Demon’s Souls

Desenvolvido pela Bluepoint Games com a assistência do Japan Studio, Demon’s Souls é um RPG de ação publicado pela Sony Interactive Entertainment. É um remake de Demon’s Souls, originalmente desenvolvido pela FromSoftware e lançado para o PlayStation 3 em 2009. O jogo foi lançado como um título de lançamento para o PlayStation 5 em novembro de 2020.

Gameplay

O jogo apresenta novas armas, armaduras, anéis e novos itens chamados “Grãos”, que oferecem aos jogadores uma resistência temporária a efeitos como veneno, fogo e sangramento. Assim como no original, os jogadores são limitados em quanto podem carregar antes que seu personagem fique sobrecarregado, e alguns aspectos desse sistema de sobrecarga foram ajustados. Por exemplo, no jogo original, as ervas medicinais não têm peso, então os jogadores podem carregar centenas delas; no remake, esses itens de cura agora têm um peso associado a eles, de modo que a quantidade que os jogadores podem carregar é significativamente reduzida e as gramas mais potentes pesam mais do que as menos eficazes. Um novo recurso, chamado “Fractured World”, é um modo de espelho que inverte o layout dos ambientes. O jogo também inclui um modo de foto, ao usá-lo o jogo fará uma pausa, algo que não era possível no original. Os filtros do modo de foto também podem ser usados ​​durante o jogo, incluindo um filtro de “modo clássico” destinado a evocar a aparência do jogo PlayStation 3 original. Embora a série Souls seja notória por sua dificuldade, Bluepoint afirmou que o remake não introduziria diferentes níveis de dificuldade. O recurso de criação de personagem também foi atualizado, com mais opções de personalização.

Não tenha pressa e trabalhe

Demon’s Souls não é um jogo que você deve esperar que termine no mesmo ano em que o iniciou. Longos níveis de aumento e progressão são parte do que o torna o que é, então espere grind. Como você frequentemente encontrará áreas, inimigos e chefes que são impossivelmente difíceis abaixo de um certo nível, você terá que jogar novamente as áreas conquistadas e reunir almas para subir de nível e comprar os consumíveis de que possa precisar. 

O Santuário das Tempestades é um ótimo lugar para ganhar almas desde o início (e mais tarde)

O Santuário das Tempestades, também conhecido como 4-1, é um bom lugar para triturar – os esqueletos lá são resistentes, mas fáceis de manobrar e render quase 300 almas por morte. Se você continuar conduzindo-os de volta para a área de abertura para lutar contra eles (apenas volte quando tiver um seguindo você), então, mesmo que você morra, você pode tocar sua mancha de sangue e recuperar almas facilmente. Nos estágios iniciais do jogo, você pode facilmente pegar de 3.000 a 5.000 almas em uma corrida relativamente rápida, lidando apenas com os primeiros inimigos. Mesmo depois do jogo, ele ainda pode ser lucrativo, embora quando você desbloquear o Arco do Ídolo do Tolo no Arco da Rainha da Torre, as gárgulas também são lucrativas, pois dão a você cerca de 275 almas na morte e derrubam um Soldado Desconhecido ou a Alma do Herói, que valem 200 e 400 almas respectivamente. 

Tenha um plano antes de subir de nível, pois você realmente precisa seguir uma estatística

O custo de subir de nível em Demon’s Souls quase aumenta exponencialmente e não demora muito para que você tente reunir dezenas de milhares de almas para mais um ponto de estatística. Por isso, é uma boa ideia pensar sobre o que você deseja. Este não é um jogo que recompensa um bom nivelamento geral, distribuído uniformemente entre os pontos – é tudo sobre o mínimo. Em outras palavras, escolha uma estatística e coloque todos os seus pontos para maximizá-la, deixando todas as outras minimizadas. Se você quiser usar magia, coloque todos os seus pontos em magia e confie em ser capaz de explodir coisas à distância antes que elas possam te atingir, porque você não tem saúde. Se quiser entrar em combate corpo a corpo, escolha a força ou a destreza de acordo com as armas que deseja usar. Se você não construir tudo em torno de uma estatística, você ‘ 

Não tenha medo de explodir uma pilha de almas em itens e recursos de cura

Com a luta que às vezes pode levar para conseguir um bolso cheio de almas, é fácil sentir que usá-las em qualquer coisa que não seja subir de nível é um desperdício. Não se preocupe com isso – você sempre pode pedir mais. Às vezes vale a pena pegar almas e soprá-las em coisas que você pode precisar, como grama curativa, flechas ou Spice para aumentar a magia. Algumas áreas podem ter longas corridas entre os archstones do checkpoint, que sempre requerem uma batalha de chefe para desbloquear. Portanto, a última coisa que você quer fazer é chegar lá e perceber que seus suprimentos vitais acabaram. 

Teste outras armas para melhores danos 

Como se concentrar em uma estatística para o seu personagem, você vai querer realmente escolher uma arma e colocar tudo para torná-la o mais poderosa possível. No entanto, não descarte todas as outras opções completamente – tipos de dano e fraquezas do inimigo podem significar que uma arma que parece menos poderosa em seu inventário pode realmente ferir mais um certo tipo de inimigo. Este é especialmente o caso no início do jogo, quando você não teve a chance de se especializar. Se você está achando um inimigo forte em uma determinada área, verifique os danos que sua arma está causando e o que mais você tem. Os inimigos do Minerador de Escala que você encontra no Túnel Dente de Pedra são fracos a perfurações e danos mágicos, por exemplo, mas resistentes a quase todo o resto. Se você não estiver usando algo com o tipo de dano relevante, poderá descobrir que uma arma mais fraca do tipo certo os machuca mais.

Libere o bloqueio entre os ataques para carregar a resistência mais rápido

A resistência pode ser rapidamente drenada por ataques recebidos e, embora você possa ficar tentado a manter seu escudo levantado o tempo todo enquanto estiver sob ataque, você afetará a taxa de recarga. Contanto que você consiga abrir algum espaço ou se sentir confiante para ler os tempos de seus inimigos, baixe o escudo, pois a resistência será recarregada quase imediatamente. Dessa forma, você pode aguentar mais golpes sem quebrar a guarda.   

Considere voltar atrás sempre que tiver o suficiente para subir de nível, em vez de arriscar perdê-lo

Não demora muito no jogo para que você precise de 10-15K para subir de nível e além. Quando você ainda está construindo seu personagem, você pode precisar de muitas almas, mas lutando para obtê-las. Por causa disso, sempre considere voltar para a arcada mais próxima e depositar o que você recebeu no Nexus, em vez de arriscar perdê-lo correndo riscos. Sim, você pode muito bem ter que repetir uma parte complicada novamente, mas isso é preferível a morrer, não ser capaz de recuperar suas coisas e terminar com zero. É especialmente importante ter em mente se você entrar em uma nova área e não tiver certeza do que esperar. 

Não tenha vergonha de abusar e explorar

Como todos os jogos FromSoftware, você precisa de todas as vantagens que puder obter. Explorar o jogo pode ser uma vantagem vital quando você está começando. Seja usando pilares para evitar projéteis ou sabendo exatamente onde um certo chefe não pode acertá-lo, use tudo o que puder para ajudá-lo. Depois de aumentar o nível de carga ou terminar o jogo e iniciar uma corrida NG +, você não pode começar a se testar. 

Não consuma boss souls antes de verificar se eles podem ser negociados ou fabricados

Sempre que você derrotar um chefe, você terá um monte de almas para subir de nível e sua alma única. O último é um item específico do jogo que pode ser trocado por itens ou fabricado em atualizações. Por causa disso, sempre verifique se você não quer o que uma alma chefe pode ganhar antes de pensar em consumi-lo apenas pelo valor da alma. 

Se você se tornar humano, mate-se no Nexus para evitar afetar a tendência mundial

Embora isso possa ser mais importante se você estiver jogando offline, onde você só pode afetar a tendência mundial, considere se matar se você se tornar humano. Morrer na forma humana é uma das maneiras mais impactantes de afetar a tendência mundial, empurrando-a para o fundo do poço e tornando os níveis mais difíceis, embora seja mais recompensador se você conseguir sobreviver. Você recuperará a humanidade sempre que derrotar um chefe ou usar uma Pedra dos Olhos Efêmeros e, se morrer como humano muitas vezes em um local, mais fantasmas aparecerão e os inimigos serão mais difíceis. Você obterá itens melhores e abrirá novas áreas, mas não é realmente uma atividade de jogo pela primeira vez. Se você subir para o segundo nível no Nexus, você pode pular e se matar, retornando à forma espiritual sem afetar nada (e você pode simplesmente pegar suas almas depois). 

Equipe o anel de aderência 

Demon’s Souls usa um truque cruel: se você morrer enquanto estiver na forma humana, você reverterá para a forma de “alma” e perderá metade de sua saúde máxima. Como a morte é frequente e mais ou menos inevitável, você passará a maior parte do jogo na forma de alma. 

No entanto, você pode atenuar essa deficiência com o anel de aderência: um acessório que você encontrará logo no primeiro nível após o prólogo. Este anel permite que você mantenha cerca de dois terços de sua saúde na forma de alma, e ser capaz de receber um ou dois golpes extras faz uma grande diferença, particularmente durante as lutas contra chefes.

Use seu escudo (mas não muito) 

Os escudos da série Souls são, ironicamente, uma espada de dois gumes metafórica. Apoie-se demais neles e você se verá sem energia e totalmente aberto para ataques inimigos. Abandone-os totalmente (pelo menos no início) e você se verá destruído por ataques que poderia facilmente bloquear. 

Embora os escudos sejam opcionais para construções avançadas, novos jogadores devem ter um equipado sempre que possível e mantê-lo enquanto explora novas áreas. No entanto, durante o combate, você deve mantê-lo quando os inimigos atacam e, em seguida, largue-o quando eles terminarem. Dessa forma, sua resistência será recarregada mais rapidamente e lhe dará a oportunidade de causar algum dano.

Abasteça-se de grama curativa 

Ao contrário de Dark Souls, onde seus itens de cura recarregam periodicamente, você terá que coletar seu próprio suprimento em Demon’s Souls. Isso vem na forma de ervas curativas: a grama da lua crescente restaura um pouco de HP, a grama da meia-lua restaura mais, a grama da lua tardia restaura muito, etc. 

Você vai mastigar grama a um ritmo prodigioso, mas não são muitos os inimigos que a derrubam e são caras para comprar. Em vez disso, concentre sua atenção nos cavaleiros e arqueiros perto do chefe do Cavaleiro da Torre, que quase sempre derrubam grama e reaparecem assim que você toca a pedra arqueada próxima. Você terá que vencer o Tower Knight primeiro, é claro, o que também é desafiador.

Não lute contra todos os inimigos 

No início de Demon’s Souls, você encontrará um caminho bloqueado por dois dragões. Nem é preciso dizer, mas como personagem inicial, você não deve lutar contra um único dragão, muito menos dois. Em outros níveis, você às vezes verá demônios enormes bloqueando seu caminho ou inimigos temíveis em cantos distantes, guardando um tesouro valioso. 

Quase sempre há maneiras de contornar esses inimigos, e você pode (e deve) voltar para lutar contra eles mais tarde. Vencê-los no início é possível, dependendo de sua construção e estratégia, mas é muita frustração por relativamente pouco retorno. Apenas evite-os e volte ao invés.

Equipar carga e carga do item

Você terá que se preocupar com a carga de sua equipe – o peso total da armadura e das armas que você está usando – se quiser permanecer móvel e ágil. Rolar para fora do caminho dos ataques é crucial para o seu sucesso em Demon’s Souls, e se você estiver atolado com armaduras pesadas, armas e escudos, você vai rolar lentamente.

Felizmente, há um indicador bastante claro que mostra quando você ultrapassa 50% do peso do seu equipamento, que é onde começam as rolagens pesadas e lentas. Aumente o nível de sua estatística de resistência no Maiden in Black se você quiser equipar armaduras e armas mais pesadas, mas ainda permanecer ágil.

Não se preocupe muito com a carga do item (também conhecida como estorvo). Ao contrário do Demon’s Souls original, o jogo para PlayStation 5 permite que você envie itens do seu inventário para o armazenamento de qualquer lugar, uma mudança útil de qualidade de vida.

Tendências Mundial e Tendência de caráter

Os sistemas de Tendência Mundial e de Personagem de Demon’s Souls são opacos e fascinantes. Eles afetarão certas coisas no jogo, como se você tem acesso a áreas específicas ou se um personagem não-jogador específico aparecerá.

A coisa mais importante a saber é que se você morrer repetidamente em uma arcada enquanto estiver na forma corporal, a tendência do mundo mudará mais para o preto. Matar um Demônio Principal o mudará para o branco. Conforme o mundo muda mais para o preto, as coisas geralmente vão pior para você: você terá menos HP na forma de alma, os inimigos terão mais HP e versões resistentes do Fantasma Negro de certos inimigos aparecerão.

A Tendência do Personagem tem efeitos positivos ou negativos em seu personagem, e muda para o branco se você matar Phantoms Negros ou para o preto se você invadir os jogos de outros jogadores ou se você matar NPCs ou vendedores. Você provavelmente não deve matar nenhum NPC ou vendedor amigável na primeira vez. Você provavelmente vai se arrepender.

Quanto maiores eles são, mais inteligente tem que ser

Embora muitos encontros de combate com Demônios Principais sejam brigas corpo a corpo, você ocasionalmente encontrará chefes gigantes que parecem impossíveis de derrubar com base no seu equipamento atual. Demon’s Souls tem uma série de “chefes de quebra-cabeça”, onde você precisará encontrar um objeto no mundo para derrotar um Demônio Principal. Se você está batendo a cabeça contra um chefe, provavelmente existe um truque inteligente para vencê-lo.

Almas agrícolas

Se você está faminto por almas, seja porque precisa de itens de cura ou quer subir de nível, há um local fácil de cultivo na quarta pedra arquitectónica, o Santuário das Tempestades no Caminho Ritual . Depois de derrotar o Adjudicator , você encontrará um monstro semelhante ao ceifador. Você pode matá-lo com segurança atirando flechas de um terreno mais alto e tendo sua própria colheita: Almas, baby! Também há um vendedor amigável nas proximidades, Graverobber Blige, que vende arcos e flechas.

Se você conseguir encontrar o Anel da Avareza , aumentará o número de almas que caem dos inimigos, tornando a criação de almas mais abundante. O Anel da Avareza pode ser comprado com a nobre na prisão Torre da Latria ou encontrado na Alta Latria, após deixar cair o coração gigante.

Referências:

Games Radar, Polygon, Wikipedia.

F1 2020

F1 2020 é o videojogo oficial da temporada 2020 de Fórmula 1, que, ainda, disponibiliza como recurso acessível a edição de 2020 de uma das categorias secundárias, a Fórmula 2. Sendo publicado e desenvolvido pela Codemasters, o título simboliza o décimo terceiro lançamento da série efetuado pela instituição, realizado em 7 de julho de 2020 (“versão Michael Schumacher”, em estágio de pré-encomenda) e 10 de julho (versão padrão, Seventy Edition), para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, e, pela primeira vez, Google Stadia. Todos os vinte e dois circuitos, vinte pilotos e as dez equipes participantes da sessão deste ano da F1 estão inscritos no jogo.

Escolha o seu estilo de corrida

No F1 2020, uma nova configuração foi introduzida que permite que você escolha o estilo de corrida com que deseja jogar. Você pode escolher o estilo casual ou o estilo padrão.

No estilo Casual, as regras não serão muito rígidas e você terá acesso a diversos veículos assistidos.

No modo Casual, superfícies fora da pista, como grama e cascalho, tornam-se mais fáceis de dirigir se você sair da pista. O jogo também reinicializará automaticamente seu carro rebelde para o circuito.

Essas assistências permitirão aos novos jogadores obter o controle de diferentes pistas e pontos de frenagem sem se preocupar muito.

Por outro lado, no estilo de corrida padrão, as superfícies fora da pista se tornarão realisticamente desafiadoras. Você ainda pode ajustar com outros assistentes neste modo.

Ajuste com as assistências

No F1 2020, você terá controle total sobre quais assistências deseja e quais deseja desligar. Antes de iniciar uma corrida, você pode acessar a guia de assistências para ajustar as diferentes assistências disponíveis.

Se você é novo em jogos de F1, você vai querer manter a maioria deles ativados no início e então gradualmente perdê-los um por um conforme você se acostuma mais com o jogo.

Use Flashbacks

Em jogos de F1, você tem a opção de voltar no tempo até um ponto específico se você cometer um erro durante a corrida ou seu hotlap. Usando flashbacks, você pode retornar a um estado anterior retrocedendo o tempo. Mas tome cuidado para não usar esse sistema em demasia, pois fazer isso repetidamente fará com que você não aprenda com seus erros.

Comece com um nível de driver baixo

À medida que a cada ano o nível de direção de IA é melhorado, é importante começar com uma configuração de nível de driver de IA baixo. Você pode ajustar o nível de driver de IA na guia de estrutura de fim de semana.

Depois de algumas corridas, se você achar que é muito fácil e quiser um desafio maior, aumente o nível alguns pontos até se sentir competitivo com a IA.

Ajuste a configuração do seu carro para cada pista

À medida que você corre pelas diferentes pistas, cada uma delas com um layout diferente da outra, é importante configurar o seu carro da melhor forma possível. Confira nosso guia de configuração do carro para obter mais informações sobre como ajustar seu carro!

Aprendendo Uma Nova Trilha

Aprender a navegar em uma trilha totalmente nova pode ser complicado, na melhor das hipóteses. Você vai querer usar as sessões práticas para obter o máximo do seu carro.

Durante os treinos livres, você tem acesso a vários desafios diferentes. O melhor lugar para começar é com o programa Track Acclimatization. Isso o orienta pelo layout da pista, linha de corrida, zonas DRS e pontos de frenagem ideais.

Depois de carregar este programa, você verá que há uma série de portas que aparecem na entrada, vértice e saída de cada curva. Esses portões acenderão em verde se você passar por eles ou em roxo se você passar por eles perfeitamente.

Como Ultrapassar

Depois de aprender o básico, é hora de adicionar um pouco de corrida competitiva. Esta é a parte mais emocionante da Fórmula 1, mas pode ser arriscado e difícil ultrapassar outros carros.

A primeira coisa a lembrar é que as ultrapassagens são mais bem feitas nas partes retas da pista, porque isso dá a você a chance de ganhar mais velocidade do que seu rival.

À medida que ganha mais confiança, você pode começar a ultrapassar um pouco antes das curvas, aproveitando a necessidade do seu oponente de desacelerar para a curva. Para fazer isso, vá para a faixa interna antes da zona de frenagem e freie um pouco depois do seu rival para ultrapassar.

No vídeo do iniciante, você também é apresentado ao DRS. O DRS aumenta sua velocidade máxima abrindo uma aba em sua asa traseira quando você está a um segundo de outro motorista em uma das zonas DRS definidas. Isso pode lhe dar o impulso necessário para ultrapassar e colocar alguma distância entre você e o outro carro.

Outro recurso para ajudá-lo é o botão Overtake – uma simplificação do sistema ERS encontrado no jogo do ano passado. Isso pode ser útil se você estiver lutando para passar por outro carro. Mas esteja avisado, usar isso de forma consistente irá descarregar a bateria do seu carro. Sem suco, você não vai ultrapassar ninguém com pressa, então use-o com sabedoria.

Na chuva

Um dos maiores desafios nas corridas de Fórmula 1 são as corridas em tempo chuvoso. Isso é algo contra o qual até os melhores pilotos de F1 do mundo lutam. Durante a corrida em tempo chuvoso, sua visibilidade fica prejudicada e é muito mais fácil perder o controle do carro devido à água parada na pista.

A principal estratégia é travar mais cedo e da forma mais suave possível – como uma condução normal. Se estiver com dificuldades, você pode ativar as ajudas de controle de tração e freios antibloqueio.

Com essas dicas, você deve estar no caminho certo para se tornar um vencedor da corrida F1 2020. A Codemasters lançará mais alguns vídeos ao que parece para cobrir ainda mais dicas para iniciantes. Fique ligado para mais novidades sobre F1 2020 aqui no WePC.

Cuidado com o primeiro o primeiro canto no início

Quer você jogue sozinho ou com vários jogadores, o início é o maior risco de colisão e, nos piores casos, até mesmo colisão inevitável ocorrerá. Você deve ter em mente que há provavelmente jogadores à frente, atrás e ao lado de você que nem sempre estão cientes de todos os veículos. Até a IA cometerá erros e colidirá com os oponentes.

A melhor maneira de evitar esses erros frustrantes é diminuir o acelerador e não acelerar a fundo no início. Deixe espaço para o motorista à sua frente, embora não o suficiente para fazer um oponente deslizar entre você e o carro da frente! Você quer começar com segurança sem perder posições; portanto, acompanhe o ritmo, mas esteja sempre pronto para pisar no freio ! O tempo de reação de um humano não é perfeito e, por esse motivo, você não reagirá instantaneamente quando o carro à frente começar a quebrar.

Pratique em baixa velocidade

Pode parecer chato, mas a melhor maneira de praticar as linhas de corrida é manter a velocidade baixa antes de começar a empurrar o carro, porque quanto mais rápido você vai, mais difícil é controlar o carro. Se você olhar a foto abaixo, verá que o carro não segue a linha preta da pista (que foi deixada pelos pneus). Eles podem ajudá-lo a encontrar as linhas de corrida sem usar assistências. Para um iniciante, não é fácil encontrar as linhas de corrida perfeitas e saber o quanto você pode empurrar um carro. É por isso que você deve começar devagar e empurrar um pouco mais forte a cada volta que você começa! 

Seja suave no controlador/roda

Se você realmente deseja subir e chegar alto nas tabelas de classificação, deve ser suave na direção . É a chave para um resultado bem-sucedido porque contorções e curvas bruscas farão com que o carro reduza a velocidade. Você perde velocidade quanto mais dirige, o que leva a mais tempo nas voltas. É uma forma de melhorar suas sessões de qualificação; no entanto, levará algum tempo para aprender. Pessoas com mais experiência em um controlador acharão mais fácil, enquanto pessoas sem experiência precisarão de mais prática! Para usuários de rodas, é certamente mais fácil e requer menos prática porque eles têm uma relação de direção muito maior. 

Memorizar o ponto de freio para cada canto

Pela minha própria experiência, os jogadores tendem a travar muito tarde nas curvas e causar um conluio, o que é, novamente, frustrante. Travar cedo também não é um bom hábito, embora seja melhor do que travar tarde. É por isso que você deve praticar para encontrar o ponto de frenagem perfeito para cada curva. Como você pode ver abaixo, você pode usar certos objetos fora da pista como um ponto de frenagem. Dessa forma, você pode facilmente lembrar onde exatamente frear. Se você não pode usar nenhum objeto fora da pista, você também pode usar linhas na pista, o ápice ou praticamente qualquer coisa que você se lembre!

O sistema de condução

Em um título como F1 2020 é obviamente essencial aprender o sistema de condução que gerencia o desempenho dos carros na corrida, para entender quando é possível utilizá-lo para ultrapassar e quando é melhor não arriscar manobras incertas.

Em particular, é importante ganhar muita experiência no início de sua carreira, usando o máximo possível de treinos livres e qualificações pré-corrida. Ao fazer isso, você se familiarizará com o feedback do carro ao fazer curvas, frear e acelerar. No início, você pode ter algumas dificuldades, senão muitas, mas não desanime.

Conforme você joga, você se familiariza mais com tudo, até se tornar um verdadeiro especialista. Lembre-se, no entanto, que você pode personalizar o sistema de direção ao seu gosto e de acordo com suas habilidades, graças às ajudas de que falarei a seguir.

Obter ajuda

Como já referi, no F1 2020 existem várias opções que podem ser modificadas para lhe proporcionar assistência na condução, de forma a tornar o seu veículo mais estável, indicar a trajectória ideal nas curvas, mostrar quando travar e muito mais. Graças a este guia de dicas e truques do F1 2020, abaixo você encontrará a lista completa de ajudas presentes no jogo.

Braking Assist:  Mostra o quanto o jogo o ajudará durante a frenagem.

Freios Antibloqueio:  Se ativado, esta configuração impedirá que as rodas travem após uma frenagem repentina.

Controle de Tração:  Se ativado, evita que o carro deslize muito durante a aceleração, principalmente em casos de reiniciar após uma parada ou após uma curva.

Dynamic Racing Line: esta configuração fará com que apareça uma trajetória ao longo da pista, verde se sua velocidade for boa e amarela ou vermelha se você tiver que frear. Você pode selecionar a opção completa ou a opção “apenas curvas” e decidir se deseja exibi-la em 3D ou 2D.

Caixa de câmbio: como o nome indica, você pode configurar a caixa de câmbio para automática ou manual.

Pit Assist: Se ativado, assumirá o controle do carro na entrada dos boxes, assim você não terá que se preocupar em respeitar o limite de velocidade e estacionar corretamente.

Pit Release Assist: Como o anterior, mas cuida da saída dos boxes

ERS Assist:  Se ativado, ele irá gerenciar automaticamente o fornecimento de energia extra via ERS. Caso contrário, você terá a possibilidade de ativar manualmente o modo de ultrapassagem durante a corrida, o que lhe dará um impulso para a potência do motor por alguns segundos.

DRS Assist: Gerencia automaticamente o DRS

Fuel Assist:  Gerencia automaticamente as várias misturas de combustível. Se desativado, você pode alternar a mistura de combustível entre pobre, padrão e rico, mas tome cuidado com o consumo.

