Kingdom Hearts: Melody of Memory

Kingdom Hearts: Melody of Memory é um jogo de ritmo de ação de 2020 desenvolvido pela Square Enix e indieszero, e publicado pela Square Enix para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. É a parcela décima quarta na série Kingdom Hearts, recontando os eventos da série até agora, além de ser definido após Kingdom Hearts III’s Re Mente conteúdo descarregável cenário.

Dicas para o próximo jogo Kingdom Hearts vieram em janeiro de 2020 do criador da série Tetsuya Nomura, com o jogo sendo revelado em junho de 2020. Kingdom Hearts: Melody of Memory foi lançado mundialmente em novembro de 2020.

Gameplay 

Kingdom Hearts: Melody of Memory é um jogo de ação e ritmo com jogabilidade individual e multijogador. Os jogadores pressionam os botões no momento certo para obter um Excelente, Bom ou Erro, dependendo do momento. Uma falha afeta a saúde do jogador, o que faz com que o jogo termine quando acabar. Os jogadores trabalham para aumentar a saúde e o poder de ataque dos personagens, com cada personagem tendo dois tipos de habilidades de ataque à distância e corpo a corpo.

O principal modo para um jogador é o World Tour, que é a “campanha de história” do jogo. Cada música é categorizada em um estágio, seja Field Battle (trilhas de exploração do mundo), onde os jogadores completam as músicas ritmicamente em cada mundo e enfrentam os inimigos apropriados em cada estágio dos jogos originais nos quais a música é baseada, Memory Dive (faixas associadas a um personagem específico ou usa vocais), onde os jogadores reproduzem fases de jogos anteriores em sequências semelhantes a videoclipes com jogabilidade semelhante a Field Battles, e Boss Battle (faixas associadas com chefes), onde os jogadores enfrentam chefes da série. Depois que as músicas forem concluídas, elas podem ser reproduzidas individualmente. Melody of Memory apresenta grupos de três pessoas, dos quais existem quatro grupos diferentes. Uma vez que novos grupos foram desbloqueados, eles podem ser usados ​​a qualquer momento. Personagens da Disney atuam como membros convidados em seus mundos temáticos específicos, trazendo diferentes sons e símbolos para o jogo. Rei Mickey serve como um quarto membro do grupo, auxiliando o jogador com a cura e pontos de ritmo adicionais ao ativar o item “Estrela de Convocação”. A travessia entre cada um dos mundos é feita através da Nave Gummi, um sistema usado na linha principal anteriorJogos Kingdom Hearts. Melody of Memory apresenta as dificuldades da série Beginner, Standard e Proud, enquanto cada estágio tem três opções de jogo disponíveis: Basic; One Button, que remove a complexidade do botão e permite que os membros do grupo ataquem automaticamente; e Performer, que adiciona inimigos adicionais e sequências de botões. Cada estágio apresenta vários objetivos para completar, que premia o material para desbloquear novas músicas e itens. Limpar estágios desbloqueia um reprodutor de música e cena cinematográfica.

Os modos multijogador incluem o modo Double Play cooperativo, onde os jogadores competem localmente juntos jogando como Sora e Riku para obter a maior pontuação coletiva, COM versus, onde os jogadores competem contra o computador para obter uma classificação alta três vezes de cinco, e modo versus, onde os jogadores competem entre si online ou com multijogador local (somente Nintendo Switch) pela melhor pontuação em 2 de 3. Este modo apresenta “truques”, que são usados ​​para perturbar o outro jogador, uma vez no início da faixa e novamente no final. Existem 10 tipos diferentes de truques, com o co-diretor Masanobu Suzui dizendo que eles tornam a conclusão das músicas “mais complicada e complicada”, dada a forma como os jogadores podem combinar os truques. Ganhar no modo versus aumenta a classificação de um jogador e premia duas cartas colecionáveis, enquanto o segundo colocado recebe uma. A versão Nintendo Switch do jogo apresenta um modo de batalha real livre para todos, onde até oito jogadores podem competir entre si no modo multijogador local. A jogabilidade de Melody of Memory foi comparada ao Theatrhythm Final Fantasy.

Apenas Para Fãs De Longa Data

Este não é o melhor jogo para novos fãs entrarem. Enquanto Kingdom Hearts: Melody of Memory é, em última análise, uma recapitulação de toda a série, é uma releitura leve. Em outras palavras, este jogo se desenrola como a versão das notas do penhasco de toda a série. Se alguém não se importa com a história, mas quer apenas um jogo divertido de ritmo, bem, ignore este conselho.

Como Funciona O Multijogador

Existem duas opções de multijogador no jogo. Em primeiro lugar, os jogadores podem jogar localmente com um amigo através do modo cooperativo, lutando contra batidas juntos. Como alternativa, você também pode acessar a Internet para competir por pontuações. Ambos os modos não são extremamente robustos ou algo parecido, mas aqueles ansiando por uma opção multiplayer de Kingdom Hearts, esta é uma escolha tão boa quanto qualquer outra.

Como Funciona Dificilmente

Cada estágio em Kingdom Hearts: Melody of Memory pode ser concluído de uma das três maneiras da campanha. Existe um nível de dificuldade iniciante, padrão e orgulhoso. Quanto mais alto se chega ao desafio, mais exigente será o tempo baseado no ritmo. Como o jogo pode ser linear em suas demandas, é melhor ficar com o iniciante até o fim. Isso é especialmente recomendado para aqueles que desejam obter o novo conteúdo. Então, para quem quer se sentir completo, volte e experimente as outras dificuldades.

Não Há Necessidade De Tocar Todas As Músicas

Os níveis de desbloqueio funcionam assim. Cada música tem três estrelas associadas a ela. As estrelas também são coloridas dependendo da região do espaço em que uma se encontra, o que geralmente equivale a um jogo como em Kingdom Hearts: Chain of Memories. É necessário que uma certa quantidade de estrelas atravesse as portas para seguir em frente. Não é necessário completar todas as músicas, embora isso não seja verdade para algumas seções. É como as portas do Super Mario 64.

Preste Atenção Às Missões

Outra coisa sobre as estrelas é que elas são obtidas através da realização de certas tarefas dentro das canções. Por exemplo, uma estrela pode exigir que os jogadores atinjam uma determinada pontuação, enquanto outra pode pedir aos jogadores que errem menos de dezoito notas.

O conselho aqui é sempre prestar atenção às missões antes de entrar em um nível. Escolha aqueles que parecem mais fáceis de realizar e concentre-se neles.

Existe Nivelamento, Mas Não É Conseqüência

Subir de nível realmente não importa. As notas correspondem à morte. Um inimigo não vai demorar mais para derrotar se Sora estiver em um nível baixo, por exemplo. É tudo construído nas canções de Kingdom Hearts: Melody of Memory. O que aumenta é o HP. Portanto, se alguém perder muitas notas, elas podem durar mais tempo em uma música antes de perder. Tudo isso significa subir de nível.

Ignorar Itens Na Primeira Passagem

Além de aumentar o HP, a derrota da música também pode ser evitada por meio de itens. Poções, por exemplo, podem ser adquiridas de canções, ou podem ser feitas através da loja do Moogle. Se alguém seguir o conselho anterior de se limitar ao iniciante, isso não deve ser necessário até bem tarde em Kingdom Hearts: Melody of Memory e isso é um grande talvez. No momento em que alguém volta a tentar músicas novamente em dificuldades mais difíceis, um grande estoque deve ser acumulado.

Um Arquivo Por Jogo

Para aqueles que estão recebendo este jogo para seus filhos compartilharem, ou para um ente querido que deseja compartilhar uma cópia, há algumas más notícias.

Com uma conta, apenas um salvamento pode ser armazenado. Isso não deve ser um grande problema se os jogadores tiverem contas separadas no PS4 ou Nintendo Switch. Ainda assim, deve ser notado para aqueles que realmente se preocupam em como as defesas são, bem, salvas.

Quais Botões Favorecer

Embora iniciante seja a dificuldade fácil, ainda leva algum tempo para se acostumar. Isso quer dizer que os controles podem ser menos amigáveis. Com tantos movimentos acontecendo ao mesmo tempo, e os anéis codificados por cores combinando com os ambientes, pode ser complicado acertar o tempo. É por isso que é recomendável usar sempre os três botões, mesmo para notas únicas. Dessa forma, é mais difícil perder notas. Esse método pode ser abandonado depois que a pessoa pratica sob seu comando.

Um Longo Caminho Para O Novo

Como foi sugerido anteriormente, leva muito tempo para chegar ao novo conteúdo relacionado à história da linha do tempo atual. Kingdom Hearts: Melody of Memory literalmente começa sem configuração alguma. A maior parte do jogo tem recapitulações de entradas anteriores da série. Por que isso foi feito está além da imaginação. Só sei que vai demorar um pouco e ainda por cima este jogo não responde a muitas perguntas.

Não abaixe o controlador! 

Ao carregar o Melody of Memory pela primeira vez, você verá uma compilação de cutscene de abertura que apresenta cenas de toda a série definidas como Simples e Limpo. Você pode ficar tentado a desligar o controlador e aproveitar o visual, e você pode fazer isso com certeza, mas a abertura também funciona como um estágio de Mergulho de Memória!

Você pode revisar as filmagens do Memory Dive na seção de teatro do museu para que possa desfrutar dos vários vídeos reunidos pela equipe de desenvolvimento sem ter que passar pelo palco.

Use o D-Pad para navegar pelo World Tour

O mapa da Volta ao Mundo é enorme. Pode levar algum tempo para viajar dos mundos de Kingdom Hearts para os mundos de Kingdom Hearts III . 

Quando um mundo é desbloqueado, você pode usar o D-Pad para viajar rapidamente de um mundo desbloqueado para o próximo. Isso teletransporta imediatamente a Nave Gummi ao redor do mapa mundial para que você possa chegar mais perto dos estágios pelos quais deseja jogar mais rápido.

Você também pode pressionar Triângulo no PS4 / Y no Xbox / X em Alternar para diminuir o zoom e ver uma área mais ampla do Tour Mundial.

Voltar ao menu principal de vez em quando

Desbloquear memorabilia para o museu dá vantagens adicionais ao seu grupo. Você pode obter bônus de força, defesa ou EXP adicionais coletando cartas de arte chave, cartas de cena de história, cartas de lâmina chave e muito mais. Os bônus são registrados quando você volta ao menu principal, portanto, volte sempre para se recompensar por todo o seu trabalho árduo.

Síntese (e usar itens!)

Melody of Memory inclui um menu de síntese onde você pode criar itens para usar em batalha, estágios de Memory Dive, ícones para seu ProfiCard (mais sobre isso a seguir), uma variedade de cartas de colecionador e os próprios materiais!

Você coleta materiais durante as fases (mais quando você usa o impulso de item) de inimigos derrotados ou como bônus claro. Se precisar de materiais para fazer um item, você pode clicar no item que deseja criar, percorrer o material necessário e pressionar Triângulo no PS4 / Y no Xbox / X em Switch e será exibida uma lista de estágios onde o o item pode ser coletado. Em seguida, você clica no estágio que deseja jogar e é direcionado para o local onde poderá configurar sua configuração e pronto!

Não se esqueça de usar os itens! As poções são necessárias ao lidar com faixas musicais difíceis com as quais você pode lutar e fornecem a opção de continuar. Outros itens, como o aumento de item ou o aumento de EXP, como o nome sugere, dão um impulso temporário ao seu grupo, permitindo que você colete mais materiais em um estágio, bem como experiência extra. E, claro, a estrela de invocação dá a você a capacidade de fazer com que Mickey Mouse se junte à sua festa para uma música (experimente-o com equipes diferentes e ele mudará de roupa para ficar com a aparência que tinha no jogo!)

Personalize o seu ProfiCard

Seu ProfiCard é a informação que você envia aos jogadores que enfrenta online. Embora você não possa escolher seus amigos para jogar contra, você pode definir parâmetros para encontrar alguém no mundo procurando o mesmo desafio que você. Você pode escolher qual personagem ou ilustração aparecerá em seu cartão, personalizar o design do fundo, bem como a cor do cartão também.

Ao lutar contra alguém online, o vencedor da etapa poderá coletar dois itens para seu museu, enquanto o perdedor receberá um item para o museu. Em seguida, você trocará ProfiCards, que são armazenados na coleção ProfiCard. Você pode ver as estatísticas deles, o quão longe eles estão no jogo e até mesmo comparar sua carta com a deles.

Configurar o ProfiCard é essencial se você deseja lidar com o componente online. Mostre seu personagem favorito e suas realizações, e colecione os ProfiCards de seus concorrentes caídos (ou os cartões daqueles que o venceram.)

Configure o seu jogo

Os jogos de ritmo exigem precisão e, com a invenção dos controladores sem fio, o lag pode infelizmente entrar em ação e atrapalhar sua performance. Não se esqueça de entrar no menu de configuração e ajustar as configurações de acordo com sua preferência.

Você pode ajustar vários níveis de volume, como música de fundo, efeitos sonoros e volumes de voz, escolher se deseja ou não usar personagens convidados em fases relevantes (como Fera e Ponto no Castelo da Fera e Espaço Profundo, respectivamente) e ajustar o tempo da música de fundo para compensar qualquer atraso.

Você também pode revisar quaisquer tutoriais que desbloqueou, caso não tenha jogado o jogo por um tempo ou tenha pulado acidentalmente as instruções.

Você pode jogar Co-op logo no início

Ao iniciar o jogo pela primeira vez, você é lançado no World Tour. A partir daqui, você pode voltar ao menu principal. Neste estágio, o Museu e o Modo VS estarão bloqueados, mas você pode pular para o modo Co-op e jogar com alguém sentado com você. 

Existem 21 músicas para escolher, com um punhado dessas 21 músicas disponíveis no início e mais desbloqueadas depois de tocar um determinado número de vezes. Você obtém uma variedade de músicas de muitos jogos, como Bustin ‘Up on the Beach de Kingdom Hearts, Fight e Away from Kingdom Hearts 358/2 Days, até Don’t Think Twice de Kingdom Hearts III.

Como os outros modos, você pode escolher tocar essas músicas no Iniciante, Padrão ou Orgulhoso. Os modos One Button e Performer não podem ser escolhidos para o modo Co-op.

Prática

Como com qualquer habilidade, a prática leva à perfeição e a Melodia da Memória requer perfeição. Esteja você enfrentando o modo Proud ou Performer (o último não disponível no World Tour) ou lutando contra oponentes de computador implacáveis ​​no modo VS, você vai querer se esforçar pela perfeição e o primeiro passo é conhecer as músicas como a parte de trás de seu mão.

A melhor maneira de praticar é jogar dentro da Seleção de faixas. Esta é uma lista detalhada de faixas desbloqueadas durante sua turnê mundial. Infelizmente, você só pode acessar a música aqui depois que a música foi tocada e concluída durante a turnê mundial, então se você quiser pular para alguma música de um estágio posterior, você precisa fazer algum progresso na turnê mundial primeiro.

É claro que repetir as músicas também tem muitas vantagens. Você obtém mais experiência para sua equipe, mais itens para síntese e desbloqueia mais conteúdo para o museu!

Referências:

KH Insider, The Gamer, wikipedia.

Ninjala

Ninjala é um free-to-play multijogador ação de vídeo game desenvolvido pela SOLEIL e publicado pela GungHo Online Entertainment. Apresentado na E3 2018 , foi lançado em 24 de junho de 2020 para o Nintendo Switch.

O jogo recebeu críticas mornas, com muitos elogiando o multiplayer, jogabilidade e estilo de arte, mas criticaram o modo de história. O jogo foi amplamente comparado ao Splatoon devido ao seu estilo e jogabilidade.

Gameplay 

Ninjala centra-se em um torneio homônimo realizado pela World Ninja Association (WNA), que desenvolveu chiclete que poderia ser usado para permitir que pessoas com o DNA de um ninja realizassem ninjutsu. O jogo se concentra principalmente em combate corpo a corpo usando vários tipos de armas. O jogador pode dar um salto duplo e correr ao longo das paredes para navegar no mapa. Uma partida pode ser jogada entre até oito jogadores em qualquer uma das equipes ou um solo “Battle Royale”.

As bolhas podem ser explodidas para desencadear habilidades, como lançá-las contra oponentes como um ataque à distância ou ativar um movimento de corrida no ar. Seu poder pode ser aumentado destruindo drones que surgem periodicamente no mapa, permitindo ao jogador criar uma arma corpo-a-corpo maior quando totalmente carregada. O jogador também pode se disfarçar como um adereço no campo. Os pontos são marcados principalmente ao nocautear os oponentes, e um bônus “Ippon” pode ser marcado como parte de um nocaute se o jogador fizer isso em combinação com suas habilidades. Cada partida dura quatro minutos e o jogador ou time que marcar mais pontos quando o tempo acabar vence.

Treine Com Armas Diferentes E Utilize Os Pontos Fortes De Cada Uma

Ninjala fornece um total de 12 armas coloridas, que são segmentadas em algumas categorias principais. Existe a Katana, que é basicamente a arma “pau para toda obra” para iniciantes. Eles são fáceis de rápidos e fáceis de manusear, embora não sejam muito poderosos.

Os tipos de martelo são mais pesados ​​e lentos, mas podem causar muitos danos se encontrarem sua marca. Lá estão os ioiôs, uma arma de longo alcance particularmente divertida que é rápida, mas com pouca saúde. Faça questão de treinar na arena com essas armas – uma sessão com cada um dos 3 tipos principais, no mínimo.

Espere O Momento Certo Para Atacar

Entrar em confusões pode ser intenso e imprevisível. Portanto, certifique-se de aguardar o momento apropriado para atacar e atacar. Ataque um oponente que está enfraquecido ou ocupado. Talvez eles estejam ocupados tentando derrotar um Drone ou apenas tenham sido espancados até perder os sentidos por outro jogador que recuou ou morreu.

Ataque de cima ou de baixo, ou se você estiver usando um ioiô, tente lançar um ataque à distância. Geralmente, é uma boa ideia iniciar uma luta quando estiver em algum tipo de vantagem de posição e / ou força.

Utilize Todas As Habilidades Na Batalha

Há uma quantidade enganosa de nuances e habilidades únicas que podem ser exploradas em nosso benefício. Alterne as direções de onde você está atacando de forma a ser imprevisível, por exemplo. Use movimentos especiais quando possível, use combos, blocos e chiclete. E certifique-se de usar aquele poderoso Gum Ninjutsu na oportunidade mais próxima.

Ciclar entre os vários movimentos disponíveis tem uma chance maior de causar mais dano e manter o (s) oponente (s) desequilibrado (s). Isso também minimizará o tempo de espera pelo resfriamento.

Use O Ambiente E Torne-Se Difícil De Atingir

Os estágios de Ninjala vêm com uma variedade de plataformas, vãos e edifícios. Aproveite isso correndo, correndo e pulando por essas áreas. Isso inclui a capacidade emocionante de correr ao longo das paredes. Isso deve ser utilizado especialmente em Eagle City; um mapa extenso com muitos edifícios altos.

Faça questão de aumentar a energia S e utilizar a habilidade de traço associada à sua arma. Você pode até correr enquanto solta bolhas e enquanto está no ar. O objetivo é ser difícil de atingir, pelo menos até que você esteja pronto para entrar em uma luta.

Colete Orbs Quando Estiver Longe Da Ação

Normalmente, há bastante ação nas caóticas arenas de Ninjala, mas haverá alguns momentos de inatividade. Este é especialmente o caso após o renascimento e na arena maior de Eagle City. Geralmente é uma boa hora para correr ao redor do mapa e coletar orbs próximos.

Lembre-se, o objetivo final é marcar mais pontos, não simplesmente marcar o maior número de mortes. E embora eles produzam apenas uma pequena quantidade, reunir essas orbes pode fazer uma diferença nos pontos totais ao longo do tempo.

Alveje Os Oponentes Com Chicletes Para Prendê-Los E Obter Ippons

Procure os oponentes soprando bolhas e ataque-os. Isso os “amarrará” dentro de um chumaço de sua própria gengiva, tornando-os restritos e vulneráveis ​​por um curto período. Você também pode prender os jogadores atirando chiclete diretamente neles. Este é um movimento subutilizado que pode realmente fazer uma grande diferença na batalha.

Ao fazer isso, você terá a chance de desferir um golpe mortal estiloso chamado ” Ippon”, que lhe trará mais pontos.

Coletar E Equipar Cartões Shinobi

Certifique-se de colocar essas medalhas Ninja recompensadas em uso, colocando-as nas Cartas de Shinobi. Eles podem ser encontrados na opção Armário no menu principal. Isso concederá uma variedade de habilidades especiais, como a capacidade de absorção de energia e o útil Ninja Sense Pro – que detecta jogadores ao alcance.

Esses cartões podem ser ainda melhorados e aprimorados com códigos de assistência, que também são desbloqueados com a obtenção de medalhas. Esses pequenos buffs podem percorrer um longo caminho para obter uma vantagem ofensiva ou defensiva na batalha.

Aprenda O Sistema Parry E Seja Afiado

Uma das principais mecânicas em Ninjala é seu estilo de combate pedra-papel-tesoura. Isso iniciará quando os jogadores entrarem em conflito e atacarem uns aos outros ao mesmo tempo. As setas irão aparecer, dando uma indicação ao jogador para mover uma direção ao atacar.

Este sistema de defesa funciona da seguinte maneira – para cima bate para baixo, para baixo bate para os lados e os animais para os lados sobem. É difícil antecipar os movimentos de um oponente no momento rápido e caótico da batalha, mas tente pelo menos ser rápido e estar pronto para tudo. Esteja pronto para bloquear com “ZL” quando solicitado – ou se a batalha parecer impossível, saia correndo pressionando o botão “L”. Além disso, tenha em mente que essa mecânica de pedra-papel-tesoura se aplica fora desse sistema de defesa baseado em flecha. Portanto, tente estudar os movimentos comuns de um oponente ao se engajar e fazer o contra movimento adequado ao avançar para um ataque.

Não Negligencie O Bloco De Goma

Existem outras maneiras de ser evasivo e difícil de acertar, além de correr e bloquear. Na verdade, uma goma de mascar pode ser usada como uma arma defensiva além de ofensiva. Soprar uma bolha e segurar ZL ou Y (dependendo do tipo de controle) trará essa bolha defensiva, que pode ser mantida à sua frente para desviar e proteger contra ataques.

Lembre-se do tamanho da bolha, pois ela se reduzirá quando for atingida várias vezes, tornando-o suscetível a ser amarrado. É uma boa ideia acumular uma ampla S-Energy primeiro, para que a bolha tenha um tamanho maior.

Destrua Drones Para Construir Energia S Crucial

Por falar em S-Energy, esta é uma ferramenta bastante útil de se ter à disposição. É representado pela barra na parte inferior esquerda da tela.

Como mencionado, ter um suprimento pronto dessa energia permitirá que bolhas maiores sejam sopradas. Embora também permita aos jogadores criar uma arma maior, que pode ser realmente mortal, e também ter uma vantagem em aparas. Esta energia pode ser construída de forma eficiente eliminando os vários Drones espalhados pelo mapa. Priorize os Drones Verdes e os Drones Vermelhos Grandes em particular, pois eles acumularão a Energia S mais rapidamente. Um grande Drone Verde sendo destruído irá até mesmo beneficiar os companheiros de equipe em Team Battle.

Use seus golpes de ninja

Nas primeiras sessões do jogo, muito poucos ninjas utilizavam aspectos-chave do movimento do jogo. Como um ninja, você pode subir paredes, grudar em paredes, deslizar ao longo de vigas de borracha e acelerar no ar.

Muitos caem em pedaços e simplesmente aceitam que sairão como vencedores ou serão nocauteados. Não há nada de errado em fugir enquanto você se recupera, ou mesmo subir paredes e esperar acima do nível dos olhos para evitar um combate ou um ataque furtivo de cima.

Não há um botão de sprint em Ninjala, com cada arma oferecendo aos jogadores uma quantidade diferente de velocidade do pé. Yo-yos fornecem o grau mais alto de velocidade do pé, seguido por katanas, martelos e os martelos particularmente pesados.

Então, com algumas armas, você pode ultrapassar alguns oponentes, mas o melhor movimento para uma fuga rápida é o Gum Boost. O impulso consome três unidades de S-Energy (mostrado ao longo da barra seccionada no canto inferior esquerdo da tela), mas permite que você surja fora do alcance e potencialmente fora de vista.

Use uma arma que se adapte ao seu estilo e preferências estratégicas

Existem 12 armas para usar em Ninjala, com cada arma oferecendo um movimento diferente de Gum Ninjutsu (X para ativar), Especial (Y para ativar), Tiro de Goma (ZL + ZR para usar), habilidades, parâmetros e ataques.

