Deltarune Chapter 2

Deltarune Chapter 2 é uma aventura RPG lançado em 17 de setembro de 2021, desenvolvido e distribuído pela Toby Fox, disponível para PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Mac OS.

A armadura é crucial em todas as jogadas

Se você deseja seguir a Rota Pacifista do Capítulo 2 ou sua Rota Genocídio, a armadura é uma obrigação. Quanto mais longe o personagem vai, como na maioria dos jogos, mais fortes os inimigos se tornam. Embora ter mais saúde definitivamente ajude, nem todos os jogadores desejam se desviar de poupar inimigos.

Se você optar por lutar, ainda será necessário mais de um ataque para derrubar um inimigo e, considerando as fases de batalha infernais de Deltarune, você será atingido em várias ocasiões. Mesmo na Rota do Genocídio do jogo, Kris não deve atacar, o que significa que ter uma arma mais forte é essencialmente inútil.

Saiba como construir TP

TP é uma mecânica de jogo que foi introduzida no primeiro capítulo de Deltarune em 2018. TP (Tension Points) é essencialmente a versão de Mana de Deltarune, e a principal moeda para ativar certas habilidades como a cura de Ralsei e o Iceshock de Noelle. Essas habilidades serão incrivelmente importantes, não importa qual caminho seja escolhido, e ganhar TP na batalha é essencial.

Existem três maneiras principais de ganhar TP fora do uso de itens no Capítulo 2. As duas primeiras maneiras são simplesmente ter um personagem FIGHT ou DEFEND. A terceira maneira, no entanto, é executar uma técnica chamada pastagem: contornando estreitamente o caminho dos projéteis inimigos. Aqueles familiarizados com o gênero bullet hell estão cientes de quão perigoso isso pode ser, mas vale a pena ver que a barra de TP aumenta a cada esquiva bem-sucedida.

Tente recrutar inimigos em vez de derrotá-los

O novo capítulo de Deltarune apresenta o recrutamento de inimigos, que, como o nome sugere, permite que você recrute inimigos poupando-os. Uma vez que um inimigo é recrutado, eles são enviados para Castle Town, onde você pode interagir com eles a qualquer momento, juntamente com uma vantagem oculta disponível.

No final do jogo, logo antes do chefe final, o verdadeiro propósito da mecânica de recrutamento é revelado. Na batalha final, você usa um mecanismo chamado Thrash Machine para lutar contra o chefe final. O HP desta máquina é inteiramente baseado em quantos inimigos você recrutou, então se você deixar de fazê-lo, você ficará em desvantagem em uma luta bastante difícil.

Cuidado para não perder um inimigo

Embora poupar e recrutar inimigos seja uma mecânica central no jogo, não é necessariamente um requisito para completar o Capítulo 2 de Deltarune. Assim como no primeiro capítulo e em Undertale, existe uma rota alternativa. Uma abordagem muito mais agressiva para os numerosos encontros.

Em vez de poupar todos os inimigos, você pode optar por atacá-los e prejudicá-los. Enquanto isso não os matar (pelo menos no início), você perderá esse inimigo. Quando um inimigo está perdido, torna-se impossível recrutar esse tipo de oponente, mesmo que você já tenha recrutado o mesmo inimigo antes desse encontro. Isso significa perder um diálogo único, o bônus de saúde para o chefe final, bem como alguns dos desafios no Party Dojo.

Recrutando Starwalker e Hacker

Existem dois personagens que podem ser recrutados, mas não são encontrados em batalha como os outros. Starwalker é na verdade um item chave como Lancer e Rouxls Kaard. No entanto, eles só são obtidos se você falar com eles no Capítulo 1 de Deltarune, de volta à Floresta.

Outro desses personagens é o Hacker, que é um pouco mais difícil de identificar. Quando encontrados pela primeira vez, eles fornecem uma solicitação opcional para localizar alguns itens ocultos. Coletá-los e retornar ao Hacker completará esta missão e eles serão recrutados, mas se você ignorá-los, eles permanecerão onde estão e outros personagens perceberão.

Mesmo jogadores experientes devem conferir o Party Dojo

Esta nova área dentro de Castle Town oferece um tutorial para novos jogadores, bem como uma série de desafios para outros. Pode parecer perda de tempo, mas pode ser benéfico parar e aproveitar o tempo para participar do que o Dojo tem a oferecer.

Por um lado, mesmo para os fãs ávidos da franquia, já se passaram três anos desde que um novo jogo foi lançado. Muitos jogadores estão enferrujados e jogar o tutorial só pode ajudar nisso. Além do mais, existem alguns itens úteis que podem ser obtidos através dos desafios do dojo.

Você deve explorar todos os lugares

Apesar do enredo bastante direto, ainda há uma infinidade de segredos para encontrar dentro de Deltarune. Tal como acontece com Undertale, itens de saúde, peças de equipamento e até alguns segredos surpreendentes podem ser encontrados, caso você reserve um tempo para olhar. Até mesmo o caminho para o chefe secreto do jogo exige que você saia do caminho batido.

Dito isto, por causa desse enredo linear, certos caminhos se fecham se não forem explorados imediatamente. Se você se concentrar em progredir no jogo em vez de explorar todos os caminhos, certos itens e easter eggs serão perdidos.

A rota Snowgrave é a rota genocida de Undertale, com uma reviravolta

Os vários finais de Undertale são a chave para seu apelo. Você pode escolher o pacifismo e poupar um oponente em vez de machucá-lo, permitindo que você encontre uma infinidade de personagens e personalidades únicas. Do lado oposto, há a Rota do Genocídio, onde você mata todos que encontra sem exceção. Na primeira parcela Deltarune, a última rota era impossível, mas foi reintroduzida no Capítulo 2.

Ao contrário de Undertale, esta rota não ocorre simplesmente atacando um monstro. Em vez disso, você deve forçar Kris a manipular sua vizinha, Noelle, para cometer esses atos. Noelle tem uma habilidade única de congelar seus oponentes, um efeito que persiste mesmo após o término da batalha. Depois de repetir esse processo com todos os monstros que encontrar, você conhecerá um dos colegas de classe de Kris e Noelle; Berdly. Para terminar esta rota, você deve fazer com que Noelle use seu feitiço supremo, Snowgrave, envolvendo Berdly no gelo. Depois disso, Noelle vai embora, claramente afetada pelo que aconteceu.

A rota mais mortal exigirá alguma preparação extra de itens

Se você deseja submeter o colega e amigo do protagonista a manipulação e trauma, é muito importante estocar itens. Assim como em Undertale, depois que você se compromete com essa rota, o mundo fica quieto.

A música pára aqui e ali, criando uma atmosfera sinistra e sinistra. Além disso, os inimigos realmente fugirão de você. Se isso não bastasse, Sweet Cap’n Cakes, uma das melhores lojas do jogo, fecha. Se você está comprometido com essa rota, é vital estocar itens de cura com antecedência.

Suas escolhas parecem importar desta vez

No primeiro capítulo, foi dito que as escolhas não importavam. O personagem que você cria na introdução é até destruído. Você poderia supor que isso continuaria no segundo capítulo, mas fica claro que esse não é o caso.

Depois de completar a Rota Snowgrave, você pode encontrar Noelle no hospital com seu pai. Através de seu diálogo, fica claro que Noelle foi afetada até certo ponto por seu tempo no Mundo das Trevas, mas não é até seu monólogo fora da sala que você sabe até onde essa mudança vai. Não está claro se isso será significativo nos próximos capítulos, mas se a reação de medo de Noelle a Kris for alguma indicação, é seguro dizer que o vínculo entre os dois foi danificado.

Fale com todos

Quem joga os RPGs que Toby Fox cria sabe que os jogos têm personagens de sobra para conversar. Enquanto alguns indivíduos são colocados apenas para fazer um ou dois trocadilhos espirituosos, outros podem ter informações importantes sobre a tradição que cerca o jogo ou dicas importantes sobre como avançar nele.

Independentemente do tipo de diálogo que eles proporcionem ao jogador, vale a pena conversar com todos porque sempre haverá algo a tirar disso. Qualquer personagem menor tem a chance de deixar um impacto duradouro no jogador.

Procure por segredos em todos os lugares

Ao contrário de Undertale , Deltarune é mais linear na forma como a história progride. Isso significa que uma sala que Kris descobre no início do jogo pode não estar acessível mais tarde. Por isso, é importante explorar todos os cantos possíveis para garantir que nada seja deixado para trás.

Por exemplo, existem baús que são colocados ao longo do capítulo que podem conter algum dinheiro ou um item útil. Também pode haver alguns ovos de páscoa ou gags que estão escondidos à vista de todos. Pode até haver uma rota que os jogadores possam descobrir enquanto se movimentam.

Priorize a armadura sobre as armas

Se os jogadores querem seguir o caminho de poupar as pessoas, pode valer a pena pensar nessa estratégia ao comprar coisas na loja local. Ao procurar obter qualquer item que possa ser equipado para as pessoas do grupo, é essencial que os jogadores pacifistas priorizem a armadura.

Mesmo que os jogadores quisessem atacar, alguns inimigos podem ser brutais com seus ataques. Aumentar a defesa de todos pode ajudar os jogadores a permanecerem nas batalhas por mais tempo e pode tornar muito mais fácil chegar ao final delas. Uma ou duas armas legais não são o fim do mundo, no entanto.

Estoque de itens de saúde e TP

Embora obter algumas armaduras e armas nas lojas seja importante, também é importante obter itens que podem ser usados ​​em batalha para manter certos membros do grupo à tona. Felizmente, muitos dos “estúdios” em que os jogadores param no jogo têm uma seleção de itens de saúde para escolher.

A saúde está entre os itens mais importantes no caso de um indivíduo ter seu HP perigosamente baixo no meio de grandes confrontos. Pode valer a pena pegar alguns itens que priorizem o TP também. Esses itens podem ajudar a manter a magia de Ralsei e Susie prontamente disponível.

Não se estresse com as escolhas da história

Há outra grande diferença entre Deltarune e Undertale : as escolhas feitas pelo jogador não importam muito. Há uma chance de que diálogos e cenas específicos possam mudar dependendo de uma escolha fornecida ao jogador.

No entanto, um tema em ambos os capítulos até agora é que não importa o que aconteça ao longo do jogo, todos acabarão no mesmo lugar. Há sempre uma chance que pode mudar em capítulos futuros, mas por enquanto, não se preocupe muito em perder algo importante dependendo de uma escolha feita.

Nunca pule um ponto de salvamento

Isso pode ser óbvio, mas é importante salvar o jogo sempre que houver uma oportunidade. Infelizmente, o Deltarune não possui uma opção de salvamento automático como a maioria dos jogos atuais. Em vez disso, os jogadores precisarão procurar uma estrela branca giratória que está piscando na tela.

Kris pode abordar isso e o perfil pode ser salvo imediatamente. Há também a capacidade de salvar o jogo em um slot de salvamento diferente, caso os jogadores desejem a opção de voltar ao jogo. De qualquer forma, estes são muito importantes para evitar potenciais frustrações.

Não tente entender tudo

Uma coisa a ter em mente ao jogar Deltarune é que há muitas partes móveis quando se trata da história. Isso é especialmente verdade, uma vez que a história será contada ao longo de sete capítulos.

Através de dois capítulos, ainda há muitos pontos da trama que ainda não foram fechados. É definitivamente divertido teorizar sobre o que está acontecendo no jogo, mas não se sinta desanimado se as coisas forem difíceis de entender. Há tanta história para contar e vale a pena aproveitar o arco do Capítulo 2 por si só, pois é apresentado mais claramente.

Referências:

The Gamer, Game Rant.

Propnight

Propnight é um jogo de caça a objetos baseado em física combinado a terror de sobrevivência clássico em que um jogador enfrenta outros quatro, desenvolvido Fntastic e distribuído por Mytona, para PC, em 01 de dezembro de 2021.

Participe de partidas emocionantes, um jogo de caça a objetos baseado em física combinado a terror de sobrevivência clássico.

Salte para aumentar sua velocidade

A velocidade é fundamental quando um assassino está no seu encalço, especialmente se você estiver em um túnel. Como suporte, não só o salto aumenta a velocidade, mas você tem um “salto duplo” que lhe dá ainda mais altura . Adereços maiores com mais física “saltante”, como pneus de carro, obterão ainda mais altura e velocidade ao utilizar seu salto.

Essa tática também funciona bem sem disfarce, e é uma boa estratégia alternar entre sobrevivente e “prop” enquanto faz sua fuga. Use “shift” para fugir do assassino como sobrevivente e, quando sua resistência estiver esgotada, encontre um adereço “salto” para trocar. Para mapas internos como a Casa, certifique-se de pular obstáculos como sofás ou até mesmo corrimãos de escadas para sair da vista do assassino.

Quanto menor o suporte, melhor

O básico do Prop Hunt também se aplica ao seu novo e mais horrível sucessor. Quanto menor o adereço com o qual você se disfarça, mais difícil é para o assassino encontrá-lo. Ao contrário do Mod Prop Hunt de Garry, é claro, no Propnight você precisa ficar em movimento enquanto conserta cinco Propmachines para abrir as portas de fuga.

Adereços menores podem se mover pelos mapas com muito mais facilidade, ficando fora da linha de visão do assassino. Adereços pequenos também têm hitboxes menores, e as chances são de que, mesmo que o assassino dê um golpe em você, eles ainda possam errar completamente e confundi-lo com uma lata real de feijão.

Atordoe o assassino com adereços

Propnight dá aos jogadores uma vantagem sobre outros jogos de sobrevivência , permitindo que eles realmente lutem contra os assassinos. Enquanto disfarçado de adereço, se você puder pular em cima da cabeça do assassino, você o atordoará momentaneamente, obscurecendo sua visão e enraizando-o no lugar por alguns segundos enquanto você foge.

Este movimento pode ser difícil de pousar, no entanto, e normalmente é melhor tentado com um suporte maior. Pense, “Bugs Bunny soltando um piano de cauda em Elmer Fudd” tipos de travessuras.

Não se esconda em torno de Propmachines

Pode ser tentador se disfarçar como um dos muitos adereços espalhados pelas Propmachines que você precisa consertar e, embora muitas vezes você possa se safar disso, não é a estratégia vencedora. Quando você falha em um evento rápido de verificação de habilidade em uma das Propmachines, essa máquina acende, tornando-se visível através do mapa para o assassino.

Se os assassinos seguirem nessa direção, a área ao redor da Propmachine provavelmente será o primeiro lugar que eles verificarão. Mesmo se você achar que está fora da distância de um golpe de adaga, assassinos como o Banshee podem liberar um ataque AOE que danifica você e revela sua posição.

Feche as portas no assassino

Outra ferramenta em seu arsenal contra o assassino são as portas que podem ser fechadas e outros obstáculos móveis. A maioria dos edifícios em qualquer mapa terá portas ou bloqueios que podem ser usados ​​para bloquear assassinos .

Isso força o assassino a atacar o obstáculo duas vezes para derrubá-lo ou encontrar um novo caminho. Se você acertar o tempo, você também pode atordoar os assassinos fechando as portas em seus rostos, obscurecendo sua visão e chocando-os no lugar.

Esconder nos cantos

O lugar perfeito para se esconder disfarçado de adereço pode ser difícil de encontrar. Você quer encontrar um lugar onde você não se destaque, mas também onde você tenha uma boa linha de visão para espionar o assassino enquanto ele passa pelo mapa.

Espreitar nas curvas é uma boa maneira de atingir esse equilíbrio. Tente usar quaisquer adereços já disponíveis nessa área para realmente se fundir com seu ambiente.

Colete moedas para desbloquear ferramentas

Enquanto você corre, salta e se esconde pelos mapas de Propnight, é provável que você veja algumas enormes moedas de ouro flutuantes com rostos de coruja gravados nelas. Esta é uma moeda do jogo que você pode coletar enquanto joga como sobrevivente. Economize até 1000 moedas e você pode desbloquear qualquer um dos “baús de moedas” roxos e dourados escondidos em um mapa.

Abrir um baú desbloqueia uma ferramenta aleatória para ajudá-lo em sua fuga, como aumentos de resistência, buffs de invisibilidade e assim por diante. Você pode coletar moedas reparando com sucesso Propmachines, salvando seus amigos de Hypnochairs ou explorando moedas aleatórias pelo mapa.

Fique perto de seus companheiros sobreviventes

Em geral, juntar-se a um ou mais dos outros sobreviventes pode beneficiá-lo a longo prazo. Com pelo menos duas pessoas consertando uma Propmachine ao mesmo tempo, o “medidor” de reparo aumenta mais rápido, permitindo que sua equipe acelere as Propmachines .

A dura exceção a esta regra é para sempre que você estiver jogando contra o Impostor, que pode se disfarçar como seus companheiros sobreviventes e qualquer acessório. Ao enfrentar o Imposter, provavelmente é melhor jogar mais separadamente para evitar qualquer confusão acidental fatal .

Misture-se com o seu ambiente

Por mais tentador que seja atravessar o mapa, pulando disfarçado de caiaque gigante ou armadura medieval, sobreviver como um adereço dependerá da sua capacidade de se misturar. para sua área imediata.

Você também pode segurar “shift” enquanto disfarçado como um suporte para se endireitar, ou seja, restaurar seu suporte para sua posição natural de “repouso” . Esteja ciente de que, enquanto você estiver segurando shift, seu suporte irá girar em qualquer direção em que você mover o mouse. Você também pode segurar shift enquanto se move como um suporte para evitar pular e fazer muito som .

Colete itens de hipnocadeiras

Após sua terceira vez jogado em uma Hypnochair pelo assassino, você morrerá permanentemente. No entanto, você e a morte de seu companheiro de equipe não precisam ser em vão.

Pare sorrateiramente na cena da morte de outros sobreviventes para coletar moedas e até ferramentas que seus companheiros de equipe podem ter deixado cair após a morte. Coletar ferramentas é essencial para obter vantagem sobre o assassino.

