Hades

Hades é um videogame de RPG de ação semelhante a um roguelike desenvolvido e publicado pela Supergiant Games. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, macOS e Nintendo Switch em 17 de setembro de 2020, após um lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2018.

Os jogadores controlam Zagreus, o filho de Hades, enquanto ele tenta escapar do Mundo Inferior para chegar ao Monte Olimpo, às vezes auxiliado por presentes dados a ele por outros Olimpianos. Cada corrida desafia o jogador através de uma série aleatória de salas preenchidas com inimigos e recompensas, e o jogador usa uma combinação de seu ataque de arma principal, poder de colisão e habilidade mágica para derrotá-los, evitando danos para progredir o mais longe possível. Embora Zagreus frequentemente morra, o jogador pode usar o tesouro ganho para melhorar certos atributos ou desbloquear novas armas e habilidades para aumentar as chances de escapar nas corridas subsequentes.

Hades foi desenvolvido seguindo Supergiant’s Pyre, um jogo no qual eles queriam explorar narrativas narrativas processuais, mas devido à natureza da jogabilidade principal, descobriram que os jogadores não jogavam através de Pyre várias vezes para explorá-la. A estrutura roguelike de Hades deu-lhes a oportunidade de contar essas histórias ramificadas para o jogador ao longo de várias corridas.

Hades foi aclamado pela crítica por seu desenvolvimento de personagem, originalidade, desempenho, narrativa e jogabilidade. Hades foi listado como Jogo do Ano em várias publicações e ganhou vários prêmios, incluindo Melhor Jogo Indie e Prêmio de Escolha da Crítica para Golden Joystick Awards 2020 e foi nomeado para oito categorias no The Game Awards 2020.

Gameplay

O jogador assume o papel de Zagreus, o príncipe do Submundo, que está tentando escapar do reino para fugir de seu pai desapaixonado, Hades, e chegar ao Monte Olimpo. Sua busca é apoiada pelos outros olímpicos, que lhe concedem presentes para ajudar a lutar contra os seres que protegem a saída do submundo. Ele também é ajudado em sua busca por residentes notórios do Mundo Inferior, como Sísifo, Eurídice ou Pátroclo. O jogo apresenta quatro “biomas”, ou locais do submundo: Tártaro, Asfódelo, Elísio e o Templo de Estige.

O jogo é apresentado em uma vista isométrica com o jogador no controle de Zagreus. O jogador começa uma corrida pelo jogo tentando abrir caminho através de várias salas; os layouts das salas são pré-determinados, mas sua ordem e os inimigos que aparecem são determinados aleatoriamente. O jogador possui uma arma primária, um ataque especial e um “elenco” mágico que pode ser usado a longa distância. Ao iniciar uma corrida, um dos olímpicos fornecerá um presente, uma escolha de três boosts persistentes para aquela corrida que o jogador pode escolher; os presentes são temáticos baseados no Olimpo, por exemplo, com Zeus proporcionando efeitos de dano por raio. Posteriormente, após limpar uma sala, o jogador verá o tipo de recompensa que ele pode ganhar se completar a próxima sala ou a escolha das próximas salas, variando de presentes olímpicos adicionais, itens restauradores, moeda do jogo, uma loja para comprar melhorias , ou chaves que podem ser usadas no meta-jogo para melhorar os atributos iniciais de Zagreus para a próxima execução. Caso os pontos de saúde de Zagreus caiam para zero, ele “morre” e acaba enfrentando seu pai, removendo todos os presentes concedidos na última corrida.

Entre as corridas, Zagreus pode explorar o submundo antes de partir para uma nova missão. Aqui, o jogador pode usar as chaves para desbloquear atualizações permanentes para Zagreus, solicitar a construção de novos recursos de suporte para o Submundo ou obter novas armas. Eles também podem fazer com que Zagreus interaja com os vários personagens do Submundo, que fornecem elementos narrativos para o jogo e também podem fornecer missões com recompensas adicionais.

Foco nas chaves primeiro

Quando você terminar uma batalha no submundo, você terá um vislumbre da recompensa por uma próxima sala exibida na porta que dá para fora. Algumas dessas recompensas, como Boons, beneficiam a corrida em que você está. Mas outros, como Darkness e Keys, permitem que você atualize Zagreus para sua próxima incursão no submundo.

Quando você estiver começando, concentre-se nas Chaves (elas parecem chaves, então são bem difíceis de perder). As chaves desbloqueiam novas armas na House of Hades e novas habilidades para você escolher no Mirror of Night.

Você terá muitas corridas pela frente para a vitória, então fique de olho no futuro e pegue as Chaves logo. Concentre-se em obter todas as armas em Hades primeiro. É uma maneira divertida de apimentar o seu jogo a cada corrida.

Espalhe o seu néctar para obter lembranças

Um dos outros itens aleatórios que você pode encontrar no submundo é o Néctar . É como um presente para os vários personagens não jogáveis ​​de Hades . Dê Néctar a personagens como Nyx ou Cerberus e você melhorará seu relacionamento com eles.

No início, é melhor dar Néctar a muitos personagens diferentes.

A primeira vez que você der Néctar para um personagem, eles lhe darão uma Lembrança . Esses tokens de sua apreciação também têm implicações na jogabilidade, como bônus em ouro, saúde ou dano sob certas condições. Mantenha suas opções abertas. Dê Néctar a cada personagem uma vez antes de dar Néctar ao mesmo personagem várias vezes.

Guarde um pouco de néctar para Patroclus, Eurydice, Thanatos e Sisyphus

Mantenha um néctar no bolso, pelo menos até ter todas as lembranças.

Certos personagens de Hades só aparecem aleatoriamente. Fizemos cinco ou mais corridas sem ver Pátroclo , Eurídice , Tânatos e Sísifo . Já que topar com eles é aleatório, mantenha um pouco de Néctar com você, apenas no caso de encontrá-los.

Você conhecerá uma sala de eventos pela visualização da porta, que apresenta uma pedra cinza com um ponto de exclamação nela. Sísifo aparece no Tártaro, Eurídice aparece no Asfódelo, Pátroclo aparece no Elysium e Thanatos é um evento aleatório em qualquer área, uma vez que você o encontrou no Elysium.

Vá pelo experimento, não pela vitória

Parte da razão pela qual você deve pegar as Chaves cedo é para poder acessar toneladas de habilidades e armas no início. Naquelas primeiras horas, você ainda descobrirá como tudo funciona enquanto joga, e cada novo Boon e chefe serão uma surpresa.

Você perderá algumas vezes antes de terminar o chefe final. Concentre-se mais na experimentação e menos em detonar. Você eventualmente passará por chefes e áreas, mas logo no início, escolha armas e benefícios que você normalmente não faria apenas para ter uma ideia do potencial de Hades . Quem sabe, você pode encontrar um combo que você nunca esperava.

Fale com todos

Ao contrário da maioria dos roguelikes, Hades tem um grande foco na narrativa. Normalmente, a história é bem separada da jogabilidade. Mas você precisará manter seu relacionamento com os personagens se quiser desbloquear alguns itens do final do jogo. Você pode fazer isso com o Nectar, sim, mas também apenas conversando com as pessoas.

Cada vez que você retornar à Casa de Hades, encontrará uma variedade de NPCs. Alguns têm pontos de exclamação sobre suas cabeças. Estes são os únicos com algo novo a dizer. Antes de voltar para o inferno, converse um pouco com seus amigos. Vai fazer diferença.

Além disso, os desenvolvedores da Supergiant são bem conhecidos por sua narrativa e escrita. Mesmo que você não goste muito de histórias, vale a pena dar uma chance aos personagens de Hades antes de apenas apertar o botão do diálogo.

Não seja muito precioso com seus materiais

Ao derrotar um chefe pela primeira vez com qualquer uma das seis armas do jogo, você obterá um material difícil de encontrar. Os três grandes materiais são: Diamantes, Sangue de Titã e Ambrosia.

Embora você não use muitos deles até mais tarde na execução, todos esses itens são úteis.

Titan’s Blood atualiza armas

Os diamantes ajudam você a melhorar a Casa de Hades.

Ambrosia aprofunda sua amizade com personagens depois de você já ter dado a eles uma tonelada de Néctar

Conforme você avança, você desbloqueará uma loja de câmbio no lounge da Casa de Hades. Segure seu Sangue e Diamantes de Titã, pois eles podem oferecer algumas atualizações de jogabilidade bem massivas assim que você puder gastá-los. Você não usará a Ambrosia por um longo tempo. Mantenha um ou dois com você, mas se estiver realmente acumulando, considere trocá-lo por algo que terá impacto sobre o seu jogo um pouco mais cedo, como Sangue de Titã.

Mude suas lembranças com frequência

Em Hades , você coletará joias em suas viagens, que poderá gastar com os empreiteiros da Casa de Hades para algumas atualizações incríveis. Uma dessas primeiras atualizações, que você deve pegar o mais rápido possível, é uma Coleção de Lembranças no final de cada nível.

Muitas dessas lembranças beneficiam você apenas uma vez, como o porta-moedas Chthonic ou o dente da sorte. Use-os e eles serão essencialmente um peso morto para o resto da corrida. Mas com a Coleção Keepsake, você pode trocar sua Keepsake após cada chefe. Com as Boon Keepsakes, que aumentam as raridades de um Boon vindouro e garantem-no de um deus específico, você pode essencialmente mirar em uma construção que deseja trocando no meio da corrida.

Esta também é uma ótima maneira de atualizar uma variedade de Lembranças, pois cada uma melhora a cada vez que você completa um encontro enquanto a usa. Apenas observe que, se você trocar as lembranças e sair do menu, não será capaz de usar a mesma lembrança novamente pelo resto de sua corrida.

Determine qual é o seu objetivo para cada corrida

Nem toda corrida em Hades é uma vitória. Geralmente é muito fácil ver o fracasso se aproximando. Estabeleça uma meta cada vez que você entrar no Submundo e não se preocupe em mudá-la. Esta é uma corrida real, onde você está tentando derrotar o chefe final? Ou você está procurando cultivar Trevas ou Chaves?

Outra atualização inicial dos Empreiteiros é uma lista de profecias, que são objetivos semelhantes a missões. Isso exige que você obtenha todos os benefícios de todos os deuses pelo menos uma vez. Nessas situações, é bom saber se você está tentando terminar a corrida ou apenas procurando dinheiro. Se você está tentando chegar o mais longe possível, nem sempre é a melhor ideia tentar pegar um Boon com o qual você não está familiarizado.

Escolha a arma das trevas sempre

Antes de cada corrida de Hades, uma arma no arsenal terá uma tonalidade roxa ao redor dela. Isso significa que você ganhará Escuridão bônus se usá-la nesta corrida. (Skelly explica isso a você em algum momento, mas é fácil passar despercebido.)

Pegue e use esta arma roxa para cada corrida. É um grande impulso para a sua moeda e uma ótima maneira de experimentar desde cedo alguns dos benefícios e armas exclusivos de Hades.

Obtenha essas atualizações obrigatórias de contratados 

Joias e diamantes são usados ​​principalmente no Contratante do submundo para adicionar novos recursos à sua base e novos bônus para futuras tentativas de fuga. A maioria deles são pequenos aumentos como saúde ou recursos extras, mas alguns são absolutamente obrigatórios. 

Primeiro, você deseja obter a Câmara da Fonte para o Tártaro. Isso desbloqueará duas atualizações valiosas: a Fated List of Minor Prophecies, que é basicamente um conjunto de desafios que oferecem grandes recompensas, e a Regional Keepsake Collection, que permite a troca de Keepsakes no final de cada região. Você também precisará derrotar o primeiro chefe para obter a coleção Keepsake, mas no momento em que estiver fazendo atualizações, isso não deve ser um problema. 

Completar Prophecies passivamente o ajudará a desbloquear muitas outras atualizações, e trocar Keepsakes permite que você controle melhor suas recompensas e se prepare para chefes. Enquanto você está nisso, você também deve pedir ao empreiteiro que adicione o Boon Codex Index, uma lista indispensável de todos os benefícios que você pode obter de cada deus. Isso é realmente útil se você estiver fazendo uma construção superespecífica que depende de certos benefícios. Você desbloqueará esse trabalho de empreiteiro assim que obter o códice, o que pode ser feito falando com Aquiles após algumas corridas. Ah, e nós mencionamos …

Conheça seus fornecedores especiais 

Por falar em Eurídice: existem três tipos de mercadores especiais no Hades, um para cada região do submundo primária. O vendedor especial no Tártaro é Sísifo, e ele lhe dará um pouco de saúde, escuridão ou ouro. Eurydice em Asphodel irá aumentar seus benefícios atuais ou melhorar a raridade dos próximos três benefícios que você receber. Finalmente, Patroclus in Elysium pode reabastecer seu estoque de Death Defiance (ou melhorar seu Stubborn Defiance), dar a você uma grande quantidade de cura passiva ou aumentar temporariamente o dano de ataque. Os benefícios de visitar Sísifo e Pátroclo variam dependendo de quão saudável você está se sentindo, mas se você tiver a opção, vá sempre ver Eurídice. Seu aumento de raridade de benção aumentará dramaticamente o poder de habilidades futuras.

Não subestime buffs temporários 

Dito isso, não quero soar como se estivesse falando mal do buff de ataque temporário de Pátroclo. Pode não atualizar seu kit permanentemente, mas pode tornar suas próximas 10 lutas muito mais fáceis e rápidas, especialmente lutas contra chefes. Isso também se aplica a outros buffs temporários. As bugigangas do Poço de Caronte duram apenas alguns encontros, mas podem fazer uma diferença gigantesca em lutas mais duras ou contra chefes. Aumentar o seu ataque, dano especial ou de elenco é sempre bom, e pelo preço certo, o Well of Charon pode até mesmo curar você, aumentar sua saúde máxima, dar-lhe mais fragmentos para seu elenco ou reabastecer seu estoque de Death Defiance. Por um pouco de ouro, isso não é um mau negócio. Se você estiver perto de uma luta de chefe e estiver lutando um pouco, ou apenas tiver ouro para queimar, pegue alguns itens temporários. Eles podem salvar vidas.  

Pegue esses primeiros grampos do Mirror of Night 

Para finalizar as coisas, temos algumas dicas de combate, começando com o Mirror of Night. Esta é a sua principal forma de ficar mais forte fora das tentativas de fuga, então você vai passar muito tempo pensando em atualizações. Nas primeiras horas, sugerimos investir nos seguintes buffs:

Shadow Presence: aumento do ataque e dano especial ao atingir os inimigos por trás. Um bônus de dano enorme e simples que é fácil de utilizar na maioria das compilações.

Reflexo Maior: esquive duas vezes costas com costas. Não há competição aqui; barrando i-frames perfeitos de pixel, esquivar duas vezes é essencial para evitar muitos ataques e perigos, especialmente na luta final. 

Sangue fervente: causa 50% a mais de ataque e dano especial aos inimigos com um fragmento de elenco embutido neles. Isso fornece outro grande aumento de dano para alvos únicos, o que é ótimo em lutas contra chefes, desde que você não seja um DPS lançado. 

Death Defiance: reaparece com 50% de vida uma vez. Você pode empilhar até três cargas de Death Defiance, e a primeira é super barata, então certifique-se de pegá-la logo. Se você perder seu Death Defiance no meio de uma região, você pode descobrir que um dos poços de Charon vende um item para recarregá-lo por 200 gold. 

Use seu elenco constantemente

É fácil obter visão de túnel em Hades e se concentrar em seu ataque, especial e esquiva, mas você nunca deve negligenciar sua habilidade de lançar. Não importa qual benefício de lançamento você tenha, seu lançamento é apenas dano grátis, e se você tiver Boiling Blood ativo (o que quase sempre recomendamos), acertar um inimigo ou chefe com seu lançamento aumentará muito o dano que eles recebem. Isso é superpoderoso contra inimigos blindados ou com tanque, e mesmo o elenco mais fraco adicionará algum dano à mistura, então não fique apenas sentado em seus fragmentos.  

Receba uma ligação assim que puder

Esta última dica vem com um pequeno aviso: você não desbloqueará Chamadas, habilidades finais que se carregam quando você causa ou recebe dano, por algumas corridas. Mas, depois de fazer isso, você deve sempre ter como objetivo ter uma chamada em sua construção. Não precisa ser necessariamente sua primeira bênção, mas receber uma chamada antecipada pagará enormes dividendos no longo prazo. Algumas chamadas podem liberar uma sala por conta própria, e qualquer chamada é melhor do que nenhuma chamada. Uma única carga de uma Chamada pode tornar um encontro muito mais fácil, e uma totalmente carregada pode causar sérios danos ao chefe. Para um Call atualizado, estamos falando sobre um tipo de dor ‘matar um chefe com metade da saúde’. Se estivermos jogando favoritos, recomendamos o Poseidon e Ares Calls para uma mistura potente de ataque e defesa. 

Existem habilidades alternativas

Conforme você joga, você ganhará Darkness, uma forma de moeda no jogo que é usada para aumentar o nível de suas habilidades ao contemplar o Espelho da Noite. Depois de algumas tentativas de fuga, se você reservar um tempo para falar com todos, você terá a opção de mudar a forma como essas habilidades funcionam – e algumas opções alternativas são realmente revolucionárias.

Por exemplo, a habilidade Death Defiance o trará de volta à vida com metade de sua saúde restaurada quando você morrer, mas tem um número limitado de usos, dependendo de quão alto você está. Sua alternativa, Desafio Teimoso, restaura apenas 30 por cento de sua saúde, mas você pode usá-lo uma vez por câmara. Considerando que uma corrida completa o levará por mais de 50 câmaras, o Desafio Teimoso é uma habilidade inestimável para os recém-chegados.

Algumas habilidades alternativas ajustam seu traço (talvez você prefira um uso extra em vez de um aumento de dano). Alguns determinam se você deve começar com mais dinheiro ou ganhar mais dinheiro à medida que avança. Alguns governam as variáveis ​​necessárias para um aumento significativo do ataque. Antes de despejar todas as suas Trevas nas habilidades inicialmente disponíveis para você, espere até abrir as opções alternativas.

Concentre-se nos martelos Daedalus

Se as teclas ctônicas não estiverem disponíveis, concentre-se em várias atualizações que levam o Zagreus a níveis panteônicos. O melhor deles são os martelos Daedalus, que são indicados por um ícone em forma de martelo. (Desculpe desapontar os fãs de Hefesto, mas o deus ferreiro não está neste jogo, embora sua esposa, Afrodite, faça ocasionalmente comentários sarcásticos sobre sua ausência.)

Quando você encontrar um martelo Daedalus, terá a chance de ajustar o funcionamento da sua arma equipada, geralmente para melhor. Cada martelo oferece uma escolha de três atualizações potenciais. Você pode expandir a janela para um tiro crítico com o arco ou estender o alcance da lança em 40%. Alguns mudam totalmente a arma. Por exemplo, você pode transformar o lob attack do Adamant Rail em um míssil propelido por foguete. (Sim, Hades tem armas de fogo “modernas”.)

Uma habilidade no final do jogo pode aumentar a taxa em que os martelos podem aparecer, mas para todos os efeitos, os martelos Daedalus são extremamente raros. Descobri que um tende a aparecer no Tártaro, a primeira área, na maioria das corridas. Também descobri que um geralmente aparece na terceira área – um lugar cujo nome irei omitir porque sua revelação é algo que você mesmo deveria experimentar. Além disso, você provavelmente não encontrará nenhum, então, se encontrar um, vá em frente.

Controle os destinos

Como a maioria dos roguelikes, cada corrida no Hades é gerada aleatoriamente. Mas isso não significa que você não possa exercer algum controle. No início de cada corrida, você recebe uma bênção olímpica. Equipando uma lembrança específica de uma divindade – se você a tiver, é claro – você pode determinar quem lhe concede a primeira. Entender quais armas combinam melhor com quais benefícios é a chave para começar seus loadouts com o pé direito.

Eu sei, por exemplo, que o arco combina bem com habilidades de choque. Se estou planejando uma corrida de arco e flecha, começarei as coisas com o artefato de Zeus equipado. A lança é melhor usada para manter os inimigos à distância, então é boa para combinar com as bênçãos de Poseidon, que tendem a afastar os inimigos. Misture e combine até encontrar combos matadores que combinem com seu estilo de jogo.

Se as coisas estiverem difíceis, ative o Modo Deus

Digamos que você, ao contrário de Zagreus, esteja cansado de morrer. Nas configurações, você pode ativar o Modo Deus, o que o tornará mais resistente. Melhor ainda, essa resistência aumentará quanto mais você morre, então você rapidamente se torna uma máquina imparável. Para aqueles que não suportam a rotina roguelike e querem apenas absorver a história do jogo, o God Mode é uma ferramenta indispensável.

Referências:

Kotaku, Polygon, Games Radar, wikipedia.

Phasmophobia

Desenvolvido e publicado pela Kinect Games, Phasmophobia é um jogo de terror e sobrevivência lançado para PC. O jogo teve acesso antecipado na Steam, em setembro de 2020, contudo, seu lançamento oficial será em 2021. Phasmophobia recebeu uma grande popularidade no mês de outubro, devido a muitos streamers e YouTubers conhecidos do Twitch que o jogaram, principalmente na temporada de Halloween. Em 15 de outubro de 2020, o jogo era o sexto jogo mais popular no Twitch e o jogo mais vendido na Steam.

Jogabilidade

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O jogador assume o controle de um membro de um grupo de até quatro jogadores, no papel de caçadores de fantasmas exploradores urbanos, que são contratados para lidar com fantasmas que habitam diferentes instalações abandonadas como casas, escolas, prisões e hospitais. Phasmophobia apresenta 12 variedades diferentes de fantasmas, cada uma das quais se comportando de maneira diferente. Para descobrir que tipo de fantasma eles encontraram, os jogadores devem coletar evidências sobre o fantasma. O objetivo final do jogo não é derrotar os fantasmas, mas coletar informações suficientes sobre eles, enquanto ao final de cada missão os jogadores são pagos. Os jogadores se comunicam por chat de voz, que o próprio fantasma ouve e reage. Os jogadores podem usar diferentes equipamentos para ajudar em sua missão, como lanternas UV, termômetros, leitores EMF, câmeras de CFTV, crucifixos e tabuleiros Ouija. Essas ferramentas podem ser utilizadas para diversos meios, como comunicação, investigação, proteção e obtenção de pistas.

Fantasmas

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O objetivo principal do(s) jogador(es) é entrar e explorar locais assombrados abandonados, coletar evidências e procurar Atividade Fantasma, investigando e chegando a uma conclusão sobre a presença e classificação de um Fantasma. Fantasmas não permanecerão passivos e, uma vez agitados ou ameaçados, começarão a iniciar Caças nas quais se tornam corpóreos, procurando e matando qualquer jogador que encontrarem. Fantasmas se alimentam da Sanidade dos jogadores, drenando-a e tornando-os mais propensos a serem mortos.

Importante saber

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É importante notar que os fenômenos geralmente não se limitam a um único tipo de fantasma. Por exemplo, todos os fantasmas podem fazer com que água suja apareça em pias e podem jogar objetos em uma sala. No entanto, certos fantasmas são mais propensos a exibir certos comportamentos do que outros; é mais provável que um Poltergeist atire objetos e possa afetar vários de uma vez, e um Jinn, muitas vezes, interage com aparelhos eletrônicos, como telefones e luzes. Além disso, nenhum modelo de Ghost único está vinculado a um tipo de Ghost, o que significa que sua aparência não deve ser usada para julgar o tipo de Ghost.

Invocando-os

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Há cerca de 50/50 de chance do Fantasma ser homem ou mulher cada vez que você inicia um contrato, no entanto, ele parece preferir homens. O nome do Fantasma consiste em um nome e um sobrenome. Falar o nome completo do Ghost em voz alta via push-to-talk local alertará o Ghost e fará com que ele ataque com mais frequência. Não é recomendado dizer seus nomes várias vezes, especialmente em uma sala com qualquer evidência perceptível ou prova de que um está próximo. Alguns fantasmas, entretanto, têm maior probabilidade de matá-lo instantaneamente quando você diz seus nomes com pouca sanidade.

