

Battleborn inicialmente não suportava microtransações e só foi introduzido em uma atualização de junho de 2016. Os jogadores podem usar dinheiro real para obter créditos no jogo que podem ser gastos em skins e provocações para os vários personagens (alguns que já podem ser ganhos através do avanço com o personagem), mas de outra forma não tem influência direta na jogabilidade. A Gearbox planeja lançar conteúdo para download que também incluirá novas skins e provocações para personagens existentes no futuro.

Equilibre a equipe

Uma equipe equilibrada é vital. Sem um grupo misto de tanques, negociantes de dano e curandeiros / suporte, você será um brinde para o outro time ou qualquer bando de malfeitores que esteja lutando contra você. Se ninguém está enfrentando Miko ou Ambra, pense seriamente em preencher a lacuna e certifique-se de ter pelo menos um personagem focado em combate corpo a corpo forte ao seu lado.

Não seja um idiota sobre isso também. Se outra pessoa escolheu seu personagem favorito, não coloque outro em campo. Escolha um herói que irá equilibrar sua equipe.

Reviva para prosperar

Curar e reviver são absolutamente cruciais quando você está em uma missão de história. Battleborn não tem os infinitos respawns de Destiny ou The Division, e o velho estratagema de ‘manter um homem de pé’ significará apenas outra missão fracassada. Cuidado com seus quatro companheiros de equipe, cure-se se você tiver poderes de cura, reviva assim que for seguro fazê-lo.

Não desperdice vidas

Lembra daquela coisa sobre nenhum respawns infinito? Bem, não desperdice suas vidas. Se você estiver perto da morte em batalha, tente escapar e recarregar seus escudos se os tiver ou pegue um pouco de saúde se não os tiver. Encontre um curador e fique com ele para obter ajuda, e se você for um curador, lembre-se de, bem, curar seus camaradas. Afinal, não é esse o seu papel?

Observe o objetivo

Outro erro do novato é focar nas mortes, não no objetivo. Se algo precisa ser defendido no modo de história, defenda-o. Caso contrário, você o encontrará destruído enquanto está ocupado perseguindo hostis, levando à temida tela de Falha na missão. O mesmo princípio se aplica aos modos versus.

Meltdown consiste em levar seus lacaios para a fornalha e impedir o outro time de fazer o mesmo. A incursão é sobre as sentinelas, não a outra equipe. As mortes são ótimas se promoverem seu objetivo, mas não se você deixar passar. 

Colete e use os fragmentos

Destrua os clusters e caixas de fragmentos e saqueie seu conteúdo, porque você realmente precisa usar esses fragmentos brilhantes. Use-os no modo multijogador para ativar armadilhas, torres e drones, sem falar nas estações de suprimentos – controlá-los pode ajudar seu time no topo. Não ignore nenhum mercenário; eles podem realmente balançar a batalha a seu favor. O modo história, por sua vez, tem sua cota de objetivos de defesa difíceis. Ativar armadilhas e torres pode ajudá-lo a equilibrar as probabilidades e ter sucesso.

Reagrupar quando você reaparecer

Quando você morre no modo multijogador, a tentação é sair correndo, como um lobo solitário, e pular de volta para a briga. O resultado? Outra morte, mais tempo fora do jogo e mais XP para algum diabo do outro time. Faça uma pausa e tente se reagrupar com pelo menos um outro jogador. Você viverá mais e terá uma chance melhor de fazer essa vida contar.

Arranje tempo para a hélice

Você começa cada partida ou missão bastante fraco. Ganhar XP, subir de nível e escolher aumentos o deixará mais apto e mais preparado para o próximo objetivo, mas apenas se você tiver tempo. Isso nem sempre é possível no calor da batalha, mas tente quando houver uma pausa.

Por um lado, você será um curandeiro, tank ou artista de dano mais eficaz. Por outro lado, você terá movimentos realmente espetaculares para se exibir.

Aprenda seus heróis e jogue com seus pontos fortes

É ótimo experimentar diferentes heróis, mas no início é inteligente se concentrar em apenas alguns. Aprenda suas habilidades, experimente diferentes sequências de incrementos e entenda o papel do herói. Isso tornará mais fácil otimizar sua construção ao escolher aumentos e ajudará você a trabalhar de forma mais eficaz em sua equipe.