Entrando em uma rodada

Os sobreviventes geralmente começam cada jogo juntos no lado oposto do mapa do assassino. Um assassino experiente pode tentar correr imediatamente para a área inicial dos sobreviventes na esperança de pegá-los rapidamente. Ou eles irão em direção às propmachines mais próximas da área de partida dos sobreviventes sob a suposição de que os sobreviventes irão em bando para eles.

Tudo isso deve ser lembrado no início de cada rodada quando se trata de escolher qual propmachine você deseja começar a reparar primeiro. Às vezes, correr deliberadamente para o lado oposto do mapa permitirá que você passe pelo assassino, enquanto outras vezes o assassino pode optar por procurar sua área inicial imediata na expectativa de você correr em direção a ela.

Não há uma maneira confiável de saber o que acontecerá no início de cada rodada; você só precisa mudar as coisas e não ser previsível com sua primeira escolha de propmachine. Tirar um momento para observar o mapa de um ponto de vista para ver para onde o assassino vai também é uma opção.

Reparação de propmachines

Em todos os momentos você deve levar em consideração o layout das propmachines em cada mapa, que é sempre o mesmo. Quando os sobreviventes tiverem reparado todas as máquinas necessárias, exceto uma, apenas três ficarão disponíveis no mapa para tentar consertar. Se os três restantes estiverem muito próximos, o assassino pode facilmente patrulhar em rápida sucessão; tornando o jogo quase invencível, dependendo do estado atual da equipe de sobreviventes.

Uma vez que você tenha memorizado os locais das propmachines, você deve considerar quais três propmachines você deseja manter por perto para quando você só precisar consertar mais uma. Como os locais desses três restantes determinarão a rota de patrulha do assassino durante o final do jogo. Quão vantajosa a área circundante é para sua sobrevivência, e quão longe cada máquina está uma da outra, são os principais fatores para determinar as mais preferíveis a serem deixadas para o final do jogo.

Muitos sobreviventes são tão tímidos que se escondem preventivamente perto de propmachines e esperam o assassino vagar, só saindo do esconderijo depois que o assassino sai. O sobrevivente então conserta a máquina por um tempo antes de ficar paranóico de que o assassino possa estar voltando, momento em que eles começam a se esconder novamente. Esse comportamento é uma enorme perda de tempo e resulta consistentemente na perda dos sobreviventes, pois a maioria deles não contribui realmente para o objetivo.

Esconder-se preventivamente só vale a pena se você souber que o assassino está chegando, estiver com a saúde perigosamente baixa ou se houver poucos sobreviventes restantes. Caso contrário, isso resultará em você ficar sentado sem fazer nada por longos períodos enquanto o cronômetro diminui e os sobreviventes em outros lugares são pegos.

Deve-se notar também que o assassino pode danificar propmachines, fazendo com que seu progresso regrida até que um sobrevivente interaja com ele novamente. Isso significa que, depois que uma máquina é danificada, qualquer tempo que você passa longe dela resulta em uma perda de progressão geral. No entanto, isso pode ser um sacrifício necessário às vezes.

Gerenciando sua Saúde

Enquanto consertam uma máquina, os sobreviventes precisam ficar constantemente atentos à aproximação do assassino. Em áreas fechadas, o assassino geralmente se aproxima tão rapidamente que atinge imediatamente o sobrevivente antes que ele tenha a chance de fugir. Conhecer suas possíveis saídas e se posicionar mais perto delas ajuda a evitar isso.

Cada acerto regular do assassino causa trinta de dano, então o ideal é que você sempre tente ficar acima dessa quantidade de saúde para poder absorver pelo menos um acerto antes de ser derrubado; dando-lhe a chance de continuar correndo. Alguns assassinos têm ataques alternativos que podem usar para acabar com você rapidamente se você estiver com saúde crítica, então isso também deve ser considerado.

Sua saúde se regenera passivamente enquanto estiver abaixo de setenta por cento.

Se você está gravemente ferido, você pode querer evitar o perigo completamente por algum tempo até que sua saúde se regenere, a menos que o jogo esteja em um ponto crítico em que sua entrada seja imediatamente necessária. Se você tentar consertar casualmente uma propmachine enquanto estiver com pouca saúde, e imediatamente for derrubado no momento em que o assassino aparecer, é basicamente um desperdício de sua vida.

Ao mudar para um objeto, sua saúde mudará com base no tamanho desse objeto; tornando-o mais frágil quando pequeno e mais durável quando grande. Consequentemente, mudar para um suporte grande quando você sabe que está prestes a se machucar pode ser vantajoso, pois sua saúde aumentada fará com que você sofra menos danos em geral. Esta é uma manobra crucial se você estiver com ou menos de trinta pontos de vida, pois mudar para um suporte grande pode lhe dar saúde suficiente para absorver um golpe regular que, de outra forma, o derrubaria.

Sobrevivendo a uma perseguição

Os sobreviventes têm a capacidade de correr, durante o qual eles são realmente mais rápidos do que a velocidade de movimento base do assassino. Os sobreviventes podem usar isso para ganhar uma certa distância do assassino no início de uma perseguição, o que dá ao sobrevivente espaço para respirar para realizar jogadas estratégicas. Ganhar tempo depois de ficar sem vigor também dá aos sobreviventes a oportunidade de recuperá-lo para que possam começar a correr novamente.

As portas são uma das principais maneiras pelas quais os sobreviventes podem impedir uma perseguição. Ao correr para uma porta, o sobrevivente pode ficar ao lado dela e fechá-la se o assassino tentar passar; atordoando-os. Se a porta for fechada preventivamente, obstruirá o assassino, mas eles podem destruir rapidamente a porta simplesmente atacando-a. Cada porta só pode sobreviver a dois golpes, ou ser usada por dois atordoamentos, antes de quebrar; por isso conservá-los é vital. No entanto, as portas só podem ser danificadas pelo assassino enquanto estiverem fechadas, então se você atordoar o assassino com uma, você precisa reabrir a porta antes de fugir. Deixá-lo fechado permite que o assassino o destrua depois de se recuperar do atordoamento, que desperdiça a porta.

Se o assassino não entrar na porta e permitir que você o atordoe, você pode perder tempo fechando e reabrindo a porta rapidamente cada vez que ele tentar se aproximar. Isso atrai o assassino para atacar a porta, que não será danificada se você abri-la antes que o ataque chegue. Assassinos experientes serão melhores em cronometrar seus ataques para coincidir com quando você fechar a porta, portanto, ser imprevisível e não apenas enviar spam desesperadamente à porta é necessário contra eles. No mínimo, fazer tudo isso lhe dá tempo para recuperar a resistência para que você possa fugir novamente.

Enquanto em perseguição aberta, se o sobrevivente ficar sem resistência, ele precisa se transformar imediatamente em um objeto, o que aumenta sua mobilidade. Ao pular duas vezes para frente, os sobreviventes se movem mais rápido do que sua velocidade de caminhada, o que ajuda a parar por mais tempo enquanto não conseguem correr. Como um objeto, os sobreviventes podem pular pelas janelas e voar sobre obstáculos altos para retardar o assassino.

Aterrissar na cabeça do assassino irá atordoá-lo, o que na maioria das vezes só é possível enquanto você tem a mobilidade adicional de ser um objeto. Também é mais fácil e seguro de fazer enquanto transformado em um objeto grande; como sua saúde e tamanho são aumentados. Aterrissar na cabeça do assassino para atordoá-lo muitas vezes pode ser uma manobra obrigatória se você ficar sem resistência sem terreno vantajoso nas proximidades. Mas se você tentar atordoá-los dessa maneira, obviamente eles podem facilmente recuar ou pular para evitá-lo.

Assassinos experientes muitas vezes serão capazes de trocar golpes quando você os atordoar com uma porta ou pousando em sua cabeça. No entanto, toda vez que você se machuca, você recupera alguma resistência para poder continuar correndo; e atordoar o assassino ao cair de cabeça recarrega instantaneamente toda a sua resistência.

Qualquer momento em que o sobrevivente pode parar durante uma perseguição é o momento em que outros sobreviventes conseguem consertar máquinas enquanto não estão sob ameaça. O que torna ainda mais importante que os outros sobreviventes aproveitem a oportunidade e consertem as máquinas.

Usando furtividade

Tentar se esconder durante uma perseguição faz com que o sobrevivente perca distância do assassino, e esconder-se fundamentalmente torna o sobrevivente vulnerável. Se o sobrevivente for pego se escondendo, é quase garantido que ele sofrerá danos ou até será derrubado, especialmente se estiver se escondendo como um pequeno objeto que os torna mais frágeis.

Esconder-se depende em grande parte do assassino não reconhecer que o sobrevivente está deslocado em meio ao ambiente. Assassinos experientes são significativamente mais propensos a notar objetos fora do lugar e, muitas vezes, verificam esconderijos que os sobreviventes costumam usar. Consequentemente, esconder-se a céu aberto só é viável contra assassinos experientes se o local for extremamente convincente; e mesmo assim o assassino pode encontrá-lo por acidente se começar a bater em objetos aleatórios.

Muitas vezes, esconder é melhor se transformar em um pequeno objeto para que você possa quebrar a linha de visão com o assassino e se esconder atrás de algo. A perspectiva alternativa da câmera, enquanto transformada em um objeto, também facilita o acompanhamento do ambiente ao seu redor. A ocultação também pode ser feita deslizando rapidamente para um local obscuro, como em cima de um objeto alto ou em um canto isolado.

O sobrevivente faz barulho ativamente enquanto salta e pula como um objeto e, portanto, tentar usar furtividade no meio da perseguição requer precisão e velocidade. Quebrar rapidamente a linha de visão e, em seguida, colocar-se organicamente no ambiente como um objeto para que o assassino passe é completamente possível. Mas devido à vulnerabilidade do sobrevivente durante a furtividade, muitas vezes só é bom como último recurso se você não tiver mais opções para estender a perseguição.

Se você se esconder com sucesso no meio da perseguição, e o assassino estiver vagando por perto, pode ser melhor fugir rapidamente enquanto eles não estão olhando. O assassino pode começar a revistar o ambiente se suspeitar que você está se escondendo; então, se você ficar em um lugar, eles podem acontecer por acidente, independentemente da eficácia do seu esconderijo.

Utilizando itens

Itens são outro método pelo qual os sobreviventes podem estender uma perseguição, especialmente quando ficam sem outras opções. Os itens podem ser adquiridos de caixas sacrificando mil moedas, que são adquiridas realizando determinadas ações ou encontrando-as aleatoriamente pelo ambiente. Memorizar seus locais de desova no ambiente permite que os sobreviventes coletem moedas facilmente.

Os principais itens que os sobreviventes podem usar ativamente para estender uma perseguição são:

A Bebida, que concede maior velocidade de movimento. Isso permite que o sobrevivente ultrapasse o assassino sem consumir resistência.

A Câmera, que permite que o sobrevivente atordoe brevemente o assassino. Isso só pode ser feito de perto e enquanto o assassino está olhando para o sobrevivente. Certas habilidades de assassino lhes dão imunidade ao flash da câmera; como a forma de sombra de Akasha e a corrida de motosserra de Igor.

As pílulas, que regeneram passivamente a saúde do sobrevivente a uma taxa aumentada. Eles podem ser usados ​​para recuperar saúde no meio da perseguição devido à sua facilidade de uso, e devem ser guardados para tal, a menos que a saúde seja absolutamente necessária fora de uma perseguição.

Os Jars, que podem ser jogados para retardar o assassino ou obscurecer sua visão, dependendo de qual jar é encontrado. Se o assassino estiver atordoado ou estiver parado em uma porta enquanto você estiver abrindo e fechando a porta, ele poderá ser facilmente atingido com os frascos.

O Livro, que concede ao sobrevivente maior velocidade de movimento e invisibilidade. Assassinos experientes podem rastrear o sobrevivente através de sua invisibilidade através do som que ele faz, então o livro só é útil para enganar o assassino quando é usado de forma imprevisível. Os sobreviventes ainda podem ser feridos enquanto invisíveis também; que permite que assassinos experientes atinjam sobreviventes invisíveis se chegarem muito perto.

Como todos esses itens específicos são um método central para estender as perseguições, conservá-los e cultivá-los é crucial para a sobrevivência ideal. Como eles dão aos sobreviventes uma maneira de se defender sem depender do ambiente, o que se torna menos confiável à medida que o jogo avança devido às portas serem destruídas com o uso.

Durando a rodada

Os sobreviventes têm uma quantidade finita de tempo para escapar, com o tempo sendo ganho de cada propmachine reparado ou sobrevivente salvo. Se o cronômetro chegar a zero, os sobreviventes podem colocar o jogo na prorrogação se estiverem trabalhando ativamente em uma máquina prop. Enquanto um sobrevivente estiver trabalhando em uma propmachine, o jogo não contará como uma perda. Se ganhar mais tempo, o jogo continua normalmente.

Um sobrevivente só pode ser pego e colocado em uma hypnochair duas vezes; na terceira vez que isso acontecer, eles serão expulsos do jogo. Quando um sobrevivente é colocado em uma cadeira pela primeira vez, o jogo diz que eles têm dois minutos para serem resgatados. No entanto, o jogo não menciona isso se o sobrevivente for deixado na cadeira por um minuto inteiro; eles perderão uma de suas chances de salvar. O que significa que se eles forem resgatados, pegos e colocados na cadeira novamente, eles serão automaticamente ejetados sem uma segunda chance.

Por causa disso, é imperativo salvar os sobreviventes em sua primeira cadeira antes que o cronômetro chegue a sessenta.

Por cinco segundos após serem resgatados ou se recuperarem do chão, os sobreviventes não podem ser derrubados pela próxima instância de dano que sofrerem. Isso significa que, se um sobrevivente for resgatado enquanto o assassino estiver por perto, o sobrevivente resgatado pode absorver brevemente um golpe regular para dar a ele a chance de fugir. O cronômetro da cadeira também fará uma pausa se o assassino estiver muito perto dele, com a aura do assassino sendo revelada a todos os sobreviventes quando estiver ao alcance. Isso também pode ser usado para determinar em que direção o assassino está indo quando eles saem das proximidades da cadeira.

Os sobreviventes podem resgatar uns aos outros enquanto são carregados atordoando o assassino. No entanto, se o assassino vir que um sobrevivente está tentando atordoá-lo, ele pode simplesmente derrubar o sobrevivente carregado e atacar o socorrista. Isso resulta em salvamentos autodestrutivos para os sobreviventes se forem tentados de forma imprudente e frívola. Se você vai salvar um sobrevivente carregado, você precisa ficar escondido até o momento em que vai atordoar o assassino; permitindo que você os pegue de surpresa. Impressioná-los com câmeras e portas é a maneira mais fácil de fazer isso; tentar pousar em sua cabeça para um stun é extremamente arriscado e muitas vezes é inconsistente, a menos que eles estejam se movendo em sua direção.

À medida que os sobreviventes são expulsos do jogo e a cadeira em que foram colocados é completamente consumida, as cadeiras disponíveis no mapa ficam mais espaçadas. Isso pode tornar impossível para o assassino carregar um sobrevivente para uma cadeira se ele for derrubado longe do resto. Manter em mente as lacunas na localização das cadeiras à medida que a rodada continua pode permitir que um sobrevivente entre propositalmente em uma área onde não há cadeiras próximas, o que significa que, se forem derrubados, será mais difícil para o assassino levá-los a uma cadeira.

Os sobreviventes também largam todos os seus itens e moedas quando são ejetados do jogo, então visitar esse local para coletar seus recursos também é vantajoso.

Escapando

Assim que as portas de saída estiverem disponíveis, o assassino normalmente começará a patrulhar as portas o mais rápido possível.

A menos que o assassino esteja distraído, eles podem se mover facilmente entre as duas portas para pegar um sobrevivente tentando abri-las. Se você tiver uma quantidade decente de saúde e itens, isso não é necessariamente um grande risco, pois você pode perseguir e distrair o assassino enquanto outro sobrevivente abre as portas.

No entanto, se você está atualmente em uma posição terrível, agora é a hora em que a furtividade se torna especificamente útil. Com as portas sendo o único objetivo restante, você pode se esconder nas proximidades até que o assassino saia; então saia e faça um pouco de progresso em abrir a porta antes de se esconder novamente. Eventualmente você vai abrir a porta e escapar.

O assassino pode estar ciente dessa tática, no entanto, e pode retornar rapidamente depois de sair na esperança de pegá-lo quando você sair do esconderijo. Encontrar um esconderijo que seja um ponto de observação, que permita que você veja o assassino quando ele sair da área, mitiga esse risco, pois você saberá com certeza quando ele sair da área.

Se houver uma quantidade significativa de tempo restante, não há necessidade de apressar esta parte. Enquanto o assassino está patrulhando as portas, você pode até coletar moedas para adquirir mais itens em preparação.

Referências:

Steam Lists, The Gamer, Steam.

Mortal Shell 

Mortal Shell é um videogame RPG de ação desenvolvido pela Cold Symmetry e publicado pela Playstack. Foi lançado em 18 de agosto de 2020, para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. A versão remasterizada intitulado Mortal Shell: Enhanced Edition foi lançada em 04 de março de 2021 para PlayStation 5 e Xbox Série X / S.

Mortal Shell é um RPG de ação em terceira pessoa focado em combate corpo a corpo, onde os jogadores controlam um dos vários personagens “shell” com diferentes estilos de jogo.

Visite Fallgrim Tower primeiro 

Fallgrim é uma área intrigante para explorar, mas é fácil se envolver em seus arredores misteriosos e perder NPCs e áreas importantes. Antes de mergulhar no desconhecido, priorize uma visita à Fallgrim Tower, seu principal centro na zona de abertura.

De seu primeiro spawn, agarre a Shell à esquerda, antes de virar para a direita e seguir o corredor rochoso. Penteie o acampamento à direita para alguns itens, em seguida, agarre os Weltcaps à esquerda. Continue caminhando em frente por alguns passos e você verá o contorno da Torre Fallgrim à esquerda. Corra em direção à torre e siga a inclinação gramada, mantendo-se à esquerda para caminhar até a parte traseira da torre. Procure uma pequena porta com uma tocha do lado de fora para entrar.