Comportamento

Se um Fantasma é tímido ou não, isso determina como ele se comporta em torno de vários jogadores. Se um Fantasma for indicado como tímido ou responder apenas a pessoas que estão sozinhas, no quadro branco da Van, ele apenas responderá à caixa de espírito às pessoas que estiverem sozinhas.

Tipos de fantasmas

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  • Espírito – Um Espírito é o fantasma mais comum que você encontrará em Phasmophobia, mas ainda é muito poderoso e perigoso. Geralmente é descoberto em um de seus campos de caça após uma morte inexplicada. Não tem pontos fortes especiais. Palitos de manchas afetam os Espíritos, impedindo-os de caçar por cerca de três minutos.
  • Wraith – Um Wraith é um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É o único fantasma conhecido que tem a habilidade de voar, e às vezes é conhecido por ver através de portas. O sal é tóxico para um Wraith.
  • Fantasmas – Um Fantasma é um fantasma que induz o medo, drenando rapidamente a sanidade de quem o vê. Tirar uma foto fará com que desapareça temporariamente. Embora haja rumores de que possui os vivos, não tem capacidade de realmente fazer isso. Diz-se que ele é comumente convocado por um Tabuleiro Ouija , embora os jogadores não possam invocá-lo, nem a presença de um Fantasma garante que um Tabuleiro Ouija aparecerá.
  • Poltergeist – Um dos fantasmas mais famosos, um Poltergeist, também conhecido como fantasma barulhento, pode manipular vários objetos ao seu redor para espalhar o medo em suas vítimas.
  • Alma penada – Banshees são descritos como caçadores naturais. Eles vão tentar perseguir e matar lentamente os caçadores de fantasmas, um por um, visando seletivamente um investigador por vez. Os Banshees temem o Crucifixo, aumentando sua eficácia contra eles.
  • Jinn – Um Jinn é um fantasma territorial que atacará quando for ameaçado. Ele também é conhecido por ser capaz de viajar em alta velocidade, e o fará enquanto caça investigadores paranormais distantes. No entanto, o corte de energia pela caixa de fusíveis limitará sua velocidade.
  • Mare – A fonte de todos os pesadelos, um Mare é um fantasma que fica mais agressivo no escuro. Manter as luzes acesas e permanecer fora das áreas escuras limitará sua agressão, mas não a removerá completamente. Cuidado, pois ele também tentará desligar as luzes para se fortalecer.
  • Revenant – Um Revenant é um fantasma violento que pode atacar indiscriminadamente, já que é capaz de mudar seu alvo atual no meio da caça. Esconder-se dele fará com que ele se mova lentamente, mas viajará mais rápido do que qualquer outro Fantasma no jogo se uma vítima estiver em sua mira.
  • Espectro – Um Espectro é considerado um “fantasma tímido.” Embora seja mais difícil encontrar evidências enquanto os investigadores permanecem em grupos, é muito menos provável que um Espectro ataque se houver várias pessoas por perto.
  • Demônio – Um demônio é um dos piores fantasmas a se encontrar. Por ser altamente agressivo, ele atacará com mais frequência do que qualquer outro fantasma, então um crucifixo é recomendado para prevenir caçadas. No entanto, fazer perguntas bem-sucedidas ao demônio do Tabuleiro Ouija não drenará a sanidade do jogador.
  • Yurei – Um Yurei é um fantasma cuja habilidade aumenta a drenagem passiva da sanidade de um jogador (nota: a maioria dos fantasmas drena sua sanidade rapidamente). Borrar a sala em que um Yurei foi encontrado impedirá que ele saia do local por muito tempo.
  • Oni – Um Oni é um fantasma agressivo que escala seu nível de atividade com o número de investigadores próximos. Esta é a sua maior fraqueza, pois provavelmente se revelará no início da rodada. Também é provável que vagueie perto da Sala Fantasma.

Tipos de atividades fantasmas

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Atividade do Fantasma é a atividade atribuída ao Fantasma. Isso compreende o Ghost interagindo com objetos no ambiente e com os jogadores. Interagindo com o ambiente local (portas, janelas, interruptores de luz, etc).

  • Usando seu poder.
  • Evento fantasma (aparecendo).
  • Luzes piscando.
  • Desligando a caixa de fusíveis.
  • Sussurros, exalações agudas ou sons de fritura vocal perto do (s) jogador (es), este último geralmente acompanhado pelo Fantasma se manifestando fisicamente.
  • Mimico, o fantasma aparece como um dos membros da equipe, mas preto e desfigurado. Também é visto com uma cara zangada.
  • Ativando objetos ao redor da área, como rádio, TV, carro, etc., especialmente se for um Jinn.

Caça

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No Phasmophobia, a Caçada é uma fase em que o Fantasma se torna corpóreo e tentará matar um jogador. Enquanto durar a caça, as luzes piscarão (incluindo a lanterna, a lanterna forte e a luz ultravioleta), as comunicações de rádio cessarão e todas as portas de saída serão fechadas e bloqueadas.

Requisitos

Um Fantasma só pode iniciar uma Caçada após o término da Fase de Configuração da rodada. A Fase de Configuração pode ser encerrada mais cedo, seguindo uma chance de 33% cada vez que um jogador usa um Tabuleiro Ouija, ou se um jogador provoca o Fantasma dizendo repetidamente seu nome. A Sala Fantasma pode ser encontrada, mas o Fantasma não atacará um jogador até que a Fase de Configuração termine. O Fantasma pode às vezes gritar com os jogadores e se manifestar fisicamente, como se estivesse caçando; entretanto, as luzes não começarão a piscar e o Ghost não tentará matar ninguém.

Frequência das caças

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As caças acontecerão com mais frequência em níveis de sanidade mais baixos. A frequência de caça também é influenciada pelo tipo de fantasma:

  • Demônios costumam caçar com mais frequência do que qualquer outro tipo de fantasma.
  • As Mares caçam com mais frequência se os jogadores ficarem na escuridão. No entanto, embora acender as luzes os impeça de caçar, eles não impedem que ocorram caças.
  • Os Espectros caçam com menos frequência se os jogadores forem agrupados.
  • Por outro lado, Oni caça com mais frequência se os jogadores estiverem juntos, o que pode torná-los facilmente confundíveis com Demônios se os jogadores estiverem frequentemente agrupados.

Se houver um Crucifixo dentro de um alcance de 3 metros (ou 5 metros para uma alma penada) do Fantasma quando ele tentar caçar, o Crucifixo impedirá o Fantasma de caçar até duas vezes, momento em que o Crucifixo desaparecerá.

Duração da fase de configuração

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Após o término da fase de configuração, o Ghost pode iniciar uma caçada aleatoriamente. Uma Caçada é parcialmente determinada pela média de sanidade de todos os jogadores, bem como pelo “modificador de caça” de um Fantasma. Nota: Caçada também podem ser ativadas dependendo das características do Ghost e das ações do jogador.

Fique de olho nos níveis de atividade fantasma

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Você pode sempre verificar os níveis de atividade fantasma no monitor de sua van. Normalmente, é bom avisar sua equipe se houver algum pico. Baixa atividade pode significar luzes piscando ou objetos em movimento, picos moderados podem significar contato direto com o fantasma e picos de nível 10 geralmente significam que o fantasma está caçando. É sempre bom avisar sua equipe se houver algum pico na atividade dos fantasmas.

Sempre monitore sua sanidade

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Com cada ocorrência paranormal que você testemunha, sua sanidade cairá. Você pode monitorar sua sanidade no caminhão. Quanto mais baixo for, mais fácil será para um fantasma mirar em você. Você pode recuperar a sanidade usando pílulas de sanidade, que estão disponíveis para compra antes de um trabalho

Corra, se esconda

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Quando a Caçada começa, os jogadores têm alguns segundos para correr e se esconder antes que o Fantasma se manifeste em sua forma física e comece a procurar jogadores para matar. A Caçada terminará logo após o Fantasma matar um jogador com sucesso ou quando o tempo acabar. O Fantasma perseguirá um jogador por vez em sua linha de visão (exceto a alma penada, que tem como alvo um jogador específico).

Provas

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A evidência é usada para determinar qual Fantasma está assombrando o local. Cada fantasma tem uma combinação única de três evidências que determinam qual fantasma está presente. Cada jogador pode registrar pedaços de evidências que encontraram no diário do jogo para determinar o fantasma.

Evidências

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Atualmente, existem seis evidências únicas em Phasmophobia que podem ser usadas para identificar um fantasma:

  • Ghost Orb – eles são emitidos na Sala Fantasma e se parecem com orbs amarelos muito pequenos que deslizam pela tela, geralmente um de cada vez. Eles podem ser vistos na tela do computador usando uma câmera de vídeo ou uma câmera montada na cabeça com visão noturna. Dependendo do local de assombração, orbs fantasmas às vezes podem ser detectados de fora antes de entrar em um edifício e iniciar a contagem regressiva da fase de configuração.
  • Spirit Box – usada para fazer perguntas ao Fantasma para obter mais informações. Apenas alguns fantasmas responderão por meio da caixa de espíritos, que pode ser usada como evidência ao identificar o fantasma.
  • Impressões digitais – são deixadas para trás quando interagem com o ambiente do local. Você pode ver as impressões digitais usando a lanterna UV ou o Glowstick .
  • EMF nível 5 – Um fantasma terá 25% de chance de produzir uma emissão de nível 5 do EMF quando o fantasma interagir com o ambiente, como quando faz com que o telefone toque em uma sala de aula. Se um Revenant ou Oni se manifestar, o leitor registrará o EMF Nível 5. O EMF Reader ainda obterá leituras de Nível 5 quando acionado e tem um raio maior de onde coletará. Tirar uma foto de uma leitura de Nível 5 contará como uma imagem de interação e contará como uma interação separada entre 2, 3 e 4.
  • Temperaturas congelantes – A temperatura pode ser lida usando um termômetro; em termos de evidências, as temperaturas de congelamento estão abaixo de 0 ° C / 32 ° F no termômetro. A temperatura começará a diminuir em uma sala ocupada por um fantasma; se Freezing Temperatures for uma evidência, a temperatura cairá três vezes mais rápido. Quando um Fantasma está presente em uma sala onde a Temperatura de Congelamento não é uma evidência, ele pode apenas reduzir a temperatura para 5 ° C / 40,9 ° F.
  • Escrita fantasma – o fantasma tem uma chance de interagir com o Ghost Writing Book. Você pode aumentar a Atividade Fantasma na sala para aumentar a chance de isso ocorrer. Tirar uma fotografia do Ghost Writing Book depois que ele foi escrito com uma câmera fotográfica contará como uma interação para evidência fotográfica.

Provas fotográficas

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Em Phasmophobia, há vários itens que contam como evidência fotográfica. As provas fotográficas podem ser contadas tirando uma foto de certos itens com a câmera fotográfica.

Itens que contam para evidências fotográficas:

  • Livro Ghost Writing (depois de escrito)
  • Ossos (também pode ser pego e não usará um slot de item)
  • Boneca vodu (encontrada apenas em casas de fazenda)
  • Corpos mortos ou quando o fantasma está matando um colega de equipe
  • Impressões digitais
  • Itens que foram movidos recentemente pelo fantasma (por exemplo, garrafas, livro fantasma, portas, etc.)
  • Pia cheia de água suja
  • Tela de login no quarto Tanglewood (clique no monitor do computador para ligá-lo primeiro)

Tenha cuidado ao usar novos equipamentos sofisticados

Conforme você completa trabalhos, ganha dinheiro e sobe de nível, você desbloqueará novos mapas e novos equipamentos para testar. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome muito cuidado se quiser segurar dispositivos como termômetros, lanternas fortes e sensores de movimento. No entanto, você recebe um pagamento de seguro, portanto, não é uma perda completa. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome cuidado extra se quiser mantê-los.

Mapas

Tanglewood Street House – É uma pequena casa térrea com três quartos e um banheiro. Tanglewood pode muitas vezes ser uma investigação rápida devido ao seu tamanho pequeno.

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Edgefield Street House – Uma casa de dois andares, seis quartos e um porão. Edgefield Street House é um ambiente congestionado e claustrofóbico.

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Ridgeview Road House – é um dos locais em Phasmophobia, sendo um dos três mapas pequenos do jogo durante o acesso antecipado. É uma casa de dois andares e quatro quartos com garagem e cave. É bastante congestionado com muitos corredores lineares, com a maioria dos quartos sendo pequenos, tendo vários obstáculos, ou ambos.

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Grafton Farmhouse – Grafton Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Bleasdale Farmhouse.

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Bleasdale Farmhouse – Bleasdale Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia, e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Grafton Farmhouse.

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Brownstone High School – Fechada devido a mortes não naturais, esta escola isolada está abandonada há décadas. Brownstone High School é o primeiro mapa de tamanho médio adicionado durante o acesso antecipado.

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Asilo – Asilo é o primeiro grande mapa a ser adicionado durante o acesso antecipado. Sua arquitetura labiríntica, combinada com seus intermináveis ​​corredores e corredores, são uma aventura intimidante, e até mesmo o investigador paranormal mais experiente pode se perder.

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Em mapas maiores, se dividam

Os mapas maiores, como o colégio e o asilo, também podem forçá-lo a mudar de tática. A melhor maneira de realizar essas tarefas é dividir-se em grupos e limpar as salas metodicamente. Estude o mapa na van antes de sair, elabore um plano de jogo e designe um ponto de reagrupamento para sua equipe. Se alguém se perder, você pode verificar a localização por meio do mapa da van e guiá-lo até um local seguro usando o walkie-talkie. As pílulas de sanidade são normalmente uma obrigação nesses mapas, pois geralmente levam muito mais tempo do que a maioria dos trabalhos. Quando você encontrar a sala afetada, deixe um bastão luminoso do lado de fora da porta ou peça a alguém para fazer uma anotação mental dele no mapa na van.

Equipamentos

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Os equipamentos em Phasmophobia podem ajudá-lo a determinar fantasmas ou permitir que você atinja objetivos opcionais.

Alguns equipamentos encontrados em Phasmophobia:

  • Microfone parabólico – Um microfone parabólico pode detectar som através das paredes e a uma grande distância. Ele serve como uma versão portátil do sensor de som. Embora extremamente mimado, é muito prático ter por perto em locais maiores, como a Escola Secundária e o Asilo, embora amplamente inútil em locais menores.
  • Crucifixo – O Crucifixo é um item que pode ser comprado e usado para impedir que o Fantasma entre em uma Caçada. Para que o Crucifixo evite com sucesso uma caçada, ele deve estar nas proximidades do fantasma quando começar a caçada.
  • Palitos de manchas – Os Palitos de Mancha, também conhecidos como varas de sálvia, são um item que pode ser comprado e impedirá o Fantasma de caçar ou atacar por um período de tempo quando queimado.
  • Câmera fotográfica – A câmera é um equipamento que não é usado para coletar evidências, no entanto, pode ser necessário para completar objetivos adicionais, desafios diários ou para adquirir dinheiro com recompensas fotográficas ao terminar a investigação. Ela pode tirar fotos através de paredes, portas, portas de garagem, janelas e quase todas as superfícies se a lente conseguir passar por ele.

Mantenha a comunicação

Em primeiro lugar, é altamente recomendável usar o bate-papo por voz em Phasmophobia assim que você e sua equipe encontrarem seu equilíbrio. Discord é bom quando você está começando, mas pode tornar as coisas um pouco mais fáceis e muito menos assustadoras. Phasmophobia faz algumas coisas divertidas com implementação de áudio que torna a experiência mais envolvente e tensa. Para comunicação no jogo, use V para bate-papo de proximidade e B para bate-papo global, cortesia do seu prático walkie-talkie. Porém, lembre-se de que seu walkie-talkie nem sempre é superconfiável. Durante alta atividade, seu sinal pode ficar embaralhado e, se você não estiver perto de sua tripulação, não terá ideia do que pode estar acontecendo com eles.

Verifique o diário em busca de pistas

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Em Phasmophobia, pode haver casos em que parece que você não consegue encontrar a terceira prova, não importa o quanto tente. Se estiver com dificuldades, você pode verificar as descrições dos fantasmas em seu diário. Essa nem sempre é a maneira mais precisa de resolver um caso, mas se você estiver com poucos suprimentos e completamente perplexo, não há mal nenhum em verificar o diário para ver se há algum padrão familiar.

Popularidade

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Embora tenha sido lançado pela primeira vez em meados de setembro, Phasmophobia começou a ganhar força no início de outubro, quando estava sendo jogado por vários streamers e YouTubers notáveis ​​do Twitch, como PewDiePie, xQc, Pokimane, Jacksepticeye, Sodapoppin e Markiplier. Isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ter se tornado um acesso antecipado no início da temporada de Halloween, além de ser semelhante em popularidade à sua inspiração. Também pode ser devido ao início da segunda onda da Pandemia de COVID-19 que faz com que muitas pessoas fiquem em casa.

Números

Na Twitch, Phasmophobia cresceu exponencialmente e até chegou ao top 5 de jogos mais vistos em meados de outubro, ultrapassando jogos como Between Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 e Genshin Impact. De acordo com o rastreador de jogadores online GitHyp, o jogo atingiu um pico de 86.000 jogadores ativos por volta de 10 de outubro. O jogo se tornou um campeão de vendas do Steam e, no final de 18 de outubro, 2020, foi o jogo mais vendido da semana, vencendo Fall Guys e fazendo pré-encomendas de Cyberpunk 2077. Phasmophobia é atualmente o jogo mais vendido no Steam por duas semanas consecutivas.

Recepção

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Phasmophobia recebeu críticas positivas dos críticos. Rich Stanton, da PC Gamer, chamou-o de “o melhor jogo fantasma já feito”. Cass Marshall, também deu uma crítica positiva, descrevendo-o como “um tipo de terror agradável e aconchegante”, e que “uma vez que [começa] é brilhante”, ao mesmo tempo que descobriu que o jogo tinha vários bugs. Jeuxvideo.com descreveu Phasmofobia como sendo bastante original e imaginativo, além de ser assustador. Eles sentiram que os mapas de Phasmofobia foram bem pensados ​​e que o nível de progressão foi bem definido. Embora a análise tenha criticado o jogo por suas animações e certas redundâncias, eles sentiram que provavelmente seriam suavizados com atualizações constantes antes do lançamento do jogo. Uma análise da CBR descreveu o jogo como “o jogo perfeito para a temporada de Halloween”. Phasmophobia foi comparado a muitos outros jogos de terror de natureza semelhante, como Friday the 13th: The Game e Dead by Daylight.

O que você acha de Phasmofobia? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Wikipedia, Fandom, Cibersistemas.

Pyre

Pyre é umvideogame RPG de ação de 2017 desenvolvido e publicado pela Supergiant Games. Foi lançado para Microsoft Windows, Linux, macOS e PlayStation 4, lançado em julho de 2017. Elementos de jogos de esportes foram incorporados à jogabilidade do título. Foi o terceiro jogo desenvolvido pela Supergiant após Transistor (2014) e o jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento.

História e jogabilidade 

O jogo se passa em um cenário de alta fantasia. A história é contada por meio de passagens narrativas na tela que incluem um sistema tipo hiperlink usado pelo personagem do jogador para explorar mais a história. Além de guiar os exilados durante “Ritos” que lembram um jogo esportivo, o Leitor deve determinar como ajudar a apoiar ou melhorar a festa, realizando atividades como catar suprimentos, aprender mais sobre a tradição mundial ou orientar os exilados para melhorar suas habilidades.

Através da terra, o grupo encontra outros grupos de exilados, dando início aos Rites, o sistema de combate do jogo que foi descrito por Marty Silva do IGN como uma mistura de Defense of the Ancients, Rocket League e o jogo anterior do Supergiant, Transistor. Os ritos acontecem em um campo com duas colunas de chamas, ou piras, em extremidades opostas e os três exilados enfrentando três oponentes em uma perspectiva de cima para baixo. Cada equipe tenta destruir a pira adversária lançando um único orbe brilhante nela, o que reduz gradualmente sua saúde. O jogador controla apenas um personagem por vez, passando o orbe entre os três. Um personagem viajando com o orbe é vulnerável a ser banido temporariamente dos Ritos se a aura de um inimigo o tocar, o que deixaria o orbe cair a seus pés. Os diferentes personagens possuem várias habilidades que os auxiliam nos rituais, como traços ou projéteis de longo alcance. Cada um dos personagens do jogador também tem diferentes habilidades passivas, como uma que pode se mover rapidamente pela arena, mas causa poucos danos à pira do oponente.

O jogo inclui um modo multijogador local que permite que dois jogadores controlem times separados para competir. Supergiant não tinha certeza se seria capaz de incluir o modo multijogador online a tempo para o lançamento do jogo e optou por manter este modo em partidas locais e também entre jogador e computador para o lançamento.

Use um controlador

Esta dica é certamente mais benéfica para jogadores no PC, mas não pode ser esquecida. Existem três esquemas de controle principais que você pode escolher como linha de base no PC, um usando o mouse para se mover, um usando WASD para mover e um usando o mouse para mover, mas contando com QWER para fazer quase todo o resto, semelhante a como um MOBA funciona.

Dito isso, todos esses esquemas de controle empalidecem em comparação com o controlador. Mesmo que você possa re-mapear cada tecla em Pyre , ainda não há como superar o que o controlador pode trazer para a mesa. Temos um guia mais aprofundado sobre o remapeamento dos botões do controlador (o que fizemos na imagem acima), mas a principal lição é que você pode mapear Sprint para L3, o que significa que você precisa essencialmente de apenas um botão para mover e sprint, enquanto todos os outros esquemas de controle requerem dois toques de botão.

E não se preocupe se você se perder durante o remapeamento. As dicas de ferramentas fornecidas pelo Pyre serão alteradas com base em qualquer que seja o seu esquema de controle atual.

Você pode reiniciar os rituais em qualquer ponto

Pyre oferece uma mecânica rara no que diz respeito à progressão. Em vez de tentar vencer um encontro, falhar e tentar novamente até acertar, o Pyre simplesmente manterá o jogo em movimento depois que você falhar em um encontro.

Esses encontros, chamados de Rites, são a principal oferta de jogabilidade do jogo e são extremamente divertidos. Mas, eles também podem ser um desafio difícil, especialmente se você jogar em uma dificuldade maior (o que eu recomendo fortemente para qualquer pessoa com experiência em videogames).

Se você sente que está prestes a perder, mas não quer enfrentar a música e descobrir o que acontece se você falhar naquele Rite, basta apertar o botão de pausa e usar o botão sofisticado “Reiniciar Rite”. Isso lhe dará um mulligan sem amarras que pode ser repetido uma quantidade infinita de vezes. Portanto, se você é um perfeccionista, vá em frente.

Você pode ver as estatísticas de seus oponentes

Em Pyre, você controla três personagens (chamados Exilados) em qualquer um de seus Ritos – a principal forma de jogo. No entanto, você terá acesso a mais do que o dobro dessa quantia em apenas algumas horas de jogo, e escolher sua lista pode ser um desafio estratégico e emocional.

Se você escolher um Exílio muito lento e o time inimigo tiver caras pequenos e velozes, você provavelmente terá problemas. Da mesma forma, você pode ter problemas se seu time inimigo tiver uma presença geral maior, porque eles serão capazes de ultrapassá-lo, por assim dizer.

Dito isso, na verdade não é uma aposta cega como eu pensava que ia para a Pira . Assim que o Rito começar, você pode clicar em um botão no canto inferior direito da tela que permite ver as estatísticas de seus oponentes. Você pode dizer o quão rápido eles são, quanto dano eles podem causar à sua pira, quão grande é a Aura deles e quanto tempo levará para reaparecer. Você pode usar esse conhecimento para, em essência, “contra-atacar” seus oponentes durante a campanha, e isso tornará muito mais fácil sair vencedor.

Ter conversas opcionais

Em seu tempo ocioso, você terá a oportunidade de examinar a carroça, o meio de transporte para seu bando de Exilados. Neste Vagão, você verá coisas que permitem mudar a música, equipar seus Exilados com itens diferentes, praticar partidas de treino e muito mais.