Enquanto as melhores armas em Ninjala oferecem ao usuário configurações e ataques muito favoráveis, todas as armas de Ninjala têm sua utilidade. Encontrar uma arma que se adapte ao seu estilo e preferências estratégicas é a chave para ser bom no jogo e se divertir com o jogo.

Para ter uma ideia das armas que você gosta, vá para o excelente Modo de Treinamento de Ninjala. Encontrado no menu PvP da tela inicial (a opção com duas katanas), o treinamento oferece uma vasta gama de customização para configurações para que você possa testar completamente uma arma e praticar seu tempo de ataque.

Quando estiver em treinamento, pressione + para abrir o menu. Como você pode ver acima, você poderá alterar a configuração do seu oponente. Ao pressionar L ou R, você também pode alterar as configurações de sua carga, incluindo o tamanho de sua arma.

Experimente algumas armas, veja quais são interessantes para você e experimente-as em um jogo de Batalha em Equipe ou Battle Royale.

Use cartões Shinobi

Encontrados no Armário, dentro do menu de Equipamentos de Batalha, os Cartões de Shinobi tornam-se cada vez mais influentes no seu jogo de Ninjala.

Você pode desbloquear oito das dez cartas de Shinobi com bastante rapidez, com elas custando apenas algumas das duas formas menores de medalhas de Ninja (a moeda recompensada por lutar online). No entanto, Iniciar Dash e Life Drain custou várias medalhas de ouro Ninja para desbloquear.

Desbloquear e equipar um cartão Shinobi concederá a você o benefício declarado, mas você pode aumentar ainda mais os benefícios concedidos pelo cartão Shinobi atualizando seus códigos de assistência.

Na tela Cartões Shinobi, pressione Y para visualizar e atualizar os Códigos de Assistência de um Cartão Shinobi específico.

Atualizar os códigos de assistência e equipá-los requer as medalhas de Ninja e os próprios códigos de assistência (ambos ganhos em batalhas online). Isso aumentará o custo do Cartão Shinobi.

A barra ‘Custo total’ na tela do Cartão Shinobi indica quanto custam os seus Cartões Shinobi e Códigos de Assistência equipados atualmente, com um limite máximo de custo.

Para aumentar o Custo Total disponível para você – o que permitirá equipar mais Cartões Shinobi e Códigos de Assistência para se tornar mais poderoso – você precisará desbloquear outro slot de Cartão Shinobi no menu Equipamento.

Fazer isso custa uma boa parte de todas as três formas de Medalha Ninja, particularmente as medalhas de ouro, mas certamente vale a pena economizar porque as Cartas de Shinobi são a melhor maneira de aprimorar seu personagem Ninjala.

Comece bem em Ninjala, encontrando a melhor arma para você, esmagando Drones o máximo possível, utilizando controles de movimento como Gum Boost e aumentando seu personagem com Shinobi Cards.

Use Suas Habilidades De Execução De Parede Ninja Para Emboscar Jogadores

Pode ser um desenho animado e bonitinho, mas Ninjala realmente captura o espírito dos filmes de ação ninja. Tipo de. Você pode subir paredes e fazer todos os tipos de movimentos malucos de parkour enquanto escala o mapa e enfrenta jogadores. Curiosamente, se você subir em uma parede, poderá permanecer preso a ela indefinidamente. Use isso a seu favor. Muitos jogadores têm visão de túnel, aderindo estritamente ao solo e indo direto para drones e outros oponentes. Relaxando em uma parede ocasionalmente, você pode surpreender outros jogadores que não estão cientes de sua presença.

Retirar Ippon KOs Com Sucesso

Assim como o jogador com mais KOs de drones recebe pontos extras, há também um bônus para o jogador que consegue mais KOs de Ippon – um KO que envia você ou seu oponente voando pelo céu pelo palco e sendo espatifado em um parede. Você nem sempre receberá um Ippon, mas conhecer os requisitos para fazer isso deve encorajá-lo a pelo menos tentar e buscar esses KOs especiais tanto quanto possível.

Existem algumas maneiras de obter um acabamento de Ippon. A primeira é vencer um duelo de defesa contra seu oponente – se a saúde dele estiver baixa o suficiente. Se você vencer um parry contra um inimigo enfraquecido, ele irá voar em direção a uma parede e você acumulará uma finalização Ippon.

Outra maneira de marcar uma finalização em Ippon é nocauteando um oponente que está preso na gengiva. Existem várias maneiras de colocar seus oponentes em um estado de goma de mascar. Você pode explodir uma bolha e atirar neles. Você pode estourar a bolha de gengiva de um oponente, o que fará com que a gengiva do jogador fique presa. Existem até alguns ataques especiais que prendem os jogadores. Quando em um estado preso à gengiva, o jogador não pode se mover, então é sua hora de causar o máximo de dano possível – se você esgotar completamente a saúde de um oponente preso à gengiva, você acertará um Ippon nocaute.

Fique Com Outros Jogadores Na Batalha Em Equipe

Além de partidas grátis para todos, Ninjala também inclui batalhas em equipe. É natural querer sair por conta própria, especialmente se você jogou principalmente no modo Battle Royale, mas isso levará principalmente ao fracasso. Sim, pode haver retardatários no outro time, mas você também pode enfrentar dois jogadores que estão juntos. Pior ainda, você poderia estar em uma disputa um-a-um e então ser pego por trás pelo companheiro de equipe daquele jogador.

Ao ficar com outro jogador, é provável que você derrube um jogador sozinho com facilidade, mas também terá mais chance se encontrar dois ou mais jogadores do mesmo time.

Passe Algum Tempo Equipando E Atualizando Os Cartões De Shinobi No Menu

Existem habilidades que você pode equipar em Ninjala que podem lhe dar uma vantagem na batalha. Essas habilidades vêm na forma de Cartas de Shinobi, que você pode desbloquear gastando Medalhas Ninja, uma moeda do jogo que é obtida simplesmente por competir online. Você pode equipar quatro deles ao mesmo tempo.

Cartas de Shinobi são ótimas, pois concedem algumas mortes muito legais, a maioria das quais passivas. Por exemplo, alguns cards permitirão que você veja a localização dos drones através das paredes ou concederão mais tempo de metamorfose ou transformação. Existem cartas de Shinobi que garantem a saúde ao atacar, avisam quando alguém está atrás de você e concedem energia S máxima no início da batalha. Experimente essas Cartas Shinobi e encontre a combinação que funciona melhor para o seu estilo de jogo.

Você também pode atualizar seus cartões usando pontos. Isso dará às suas habilidades um impulso notável. Esteja ciente, porém, de que há um limite de pontos, então você não será capaz de atualizar todas as cartas de Shinobi até o fim e se tornar um monstro no campo de batalha – escolha suas cartas com sabedoria e realmente pense em quais você mais beneficia melhoria.

Use Seu Chiclete Para Fugir De Situações Ruins

Às vezes você vai ser derrotado. Não há como contornar isso. Se você for dominado por ataques inimigos rápidos, pode ser capaz de recuar usando seu chiclete. Estourando uma bolha e pressionando B (controles padrão), você poderá avançar rapidamente. Isso é ótimo se você precisa criar alguma separação entre você e seus oponentes. No entanto, o Gum Dashing consome sua S-Energy, então esteja atento a isso, pois você não será capaz de apenas fazer spam para escapar de todas as situações.

Use Ataques Poderosos Para Pegar As Sobras

Com o tempo, você ganhará a capacidade de realizar ataques realmente poderosos. Você pode liberar um dragão ou se transformar em um tornado, por exemplo, e destruir tudo à sua frente. Embora você possa – e na maioria dos casos, deveria – usar essas habilidades em encontros um-a-um, na maioria das vezes é melhor guardá-las para quando você estiver entrando em uma batalha contra vários inimigos. Isso permitirá que você cause grandes danos e até mesmo possivelmente elimine vários jogadores de uma vez para ganhar muitos pontos.

Referências:

Outsider gaming, The Gamer, Game Crate, Wikipedia.

ReCore

ReCore é um jogo de ação-aventura/plataforma produzido pelos estúdios Armature Studio e Comcept, com participação do Asobo Studio, e publicado pela Microsoft Studios para Microsoft Windows e Xbox One. O jogo foi lançado em 13 de setembro de 2016 na América do Norte.

A história acompanha Joule Adams, uma das primeiras voluntárias para a colônia utópica de Far Eden, que acorda depois de séculos em crio-sono para descobrir que nada saiu como o planejado. Com seus três companheiros robôs conhecidos como corebots, Joule se aventura pelo mundo de Far Eden para descobrir os segredos por trás de sua missão fracassada. O ambiente semiaberto do mundo de Far Eden está sujeito à exploração e à coleta de recursos. As armas de Joule são categorizadas por cores para infligir dano a um determinado conjunto de inimigos e, assim como seus companheiros, também podem ser aprimoradas. Os corebots a ajudam nas batalhas e na resolução de quebra-cabeças.

Combate e combos

Cores e combos definem o combate de ReCore, e dominar como tudo funciona não só fará de você uma força formidável para destruir robôs, mas também tornará o combate muito mais divertido.

O ReCore possui um recurso de mira com bloqueio automático e, na maioria dos atiradores, provavelmente seria irritante, mas para o ReCore é absolutamente crítico. É melhor pensar no ReCore como uma versão variada de um jogo de luta 3D moderno, em vez de um verdadeiro jogo de tiro em terceira pessoa.As barras de saúde do inimigo são divididas em segmentos, indicados por um marcador preto. Cada vez que você quebra um desses marcadores, você recebe um modificador de combinação que aumenta seu dano.

Quando um Corebot inimigo perde um segmento de saúde, ele entra em um estado cambaleante e recebe mais dano.

Cronometre seus tiros de carga e ataques letais do Corebot para que eles atinjam simultaneamente quando um Corebot inimigo é cambaleado.

Mire nos inimigos mais fracos primeiro para aumentar sua pontuação de combo e, em seguida, libere seu modificador nos inimigos mais poderosos.

Quando você atinge uma pontuação de combo de 10, você ganhará uma habilidade de “execução” de extração de núcleo instantânea, que destrói instantaneamente um Corebot inimigo e causa uma explosão prejudicial.

Conforme você joga, você começa a ter uma ideia das diferentes habilidades que os Corebots inimigos de cores diferentes têm. No entanto, a grande maioria dos ataques inimigos pode ser evitada usando traços aéreos e saltos duplos. Use o direcionamento automático do jogo para manter sua pontuação de combo enquanto você pula, corre e pula duas vezes no combate.

Você não pode atirar enquanto corre, mas pode continuar a construir um tiro de carga para um ataque posterior.

Dominar o sistema de combinação torna o ReCore ainda mais agradável e evita que você fique sobrecarregado nas áreas de nível superior.

Explorar, explorar, explorar

ReCore tem um mundo aberto repleto de masmorras, quebra-cabeças de plataforma e segredos.

O jogo gira em torno da coleção de núcleos prismáticos, que são uma fonte de energia que não é apenas a chave para a história do jogo, mas fornece acesso a diferentes tipos de masmorras.

Para completar o enredo de ReCore, você precisa de 45 núcleos prismáticos, então não há necessidade de se apressar nas missões da história.

Tente explorar cada segmento do mundo superior do jogo o máximo possível antes de perseguir as missões da história. Masmorras, núcleos prismáticos e esconderijos de suprimentos aparecem no mapa quando você se aproxima deles.

Você precisará cumprir as missões da história para obter novos Corebots. Alguns podem achar que vale a pena chegar ao calabouço final antes de explorá-lo adequadamente. Você não pode continuar a jogar após o término da missão.

Anote as áreas que requerem habilidades específicas do Corebot para acessar, para que você possa retornar mais tarde com as ferramentas corretas. Você só pode ter dois Corebots e, portanto, apenas duas ferramentas com você ao mesmo tempo.

Encontrar os Cellbots que desbloqueiam certas masmorras pode ser complicado, mas eles são normalmente encontrados nas proximidades. Eles podem estar no topo de estruturas, escondidos em cantos e fendas, e até mesmo enterrados no subsolo (use Mack para cavar!).

Os Cellbots piscam com uma luz verde que ilumina os objetos próximos, portanto, fique atento ao tentar encontrá-los.

Diversão de plataforma

ReCore é um verdadeiro jogo de plataformas 3D no sentido da velha escola. Não há ganchos de borda automáticos, nenhuma animação de escalada enlatada e nenhum evento de tempo rápido.

ReCore trata de posicionamento, planejamento de saltos com antecedência e gerenciamento de travessões e saltos duplos de maneira eficaz.

O exo-fato de Joule permite dois saltos no ar, bem como uma corrida aérea.

Os limites de salto e corrida de Joule são redefinidos quando ela atinge o solo.

Se você pular de uma saliência, essa batida não conta para o limite de ar , permitindo que você ganhe distância extra.

Quando você estiver no ar, um indicador circular aparecerá nas saliências abaixo para ajudá-lo a avaliar sua aterrissagem.

Da mesma forma, se você estiver correndo por um dos anéis aéreos energizantes em alguns dos quebra-cabeças de plataforma do jogo, o primeiro traço não conta para o limite de reinicialização.

Mantenha o equipamento do seu Corebot atualizado

ReCore também possui uma rica camada de RPG que permite personalizar e atualizar seus companheiros Corebot.

Se você os negligenciar, eles se tornarão frágeis em combate e, como resultado, reduzirão enormemente sua produção de dano.

Você ganha itens no ReCore ao pegar caixas brancas giratórias no mundo superior do Far Eden ou ao derrotar inimigos.

Extrair o núcleo dos inimigos impedirá que você obtenha as peças necessárias para atualizar seus bots. Portanto, se você estiver moendo itens, esteja ciente desse fato.

Você pode acompanhar os projetos do Corebot por meio do menu. Quando você obtiver as peças corretas, elas aparecerão no HUD com uma marca verde ao lado.

Você pode acessar a bancada em Joule’s Crawler. É aqui que você constrói e personaliza seus Corebots.

Ao fazer as masmorras opcionais, atender aos critérios de desafio geralmente recompensa você com capacetes exclusivos que vêm com propriedades especiais.

Completar um conjunto de equipamentos geralmente inclui bônus para estatísticas e outras habilidades.

Você também pode gastar o poder do Core para aumentar o nível das estatísticas do seu Corebot por meio da bancada. Faça isso frequentemente para mantê-los fortes contra inimigos de nível superior.

Esmague tudo! Caixas amarelas estão espalhadas por todo o mundo do jogo e podem ser abertas para fragmentos de núcleo e moeda necessários para personalizar seus Corebots.

Gerenciamento de estoque, registros e muito mais

Conforme você avança pelo Far Eden, o inventário de Joule vai se enchendo lentamente.

Você pode ficar sobrecarregado com todas as diferentes partes, núcleos e outros itens que recebe ao jogar, mas aqui estão algumas dicas para você começar.

Você pode se teletransportar de volta para a base rastreadora de Joule a qualquer momento a partir do menu. Todas as partes e núcleos coletados serão transferidos automaticamente para o estoque de Joule.

As peças vêm em três camadas. Prístino, resistente e desgastado. Você pode converter peças de Desgastado, para Robusto e até Pristino usando a Bancada de Trabalho no Esteira de Joule. Alguns itens de nível mais alto requerem peças originais para serem construídos. A área do mundo superior ao norte contém os Corebots de nível mais alto.

Selecionar uma parte informará quais Corebots inimigos os carregam, ajudando você a procurá-los com mais facilidade. Conforme mencionado acima, você pode rastrear Blueprints para encontrar peças específicas.

O menu permite que você acesse dicas e truques do tutorial, bem como reproduções de logs de áudio coletados anteriormente que adicionam detalhes ao mundo e à história do jogo.

Extraindo núcleos

Existem dois tipos de extração – um drenando a saúde do bot para a última barra e extrair e o segundo quando seu multipler Combo estiver acima de 10, então você terá a opção de extração instantânea. Ao extrair se a linha está vermelha, você precisa afrouxar um pouco e puxar novamente para torná-la realmente rápida. Lembre-se de que o Instant Extract encerrará o Combo, mas dará a você o dobro de XP. Ao fazer o Core Fusion, lembre-se:

Atualizações de Red Shard – Danos

Atualizações de fragmentos amarelos – Defesa

Atualizações de Blue Shard – Ataque Letal

Nota: A extração será interrompida se qualquer outro corebots atacar você

Derrubando Corebots

CoreBots com o marcador branco em sua barra de saúde indica que seu núcleo está vulnerável. Use os ataques carregados contra os CoreBots com escudos. Você pode estar ciente disso, mas tente usar a arma da mesma cor para os inimigos que está atacando. Não vá sempre para a extração do núcleo, pois isso encerrará o combo e cada vez que o medidor de combo aumenta, a produção de dano aumenta.

Movimentos e diversos

Distância Máxima

Em vez de usar Jump + Jump + Dash, tente usar o Dash primeiro, depois Jump + Jump e depois Dash novamente. Isso o ajudará a percorrer a distância máxima central.

Viagem Instantânea

Se você estiver cheio de seu inventário e precisar descarregá-lo rapidamente, basta abrir o mapa e pressionar ‘S’ . Isso o levará instantaneamente ao seu rastreador e você está pronto para descarregá-lo e liberar sua bolsa.

Elaboração e construção

Se você está pensando qual Corebot é melhor para o quadro FL1-R, tente usar Seth, pois ele aumentou a saída de Dano desde que o modificamos. Como dissemos antes, esses núcleos são importantes quando você deseja melhorar seus CoreBots, mas obter suas partes como K-9, STURDY SP-DR pode ajudá-lo a construir bots de alto nível e mais bonitos. Os outros Cores também possuem multiuso, como:

O Núcleo Roxo Dá – Energia Núcleo Azul e Vermelho

Fornece o núcleo laranja – energia do núcleo amarelo e vermelho

Green Core Dá – Yellow and Blue Core Energy

Como fazer extrações 

Joule possui várias habilidades diferentes. Ela pode pular, correr, carregar sua arma para disparar munição mortal, travar nos inimigos e usar o “botão de ação” para realizar várias ações. Embora todas essas sejam manobras bastante simples para o jogo, você vai querer usar uma habilidade muito especial: Extrações de Joule, o que essencialmente significa que ela pode remover os núcleos dos inimigos. 

Se você decidir não destruir um inimigo completamente, terá que travar uma batalha rápida para tirá-lo do corpo do inimigo antes que ele desmorone. Você tem um botão especial para fazer isso, então mantenha pressionado o botão atribuído à sua ferramenta Extractor para entrar no minijogo. Alterne entre empurrar e puxar para finalmente arrancar o caroço de seu dono e você se encontrará com um caroço para usar em reservas extras de materiais. Um ocorrerá quando você finalmente drenar a barra de saúde de um robô, e outro acontecerá quando você obtiver seu medidor de combo acima de 10. Você não terá que mexer com o minijogo especial se puder chegar aqui porque o núcleo será extraído instantaneamente . Seu combo terminará ao mesmo tempo, mas você obterá uma abundância de pontos de experiência pelo problema. 

Por um lado, é uma boa ideia gastar mais energia para obter os núcleos, mas você também pode desperdiçar energia que poderia ter gasto explorando e garantindo que obterá todos os itens necessários para progredir no jogo. Você realmente precisa gastar algum tempo tomando essas decisões se quiser obter o máximo do ReCore. Ele tem essa camada oculta de estratégia à qual você deve prestar atenção se quiser fazer bem. 

Usando núcleos para elaboração

Você precisará usar vários quadros ao longo do jogo, especialmente para o quadro FL1-R. Considere utilizar Seth para aumentar seu dano daqui para frente e use Cores coloridas para aumentá-lo daqui para frente. Você poderia usar núcleos roxos para obter energia do núcleo azul e vermelho, núcleos verdes para obter energia dos núcleos amarelo e azul e núcleos laranja para obter energia dos núcleos amarelo e vermelho. Certifique-se de coletar o maior número possível de Cores para que possa atualizar mais tarde. Você ficará grato por isso quando começar a encontrar vários tipos de inimigos que exigem métodos diferentes para derrubá-los. 

Certifique-se de utilizar bancadas de trabalho especiais quando chegar até elas. Você precisará usá-lo para colocar os recursos de que dispõe em bom uso. Todos os recursos que você reunir podem ir com você diretamente para o rastreador e serão entregues lá assim que você entrar. Sua bancada de trabalho pode ser usada para criar itens especiais. Claro, você precisará de uma série de projetos para concluir a construção de vários itens daqui para frente. Para colocar os projetos juntos, no entanto, você precisará de recursos e materiais especiais. 

Os recursos podem ser encontrados em três níveis variados de raridade: núcleos básicos com menor poder, alta qualidade com peças de shell maiores e núcleos perfeitos com energia extra de sobra, para que você possa usá-los com shells maiores. É melhor salvá-los o máximo que puder porque não são fáceis de encontrar. Obviamente, um jogo maior trará melhores resultados, então tenha isso em mente também. Como muitos dos outros sistemas no ReCore, reunir e manter recursos ao redor tem tudo a ver com bom gerenciamento e pouco mais. Se você mantiver as coisas compartimentadas da maneira que deveriam estar, você ficará bem. 

Certifique-se de que você tem ataques com códigos de cores

Por falar em atacar inimigos estrategicamente, preste atenção em cada monstro que encontrar. Ele terá um núcleo diferente, então certifique-se de observar sua cor antes de lançar uma ofensiva de ataque coordenado. Conforme você avança no jogo, você descobrirá que obterá atualizações para o rifle de Joule que combinam com as cores que você vê por aí. Se você vir uma orbe vermelha, certifique-se de usar armas e habilidades que correspondem às orbes vermelhas e correlacionar os mesmos padrões de ataque com o resto dos inimigos ao longo do jogo.

Se você já jogou jogos como Ikaruga antes, isso provavelmente fará sentido, já que grande parte do jogo é gasto na “mudança de polaridades” entre as cores preto e branco. O branco absorve o branco e o preto absorve o branco. É uma situação semelhante aqui, exceto que a mesma cor que os inimigos encontram significa que você receberá mais danos. Pode não fazer muito sentido se você estiver acostumado com jogos como Pokémon ou Magic: The Gathering, mas há um sistema em vigor aqui por uma razão. 

Colete esses núcleos prismáticos!

Você pode não estar ciente disso, mas deve coletar várias fontes de energia chamadas Núcleos Prismáticos ao longo do jogo para acessar várias partes dele. Do contrário, não conseguirá completar o jogo. Você precisa de 45 Prismatic Cores para terminar a campanha do jogo em sua totalidade, então certifique-se de obter tudo o que você precisa conforme avança no jogo. Isso significa gastar algum tempo explorando segmentos de cada masmorra e várias seções que você puder, mesmo se estiver mais inclinado a simplesmente voar por ela. Na verdade, para obter Corebots adicionais, você precisará terminar as missões da história. Se você chegar ao calabouço final e ainda não tiver explorado tudo, não terá a chance de voltar, então certifique-se de que tirou tudo do seu sistema. 

Pegue o jeito Das coisas!

ReCore é um jogo de plataforma no coração, então certifique-se de ter algum tipo de ideia do que você está enfrentando antes de pular sem nenhuma ideia real de como jogar. Joule pode girar e girar e pular pelo ar com a maior facilidade, e seu exo-fato permite que ela dê dois pulos no ar. Ela também pode fazer uma corrida aérea. Assim que ela atinge o solo, seu salto é reiniciado e ela pode entrar em ação mais uma vez. Ela está no seu melhor quando está no ar, e há até um indicador enquanto você está no ar para mostrar onde você vai pousar. Isso é importante, pois muitas vezes você será levado a dar passos de fé que podem não funcionar bem de outra forma. Há muito planejamento a ser feito com alguns desses segmentos de plataforma, então é importante saber um pouco sobre o que Joule tem a oferecer por meio de acrobacias. 

Grind por pontos de experiência

Isso pode parecer um conselho tolo ou algum que você realmente não precisa dar atenção porque é óbvio, mas certifique-se de gastar tempo suficiente trabalhando para XP sempre que puder. ReCore combina vários elementos de vários gêneros diferentes, incluindo RPGs, então você terá que prestar muita atenção em como você está “aumentando” o Joule no jogo. Não perca tempo escapando de batalhas ou qualquer coisa desse tipo, porque você não terá toda a XP de que precisa para continuar. Joule precisa absolutamente ser aumentado, de fato, para você acessar certas partes do jogo também. Pode ser tentador correr o mais rápido possível para o próximo ponto de verificação, mas se você não puder prosseguir, não há razão para fazê-lo. 