Jogue e repita as missões da história

Sabemos que isso parece difícil, mas jogar missões de história ajudará você a se classificar mais rápido, pegar equipamentos melhores e desbloquear mais personagens do que apenas jogar partidas multiplayer por horas. Jogá-los na dificuldade Avançada é ainda melhor, embora seja aconselhável deixar de lado o modo Hardcore – a menos que você seja a) realmente bom ou b) um glutão para punição.

Passe pela campanha antes de entrar na briga online

Embora o Modo História não tenha exatamente a jogabilidade mais emocionante para alguns, é absolutamente benéfico para todos. Além de entrar na ação sem o estresse severo que o multiplayer traz, ele produz uma tonelada de engrenagens e pontos de experiência para subir de nível mais rápido e até mesmo desbloquear heróis mais utilizáveis, incluindo Boldur, Caldarius, ISIC e Mellka.

Em outras palavras, é melhor juntar os modos Versus com muitas engrenagens e uma seleção mais ampla de personagens para escolher.

Seja paciente, assista aos tutoriais

O tutorial pode ser enfadonho para alguns jogadores, mas há uma boa chance de que eles estejam perdendo várias informações que podem levá-los à vitória. Resumindo, estar preparado para o que está por vir é melhor do que ir imprudentemente e gritar: “Leeroy Jenkins!” – ou algo assim.

Faça sua lição de casa: leia sobre os heróis

Repetindo o que os desenvolvedores disseram, reserve um tempo para pesquisar os heróis e suas respectivas Árvores Helix e habilidades. Para que os livros passem neste teste, a Gearbox os disponibiliza gratuitamente no  site do Battleborn.

Tussle With Artificial Intelligence – Bots!

É um fato conhecido que jogos privados contra um time de IA não aumentam o Commander Rank, então por que enfrentar esse tipo de inimigo repetidamente? Bem, ainda dá pontos de experiência que levam ao nivelamento de heróis que continua até Helix Mutations for Augmentations.

Não só isso, mas também pode deixar os jogadores mais familiarizados com como as coisas geralmente vão contra os personagens Battleborn em vez dos inimigos comuns no Modo História.

Comunique-se com a equipe

Mover-se em sincronia com o resto da equipe faz maravilhas, não apenas no Battleborn, mas em praticamente qualquer jogo multiplayer. Avisar um aliado sobre uma ameaça ou deixar que todos saibam qual é o plano A pode ajudar muito. Se isso não for possível, ouvir é a próxima melhor coisa.

Não seja um acumulador, venda engrenagens sem valor

Isso já deveria ser bastante óbvio, mas caso não seja, venda engrenagens inúteis por algum crédito extra para gastar em novos pacotes.

Perto da morte? Teleport de volta para a base

Parte da coisa “Don’t Die”; esta característica relativamente não explicada deixou muitos jogadores do Open Beta expostos aos elementos, com pouca saúde e perdendo tempo de cura em uma lenta estação médica. Se você estiver preso em uma pista vazia, após uma batalha intensa, e quiser voltar à ação com uma cura completa rápida, você pode se teletransportar instantaneamente de volta para a base.

Para teletransportar instantaneamente de volta para a base, pressione [PC: B].

Dessa forma, você não será um alvo fácil para o time inimigo e pode coletar alguns fragmentos no caminho de volta para a linha de frente. Leva 2-3 segundos para se teletransportar de volta, pode ser interrompido por ataques inimigos (então encontre um lugar seguro!) E não custa nada para usar.

Melhorando o Minimapa

O mini-mapa está cheio de informações úteis. Ele mostra quando os acampamentos de Thrall aparecem, onde encontrar grandes aglomerados de fragmentos, locais de Battleborn inimigos, Super Minions que chegam e locais que podem ser construídos. Antes de entrar em uma situação ruim, consulte sempre o minimapa.