No F1 2020, a Codemasters adicionou o Modo de Condução Simples, que nada mais é do que uma configuração de ajuda predefinida para todos aqueles que precisam de uma assistência mais marcada, talvez porque estão olhando para o produto pela primeira vez. Na verdade, essa configuração é muito generosa em termos de ajudas de direção.

Ele tende a retornar uma sensação de “piloto automático” assim que você sai da pista, praticamente freando para você e mantendo-se colado à trajetória ideal na pista. Portanto, o conselho é não ativá-lo e sim criar sua própria configuração de ajuda personalizada de acordo com suas habilidades, e então limitá-la conforme você se torna mais prático com os carros de Fórmula 1.

Estude a configuração do carro

Uma fase fundamental do fim de semana pré-corrida é o estudo aprofundado do circuito e suas características. Sua equipe fornecerá uma análise do percurso, curvas, velocidades máximas e estratégia de corrida. Use isso para personalizar a configuração do carro, alterando a força descendente, o peso, a quantidade de combustível a ser transportada e muito mais. Inicialmente, é provável que a quantidade de informações e detalhes nesta seção o sobrecarregue.

É muito importante que você aprenda para que servem as várias mudanças, porque graças a uma configuração eficiente, você poderá ganhar alguns décimos de segundo em comparação com uma configuração de carro padrão. Note que existem setups pré-definidos, desde os mais ágeis aos melhores circuitos de face com muitas curvas perigosas, até aqueles marcados pela pura potência, para ser o mais rápido em corridas com retas muito longas.

Além disso, não se esqueça que antes de cada fim de semana você tem a oportunidade de selecionar o tipo de pneu para levar nos treinos livres, qualificação e corrida. Meu conselho será sempre escolher um bom número de pneus macios e alguns pneus duros, para que você possa se adaptar bem a qualquer condição climática e estratégia de corrida.

Tipos de pneus e compostos

Em cada Grande Prêmio, cada equipe tem acesso a duas especificações (ou compostos) de pneus para tempo seco. A menos que as condições sejam molhadas, os pilotos devem usar ambas as especificações durante a corrida. “S” significa pneus macios, “M” para pneus médios, “H” para duros, “I” para pneus intermediários e “W” para pneus de chuva. C1 significa compostos 1, onde C1 é o mais difícil e C5 é o mais macio.

Super Softs: Esses pneus têm a quantidade máxima de óleo e oferecem excelente aderência. Portanto, eles são o conjunto de pneus mais rápido. Eles se deterioram muito rapidamente e não duram muito.

Médios: estes são os pneus ideais para completar a maior parte da corrida. Eles fornecem o equilíbrio perfeito entre velocidade e durabilidade.

Duros: esses pneus oferecem muito menos aderência, mas duram muito. Normalmente usado para estratégias de 1 parada.

Intermediários: uma variante entre pneus duros e pneus de chuva. Para ser usado quando a pista está ligeiramente molhada. Mais rápido do que umedecimento completo.

Full Wets: Estes pneus têm banda de rodagem completa e só devem ser usados ​​quando estiver chovendo ou a pista estiver realmente molhada. Se deteriorará muito rápido se usado em condições secas.

Durante o fim de semana da corrida, cada piloto tem acesso a 13 conjuntos de pneus para tempo seco (sete das especificações ‘principais’ mais duras e seis das especificações ‘opcionais’ mais macias), quatro conjuntos de pneus intermediários e três conjuntos de pneus de chuva.

As demais informações referentes à troca de pneus não são necessárias para o jogo, pois são trocadas automaticamente a cada sessão.

Polarização do freio:

Realmente não precisa usar este na maioria das vezes, se você está lutando com o travamento dianteiro ou traseiro das rodas durante a frenagem, ajuste-o de acordo. Em geral, você desejará estar em torno de 59%. Se você encontrar o travamento das rodas dianteiras, reduza para cerca de 56-57%. Se as rodas traseiras estiverem travando, aumente para 62% ou mais. Você pode encontrar facilmente o travamento das rodas dianteiras ao ver a fumaça saindo das rodas dianteiras durante a frenagem.

Diferencial:

Isso é algo que você deseja manter em torno de 70% -75% para a maioria das faixas. Quanto mais baixo, melhor tração você terá, mas esse é o custo da aderência total. Quanto mais alto for, melhor será a aderência, mas é muito mais fácil quebrar a tração. Geralmente em circuitos molhados ou de rua, você vai querer o diferencial de 50% -60%.

Mistura de combustível

Nem se importe se você é um iniciante e mantenha o padrão. Você pode começar a mudá-lo assim que tiver controle do jogo. As misturas de combustível basicamente significam quanto combustível o motor está usando, quanto mais combustível ele usa, mais rápido o carro.

Rico é a quantidade máxima de combustível que você pode usar na corrida e você vai querer usá-lo ao tentar ultrapassar, defender ou quando estiver tentando construir uma lacuna. Você não vai querer usá-lo por muito tempo, caso contrário, você ficará sem combustível antes do final da corrida, como eu fiz no final da minha corrida da liga, perdendo-me a vitória na linha.

Padrão é o que você vai querer fazer na maior parte de sua corrida. É fácil com o motor, não gasta mais combustível do que o previsto e como a maioria dos carros estará.

Lean é a mais lenta das misturas de combustível, geralmente usada apenas se você não tiver combustível suficiente para completar a corrida e precisar ter uma avaliação positiva do delta de combustível. Também é uma boa combinação se estiver chovendo forte e você precisar reduzir a potência do motor para minimizar a patinagem das rodas.

ERS (sistema de recuperação de energia):

Este sistema é o que transforma o Motor de Combustão Interna (ICE) a gasolina em um híbrido, pois adiciona cerca de 160 cv à potência do carro. A energia do turbocompressor – Unidade motogeradora – Calor (MGU-H) e a energia dos freios Unidade motogeradora – Cinética (MGU-K) e armazenada em baterias, podendo ser acionada sempre que necessário. A melhor maneira de entender o que esses modos significam é imaginá-los como os modos de combustível, mas a principal diferença é que em vez de ser constantemente drenado, ele é recarregado durante as zonas de frenagem. Os três modos são:

Modo 1 – Médio

Modo 2 – Hotlap

Modo 3 – ultrapassagem

O número próximo ao símbolo de voltagem representa o modo ERS sendo implantado. “H” representa a quantidade de energia captada. “D” representa a quantidade de energia distribuída e é limitada a certo nível por uma volta. Quando D estiver totalmente usado, você não poderá mais usar o ERS. A% mostra quanto ERS resta para uso.

Sistema de redução de arrasto (DRS)

DRS significa Sistema de redução de arrasto. Quando um carro está a menos de 1 segundo atrás de um carro, uma aba se abre na asa traseira. A asa traseira ajuda a criar força descendente nas curvas, mas cria arrasto ou diminui a velocidade do carro nas retas. Ao abrir a vaga, o carro fica mais aerodinâmico e mais rápido.

O DRS só pode ser aberto em determinados pontos – essas são as zonas de ativação do DRS – estão sempre em linha reta. Está marcado como DRS conforme figura acima e a ativação pode ser feita ao tocar na linha. A distância da zona de ativação é exibida em seu MFD em números laranja próximos à velocidade. Você deve pressionar manualmente o botão necessário. Ele desliga automaticamente quando a zona termina. Geralmente é ativado na segunda volta ou assim e não está disponível durante o safety car.

Como eu disse antes, para um motorista ter acesso ao DRS, ele precisa estar menos de 1 segundo atrás do carro da frente. a zona de detecção é onde essa lacuna é medida, ou seja, se você estiver menos de um segundo atrás do carro da frente na zona de detecção, então você terá DRS na zona de ativação subsequente. Você ouvirá um bipe para avisar que o DRS está disponível

Os carros de F1 agora são tão bem ajustados para controlar o fluxo de ar sobre o carro quando estão atrás de outro carro que recebem o que é chamado de “ar sujo”, onde o ar é tão turbulento que não flui sobre o carro da maneira ideal. isso torna a ultrapassagem difícil, pois quando você está perto de ultrapassar um carro, seu carro é realmente difícil de dirigir. O DRS deve anular a perda de ar sujo.

Bandeiras

Bandeira amarela: significa que há destroços na pista ou um carro lento e que você deve ter cuidado durante essa seção até que a bandeira verde seja agitada. Não são permitidas ultrapassagens na seção da bandeira amarela marcada no círculo vermelho na imagem acima.

Bandeira verde: significa que o setor está livre e você pode continuar correndo.

Bandeira azul: significa que os defensores (pessoas que estão uma volta inteira atrás dos líderes da corrida) devem deixar um carro rápido ultrapassar, caso contrário, eles recebem uma penalidade.

Bandeira vermelha: significa que a corrida foi interrompida e todos os carros devem retornar ao box.

A bandeira preta: é acenada junto com o número do motorista, significando que você fez alguma coisa bem errada na pista e foi eliminado do jogo.

A bandeira quadriculada: é comumente usada em todo o automobilismo para indicar o fim de uma sessão.

Eu não me preocuparia com as penalidades se eu fosse um iniciante, já que elas são automaticamente implantadas no jogo e você não precisa fazer nada. Você os entenderá automaticamente depois de jogar alguns jogos.

Referências:

Bago Games, Wepc, Indie Fac, Segment Next, Keen Gamer, Wikipedia.

Legends of Runeterra

Legends of Runeterra (abreviado como LoR) é um jogo de cartas colecionáveis gratuito desenvolvido e publicado pela Riot Games. Foi lançado em 28 abril de 2020 para dispositivos Android, iOS e Microsoft Windows. Lançado em beta em 24 de janeiro de 2020, situa-se no mesmo universo de League of Legends, o jogo MOBA da Riot Games.

Jogabilidade

Legends of Runeterra é jogado em uma partida de 1×1. Cada jogador começa a partida com uma mão de quatro cartas selecionadas aleatoriamente no baralho de cartas, um Nexus de 20 pontos de vida e zero de mana. Antes do início da partida, cada jogador também tem a opção de trocar qualquer uma das quatro primeiras cartas que eles compraram por cartas diferentes aleatórias do seu baralho.

Após a conclusão da fase pré-jogo, os dois jogadores recebem uma gema de mana, um jogador recebe o marcador de ataque e o outro recebe o marcador de defesa. Somente o jogador com o marcador de ataque pode atacar durante esta rodada. Após cada rodada, as fichas alternam entre jogadores e cada jogador compra uma carta aleatória do baralho. À medida que o número de rodadas aumenta, também aumenta o número de gemas de mana que cada jogador recebe, até um máximo de 10. No final de cada rodada, qualquer mana não utilizado se torna mana de feitiço, até um máximo de três, mas esta mana só pode ser usada para lançar cartas de feitiço. Para jogar as cartas, os jogadores devem gastar suas gemas de mana. Existem quatro tipos de cartas: Campeões, Seguidores, Feitiços e Monumentos. Os campeões são as cartas mais poderosas do jogo, e cada uma possui um critério que, uma vez cumprido, aumentará o nível da carta para uma versão mais poderosa. Seguidores consistem em todas as outras cartas jogáveis normais. Os Feitiços causam efeitos quando jogados, como o abate de unidades inimigas, a cura do Nexus ou até mesmo para melhorar os status das cartas aliadas e os Monumentos são cartas que quando jogadas em campo ativam efeitos parecidos com os de Feitiços e que podem ser repetidos a cada turno. As cartas de Campeões e Seguidores possuem status de Mana, usadas para comprar as cartas no início do turno, Poder, o número de dano causado pela carta, e Vida, sendo a carta destruída se os pontos de Vida chegarem a zero. As cartas de Feitiços e Monumentos possuem apenas o status de Mana.

Uma vez jogadas, as cartas podem ser colocadas para frente mais uma vez para atacar ou defender. Ao atacar, se nenhuma carta adversária bloquear, a carta atingirá o Nexus do jogador inimigo, causando dano igual ao seu status de poder. Se a carta atacante for defendida contra uma carta bloqueadora, as duas cartas entrarão em conflito, causando os respectivos danos. Cada carta também possui uma estatística de defesa. Se o dano recebido for maior ou igual ao status de defesa da carta, ele será destruído. Golpear um Nexus inimigo com uma carta não causa dano à carta atacante. O objetivo do jogo é levar o Nexus do oponente a zero pontos de vida.

Reproduza os tutoriais após os tutoriais

Legends of Runeterra começa com quatro tutoriais que ensinam o básico do jogo de cartas. Assim que as quatro partidas forem concluídas, você entrará no jogo propriamente dito e poderá levar o pouco que aprendeu para as partidas com outros jogadores.

No entanto, é uma péssima ideia. Você realmente não entende os diferentes campeões e o primeiro conjunto de tutoriais mal arranha a superfície do que Runeterra tem a oferecer. Felizmente, há outro conjunto de tutoriais que abordam os detalhes de vários campeões. Certifique-se de jogá-los antes de entrar no mundo do multiplayer. Você ainda recebe outras recompensas por concluí-los!

As rodadas são diferentes em Runeterra

Se você já jogou um jogo de cartas colecionáveis, muito de como o Legends of Runeterra joga será familiar para você. A grande diferença neste título é como as rodadas funcionam. As rodadas continuam até que os dois jogadores passem, o que significa que ambos os lados podem colocar cartas e mágicas o quanto quiserem, desde que tenham mana para retirá-los. Os jogadores geralmente também podem contra-atacar qualquer coisa que seu oponente esteja fazendo. Demora um pouco para se acostumar, já que a maioria dos jogos de cartas não tem esse mesmo fluxo de curva, mas você vai entender quando terminar os tutoriais.

Feitiços também são um pouco diferentes

Para acomodar este novo sistema de rodadas, os feitiços também são um pouco diferentes em Legends of Runeterra . Existem algumas “velocidades” de feitiço diferentes, que afetarão quando você pode lançar um feitiço e como um oponente pode reagir. Feitiços de explosão podem ser usados ​​a qualquer momento e o oponente não pode contra-atacá-los. Feitiços rápidos também podem ser jogados a qualquer momento, mas o oponente pode responder com outros feitiços Rápido e Explosão. Finalmente, os feitiços Devagar só podem ser jogados fora do combate e podem ser repelidos pelo oponente.

Embora isso seja abordado nas rodadas iniciais do tutorial, pode facilmente escapar de sua mente, especialmente se você jogar decks sem muitos feitiços.

Microtransações são bastante justas

Legends of Runeterra não apresenta booster packs aleatórios no sentido típico. Em termos de itens que você pode comprar com dinheiro real, a Riot oferece pacotes que informam quais cartas já estão disponíveis neles. Isso tira muita sorte (e, por extensão, a natureza predatória dos jogos de cartas colecionáveis) da equação e garante que os jogadores que não querem gastar ainda possam ser competitivos.

Na verdade, você não precisa comprar nada

Embora a compra de pacotes e curingas para resgatar por partes que faltam em seu deck possa dar o que você precisa um pouco mais rápido, não há necessidade real de investir muito dinheiro em Runeterra imediatamente. Ou nunca, realmente, se as coisas continuarem do jeito que estão. O jogo oferece muitas recompensas no jogo desde o início, incluindo fragmentos e outros recursos. Você pode ajudá-lo facilmente a obter os cartões que deseja dentro de um prazo razoável ou, pelo menos, com pouco esforço.

O conjunto de recompensas Prologue dá a você toneladas de cartas para experimentar, e o Baú Semanal sobe de nível com sua experiência e oferece cartas e recursos para preencher sua coleção. Depois disso? Bem, existem Expedições.

As expedições resultarão em grandes recompensas

Expedições são o modo de rascunho de Legends of Runeterra , com seu próprio toque exclusivo. Você criará baralhos de cartas aleatórias e tentará ganhar partidas com o que você tem. Você tem a garantia de ganhar cartas e outras recompensas, então você tem que pagar uma pequena taxa (seja a moeda do jogo ou moedas premium), mas sempre com o custo de admissão. A ressalva é que você só pode jogar três Expedições por semana para ganhar prêmios, então isso limita a rapidez com que você pode aumentar sua coleção.

Com uma expedição, você tem duas chances de ganhar o máximo de jogos possível e obter recompensas com base no maior número de vitórias em qualquer uma das tentativas. Portanto, se você entrar em uma sequência perfeita de vitórias na Prova 1, pode desistir enquanto está ganhando e obter as recompensas mais cedo!

Objetivos Básicos

Um jogo em Legends of Runeterra é um duelo entre dois jogadores, cada um com um Nexus que começa com 20 pontos de saúde. Seu objetivo é destruir o Nexus do seu oponente, levando-o a zero.

Para fazer isso, você convocará cartas de unidade que possuem pontos de poder e pontos de saúde. Os pontos de poder determinam quanto dano você causa, enquanto os pontos de saúde determinam quanto dano você recebe.

Para invocar unidades, você recebe mana no início de cada rodada. Seu mana se recarrega e adiciona um ponto por rodada. Para o seu mana não utilizado, ele irá para sua reserva de 3 pontos logo abaixo do seu mana chamado “Spell Mana”. Este mana de reserva só pode ser usado para feitiços e só consumirá seu mana principal depois que você usá-lo totalmente. Isso será essencial em rodadas posteriores, quando você tiver um máximo de 13 mana à sua disposição para convocar unidades e lançar feitiços.

O jogo passa por turnos de ataque e bloqueio. Quando tiver o marcador de ataque, você pode agir primeiro e colocar suas unidades convocadas no campo de jogo para atacar o inimigo. Seu oponente terá a chance de lançar feitiços e bloquear seus ataques com as unidades invocadas, mas lembre-se de que as unidades de bloqueio só podem defender e causar danos às unidades, deixando seu Nexus seguro durante seus ataques.

Ao bloquear, você usará suas unidades para proteger seu Nexus das invocações de seu oponente, dando a você a chance de matar atacantes com unidades mais fortes ou proteger ataques com unidades mais fracas. Ao final de cada rodada, você deseja ter um déficit de unidade a seu favor, de modo que o oponente tenha que gastar mana para igualar suas unidades no tabuleiro.

Regiões

Existem atualmente sete regiões de tradição que são representadas em LoR, com cada uma tendo seu próprio estilo de jogo. Seu deck consistirá em duas regiões para que você possa misturar e combinar para formar uma sinergia conveniente ou radical que lhe garantirá a vitória.

Para ajudá-lo, listei todas as regiões com uma breve descrição de seu estilo de jogo junto com algumas de suas palavras-chave favoritas.

Noxus

Uma potência de ataque que depende de lidar com toneladas de danos do que defender

Esmagar, Temeroso, Atordoar

Shadow Isles

Um tipo de deck macabro que funciona para sacrificar unidades e aglomerar o tabuleiro com personagens de baixo nível

Efêmero, Última Respiração, Temível

Demacia

Um baralho honroso que fará com que suas unidades concedam bônus umas às outras para reforçar um ataque total no final do jogo.

Challenger, Scout, Rally

Freljord

Uma coleção fria de cartas que congelarão seus oponentes para uma vitória rápida

Geladura, opressão, desafiador

Zaun e Piltover

Um deck de manipulação que possui cartas com efeitos selvagens, mas úteis, que apontam para o Nexus do seu inimigo.

Ataque elusivo, rápido e rápido

Ionia

Um bando sorrateiro de artistas marciais que são especialistas em quebrar e escapar das melhores defesas

Evasivo, ataque rápido, recall

Água de esgoto

O mais novo deck de fanfarrão de LoR que se baseia em jogar suas cartas no fundo do mar para chegar à vitória no final do jogo

Toss, Deep, Attune

Para iniciantes, recomendo Demacia e Freljord, pois eles têm a sinergia perfeita para fornecer a você um deck cheio de buffs e unidades de custo médio. Você recebe uma tonelada de unidades Challenger que eliminam as principais unidades inimigas, ao mesmo tempo em que proporcionam um forte jogo ofensivo com campeões como Tryndamere e Garen.

Palavras-chave

As cartas em LoR têm diferentes palavras-chave que ajudam a definir o que elas podem fazer por você no tabuleiro. Embora a maioria das palavras-chave não seja exclusiva de uma região, muitas das regiões têm uma palavra-chave específica em que se especializam.

Como já falamos sobre Demacia e Freljord, aqui está uma rápida visão geral de todas as suas palavras-chave de unidades favoritas.

Desafiador

Uma unidade que pode escolher quem está atacando

Difícil

Esta unidade se defenderá com mais um ponto de saúde.

Comício

Sua unidade gera um token de ataque, dando a você a capacidade de atacar dentro da rodada

Scout

As unidades de batedores têm sua própria fase de ataque, permitindo que você faça um ataque completo depois disso.

Queimadura por frio

Debuffs o receptor para ter pontos de energia zero.

Demacia é conhecido por ter uma grande variedade de unidades especializadas. Unidades desafiadoras como Fiora e Laurent Protege fornecem uma maneira rápida de derrubar oponentes e liberar seu ataque. Unidades de batedores como Quinn e Valor dão a você duas chances de ataque e, se você juntar isso com Rally, você pode facilmente quebrar o Nexus do seu oponente com quatro ataques em apenas uma rodada.

Enquanto Demacia é carregado com palavras-chave, Freljord é especializado em uma palavra-chave exclusiva: Frostbite. Esta é a tática chave da região para desmantelar as defesas do inimigo. Com Ashe e Rimetusk Shaman fornecendo Frostbite a cada rodada em que participam, você tira instantaneamente a unidade mais forte do seu oponente sem nenhum custo. Além disso, a habilidade de nível 2 de Ashe remove a habilidade de bloqueio de unidades congeladas, dando à sua linha de frente de ataque uma vantagem ainda maior.

Além de nossa sinergia dada, você deve tomar cuidado com algumas outras palavras-chave que entrarão furtivamente no campo de batalha.

Deep

Exclusivo para Bilgewater

A unidade receberá +3 | +3 assim que seu deck tiver 15 ou menos cartas restantes.

Enganoso

Esta unidade só pode ser bloqueada por outras unidades elusivas.

Temível

Apenas unidades com 3+ de poder podem bloquear seus ataques

Sobrecarga

Uma unidade tem a capacidade de danificar o Nexus se seu poder causar mais danos do que a saúde do bloqueador

Ataque rápido

Esta unidade irá atacar antes que o oponente bloqueie.

Campeões

Por último, mas não menos importante, seus decks provavelmente giram em torno dos campeões de sua região. Cada região tem um conjunto de campeões que podem subir de nível para ganhar mais poder e saúde e obter novas habilidades.

Por exemplo, o campeão mais fácil de Demacia, Garen, sobe de nível uma vez que você golpeia duas vezes com ele, concedendo-lhe +1 | +1 e um rally no início da rodada. Com a regeneração e rally de Garen, você pode garantir danos em sua extremidade em cada rodada sem se preocupar muito em perder seu Garen para um inimigo. Claro, certifique-se de ter uma carta de burst de cura para o caso de seu oponente combiná-lo com um oponente mais forte.

Aqui está uma lista de todos os campeões em Demacia e Freljord e suas estatísticas:

Demacia

Lucian (2 mana, Ataque Rápido)

Fiora (3, desafiador)

Quinn (5, escoteiro)

Garen (5, Regeneração)

Lux (6, barreira)

Freljord

Braum (3, desafiador e regeneração)

Ashe (4, Geladura)

Sejuani (6, congelamento e vulnerável)

Anivia (7, última respiração)

Tryndamere (8, oprimir)

Esperamos que este guia seja um bom ponto de partida para a construção de seu deck e duelo pelas Lendas de Runeterra. Você também pode verificar os desafios do jogo para refinar suas habilidades em um ambiente de prática.

Experimente os decks de cada região

Existem atualmente seis regiões principais presentes em Legends of Runeterra: Demacia, Noxus, Freljord, Piltover & Zaun, Ionia e as Shadow Isles. Cada região é o lar de seus próprios campeões e seguidores únicos que os jogadores podem escolher para construir seu deck, permitindo algumas estratégias e estilos de jogo bem únicos. Cada baralho é composto de 40 cartas e você pode se concentrar em um estilo de jogo adaptado a um campeão específico ou optar por formar par com outro aliado para dar um impulso extra ao seu baralho. No entanto, você deve escolher apenas uma das seis regiões ao construir seu deck, portanto, certifique-se de ler as cartas de cada região e entender as sinergias potenciais que estão em oferta.

Assim como a maioria dos jogos de cartas competitivos, Legends of Runeterra tem certas cartas e decks que se destacam devido ao seu poder geral e potencial de combinação. Por exemplo, os Anivia e Tryndamere do Freljord têm uma mecânica de reviver que permite que eles retornem ao campo de batalha sempre que receberem dano letal. Essa habilidade é incrivelmente forte quando usada em coordenação direta com devastadoras cartas de limpeza do tabuleiro como Avalanche, Ruination e She Who Wanders. Essas cartas causam dano a todas as unidades no tabuleiro e podem livrar rapidamente seu inimigo de suas unidades principais, deixando suas mãos em farrapos e o Nexus exposto. Anivia e Tryndamere também sofrerão danos, mas sua capacidade de reviver garantirá que você sempre tenha o dano necessário para quebrar o Nexus e levar o jogo.