Bancada de trabalho

A bancada de trabalho em sua base, The Crawler, permite pesquisar e equipar novas peças, alterar carregamentos e atualizar Corebots.

Os projetos de pesquisa permitem que você crie novas peças para seus Corebots, uma vez que você obtenha os materiais necessários. 

Corebots permite equipar seus Corebots com diferentes peças e trocar qual Corebot você usa.

O Core Fusion permite que você ligue seus Corebots adicionando núcleos a eles.

Estes são os núcleos que você pode extrair de certos inimigos.

Vermelho aumenta o Ataque, Amarelo aumenta a Defesa e Azul aumenta a Energia.

Stash é para onde vão todos os seus materiais quando você retorna à base.

Você pode combinar o mesmo material para fazer versões de qualidade superior ou triturá-lo para outros materiais.

Companheiros

Existem 3 companheiros de corebot diferentes que você pode escolher.

Mack – O corebot K-9 inicial com um núcleo azul.

Mack pode encontrar itens ocultos para você.

Seth –  Um corebot SP-DR com um núcleo amarelo.

Seth pode andar em trilhos magnetizados e deixar Joule andar junto.

Duncan – Um corebot DN-KN com um núcleo vermelho.

Ele pode ajudar com sua força destruindo rochas enormes, colocando pilares no lugar e derrubando torres.

Você só pode ter 2 dos 3 com você ao mesmo tempo. Você só pode trocar quem são enquanto estiver na base.

A boa notícia é que você pode alternar entre seus 2 companheiros ativos a qualquer momento enquanto estiver no mundo, inclusive na batalha.

Dicas extras

Saiba quando extrair dos inimigos e quando destruir

Extraia quando você quiser ligar um corebot.

Destrua quando quiser materiais para fazer mais peças

Ao usar o Mack, lembre-se de usar sua capacidade de pesquisa

Se você vir Mack farejando um local, use sua capacidade de pesquisar. Você pode encontrar um item escondido!

Após as missões iniciais do casal, fique à vontade para explorar o mundo

Existem masmorras laterais e outras coisas que você pode fazer para desbloquear projetos e outras coisas úteis. Se uma missão estiver causando problemas, volte após nivelar e obter mais itens.

Referências:

Life Wire, Gamepur, Windows Central, Game Skinny, wikipedia.

Pyre

Pyre é umvideogame RPG de ação de 2017 desenvolvido e publicado pela Supergiant Games. Foi lançado para Microsoft Windows, Linux, macOS e PlayStation 4, lançado em julho de 2017. Elementos de jogos de esportes foram incorporados à jogabilidade do título. Foi o terceiro jogo desenvolvido pela Supergiant após Transistor (2014) e o jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento.

História e jogabilidade 

O jogo se passa em um cenário de alta fantasia. A história é contada por meio de passagens narrativas na tela que incluem um sistema tipo hiperlink usado pelo personagem do jogador para explorar mais a história. Além de guiar os exilados durante “Ritos” que lembram um jogo esportivo, o Leitor deve determinar como ajudar a apoiar ou melhorar a festa, realizando atividades como catar suprimentos, aprender mais sobre a tradição mundial ou orientar os exilados para melhorar suas habilidades.

Através da terra, o grupo encontra outros grupos de exilados, dando início aos Rites, o sistema de combate do jogo que foi descrito por Marty Silva do IGN como uma mistura de Defense of the Ancients, Rocket League e o jogo anterior do Supergiant, Transistor. Os ritos acontecem em um campo com duas colunas de chamas, ou piras, em extremidades opostas e os três exilados enfrentando três oponentes em uma perspectiva de cima para baixo. Cada equipe tenta destruir a pira adversária lançando um único orbe brilhante nela, o que reduz gradualmente sua saúde. O jogador controla apenas um personagem por vez, passando o orbe entre os três. Um personagem viajando com o orbe é vulnerável a ser banido temporariamente dos Ritos se a aura de um inimigo o tocar, o que deixaria o orbe cair a seus pés. Os diferentes personagens possuem várias habilidades que os auxiliam nos rituais, como traços ou projéteis de longo alcance. Cada um dos personagens do jogador também tem diferentes habilidades passivas, como uma que pode se mover rapidamente pela arena, mas causa poucos danos à pira do oponente.

O jogo inclui um modo multijogador local que permite que dois jogadores controlem times separados para competir. Supergiant não tinha certeza se seria capaz de incluir o modo multijogador online a tempo para o lançamento do jogo e optou por manter este modo em partidas locais e também entre jogador e computador para o lançamento.

Use um controlador

Esta dica é certamente mais benéfica para jogadores no PC, mas não pode ser esquecida. Existem três esquemas de controle principais que você pode escolher como linha de base no PC, um usando o mouse para se mover, um usando WASD para mover e um usando o mouse para mover, mas contando com QWER para fazer quase todo o resto, semelhante a como um MOBA funciona.

Dito isso, todos esses esquemas de controle empalidecem em comparação com o controlador. Mesmo que você possa re-mapear cada tecla em Pyre , ainda não há como superar o que o controlador pode trazer para a mesa. Temos um guia mais aprofundado sobre o remapeamento dos botões do controlador (o que fizemos na imagem acima), mas a principal lição é que você pode mapear Sprint para L3, o que significa que você precisa essencialmente de apenas um botão para mover e sprint, enquanto todos os outros esquemas de controle requerem dois toques de botão.

E não se preocupe se você se perder durante o remapeamento. As dicas de ferramentas fornecidas pelo Pyre serão alteradas com base em qualquer que seja o seu esquema de controle atual.

Você pode reiniciar os rituais em qualquer ponto

Pyre oferece uma mecânica rara no que diz respeito à progressão. Em vez de tentar vencer um encontro, falhar e tentar novamente até acertar, o Pyre simplesmente manterá o jogo em movimento depois que você falhar em um encontro.

Esses encontros, chamados de Rites, são a principal oferta de jogabilidade do jogo e são extremamente divertidos. Mas, eles também podem ser um desafio difícil, especialmente se você jogar em uma dificuldade maior (o que eu recomendo fortemente para qualquer pessoa com experiência em videogames).

Se você sente que está prestes a perder, mas não quer enfrentar a música e descobrir o que acontece se você falhar naquele Rite, basta apertar o botão de pausa e usar o botão sofisticado “Reiniciar Rite”. Isso lhe dará um mulligan sem amarras que pode ser repetido uma quantidade infinita de vezes. Portanto, se você é um perfeccionista, vá em frente.

Você pode ver as estatísticas de seus oponentes

Em Pyre, você controla três personagens (chamados Exilados) em qualquer um de seus Ritos – a principal forma de jogo. No entanto, você terá acesso a mais do que o dobro dessa quantia em apenas algumas horas de jogo, e escolher sua lista pode ser um desafio estratégico e emocional.

Se você escolher um Exílio muito lento e o time inimigo tiver caras pequenos e velozes, você provavelmente terá problemas. Da mesma forma, você pode ter problemas se seu time inimigo tiver uma presença geral maior, porque eles serão capazes de ultrapassá-lo, por assim dizer.

Dito isso, na verdade não é uma aposta cega como eu pensava que ia para a Pira . Assim que o Rito começar, você pode clicar em um botão no canto inferior direito da tela que permite ver as estatísticas de seus oponentes. Você pode dizer o quão rápido eles são, quanto dano eles podem causar à sua pira, quão grande é a Aura deles e quanto tempo levará para reaparecer. Você pode usar esse conhecimento para, em essência, “contra-atacar” seus oponentes durante a campanha, e isso tornará muito mais fácil sair vencedor.

Ter conversas opcionais

Em seu tempo ocioso, você terá a oportunidade de examinar a carroça, o meio de transporte para seu bando de Exilados. Neste Vagão, você verá coisas que permitem mudar a música, equipar seus Exilados com itens diferentes, praticar partidas de treino e muito mais.

De vez em quando, porém, você terá a oportunidade de falar com um dos Exilados em seu grupo. Como alguém que tem estado por aí com jogos como este, pensei que os avaliei apropriadamente como um preenchimento de histórias infrutífero que eu poderia pular se me encontrasse com falta de paciência.

Cara, eu estava errado. Acontece que essas opções de conversas irão frequentemente (embora nem sempre) conceder ao Exílio com quem você falou um bônus temporário para o próximo Rito. Embora isso geralmente seja apenas um aumento modesto de estatísticas, caso contrário, é dinheiro na mesa, e você pode sempre se apressar no diálogo se ele realmente não conseguir prender sua atenção.

Exilados podem aprender apenas quatro masteries

Todos nós já vimos árvores de habilidade antes. Você ganha experiência fazendo as coisas do videogame, essa experiência é inserida em uma barra de nível e você pode desbloquear novas habilidades (chamadas de Masteries em Pyre) cada vez que sobe de nível. Para um jogo tão pouco convencional, Pyre parecia estar tomando o caminho mais percorrido neste caso específico.

Mas, olhe mais de perto e você revelará uma verdade terrível. Os exilados começam no nível um sem nenhuma habilidade desbloqueada, e sua barra máxima é o nível cinco. Isso significa que você só será capaz de desbloquear quatro Masteries de um total de oito. Pior ainda, esses oito Masteries são divididos em duas árvores. Isso significa que, se você desbloquear o Mastery de segundo nível em uma árvore, nunca será capaz de desbloquear o Mastery de terceiro nível na outra árvore.

Portanto, antes de olhar para cada Maestria de nível um, descubra o que é Maestria de nível três e decida qual você deseja mais. Depois disso, desbloqueie Masteries na árvore que corresponde ao seu Mastery de nível três mais desejado. Isso permite que você desbloqueie a Maestria de primeiro nível em cada árvore e ainda tenha flexibilidade, mas depois de desbloquear a Maestria de segundo nível em qualquer Árvore, você está comprometido com aquela Árvore.

Continue trocando

Você só pode controlar um personagem por vez nos Ritos, então é fácil escorregar e usar apenas um jogador para passar pelo inimigo. Isso pode funcionar para as primeiras batalhas, mas você vai querer quebrar esse hábito assim que puder. Preste muita atenção em onde todos os corpos estão no campo e esteja pronto para passar rapidamente o orbe ou trocar de personagem conforme necessário. Você quer que o inimigo exagere em sua ofensiva para deixar sua própria pira desprotegida, enquanto se certifica de que você não caia na mesma armadilha. A única maneira de fazer isso é administrar cuidadosamente as posições de cada pessoa em sua equipe.

Divulgue a experiência

Cada membro de sua caravana compartilha o mesmo objetivo final: escapar do purgatório do lado negativo. Mas assim que eles saem, eles vão embora para sempre – tanto da história quanto da ação do jogo. Você será forçado a escolher entre seus personagens de nível mais alto, então distribuir uniformemente a experiência é essencial. Você não quer investir todo seu tempo em um único personagem apenas para ser forçado a perdê-los.

Jogar a bola

Depois de pegar a bola, pode ser tentador entrar de cara na pira inimiga. Afinal, é satisfatório pular para um gol, é mais fácil do que alinhar um lance e causa um dano adicional. Mas esses benefícios têm um custo, já que o jogador que pontuou será banido durante a próxima rodada, deixando você lutar uma batalha 2v3. Fique para trás e tente passar pelas defesas do inimigo jogando a bola – a menos que seja hora de acabar com eles, caso em que você pode se sentir livre para apagar a pira com estilo.

Lembre-se de seus limites de habilidade

Cada personagem pode aprender até quatro habilidades, e cada uma das duas árvores de habilidades disponíveis para eles oferece quatro opções. A matemática é muito simples – se você deseja a opção mais poderosa na árvore, precisa seguir esse caminho até o fim. Tentar ser um pau para toda obra acabará limitando as habilidades às quais você tem acesso.

Você não precisa vencer, mas também não precisa perder

Toda a missão de Pyre é projetada de forma que, quer você ganhe ou perca, a história continua se movendo e reflete o resultado da batalha. Mas se você quiser manter um registro perfeito, certamente poderá. Pausar no meio da partida permite que você reinicie o Rite a qualquer momento, dando a você quantas chances você precisa para ter sucesso. As coisas podem ser mais satisfatórias se você deixar as cartas caírem como podem, mas se você não aceitar a derrota como resposta, e o inimigo estiver se aproximando do gol da vitória, você ainda está coberto.

Verifique a oposição

A tela de seleção pré-Rite permite que você verifique as estatísticas do seu grupo antes de enviá-los para a batalha – mas não se esqueça que você pode verificar o inimigo também, graças a um ícone facilmente esquecido no canto inferior direito. Dessa forma, você pode ter certeza de que não está, digamos, enviando um trio pesado de destruidores contra um bando de inimigos rápidos que podem correr em círculos ao redor deles.

Tenha Em Mente Quem Você Deseja Desistir

Sem estragar muito, às vezes você será solicitado a remover permanentemente um membro de seu partido de suas fileiras. Você só pode escolher entre seus personagens de nível mais alto, e eles nunca mais voltam. Você provavelmente não quer desistir de seu melhor membro do grupo, então sugiro gastar um tempo para aumentar o nível de personagens de que você não gosta necessariamente, para que eles possam ser abandonados. A vocação “treinar um membro do grupo” funciona bem para isso, dando a eles 1000 pontos de iluminação, mesmo que você nunca os use em um rito.

Divulgue Sua Iluminação O Máximo Possível

A melhor maneira de se preparar para a perda de um membro do partido é manter todos equilibrados. Isso não só permitirá que você escolha entre a maioria dos membros do seu grupo quando tiver que desistir de um, mas também significa que o resto do seu grupo não ficará muito fraco para sobreviver após a perda.

Organize Os Personagens Em Classes E Tente Manter Pelo Menos Um De Cada Classe

Em geral, os personagens podem ser classificados em três “classes” diferentes. Os atacantes se destacam em colocar o orbe na pira inimiga de maneira rápida e eficiente. Os defensores usam suas auras e habilidades para ajudar a proteger sua pira e metade do avanço do inimigo. Finalmente, disruptores são bons em banir o inimigo, permitindo que seus atacantes marquem pontos. Qual personagem se encaixará em qual classe depende inteiramente dos talentos que você dá a eles e dos talismãs com os quais os equipa. Independentemente disso, tente manter pelo menos um personagem de cada classe por perto para que você possa estar adequadamente preparado para qualquer coisa que vier em seu caminho.

Máximo De Dois Personagens E Mantê-Los

Quando a maior parte do seu grupo estiver em um nível alto o suficiente, escolha seus dois personagens principais e fique com eles. Maximize-os para que aprendam uma de suas magias definitivas. Do meio ao final do jogo, você usará esses dois personagens e o personagem do qual eventualmente desistirá na maioria dos rituais. Se tudo correr bem, você nunca terá que desistir de nenhum de seus dois melhores personagens.

Sempre Verifique A Caravana

Se a caravana tiver um símbolo “…”, entre e verifique ao redor. Na pior das hipóteses, você encontrará alguns novos elementos de história no Livro dos Ritos. Na melhor das hipóteses, você terá uma conversa com um dos membros do seu grupo que aumenta temporária ou permanentemente uma de suas estatísticas. Você também revelará sua história de fundo, o que por sua vez abre novas conversas que levantam ainda mais estatísticas. Você também pode encontrar itens espalhados pelo chão e pelas paredes da caravana às vezes. Basicamente, não há razão para não verificar a caravana sempre que possível.

Não Ignore A Convocação De Sandra

De vez em quando, um membro do grupo será chamado para a caravana para participar de um mapa de desafio três-contra-um exclusivo. Concluir este desafio dá a você acesso a um acessório exclusivo para o personagem que participou.

Min-Max Com Talismãs

Seu primeiro instinto provavelmente será usar o talismã único de cada personagem com aquele personagem, mas nem sempre é assim. Em geral, você deseja usar talismãs que aumentam a glória de seus atacantes, talismãs que aumentam a esperança de seus defensores e qualquer talismã que dê um buff para habilidades especiais ou cooldowns para seus disruptores. Muitos acessórios exclusivos se enquadram nessas classes, mas vários não, portanto, experimente.

Talismãs exclusivos são vendidos por um bom dinheiro, então se você não os estiver usando, venda-os o mais rápido possível. Além disso, cada um desses talismãs é bloqueado para uso com um personagem e apenas um personagem. Se você desistir desse personagem permanentemente, não há razão para não vender suas coisas para equipar o resto do seu grupo.

Fique De Olho Nos Registros De Volfred

Os registros de Volfred controlam muitas coisas, incluindo seus registros de vitórias e derrotas, registros de vitórias e derrotas de outras equipes, classificações atuais, classificações de jogadores individuais e muito mais. Resumindo, é um portfólio de esportes. Em essência, Pyre é um jogo de esportes. Cada ritual é um jogo e você jogará várias temporadas, ao final das quais terá que desistir de um personagem. Você pode alterar os times que enfrenta jogando jogos específicos e ganhando ou perdendo para ajudar ou prejudicar o recorde do time adversário. Ninguém vai ficar com raiva se você jogar um fósforo.

Referências:

Gamepedia, Game Revolution, Game Crate, wikipedia.

Tekken 7

Tekken 7 (鉄拳7?) é um jogo eletrônico de luta desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment. É o nono jogo da série de luta Tekken, sendo o primeiro a utilizar o motor de jogo Unreal Engine 4. Sendo lançado no dia 2 de julho de 2016. Esta marca os vinte anos de Tekken. Sendo lançado para Xbox One e PlayStation 4 e e tento compatibilidade com o PlayStation VR. O produtor Katsuhiro Harada disse que o jogo será mais sombrio do que nunca, com o tom perto de Tekken 4 e ele servirá como uma conclusão da saga Mishima. Ele vai providenciar as respostas entre o conflito de Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Jin Kazama e Akuma, incluindo as origens do gene Devil, e outros mistérios da história de Tekken. Um trailer lançado em julho de 2014 introduziu a volta da esposa de Heihachi, Kazumi, que foi morta por Heihachi anos antes de começar o torneio. Em setembro de 2020, Katsuhiro Harada anunciou que Tekken 7 já tinha vendido seis milhões de unidades.

Jogabilidade

Tekken 7 concentra-se em batalhas 1-em-1. Dois novos mecanismos são introduzidos no jogo. O primeiro, Rage Art, permite ao jogador executar ataques críticos que causam aproximadamente 30% de dano, dependendo do personagem, uma vez que sua barra de saúde é crítica, em troca de inativar o aumento normal de poder de ataque. O segundo, Power Crush, permite ao jogador continuar seus ataques, mesmo sendo atingindo pelo inimigo, embora eles ainda receberiam ao dano causado pelos ataques do inimigo. O mecanismo também funciona apenas para absorver ataques de alta ou média. O sistema vinculado, que chacoalha um personagem para aumentar a oportunidade de sucessos adicionais, é substituído por Screw Attack, que faz o inimigo girar lateralmente quando são atingidos no ar, permitindo que o jogador inflige hits adicionais depois que eles atingem o chão. Ao contrário do limite, no entanto, Screw Attack não pode ser usado para fazer combos de parede. Com um novo sistema de exibição, o multiplayer do jogo permite que os jogadores escolham de qual lado da tela jogar. Movimento passou por algumas mudanças e agora é semelhante à mecânica do movimento encontrado em Tekken Revolution, mais notavelmente quando os personagens andam para trás.

A versão árcade apresenta a tradicional fase de playthrough, em que o jogador progride batendo cinco adversários diferentes, um por um, terminando com um penúltimo e último estágio final. Os jogos podem ser interrompidos se outro jogador se juntar ao jogo. O Modo Online está disponível para jogos locais e internacionais. A personalização do personagem é apresentada, permitindo que o jogador modifique as aparências dos personagens. Pela primeira vez na série árcade, o jogo apresenta um modo de prática, que permite aos jogadores treinar movimentos contra um adversário por um período de tempo limitado, bem como uma opção para coletar recompensas no jogo, principalmente itens de personalização, através de “Treasure Box”, ganhando suficientes partidas.

O Fated Retribution apresenta várias mudanças no jogo. O novo “Rage Drive” permite ao jogador capacitar certos ataques sacrificando seu Modo Rage. Rage Art também é ajustado para que a quantidade de dano infligido ao inimigo seja inversamente proporcional à barra de saúde atual do jogador. A atualização também adiciona uma característica específica de personagens, o EX / Super Medidor, que serve como um limitador para alguns ataques especiais. Este medidor é reservado para dois personagens: Eliza e o convidado do personagem de Street Fighter é o Akuma.

Encontre o seu lutador

Com mais de 30 lutadores para escolher em Tekken 7, você pode ficar confuso no início. Mas não se preocupe – cada lutador possui seu próprio estilo de luta, desde a mistura de Eskrima e kickboxing da recém-chegada Josie Rizal ao estilo de luta infame de Eddy Gordo, então haverá alguém para você com certeza.

Você poderia colocar diferentes personagens que chamaram sua atenção por seus passos no modo de arcade para um jogador, cheio de história, de Tekken 7 e obter uma visão de por que eles estão lutando. Ou você pode simplesmente escolher o lutador que parece mais legal, é claro.

Mantenha o dedo no botão

Tekken é conhecido por ter listas massivas de ataques e pode ser confuso e intimidador. Quando você está olhando para uma lista de 100 combinações e não tem que entender a diferença entre os botões de chute e soco, você precisará reduzir seu arsenal para um formato mais digerível.

Usar recursos como Tekken Zaibatsu e YouTube para descobrir quais são os principais ataques de seu personagem ajudará enormemente. Mesmo sabendo de algo tão simples como seus botões de partida de combinação de teclas, seu melhor ataque de baixo impacto e seu botão de ataque mais rápido o colocarão à frente da concorrência online. Não se esqueça de alterar o layout dos botões de acordo com seu gosto e tornar tudo o mais fácil possível de alcançar e executar, esteja você usando um stick ou um pad.

Aprenda a detalhar os danos

Depois de se familiarizar com os melhores ataques de seus personagens, você vai querer começar a distribuir danos. Cada personagem em Tekken tem um movimento conhecido como lançador. Pegar um lançador significa que seu oponente será lançado no ar, permitindo que você faça malabarismos para causar danos extras.

Depois de lançar um oponente, você pode fazer alguns ataques e combiná-los com a nova mecânica de ‘parafuso’ do Tekken 7, um ataque com propriedades especiais que lançará seu oponente em um estado de malabarismo girando pelo ar. Dominar uma combinação que começa com um lançador, misturar movimentos de malabarismo em um parafuso e terminar com um grande finalizador ajudará você a ganhar muito.

Tekken 7 até indica essas propriedades de movimento na lista de comando de cada personagem com símbolos especiais, então certifique-se de verificá-los e encontrar os movimentos que melhor se adaptam ao seu combo. Pratique os combos de amostra dessa lista para ter uma ideia do que é possível.

Fique à frente dos inimigos estalando o pulso

Embora a longa lista de ataques do Tekken 7 dê a impressão de que é a parte mais importante do jogo, você pode se surpreender ao saber que o movimento é tão importante quanto saber quais são seus melhores botões. Pegue o seu taco e aprenda: uma técnica que é reverenciada por toda a comunidade Tekken, o Korean Back Dashing (KBD), é essencialmente uma estratégia composta de ser capaz de se mover com eficiência.

Embora demore semanas de prática para se acostumar com essa técnica, um ponto importante a ser aprendido é que o movimento é poderoso. Mesmo algo tão simples como um único Back Dash quando você está cara a cara com um oponente pode deixar seu ataque completamente exposto e permitir que você o castigue. Para conseguir isso, você precisa basicamente cancelar seu Back Dash agachando-se e, em seguida, enxágue e repita, permitindo que você cubra mais distância em menos tempo – cada milissegundo conta em lutas frenéticas.

Então você também tem a capacidade de caminhar e evitar alguns movimentos, o que significa que as opções de movimento de Tekken são enormes. Simplesmente tocar duas vezes para cima ou para baixo fará com que seu personagem comece a andar e segurar qualquer uma dessas entradas fará com que seu personagem fique atrás do oponente e os deixe expostos.

Canalize sua raiva

Desde Tekken 6, a franquia implementou um sistema conhecido como Rage. A raiva permite que os jogadores distribuam dano extra quando estão com pouca saúde, mas Tekken 7 deu um passo adiante. Cada personagem em Tekken agora tem uma Rage Art e um Rage Drive.

A Rage Art é um ataque especial que envolve uma entrada complexa que pode ser mapeada para um único botão e permite aos jogadores realizar um ataque totalmente cinematográfico.