Para tornar o minimapa ainda mais útil, segure [PC: 3 / XBO: D-Pad Down / PS4: D-Pad Down] para expandir o minimapa e dar uma olhada em todo o campo de batalha.

Você também pode ajustar permanentemente o minimapa para fornecer mais informações. Abra Opções -> Jogabilidade -> Combinar Estilos de Exibição do Mapa para alterar como o minimapa exibe as informações. Agora você pode alterar o minimapa de uma exibição RADAR ao seu redor para uma visão completa do mapa.

Sobrevivência vs. Melee Heroes

Um bom jogador que utiliza um herói corpo a corpo como Rath sempre vencerá qualquer herói de longo alcance em um básico de dano a dano. Heróis corpo a corpo podem devastar atiradores, e apenas tentar atirar em círculos e segurar o gatilho não funcionará. Felizmente, existem algumas estratégias que você pode usar para sobreviver e sair por cima.

Referências:

Tech Times, Trusted Reviews, Game Ranx, Wikipedia.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela Eidos Montréal e publicado pela Square Enix. Foi lançado mundialmente em 23 de agosto de 2016 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, com versões para Linux e macOS estreando em 2016 e 2017. É o quarto título principal da série Deus Ex, sendo uma sequência direta de Deus Ex: Human Revolution lançado em 2011. A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados ao nível central da cidade de Praga, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem. Escolhas de diálogos também estão presentes, com opções de respostas em pontos importantes da história afetando como alguns dos eventos ocorrem.

A história se passa em 2029, dois anos depois dos acontecimentos de Human Revolution, em um mundo que se dividiu entre humanos normais e humanos que usam órgãos artificiais avançados e controversos conhecidos como “aprimoramentos”. As pessoas aprimoradas foram segregadas depois de um evento chamado de “Incidente dos Aprimorados”, levando a um acalorado debate público mundial e uma era de “apartheid mecânico”. O protagonista Adam Jensen, equipado com novos aprimoramentos de última geração, atua como agente duplo para o grupo de hackers do Coletivo Jaganata com o objetivo de expor os Illuminati, que estão secretamente orquestrando os eventos do mundo. A história explora os temas do transumanismo e discriminação, além do tema recorrente da série sobre teorias da conspiração em uma ambientação cyberpunk.

O desenvolvimento de Mankind Divided começou logo depois da finalização de The Missing Link, a expansão de Human Revolution. A Eidos Montréal desejava melhorar e polir os elementos de jogabilidade e narrativa já estabelecidos, ao mesmo tempo que abordavam opiniões e críticas feitas por jogadores e jornalistas em relação ao título anterior. Um novo motor de jogo gráfico e de jogabilidade foi construído do zero especificamente para os consoles da oitava geração, permitindo um maior nível de detalhes e inteligência artificial e combate aprimorados. A narrativa passou a ter um foco maior em realismo e em temas mais sombrios, resultando em uma sutil mudança na paleta de cores em comparação a Human Revolution. O compositor Michael McCann retornou para compor a trilha sonora, que desta vez teve o auxílio de Sascha Dikiciyan e Ed Harrison.

Mankind Divided foi anunciado pela primeira vez em 2015, porém sua campanha de divulgação gerou controvérsias de jornalistas e do público devido os slogans utilizados, enquanto um sistema de pré-venda por níveis precisou ser cancelado devido revolta dos jogadores. A narrativa principal foi expandida por meio de romances, histórias em quadrinhos e três conteúdos para download lançados pelo restante de 2016, além de um modo de jogo paralelo baseado em desafios chamado Breach. O título foi bem recebido pela crítica, que elogiou sua narrativa, gráficos e jogabilidade. Os maiores pontos negativos levantados foram problemas técnicos nos consoles e a curta duração de sua campanha. Mankind Divided teve bons números de vendas, porém surgiram rumores de que foi uma decepção comercial, criando especulações sobre o futuro da série.