Sester Genessa ajuda você a aprender o nome de suas conchas e desbloquear suas habilidades. No canto, você pode alternar entre os reservatórios. ‘Sentir Instinto’ para aqueles que você ainda não encontrou para uma dica útil de onde localizá-los. Suba as escadas para encontrar o Workbench, onde você pode atualizar suas armas e aplicar melhorias. Existem locais para outras armas aqui, e você pode ‘Sense Instinct’ para assistir a uma breve visão mostrando onde encontrá-las, semelhante a projéteis. Também vale a pena subir o lance final de escadas para remover o selo do Velho Prisioneiro. Você é recompensado por sua bondade com o selo manchado, que permite que você apareça os inimigos.

Gerencie seus medidores

Prestar atenção ao seu HP e resistência é importante em qualquer tipo de alma, mas existem alguns metros para ficar de olho no Mortal Shell. Saber o que você tem à sua disposição o tempo todo garante que você não sofrerá nenhum dano desnecessário, por exemplo. Cada Shell também possui estatísticas diferentes para cada barra:

  • Saúde: barra vermelha.  
  • Stamina: Barra verde, usada para ataque e esquiva.
  • Resolução: Pequenas barras amarelas acima da saúde.
  • Endurecer: Circule à esquerda das barras de Saúde e Vigor. Ele brilha quando disponível para uso.
  • Selo: Pequeno ícone dentro do círculo Harden. Exibe qual selo você está usando, por exemplo, o selo manchado.
  • Durabilidade da casca: O ponto branco próximo ao círculo Harden indica que você despertará como o enjeitado ao receber dano letal. Isso desaparece quando você é eliminado do Shell pela primeira vez.

O canto inferior direito da tela é reservado para itens. Se você estiver jogando em um controlador, toque no D-Pad para usar um item e esquerda / direita para alternar entre eles.

Use os itens, mas experimente com cuidado

Sou um colecionador virtual quando se trata de RPGs. Se houver uma chance de um item ser raro, vou coletar o máximo que puder, guarde-os fora e esquecerei de usá-los. Mortal Shell incentiva os jogadores a não cometerem esse erro, introduzindo a mecânica de ‘Familiaridade’. Todos os consumíveis têm um nível de familiaridade que aumenta cada vez que você os usa e desbloqueia efeitos adicionais. As descrições dos itens são intencionalmente vagas para começar, mas você aprenderá mais sobre suas propriedades à medida que continuar a experimentá-las.

Embora você deva adquirir o hábito de usar muitos itens de cura como Roasted Rats ou Weltcaps desde o início, existem consumíveis que doem antes de ajudar. Tarspores são cogumelos cor de laranja que causam 40 de dano de veneno no nível de familiaridade 1, mas garantem ao usuário imunidade a dano de veneno por dois minutos assim que você atinge a familiaridade 2. Tocar seu alaúde também atrai inimigos próximos para sua localização, e no momento em que você atinge a familiaridade 10, você os enfurecerá de distâncias muito maiores.

Curando

Curando in Mortal Shell funciona de maneira muito diferente dos jogos Souls. Em vez de ter pequenos potes à disposição para aumentar seu HP, você precisa contar com itens consumíveis e ataques específicos para suco. Itens consumíveis podem ser encontrados em baús, no chão ou, às vezes, saqueados de inimigos mortos. 

Logo no início, você descobre os Weltcaps, que reabastecem 40HP em 60 segundos. Com o uso contínuo, eles oferecem um efeito que garante que você não usará resistência em sua próxima esquiva após consumi-la. É uma boa ideia pegar Weltcaps sempre que você os vir, pois eles têm um tempo de espera em seus spawns, indicado por um círculo branco ao redor do item. Então, se você precisar de itens de cura e retornar a um spawn Weltcap muito cedo, você precisará jogar com cuidado até que o cronômetro diminua, ou usar seu ataque Empowered Riposte para drenar a saúde de um inimigo.

Outros itens de cura a serem observados são Ratos Assados ​​e Comida Podre, embora ambos custem Determinação. Baguetes e mangas também reabastecem HP, mas são muito mais difíceis de encontrar.

Endurecer

Embora você possa desviar e desviar em Mortal Shell, o bloqueio funciona de maneira um pouco diferente em comparação com o que você está acostumado nos jogos Souls. Aqui seu personagem pode Endurecer, o que impede você de receber danos e confunde os inimigos que atacam enquanto você está naquele estado. Você pode segurar o botão endurecer para bloquear os ataques recebidos, mas também pode endurecer enquanto ataca e se esquiva.

Incorporar Endurecimento em séries de ataques ajuda você a aproveitar ao máximo sua resistência enquanto ela se regenera enquanto você está endurecido. Os ataques do seu personagem são muito lentos, então o endurecimento lhe dá mais tempo para reagir. Lembre-se de que há um curto tempo de espera na habilidade (indicado pelo círculo na parte inferior esquerda da tela) e evite depender muito dela.

Aprenda a desviar

Como mencionado em uma dica anterior, itens de cura podem parecer escassos quando você está enfrentando mobs consecutivos, então aprender como aparar é útil. A janela é muito menor do que Hardening, mas se você conseguir retirá-la, você achará as lutas um pouco mais fáceis. Seu selo manchado brilha quando um ataque não pode ser pareado, então não vai demorar muito para descobrir o melhor momento para usá-lo.

Um parry bem-sucedido enquanto você tem uma barra de determinação permite que você execute um Empowered Riposte que suga uma quantidade decente de HP de sua vítima. Pratique nos primeiros inimigos para ter uma noção do tempo e esteja pronto para usar o Harden no caso de você errar o tempo.

Recolher as conchas mais cedo

As classes são chamadas de ‘Conchas’ em Mortal Shell. Existem quatro para encontrar e você pode descobrir todos eles logo no início do jogo. Cada shell tem diferentes estatísticas de Durabilidade, Vigor e Determinação, junto com habilidades específicas que você pode desbloquear com Alcatrão e Vislumbres. Você precisa aprender o nome de cada Shell antes de acessar suas habilidades, então cultive Tar matando inimigos ou consumindo itens e fale com Sester Genessa assim que tiver o suficiente para desbloquear cada um:

  • Harros, o vassalo: 250 alcatrão
  • Solomon, The Scholar: 500 Tar
  • Eredrim, O Venerável: 500 Alcatrão
  • Tiel, o acólito: 500 alcatrão

Para garantir que você está gastando suas moedas ganhas com dificuldade em habilidades que se adaptam ao seu estilo de jogo, é uma boa ideia encontrar os Shells com antecedência e familiarizar-se com cada um deles.

Recupere seu Shell quando for seguro

A primeira vez que você recebe dano letal de um inimigo, você é forçado a sair de sua Concha, antes de despertar prontamente como o Enjeitado. Você tem muito pouco HP neste estado, mas se puder recuperar seu Shell com segurança sem sofrer danos, você retornará com HP total. Nessas situações, é tentador correr em direção ao shell o mais rápido possível, mas essa nem sempre é a melhor estratégia. Você tem tempo de sobra para correr de volta para sua Shell, então gaste um ou dois segundos para atrair seu assassino e pule de volta para a Shell com segurança.

Cuidado com as armadilhas para ursos

Você precisa de toda a ajuda que puder obter ao enfrentar os inimigos de Fallgrim. Provavelmente, você já caiu em uma ou duas armadilhas para ursos perdidos em suas viagens, mas já pensou em usá-las a seu favor? Você pode ser dominado em segundos ao encontrar inimigos em grupos, mas atraí-los para as armadilhas os torna mais fáceis de dominar. Você pode atrair inimigos com seu alaúde ou ficar atrás de uma armadilha e esperar que eles entrem nela. Apresse-se para alguns golpes grátis enquanto eles estão enraizados no local para derrubá-los rapidamente. No entanto, tenha cuidado para não cair em armadilhas.

Saiba quando e quando não defender

O sistema de aparar em Mortal Shell é uma pequena mecânica útil que pode ajudar os jogadores a sair de uma situação difícil. Riposting após parrying dá aos jogadores a chance de ganhar um pouco de saúde, e dado o quão limitada é a opção de cura no jogo, parrying pode certamente ser sua opção mais viável quando confrontado com os inimigos do jogo.

No entanto, por mais alta que seja a recompensa desse mecânico, também aumenta o seu risco. Em primeiro lugar, os padrões e o tempo de acerto da maioria dos ataques dos inimigos são muito imprevisíveis e difíceis de ler. Alguns inimigos, por outro lado, são bastante fáceis de ler. É muito melhor realizar defesas e réplicas nesses inimigos do que naqueles com movimentos imprevisíveis.

Endureça para recarregar o vigor

A mecânica de endurecimento é um dos aspectos mais exclusivos do jogo. Os jogadores podem usá-lo para bloquear qualquer tipo de ataque. Além disso, a mecânica de endurecimento também pode ser uma boa maneira de protelar seus inimigos enquanto espera que sua resistência se regenere.

Esta dica é especialmente útil em conchas com baixa resistência, como Eredrim. De vez em quando, os jogadores que usam esse personagem para sua grande reserva de saúde ficarão presos e incapazes de se esquivar após fazer um combo e esgotar sua resistência. Endurecer neste momento é uma boa maneira de ficar seguro e recuperar a barra de resistência. Harros também pode ganhar a habilidade de ganhar ainda mais resistência ao endurecer.

Não desperdice alcatrão em itens

O alcatrão é a moeda principal do jogo. Isso pode ser usado para comprar itens de comerciantes ou para ganhar habilidades de Sester Genessa. Os jogadores ficarão muito melhor usando seus alcatrões no último do que no primeiro.

A maioria dos itens mais úteis no jogo são bastante exuberantes. Enquanto os jogadores gastarem seu tempo para explorar o mundo, há uma chance muito baixa de eles ficarem sem itens. O único item em que os jogadores devem investir é o Balistazooka. Este é um item que permitirá aos jogadores realizar um poderoso ataque à distância, que pode ajudar a eliminar até mesmo os inimigos mais formidáveis ​​com apenas alguns golpes. Ganhar o máximo de habilidades no início do jogo ajudará os jogadores a avançarem no jogo com muito mais facilidade. Isso também irá encorajar o uso de habilidades mais interessantes que os shells têm a oferecer.

Atualize totalmente um shell

É melhor para os jogadores atualizarem totalmente pelo menos um shell o mais cedo possível no jogo. Para fazer isso, os jogadores devem encontrar a concha com a qual se sentem mais confortáveis ​​e que se adapta melhor ao seu estilo de jogo. A partir daí, dedique todo o alcatrão que eles ganharem para atualizar totalmente esse shell.

Além de certificar-se de que o shell que eles estão usando está no auge, esta dica é útil pelo fato de que Sester Genessa começará a vender itens com um shell totalmente atualizado. Na verdade, um dos itens mais importantes do jogo, uma máscara que permitirá aos jogadores viajarem rapidamente para qualquer local que já encontraram, pode ser comprada na Sester Genessa.

Use The Tainted Nektar

Este item permitirá que os jogadores sejam ejetados de suas conchas quando quiserem. Bem, essa mecânica pode parecer inútil e até perigosa no papel, mas tem uma aplicação muito útil.

O uso deste item não remove a “carga de ejeção” do seu invólucro. Portanto, os jogadores podem essencialmente escapar de sua concha antes que sua saúde chegue a zero, retornar à sua concha para obter saúde total, enquanto ainda tem uma carga de ejeção para quando sua saúde chegar a zero novamente. Isso é muito semelhante ao item Hidden Tooth do outro título da FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice.

Use itens para mudar de armas

Existem 4 itens no jogo, 1 para cada arma, que permitirão aos jogadores trocar suas armas em um instante. Os jogadores só podem carregar 1 arma no jogo e as outras 3 só podem ser acessadas a partir do hub. A menos que você carregue os itens específicos que podem invocar a arma para a qual foram atribuídos.

Há a Amarração do Sester para o Martelo e o Cinzel, o Xale do Mártir para a Lâmina do Mártir, a Vestimenta Esfarrapada para a Espada Sagrada e o Pano do Discípulo para o Macho Fumegante.

Endureça no ar para anular danos de queda

Qualquer projétil no jogo pode ganhar a habilidade de endurecer no ar para infligir um ataque AOE devastador no impacto. Por mais incrível que essa habilidade possa parecer, é na verdade bastante difícil e impraticável de usar em combate. No entanto, há um aspecto dessa habilidade que é muito útil e pode ser aproveitado pelos jogadores.

Além de infligir danos aos inimigos, os jogadores também ficarão imunes aos danos da queda se endurecerem no ar antes de pousar. Não importa a queda, as conchas sempre permanecem seguras. Além disso, se houver realmente inimigos onde os jogadores pousam e eles forem mortos pelo impacto, os jogadores podem receber vislumbres adicionais dos inimigos caídos.

Derrote os inimigos à distância primeiro

Pode ser muito chato lidar com ser cercado por inimigos de perto apenas para ser destruído por um inimigo de longe. Em muitos dos níveis do jogo, os jogadores encontrarão alguns inimigos com ataques à distância. Os jogadores devem lidar com esses tipos de inimigos antes de passar para os combates corpo a corpo. Dessa forma, eles não terão que se preocupar com o que vai atingi-los fora da câmera e focar no inimigo que eles podem realmente ver.

Se um jogador está correndo em direção a um grupo de inimigos, os que estão a distância geralmente estão situados bem atrás ou na saliência atrás do grupo. É aconselhável passar correndo pelos inimigos corpo-a-corpo e se livrar dos que estão à distância primeiro. Esses inimigos têm uma reserva de vida baixa, então eles também devem ser fáceis de derrubar.

Referência:

PC Gamer, Game Rant, Wikipedia.

Teppen: Card Game mobile da Capcom é lançado no Brasil

O card game TEPPEN, que conta com personagens da CAPCOM, foi lançado oficialmente no Brasil. O título está disponível de graça (com microtransações) para dispositivos móveis.

📹 Episódio 1: Trailer | Divulgação

Os jogadores irão desfrutar da versão 3.5, que apresenta o novo conjunto de cartas “Missão da Ruína” e inicia uma emocionante história de três partes.

Sobre

Teppen: Card Game mobile da Capcom é lançado no Brasil

📷 Teppen: Card Game mobile da Capcom é lançado no Brasil | Divulgação

Teppen é um card game desenvolvido pela GungHo Online Entertainment e Capcom. Conhecido inicialmente como Project Battle, foi lançado na América do Norte e na Europa em 4 de julho de 2019 e na Ásia em 8 de agosto para Android e iOS. O título é um jogo de cartas que combina sistemas em tempo real e baseados em turnos. Em Teppen, os jogadores constroem decks com heróis, cartas de unidade e cartas de ação baseadas nas principais franquias do estúdio, como Resident Evil, Mega Man, Street Fighter, Monster Hunter, Ace Attorney e mais. Segundo a GungHo Online Entertainment (GOE), os jogadores podem viver histórias sobre os heróis no jogo solo ou competir contra outras pessoas em partidas ranqueadas.

Resumo da gameplay

Teppen

📷 Teppen: Card Game mobile da Capcom é lançado no Brasil | Divulgação

Teppen é um game 1v1 em que ambos os jogadores começam a partida com cinco cartas de jogar em suas mãos, selecionadas aleatoriamente de seu baralho, 30 pontos de saúde e quatro de mana. Quando um jogador atinge zero de saúde, a partida termina e eles perderão. Como as partidas Teppen têm um limite de tempo de cinco minutos, o jogador que tiver menos saúde no final também perderá a partida. Não há empate no jogo, no caso de ambos os jogadores darem um golpe final um no outro ao mesmo tempo ou o cronômetro de cinco minutos terminar com os dois jogadores com a mesma quantidade de saúde, uma “Derrota Dupla” acontecerá.

Mission of Ruin

Teppen

📷 Teppen | Divulgação

Atualmente, o game está na versão 3.5, essa que apresenta o novo pacote de cartas Mission of Ruin. Segundo o que consta na descrição oficial, o novo conjunto dá início a uma história dividida em três partes. Além de apresentar a Deusa Myria, da série Breath of Fire, o pacote conta também com Leon S. Kennedy, de Resident Evil 2, Cammy, de Super Street Fighter II, e Dante, de Devil May Cry.

“Ela falhou em salvar a raça humana pela força em Dragons of War. Agora, ela oferece salvação à raça humana por meio da fé. A Deusa e seus Guardiões escolhidos usam as Pedras de Controle da Mente para converter e controlar as pessoas. Será que suas intenções distorcidas ameaçam acabar com o mundo mais uma vez?”

Descrição oficial

Presentinhos

📷 Teppen | Divulgação

TEPPEN está dando as boas-vindas aos jogadores brasileiros com um bônus de login, Missão SP e recompensas por tempo limitado programado até 4 de janeiro às 15:59 PT:

  • 50 pacotes de ingressos
  • 10 bilhetes do pacote “Mission of Ruin”
  • 10 bilhetes do pacote “CORE”
  • PACOTE ESPECIAL TEPPEN 10

Pacotes de joias para venda

  • Happy Mini Jewel 1
  • Happy Mini Jewel 2
  • Happy Mini Jewel 3

O que você achou da novidade? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Teppen, Canaltech, Hu3br.

NERF: Legends

NERF: Legends é um jogo de tiro, que você irá para um mundo futurista de ficção científica, onde ficará cara a cara com legiões de robôs inimigos e chefes poderosos.

O game foi produzido por FUN labs Romania S.R.L. e distribuído por GameMill Entertainment, está disponível para PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5, Nintendo Switch.

Jogabilidade

Armado com uma grande variedade de armas NERF baseadas em suas equivalentes do mundo real, você enfrentará inimigos incríveis enquanto tenta realizar os mais impressionantes disparos numa série de ambientes únicos e envolventes.

Colete poderes de dardos, como o impulso magnético, atração magnética, dardos buscadores e desaceleração para virar o jogo em batalha!