Esteja preparado para investir tempo

Um pouco de pesquisa ajuda muito em Legends of Runeterra e, assim como em qualquer jogo competitivo, o CCG da Riot recompensa os jogadores que estão dispostos a fazer seu dever de casa. Certifique-se de ler sobre os meta decks atuais e saber o que cada campeão, feitiço, habilidade e carta faz antes de entrar na fila para qualquer partida competitiva. Claro, não há nada que o impeça de simplesmente aprender essas coisas enquanto joga, mas é menos provável que você se surpreenda com os movimentos de seu oponente se souber o que esperar. Sites como o Mobalytics permitem que você veja os meta decks mais populares, formule seus próprios baralhos, procure cartas e até mesmo forneça detalhes sobre como jogar arquétipos específicos, então certifique-se de verificar este site regularmente para se manter atualizado tendências. Se você investir tempo para aprender os pontos fortes e fracos de cada deck,

Concentre-se em aumentar o nível de seus cartões de campeão

Existem atualmente 24 cartas de campeão disponíveis na versão beta e cada uma traz algo diferente para a mesa. Embora esses cards possam ser mais fortes do que suas unidades padrão e cards seguidores, eles requerem um pouco mais de cuidado ao usá-los, especialmente se você deseja liberar suas formas habilitadas em rodadas posteriores. Cada carta de campeão tem seu próprio requisito exclusivo de aumento de nível e alguns são muito mais fáceis de atender do que outros. Por exemplo, Teemo exige que os jogadores plantem 15+ Poison Puffcaps na mão do oponente, enquanto Fiora deve matar um total de dois inimigos. Assim que esses objetivos forem alcançados, o campeão escolhido subirá de nível e ganhará acesso a maior força, defesa e habilidades aprimoradas.

Os cards de campeão totalmente evoluídos não são apenas incrivelmente eficazes na batalha, eles podem lhe dar a vantagem necessária para virar um jogo acirrado a seu favor – na verdade, campeões como Fiora podem ganhar o jogo quando ganham acesso aos seus formulário. No entanto, antes de enviar seus cards de campeão para a batalha, tente procurar oportunidades favoráveis ​​onde você possa utilizar com segurança suas habilidades sem que seu inimigo os exclua do campo de batalha. Ao aumentar o nível de suas cartas de campeão no início, você terá acesso a unidades poderosas que podem desencadear golpes devastadores que podem fechar até mesmo o jogo mais próximo.

Fique de olho na sua mana e use cartas mágicas a seu favor

Cada carta custa uma quantidade variável de mana para ser jogada e você precisa pensar com cuidado antes de jogar as unidades no tabuleiro. Pode ser incrivelmente tentador tentar dominar seu oponente com cartas de baixo custo de mana, mas às vezes é melhor economizar seu mana para uma carta de mágica que pode virar a luta a seu favor. O mana não gasto é armazenado no final da rodada e permite que você comece a economizar para aquelas estratégias de grandes vitórias, então não se preocupe se você não tiver cartas em sua mão para jogar. Um total de três manas podem ser armazenados em um determinado momento e só serão consumidos depois de lançar qualquer feitiço. Assim como em League of Legends, os feitiços podem ser usados ​​ofensivamente ou defensivamente, permitindo que você distribua grandes quantidades de dano e até mesmo contraia ataques inimigos. Por exemplo, feitiços reacionários como Negar podem interromper um feitiço rápido, feitiço lento ou habilidade morta em seu caminho,

Embora ter unidades de alta força ajude você a destruir o Nexus de seu inimigo, eles não serão capazes de desencadear seus ataques devastadores se forem derretidos por feitiços inimigos. Como resultado, ter um deck que pode utilizar feitiços reacionários e ofensivos é incrivelmente importante, especialmente se você está procurando proteger suas cartas mais preciosas e anular quaisquer decks que dependem fortemente de um punhado de unidades. Ao jogar ou enfrentar decks cheios de feitiços, pode ser um pouco difícil controlar as coisas, então certifique-se de usar o Olho do Oráculo para ver como cada feitiço afetará o tabuleiro. Isso permitirá que você configure a cadeia de eventos perfeita que destruirá seu oponente e garantirá a vitória importantíssima.

Como reconhecer a velocidade do convés

Existem algumas maneiras de tentar identificar a relação entre a velocidade do seu deck e a do seu oponente.

A primeira coisa deve saber seu próprio deck e suas condições de vitória. Se você está jogando um deck como o Spider Aggro, é bastante simples, você será o agressor na maioria das partidas.

Dê uma olhada na curva de custo de mana acima e você poderá ver que a maioria das cartas tem entre um a três custos. Existem algumas opções de finalização no final do jogo, mas na maioria das vezes, este deck quer atropelar os oponentes com aranhas logo no início.

Depois de entender a velocidade de seu deck, você será capaz de se ajustar de acordo quando for enfrentado seu oponente. Digamos que você encontre o Discard Aggro como um jogador do Spider Aggro.

Já que Discard Aggro se indexa ainda mais em um plano de jogo mais rápido (conforme projetado quando você vê a combinação de campeão Jinx + Draven) com unidades com custo ainda mais baixo do que o Spider Aggro, o Discard Aggro se torna o deck mais agressivo.

Planeje suas condições de vitória / derrota

Em cada confronto, você terá um conjunto de condições de vitória e derrota – ao longo do jogo, você deve se concentrar em planejar e jogar em torno dessas condições para maximizar suas chances de vitória.

Dependendo desse tempo de condição de vitória, você deve facilitar um estado de mão e placa para habilitar e executar seu plano.

Digamos que você esteja executando um deck que tem o combo Commander Ledros + Atrocity como condição de vitória central.

Como o comandante Ledros é uma unidade de 8 mana, você contornaria essa condição de vitória tentando fazer com que seu oponente tivesse 16 pontos de vida Nexus ou menos no turno 8.

Este limite de saúde colocará seu oponente em alcance letal no turno 9 se você tiver Atrocidade, pois Ledros tem 8 de poder e Atrocidade pode causar dano diretamente ao Nexus de seu oponente.

Com o tempo das curvas 8 + 9 em mente, aqui estão os tipos de metas que você deve ter em mente:

Sobreviva até a curva 8

Certifique-se de que seu oponente tem 16 pontos de vida ou menos

Use Glimpse Beyond e outras mecânicas de compra de cartas para encontrar Ledros + Atrocidade no turno 8

Se você for capaz de cumprir essas condições, terá uma chance muito boa de vencer, então você deve se concentrar em cumprir essas metas menores para habilitar sua principal.

Identifique o agressor

No início de uma partida, você deve tentar entender quem é o agressor entre você e seu oponente.

Ao fazer isso, você será capaz de ajustar suas condições de vitória e ser capaz de selar mais vitórias.

Para identificar o agressor, você precisa entender as três velocidades fundamentais do deck: aggro, control e midrange.

Em geral, é assim que esses três tipos de deck funcionam:

Aggro = quer jogar rápido e blitz, normalmente com cartas de custo mais baixo, para vencer nas primeiras rodadas antes que seu oponente possa reagir ou se estabilizar

Controle = quer desacelerar o jogo e derrotar seu oponente, sobrevivendo a eles, neutralizando suas ameaças e mantendo uma gestão de recursos superior

Midrange = decks que pousam entre a velocidade do aggro e o controle com opções que podem se inclinar para qualquer um dos lados

Depois de entender onde seu deck se encaixa no espectro em comparação com seu oponente, você deve adaptar sua jogabilidade de acordo.

Para aqueles de vocês que são jogadores de League of Legends (adivinhando muitos de vocês), é um conceito semelhante ao campeão e powerpikes de comp de equipe em relação às fases do jogo de início, meio e fim do jogo.

Campeões de LoL como Draven são projetados para vencer o jogo, dominando a fase de rota para fazer a bola de neve chegar ao fim antecipado.

Se ele não tiver um começo forte e forte, provavelmente perderá o poder em comparação com outros campeões. Não é surpreendente que Draven tenha encontrado um lar em muitos decks aggro em LoR.

Use a placa como seu motor

Gerenciar o tabuleiro de forma eficiente permitirá que você obtenha mais valor de suas cartas e é especialmente importante no início do jogo.

Quanto melhor você usar a prancha como motor, mais opções e versatilidade terá.

Dependendo das circunstâncias, as unidades em seu tabuleiro representam a capacidade de:

Ataque

Quadra

Use como um ativador para truques de combate (ex. Brothers ‘Bond)

Habilitar habilidades de suporte (ex. Herald of Spring)

Habilitar habilidades de remoção (ex. Combate Único)

Compre cartas (por exemplo, Glimpse Beyond ou Rivershaper)

Convocar outras unidades (por exemplo, ter um Yeti para contos altos)

Gerar feitiços (ex. Karma)

Cada vez que suas unidades a bordo permanecem vivas, mais ações da lista acima elas poderão fornecer.

Lembre-se de que isso também torna a vida do seu oponente mais difícil. Quando você tem uma mão cheia de cartas com uma mesa saudável, fica muito mais difícil para eles preverem o que você fará a seguir, já que você tem mais opções.

Se você está em uma posição em que tem um Nexus saudável, provavelmente vai querer considerar priorizar manter suas unidades vivas no tabuleiro em vez de sacrificá-las como bloqueadoras.

Para simplificar as coisas, o conceito de controle do conselho está muito relacionado ao conceito que discutimos na dica nº 1, que é identificar o agressor.

Se você não corre o risco de ser letal na próxima rodada ou duas, provavelmente vai querer usar a saúde do Nexus como um recurso e manter suas unidades vivas.

Se você está realmente enfrentando o letal, não tem escolha a não ser sacrificar sua presença no conselho para ganhar mais tempo para obter as respostas de que precisa.

No entanto, como sempre em um jogo de cartas, usar o tabuleiro como um motor e aumentar a presença de sua unidade é mais uma regra prática, mas é altamente contextual para sua partida.

Por exemplo, não construa cegamente o seu tabuleiro com uma tonelada de unidades de vida baixa se o seu inimigo estiver propenso a jogar remoção de AoE como Avalanche, a menos que você seja capaz de protegê-los com truques de combate ou um feitiço como Negar.

Referências:

Mobalytics, One esports, Fanbyte, Redbull, wikipedia.

Godfall

Godfall é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Counterplay Games e publicado pela Gearbox Publishing. O jogo foi lançado para PlayStation 5 e Microsoft Windows em 12 de novembro de 2020; foi o primeiro jogo confirmado para lançamento no PlayStation 5.

Jogabilidade

O jogo se passa em um cenário de alta fantasia, dividido nos reinos de Terra, Água, Fogo, Ar e Espiritual, onde os jogadores assumem o papel de uma das últimas Exaltadas Ordem dos Cavaleiros para impedir um grande evento apocalíptico. O jogador terá três classes de personagens principais para escolher, com base em quais conjuntos de armaduras, Placas de Valor, eles equipam. Placas de Valor e Ampliações adicionais podem ser equipadas para personalizar o desempenho dessa classe de personagem. Ele suporta um jogador e até três jogadores no modo cooperativo “drop-in drop-out”. O jogo é descrito como um “looter-slasher”, pois, baseado no conceito de loot shooter de completar missões e ganhar melhores saques para novas missões, o foco do combate está nos ataques corpo a corpo, e não em ataques à distância.

Ataques inimigos

Todos os inimigos têm um conjunto fixo de movimentos que você aprenderá enquanto os luta. Existem três tipos de ataques inimigos e eles diferem na forma como você pode reagir a eles:

Ataques normais: O inimigo apenas o atacará com seu moveset padrão. Você pode usar seu escudo para aparar o ataque para evitar danos e também pode executar um bloqueio cronometrado para deixá-los vulneráveis.

Ataques azuis: esses tipos de ataques só podem ser executados por inimigos e chefes de elite. O inimigo brilhará em azul e realizará um ataque poderoso. A melhor maneira de reagir a esses ataques é realizar um parry cronometrado, pois isso cancelará o ataque e deixará o inimigo vulnerável por um pequeno período de tempo.

Ataques vermelhos: esse tipo de ataque só pode ser executado por inimigos e chefes de elite. Este ataque não pode ser defendido e se você usar seu escudo, você irá mitigar apenas parte do dano. Você pode tentar atacar o inimigo para cambalear para cancelar o ataque, desviar para trás e esperar que ele termine ou usar ahabilidade Shield Attack para cancelá-lo.

Cura

Você pode se curar usando cargas de Life Stone. A quantidade de cura depende do tipo de Life Stone que você equipou atualmente e alguns deles fornecem buffs ou efeitos adicionais quando consumidos. Para recuperar cargas de Life Stone, você precisará coletar orbs verdes largados por inimigos.

Armas Godfall

Em Godfall, você pode ter duas armas equipadas ao mesmo tempo e alternar rapidamente entre elas durante a batalha, por isso é uma boa ideia ter uma arma AoE e uma arma de alvo único se complementando em combate.

Espadas Longas

As espadas longas são mais utilizadas contra um único alvo. Eles têm uma velocidade de ataque moderada e causam uma quantidade razoável de dano. Sua Técnica do Norte executa vários ataques contra um único alvo, enquanto a Técnica do Sul permite que você execute um ataque para frente que danifica os inimigos em uma linha reta.

Lâminas Duplas

Lâminas duplas são a arma de ataque mais rápida do jogo. Eles causam poucos danos, mas compensam isso, com seus ataques rápidos e consecutivos. Sua Técnica do Norte aumenta sua produção de dano para uma pequena quantidade de tempo, enquanto a sua técnica de Southern age como um gancho que pode ser usado para trazer os inimigos mais perto de você.

Polearms

Polearms são meu tipo favorito de arma, pois permitem que você execute danos moderados de uma distância segura. Polearms são mais bem usados ​​com uma estratégia de acertar e correr. Sua técnica do norte permite que você pule em direção aos inimigos realizando um pequeno AoE, enquanto a técnica do sul atira a arma de fogo, causando alto dano em um único alvo a uma distância segura.

A razão pela qual gosto tanto do Polearm é por causa de sua confiabilidade em combate. Você pode lutar de uma distância segura e se manter fora de perigo com muita facilidade. Quando os inimigos realizam ataques AoE, você pode usar a técnica do sul para danificá-los enquanto espera o ataque terminar.

Warhammers

Warhammers, por outro lado, têm a velocidade de ataque mais lenta do jogo, mas compensam isso com seus incríveis danos e ataques AoE. Eles são mais usados ​​contra grupos de inimigos, mas requerem alguma distância entre você e o inimigo para iniciar os ataques. Sua técnica do norte cria um AoE devastador que pode atordoar os inimigos brevemente, enquanto a técnica do sul libera um ataque à distância que causa dano em linha reta.

Greatswords

As espadas grandes agem de forma muito semelhante aos Warhammers, mas são mais equilibradas em relação a seus danos e velocidade de ataque. Eles geralmente executam ataques horizontais que podem ser muito eficazes contra vários inimigos corpo a corpo. Sua Técnica do Norte faz você balançar a arma em um teste padrão do círculo enquanto se move para a frente, enquanto a sua técnica de Southern lança a Greatsword para a frente, e depois volta para você, causando dano duas vezes para o inimigo.

Combinação de armas

Usar uma Polearm em combinação com uma Greatsword, permitindo manter uma distância segura o tempo todo, enquanto lida com alvos únicos e grandes grupos. Outra combinação é uma Longsword ou Dual Blades acompanhada por um Warhammer para lidar com vários inimigos ao mesmo tempo.

Habilidades

As habilidades desempenham um papel importante no desempenho do seu personagem na batalha. Alguns movimentos básicos, como Técnicas de Arma, devem ser desbloqueados colocando pelo menos um único ponto nessa habilidade, por isso é importante saber o que cada habilidade faz e como ela afetará seu personagem.

A árvore de habilidade é moldada em um quadrado e você pode colocar atributos começando em qualquer canto. Cada habilidade pode ser aumentada em até cinco níveis e não há nenhuma restrição de nível. Você adquirirá 1 Ponto de Habilidade cada vez que subir de nível e também os ganhará por completar certas missões durante o jogo.

Ataques leves e pesados

Joguei e revi Godfall no PS5, então esse é o meu ponto de referência (não a versão para PC). Cada arma tem a mesma série de combos que funcionam como muitos outros jogos de ação. Você pode encadear ataques leves (R1) até quatro vezes e sair do combo com um ataque pesado (R2) a qualquer momento.

Após o terceiro ataque leve, fazer um ataque pesado tem um final especial que é diferente do que seria após o primeiro ou segundo ataque leve. 

Ataques pesados ​​também podem ser combinados três vezes para ataques mais lentos e poderosos. Misturar isso é crucial para ser eficaz.

Parrying

Parries de tempo é uma grande parte do combate também. Se você bloquear no segundo exato antes de um inimigo o atingir, poderá desviar o ataque. Isso os deixa parcialmente atordoados por um momento e, na maioria dos casos, exibe um ponto vermelho que indica um “ponto fraco” para dano bônus.

Os pontos fracos eventualmente se tornam uma mecânica de combate chave e há habilidades inteiras baseadas em explorá-los e revelá-los com mais frequência. Eu também recomendo atualizar sua esquiva o mais rápido possível para que você possa tocar duas vezes para deslizar para aumentar a distância nas evasões.

Progressão de Skill Point

Durante os estágios iniciais do jogo, coloque pelo menos 1 ponto no seguinte:

Técnicas de arma de 1 ponto : Isso desbloqueará as técnicas do norte e do sul de todas as armas, aumentando significativamente suas capacidades de combate. Deve ser sua primeira escolha.

Finesse de 1 ponto : Adicionar um único ponto à Finesse desbloqueará um slide que você pode executar após uma esquiva. Isso melhorará muito sua capacidade de se esquivar de ataques inimigos e de se afastar rapidamente do perigo.

Ataques de polaridade de 1 ponto : Isso fornecerá um ataque AoE gratuito quando você encher a barra e trocar de armas, além de aumentar sua produção de dano em 20% (o que é muito) por 30 segundos.

Eu também recomendo que você atribua pelo menos 3 pontos em Força e Vitalidade . Isso concederá a você 120 pontos de Stat adicionais, aumentando muito a sua produção de dano e capacidade de sobrevivência.

A partir daqui, você pode atribuir os seguintes Skill Points conforme achar necessário. Lembre-se de verificar cada habilidade e respec para testar seu desempenho. Uma ótima maneira de fazer isso é visitando a Área de Treinamento localizada na porta direita atrás do Sétimo Santuário.

Valorplates e como desbloqueá-los

Existem 12 Valorplates em Godfall, cada um deles fornecendo um bônus passivo único e Forma de Arconte. Uma forma de arconte atua como uma habilidade definitiva que você pode usar quando a barra está cheia, aumentando muito suas capacidades de combate.

Para desbloquear Valorplates, você precisa primeiro encontrar os Recursos necessários . A maioria dos recursos pode ser encontrada explorando os três reinos diferentes, Terra, Água e Ar. Conforme você explora esses locais, você tropeçará em objetos interativos que fornecem recursos específicos para aquela área.

Alguns recursos especiais só podem ser obtidos de Chefes ou Missões.
Você deve escolher um Valorplate com base no tipo de construção que está usando, já que a maioria deles aumenta uma habilidade específica ou efeito de status.

Dependendo da sua construção, a Forma de Arconte pode levar muito tempo para ser carregada, então guarde-a para quando você mais precisar. Além de suas habilidades passivas, Valorplates têm slots de aumento, que serão desbloqueados conforme você sobe de nível. Você pode inserir aumentos nesses slots para aumentar ainda mais suas capacidades de combate. A estatística “Drain” nos acréscimos indica a quantidade de energia necessária para inserir aquele aumento.

Estatísticas

Cada peça do equipamento é afetada por 5 estatísticas diferentes, nível de item, raridade, nível de atualização, efeito primário e efeito secundário:

Nível do item: O nível do item tem um grande impacto no Dano, Efeito Primário e Efeito Secundário de todos os itens. Você pode encontrar a mesma peça de equipamento com requisitos de níveis diferentes e, quanto mais alto, mais poderoso será o item. O nível do item depende do nível da área onde você o encontrou

Raridade: A raridade da arma afeta o efeito principal do item, por exemplo, para armas, afeta a produção de dano. A raridade também afeta a quantidade e o tipo de efeitos primários e secundários que um item terá:

Comum: Nenhum efeito primário ou secundário
Incomum: 1 Efeito primário aleatório e nenhum efeito secundário
Raro: 1 Efeito primário aleatório e 1 Efeito secundário
Épico: 1 Efeito primário aleatório e 2 efeitos secundários
Lendários: 1 Efeito primário exclusivo e 3 efeitos secundários.

Nível de atualização: Você pode atualizar todos os itens até +5. Atualizar um item aumentará seu efeito principal. Com +3 você poderá aumentar um de seus efeitos secundários, e com +5 você poderá escolher um efeito secundário adicional.

Efeito primário: este efeito é fixado na arma ou item. Os itens lendários têm efeitos únicos e mais poderosos que não estão disponíveis nas armas normais.

Efeito secundário: Esses efeitos são aleatórios e a quantidade de poder de um item depende de sua raridade e nível de atualização.

Construindo

Os jogadores podem atualizar e aprimorar seus itens na base assim que concluírem a missão “The Godsmith” perto do início do jogo. Interaja com a forja para começar a atualizar seu equipamento.

Existem duas maneiras diferentes de aprimorar seu equipamento

Upgrade: Todos os itens que você encontrar terão um nível básico de +0. Como mencionado anteriormente, todos os equipamentos podem ser atualizados em até +5, aumentando muito as capacidades das armas. Você precisará de Recursos que podem ser encontrados derrotando Inimigos, completando missões e salvando outros equipamentos.

Encantamento: a maioria dos equipamentos no jogo, com exceção de Aumentos e Itens Comuns, podem ser aprimorados, o que resulta em um aumento do nível de raridade. Você pode atualizar qualquer item elegível para Lendário, sua estatística primária não mudará, mas seus efeitos serão muito superiores.

Méritos

Méritos são um tipo de conquista que você pode realizar para ganhar recompensas no jogo. Essa é uma ótima maneira de ganhar os diferentes tipos de moeda necessários para atualizar seu equipamento, então certifique-se de verificá-los e concluí-los para aumentar sua velocidade de progressão.

Use o escudo estrategicamente

No início do jogo, você aprende que pode lançar seu escudo, bem como usá-lo para evitar ataques corpo a corpo quando cronometrado corretamente. O que Godfall não lhe diz são outras maneiras de capitalizar a eficácia do lançamento do escudo. Muito parecido com o tempo de seu aparar para um ataque corpo a corpo, se você bloquear no momento certo, você também pode disparar de volta ataques à distância. Isso é particularmente útil ao enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo, você pode recuar e abater lutadores de longo alcance em vez de ser pego em uma luta de espadas enquanto se desvia de balas.

Os inimigos protetores usarão sua habilidade para tornar os outros personagens em batalha invulneráveis ​​a danos. Você pode identificá-los facilmente ao perceber que não está causando nenhum dano a um inimigo, e há uma linha azul que vai do Protetor até quem eles estão protegendo. O Shield Throw sendo seu único movimento de longo alcance permite que você cause dano ao Protetor mesmo se outros estiverem entre vocês, mas também irá derrubá-los, terminando o efeito de invulnerabilidade. Você pode aproveitar a oportunidade ainda mais correndo até o Protetor caído e usando um movimento de finalização para ter certeza de que não precisa mais se preocupar com ele. 

Lendo o movimento do inimigo e HP

Cada inimigo terá sua saúde exibida acima deles conforme você afunda sua espada neles. Enquanto ninguém precisa ter uma barra de saúde vermelha explicada a eles, é o contorno branco na saúde de um inimigo que você vai querer observar enquanto luta. Isso é conhecido como SoulShatter, em qualquer ponto fazendo um combo de ataque leve, se você acertar seu inimigo com um ataque pesado, toda a área delineada será retirada. Se você conseguir matar um inimigo com “Estilhaçamento de Alma”, você também recuperará um pouco de saúde. SoulShattering é uma ferramenta extremamente útil para mortes rápidas e algo que você deve estar sempre atento às barras de saúde.

Embora já saibamos que você pode usar seu escudo para desviar e bloquear ataques físicos, também há momentos diferentes em que seu inimigo brilhará em vermelho ou azul antes de um ataque. Quando um inimigo é vermelho, isso significa que você não é capaz de desviar ou bloquear seu ataque e deve começar a sair do caminho. Quando um inimigo é azul, significa que você pode desviar se acertar o tempo, mas se apenas tentar bloquear, sofrerá um dano enorme.

Explore em todos os lugares

Assim como qualquer ARPG, você deve explorar EM TODA PARTE! É a mesma lógica de entrar em uma nova sala e vasculhar todos os cantos, ou quando chegar a um caminho dividido, siga o caminho que o jogo NÃO deseja que você vá para a história. Mesmo no início, houve uma série de baús e encontros com o inimigo que eu tropecei. É mais provável que seja uma recompensa extra ou experiência, então você também pode apreciar a paisagem. 

Use jarras / quebráveis ​​para dinheiro extra e HP

Existem muitos potes e outros itens quebráveis ​​em todo o mundo. Quebrá-los às vezes lhe renderá algum HP adicional ou até mesmo um pouco de dinheiro extra. Embora a quantia em dinheiro não seja tão impressionante se você sair por aí destruindo todos os potes que vê, tudo vai começar a somar de uma maneira bastante significativa. Os itens de restauração da HP também são ótimos para estocar, já que o excesso de sua saúde começará a recarregar sua Life Stone. Até mesmo conseguir o suficiente para mais uma carga pode fazer ou destruir seu próximo encontro.

Verifique o Codex 

Em seu menu para aprender sobre alguns dos detalhes mais sutis do jogo, como o que são Bênçãos e Marcas, as várias doenças de status e muito mais. Muitas dessas coisas não são explicadas ao jogar, exigindo que você as leia aqui.

Lembre-se da localização de Motherlodes, baús e outros itens colecionáveis

Eles sempre podem ser encontrados no mesmo lugar. Isso é útil porque você pode plantar materiais específicos ao repetir as missões.