Rage Drives também exigem o pressionamento de botões complexos, permitindo que você estenda combos ou force seu oponente a bloquear seu próximo conjunto de ataques se eles bloquearem o Rage Drive. Graças ao sistema Rage, você nunca está realmente fora da luta, então o momento certo irá ajudá-lo a arrancar a vitória das mãos da derrota.

Não bloqueie com o rosto

Você não faria na vida real, não é? Ninguém aceita muito bem uma pancada no nariz – e quando você tem apenas um limite de vida para dar, provavelmente é melhor aprender a bloquear.

Todos os personagens em Tekken têm algumas sequências de ataques verdadeiramente elaboradas e você precisará bloquear para superar esses oponentes. A melhor maneira de aprender como bloquear ataques de personagens é ir para o modo de treinamento e configurar o personagem de IA para executar vários movimentos e aprender quando é melhor bloquear baixo ou até mesmo correr para fora do perigo.

É demorado, mas o modo de treinamento do Tekken 7 foi construído para permitir que você teste tudo o que você precisa, indo tão longe a ponto de permitir que você configure vários ataques diferentes e tenha a IA escolhê-los aleatoriamente.

Estude os dados

Lembra do bullet time de Matrix? É assim que você precisa começar a operar no Tekken se você realmente quiser ‘Git Gud’ e realmente entender o que está acontecendo.

Embora você não possa mudar a aparência real do jogo principal, você pode estudar os dados dos quadros (o número de quadros de tela para os quais cada movimento funciona) do Tekken online com a ajuda do RBNorway. Tudo no Tekken 7 tem um elemento estatístico, então cada ataque tem uma série de números que ditam suas propriedades.

Os movimentos pelos quais o atacante não pode ser penalizado quando bloqueado são chamados de ‘seguros’ e os movimentos pelos quais o oponente pode ser punido são conhecidos como ‘inseguros’. Ao estudar os dados do quadro, você poderá ver quais ataques apresentam riscos enormes quando bloqueados e responder com seus próprios ataques explosivos para garantir que seus rivais nunca tentem aquele ataque novamente.

Sempre se vista de acordo

Tekken 7 tem uma infinidade de diferentes opções de personalização disponíveis e, enquanto você joga, você desbloqueará itens e roupas especiais para seu personagem para torná-los únicos.

Só há uma coisa melhor do que vencer: vencer vestindo um terno chique, um equipamento de mergulho e um bolo no lugar de um chapéu. Você pode até adicionar um pouco de brilho à sua barra de saúde.

Bop com a batida

Tekken 7 tem uma trilha sonora incrível e pode ser a melhor de todos, mas isso não significa que seja a única opção. Tekken 7 oferece a você os meios de ouvir uma variedade de músicas e mudar sua música de fundo de todos os jogos da franquia. Se houver um determinado OST que acelera seu coração e o deixa pronto para a próxima batalha, coloque-o e faça algumas cabeças rolarem.

O bloqueio é essencial

Antes de atacar seu oponente, bloquear é o que você aprende primeiro. Existem três tipos de ataques no jogo – altos, baixos e médios. Você pode bloquear um ataque alto e médio enquanto está em pé e pressione o botão para baixo no D-pad para agachar e bloquear ataques baixos. No entanto, agachar demais não o ajudará, pois a maioria dos ataques em Tekken são ataques intermediários. Seu oponente pode facilmente lançá-lo no ar e infligir sérios danos se você ficar agachado com mais frequência.

Além disso, o arremesso de quebra é algo que você precisa aprender. Ao contrário das versões anteriores do jogo onde você tinha que identificar e quebrar um tipo de arremesso com uma determinada demanda, no Tekken 7 você pode simplesmente fazer isso pressionando os botões 1 ou 2 (soco direito e soco esquerdo). Você também pode lançar um ataque depois de aparar um movimento baixo de seu oponente, pressionando df 2 (para baixo para a frente 2 / triângulo / Y) na direção de seu oponente.

Mova-se para sobreviver

O movimento em Tekken é o que o diferencia do lote. Existem opções de traço para trás, traço da onda, contornar o jogo. Esquivar-se do movimento do oponente oferece uma grande vantagem. Por exemplo, a bola de fogo de Akuma pode ser facilmente evitada evitando-se (pressionando o botão para cima ou para baixo duas vezes no D-pad rapidamente). No entanto, esquivar-se não o ajudará a evitar ataques homing que rastreiam os movimentos dos jogadores. Por exemplo, o Jaguar Hook de King ou o ataque a laser de Devil Jin enquanto está no ar.

Com movimentos oportunos, você pode evitar o lançador ou movimentos básicos do oponente e se encontrar em uma posição melhor para atacar. O Wave Dash ainda é um movimento avançado que um iniciante só aprenderá com a prática, mas o Back Dash – simplesmente movendo o personagem para trás pressionando rapidamente o botão Voltar duas vezes – é algo que pode ser adaptado ao jogo facilmente. Além disso, você deve saber quando se abaixar e atacar, em vez de ficar na defensiva excessiva. Por exemplo, você não pode fazer nada enquanto está de pé defendendo o movimento 4,2,1 de Dragunov (enquanto pressiona o direcional para trás). No entanto, você pode se abaixar após o segundo movimento e usar seu movimento para interromper o ataque.

Tekken é um jogo em que apertar botões não funcionará para você. Vá para o modo de prática, abra a lista de movimento do personagem que você escolher e aprenda. Se não todos eles, pelo menos aprenda aqueles que são o pão com manteiga para o seu personagem. Por exemplo, se você quiser jogar com Asuka como eu, voltar 3 (chute de esquerda) e avançar 2 (soco de direita) são os iniciadores básicos que você precisa incorporar ao jogo.

Mas saber apenas seus movimentos não resolverá o problema. Você tem que identificar movimentos puníveis de diferentes personagens para lançar um contra-ataque. Por exemplo, se você defender o lançador avançado 2 de Asuka, poderá puni-lo com o lançador de seu personagem facilmente. Se você deseja participar de torneios Esports Tekken no futuro, também há dados de quadro que desempenham um papel importante em se seu personagem reage mais lento ou mais rápido após defender ou lançar um determinado movimento.

Conheça os arredores 

Não apenas com oponentes específicos, você deve saber como jogar em diferentes fases. Ao contrário da franquia Injustice, você não pode jogar coisas em seu oponente e fazer uso do ambiente. Em Tekken 7, você deve encontrar paredes fracas, pisos em um estágio que o ajudará a estender seus combos e infligir mais danos. Quando perto de paredes, seus combos mudam, assim como você tenta carregar seu oponente em direção à parede depois de lançá-los no ar. Além disso, os projetores de parede prendem seus oponentes na parede e basicamente os tornam seu saco de pancadas, ajudando você a usar combos para causar mais danos facilmente. Ao jogar em cenários como o Azure, onde não há paredes ou pisos fracos, você só precisa confiar na força do seu personagem para vencer a luta.

Combos e Juggles

Tekken trata de fazer malabarismos com um oponente. Um grande número de ataques no jogo leva à capacidade de fazer malabarismos com um oponente se ele acertar. Até mesmo sweeps ou outros ataques que não necessariamente lançam um oponente para o alto podem ser usados ​​para iniciar juggles. 

Se você é novo no Tekken ou nos jogos de luta em geral, os combos de malabarismo provavelmente não serão fáceis. O tempo pode ser muito rígido em alguns desses combos. É importante praticá-los repetidamente no Modo de Prática até que você os tenha gravado na memória. Não se preocupe se demorar um pouco para conseguir fazer um combo. Depois de entender como funciona o tempo, você terá muito mais facilidade com outros combos. Se você continuar a ter problemas, poste um comentário em nosso vídeo combo de exemplo acima e veremos se podemos ajudá-lo.

Paredes e superfícies quebráveis

Muitos dos estágios em Tekken 7 têm paredes que irão atordoar os oponentes e permitir um combo de acompanhamento. Uma vez que você tenha seus combos de malabarismo, você terá que aprender como alterá-los quando uma parede está próxima. Qualquer combo de ataque rápido ou seqüência de ataque geralmente funciona muito bem imediatamente após um oponente atingir a parede.

Algumas paredes e pisos em Tekken são quebráveis. Isso significa que se você acertar um oponente com um ataque poderoso, a parede ou o chão cederão e os dois personagens mudarão para uma nova área dentro do palco. Na maioria dos casos, o jogador que for atingido irá pular e o jogador ofensivo poderá fazer um pequeno combo de malabarismo. Mesmo que você consiga apenas alguns tiros, é importante tentar algo nesses casos, para que possa obter o máximo de dano possível.

Rage Arts e Power Crush

Rage Arts são um tipo de super movimento em Tekken 7. Assim que seu personagem sofrer muitos danos, sua barra de saúde começará a brilhar em vermelho. Isso indica que eles entraram no Modo Fúria. Enquanto estiver no Modo de Fúria, todos os ataques infligem danos adicionais, mas você também pode realizar um ataque de Arte de Fúria ou Impulso de Fúria. A Arte da Fúria é essencialmente um super movimento que passa por todos os ataques (embora você ainda tome dano desses ataques) e inflige muitos danos ao oponente se acertar. Um Rage Drive é um ataque semelhante que permite estender um combo ou infligir dano adicional.

Um ataque Power Crush é um movimento que possui uma armadura contra todos os ataques de alto e médio alcance. Isso significa que ele passará por todos os ataques altos e médios negando o dano. No entanto, para equilibrar este ataque, eles geralmente são muito puníveis se o oponente bloquear, e ataques baixos sempre os derrotarão. Esses movimentos podem ser encontrados na lista de movimentos do jogo com um ícone vermelho ao lado deles.

Atacando em Tekken 7

Depois de escolher o personagem que deseja focar como um iniciante, você precisa aprender os fundamentos do ataque em Tekken 7. O jogo segue um layout de ataque de quatro botões, cada um representando um membro do personagem. Em termos básicos, você tem dois botões, um para cada braço e dois botões, um para cada perna.

Como exemplo, os controles para PS4 são os seguintes:

Soco esquerdo – quadrado

Soco direito – Triângulo

Chute de esquerda – X

Chute direito – Círculo

Com isso em mente, você pode começar a socar e chutar seus oponentes. Tekken 7 tem três ataques básicos distintos, a saber, alto, médio e baixo. O ataque alto atingirá oponentes em pé, enquanto o ataque médio atingirá oponentes em pé e agachados. Por último, o ataque baixo acertará os oponentes em pé e agachados. Pressionar ou segurar os botões direcionais enquanto pressiona um dos botões de ataque também abre possibilidades para outros movimentos de ataque. Só não se esqueça de misturar as coisas. Nunca faça spam com o mesmo ataque básico repetidamente, pois essa é uma receita para o desastre.

Armado com o conhecimento básico de ataque, você pode entrar no modo de prática e começar a aprender alguns combos fáceis. Sugerimos que você aprenda os fundamentos do movimento em um espaço 3D.

Lançadores para a vitória

Lançadores em Tekken 7 é o ato de acertar seu oponente no ar e é uma habilidade extremamente importante para aprender desde o início. A razão para a importância dos lançadores é bastante simples: eles permitem que você faça combos enquanto seu oponente está com as defesas baixas. A maioria (mas não todos) dos personagens tem um lançador configurado para pressionar, avançar e socar. Há uma variedade de lançadores mais bem aprendidos para cada personagem no fantástico Modo de Prática do jogo. Veja o ponto final para mais informações.

Há uma infinidade de lançadores disponíveis no jogo e alguns Hopkicks também lançam seu oponente, permitindo a você encadear alguns ataques enquanto eles estão em um estado vulnerável. O aspecto mais importante a lembrar, entretanto, é que quase todos os movimentos podem ser contrariados ou interrompidos. Com isso em mente, você precisa entrar no modo de prática e aprender os detalhes de cada lançador. Por exemplo, se eles são médios ou altos e, portanto, qual deles usar, dependendo da posição do seu oponente. 

Modo de prática

Como em qualquer jogo de luta, a prática leva à perfeição. Portanto, é essencial que você entre no Modo de Prática do Tekken 7. Este modo permite que você pratique todos os pontos anteriores em nosso guia do iniciante Tekken 7 e muito mais. Você tem acesso a filas visuais para todos os combos, movimentos especiais e lançadores. O Modo de Prática também oferece uma variedade de opções e quais posições seu oponente deve tomar. Você pode até configurar seu oponente para imitar todos os seus movimentos.

É aqui que você realmente começa a entender as complexidades do jogo e como ele realmente é profundo. Você pode ir fundo em defesas de golpe, definir seu oponente para se proteger ou realizar certos ataques e muito mais. O modo de prática do Tekken 7 é um dos mais avançados que existe. Quando você pegar o jeito, poderá elevar seu jogo a um nível totalmente novo. Apenas não se sinta intimidado por todas as opções disponíveis no início e decida focar em um aspecto de cada vez.

Evasão e rastreamento

A maioria dos ataques em Tekken 7 segue para a esquerda ou direita. Se um ataque segue para a direita, você pode desviar para a esquerda para evitar o ataque. Da mesma forma, se um ataque segue para a esquerda, você pode desviar para a direita para evitá-lo. Esquivar-se é uma manobra defensiva fundamental em Tekken, mas você não pode simplesmente contornar aleatoriamente. Você precisa saber quando pode contornar e em que direção contornar.

Se você está enfrentando um jogador que está constantemente evitando seus ataques, você pode usar um movimento de rastreamento. Esses ataques são mostrados com um ícone azul com uma oval no meio na lista de movimentos do jogo. Esses ataques rastrearão ambas as direções e não podem ser evitados com um passo de lado.

Referências:

Ginx, Indiana Express, Prima Games, Red Bull, wikipedia.

Quake Champions

Quake Champions é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks, como parte da série Quake de jogos de tiro multiplayer. Quake Champions é a quinta entrada principal da série Quake após Quake 4 de 2005. Desde 10 de agosto de 2018, o jogo é gratuito.

Escolhas do campeão

As escolhas dos campeões são uma parte importante dos campeões do Quake. Não há contadores diretos como tal, mas sim personagens com certos pontos fortes e fracos quando se trata de estilo de jogo.

Fique confortável com o Ranger. Ele é o seu campeão padrão e, embora não haja benefícios diretos em completar o tutorial mais de uma vez, a seção curta de deathmatch no final é um ótimo lugar para se sentir confortável com a habilidade, movimentos e habilidades passivas. Ranger é um dos campeões mais fortes e versáteis do jogo e é o lugar perfeito para começar se você for um novato no Quake Champions, então passe algum tempo realmente se familiarizando com ele, para que você sempre tenha um substituto seguro para este campeão.

Só porque o Ranger é uma escolha tão boa não significa que você deve evitar outros campeões. Aprender o Scalebearer, o outro campeão livre e os vários outros campeões o tornará um jogador muito mais flexível no geral e também o ajudará a entender como lutar contra esses campeões quando os vir na arena. Dominar a habilidade de seu campeão é tão importante quanto a habilidade bruta de arma, e quando você pode combinar esses dois fatores, você começará a ver uma melhoria rápida. Não sinta a necessidade de se apressar para aprender todos os campeões no jogo, cada campeão é extremamente viável e poderoso nas mãos certas, e não há vergonha em ficar com um campeão e dominar seus pontos fortes e fracos. Não tenha pressa e aprenda à medida que avança.

Conhecimento do mapa

Você já ouviu isso antes em todos os jogos FPS, o conhecimento do mapa é a chave. Isso nunca foi mais verdadeiro no caso dos Campeões do Quake . O mapa não é apenas um plano para travar suas batalhas, é um campo de batalha intrincado com vazantes e fluxos, e aperfeiçoar seu conhecimento do mapa pode literalmente fazer a diferença entre viver e morrer. Com o sistema de blindagem e saúde de Quake sendo quase 100% dependente de coletar esses recursos do mapa, o conhecimento do mapa é essencial não apenas para saber como atravessar a arena, mas para permanecer vivo.

Pequenos coletores de saúde estão espalhados pelo mapa, assim como coletores de armadura. Armaduras pequenas também caem de inimigos mortos, o que é uma boa fonte de sustento. Mega Health e Mega Armor também estão presentes em todos os mapas, embora haja apenas um de cada e eles estejam em um cronômetro de 30 segundos entre os respawns. Eles oferecem enormes aumentos em cada estatística respectiva e podem over-heal / over-armour seu personagem além dos limites normais se você puder encorajá-los, portanto, obter esses power-ups é essencial.

As ampulhetas também estão presentes ao redor do mapa, oferecendo uma pequena redução no tempo de espera da sua habilidade. Isso pode não parecer tão importante, mas a habilidade de todo campeão tem potencial para mudar o rumo de um tiroteio. Aprender as posições dessas ampulhetas e pegá-las tornará você muito mais flexível e perigoso em tiroteios.

Algumas outras opções a serem observadas são Quad Damage and Protection. Eles são muito autoexplicativos, Quad Damage torna você muito poderoso, enquanto Protection torna você significativamente mais tank. Esses powerups geralmente aparecem no centro do mapa, ou em uma área de alto tráfego, e podem ser vistos se você estiver perto deles. Quando eles estiverem perto da geração, o locutor irá informá-lo, e o ícone para este powerup de entrada ficará visível de qualquer lugar no mapa. Esses power-ups podem mudar enormemente o fluxo de um jogo, portanto, controlá-los para você ou sua equipe é essencial, pois todos irão migrar para esses powerups.

Dedicar algum tempo tentando observar onde estão os captadores mais importantes, como mega saúde ou mega armadura, será uma parte valiosa do conhecimento que o ajudará em qualquer nível de habilidade. Esses grandes power-ups geralmente estão em áreas de alto tráfego, onde você pode ser filmado de várias áreas diferentes, então você deseja minimizar o tempo que passa por essas seções do mapa. Entre, pegue a energia, vá. Melhor ainda, se você puder, tente aprender rotas que permitirão a você pegar vários power-ups e praticá-los para diminuir o tempo que você gasta procurando por saúde e aumentar o tempo que você gasta destruindo seus oponentes.

Armas

As armas de Quake são quase tão importantes quanto os campeões e os recursos do mapa. Embora cada personagem comece com uma metralhadora, Nailgun ou Shotgun básica (você pode escolher na tela de respawn), essas armas são menores em comparação com o que você pode encontrar espalhados pelo mapa. Coletar armas é uma grande parte do Quake e, embora essas armas sejam bastante simples em termos de como funcionam, é importante saber qual arma usar e quando.

Como regra, suas três armas mais importantes são o lançador de foguetes, a pistola elétrica e a pistola elétrica. Essas três armas preenchem três categorias importantes e estão prontamente disponíveis para ativar nas teclas Q, E e R respectivamente, no esquema de controle padrão. É mais do que possível ter sucesso e se sair muito bem com essas 3 armas sozinhas, embora ter mais variedade de armas não faça mal.

O mais importante é saber identificar qual situação se beneficiaria mais com cada tipo de arma. Todas as armas do jogo se enquadram nas 3 categorias a seguir:

Hitscan Tracking: Lightning gun, metralhadora
Dano de estouro de projétil: lançador de foguetes, Tri-Bolt
Hitscan Burst Damage: Shotgun, Railgun

No entanto, existem duas armas que atuam como discrepantes para essas categorias.

Melee Burst Damage:  Gauntlet
Projectile Tracking: Nailgun

Essas duas armas podem ser um pouco mais difíceis de usar, especialmente a Gauntlet, já que serve mais como uma arma de emboscada, mas ambas oferecem grandes explosões de dano se você puder usá-las corretamente.

Finalmente, quando se trata de armas, familiarize-se com o uso das teclas numéricas e das teclas padrão do teclado para alternar entre as armas. Novamente, suas 3 armas mais importantes, o Rocket Launcher, Lightning Gun e Railgun são vinculados por padrão a Q, E e R respectivamente, com suas outras armas sendo vinculadas às teclas numéricas de 1 a 5. Todas essas teclas são bastante fáceis de alcançar com uma pitada, exceto talvez 5, mas como o Tribolt está limitado a 5, isso não é um grande problema. O Tribolt, embora seja uma grande arma, pode ser mais difícil de usar do que muitas outras armas e se encaixa no propósito de uma emboscada. Embora esta arma possa definitivamente ser usada com grande efeito, outras armas também podem fazer o trabalho.

Ficar confortável com todas as armas em Quake Championsparece difícil e vai demorar um pouco, mas cada arma é extremamente poderosa e viável e se tornará uma extensão do seu próprio braço à medida que você se sentir confortável e proficiente com elas. Pratique, pratique, pratique.

Pontaria e movimento

A boa pontaria é fundamental no Quake. Muito óbvio, certo? Quero dizer, é essencial em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa. Mas o terremoto pode ser um pouco mais indulgente. Várias partes do corpo sofrem o mesmo dano, então, quer você esteja colocando um tiro de canhão na cabeça de alguém ou acertando sua perna com o Pistola de Raios, você sempre causará o mesmo dano. Não tenha medo de mirar no centro da massa, você não será punido por fazer isso, e você descobrirá que é muito mais fácil derrotar os campeões menores no jogo quando não precisa mirar para isso um alvo pequeno e móvel.

Falando em móvel, movimento. O movimento é absolutamente essencial no Quake , com todo o jogo sendo construído em torno de um sistema de movimento complexo. Você não precisa entender todas as nuances de velocidade e aceleração. Contanto que você não fique parado em Quake , você já é um alvo mais difícil de atingir. Manter a mobilidade e se tornar um alvo indescritível, mesmo como o maior campeão do jogo, terá uma grande recompensa quando você estiver lutando contra qualquer outro campeão. Dito isso, não tenha medo de esperar um momento quando um powerup estiver prestes a surgir, esse breve momento de vulnerabilidade vale a pena se você puder garantir a si mesmo um power-up poderoso e também negar aos seus inimigos esse mesmo recurso.

Bunny-hopping é predominante em Quake e é a chave para atingir sua velocidade máxima mais rapidamente. Se você estiver andando por todo o jogo, não apenas será um alvo mais fácil para seus inimigos, mas também será mais lento e, claro, menos móvel. Pule mais, fique mais rápido e fragmente.

Continue

Quake não é fácil, nem por uma milha alegre, e muitas das pessoas que você encontra estão jogando este jogo desde o lançamento, e provavelmente investiram centenas, senão milhares de horas no gênero Arena Shooter como um todo. Você perderá tiroteios, perderá combates e será absolutamente pisoteado por veteranos. Não desanime, porém, a curva de habilidade de Quake significa que essas perdas são absolutamente essenciais para se tornar um jogador melhor em geral. Embora você possa ficar tentado a usar ALT + F4 direto, mantenha-se firme.  Terremotoé incrivelmente divertido quando você supera aquela luta inicial de começar de novo, e ter sucesso neste jogo é uma sensação extremamente satisfatória. Considere cada perda, cada morte como uma experiência de aprendizado e você melhorará ainda mais rápido à medida que aprender o que fez de errado e como pode evitar na próxima vez. Conforme você começa a melhorar, você se tornará ainda mais viciado neste incrível atirador de arena. 

Utilize o seu tempo de aquecimento

Assim como as escaramuças de Overwatch enquanto você espera para ser carregado em um jogo, Quake Champions permitirá que você tenha um pouco de tempo para correr como uma galinha com a cabeça cortada, e você vai querer usar este tempo para o seu vantagem. Não fique parado ou gire em círculos como uma lesma impaciente. Esta é a sua hora de examinar seus arredores e ver o que o terreno tem a oferecer. Você também pode praticar com a habilidade ativa selecionada de seu campeão, testar seus poderes e resfriamento e obter uma perspectiva de como você vai jogar em uma determinada arena.

Porque há uma primeira vez para cada arena quando você é um novato, e às vezes você vai precisar de algum tempo para conhecer cada uma se quiser sair vitorioso. Você pode querer fazer isso antes de cada partida de arena começar por algum tempo, porque é uma vantagem saber onde as coisas estão se você for usar certas áreas para fins estratégicos. Ou acampar, se esse é o tipo de pessoa que você é. Este não é um jogo de acampamento, mas para cada um no seu.

Use seu lançador de foguetes com sabedoria

Não subestime o poder do seu lançador de foguetes. Você pode usá-lo para várias coisas, incluindo o salto de foguete muito útil que você provavelmente viu antes no Quake original em 1996. Você precisará mirar no chão, disparar um foguete e pular no momento exato em que você atira, e embora você perca um pouco de saúde, você executará um grande salto em altura que pode empurrá-lo para fora do caminho dos inimigos e em segurança se você morrer em uma taxa exponencial. Quando você virar seu lançador contra o inimigo, mire perto do solo também em vez de à queima-roupa para uma melhor propagação e para garantir que você tire pelo menos um pouco da saúde do seu inimigo, se você não puder pegar tudo.