Jogabilidade

Deus Ex: Mankind Divided é um RPG eletrônico de ação que incorpora mecânicas de tiro em primeira pessoa e stealth. Os jogadores assumem o papel de Adam Jensen, um homem equipado com implantes cibernéticos chamados de aprimoramentos. Os ambientes do jogo vão de centros em mundo aberto até locais mais guiados e são explorados a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, porém ações como se esconder atrás de uma proteção, conversar com personagens não jogáveis e algumas animações de ataque são mostradas em terceira pessoa. Os jogadores podem encontrar nesses centros outros personagens que avançam tanto a história principal quanto missões paralelas opcionais: Jensen ganha pontos de experiência ao completar missões e realizar outras ações como combater inimigos. Vendedores do mercado negro estão acessíveis aos jogadores e providenciam equipamentos, suprimentos, armas e munição em troca de Créditos, a moeda do jogo.

Existem diferentes modos de abordar as situações do jogo. Os jogadores podem empregar uma abordagem violenta e avançar pelos ambientes atirando em inimigos e se escondendo em proteções. Por outro lado, existe a opção de uma abordagem furtiva, evitando guardas e dispositivos de segurança, também usando coberturas para se esconder de inimigos. Jensen pode mover-se entre coberturas e esquinas enquanto permanece escondido. Subjugar inimigos no modo furtivo também possui opções letal e não letal, além de armas que podem matar ou atordoar oponentes. Jensen também pode mover os corpos de oponentes abatidos para esconderijos, impedindo que eles sejam vistos e que o alarme seja disparado. Os aprimoramentos são uma parte importante das habilidades do personagem, podendo ser melhorados através de Praxis Kits que são comprados de vendedores especiais encontrados nos ambientes ou desbloqueados automaticamente ao subir de nível: aprimoramentos de nível mais alto precisam de mais Praxis Kits para serem desbloqueados. As funções dos aprimoramentos podem ir desde melhorias para a visão de Jensen ou resistência contra danos, até aprimoramentos que permitem que ele pule de grandes alturas sem se machucar ou ganhe mais força. Alguns aprimoramentos dependem do nível de energia de Jensen, sendo desativados depois de uma quantidade de energia ser esgotada. Há também certos aprimoramentos que forçam o jogador a desligarem outros para que possam funcionar.

Armas letais e não-letais, que podem ser compradas ou tomadas de inimigos derrotados, podem ser modificadas com partes adquiridas de outras áreas. Novos componentes e elementos como dispositivos de desbloqueio chamados de multinistro podem ser comprados de vendedores ou ainda construídos do zero com recursos encontrados nas áreas de jogo. A criação de novos componentes necessita de plantas que podem ser descobertas pelo mapa. Jensen pode hackear diversos tipos de dispositivos, com o hack em si sendo dividido em dois modos. O primeiro o personagem hackeia dispositivos estáticos como computadores, o que inicia um minijogo separado em que os jogadores devem capturar pontos chamados de nódulos a fim de acessar o dispositivo. O segundo modo envolve hackear dispositivos como armadilhas laser ou robôs de segurança, iniciando outro minijogo onde zonas de um gráfico devem ser acionadas para que um dispositivo seja desabilitado. Jensen pode participar de conversas com personagens não jogáveis sobre missões principais ou paralelas, algumas das quais aprofundam a história do mundo. Ao conversar, é apresentado ao jogador diferentes opções de falas que afetam o resultado das conversas: escolher a opção certa pode ajudar a completar objetivos, enquanto a opção errada fecha essa rota e força o jogador a encontrar uma solução alternativa. Um aprimoramento “social” permite uma melhor leitura dos personagens não jogáveis através da análise de um perfil psicológico, melhorando as chances de escolher a opção de diálogo correta. A maioria das batalhas contra chefões pode ser evitada através das escolhas de diálogos corretas.

Um modo adicional de jogo chamado Breach está disponível aos jogadores. Eles assumem o papel de um hacker que se infiltra no mundo de ciberespaço do Banco Palisade a fim de recuperar dados de diversas empresas, tendo que escapar do nível dentro de um limite de tempo depois de todos os dados terem sido coletados e o monitoramento local de inimigos ativado. É similar a um jogo de arcade com um estilo gráfico surreal e poligonal, com o jogador controlando um avatar e navegando pelos ambientes, possuindo aprimoramentos únicos a esse modo que melhoram o avatar de várias maneiras. O monitoramento de inimigos modifica sua resposta dependendo de como o jogador aborda os níveis. Apesar de Mankind Divided não possuir um modo multijogador, Breach inclui tabelas de líderes mundiais que permitem que os jogadores comparem seus pontos com outros. Recompensas pela finalização de níveis incluem prêmios randômicos e itens que alteram elementos da jogabilidade em mapas individuais.