Referências:

Tech raptor, Fextralife, ING, wikipedia.

Risk of Rain 2

Risk of Rain 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa roguelike desenvolvido pela Hopoo Games e publicado pela Gearbox Publishing. Uma sequela de Risk of Rain de 2013, foi lançado com acesso antecipado para Microsoft Windows e Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 2019 antes de ser totalmente lançado em 11 de agosto de 2020 com um lançamento para o Google Stadia chegando um mês depois.

Os jogadores controlam um sobrevivente que está preso em um planeta alienígena. Para sobreviver, eles navegam por vários ambientes, matando monstros e saqueando baús para coletar itens que aumentam suas capacidades ofensivas e defensivas. Com o tempo, a dificuldade do jogo aumenta, gerando criaturas mais poderosas e perigosas. O jogo suporta até quatro jogadores no modo multijogador online. O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento.

Gameplay

Risk of Rain 2 segue uma abordagem semelhante ao primeiro título, em que um a quatro jogadores devem progredir vários níveis enquanto mata os inimigos. Em cada nível, o objetivo é localizar um teletransportador, localizado aleatoriamente no nível; uma vez ativado, os jogadores devem se defender de um ataque de alienígenas, incluindo chefes até que o teletransportador esteja totalmente ativo. Matar alienígenas ganha experiência e dinheiro; a moeda pode ser usada para abrir baús que soltam itens aleatoriamente no nível. Esses itens colecionáveis ​​oferecem uma ampla gama de reforços para os jogadores que os carregam e fornecem efeitos sinérgicos e o potencial de empilhar seus efeitos se várias cópias dos mesmos itens forem adquiridas. No entanto, a força, a dificuldade e o número de alienígenas aumentam a cada cinco minutos, tornando o jogo mais difícil quanto mais tempo os jogadores permanecem em qualquer nível. No metagame, os jogadores desbloqueiam o acesso a novos personagens jogáveis, itens e modificadores de jogo completando certas conquistas no jogo; uma vez desbloqueado, novos personagens ou modificadores estão disponíveis para seleção no início do jogo, ou os novos itens podem começar a aparecer aleatoriamente no jogo.

Risk of Rain 2 apresenta vários dos mesmos personagens jogáveis, criaturas e itens do primeiro jogo, mas faz a transição do jogo de 2D para um ambiente 3D.

Como jogar

Risk of Rain 2, como seu antecessor, opera de várias maneiras, como os modos de sobrevivência “horda” cada vez maiores de outros jogos. Não há condição de vitória real; seu objetivo é sempre sobreviver o máximo que puder, progredindo por vários estágios enquanto derrota (ou foge) enxames de monstros cada vez mais difíceis.

O ritmo de cada corrida gira em torno do cronômetro e do medidor de dificuldade no canto superior direito da tela. Conforme o tempo passa, a dificuldade irá progredir de Fácil para Médio, Difícil, Muito Difícil e assim por diante, com todos os inimigos sendo gerados em maior número e com maiores estatísticas de saúde e dano. Você começará uma corrida em um determinado Ambiente, ou mapa, e para chegar ao próximo Ambiente (para progredir em ouro, experiência e itens), você precisará encontrar o Teleporter que é gerado em algum lugar de cada mapa.

Ativar o Teleporter em cada estágio gerará um boss próximo e criará um campo ao redor do Teleporter que, se você estiver dentro dele, carregará lentamente o Teleporter até 100%. Assim que for carregado e o (s) chefe (s) derrotado (s), você pode usar o Teletransportador para prosseguir para o próximo Ambiente.

Cada vez que você avança para o próximo estágio, ou Ambiente, todo o seu ouro será trocado por experiência, e o medidor de dificuldade pulará para frente. Para sobreviver o maior tempo possível, seu objetivo é aumentar a sobrevivência de seu personagem e o potencial de matança comprando ou adquirindo itens diferentes e ganhando experiência para aumentar o nível de estatísticas de seu personagem.

Além dos níveis de dificuldade crescentes de uma corrida, há uma configuração geral de dificuldade que você pode alterar antes de iniciar uma nova corrida, na tela de Seleção de Personagem. Existem três níveis de dificuldade para escolher, cada um dos quais altera a saúde, o dano e a quantidade de inimigos ao lado de outros modificadores que aumentam ou diminuem a classificação geral de desafio de sua corrida:

Chuvisco (fácil) – “Reduz a dificuldade para jogadores novos no jogo. Choro e ranger são substituídos por risos e cócegas. ”

Tempestade (normal) – “É assim que o jogo deve ser jogado! Teste suas habilidades e habilidades contra adversários formidáveis. ”

Monsoon (difícil) – “Para jogadores hardcore. Cada curva introduz a dor e os horrores do planeta. Você vai morrer.”

Personagens (sobreviventes)

Existem atualmente seis personagens diferentes, ou Sobreviventes, jogáveis ​​em Risk of Rain 2, embora você comece apenas com o Comando Survivor disponível, e deve jogar e completar desafios específicos para desbloquear o resto.

Os atuais Sobreviventes jogáveis ​​são os seguintes:

Commando – “um personagem pau para toda obra que é confiável em todas as situações do jogo”.

MUL-T – “um sobrevivente agressivo que possui as ferramentas necessárias para qualquer trabalho!”

Caçadora – “uma sobrevivente extremamente móvel, mas frágil, com uma alta produção de danos”.

Engenheiro – “uma classe única que requer planejamento e posicionamento para ter sucesso”.

Artificer – “um sobrevivente de alto dano de explosão que se destaca na luta contra grandes grupos e chefes”.

Mercenário – “um sobrevivente corpo a corpo de alta habilidade que usa suas muitas esquivas para entrar e sair do combate”.

Todos esses personagens têm diferentes tipos de ataque e habilidades para empregar no jogo, dando a cada um um sabor e estilo de jogo muito distintos. Por exemplo, a Caçadora é um canhão de vidro rápido e ágil (alto dano, mas pouca saúde) que se destaca em distâncias mais longas, enquanto o Mercenário opera melhor em alcance corpo a corpo, com armadura extra e capacidade de esquiva para ajudá-lo a sobreviver próximo a seus inimigos .

Hopoo está trabalhando para liberar pelo menos mais quatro sobreviventes em pontos posteriores da jornada de Risk of Rain 2 através do acesso antecipado. 

Inimigos, chefes e elites

Risk of Rain 2 não teria correspondido às expectativas estabelecidas por seu antecessor se não apresentasse uma grande variedade de inimigos únicos, modificadores de elite e chefes robustos que lidam com a morte. No estado atual do jogo, há um grande total de 20 monstros atualmente em Risk of Rain 2 (12 inimigos regulares e 8 chefes), cada um dos quais se comportando de maneiras únicas e apresentando ameaças variadas ao jogador.

Há também a possibilidade de o jogo gerar variedades de “Elite” de Bosses e monstros regulares. Esses inimigos de elite têm 4,7 vezes a saúde de seus oponentes padrão e causam o dobro da quantidade normal de dano. Eles vêm em três variedades:

Blazing Elites são coloridas de vermelho, deixam para trás um rastro de fogo que danifica os jogadores que entram em contato com ele, e seus ataques podem inflamar o jogador por 4 ticks de dano da Elite.

As elites glaciais são brancas e seus ataques reduzem significativamente a velocidade do jogador a cada acerto. Eles explodirão logo após a morte, então certifique-se de estar fora de seu alcance antes que isso aconteça.

Overloading Elites são coloridos em azul e têm 50% de sua saúde convertidos em escudos de recarga rápida; e seus ataques geram uma explosão elétrica a cada acerto.

Itens, equipamentos e drones

Os itens são a base de sua capacidade de sobreviver e prosperar em Risk of Rain 2. Existem muitos itens diferentes já no jogo, cada um dos quais dará uma ajuda, por exemplo, aumentando sua velocidade de ataque ou chance de acerto crítico, ou talvez adicionando um efeito “ao acertar”, como um efeito de luz em cadeia ou a capacidade de lançar uma bomba pegajosa no alvo.

Você pode adquirir itens principalmente abrindo baús diferentes, comprando-os nos terminais ou derrotando chefes. Você também terá a oportunidade de trocar itens existentes por outros em uma impressora 3D. Alguns itens especiais, chamados Itens Lunares, devem ser comprados usando Moedas Lunares e geralmente têm um efeito positivo poderoso e um poderoso efeito negativo.

Além disso, você possui um slot de equipamento (dois se você estiver jogando como MUL-T) que começa vazio, mas que você pode preencher pegando um item de equipamento. Essas peças de equipamento atuam como habilidades adicionais e devem ser ativadas para se beneficiar delas. Você também pode gerar ou consertar Drones quebrados que o seguirão e o ajudarão curando ou ajudando a matar inimigos. Alguns Drones irão persistir de estágio em estágio, permitindo que você continue se beneficiando deles até que eles (ou você) morram.

Santuários

Além de encontrar baús, terminais e outras bugigangas úteis pelo mapa, outra razão para explorar totalmente cada ambiente é para os santuários que podem surgir no palco. Existem atualmente sete Santuários diferentes em Risk of Rain 2, cada um dos quais funciona de uma maneira diferente:

Santuário de Sangue: Custa uma certa porcentagem da sua Saúde para usar e lhe dá ouro em troca.

Santuário da Chance: chance de gerar um item de qualquer raridade, mas chance de não gerar nada. Custa ouro e aumenta o custo de ativação a cada vez.

Santuário do Combate: Não custa nada. Gera inimigos ao seu redor, nativos de seu ambiente atual.

Santuário de Ouro: gera um Orbe de Ouro para o Portal de Ouro, que pode levá-lo ao ambiente secreto da Costa Dourada. Custa muito dinheiro.

Santuário da Montanha: invoca um chefe adicional quando você ativa o Teletransportador para aquele estágio. Cada chefe derrubará o mesmo item ao morrer.

Santuário da Ordem: custa uma moeda lunar. Substituirá todos os seus itens de cada raridade por itens aleatórios da mesma raridade. O empilhamento desses itens permanece inalterado.

Santuário da Floresta: custa ouro. Cria um campo de cura ao seu redor que irá curar você e seus aliados com o tempo.

Como completar todos os desafios

Quando você cria um perfil no Risk of Rain 2, você só terá um único Sobrevivente e uma parte do pool de itens desbloqueada. Muitas dessas peças bloqueadas de conteúdo são desbloqueadas ao completar a miríade de Desafios do jogo, todos os quais você pode ler em seu Diário do Menu Principal. 

Como sobreviver

Jogue proativamente e lembre-se do Teletransportador. Seu objetivo no início de cada estágio deve ser sempre encontrar o Teletransportador. Isso não significa que você deve necessariamente ativá-lo imediatamente (é melhor ganhar ouro / experiência / itens por um tempo primeiro), mas você deve sempre estar ciente de onde está para que possa ir para lá assim que decidir que Tempo.

Não se precipite em se decidir sobre um Sobrevivente. Em um jogo como Risk of Rain 2, sua corrida e sua experiência são definidas não apenas pelo personagem que você joga, mas pelos itens que você recebe. Não se precipite em descartar um certo Sobrevivente como “fraco” ou “fraco” simplesmente porque você teve uma experiência ruim com ele. Jogue várias corridas com cada uma, e você pode encontrar seu novo personagem favorito.

Você pode pausar no modo singleplayer, mas não no multiplayer. Faça uma pausa no modo singleplayer a qualquer momento que precisar respirar pressionando ESC e abrindo o menu. Mas não fique tentado a fazer isso em uma sessão multiplayer, porque não funciona, nem mesmo se você for o anfitrião.

Faça bom uso da ferramenta Ping do Risk of Rain 2. Sim, o Risk of Rain 2 tem uma ferramenta Ping e é muito útil em uma variedade de situações. Você pode usá-lo para destacar um inimigo difícil para seu colega de equipe, um item no chão ou até mesmo a localização do próprio Teletransportador. Isso é útil até no modo singleplayer para garantir que você não se esqueça do seu caminho para o Teleporter.

Se você sair dos limites, começará a sofrer danos a cada segundo. Apenas colocando isso aqui porque realmente me confundiu na primeira vez que aconteceu comigo. Procure as fitas ao redor de certos ambientes que marcam os limites da área de jogo. Se você for muito além desse limite, tentáculos escuros de dano atacarão você do solo, causando dano a cada segundo até que você retorne à área de jogo.

Fique em movimento e corra para todos os lados. O risco de Rain 2 pode rapidamente se transformar em um território caótico do inferno da bala se você não tomar cuidado. O segredo para permanecer vivo é estar sempre em movimento e não se atrapalhar matando inimigo após inimigo. Faça bom uso de sua habilidade de Sprint – mas esteja ciente de que correr limita sua sensibilidade de mira.

Os itens superam a experiência e os níveis. Isso é importante porque quando você usa o Teletransportador para prosseguir para o próximo estágio, todo o seu ouro é transferido para experiência. Mas itens e construções de itens sempre serão mais valiosos do que o nível de seu personagem, então certifique-se de gastar tanto ouro quanto possível em baús, itens, drones e qualquer outra coisa que encontrar antes de passar pelo Teletransportador.

As moedas lunares persistem entre as execuções. Você sempre pode ver quantas moedas lunares você tem no canto superior esquerdo, logo abaixo do seu ouro. Essas moedas lunares serão transportadas para execuções futuras até que você as use, então, se desejar, você pode economizar uma dúzia ou mais moedas para uma única “corrida superlunar”.

Ativar o Teleporter bloqueará baús e outros interativos. Quando você gera o chefe de cada estágio no Teleporter, em todo o mapa todos os baús e outras estruturas interativas, como Terminais e Drones, serão bloqueados, impedindo você de interagir com eles até que o Teleporter esteja totalmente carregado.

Concentre-se no DPS acima de tudo com sua construção. Sua anulação quase sempre será falhar em aumentar seu dano para corresponder à dificuldade crescente da corrida. Tanto quanto possível, concentre-se em melhorar sua velocidade de ataque com as seringas do soldado e coletar uma variedade de itens ao acertar e com base em críticos.

As impressoras são ótimas para manter uma construção

À medida que você começa a aprender quais itens funcionam melhor com cada personagem, você realmente deve começar a prestar atenção nas impressoras 3D. Essas facilidades garantem a você um item específico, sempre exibido no topo. A maneira como funcionam é que “reciclam” um item que você está carregando aleatoriamente da mesma raridade. Portanto, se você ver um item de uma raridade verde, ele consumirá um item verde seu aleatoriamente por tantas vezes quanto o número de itens que você carrega dessa categoria. Como os itens podem ser encontrados em qualquer lugar, vale a pena parar e focar em um aspecto do seu personagem que você deseja aprimorar antes de prosseguir. Na versão completa, agora existem coisas chamadas de Scrappers. Esses interativos permitem que você escolha qualquer um de seus itens e descarte-os. Você pode então negociar esse refugo mais tarde em uma impressora 3D. Você perde o item enquanto isso, 

Não subestime as torres

Eu entendo, é sempre mais tentador ganhar dinheiro em baús em vez de torres, mas eles podem ser muito úteis. Existem diferentes tipos também, alguns focados na cura enquanto outros atiram em qualquer coisa à vista, e a melhor parte é que eles o seguem ao longo dos níveis. Quer você esteja jogando sozinho ou com amigos, eles podem adicionar um suporte sólido para o grupo, especialmente em números.

Fique por perto depois de uma luta com um chefe

Ativar o teletransportador irá desencadear uma luta de chefe em todos os níveis, e assim que você pegar seu loot e terminar a onda inimiga, você pode ficar por perto antes de passar para o próximo. Se por algum motivo você não teve tempo de procurar todos os baús, ou apenas quer usar o dinheiro recentemente ganho com a luta, esta é uma ótima oportunidade para fazê-lo. Fique de olho na dificuldade do jogo, pois ela não para de aumentar com o tempo. 

Você pode realmente correr no jogo: Não tenho vergonha de admitir que sempre me esqueço do botão de sprint, então eu o encorajo fortemente a torná-lo um hábito o mais cedo possível.

Evasão De Danos De Comando

Mobilidade é a chave para qualquer personagem em Risk of Rain 2 , mas Comando é um dos personagens mais fáceis de dominar nesse aspecto. Graças às suas habilidades de utilidade, ele pode evitar o perigo rapidamente.

Mergulho Tático e Slide Tático são suas opções para escapar de ataques e navegar no mapa. Quando os jogadores virem um projétil se aproximando rapidamente, use uma dessas habilidades para se esquivar rapidamente do ataque. Para travessia, você pode usar seu utilitário antes de tocar o solo para evitar danos por queda. Para adicionar a isso, usar sua habilidade em uma superfície inclinada aumentará drasticamente sua velocidade.

Ataque enquanto corre

Danos são a especialidade da caçadora, mas ela também é bastante móvel nas mãos de um jogador habilidoso. Seu nicho principal é atacar enquanto corre, algo que nenhuma outra classe pode fazer.

Seu ataque principal pode ser disparado durante a corrida. Isso é inestimável para reposicionar ou ganhar vantagem sobre os inimigos. Enquanto executa o Phase Blink, você pode até se teletransportar sem interromper o sprint para dobrar este estilo de jogo. As bebidas energéticas e os Bucklers tornam-se muito mais valiosos na Huntress por causa disso. Mantenha seu sprint e você pode conseguir algumas corridas longas usando Huntress.

Modo De Transporte MUL-T

O modo de transporte do MUL-T é uma das melhores habilidades de movimento em  Risk of Rain 2 . Ele concede um grande aumento de velocidade ao mesmo tempo em que fornece armadura durante sua duração.

O reposicionamento parece ser o uso pretendido à primeira vista, mas o Modo de Transporte também é uma ferramenta ofensiva fantástica quando usado corretamente. Os inimigos contra os quais você se chocar receberão 250% do dano e ficarão atordoados. Alvos grandes como chefes causarão ainda mais danos e os atordoarão, embora isso encerre a habilidade. Use isso para fechar a lacuna e evitar que os inimigos façam ataques perigosos.

Estratégia De Cura Do Engenheiro

Torretas são o pão com manteiga do engenheiro. Sem eles, o Engenheiro ficaria atrás da maioria dos outros Sobreviventes. É graças à alta produção de danos e à herança de seus itens que eles são tão fortes.

Você pode usar este compartilhamento de item a seu favor. Com Bustling Fungus, suas torres irão projetar um campo de cura, desde que estejam estacionárias. Dois podem ser implantados um ao lado do outro para duplicar a saída de cura. Fique perto deles você mesmo e você pode sobrepor esse efeito três vezes, tornando-o incrivelmente difícil de matar.

Execução Do Artificer

O Artífice troca mobilidade pelo potencial máximo de dano. Seus ataques elementais permitem que ela domine o campo de batalha com habilidades de fogo e gelo.

A velocidade de ataque ajuda o Artífice a escalar melhor, mas você não começará o jogo com a velocidade de ataque necessária. Para ajudar com isso, todas as suas habilidades no gelo têm uma mecânica de execução. Se um inimigo estiver com menos de um quarto de sua saúde total quando atingido por uma habilidade de gelo, ele morre instantaneamente. Use sua habilidade de utilidade estrategicamente para matar chefes e Elites em um instante.

Reinicialização Do Cooldown Do REX

Extrair saúde dos inimigos é o que o REX faz bem. A maioria de suas habilidades trocam uma parte de sua saúde total em troca de altos danos ou efeitos que roubam vidas.

Alternar entre suas habilidades primárias e secundárias é a chave para REX. Não apenas eles têm uma boa sinergia, mas seu ataque secundário de Seed Barrage também redefine seu ataque primário. Isso permite que você ataque muito mais rápido do que o normal para ajudar a acelerar o início do jogo.

Carregador

Agarrar inimigos e objetos é algo secundário do Loader. Você pode usar o gancho para ganhar um impulso incrível enquanto se move, mas este é apenas o começo. Saltar bem ao atingir o solo o lançará para a frente com algum impulso preservado. Melhor ainda, você pode usar sua habilidade de Utilidade no ápice do swing para aumentar sua velocidade. Encadeie suas habilidades e o Loader pode percorrer mapas inteiros em segundos com poucos itens de movimento.

Acrid

Poison é o que separa Acrid do resto, mas parece um tanto sem brilho durante o início do jogo. Não tem dano inicial, mas este veneno pode decolar quando empilhado.

Empilhar o veneno é mais fácil quando empilhar a velocidade de ataque e a redução do tempo de espera. Alien Heads e Brainstalks são incríveis no Acrid, permitindo-lhe atingir seu limite de 50 venenos por segundo com facilidade. Combinado com uma Velha Guilhotina, o veneno de Acrid pode matar inimigos por conta própria.

Referências:

Indie Game Website, The Gamer, Rock Paper Shotgun, wikipedia.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity (ゼルダ無双 厄災の黙示録) é um videogame de ação desenvolvido pela Koei Tecmo Games e lançado em 2020 pela Nintendo para Nintendo Switch. Sequela de Hyrule Warriors, se passa cem anos antes dos eventos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Alterne entre personagens!

Isso pode parecer óbvio, mas faça bom uso dos personagens que você desbloqueou. Cada lutador de Hyrule Warriors: Age of Calamity tem movimentos únicos e uma sensação diferente – você pode experimentar usando cada um deles no ‘dojo’ de Treinamento Meditativo, que é desbloqueado nos estágios iniciais do jogo (pressione ‘L’ para pular para a guia Serviços e é a terceira opção no a lista), e recomendamos ir até lá com cada personagem por um ou dois minutos para experimentar e se familiarizar com eles. A prática leva à perfeição.

Além disso, muitas vezes é muito mais conveniente (para não mencionar o tempo eficiente e necessário em maiores dificuldades) trocar personagens que estão no mapa em vez de perder tempo percorrendo seu Link de alto nível por todo o campo de batalha enquanto o resto de sua equipe toma Uma batida. Melhor anotar no seu console Nintendo favorito e começar a trocar.

Pague para aumentar o nível dos personagens e evitar o desgaste

O lutador que você está usando acumulará XP por meio de batalhas e subirá de nível naturalmente, mas você também pode pagar Rúpias para subir de nível qualquer combatente que você desbloqueou no Campo de Treinamento Militar (assim que desbloquear esse serviço). O ritmo é surpreendentemente razoável e não há nenhum benefício em oprimir um personagem subnível ‘manualmente’ durante a batalha, então faça uso do Campo de Treinamento Militar – é para isso que existe.

Pense no seu botão esmagado

É fácil – e agradável para os novatos – simplesmente apertar os botões ‘Y’ e ‘X’ à vontade, mas você obterá muito mais do combate se prestar atenção aos combos. Eles não são complicados; aperte ‘X’ após uma sucessão de golpes regulares e você desencadeará um forte ataque que varia dependendo do número de pressionamentos de botão anteriores.

Novamente, você pode experimentar livremente na área de Treinamento Meditativo, então vá lá para testar os movimentos conforme e quando você os desbloquear e descobrir quais combos você mais gosta. Não se trata apenas de hackear e cortar, você sabe – é sobre hackear e cortar com estilo !

Use as habilidades das runas Sheikah Slate

O Sheikah Slate é um pequeno dispositivo poderoso. Manter ‘R’ pressionado irá diminuir o tempo e permitirá que você escolha entre as quatro habilidades rúnicas:

Magnésia (‘B’) – use uma capacidade magnética para lançar detritos de metal e redirecionar as armas inimigas de volta para eles

Criose (‘A’) – crie um bloco de gelo para ajudá-lo no combate

Bombas remotas (‘Y’) – sacar algumas bombas azuis brilhantes para destruir as defesas inimigas

Stasis (‘X’) – ‘congela’ um inimigo em um ponto e carrega um ataque cinético massivo por meio de ataques múltiplos

Você não pode apenas enviar spam para esses ataques graças a um medidor de resfriamento curto que aparece entre os usos, mas eles são ferramentas poderosas em seu arsenal. Embora as vulnerabilidades inimigas a esses ataques rúnicos sejam sinalizadas com ícones, lembre-se de que você pode usá-los a qualquer momento – eles são uma ótima maneira de cortar a barra de saúde de um vilão a qualquer momento, então não se esqueça deles.

Use seu Ataque Especial estrategicamente

Fique de olho em seu (s) medidor (es) de Ataque Especial no canto superior esquerdo da tela. Depois de desperdiçar inimigos grunhidos o suficiente, ele se iluminará com um ‘A’ no meio e pressionar o botão correspondente iniciará um grande e velho Ataque Especial de limpeza de resíduos.

O uso criterioso disso pode tornar mais rápido até mesmo os inimigos mais difíceis, e com um pouco de estratégia você pode usá-lo para evitar ataques mortais também. Ative um Especial assim que um Guardião disparar seu laser em você e você não sofrerá nenhum dano enquanto a animação de ataque de vento termina.

Não se esqueça que você pode desviar

Lembre-se de que Link e alguns outros personagens podem aparar, e pode ser muito mais rápido ou fácil desviar um ataque e abrir a barra de ponto fraco de um inimigo do que se esquivar de um ataque (que abre a opção de Ataque Rápido) ou esperar por um sinalizou abertura para um ataque rúnico.

Como você se esquiva em Hyrule Warriors: Age of Calamity? Segure ‘ZL’ para proteger e acerte ‘Y’ quando o ataque do oponente está prestes a acertar. O inimigo ficará atordoado e seu medidor de ponto fraco exposto. Ficar preso em.

Quebre cada caixa e engradado …

Em cada nível você verá caixas e barris quebráveis ​​- vale a pena sair um pouco do seu caminho para quebrar alguns, especialmente se você gosta de fundir armas. O ferreiro ficará feliz em assumir qualquer projeto que você quiser, mas ele vai querer moedas por seus serviços. Na verdade, ele não tem interesse em moedas – ele só aceita rúpias, e a moeda encontrada nas caixas será muito útil, especialmente no início do jogo.