Campanha para um jogador contra vários tipos de robôs de IA inimigos e 5 batalhas contra chefes numa série de desafios intensos. Ganhe ótimas recompensas ao vencer em competições de Nerf.

Jogo de equipe 4 contra 4 ou mata-mata para 8 jogadores com modos multijogador on-line, use o criador de personagem personalizado para estilizar o seu avatar!

Jogue os tutoriais

Embora NERF Legends seja um jogo direto para aprender, ainda é recomendável que você reserve um tempo para percorrer os dois modos de treinamento opcionais que o jogo oferece, pois esses pequenos tutoriais irão informá-lo sobre a mecânica de jogo mais fina que você deve estar ciente disso não são imediatamente óbvios. O tutorial de movimento é particularmente útil porque ensina como pular, pular duas vezes e navegar pelos estágios, coisas essenciais que você precisa saber.

Construir vários carregamentos

É recomendado que você crie vários loadouts para os diferentes estilos de jogo no NERF Legends. Alguns estágios se concentram em batalhas de arena, enquanto outros se concentram em travessias e quebra-cabeças, ter um carregamento disponível que reflita o estágio o ajudará consideravelmente. Você terá a opção de personalizar seu loadout antes de iniciar um estágio, cada loadout pode ter três armas e uma arma corpo-a-corpo. A maioria das armas terá que ser desbloqueada antes de você poder usá-las.

Foco nos objetivos

Preste atenção aos objetivos dados em NERF Legends e concentre-se em completá-los antes que os inimigos possam atacá-lo. É crucial que você tente concluí-los o mais rápido possível, pois alguns estágios têm inimigos que continuam a surgir até que o objetivo seja concluído. Há um indicador de objetivo na tela que o orienta para onde ir em seguida, e você também receberá instruções na tela que também o ajudarão.

Recolher os power-ups

Conforme você avança pelos diferentes estágios do NERF Legends, você encontrará diferentes tipos de power-ups. Certifique-se de coletar esses power-ups, pois eles o ajudarão consideravelmente a superar certas fases. Por exemplo, pegar o poder de homing permitirá que você passe facilmente pela seção onde você salta sobre os blocos enquanto tenta derrubar torres, já que permitirá que seus dardos NERF atinjam automaticamente o inimigo mais próximo. Você será capaz de identificar os diferentes tipos de power-ups por seu ícone exclusivo.

Não se esqueça de sua arma corpo a corpo

Uma das armas mais poderosas do jogo é sua arma corpo-a-corpo, que tende a ser esquecida devido ao grande arsenal de armas NERF que estão em oferta. Você inicia o NERF Legends com uma lâmina de combate corpo a corpo básica, mas pode eventualmente obter uma lança e uma arma do tipo espada do NERF. Sempre use sua arma corpo a corpo entre tiros ou recargas, ela é forte e rápida e causa danos decentes.

Pontos fracos do inimigo

Você será capaz de derrubar a maioria dos inimigos que encontrar no NERF Legends sem muita dificuldade. Para destruir os vilões maiores e mais resistentes, como os grandes caranguejos robôs, você precisará mirar em seus pontos fracos brilhantes. Quando você atinge essas áreas, você causa uma quantidade significativa de dano e freqüentemente quebra seu escudo. A chave para ter sucesso no NERF Legends é obter o máximo de pontos e multiplicadores possíveis. A melhor estratégia para fazer isso é derrotar os inimigos que você encontrar o mais rápido possível, e a maneira mais fácil de fazer isso é mirar em seus pontos fracos brilhantes.

Procure por melhorias de saúde

Você sofrerá muitos danos no NERF Legends, por isso é essencial ficar de olho nos coletores de saúde que estão espalhados por todo o lugar, pois eles irão ajudá-lo a repor sua saúde, que pode ir de 100-0 relativamente rápido se você for atingido. Os levantamentos de saúde são identificados por um ícone amarelo. Se você estiver com pouca saúde e não houver nenhum ganho de saúde por perto, certifique-se de usar seu escudo de energia para desviar os ataques recebidos até que você tropece em um. Se você for morto antes de chegar a um aumento de saúde, terá que reiniciar a seção de jogo.

Faça o treinamento

Nerf Legends oferece dois modos de treinamento separados que são completamente opcionais . Embora este jogo seja muito fácil de simplesmente aprender e jogar, existem algumas mecânicas de jogo mais refinadas que você deve conhecer. Certamente é do seu interesse acessar cada um dos tutoriais primeiro.

Felizmente, os tutoriais são bastante curtos e há um para combate e outro para movimento. O tutorial de movimento é o melhor para conferir, já que aprender a pular, pular duas vezes e navegar pelos estágios é uma parte crítica do modo de jogo solo.

Foco em pontos e multiplicadores

Nerf Legends, antes de mais nada, é um jogo baseado em pontos. Seu objetivo principal, além de completar cada etapa de uma xícara, é conseguir o máximo de pontos possível. Quanto mais pontos você ganha, mais opções você tem para conseguir uma medalha de bronze, prata ou ouro. Você vai querer receber medalhas, pois elas levam ao desbloqueio de armas Nerf melhores.

Conforme você joga, você ganhará pontos e multiplicadores para derrotar os inimigos. Quanto melhor você for na aquisição de alvos e se mover de inimigo para inimigo de forma eficiente, melhores multiplicadores você obterá e mais pontos receberá no geral.

Variedade

Como muitos jogos de tiro em primeira pessoa semelhantes, você pode ter vários loadouts. Antes de pular em um estágio, você tem a opção de personalizar seus carregamentos. Cada loadout pode ter três armas e uma arma corpo-a-corpo, no entanto, você terá que desbloquear a maioria delas.

Conforme você avança no jogo, é uma boa ideia ter três loadouts diferentes para vários estilos de jogo, especialmente porque alguns estágios se concentram em batalhas de arena enquanto outros se concentram em travessias e quebra-cabeças.

Treinamento completo do Boot Camp

Escolha Gauntlet> Training e, em seguida, conclua a Prova de Movimento, que ensina os fundamentos do movimento, salto duplo e tirolesa, e a Prova de Combate, onde você aprende como disparar sua arma e acumular multiplicadores para desbloquear seu Troféu / Conquista.

Bem baixo, alto alto!

Identifique um Nerfbot voador enquanto você desliza.

Você pode fazer isso no primeiro nível em Gauntlet, Fortress Siege, Town Square. Depois de atingir os primeiros 4 blocos, haverá um Stinger (Nerfbot voador) no seu caminho para passar.

Durante o slide, você precisa ter uma arma decente equipada (a arma lateral Ultra Two que você tem é uma boa escolha), então mire e atire durante o slide.

Você precisa derrubar o Stinger durante o slide, antes ou depois ou não contará, então, uma vez bem-sucedido, seu troféu / conquista será desbloqueado.

Dardos de cima!

Identifique um Nerfbot enquanto você está no ar

Originalmente, tentei fazer isso contra os caranguejos, o que não é correto. Nerfbots são os inimigos humanóides encontrados ao longo do jogo.

Consegui pegar meu troféu na área de Fortress Siege Town Square, tendo Nerfbots abaixo de mim e pulando as escadas enquanto os derrubava.

Há muitas áreas em que você pode fazer isso, especialmente com algumas das armas mais recentes que você pode desbloquear (usei o Ultra One inicial).

Enquanto você estiver no ar quando conseguir o golpe final contra um Nerfbot, seu troféu / conquista será desbloqueado.

É assim que jogamos!

Obtenha o multiplicador até x64.

Isso é muito mais fácil do que parece, graças à área Lower Keep em Fortress Siege. Conforme você avança e completa a penúltima onda (com as rampas, os grandes robôs voadores e os grandes caranguejos), você precisa pular por uma área onde há várias torres à sua direita.

Pule as saliências para a plataforma superior direita, em seguida, atire as 4 setas vermelhas para soltar uma plataforma nas torres, que instantaneamente dá a você um multiplicador x64.

Apenas certifique-se de não remover nenhuma torre de antemão, pois isso negará o x64 e você receberá apenas um multiplicador x32.

Depois de atingir um multiplicador x64, seu troféu / conquista será desbloqueado.

One Brain Gig

Atualizar todos os Blasters de base para o nível máximo.

Este é provavelmente um dos troféus / conquistas mais longos do jogo, pois você precisa primeiro desbloquear todas as armas no jogo base.

Cada arma tem seus próprios requisitos que você precisa cumprir para subir de nível, que podem ser vistos em Vestiário> Coleção> Inspecionar. Algumas armas farão você causar 2.000 de dano, marcar 30 Stinger e causar 4.000 de dano para levar essa arma ao nível 3, etc.

Outros são mais desafiadores, atribuindo a você a tarefa de eliminar 10 Golias, causar 4.000 de dano e marcar 50 Ferrões, etc.

Trabalhe seu caminho através de todas as 15 armas de fogo (corpo a corpo é o máximo como padrão) nivelando-as conforme você avança e isso levará um bom tempo para ser concluído.

Quanto a marcar os Stingers, você pode obter ondas intermináveis ​​deles (2 por poucos segundos) em Fortress Siege, Town Square, pouco antes de pular no curso de impulso de impulso depois de ativar os 4 pads.

Há um Goliath cultivável no início de Ragnarok Showdown, Viking Bay, então utilize-o para realizar esses objetivos.

Perks desempenham um grande papel em ajudar a mover-se através dos níveis de uma arma, pois o aumento do dano significa que você derrubará o inimigo / causará dano em um ritmo mais rápido. 

Depois de atualizar todas as 15 armas para o nível máximo, seu troféu / conquista será desbloqueado.

Sem escopo

Identifique um rival em uma partida multijogador usando um Blaster da classe Striker e sem escopo.

As 2 armas na classe Striker (vestiário> Coleção> Filtro> Striker) e são chamadas de Mega Centurion (ganhe uma medalha de bronze em Jungle Trouble, The Sky Tree e compre a arma por 20.000) e Elite Raptorstrike (ganhe um Bronze Medalha na Praça da Cidade e, em seguida, compre a arma por 9.000).

Isso será muito mais fácil com um parceiro de boost online, mas é possível em partidas regulares, contanto que você atire com o quadril e elimine um inimigo, você desbloqueará seu Troféu / Conquista.

Referências:

Super cheats, Playgames, Steam, The Gamer.

Loop Hero

Loop Hero é um RPG sem fim de 2021 desenvolvido pelo estúdio russo Four Quarters e publicado pela Devolver Digital. O jogo se passa em um mundo gerado aleatoriamente, onde o jogador muda o mundo colocando cartas em vez de controlar diretamente um personagem. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, MacOS e Linux em 4 de março de 2021. Uma versão Nintendo Switch está programada para ser lançada em 9 de dezembro de 2021.

Gameplay 

Cada expedição começa com o herói seguindo um caminho pré-gerado em uma paisagem vazia. Slimes aparecem periodicamente ao longo do caminho que, quando encontrado, o herói luta e mata. Conforme o herói mata os inimigos, o jogador recebe cartas de paisagem. Os cards de paisagem permitem ao jogador colocar vários recursos de terreno ao redor do caminho do herói, como montanhas, prados, florestas e edifícios. Cada característica do terreno resulta em um efeito diferente, como restaurar a saúde do jogador no final de cada dia, aumentar a velocidade de movimento do jogador ou gerar inimigos periodicamente. Colocar recursos de terreno próximos uns dos outros também pode modificar seu efeito. Por exemplo, se montanhas suficientes forem colocadas juntas, elas se combinam e fornecem saúde adicional, enquanto também geram um novo tipo de inimigo que lutará contra o herói. 

Além das cartas de paisagem, matar inimigos também pode render novos equipamentos para o herói, bem como recursos. O jogador pode equipar itens para aumentar o ataque, defesa, regeneração de saúde e outros atributos do herói. Os recursos são salvos no inventário do jogador para serem usados ​​em um estágio posterior. Na conclusão de cada circuito ao redor do caminho, o jogador tem a opção de recuar da expedição de volta à sua base de partida original. Na base, o jogador pode utilizar os recursos que adquiriu no caminho para construir novas estruturas em sua base, como uma cozinha ou um ferreiro.

A maior parte do jogo ocorre em um dos caminhos gerados aleatoriamente, com o jogador trabalhando para atualizar o equipamento do herói e posicionando estrategicamente os elementos do terreno em um esforço para sobreviver a inimigos cada vez mais difíceis. Conforme o herói coloca cartas de paisagem no caminho, o medidor de boss sobe e um boss final aparece no ponto de saída do caminho. Se o jogador derrotar o chefe com sucesso, a história progride. Se o jogador for derrotado enquanto luta contra os inimigos, ele perde 70% de seus recursos e é forçado a recuar para sua base para recomeçar do zero.

Não coloque todas as cartas ou você sobrecarregará seu herói

Se você não colocar uma única carta durante um loop, o herói continuará felizmente lutando contra slimes em terrenos baldios para sempre, coletando armas medíocres e recursos desinteressantes como recompensa.

Colocar cartas significa colocar desafios no caminho do seu herói, e esses desafios vêm com recompensas melhores. Seu trabalho como construtor de mundos (e gerente de equipamento) é equilibrar a sobrevivência do seu herói com o valor dessas recompensas.

É tentador largar todas as cartas ao longo do caminho no momento em que chegam às suas mãos. Bem no início do jogo, isso é administrável. Mas rapidamente sai do controle.

Em vez disso, segure as cartas geradoras de inimigos. Não sobrecarregue seu herói. Espalhe-os, salve aqueles que você sabe que serão difíceis de lidar (como pântanos , por algum motivo) e pare um pouco para pensar sobre sua localização.

Fique de olho no seu medidor diurno

Um dia é a mecânica de tempo do Loop Hero, representada pelo indicador verde no canto superior esquerdo da tela. É uma representação visual da matemática de fundo que controla tudo, desde bônus diários de saúde até geração de inimigos.

O medidor diurno é preenchido quando você está no modo aventura e para quando você é pausado no modo de planejamento. Quando o medidor está cheio, é um dia – você ouvirá um galo de 8 bits e o dia seguinte começa. A matemática diária do Loop Hero acontece quando o medidor é reiniciado (ou quando o dia começa, se preferir).

É como um cronômetro de ovo em um jogo de tabuleiro, determinando quando você obtém a cura de prados (e prados em flor) e com que frequência um ladrilho de terreno baldio cospe lodo. Outros tiles, como o pico da montanha que mencionamos, geram inimigos em uma programação (uma harpia a cada dois dias). Esses inimigos aparecem pela manhã, quando o medidor é reiniciado.

Em sua primeira ou segunda volta, não há muito combate, então você conseguirá voltar ao ponto de partida (o aconchegante ladrilho de acampamento ) antes que muitos dias se passem. Por exemplo, isso significa que um casulo de aranha, que cospe uma aranha todas as manhãs, só terá tempo para colocar algumas aranhas no caminho de seu herói.

Conforme você coloca mais cartas e mais inimigos aparecem, seu herói vai passar mais tempo lutando, e o loop demora mais. Mais dias se passam durante cada volta, e aquele casulo de aranha, engolindo uma por dia, tem tempo para cuspir seis ou oito aranhas em vez de apenas uma ou duas. Um ladrilho pode se tornar mortal só porque você demorou muito para chegar lá.

Morrer é uma dor, porque você perde 70% dos recursos que juntou.

Retire-se para o acampamento antes de morrer

Quando você não está em uma expedição, está no acampamento do Loop Hero .

Você pode chegar ao acampamento de três maneiras. Dois deles envolvem pressionar o botão de retirada (o ícone no canto inferior direito com uma pessoa correndo), mas todos os três determinam quais recursos você mantém.

  1. Telha de acampamento aconchegante . Aperte o botão de retirada no aconchegante ladrilho do acampamento (o início / término da fogueira em loop) e você retornará com 100% do que reuniu.
  2. Recue . Aperte o botão de retirada em qualquer lugar que não seja o aconchegante ladrilho do acampamento e você manterá 60% dos seus recursos.
  3. Morte . Se você cair em batalha, você voltará ao acampamento com apenas 30% de seus recursos.

É muito melhor fazer várias viagens de onde você sai mais cedo – de preferência voltando (vivo) pelo acampamento aconchegante – do que sobrecarregar seu herói e cair na batalha. Cerca de três vezes melhor, se nossa matemática estiver certa.

Manter esses recursos é importante, porque você precisará de muito material para atualizar seu acampamento.

Construa primeiro a cabana herbalista e a cozinha de campo

Depois de retornar ao acampamento algumas vezes, você desbloqueará o menu de construção. Isso transforma os recursos que você coletou em novas estruturas que expandem o acampamento.

Construa primeiro a cabana do herbalista. Isso adiciona uma poção de cura ao equipamento do seu herói.

Poções de cura curam automaticamente o herói quando sua saúde diminui até um certo limite. (Há um pequeno marcador acima da barra de saúde indicando quando isso acontecerá.) Ele recarregará duas doses toda vez que seu herói passar pelo acampamento aconchegante.

Você também será curado toda vez que passar por Go (o aconchegante ladrilho do acampamento). Para obter ainda mais saúde a cada vez que você passar, construa a cozinha de campo. Isso aumentará a cura do acampamento aconchegante em 10% a mais.

Atualize ambos os edifícios para ainda mais saúde e mais doses de poções de cura.

Expanda seu acampamento para desbloquear novas classes, cartas e atualizações

Continue construindo seu acampamento com outras estruturas do menu de construção. Novas estruturas desbloqueiam novas cartas para seu deck, diferentes classes para seus heróis, novos tipos de recursos e até novas mecânicas.

O refúgio desbloqueia a classe desonesta, por exemplo. A cabana do herbanário, a cozinha de campo e o ginásio adicionam, cada um, uma nova carta ao seu baralho.

E é aí que Loop Hero volta (!) À nossa primeira dica sobre como equilibrar suas três funções. Você coloca cartas no vazio para obter melhores recursos de seu herói; melhores recursos para construir novos prédios de acampamento; novos prédios de acampamento oferecem novos cartões; novos cartões oferecem melhores recursos; e o loop continua.