De vez em quando, porém, você terá a oportunidade de falar com um dos Exilados em seu grupo. Como alguém que tem estado por aí com jogos como este, pensei que os avaliei apropriadamente como um preenchimento de histórias infrutífero que eu poderia pular se me encontrasse com falta de paciência.

Cara, eu estava errado. Acontece que essas opções de conversas irão frequentemente (embora nem sempre) conceder ao Exílio com quem você falou um bônus temporário para o próximo Rito. Embora isso geralmente seja apenas um aumento modesto de estatísticas, caso contrário, é dinheiro na mesa, e você pode sempre se apressar no diálogo se ele realmente não conseguir prender sua atenção.

Exilados podem aprender apenas quatro masteries

Todos nós já vimos árvores de habilidade antes. Você ganha experiência fazendo as coisas do videogame, essa experiência é inserida em uma barra de nível e você pode desbloquear novas habilidades (chamadas de Masteries em Pyre) cada vez que sobe de nível. Para um jogo tão pouco convencional, Pyre parecia estar tomando o caminho mais percorrido neste caso específico.

Mas, olhe mais de perto e você revelará uma verdade terrível. Os exilados começam no nível um sem nenhuma habilidade desbloqueada, e sua barra máxima é o nível cinco. Isso significa que você só será capaz de desbloquear quatro Masteries de um total de oito. Pior ainda, esses oito Masteries são divididos em duas árvores. Isso significa que, se você desbloquear o Mastery de segundo nível em uma árvore, nunca será capaz de desbloquear o Mastery de terceiro nível na outra árvore.

Portanto, antes de olhar para cada Maestria de nível um, descubra o que é Maestria de nível três e decida qual você deseja mais. Depois disso, desbloqueie Masteries na árvore que corresponde ao seu Mastery de nível três mais desejado. Isso permite que você desbloqueie a Maestria de primeiro nível em cada árvore e ainda tenha flexibilidade, mas depois de desbloquear a Maestria de segundo nível em qualquer Árvore, você está comprometido com aquela Árvore.

Continue trocando

Você só pode controlar um personagem por vez nos Ritos, então é fácil escorregar e usar apenas um jogador para passar pelo inimigo. Isso pode funcionar para as primeiras batalhas, mas você vai querer quebrar esse hábito assim que puder. Preste muita atenção em onde todos os corpos estão no campo e esteja pronto para passar rapidamente o orbe ou trocar de personagem conforme necessário. Você quer que o inimigo exagere em sua ofensiva para deixar sua própria pira desprotegida, enquanto se certifica de que você não caia na mesma armadilha. A única maneira de fazer isso é administrar cuidadosamente as posições de cada pessoa em sua equipe.

Divulgue a experiência

Cada membro de sua caravana compartilha o mesmo objetivo final: escapar do purgatório do lado negativo. Mas assim que eles saem, eles vão embora para sempre – tanto da história quanto da ação do jogo. Você será forçado a escolher entre seus personagens de nível mais alto, então distribuir uniformemente a experiência é essencial. Você não quer investir todo seu tempo em um único personagem apenas para ser forçado a perdê-los.

Jogar a bola

Depois de pegar a bola, pode ser tentador entrar de cara na pira inimiga. Afinal, é satisfatório pular para um gol, é mais fácil do que alinhar um lance e causa um dano adicional. Mas esses benefícios têm um custo, já que o jogador que pontuou será banido durante a próxima rodada, deixando você lutar uma batalha 2v3. Fique para trás e tente passar pelas defesas do inimigo jogando a bola – a menos que seja hora de acabar com eles, caso em que você pode se sentir livre para apagar a pira com estilo.

Lembre-se de seus limites de habilidade

Cada personagem pode aprender até quatro habilidades, e cada uma das duas árvores de habilidades disponíveis para eles oferece quatro opções. A matemática é muito simples – se você deseja a opção mais poderosa na árvore, precisa seguir esse caminho até o fim. Tentar ser um pau para toda obra acabará limitando as habilidades às quais você tem acesso.

Você não precisa vencer, mas também não precisa perder

Toda a missão de Pyre é projetada de forma que, quer você ganhe ou perca, a história continua se movendo e reflete o resultado da batalha. Mas se você quiser manter um registro perfeito, certamente poderá. Pausar no meio da partida permite que você reinicie o Rite a qualquer momento, dando a você quantas chances você precisa para ter sucesso. As coisas podem ser mais satisfatórias se você deixar as cartas caírem como podem, mas se você não aceitar a derrota como resposta, e o inimigo estiver se aproximando do gol da vitória, você ainda está coberto.

Verifique a oposição

A tela de seleção pré-Rite permite que você verifique as estatísticas do seu grupo antes de enviá-los para a batalha – mas não se esqueça que você pode verificar o inimigo também, graças a um ícone facilmente esquecido no canto inferior direito. Dessa forma, você pode ter certeza de que não está, digamos, enviando um trio pesado de destruidores contra um bando de inimigos rápidos que podem correr em círculos ao redor deles.

Tenha Em Mente Quem Você Deseja Desistir

Sem estragar muito, às vezes você será solicitado a remover permanentemente um membro de seu partido de suas fileiras. Você só pode escolher entre seus personagens de nível mais alto, e eles nunca mais voltam. Você provavelmente não quer desistir de seu melhor membro do grupo, então sugiro gastar um tempo para aumentar o nível de personagens de que você não gosta necessariamente, para que eles possam ser abandonados. A vocação “treinar um membro do grupo” funciona bem para isso, dando a eles 1000 pontos de iluminação, mesmo que você nunca os use em um rito.

Divulgue Sua Iluminação O Máximo Possível

A melhor maneira de se preparar para a perda de um membro do partido é manter todos equilibrados. Isso não só permitirá que você escolha entre a maioria dos membros do seu grupo quando tiver que desistir de um, mas também significa que o resto do seu grupo não ficará muito fraco para sobreviver após a perda.

Organize Os Personagens Em Classes E Tente Manter Pelo Menos Um De Cada Classe

Em geral, os personagens podem ser classificados em três “classes” diferentes. Os atacantes se destacam em colocar o orbe na pira inimiga de maneira rápida e eficiente. Os defensores usam suas auras e habilidades para ajudar a proteger sua pira e metade do avanço do inimigo. Finalmente, disruptores são bons em banir o inimigo, permitindo que seus atacantes marquem pontos. Qual personagem se encaixará em qual classe depende inteiramente dos talentos que você dá a eles e dos talismãs com os quais os equipa. Independentemente disso, tente manter pelo menos um personagem de cada classe por perto para que você possa estar adequadamente preparado para qualquer coisa que vier em seu caminho.

Máximo De Dois Personagens E Mantê-Los

Quando a maior parte do seu grupo estiver em um nível alto o suficiente, escolha seus dois personagens principais e fique com eles. Maximize-os para que aprendam uma de suas magias definitivas. Do meio ao final do jogo, você usará esses dois personagens e o personagem do qual eventualmente desistirá na maioria dos rituais. Se tudo correr bem, você nunca terá que desistir de nenhum de seus dois melhores personagens.

Sempre Verifique A Caravana

Se a caravana tiver um símbolo “…”, entre e verifique ao redor. Na pior das hipóteses, você encontrará alguns novos elementos de história no Livro dos Ritos. Na melhor das hipóteses, você terá uma conversa com um dos membros do seu grupo que aumenta temporária ou permanentemente uma de suas estatísticas. Você também revelará sua história de fundo, o que por sua vez abre novas conversas que levantam ainda mais estatísticas. Você também pode encontrar itens espalhados pelo chão e pelas paredes da caravana às vezes. Basicamente, não há razão para não verificar a caravana sempre que possível.

Não Ignore A Convocação De Sandra

De vez em quando, um membro do grupo será chamado para a caravana para participar de um mapa de desafio três-contra-um exclusivo. Concluir este desafio dá a você acesso a um acessório exclusivo para o personagem que participou.

Min-Max Com Talismãs

Seu primeiro instinto provavelmente será usar o talismã único de cada personagem com aquele personagem, mas nem sempre é assim. Em geral, você deseja usar talismãs que aumentam a glória de seus atacantes, talismãs que aumentam a esperança de seus defensores e qualquer talismã que dê um buff para habilidades especiais ou cooldowns para seus disruptores. Muitos acessórios exclusivos se enquadram nessas classes, mas vários não, portanto, experimente.

Talismãs exclusivos são vendidos por um bom dinheiro, então se você não os estiver usando, venda-os o mais rápido possível. Além disso, cada um desses talismãs é bloqueado para uso com um personagem e apenas um personagem. Se você desistir desse personagem permanentemente, não há razão para não vender suas coisas para equipar o resto do seu grupo.

Fique De Olho Nos Registros De Volfred

Os registros de Volfred controlam muitas coisas, incluindo seus registros de vitórias e derrotas, registros de vitórias e derrotas de outras equipes, classificações atuais, classificações de jogadores individuais e muito mais. Resumindo, é um portfólio de esportes. Em essência, Pyre é um jogo de esportes. Cada ritual é um jogo e você jogará várias temporadas, ao final das quais terá que desistir de um personagem. Você pode alterar os times que enfrenta jogando jogos específicos e ganhando ou perdendo para ajudar ou prejudicar o recorde do time adversário. Ninguém vai ficar com raiva se você jogar um fósforo.

Referências:

Gamepedia, Game Revolution, Game Crate, wikipedia.

Tekken 7

Tekken 7 (鉄拳7?) é um jogo eletrônico de luta desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment. É o nono jogo da série de luta Tekken, sendo o primeiro a utilizar o motor de jogo Unreal Engine 4. Sendo lançado no dia 2 de julho de 2016. Esta marca os vinte anos de Tekken. Sendo lançado para Xbox One e PlayStation 4 e e tento compatibilidade com o PlayStation VR. O produtor Katsuhiro Harada disse que o jogo será mais sombrio do que nunca, com o tom perto de Tekken 4 e ele servirá como uma conclusão da saga Mishima. Ele vai providenciar as respostas entre o conflito de Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Jin Kazama e Akuma, incluindo as origens do gene Devil, e outros mistérios da história de Tekken. Um trailer lançado em julho de 2014 introduziu a volta da esposa de Heihachi, Kazumi, que foi morta por Heihachi anos antes de começar o torneio. Em setembro de 2020, Katsuhiro Harada anunciou que Tekken 7 já tinha vendido seis milhões de unidades.

Jogabilidade

Tekken 7 concentra-se em batalhas 1-em-1. Dois novos mecanismos são introduzidos no jogo. O primeiro, Rage Art, permite ao jogador executar ataques críticos que causam aproximadamente 30% de dano, dependendo do personagem, uma vez que sua barra de saúde é crítica, em troca de inativar o aumento normal de poder de ataque. O segundo, Power Crush, permite ao jogador continuar seus ataques, mesmo sendo atingindo pelo inimigo, embora eles ainda receberiam ao dano causado pelos ataques do inimigo. O mecanismo também funciona apenas para absorver ataques de alta ou média. O sistema vinculado, que chacoalha um personagem para aumentar a oportunidade de sucessos adicionais, é substituído por Screw Attack, que faz o inimigo girar lateralmente quando são atingidos no ar, permitindo que o jogador inflige hits adicionais depois que eles atingem o chão. Ao contrário do limite, no entanto, Screw Attack não pode ser usado para fazer combos de parede. Com um novo sistema de exibição, o multiplayer do jogo permite que os jogadores escolham de qual lado da tela jogar. Movimento passou por algumas mudanças e agora é semelhante à mecânica do movimento encontrado em Tekken Revolution, mais notavelmente quando os personagens andam para trás.

A versão árcade apresenta a tradicional fase de playthrough, em que o jogador progride batendo cinco adversários diferentes, um por um, terminando com um penúltimo e último estágio final. Os jogos podem ser interrompidos se outro jogador se juntar ao jogo. O Modo Online está disponível para jogos locais e internacionais. A personalização do personagem é apresentada, permitindo que o jogador modifique as aparências dos personagens. Pela primeira vez na série árcade, o jogo apresenta um modo de prática, que permite aos jogadores treinar movimentos contra um adversário por um período de tempo limitado, bem como uma opção para coletar recompensas no jogo, principalmente itens de personalização, através de “Treasure Box”, ganhando suficientes partidas.

O Fated Retribution apresenta várias mudanças no jogo. O novo “Rage Drive” permite ao jogador capacitar certos ataques sacrificando seu Modo Rage. Rage Art também é ajustado para que a quantidade de dano infligido ao inimigo seja inversamente proporcional à barra de saúde atual do jogador. A atualização também adiciona uma característica específica de personagens, o EX / Super Medidor, que serve como um limitador para alguns ataques especiais. Este medidor é reservado para dois personagens: Eliza e o convidado do personagem de Street Fighter é o Akuma.

Encontre o seu lutador

Com mais de 30 lutadores para escolher em Tekken 7, você pode ficar confuso no início. Mas não se preocupe – cada lutador possui seu próprio estilo de luta, desde a mistura de Eskrima e kickboxing da recém-chegada Josie Rizal ao estilo de luta infame de Eddy Gordo, então haverá alguém para você com certeza.

Você poderia colocar diferentes personagens que chamaram sua atenção por seus passos no modo de arcade para um jogador, cheio de história, de Tekken 7 e obter uma visão de por que eles estão lutando. Ou você pode simplesmente escolher o lutador que parece mais legal, é claro.

Mantenha o dedo no botão

Tekken é conhecido por ter listas massivas de ataques e pode ser confuso e intimidador. Quando você está olhando para uma lista de 100 combinações e não tem que entender a diferença entre os botões de chute e soco, você precisará reduzir seu arsenal para um formato mais digerível.

Usar recursos como Tekken Zaibatsu e YouTube para descobrir quais são os principais ataques de seu personagem ajudará enormemente. Mesmo sabendo de algo tão simples como seus botões de partida de combinação de teclas, seu melhor ataque de baixo impacto e seu botão de ataque mais rápido o colocarão à frente da concorrência online. Não se esqueça de alterar o layout dos botões de acordo com seu gosto e tornar tudo o mais fácil possível de alcançar e executar, esteja você usando um stick ou um pad.

Aprenda a detalhar os danos

Depois de se familiarizar com os melhores ataques de seus personagens, você vai querer começar a distribuir danos. Cada personagem em Tekken tem um movimento conhecido como lançador. Pegar um lançador significa que seu oponente será lançado no ar, permitindo que você faça malabarismos para causar danos extras.

Depois de lançar um oponente, você pode fazer alguns ataques e combiná-los com a nova mecânica de ‘parafuso’ do Tekken 7, um ataque com propriedades especiais que lançará seu oponente em um estado de malabarismo girando pelo ar. Dominar uma combinação que começa com um lançador, misturar movimentos de malabarismo em um parafuso e terminar com um grande finalizador ajudará você a ganhar muito.

Tekken 7 até indica essas propriedades de movimento na lista de comando de cada personagem com símbolos especiais, então certifique-se de verificá-los e encontrar os movimentos que melhor se adaptam ao seu combo. Pratique os combos de amostra dessa lista para ter uma ideia do que é possível.

Fique à frente dos inimigos estalando o pulso

Embora a longa lista de ataques do Tekken 7 dê a impressão de que é a parte mais importante do jogo, você pode se surpreender ao saber que o movimento é tão importante quanto saber quais são seus melhores botões. Pegue o seu taco e aprenda: uma técnica que é reverenciada por toda a comunidade Tekken, o Korean Back Dashing (KBD), é essencialmente uma estratégia composta de ser capaz de se mover com eficiência.

Embora demore semanas de prática para se acostumar com essa técnica, um ponto importante a ser aprendido é que o movimento é poderoso. Mesmo algo tão simples como um único Back Dash quando você está cara a cara com um oponente pode deixar seu ataque completamente exposto e permitir que você o castigue. Para conseguir isso, você precisa basicamente cancelar seu Back Dash agachando-se e, em seguida, enxágue e repita, permitindo que você cubra mais distância em menos tempo – cada milissegundo conta em lutas frenéticas.

Então você também tem a capacidade de caminhar e evitar alguns movimentos, o que significa que as opções de movimento de Tekken são enormes. Simplesmente tocar duas vezes para cima ou para baixo fará com que seu personagem comece a andar e segurar qualquer uma dessas entradas fará com que seu personagem fique atrás do oponente e os deixe expostos.

Canalize sua raiva

Desde Tekken 6, a franquia implementou um sistema conhecido como Rage. A raiva permite que os jogadores distribuam dano extra quando estão com pouca saúde, mas Tekken 7 deu um passo adiante. Cada personagem em Tekken agora tem uma Rage Art e um Rage Drive.

A Rage Art é um ataque especial que envolve uma entrada complexa que pode ser mapeada para um único botão e permite aos jogadores realizar um ataque totalmente cinematográfico.

Rage Drives também exigem o pressionamento de botões complexos, permitindo que você estenda combos ou force seu oponente a bloquear seu próximo conjunto de ataques se eles bloquearem o Rage Drive. Graças ao sistema Rage, você nunca está realmente fora da luta, então o momento certo irá ajudá-lo a arrancar a vitória das mãos da derrota.

Não bloqueie com o rosto

Você não faria na vida real, não é? Ninguém aceita muito bem uma pancada no nariz – e quando você tem apenas um limite de vida para dar, provavelmente é melhor aprender a bloquear.

Todos os personagens em Tekken têm algumas sequências de ataques verdadeiramente elaboradas e você precisará bloquear para superar esses oponentes. A melhor maneira de aprender como bloquear ataques de personagens é ir para o modo de treinamento e configurar o personagem de IA para executar vários movimentos e aprender quando é melhor bloquear baixo ou até mesmo correr para fora do perigo.

É demorado, mas o modo de treinamento do Tekken 7 foi construído para permitir que você teste tudo o que você precisa, indo tão longe a ponto de permitir que você configure vários ataques diferentes e tenha a IA escolhê-los aleatoriamente.

Estude os dados

Lembra do bullet time de Matrix? É assim que você precisa começar a operar no Tekken se você realmente quiser ‘Git Gud’ e realmente entender o que está acontecendo.

Embora você não possa mudar a aparência real do jogo principal, você pode estudar os dados dos quadros (o número de quadros de tela para os quais cada movimento funciona) do Tekken online com a ajuda do RBNorway. Tudo no Tekken 7 tem um elemento estatístico, então cada ataque tem uma série de números que ditam suas propriedades.

Os movimentos pelos quais o atacante não pode ser penalizado quando bloqueado são chamados de ‘seguros’ e os movimentos pelos quais o oponente pode ser punido são conhecidos como ‘inseguros’. Ao estudar os dados do quadro, você poderá ver quais ataques apresentam riscos enormes quando bloqueados e responder com seus próprios ataques explosivos para garantir que seus rivais nunca tentem aquele ataque novamente.

Sempre se vista de acordo

Tekken 7 tem uma infinidade de diferentes opções de personalização disponíveis e, enquanto você joga, você desbloqueará itens e roupas especiais para seu personagem para torná-los únicos.

Só há uma coisa melhor do que vencer: vencer vestindo um terno chique, um equipamento de mergulho e um bolo no lugar de um chapéu. Você pode até adicionar um pouco de brilho à sua barra de saúde.

Bop com a batida

Tekken 7 tem uma trilha sonora incrível e pode ser a melhor de todos, mas isso não significa que seja a única opção. Tekken 7 oferece a você os meios de ouvir uma variedade de músicas e mudar sua música de fundo de todos os jogos da franquia. Se houver um determinado OST que acelera seu coração e o deixa pronto para a próxima batalha, coloque-o e faça algumas cabeças rolarem.

O bloqueio é essencial

Antes de atacar seu oponente, bloquear é o que você aprende primeiro. Existem três tipos de ataques no jogo – altos, baixos e médios. Você pode bloquear um ataque alto e médio enquanto está em pé e pressione o botão para baixo no D-pad para agachar e bloquear ataques baixos. No entanto, agachar demais não o ajudará, pois a maioria dos ataques em Tekken são ataques intermediários. Seu oponente pode facilmente lançá-lo no ar e infligir sérios danos se você ficar agachado com mais frequência.

Além disso, o arremesso de quebra é algo que você precisa aprender. Ao contrário das versões anteriores do jogo onde você tinha que identificar e quebrar um tipo de arremesso com uma determinada demanda, no Tekken 7 você pode simplesmente fazer isso pressionando os botões 1 ou 2 (soco direito e soco esquerdo). Você também pode lançar um ataque depois de aparar um movimento baixo de seu oponente, pressionando df 2 (para baixo para a frente 2 / triângulo / Y) na direção de seu oponente.

Mova-se para sobreviver

O movimento em Tekken é o que o diferencia do lote. Existem opções de traço para trás, traço da onda, contornar o jogo. Esquivar-se do movimento do oponente oferece uma grande vantagem. Por exemplo, a bola de fogo de Akuma pode ser facilmente evitada evitando-se (pressionando o botão para cima ou para baixo duas vezes no D-pad rapidamente). No entanto, esquivar-se não o ajudará a evitar ataques homing que rastreiam os movimentos dos jogadores. Por exemplo, o Jaguar Hook de King ou o ataque a laser de Devil Jin enquanto está no ar.

Com movimentos oportunos, você pode evitar o lançador ou movimentos básicos do oponente e se encontrar em uma posição melhor para atacar. O Wave Dash ainda é um movimento avançado que um iniciante só aprenderá com a prática, mas o Back Dash – simplesmente movendo o personagem para trás pressionando rapidamente o botão Voltar duas vezes – é algo que pode ser adaptado ao jogo facilmente. Além disso, você deve saber quando se abaixar e atacar, em vez de ficar na defensiva excessiva. Por exemplo, você não pode fazer nada enquanto está de pé defendendo o movimento 4,2,1 de Dragunov (enquanto pressiona o direcional para trás). No entanto, você pode se abaixar após o segundo movimento e usar seu movimento para interromper o ataque.

Tekken é um jogo em que apertar botões não funcionará para você. Vá para o modo de prática, abra a lista de movimento do personagem que você escolher e aprenda. Se não todos eles, pelo menos aprenda aqueles que são o pão com manteiga para o seu personagem. Por exemplo, se você quiser jogar com Asuka como eu, voltar 3 (chute de esquerda) e avançar 2 (soco de direita) são os iniciadores básicos que você precisa incorporar ao jogo.

Mas saber apenas seus movimentos não resolverá o problema. Você tem que identificar movimentos puníveis de diferentes personagens para lançar um contra-ataque. Por exemplo, se você defender o lançador avançado 2 de Asuka, poderá puni-lo com o lançador de seu personagem facilmente. Se você deseja participar de torneios Esports Tekken no futuro, também há dados de quadro que desempenham um papel importante em se seu personagem reage mais lento ou mais rápido após defender ou lançar um determinado movimento.

Conheça os arredores 

Não apenas com oponentes específicos, você deve saber como jogar em diferentes fases. Ao contrário da franquia Injustice, você não pode jogar coisas em seu oponente e fazer uso do ambiente. Em Tekken 7, você deve encontrar paredes fracas, pisos em um estágio que o ajudará a estender seus combos e infligir mais danos. Quando perto de paredes, seus combos mudam, assim como você tenta carregar seu oponente em direção à parede depois de lançá-los no ar. Além disso, os projetores de parede prendem seus oponentes na parede e basicamente os tornam seu saco de pancadas, ajudando você a usar combos para causar mais danos facilmente. Ao jogar em cenários como o Azure, onde não há paredes ou pisos fracos, você só precisa confiar na força do seu personagem para vencer a luta.

Combos e Juggles

Tekken trata de fazer malabarismos com um oponente. Um grande número de ataques no jogo leva à capacidade de fazer malabarismos com um oponente se ele acertar. Até mesmo sweeps ou outros ataques que não necessariamente lançam um oponente para o alto podem ser usados ​​para iniciar juggles. 