Personalize suas teclas e layout

Este é um jogo de tiro em primeira pessoa que você jogará no PC, então certifique-se de ter as teclas de atalho que fazem sentido para você. Não adianta aprender um novo conjunto de teclas mapeadas para uma tecla totalmente diferente se houver algo que funcione melhor para você. Se você quiser que sua espingarda seja mapeada para uma chave diferente, vá em frente. As teclas padrão não são fixas, então altere-as ao seu gosto e você terá um desempenho muito mais positivo no final.

Aprenda a arte do salto metropolitano

Isso pode muito bem salvar sua vida se você aprender a fazer isso repetidamente. Originalmente um bug no Quake original , você certamente pode usá-lo no Quake Champions. essencialmente, você pressiona a tecla de avanço e, ao soltá-la, pula e pressiona para a esquerda ou para a direita, o que é conhecido como “salto com metralhador”. Em seguida, você deve mover o mouse na direção em que está metralhando enquanto mantém as teclas pressionadas. Pode ser muito difícil de fazer, mas feito corretamente, você ganhará uma velocidade impressionante e passará rapidamente pelos inimigos como se não fosse nada.

Conheça o seu ambiente

Os mapas em Quake Champions nunca mudam. Qualquer um que não saiba onde as melhores armas surgem e quais áreas evitar quando outro jogador está em uma matança induzida por dano Quad está em uma desvantagem instantânea. Escolha um mapa e estude seu layout até que você conheça sua arma e pontos de spawn do jogador melhor do que sua própria vizinhança.

Objetivos diários completos

Cada dia traz um novo conjunto de metas diárias, exibidas no menu principal quando você inicia o jogo. Ao completar metas diárias, você ganha Favor, a moeda do jogo dos Campeões do Quake que você pode usar para alugar campeões e comprar caixas de saque do tipo mochila que contêm novas peças de armadura e tonalizadores de cores.

Alugue os campeões antes de comprar

Alugar um campeão adiciona-o à sua lista de personagens por 24 horas em tempo real. Cada campeão possui uma habilidade única, ativada pressionando F no jogo. Os campeões também têm níveis variados de saúde máxima, armadura e velocidade de movimento. Você pode comprar campeões usando moeda Platinum para desbloqueá-los permanentemente, mas Platinum custa dinheiro real. Alugue primeiro para não gastar dinheiro com um campeão que você não gosta.

Remapear ligações de teclas

Quake Champions mapeia movimentos, armas, saltos e todas as outras ações do jogo para as teclas padrão. Algumas dessas ligações funcionam melhor do que outras. As armas, por exemplo, são mapeadas de 1 a 0 na parte superior do teclado. As primeiras cinco teclas estão ao alcance de seu dedo indicador esquerdo, que deve estar em “D” na maioria das vezes, mas a última coisa que você quer que aconteça durante uma partida é bater de cabeça em uma parede (ou foguete) porque você estava se esforçando para pressionar uma tecla mais à direita. Remapeie as armas mais abaixo na linha superior para teclas mais acessíveis, como o botão de roda do mouse e a linha inferior de letras.

Mude sua arma inicial

Não importa qual campeão você traga para a batalha, você pode mudar sua arma inicial – espingarda, metralhadora ou pistola de pregos – clicando na opção para mudar de campeão ou iniciar armas depois de morrer. Esta opção aparece sempre que você é fragmentado, então não hesite em brincar com campeões e armas até encontrar uma combinação que se adapte ao seu estilo de jogo.

Utilize seu ativo no momento certo

Pode ser tentador usar a habilidade ativa de seu campeão assim que tiver a chance, mas geralmente é melhor esperar um pouco e ver como as coisas acontecem. A menos que você esteja jogando com Anarki, que quase sempre deve usar seu ativo para maximizar aquele aumento permanente de saúde. Manter essa habilidade pode ser a diferença entre vencer uma luta perdida, então usá-la apenas quando você precisar de um grande impulso é uma boa ideia. Na maioria das vezes, eles devem ser tratados como a última palavra em um MOBA e apenas usados ​​quando realmente necessário.

Não se esqueça de seus passivos

É fácil lembrar que você tem sua habilidade ativa, pois há um grande indicador no meio da tela, mas pode ser fácil esquecer que todo campeão também tem uma habilidade passiva. Às vezes, eles são inúteis em certas situações, mas às vezes podem ser essenciais. Sorlag, por exemplo, pode pular de coelho, o que significa que os pulos fazem você se mover mais rápido. O hoverboard de Anarki significa que ele pode se controlar no ar. Ranger padrão do tipo soldado sofre menos auto-dano, tornando os foguetes bem menos arriscados. Eles nunca serão capazes de virar uma luta, mas lembrar de como usá-los no momento certo pode salvar sua vida.

Acompanhe o seu oponente

Em um um contra um, escolhendo a chave do seu momento. Se o seu oponente tiver um terreno elevado, talvez desafie-o para uma luta de canhões de ferro, ou se eles estiverem do outro lado do mapa, não vá atirar neles. Para escolher o momento certo, você precisa saber onde eles estão e acompanhar a chave de sua localização. Se você perdê-los, isso o abre para um ataque furtivo, então encontrá-los é sua nova tarefa principal. Mas depois de encontrá-los, não há necessidade de se envolver imediatamente se eles não o virem. As pessoas costumam jogar com muito cuidado, o que significa que você pode segui-las por um tempo antes de atacar no momento certo.

Habilidades de campeão

Cada campeão tem uma saúde inicial, armadura e velocidade diferentes, além de habilidades passivas e uma habilidade ativa com um temporizador de resfriamento.

As atualizações de ampulheta espalhadas pelo mapa reduzem sua capacidade de resfriamento – então, se você usa sua habilidade com frequência, você quer saber onde elas estão e ficar por dentro delas.

Conhecer as habilidades de seu campeão pode lhe dar a vantagem de derrotar outros jogadores que dominam os aspectos de velocidade e arma do jogo.

Por exemplo, aumentar sua velocidade ao jogar Scalebearer é crucial, já que você pode causar danos aos inimigos apenas batendo neles quando atinge um determinado limite de velocidade. Enquanto isso, Anarki não tem limite máximo para seu aumento de velocidade durante o salto de metralha, então sua saúde inicial extremamente baixa pode ser compensada por um jogador habilidoso.

Sempre procure por melhores armas

Qualquer que seja a arma que você escolher para começar, seja a Heavy Machinegun, a Super Nailgun ou a Super Shotgun, você pode ter a garantia de que há uma opção melhor em outro lugar. Claro, essas armas básicas são OK, mas até mesmo encontrar uma delas no campo de batalha aumentará ligeiramente o dano.

Pela nossa experiência, o Lightning Gun era a arma mais favorita dos jogadores, graças à sua rápida taxa de tiro e danos sólidos, mas o Railgun clássico nos serviu melhor. Não éramos os melhores em rastrear um inimigo por três a cinco segundos, conforme exigido com grande parte do armamento do terremoto, mas nos deu um alvo móvel e uma arma com potencial para atirar em alguém, e estávamos começando a dominar. É claro que a Rocket Launcher sempre foi a favorita de todos, mas aprenda a usar as melhores armas e você estará no caminho do sucesso.

Referências:

Keen Gamer, Shack News, Game Revolution, wikipedia.

Chroma Squad

Chroma Squad é um jogo eletrônico do gênero RPG tático desenvolvido pela desenvolvedora brasileira Behold Studios.

O jogo é influenciado pelos programas de TV japoneses de equipes de heróis super sentai, em particular pela franquia americana Power Rangers. O desenvolvimento do jogo foi financiado via Kickstarter.

O jogo foi lançado em 30 de abril de 2015 para Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. Distribuição digital está disponível pelas plataformas Steam e GOG.

Faça o público feliz com o trabalho em equipe!

Além de realmente terminar o episódio, você também vai querer agradar a multidão o máximo que puder em Chroma Squad. Você pode ver os números de seu público-alvo no canto superior direito da tela. No final do episódio, este número será convertido em dinheiro e fãs para o seu show.

Para aumentar o número de seu público, você precisará se concentrar no uso do trabalho em equipe. Quaisquer ações de trabalho em equipe, como ataques ou acrobacias em equipe, darão a você um bom impulso na audiência. Você também precisará evitar coisas ruins, como deixar um de seus companheiros de esquadrão cair. Certifique-se de acabar com o último inimigo ou chefe do episódio com um movimento final!

Mas tenha cuidado – se você usar um movimento de finalização em um inimigo e ele não o finalizar , você perderá um grande pedaço de público! Você pode ter certeza absoluta de que um movimento final irá encerrá-los quando vir “FINISH!” aparecer sobre a cabeça de um inimigo.

Escolha o ator certo para o trabalho!

Quando a equipe se mudar para o novo estúdio, você precisará escolher os atores que interpretarão os membros. Cada ator tem bônus de estatísticas positivos, mas às vezes estatísticas negativas também, então você precisa pensar cuidadosamente sobre qual função eles devem cumprir. Além disso, a seleção de atores é  permanente , então você ficará preso em suas escolhas para o jogo inteiro! Aqui está um resumo das funções:

– O  papel principal é a sua estrela principal. A habilidade passiva do líder concede 50% a mais de saúde, tornando-os adequados para atacar com a equipe por trás deles. Ao controlar a liderança, você deve tentar chamar a atenção do inimigo o máximo possível. Isso é facilitado com a habilidade inicial Lasso, que permite que eles puxem os inimigos em sua direção.

Para este papel, escolha um ator que tenha aumentos de taxa de contador como May Yeerum ou aumentos de saúde como Mr. Beaver. May Yeerum recebe + 20% de contra-ataque em cima de -30% de esquiva / contra-ataque do inimigo, fazendo com que ela contra-inimigos com mais frequência enquanto eles contra-atacam menos.

– A  função Assault é o seu principal causador de danos. A habilidade passiva do Assault concede + 30% de ataque. Uma vez que esses caras estarão em ação ao lado de sua liderança, você deve evitar movimentos negativos ou estatísticas de saúde. Por esse motivo, recomendamos atores como Mao Shinmei, que aumentaram as taxas de crítica e ataque.

– O  papel do Techie é o seu personagem utilitário. A habilidade passiva do técnico garante a regeneração de habilidade sempre que você usa uma habilidade. Eles estão focados em habilidades ativas e armas de longo alcance, então você vai querer escolher atores que tenham regeneração de habilidade passiva e / ou reforços de armas de longo alcance. Um ator com regeneração de habilidade como J Blues será capaz de spam completamente suas habilidades por causa da passividade do Techie.

– A  função de escoteiro  é outro personagem do tipo utilitário. A habilidade passiva do Scout concede +1 de movimento. Sua habilidade inicial é Stunning Pose, que atordoa todos os inimigos ao seu redor em um pequeno raio. Scouts são ótimos para entrar e derrubar inimigos ou expô-los para que o resto do esquadrão possa limpar.

Com o bônus de movimento passivo +1, você pode ser um pouco flexível com a escolha do ator aqui. Alguém como Evan Tyson (-1 movimento, +1 acrobacia, + 30% de ataque) pode dar ao Scout algum poder de fogo extra. Ou se você quiser um Scout full-on que possa cobrir toda a arena em um turno, você pode acumular ainda mais movimento sobre ele.

– A  função de Assistência  é a função final que se concentra em apoiar o time. A habilidade passiva do Assist concede + 20% de regeneração de habilidade e eles curam companheiros de esquadrão próximos sempre que usam Trabalho em Equipe. Suas habilidades ativas são grandes curas como o Healdouken, então um ator com boa regeneração de habilidade é uma escolha sólida. Bônus defensivos como esquiva e saúde também são úteis, porque você não quer que seu apoio diminua!

Lembre-se de que alguns dos atores têm bônus exclusivos que não são encontrados em outros atores. Por exemplo, Ingrid Johansson tem “taxa de conversão de fãs de +1”, que aumenta a quantidade de fãs em dinheiro no final de um episódio. É muito útil, então leve isso em consideração!

Crie para cobrir seus pontos fracos!

Depois de terminar o primeiro episódio, você desbloqueará a capacidade de criar novos equipamentos. Quando você derrota inimigos, às vezes encontrará materiais descartados. Você pode usar esses materiais para criar novos equipamentos para o seu time. Gear tem buffs positivos sobre eles, então às vezes você será capaz de cobrir as fraquezas inerentes do personagem contanto que você tenha o equipamento correto equipado.

Dê uma olhada nas suas opções e prepare seu time para ser o melhor! Se você tiver um ator que tenha o aumento de itens passivo, tornará a localização de materiais um pouco mais fácil. Você também pode reciclar equipamentos antigos e não utilizados para recuperar os materiais deles.

Usar Chromatize pode reposicionar suas unidades

A habilidade Chromatize desbloqueia as habilidades de seus atores. Ele também moverá todos os seus lutadores para a posição em torno do ativador. Usar Chromatize é uma ação livre. No entanto, você pode enviar taticamente todas as suas unidades para atacar o inimigo e, em seguida, puxá-los de volta para uma posição segura para se preparar para o próximo turno usando Cromatizar. Às vezes é melhor ter suas armas e habilidades disponíveis imediatamente. Dominar a flexibilidade que o Chromatize oferece leva tempo, mas vale a pena.

Lembre-se de que você pode posicionar os atores na diagonal

A capacidade de atacar na diagonal pode permitir que você faça combos maiores do que o normal. Se um inimigo tentar fazer um sanduíche entre duas barricadas, você ainda terá 6 posições para atacar em vez de 2. Isso pode permitir que você realize ataques de trabalho em equipe de alta qualidade e também pode ser usado contra você por seus inimigos. A melhor proteção para suas unidades é recuar para uma posição que requer 2 ações de movimento de seus inimigos para alcançar.

Habilidades e recarga de saúde entre os episódios

Cada cena em Chroma Squad, ou parte do episódio, irá atualizar seus personagens. Isso permite que você jogue agressivamente e maximize o dano nas partes anteriores do episódio.

Ataques podem derrubar suas unidades

Esta ocorrência aleatória pode tirar sua equipe de posição. Também pode ser usado em seus oponentes. Isso pode criar oportunidades para habilidades de área de efeito, como postura atordoante.

As previsões de combate no canto inferior direito também mostram os danos do ataque em equipe – A previsão de combate nem sempre é precisa. Parece haver cerca de 10 de dano em variação de sua estatística de ataque com um ataque normal

Ainda assim, o Ataque de Trabalho em Equipe também pode ser previsto e causa incrementos maiores de dano por ativador. Esta previsão é especialmente útil em Escudos Fracos. A previsão permitirá que você saiba se você precisa de um ataque triplo ou quádruplo em equipe para acabar com um desses inimigos de alta saúde e alta defesa.

Habilidades com armas não ativarão seus ataques de equipe

Habilidades não parecem ativar ataques de equipe. Pelo menos as habilidades com armas não. Isso também pode funcionar a seu favor se você estiver tentando causar danos às fichas antes de um movimento final. Você ainda pode causar dano de chip à saúde de um chefe usando uma habilidade de arma e ativar um ataque de equipe menor.

A cura do trabalho em equipe do suporte não se curará sozinha

A cura do trabalho em equipe funcionará em todos os membros adjacentes e feridos da equipe. A cura do trabalho em equipe não funcionará no ator de suporte. Isso geralmente delegará o ator Suporte como o primeiro ou último membro ativado na ordem de turno. A única maneira de curar o Suporte no início do jogo é usar o Healdouken nele mesmo.

A regeneração de habilidades afeta a rapidez com que você pode ativar as habilidades com armas e outras habilidades

Uma regeneração de habilidades mais elevada significa um resfriamento mais rápido das habilidades especiais de sua equipe. Normalmente, você obtém regeneração de habilidade sacrificando saúde.

Dica rápida: Multishot é ativado automaticamente quando pressionado na versão para iPad

Você terá que contar os espaços para seus inimigos. Tiro múltiplo atinge todos os inimigos dentro de 3 espaços do Techie. Você pode clicar e segurar todas as habilidades para ver mais informações sobre elas sem ativá-las. Isso permite que você verifique quanto dano o Multishot pode causar antes de ativá-lo acidentalmente.

Você pode selecionar companheiros de equipe para mover do lado esquerdo da tela

Os ícones à esquerda, que indicam a saúde de cada membro, também podem ser tocados para selecionar um membro de esquadrão diferente para fazer seu movimento fora da ordem automática. Isso muda tudo e permite uma flexibilidade estratégica muito maior do que seguir a ordem normal do turno.

O trabalho em equipe não é esgotado por acrobacias

A habilidade de acrobacias permite que você lance seu esquadrão além de um movimento normal. O membro da classe Black, ou Assault, lançará seus companheiros de equipe a distâncias maiores do que qualquer outro devido à sua habilidade passiva. O importante a notar é que, após arremessar seu amigo, o Trabalho em equipe ainda está ativo e pode fornecer um ataque duplo! Isso permite que você ‘jogue’ seu poder. Assim, você pode flanquear um inimigo e atacar duas vezes quando antes era impossível. Se o seu ator já pode se mover para um espaço sem usar acrobacias, as acrobacias não serão ativadas. É importante ter isso em mente ao tentar seguir as Instruções do Diretor para acrobacias.

Os personagens podem fazer duas ações e às vezes mais

Cada personagem tem dois pontos de ação. Isso significa que você pode se mover duas vezes, mover uma vez e usar o trabalho em equipe, atacar ou mover e atacar. Você não pode atacar duas vezes sem habilidades. As ações gratuitas são diferentes e não usam nenhum ponto de ação. O Laço de Águia do Lead é gratuito, não usa pontos de ação e permite que sua unidade ainda se mova e ataque.

Posicione suas unidades com sabedoria se estiver tentando usar acrobacias

Seu ator deve ser capaz de alcançar ou pousar na unidade que você deseja lançar. Sim, colocar sua unidade a um espaço de distância do movimento de um personagem desperdiçará duas unidades. É uma sensação ruim. Felizmente, você pode trocar o personagem que selecionou e ver para onde ele pode se mover.

Comprar todas as suas armas não é necessário na primeira temporada

Ter armas em mãos fornece mais poder de fogo à sua equipe. Isso facilitará o envio de quebra-nozes fracos. No entanto, você já começa com duas armas, e sua saúde é o mais importante. A forma como o dano da arma funciona é um pouco enganosa nas estatísticas. Sua espada de brinquedo não causará 40 de dano. Ele adicionará 40 de dano ao seu valor base de ataque quando você o usar. As armas também darão um bônus ao seu ataque básico. Se você for comprar uma arma, compre uma para seu ataque, para que eles possam atirar na maioria dos lacaios fracos. Nota, armas e habilidades não podem ser usadas até que você Cromatize (transforme).

Não se preocupe, os personagens simplesmente são nocauteados

Os atores permanecerão nocauteados em qualquer parte em que perderam toda a saúde. Eles podem reviver na próxima parte de um episódio. Quando um ator cai, você perde 500 de público (pelo menos na 2ª temporada) e precisará curá-lo na próxima parte do episódio, a menos que queira repetir o desastre. Você não pode reviver um aliado caído até a 3ª temporada.

Ao selecionar seus atores, eu recomendo obter mais saúde e movimento

Esta é apenas uma recomendação. Eu acredito que você pode terminar o jogo independentemente da composição da equipe (especialmente no fácil). Esta é uma opinião baseada nas táticas e equipamentos disponíveis para as equipes que joguei. Você pode reforçar as fraquezas de um ator, e a maioria de suas penalidades são equilibradas com seus bônus. Eu não recomendaria fazer a dificuldade mais difícil sem escalar cada ator com base no propósito de cada papel. Movimento e saúde são estrategicamente as estatísticas mais úteis do jogo. O ataque é secundário devido aos ataques de trabalho em equipe.

Os golpes finais não matam automaticamente um chefe

Os golpes finais causam  cerca de 191 de dano no início do jogo. A maioria dos chefes terá 400 ou mais saúde na primeira temporada. É muito importante desgastá-los antes de usar seu movimento de finalização se você estiver tentando cumprir as Instruções do Diretor. Você realmente quer seguir as instruções do diretor para obter mais público e mais dinheiro no final do episódio. Eu recomendo ter o chefe final abaixo de 200 de saúde antes de ativar um movimento final. Se você está preocupado em atingir seu limite de público e tem tempo, você pode simplesmente continuar movendo seu Scout para ganhar público até atingir o limite.

Responda às mensagens !!

As mensagens em Chroma Squad parecem simples histórias paralelas sem consequências mecânicas até a 2ª temporada! Ao enviar meu técnico para consertar um computador, ganhei um rifle nível 4 chamado The Seeker. Estou interessado em ver como uma resposta ao e-mail ameaçador do Dr. Soap ficará mais tarde no jogo.

O Chroma Squad não salvará automaticamente a menos que você grave um episódio

o Chroma Squad não salvará automaticamente nenhum progresso de responder mensagens ou comprar itens na loja até que você grave um episódio ou clique no menu no canto superior esquerdo da tela do estúdio e então clique em salvar. Você pode tirar vantagem disso ao reciclar peças para a janela de trabalho. Você pode minimizar o jogo ou colocar seu tablet para dormir e voltar ao combate.

Referências:

Touch Tap Play, Lunar Nebula, Lunar Nebula Weebly, wikipedia.

E aí, o que você achou deste game? Comenta aqui abaixo sobre Chroma Squad!

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire é um videogame RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Versus Evil. É a sequência de Pilares da Eternidade de 2015 e foi lançado para Microsoft Windows, Linux, macOS em maio de 2018 e para PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2020. Ele será lançado para o Nintendo Switch em uma data posterior. O jogo foi anunciado em janeiro de 2017 com uma campanha de crowdfunding na Fig, onde atingiu sua meta de financiamento em um dia.

Gameplay

Pillars of Eternity II: Deadfire é um videogame RPG jogado de uma perspectiva isométrica. Ambos os companheiros e novos companheiros estão disponíveis, dependendo das escolhas feitas pelo jogador, que desempenham um papel opcional na história do jogo. Deadfire concentra-se na navegação marítima e na exploração de ilhas por meio de um navio. Tripulações também podem ser contratadas para cuidar deles e auxiliar no combate aos navios. A jogabilidade baseada em classe retorna, com cada classe tendo pelo menos quatro subclasses opcionais com habilidades únicas. Um novo recurso do Deadfire em comparação com o original são as subclasses.

Nível de dificuldade – qual devo escolher para minha primeira jogada?

O nível de dificuldade Classic é a melhor escolha para sua primeira jogada. Aqui, você deve preparar seu grupo para a maioria dos encontros com monstros ou para lidar com seus ataques incomuns, mas, ao contrário dos próximos níveis, não oferece um grande desafio. Esta dificuldade perdoa todos os pequenos “erros” cometidos durante a escolha dos membros do grupo ou cometidos durante o processo de desenvolvimento de seu personagem. A exceção é quando você não jogou o primeiro jogo ou não se lembra muito bem. Se for assim, pense em escolher o nível de dificuldade Relaxado, pelo menos nas primeiras horas da campanha.

A capacidade de alterar seu nível de dificuldade atual em qualquer ponto é uma característica importante de Pilares da Eternidade 2 Deadfire. Esta opção é útil quando, por exemplo, você não consegue vencer uma luta apesar das inúmeras tentativas. A dificuldade pode ser alterada no menu de opções. Lembre-se de que essas mudanças afetam apenas um desafio oferecido por inimigos gerados no mapa explorado atualmente. Outras mudanças, por exemplo, número de inimigos, são ativadas em novos mapas. Nota – Mudar seu nível de dificuldade logo após iniciar o jogo pode bloquear o acesso a algumas das conquistas!

Como importar seu progresso do Pilares da Eternidade 1

Pillars of Eternity II: Deadfire permite que você importe suas escolhas da primeira parcela e seus pacotes de missão White March. Existem três maneiras de fazer isso:

Importar um jogo de salvamento de Pilares da Eternidade 1 – Esta é a melhor solução, se você só tiver seus salvamentos da parcela anterior e quiser que o mundo do jogo na segunda parcela reflita essas escolhas.

Use um dos seis Histories (a imagem acima) – Esta é a melhor solução se você não tiver nenhum salvamento ou simplesmente quiser fazer um início rápido. É melhor escolher uma das variantes mais neutras. O mais extremo é o sexto Histórico, porque ele assume o pior dos cenários possíveis (escolher finais de missões “ruins”; causar a morte de membros do seu grupo, etc.). Não escolha este se esta for sua primeira vez com Deadfire.