Equipamentos de alto nível nem sempre são melhores

É tentador trocar imediatamente por equipamentos de cores mais brilhantes e de nível mais alto, mas você deve saber que coisas mais raras e brilhantes não são universalmente melhores.

Embora a engrenagem de nível superior deva ser igual a números maiores, esses números podem não ser aqueles com os quais você mais se preocupa. Por que focar na regeneração de HP se você normalmente está no HP máximo? Se sua velocidade de ataque for super alta, você realmente precisa de um contador de + 10%? Freqüentemente, fico com um item de nível inferior ou de raridade inferior se ele fornecer algo de que eu realmente preciso, como Chance de Crítico para o Rogue.

Para referência, aqui está a raridade dos itens Loop Hero:

  • Plano de fundo cinza (fornece um aumento de estatísticas)
  • Azul (duas estatísticas)
  • Amarelo (três estatísticas)
  • Laranja (quatro estatísticas)

Também tenha em mente que as estatísticas baseadas em inteiros não escalam com você, pois os inimigos sobem de nível a cada loop. Concentrar-se na construção de um monte de Dano Mágico (que ultrapassa a defesa) pode ajudar no início do jogo, mas conforme você encontra inimigos de nível mais alto, um punhado de dano gratuito parecerá um mau investimento para suas cartas. Enquanto isso, a evasão de 33% permanece bastante útil, loop após loop. O Necromante é um exemplo particularmente bom de por que você deve examinar o equipamento antes de trocá-lo. Alguns anéis de nível inferior concederão “+1 Esqueleto”, que pode fazer uma grande diferença em lutas prolongadas, e é preferível a muitos itens três ou quatro níveis acima.

Da mesma forma, algumas artes em particular corresponderão a efeitos úteis. As botas aladas do Rogue têm uma evasão ridiculamente alta que quase sempre procuro.

Trocar itens com muita liberdade também tem uma pequena desvantagem: quando você atinge a capacidade máxima de itens em seu inventário e ganha um novo item, o item mais antigo se torna um pedaço de metal, um dos recursos básicos mais valiosos para a construção de estruturas de acampamento.

Atrase o chefe!

O chefe aparece em seu ladrilho de fogueira, uma vez que você colocou um certo número de cartas. A barra de conclusão do mapa verde no canto superior esquerdo corresponde a quantos blocos preenchem o tabuleiro: observe atentamente para ter certeza de gerar o chefe quando estiver confiante em seu equipamento, HP e nível. Se você jogar todas as cartas que chegam em sua mão, quer queira quer não, você vai acabar lutando contra o chefe muito mais cedo do que gostaria.

Inevitavelmente, isso significa que você mexerá nas cartas. Tudo bem: uma vez que sua mão preenche a linha inferior da tela, as cartas descartadas se tornam um recurso útil que você pode usar no acampamento. Na verdade, evito jogar cartas de nível inferior, como Rocks e Forest, a menos que seja forçado a isso. Não há problema em deixar seu herói fazer alguns loops sem jogar nenhuma carta. Se você quiser dar um passo adiante, use os cartões de esquecimento para desfazer colocações de cartão menos eficazes, o que diminuirá um pouco a barra de progresso do chefe.

As sinergias estão por toda parte

Existem muitos efeitos de ladrilhos secretos esperando para serem descobertos. No início do jogo, você receberá muitas cartas do Meadow. Não jogue essas e outras peças básicas onde quer que haja um espaço aberto. Em vez disso, coloque-os ao lado de uma montanha, um prédio ou quase qualquer coisa, e observe-os se transformar em um prado florescente, uma versão aprimorada que fornece ainda mais HP diário. 

A maioria dos tiles tem algum tipo de interação única, positiva ou negativa, que adiciona ou altera seu efeito básico. Veja o que acontece quando você joga um monte de cartas da floresta …

Priorize a fundição

A fundição desbloqueia a carta Arsenal, que concede um slot de equipamento adicional específico para cada classe. Para mim, o Arsenal foi uma carta inestimável que me permitiu fazer a transição para Atos 3 e 4 e abrir caminho para a vitória no final do jogo. 

Não tenha medo de GTFO

Loop Hero pode ser um jogo desagradável se você morrer com frequência, o que prejudica 70% de seus recursos. Quando você estiver a um ladrilho da fogueira, pode sair de uma corrida e retirar-se para o acampamento com todos os recursos coletados clicando no botão destacado no canto inferior direito da tela. É uma estratégia totalmente válida ir em busca de recursos, ganhar dinheiro e não se concentrar tanto em matar um chefe. Observe que há uma “capacidade de carga” máxima no meio da expedição, embora algumas habilidades possam expandir isso.

Habilidades importam muito

As cartas de aldeia desbloqueiam um novo XP e mecânica de nível, e uma vez que você preenche a barra de XP, você pode escolher entre três habilidades aleatórias de uma tabela de habilidade específica de classe. Eu tento pegar habilidades que irão aumentar o dano ou mitigar o dano recebido, ao invés de coisas que aumentam a coleta de recursos ou aprimoradores de metagame.

É definitivamente possível ter azar com o que você desenha aqui. Para o Rogue, eu agarro instantaneamente a habilidade que concede 75% para gerar um pet, que pode tankar um pouco de dano e tratá-lo de volta. E para o Necromante, eu sempre uso a habilidade +1 Max Skeletons, o que me dá um pouco mais de liberdade ao selecionar quais anéis e outros equipamentos são melhores. Há uma conquista por gerar 10 esqueletos, que continua sendo meu sonho pessoal.

Ruínas podem te bagunçar

As ruínas geram até quatro vermes gigantes que aparentemente são tão gigantes que podem atacar de um ladrilho em qualquer direção. Tenha cuidado com os ladrilhos que você coloca adjacentes a um ladrilho de Ruína: qualquer minhoca viva aparecerá na fileira de trás. Definitivamente, evite colocar um ladrilho de Ruína atrás de sua fogueira, que é onde os chefes aparecem, ou você se verá lutando contra três ou quatro vermes enquanto luta contra o chefe. Não, obrigado.

Encha-se de torres de vigia

Outra estrutura básica que vale a pena construir o mais rápido possível são as Torres de Vigia, em que cada uma contribui com um arqueiro nas telhas ao redor de sua fogueira. Esses caras são incríveis causadores de danos na linha de trás que ficam na linha de trás e atacam os inimigos. Atualizar as torres estende a distância em que eles vão participar das lutas, o que basicamente dobra sua eficácia.

Com três ou quatro arqueiros do seu lado, matar os inimigos mais difíceis do jogo (mesmo aqueles vermes malditos) torna-se surpreendentemente simples. Eu concentro o máximo possível de tiles produtores de inimigos ao redor da minha fogueira para que eu possa acumular uma tonelada de recursos e recompensas em equipamentos. As camadas de Mansões de Vampiros, Campos de Batalha e Faróis Temporais nesta área podem adicionar outros tipos de inimigos além do que você colocou no caminho em si.

Meadows são seus melhores amigos, então faça-os crescer

Uma das primeiras coisas a entender sobre as cartas e peças do Loop Hero é que eles interagem muito uns com os outros. É uma das coisas que mais amamos no jogo. Uma das interações mais simples e constantemente recompensadoras é que colocar seus prados próximos a quase qualquer outro ladrilho os fará florescer. Por conta própria, os prados restauram 2 HP a cada dia e se acumulam. Prados em flor lhe renderão um ponto extra de HP por prado, o que realmente aumentará quando você estiver em um loop posterior e o grande número de inimigos chega perto de sobrecarregar sua saúde.

Leve o seu tempo colocando inimigos

Por falar em inimigos, uma coisa que me levou uma eternidade para entender é que você deve levar o tempo que quiser para colocar os inimigos no mapa. Em vez de largá-los no segundo em que os pegar, segure-os e até mesmo deixe-os expirar, se necessário. Fazer os loops iniciais o mais lento possível pode não ser o mais divertido, mas garante que você não estará com pouca saúde durante os loops posteriores e poderá continuar a se divertir com o jogo – e, você sabe, com sorte superá-lo. Vencer o jogo é provavelmente o motivo pelo qual você está pesquisando, então presumo que seja esse o objetivo que você tem em mente.

Não mude radicalmente o seu baralho

Conforme você reúne recursos e os gasta em atualizações e estruturas no acampamento, você desbloqueará cartas completamente novas para trocar de baralho existente. Você tem um limite para o número de cartas que pode ter, então terá que trocar as coisas com as quais se sente confortável por cartas com as quais não está tão familiarizado. De modo geral, essas cartas adicionais aumentam a dificuldade, portanto, elas são mais bem guardadas para futuras corridas de desafio. Se você realmente quiser jogar com eles imediatamente, apresente-os ao seu deck, um de cada vez.

Vampirismo é superestimado

Vampirismo pode ser a estatística que soa mais legal, mas também é uma das mais prejudiciais. É uma estatística de drenagem de vida, mas só drena vida se você atacar algo e acertar um golpe, e mesmo assim o retorno pode ser mínimo. Seu personagem herói é mole (tão fraco) e, portanto, poderia se beneficiar de duas outras estatísticas muito mais: evasão e regeneração por segundo. É difícil recuperar o HP em um loop, então ter um passivo que o recupere dentro e fora das lutas será a chave, enquanto a evasão o ajudará a manter essa saúde para começar. A evasão também é útil quando você é inundado por mobs como lobos-rato ou goblins, que não apenas batem forte, mas também rápido. Isso ajudará especialmente em lutas mais longas contra chefes.

Envie Goblins para o Esquecimento

Existe uma carta realmente poderosa chamada Oblivion que apaga o que quer que esteja no ladrilho onde você a soltou. Isso significa que você provavelmente deseja mantê-lo e usá-lo com moderação. Estou aqui para dizer que o melhor uso inicial disso é em goblins ou acampamentos de goblins, que surgem depois que você posiciona 10 rochas ou montanhas. Goblins surgem rapidamente, atacam ainda mais rápido e são absolutamente assassinos de corrida se você não estiver preparado para eles. É por isso que você é mais bem servido apagando os goblins e limpando o caminho até que você possa estar melhor preparado, ou apagando o acampamento goblin completamente para ter certeza de que eles não desovam. Existem toneladas de outros mobs dos quais você pode obter bons itens que são muito mais gerenciáveis.

Referências:

Pastemagazine, Polygon, PC Gamer, Wikipedia.

Echo Generation

Echo Generation é um RPG de aventura e estratégia, desenvolvido e distribuído por Cococucumber, disponível para Xbox Series, Microsoft Windows, Xbox One. É verão de 1993. Você e seus amigos decidiram investigar a origem de um misterioso acidente. Complete missões, lute contra monstros e suba de nível para salvar sua cidade natal do perigo em um conto heróico de aventuras infantis.

Baseado em turnos sobre uma gangue de crianças que investigam ocorrências sobrenaturais enquanto lutam contra monstros e mechs para salvar sua pequena cidade.

Compreendendo os pontos de habilidade

Em primeiro lugar, uma das dicas mais importantes, é entender como as estatísticas de habilidade funcionam no jogo. Obviamente, os Skill Points (SP) são usados ​​para empregar habilidades durante as batalhas. Naturalmente, cada personagem tem sua própria quantidade de SP. Mas o que o jogo não diz é que todos os personagens compartilham SP entre eles. Em outras palavras, é uma piscina SP para toda a sua festa.

Coloque sua irmã em seu time o mais rápido possível

Esta dica da Echo Generation é um assunto de família (sim trocadilho intencional). Você deve absolutamente recrutar sua irmã para o seu partido assim que puder. Você pode fazer sua irmã se juntar a você dando-lhe uma casquinha. No entanto, um cachorro impede você de prender um. Você tem que distrair o cachorro primeiro. Você faz isso interagindo com o carro para chamar a atenção do cão. Portanto, certifique-se de correr e agarrar o cone enquanto o cão está distraído. Então, dê o cone para sua irmã e ela se unirá a você. Dica de geração de eco bônus , certifique-se de aumentar o nível de sua irmã para que ela fique no mesmo nível que você pelo resto do jogo.

Suba o nível de saúde primeiro

Esta é de longe uma das dicas mais esquecidas da Echo Generation para garantir que você sobreviva aos primeiros bosses duros como pregos. Quando você começar a subir de nível, concentre-se primeiro na saúde. Na verdade, você pode completar o jogo quando sua saúde atingir 25 HP. Embora seja melhor se concentrar em aumentar a HP para 15 no início. Então, você pode voltar sua atenção para aumentar o nível de estatísticas de força.

Salve seus Cookies

Além de deliciosos, os cookies são itens curativos. Não só isso, eles são o item de cura mais potente. Além disso, os cookies não apenas restauram totalmente a sua saúde, mas também restauram o seu SP. Porém, você não obtém muitos ao longo do jogo. Mas bem quando você começar o Echo Generation , haverá uma pessoa que lhe dará um.

O nome dela é vovó Mabel e ela está localizada bem ao lado de você. Certifique-se de obter um da boa e velha Mabel e guarde o biscoito quando as coisas ficarem difíceis. Dica bônus: o biscoito é útil quando você deseja liberar mais habilidades durante uma luta com um chefe.

Esteja atento a habilidades no início do jogo

Aqui está outra dica essencial, sempre esteja atento para as habilidades. Na verdade, existem algumas habilidades principais que você pode obter logo no início. Certifique-se de coletar a técnica do Flying Puck. No entanto, obter essa habilidade envolve uma transação incomum. Primeiro, você tem que dar um caminhão de brinquedo, que está localizado próximo a uma casa vermelha que você pode encontrar no canto superior direito do mapa.

Depois de ter o caminhão de brinquedo, você deve dá-lo a uma criança. Depois de fazer isso, você receberá a habilidade Flying Puck Technuque da criança. Transação incomum, de fato.

Em seguida, a habilidade de verificação do corpo é uma habilidade que você não deve deixar passar. Você pode pegá-lo na sala inicial, ele está convenientemente localizado em um skate.

A próxima habilidade que você deve obter é Uppercut. Você pode encontrar essa habilidade antes da luta contra o chefe do Palhaço Android na garagem de Billy.

Você pode facilmente perder a habilidade Uppercut. Portanto, seja diligente e verifique cuidadosamente a garagem de Billy antes de prosseguir.

Luta contra o chefe palhaço do Android

O primeiro chefe que você encontrará no jogo é a luta contra o chefe do Palhaço Android. Se você não tomar cuidado, pode ser uma tentativa de punição. Em primeiro lugar, você deve ter certeza de que as estatísticas de saúde de cada membro do grupo são de no mínimo 15 HP. Isso ocorre porque a habilidade Jab do palhaço causará 7 de dano mesmo se você estiver bloqueando. Tendo 15 HP, você pode pelo menos sobreviver e se recuperar para continuar a luta. Afinal, essa luta contra o chefe é uma guerra de desgaste. Além disso, sempre se recupere se seu HP cair abaixo de 7. Caso contrário, o próximo ataque do Palhaço Android será um golpe fatal. Em seguida, tente aumentar as estatísticas do seu grupo para 3 de Força e 2 de Habilidade para ajudá-lo a sobreviver à luta. Continue usando suas habilidades no chefe até que ele caia e saia para sempre.

Fale com a vovó Mabel

A Echo Generation começa com você saindo de sua casa para o grande mundo. Mas antes de sair correndo em sua aventura, certifique-se de falar com seus vizinhos. Ao lado de sua casa, você verá a simpática vovó Mabel em sua varanda, e ela tem um presente para você: um biscoito recém-assado.

Isso não é apenas para texto de sabor. Os cookies são itens de cura poderosos e restauram totalmente sua saúde e seus pontos de habilidade, o que permite a você executar ataques especiais poderosos. As batalhas da Echo Generation podem ser difíceis, então vovó Mabel pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

Cronometre seus pressionamentos de botão

Muitos dos melhores sistemas de batalha baseados em turnos distorcem a fórmula, e Echo Generation não é diferente nesse aspecto. Como as batalhas da série Paper Mario, as batalhas são apimentadas com avisos curtos de botão em tempo rápido – para o seu ataque básico, um pressionamento de botão cronometrado adicionará danos, enquanto cada ataque especial apresenta um aviso exclusivo que pode incluir o movimento de um retículo de mira ou executando uma série de pressionamentos de botão rapidamente.

A defesa contra ataques inimigos segue o mesmo princípio. Este tipo de prática de recompensa do sistema de batalha, então tome seu tempo, aprenda os prompts e logo você estará executando ataques perfeitos com facilidade.

Interaja com tudo

Seu lindo estilo de arte baseado em voxel se encaixa perfeitamente na onda de jogos retro modernos, mas os ambientes detalhados da Echo Generation não estão lá apenas para parecerem bonitos. Conforme você vagueia pela cidade, tome o seu tempo e interaja com tudo que puder – até mesmo latas de lixo ou NPCs não essenciais.

Há muitas missões secundárias que podem ser perdidas e itens úteis como dinheiro, ou itens de cura ou atualizações de personagem por aí, então fique atento e você será recompensado.

Colecionar gibis

Qualquer RPG que se preze apresenta uma maneira para os personagens aprenderem novas habilidades – pense na grade de esferas em Final Fantasy X ou HMs e TMs em Pokémon. A versão de um sistema de habilidades da Echo Generation assume uma forma incomum: coleção de quadrinhos.

Os quadrinhos estão escondidos em todo o mundo, seja como itens no ambiente ou como recompensas por completar missões secundárias, e cada um vai ensinar aos membros do seu grupo novos ataques ou habilidades em batalha, geralmente adicionando efeitos de status ou bônus de área de efeito.

Fique de olho nas fitas

Existem muitos videogames excelentes que se passam nos anos 80 e, embora o período de tempo exato do Echo Generation não seja especificado, ele contém muitos detalhes que indicam que ele deve ser adicionado à lista. Seu estilo retro se estende ao deck de cassetes de aspecto atarracado do seu quarto.