Se você é novo no Tekken ou nos jogos de luta em geral, os combos de malabarismo provavelmente não serão fáceis. O tempo pode ser muito rígido em alguns desses combos. É importante praticá-los repetidamente no Modo de Prática até que você os tenha gravado na memória. Não se preocupe se demorar um pouco para conseguir fazer um combo. Depois de entender como funciona o tempo, você terá muito mais facilidade com outros combos. Se você continuar a ter problemas, poste um comentário em nosso vídeo combo de exemplo acima e veremos se podemos ajudá-lo.

Paredes e superfícies quebráveis

Muitos dos estágios em Tekken 7 têm paredes que irão atordoar os oponentes e permitir um combo de acompanhamento. Uma vez que você tenha seus combos de malabarismo, você terá que aprender como alterá-los quando uma parede está próxima. Qualquer combo de ataque rápido ou seqüência de ataque geralmente funciona muito bem imediatamente após um oponente atingir a parede.

Algumas paredes e pisos em Tekken são quebráveis. Isso significa que se você acertar um oponente com um ataque poderoso, a parede ou o chão cederão e os dois personagens mudarão para uma nova área dentro do palco. Na maioria dos casos, o jogador que for atingido irá pular e o jogador ofensivo poderá fazer um pequeno combo de malabarismo. Mesmo que você consiga apenas alguns tiros, é importante tentar algo nesses casos, para que possa obter o máximo de dano possível.

Rage Arts e Power Crush

Rage Arts são um tipo de super movimento em Tekken 7. Assim que seu personagem sofrer muitos danos, sua barra de saúde começará a brilhar em vermelho. Isso indica que eles entraram no Modo Fúria. Enquanto estiver no Modo de Fúria, todos os ataques infligem danos adicionais, mas você também pode realizar um ataque de Arte de Fúria ou Impulso de Fúria. A Arte da Fúria é essencialmente um super movimento que passa por todos os ataques (embora você ainda tome dano desses ataques) e inflige muitos danos ao oponente se acertar. Um Rage Drive é um ataque semelhante que permite estender um combo ou infligir dano adicional.

Um ataque Power Crush é um movimento que possui uma armadura contra todos os ataques de alto e médio alcance. Isso significa que ele passará por todos os ataques altos e médios negando o dano. No entanto, para equilibrar este ataque, eles geralmente são muito puníveis se o oponente bloquear, e ataques baixos sempre os derrotarão. Esses movimentos podem ser encontrados na lista de movimentos do jogo com um ícone vermelho ao lado deles.

Atacando em Tekken 7

Depois de escolher o personagem que deseja focar como um iniciante, você precisa aprender os fundamentos do ataque em Tekken 7. O jogo segue um layout de ataque de quatro botões, cada um representando um membro do personagem. Em termos básicos, você tem dois botões, um para cada braço e dois botões, um para cada perna.

Como exemplo, os controles para PS4 são os seguintes:

Soco esquerdo – quadrado

Soco direito – Triângulo

Chute de esquerda – X

Chute direito – Círculo

Com isso em mente, você pode começar a socar e chutar seus oponentes. Tekken 7 tem três ataques básicos distintos, a saber, alto, médio e baixo. O ataque alto atingirá oponentes em pé, enquanto o ataque médio atingirá oponentes em pé e agachados. Por último, o ataque baixo acertará os oponentes em pé e agachados. Pressionar ou segurar os botões direcionais enquanto pressiona um dos botões de ataque também abre possibilidades para outros movimentos de ataque. Só não se esqueça de misturar as coisas. Nunca faça spam com o mesmo ataque básico repetidamente, pois essa é uma receita para o desastre.

Armado com o conhecimento básico de ataque, você pode entrar no modo de prática e começar a aprender alguns combos fáceis. Sugerimos que você aprenda os fundamentos do movimento em um espaço 3D.

Lançadores para a vitória

Lançadores em Tekken 7 é o ato de acertar seu oponente no ar e é uma habilidade extremamente importante para aprender desde o início. A razão para a importância dos lançadores é bastante simples: eles permitem que você faça combos enquanto seu oponente está com as defesas baixas. A maioria (mas não todos) dos personagens tem um lançador configurado para pressionar, avançar e socar. Há uma variedade de lançadores mais bem aprendidos para cada personagem no fantástico Modo de Prática do jogo. Veja o ponto final para mais informações.

Há uma infinidade de lançadores disponíveis no jogo e alguns Hopkicks também lançam seu oponente, permitindo a você encadear alguns ataques enquanto eles estão em um estado vulnerável. O aspecto mais importante a lembrar, entretanto, é que quase todos os movimentos podem ser contrariados ou interrompidos. Com isso em mente, você precisa entrar no modo de prática e aprender os detalhes de cada lançador. Por exemplo, se eles são médios ou altos e, portanto, qual deles usar, dependendo da posição do seu oponente. 

Modo de prática

Como em qualquer jogo de luta, a prática leva à perfeição. Portanto, é essencial que você entre no Modo de Prática do Tekken 7. Este modo permite que você pratique todos os pontos anteriores em nosso guia do iniciante Tekken 7 e muito mais. Você tem acesso a filas visuais para todos os combos, movimentos especiais e lançadores. O Modo de Prática também oferece uma variedade de opções e quais posições seu oponente deve tomar. Você pode até configurar seu oponente para imitar todos os seus movimentos.

É aqui que você realmente começa a entender as complexidades do jogo e como ele realmente é profundo. Você pode ir fundo em defesas de golpe, definir seu oponente para se proteger ou realizar certos ataques e muito mais. O modo de prática do Tekken 7 é um dos mais avançados que existe. Quando você pegar o jeito, poderá elevar seu jogo a um nível totalmente novo. Apenas não se sinta intimidado por todas as opções disponíveis no início e decida focar em um aspecto de cada vez.

Evasão e rastreamento

A maioria dos ataques em Tekken 7 segue para a esquerda ou direita. Se um ataque segue para a direita, você pode desviar para a esquerda para evitar o ataque. Da mesma forma, se um ataque segue para a esquerda, você pode desviar para a direita para evitá-lo. Esquivar-se é uma manobra defensiva fundamental em Tekken, mas você não pode simplesmente contornar aleatoriamente. Você precisa saber quando pode contornar e em que direção contornar.

Se você está enfrentando um jogador que está constantemente evitando seus ataques, você pode usar um movimento de rastreamento. Esses ataques são mostrados com um ícone azul com uma oval no meio na lista de movimentos do jogo. Esses ataques rastrearão ambas as direções e não podem ser evitados com um passo de lado.

Referências:

Ginx, Indiana Express, Prima Games, Red Bull, wikipedia.

Quake Champions

Quake Champions é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks, como parte da série Quake de jogos de tiro multiplayer. Quake Champions é a quinta entrada principal da série Quake após Quake 4 de 2005. Desde 10 de agosto de 2018, o jogo é gratuito.

Escolhas do campeão

As escolhas dos campeões são uma parte importante dos campeões do Quake. Não há contadores diretos como tal, mas sim personagens com certos pontos fortes e fracos quando se trata de estilo de jogo.

Fique confortável com o Ranger. Ele é o seu campeão padrão e, embora não haja benefícios diretos em completar o tutorial mais de uma vez, a seção curta de deathmatch no final é um ótimo lugar para se sentir confortável com a habilidade, movimentos e habilidades passivas. Ranger é um dos campeões mais fortes e versáteis do jogo e é o lugar perfeito para começar se você for um novato no Quake Champions, então passe algum tempo realmente se familiarizando com ele, para que você sempre tenha um substituto seguro para este campeão.

Só porque o Ranger é uma escolha tão boa não significa que você deve evitar outros campeões. Aprender o Scalebearer, o outro campeão livre e os vários outros campeões o tornará um jogador muito mais flexível no geral e também o ajudará a entender como lutar contra esses campeões quando os vir na arena. Dominar a habilidade de seu campeão é tão importante quanto a habilidade bruta de arma, e quando você pode combinar esses dois fatores, você começará a ver uma melhoria rápida. Não sinta a necessidade de se apressar para aprender todos os campeões no jogo, cada campeão é extremamente viável e poderoso nas mãos certas, e não há vergonha em ficar com um campeão e dominar seus pontos fortes e fracos. Não tenha pressa e aprenda à medida que avança.

Conhecimento do mapa

Você já ouviu isso antes em todos os jogos FPS, o conhecimento do mapa é a chave. Isso nunca foi mais verdadeiro no caso dos Campeões do Quake . O mapa não é apenas um plano para travar suas batalhas, é um campo de batalha intrincado com vazantes e fluxos, e aperfeiçoar seu conhecimento do mapa pode literalmente fazer a diferença entre viver e morrer. Com o sistema de blindagem e saúde de Quake sendo quase 100% dependente de coletar esses recursos do mapa, o conhecimento do mapa é essencial não apenas para saber como atravessar a arena, mas para permanecer vivo.

Pequenos coletores de saúde estão espalhados pelo mapa, assim como coletores de armadura. Armaduras pequenas também caem de inimigos mortos, o que é uma boa fonte de sustento. Mega Health e Mega Armor também estão presentes em todos os mapas, embora haja apenas um de cada e eles estejam em um cronômetro de 30 segundos entre os respawns. Eles oferecem enormes aumentos em cada estatística respectiva e podem over-heal / over-armour seu personagem além dos limites normais se você puder encorajá-los, portanto, obter esses power-ups é essencial.

As ampulhetas também estão presentes ao redor do mapa, oferecendo uma pequena redução no tempo de espera da sua habilidade. Isso pode não parecer tão importante, mas a habilidade de todo campeão tem potencial para mudar o rumo de um tiroteio. Aprender as posições dessas ampulhetas e pegá-las tornará você muito mais flexível e perigoso em tiroteios.

Algumas outras opções a serem observadas são Quad Damage and Protection. Eles são muito autoexplicativos, Quad Damage torna você muito poderoso, enquanto Protection torna você significativamente mais tank. Esses powerups geralmente aparecem no centro do mapa, ou em uma área de alto tráfego, e podem ser vistos se você estiver perto deles. Quando eles estiverem perto da geração, o locutor irá informá-lo, e o ícone para este powerup de entrada ficará visível de qualquer lugar no mapa. Esses power-ups podem mudar enormemente o fluxo de um jogo, portanto, controlá-los para você ou sua equipe é essencial, pois todos irão migrar para esses powerups.

Dedicar algum tempo tentando observar onde estão os captadores mais importantes, como mega saúde ou mega armadura, será uma parte valiosa do conhecimento que o ajudará em qualquer nível de habilidade. Esses grandes power-ups geralmente estão em áreas de alto tráfego, onde você pode ser filmado de várias áreas diferentes, então você deseja minimizar o tempo que passa por essas seções do mapa. Entre, pegue a energia, vá. Melhor ainda, se você puder, tente aprender rotas que permitirão a você pegar vários power-ups e praticá-los para diminuir o tempo que você gasta procurando por saúde e aumentar o tempo que você gasta destruindo seus oponentes.

Armas

As armas de Quake são quase tão importantes quanto os campeões e os recursos do mapa. Embora cada personagem comece com uma metralhadora, Nailgun ou Shotgun básica (você pode escolher na tela de respawn), essas armas são menores em comparação com o que você pode encontrar espalhados pelo mapa. Coletar armas é uma grande parte do Quake e, embora essas armas sejam bastante simples em termos de como funcionam, é importante saber qual arma usar e quando.

Como regra, suas três armas mais importantes são o lançador de foguetes, a pistola elétrica e a pistola elétrica. Essas três armas preenchem três categorias importantes e estão prontamente disponíveis para ativar nas teclas Q, E e R respectivamente, no esquema de controle padrão. É mais do que possível ter sucesso e se sair muito bem com essas 3 armas sozinhas, embora ter mais variedade de armas não faça mal.

O mais importante é saber identificar qual situação se beneficiaria mais com cada tipo de arma. Todas as armas do jogo se enquadram nas 3 categorias a seguir:

Hitscan Tracking: Lightning gun, metralhadora
Dano de estouro de projétil: lançador de foguetes, Tri-Bolt
Hitscan Burst Damage: Shotgun, Railgun

No entanto, existem duas armas que atuam como discrepantes para essas categorias.

Melee Burst Damage:  Gauntlet
Projectile Tracking: Nailgun

Essas duas armas podem ser um pouco mais difíceis de usar, especialmente a Gauntlet, já que serve mais como uma arma de emboscada, mas ambas oferecem grandes explosões de dano se você puder usá-las corretamente.

Finalmente, quando se trata de armas, familiarize-se com o uso das teclas numéricas e das teclas padrão do teclado para alternar entre as armas. Novamente, suas 3 armas mais importantes, o Rocket Launcher, Lightning Gun e Railgun são vinculados por padrão a Q, E e R respectivamente, com suas outras armas sendo vinculadas às teclas numéricas de 1 a 5. Todas essas teclas são bastante fáceis de alcançar com uma pitada, exceto talvez 5, mas como o Tribolt está limitado a 5, isso não é um grande problema. O Tribolt, embora seja uma grande arma, pode ser mais difícil de usar do que muitas outras armas e se encaixa no propósito de uma emboscada. Embora esta arma possa definitivamente ser usada com grande efeito, outras armas também podem fazer o trabalho.

Ficar confortável com todas as armas em Quake Championsparece difícil e vai demorar um pouco, mas cada arma é extremamente poderosa e viável e se tornará uma extensão do seu próprio braço à medida que você se sentir confortável e proficiente com elas. Pratique, pratique, pratique.

Pontaria e movimento

A boa pontaria é fundamental no Quake. Muito óbvio, certo? Quero dizer, é essencial em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa. Mas o terremoto pode ser um pouco mais indulgente. Várias partes do corpo sofrem o mesmo dano, então, quer você esteja colocando um tiro de canhão na cabeça de alguém ou acertando sua perna com o Pistola de Raios, você sempre causará o mesmo dano. Não tenha medo de mirar no centro da massa, você não será punido por fazer isso, e você descobrirá que é muito mais fácil derrotar os campeões menores no jogo quando não precisa mirar para isso um alvo pequeno e móvel.

Falando em móvel, movimento. O movimento é absolutamente essencial no Quake , com todo o jogo sendo construído em torno de um sistema de movimento complexo. Você não precisa entender todas as nuances de velocidade e aceleração. Contanto que você não fique parado em Quake , você já é um alvo mais difícil de atingir. Manter a mobilidade e se tornar um alvo indescritível, mesmo como o maior campeão do jogo, terá uma grande recompensa quando você estiver lutando contra qualquer outro campeão. Dito isso, não tenha medo de esperar um momento quando um powerup estiver prestes a surgir, esse breve momento de vulnerabilidade vale a pena se você puder garantir a si mesmo um power-up poderoso e também negar aos seus inimigos esse mesmo recurso.

Bunny-hopping é predominante em Quake e é a chave para atingir sua velocidade máxima mais rapidamente. Se você estiver andando por todo o jogo, não apenas será um alvo mais fácil para seus inimigos, mas também será mais lento e, claro, menos móvel. Pule mais, fique mais rápido e fragmente.

Continue

Quake não é fácil, nem por uma milha alegre, e muitas das pessoas que você encontra estão jogando este jogo desde o lançamento, e provavelmente investiram centenas, senão milhares de horas no gênero Arena Shooter como um todo. Você perderá tiroteios, perderá combates e será absolutamente pisoteado por veteranos. Não desanime, porém, a curva de habilidade de Quake significa que essas perdas são absolutamente essenciais para se tornar um jogador melhor em geral. Embora você possa ficar tentado a usar ALT + F4 direto, mantenha-se firme.  Terremotoé incrivelmente divertido quando você supera aquela luta inicial de começar de novo, e ter sucesso neste jogo é uma sensação extremamente satisfatória. Considere cada perda, cada morte como uma experiência de aprendizado e você melhorará ainda mais rápido à medida que aprender o que fez de errado e como pode evitar na próxima vez. Conforme você começa a melhorar, você se tornará ainda mais viciado neste incrível atirador de arena. 

Utilize o seu tempo de aquecimento

Assim como as escaramuças de Overwatch enquanto você espera para ser carregado em um jogo, Quake Champions permitirá que você tenha um pouco de tempo para correr como uma galinha com a cabeça cortada, e você vai querer usar este tempo para o seu vantagem. Não fique parado ou gire em círculos como uma lesma impaciente. Esta é a sua hora de examinar seus arredores e ver o que o terreno tem a oferecer. Você também pode praticar com a habilidade ativa selecionada de seu campeão, testar seus poderes e resfriamento e obter uma perspectiva de como você vai jogar em uma determinada arena.

Porque há uma primeira vez para cada arena quando você é um novato, e às vezes você vai precisar de algum tempo para conhecer cada uma se quiser sair vitorioso. Você pode querer fazer isso antes de cada partida de arena começar por algum tempo, porque é uma vantagem saber onde as coisas estão se você for usar certas áreas para fins estratégicos. Ou acampar, se esse é o tipo de pessoa que você é. Este não é um jogo de acampamento, mas para cada um no seu.

Use seu lançador de foguetes com sabedoria

Não subestime o poder do seu lançador de foguetes. Você pode usá-lo para várias coisas, incluindo o salto de foguete muito útil que você provavelmente viu antes no Quake original em 1996. Você precisará mirar no chão, disparar um foguete e pular no momento exato em que você atira, e embora você perca um pouco de saúde, você executará um grande salto em altura que pode empurrá-lo para fora do caminho dos inimigos e em segurança se você morrer em uma taxa exponencial. Quando você virar seu lançador contra o inimigo, mire perto do solo também em vez de à queima-roupa para uma melhor propagação e para garantir que você tire pelo menos um pouco da saúde do seu inimigo, se você não puder pegar tudo.

Personalize suas teclas e layout

Este é um jogo de tiro em primeira pessoa que você jogará no PC, então certifique-se de ter as teclas de atalho que fazem sentido para você. Não adianta aprender um novo conjunto de teclas mapeadas para uma tecla totalmente diferente se houver algo que funcione melhor para você. Se você quiser que sua espingarda seja mapeada para uma chave diferente, vá em frente. As teclas padrão não são fixas, então altere-as ao seu gosto e você terá um desempenho muito mais positivo no final.

Aprenda a arte do salto metropolitano

Isso pode muito bem salvar sua vida se você aprender a fazer isso repetidamente. Originalmente um bug no Quake original , você certamente pode usá-lo no Quake Champions. essencialmente, você pressiona a tecla de avanço e, ao soltá-la, pula e pressiona para a esquerda ou para a direita, o que é conhecido como “salto com metralhador”. Em seguida, você deve mover o mouse na direção em que está metralhando enquanto mantém as teclas pressionadas. Pode ser muito difícil de fazer, mas feito corretamente, você ganhará uma velocidade impressionante e passará rapidamente pelos inimigos como se não fosse nada.

Conheça o seu ambiente

Os mapas em Quake Champions nunca mudam. Qualquer um que não saiba onde as melhores armas surgem e quais áreas evitar quando outro jogador está em uma matança induzida por dano Quad está em uma desvantagem instantânea. Escolha um mapa e estude seu layout até que você conheça sua arma e pontos de spawn do jogador melhor do que sua própria vizinhança.

Objetivos diários completos

Cada dia traz um novo conjunto de metas diárias, exibidas no menu principal quando você inicia o jogo. Ao completar metas diárias, você ganha Favor, a moeda do jogo dos Campeões do Quake que você pode usar para alugar campeões e comprar caixas de saque do tipo mochila que contêm novas peças de armadura e tonalizadores de cores.

Alugue os campeões antes de comprar

Alugar um campeão adiciona-o à sua lista de personagens por 24 horas em tempo real. Cada campeão possui uma habilidade única, ativada pressionando F no jogo. Os campeões também têm níveis variados de saúde máxima, armadura e velocidade de movimento. Você pode comprar campeões usando moeda Platinum para desbloqueá-los permanentemente, mas Platinum custa dinheiro real. Alugue primeiro para não gastar dinheiro com um campeão que você não gosta.

Remapear ligações de teclas

Quake Champions mapeia movimentos, armas, saltos e todas as outras ações do jogo para as teclas padrão. Algumas dessas ligações funcionam melhor do que outras. As armas, por exemplo, são mapeadas de 1 a 0 na parte superior do teclado. As primeiras cinco teclas estão ao alcance de seu dedo indicador esquerdo, que deve estar em “D” na maioria das vezes, mas a última coisa que você quer que aconteça durante uma partida é bater de cabeça em uma parede (ou foguete) porque você estava se esforçando para pressionar uma tecla mais à direita. Remapeie as armas mais abaixo na linha superior para teclas mais acessíveis, como o botão de roda do mouse e a linha inferior de letras.

Mude sua arma inicial

Não importa qual campeão você traga para a batalha, você pode mudar sua arma inicial – espingarda, metralhadora ou pistola de pregos – clicando na opção para mudar de campeão ou iniciar armas depois de morrer. Esta opção aparece sempre que você é fragmentado, então não hesite em brincar com campeões e armas até encontrar uma combinação que se adapte ao seu estilo de jogo.

Utilize seu ativo no momento certo

Pode ser tentador usar a habilidade ativa de seu campeão assim que tiver a chance, mas geralmente é melhor esperar um pouco e ver como as coisas acontecem. A menos que você esteja jogando com Anarki, que quase sempre deve usar seu ativo para maximizar aquele aumento permanente de saúde. Manter essa habilidade pode ser a diferença entre vencer uma luta perdida, então usá-la apenas quando você precisar de um grande impulso é uma boa ideia. Na maioria das vezes, eles devem ser tratados como a última palavra em um MOBA e apenas usados ​​quando realmente necessário.

Não se esqueça de seus passivos

É fácil lembrar que você tem sua habilidade ativa, pois há um grande indicador no meio da tela, mas pode ser fácil esquecer que todo campeão também tem uma habilidade passiva. Às vezes, eles são inúteis em certas situações, mas às vezes podem ser essenciais. Sorlag, por exemplo, pode pular de coelho, o que significa que os pulos fazem você se mover mais rápido. O hoverboard de Anarki significa que ele pode se controlar no ar. Ranger padrão do tipo soldado sofre menos auto-dano, tornando os foguetes bem menos arriscados. Eles nunca serão capazes de virar uma luta, mas lembrar de como usá-los no momento certo pode salvar sua vida.

Acompanhe o seu oponente

Em um um contra um, escolhendo a chave do seu momento. Se o seu oponente tiver um terreno elevado, talvez desafie-o para uma luta de canhões de ferro, ou se eles estiverem do outro lado do mapa, não vá atirar neles. Para escolher o momento certo, você precisa saber onde eles estão e acompanhar a chave de sua localização. Se você perdê-los, isso o abre para um ataque furtivo, então encontrá-los é sua nova tarefa principal. Mas depois de encontrá-los, não há necessidade de se envolver imediatamente se eles não o virem. As pessoas costumam jogar com muito cuidado, o que significa que você pode segui-las por um tempo antes de atacar no momento certo.

Habilidades de campeão

Cada campeão tem uma saúde inicial, armadura e velocidade diferentes, além de habilidades passivas e uma habilidade ativa com um temporizador de resfriamento.

As atualizações de ampulheta espalhadas pelo mapa reduzem sua capacidade de resfriamento – então, se você usa sua habilidade com frequência, você quer saber onde elas estão e ficar por dentro delas.

Conhecer as habilidades de seu campeão pode lhe dar a vantagem de derrotar outros jogadores que dominam os aspectos de velocidade e arma do jogo.

Por exemplo, aumentar sua velocidade ao jogar Scalebearer é crucial, já que você pode causar danos aos inimigos apenas batendo neles quando atinge um determinado limite de velocidade. Enquanto isso, Anarki não tem limite máximo para seu aumento de velocidade durante o salto de metralha, então sua saúde inicial extremamente baixa pode ser compensada por um jogador habilidoso.

Sempre procure por melhores armas

Qualquer que seja a arma que você escolher para começar, seja a Heavy Machinegun, a Super Nailgun ou a Super Shotgun, você pode ter a garantia de que há uma opção melhor em outro lugar. Claro, essas armas básicas são OK, mas até mesmo encontrar uma delas no campo de batalha aumentará ligeiramente o dano.