Escreva sua própria história – você pode fazer isso no menu principal. Existem muitas opções para escolher e eles podem, por exemplo, determinar como terminaram missões importantes, quem você ajudou, quem morreu, o que aconteceu com os membros restantes do grupo, etc. Esta é uma boa solução se você jogou a primeira parcela, mas você não tem nenhum salvamento.

Nota adicional – todos os eventos ou opções de diálogo resultantes das escolhas feitas em Pilares da Eternidade 1 são marcados com um ícone especial (um algarismo romano com fundo azul).

Herói e festa – como planejar seu jogo?

O processo de criação do personagem é extremamente importante em Pillars of Eternity II: Deadfire. Criar um personagem fraco ou difícil de gerenciar pode aumentar o nível de dificuldade. Decida se você deseja jogar como um personagem de uma ou várias classes durante sua primeira jogada. Um personagem multiclasse oferece uma variedade e opções maiores, mas também é mais fácil cometer erros que podem tornar seu personagem mais fraco. Se você jogou os primeiros Pilares da Eternidade então você pode pensar em criar um personagem multiclasse, mas tente escolher classes menos complicadas (por exemplo, lutador + ranger) que são fáceis de desenvolver. Se esta é sua primeira vez com a série, então fazer um personagem de classe única é sua melhor escolha. Graças a isso, será mais fácil tomar decisões enquanto sobe de nível e escolhe novas habilidades ou estatísticas.

Escolher os membros do seu partido é igualmente importante. Seu grupo em Pillars of Eternity II: Deadfire só pode consistir em cinco personagens (o primeiro jogo permitia que os jogadores tivessem seis membros do grupo). Esta é uma das razões pelas quais interpretar um personagem multiclasse é tão atraente. Ter apenas personagens de classe única oferece menos opções. Depois de encontrar um membro potencial do grupo, você pode escolher sua classe (o jogo propõe duas classes regulares e um único item para um personagem multiclasse). Tente fazer uma festa onde as classes principais (guerreiro, mago, sacerdote, ranger etc.) tenham pelo menos um representante. Outras decisões, como se você deseja lutar em combate corpo-a-corpo ou usar feitiços, dependem de você.

Auto-Pause – quando usar?

A pausa é parte integrante de quase todas as batalhas em Pillars of Eternity II: Deadfire. Este elemento deve ser familiar para você se você jogou o primeiro jogo ou qualquer outro RPG clássico. Usar a pausa automática é igualmente importante – ela é ativada automaticamente ao atender a certas condições. A pausa automática pode ser ajustada nas opções (a imagem acima). As configurações recomendadas para ativar a pausa automática são:

Inimigo localizado. Isso é quase um must-have. A pausa automática pode protegê-lo de correr entre inimigos e da necessidade de fazer algumas reações rápidas. Além disso, esta opção é útil se você jogar como um personagem furtivo, porque você pode começar a planejar seu ataque furtivo mais cedo (ou pode decidir contornar um inimigo mais resistente). Nota – Lembre-se de definir Parar Movimento do Grupo se decidir usar esta opção e as duas seguintes. Isso diminui a chance de um de seus companheiros correr perigo grave.

Início do combate. Esta é uma extensão da opção descrita acima. Mesmo que você não precise fazer preparações adicionais para uma luta em particular, ainda existem situações (por exemplo, um ataque furtivo do inimigo ou uma conversa que termina com uma luta) em que esta opção é muito útil.

Armadilha detectada. Outro cenário muito importante. Você encontrará inúmeras armadilhas ao longo do jogo. A maioria deles pode esgotar a saúde do membro do seu partido em um piscar de olhos e também podem causar ferimentos. Nota importante – Nem todas as armadilhas podem ser detectadas automaticamente pelo seu grupo. Isso depende do nível de percepção. Cuidado, especialmente dentro das masmorras. Você pode tentar aumentar o zoom o mais próximo possível e examinar você mesmo as salas recém-visitadas – as armadilhas geralmente podem ser detectadas a olho nu (por exemplo, fileiras de pequenos orifícios no chão).

Baixa saúde. Este é um cenário muito melhor do que aquele em que o jogo pausa automaticamente após a morte de um membro do grupo (derrubado no chão). Restaurar uma barra de saúde é muito mais simples do que trazer alguém de volta à vida. Além disso, ser derrubado causa lesões que deixam o personagem mais perto da morte definitiva.

Objeto oculto encontrado. Os esconderijos são marcados em roxo. Esta configuração é útil quando você deseja visitar locais. Sem ele, você pode facilmente perder uma mensagem sobre se deparar com um objeto oculto, especialmente quando a câmera não está centrada na festa naquele momento.

Arma ineficaz. Esta e outras configurações semelhantes são úteis em níveis de dificuldade mais altos, pois você encontrará mais inimigos com resistência parcial ou total a certos tipos de dano. Essas configurações não são necessárias em níveis de dificuldade mais baixos, mas ainda podem ajudá-lo a detectar problemas mais rapidamente.

Nota adicional – Além da pausa automática, você também pode usar o sistema de controle de velocidade de combate. Isso permite que você, de certa forma, reduza o tempo para ter mais controle sobre o que está acontecendo. Quanto a lutas fáceis, você pode acelerá-las. Para saber mais, consulte o capítulo intitulado Combate.

XP – como subir de nível mais rápido?

Completar missões principais e secundárias é a melhor fonte de XP em Pillars of Eternity II: Deadfire. Tente desbloquear todos eles. Você recebe XP independentemente de como a missão foi concluída.

Outros métodos de obter XP são descobrir novos locais e adicionar novas entradas de inimigos ao bestiário. Uma informação importante é que no caso de batalhas com monstros, apenas aquelas batalhas que envolvem adicionar uma entrada completamente nova ao bestiário ou atualizar as entradas já adicionadas são levadas em consideração. Em outros casos (incluindo lutar com pessoas), você não receberá nenhum ponto.

Stealth – vantagens de permanecer nas sombras

Confiar na furtividade em Pillars of Eternity II: Deadfire é recomendado – use-o sempre que puder. As maiores vantagens de se esgueirar são:

A possibilidade de aproximar-se furtivamente dos inimigos que lhe permite preparar melhor a sua equipa ou atacá-los de surpresa (por exemplo, de um flanco ou por trás).

Uma chance de contornar inimigos mais fortes. Isso é especialmente útil no início da campanha, quando seu grupo não consegue lidar com alguns inimigos de “elite” ao mesmo tempo.

A possibilidade de roubar itens de baús e carteiristas. Ambos os métodos podem lhe dar saques valiosos, mas lembre-se de ser cauteloso – ser pego pode reduzir seus pontos de reputação em um determinado local e / ou levar a uma luta.

Furtividade e prestidigitação (furto de carteiras) são algumas das habilidades que você deve começar a desenvolver desde o início do jogo. Você também deve usar a ajuda oferecida pelo jogo – o círculo cinza que indica o quão longe um personagem pode ouvir; o triângulo vermelho que mostra o campo de visão de um NPC, e pequenos círculos exibidos no chão ao redor de seus personagens que informam o quão perto eles estão para serem detectados.

Observação importante – Pillars of Eternity II: Deadfire usa um sistema de detecção de roubo bastante exclusivo. Você não será pego nem punido com reputação negativa por invadir um baú (mesmo se usar lockpicks para fazer isso). Você pode dar uma olhada em um contêiner e dar uma olhada no que está dentro (e até mesmo ler documentos!), clicando em RMB. Só tirando um item do baú existe o risco de ser pego. No entanto, isso só é válido para os itens que foram marcados em vermelho na janela de conteúdo.

Viajando pelo mundo – mapas locais e mundiais

Viajar pelo mundo de Pillars of Eternity II: Deadfire é semelhante à forma como era feito no jogo anterior. No entanto, a sequência tem alguns recursos novos e importantes. Existem quatro aspectos de viajar pelo mundo do jogo:

Mapas locais – incluem cidades, vilas, masmorras e outros locais que têm seu próprio mapa e onde você pode ver todos os membros do seu grupo e a interface do usuário em sua versão completa. Cada mapa local tem uma ou algumas “saídas” – elas podem levar a sublocações (por exemplo, masmorras sob ruínas) ou a um mapa de cidade / mapa mundial.

Cidades – locais maiores no jogo podem receber mapas da cidade, onde os distritos foram delineados (por exemplo, porto, comércio). Você pode viajar entre esses distritos, onde chegar a outro distrito geralmente leva de 1 a 2 horas do tempo de jogo.

Mapas mundiais: viajando a pé – é assim que você descobre novas partes das ilhas ou outras áreas que estão em terra. Você pode escolher livremente seus destinos (o tempo passa mais rápido quando você está viajando). Graças a este método, você pode alcançar novos locais nos mapas ou pode examinar locais menores (encontrando suprimentos, participando de uma interação com script, etc.).

Mapas do mundo: usando um navio – Este é um novo recurso muito importante adicionado ao jogo. Usar um navio é a única maneira de chegar a ilhas e outros locais distantes. O tempo passa mais rápido e você pode escolher a direção, como faz quando viaja a pé. Graças ao seu navio, você pode chegar às ilhas (procure os ícones de ancoragem), vá direto para os mapas locais, mas também pode examinar locais opcionais. Além disso, seu grupo pode encontrar outros navios – você pode decidir se deseja atacá-los ou evitá-los.

Salve seu jogo antes de começar a examinar uma nova área ou ilha. Isso pode protegê-lo de encontros com oponentes poderosos, uma interação programada (que pode ser “falhada” devido a más decisões) ou uma batalha marítima com um navio inimigo. No entanto, você não deve evitar explorar novos lugares porque visitar um novo mapa pela primeira vez dá XP.

Mais informações sobre como explorar o mundo podem ser encontradas nos capítulos Exploração e interação com o meio ambiente e Viagem de navio, que contém várias dicas, por exemplo, sobre como criar uma tripulação de navio, reunir suprimentos ou derrotar outros navios em batalhas navais.

Itens que são úteis durante a exploração do mundo

Usar passagens alternativas, graças a certos itens, e alcançar tesouros únicos foi possível nos primeiros Pilares da Eternidade. Deadfire também tem essa opção. Um dos itens mais importantes são os lockpicks. Eles permitem que você abra portas ou baús, desde que o pool de Party Assist for Mechanics seja ligeiramente mais baixo do que o de uma fechadura (por exemplo, uma fechadura de nível 4 e 3 pontos de Party Assist em Mechanics). Infelizmente, os lockpicks não podem ser usados ​​quando o nível de uma fechadura é muito maior do que o nível de Mecânica de todo o grupo. Por exemplo, lockpicks não estarão disponíveis se um lock estiver no nível 10 enquanto seu grupo tiver apenas 5 pontos em Mecânica.

Além de lockpicks, existem outros itens que oferecem interações exclusivas com o ambiente (e possíveis novas passagens alternativas). Esses itens são Corda e Grappling gancho, martelo e um formão, picareta e prybar.

Todos esses itens podem ser comprados de fornecedores ou encontrados no mundo todo. Tente sempre ter pelo menos uma unidade de cada item em seu inventário. Eles são todos descartáveis. Salve seu jogo antes de usar qualquer um deles, caso o resultado não seja satisfatório para você. Quando isso acontecer, você pode simplesmente recarregar o seu salvamento anterior e deixar esse valioso “gadget” para mais tarde.

Missões – o jogo não mostra um caminho exato para o gol

Assim como na edição anterior, Pillars of Eternity II: Deadfire não segurará sua mão durante as missões. Aqui você pode encontrar algumas informações importantes sobre missões:

Fale com todos os NPCs porque os geradores de missões não são marcados pelo jogo. Procure personagens com nomes únicos, há uma grande chance de você conseguir falar com eles. Lembre-se sempre de usar todas as linhas de diálogo (ou pelo menos usar aquelas que estão disponíveis graças às suas estatísticas atuais e habilidades de grupo). Pular uma missão pode diminuir sua diversão, mas também custa muito XP ou itens como recompensa.

Verifique seu diário para ler uma descrição de cada missão. O jogo não marca nenhum local relacionado a missões no mapa (por exemplo, uma cabana que pode ser examinada, um NPC que pode ser interrogado). Você tem que descobrir tudo isso sozinho. Preste atenção às partes do texto em negrito. Eles geralmente informam sobre locais ou personagens importantes relacionados a uma determinada missão.

A maioria das missões em Pillars of Eternity 2 Deadfire não são lineares. Essa não linearidade é evidente principalmente em conversas com NPCs e interações com objetos do ambiente. Algumas linhas de diálogo ou maneiras de se comportar só estão disponíveis quando você atende a certos requisitos (por exemplo, uma alta diplomacia ou ter um personagem de uma determinada raça em seu grupo). Você também pode precisar fazer uma escolha – há situações em que certas ações são mutuamente excludentes. Salvar antes de cada decisão importante é uma boa ideia. Ao fazer isso, você tem a chance de voltar e escolher uma linha diferente.

Nota – A informação importante, em relação às missões, é que o jogo informa sobre a dificuldade potencial. Isso é representado por crânios no diário ao lado do nome da missão. Quanto mais crânios, mais difícil é a tarefa. Deixe todas as missões mais difíceis para um momento posterior e concentre-se nas que correspondem à experiência do seu grupo.

Nosso guia para Pillars of Eternity 2 Deadfire contém um passo a passo para todo o jogo. Verifique se você tiver problemas ou dúvidas. Tentamos nosso melhor para incluir tantas variantes quanto possível e para informá-lo sobre as consequências de realizar certas ações.

Efeitos de status positivos e negativos – como entendê-los?

Os status são um elemento importante da jogabilidade em Pillars of Eternity II: Deadfire. Eles podem determinar o quão bons (ou ruins) os membros do seu partido são no cumprimento de seus pedidos. Eles também podem afetar seu estado de saúde atual. Os status são divididos em positivos e negativos. Os positivos geralmente são criados por feitiços, bênçãos ou efeitos causados ​​por ataques AOE. Status negativos podem ser causados ​​por um ataque único ou uma armadilha ativada.

Os status são marcados por pequenos ícones próximos aos retratos dos membros do seu grupo, que são exibidos no canto inferior esquerdo. Mova o cursor do mouse sobre eles para aprender sobre um determinado status. Status negativos podem ser anulados, por exemplo, beber poções, antídotos ou lançar feitiços de cura.

Muitos dos status duram apenas uma batalha. Aqueles que duram mais ou são “permanentes” (por exemplo, o status da imagem acima que dá estatísticas de bônus se um companheiro animal estiver perto daquele personagem) podem ser verificados na ficha de personagem. Lesões são uma categoria separada e são marcadas com gotas de sangue que são exibidas ao lado do retrato de um membro do partido (à esquerda). Mais sobre eles na próxima subseção deste capítulo.

Salvar o jogo e a morte de um personagem

Por padrão, Pillars of Eternity 2 Deadfire permite que você crie um número ilimitado de salvamentos. Você pode usar salvamentos rápidos ou manuais. Além disso, o jogo sempre cria um salvamento automático sempre que você entra em um novo local. A exceção é quando você escolhe o modificador Trial of Iron no início do jogo. Neste modo, você tem que vencer o jogo em um único slot de salvamento que é excluído após a morte de todo o seu grupo. Não tente jogar neste modo se não tiver concluído o jogo pelo menos uma vez. Este modo requer que você saiba tudo sobre a mecânica do jogo e tenha conhecimento sobre possíveis ameaças em um determinado local. Salve seu jogo antes de começar a explorar um mapa desconhecido ou antes de cada batalha. Salve ANTES de se aproximar dos inimigos, ou seja, antes que eles percebam seu grupo.

Em Pillars of Eternity 2 Deadfire, um membro do grupo que foi nocauteado não morrerá imediatamente. Esse personagem pode ser ressuscitado por outro companheiro durante a mesma luta ou ele se levantará após uma batalha (vitoriosa). Infelizmente, você não pode confiar nesse método sempre que quiser. Cada situação em que um personagem é derrubado causa uma lesão. O seu estado atual de saúde pode ser verificado a qualquer momento do jogo. Essas lesões são marcadas com gotas de sangue vermelhas exibidas à esquerda do retrato de um personagem – o personagem na foto acima tem três lesões (três gotas). A quarta queda significa que esse personagem morrerá permanentemente. Recarregar um salvamento anterior é uma boa opção aqui. No entanto, os ferimentos podem ser removidos:

Visitar uma pousada e alugar um quarto é uma ideia melhor. O descanso elimina lesões e todos os outros status, mesmo se você usar a variante básica (aquela que não lhe dá nenhum bônus de estatísticas).

Uma forma alternativa é fazer um acampamento. Este método só é útil quando você está longe de uma aldeia ou qualquer outro local que ofereça um local de descanso e seu personagem tiver três ferimentos e estiver perto de morrer. Aqui, os ferimentos só podem ser removidos com alimentos.

Nota importante – Lesões podem ser causadas não apenas durante as lutas, mas também após pisar em uma armadilha. Tenha muito cuidado ao examinar locais desconhecidos, especialmente masmorras. Isso reduzirá a chance de ativar uma armadilha. Depois de descobrir um, você pode tentar desarmá-lo ou contorná-lo. Lembre-se de que armadilhas de alta qualidade podem não ser descobertas automaticamente por seu grupo. Percepção é o atributo que determina o quão bons seus personagens são em encontrar armadilhas.

Testes de assistência de grupo – pontos de habilidade de todo o grupo podem combinar

Pillars of Eternity 2 Deadfire apresenta um sistema onde as habilidades de seu personagem principal podem ser fortalecidas pelas mesmas habilidades de outros membros do grupo. Como isto funciona na pratica?

Por exemplo – o personagem principal escolhe uma ação que requer a habilidade Diplomacia (isso ocorre durante uma conversa). A habilidade de diplomacia dos membros do grupo é assim: Personagem principal – 3 pontos de Diplomacia

Aloth – 4 pontos de Diplomacia

Xoti – 5 pontos de Diplomacia

Pallegina – 2 pontos de Diplomacia

O personagem principal tem 3 pontos de Diplomacia, mas também recebe um bônus de seu grupo: 4 + 5 + 2 = 11. Isso dá 5 pontos de Diplomacia adicionais – seu personagem recebe 8 pontos de Diplomacia durante esta ação.

Construa uma festa completar

Não – não queremos dizer cinco bffs que saltam por aí dizendo uns aos outros o quanto eles amam aquela nova couraça, ou como a espada bastarda que eles estão usando realça a cor de seus olhos. Para sobreviver aos muitos desafios de Pillars of Eternity II: Deadfire, você precisa compor um grupo de classes que complementam as habilidades umas das outras. Vaguear com um grupo formado exclusivamente por conjuradores de membros esguios é procurar encrenca, e o mesmo vale para guerreiros desajeitados que nem sabiam soletrar ‘magia’, quanto mais manejá-la.

Em vez disso, é melhor equilibrar suas classes de acordo com seus pontos fortes e fracos relativos. O equilíbrio preciso está aberto à experimentação – e na verdade, isso é metade da diversão – mas se você estiver chegando aos Pilares, e talvez até mesmo RPGs isométricos, novamente aqui está um modelo básico: dois tanques, um revendedor DPS (corpo a corpo ou à distância) , um curandeiro e um utilitário.

Como o tamanho do grupo diminuiu de seis para cinco desde o primeiro jogo dos Pilares, a composição do partido não pode ser traduzida exatamente entre os dois, mas os princípios permanecem os mesmos. Os dois tanques estão lá para tirar todo o dano de quem você está lutando, porque eles inevitavelmente terão mais saúde e resistência. Guerreiros, Bárbaros, Paladinos, Monges e até mesmo Chanters podem funcionar bem em uma parceria de tanques juntos, especialmente se receberem bônus que atraem a atenção do inimigo para eles e, portanto, para longe dos membros mais fracos do grupo.

Nos negociantes DPS – a ênfase aqui é lidar com o dano máximo por segundo ao invés de absorvê-lo. Barbarian, Monk, Cipher, Rogue e Wizard são adequados para o trabalho, e você pode até decidir sacrificar um tanque por dois deles – dividi-los em um corpo a corpo e um à distância torna mais difícil para os inimigos se posicionarem adequadamente para anular eles. Atrás deles está o seu curador – um sacerdote ou druida – cujo trabalho principal é melhorar a saúde de todos e mantê-los vivos. Depois, há a sua utilidade – qualquer uma das classes mágicas, como Wizard, Chanter ou Druid – que aumenta os amigos e enfraquece os inimigos para os tipos de ataque dos outros membros do grupo.

Você saberá que encontrou uma composição decente quando, ao pausar o jogo, descobrir que a ação padrão de cada membro do grupo é aproximadamente o que você gostaria – ou seja, duas pessoas absorvendo o dano, a maioria lançando ataques e um ou dois no dever de polimento.

Entenda o sistema de saúde

Este foi um elemento confuso nos primeiros Pilares: saúde e resistência são ambas esgotadas quando você sofre dano em combate, mas suas consequências e curas variam significativamente. A resistência pode ser reabastecida facilmente usando feitiços e itens, e ficar sem ela completamente em combate derrubará um personagem. A saúde, por outro lado, só pode ser reabastecida com descanso. Se você perder toda a saúde de um personagem uma vez, ele será derrubado e retornará em 1HP com um status de ‘mutilado’ permanente, o que significa que na próxima vez que perder toda a saúde, ele morrerá. Para sempre. Foi. Kaput.

Dadas as apostas altas e o fato de que esses dois sistemas não são muito explícitos no jogo original, isso provou ser um dos maiores obstáculos para os iniciantes. Portanto, ele foi ligeiramente remodelado para o Pilar II. Há apenas uma barra que determina como, hã, os membros do seu grupo estão vivos e, se estiver esgotada, eles perderão 25% do HP até o próximo descanso. Se eles forem abatidos quatro vezes sem descansar, eles estão mortos. Então, você sabe, descanse seus membros feridos do partido.

Preste atenção ao posicionamento

Pode não parecer a princípio, mas onde os membros do seu grupo estão em relação uns aos outros e seus oponentes tem uma grande influência no resultado de cada luta.

No exemplo mais simples possível, colocar seu tanque na frente de uma porta irá preencher essa lacuna para que outros oponentes não possam entrar na sala e flanquear você. Da mesma forma, colocar o tanque na frente do grupo significa que eles estão mais aptos a realizar tarefas como essa. Não entre com feiticeiros fracos encabeçando sua formação, tipo, nunca.

Quando os bônus começam a ser distribuídos para ataques furtivos e de flanco, as coisas ficam realmente interessantes. Seus feiticeiros podem imobilizar oponentes perigosos para que um Ladino possa se manobrar para desferir o golpe mortal. Ou seu DPS melee pode aproveitar uma oportunidade, já que seu tanque mantém um inimigo engajado na frente, para lançar um ataque de flanco. A tecla de pausa é sua amiga aqui, então use-a para reagir ao inimigo enquanto ele tenta manobrar você.

Fique atualizando com a história

Esta sequência é uma continuação direta dos eventos do primeiro jogo – você até joga o mesmo personagem, o Observador. Se você pulou Pillars, mas não quer sentir que as conversas estão passando por cima da sua cabeça, aqui estão as notas do penhasco.

O Vigilante viaja para o alcance oriental de Eora em busca de um trabalho de aventura honesto. Suas humildes ambições são prejudicadas quando uma tempestade mata seu grupo de viajantes e, enquanto buscam abrigo em uma caverna próxima, eles testemunham um horrível ritual de coleta de almas – que, aliás, dá ao Observador o poder de ler almas e reviver suas memórias. Prático.

Ansioso para entender suas visões perturbadoras, o Vigilante encontra Lord Raedric em Dyrwood, que lhes fala sobre a praga Hollowborn – pessoas nascidas sem alma, que são subsequentemente penduradas em uma árvore no meio da cidade. Animancers são os principais suspeitos, mas, como o Watcher descobre durante suas investigações, o culpado é na verdade um sujeito chamado Thanos. Ele é o único do ritual de coleta de almas na caverna, ao que parece.

Rastreando Thanos até seu covil, O Vigilante descobre que os deuses que governam seu mundo são, na verdade, invenções de animancers, colocadas em prática para manter a sociedade sob controle. Thanos é o último da ordem que criou os deuses, e ele tem usado a magia de colheita de almas para permanecer vivo e cobrir seus rastros o tempo todo. O Vigilante o mata, mas como o resto da história termina depende de suas ações anteriores. É possível transportar essas consequências e personagens para Pilares da Eternidade II , que chega ao PC em 8 de maio, mas se você está lendo isso, achamos que isso não será um fator.