Mas isso não é apenas um pequeno detalhe – conforme você avança no jogo e desbloqueia novas áreas, você encontrará fitas cassete que podem ser reproduzidas em seu toca-fitas. Cada um contém uma música da trilha sonora de rock do jogo, que você pode ouvir para se divertir no seu toca-fitas – e que é útil para propósitos de história mais tarde no jogo.

Moagem de lixo

Como os RPGs da velha escola que o inspiraram, Echo Generation pode ser brutalmente difícil. Se você não for cuidadoso, até mesmo inimigos grunhidos podem realmente derrubar você; então, embora existam alguns RPGs clássicos que não requerem moagem, Echo Generation definitivamente incentiva isso.

Na primeira área, você notará alguns guaxinins à espreita em latas de lixo em sua vizinhança. Se você falar com eles, eles o desafiarão para uma batalha, oferecendo uma maneira fácil de ganhar alguma experiência sem se colocar em risco.

Tire um cochilo

Echo Generation tem uma escala muito menor do que outros RPGs baseados em turnos, então você nunca está longe de sua casa. Isso é ótimo e você definitivamente precisa tirar proveito disso. Se você estiver com pouca saúde ou pontos de habilidade – e em algum momento do jogo, provavelmente irá – volte para casa e durma em sua cama.

É uma maneira gratuita de restaurar sua saúde plena e, uma vez que dinheiro e itens de cura podem ser difíceis de encontrar, é uma boa ideia usá-los sempre que precisar.

Preste muita atenção ao seu entorno

Além do loop usual de RPG de explorar-batalha-nível acima, Echo Generation adiciona enigmático estilo de jogo de aventura ao seu saco de truques. Esses quebra-cabeças são muito divertidos, pois dão a você o incentivo para explorar o maravilhoso mundo da Echo Generation, mas também podem ser bastante desafiadores.

Para percorrê-los, você terá que prestar muita atenção ao seu redor e lembrar que elementos inócuos (como, digamos, a data em um calendário) geralmente terão um uso separado de seu significado explícito. Não desanime, examine os arredores e pense fora da caixa.

Atualize com sabedoria

Cada vez que você sobe de nível no Echo Generation, você tem a opção de atualizar uma das três estatísticas – seu HP, sua força de ataque e seus pontos de habilidade. Suas decisões aqui podem fazer a diferença entre a vida e a morte no mundo difícil do jogo, então certifique-se de atualizar com sabedoria.

Se você economizar em HP, os chefes posteriores podem matá-lo com um tiro, enquanto a atualização de seus pontos de habilidade permitirá que você use seus especiais poderosos com mais frequência. Não priorize apenas uma coisa. Como na vida, a variedade é a chave.

Recrutar animais de estimação

Existem três slots de grupo no Echo Generation – um para você, um para sua irmã mais nova e um para um dos cinco animais de estimação recrutáveis ​​que você pode encontrar ao longo do jogo. Eles vão desde o gato da família Miau, a um cachorro da vizinhança chamado Doggo, com um gosto por ossos humanos, a um robô quebrado que precisa de conserto.

Cada um tem uma habilidade útil (como cura ou ataques extra-poderosos), e você pode alterná-los entre as batalhas para tirar proveito de seus diferentes conjuntos de habilidades.

Parte jogo de aventura, parte RPG

No papel, Echo Generation está sendo vendido como um RPG baseado em turnos com combate baseado em tempo. Isso significa que se os jogadores planejarem seus ataques e bloqueios corretamente, eles podem ganhar dano bônus ou pontos de defesa. É uma das razões pelas quais os jogos de RPG no canto do Mario se tornaram tão populares. Familiarizar-se com essas instruções é importante para obter a vitória.

Também pode ser bom saber que este RPG é como um jogo de aventura através de uma série de buscas. Para chegar à próxima área, um personagem pode precisar de um certo item. Obter aquele item pode exigir outro item e, a partir daí, tudo explode. Para jogadores que desejam um grande RPG de mundo aberto, não é isso. Em vez disso, os jogadores passarão muito tempo em uma área por longos períodos.

Antes de lutar, recrute Lily

Echo Generation é muito exigente na batalha, o que significa que a trituração é uma obrigação. Não há modos de dificuldade ou opções acessíveis no menu para tornar o jogo mais fácil. Mesmo a primeira batalha tutorial com o guaxinim pode matar jogadores.

Antes de começar a grind, é uma boa ideia recrutar Lily o mais rápido possível. Ela quer um cone de tráfego localizado no canto superior esquerdo da primeira área. Fale com o cachorro e observe o carro. O cão vai voltar sua atenção para o carro depois disso, permitindo que os jogadores mergulhem e agarrem o cone. Dê a Lily e ela entrará na luta.

Sem dificuldades, mas não tema a morte

Echo Generation é tão desafiador quanto alguns dos jogos mais difíceis da série Dragon Quest . Pode ser brutal até mesmo para os jogadores mais hardcore, já que entender o tempo do combate pode ser complicado no início. Embora não haja modos de dificuldade, a morte, que é certa, não deve ser temida.

Eles vão desmaiar e depois acordar onde caíram. Os jogadores nem mesmo perderão dinheiro como fazem na série Dragon Quest mencionada . Ainda seria bom se alguns modos de dificuldade ou opções acessíveis fossem adicionados ao jogo por meio de patches. No entanto, não ter pena de morte também é bom para jogadores casuais.

Referências:

Lords of Gaming, Steam, The Gamer, Game Rant.

Darkest Dungeon II

Darkest Dungeon II é a sequência de Darkest Dungeon, foi lançado na Epic Games Store com acesso antecipado em 26 de outubro de 2021. O game está disponível para Microsoft Windows.

É uma viagem RPG roquelike dos infernos. Forme um grupo, equipe seu vagão e parta por um cenário decadente em uma última tentativa de impedir o apocalipse. Os maiores perigos que você enfrenta, no entanto, podem vir de dentro.

Assistir à Chama e alimentá-la regularmente

A Chama nas costas de sua diligência é um ícone sobrenatural de esperança. Ele concede benefícios quando está queimando intensamente e penalidades quando começa a diminuir. Dito isso, nenhuma dessas penalidades é muito punitiva – até o momento em que a Chama morre completamente. Quando isso acontecer, você será imediatamente atacado por frenéticos Cultistas, uma batalha difícil que também vem com toda uma gama de desvantagens colocadas em sua equipe. Mesmo se você sobreviver, você não receberá nada por isso, exceto uma chama extra de 40 restaurada, e a probabilidade é que você se recupere muito pior, com novo estresse, tensões e ferimentos para segurá-lo em lutas posteriores.

Por esse motivo, você deve sempre aproveitar a oportunidade para reacendê-lo em determinados momentos, geralmente através dos Encontros de Assistência na estrada, ou através de certos itens raros que podem ser encontrados e equipados em seus personagens. Você pode até aumentá-lo ligeiramente descartando itens de seu inventário. Se a Chama cair abaixo de 40, jogar combustível nela deve ser sua primeira prioridade. Falando nisso…

Planeje sua rota com vários passos à frente

Embora o quanto da rota antes de você seja revelado depende de sua rolagem de reconhecimento e das atualizações da diligência, você deve planejar adequadamente ao invés de apenas tomar cada escolha e caminho divergente conforme vier. Acertar várias versões do mesmo encontro pode deixá-lo cansado ou despreparado, ou você pode acabar em um cruzamento sem boas opções à sua frente.

Como regra, você deseja alternar entre vários tipos de encontros, dê a si mesmo o máximo de opções possível e tente evitar as estradas azuis sempre que lutar, pois elas terão uma chance muito alta de lançar emboscadas inimigas em seu caminho. Então, se você acabou de encontrar um cache de equipamentos ou alimentou a Chama em um Encontro de Assistência, é hora de girar e tentar um Encontro de Resistência para lutar contra alguns inimigos e diminuir a pontuação de Loathing da região.

O estresse é quase tão importante quanto a saúde

O estresse retorna como uma mecânica principal, mas funciona de maneira um pouco diferente agora. Os personagens ainda têm um “medidor de estresse” que pode ser aumentado ou diminuído por certos eventos, mas agora, quando ele atinge o máximo, eles sofrem um “colapso”. 

Um Meltdown, sem surpresa, é muito, muito ruim. O personagem fica imediatamente reduzido a vida baixa, sofre grande dano no relacionamento com todos os outros no grupo e pode sofrer de peculiaridades negativas. O medidor de estresse é reiniciado nesse ponto, então um personagem pode sofrer vários derretimentos na mesma área, ou até mesmo na mesma batalha. Tome precauções para garantir que isso não aconteça, como estocar láudano ou colocar um bufão na equipe.

Manter um bom relacionamento com os itens da pousada e o trabalho em equipe

As relações entre personagens individuais são agora uma mecânica principal, substituindo a mecânica de insanidade do jogo anterior. Ações realizadas dentro e fora do combate podem ter Afinidade positiva ou negativa entre dois personagens, fazendo com que se gostem mais ou menos. Você pode verificar esses relacionamentos nas telas dos personagens, mas quando os personagens alcançam um certo nível de qualquer maneira, eles ganham um relacionamento positivo aleatório – inseparável, respeitoso ou até amoroso – ou um negativo, como ser odioso ou suspeito.

Esses relacionamentos ajudam ou atrapalham muito, pois efetivamente provocam buffs aleatórios, penalidades ou até comportamentos durante o combate. Dois personagens próximos podem curar um ao outro de graça ou adicionar dano a seus ataques, enquanto personagens em desacordo tropeçarão um no outro, causarão dano por estresse com insultos ou até mesmo impedirão que se curem se não confiarem neles. Conseqüentemente, uma equipe de melhores amigos é uma força poderosa, enquanto um grupo de personagens malévolos muito provavelmente fracassará.

Esses relacionamentos não são gravados em pedra – bons relacionamentos ainda podem entrar em colapso enquanto os ruins podem ser curados, mas descobrimos que é muito mais fácil para relacionamentos ruins crescerem organicamente, especialmente quando os personagens começam a ter colapsos. Curar e melhorar um ao outro podem fornecer afinidade positiva, mas é bastante aleatório quando você está em campo e seu controle é limitado. É quando você está se recuperando em uma pousada que você pode fazer muito mais, usando itens especiais da pousada, como uísque ou baralhos de cartas para promover o espírito de equipe. Construa laços o máximo que puder aqui para mitigar os danos que ocorrerão quando você se aventurar novamente.

Verifique a estatística de Resistência a Golpes Mortais nos inimigos

É um ponto menor que pode causar muita irritação aos novos jogadores – segure um inimigo para verificar sua estatística de Resistência a Golpes Mortais, a pequena caveira vermelha embaixo. Se for qualquer coisa diferente de uma colisão, o inimigo tem a mesma habilidade “Porta da Morte” que seus personagens e não necessariamente morrerá quando reduzido a 0 pontos de vida. Quanto maior o número, maior a probabilidade de sobreviverem. A maioria dos inimigos não tem pontuação de Golpe Mortal e cairão imediatamente ao sofrer dano, mas inimigos maiores e maiores com mais HP tendem a ser mais duráveis ​​em todos os aspectos. 

Os cronômetros de batalha são uma bênção mista

Como mencionado antes, ao cruzar os caminhos marcados como irregulares e azuis, você pode ser emboscado por inimigos que configuram bloqueios, forçando-o a um confronto. Essas batalhas são únicas de uma maneira específica – elas terminam automaticamente em cinco rodadas. Isso é bom ou ruim dependendo das circunstâncias, já que você não receberá nenhuma recompensa se a batalha terminar assim. Então, se você está ganhando e só resta um inimigo, apenas para o tempo passar, a coisa toda é uma lavagem e você sai com nada além do estresse e lesões que sofre. 

No entanto, pode funcionar de outra maneira também. Se você está realmente lutando e acha que seu time pode ser eliminado, você pode jogar puramente defensivamente com cura e buffs, efetivamente apenas aguentando as cinco rodadas até que você possa escapar.

Sempre procure os santuários dos heróis

Um local especial marcado com um sino no mapa, os santuários dos heróis fornecem uma história de fundo e conhecimento sobre um herói de sua escolha dentro do grupo. Às vezes, eles serão um pequeno quebra-cabeça ou batalha de sua história que você joga (não se preocupe, isso não os afeta quando você deixa a área), mas quando você sair, eles terão desbloqueado um novo tipo de ataque, não apenas para o resto da corrida, mas para o resto do jogo! É um aumento de poder permanente e, embora os personagens só possam ter uma certa quantidade de ataques preparados a qualquer momento, você pode alternar entre eles quando estiver fora de combate. Além disso, alguns dos melhores ataques do jogo são obtidos através de Hero Shrines.

Equipe sua Stagecoach com troncos de armazenamento e outras atualizações de aumento de estoque

Você pode atualizar e modificar sua Stagecoach no Wainwright, uma loja NPC especial encontrada sempre que você chega a uma pousada. As atualizações são trazidas de lojas ou encontradas durante as viagens e fazem várias coisas dependendo da atualização em si: aumentar as chances de reconhecimento, criar itens enquanto você viaja ou até mesmo impedir que seus heróis discutam.

No entanto, a coisa mais importante que pode fazer é aumentar o tamanho do seu inventário. Isso geralmente é feito com Troncos de Armazenamento, que aumentam o estoque em 4 cada, mas também há itens que aumentam o empilhamento de Relíquias, Alimentos ou outros itens para maior eficiência de armazenamento. Sem essas atualizações, você acabará jogando fora muito do que encontrar, fazendo com que muitos dos encontros mal valham o esforço.

Ferver, sangrar e queimar os maiores inimigos brutos

Certos inimigos em Darkest Dungeon 2 são claramente feitos para serem tanques, gigantes enormes que ocupam vários espaços e têm dezenas de pontos de vida, para não mencionar os fortes escores de Resistência a Golpes Mortais que tornam a finalização deles incrivelmente difícil. Ao acumular um monte de condições DOT (Damage Over Time) neles desde o início, sua saúde irá se esvair rapidamente durante a luta, e cada condição diferente tem uma chance de ser um Golpe Mortal quando eles eventualmente forem reduzidos a nenhuma saúde.

Situações ruins tendem a piorar rapidamente

É uma verdade fundamental do Darkest Dungeon 2 – qualquer coisa que dê um pouco de errado pode piorar, já que todos os efeitos ruins tendem a se ligar uns aos outros. Perder a saúde causa estresse. O estresse leva a colapsos. O colapso leva a relacionamentos danificados, o que leva a todos os tipos de penalidades que aumentam a probabilidade de você perder mais saúde, até que um de seus personagens morra e tudo pareça desmoronar. É um verdadeiro efeito dominó, então tenha em mente que uma penalidade menor provavelmente se tornará uma grande penalidade em combate. Se você se sentir em desvantagem, evite o combate sempre que possível e tente chegar à pousada inteiro, onde poderá cuidar da recuperação.

Relacionamentos são tudo

Quando chove no Darkest Dungeon 2, transborda. O estresse aumenta o estresse, transformando-se em uma bola de neve em uma catástrofe ainda maior, com uma das consequências mais importantes sendo a dinâmica de grupo do seu grupo. Ações de combate, escolhas abertas e o sempre presente RNG contribuem para um medidor de relacionamento entre cada membro de seu partido. Quando atinge seu limite, positivo ou negativo, ele forma um vínculo entre os dois heróis em questão. 

Relacionamentos positivos incluem “Amoroso”, “Respeitoso” ou “Inseparável” e contribuem com buffs, assistências de combate e cura surpresa, novamente principalmente a mando de RNG. Eles são ótimos. Alguns dos relacionamentos negativos são “ressentidos”, “turbulentos” e “odiosos”. Isso resulta em efeitos de status negativos, bem como uma alta chance de ganho de estresse entre ambas as partes. Os relacionamentos positivos são frágeis, enquanto os relacionamentos negativos são muito difíceis de reverter. Se você notar o medidor de relacionamento negativo de dois heróis ficando alto, vale a pena diminuir seus níveis de estresse e procurar consumíveis para melhorar sua afinidade na próxima pousada.

Empurrar coisas com seu carrinho

Esses obstáculos quebráveis ​​na estrada? Corra direto sobre eles. Eles não prejudicam sua festa nem contribuem para o estresse. Mas eles têm uma chance de largar itens de combate e de pousada, principalmente comida. Coisas grátis, nessa economia de fim do mundo? Pegue.

Ainda assim, este não é Mario Kart. A carroça puxada por cavalos apresenta um certo atraso ao dirigir. Achei melhor usar o comando “avanço automático” tocando duas vezes em W e fazendo pequenos ajustes de direção com toques individuais nas teclas A / D.

Use seus itens! (E mantenha 1 slot de inventário aberto.)

Não há necessidade de ser precioso com os consumíveis em Darkest Dungeon 2. No mínimo, achei fácil me concentrar nas habilidades dos meus heróis e esquecer de usar itens de combate. É uma ação livre para usar um item em combate: seu herói ainda pode mover ou usar uma habilidade depois de usar um item como pomada curativa ou láudano. Achei Darkest Dungeon 2 muito generoso com consumíveis de combate e ainda mais com itens que só podem ser usados ​​em estalagens, então vale a pena usá-los com abandono. 

Além disso, o espaço do carro provavelmente será um prêmio para você durante a corrida. Eu recomendo manter pelo menos um slot de inventário aberto em todos os momentos, o que permitirá que você receba itens dos detritos da estrada mencionados acima. Se seu inventário estiver cheio, você não receberá esses itens grátis. 

O tema desesperado de Darkest Dungeon 2 fará você querer agrupar coisas como comida e dinheiro, mas como o narrador lembra em vários pontos, essas coisas não têm sentido se você não as usar. 

Compreenda o posicionamento

A linha de quatro personagens é uma assinatura do Darkest Dungeon. As habilidades e seus efeitos potenciais dependem tanto da posição do seu personagem quanto da do inimigo. Na captura de tela acima, você pode ver que tenho a habilidade “Hold the Line” do Homem de Armas selecionada. Os pontos amarelos indicam onde ele deve ser posicionado para ativar essa habilidade, e os pontos vermelhos indicam os locais na formação inimiga que ele pode mirar. Acima das habilidades, o respectivo tamanho das sementes indica a força geral do meu homem de armas. Você pode ver que a maioria de suas habilidades exigem que ele esteja nas três primeiras filas do meu grupo e afetam amplamente as duas primeiras filas da linha inimiga.