Pela nossa experiência, o Lightning Gun era a arma mais favorita dos jogadores, graças à sua rápida taxa de tiro e danos sólidos, mas o Railgun clássico nos serviu melhor. Não éramos os melhores em rastrear um inimigo por três a cinco segundos, conforme exigido com grande parte do armamento do terremoto, mas nos deu um alvo móvel e uma arma com potencial para atirar em alguém, e estávamos começando a dominar. É claro que a Rocket Launcher sempre foi a favorita de todos, mas aprenda a usar as melhores armas e você estará no caminho do sucesso.

Referências:

Keen Gamer, Shack News, Game Revolution, wikipedia.

Attack on Titan 2

Attack on Titan 2 (japonês :進撃の巨人2 , Hepburn: Shingeki não Kyojin 2), conhecido em regiões PAL como AOT 2, é uma ação hack and slash jogo de vídeo baseado em Hajime Isayama’s manga série de mesmo nome lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Microsoft Windows e Stadia.

Gameplay

O jogo apresenta gráficos cel-shaded e apresenta o jogador derrotando os titãs em grandes áreas abertas. Os novos recursos principais sobre o primeiro título incluem um modo de história que pode ser totalmente jogado em co-op, bem como um criador de personagem.

Fique de olho na durabilidade do gás e da lâmina

Um dos aspectos da jogabilidade de Ataque ao Titã que levará mais tempo para se acostumar é o gerenciamento de recursos. Você usa gás para se mover rapidamente pelo mundo e suas lâminas ficam cegas com o tempo à medida que você as usa. Felizmente, você pode trocar os botijões de gás vazios e as lâminas cegas, mas é preciso ficar de olho em seus medidores para saber exatamente quando fazer isso.

Você pode encontrar os dois medidores no canto inferior esquerdo da tela. Ao lado do ícone de seu personagem, você pode encontrar um medidor azul e um medidor cinza segmentado. O medidor azul representa seu gás e o outro representa suas lâminas. Depois de vê-los atingir o vermelho, é uma boa hora para encontrar alguma cobertura e trocá-los. Lembre-se de que você fica completamente vulnerável ao fazer isso e a ação não pode ser cancelada depois de iniciada. 

Não vá atrás de membros se você não precisar

Isso vai de mãos dadas com a dica anterior. Você precisa manter seus recursos em mente o tempo todo se quiser sobreviver às muitas missões do Ataque a Titã. As lâminas ficam cegas à medida que são usadas para ataques, então se você está atacando algo sem motivo, está desperdiçando suas lâminas.

Se você não vir diamantes amarelos em um Titã (o que significa recursos), e esse titã é lento o suficiente, vá direto para a morte. Membros podem ser um aborrecimento se você estiver lidando com certos Titãs anormais ou um que seja muito rápido. Eles também podem ser alvos obrigatórios se forem um titã “defensivo”. Não se preocupe, eles serão destacados e você verá um “X” sobre o pescoço. Se nenhuma dessas situações for o que você está enfrentando, no entanto, guarde sua durabilidade para um Titã que importa. 

Missões paralelas completas

As missões secundárias aparecerão em seu mapa como pontos de exclamação verdes, e você pode avistá-las à distância olhando para a fumaça verde. Eles tendem a ser bastante fáceis, geralmente exigindo que você mate um Titã ansioso demais ou escolte um soldado até um local marcado.

Os benefícios de completar essas missões são o aumento da Classificação da Missão, companheiros durante a missão atual, recursos e itens para ajudá-lo ao longo do caminho. É uma boa ideia aproveitar tudo o que cada missão representa para você, especialmente mais tarde no jogo. O ataque a Titã pode se tornar bastante difícil conforme você alcança os capítulos finais, então seja um herói e salve alguns amigos, vale a pena seu tempo. 

Estoque de itens

Espalhados pelas missões estão os logísticos (marcados em seu mapa como baús brancos). Esses soldados especiais existem com o único propósito de estocar seus itens. Quando você começa uma missão, você terá alguns de cada item disponíveis para você (sem contar as vasilhas, você só recebe uma delas por algum motivo). Ainda assim, esses itens são finitos, e se você depender de itens como parte de seu estilo de jogo, sempre terá de ter alguns.

Localize esses Logísticos conforme você atravessa o campo de batalha e interaja com eles pressionando Círculo / B. Eles vão te dar um de cada item em seu inventário, a menos que esteja no limite, é claro. Você também pode encontrar itens perdidos espalhados pelo campo que são largados por soldados mortos. Eles aparecerão em seu mapa com um ícone representando o que são. 

Atualize seu equipamento

Entre as missões, você será levado para o acampamento. Aqui é onde você pode interagir com NPCs e escolher sua próxima atividade. Você também encontrará um fornecedor aqui chamado Estação de Abastecimento de Equipamento (aparece como uma lâmina em seu mapa). Falar com este soldado abrirá um menu que permite desenvolver, fortalecer ou modificar equipamentos. Você vai querer se tornar amigo íntimo dessa pessoa, pois ela o ajudará a dominar Titãs mais resistentes no futuro.

Você pode usar os materiais e fundos de regimento que adquire jogando durante o jogo para melhorar sua bainha, lâmina e equipamento de mobilidade. Suas atualizações podem alterar a força de seu equipamento, durabilidade, velocidade e gerenciamento de recursos. Muitas vezes pode significar a diferença entre uma missão bem-sucedida e uma morte embaraçosa. 

Vá para S-Rank

S-Rank é a melhor classificação que você pode obter para uma missão Ataque ao Titã. Parece uma meta inalcançável, mas na verdade é bastante simples de obter. Ao jogar uma missão, você é classificado em três coisas, missões concluídas (referindo-se a missões secundárias), Titãs subjugados e tempo. A única preocupação real é o parâmetro de subjugação do Titan. Normalmente, você terá que eliminar a maioria ou todos os titãs em um campo antes de completar a missão. Isso não é particularmente difícil, mas se você ficar preso em um único titã, você corre o risco de ultrapassar o parâmetro de tempo.

No entanto, na verdade, você tem uma quantidade razoável de tempo. Pelo que vimos, mapas menores possuem um cronômetro invisível de 10 minutos, enquanto mapas maiores o registram em torno de 15. Isso é tempo mais do que suficiente para fazer suas rondas matando tudo.

Você vai querer o Rank S porque ele lhe concede uma recompensa material de bônus no final da missão, enquanto nenhum outro rank o faz. Além disso, você ganhará um bônus de experiência com base no seu desempenho, então o S-Rank o fará subir de nível mais rápido. 

Survey Missions

Depois de desbloquear Levi e completar sua primeira missão, você poderá acessar as missões de pesquisa no acampamento. O soldado que os distribui está marcado no mapa com um ícone de jornal laranja. As missões variam de alvos simples a escolta para defesa. Eles variam em dificuldade, mas fornecem os mesmos tipos de recompensas que as missões de história oferecem.

Se você estiver preso em uma missão de história específica, use missões de pesquisa para reunir materiais, ganhar experiência e aumentar seus fundos. Você pode então enfrentar aquela missão anteriormente intransponível com facilidade. 

Tudo o que você faz no modo Expedition conta

O Modo Expedição é o modo multijogador de Ataque ao Titã. Embora você não possa participar de missões de história com amigos, poderá concluir missões de pesquisa e expedições com alguma ajuda. A melhor parte é que tudo que você ganha – experiência, fundos, materiais, etc. – conta para o Modo de Ataque, a parte para um jogador do jogo.

Isso significa que você pode jogar com seus amigos e ganhar uma tonelada de recursos valiosos que o ajudarão a tornar as missões solo muito mais fáceis. Você pode até usar seus personagens evoluídos.

Essas dicas devem ajudá-lo a enfrentar a guerra para salvar a humanidade. Fique de olho nos Titãs famintos sempre que estiver voando.

Missões paralelas

Durante suas missões, você verá sinais verdes subirem sobre o campo de batalha várias vezes. Uma missão secundária começará perto do início – vá em frente quando puder, mas sempre esteja ciente de que seu tempo desempenha um papel nisso. Para ajudar na obtenção desse rank SS, você DEVE completar todas as missões secundárias, ou então não funcionará tão bem.

As missões podem incluir eliminar um único anormal ou eliminar titãs, estabelecer uma base ou escoltar alguém. Eles podem falhar se a pessoa que está sendo ajudada ou escoltada for morta ou você não chegar a tempo.

Quando o tempo começar a se esgotar nas missões paralelas, elas se transformarão em pedidos urgentes. Eles têm um intervalo de tempo menor e são as missões secundárias, mas o jogo está apenas avisando.

Para recapitular: complete TODAS as missões secundárias durante a sessão de reconhecimento.

Eliminações

Ainda ciente de que o tempo é um fator importante, cortar pelo menos 95% das nádegas no campo de batalha contribuirá para sua classificação. Isso significaria deixar no máximo 4 titãs vivos, o que, se você fizer isso, ainda vale a pena matá-los a menos que você esteja no modo Inferno, o que, se você estiver … como você está alcançando SS?

Brincadeiras à parte, também vale a pena observar que eliminações completas aumentarão suas chances de SS. Isso significa que você não será agarrado ou não perderá um ataque. A maneira mais fácil de fazer isso seria adquirir as habilidades de “perseguição”, cortar os membros e ir para a nuca ou, se você for corajoso o suficiente, ir direto para a nuca também! Eliminações superiores também são boas o suficiente, mas eficientes ou inferiores não ajudam a eliminá-lo.

Uma maneira de obter eliminações completas fáceis é fazer ataques furtivos. Não ser detectado e olhar pelo seu telescópio segurando F é basicamente uma morte de um golpe, desde que você acerte o tempo. Você também pode simplesmente mirar no titã de longe e aumentar o zoom, ainda sem ser detectado. Isso remove a chance de ser pego enquanto você está no telescópio, mas há uma chance menor de se esgueirar.

Eliminações horríveis e Titãs em fuga

Uma vez que passa tempo suficiente, depois de completar missões secundárias suficientes, ou matar titãs suficientes, uma terrível eliminação aparecerá. Eles podem ser um grande anormal polido ou um titã bizarro polido. Todos os tipos de bizarros e anormais são igualmente perigosos – eles têm muita saúde, bons reflexos e são muito rápidos.

Para aliviar a dor de derrubar um DE, você desejará atingir os pontos fracos (obviamente). Às vezes, se você tiver um equipamento bom o suficiente (conjunto Inferno), você pode aquecer direto para a nuca, mas ainda é melhor obter os pedaços verdes brilhantes para enfraquecer os titãs. Também não importa se você acerta a nuca ou se os captura, apenas que eles estão fora do campo.

Então, às vezes há titãs que você capturou anteriormente. Eles aparecerão e escaparão, e seu objetivo é recapturá-los. Normalmente, descobri que um escoteiro vai começar a trabalhar, e às vezes eles até os recapturaram, mas é melhor lidar com isso sozinho. Normalmente deixo isso para mais tarde, porque há uma chance de o Scout pegá-los enquanto estou lidando com o DE, mas eles podem escapar, então, honestamente, não o recomendaria.

Fazer o DE e as recapturas lhe dará mais chances no SS. Vá atrás deles.

Relógios na parede e os relógios no pulso

Então, eu mencionei antes que o tempo é um fator para conseguir esse SS, mas não é um grande jogador, eu descobri. Eu alcancei SS facilmente eliminando todos os titãs, fazendo DE e recaptura, e todas as missões secundárias, e derrubando o anormal / bizarro, e eu ainda tenho SS e aquele monte de XP e materiais.

Mesmo assim, é melhor estar ciente do tempo. Como uma observação lateral, no início de cada batalha, verifique as condições de vitória e falha. As condições de falha podem envolver o tempo esgotando, e falhar a missão não garante nenhum rank SS, então fique atento a isso.

Despojos de guerra

Para atualizar seu equipamento, você definitivamente encontrou alguns que exigirão alguns materiais raros. Eu mesmo estive moendo a missão da última história para aqueles cristais gigantes e cristais em brasa. E você deve ter notado coisas como S-Rank Steel, que só pode ser alcançado no S rank. Portanto, certos materiais só podem ser obtidos em escalões mais altos, e o SS garante que você obterá alguns detalhes raros. (Embora eu não tenha o SS no capítulo final ainda …)

E então há o XP. Se você é como eu e gostaria de obter 100%, você tentaria maximizar o seu CPC, personagem de jogador personalizado. Bem, se não fosse óbvio, o SS trará a você o maior benefício de XP possível, e isso também se aplica a outro modo, quando você está tentando fazer com que Eren chegue ao nível máximo.

Evitando ataques inimigos / Hook Drive

Uma coisa que não foi bem tratada é evitar os ataques inimigos. É muito simples. Um empurrão A / X bem sincronizado quando o titã estiver prestes a agarrá-lo iniciará um evento de tempo rápido e se você apertar Y / Triângulo no momento certo, causará um grande dano aos titãs de uma maneira legal. Isso é chamado de Hook Drive.

Ataques furtivos

Elas são abordadas brevemente no modo de história, no entanto, sua utilidade total não é totalmente abordada. Fazer esses ataques causará mais dano do que o ataque médio. Enquanto luta contra chefes de titãs, ele também causa grandes danos à barra verde dos titãs, que pode ser difícil de derrubar. Eles também funcionam muito bem com as bombas instantâneas que atordoam os titãs.

O mapa

Saber o que tudo significa no mapa pode ser útil. Caso você nunca tenha visto, aqui está o significado de cada símbolo.

O que significam as Estatísticas do Soldado

Força-Poder de Ataque

Destreza – Otimiza o consumo de gás e a durabilidade da lâmina, aumenta o dano de itens de artilharia / batalha

Saúde – quanto dano você pode receber

Agilidade – Refere-se à velocidade ao atacar Titãs

Concentração – probabilidade de obter um acerto crítico, dano de ataque furtivo

Liderança – Dano causado por colegas de equipe, bem como recarga para ações de amigos

Bases

Para construir uma base, você deve primeiro adquirir um sinal de construção. Isso pode ser feito completando missões no jogo. A quantidade de sinais de construção que você deixou é mostrada quando você está construindo uma base.

Os números no meio referem-se à quantidade de sinais de construção que você precisa / possui.

O número à esquerda é quantos você precisa para uma base específica, enquanto o número à direita é quantos você tem.

Existem 9 bases diferentes que podem ser construídas

Base de Artilharia Automatizada – Dispara automaticamente em Titãs que estão perto dela. Às vezes, pode roubar suas mortes ou material de membros de titã

Base de bombas – atrai titãs para si mesma e detona, útil se você estiver jogando uma missão com enxames de titãs

Artilharia manual – opere manualmente a artilharia anti-Titã. Não sei por que você usaria este

Base de suprimentos – reabastece o estoque de todos os itens. Uma das bases que você vai construir a maior parte do tempo.

Base da linha de frente – aumenta as habilidades de todos os aliados próximos. Útil … até que você desbloqueie o muito superior Attack on Base.

Garrison Base- Concede Sinal de Construção após algum tempo. Útil se você estiver jogando uma missão longa com poucas missões secundárias.

Base de mineração- Base de mineração- Mais materiais podem ser adquiridos após a batalha. Infelizmente, esses materiais quase nunca são bons

Base de fabricação – concede um item após algum tempo. Sua desvantagem é que sua fabricação é muito cara.

Ataque na base – quanto mais desses você construir, mais dano você fará aos titãs. Super útil em missões mais difíceis quando lidar com danos é realmente difícil.

Se você pode entender tudo isso, então você está pronto para um Ataque a Titã mais difícil.

Lidando com Boss Titans

Chefes titãs podem ser um pouco irritantes, mas, felizmente, existem várias maneiras de lidar com eles. Isso se aplica a grandes anormais, bem como aos Titãs Bizarros, mas vou me aprofundar um pouco mais sobre cada titã bizarro após a parte de estratégia do guia. (Quando digo Chefe-Titã, estou me referindo aos titãs com as barras de resistência verdes.

(Esta parte do guia é geralmente para os chefes titãs difíceis, como os vistos no modo inferno ou nas missões de exploração do inferno)

Ataques de camarada com uma animação envolvida, sem contar as capturadas, irão derrubar automaticamente a barra de resistência verde do Boss Titans. Exemplos disso são Petra, Oruo, Miche, Nanaba, etc. Mais tarde no jogo, atacar sozinho pode causar danos muito mais rápido do que esses suportes. Usar isso em combinação com o SOS flare como um item de batalha pode manter as barras verdes dos chefes dos titãs abaixadas e manter o titã o menos ameaçador possível.

Use os suportes Levi e Mikasa em combinação com o SOS flare também. Esses dois suportes, em particular, devem ser usados ​​quando a Barra Verde do Titans estiver abaixada. Eles causam grande dano, geralmente dano máximo, a cada membro. Com o SOS flare, você pode enviar spam para esses suportes para derrubar os titãs. bem como derrubar seus membros.

Use a Gebrulsage (lâminas de serra elétrica). Quando você não tem nenhum suporte útil, essas lâminas podem ser sua única chance. Sua principal vantagem é que eles causam mais dano aos chefes titãs, no entanto, eles também podem causar danos através da Barra de Estamina Verde nos Chefes Titãs. O dano é menor do que o normal, mas aumenta quando você está golpeando os membros do chefe dos titãs para tentar derrubar sua barra verde. Outro bônus adicional de usar essas lâminas é que seus suportes também podem acertar através da barra verde do Boss Titans, então isso ajuda com ou sem bons suportes.

Mantenha uma pressão constante no titã. Quando a barra de resistência de um titã se recupera, você tem alguns segundos para atacá-lo rapidamente e tentar derrubar sua barra verde novamente. Idealmente, você pode ser um personagem com multi-strike e derrubar sua barra verde novamente antes que ele tenha a chance de voltar a subir.

Tenha cuidado na zona de perigo. É quando o titã está brilhando vermelho e está todo louco. Idealmente, você pode usar um suporte, como os de cima, para derrubar a barra verde dos titãs, tirando-o da zona de perigo. Se não, use bombas flash e outros suportes para atacar e tente obter um evento de contra-ataque / tempo rápido que trará o titã para baixo e para fora da zona de perigo.

Missões de batedor do Modo Inferno

Você tem muito mais opções para passar por isso, ao contrário das missões do modo de história. Você pode usar qualquer uma das dicas acima se estiver usando seu personagem personalizado, mas se não…

Use Levi. Levi é um deus entre os homens. Ele é extremamente poderoso. Leve-o ao nível máximo e desbloqueie a habilidade Wings of Freedom, que permite que você ataque várias vezes com vários acertos críticos. Ele permite que você derrube os titãs muito mais rápido do que você seria capaz de outra forma.

Se por algum motivo você se odeia e não quer usar Levi, então use Erwin, Armin ou um titã shifter, porque todos eles têm habilidades que permitem que você derrube titãs mais facilmente. Eles devem ser de nível máximo para que você considere seriamente usá-los.

Referências:

Games faqs, Gameplay Tips, Twinfinite, wikipedia.

Chroma Squad

Chroma Squad é um jogo eletrônico do gênero RPG tático desenvolvido pela desenvolvedora brasileira Behold Studios.

O jogo é influenciado pelos programas de TV japoneses de equipes de heróis super sentai, em particular pela franquia americana Power Rangers. O desenvolvimento do jogo foi financiado via Kickstarter.

O jogo foi lançado em 30 de abril de 2015 para Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. Distribuição digital está disponível pelas plataformas Steam e GOG.

Faça o público feliz com o trabalho em equipe!

Além de realmente terminar o episódio, você também vai querer agradar a multidão o máximo que puder em Chroma Squad. Você pode ver os números de seu público-alvo no canto superior direito da tela. No final do episódio, este número será convertido em dinheiro e fãs para o seu show.

Para aumentar o número de seu público, você precisará se concentrar no uso do trabalho em equipe. Quaisquer ações de trabalho em equipe, como ataques ou acrobacias em equipe, darão a você um bom impulso na audiência. Você também precisará evitar coisas ruins, como deixar um de seus companheiros de esquadrão cair. Certifique-se de acabar com o último inimigo ou chefe do episódio com um movimento final!

Mas tenha cuidado – se você usar um movimento de finalização em um inimigo e ele não o finalizar , você perderá um grande pedaço de público! Você pode ter certeza absoluta de que um movimento final irá encerrá-los quando vir “FINISH!” aparecer sobre a cabeça de um inimigo.

Escolha o ator certo para o trabalho!

Quando a equipe se mudar para o novo estúdio, você precisará escolher os atores que interpretarão os membros. Cada ator tem bônus de estatísticas positivos, mas às vezes estatísticas negativas também, então você precisa pensar cuidadosamente sobre qual função eles devem cumprir. Além disso, a seleção de atores é  permanente , então você ficará preso em suas escolhas para o jogo inteiro! Aqui está um resumo das funções:

– O  papel principal é a sua estrela principal. A habilidade passiva do líder concede 50% a mais de saúde, tornando-os adequados para atacar com a equipe por trás deles. Ao controlar a liderança, você deve tentar chamar a atenção do inimigo o máximo possível. Isso é facilitado com a habilidade inicial Lasso, que permite que eles puxem os inimigos em sua direção.

Para este papel, escolha um ator que tenha aumentos de taxa de contador como May Yeerum ou aumentos de saúde como Mr. Beaver. May Yeerum recebe + 20% de contra-ataque em cima de -30% de esquiva / contra-ataque do inimigo, fazendo com que ela contra-inimigos com mais frequência enquanto eles contra-atacam menos.

– A  função Assault é o seu principal causador de danos. A habilidade passiva do Assault concede + 30% de ataque. Uma vez que esses caras estarão em ação ao lado de sua liderança, você deve evitar movimentos negativos ou estatísticas de saúde. Por esse motivo, recomendamos atores como Mao Shinmei, que aumentaram as taxas de crítica e ataque.

– O  papel do Techie é o seu personagem utilitário. A habilidade passiva do técnico garante a regeneração de habilidade sempre que você usa uma habilidade. Eles estão focados em habilidades ativas e armas de longo alcance, então você vai querer escolher atores que tenham regeneração de habilidade passiva e / ou reforços de armas de longo alcance. Um ator com regeneração de habilidade como J Blues será capaz de spam completamente suas habilidades por causa da passividade do Techie.

– A  função de escoteiro  é outro personagem do tipo utilitário. A habilidade passiva do Scout concede +1 de movimento. Sua habilidade inicial é Stunning Pose, que atordoa todos os inimigos ao seu redor em um pequeno raio. Scouts são ótimos para entrar e derrubar inimigos ou expô-los para que o resto do esquadrão possa limpar.

Com o bônus de movimento passivo +1, você pode ser um pouco flexível com a escolha do ator aqui. Alguém como Evan Tyson (-1 movimento, +1 acrobacia, + 30% de ataque) pode dar ao Scout algum poder de fogo extra. Ou se você quiser um Scout full-on que possa cobrir toda a arena em um turno, você pode acumular ainda mais movimento sobre ele.

– A  função de Assistência  é a função final que se concentra em apoiar o time. A habilidade passiva do Assist concede + 20% de regeneração de habilidade e eles curam companheiros de esquadrão próximos sempre que usam Trabalho em Equipe. Suas habilidades ativas são grandes curas como o Healdouken, então um ator com boa regeneração de habilidade é uma escolha sólida. Bônus defensivos como esquiva e saúde também são úteis, porque você não quer que seu apoio diminua!

Lembre-se de que alguns dos atores têm bônus exclusivos que não são encontrados em outros atores. Por exemplo, Ingrid Johansson tem “taxa de conversão de fãs de +1”, que aumenta a quantidade de fãs em dinheiro no final de um episódio. É muito útil, então leve isso em consideração!

Crie para cobrir seus pontos fracos!

Depois de terminar o primeiro episódio, você desbloqueará a capacidade de criar novos equipamentos. Quando você derrota inimigos, às vezes encontrará materiais descartados. Você pode usar esses materiais para criar novos equipamentos para o seu time. Gear tem buffs positivos sobre eles, então às vezes você será capaz de cobrir as fraquezas inerentes do personagem contanto que você tenha o equipamento correto equipado.