Considere jogar na maior dificuldade

“Give me Deus Ex” não é uma dificuldade tão difícil, principalmente quando você desbloqueia mais e mais augs enquanto joga. Se você quiser um momento relaxante, vá com a dificuldade do meio. Mas eu recomendo começar o jogo na maior dificuldade, principalmente se você já estiver familiarizado com esse tipo de jogo.

Para começar, leve o rifle tranquilizante

No início da primeira missão, você terá a opção de qual tipo de arma deseja. Escolha as opções de diálogo “não letal” e “à distância” e você receberá o rifle tranquilizador. Não é que seja muito melhor do que as outras opções, e selecioná-lo não o prende a nenhum estilo de jogo. Na maior parte do tempo, a arma tranquilizante é menos comum do que os outros tipos de arma do jogo, então é mais difícil conseguir outra no caminho.

Jogue furtivamente

Este jogo é projetado principalmente para recompensar o jogo furtivo, então eu recomendo abraçar isso e ir para uma construção furtiva no início.

Entre em todos os lugares que puder

Adam Jensen pode ser um especialista em contraterrorismo habilidoso, mas sua verdadeira força está no roubo de gatos. Nenhum lugar em Praga está a salvo de seus dedos pegajosos, e é assim que deve ser.

Se você vir uma porta trancada, é provável que você veja o que está do outro lado. E, a menos que alguém esteja observando você diretamente dentro de seu espaço, você pode roubar o que quiser com segurança, sem repercussões. Roube todo mundo cego. É o que Deus (também conhecido como os designers do jogo) pretendia.

Venda as armas uma de cada vez

Você pode obter um agosto que permite dividir as armas em peças, mas recomendo vendê-las. Armas são alguns dos itens mais valiosos em Mankind Divided, o que é bom, já que existem tantas delas por aí.

Se você pegar um tipo de arma duplicado, ele se transformará em munição, portanto, quanto mais rápido você vender suas armas, mais dinheiro poderá ganhar.

Isso é particularmente útil ao explorar Praga, já que há muitas armas espalhadas e muitos caras armados patrulhando bem perto dos vendedores. Se você nocauteia três caras e todos eles largam a mesma arma, pegam cada uma e vão vendê-la, depois pega a próxima, vende e assim por diante. Demora um pouco mais, mas sua conta bancária agradecerá.

Obs: Não compre armas ou munições.

Na verdade, você não precisa comprar nada neste jogo. Você encontrará todas as munições, explosivos e softwares de hackers de que possa precisar por aí. Não compre armas e não compre munição.

Compre kits Praxis do vendedor no complexo de apartamentos de Jensen

O cara do apartamento de Jensen em Praga é meio idiota, mas tem dois kits de práxis à venda. Eles são caros, mas também são praticamente a única coisa que vale a pena comprar em uma loja.

Venda as armas e economize seus centavos e, eventualmente, você pode ter dois kits de práxis que não teria antes.

O rifle de assalto pode funcionar como um rifle de atirador com silenciador.

O rifle de assalto pode ser equipado com um silenciador, um escopo 4x e pode disparar no modo semi-automático, o que o transforma em um pequeno rifle de precisão silenciado, caso você queira.

Tanto o rifle de precisão quanto o novo rifle de atirador não podem ser equipados com silenciador, o que significa que, se você for usá-los, terá que fazer barulho. Eles também ocupam muito espaço no inventário. Fique com um AR (desde que esteja jogando pelo menos um pouco letal) e você terá tudo que precisa.

Concentre-se primeiro nas missões secundárias

Isso provavelmente nem é preciso dizer, mas concentre-se em completar missões secundárias antes de fazer as missões principais que movem a história adiante. O jogo será muito claro sobre dizer quando você está prestes a sair e perder qualquer sidequests incompletos, mas mesmo assim, é melhor apenas se concentrar neles primeiro.