Você também pode encontrar um Korok escondido em uma caixa. Embora o aviso de botão para abrir baús apareça, você pode ignorá-lo com segurança e todas as guloseimas dentro dele escaparão magicamente e irão para seu bolso. O mesmo vale para as rúpias em caixas e quaisquer itens deixados por inimigos ou por meio de destruição ambiental. Todos esses itens irão automaticamente para casa e persegui-lo onde quer que você vá, então não perca tempo correndo para coletá-los.

Alguns baús – aqueles especificamente escondidos que você encontrará de vez em quando – são a exceção a esta regra e precisarão ser abertos manualmente com ‘Y’. Caso contrário, deixe os despojos virem até você.

Combine as armas para torná-las mais fortes

As armas, assim como os personagens, podem ser aumentadas. Basta ir ao Ferreiro e ele se oferecerá para fundir qualquer uma de suas armas para tornar sua escolha de base mais forte.

Você também pode combinar armas com as mesmas vantagens (indicadas por ícones especiais ou ‘Selos’) e melhorar seus favoritos com buffs especiais.

Adicionou acidentalmente um selo do qual não gostou ou deseja substituí-lo por uma versão melhorada? Sem problemas – mais tarde no jogo você desbloqueará a capacidade de remover todos os selos (ou alguns selecionados), então você será capaz de moldar a lâmina, clava, lança ou outra arma perfeita para esfaquear. Estrondo.

Lembre-se de seus bastões elementais

Se você pode ver Wizzrobes no mapa, invariavelmente vale a pena caçá-los e derrotá-los para reabastecer seus medidores de bastão elemental. Uma explosão rápida de sua barra de fogo pode acabar com os inimigos de gelo e pode ser uma ótima maneira de derrubar inimigos maiores em um piscar de olhos.

Cozinhe refeições para os fãs da pré-batalha se você estiver tendo problemas

Ao completar missões, você desbloqueará receitas que podem ser preparadas antes de uma batalha e que oferecem buffs de porcentagem na velocidade de movimento, força de ataque, velocidade de resfriamento e muitas outras variáveis. Na dificuldade normal, você pode não precisar deles, especialmente no início, mas em alguns dos desafios e dificuldades posteriores, você precisará de toda vantagem que puder obter na batalha.

Quando as coisas ficarem difíceis, lembre-se: nunca vá para a batalha com o estômago vazio.

Alternativamente, reduza a dificuldade de definição

Não há vergonha em derrubar o nível de dificuldade se você estiver tendo problemas reais. Para fazer isso, vá para a seção Opções do menu de título e mude para uma configuração mais fácil. Você também pode verificar o nível de dificuldade no qual concluiu uma tarefa verificando as Informações da Batalha na tela do mapa principal (pressione ‘X’ depois de selecionar um Subcapítulo ou Desafio para acessá-lo).

Use os botões ‘L’ e ‘R’ para acessar os Serviços, Capítulos, Desafios e Missões na tela do mapa do mundo superior

No início, você não terá problemas para ver os ícones piscando no mapa do mundo superior de Hyrule, mas em pouco tempo você terá mais ícones espalhados pelo mapa do que será capaz de acompanhar.

Felizmente, apertar os botões bumper (‘L’ e ‘R’) alterna entre os menus, permitindo que você acesse Serviços, Capítulos, Desafios e Missões com muito mais facilidade. Eles são subdivididos facilmente em Nível e personagem recomendados, e também aparecem como ‘Concluídos’ depois de marcados. Portanto, não se preocupe em forçar a visão procurando por um símbolo minúsculo no mapa – acerte os pára-choques e chegue onde você precisa ir rápido.

Use seu sensor Sheikah para encontrar os materiais de que precisa

Em breve, você desbloqueará a capacidade de localizar despojos necessários para missões usando o Sensor Sheikah. Ao pressionar ‘X’ sobre o ícone de uma missão que você deseja concluir, os locais e os desafios que fornecem os materiais necessários são destacados em verde. Isso significa que você não precisa pesquisar para encontrar as recompensas de que precisa, uma por uma. Você pode até desbloquear a capacidade de usar o sensor em mais de duas missões-alvo. Você também receberá uma notificação no meio da batalha quando coletar os materiais necessários. Handy!

O Sensor Sheikah tem suas limitações, no entanto. Certos materiais comuns podem ser encontrados em muitos locais diferentes, e ativar o Sensor Sheikah pode resultar em dezenas de ícones ‘pingando’ verdes, especialmente se você estiver usando para duas ou mais missões. Ainda assim, pode ser muito útil para rastrear um material raro.

Lembre-se de que você também pode comprar materiais da Stables e de outros comerciantes

Também vale a pena lembrar que muitas vezes você pode comprar os materiais de que precisa de fornecedores em todo o mapa do mundo superior, em vez de entrar na batalha por eles. Isso talvez seja mais verdadeiro com itens alimentares – Trigo Tabantha, Arroz Hylian, Leite Fresco, Peixe, etc. – mas você também encontrará Asas Keese, Balões Octo, pedras preciosas e muito mais à venda.

Lutar é a principal forma de aumentar seu estoque desses materiais, mas lembre-se de que você pode comprar muitos deles com rúpias e geralmente é muito mais rápido comprar alguns dos quais você está perdendo do que entrar em uma longa batalha apenas para pegar alguns Hyrule Erva.

O Sensor Sheikah irá destacar qualquer comerciante desbloqueado no mapa carregando os materiais de que você precisa, então coloque-o em uso.

Obtenha materiais grátis de amiibo

É isso para nossas dicas para iniciantes em Zelda: Age of Calamity. Esperamos que eles lhe dêem uma base sólida em sua batalha contra o Calamity Ganon.

Onde fundir armas e como funciona

A Hylian Blacksmith Guild cuida de toda a fusão das armas e pode ser encontrada diretamente ao sul da floresta Korok e ao nordeste do castelo de Hyrule.

A missão para desbloquear os serviços da guilda de ferreiro torna-se disponível após o segundo nível do Capítulo 1, então você não precisa se preocupar em descartar o saque mesmo no início. Fale com Cedro, o Ferreiro, para começar a atualizar as melhores armas que você encontrou depois de dizimar centenas de forças inimigas.

Cedro comprará suas armas com Rúpias ou as fundirá em um braço de sua escolha. Lembre-se de que custa rúpias fundir armas, então certifique-se de ter o suficiente de sobra antes de começar

Antes de começar a melhorar seu arsenal, você precisará escolher a arma do personagem que deseja melhorar, já que cada membro da lista de Hyrule Warriors: Age of Calamity tem seu próprio arquétipo de arma exclusivo. Depois de selecionar um personagem, você será colocado no inventário desse personagem, onde poderá começar a se fundir.

Sua arma equipada atualmente é destacada em azul e todo o resto é um item que você guardou em sua bolsa. Selecione a arma que deseja melhorar navegando até ela e pressionando o Botão A.

Depois de selecionar a arma que deseja fortalecer, você será solicitado a escolher as armas que deseja usar como materiais de fusão. Usar uma arma como material de fusão irá consumi-lo permanentemente, portanto, certifique-se de escolher cuidadosamente qual item deseja descartar.

Você pode selecionar até cinco armas como materiais de fusão, que serão destruídos e convertidos em pontos de experiência que irão aumentar o nível da arma que você escolheu para fortalecer. Mas aumentar o nível de uma arma é a única coisa que Fusin pode fazer.

Preparação

Cozinhe a melhor comida para a luta: você desbloqueará mais alimentos conforme completa as missões e doa materiais para diferentes ícones no mapa. Leia a descrição de cada missão e depois escolha os pratos que lhe darão os melhores impulsos para essas lutas.

Trabalhe para desbloquear todos os personagens imediatamente: a maioria dos personagens jogáveis desbloqueia simplesmente trabalhando nas missões principais, mas você precisará usar o Campo de Treinamento Militar para torná-los mais fortes.

Use o Campo de Treinamento Militar para subir de nível: Gastando rúpias, você pode rapidamente aumentar o nível de membros do seu grupo no Campo de Treinamento Militar situado na parte superior de Hyrule Central. Você só poderá nivelar personagens tão alto quanto seu personagem de nível mais alto.

Funda suas armas no Ferreiro Hylian: Você pode encontrar o Ferreiro Hylian ao lado do Campo de Treinamento Militar no mapa. Esse recurso permite que você combine o poder de várias armas para fazer uma arma mais forte. Mais uma vez, isso custa rúpias, mas tornará mais fácil para você derrotar seus inimigos.

Combate

Saia da missão se você sabe que não vai atingir o limite de tempo: não há razão para sobrecarregar seus polegares sem motivo. Se você perceber que não há como seus personagens atingirem um limite de tempo com seu nível e armas atuais, pressione o botão – e selecione Sair do cenário para voltar ao mapa antes que o tempo acabe.

Encha seu medidor de força derrotando inimigos menores: Sempre que o medidor de força de um personagem se enche, você pode lançar um ataque devastador pressionando o botão A. Para preenchê-lo rapidamente, derrote inimigos menores na área.

Derrube o indicador de ponto fraco de um inimigo nomeado: Inimigos mais poderosos terão um indicador de ponto fraco que diminui lentamente conforme você ataca. Se você puder quebrá-lo completamente, eles ficarão atordoados temporariamente. Use o tempo que eles estão atordoados para lançar um poderoso ataque do botão A.

Ordene seus personagens para diferentes locais no mapa: Ao realizar uma missão, você pode comandar seus personagens para diferentes locais no mapa. Dessa forma, você pode pular rapidamente entre eles e derrotar inimigos em diferentes objetivos mais rapidamente.

Aproveite os pontos fracos da runa Sheikah Slate: Ocasionalmente, enquanto você luta, um grande inimigo se acumula para fazer um ataque e um símbolo de runa aparecerá acima de sua cabeça. Imediatamente, retire sua Sheikah Slate e ataque com a runa correspondente para atordoá-la temporariamente.

Esquivar em vez de usar seu Escudo: você ainda evitará sofrer danos e poderá ser recompensado com uma oportunidade de Ataque de Rajada, onde pode acertar um monte de acertos no oponente sem que ele seja capaz de revidar.

Materiais

Não pegue itens: sempre que uma rúpia, item ou itens colecionáveis ​​cair de um baú ou inimigo, eles serão automaticamente adicionados ao seu inventário após um pequeno período de tempo, então não perca tempo correndo e pegando-os você mesmo.

Descubra a localização de materiais específicos com o Sensor Sheikah: você desbloqueia o Sensor Sheikah após completar a missão intitulada ” Necessário: Pesquisadores! ” . Uma vez desbloqueado, sempre que você passar o mouse sobre uma missão para a qual está faltando o material necessário, basta pressionar O botão X e os locais que fornecerão os materiais de que você precisa terão um círculo verde ao redor deles.

Completar missões desbloqueia mais opções de atualização e serviços: às vezes, quando você completa missões, sejam grandes ou pequenas, você será recompensado com mais serviços, lojas ou missões de acompanhamento. Por esse motivo, é uma boa ideia completar todas as missões em cada área do mapa.

Como desbloquear Terrako e como encontrar componentes

Se você deseja desbloquear Terrako como um personagem jogável em Hyrule Warriors: Age of Calamity, você precisa completar duas tarefas.

A primeira é terminar a campanha principal do jogo, que consiste em 20 missões de história divididas em sete capítulos.

Fazer isso irá desbloquear o conteúdo pós-jogo do Age of Calamity, que inclui a habilidade de desbloquear Terrako.

Antes de começar a jogar como o pequeno guardião, entretanto, você precisa coletar 50 Componentes Terrako.

Componentes Terrako são um dos muitos materiais em Hyrule Warriors: Age of Calamity e você precisará coletar 50 deles se quiser desbloquear Terrako como um personagem jogável .

Você pode ganhar Componentes Terrako completando desafios, geralmente de nível bastante alto, cultivando-os a partir de missões opcionais específicas e, ocasionalmente, comprando-os de comerciantes.

Recomendamos atribuir os Componentes Terrako ao Sensor Sheikah, para que você possa identificar rapidamente exatamente quais desafios, missões ou outras atividades você precisa completar para ganhar Componentes Terrako.

Você também terá que completar seis missões de Componentes Terrako, que são marcadas por uma imagem de Terrako no mapa.

Cada missão requer que você doe uma série de materiais raros, como Fragmentos de Estrelas e Núcleos Antigos Gigantes e, dependendo da missão, uma grande quantidade de rúpias.

Se você estiver tendo problemas para rastrear esses materiais, recomendamos novamente o uso do Sensor Sheikah para saber exatamente onde esses materiais estão.

Finalmente, você precisará completar o desafio, A Royal Investigation, para ganhar os últimos cinco Componentes Terrako.

Uma Investigação Real é um desafio de aliados com tempo limitado e restrito, que exige que você jogue como Zelda com um nível recomendado de 61 para ela.

Por esse motivo, recomendamos desbloquear a maioria dos ataques e corações de Zelda e aumentá-la além do nível recomendado para garantir que você possa completar este desafio facilmente.

Referências:

Inverse, Nintendo Life, iMore, eurogamer, wikipedia.

O que acha deste game? Comente abaixo sobre Hyrule Warriors: Age of Calamity!

Serious Sam 4

Serious Sam 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa para 2020 desenvolvido pelo estúdio croata Croteam e publicado pela Devolver Digital. O jogo foi anunciado em abril de 2018, originalmente como Serious Sam 4: Planet Badass, foi lançado em setembro de 2020 para Microsoft Windows e Stadia, e está programado para lançamento para PlayStation 4 e Xbox One em 2021.

Gameplay 

Serious Sam 4 ocorre em três países principais; França, Itália e Rússia. Os mapas são muito maiores do que nos jogos Serious Sam anteriores; existem ambientes de grande escala que apresentam missões secundárias opcionais, mas a jogabilidade ainda é como nos outros jogos, e não tanto como um jogo de mundo aberto. Como os ambientes do jogo são maiores e / ou demoram para ser percorridos a pé, veículos como uma motocicleta aparecem, para facilitar a locomoção nos mapas. Em ambientes urbanos onde muitos inimigos difíceis estão presentes, o jogador pode usar o mech, um grande robô controlável equipado com lançadores de foguetes.

Reserve já!

Bem como no terceiro jogo, Sam pode correr. Eu sei que algumas pessoas não ficaram felizes com isso, mas, vamos lá, ele era tão lento nos jogos originais. Andar até uma pirâmide ou templo maia ou o que quer que fosse demorava uma eternidade. Por melhor que seja ser capaz de se mover rapidamente, você só pode correr para frente. Nada desse lado extravagante ou correndo para trás para você. Mas você pode correr em ângulo, é claro. O que pode ser muito útil para evitar inimigos que atirem em você por trás. Existe até uma habilidade que permite atirar e recarregar enquanto corre, tornando isso ainda mais eficiente. Eu sei que isso parece óbvio, mas sério, corra sempre que puder. Os inimigos são rápidos como o inferno, especialmente em dificuldades maiores.

Dobrar

Serious Sam 4 dá ao nosso herói uma árvore de habilidade. Claro, você pode se concentrar em ataques corpo a corpo, se quiser. Ou você pode fazer as coisas o mais metálicas possível e sempre empunhar tudo em dupla. Empunhar duas armas é um salva-vidas absoluto neste jogo. Os inimigos vêm até você tão rapidamente e em tão grande número que na maioria das vezes parece necessário. O empunhamento duplo inicialmente permite que você use apenas duas armas iguais. À medida que você ganha mais pontos de habilidade, no entanto, será capaz de misturar e combinar os dois. Como deve ficar claro, usar isso permite que você dobre o DPS de cada arma enquanto também dobra a munição usada.

O recarregamento está de volta para certas armas e carregar duas delas pode ajudar a mitigar isso. Usar dois rifles de assalto é ótimo para sempre ter mais algumas balas prontas para ir ao mesmo tempo que causa alguns danos impressionantes. Da mesma forma, eu não posso te dizer o quanto eu amo descarregar dois tiros de super shotgun simultaneamente no rosto de um homem-leão. Lembre-se, entretanto, de que você perde a habilidade secundária de uma arma enquanto empunha duas vezes. Isso significa sem mira e sem bloqueio com o doce lançador de foguetes. Mas vale totalmente a pena. Quer dizer, você já usou duas miniguns ao mesmo tempo em centenas de inimigos à sua frente? Isso foi o que eu pensei.

Certifique-se de usar esses gadgets

Eu sei, pode ser tentador apenas armazená-los. Afinal, quem quer abrir caminho nas lutas em  Serious Sam 4 ? Você é forte e tem coisas para explodir em pedaços, então não precisa de ajuda. Mas o jogo tem três atos. Você começa cada ato com nada além de sua faca e pistola. Se você se desviou do seu caminho para fazer missões secundárias para acumular esses doces gadgets, todos eles terão ido embora quando o ato atual terminar. E eles são legais, então por que não ir em frente?

Acho que o gadget do buraco negro é meu favorito. Não apenas mantém tudo fora de suas costas por um minuto, mas dizima qualquer coisa no céu. Ele pode definitivamente pegar uma onda inimiga dolorosa e tornar as coisas favoráveis ​​para você rapidamente. Não se acostume muito com eles. O terceiro ato quase não tem gadgets, mas tem algumas das lutas mais difíceis. E não seja mesquinho com os gadgets LIFE. Você encontrará muitos contanto que você olhe ao redor.

Melee o escudo pessoal

Tenho que admitir, não ligo muito para os ataques corpo a corpo introduzidos no terceiro jogo e continuados em  Serious Sam 4. Eles servem a um propósito, mas também o deixam superaberto e você quase sempre está lutando contra uma tonelada de inimigos. Mas há um inimigo que quase sempre vale a pena enfrentar. Há uma variedade de soldados reprogramados que se escondem atrás de um escudo e disparam foguetes teleguiados em você. O escudo é bastante resistente e se regenera, mas eles não podem exatamente acertá-lo no rosto quando você chegar perto deles. Mesmo sem qualquer atualização de habilidade, você pode dar um tiro nesses otários. E você realmente não quer deixá-los vivos por nenhum período de tempo, pois eles farão da sua vida um inferno enquanto lutam contra as hordas.

Não tenha medo de correr

Como em qualquer jogo, algumas vezes você vai dar uma olhada nos seus inimigos e simplesmente não vai querer se preocupar com eles. O Serious Sam 4 tem um sistema de waypoints. E quando você alcança um ponto de referência, uma cena geralmente é ativada. Se você está lutando com uma onda ou simplesmente não quer se incomodar, às vezes você pode simplesmente passar correndo pelos inimigos e acionar a cutscene. Concedido, isso não estará disponível com muita frequência.

No entanto, fugir é sempre uma estratégia extremamente viável durante o nível definido no interior da França. Nele, Sam consegue dirigir vários veículos. E adivinha quem não consegue acompanhar você quando está em um veículo? Está certo. Tudo. Se você estiver viajando de automóvel e os alienígenas começarem a se intrometer para assassiná-lo, continue. Qualquer dano sofrido enquanto você estiver em um veículo danifica o veículo, então você nem mesmo perderá a saúde. Apenas tome cuidado para que o veículo não seja destruído. Esse nível é enorme e você realmente não vai querer andar.

Nem sempre há algo

Eu sei, você jogou uma tonelada de jogos de tiro em primeira pessoa baseados em níveis e você está acostumado a vasculhar cada centímetro dos níveis. Não dessa vez. Alguns dos níveis são tão grandes que você não vai conseguir olhar para todos os lados. E mesmo se você pudesse, as guloseimas normalmente não estão escondidas em lugares remotos. Há muitos segredos, mas se você se pegar caminhando vários quilômetros em uma direção que definitivamente não precisa ir, é quase certo que não encontrará nada.

Não se preocupe com os companheiros de equipe de IA

De vez em quando, você se junta à IA em  Serious Sam 4. Eu sei, eu sei, isso é ridículo. Mas eles são realmente mais para fachada do que qualquer outra coisa. Eles podem atirar e matar inimigos, mas principalmente são inúteis. Por outro lado, eles também são invencíveis, então não há missões de proteção. Você pode realmente esquecer completamente que eles estão lá e jogar normalmente e isso não fará nenhuma diferença. Pense neles como fantasmas para os quais Sam pode gritar comentários sarcásticos ocasionalmente.

Continue Andando

O movimento desempenha um papel importante em qualquer FPS, mas em Serious Sam, mover-se para os lados, também conhecido como metralhar, é a chave. Os inimigos tentarão dominar Sam, atacando de todos os lados enquanto avançam lentamente em sua direção. Ficar parado só levará os jogadores à morte prematura. Atacar oponentes é a melhor maneira de evitar projéteis inimigos enquanto os carrega com chumbo.

Muitos níveis em Serious Sam 4 são bastante expansivos, permitindo que os jogadores se movam pelo mapa com relativa facilidade. A abertura total desses níveis deve ser uma vantagem para Sam, já que os jogadores não terão que se preocupar com um objeto bloqueando sua rota de metralhamento no meio da batalha. Mover-se continuamente ao redor dos inimigos não apenas limitará a ingestão de dano de Sam, mas também os agrupará, permitindo que os jogadores os destruam com o mínimo de esforço. Por mais simples que possa parecer, atacar os inimigos é essencial para o sucesso de um jogador em qualquer jogo Serious Sam.

Remova Os Kamikazes Primeiro

Indiscutivelmente o oponente mais irritante de toda a franquia, os kamikazes são oponentes simples que têm um grande impacto. Eles tiram uma quantidade astronômica de saúde e podem surgir do nada se os jogadores não estiverem em seu melhor jogo. Eles geralmente atacam de todos os ângulos, tornando-os difíceis de detectar enquanto enfrentam grandes hordas de inimigos. Felizmente, eles soltam um grito histérico sempre que agraciam os jogadores com sua presença. Tirar esses kamikazes deve ser a prioridade número um do jogador assim que ouvir aquele grito de guerra desagradável.

Além disso, os kamikazes causarão tantos danos aos oponentes de Sam quanto ao herói sarcástico. Se os jogadores puderem detoná-los enquanto estão cercados por outros adversários, eles irão machucar gravemente, ou até mesmo matar, seus companheiros. Pense neles como uma granada humana que só pode ser disparada por uma bala bem posicionada. Eles podem ferir gravemente as forças opostas quando usados ​​da maneira certa, mas se forem acionados muito perto de Sam, os jogadores podem ficar em chamas.

Use O Codex

Um dos erros mais comuns que os novos jogadores do Serious Sam cometem é ignorar as entradas do códice. O códice dá aos jogadores informações valiosas sobre todos os inimigos implacáveis ​​que Sam encontra ao longo de sua jornada. Assim que Sam derrotar um novo oponente, uma página de descrição será enviada para seu códice explicando todos os prós e contras daquele inimigo específico.

O códice explicará o nível de ameaça do inimigo, métodos de ataque e até mesmo dará dicas aos jogadores sobre como derrotá-los. Isso pode ser extremamente útil quando os jogadores estão tendo problemas para derrubar um certo adversário. Compreender cada inimigo e como abordá-los é vital para progredir no Serious Sam 4 . No entanto, jogadores veteranos podem achar o códice menos útil, já que muitos inimigos são transportados de entradas anteriores.

Pontos de habilidades

Para desbloquear habilidades na árvore, você precisa de pontos de habilidade e não os obtém como provavelmente esperaria em Serious Sam 4. Isso mesmo, matar monstros não vai lhe render nenhum ponto de habilidade. Em vez disso, você precisa de um bom olho para as caixas.

Você ganha seu primeiro ponto de habilidade no início do Serious Sam 4. Você encontrará uma caixa marrom de aparência bastante imperceptível e, ao abri-la, encontrará uma orbe roxa dentro dela. Ao levantá-lo, ele dispersará algum tipo de pó, e Sam descobrirá que agora tem um ponto de habilidade para gastar.

O restante dos pontos de habilidade você precisará encontrar. Felizmente para você, as caixas geralmente são fáceis de detectar, graças a elas terem um contorno azul quando você está perto delas. Se você quiser encontrar todos eles, certifique-se de realizar todas as missões opcionais encontradas dentro dos níveis e explore!

Depois de ter alguns pontos de habilidade, abra o menu e navegue até a guia SAM para gastá-los. Você pode adquirir uma série de habilidades úteis, incluindo a capacidade de empunhar duas armas, montar em monstros e muito mais. Se você não conseguir encontrar nenhum ponto de habilidade enquanto joga, você pode simplesmente carregar um capítulo que você já venceu para obter acesso a todos os pontos de habilidade disponíveis até aquele ponto no jogo. Você se verá despojado de todas as suas armas e dispositivos.

Como Derrotar Achriman

Como o lançamento do console de Serious Sam 4 não é esperado até 2021, este guia se concentrará inteiramente nos cheats disponíveis para a versão para PC. Não é certo se as cópias do console terão acesso aos mesmos cheats que os jogadores de PC, uma vez que os jogadores de PC podem contar com o console do desenvolvedor no jogo para acessar os cheats. Para quem não sabe, o console do desenvolvedor é uma forma integrada para jogadores ou desenvolvedores manipularem seu jogo com diferentes comandos de texto ou códigos. O console do desenvolvedor pode ser aberto na maioria dos jogos de PC pressionando a tecla til ou “~” no teclado. Agora que os jogadores sabem como abrir o console do desenvolvedor, é hora de abordar como usá-lo e obter acesso a alguns truques para quebrar o jogo.