Traga um mago e um sacerdote

Eles não podem receber muitos golpes, mas quando sobem de nível, eles oferecem a maior variedade de feitiços que são devastadores no ataque e oferecem a variedade mais tática para você. Os magos oferecem opções que os lutadores simplesmente não podem. Além disso, não tenha medo de usar alguns feitiços que têm efeitos de status em vez de dano direto. Prender os inimigos no chão com teias de aranha pode ser muito mais importante do que assá-los com fogo às vezes.

Quando suas tripas estiverem sendo roídas por carniçais, você ficará grato por ter esses arautos dos deuses para expulsá-los e colocar aqueles fluidos vitais tão importantes de volta dentro de você. Eles podem ser surpreendentemente bons no ataque se você também os especificar.

Divulgue suas habilidades em seu grupo

Durante suas viagens, às vezes você terá que verificar suas habilidades. Pode ser para blefar em uma situação ou para perceber certas coisas sobre a situação em que você está. Em Pillars Of Eternity II, o grupo pode acumular habilidades como um grupo. Então, se seu personagem principal tem 3 na diplomacia e outro tem 2, o grupo terá 5 na diplomacia para verificações de grupo. É muito útil ter isso em mente ao escolher habilidades conforme você sobe de nível.

Coma suas ervilhas e descanse

Quando você descansa em Deadfire, você tem a oportunidade de comer parte da comida que você pilhou ou cozinhou. Comida e descanso vão lhe dar incentivos bastante significativos que podem levá-lo a uma situação complicada.

Referências:

Cultured Vulture, PCGAMESn, Game Pressure, wikipedia.

Frostpunk

Frostpunk é um jogo de sobrevivência para construção de cidades desenvolvido e publicado por estúdios de 11 bits. Os jogadores assumem o papel de um líder em uma história alternativa do final do século 19, na qual eles devem construir e manter uma cidade durante um inverno vulcânico mundial, gerenciando recursos, fazendo escolhas sobre como sobreviver e explorando a área fora de sua cidade por sobreviventes, recursos ou outros itens úteis. O jogo apresenta vários cenários para empreender, cada um com suas próprias histórias e desafios diferentes.

O jogo foi lançado inicialmente para o Microsoft Windows em abril de 2018, mas mais tarde foi disponibilizado para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2019. O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento e vendeu mais de 1,4 milhão de cópias em um ano de seu lançamento.

Gameplay 

O personagem do jogador começa com um pequeno grupo de sobreviventes que consiste de trabalhadores, engenheiros e crianças, e vários pequenos depósitos de suprimentos para construir uma cidade. De lá, os jogadores colhem carvão, madeira, aço e alimentos para manter sua sociedade aquecida e saudável em meio a temperaturas em constante flutuação. As condições climáticas e turbulências políticas podem fazer com que os cidadãos não queiram trabalhar tanto. Na maioria dos cenários, exceto para ‘On the Edge’, a cidade inteira está centrada em torno do gerador, uma máquina a vapor baseada em carvão que produz calor em um raio circular, que pode ser estendido e intensificado durante o jogo, exigindo maior entrada de carvão. O jogo enfatiza a necessidade de priorizar os edifícios dependendo do calor que eles requerem; casas e instalações médicas exigirão a colocação próxima ao reator, para que o jogador não enfrente surtos de ulcerações e doenças. Embora as casas possam ser melhor isoladas durante o jogo, as instalações médicas precisarão ser mantidas acima de -20 ° C ou ficarão inoperantes. Os locais de trabalho também precisarão ser isolados, o que pode ser conseguido por meio de postes de coleta ou turbinas a vapor, ou completamente contornados com a introdução de mão de obra mecanizada, ou “Automatons”.

O jogador tem a opção de usar leis para regular a produtividade de sua sociedade ao custo de possivelmente aumentar o descontentamento, por exemplo, permitir o trabalho infantil ou forçar turnos temporários de 24 horas, mas também leis para desenvolver melhores cuidados de saúde, como próteses ou rações extras para os doentes . Na maioria dos cenários, o jogador também tem a opção de aumentar o apoio dos cidadãos por “Ordem”, que inclui edifícios e leis para garantir a segurança, ou por “Fé”, que inclui edifícios e leis que implementam uma religião. Esses 2 caminhos podem ser continuados até o fanatismo, com o caminho da “Ordem” levando a uma Autocracia Militarista , enquanto o caminho da “Fé” leva a uma Teocracia total. Com a lei final em qualquer dos caminhos, o Capitão é proclamado governante absoluto e o mecânico da esperança é substituído por um valor constante. Além disso, a cidade executa um “Incrédulo”, e o Jogador pode optar por fazê-lo novamente se desejar diminuir o descontentamento. A adoção de qualquer uma das últimas 3 leis de ambos os caminhos levará ao final “Fanático”, caso a cidade sobreviva, onde o jogo mostra como a Humanidade cruzou a linha e abandonou seus valores na busca pela sobrevivência. 11BitStudios mencionou várias vezes que o sistema de Leis foi projetado para forçar os jogadores entre a escolha de sobreviver ou reter a humanidade, criando um dilema moral em torno do qual o jogo se baseia.

A tecnologia é outra característica do jogo, com o ambiente cada vez mais frio obriga a cidade a se adaptar com melhor isolamento, reatores mais fortes, melhor produção industrial e maquinários mais eficientes. Construir uma estrutura de oficina permite ao jogador pesquisar tecnologia e edifícios que tornarão a cidade mais eficiente. A cidade também pode construir um farol para explorar o deserto congelado circundante em busca de sobreviventes e recursos adicionais.

Crie vários workshops com antecedência 

Quando você começa a jogar, é difícil olhar para sua coleção de cidadãos famintos, com frio e sem-teto e não querer se concentrar inteiramente em comida e abrigo. Mas você precisa pensar a longo prazo se eles vão sobreviver, e desbloquear novas tecnologias é a chave para um futuro mais brilhante (sorta). Você pode acelerar as coisas construindo mais de uma oficina, e você deve fazer isso o mais rápido possível. Para cada oficina adicional que você construir (até quatro delas), você recebe um bônus de velocidade para desbloquear novas tecnologias mais rapidamente. Seus cidadãos vão agradecer por isso (eles não vão).

Os recursos da sua cratera não durarão muito sem mineração 

Quando você chegar pela primeira vez na cratera gelada, haverá recursos que seus miseráveis ​​cidadãos podem simplesmente recolher: pilhas de carvão, velhas caixas de madeira e sucata de aço. Esses recursos colecionáveis ​​são fáceis de colher, mas não duram muito, então prepare-se para começar a pesquisar edifícios como serrarias para cortar árvores congeladas e minas para desenterrar minério e carvão alguns dias após sua chegada. Mesmo alguns desses recursos não vão durar: as florestas congeladas acabarão se esgotando, o que significa que você precisará fechar suas serrarias e desbloquear o próximo nível de tecnologia: uma furadeira para cavar nas paredes da cratera em busca de madeira enterrada. Planeje com antecedência e esteja preparado – mesmo algumas horas em que você não esteja acumulando seus estoques podem ser devastadoras.

Você pode transformar madeira em combustível com um forno

Você precisa de muita madeira para construir e pesquisar novas tecnologias, mas em apuros pode usá-la para gerar carvão que pode aumentar seu suprimento de carvão para aquecimento. Não é algo que você queira fazer constantemente – você deve sempre ter um bom suprimento de madeira para uma construção rápida – mas em uma situação difícil pode ajudar a impulsionar a produção de carvão por alguns dias se você tiver um excedente de madeira. Apenas lembre-se de desligar o forno ou mover os trabalhadores para outros prédios para que você não queime todo o seu estoque.

Você não pode fazer mais de seus dois recursos mais importantes

Se Frostpunk durasse décadas, você provavelmente poderia contar com duas pessoas miseráveis ​​produzindo uma pessoa miserável totalmente nova, pronta para aumentar sua força de trabalho quando tiverem idade suficiente para andar. Mas o jogo dura apenas cerca de um mês e meio, portanto, se você precisar de mais trabalhadores e engenheiros, precisará encontrá-los fora de sua cidade. Você também não pode criar núcleos de vapor, que são necessários para instalações avançadas, como certas minas ou enfermarias e autômatos. Fique de olho em quantos núcleos de vapor você ainda tem, quantos você vai precisar para certos edifícios (algumas unidades de alta tecnologia exigem vários), e se seus batedores encontrarem algum, chame-os de volta à cidade para entregar antes de continuar explorando.

Calor é a chave para manter as pessoas saudáveis

A doença pode ser um grande golpe em uma cidade que funciona bem. Não só sickies faltar ao trabalho, deixando seus empregos industriais falta de pessoal, mas eles vão precisar de tratamento médico administrado por trabalhadores que eles próprios poderiam estar fazendo outros trabalhos. Para evitar um impacto duplo na produtividade, certifique-se de que suas barracas ou casas estejam dentro do alcance de uma torre de vapor. Calor é igual a saúde.

Atribuir mais de um grupo de reconhecimento 

O reconhecimento é de grande importância e os batedores podem fornecer novas descobertas e recursos. Depois de construir um farol, você terá que separar cinco trabalhadores para se tornarem batedores e, então, você deve começar a pesquisar sobre como adicionar uma segunda equipe de batedores. Não é fácil encontrar outros cinco trabalhadores para retirar de sua carteira de trabalho, mas acabará compensando. Quando puder, pesquise trenós aprimorados para acelerar o tempo de viagem dos batedores. No segundo em que chegam a um novo destino, explore-o e mova-os para outra coisa. Há muito para descobrir, portanto, quanto mais equipes você procurar e quanto mais rápido elas viajarem, melhor.

Alguns edifícios têm recursos que você precisa ativar manualmente 

Depois que uma estrutura é construída, não se esqueça dela. A maioria dos edifícios tem aquecedores que podem estimular a produtividade e precisam ser ligados manualmente (ou desligados, se você precisar economizar carvão). Alguns edifícios têm habilidades especiais, como torres de guarda que enviam patrulhas por lei e ordem, ou capatazes (se você os desbloqueou) que podem acelerar a produção. Eles não farão essas coisas automaticamente; você mesmo precisará clicar no botão para que isso aconteça. Certifique-se de saber o que todos os seus edifícios podem fazer e como ativar cada habilidade – e então não se esqueça de fazer isso.

Usar autômatos para operar minas de carvão é arriscado

Os autômatos são grandes robôs atarracados que não reclamam, o que parece perfeito. Mas, além de quebrar de vez em quando, eles também precisam fazer pausas para reabastecer com o gerador. Isso pode levar a um grande problema: se o seu robô estiver operando sua usina a carvão e precisar reabastecer, ele parará de extrair carvão e avançará até o gerador. Se você ficar sem carvão antes de poder reabastecer, você está duplamente ferrado: você não pode alimentar o robô e não há ninguém controlando a usina de carvão para cavar mais. Mesmo se você adicionar trabalhadores imediatamente, eles não iniciarão a fábrica se for noite (a menos que você exija um turno de emergência, o que irritará a todos), então você pode terminar com um longo período sem aquecimento, levando a uma cavalgada de outros problemas.

Construa depósitos de recursos quando puder 

Por um tempo, parecerá inimaginável que sua cidade possa ter algo demais, exceto cadáveres e neve, mas alguns avanços tecnológicos e algumas missões de reconhecimento frutíferas e você pode acabar com um grande excedente de recursos. Se você vir seus medidores de recursos se enchendo (ficando vermelhos) e os batedores estiverem voltando com mais cargas, certifique-se de ter alguns depósitos de recursos construídos e atribuídos ao tipo de recurso. Caso contrário, você perderá tudo o que não couber.

Quais edifícios devem vir primeiro?

Em primeiro lugar, você deve se concentrar em fornecer o que há de mais básico para a população: comida e abrigo. Para fazer isso, construa um Posto Médico, uma Casa de Cozinha e uma Cabana de Caçador. Eles determinam os níveis de Descontentamento / Esperança e, consequentemente, sua capacidade de governar a cidade. Além disso, construa algumas tendas dentro da zona aquecida para reduzir o descontentamento causado pela falta de moradia. Durante os primeiros dias de jogo, você não precisa ter casas para todos; basta ter abrigo para mais de 50% da população.

Inicialmente, você tem apenas alguns edifícios disponíveis – além disso, alguns deles são bastante ineficientes. É por isso que você precisa do Workshop o mais rápido possível. Ele fornece acesso a uma árvore de tecnologia e diferentes atualizações.

No entanto, atender a sua população também é crucial durante os estágios iniciais. Você também deve começar a extrair recursos das fontes principais o mais rápido possível. Os básicos – aqueles aos quais você pode designar trabalhadores – se esgotam muito em breve. Portanto, você também deve desbloquear rapidamente o seguinte: Serraria, Mina de carvão e Mina de ferro.

Também é vital que você possa deixar as dependências de sua cidade. Para fazer isso, você precisa de uma tecnologia específica e tem que erguer o Beacon. Isso permitirá que você crie um grupo de escoteiros, que poderá explorar novos locais que estão além de sua cidade. Isso concederá a você mais recursos e novos colonos.

Quais tecnologias devem vir primeiro?

Depois de fazer o Workshop, você poderá usar a Árvore de Tecnologia, dividida em 4 categorias. Cada tecnologia diz respeito a um determinado aspecto do funcionamento da cidade. A coisa toda foi dividida em 5 níveis de desenvolvimento, que você também deve concluir.

Logo no início, você deve completar o primeiro nível de pesquisa. Isso permitirá que você desbloqueie todas as construções extrativas – essas devem ser a prioridade no início. Eles permitirão que você se separe de depósitos pequenos e básicos. Você também economizará força de trabalho, que poderá usar em outro lugar.

Outro ponto vital é aumentar a eficiência dos caçadores. Isso fará com que a Cabana do Caçador produza mais comida a cada dia. Isso diminuirá o risco de fome.

Durante os estágios iniciais do jogo, você também deve desbloquear a tecnologia “Aquecedores”. Isso permitirá que você aqueça casas mais remotas com pequenas quantidades de carvão.

Quais leis devem ser introduzidas primeiro?

Desde o início, você tem acesso ao Livro das Leis, que está repleto de diferentes leis que você pode introduzir. Cada um deles impacta o moral de uma maneira diferente, então você deve escolher com cuidado.

Durante as fases iniciais do jogo, você pode acessar apenas um capítulo do Livro – Adaptação. Lá, você encontrará leis que determinam sua abordagem à população. Uma vez que as leis têm um impacto significativo sobre o moral dos cidadãos, você deve equilibrar bem essa situação.

A mudança de emergência deve vir primeiro. Isso permite que você abra qualquer mina ou planta em uma situação de emergência por 24 horas. Isto é particularmente útil no caso de minas de carvão, que podem ser abertas se houver risco de falha do gerador.

Outro ponto importante é a política alimentar. Você tem duas maneiras aqui: ambas aumentam a quantidade de comida produzida, mas com despesas diferentes; a lei da sopa aumenta o descontentamento, enquanto os aditivos alimentares aumentam a quantidade de doentes. Qual destes soa melhor é com você.

Além disso, estabeleça leis como Arena de Combate e Casa Pública. Eles aumentam os níveis de esperança, o que é obviamente útil.

Nunca introduza a Lei do Duelo! Isso fará com que as pessoas recorram à violência para resolver seus problemas – o que aumenta as taxas de mortalidade e uma queda séria da esperança.

Constantemente Mudar De Emprego

Embora atingir o equilíbrio seja uma boa meta, na verdade não é sustentável. Suas necessidades mudarão constantemente e sua força de trabalho terá que mudar com elas. Se você ver uma onda de frio chegando, você precisará transferir uma grande parte de sua força de trabalho para a mineração de carvão a fim de estocar para a nevasca que se aproxima. Se você encontrar um bando de refugiados doentes, precisará tirar seus engenheiros da oficina e jogá-los nos postos médicos. Você não pode esperar apenas sentar e, eventualmente, começar a assuntos urgentes. Sempre coloque sua força de trabalho no lugar de que precisa.

Use Overdrive Durante As Fotos Frias, Mas Não As Mais Frias

Ligar seu gerador para overdrive não custa nenhum recurso. No entanto, isso faz com que o medidor de estresse do gerador suba e se atingir 100 por cento, ele explode e você perde. Você só deve usar o overdrive quando a temperatura cair repentinamente, porque ele deve ser capaz de durar por períodos de frio sem acumular muito estresse. Quando a temperatura cai para o nível mais baixo, entretanto, mesmo o overdrive não fará muito para salvá-lo. Se clicar em overdrive não criar uma mudança perceptível de temperatura, então seus aquecedores não estão fazendo nada. É melhor apenas desligar o gerador nesses casos para economizar combustível e esperar que você não congele até a morte.

Os Autômatos Podem Funcionar Em Circunstâncias Geladas

Os autômatos são seus melhores amigos. Eles não se importam com o calor e podem fazer o trabalho de um total de 15 trabalhadores. Você pode posicioná-los fora dos limites de sua cidade no deserto congelado e eles continuarão trazendo recursos para você. Eu sugiro investir em autômatos desde o início. Se você puder fazer com que toda a geração de recursos seja controlada por autômatos, poderá liberar seus trabalhadores e engenheiros para lidar com os assuntos mais próximos do seu gerador. Você também pode manter sua força de trabalho em casa durante as ondas de frio, evitando que fiquem doentes e ainda gerando fluxo de recursos com seus robôs.

Priorizar Madeira

Você pensaria que comida e carvão seriam seus recursos mais importantes no congelado pós-apocalipse, mas na realidade é madeira. A madeira é necessária para todos os edifícios do jogo. A madeira é necessária para cada nova tecnologia que você pesquisa. A madeira é necessária para aumentar seu nível geral de tecnologia. A madeira é necessária para construir estradas que são necessárias para expandir sua infraestrutura. Caramba, você pode até colocar serragem em sua comida para torná-la durar mais tempo. De longe, a madeira será o recurso de que você sempre ficará sem. Portanto, certifique-se de garantir uma fonte renovável de madeira rapidamente. Brocas de parede são provavelmente a melhor fonte de madeira, mas até mesmo Saw Mills irá mantê-lo trabalhando por tempo suficiente para sobreviver por algumas semanas.

Ao pesquisar tecnologia, sempre pense um passo à frente. Não pesquise coisas que “seria bom” ter. Pesquise coisas que permitirão que você sobreviva em caso de emergência. Em geral, você deseja priorizar a tecnologia de recursos primeiro, a tecnologia de calor em segundo, a tecnologia de habitação em terceiro e tudo o mais por último.

Lembre-Se De Usar Aquecedores Individuais

Seu gerador só vai até certo ponto. Para aquecer adequadamente todos os seus edifícios, você precisará pesquisar e abastecer aquecedores individuais. Você pode ver o interruptor do aquecedor no painel de informações do prédio. Se você puder poupar a meta, mantenha esses aquecedores funcionando durante o horário de trabalho para manter sua população bem quentinha.

Fora dos aquecedores individuais, você desejará usar centros de vapor para criar zonas quentes ao redor de sua cidade. A sobreposição desses hubs pode fornecer muito calor, mas eles também precisam de muito carvão para funcionar, então certifique-se de que você pode atender à sua demanda.

Às Vezes É Melhor Estocar

Frostpunk não é um RTS. Você não quer necessariamente que todos os seus recursos sejam reduzidos a zero o tempo todo. Na verdade, muitas vezes é melhor estocar recursos do que gastá-los ativamente. Por exemplo, se você conseguir carvão suficiente para manter o gerador funcionando por uma semana, poderá tirar os mineiros de carvão de serviço e colocá-los em outra coisa importante, como comida. Armazene comida suficiente e você poderá dedicar mais tempo à pesquisa. Lembre-se de que seu objetivo é sobreviver a um inverno e é mais fácil sobreviver a um inverno com suprimentos armazenados.

Não Acelere O Tempo Durante O Trabalho

É tentador apoiar-se naquele botão de avanço rápido e durante o tempo livre não há razão para não o fazer. Depois de planejar seu próximo dia de trabalho, você pode também pular o período de descanso de seu cidadão. No entanto, eu recomendo fortemente manter o jogo o mais lento possível durante o horário de trabalho. Estes são os horários em que suas necessidades mudarão mais e você deve estar pronto para mudar sua força de trabalho a qualquer momento.

Referências:

PC Gamer, Games Pressure, Game Crate, wikipedia.

Cadence of Hyrule

Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda é um jogo eletrônico roguelike e de ritmo desenvolvido pela Brace Yourself Games e publicado pela Nintendo. O título é uma obra derivada e cruzamento entre Crypt of the NecroDancer e a série The Legend of Zelda, tendo sido lançado exclusivamente para Nintendo Switch em 13 de junho de 2019. Sua jogabilidade combina movimentos baseados em ritmo e mecânicas de combate dentro de níveis gerados processualmente.

Cavar frequentemente

Muitos itens são derrubados por inimigos após lutar contra eles. De coisas como tochas e pás a diamantes, há muitos itens diferentes no jogo que podem ser pegos simplesmente lutando contra os inimigos que os jogadores enfrentam no jogo.

Mas um dos itens mais valiosos do jogo, os diamantes, não estão disponíveis apenas para vencer os inimigos. Esses itens também podem ser apanhados cavando no chão ou nas paredes, o que significa que os jogadores precisam permanecer em seu jogo de escavação para maximizar os diamantes que podem encontrar.

Upgrades Permanentes Primeiro

Os jogadores podem pegar os diamantes que encontraram durante o jogo para obter diferentes atualizações ou itens no jogo. Existem inúmeras opções quando se trata do que pode ser comprado com esses diamantes, mas há algumas coisas que definitivamente devem ser priorizadas pelos jogadores quando eles estão tentando decidir o que comprar.

Em geral, é melhor comprar primeiro o material permanente. Isso significa que quando você vai para as lojas de diamantes, você realmente precisa comprar os recipientes de coração primeiro, fazendo com que sua saúde aumente ao máximo. Então, compre tudo o mais!

Pare Nas Pastagens

Existem muitos locais realmente úteis no jogo. Alguns deles estão ocultos, enquanto outros são muito fáceis de encontrar quando você está apenas explorando o jogo.

Um local importante está localizado em Grasslands. Lá, o jogador encontrará uma cabana marcada por um grande olho. Se eles entrarem, encontrarão uma velha que pode ajudar muito o jogador de várias maneiras. Por um lado, ela vende poções. Mas ainda mais legal é o fato de que, por uma pequena taxa, ela marcará uma masmorra não descoberta em seu mapa.

Sempre Pegue Os Corações

Qualquer pessoa que já jogou algum jogo Legend of Zelda sabe como a saúde é importante. Obter todos os recipientes de coração disponíveis para ajudar a maximizar seus corações e não precisa se preocupar em morrer em batalha contra os inimigos.

Existem corações espalhados por todo o mapa e, embora possa parecer que não é importante agarrá-los a todos enquanto você está viajando pelo jogo, isso definitivamente não é verdade. É importante ter certeza de pegar cada um que puder encontrar para garantir que você mantenha sua saúde!

Ouça As Letras

A gente sabe, essa dica parece meio boba. Quem já tocou ou está interessado em tocar Cadence of Hyrule sabe que sempre há música tocando. O jogador tem que se mover no ritmo da música, então uma dica sobre como ouvir a música parece um acéfalo, certo?

Mas uma parte importante de Cadence of Hyrule envolve ouvir exatamente o que está acontecendo com a música. Se você estiver explorando uma área e começar a ouvir letras na música, procure por uma rachadura ou outro local incomum na parede – provavelmente há uma loja por perto!

Apenas Corra

Mas, se você estiver tendo problemas com uma enorme multidão de inimigos, apenas corra pelo mapa. Os inimigos quase sempre formarão uma única linha de arquivo, o que significa que você pode virar e derrubá-los um por um. Isso é assim muito mais fácil!

Use Fones De Ouvido

O Nintendo Switch é um console incrível pelo fato de que pode ser jogado na mão, no modo de mesa ou até mesmo na TV de uma pessoa. Embora isso seja ótimo e signifique que os jogos podem ser jogados em trânsito ou na tela grande, existem alguns jogos que são mais adequados para um determinado modo de jogo.

Quando se trata de Cadence of Hyrule, a melhor maneira de jogar é no modo portátil com fones de ouvido. Como a música está constantemente tocando e você só consegue se mover na batida, usar fones de ouvido para ajudá-lo a ouvir a batida é muito útil e torna tudo muito mais fácil.

Experimente O Modo De Batida Fixa

Seguir o ritmo ainda te deixa pra baixo? Embora a principal característica deste jogo seja ser forçado a se mover no ritmo da música que está tocando, pode ser muito difícil e não é fácil para qualquer um pegar o jeito. Felizmente, se você realmente não gosta desse recurso, há uma opção para você!