Dos personagens iniciais, Man-at-Arms pertence a uma de suas duas primeiras filas, o Highwayman à outra, enquanto o Grave Robber e o Plague Doctor devem formar sua linha de trás. O ideal é que seu grupo tenha um tanque, um curandeiro, dois causadores de danos e a capacidade de mirar em cada posição inimiga. Não seja como eu e tente trocar a Hellion pelo Grave Robber sem mudar mais nada. Aquela festa não conseguiu atingir bem a linha de fundo, e minha corrida terminou muito rapidamente.

Outro truque é perceber que alguns personagens, como o Highwayman, têm uma forte habilidade de abertura que os move na escalação. Liderando com o Duelista de Dismas, o Advance ativa contra-ataques quando ele é o próximo alvo e o move um espaço para frente. Portanto, colocá-lo de volta na terceira ou até quarta classificação como posição inicial é uma estratégia válida.

Mais DoTs, mais DoTs!

Habilidades de dano direto têm seu lugar em Darkest Dungeon 2, mas eu descobri que os efeitos de dano ao longo do tempo, como queimar, sangrar e praga, são essenciais para suas lutas mais difíceis. Os efeitos DoT também se acumulam, o que significa que você pode marcar um inimigo de alta prioridade com vários tokens de cada um para maximizar o dano. Graverobber e Plague Doctor começam com habilidades de praga, e o Highwayman tem um ataque de sangramento que é desbloqueado logo no início de sua progressão.

Os DoTs (que são acionados no início do turno de um inimigo) também ajudam a nocautear inimigos difíceis que ativaram o Death’s Door, a condição de baixo, mas não de fora.

Aprimore a habilidade de Onça de Prevenção do Médico da Peste

A progressão do personagem em Darkest Dungeon é chocantemente simples, em relação a outros RPGs. Seus heróis não ganham XP e sobem de nível. Em vez disso, certos encontros de combate oferecem “Pontos de Maestria”, um recurso compartilhado que você gasta em Pousadas. As habilidades de cada herói só podem ser atualizadas uma vez por corrida, aumentando sua eficácia numérica absoluta e oferecendo efeitos de bônus. Eu descobri que as atualizações do Mastery Point são muito mais transformadoras e essenciais para uma corrida bem-sucedida do que as bugigangas equipáveis ​​e, como tal, recomendo priorizar os Encontros de Resistência em seu mapa para ganhá-los. 

Com o estresse sendo o maior inimigo do jogo, tive muito sucesso usando o Mastery Point garantido no início de cada corrida para atualizar a habilidade “Onça de Prevenção” do Plague Doctor . Em seu estado atualizado, Onça da Prevenção irá curar um ponto de estresse e melhorar as defesas de todo o seu grupo de uma vez, expandindo suas opções de gerenciamento de estresse.

Tenha cuidado ao investir vários Pontos de Maestria no mesmo personagem – se eles morrerem, suas habilidades aprimoradas morrerão com eles. Personagens mortos são substituídos por um novo aventureiro na próxima estalagem, se você conseguir chegar lá.

Não seja odioso

Darkest Dungeon 2 usa dois metros para rastrear o estado geral do seu jogo, semelhante ao sistema Demons ‘Souls’ World Tendency. A tocha em seu carrinho é uma visão familiar do primeiro Darkest Dungeon. Sua força é medida em uma escala de zero a cem, começando no máximo após cada pousada e diminuindo conforme você avança. Em seu brilho máximo, a tocha confere bônus de combate ao seu grupo, com o equilíbrio mudando e, finalmente, inclinando-se a favor de seus inimigos à medida que escurece. A taxa de apagamento da tocha está diretamente ligada ao outro medidor: Repugnância. A aversão aumenta quando você chega à pousada no final de cada mundo e é mantida à distância ao superar os desafios de combate do inimigo marcados no mapa, como Resistência, Guarida e encontros de Cultistas. Adicionalmente, completar todas as três rodadas do desafio final do Guardian de cada mapa diminuirá significativamente o Loath. Com uma tocha mais forte e mais fraca, o combate sofre um aumento acentuado na dificuldade. Tive uma de minhas primeiras corridas sólidas prejudicada por ter uma pontuação muito alta no Loathing indo para uma área difícil.

Referências:

Fandom, PC Gamer, Games Radar, Steam.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch é um RPG de ação desenvolvido pela TiGames e distribuído pelo Antiidelay, disponível para PlayStation 4, Microsoft Windows e PlayStation 5.

Jogabilidade

Seis anos atrás, depois que os animais da Cidade da Tocha foram derrotados pela Legião Robótica invasora na Guerra da Resistência, um ex-soldado da Resistência, Rayton o coelho, vivia discretamente. Pelo aprisionamento de um amigo, ele não teve escolha a não ser colocar seu enorme punho de metal e lutar contra aqueles que o oprimem. No entanto, ele não sabia que logo iria ser envolvido em um turbilhão de conspirações envolvendo a Legião, a Resistência e a Gangue de Ratos.

Explore mais de uma dúzia de áreas exclusivas em um mapa do estilo Ação de Plataforma (Metroidvania). O combate principal, a solução de quebra-cabeças e a mecânica de plataforma são complementados por incontáveis ​​salas ocultas, passagens secretas e atalhos, com todos os tipos de desafios para os jogadores concluírem e ganharem prêmios.

Os mapas são carregados automaticamente para evitar transições frequentes, tornando a enorme Cidade da Tocha ainda mais detalhada e viva.

Seleção sem dificuldade

Antes que alguém comece a jogar, é importante saber que não há opções de dificuldade no início. Ao contrário de outros Metroidvanias recentes, como Axiom Verge 2 , o FIST também não oferece alternativas. Por exemplo, Axiom Verge 2 tem um medidor para aumentar ou diminuir o dano. Isso substitui um nível de dificuldade e permite que os jogadores criem uma experiência mais personalizável.

Seria ótimo se o FIST oferecesse algo assim também. A dificuldade, tal como está agora, é razoável, mas existem alguns picos desafiadores.

Atualizações típicas do Metroidvania

O personagem principal, Rayton, pode ser atualizado de algumas maneiras diferentes. Os pontos de verificação neste jogo cyberpunk permitem que os jogadores comprem movimentos para estender o conjunto de movimentos de combate.

Também há uma loja que contém atualizações de personagens mais permanentes, como HP Extracts . Quando três desses itens são coletados por Rayton, a saúde do personagem será melhorada. Existem outros itens como este também no FIST que são projetados para atualizar vários medidores. Os HP Extracts podem ser encontrados nos níveis e não são apenas um upgrade de compras.

Economize dinheiro para a loja

Em vez de pontos de experiência, os inimigos derrotados perdem dinheiro. É assim que os jogadores podem comprar itens na loja ou movimentos na máquina de checkpoint. Existem alguns movimentos interessantes para comprar, mas a maior parte do dinheiro deve ser economizada para a loja.

Aumentar as barras como o medidor de HP é muito mais útil do que obter um novo ataque combo. Os jogadores também não devem se sentir obrigados a usar seu dinheiro apenas porque o possuem. A morte não fará com que Rayton perca todo o seu dinheiro como um roguelike, então não há necessidade de tratar o dinheiro como uma mercadoria inconstante. Economizar dinheiro é uma coisa inteligente a se fazer no FIST para que Rayton não fique sem fundos quando ele precisa urgentemente.

Cuidado com as grades

Assim como Final Fantasy 7, um jogo do qual FIST parece se inspirar, há muitas grades na cidade. Acontece que a maioria desses portões pode ser destruída. Há uma grade inicial na campanha que aparentemente ensina isso aos jogadores. Encontrados nas paredes ou no chão, os portões podem ser destruídos apenas com o punho normal.

Isso geralmente leva à atualização de itens como os HP Extracts mencionados anteriormente; muitas vezes, eles também levam a cofrinhos literais. Encontrar esses tesouros é uma maneira fácil de aumentar o dinheiro rapidamente. Portanto, explore completamente .

Faça anotações manuais

O mapa do FIST é muito útil, pois marca muitos itens. De baús que não podem ser abertos a portas que estão trancadas, a maioria das coisas é anotada automaticamente. É como o sistema de mapas dos jogos Resident Evil recentes, que começou proeminentemente com o remake do segundo jogo.

Mesmo que o sistema de mapas seja ótimo no FIST , ainda é recomendado que os jogadores façam suas próprias anotações pessoais. Vê um baú que não pode ser aberto? Faça uma captura de tela ou faça uma anotação manual para o caso. Essa é uma dica que pode ser aplicada a muitas Metroidvanias.

Cura

Nas primeiras horas do jogo, Rayton não tem muito para defesa. Há uma corrida que os jogadores podem executar durante o combate, mas não passa por inimigos. Isso pode tornar o combate mais complicado ao tentar se esquivar de ataques. Eventualmente, armas como a broca darão aos jogadores um escudo. O que alguém deve fazer enquanto espera por essa atualização?

O conselho mais óbvio é pular e sair correndo. Não é a abordagem mais fluida de combate, mas é alguma coisa. Se os jogadores precisarem se curar, eles devem se afastar o máximo possível porque o suco de cenoura pode ser interrompido. Fugir, em geral, também é uma opção.

Não desista

O melhor conselho para iniciantes no FIST é simplesmente seguir em frente. O combate não é tão acirrado nas primeiras horas do jogo, e pode até ser descrito como desajeitado. Obter aquele braço de perfuração ajuda muito, não apenas em termos de fornecer medidas defensivas para a batalha, mas também devido à maior mobilidade que ele fornece.

As primeiras horas da campanha são difíceis. A prática leva à perfeição no FIST e na maioria das Metroidvanias. Se tudo mais falhar, tente esmagar os inimigos em busca de dinheiro para desbloquear novos movimentos ou comprar itens. Isso pode ajudar a longo prazo. Cada jogador é diferente e nunca se sabe o que pode ajudar até que um jogador experimente algo.

Carregue um mapa e fique de olho nele o tempo todo 

A estrutura labiríntica de Torch City tornou impossível mapear completamente. Até agora. Você será desafiado por um de seus cidadãos a ser o primeiro a mapear todos os cantos desta metrópole. A exploração aumentará continuamente o seu próprio mapa, dando-lhe uma compreensão cada vez maior da expansão e quais caminhos ainda não vistos seguir para descobrir.  

Aprenda e experimente todas as habilidades

Como se costuma dizer, “você nunca pode ter muitas habilidades”, e é o mesmo em Torch City. A All Fur Society recentemente renovou um lote de terminais da Legião e deu aos furtizens acesso para aprender habilidades mecânicas. Apenas uma pequena taxa para pagar os custos de funcionamento. Discos de dados extras também são necessários para aprender habilidades avançadas. Você deve aprender alguns movimentos com esses terminais quando os vir, porque eles definitivamente serão úteis mais tarde. Você pode até tentar criar seu próprio estilo de combos.

Construir SP para liberar habilidades de SP

A propósito, existem alguns poderes mecânicos especiais chamados “Habilidade SP”. Habilidades de SP são muito poderosas e podem ser misturadas com combos para adicionar mais variedade ao seu estilo de luta. Habilidades de SP usam SP, mas você pode aumentar SP novamente realizando combos contra o inimigo. Colete discos de dados e use suas habilidades de SP com orgulho!

Não se esqueça de pegar um pouco de suco de cenoura

Você está fadado a ser maltratado ao longo do caminho. Tome um gole de Suco de Cenoura para ficar bem como a chuva de novo! Você pode comprá-lo de Wang, no sopé da Torch Tower. Além do suco de cenoura, você pode descobrir que também existem outros dispositivos auxiliares úteis. Use-os bem e você irá longe.

Adquirir novas armas é a chave para se tornar poderoso

Seu punho parece imparável, mas não é a única arma na cidade. A Legião tem sua própria invenção e você pode ser o primeiro furtizen a encontrá-la e dominá-la. Depois de adquirir o Drill e o Whip, você pode alternar entre eles a qualquer momento. Seja criativo com combos e não dê folga ao seu inimigo. 

As armas não são apenas para lutar

Lembre-se de que as armas podem ter usos fora do combate. Há algum mestre de Kung Fu em Torch City que se gaba de perfurar as portas mecânicas da Legião ou quebrar placas de metal com seu “Power Punch”. Se ele pôde fazer isso, não há razão para que aquele seu grande punho de metal não possa. Por falar em armas versáteis, o Legion’s Drill tem de tudo. A broca pode se separar em diferentes segmentos como uma hélice. Uma vez ligado, ele pode derrubar portas e, quando acoplado a fortes rajadas de vento, pode impulsioná-lo a lugares mais altos. Pode até funcionar como uma hélice subaquática. Use bem sua arma e ela abrirá novas portas para você.

Encontre e use o poder Parry 

Falei muito sobre o ataque, mas às vezes a defesa também é crítica. A Legião tem um poder mecânico chamado “Parry” escondido em algum lugar na Cidade das Tochas. Eles também desenvolveram algo chamado “Shock Baton”, um dispositivo auxiliar que pode simular temporariamente o efeito “Parry”. Parar o ataque corpo-a-corpo de um inimigo pode frequentemente deixá-lo exposto; Parry pode até mesmo mandar balas de volta de onde vieram! Encontrar esses poderes o tornará mais forte!

Abane o “esconderijo secreto” do Piggy

Piggy, o presidente do Piggy Bank, é o homem mais rico de Torch City. Ele pode ser o presidente de um banco, mas é paranóico com segurança. Em vez de depositar seu dinheiro em seu próprio banco, ele os esconde em Torch City em “Secret Stashes”. Se você vir um esconderijo secreto, bata nele o mais forte que puder. Quanto mais você acerta, mais dinheiro você ganha. Então sim! Acerte com força!

O hobby de Urso

As oito dicas até agora devem ser suficientes para ajudá-lo a sobreviver em torno de Torch City. Mas … Bem … Você é um pouco sem graça. Encontre Urso, o mecânico. Ele realmente gosta de assistir filmes e tem colecionado pôsteres de filmes. Traga alguns pôsteres para Urso, e ele pode dar um retoque em seu punho. E não é só ele. Outros furtizens de Torch City também podem ter seus próprios hobbies.

Referências:

Playstation Blog, Steam, Game Rant.

Metroid Dread

Metroid Dread é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela MercurySteam e Nintendo que será publicado para o Nintendo Switch em 8 de outubro de 2021.

Inicialmente, o jogo havia sido projetado para o console portátil Nintendo DS mas foi cancelado devido a limitações técnicas. Seria a próxima entrada na série Metroid de videogames e uma sequência do título de 2002 de Game Boy Advance, Metroid Fusion. Foi visto pela primeira vez na lista interna de softwares feita pela Nintendo em 2005 e teve uma anúncio oficial na convenção da E3 2021.

A série Metroid retornou ao gênero de rolagem lateral com o lançamento de Metroid: Samus Returns (2017), que foi desenvolvido pela Nintendo EPD em conjunto com a MercurySteam. O diretor de longa data da série, Yoshio Sakamoto ficou impressionado com o trabalho da MercurySteam e propôs que a empresa pudesse desenvolver o próximo jogo da franquia.

Esteja sempre contra-ataque

Metroid Dread mantém a mecânica de contador corpo a corpo do último jogo Metroid do desenvolvedor MercurySteam, Metroid: Samus Returns. No Dread, a técnica é mais importante do que nunca. Os inimigos batem forte e não deixam muitos itens de saúde se você simplesmente explodi-los. No entanto, se você contra-atacar assim que seu inimigo piscar em branco, você repelirá o ataque e ganhará muito mais recompensas. Você pode contra-atacar enquanto corre e escala, para que não retarde sua exploração. Com um tempo preciso, você pode até mesmo combater os robôs EMMI, de outra forma imparáveis, que o matam com um golpe. 

Planeje seus encontros EMMI

Se você está se perguntando quem exatamente você deve temer em Metroid Dread, os robôs EMMI garantem que você se lembre. Essas ameaças mecânicas perseguem você com ferocidade no estilo Terminator dentro de suas zonas designadas. No começo, tudo que você pode fazer é fugir. Para minimizar o perigo que você enfrentará antes de entrar em uma zona EMMI, pense sobre aonde você quer ir e como chegar lá o mais rápido possível explodindo as portas com antecedência e deslizando através das brechas. Eventualmente, você ganhará novas ferramentas como uma capa de invisibilidade e uma corrida aérea, dando a você mais controle sobre a perseguição. Quando você finalmente encontrar a atualização do Omega Cannon de cada zona, coloque distância suficiente entre você e um EMMI para carregar a única arma capaz de destruí-los.

O mapa é seu amigo

Esta dica se aplica a qualquer Metroidvania, mas especialmente Metroid Dread. Você progride explorando o mapa, portanto, continue consultando-o. Os mapas de Metroid Dread são enormes e densos, mas também oferecem ferramentas úteis de navegação. Certas atualizações, como expansões de mísseis e tanques de energia, aparecem no mapa e as áreas brilham se tiverem segredos descobertos. Você frequentemente vai e volta entre regiões diferentes, então use livremente os marcadores de mapa para se lembrar para onde você deseja voltar no futuro.

Mire com cuidado

Conforme você se move, Samus geralmente mira em qualquer direção em que você empurra o botão analógico. No entanto, se você segurar o botão do ombro esquerdo, Samus plantará os pés para que você possa mirar em todas as direções com muito mais precisão. Use esta técnica para atirar em objetos em ângulos estranhos ou para se manter firme enquanto descarrega mísseis em pontos fracos de inimigos balançando. 

Explodir todos os quarteirões

Aqui está outra dica geral do Metroidvania. Não sabe como entrar ou sair de uma sala próxima? Explodir cada bloco. Atire em tudo com sua arma ou jogue algumas bombas Morph Ball. Provavelmente, você abrirá um buraco escondido e criará um novo caminho secreto adiante. Se não, pelo menos você tem que fazer algumas explosões legais.