Procure todos os pontos de interesse

Do lado de fora do apartamento de Jensen, há um cara que vai te mostrar alguns pontos interessantes em troca de Neuropozyne. Quando você conseguir algum, troque-o com ele. (Lembre-se de que Jensen não precisa da droga, embora todos os outros augs precisem.) Você sempre pode encontrar tudo sozinho, mas é útil ter as dicas dele para orientá-lo.

Lembre-se de alguns atalhos de controle úteis

Se você visitar o campo de tiro na sede do TF29, aprenderá alguns atalhos de controle sobre os quais o jogo realmente não fala. Mantendo primeiro pressionado (ou em alguns casos apenas pressionando) o botão X, você pode alternar algumas coisas relacionadas às suas armas sem entrar em nenhum menu adicional. Aqui estão eles:

Segure X + RB = Alterar o tipo de granada.
Segure X + LB = Alterar o tipo de munição.
Pressione X + LT = arma de coldre. (Y funciona bem para isso também.)
Pressione X + RT = Alternar entre as duas armas usadas mais recentemente.

Depois de desbloquear o Icarus Landing, faça-o tão frequentemente quanto possível.

Abrande e leia os e-mails

Em suas explorações, você encontrará inúmeras caixas de entrada de computador e lerá inúmeros e-mails. É fácil dar uma olhada neles, mas algumas das histórias mais legais do jogo estão contidas em e-mails. Reserve um tempo para realmente lê-los e internalizar quem está escrevendo para quem; fará com que essas pequenas histórias tenham muito mais sentido, o que torna o mundo muito mais rico.

Tome seu tempo e explore

Esta pode ser a dica mais importante: Mankind Divided não é realmente um jogo tão longo, mas você pode aproveitar muito se apenas desacelerar e levar o seu tempo. Desde a primeira vez que você chega a Praga, aprecie as atrações e explore. Fale com os civis. Ouça as pessoas conversando na rua. Há muita coisa que você pode experimentar apenas no distrito de abertura da cidade. Na verdade, mantenha essa mentalidade mesmo durante as missões da história. Você pode estar em território hostil, mas ainda há muitas coisas interessantes para o jogador curioso encontrar.

Navegue usando o mapa

Infelizmente, é fácil se perder em Deus Ex: Mankind Divided. Você pode minimizar isso usando o minimapa em sua janela para ver o que está próximo, e você pode usar o mapa maior para ter uma ideia de onde você precisa ir. Seu marcador de objetivo (amarelo para a missão atual) é exibido no HUD (tela de alerta) e no mapa. Isso indica onde você precisa ir para sua missão ativa. Você pode alterar os objetivos na janela de objetivos se quiser fazer uma missão paralela primeiro.

Fique longe da visão das câmeras

As câmeras iluminam uma determinada área e giram. Se você for avistado por um deles, eles derrubarão uma tempestade de inimigos sobre você. Normalmente, as câmeras têm pontos cegos próximos às paredes. Você pode filmar com câmeras, mas uma vez, descobri que na verdade precisava de uma câmera que eu tinha filmado, então tive que voltar e reiniciar a seção.

Encontre ou crie biocélulas para obter energia para seus aumentos

Nunca perca a chance de obter uma ferramenta múltipla, que tem um uso único e permite que você entre em portas de segurança trancadas. Sempre armazene injetores HypoStim para restaurar sua saúde e não use esses consumíveis levianamente. Você precisará deles mais tarde no jogo. A munição está sempre em falta, e você gostaria de pegá-la quando podia dos guardas mortos. Certifique-se de encontrar peças de artesanato, tanto quanto possível.

Encontre códigos secretos

Você deve sempre tentar invadir um computador ou pegar uma secretária eletrônica e ler os e-mails. Frequentemente, você encontrará códigos para portas ou armários de segurança. E então investigue todas as portas de segurança que puder. Apenas tente não falhar e acionar um alarme em toda a área.