Dê uma olhada nas suas opções e prepare seu time para ser o melhor! Se você tiver um ator que tenha o aumento de itens passivo, tornará a localização de materiais um pouco mais fácil. Você também pode reciclar equipamentos antigos e não utilizados para recuperar os materiais deles.

Usar Chromatize pode reposicionar suas unidades

A habilidade Chromatize desbloqueia as habilidades de seus atores. Ele também moverá todos os seus lutadores para a posição em torno do ativador. Usar Chromatize é uma ação livre. No entanto, você pode enviar taticamente todas as suas unidades para atacar o inimigo e, em seguida, puxá-los de volta para uma posição segura para se preparar para o próximo turno usando Cromatizar. Às vezes é melhor ter suas armas e habilidades disponíveis imediatamente. Dominar a flexibilidade que o Chromatize oferece leva tempo, mas vale a pena.

Lembre-se de que você pode posicionar os atores na diagonal

A capacidade de atacar na diagonal pode permitir que você faça combos maiores do que o normal. Se um inimigo tentar fazer um sanduíche entre duas barricadas, você ainda terá 6 posições para atacar em vez de 2. Isso pode permitir que você realize ataques de trabalho em equipe de alta qualidade e também pode ser usado contra você por seus inimigos. A melhor proteção para suas unidades é recuar para uma posição que requer 2 ações de movimento de seus inimigos para alcançar.

Habilidades e recarga de saúde entre os episódios

Cada cena em Chroma Squad, ou parte do episódio, irá atualizar seus personagens. Isso permite que você jogue agressivamente e maximize o dano nas partes anteriores do episódio.

Ataques podem derrubar suas unidades

Esta ocorrência aleatória pode tirar sua equipe de posição. Também pode ser usado em seus oponentes. Isso pode criar oportunidades para habilidades de área de efeito, como postura atordoante.

As previsões de combate no canto inferior direito também mostram os danos do ataque em equipe – A previsão de combate nem sempre é precisa. Parece haver cerca de 10 de dano em variação de sua estatística de ataque com um ataque normal

Ainda assim, o Ataque de Trabalho em Equipe também pode ser previsto e causa incrementos maiores de dano por ativador. Esta previsão é especialmente útil em Escudos Fracos. A previsão permitirá que você saiba se você precisa de um ataque triplo ou quádruplo em equipe para acabar com um desses inimigos de alta saúde e alta defesa.

Habilidades com armas não ativarão seus ataques de equipe

Habilidades não parecem ativar ataques de equipe. Pelo menos as habilidades com armas não. Isso também pode funcionar a seu favor se você estiver tentando causar danos às fichas antes de um movimento final. Você ainda pode causar dano de chip à saúde de um chefe usando uma habilidade de arma e ativar um ataque de equipe menor.

A cura do trabalho em equipe do suporte não se curará sozinha

A cura do trabalho em equipe funcionará em todos os membros adjacentes e feridos da equipe. A cura do trabalho em equipe não funcionará no ator de suporte. Isso geralmente delegará o ator Suporte como o primeiro ou último membro ativado na ordem de turno. A única maneira de curar o Suporte no início do jogo é usar o Healdouken nele mesmo.

A regeneração de habilidades afeta a rapidez com que você pode ativar as habilidades com armas e outras habilidades

Uma regeneração de habilidades mais elevada significa um resfriamento mais rápido das habilidades especiais de sua equipe. Normalmente, você obtém regeneração de habilidade sacrificando saúde.

Dica rápida: Multishot é ativado automaticamente quando pressionado na versão para iPad

Você terá que contar os espaços para seus inimigos. Tiro múltiplo atinge todos os inimigos dentro de 3 espaços do Techie. Você pode clicar e segurar todas as habilidades para ver mais informações sobre elas sem ativá-las. Isso permite que você verifique quanto dano o Multishot pode causar antes de ativá-lo acidentalmente.

Você pode selecionar companheiros de equipe para mover do lado esquerdo da tela

Os ícones à esquerda, que indicam a saúde de cada membro, também podem ser tocados para selecionar um membro de esquadrão diferente para fazer seu movimento fora da ordem automática. Isso muda tudo e permite uma flexibilidade estratégica muito maior do que seguir a ordem normal do turno.

O trabalho em equipe não é esgotado por acrobacias

A habilidade de acrobacias permite que você lance seu esquadrão além de um movimento normal. O membro da classe Black, ou Assault, lançará seus companheiros de equipe a distâncias maiores do que qualquer outro devido à sua habilidade passiva. O importante a notar é que, após arremessar seu amigo, o Trabalho em equipe ainda está ativo e pode fornecer um ataque duplo! Isso permite que você ‘jogue’ seu poder. Assim, você pode flanquear um inimigo e atacar duas vezes quando antes era impossível. Se o seu ator já pode se mover para um espaço sem usar acrobacias, as acrobacias não serão ativadas. É importante ter isso em mente ao tentar seguir as Instruções do Diretor para acrobacias.

Os personagens podem fazer duas ações e às vezes mais

Cada personagem tem dois pontos de ação. Isso significa que você pode se mover duas vezes, mover uma vez e usar o trabalho em equipe, atacar ou mover e atacar. Você não pode atacar duas vezes sem habilidades. As ações gratuitas são diferentes e não usam nenhum ponto de ação. O Laço de Águia do Lead é gratuito, não usa pontos de ação e permite que sua unidade ainda se mova e ataque.

Posicione suas unidades com sabedoria se estiver tentando usar acrobacias

Seu ator deve ser capaz de alcançar ou pousar na unidade que você deseja lançar. Sim, colocar sua unidade a um espaço de distância do movimento de um personagem desperdiçará duas unidades. É uma sensação ruim. Felizmente, você pode trocar o personagem que selecionou e ver para onde ele pode se mover.

Comprar todas as suas armas não é necessário na primeira temporada

Ter armas em mãos fornece mais poder de fogo à sua equipe. Isso facilitará o envio de quebra-nozes fracos. No entanto, você já começa com duas armas, e sua saúde é o mais importante. A forma como o dano da arma funciona é um pouco enganosa nas estatísticas. Sua espada de brinquedo não causará 40 de dano. Ele adicionará 40 de dano ao seu valor base de ataque quando você o usar. As armas também darão um bônus ao seu ataque básico. Se você for comprar uma arma, compre uma para seu ataque, para que eles possam atirar na maioria dos lacaios fracos. Nota, armas e habilidades não podem ser usadas até que você Cromatize (transforme).

Não se preocupe, os personagens simplesmente são nocauteados

Os atores permanecerão nocauteados em qualquer parte em que perderam toda a saúde. Eles podem reviver na próxima parte de um episódio. Quando um ator cai, você perde 500 de público (pelo menos na 2ª temporada) e precisará curá-lo na próxima parte do episódio, a menos que queira repetir o desastre. Você não pode reviver um aliado caído até a 3ª temporada.

Ao selecionar seus atores, eu recomendo obter mais saúde e movimento

Esta é apenas uma recomendação. Eu acredito que você pode terminar o jogo independentemente da composição da equipe (especialmente no fácil). Esta é uma opinião baseada nas táticas e equipamentos disponíveis para as equipes que joguei. Você pode reforçar as fraquezas de um ator, e a maioria de suas penalidades são equilibradas com seus bônus. Eu não recomendaria fazer a dificuldade mais difícil sem escalar cada ator com base no propósito de cada papel. Movimento e saúde são estrategicamente as estatísticas mais úteis do jogo. O ataque é secundário devido aos ataques de trabalho em equipe.

Os golpes finais não matam automaticamente um chefe

Os golpes finais causam  cerca de 191 de dano no início do jogo. A maioria dos chefes terá 400 ou mais saúde na primeira temporada. É muito importante desgastá-los antes de usar seu movimento de finalização se você estiver tentando cumprir as Instruções do Diretor. Você realmente quer seguir as instruções do diretor para obter mais público e mais dinheiro no final do episódio. Eu recomendo ter o chefe final abaixo de 200 de saúde antes de ativar um movimento final. Se você está preocupado em atingir seu limite de público e tem tempo, você pode simplesmente continuar movendo seu Scout para ganhar público até atingir o limite.

Responda às mensagens !!

As mensagens em Chroma Squad parecem simples histórias paralelas sem consequências mecânicas até a 2ª temporada! Ao enviar meu técnico para consertar um computador, ganhei um rifle nível 4 chamado The Seeker. Estou interessado em ver como uma resposta ao e-mail ameaçador do Dr. Soap ficará mais tarde no jogo.

O Chroma Squad não salvará automaticamente a menos que você grave um episódio

o Chroma Squad não salvará automaticamente nenhum progresso de responder mensagens ou comprar itens na loja até que você grave um episódio ou clique no menu no canto superior esquerdo da tela do estúdio e então clique em salvar. Você pode tirar vantagem disso ao reciclar peças para a janela de trabalho. Você pode minimizar o jogo ou colocar seu tablet para dormir e voltar ao combate.

Referências:

Touch Tap Play, Lunar Nebula, Lunar Nebula Weebly, wikipedia.

E aí, o que você achou deste game? Comenta aqui abaixo sobre Chroma Squad!

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn é um jogo eletrônico de puzzle em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela 3909 LLC, estúdio liderado pelo designer Lucas Pope. É o segundo jogo comercial de Pope após Papers, Please, de 2013, e foi lançado em 18 de outubro de 2018. Lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, macOS, Mac OS.

Return of the Obra Dinn se passa a bordo de um navio fantasma fictício da Companhia Britânica das Índias Orientais, onde todos os tripulantes e passageiros desapareceram misteriosamente, sendo o objetivo do jogo descobrir como. O jogador, como uma agente da companhia encarregada de descobrir o que ocorreu, utiliza uma combinação de método dedutivo e o uso de um relógio Memento Mortem para retornar ao momento da morte de um membro da tripulação com a finalidade de determinar a identidade de cada um dos sessenta deles, como e quando eles morreram e, se morto por outro humano, o nome do assassino. O jogo, jogado a partir de uma visão em primeira pessoa, usa um estilo gráfico monocromático em 1-bit inspirado pelos jogos nos primeiros sistemas Macintosh.

Jogabilidade

Em Return of the Obra Dinn, o jogador entra no papel de uma analista de sinistros para o escritório londrino da Companhia Britânica das Índias Orientais em 1807. O Obra Dinn, segurado pela Companhia Britânica das Índias Orientais, havia desaparecido em 1802 quando zarpara para navegar ao redor do Cabo da Boa Esperança, mas agora havia reaparecido no porto sem um único dos sessenta tripulantes vivo. O jogador é encarregado de determinar os destinos de todos os tripulantes, incluindo seus nomes, onde e como chegaram a este destino e, se foram mortos, quem foi o assassino.

Não se esqueça de dar zoom

Se você estiver jogando no mouse e no teclado, segurar E enquanto olha para um cadáver permitirá que você amplie seu rosto. Ele também trará a ilustração na qual aquele personagem aparece. Pressionar Tab exibirá a ilustração em tela inteira para que você possa examiná-la mais de perto ou preencher qualquer informação relevante.

É a maneira mais eficiente de ter certeza de que você está reconhecendo corretamente todos os rostos cheios de imagens e agonizantes da tripulação do Obra Dinn.

Verifique os locais circulados

Alguns dos locais nas páginas do diário de bordo estão circulados, o que indica que há corpos para encontrar. E nem todas essas pistas são genéricas (“deck de carga”). Alguns deles são muito específicos e serão extremamente úteis se você sentir que já não tem mais cadáveres.

Os mapas do convés mostram a cronologia

Os mapas de deck podem simplesmente parecer esteticamente gastos e inúteis no início do jogo. Mas eles serão cruciais para rastrear os movimentos de membros da tripulação não identificados.

Cada capítulo concluído será representado nos mapas do deck, que se encontram na capa do livro. No final do jogo, você será capaz de percorrer passo a passo a ordem correta dos eventos – permitindo que você acompanhe os personagens até o momento de seu desaparecimento.

Anote os nomes e conteúdos das cabines

Obra Dinn é mesquinho por ter personagens que dizem os nomes uns dos outros. Mas uma coisa em que você sempre pode confiar é o que eles estão vestindo.

As cabines são identificadas no mapa e podem conter roupas que o ajudarão a identificar as posições da tripulação. Às vezes, eles até conterão o membro da tripulação, facilitando a identificação. Portanto, antes mesmo que o mapa seja preenchido com a linha do tempo dos eventos, você pode usá-lo para rastrear os pertences dos membros da tripulação e combiná-los com as pessoas nas ilustrações.

Identificação de membros desconhecidos da tripulação

Quando você está identificando uma vítima ou um vilão e não sabe seu nome, ainda pode designar sua classificação. Na lista de nomes um tanto cruzada, estão opções como “aspirante desconhecido” ou “passageiro desconhecido”. É aqui que o seu conhecimento sobre uniformes será útil – você pode restringir as opções de personagens de 60 para três em alguns casos, tornando as suposições muito mais fáceis.

Depois de jogar o jogo por três horas , ainda demorou um amigo apontando para eu perceber. 

Você terá que fazer suposições

Você não tem que adivinhar quer queira quer não. Usando o manifesto do navio no início do livro, você pode rastrear o quão perto está de acertar três suposições completas (três instâncias corretas do nome de um personagem, como ele morreu e quem ou o que o matou).

Se você tem dois dos quais tem certeza absoluta, escolha opções selvagens de plug-in para o seu talvez terço. Com a certeza de que você está a um bom palpite de confirmar três mortes, supor se torna muito menos estressante.

Quando você acertar três, o jingle mais delicioso do mundo tocará enquanto as respostas são gravadas no livro. Agora é hora de revisitar o manifesto novamente. Quaisquer destinos restantes que você tenha preenchido completamente não foram confirmados. Isso significa que uma ou mais respostas estão erradas.

Triângulos indicam suposições mais fáceis ou mais difíceis

Assim que o retrato de um personagem estiver claro (ou seja, você pode ver suas características), você notará um conjunto de triângulos acompanhando-o. A dica de ferramenta sobre esses triângulos não aparece na hora designada, então se você ainda não entendeu, aqui está o negócio. Se um personagem tiver três triângulos acima deles, será difícil adivinhar quem eles são, e provavelmente mais vale a pena continuar explorando o navio.

Se um personagem estiver reduzido a um, o jogo está lhe dizendo que você já viu o suficiente para adivinhar sua identidade. Se você não concordar, essa é uma boa dica para voltar pelas memórias em que o personagem aparece e tentar encontrar o que está perdendo.

Use a ferramenta de favoritos

No início do jogo, os favoritos são quase inúteis. No final, adicionar aos favoritos a página de um personagem permitirá que você navegue sequencialmente por toda a sua jornada, revelando cada memória em que ele aparece – e é a única maneira de fazer isso. Se o personagem não estiver marcado, o livro dirá a você sua primeira aparição e quando eles desapareceram.

Os marcadores tornam a solução das mortes dos retardatários uma tarefa muito menos assustadora.

Use o livro para ajudar a deduzir quem é quem

Você registra suas descobertas em Obra Dinn em um livro mágico que contará a história do destino do navio à medida que você o preenche. Mas o livro também tem alguns materiais básicos sobre o navio que permitirão que você tenha uma ideia do básico.

Existem mapas do navio, junto com fotos da tripulação em tempos (um tanto) mais felizes, e até um glossário de termos náuticos. Tudo isso é útil.

Quando estiver tentando descobrir quem são as pessoas que está testemunhando nos dioramas, pense no material suplementar do livro.

Por exemplo – é possível que as pessoas nas fotos estejam sentadas ao lado de outras pessoas que fazem o mesmo trabalho? Há brindes nas roupas que eles usam que possam indicar sua posição ou ocupação? Onde eles estão no navio? O mapa do navio informa sobre quem dorme e trabalha em locais específicos?

Não tenha pressa

Frequentemente, a identidade de uma pessoa só ficará clara muito depois de você ser questionado sobre quem ela é e o que a matou. O mesmo vale para suas ações no momento de sua morte. Não adivinhe muito.

Idealmente, você não deveria estar adivinhando, na verdade. Escreva suas respostas apenas quando estiver absolutamente certo. Dito isso, você não pode progredir a menos que os acerte – mas ter certeza vai evitar que você se questione mais tarde.

Bisbilhotar

Os dioramas costumam ser um pouco mais espaçosos do que parecem à primeira vista. Não tenha medo de se afastar da ação central que está sendo retratada. Quem está ouvindo na esquina? Quem está escondido no cordame? Até mesmo o jogo diz que há testemunhas definidas, pode haver mais pessoas escondidas – mas ainda assim é importante deduzir.

Ouça!

Em Return of the Obra Dinn, o áudio está cheio de pistas, e nem todas as pistas estão disponíveis nas transcrições que facilmente aparecem no livro. Que sotaques você está ouvindo? Você pode cruzar essas referências com as nacionalidades das pessoas a bordo do Obra Dinn, conforme listado no manifesto?

Ocasionalmente, alguém se refere a outra pessoa pelo nome, mas essa está longe de ser a única informação que você deve ouvir.

Que suposições posso fazer com segurança?

O manifesto do navio é totalmente preciso em todos os detalhes e ninguém mudou de nome ou status durante a viagem.

Os membros da tripulação seguem o que fazem de melhor em condições normais. Oficiais não ajudam no aparelhamento; os marinheiros não passam tempo nos aposentos dos oficiais, a menos que tenham permissão; oficiais e mordomos tendem a ficar juntos. Durante circunstâncias incomuns, e há algumas delas, os membros da tripulação tendem a ajudar quando necessário.

O que devo saber sobre como determinar a causa da morte?

Como inspetor de seguros, “acidente” não é uma causa aceitável de morte. Seja tediosamente específico. 

‘Esfaqueado’ também não é uma causa aceitável de morte. Você deve especificar a arma.

As mortes ambíguas geralmente aceitam respostas múltiplas, desde que o culpado seja exato.

Também é importante verificar o mapa com frequência

Conforme você avança, círculos aparecerão no mapa do seu navio – eles apontam para novos capítulos. Se você estiver perdido, basta abrir o mapa e procurar novos ponteiros.

Existem algumas pistas que são extremamente fáceis de perder. Aqui está um resumo rápido de pistas que são extremamente úteis para identificar a tripulação.

Os quartos não são os únicos locais marcados para seus ocupantes exatos

Em alguns capítulos, você poderá encontrar companheiros de tripulação dormindo ou em pé perto de suas redes. Cada rede é numerada – este número corresponde diretamente ao local dos companheiros de tripulação no manifesto da tripulação em seu livro.

O Capítulo 2 é onde você poderá identificar muitos dos marinheiros da tripulação.

Alguns tripulantes e passageiros conseguiram sair vivos

Mas como você pode determinar sua localização? Se você conseguir rotular corretamente cerca de 50% da tripulação, receberá uma carta especial dos sobreviventes – uma carta que declara que eles fugiram para a África.

Parte da tripulação simplesmente desaparece

O que aconteceu com eles? Se um membro da tripulação desaparece em um momento de conflito, normalmente isso só pode significar uma coisa – ele caiu no mar.

Durante a execução, parece que os quatro homens atiraram e mataram a vítima

Parece que sim, mas se você olhar mais de perto, verá que apenas um dos quatro tiros atingiu o homem enforcado. O resto das balas errou por pouco o alvo. Você também pode culpar o Capitão por este incidente, pois ele deu a ordem.

Dicas gerais

Você não precisa entender a linguagem do navio ou as funções dos oficiais, além do que o glossário do jogo contém;

A nacionalidade desempenha um grande papel na determinação de agrupamentos e identificação visual;

Personagens com papéis semelhantes gostam de passar tempo juntos;

O livro em si, da frente para trás, fornece muitos detalhes excelentes para dedução, por padrão;

Não tenha medo de dar um salto de fé de vez em quando e adivinhar. Os melhores quebra-cabeças lógicos requerem algumas suposições para avançar;

Não tem certeza se a descrição de um personagem está correta? No momento em que o jogo o recompensa por resolver três destinos, verifique a planilha “Tripulação” na página três. Se você preencheu totalmente os dados de um membro da Tripulação e eles não foram marcados como resolvidos, algo na descrição está incorreto.

Referências:

Spoiler Media, Gameplay tips, Gameranx, Polygon, Eurogamer, wikipedia.

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Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire é um videogame RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Versus Evil. É a sequência de Pilares da Eternidade de 2015 e foi lançado para Microsoft Windows, Linux, macOS em maio de 2018 e para PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2020. Ele será lançado para o Nintendo Switch em uma data posterior. O jogo foi anunciado em janeiro de 2017 com uma campanha de crowdfunding na Fig, onde atingiu sua meta de financiamento em um dia.

Gameplay

Pillars of Eternity II: Deadfire é um videogame RPG jogado de uma perspectiva isométrica. Ambos os companheiros e novos companheiros estão disponíveis, dependendo das escolhas feitas pelo jogador, que desempenham um papel opcional na história do jogo. Deadfire concentra-se na navegação marítima e na exploração de ilhas por meio de um navio. Tripulações também podem ser contratadas para cuidar deles e auxiliar no combate aos navios. A jogabilidade baseada em classe retorna, com cada classe tendo pelo menos quatro subclasses opcionais com habilidades únicas. Um novo recurso do Deadfire em comparação com o original são as subclasses.

Nível de dificuldade – qual devo escolher para minha primeira jogada?

O nível de dificuldade Classic é a melhor escolha para sua primeira jogada. Aqui, você deve preparar seu grupo para a maioria dos encontros com monstros ou para lidar com seus ataques incomuns, mas, ao contrário dos próximos níveis, não oferece um grande desafio. Esta dificuldade perdoa todos os pequenos “erros” cometidos durante a escolha dos membros do grupo ou cometidos durante o processo de desenvolvimento de seu personagem. A exceção é quando você não jogou o primeiro jogo ou não se lembra muito bem. Se for assim, pense em escolher o nível de dificuldade Relaxado, pelo menos nas primeiras horas da campanha.

A capacidade de alterar seu nível de dificuldade atual em qualquer ponto é uma característica importante de Pilares da Eternidade 2 Deadfire. Esta opção é útil quando, por exemplo, você não consegue vencer uma luta apesar das inúmeras tentativas. A dificuldade pode ser alterada no menu de opções. Lembre-se de que essas mudanças afetam apenas um desafio oferecido por inimigos gerados no mapa explorado atualmente. Outras mudanças, por exemplo, número de inimigos, são ativadas em novos mapas. Nota – Mudar seu nível de dificuldade logo após iniciar o jogo pode bloquear o acesso a algumas das conquistas!

Como importar seu progresso do Pilares da Eternidade 1

Pillars of Eternity II: Deadfire permite que você importe suas escolhas da primeira parcela e seus pacotes de missão White March. Existem três maneiras de fazer isso:

Importar um jogo de salvamento de Pilares da Eternidade 1 – Esta é a melhor solução, se você só tiver seus salvamentos da parcela anterior e quiser que o mundo do jogo na segunda parcela reflita essas escolhas.

Use um dos seis Histories (a imagem acima) – Esta é a melhor solução se você não tiver nenhum salvamento ou simplesmente quiser fazer um início rápido. É melhor escolher uma das variantes mais neutras. O mais extremo é o sexto Histórico, porque ele assume o pior dos cenários possíveis (escolher finais de missões “ruins”; causar a morte de membros do seu grupo, etc.). Não escolha este se esta for sua primeira vez com Deadfire.

Escreva sua própria história – você pode fazer isso no menu principal. Existem muitas opções para escolher e eles podem, por exemplo, determinar como terminaram missões importantes, quem você ajudou, quem morreu, o que aconteceu com os membros restantes do grupo, etc. Esta é uma boa solução se você jogou a primeira parcela, mas você não tem nenhum salvamento.

Nota adicional – todos os eventos ou opções de diálogo resultantes das escolhas feitas em Pilares da Eternidade 1 são marcados com um ícone especial (um algarismo romano com fundo azul).

Herói e festa – como planejar seu jogo?