Concentre-se no que você pode, não no que você não pode

Metroid Dread abre tão rapidamente que você pode facilmente ficar sobrecarregado e confuso sobre o que fazer e para onde ir em seguida. É frustrante quando cada corredor parece levar a um beco sem saída. Quando isso acontecer, concentre-se apenas no que você pode fazer com suas habilidades atuais. Todos os obstáculos que você não consegue superar aparecem como pontos de interrogação em seu mapa, então não se preocupe com eles. Sempre que você conseguir um novo poder, como o Wide Beam ou Shinespark, concentre-se em descobrir onde colocar esses poderes para usar e você fará um progresso significativo.

Salte na parede para novas alturas

Não é o poder mais brilhante que você vai adquirir em Metroid Dread, mas lembre-se de que Samus pode pular paredes com agilidade para alcançar lugares mais altos. O jogo não anuncia isso em voz alta, mas desde o início você pode pular verticalmente nos poços se eles forem estreitos o suficiente e agarrar-se às saliências para se levantar. A janela de tempo é muito mais tolerante em comparação com os jogos Metroid anteriores.

Leia mais sobre Metroid Lore

A Nintendo insiste que os novatos da série podem começar do zero com Metroid Dread, mas este jogo é Metroid 5 e promete resolver partes importantes da história de Metroid. Portanto, considere aprender sobre esse enredo com antecedência. Pelo menos descubra o que esses povos pássaros ancestrais são. Para Metroid Dread, os jogos que importam são o Metroid original, Metroid II (ou seu remake Samus Returns), Super Metroid e Metroid Fusion. A série americana Metroid Prime existe em uma continuidade diferente, então você pode jogar esses jogos sem levar seus enredos em consideração. 

Preste atenção ao código de cores nas portas / outros gateways

Se você nunca experimentou um jogo Metroid 2D antes, é a série que criou o gênero Metroidvania. Mas, ao contrário de lançamentos mais complexos como Hollow Knight ou Salt and Sanctuary, Metroid Dread usa um sistema de codificação de cores para tornar as coisas um pouco mais claras quando se trata de saber para onde ir e quando. Se uma porta está bloqueada com um brilho azul, por exemplo, você sabe que vai precisar de uma arma com uma cor associada. Isso ajuda a guiá-lo em direção ao seu próximo objetivo de forma muito mais visível. Isso não significa que não haja solução de quebra-cabeças e uma rota a ser rastreada, mas definitivamente há pistas visuais adicionais. 

Se você ficar preso, tente voltar às áreas anteriores

Como você esperaria de um título Metroid, Dread não é uma experiência linear. Dependendo dos poderes que você conquistou para Samus, você terá que ir para a frente e para trás em cada uma das áreas que explorar. Mas, às vezes, um novo poder significará voltar atrás até o início para aproveitar ao máximo. Então, se você estiver preso em uma área – especialmente se você acabou de adquirir uma nova habilidade – volte para as áreas anteriores e recauchutado um pouco. Normalmente, você descobrirá que um novo caminho foi aberto agora que você tem uma nova habilidade, atualização ou poder. 

Use sua captura de vídeo para fazer anotações sobre novos movimentos 

O moveset de Samus em Metroid Dread começará de forma simples, mas rapidamente se tornará bastante complicado. Curiosamente, o jogo lhe dará um bom resumo de como cada novo movimento funciona quando você o conseguir, mas você nunca será capaz de recapitular essas instruções. Há uma seção ‘Tutoriais’ dentro do seu Registro de Missão (acessível ao clicar no botão +), mas é limitada a basicamente o básico dos movesets de Samus. Então, se você quiser ter certeza de que pode apenas verificar novamente como o Speed ​​Booster de Samus funciona, por exemplo, quando você receber uma nova habilidade, basta pressionar longamente o botão de captura do Switch para salvar o pequeno tutorial para referência futura. 

Mais do cenário é destrutível do que você imagina

 Aqui está uma ótima dica do Metroid Dread para você: atire em tudo. Não, sério. Com base no legado de Metroid e Super Metroid, às vezes a única maneira de seguir em frente é explodir tudo ao seu redor. Seu ataque de raio rápido padrão em ‘Y’ é ilimitado, então dispare livremente e veja o que você encontra. Alguns blocos serão soltos apenas com um míssil, que pode ser ativado pressionando o botão de ombro ‘R’ e, em seguida, pressionando ‘Y’. Ah, e não se esqueça que você pode mirar livremente em um arco ao seu redor, primeiro segurando o botão de ombro ‘L’, então não se esqueça de acertar os blocos acima e na diagonal de sua posição inicial. 

Retorne às áreas piscantes do mapa

Um aspecto-chave do ciclo de progressão de Metroid Dread envolve a localização de atualizações para suas habilidades em todo o mundo. Você precisará pesquisá-los por conta própria, pois eles normalmente estão escondidos atrás de blocos destrutíveis e áreas aparentemente inacessíveis. O jogo oferecerá poucas dicas, embora ocasionalmente o aponte na direção certa. Abra o mapa e procure as áreas que piscam em branco; este marcador visual sinaliza que uma área que você limpou contém um segredo perdido. Dito isso, só porque você sabe onde um item está, não significa necessariamente que você tenha a capacidade necessária para alcançá-lo. 

Domine a defesa

O Contador corpo a corpo é um componente-chave do combate em Metroid Dread, especialmente porque acertar um parry bem-sucedido é a maneira mais fácil de derrubar inimigos no mundo superior. Procure um pequeno flash amarelo que pode aparecer sobre um inimigo, o que indicará que um ataque que pode ser defendido está chegando. A partir daí, você só precisa pressionar ‘X’ quando for a hora certa. Esta é uma mecânica chave em Metroid Dread; pode ser opcional enquanto você está explorando, mas é vital para escapar dos robôs EMMI e na maioria dos encontros com chefes. 

Recarregue a saúde e a munição sempre que tiver uma chance

Quando você acordar nas entranhas do planeta ZDR, despojado de suas habilidades e de um traje completo, Samus Aran terá um conjunto limitado de recursos à sua disposição. Você aumentará a energia disponível (pontos de vida) localizando tanques de energia ocultos no mundo – o mesmo se aplica a partes valiosas do seu arsenal. É fundamental, então, manter seu estoque de saúde e munição reabastecido. Embora existam estações de recarga para serem encontradas durante a exploração, você também ganhará esses itens matando inimigos. Melhor ainda, você ganhará saúde e munição adicionais por matar um oponente após uma defesa bem-sucedida. 

Seja paciente com as batalhas contra chefes

Você vai encontrar chefes de pesadelo e, embora não haja um truque para vencer esses encontros desafiadores, podemos oferecer uma orientação geral. Cada chefe é construído sobre a mesma base: haverá padrões para os ataques, aprenda-os e você aprenderá gradualmente como contornar seus ataques; Antecipe as fases, uma vez que você cause dano suficiente a um chefe, ele mudará seus ataques e você terá um novo padrão para aprender; procure o aviso de parry, eventualmente um chefe irá acertá-lo com um ataque poderoso que pode ser aparado, normalmente sinalizando que você está quase no final do encontro.

Procure teletransportadores

Metroid Dread é dividido em nove distritos distintos. Você será capaz de se mover entre esses vários ambientes localizando Elevadores e Ônibus – eles ficam em quadrados roxos em seu mapa e normalmente estão localizados perto de Salvar Estações ou Estações de Rede. No entanto, há outra maneira de viajar pela ZDR. Eles nem sempre são fáceis de localizar ou alcançar, mas você encontrará ‘teleportais’ codificados por cores. Isso não apenas eliminará o incômodo de voltar atrás, mas se você acessar todos os seis, terá acesso a um atalho permanente pelo qual nos agradecerá mais tarde. 

Como sobreviver a encontros EMMI

Paciência combinada com velocidade quando necessário são as coisas de que você precisa para navegar pelos encontros EMMI. Ao entrar em uma zona EMMI, reserve um minuto para verificar o mapa. Se estiver perto, você verá um ponto vermelho no mapa e seu minimapa alertando sobre sua localização. A partir daí, tenha muito cuidado. Mova-se devagar e com cautela para não ser localizado. Mas se você fizer isso, velocidade e desorientação são tudo. Deslize por pequenas lacunas, volte para criar rotas mais complicadas, e corra, muito. 

Referências:

PC Mag, Games Radar, wikipedia.

Kena: Bridge of Spirits 

Kena: Bridge of Spirits é um videogame de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Ember Lab. A história segue Kena, uma jovem guia espiritual que usa suas habilidades mágicas para ajudar pessoas falecidas a passar do mundo físico para o espiritual. O jogo é apresentado através de uma perspectiva de terceira pessoa. O jogador usa o cajado de Kena para atacar os inimigos e sua habilidade de pulso para se defender de ataques. Eles têm a tarefa de coletar pequenos companheiros espirituais conhecidos como Rot, que ajudam a completar tarefas e lutar contra os inimigos.

O desenvolvimento do jogo foi liderado pelos irmãos Mike e Josh Grier, fundadores do Ember Lab. Depois de passar vários anos criando comerciais e aplicativos de marca, a equipe de desenvolvimento mudou para a criação de um videogame original. Eles fizeram parceria com a Sony Interactive Entertainment para um acordo exclusivo de console e aumentaram a equipe para 15 funcionários principais. A arte do jogo foi criada em colaboração com o estúdio de animação vietnamita Sparx, e seu mundo ficcional é inspirado em locações orientais como Japão e Bali. A trilha original foi composta por Jason Gallaty, que colaborou com o grupo balinês Gamelan Çudamani para criar música de gamelão respeitosa.

Kena: Bridge of Spirits foi apresentada no Tribeca Film Festival. Após alguns atrasos, em parte devido à pandemia COVID-19, o jogo foi lançado em 21 de setembro de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e PlayStation 5. Recebeu críticas geralmente positivas, com elogios específicos dirigidos ao seu design artístico, música original e o uso do Rot; os críticos estavam divididos quanto à jogabilidade, narrativa e personagens.

Gameplay 

Kena: Bridge of Spirits é um jogo de ação e aventura jogado de uma perspectiva de terceira pessoa. O jogador controla Kena, uma jovem guia espiritual com habilidades mágicas. Em combate, o jogador usa o cajado de Kena para ataques leves, pesados ​​e carregados. Uma atualização transforma o cajado em um arco, que pode ser usado para atacar inimigos, agir como um gancho ou acertar cristais para resolver quebra-cabeças. Ao defender-se de inimigos, o jogador pode ativar a habilidade de pulso de Kena, que atua como um escudo e tem um medidor de saúde que se esgota quando atacado; também serve para fornecer pistas e ativar objetos, e uma atualização permite que o jogador avance, que pode ser usado para atravessar barreiras para o Reino Espiritual, desviar de ataques e atordoar inimigos e corporificar inimigos espirituais. Ativar a habilidade de pulso antes de um ataque atordoar o inimigo. O jogador também ganha a habilidade de usar Spirit Bombs, que podem ser usados ​​para fazer flutuar rochas cintilantes para plataformas ou como um ataque contra inimigos.

O jogador tem a tarefa de coletar pequenos companheiros espirituais conhecidos como Rot. Eles podem ser direcionados para tarefas completas, como mover objetos, assumir certas formas ou distrair os inimigos. O jogador deve causar danos aos inimigos antes que o Rot construa coragem suficiente para entrar nas batalhas. Orientar o Rot para completar uma tarefa durante a batalha gastará Coragem, que pode ser recuperada continuando a atacar os inimigos e recolhendo a Coragem que caiu. O Rot pode infundir flechas ou bombas do jogador para fornecer um ataque mais forte. O Rot pode ser personalizado com chapéus diferentes, que são descobertos completando tarefas ou abrindo baús; quando descobertos, eles se tornam disponíveis no Rot Hat Cart, onde podem ser adquiridos usando joias ganhas e descobertas em todo o mundo do jogo. O jogador também ganha Karma ao completar tarefas e encontrar itens colecionáveis, que são usados ​​para desbloquear upgrades e habilidades, como ataques mais poderosos ou um escudo mais forte. Em todo o mundo, o jogador pode descobrir Spirit Mail, que é usado para desbloquear áreas dentro da vila e libertar os espíritos dentro dela. O jogador também pode encontrar locais para meditar; isso aumentará sua barra de saúde geral. O jogo utiliza o feedback tátil do controlador DualSense para recursos como o Spirit Bow de Kena.

Pulsar com frequência para disparar e revelar segredos

A primeira habilidade que você obterá é uma habilidade Pulso, uma onda de energia que emana de Kena. Ele serve a várias funções dentro do jogo, mas o objetivo principal é destacar certos pontos de interesse e atuar como uma espécie de gatilho para certas mecânicas do mundo. A melhor coisa que você pode fazer é ativá-lo regularmente, especialmente se não tiver certeza sobre para onde deve ir em seguida, ou se encontrar um objeto que não conhece (por exemplo, os botões em que você está são acionados ativando um pulso).

Esquivar é mais fácil, mas vale a pena aprender a desviar

O Parry é uma habilidade útil, mas é incrivelmente difícil de executar, especialmente no caos de combate com vários oponentes. Você só pode fazer isso desviando no último momento e, sem muita prática, é mais provável que você faça um bloqueio regular ou seja atingido pelo ataque. Muito melhor se esquivar, que não custa nada, tem um longo período de invencibilidade e pode te ajudar a escapar de times de inimigos.

Dito isso, aprenda a praticar o Parry em lutas mais fáceis. Se você reduziu o número de inimigos a um e tem muita saúde, pode valer a pena apenas testá-lo naquele último oponente. Lembre-se, você tem que ativá-lo no último momento possível, bem quando o ataque fizer contato com Kena, e ele atordoará o inimigo, dando a você uma chance de retaliar. Não vale a pena usar muito no início do jogo, mas mais tarde pode ser um truque útil para saber como fazer, especialmente quando se trata de lidar com lutas de chefes que usam ataques massivos ou implacáveis. Um Parry na hora certa pode dar a você um momento de folga contra um chefe, mas não é muito útil quando enfrenta oponentes menores.

Use podridão assim que seu medidor de coragem permitir

Muito do poder de Kena gira em torno do Podre, pequenos gremlins com olhos de Pixar que a seguem e podem realizar certas ações. Seus poderes de podridão atuam essencialmente como habilidades de combate especiais, permitindo que você aumente os ataques ou restrinja os inimigos. No entanto, como os Rot não são especialmente corajosos, isso está vinculado ao Medidor de Coragem, o círculo amarelo no canto inferior esquerdo. Quando estiver cheio, você pode usar um poder de podridão e recarregá-lo acertando os inimigos com ataques regulares ou pegando os orbes amarelos da Coragem que eles soltam em combate. No entanto, a realidade é que a Coragem se desenvolve muito rapidamente, então, ao invés de salvar seus Poderes Podres, é melhor ativá-los logo e tirar o máximo proveito deles, especialmente se a luta estiver ficando difícil.

Destrua as plantas vermelhas para impedir a desova dos inimigos

No início, você encontrará uma planta vermelha de aparência maligna chamada Deadzone Heart, que você destrói para purificar uma parte da selva. Bridge of Spirits não deixa isso claro, mas essas plantas na verdade agem como pontos de desova para certos inimigos em combate. Isso significa que se você não destruí-los, eles continuarão criando inimigos para você lutar. 

Por esta razão, destruir qualquer Deadzone Hearts deve ser sua primeira prioridade em uma luta. Assim que seu medidor de Coragem estiver carregado, mire no Coração com L2 e pressione Quadrado para enviar o Rot para ele, então Pulso com L1 para destruí-lo. Ao destravar o arco, você também pode atirar neles.

Procure a cor roxa

Parece estranho, mas como parte do estilo da Ponte do Espírito, a cor roxa geralmente indica que há Podridão presente. Nem sempre é garantido, mas procure runas roxas brilhantes (em vez das azuis mais comuns) ou cogumelos e flores roxas. Inspecione essas áreas e veja se você pode acionar algo com um pulso. Seu próprio amigo podre se moverá do seu ombro e se estabelecerá em qualquer lugar que ele acha que você deveria explorar mais de perto, um indicador melhor de onde mais podridão está esperando. Seu controlador também vibrará quando estiver perto de Rot oculto e, mais tarde no jogo, quando você desbloquear as máscaras, elas podem ajudá-lo a diminuir ainda mais, colocando-as.

Use o mapa para explorar os caminhos mais conhecidos

O mapa não será desbloqueado até que você esteja um pouco longe da Ponte dos Espíritos de Kena, mas, uma vez que você o tenha, pode ser uma maneira útil de descobrir onde você esteve e para onde precisa ir. Não apenas marca claramente seus itens colecionáveis, mas também exibe caminhos, edifícios e locais importantes. Se você não tiver certeza de qual dos dois caminhos é o certo para o seu destino, o mapa provavelmente deixará isso claro e o ajudará a tomar a decisão sobre qual é o mais importante para você no momento.

Procure frutas e estátuas para ajudá-lo a ganhar mais XP

Karma é a moeda de que você precisa para desbloquear mais poderes de Kena e do Rot, e você obterá a maioria derrotando chefes e limpando a corrupção da terra. Mas você também pode ganhar Karma alimentando seu Podre e interagindo com estátuas. Abrir algumas caixas de madeira fará com que frutas roxas explodam para o seu faminto podre mastigar, enquanto em outros lugares você pode encontrar arbustos com frutas azuis penduradas neles. Para isso, você precisa pulsar os arbustos para fazer a fruta amadurecer antes de dizer ao seu podridão para comer.

Você também encontrará pequenas estátuas com as quais pode dizer ao Rot para interagir. As estátuas de raposa só precisam ser colocadas de volta, enquanto normalmente as estátuas de coruja precisam ser transportadas em conjuntos de três para pontos azuis brilhantes que estarão próximos. Esses pequenos quebra-cabeças são encontrados regularmente ao longo do jogo e lucrativos para um acerto de Karma.

O bloqueio deve ser o último recurso