Comandos De Trapaça

Para poder usar cheats, os jogadores devem primeiro estar cientes de algumas coisas. Em primeiro lugar, habilitar cheats impedirá os jogadores de desbloquear conquistas e pontuar na tabela de classificação. No entanto, isso é de se esperar, já que usar cheats pode realmente eliminar o desafio de ganhar uma pontuação alta ou algumas das conquistas mais complicadas. Em segundo lugar, os “códigos” dos truques são na verdade comandos de console. Portanto, em vez de memorizar as entradas do controlador ou do teclado, os jogadores digitarão e usarão scripts que manipulam ou mudam o jogo. A última coisa que os jogadores devem saber sobre os comandos é que alguns comandos exigem que o jogador coloque um valor inteiro após o comando para receber o resultado ou quantidade desejada. Por exemplo, o comando para dar ao jogador SAM Skill Points, “cht_slGiveSkillPoints”, deve ter um “=” e um número depois para designar quantos Skill Points o jogador receberá. Além disso, alguns comandos usam os números 1 e 0 para representar on e off respectivamente. Por exemplo, “cht_bAutoAim = 1” mostrará que a mira automática está ativa, “cht_bAutoAim = 0” desativará a mira automática. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos. Abaixo está uma lista de comandos de trapaça possíveis para os jogadores usarem. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos. Abaixo está uma lista de comandos de trapaça possíveis para os jogadores usarem. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos.

Tenha um headset

Jogadores de PC, mais do que ninguém, sabem a importância de um bom headset ou fone de ouvido, aqui em Serious Sam 4 isso é mais do que necessário. Isso porque o inimigos podem aparecer por qualquer um dos lados e do nada! Com isso fica fácil saber quando que inimigos que explodem ou touros demônios desenfreados estão perto de você.

Inimigos e armas

Serious Sam 4 segue a mesma ideia de jogos como Doom, por exemplo, onde inimigos diferentes são apresentados de pouco em pouco e logo após o primeiro embate se tornam “comuns” nas hordas. Isso é ótimo para você entender como cada um deles funciona e para gravar os sons e padrões de cada um.

Muitos, se não todos, os inimigos presentes em Serious Sam 4 vem de jogos anteriores da franquia e são reapresentados aqui. O destaque fica para os chefões presentes no jogo. Em meio aos seus 3 capítulos e 16 fases, inimigos gigantes irão tomar parte da sua tela para serem derrotados. Porém, não espere um desafios de padrões ou de estratégia muito profundo, aqui temos que desviar de ataques e atirar sem parar – na mesma dinâmica de sempre.

Essa mesma regra se encaixa para as armas do jogo, podemos usar 15 armas diferentes onde algumas delas podem ser modificadas com novos acessórios ou até mesmo se transformar em armas completamente diferentes. Conforme você ganha pontos de habilidades, poderá dar mais possibilidades para Sam e suas perícias – com isso você poderá até mesmo pegar objetos do cenário para usar como arma.

Mecânica inimiga 

Hordas de inimigos agora são muito maiores do que antes, o que torna o jogo mais desafiador e dá ao jogador uma sensação mais “séria”. Além disso, um número significativo de inimigos irá aparecer atrás do jogador, em comparação com muito poucos nos jogos anteriores, o que torna inútil a tática comum de correr para trás enquanto atira.

Alguns novos inimigos foram introduzidos no jogo, como o Antropólogo Emético, o Antropólogo Processado e o Zelote Octaniano. Outros novos inimigos se comportam como inimigos em Serious Sam 3 . Por exemplo, o Octanian Gamma Trooper se comporta exatamente como o Cloned Soldier , e o Octanian Zealot funciona como Cucurbito, a Abóbora . Inimigos recorrentes, como o icônico Kamikaze Decapitado, Rocketeer Decapitado, Gnaar e Esqueleto Kleer estão de volta. The Beheaded Bomber e o Beheaded Firecracker também aparecem, não tendo feito nenhuma nova aparição na série principal desde Serious Sam VR . Inimigos de Serious Sam VR: The Last Hope e Serious Sam 3 reaparecer, como o Khnum, Metal Snake (renomeado para Saggitarian Sidewinder) e o Scrapjack.

Alguns inimigos receberam IA mais avançada do que os jogos anteriores e tentarão flanquear o jogador ao invés de apenas atacá-lo. Os inimigos também podem sofrer dano extra com armas de fogo se o jogador atirar em sua cabeça. Inimigos mais fracos podem ser desmembrados atirando em seus braços ou pernas.

Conquistas de Nível

Regressão – Vença “Man vs Beast”

Extração eclesiástica – Vença “Death From Above”

Feriado Romano – Vença “Death from Below”

Vulcão Antagonizor – Vença “Quatro Cavaleiros do Apocalipse”

Hot Hot Hot – Vença “Gates of Hell”

Todas as estradas levam a Roma – Vença “The Die is Cast”

Você não está entretido? – Vença “Morituri te Salutant”

La Nonna E Mobile – Vença “When in Rome”

Holy Diver – Vença “Machina Ex Deus”

Harvest Noon – Beat “Breakfast in France”

Ver Carcassone And Die – Vença “One for the Road”

The Informant – Vença “Viva la Resistance”

Reunião de classe – Vença “In Carcassone”

The Last Human – Vença “Anathema Unto God”

Óleos bem que acabam bem – Vença “o pacote”

From Earth With Love – Vença “From Earth with Love”

Serious Sam – Vença todos os níveis em qualquer dificuldade.

Referências:

Serious Sam 4 Fandom, CBR, Games Pew, Ultima Ficha, PC Invasion, Gameplay Tips, Screen Rant, wikipedia.

League of Legends: Wild Rift

League of Legends: Wild Rift (também conhecido como Wild Rift ou WR) é um futuro jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena desenvolvido e publicado pela Riot Games para Android, iOS, e consoles ainda desconhecidos. O jogo é uma versão adaptada de seu equivalente para PC, League of Legends.

Como em League of Legends, os jogadores controlam um personagem (“campeão”) com habilidades únicas e batalham contra um time de jogadores ou inteligência artificial. O objetivo de cada time é destruir o nexus (uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas) da equipe adversária.

Em 16 de setembro de 2020 o jogo começou a ser distribuído em fase beta de forma limitada na Indonésia.

A maioria dos campeões são idênticos, mas com pequenas diferenças

No vídeo do diário de desenvolvimento da Riot lançado em março de 2020, eles destacaram que a maioria dos campeões jogará e se sentirá idêntica à sua contraparte para PC.

Os Silver Bolts (W) de Vayne, por exemplo, são uma habilidade passiva em League of Legends. Em Wild Rift, ele tem um ativo adicional que aumenta sua velocidade de ataque por um curto período de tempo e a cura. Vayne e ADC principais precisarão se acostumar para ativá-lo no jogo, ou você não estará causando o dano máximo.

O ultimate de Ashe, Enchanted Crystal Arrow (R), pode ser controlado ao ser disparado. Portanto, em vez de viajar em linha reta, a câmera focalizará sua flecha enquanto você a guia até o alvo desejado em uma série de voltas e mais voltas no mapa.

Miss Fortune’s Double Up (Q) no PC requer um alvo visível. Em Wild Rift, é um tiro de habilidade e acertará se estiver alinhado com um alvo.

Final Spark, o ultimate global de Lux, é global em Wild Rift, que foi ampliado de seu alcance de 3.400 ultimate em League of Legends.

A piscina da selva foi ajustada

No espírito de ter mais diversidade em cada papel, Vayne foi oficialmente classificado como um jungler em Wild Rift, ao lado de Jax. Ela recomendou builds para a Jungle e como Duelist Marksman.

Pelos jogos que jogamos, o leashing também não é um requisito, então é possível para os junglers executarem sua própria limpeza.

Por enquanto em Closed Beta, 42 campeões foram transferidos para Wild Rift, com mais por vir no futuro. Há também a possibilidade de a Riot projetar campeões exclusivos para o jogo.

É Wild Rift, não Summoner’s Rift

Wild Rift é um mapa menor, o que equivale a rotações mais rápidas e jogabilidade mais rápida no celular. O tempo gasto para caminhar na pista, recall e cooldowns de feitiços de invocador são reduzidos. O Flash, por exemplo, tem um resfriamento de 3 minutos em comparação com cinco minutos no LoL.

Por mais que os jogadores de LoL saibam instintivamente quanto tempo leva para o mid laner andar até a bot lane para um gank, isso acontece muito mais rápido no Wild Rift, e a mudança de ritmo pode surpreendê-lo.

Você perceberá ainda que existem lacunas nas paredes da selva que facilitam o movimento. Um exemplo é o Wolves, onde você pode acessar diretamente o acampamento de ambos os lados.

Sua perspectiva é espelhada

Antes de o jogo começar, você pode clicar na função que pretende desempenhar durante a seleção do campeão. Após o carregamento, haverá setas e texto no solo para guiá-lo até a pista designada.

Um lembrete aparecerá para informar que o mapa está espelhado. Isso significa que o time azul joga da perspectiva padrão, enquanto o time vermelho experimenta uma mudança de câmera no spawn, como mostrado na imagem acima.

A pista do robô é chamada de Dragon Lane

Como tudo é espelhado, sua pista dupla caminha para o topo, enquanto o solo (pista superior em LoL) fica na parte inferior do mapa. Lembre-se, o mapa inteiro é espelhado, então a pista dupla continua perto do dragão e do buff vermelho, enquanto a pista solo é do Baron pit e do buff azul.

Devido às mudanças de perspectiva, é confuso chamar duo lane de “bot lane”, como fazemos em League of Legends. Como tal, a Riot a renomeou como “Dragon Lane” – a pista mais próxima do poço do dragão.

Dragões são ligeiramente diferentes

Drakes em Wild Rift retêm seus quatro elementos, mas para manter o jogo curto, cada elemento só pode surgir uma vez. Seus efeitos permanecem os mesmos, com pequenas diferenças: Ocean Drake concede Lifesteal, enquanto Infernal dá um aumento de 8% no ataque.

Assim que três dragões elementais forem abatidos, o Dragão Ancião irá aparecer. Ele assume o elemento que não apareceu no jogo.

Acostume-se com os micro controles

Quando se trata dos aspectos práticos de jogar Wild Rift, um recurso importante que o diferencia de outros MOBAs móveis é a quantidade de micro controles à sua disposição.

Seu botão de ataque automático pode ser arrastado para fora, o que permite travar em diferentes alvos, como lacaios, monstros e heróis específicos. Você também pode ativar a opção de bloqueio de retrato do campeão inimigo para maior precisão.

Tal como acontece com outros MOBAs móveis, o botão acima do ataque automático fará com que o seu campeão se concentre exclusivamente em acertar a torre e o botão abaixo nos lacaios. Demora um pouco para se acostumar com as diferentes formas de direcionamento, que substituem seu clique direito e esquerdo no PC.

Se você estiver perto de um campeão inimigo e pressionar um feitiço, ele atirará automaticamente na última posição do inimigo no momento em que você o lançou. Embora seja conveniente, certamente não é preciso.

Para mirar seus tiros de habilidade com a maior precisão, você terá que arrastar, olhar para o contorno do projétil, mirar e soltar. Isso é semelhante a como você lançaria feitiços manualmente na Liga. Se você arrastar o botão do feitiço até seu alcance máximo, ele se ajustará automaticamente na borda, como ilustra a Prisão Aqua de Nami.

Você pode arrastar um feitiço gradualmente, no qual o contorno do Aqua Prison emergirá do centro de Nami, ou você pode ajustar o contorno no alcance máximo e reposicionar a partir daí.

Quando você não estiver vivo no Rift, poderá ver o mapa após a morte como em LoL. Você pode verificar imediatamente o que seus colegas de equipe estão fazendo clicando em seus retratos no meio.

Escolha quatro runas

Existem menos opções de runas em League of Legends: Wild Rift em comparação com LoL. Existem apenas oito Runas da Pedra Angular no momento: Eletrocutar, Aery, Conquistador, Footwork da Frota, Agarrar o Imortal, Aftershock, Front of Life e Kleptomancy.

O sistema de runas também é um pouco diferente. Em vez de selecionar duas árvores, você obtém três runas secundárias classificadas como Dominação, Resolução e Inspiração. Em cada tipo, você seleciona um.

Você notará que algumas runas em LoL foram reclassificadas, como Gathering Storm. Existem também novas runas como Pack Hunter sob a árvore de inspiração que concede a você velocidade de movimento bônus quando estiver perto de aliados, e mais ouro quando vocês dois participarem de uma queda.

Itens exclusivos

Primeiro, você precisa se acostumar com a classificação dos itens. Existem apenas quatro categorias quando você abre a loja: Física, Magia, Defesa e Botas. Dentro de cada um, existem três subcategorias chamadas Básico (componentes de item de nível inferior), Nível Médio e Atualizado (itens completos).

A maioria dos itens principais, seus nomes e estatísticas serão familiares para você, alguns dos quais adornam novos ícones. Novos itens, como Harmonic Echo, Awakened Soulstealer e Infinity Orb, têm uma combinação de efeitos que você deseja experimentar em suas construções.

Por último, uma coisa importante a se notar é que você não pode comprar Vision Wards em Wild Rift. Apenas as lentes dos varredores e a planta Bloom do Scryer podem limpar a visão.

As botas podem ser atualizadas duas vezes, e existem feitiços de invocador limitados

Um dos destaques do sistema de itens do Wild Rift é aprender que as botas podem ser atualizadas duas vezes, por isso tem sua própria categoria na barra lateral. A segunda atualização oferece um item equivalente em LoL.

As atualizações de segundo nível são: Stasis (Zhonya’s), Medalhão (Medalhão do Solari de Ferro), Glória (Glória da Justiça), Protobelt (Protobelt Hextech-01), Mercúrio (Faixa de Mercúrio), Stoneplate (Stoneplate do Gargoyle), Redenção, Sombras (Twin Sombras) e teletransporte.

Para suportes, isso significa que é impossível comprar Resgate e Locket juntos; você precisará escolher um ou outro em Wild Rift.

A atualização de teleporte da bota é o equivalente ao feitiço de invocador em League of Legends. Apenas sete feitiços de invocador estão atualmente em Wild Rift: Ghost, Heal, Barrier, Exhaust, Flash, Ignite e Smite.

Você recebe medalhas ao final de cada jogo

Além de ser premiado com um rank S ou A-rank como no LoL, existem outras medalhas para marcar suas conquistas em cada jogo. Medalhas como “Dominação na Selva” ou “Excedendo as Expectativas” aparecerão na tela final, ganhe ou perca.

A tela final do jogo com as estatísticas usuais adicionou símbolos para marcar conquistas. A maioria dessas métricas já está presente no LoL, com exceção de “MVP” e “SVP” que homenageia o jogador com melhor desempenho na equipe vencedora e perdedora.

A escada classificada tem um nível extra

Você pode começar a classificação quando atingir o nível dez e possuir dez ou mais campeões. Todos os níveis permanecem os mesmos que LoL, com a adição de Emerald que fica entre Platinum e Diamond.

No total, são dez níveis. Como LoL, todas as camadas são divididas em quatro divisões, com as três camadas finais tendo uma única divisão.

Espere partidas provisórias e séries promocionais entre as fileiras. Existe um novo sistema adicional chamado Fortitude Classificada. É concedido no final de cada partida classificada, ganhe ou perca.

Quando um certo número de pontos de Fortitude forem coletados, uma proteção contra perda de marca será habilitada. Quando esta mecânica de proteção está ativa, a próxima derrota em uma partida por ranking não terá nenhuma dedução de pontos.

Estilize seus oponentes como nunca antes

Além de recalls personalizados, emblemas Rift e emotes, o item cosmético mais legal em Wild Rift tem que ser Baubles. Pense neles como adesivos pós-rodada de Valorant.

Depois de matar um inimigo, você pode jogar um Bauble sobre ele para realmente transmitir a mensagem.

Compreendendo funções

A Riot desenvolveu Wild Rift com 5 papéis em mente; Top, Mid, ADC, Support e Jungler. Os jogadores serão capazes de ver os indicadores ou marcações ‘solo’ e ‘duo’ na pista quando o jogo começar, um recurso introduzido para compensar o espelhamento do mapa no jogo . O mapa está dividido em 3 pistas, nomeadamente Top (Baron Lane), Mid e Bot (Dragon Lane). Cada pista tem um campeão com a selva circundante sendo o playground do Jungler . 

Na rota superior ( rota do Barão), os jogadores geralmente vão para um campeão tanky, bruiser com um pool de saúde maior e constroem um híbrido de estatísticas defensivas, saúde e dano . Normalmente, esses são os guerreiros solitários que ficam na pista durante a maior parte do jogo e, mais tarde, ajudam a dividir os objetivos de empurrar e proteger a superfície, como Rift Herald e Baron.

A faixa do meio vê uma seleção diversificada de grupos de campeões com magos de explosão e controle, além de assassinos e, mais recentemente, lutadores . Os jogadores vão querer maximizar AD / AP e procurar oportunidades de vagar para outras pistas para maximizar as mortes, empurrar torres e ajudar com outros objetivos como Dragon ou Baron.

A Bottom Lane (Dragon lane) geralmente apresenta um ADC (Attack Damage Carry / Marksman) e um Support. Como o nome sugere,  ADCs como Vayne vão querer maximizar sua produção de danos, obter mortes e ajudar a ‘carregar’ o jogo. Os suportes ajudam o ADC  descamando, fornecendo visão, cura, proteção e absorção do dano recebido (para suportes tanky como Braum).  

O Jungler tem  duas tarefas principais cruciais . A primeira tarefa é ajudar os laners a dominar suas lanes com ganks. Em segundo lugar, é  garantir objetivos no rio, como Dragons, Rift Herald e Baron Nashor . Ao contrário de outros papéis que ganham experiência ao matar lacaios, os campeões da rota da selva obtêm exp ao matar monstros da selva (desde o início do jogo). Este papel também requer um feitiço especial para ajudar a limpar a selva, chamado Smite.  

Embora qualquer campeão possa ser jogado em qualquer função , o jogo tem uma meta em constante mudança que determinará quais campeões têm uma vantagem sobre os outros em uma determinada linha.

Meta e escolha de pista 

Em MOBAs como o Mobile Legends, as funções e para onde os jogadores vão é mais flexível e sujeito a alterações de acordo com o meta. Por exemplo, os jogadores da MLBB geralmente seguem uma meta 1-3-1, onde há 1 jogador na linha superior como offlaner; 3 no Mid para um Carry, Tank e Support e 1 jogador no Bot-lane como offlaner. Às vezes, os jogadores podem ir 1-2-2. No League of Legends: Wild Rift, os jogadores geralmente seguem o meta 1-1-2-1, onde há 1 campeão no topo, 1 campeão no meio, 2 no corredor inferior e 1 na selva.  

Peso Objetivo

Claro, superar os inimigos e conseguir mortes com estilo é divertido, mas não adianta muito se os jogadores não usarem os cronômetros de morte do inimigo para empurrar objetivos como torres e dragões. Este é o objetivo padrão que os jogadores devem seguir:

NOTA:  Essas estratégias são situacionais e a estratégia certa varia de jogo para jogo. Por exemplo, em alguns jogos, os jogadores podem querer tomar Baron em vez de empurrar uma Torre ou eliminar o time inimigo antes de seguir em direção a outros objetivos. 

Agricultura

A agricultura na corrida armamentista por ouro e experiência. Ele define a base para o seu sucesso no jogo. Obter ouro por itens é muito importante para avançar nas lutas contra os inimigos. Ao contrário de outros MOBAs, Wild Rift tem um indicador especial em Minions que diz aos jogadores quando eles devem acertar pela última vez e obter ouro e EXP. Utilize este recurso para garantir que você não perca nenhum último acerto e maximize sua receita de ouro. Priorize a matança dos Lacaios Conjuradores primeiro, depois vá para os lacaios corpo a corpo que precisam de mais dano para matar. 

Campeões

Nem todo campeão de League of Legends está vindo para Wild Rift;

Existem atualmente 43 campeões definidos, são campeões o mais semelhantes possível à Liga;

Os únicos casos em que mudou de campeão é para acomodar mapas menores, jogo mais rápido e o novo sistema de controle dual stick;

Sistema de coleta

O sistema de coleta permite que você personalize seu campeão com skins e, ao mesmo tempo, observe seu modelo mais de perto, skins são o aspecto monetizado do Wild Rift, cada campeão tem uma animação de entrada única, nem todo campeão ou skin estará disponível em todas as plataformas.

Referências:

AFK Gaming, One Esports, Pocket Tactics, Wikipedia.

E ai, o que você achou desta novidade tão esperada? Comente sobre League of Legends: Wild Rift!

Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy é um videogame de plataforma desenvolvido pela Toys for Bob e publicado pela Activision. É uma coleção de remasters dos três primeiros jogos nas Spyro série: Spyro the Dragon (1998), Fúria de Ripto! (1999) e Year of the Dragon (2000). Foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em novembro de 2018 e para Microsoft Windows e Nintendo Switch em setembro de 2019.

Gameplay

Spyro Reignited Trilogy é uma remasterização da trilogia Spyro original desenvolvida pela Insomniac Games para PlayStation : Spyro the Dragon , Spyro 2: Ripto’s Rage! e Spyro: Ano do Dragão. Cada jogo é um jogo de plataforma 3D com o protagonista titular, um dragão roxo juvenil chamado Spyro, enquanto ele tenta restaurar a paz em um conjunto de mundos específicos para cada jogo, vencendo os inimigos. O ajudante de Spyro, uma libélula chamada Sparx, atua como sua saúde, defendendo-o de um número limitado de ataques inimigos. Além disso, os jogos apresentam vários itens colecionáveis ​​que devem ser adquiridos para progredir, como joias, que também funcionam como moeda, e ovos de dragão.

Spyro Reignited Trilogy tenta permanecer fiel à jogabilidade dos jogos originais. Cada nível é projetado para corresponder ao tamanho e layout dos níveis nos originais. Alguns recursos, presentes em apenas um ou dois da trilogia original, foram unificados em todos os três jogos em Reignited, como a adição de “pontos de habilidade” no primeiro jogo ou a capacidade do Spyro de rolar de um lado para o outro -lado em parcelas posteriores.

A remasterização também fez algumas alterações no conteúdo dos originais que não foram mais consideradas adequadas. Alguns inimigos no primeiro jogo, por exemplo, empunhavam armas semiautomáticas na versão original do jogo para PlayStation; eles empunham armas de paintball na versão Reignited . Além disso, um personagem gênio em Ripto’s Rage! teve seu nome alterado de “Bombo” para “Bob o Flagkeeper” para evitar fazer referência a um estereótipo de árabes e muçulmanos comum desde antes da publicação do jogo original.

No entanto, a maioria das diferenças do jogo em relação aos originais giram em torno de melhorias na qualidade de vida. Todas as falas de Spyro foram regravadas por Tom Kenny em todos os três jogos de Reignited. Os gráficos visuais foram reformulados e os personagens não jogáveis ​​receberam personalidades mais distintas e variadas. A trilha sonora também foi regravada, com a opção de reproduzir versões “dinâmicas” das novas gravações, onde o tempo é ajustado com o movimento do Spyro, ou voltar para as gravações originais.

As joias podem ser escondidas pela grama

Além da dica acima, a maneira mais comum de perder as joias em Reignited é nem mesmo vê-las devido à grama alta. Isso afeta particularmente os jogadores do jogo original que estão acostumados a aspirar todas as Gemas à vista sem precisar procurá-las. Para isso, procure no gramado alto, mesmo em cavernas que às vezes apresentam grama marrom seca.

Ligue o Minimapa

O Minimapa é um pequeno recurso bacana originalmente exclusivo do Spyro 2, mas agora foi expandido para todos os três jogos em Reignited e pode ser ativado no Menu de Pausa. Usando-o, você pode obter um layout rápido do nível, o que pode ser útil se você estiver perdendo um monte de itens colecionáveis e precisar encontrar um lugar no nível que você ainda não visitou. Se você estiver jogando Spyro 2, a saída do nível sempre será marcada com um ponto vermelho, enquanto todos os desafios de orbe que você encontrar serão marcados com um ponto verde.

Aprenda a dominar o vôo livre

Planar é um dos movimentos principais do arsenal de Spyro e é essencial aprender como aproveitá-los ao máximo para que você se sinta confortável ao passar os níveis. Como os Dragões e o Caçador irão ensiná-lo no início dos jogos, manter pressionado o botão Saltar fará com que Spyro pule mais alto, e pressionar Saltar novamente no topo do salto mais alto de Spyro dará a ele a distância de planagem máxima possível.

Além dessa habilidade, está o Hover no segundo e terceiro jogos, executado pressionando o botão Look durante um Glide. Além de proporcionar um pouso sofisticado, Hovering dá ao Spyro um impulso vertical no ar. Use-o para fazer Glides que normalmente não teriam sucesso.

No primeiro jogo, no entanto, pressionar o botão para pairar fará com que o Spyro caia direto para baixo, cancelando seu deslizamento. Embora possa parecer inútil, permite ao jogador evitar que o Spyro ultrapasse as plataformas para as quais está planando. Você pode cair mais cedo do que pensa, então use a sombra do Spyro para julgar onde ele vai pousar quando você usa o movimento Drop.

Use Charge Jumps para estender seus voos

Ainda melhor do que pairar é o salto de carga. Um movimento “não escrito”, você pode estender ainda mais seu Glide se carregar antes de saltar e deslizar. Fazer isso permite que Spyro inicie seu Glide muito mais para frente do que o normal, adicionando efetivamente um Hover extra ao Glide. Isso pode ajudar a tornar triviais até as lacunas mais difíceis, perfeito se você não conseguir pegar o jeito.