O processo de criação do personagem é extremamente importante em Pillars of Eternity II: Deadfire. Criar um personagem fraco ou difícil de gerenciar pode aumentar o nível de dificuldade. Decida se você deseja jogar como um personagem de uma ou várias classes durante sua primeira jogada. Um personagem multiclasse oferece uma variedade e opções maiores, mas também é mais fácil cometer erros que podem tornar seu personagem mais fraco. Se você jogou os primeiros Pilares da Eternidade então você pode pensar em criar um personagem multiclasse, mas tente escolher classes menos complicadas (por exemplo, lutador + ranger) que são fáceis de desenvolver. Se esta é sua primeira vez com a série, então fazer um personagem de classe única é sua melhor escolha. Graças a isso, será mais fácil tomar decisões enquanto sobe de nível e escolhe novas habilidades ou estatísticas.

Escolher os membros do seu partido é igualmente importante. Seu grupo em Pillars of Eternity II: Deadfire só pode consistir em cinco personagens (o primeiro jogo permitia que os jogadores tivessem seis membros do grupo). Esta é uma das razões pelas quais interpretar um personagem multiclasse é tão atraente. Ter apenas personagens de classe única oferece menos opções. Depois de encontrar um membro potencial do grupo, você pode escolher sua classe (o jogo propõe duas classes regulares e um único item para um personagem multiclasse). Tente fazer uma festa onde as classes principais (guerreiro, mago, sacerdote, ranger etc.) tenham pelo menos um representante. Outras decisões, como se você deseja lutar em combate corpo-a-corpo ou usar feitiços, dependem de você.

Auto-Pause – quando usar?

A pausa é parte integrante de quase todas as batalhas em Pillars of Eternity II: Deadfire. Este elemento deve ser familiar para você se você jogou o primeiro jogo ou qualquer outro RPG clássico. Usar a pausa automática é igualmente importante – ela é ativada automaticamente ao atender a certas condições. A pausa automática pode ser ajustada nas opções (a imagem acima). As configurações recomendadas para ativar a pausa automática são:

Inimigo localizado. Isso é quase um must-have. A pausa automática pode protegê-lo de correr entre inimigos e da necessidade de fazer algumas reações rápidas. Além disso, esta opção é útil se você jogar como um personagem furtivo, porque você pode começar a planejar seu ataque furtivo mais cedo (ou pode decidir contornar um inimigo mais resistente). Nota – Lembre-se de definir Parar Movimento do Grupo se decidir usar esta opção e as duas seguintes. Isso diminui a chance de um de seus companheiros correr perigo grave.

Início do combate. Esta é uma extensão da opção descrita acima. Mesmo que você não precise fazer preparações adicionais para uma luta em particular, ainda existem situações (por exemplo, um ataque furtivo do inimigo ou uma conversa que termina com uma luta) em que esta opção é muito útil.

Armadilha detectada. Outro cenário muito importante. Você encontrará inúmeras armadilhas ao longo do jogo. A maioria deles pode esgotar a saúde do membro do seu partido em um piscar de olhos e também podem causar ferimentos. Nota importante – Nem todas as armadilhas podem ser detectadas automaticamente pelo seu grupo. Isso depende do nível de percepção. Cuidado, especialmente dentro das masmorras. Você pode tentar aumentar o zoom o mais próximo possível e examinar você mesmo as salas recém-visitadas – as armadilhas geralmente podem ser detectadas a olho nu (por exemplo, fileiras de pequenos orifícios no chão).

Baixa saúde. Este é um cenário muito melhor do que aquele em que o jogo pausa automaticamente após a morte de um membro do grupo (derrubado no chão). Restaurar uma barra de saúde é muito mais simples do que trazer alguém de volta à vida. Além disso, ser derrubado causa lesões que deixam o personagem mais perto da morte definitiva.

Objeto oculto encontrado. Os esconderijos são marcados em roxo. Esta configuração é útil quando você deseja visitar locais. Sem ele, você pode facilmente perder uma mensagem sobre se deparar com um objeto oculto, especialmente quando a câmera não está centrada na festa naquele momento.

Arma ineficaz. Esta e outras configurações semelhantes são úteis em níveis de dificuldade mais altos, pois você encontrará mais inimigos com resistência parcial ou total a certos tipos de dano. Essas configurações não são necessárias em níveis de dificuldade mais baixos, mas ainda podem ajudá-lo a detectar problemas mais rapidamente.

Nota adicional – Além da pausa automática, você também pode usar o sistema de controle de velocidade de combate. Isso permite que você, de certa forma, reduza o tempo para ter mais controle sobre o que está acontecendo. Quanto a lutas fáceis, você pode acelerá-las. Para saber mais, consulte o capítulo intitulado Combate.

XP – como subir de nível mais rápido?

Completar missões principais e secundárias é a melhor fonte de XP em Pillars of Eternity II: Deadfire. Tente desbloquear todos eles. Você recebe XP independentemente de como a missão foi concluída.

Outros métodos de obter XP são descobrir novos locais e adicionar novas entradas de inimigos ao bestiário. Uma informação importante é que no caso de batalhas com monstros, apenas aquelas batalhas que envolvem adicionar uma entrada completamente nova ao bestiário ou atualizar as entradas já adicionadas são levadas em consideração. Em outros casos (incluindo lutar com pessoas), você não receberá nenhum ponto.

Stealth – vantagens de permanecer nas sombras

Confiar na furtividade em Pillars of Eternity II: Deadfire é recomendado – use-o sempre que puder. As maiores vantagens de se esgueirar são:

A possibilidade de aproximar-se furtivamente dos inimigos que lhe permite preparar melhor a sua equipa ou atacá-los de surpresa (por exemplo, de um flanco ou por trás).

Uma chance de contornar inimigos mais fortes. Isso é especialmente útil no início da campanha, quando seu grupo não consegue lidar com alguns inimigos de “elite” ao mesmo tempo.

A possibilidade de roubar itens de baús e carteiristas. Ambos os métodos podem lhe dar saques valiosos, mas lembre-se de ser cauteloso – ser pego pode reduzir seus pontos de reputação em um determinado local e / ou levar a uma luta.

Furtividade e prestidigitação (furto de carteiras) são algumas das habilidades que você deve começar a desenvolver desde o início do jogo. Você também deve usar a ajuda oferecida pelo jogo – o círculo cinza que indica o quão longe um personagem pode ouvir; o triângulo vermelho que mostra o campo de visão de um NPC, e pequenos círculos exibidos no chão ao redor de seus personagens que informam o quão perto eles estão para serem detectados.

Observação importante – Pillars of Eternity II: Deadfire usa um sistema de detecção de roubo bastante exclusivo. Você não será pego nem punido com reputação negativa por invadir um baú (mesmo se usar lockpicks para fazer isso). Você pode dar uma olhada em um contêiner e dar uma olhada no que está dentro (e até mesmo ler documentos!), clicando em RMB. Só tirando um item do baú existe o risco de ser pego. No entanto, isso só é válido para os itens que foram marcados em vermelho na janela de conteúdo.

Viajando pelo mundo – mapas locais e mundiais

Viajar pelo mundo de Pillars of Eternity II: Deadfire é semelhante à forma como era feito no jogo anterior. No entanto, a sequência tem alguns recursos novos e importantes. Existem quatro aspectos de viajar pelo mundo do jogo:

Mapas locais – incluem cidades, vilas, masmorras e outros locais que têm seu próprio mapa e onde você pode ver todos os membros do seu grupo e a interface do usuário em sua versão completa. Cada mapa local tem uma ou algumas “saídas” – elas podem levar a sublocações (por exemplo, masmorras sob ruínas) ou a um mapa de cidade / mapa mundial.

Cidades – locais maiores no jogo podem receber mapas da cidade, onde os distritos foram delineados (por exemplo, porto, comércio). Você pode viajar entre esses distritos, onde chegar a outro distrito geralmente leva de 1 a 2 horas do tempo de jogo.

Mapas mundiais: viajando a pé – é assim que você descobre novas partes das ilhas ou outras áreas que estão em terra. Você pode escolher livremente seus destinos (o tempo passa mais rápido quando você está viajando). Graças a este método, você pode alcançar novos locais nos mapas ou pode examinar locais menores (encontrando suprimentos, participando de uma interação com script, etc.).

Mapas do mundo: usando um navio – Este é um novo recurso muito importante adicionado ao jogo. Usar um navio é a única maneira de chegar a ilhas e outros locais distantes. O tempo passa mais rápido e você pode escolher a direção, como faz quando viaja a pé. Graças ao seu navio, você pode chegar às ilhas (procure os ícones de ancoragem), vá direto para os mapas locais, mas também pode examinar locais opcionais. Além disso, seu grupo pode encontrar outros navios – você pode decidir se deseja atacá-los ou evitá-los.

Salve seu jogo antes de começar a examinar uma nova área ou ilha. Isso pode protegê-lo de encontros com oponentes poderosos, uma interação programada (que pode ser “falhada” devido a más decisões) ou uma batalha marítima com um navio inimigo. No entanto, você não deve evitar explorar novos lugares porque visitar um novo mapa pela primeira vez dá XP.

Mais informações sobre como explorar o mundo podem ser encontradas nos capítulos Exploração e interação com o meio ambiente e Viagem de navio, que contém várias dicas, por exemplo, sobre como criar uma tripulação de navio, reunir suprimentos ou derrotar outros navios em batalhas navais.

Itens que são úteis durante a exploração do mundo

Usar passagens alternativas, graças a certos itens, e alcançar tesouros únicos foi possível nos primeiros Pilares da Eternidade. Deadfire também tem essa opção. Um dos itens mais importantes são os lockpicks. Eles permitem que você abra portas ou baús, desde que o pool de Party Assist for Mechanics seja ligeiramente mais baixo do que o de uma fechadura (por exemplo, uma fechadura de nível 4 e 3 pontos de Party Assist em Mechanics). Infelizmente, os lockpicks não podem ser usados ​​quando o nível de uma fechadura é muito maior do que o nível de Mecânica de todo o grupo. Por exemplo, lockpicks não estarão disponíveis se um lock estiver no nível 10 enquanto seu grupo tiver apenas 5 pontos em Mecânica.

Além de lockpicks, existem outros itens que oferecem interações exclusivas com o ambiente (e possíveis novas passagens alternativas). Esses itens são Corda e Grappling gancho, martelo e um formão, picareta e prybar.

Todos esses itens podem ser comprados de fornecedores ou encontrados no mundo todo. Tente sempre ter pelo menos uma unidade de cada item em seu inventário. Eles são todos descartáveis. Salve seu jogo antes de usar qualquer um deles, caso o resultado não seja satisfatório para você. Quando isso acontecer, você pode simplesmente recarregar o seu salvamento anterior e deixar esse valioso “gadget” para mais tarde.

Missões – o jogo não mostra um caminho exato para o gol

Assim como na edição anterior, Pillars of Eternity II: Deadfire não segurará sua mão durante as missões. Aqui você pode encontrar algumas informações importantes sobre missões:

Fale com todos os NPCs porque os geradores de missões não são marcados pelo jogo. Procure personagens com nomes únicos, há uma grande chance de você conseguir falar com eles. Lembre-se sempre de usar todas as linhas de diálogo (ou pelo menos usar aquelas que estão disponíveis graças às suas estatísticas atuais e habilidades de grupo). Pular uma missão pode diminuir sua diversão, mas também custa muito XP ou itens como recompensa.

Verifique seu diário para ler uma descrição de cada missão. O jogo não marca nenhum local relacionado a missões no mapa (por exemplo, uma cabana que pode ser examinada, um NPC que pode ser interrogado). Você tem que descobrir tudo isso sozinho. Preste atenção às partes do texto em negrito. Eles geralmente informam sobre locais ou personagens importantes relacionados a uma determinada missão.

A maioria das missões em Pillars of Eternity 2 Deadfire não são lineares. Essa não linearidade é evidente principalmente em conversas com NPCs e interações com objetos do ambiente. Algumas linhas de diálogo ou maneiras de se comportar só estão disponíveis quando você atende a certos requisitos (por exemplo, uma alta diplomacia ou ter um personagem de uma determinada raça em seu grupo). Você também pode precisar fazer uma escolha – há situações em que certas ações são mutuamente excludentes. Salvar antes de cada decisão importante é uma boa ideia. Ao fazer isso, você tem a chance de voltar e escolher uma linha diferente.

Nota – A informação importante, em relação às missões, é que o jogo informa sobre a dificuldade potencial. Isso é representado por crânios no diário ao lado do nome da missão. Quanto mais crânios, mais difícil é a tarefa. Deixe todas as missões mais difíceis para um momento posterior e concentre-se nas que correspondem à experiência do seu grupo.

Nosso guia para Pillars of Eternity 2 Deadfire contém um passo a passo para todo o jogo. Verifique se você tiver problemas ou dúvidas. Tentamos nosso melhor para incluir tantas variantes quanto possível e para informá-lo sobre as consequências de realizar certas ações.

Efeitos de status positivos e negativos – como entendê-los?

Os status são um elemento importante da jogabilidade em Pillars of Eternity II: Deadfire. Eles podem determinar o quão bons (ou ruins) os membros do seu partido são no cumprimento de seus pedidos. Eles também podem afetar seu estado de saúde atual. Os status são divididos em positivos e negativos. Os positivos geralmente são criados por feitiços, bênçãos ou efeitos causados ​​por ataques AOE. Status negativos podem ser causados ​​por um ataque único ou uma armadilha ativada.

Os status são marcados por pequenos ícones próximos aos retratos dos membros do seu grupo, que são exibidos no canto inferior esquerdo. Mova o cursor do mouse sobre eles para aprender sobre um determinado status. Status negativos podem ser anulados, por exemplo, beber poções, antídotos ou lançar feitiços de cura.

Muitos dos status duram apenas uma batalha. Aqueles que duram mais ou são “permanentes” (por exemplo, o status da imagem acima que dá estatísticas de bônus se um companheiro animal estiver perto daquele personagem) podem ser verificados na ficha de personagem. Lesões são uma categoria separada e são marcadas com gotas de sangue que são exibidas ao lado do retrato de um membro do partido (à esquerda). Mais sobre eles na próxima subseção deste capítulo.

Salvar o jogo e a morte de um personagem

Por padrão, Pillars of Eternity 2 Deadfire permite que você crie um número ilimitado de salvamentos. Você pode usar salvamentos rápidos ou manuais. Além disso, o jogo sempre cria um salvamento automático sempre que você entra em um novo local. A exceção é quando você escolhe o modificador Trial of Iron no início do jogo. Neste modo, você tem que vencer o jogo em um único slot de salvamento que é excluído após a morte de todo o seu grupo. Não tente jogar neste modo se não tiver concluído o jogo pelo menos uma vez. Este modo requer que você saiba tudo sobre a mecânica do jogo e tenha conhecimento sobre possíveis ameaças em um determinado local. Salve seu jogo antes de começar a explorar um mapa desconhecido ou antes de cada batalha. Salve ANTES de se aproximar dos inimigos, ou seja, antes que eles percebam seu grupo.

Em Pillars of Eternity 2 Deadfire, um membro do grupo que foi nocauteado não morrerá imediatamente. Esse personagem pode ser ressuscitado por outro companheiro durante a mesma luta ou ele se levantará após uma batalha (vitoriosa). Infelizmente, você não pode confiar nesse método sempre que quiser. Cada situação em que um personagem é derrubado causa uma lesão. O seu estado atual de saúde pode ser verificado a qualquer momento do jogo. Essas lesões são marcadas com gotas de sangue vermelhas exibidas à esquerda do retrato de um personagem – o personagem na foto acima tem três lesões (três gotas). A quarta queda significa que esse personagem morrerá permanentemente. Recarregar um salvamento anterior é uma boa opção aqui. No entanto, os ferimentos podem ser removidos:

Visitar uma pousada e alugar um quarto é uma ideia melhor. O descanso elimina lesões e todos os outros status, mesmo se você usar a variante básica (aquela que não lhe dá nenhum bônus de estatísticas).

Uma forma alternativa é fazer um acampamento. Este método só é útil quando você está longe de uma aldeia ou qualquer outro local que ofereça um local de descanso e seu personagem tiver três ferimentos e estiver perto de morrer. Aqui, os ferimentos só podem ser removidos com alimentos.

Nota importante – Lesões podem ser causadas não apenas durante as lutas, mas também após pisar em uma armadilha. Tenha muito cuidado ao examinar locais desconhecidos, especialmente masmorras. Isso reduzirá a chance de ativar uma armadilha. Depois de descobrir um, você pode tentar desarmá-lo ou contorná-lo. Lembre-se de que armadilhas de alta qualidade podem não ser descobertas automaticamente por seu grupo. Percepção é o atributo que determina o quão bons seus personagens são em encontrar armadilhas.

Testes de assistência de grupo – pontos de habilidade de todo o grupo podem combinar

Pillars of Eternity 2 Deadfire apresenta um sistema onde as habilidades de seu personagem principal podem ser fortalecidas pelas mesmas habilidades de outros membros do grupo. Como isto funciona na pratica?

Por exemplo – o personagem principal escolhe uma ação que requer a habilidade Diplomacia (isso ocorre durante uma conversa). A habilidade de diplomacia dos membros do grupo é assim: Personagem principal – 3 pontos de Diplomacia

Aloth – 4 pontos de Diplomacia

Xoti – 5 pontos de Diplomacia

Pallegina – 2 pontos de Diplomacia

O personagem principal tem 3 pontos de Diplomacia, mas também recebe um bônus de seu grupo: 4 + 5 + 2 = 11. Isso dá 5 pontos de Diplomacia adicionais – seu personagem recebe 8 pontos de Diplomacia durante esta ação.

Construa uma festa completar

Não – não queremos dizer cinco bffs que saltam por aí dizendo uns aos outros o quanto eles amam aquela nova couraça, ou como a espada bastarda que eles estão usando realça a cor de seus olhos. Para sobreviver aos muitos desafios de Pillars of Eternity II: Deadfire, você precisa compor um grupo de classes que complementam as habilidades umas das outras. Vaguear com um grupo formado exclusivamente por conjuradores de membros esguios é procurar encrenca, e o mesmo vale para guerreiros desajeitados que nem sabiam soletrar ‘magia’, quanto mais manejá-la.

Em vez disso, é melhor equilibrar suas classes de acordo com seus pontos fortes e fracos relativos. O equilíbrio preciso está aberto à experimentação – e na verdade, isso é metade da diversão – mas se você estiver chegando aos Pilares, e talvez até mesmo RPGs isométricos, novamente aqui está um modelo básico: dois tanques, um revendedor DPS (corpo a corpo ou à distância) , um curandeiro e um utilitário.

Como o tamanho do grupo diminuiu de seis para cinco desde o primeiro jogo dos Pilares, a composição do partido não pode ser traduzida exatamente entre os dois, mas os princípios permanecem os mesmos. Os dois tanques estão lá para tirar todo o dano de quem você está lutando, porque eles inevitavelmente terão mais saúde e resistência. Guerreiros, Bárbaros, Paladinos, Monges e até mesmo Chanters podem funcionar bem em uma parceria de tanques juntos, especialmente se receberem bônus que atraem a atenção do inimigo para eles e, portanto, para longe dos membros mais fracos do grupo.

Nos negociantes DPS – a ênfase aqui é lidar com o dano máximo por segundo ao invés de absorvê-lo. Barbarian, Monk, Cipher, Rogue e Wizard são adequados para o trabalho, e você pode até decidir sacrificar um tanque por dois deles – dividi-los em um corpo a corpo e um à distância torna mais difícil para os inimigos se posicionarem adequadamente para anular eles. Atrás deles está o seu curador – um sacerdote ou druida – cujo trabalho principal é melhorar a saúde de todos e mantê-los vivos. Depois, há a sua utilidade – qualquer uma das classes mágicas, como Wizard, Chanter ou Druid – que aumenta os amigos e enfraquece os inimigos para os tipos de ataque dos outros membros do grupo.

Você saberá que encontrou uma composição decente quando, ao pausar o jogo, descobrir que a ação padrão de cada membro do grupo é aproximadamente o que você gostaria – ou seja, duas pessoas absorvendo o dano, a maioria lançando ataques e um ou dois no dever de polimento.

Entenda o sistema de saúde

Este foi um elemento confuso nos primeiros Pilares: saúde e resistência são ambas esgotadas quando você sofre dano em combate, mas suas consequências e curas variam significativamente. A resistência pode ser reabastecida facilmente usando feitiços e itens, e ficar sem ela completamente em combate derrubará um personagem. A saúde, por outro lado, só pode ser reabastecida com descanso. Se você perder toda a saúde de um personagem uma vez, ele será derrubado e retornará em 1HP com um status de ‘mutilado’ permanente, o que significa que na próxima vez que perder toda a saúde, ele morrerá. Para sempre. Foi. Kaput.

Dadas as apostas altas e o fato de que esses dois sistemas não são muito explícitos no jogo original, isso provou ser um dos maiores obstáculos para os iniciantes. Portanto, ele foi ligeiramente remodelado para o Pilar II. Há apenas uma barra que determina como, hã, os membros do seu grupo estão vivos e, se estiver esgotada, eles perderão 25% do HP até o próximo descanso. Se eles forem abatidos quatro vezes sem descansar, eles estão mortos. Então, você sabe, descanse seus membros feridos do partido.

Preste atenção ao posicionamento

Pode não parecer a princípio, mas onde os membros do seu grupo estão em relação uns aos outros e seus oponentes tem uma grande influência no resultado de cada luta.

No exemplo mais simples possível, colocar seu tanque na frente de uma porta irá preencher essa lacuna para que outros oponentes não possam entrar na sala e flanquear você. Da mesma forma, colocar o tanque na frente do grupo significa que eles estão mais aptos a realizar tarefas como essa. Não entre com feiticeiros fracos encabeçando sua formação, tipo, nunca.

Quando os bônus começam a ser distribuídos para ataques furtivos e de flanco, as coisas ficam realmente interessantes. Seus feiticeiros podem imobilizar oponentes perigosos para que um Ladino possa se manobrar para desferir o golpe mortal. Ou seu DPS melee pode aproveitar uma oportunidade, já que seu tanque mantém um inimigo engajado na frente, para lançar um ataque de flanco. A tecla de pausa é sua amiga aqui, então use-a para reagir ao inimigo enquanto ele tenta manobrar você.

Fique atualizando com a história

Esta sequência é uma continuação direta dos eventos do primeiro jogo – você até joga o mesmo personagem, o Observador. Se você pulou Pillars, mas não quer sentir que as conversas estão passando por cima da sua cabeça, aqui estão as notas do penhasco.

O Vigilante viaja para o alcance oriental de Eora em busca de um trabalho de aventura honesto. Suas humildes ambições são prejudicadas quando uma tempestade mata seu grupo de viajantes e, enquanto buscam abrigo em uma caverna próxima, eles testemunham um horrível ritual de coleta de almas – que, aliás, dá ao Observador o poder de ler almas e reviver suas memórias. Prático.

Ansioso para entender suas visões perturbadoras, o Vigilante encontra Lord Raedric em Dyrwood, que lhes fala sobre a praga Hollowborn – pessoas nascidas sem alma, que são subsequentemente penduradas em uma árvore no meio da cidade. Animancers são os principais suspeitos, mas, como o Watcher descobre durante suas investigações, o culpado é na verdade um sujeito chamado Thanos. Ele é o único do ritual de coleta de almas na caverna, ao que parece.

Rastreando Thanos até seu covil, O Vigilante descobre que os deuses que governam seu mundo são, na verdade, invenções de animancers, colocadas em prática para manter a sociedade sob controle. Thanos é o último da ordem que criou os deuses, e ele tem usado a magia de colheita de almas para permanecer vivo e cobrir seus rastros o tempo todo. O Vigilante o mata, mas como o resto da história termina depende de suas ações anteriores. É possível transportar essas consequências e personagens para Pilares da Eternidade II , que chega ao PC em 8 de maio, mas se você está lendo isso, achamos que isso não será um fator.

Traga um mago e um sacerdote

Eles não podem receber muitos golpes, mas quando sobem de nível, eles oferecem a maior variedade de feitiços que são devastadores no ataque e oferecem a variedade mais tática para você. Os magos oferecem opções que os lutadores simplesmente não podem. Além disso, não tenha medo de usar alguns feitiços que têm efeitos de status em vez de dano direto. Prender os inimigos no chão com teias de aranha pode ser muito mais importante do que assá-los com fogo às vezes.