Aprenda o mini-jogo de hacking

Para hackear uma porta, você deve participar de um minijogo. Nele, você deve desbloquear vários pontos e, eventualmente, conectar-se ao objetivo final, antes de ser interceptado por traços vermelhos que representam medidas de segurança para o bloqueio de hackers. Se você não conseguir hackear uma porta, provavelmente irá disparar um alarme que trará inimigos contra você. Portanto, não tente atacar uma porta que está muito bem protegida.

Obtenha augs básicos primeiro

Você precisará de mais bateria para seus augs. Você precisará de um estoque maior. Você precisa atualizar sua habilidade de hacking. E eventualmente você precisará de mais saúde para sobreviver melhor aos ferimentos. As coisas chiques podem vir depois. Certifique-se de visitar os comerciantes para vender seu estoque excedente e reservar o máximo de espaço possível para as necessidades.

Atualize energia e saúde conforme você precisa

O Sentinel Rx Health System e o Sarif Series 8 Energy Converter têm, cada um, nove sub-atualizações disponíveis que melhoram a saúde e a energia de Jensen, respectivamente. Eles consistem em três níveis que aumentam o máximo, três que melhoram a taxa de recarga e três que diminuem o atraso antes do início da recarga. Como essas funções simplesmente melhoram as funções que Jensen já possui, você pode adicionar mais responsividade às fraquezas percebidas enquanto joga. Se você estiver se tornando furtivo, por exemplo, você deve pular completamente as atualizações de saúde, uma vez que você não deve sofrer nenhum dano; se você está levando um tiro, então as coisas geralmente já deram errado. Os upgrades de energia são mais amplamente úteis, especialmente se você estiver contando com habilidades que drenam muito, como camuflagem e o escudo de Titã.

Não venda sua neuropozyne

Parte do que torna Jensen o ciborgue mais durão é que seu corpo aparentemente não rejeita os acréscimos como a maioria das pessoas, o que significa que ele não tem necessidade pessoal da onipresente droga neuropozina. Isso não significa que outras pessoas não precisam dele, portanto, geralmente é melhor mantê-lo para troca em vez de vendê-lo, como o jogo aconselha. Vários personagens ao longo do jogo trocarão itens ou informações apenas por uma dose de neuropozina, que geralmente valem mais do que o valor em dinheiro de simplesmente vendê-los. Conforme o jogo avança, você começará a encontrar mais e mais disso, então não seja avarento quando seu estoque estiver alto, especialmente no início.

Vencendo o chefe

Um dos inimigos que você encontra é como um tanque humano. Não vamos contar quem é, pois revela uma boa parte da história. Mas você reconhecerá o chefe quando o vir. Ele é auxiliado por mechs ambulantes e drones voadores. Sua principal esperança é tentar atirar nele por trás e depois correr para um esconderijo.

Se você não fizer isso, o chefe irá derrubá-lo, às vezes até quando você estiver se escondendo atrás de uma cobertura fraca. Mas é bom lembrar que os chefes são lentos. Se você conseguir eliminar seus ajudantes rápidos, os drones, ele será lento. Mas tome cuidado com suas próprias habilidades de agosto, pois ele pode pular rapidamente para onde você está.

Se você usar sua invisibilidade, pode fugir para se esconder. Mas isso consome energia. Portanto, você também precisa se esconder em quartos com cobertura. E você tem que encontrar os esconderijos secretos no ambiente, como respiradouros. Na verdade, se você ficar nas aberturas, você pode escapar e tirar os drones e os mechs antes de ter que lidar com o chefe. E para o golpe final com o chefe, certifique-se de usar um Typhoon aug. Isso significa que você tem que salvar sua munição do Typhoon.

Você pode esperar totalmente usar cada peça de munição que você tem na luta contra o chefe. Portanto, escolha seus alvos e tipos de munição com sabedoria para dano máximo. Não use uma pistola contra um grande mech. Use munição perfurante de seu rifle de combate. E acerte seus alvos. Não borrife e ore. É uma boa ideia salvar o jogo antes de entrar na luta contra o chefe, para que você possa voltar e tentar novamente.

Referências:

Venture Beat, Kotaku, Digital Trends, wikipedia.