Aprenda a lidar com inimigos grandes e blindados

Os três jogos Spyro apresentam três classes principais de inimigos: Pequeno, Grande e Blindado. Cada um tem uma abordagem diferente: Pequenos inimigos podem ser atacados com Carga ou Chama, Inimigos grandes não podem ser carregados e inimigos blindados não podem ser Inflamados.

Ocasionalmente, no entanto, você encontrará inimigos que são blindados e grandes e aparentemente impossíveis de matar. No entanto, o jogo sempre fornecerá um meio de derrotá-los. Às vezes, eles têm costas sem armadura vulneráveis ​​ao seu Ataque Flamejante. Às vezes, o nível terá um local que permite usar Supercharge ou Super Flame, que pode matar esses inimigos. E às vezes há uma maneira de reduzi-los para que você possa carregá-los. Verifique o nível cuidadosamente para encontrar um método para derrubá-los.

Baús lacrados

Semelhante ao problema do inimigo blindado grande, em muitos níveis você pode encontrar baús selados, grandes baús de metal que não têm cadeado e não podem ser inflamados ou carregados, aparentemente invulneráveis. No entanto, esses objetos robustos têm seus limites: você pode usar um canhão ou foguete próximo para abri-los ou usar Supercharge ou Superflame para fazê-los explodir e derramar as mercadorias. Olhe ao redor do nível para eles, pois sempre há uma maneira de abrir baús selados com o bico.

Revisite níveis antigos depois de desbloquear novos movimentos e personagens

Em Spyro 2 e Year of Dragon, Spyro é capaz de desbloquear personagens ou habilidades que abrem novas áreas, permitindo ao jogador acessar Gemas, Orbs e Ovos. Spyro normalmente não conseguiria. Em Spyro 2, Spyro pode aprender os movimentos de Natação, Escalada e Golpe de Cabeça com Moneybags, enquanto em Year of the Dragon, ele pode libertar quatro personagens secundários com suas próprias seções dedicadas dos níveis.

Por causa disso, muitos níveis não podem ser limpos 100% em sua primeira visita, mesmo que você faça todo o possível até então. Se você não puder coletar tudo, tente voltar mais tarde com uma nova habilidade em mãos ou um novo personagem secundário liberado.

Habilidades de Spyro

No Spyro 1, 2 e 3, Spyro tem algumas manobras fundamentais à sua disposição que você fará grande uso ao explorar cada jogo.

Sopro de fogo

Como um dragão, Spyro pode cuspir chamas com o botão circular. Este ataque é usado para derrotar a maioria dos inimigos nos três jogos.

Carregar

Manter o quadrado pressionado verá Spyro abaixar a cabeça e atacar. Isso não é apenas útil para eliminar inimigos, mas também permite que você se mova muito mais rapidamente e é necessário para evitar alguns ataques ou perigos.

Saltar e planar

Spyro pode pular com o X, como você esperaria, mas ele é capaz de mais do que isso. Em primeiro lugar, manter pressionado o botão X fará com que ele pule mais alto do que se você apenas tocar nele. Em segundo lugar, se você pressionar X novamente no ar, o Spyro começará a planar. Este é um movimento crucial que você usará muito para cruzar lacunas, viajar para plataformas distantes e muito mais.

No primeiro jogo, apertar o triângulo durante um planeio fará com que o Spyro caia. No entanto, no Spyro 2 e 3, pressionar o triângulo durante um planeio fará com que ele flutue brevemente, dando ao Spyro um pouco mais de altura e distância.

Sparx

Sparx é a pequena libélula que segue Spyro em suas aventuras. Ele atua essencialmente como sua barra de saúde, mudando de cor quanto mais dano você sofre. Quando ele está dourado, você está com saúde plena, mas ele ficará azul, depois verde, e então desaparecerá completamente conforme você for atingido. Se você levar um tiro quando Sparx não estiver lá, você perderá uma vida.

Para reabastecer Sparx (e assim sua saúde), você precisa alimentá-lo com borboletas. Você pode fazer isso matando inimigos “forrageiros”. A maioria dos níveis tem sua própria variedade de forragem, mas o primeiro exemplo que você encontra são as ovelhas no mundo natal dos artesãos. Quando um inimigo forrageiro é derrubado, uma borboleta aparecerá e Sparx a comerá, aumentando sua saúde em um ponto. A cada 10 borboletas que ele consumir, uma azul aparecerá, o que o traz à saúde plena e dá a Spyro uma vida extra. Mantenha-o nas melhores condições para manter o Spyro em movimento!

E, como apontado acima, ele pode ajudá-lo a encontrar essas pedras preciosas. Clique no controle esquerdo e ele apontará para a joia mais próxima.

Cada dragão salvo é um novo lugar onde você pode salvar seu jogo

Uma fada aparecerá no lugar do dragão, que salvará seu jogo quando você se aproximar dele. O ícone no canto inferior direito informa se o jogo está sendo salvo ou não.

Nem todo voo dura o mesmo período de tempo

A distância que você voa depende do ponto na curva de salto em que você inicia o vôo. Você pode obter o vôo mais distante no momento em que o Spyro está no ponto mais alto do salto.

Preste atenção na libélula. Sua cor informa sobre a condição do Spyro. Com base nele, você pode julgar se faz sentido atacar ou se é melhor se retirar e se regenerar.

Não tente replicar a rota WR

Spyro the Dragon (qualquer% ou 120%) é um jogo de velocidade baseado em habilidade. É essencialmente impossível apenas pegar um vídeo do WR de uma dessas categorias e apenas replicar a rota. Em vez disso, observe algumas das primeiras rodadas e experimente o que estão fazendo. Veja do que você é capaz e construa sua própria versão Frankenstein dessas rotas. Não tenha medo de exagerar na gema ou talvez até mesmo conseguir muitos dragões logo no início. Essas são coisas que você acabará eliminando à medida que ficar cada vez melhor.

O aumento da altura do salto 

Ao liberar carga, o momentum da carga é mantido por um breve momento. Se você pular e segurar para frente (ou qualquer direção que não cause a animação de giro lento) imediatamente depois de soltar a carga, o ímpeto é levado para o salto dando ao Spyro mais altura para o salto. Você não apenas ganha altura no salto, mas também impulsiona para a frente (ou na direção em que segura) ligeiramente mais rápido do que o salto normal. Isso pode ser usado para acelerar o giro e todos os saltos regulares são mais rápidos com esta técnica.

Ganhe velocidade máxima imediatamente

Se você pular de carga quando estiver parado, será imediatamente colocado na velocidade máxima de carga, em vez de se carregar regularmente, haveria um pequeno acúmulo antes de atingir a velocidade máxima. É ideal usar isso onde pode ser aplicável, como depois de cenas de dragão ou sempre que você parar o spyro completamente.

Método mais rápido de virar 

Spyro é muito interessante ao otimizar ângulos de giro de 90 graus ou ao redor. Geralmente, quando você tenta se virar, o spyro faz uma animação bem lenta, onde você não pode fazer nada quando isso acontece. Portanto, a técnica de “altura de salto aumentada” não se aplica apenas para ganhar mais altura, mas também para fazer curvas mais rápidas quando curvas fechadas são necessárias. Basicamente, você deseja segurar para a esquerda ou para a direita (dependendo da direção em que deseja virar), solte a carga e pressione pular muito rapidamente (isso evitará a animação de giro muito lenta se feito corretamente), então, quando você vir o espião girar, carregue no ar. Esta é a maneira mais ideal de virar na maioria dos casos em que um ângulo realmente agudo entra em jogo. 

Referências:

Push Square, Game Pressure, ING, Wikipedia.

Dragon’s Crown

Dragon’s Crown é um RPG de ação de 2013 desenvolvido pela Vanillaware para PlayStation 3 e PlayStation Vita. Foi publicado no Japão e na América do Norte pela Atlus e nas regiões PAL pela NIS America. Uma versão para PlayStation 4, Dragon’s Crown Pro, foi lançada pela Atlus em 2018. Os jogadores navegam pelos ambientes de uma perspectiva de rolagem lateral , escolhendo entre seis classes de personagens para lutar no estilo de um beat ’em upe obter itens por meio da exploração repetida de masmorras. A história segue os aventureiros enquanto eles viajam através de Hydeland e se envolvem na busca pela Coroa do Dragão mágica.

O diretor e artista principal George Kamitani originalmente planejou Dragon’s Crown como uma sequência do Dreamcast do título da Sega Saturn de 1997, Princess Crown . Após os sucessos de Vanillaware com Odin Sphere e Muramasa: The Demon Blade , Kamitani reiniciou o projeto. Definido originalmente para ser publicado pela UTV Ignition Entertainment, a saída desta empresa do mercado do jogo levou a Atlus a aceitar o projeto. Após o lançamento, os jornalistas elogiaram sua jogabilidade e estilo de arte, enquanto a história e os elementos repetitivos atraíram críticas. Também gerou polêmica por seus designs de personagens exagerados e personagens femininas sexualizadas. Dragon’s Crown foi um sucesso comercial, vendendo mais de um milhão de cópias em todo o mundo em 2017.

Gameplay

Dragon’s Crown é um bidimensional (2D) side-scrolling ação role-playing game em que os jogadores assumem o papel de um aventureiro a explorar masmorras no reino de Hydeland. A base do aventureiro é uma cidade no coração do reino. Lá, os jogadores interagem com diferentes estabelecimentos povoados por personagens não-jogadores amigáveis (NPCs); a Guilda dos Aventureiros, onde as missões são aceitas e o jogador pode desbloquear novas Habilidades; Morgan’s Magic Shop, onde o equipamento pode ser reparado e atualizado; O Templo Canaã, onde os jogadores podem pagar para ressuscitar pilhas de ossos encontradas em masmorras e receber bênçãos por correr nas masmorras; e Lucain’s Tower, que documenta a magia rúnica desbloqueada pelo jogador.

Fora da cidade, os jogadores podem explorar nove ambientes de masmorras nas terras vizinhas; cada masmorra tem dois caminhos, um desbloqueado após a primeira corrida e áreas escondidas. Masmorras são alcançadas através de um portal mágico chamado de Portão, ou após um certo ponto usando os estábulos por uma taxa. Os jogadores são sempre acompanhados nas masmorras por dois NPCs; o ladrão Rannie que destranca baús e portas de tesouro, e a fada Tiki que ajuda a apontar tesouros escondidos. Enquanto exploram as masmorras, os jogadores se movem constantemente da esquerda para a direita, lutando contra os inimigos padrão e os chefes no final de cada fase. Todos os personagens têm o mesmo conjunto de movimentos básico de ataque, esquiva e salto, semelhante aos jogos clássicos de beat ’em up. Durante o modo single-player, os jogadores podem encontrar pilhas de ossos nas masmorras e pagar para ressuscitá-los na cidade, recrutando-os como companheiros de luta controlados por IA. Durante a exploração de algumas masmorras, os jogadores podem pacificar e montar animais maiores com sua própria saúde e ataques.

Após a primeira metade de Dragon’s Crown, os jogadores podem continuar em uma masmorra aleatória após terminar uma corrida, o que desencadeia um minijogo de culinária onde o jogador usa ingredientes e temperos para produzir refeições que aumentam as estatísticas do personagem. Depois de completar cada masmorra pela primeira vez, uma missão secundária é desbloqueada para aquela região. Alguns deles são essenciais para chegar ao chefe final, com batalhas de chefes posteriores incluindo limites de tempo que os jogadores devem vencer para obter o item necessário para o progresso. O saque na forma de equipamento e armas é encontrado em baús dentro das masmorras, e recebe uma classificação por letras; as classificações variam do “S” mais alto e depois de “A” ao “E” mais baixo. Depois de retornar ao centro da cidade, os jogadores podem gastar ouro para avaliar o item, o que dá a ele um valor de venda alterado em comparação ao seu estado não avaliado. Durante as masmorras, os jogadores podem ativar runas, habilidades mágicas desencadeadas por meio de sequências de três símbolos, até dois dos quais podem estar ocultos no ambiente local.

O aventureiro é escolhido entre uma das seis classes de personagens, separadas pelo nível de habilidade necessário aos jogadores. O Cavaleiro para todos os jogadores, a Amazona e o Anão para jogadores de nível médio de habilidade e o Elfo, Mago e Feiticeira para jogadores de alta habilidade. O Cavaleiro é um lutador corpo a corpo com armadura baseado em ataques de espada. O anão é semelhante, mas com maior força e mais opções de ataque desarmado. A Amazon é uma classe de combate corpo a corpo complexa com pouca saúde, mas os ataques ficam mais fortes e mais rápidos à medida que ela continua atacando. Todas as classes de combate corpo a corpo podem lançar uma poderosa área de ataque de efeito, perdendo sua arma por um curto período de tempo. A Elfa de alta velocidade usa uma mistura de arco e flecha e ataques corpo a corpo de curta distância, reabastecendo suas flechas ao derrotar os inimigos. O Wizard e a Sorceress são classes baseadas em ataques mágicos movidos por Mana, precisando repor Mana usando ataques normais ou carregando seu medidor de Mana enquanto está parado. Todas as classes femininas (Amazona, Elfa e Feiticeira) têm uma estatística de sorte alta, dando aos jogadores a chance de encontrar itens mais valiosos. Cada personagem pode desbloquear habilidades adicionais, divididas em dois tipos de árvore de habilidades; melhorias gerais e habilidades específicas da classe.

Dragon’s Crown suporta multijogador cooperativo; PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4) e PlayStation Vita têm multiplayer online, mas o modo cooperativo local é exclusivo para as versões de console doméstico. O multijogador online é desbloqueado depois que os jogadores completam a primeira metade da campanha da história, quando as rotas alternativas mais difíceis de masmorras são desbloqueadas no jogo. Além dos modificadores de dificuldade baseados em classe, existem três configurações de dificuldade. [10]O jogador começa o jogo na dificuldade normal e, após completar a campanha principal, a dificuldade pode ser elevada para “Difícil”. Após uma segunda corrida, a dificuldade pode ser aumentada novamente para “Inferno”. Cada dificuldade tem um limite de nível, com a dificuldade Inferno atingindo o máximo no nível 99, e a dificuldade “Ultimate” superior no nível 255. Após completar o jogo, uma masmorra de décima geração processual chamada de Labirinto do Caos é desbloqueado. Uma arena de batalha jogador-contra-jogador pode ser desbloqueada, acomodando até quatro jogadores. Um décimo primeiro calabouço apelidado de Tower of Mirage é desbloqueado na dificuldade Ultimate.

Prepare-se para uma batalha

Embora siga muitas tradições estabelecidas por lutadores de arcade clássicos, Dragon’s Crown não é um jogo curto. Não espere terminar em uma única sessão; para subir de nível, completar missões e obter os itens necessários da história, espera-se que você repita os nove níveis (e seus caminhos ramificados) várias vezes. A repetição pode ser demais para alguns, mas não é insuportável, desde que você saiba que a espera.

Ore e repare

Sempre que você se preparar para a batalha, deve fazer duas coisas na cidade. Primeiro, vá para a loja de magia e conserte os itens de seus personagens. Segundo, vá ao templo e selecione “orar”, escolhendo uma das orações disponíveis (todas são benéficas). Essas duas etapas devem apenas fazer parte da sua rotina sempre que você estiver se preparando para um nível. Eles não são caros e não levam muito tempo, e eles apenas tornam as coisas melhores para você.

Não avalie tudo

No final de uma fase, todos os seus despojos são agrupados, mas você não consegue ver todas as suas estatísticas. Em vez disso, você precisa pagar por uma avaliação para ver informações como danos, armadura e outras habilidades especiais. No entanto, se você avaliar cada item, vai desperdiçar uma tonelada de dinheiro; você geralmente perde mais dinheiro na avaliação do que ganha com a venda de um item avaliado que não deseja. O truque é olhar para as informações que o jogo fornece sem uma avaliação; tipo de arma, quem pode equipá-la, o nível mínimo necessário e a classificação (E a ​​S), tudo isso é mostrado gratuitamente. Usando esses dados, você pode decidir se vale ou não a pena arriscar a avaliação em um item. Se for um item de baixa classificação, você provavelmente pode simplesmente vendê-lo e ganhar dinheiro sem se preocupar em aprender suas propriedades específicas.

Evasão e upgrade

Com todas as habilidades legais para comprar, um upgrade em sua habilidade de evasão pode não parecer tão importante. No entanto, fugir é crucial para sair de situações ruins em Dragon’s Crown. É especialmente importante para classes de combate corpo a corpo, mas cada jogador deve integrar o comando evade em seu repertório. Quando você atende aos requisitos, colocar alguns pontos na habilidade (aumentando o número de vezes que você pode escapar consecutivamente) é uma ótima ideia e compensa muito.

Mantenha o controle das runas

Depois de jogar por alguns estágios, você desbloqueia a magia rúnica de Dragon’s Crown. Isso permite que você crie efeitos especiais e buffs usando combinações de pedras que você compra e entalhes nas paredes dos ambientes. Ao destacar as três runas corretas, você lança feitiços como “Poder e durabilidade”, “Gêiser de moeda encantada” e “Tapete voador de Salomão”. Cada runa corresponde à primeira letra de cada palavra no nome do feitiço, mas o jogo não fornece uma lista para referência quando você está jogando através do nível (embora você possa ver uma lista na cidade). Isso resulta em muitas tentativas e erros, portanto, evite problemas e use o antigo método de caneta e papel para manter o controle das combinações de runas para sua referência.

Os conjuradores devem se especializar

Se você está jogando com um mago ou feiticeira, pode ficar tentado a comprar todos os feitiços disponíveis no menu de habilidades. Evite esse desejo e, em vez disso, concentre-se em comprar e aprimorar um número menor de magias. Os personagens têm espaço limitado no inventário e esses feitiços ocupam um espaço de bolsa. Depois de equipar suas armas e armaduras, você só tem espaço para dois ou três feitiços, e é melhor garantir que esses feitiços sejam tão poderosos e úteis quanto possível.

Faça as missões no início

Para a primeira parte do jogo, uma nova missão é aberta após cada nível. Essa missão leva você de volta ao nível que acabou de terminar. Embora possa parecer enfadonho jogar o mesmo nível duas vezes seguidas, é melhor não deixar essas missões se acumularem. Você eventualmente chega a um ponto ao selecionar qual estágio deseja jogar (em vez de apenas ser jogado em um aleatoriamente) custa dinheiro, então aproveite sua janela para jogar e repetir essas áreas para missões enquanto ainda é gratuito.

Aprenda as regras do modo cooperativo O Dragon’s Crown tem um modo cooperativo

Mas também tem algumas restrições estranhas sobre como e quando você pode se conectar com amigos online. Se todos estiverem jogando localmente em um único console, quatro pessoas podem jogar juntas desde o início. No entanto, se você deseja cooperar com amigos online, precisa jogar por várias horas (basicamente até ter vencido todos os nove níveis uma vez) antes de desbloquear a opção. Além disso, embora o jogo esteja disponível para PS3 e Vita, ele não suporta cross-play. Isso significa que você não pode jogar com ninguém que não esteja usando o mesmo console que você.

Subindo de nível

No início de Dragon’s Crown, subir de nível parece ocorrer no mesmo ritmo das aventuras em que você se encontra. Conforme você avança, no entanto, fica claro que para sobreviver, você precisará fazer um pouco de trituração aqui e ali. 

Então, quais são as melhores maneiras de nivelar o mais rápido possível?

Em primeiro lugar: seu nível de dificuldade. Sua pontuação final no final de cada nível tem uma influência direta em quanta experiência você obtém. Sempre certifique-se de jogar na maior dificuldade com a qual você se sinta confortável. Não seja ambicioso demais. Afinal, se você não consegue superar o nível, não ganha nenhum ponto!

Em seguida, não se esqueça de visitar o clero local! Isso é mais do que apenas um bom conselho no domingo: seu templo tem uma oração que lhe renderá bônus em sua pontuação final, o que só vai ajudá-lo a se fortalecer muito mais rápido.

Finalmente, não ignore o fundo! Se você estiver prestando atenção ao cruzar os níveis, notará diferentes partes brilhantes. Use sua tela de toque para flutuar e selecionar aquele brilho, e BOOM! Saque em abundância! Bem, às vezes. A chave é nunca ignorar a oportunidade de obter mais itens. Loot = score = um você maior e mais poderoso.

Usando Runas

Este pode parecer um pouco óbvio para alguns de vocês, mas com uma introdução tão vaga à magia rúnica, é muito fácil passar pelo jogo ignorando as runas se você não prestar atenção em como elas são usadas. 

No plano de fundo de muitas das salas que você visita em suas aventuras, você poderá ver runas esculpidas na rocha, paredes ou vários itens. Geralmente há dois, e se você não tiver certeza se está olhando para a coisa certa, coloque o cursor sobre a runa questionável. Se você tiver uma runa, ela deve brilhar.

A chave para usar runas é comprar quantas runas você puder do mago Lucain na cidade e experimentar as diferentes runas que você encontrar nos ambientes de seu nível. Você não precisa necessariamente colocar as runas na ordem certa para ativar suas habilidades! Portanto, preste atenção e não tenha medo de sentar e resolver as runas como um quebra-cabeça. A combinação certa pode render tesouros, armas e até desbloquear diferentes lugares no nível!

Escolhendo Seu Personagem

Há uma variedade de personagens diferentes para escolher no Dragon’s Crown Pro, e tomar a decisão certa para o seu estilo de jogo vai fazer uma grande diferença na sua experiência.

Se você é um espremedor de botões direto, considere começar com o lutador, o anão ou a amazona. São personagens sólidos e resistentes que podem aguentar e causar muitos danos enquanto você aprende as cordas do combate.

Se você está procurando uma luta um pouco mais estratégica, considere o Elfo como um ponto de partida. Ela é rápida, tem habilidades realmente únicas e oferece ótimos ataques de mísseis sem sacrificar completamente seu combate corpo a corpo.

Somente quando você estiver totalmente confortável com o estilo do jogo, você deverá usar o Wizard ou a Sorceress. Embora ambos tenham poderes inspiradores, eles são verdadeiros canhões de vidro se forem mal utilizados. Isso vale o dobro se você estiver planejando ir sozinho no jogo.

Estatísticas

Cada estatística está diretamente ligada a habilidades específicas. Cada classe aumenta suas estatísticas conforme sobem de nível. No entanto, cada classe começa com uma classificação de estatísticas que permite que você saiba como eles são justos, sem buffs adicionais de equipamentos e habilidades. Essas estatísticas são classificadas de E a S, com E sendo a pior. Se uma classe tem uma classificação de estatísticas baixa, você não deve se concentrar na habilidade associada a essa estatística ou tentar encontrar armas, armaduras e habilidades que ajudem a aumentar as estatísticas para equilibrar o personagem.

Força (STR)

O stat de força mede a eficácia de ataques físicos. Isso inclui tudo, desde os ataques de espada e machado do Lutador até os ataques de chute do Elfo. Quanto maior a estatística, mais dano um personagem infligirá com cada ataque físico.

Constituição (CON)

A defesa física de cada personagem está diretamente relacionada à sua estatística de constituição. Quanto mais alta a constituição de um personagem, menos dano ele receberá de ataques físicos. No entanto, isso não tem impacto sobre os ataques baseados em magia. Se uma classe tem uma classificação de constituição baixa, tente lutar à distância ou obtenha uma armadura com altas classificações defensivas ou estatísticas de constituição aumentadas.

Inteligência (INT)

A estatística de inteligência governa a habilidade de ataque mágico de um personagem. Quanto maior esta estatística, mais poderosos são os ataques baseados em magia do personagem. Esta estatística é importante para o Wizard e a Sorceress, mas também é útil para o Elfo.

Resistência mágica (MGR)

A resistência à magia está diretamente relacionada à defesa à magia. Quanto maior a estatística de resistência à magia do seu personagem, melhor equipados eles estarão para se defender contra ataques baseados em magia. Nos níveis iniciais, a maioria dos inimigos usa ataques físicos, mas conforme você avança no jogo, encontrará mais inimigos que dependem de ataques baseados em magia. Isso se torna uma estatística importante mais tarde no jogo, então certifique-se de segurar o equipamento que aumenta a resistência à magia, apenas no caso de você ter dificuldade com alguns dos inimigos mais poderosos baseados em magia.

Destreza (DEX)

A destreza de um personagem basicamente controla quanto dano é infligido com sua arma. Todas as armas têm uma classificação de dano que varia. Por exemplo, a espada de um lutador pode exibir uma classificação de dano de 1-9. Isso significa que toda vez que você atinge um inimigo com a arma, ela inflige de um a nove pontos de dano (além de outros fatores que aumentam o dano de uma arma, como a estatística de força). Quanto mais alto for o seu atributo de destreza, maior será a probabilidade de sua arma causar o máximo de dano.

Sorte (LUC)

Sorte é essencialmente sua taxa de acerto crítico. Um acerto crítico causa mais dano do que você normalmente conseguiria com seus ataques. Quanto maior a estatística de sorte, maior a probabilidade de você acertar um golpe crítico. Na maioria dos casos, esta é a estatística menos importante. No entanto, se você tiver uma estatística de alta força e uma arma com alto dano, acertar alguns acertos críticos pode encerrar um encontro muito rapidamente. Isso se torna mais importante conforme você avança no jogo.

Missões paralelas em Dragon’s Crown

Finding Guild Members – Esta é a primeira missão que você recebe do Guild Hall e não pode ser perdida. Você precisará derrotar as Ruínas do Templo Antigo e recuperar os ossos nas ruínas. Eles se projetam como um polegar dolorido conforme você avança pelas Ruínas do Templo Antigo.