Quando suas tripas estiverem sendo roídas por carniçais, você ficará grato por ter esses arautos dos deuses para expulsá-los e colocar aqueles fluidos vitais tão importantes de volta dentro de você. Eles podem ser surpreendentemente bons no ataque se você também os especificar.

Divulgue suas habilidades em seu grupo

Durante suas viagens, às vezes você terá que verificar suas habilidades. Pode ser para blefar em uma situação ou para perceber certas coisas sobre a situação em que você está. Em Pillars Of Eternity II, o grupo pode acumular habilidades como um grupo. Então, se seu personagem principal tem 3 na diplomacia e outro tem 2, o grupo terá 5 na diplomacia para verificações de grupo. É muito útil ter isso em mente ao escolher habilidades conforme você sobe de nível.

Coma suas ervilhas e descanse

Quando você descansa em Deadfire, você tem a oportunidade de comer parte da comida que você pilhou ou cozinhou. Comida e descanso vão lhe dar incentivos bastante significativos que podem levá-lo a uma situação complicada.

Referências:

Cultured Vulture, PCGAMESn, Game Pressure, wikipedia.

Into the Breach

Into the Breach é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Subset Games, composto por Justin Ma e Matthew Davis. Into the Breach é o segundo jogo do estúdio, seguindo FTL: Faster Than Light. A escrita foi realizada por Chris Avellone e a música foi composta por Ben Prunty. Foi lançado em fevereiro de 2018 para Microsoft Windows e em agosto de 2018 para macOS e Nintendo Switch.

Edifícios são vida

Pode não ficar imediatamente claro quando você começa Into the Breach , mas os edifícios espalhados ao redor de cada um dos mapas são essencialmente sua vida. Cada vez que um inimigo tira um, você perde uma barra de sua rede elétrica. Esgote as barras da rede elétrica e o jogo acaba.

Esta grade de energia persiste de nível para nível, ao contrário de sua saúde mech, que sempre reinicia. Para tanto, se você tiver que escolher entre um mech que sofre danos e um edifício, sempre escolha o mech. Eu prometo que valerá a pena.

Posicionamento é a chave

Seu primeiro instinto em Into the Breach pode ser correr, socar e atirar em tudo até a morte. Isso o ajudará nos primeiros níveis, mas logo ficará claro que seus três miseráveis ​​mechs ficarão em menor número.

Para igualar o campo de jogo, você terá que aproveitar o posicionamento. Seu time inicial, os Rift Walkers , tem dois mechs que são ótimos para empurrar as pessoas ao redor. O soco poderoso do Prime empurrará os inimigos um espaço para longe de você, enquanto o artilheiro da artilharia pode empurrar até quatro unidades para longe do ponto inicial de explosão.

Como esse posicionamento o ajuda? Bem, um movimento inteligente pode empurrar um poderoso alienígena para longe de uma cidade ou impedir que um Vek subterrâneo que se aproxima seja gerado no próximo turno (o que, por sua vez, faz com que recebam danos). Esses combos são a chave para sua sobrevivência, então você vai querer se acostumar a dominá-los.

Salve seus pods!

Periodicamente, ao longo de suas aventuras, você encontrará pods de tempo que caem no mapa. Sempre, sempre, sempre salve-os (simplesmente deixando um mecanismo naquele espaço no final de uma curva). Eles contêm atualizações extremamente úteis para sua equipe.

Por um lado, eles geralmente têm núcleos de reator . Falaremos mais sobre isso em um segundo, mas você deve coletar o máximo possível.

Ocasionalmente, esses pods também conterão pilotos. Cada jogo Into the Breach começa com um piloto nomeado e dois anônimos. O ideal é que, no final do jogo, você tenha todos os três, já que os nomeados oferecem atualizações diretas com mais habilidades para desbloquear. Como um bônus, ao desbloquear um piloto, você poderá selecioná-lo de seu hangar de agora em diante. Então salve esses pods.

Reator

Mencionei os núcleos do reator anteriormente. Pense nisso quase como pontos de atualização para seus poderes mecânicos. Quanto mais você tem, mais você pode desbloquear em um determinado mecanismo. Gastar alguns núcleos de reator em seu mech padrão pode aumentar seu dano ou alcance de movimento. Ainda mais legal, enquanto os núcleos do reator estão bloqueados para o mech em que você os gasta, você pode reorganizá-los nesse mech o quanto quiser, então sinta-se à vontade para experimentar entre as missões.

Tente concluir todos os objetivos

Isso pode ser muito difícil para alguns mapas de Into the Breach , mas tente o seu melhor para completar todos os objetivos de cada mapa. Isso concede a você uma variedade de benefícios, de núcleos de reatores bônus, energia para sua rede elétrica e reputação.

Reputação é uma moeda que você pode gastar se chegar ao fim de uma ilha. Com ele, você pode comprar de tudo, desde novas armas até habilidades passivas e núcleos de reatores bônus. Você perderá qualquer reputação que não gasta no final de cada ilha, então não há razão para salvá-la. E essas atualizações definitivamente irão atendê-lo bem.

Salve seu melhor piloto

Ao contrário de FTL , onde o fracasso começou do zero, Into the Breach oferece uma ligeira vantagem após um jogo de sucesso. No final do jogo, você poderá enviar um piloto de volta no tempo, mantendo todas as suas habilidades. Então, você essencialmente começará cada jogo do zero com um piloto totalmente nivelado.

A escolha de qual piloto você enviará de volta será determinada por sua equipe mecânica inicial preferida e se suas habilidades se alinham com o foco dessa equipe. Por exemplo, se você estiver usando um mecanismo que causa dano a si mesmo sempre que colide com os inimigos, talvez tente usar um piloto que conceda um escudo inicial e maior saúde do mecanismo.

Desbloqueando novas equipes de mech

Depois de dominar o básico, você pode começar a buscar conquistas em sua equipe mecânica inicial do Rift Walker. Essas conquistas são relativamente simples e visíveis na tela de pausa. Alguns deles, porém, são mais complicados do que outros, exigindo que você use certas atualizações de armas de maneiras malucas.

Completando algumas dessas conquistas, você ganhará moedas que você pode gastar para desbloquear novas equipes mecânicas. Além de ter uma nova arte legal, esses mechs vêm com uma ampla variedade de armas iniciais, de espadas a correntes de iluminação e escudos projetores.

Se você estiver sobrecarregado com as opções, sugerimos desbloquear o Zenith Guard , que é o esquadrão logo abaixo dos Rift Walkers. Embora um pouco mais complicados de jogar do que os Rift Walkers, eles não são tão estratégicos como alguns dos outros esquadrões, e você os achará um bom ponto de partida para os mais complicados.

Priorize o ganho de Reputação

Dos três tipos de recompensas que você pode obter por completar missões, a Reputação da Corporação é aquela que você deve buscar. Não só pode ser gasto em armas valiosas e núcleos de energia depois de limpar uma ilha, mas também pode ser usado para comprar a Rede de Energia diretamente – tornando-a mais versátil do que acumular Rede de Energia simples sozinha. É muito mais vantajoso acumular reputação ao escolher missões e ir apenas para aquelas que oferecem Power Grid se você estiver ficando desconfortavelmente baixo e não achar que sobreviverá o suficiente para abrir a loja. Núcleos de energia também raramente são recompensados, mas muitas vezes aumentam a dificuldade de uma missão, então cabe a você determinar se vale a pena o risco.

Obtenha a atualização de mecanismo de cerco que anula os danos de construção

Um Vek está atacando uma construção. Você pode matá-lo, mas esmagá-lo com seu mecanismo de combate corpo a corpo o jogaria em um prédio civil, causando baixas. Uma das maneiras mais fáceis de sair dessa situação comum é com atualizações que permitem que suas peças de artilharia causem dano zero aos edifícios. Considere fazer deste seu primeiro investimento no núcleo de energia.

Como o xadrez, controle o centro de cada mapa

Apesar de todos os alienígenas e mechs gigantes, Into the Breach compartilha muito DNA com o xadrez. E, assim como no xadrez, você deve sempre se esforçar para controlar o centro de cada mapa. Embora anos de jogos de estratégia possam levar você a acreditar que seus mechs de cerco à distância são melhores nas costas, você está restringindo severamente a capacidade deles de projetar danos ao permitir que atirem apenas em uma direção. Em vez disso, mantenha seu grupo concentrado em torno do centro, de onde ele pode facilmente se mover para os arredores para defender quaisquer edifícios que o Vek possa atacar. Se manter seus mechs mais frágeis fora de perigo é uma preocupação, você sempre pode dar a eles um bom aumento de HP com um núcleo de poder.

Não se preocupe muito com mech HP (ou morte) HP é um recurso e você deve gastá-lo para vencer

Não tenha medo de absorver impactos de menor dano, pular no fogo ou bloquear um Vek. Da mesma forma: mechs mortos nunca são destruídos, eles estão apenas com 0 HP. Se você tiver uma habilidade passiva que pode curá-los, eles reiniciarão sem o piloto e podem continuar lutando. Quanto aos pilotos, perder um pode doer, mas dificilmente é uma perda para o final do jogo. Quer você ganhe ou perca, você sempre pode enviar um piloto de volta no tempo para iniciar um novo jogo que permite que ele retenha toda a sua experiência e habilidades desbloqueadas. Este é o seu piloto principal que você deve sempre procurar proteger. Como você só pode enviar um, os outros dois pilotos de sua equipe são amplamente dispensáveis.

Pressione Alt para verificar a ordem de ataque

Posicionar um Vek para matar outro é uma jogada óbvia, mas certifique-se de verificar a ordem de ataque primeiro para entender quem vai primeiro – especialmente se você estiver tentando impedir um Vek de atacar um edifício matando-o com outro primeiro.

Você pode sobrecarregar sua rede elétrica para aumentar sua defesa

Se preencher o medidor da rede elétrica, cada peça adicionada da rede elétrica aumentará a chance percentual de que um edifício resista totalmente aos danos do inimigo. É bom ter bônus, mas não é confiável, então não acumule o Power Grid sobre a reputação da corporação.

Tire vantagem da ‘viagem no tempo’

Uma vez por batalha, você pode zerar o turno inteiro, permitindo desfazer uma decisão extremamente idiota. É sempre uma boa ideia usar isso se você errar ou se perceber uma jogada mais eficiente (para XP, HP ou para economizar tempo) que você possa fazer.

Faça todos os seus movimentos primeiro, depois aja

Como no xadrez, é útil examinar seus ataques e suas consequências antes de realmente agir. Você pode usar o botão desfazer quantas vezes quiser para mover seus mechs, mas uma vez que você inicia um ataque, não há como voltar atrás. Somente depois de ter elaborado um plano de ação que cause o maior dano potencial e salve quaisquer edifícios visados, você deve finalmente começar a fazer movimentos.

Planeje cada turno com sua arma mais fraca em mente

Armas como o Gravity Mech, que não causa danos e apenas puxa o alvo uma peça para frente, parecem muito fracas à primeira vista. Mas em vez de usá-los por conta própria ou como uma reflexão tardia para seus ataques mais poderosos, construa todo o seu plano de ataque em torno deles. Você ficará surpreso com o quanto eles se tornam mais úteis.

Use fogo amigo para empurrar seus próprios mechs para dentro ou fora do perigo

Como o HP do mech é renovável, não hesite em usar fogo amigo para manipular o posicionamento de seus próprios mechs. Às vezes, tudo que eles precisam é de um pequeno empurrão para obter uma distância extra para impedir um ataque Vek em um edifício. Da mesma forma, você também pode afastá-los de um ataque inimigo para deixá-los lutar em outro turno.

Não bloqueie muitos Vek de spawn

Ou você tornará as curvas posteriores ainda mais difíceis. Posicionando um de seus mechs ou um vek inimigo sobre um ponto de spawn, você pode evitar que mais inimigos entrem na batalha ao custo de HP. Mas ser muito agressivo na prevenção de reforços pode criar um pesadelo em turnos posteriores, quando você tiver seis Vek em campo. É melhor matar um Vek do que bloquear reforços, então foque nisso primeiro.

Eventos como atividade sísmica acontecem antes que Vek possa atacar

não perca esforço matando Vek que está nesses ladrilhos. Da mesma forma, ataques ambientais como atividade sísmica ou erupções vulcânicas acontecem antes que qualquer Vek possa fazer seu ataque. Não se preocupe em perder tempo matando Vek se ele já estiver em um ladrilho marcado com um desses perigos ambientais. 

Se você completar todos os objetivos em uma ilha, você ganha um bônus

Ao alcançar uma “Ilha Perfeita”, você ganha uma recompensa grátis que você seleciona antes de gastar Reputação. Na imagem acima, foi-nos oferecido uma grande arma, piloto ou dois Grid Power gratuitos.

Os núcleos de energia podem ser reutilizados

Atribua-os à HP enquanto economiza para um uso mais poderoso. Não deixe que os núcleos de energia fiquem sem uso em seu estoque. Atribua-os a mechs e use-os para aumentar sua distância de movimento ou HP e então, se você comprar uma arma poderosa que precisa para ativar, você sempre pode reaproveitá-los mais tarde.

Referências:

Polygon, PC Gamer, wikipedia.

Frostpunk

Frostpunk é um jogo de sobrevivência para construção de cidades desenvolvido e publicado por estúdios de 11 bits. Os jogadores assumem o papel de um líder em uma história alternativa do final do século 19, na qual eles devem construir e manter uma cidade durante um inverno vulcânico mundial, gerenciando recursos, fazendo escolhas sobre como sobreviver e explorando a área fora de sua cidade por sobreviventes, recursos ou outros itens úteis. O jogo apresenta vários cenários para empreender, cada um com suas próprias histórias e desafios diferentes.

O jogo foi lançado inicialmente para o Microsoft Windows em abril de 2018, mas mais tarde foi disponibilizado para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2019. O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento e vendeu mais de 1,4 milhão de cópias em um ano de seu lançamento.

Gameplay 

O personagem do jogador começa com um pequeno grupo de sobreviventes que consiste de trabalhadores, engenheiros e crianças, e vários pequenos depósitos de suprimentos para construir uma cidade. De lá, os jogadores colhem carvão, madeira, aço e alimentos para manter sua sociedade aquecida e saudável em meio a temperaturas em constante flutuação. As condições climáticas e turbulências políticas podem fazer com que os cidadãos não queiram trabalhar tanto. Na maioria dos cenários, exceto para ‘On the Edge’, a cidade inteira está centrada em torno do gerador, uma máquina a vapor baseada em carvão que produz calor em um raio circular, que pode ser estendido e intensificado durante o jogo, exigindo maior entrada de carvão. O jogo enfatiza a necessidade de priorizar os edifícios dependendo do calor que eles requerem; casas e instalações médicas exigirão a colocação próxima ao reator, para que o jogador não enfrente surtos de ulcerações e doenças. Embora as casas possam ser melhor isoladas durante o jogo, as instalações médicas precisarão ser mantidas acima de -20 ° C ou ficarão inoperantes. Os locais de trabalho também precisarão ser isolados, o que pode ser conseguido por meio de postes de coleta ou turbinas a vapor, ou completamente contornados com a introdução de mão de obra mecanizada, ou “Automatons”.

O jogador tem a opção de usar leis para regular a produtividade de sua sociedade ao custo de possivelmente aumentar o descontentamento, por exemplo, permitir o trabalho infantil ou forçar turnos temporários de 24 horas, mas também leis para desenvolver melhores cuidados de saúde, como próteses ou rações extras para os doentes . Na maioria dos cenários, o jogador também tem a opção de aumentar o apoio dos cidadãos por “Ordem”, que inclui edifícios e leis para garantir a segurança, ou por “Fé”, que inclui edifícios e leis que implementam uma religião. Esses 2 caminhos podem ser continuados até o fanatismo, com o caminho da “Ordem” levando a uma Autocracia Militarista , enquanto o caminho da “Fé” leva a uma Teocracia total. Com a lei final em qualquer dos caminhos, o Capitão é proclamado governante absoluto e o mecânico da esperança é substituído por um valor constante. Além disso, a cidade executa um “Incrédulo”, e o Jogador pode optar por fazê-lo novamente se desejar diminuir o descontentamento. A adoção de qualquer uma das últimas 3 leis de ambos os caminhos levará ao final “Fanático”, caso a cidade sobreviva, onde o jogo mostra como a Humanidade cruzou a linha e abandonou seus valores na busca pela sobrevivência. 11BitStudios mencionou várias vezes que o sistema de Leis foi projetado para forçar os jogadores entre a escolha de sobreviver ou reter a humanidade, criando um dilema moral em torno do qual o jogo se baseia.

A tecnologia é outra característica do jogo, com o ambiente cada vez mais frio obriga a cidade a se adaptar com melhor isolamento, reatores mais fortes, melhor produção industrial e maquinários mais eficientes. Construir uma estrutura de oficina permite ao jogador pesquisar tecnologia e edifícios que tornarão a cidade mais eficiente. A cidade também pode construir um farol para explorar o deserto congelado circundante em busca de sobreviventes e recursos adicionais.

Crie vários workshops com antecedência 

Quando você começa a jogar, é difícil olhar para sua coleção de cidadãos famintos, com frio e sem-teto e não querer se concentrar inteiramente em comida e abrigo. Mas você precisa pensar a longo prazo se eles vão sobreviver, e desbloquear novas tecnologias é a chave para um futuro mais brilhante (sorta). Você pode acelerar as coisas construindo mais de uma oficina, e você deve fazer isso o mais rápido possível. Para cada oficina adicional que você construir (até quatro delas), você recebe um bônus de velocidade para desbloquear novas tecnologias mais rapidamente. Seus cidadãos vão agradecer por isso (eles não vão).

Os recursos da sua cratera não durarão muito sem mineração 

Quando você chegar pela primeira vez na cratera gelada, haverá recursos que seus miseráveis ​​cidadãos podem simplesmente recolher: pilhas de carvão, velhas caixas de madeira e sucata de aço. Esses recursos colecionáveis ​​são fáceis de colher, mas não duram muito, então prepare-se para começar a pesquisar edifícios como serrarias para cortar árvores congeladas e minas para desenterrar minério e carvão alguns dias após sua chegada. Mesmo alguns desses recursos não vão durar: as florestas congeladas acabarão se esgotando, o que significa que você precisará fechar suas serrarias e desbloquear o próximo nível de tecnologia: uma furadeira para cavar nas paredes da cratera em busca de madeira enterrada. Planeje com antecedência e esteja preparado – mesmo algumas horas em que você não esteja acumulando seus estoques podem ser devastadoras.

Você pode transformar madeira em combustível com um forno

Você precisa de muita madeira para construir e pesquisar novas tecnologias, mas em apuros pode usá-la para gerar carvão que pode aumentar seu suprimento de carvão para aquecimento. Não é algo que você queira fazer constantemente – você deve sempre ter um bom suprimento de madeira para uma construção rápida – mas em uma situação difícil pode ajudar a impulsionar a produção de carvão por alguns dias se você tiver um excedente de madeira. Apenas lembre-se de desligar o forno ou mover os trabalhadores para outros prédios para que você não queime todo o seu estoque.

Você não pode fazer mais de seus dois recursos mais importantes

Se Frostpunk durasse décadas, você provavelmente poderia contar com duas pessoas miseráveis ​​produzindo uma pessoa miserável totalmente nova, pronta para aumentar sua força de trabalho quando tiverem idade suficiente para andar. Mas o jogo dura apenas cerca de um mês e meio, portanto, se você precisar de mais trabalhadores e engenheiros, precisará encontrá-los fora de sua cidade. Você também não pode criar núcleos de vapor, que são necessários para instalações avançadas, como certas minas ou enfermarias e autômatos. Fique de olho em quantos núcleos de vapor você ainda tem, quantos você vai precisar para certos edifícios (algumas unidades de alta tecnologia exigem vários), e se seus batedores encontrarem algum, chame-os de volta à cidade para entregar antes de continuar explorando.

Calor é a chave para manter as pessoas saudáveis

A doença pode ser um grande golpe em uma cidade que funciona bem. Não só sickies faltar ao trabalho, deixando seus empregos industriais falta de pessoal, mas eles vão precisar de tratamento médico administrado por trabalhadores que eles próprios poderiam estar fazendo outros trabalhos. Para evitar um impacto duplo na produtividade, certifique-se de que suas barracas ou casas estejam dentro do alcance de uma torre de vapor. Calor é igual a saúde.

Atribuir mais de um grupo de reconhecimento 

O reconhecimento é de grande importância e os batedores podem fornecer novas descobertas e recursos. Depois de construir um farol, você terá que separar cinco trabalhadores para se tornarem batedores e, então, você deve começar a pesquisar sobre como adicionar uma segunda equipe de batedores. Não é fácil encontrar outros cinco trabalhadores para retirar de sua carteira de trabalho, mas acabará compensando. Quando puder, pesquise trenós aprimorados para acelerar o tempo de viagem dos batedores. No segundo em que chegam a um novo destino, explore-o e mova-os para outra coisa. Há muito para descobrir, portanto, quanto mais equipes você procurar e quanto mais rápido elas viajarem, melhor.

Alguns edifícios têm recursos que você precisa ativar manualmente 

Depois que uma estrutura é construída, não se esqueça dela. A maioria dos edifícios tem aquecedores que podem estimular a produtividade e precisam ser ligados manualmente (ou desligados, se você precisar economizar carvão). Alguns edifícios têm habilidades especiais, como torres de guarda que enviam patrulhas por lei e ordem, ou capatazes (se você os desbloqueou) que podem acelerar a produção. Eles não farão essas coisas automaticamente; você mesmo precisará clicar no botão para que isso aconteça. Certifique-se de saber o que todos os seus edifícios podem fazer e como ativar cada habilidade – e então não se esqueça de fazer isso.

Usar autômatos para operar minas de carvão é arriscado

Os autômatos são grandes robôs atarracados que não reclamam, o que parece perfeito. Mas, além de quebrar de vez em quando, eles também precisam fazer pausas para reabastecer com o gerador. Isso pode levar a um grande problema: se o seu robô estiver operando sua usina a carvão e precisar reabastecer, ele parará de extrair carvão e avançará até o gerador. Se você ficar sem carvão antes de poder reabastecer, você está duplamente ferrado: você não pode alimentar o robô e não há ninguém controlando a usina de carvão para cavar mais. Mesmo se você adicionar trabalhadores imediatamente, eles não iniciarão a fábrica se for noite (a menos que você exija um turno de emergência, o que irritará a todos), então você pode terminar com um longo período sem aquecimento, levando a uma cavalgada de outros problemas.

Construa depósitos de recursos quando puder 

Por um tempo, parecerá inimaginável que sua cidade possa ter algo demais, exceto cadáveres e neve, mas alguns avanços tecnológicos e algumas missões de reconhecimento frutíferas e você pode acabar com um grande excedente de recursos. Se você vir seus medidores de recursos se enchendo (ficando vermelhos) e os batedores estiverem voltando com mais cargas, certifique-se de ter alguns depósitos de recursos construídos e atribuídos ao tipo de recurso. Caso contrário, você perderá tudo o que não couber.

Quais edifícios devem vir primeiro?

Em primeiro lugar, você deve se concentrar em fornecer o que há de mais básico para a população: comida e abrigo. Para fazer isso, construa um Posto Médico, uma Casa de Cozinha e uma Cabana de Caçador. Eles determinam os níveis de Descontentamento / Esperança e, consequentemente, sua capacidade de governar a cidade. Além disso, construa algumas tendas dentro da zona aquecida para reduzir o descontentamento causado pela falta de moradia. Durante os primeiros dias de jogo, você não precisa ter casas para todos; basta ter abrigo para mais de 50% da população.

Inicialmente, você tem apenas alguns edifícios disponíveis – além disso, alguns deles são bastante ineficientes. É por isso que você precisa do Workshop o mais rápido possível. Ele fornece acesso a uma árvore de tecnologia e diferentes atualizações.

No entanto, atender a sua população também é crucial durante os estágios iniciais. Você também deve começar a extrair recu