Ajude os abutres de mel – Há uma porta nas ruínas do antigo templo que Rannie pode abrir se você rolar sobre ela. Lá dentro, você encontrará os orcs que precisa matar. A porta está na sala com os inimigos cobra.

Beastmaster – Esta missão é feita na Velha Capital e você deve ir sozinho porque a IA apenas matará os monstros que você deseja montar. A primeira criatura que você pode montar é a Dente de Sabre e ele está na primeira área. Derrube-o até que ele se ajoelhe, então monte nele e mate todos os inimigos que puder. A Sabertooth pode ir com você para outras salas também. É fácil conseguir 10 mortes, apenas atropele os escorpiões e eles morrem com um golpe. Se você receber muito dano na Dente de Sabre, ela morrerá e se morrer antes de você matar 10 na metade do nível, há uma criatura parecida com um velociraptor que você pode montar. Este realmente cospe fogo e pode eliminar vários inimigos de uma vez. Depois de obter as 10 mortes, você pode sair ou apenas bater o nível para ganhar exp bônus e ouro.

The Stolen Scepter – Esta é uma missão principal e não pode ser perdida. Após vencer o nível da Antiga Capital, você obterá o item para isso e deverá transformá-lo no castelo.

Entrega de delicadeza – você precisará coletar 10 esporos do labirinto subterrâneo de Wallace. Eles podem ser encontrados em qualquer um dos fungos que crescem do solo, bata nele e os esporos irão sair. Você pode precisar fazer duas viagens para pegar todas, mas há algumas na sala do chefe.

Reclamation Of Honor – Na Fortaleza Subterrânea de Bilbaron, você chegará a uma sala com um dragão trancado em uma gaiola. Naquela sala há duas portas e a segunda porta tem um baú dentro com orcs dormindo. Entre na sala e caminhe até o baú e evite derrubar a tocha ou então os orcs irão acordar. Coloque Rannie no baú e a missão será concluída, desde que você não acorde os orcs.

Dicas básicas para Dragon’s Crown

A forma como o loot funciona é esta – é instanciada. Se você abrir um baú, terá a chance de descobrir um item “classificado” até o nível “S”. O item não aparece realmente no campo – ele é adicionado automaticamente ao seu arsenal no final do estágio. A mesma coisa vale para pontos de experiência – você não recebe sua recompensa de XP até o término do estágio.

No início, você pode realmente dizer o quão poderosos são os itens saqueados pós-estágio antes de avaliá-los. Por exemplo, se o item listar? – ?? como a linha de estatísticas de uma arma, você sabe que o dano final varia de 1-9 (?), enquanto o dano final varia de 10-99 (??). Use isso para evitar pagar a mais por avaliações de lixo.

Embora possa parecer que você precisa avaliar os itens imediatamente, você pode realmente embolsá-los e identificá-los mais tarde na Loja de Itens Mágicos do Morgan para economizar dinheiro.

Se você se sentir incapaz de derrotar um chefe e seu grupo de NPC estiver lentamente fazendo a contagem regressiva para a destruição (nesse ponto, se você não os comprar de volta, eles irão embora para sempre), você pode pressionar start e sair do nível para corte suas perdas.

Sempre ore no Templo Canaã antes de uma missão. Mesmo que seja um aumento irrisório de 200 moedas, você pode economizar mais frequentemente do que não, e você precisa rezar novamente quando voltar para a cidade.

Esteja atento às caixas de madeira (ou objetos de madeira em geral) e ossos para os membros do grupo Wizard e Sorceress respectivamente. Os magos criam golens de madeira e as feiticeiras podem criar esqueletos de pilhas de ossos. Não esmague todas as caixas que encontrar se tiver um mago em seu grupo e se não precisar pegar ossos, deixe uma feiticeira ficar com eles.

Se você quer ter certeza de que salvou seu jogo – vá muito para a pousada. A Coroa do Dragão salva automaticamente toda vez que você altera os dados de alguma forma após deixar a pousada.

Faça todas as missões quando você as conseguir, e mesmo que você as adie e “as supere”, faça-as mais tarde. Só porque uma missão inicial pode ter uma recompensa de XP baixa que será inútil para um personagem de nível superior, lembre-se de que completar as missões dá a você um ou mais pontos de habilidade. Observe que você deve “entregar” as missões à guilda depois de concluí-las para ganhar a recompensa.

Se um inimigo te agarrar ou agarrar você (geralmente ocorre uma mordida), tenha em mente que além de um membro do grupo te libertar, você também pode esquivar-se do cancelamento de alguns bloqueios.

Você só pode armazenar uma quantidade limitada de ossos NPC. Certifique-se de enterrar alguns para evitar perder uma pilha de ossos particularmente boa enquanto estiver no campo. Para agilizar esse processo, ressuscite os que deseja, vá para a opção enterrar e pressione Quadrado para “enterrar o resto”. O mesmo vale para NPCs “contratados” – você precisa liberar alguns de vez em quando.

Falando em NPCs, se você está tendo problemas com companheiros de IA morrendo com muita frequência, tente construir um grupo composto por três Amazonas, Anões ou Lutadores em qualquer ordem. Dessa forma, eles serão mais resistentes a ataques e não morrerão com tanta frequência quando estiverem no fogo ou caindo em armadilhas.

Se você estiver na cidade, pressione start e selecione o menu de opções – procure por “HP Gauge” e selecione “display”. Esta é a única maneira de ver medidores de saúde para inimigos que não sejam chefes e o ajudará a identificar inimigos mais fracos no meio das coisas. A desvantagem é que a tela pode parecer um pouco mais confusa.

Observe que você pode apontar as armas do campo de batalha. Basta pressionar para cima ou para baixo ao atirar em uma besta para mirar em uma certa altura. Para mirar as balistas, mantenha a posição quadrada e olhe para cima ou para baixo. Isso será útil para algumas das lutas contra chefes posteriores.

Volte para o castelo ocasionalmente após vencer o jogo. Você obterá missões únicas que renderão uma tonelada de ouro apenas por passar de nível.

Se estiver jogando com NPCs de Dragon’s Crown em vez de jogadores reais, você pode conduzi-los para fora do perigo, de armadilhas e muito mais. Por exemplo, se você se precipita ou corre, eles geralmente o seguem – isso é especialmente útil quando o solo está caindo. Você também pode “capturar” uma tela para lutar que não tenha armadilhas, já que a câmera segue principalmente o jogador hospedeiro.

Você não pode pausar o jogo em uma masmorra, mas pode usar a função “pausar / inativo” do Vita para colocá-lo no modo de espera após pressionar o botão liga / desliga uma vez. Observe que se você estiver conectado ao jogo online, isso irá cancelá-lo até que você o reative na cidade.

Referências:

Destructoid, Game Informer, Gamers Heroes, Prima Games, Game Skinny, wikipedia.

O que você acha deste game? Comente aqui sobre Dragon’s Crown!

Into the Breach

Into the Breach é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Subset Games, composto por Justin Ma e Matthew Davis. Into the Breach é o segundo jogo do estúdio, seguindo FTL: Faster Than Light. A escrita foi realizada por Chris Avellone e a música foi composta por Ben Prunty. Foi lançado em fevereiro de 2018 para Microsoft Windows e em agosto de 2018 para macOS e Nintendo Switch.

Edifícios são vida

Pode não ficar imediatamente claro quando você começa Into the Breach , mas os edifícios espalhados ao redor de cada um dos mapas são essencialmente sua vida. Cada vez que um inimigo tira um, você perde uma barra de sua rede elétrica. Esgote as barras da rede elétrica e o jogo acaba.

Esta grade de energia persiste de nível para nível, ao contrário de sua saúde mech, que sempre reinicia. Para tanto, se você tiver que escolher entre um mech que sofre danos e um edifício, sempre escolha o mech. Eu prometo que valerá a pena.

Posicionamento é a chave

Seu primeiro instinto em Into the Breach pode ser correr, socar e atirar em tudo até a morte. Isso o ajudará nos primeiros níveis, mas logo ficará claro que seus três miseráveis ​​mechs ficarão em menor número.

Para igualar o campo de jogo, você terá que aproveitar o posicionamento. Seu time inicial, os Rift Walkers , tem dois mechs que são ótimos para empurrar as pessoas ao redor. O soco poderoso do Prime empurrará os inimigos um espaço para longe de você, enquanto o artilheiro da artilharia pode empurrar até quatro unidades para longe do ponto inicial de explosão.

Como esse posicionamento o ajuda? Bem, um movimento inteligente pode empurrar um poderoso alienígena para longe de uma cidade ou impedir que um Vek subterrâneo que se aproxima seja gerado no próximo turno (o que, por sua vez, faz com que recebam danos). Esses combos são a chave para sua sobrevivência, então você vai querer se acostumar a dominá-los.

Salve seus pods!

Periodicamente, ao longo de suas aventuras, você encontrará pods de tempo que caem no mapa. Sempre, sempre, sempre salve-os (simplesmente deixando um mecanismo naquele espaço no final de uma curva). Eles contêm atualizações extremamente úteis para sua equipe.

Por um lado, eles geralmente têm núcleos de reator . Falaremos mais sobre isso em um segundo, mas você deve coletar o máximo possível.

Ocasionalmente, esses pods também conterão pilotos. Cada jogo Into the Breach começa com um piloto nomeado e dois anônimos. O ideal é que, no final do jogo, você tenha todos os três, já que os nomeados oferecem atualizações diretas com mais habilidades para desbloquear. Como um bônus, ao desbloquear um piloto, você poderá selecioná-lo de seu hangar de agora em diante. Então salve esses pods.

Reator

Mencionei os núcleos do reator anteriormente. Pense nisso quase como pontos de atualização para seus poderes mecânicos. Quanto mais você tem, mais você pode desbloquear em um determinado mecanismo. Gastar alguns núcleos de reator em seu mech padrão pode aumentar seu dano ou alcance de movimento. Ainda mais legal, enquanto os núcleos do reator estão bloqueados para o mech em que você os gasta, você pode reorganizá-los nesse mech o quanto quiser, então sinta-se à vontade para experimentar entre as missões.

Tente concluir todos os objetivos

Isso pode ser muito difícil para alguns mapas de Into the Breach , mas tente o seu melhor para completar todos os objetivos de cada mapa. Isso concede a você uma variedade de benefícios, de núcleos de reatores bônus, energia para sua rede elétrica e reputação.

Reputação é uma moeda que você pode gastar se chegar ao fim de uma ilha. Com ele, você pode comprar de tudo, desde novas armas até habilidades passivas e núcleos de reatores bônus. Você perderá qualquer reputação que não gasta no final de cada ilha, então não há razão para salvá-la. E essas atualizações definitivamente irão atendê-lo bem.

Salve seu melhor piloto

Ao contrário de FTL , onde o fracasso começou do zero, Into the Breach oferece uma ligeira vantagem após um jogo de sucesso. No final do jogo, você poderá enviar um piloto de volta no tempo, mantendo todas as suas habilidades. Então, você essencialmente começará cada jogo do zero com um piloto totalmente nivelado.

A escolha de qual piloto você enviará de volta será determinada por sua equipe mecânica inicial preferida e se suas habilidades se alinham com o foco dessa equipe. Por exemplo, se você estiver usando um mecanismo que causa dano a si mesmo sempre que colide com os inimigos, talvez tente usar um piloto que conceda um escudo inicial e maior saúde do mecanismo.

Desbloqueando novas equipes de mech

Depois de dominar o básico, você pode começar a buscar conquistas em sua equipe mecânica inicial do Rift Walker. Essas conquistas são relativamente simples e visíveis na tela de pausa. Alguns deles, porém, são mais complicados do que outros, exigindo que você use certas atualizações de armas de maneiras malucas.

Completando algumas dessas conquistas, você ganhará moedas que você pode gastar para desbloquear novas equipes mecânicas. Além de ter uma nova arte legal, esses mechs vêm com uma ampla variedade de armas iniciais, de espadas a correntes de iluminação e escudos projetores.

Se você estiver sobrecarregado com as opções, sugerimos desbloquear o Zenith Guard , que é o esquadrão logo abaixo dos Rift Walkers. Embora um pouco mais complicados de jogar do que os Rift Walkers, eles não são tão estratégicos como alguns dos outros esquadrões, e você os achará um bom ponto de partida para os mais complicados.

Priorize o ganho de Reputação

Dos três tipos de recompensas que você pode obter por completar missões, a Reputação da Corporação é aquela que você deve buscar. Não só pode ser gasto em armas valiosas e núcleos de energia depois de limpar uma ilha, mas também pode ser usado para comprar a Rede de Energia diretamente – tornando-a mais versátil do que acumular Rede de Energia simples sozinha. É muito mais vantajoso acumular reputação ao escolher missões e ir apenas para aquelas que oferecem Power Grid se você estiver ficando desconfortavelmente baixo e não achar que sobreviverá o suficiente para abrir a loja. Núcleos de energia também raramente são recompensados, mas muitas vezes aumentam a dificuldade de uma missão, então cabe a você determinar se vale a pena o risco.

Obtenha a atualização de mecanismo de cerco que anula os danos de construção

Um Vek está atacando uma construção. Você pode matá-lo, mas esmagá-lo com seu mecanismo de combate corpo a corpo o jogaria em um prédio civil, causando baixas. Uma das maneiras mais fáceis de sair dessa situação comum é com atualizações que permitem que suas peças de artilharia causem dano zero aos edifícios. Considere fazer deste seu primeiro investimento no núcleo de energia.

Como o xadrez, controle o centro de cada mapa

Apesar de todos os alienígenas e mechs gigantes, Into the Breach compartilha muito DNA com o xadrez. E, assim como no xadrez, você deve sempre se esforçar para controlar o centro de cada mapa. Embora anos de jogos de estratégia possam levar você a acreditar que seus mechs de cerco à distância são melhores nas costas, você está restringindo severamente a capacidade deles de projetar danos ao permitir que atirem apenas em uma direção. Em vez disso, mantenha seu grupo concentrado em torno do centro, de onde ele pode facilmente se mover para os arredores para defender quaisquer edifícios que o Vek possa atacar. Se manter seus mechs mais frágeis fora de perigo é uma preocupação, você sempre pode dar a eles um bom aumento de HP com um núcleo de poder.

Não se preocupe muito com mech HP (ou morte) HP é um recurso e você deve gastá-lo para vencer

Não tenha medo de absorver impactos de menor dano, pular no fogo ou bloquear um Vek. Da mesma forma: mechs mortos nunca são destruídos, eles estão apenas com 0 HP. Se você tiver uma habilidade passiva que pode curá-los, eles reiniciarão sem o piloto e podem continuar lutando. Quanto aos pilotos, perder um pode doer, mas dificilmente é uma perda para o final do jogo. Quer você ganhe ou perca, você sempre pode enviar um piloto de volta no tempo para iniciar um novo jogo que permite que ele retenha toda a sua experiência e habilidades desbloqueadas. Este é o seu piloto principal que você deve sempre procurar proteger. Como você só pode enviar um, os outros dois pilotos de sua equipe são amplamente dispensáveis.

Pressione Alt para verificar a ordem de ataque

Posicionar um Vek para matar outro é uma jogada óbvia, mas certifique-se de verificar a ordem de ataque primeiro para entender quem vai primeiro – especialmente se você estiver tentando impedir um Vek de atacar um edifício matando-o com outro primeiro.

Você pode sobrecarregar sua rede elétrica para aumentar sua defesa

Se preencher o medidor da rede elétrica, cada peça adicionada da rede elétrica aumentará a chance percentual de que um edifício resista totalmente aos danos do inimigo. É bom ter bônus, mas não é confiável, então não acumule o Power Grid sobre a reputação da corporação.

Tire vantagem da ‘viagem no tempo’

Uma vez por batalha, você pode zerar o turno inteiro, permitindo desfazer uma decisão extremamente idiota. É sempre uma boa ideia usar isso se você errar ou se perceber uma jogada mais eficiente (para XP, HP ou para economizar tempo) que você possa fazer.

Faça todos os seus movimentos primeiro, depois aja

Como no xadrez, é útil examinar seus ataques e suas consequências antes de realmente agir. Você pode usar o botão desfazer quantas vezes quiser para mover seus mechs, mas uma vez que você inicia um ataque, não há como voltar atrás. Somente depois de ter elaborado um plano de ação que cause o maior dano potencial e salve quaisquer edifícios visados, você deve finalmente começar a fazer movimentos.

Planeje cada turno com sua arma mais fraca em mente

Armas como o Gravity Mech, que não causa danos e apenas puxa o alvo uma peça para frente, parecem muito fracas à primeira vista. Mas em vez de usá-los por conta própria ou como uma reflexão tardia para seus ataques mais poderosos, construa todo o seu plano de ataque em torno deles. Você ficará surpreso com o quanto eles se tornam mais úteis.

Use fogo amigo para empurrar seus próprios mechs para dentro ou fora do perigo

Como o HP do mech é renovável, não hesite em usar fogo amigo para manipular o posicionamento de seus próprios mechs. Às vezes, tudo que eles precisam é de um pequeno empurrão para obter uma distância extra para impedir um ataque Vek em um edifício. Da mesma forma, você também pode afastá-los de um ataque inimigo para deixá-los lutar em outro turno.

Não bloqueie muitos Vek de spawn

Ou você tornará as curvas posteriores ainda mais difíceis. Posicionando um de seus mechs ou um vek inimigo sobre um ponto de spawn, você pode evitar que mais inimigos entrem na batalha ao custo de HP. Mas ser muito agressivo na prevenção de reforços pode criar um pesadelo em turnos posteriores, quando você tiver seis Vek em campo. É melhor matar um Vek do que bloquear reforços, então foque nisso primeiro.

Eventos como atividade sísmica acontecem antes que Vek possa atacar

não perca esforço matando Vek que está nesses ladrilhos. Da mesma forma, ataques ambientais como atividade sísmica ou erupções vulcânicas acontecem antes que qualquer Vek possa fazer seu ataque. Não se preocupe em perder tempo matando Vek se ele já estiver em um ladrilho marcado com um desses perigos ambientais. 

Se você completar todos os objetivos em uma ilha, você ganha um bônus

Ao alcançar uma “Ilha Perfeita”, você ganha uma recompensa grátis que você seleciona antes de gastar Reputação. Na imagem acima, foi-nos oferecido uma grande arma, piloto ou dois Grid Power gratuitos.

Os núcleos de energia podem ser reutilizados

Atribua-os à HP enquanto economiza para um uso mais poderoso. Não deixe que os núcleos de energia fiquem sem uso em seu estoque. Atribua-os a mechs e use-os para aumentar sua distância de movimento ou HP e então, se você comprar uma arma poderosa que precisa para ativar, você sempre pode reaproveitá-los mais tarde.

Referências:

Polygon, PC Gamer, wikipedia.

Cadence of Hyrule

Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda é um jogo eletrônico roguelike e de ritmo desenvolvido pela Brace Yourself Games e publicado pela Nintendo. O título é uma obra derivada e cruzamento entre Crypt of the NecroDancer e a série The Legend of Zelda, tendo sido lançado exclusivamente para Nintendo Switch em 13 de junho de 2019. Sua jogabilidade combina movimentos baseados em ritmo e mecânicas de combate dentro de níveis gerados processualmente.

Cavar frequentemente

Muitos itens são derrubados por inimigos após lutar contra eles. De coisas como tochas e pás a diamantes, há muitos itens diferentes no jogo que podem ser pegos simplesmente lutando contra os inimigos que os jogadores enfrentam no jogo.

Mas um dos itens mais valiosos do jogo, os diamantes, não estão disponíveis apenas para vencer os inimigos. Esses itens também podem ser apanhados cavando no chão ou nas paredes, o que significa que os jogadores precisam permanecer em seu jogo de escavação para maximizar os diamantes que podem encontrar.

Upgrades Permanentes Primeiro

Os jogadores podem pegar os diamantes que encontraram durante o jogo para obter diferentes atualizações ou itens no jogo. Existem inúmeras opções quando se trata do que pode ser comprado com esses diamantes, mas há algumas coisas que definitivamente devem ser priorizadas pelos jogadores quando eles estão tentando decidir o que comprar.

Em geral, é melhor comprar primeiro o material permanente. Isso significa que quando você vai para as lojas de diamantes, você realmente precisa comprar os recipientes de coração primeiro, fazendo com que sua saúde aumente ao máximo. Então, compre tudo o mais!

Pare Nas Pastagens

Existem muitos locais realmente úteis no jogo. Alguns deles estão ocultos, enquanto outros são muito fáceis de encontrar quando você está apenas explorando o jogo.

Um local importante está localizado em Grasslands. Lá, o jogador encontrará uma cabana marcada por um grande olho. Se eles entrarem, encontrarão uma velha que pode ajudar muito o jogador de várias maneiras. Por um lado, ela vende poções. Mas ainda mais legal é o fato de que, por uma pequena taxa, ela marcará uma masmorra não descoberta em seu mapa.

Sempre Pegue Os Corações

Qualquer pessoa que já jogou algum jogo Legend of Zelda sabe como a saúde é importante. Obter todos os recipientes de coração disponíveis para ajudar a maximizar seus corações e não precisa se preocupar em morrer em batalha contra os inimigos.

Existem corações espalhados por todo o mapa e, embora possa parecer que não é importante agarrá-los a todos enquanto você está viajando pelo jogo, isso definitivamente não é verdade. É importante ter certeza de pegar cada um que puder encontrar para garantir que você mantenha sua saúde!

Ouça As Letras

A gente sabe, essa dica parece meio boba. Quem já tocou ou está interessado em tocar Cadence of Hyrule sabe que sempre há música tocando. O jogador tem que se mover no ritmo da música, então uma dica sobre como ouvir a música parece um acéfalo, certo?

Mas uma parte importante de Cadence of Hyrule envolve ouvir exatamente o que está acontecendo com a música. Se você estiver explorando uma área e começar a ouvir letras na música, procure por uma rachadura ou outro local incomum na parede – provavelmente há uma loja por perto!

Apenas Corra

Mas, se você estiver tendo problemas com uma enorme multidão de inimigos, apenas corra pelo mapa. Os inimigos quase sempre formarão uma única linha de arquivo, o que significa que você pode virar e derrubá-los um por um. Isso é assim muito mais fácil!

Use Fones De Ouvido

O Nintendo Switch é um console incrível pelo fato de que pode ser jogado na mão, no modo de mesa ou até mesmo na TV de uma pessoa. Embora isso seja ótimo e signifique que os jogos podem ser jogados em trânsito ou na tela grande, existem alguns jogos que são mais adequados para um determinado modo de jogo.

Quando se trata de Cadence of Hyrule, a melhor maneira de jogar é no modo portátil com fones de ouvido. Como a música está constantemente tocando e você só consegue se mover na batida, usar fones de ouvido para ajudá-lo a ouvir a batida é muito útil e torna tudo muito mais fácil.

Experimente O Modo De Batida Fixa

Seguir o ritmo ainda te deixa pra baixo? Embora a principal característica deste jogo seja ser forçado a se mover no ritmo da música que está tocando, pode ser muito difícil e não é fácil para qualquer um pegar o jeito. Felizmente, se você realmente não gosta desse recurso, há uma opção para você!

Nas configurações, você pode alterar o modo do jogo para “Modo de batida fixa”. Basicamente, isso muda para que você possa se mover a qualquer momento e os inimigos só se movam quando você o fizer. Isso mudará o jogo de um jogo de ritmo para um jogo baseado em turnos.

Baús Vão Reabastecer

Nunca é divertido morrer em um videogame. Perder tudo em seu inventário e um pouco de seu progresso definitivamente não é uma experiência divertida. Infelizmente, Cadence de Hyrule é como muitos outros jogos em que você não perder alguns dos itens em seu inventário quando você morrer. Você mantém alguns, mas muitos dos itens temporários desaparecem cada vez que você reaparece.

Mas, a boa notícia é que muitos dos baús que você encontra ao longo do jogo irão zerar cada vez que você morrer e os itens estarão neles novamente para você encontrar!

Lembre-Se: O Mapa É Aleatório

Resumindo, Cadence of Hyrule é um jogo muito divertido. É um jogo Legend of Zelda, o que significa que o fato de ter se tornado tão popular definitivamente não é surpresa para nenhum de nós. Isso também significa que o apelo do replay estará definitivamente presente quando você pegar o jeito do sistema de batida.

Mas lembre-se, se você decidir jogar de novo depois de vencer o jogo, o mapa será completamente diferente! É provável que você desova em um lugar diferente e as áreas do mapa ao seu redor estarão completamente novas.

Mas não se preocupe, o mapa não mudará enquanto você joga!

As bandeiras indicam que você está perto de um templo

A história de Cadence of Hyrule essencialmente tem Link, Zelda e Cadence procurando os quatro instrumentos mágicos de Octavo para derrotar Ganon. Isso é feito derrotando quatro chefes, encontrados em templos em todo o mapa de Hyrule. Os templos não são especialmente fáceis de encontrar, portanto, fique de olho nas bandeiras porque elas indicam quando você está na área certa.

Gaste seus diamantes sempre que puder

Os diamantes funcionam da mesma maneira que a Cripta do Necrodancer; eles o ajudam a desbloquear atualizações depois de morrer, mas desta vez você também pode gastá-los em consumíveis. Recomendamos gastá-los abundantemente, porque você obtém mais diamantes de forma incrivelmente rápida e se começar a ficar sem (não deveria, estou com mais de 100 depois de apenas uma ou duas horas), eles são super fáceis de cultivar.

As bolas de pedra irão danificar os inimigos e bloquear os projéteis