Nas configurações, você pode alterar o modo do jogo para “Modo de batida fixa”. Basicamente, isso muda para que você possa se mover a qualquer momento e os inimigos só se movam quando você o fizer. Isso mudará o jogo de um jogo de ritmo para um jogo baseado em turnos.

Baús Vão Reabastecer

Nunca é divertido morrer em um videogame. Perder tudo em seu inventário e um pouco de seu progresso definitivamente não é uma experiência divertida. Infelizmente, Cadence de Hyrule é como muitos outros jogos em que você não perder alguns dos itens em seu inventário quando você morrer. Você mantém alguns, mas muitos dos itens temporários desaparecem cada vez que você reaparece.

Mas, a boa notícia é que muitos dos baús que você encontra ao longo do jogo irão zerar cada vez que você morrer e os itens estarão neles novamente para você encontrar!

Lembre-Se: O Mapa É Aleatório

Resumindo, Cadence of Hyrule é um jogo muito divertido. É um jogo Legend of Zelda, o que significa que o fato de ter se tornado tão popular definitivamente não é surpresa para nenhum de nós. Isso também significa que o apelo do replay estará definitivamente presente quando você pegar o jeito do sistema de batida.

Mas lembre-se, se você decidir jogar de novo depois de vencer o jogo, o mapa será completamente diferente! É provável que você desova em um lugar diferente e as áreas do mapa ao seu redor estarão completamente novas.

Mas não se preocupe, o mapa não mudará enquanto você joga!

As bandeiras indicam que você está perto de um templo

A história de Cadence of Hyrule essencialmente tem Link, Zelda e Cadence procurando os quatro instrumentos mágicos de Octavo para derrotar Ganon. Isso é feito derrotando quatro chefes, encontrados em templos em todo o mapa de Hyrule. Os templos não são especialmente fáceis de encontrar, portanto, fique de olho nas bandeiras porque elas indicam quando você está na área certa.

Gaste seus diamantes sempre que puder

Os diamantes funcionam da mesma maneira que a Cripta do Necrodancer; eles o ajudam a desbloquear atualizações depois de morrer, mas desta vez você também pode gastá-los em consumíveis. Recomendamos gastá-los abundantemente, porque você obtém mais diamantes de forma incrivelmente rápida e se começar a ficar sem (não deveria, estou com mais de 100 depois de apenas uma ou duas horas), eles são super fáceis de cultivar.

As bolas de pedra irão danificar os inimigos e bloquear os projéteis

Junto com os blocos móveis que você pode empurrar para escalar as saliências, há várias bolas de pedra que você pode empurrar e mandá-las velejar para longe até que colidam com outra coisa. Use-os quando houver inimigos se aproximando de você, porque quando eles acertam um inimigo, eles causam dano e bloqueiam qualquer projétil vindo em sua direção. Se você o empurra gradualmente e anda atrás, é como ter um escudo enorme e indestrutível.

Compre uma garrafa o mais rápido possível

Cometi o erro de não comprar a garrafa vazia quando a encontrei, o que significava que nunca poderia enchê-la com poções de saúde ou resistência. Pode ser caro se você se deparar com isso logo no início, mas vale a pena comprar pronto para sempre que encontrar a mulher vendendo as poções em dois caldeirões enormes.

Borboletas azuis estão escondendo segredos

Seja um arbusto, uma pilha de ossos ou um pote, se você vir algo quebrável com uma borboleta azul, isso significa que há uma escada escondida embaixo com inimigos para matar e recompensas para ganhar. Eles nem sempre são fáceis de detectar, então fique de olho neles e destrua o terreno com sua espada para obter acesso.

Use suas bombas com frequência

Existem dois tipos de bombas: bombas padrão e “bombchus”. O bombchus basicamente avança por alguns espaços antes de explodir, mas ambos são muito fáceis de encontrar no mundo, então, como os diamantes, use-os sempre que precisar e não se preocupe em salvá-los para uma luta mais importante.

O Fortune Teller dirá a você para onde ir a seguir

Fazer o Fortune Teller ler seu futuro custa 20 rúpias, mas vale a pena se você estiver preso. Ela dirá exatamente para onde ir em seguida e até mesmo marcará no mapa com um ponto de exclamação. Não é o tipo dela?

Encontre as lojas de calabouços

Falando em pedaços de coração, há uma maneira mais infalível de encontrar alguns. As lojas dentro das masmorras (marcadas por paredes douradas e sons de canto) quase sempre vendem pelo menos um. E cada masmorra tem uma ou duas lojas! O único problema é que eles estão ligeiramente escondidos. Você pode ter que cavar através de paredes destrutíveis ou lutar em salas de inimigos para encontrá-los.

Não compre tochas e pás

Tochas e pás são inegavelmente úteis em Cadence of Hyrule. Eles permitem que você veja mais longe e acesse mais áreas. Você também realmente não precisa comprá-los do comerciante de diamantes sempre que morrer. Os inimigos derrubam muitos desses itens ultra básicos quase mais rápido do que você pode matá-los. Na verdade, eles quase parecem predispostos a derrubar mais deles quando você não tem nenhum deles equipado. Portanto, salve seus diamantes para itens ou situações mais úteis.

Pegue os corações do chefe primeiro

Aqui está uma dica muito pequena. Chefes soltam recipientes de coração depois de matá-los. Isso é apenas uma coisa normal de Zelda! No entanto, se você pegar os itens críticos da história que eles derrubam primeiro, você se teletransportará instantaneamente para fora da masmorra – deixando o contêiner para trás. Você pode voltar para a sala do chefe e pegá-lo, é claro, mas isso leva tempo. É melhor apenas pegar o recipiente primeiro.

Referências:

The Gamer, Fanbyte, Games Radar, wikipedia.

Carrion

Carrion é um videogame de terror desenvolvido pela Phobia Game Studio e publicado pela Devolver Digital. Descrito como um “jogo de terror reverso”, o jogo permite aos jogadores controlar um monstro com tentáculos cujo objetivo é abrir caminho através de uma instalação, perseguindo e matando humanos em seu caminho.

Carrion foi lançado para Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch e Xbox One em 23 de julho de 2020.

Gameplay

Os jogadores controlam um monstro vermelho, amorfo e com tentáculos (sugerido pelo jogo como uma espécie desconhecida de verme Tubifex). O monstro deve fazer o seu caminho através de uma instalação, rastejando através de aberturas e matar os cientistas e soldados. Conforme o jogo avança, os jogadores podem obter atualizações, como a habilidade de correr – que pode ser usada para quebrar barricadas de madeira e acessar áreas de outra forma inacessíveis – e aumentar de tamanho.

Como faço para obter novas habilidades

Você começa como uma pequena criatura e precisa se banquetear com os humanos para ganhar massa. Você ainda não tem habilidades especiais e só pode matar inimigos com seus ataques normais. Não se preocupe, entretanto, conforme você progride naturalmente através dos níveis, você encontrará pods de biotecnologia contendo novas habilidades para sua criatura. Você precisará quebrar esses casulos e, depois de quebrá-los, aperte-se no recipiente para absorver o novo DNA. Um exemplo é quando você consegue a capacidade de se transformar em um bando de vermes quando está na água para passar por certas áreas. Como dissemos, sua criatura evolui naturalmente conforme você avança no jogo.

Onde está sua saúde

Próximo ao topo, no meio da tela, você verá alguns ícones semelhantes a escudos, esses ícones representam sua saúde. Também é importante notar que quanto mais saúde você perde, mais o tamanho da criatura diminui. Algumas de suas habilidades dependem de ter uma biomassa maior ou menor para resolver certos quebra-cabeças.

Como matar soldados

Carniça tem vários inimigos que você enfrentará ao longo do jogo. Um dos tipos de inimigos mais comuns e mais desafiadores que você enfrentará são os soldados. Os soldados também têm diferentes variações; Soldados empunhando lança-chamas e metralhadoras. Uma coisa que todos os soldados têm em comum são seus escudos com espinhos. Você não pode agarrar soldados quando seus escudos estão levantados. O que vimos funcionar bem é que você pega um pedaço de metal do ambiente, seja uma porta ou um respiradouro. Lance-o em direção aos soldados para nocauteá-los, desativando seus escudos. Eles vão se levantar depois de um tempo, então certifique-se de terminar o trabalho antes que eles se levantem!

Como você mata um Mech

Mechs são inimigos cruéis e irão destruí-lo em poucos segundos se você for pego por uma tempestade de balas. Isso levanta a questão: bem, como você os derrota se uma rajada de balas pode matá-lo? Quando você enfrenta seu primeiro mech, você terá uma habilidade semelhante a carga de força bruta, esta habilidade requer que você tenha 6 ou mais barras de saúde. Use o nível a seu favor para derrubar o mech. Desça do mech entrando nas calhas. Quando ele estiver acima de você, corra para fora e fuja imediatamente para voltar para a sarjeta. Enxágue e repita quatro vezes. No quarto ataque de força, você destruirá o mech e se banqueteará com o motorista. Se você sofrer dano durante a luta e ficar com menos de 5 pontos de vida, você deve voltar ao ponto de controle mais próximo para recuperar sua massa.

Como você cura

Você receberá danos quando for alvejado por soldados, civis com pistolas, armas de sentinela ou mesmo Mechs. Depois de qualquer luta em que você foi atingido, você deseja curar e recuperar sua biomassa. Você pode curar devorando os inimigos humanos caídos. Depois de matar um inimigo, você pode agarrá-lo e arrastá-lo em sua direção. Ao arrastar o inimigo para perto de você, você verá a boca da sua criatura aparecer, mostrando seus dentes enormes que irão rasgar seus membros. No entanto, algo nos pegou desprevenidos. Você não pode devorar um soldado caído por causa de sua armadura. Se você está desesperado para recuperar sua saúde, pode sempre voltar ao posto de controle mais próximo para se curar e recuperar sua biomassa.

Como lidar com ataques de fogo

Os soldados lança-chamas farão chover terra chamuscada sobre você assim que o virem, e digamos que você é inflamável. Conforme você queima, sua saúde diminuirá rapidamente até que a única coisa que resta sejam suas cinzas. As chamas não se apagam e você precisa encontrar um pouco de água onde possa esfriar para continuar a luta. Você pode usar a dica nº 3 para cuidar dos soldados lança-chamas.

Como progredir

Cada nível precisa atingir 100% de lacres violados e amostras de biomassa perdidas. Assim que for o caso, a unidade de contenção é aberta, concedendo a você acesso à próxima parte do mapa. Em Carrion, você pode ir e voltar entre os níveis, então você pode correr sem rumo em um nível onde você já atingiu 100% em ambos os objetivos. Você pode ver se concluiu um nível visualizando o quadro de estatísticas antes da entrada de cada nível. Este exemplo mostra que completamos o nível Ferro-velho militar 100% e não há mais nada a fazer.

O que lasers verdes fazem

Conforme você avança em Carniça, você notará lasers verdes que bloqueiam as seções. No começo pensei que esses lasers me machucariam quando eu passar por eles. Acontece que eu estava errado. Esses lasers acionam o bloqueio da porta quando você passa por eles. O cenário seria você apenas puxar uma alavanca para abrir uma porta em um determinado local, conforme você faz seu caminho para a porta aberta, você pode encontrar um laser verde na frente da porta. Quando você passar pelo laser, a porta se fechará e você deverá voltar e puxar a alavanca novamente. Só existe uma maneira de contornar o laser: usando a habilidade de invisibilidade que você desbloqueia durante o jogo.

Como carregar energia

Em todo o mapa, você encontrará caixas elétricas que irão carregá-lo quando você interagir com elas. No início, não sabia o que a cobrança fazia ou para que servia. Quando você desbloqueia habilidades que requerem energia para uso, essas caixas elétricas se tornam úteis. Carregue-se usando o poder para usar suas habilidades que exigem energia. A invisibilidade que mencionamos na dica nº 7 é um ótimo exemplo de uma habilidade que requer energia.

Como resolver quebra-cabeças que requerem diferentes tamanhos de biomassa

Em Carrion, cada novo tamanho que sua biomassa atinge, significa que você desbloqueia certas habilidades. Seu menor tamanho permitirá que você use a invisibilidade para passar furtivamente pelos inimigos ou até mesmo usar uma garra que pode ser atirada em locais apertados para puxar uma alavanca. Quando você atinge o próximo tamanho, pode quebrar certas barreiras com força bruta, desbloqueando novas partes do mapa. Em Carrion, você precisará alternar entre esses tamanhos para resolver alguns quebra-cabeças. Quando você vê uma pequena área pela qual precisa passar, sabe que precisará diminuir a biomassa para progredir. Normalmente existem piscinas de água nas proximidades, onde você pode depositar metade de sua biomassa para resolver o quebra-cabeça. Depois de resolver o quebra-cabeça, volte para a piscina para recuperar sua massa antes de continuar.

Tamanho importa

Seu horripilante monstro mutante tem uma ampla gama de ferramentas à sua disposição para atravessar as instalações que você visitará e os obstáculos dentro delas.

Um dos aspectos mais exclusivos do enigmático é que seu kit de ferramentas se transformará conforme você. Quanto mais biomassa sua criatura tiver, mais agressivo seu kit se tornará. A menor criatura pode disparar partes de si mesma – perfeita para girar interruptores a longa distância ou imobilizar atacantes até que você possa se aproximar – ou ficar invisível para passar por inimigos e disparar fios de laser. Essas são habilidades inestimáveis, portanto, se você estiver lutando para passar por uma área, as muitas piscinas vermelhas ao redor do local permitirão que você deixe cair um pouco de peso para ter acesso ao kit de ferramentas mais furtivo.

Enquanto isso, se você precisar passar por uma barreira de madeira, precisará de um pouco de peso. Você pode mastigar alguns inimigos para crescer ou retornar ao ponto em que havia perdido o peso anteriormente e engolir o cacau brilhante para ficar pesado novamente.

Conheça seu inimigo

Quase todo mundo que você enfrenta nas primeiras horas do jogo ou duas é uma tarefa simples: cientistas desarmados que gritam enquanto correm ou os guardas de segurança leves armados com nada mais do que uma pistola não representam nenhum risco para você, apenas se atire sobre eles e comece a comer.

Os guardas de segurança carregam rifles de assalto (más notícias) e lança-chamas (notícias realmente ruins) e escudos que evitam que você os pegue. Você também não pode comê-los. Arrastá-los para a boca ainda vai atrapalhar, mas você também pode agarrá-los e jogá-los para frente e para trás de alguns objetos rígidos. Caso contrário, agarrar um objeto próximo e acertá-lo com ele na cabeça também irá atordoá-lo por tempo suficiente para você entrar lá e agarrá-lo.

Mais tarde, drones e até mesmo mechs aparecerão. Os drones são notavelmente suscetíveis a serem agarrados e esmagados pelo local, mas geralmente, uma boa regra de diversão é permanecer furtivo e acertar seus inimigos com força e rapidez.

Salve frequentemente

Carrion é um jogo extenso, repleto de novas rotas, áreas para explorar e quebra-cabeças para resolver. O jogo está bem sinalizado, mas ter que vagar de volta por áreas que você já descobriu pode ser uma verdadeira dor.

Os pontos de salvamento no jogo são feitos por você: olheiras na miríade de ambientes do jogo podem ser transformados em pontos de salvamento, infestados com sua biomassa. Isso irá distorcer o nível conforme a infestação se espalha, oferecendo novos caminhos para explorar e abrindo portas.

Retorne a um deles a qualquer momento para salvar seu progresso, definindo-o como um novo ponto de renascimento e também ganhando biomassa total para que você possa obter pedaços extras.

Dois passos para frente, um passo para trás

Como um Metroidvania, você regularmente encontrará habilidades que podem ajudá-lo em diferentes estágios do jogo. A estrutura sinuosa de Carniça e o fato de que você está regularmente dobrando para trás sobre si mesmo significa que você pode facilmente recuar e avançar, usando suas novas habilidades para alcançar novas áreas.

Cada grande habilidade oferece uma nova mecânica de travessia séria e, como resultado, há muito o que voltar e fazer. Se você deixou alguma coisa para trás, vale a pena manter o controle de qual obstáculo você bateu para saber quando você conseguir algo para passar por esse obstáculo.

Como derrotar inimigos

No início de Carniça, você encontrará principalmente cientistas e engenheiros assustados que estão indefesos contra você e não terá nenhum problema em matá-los. Eventualmente você enfrentará soldados que carregarão armas e terão defesas contra seus tentáculos, o que os tornará mais difíceis de matar. Soldados com lança-chamas podem potencialmente derrubá-lo em segundos se você não encontrar água e você não será capaz de agarrar soldados com escudos elétricos de frente. Os humanos protegidos por mini-metralhadoras empunhando trajes mecânicos e os drones que você enfrenta precisarão de táticas furtivas para serem derrotados. A chave para ter sucesso é aprender a usar as diferentes habilidades do parasita e usá-las para matar um inimigo de cada vez.

Mapa do jogo

Uma das primeiras coisas que você descobrirá quando começar a jogar Carrion é que não há mapa no jogo e o horror biológico sem forma que você joga não tem um grande senso de direção, isso significa que você pode facilmente se perder no jogo muitas cavernas. Se você está doente e cansado de ver os mesmos lugares repetidamente, você pode querer dar uma olhada no vídeo abaixo, que é um mapa claramente rotulado que o apontará na direção certa se você estiver confuso sobre qual direção você deve estar indo.

Unidades de contenção

Essas habilidades bônus estão escondidas em unidades de contenção e concedem habilidades passivas ao parasita. Para acessar as salas com essas atualizações, é necessário ter as habilidades certas.

Ecolocalização – Encontrada em Aterro de Resíduos Perigosos. Essa habilidade permite que o parasita encontre corpos consumíveis.

Polycheiria 1 – Encontrada na Fronteira. Essa capacidade passiva permite que o parasita crie um segundo tentáculo para agarrar coisas.

Electrose 1 – Encontrada nas Minas de Urânio. Aumenta as reservas de energia do parasita.

Pirofilia 1 – Encontrada no Jardim Botânico. Aumenta a resistência do parasita ao fogo contra lança-chamas.

Pyrophilia 2 – Encontrado na Base do Recife Leviathan. Aumenta ainda mais a resistência ao fogo do parasita.

Electrosis 2 – Encontrado no Relith Science HQ. Aumenta ainda mais as reservas de energia do parasita.

Electrosis 3 – Encontrada na Usina Nuclear. Aumenta ainda mais as reservas de energia do parasita.

Electrosis 4 – Encontrado no Armored Warfare Facility. Esta atualização final é o nível máximo de energia que o parasita possui.

Polycheiria 2 – Encontrado no Bunker. Essa habilidade concede um terceiro tentáculo que o parasita pode controlar.

Quantos níveis em Carrion?

Os níveis mencionados abaixo ocorrem na ordem em que estão listados. Isso se deve ao fato de grande parte do jogo ser bastante linear por natureza, pois você simplesmente irá de um local para outro enquanto avança a história. Com isso dito, há uma área em Carrion à qual você retornará frequentemente que é a Fronteira, pois é uma espécie de área central para o jogo. Nesta área você encontrará as entradas para os vários níveis do jogo.

1- Enfermaria de Pesquisa BSL-4.

2- Fronteira.

3- Ferro-velho militar.

4- Minas de Urânio.

5- Aterro de resíduos perigosos.

6- Jardins botânicos.

7- Base de recife de Leviathan.

8- Relith Science HQ.

9- Usina nuclear.

10- Leviathan Reef Base – Bridge.

11- Instalação de guerra blindada.

12- Bunker.

No geral, você levará de 3 a 6 horas para completar Carniça, dependendo se você vai para 100% de conclusão ou não. Dadas as 21 conquistas no jogo, chegar a 100% de conclusão requer um comprometimento de tempo maior do que simplesmente ver o enredo do jogo até o fim. No final do jogo, você poderá acessar uma sala que apresenta a porcentagem de conclusão do seu nível (conforme mostrado na imagem acima).

Referências:

Bss Gaming, Ninty Gamer, HTR, Super Cheats, Redbull, wikipedia.

Jurassic World Evolution

Jurassic World Evolution é um videogame de simulação de negócios desenvolvido e publicado pela Frontier Developments. Baseado no filme Jurassic World de 2015, o jogo foi lançado em 12 de junho de 2018, para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Uma versão do jogo Nintendo Switch, intitulada Jurassic World Evolution: Complete Edition, deve ser lançada em 3 de novembro de 2020. No jogo, os jogadores constroem um parque de dinossauros no Arquipélago Las Cinco Muertes, um grupo de cinco ilhas também conhecido como ” Cinco mortes “. O jogo apresenta mais de 40 tipos de dinossauros; seus genes pode ser modificado para introduzir novos recursos. Os jogadores recebem contratos para cumprir por três divisões, Ciência, Segurança e Entretenimento, permitindo-lhes progredir. Um modo sandbox definido em Isla Nublar, o cenário do filme, pode ser desbloqueado. Também pode ser usado a partir do menu principal sem ter que ser desbloqueado.

O jogo foi criado por uma equipe de desenvolvimento de aproximadamente 100 pessoas com um orçamento de cerca de £ 8 milhões. Seu desenvolvimento começou em 2016, depois que a NBC Universal abordou a Frontier Developments sobre a criação de um jogo para acompanhar o lançamento nos cinemas de Jurassic World: Fallen Kingdom. Para fazer isso, a equipe da Frontier inspecionou diferentes modelos de dinossauros e materiais de referência enviados pela Universal, assistiu aos filmes do Jurassic Park, leu os romances e as teorias de fãs. A equipe consultou o paleontólogo Jack Horner quando projetou os dinossauros. Jeff Goldblum , Bryce Dallas Howard e BD Wong reprisaram seus papéis em Jurassic Park série de filmes, dando voz aos jogadores e contribuindo para a narrativa do jogo.

Anunciado na Gamescom 2017, o jogo recebeu uma recepção crítica geralmente mista. Os críticos elogiaram seus designs e gráficos de dinossauros, mas os contratos do jogo, simulação e jogabilidade de gerenciamento foram menos bem recebidos. O tutorial e a curva de aprendizado do jogo também foram criticados. Sete meses após seu lançamento inicial, o jogo vendeu dois milhões de cópias por meio de vendas digitais e físicas, tornando-o o jogo de maior sucesso lançado pela Frontier. O jogo era compatível com atualizações gratuitas e conteúdo para download após o lançamento.

Gameplay 

Jurassic World Evolution é um jogo de simulação de negócios que permite ao jogador construir um parque temático de dinossauros Jurassic World com atrações e instalações de pesquisa. Os jogadores devem construir um Centro de Expedição, que envia paleontólogos a locais de escavação de fósseis para obter material de DNA de dinossauros. Sequenciamento de DNA , que pode ser feito no FóssilCenter desbloqueia novos dinossauros e atualiza suas estatísticas, como tempo de vida e resiliência. Com conteúdo de DNA suficiente, os jogadores podem usar o Laboratório de Criação Hammond para criar e incubar dinossauros. Os jogadores também podem melhorar os genes dos dinossauros integrando DNA de espécies modernas com o dos dinossauros para preencher suas lacunas e permitir que eles evoluam. As modificações no DNA dos dinossauros mudam suas estatísticas básicas, assim como tudo, desde seu nível de agressividade até sua aparência. O jogo apresenta uma ferramenta de terreno que permite aos jogadores modificar o ambiente plantando árvores e criando fontes de água.

Os dinossauros são a principal atração e fonte de renda do jogo, embora também seja possível ganhar dinheiro vendendo produtos em lojas e hospedando-se em hotéis. O jogo apresenta aproximadamente 40 espécies de dinossauros no lançamento. Os jogadores podem nomear cada dinossauro após eles serem incubados. Os jogadores precisam construir recintos para conter os dinossauros para a visualização dos visitantes. As necessidades de diferentes dinossauros, como o tipo de alimento que comem e a extensão das interações sociais de que necessitam, devem ser atendidas para mantê-los saudáveis ​​e satisfeitos. Dinossauros, controlados por inteligência artificial, irão interagir uns com os outros e com o ambiente, bem como com os hóspedes, caso tenham escapado do seu recinto. Por exemplo, carnívoros atacarão carnívoros de uma espécie diferente e irão caçar herbívoros. Os jogadores também precisam construir várias atrações de entretenimento, bem como comodidades como restaurantes e lojas para agradar aos convidados. Um exemplo de atrações turísticas é o Gyrosphere ou o monotrilho do Jurassic World. Os jogadores também podem usar o modo de foto do jogo para tirar fotos de dinossauros, o que ajuda o parque a ganhar dinheiro e publicidade. Cada instalação de entretenimento e comodidade vem com seu próprio sistema de gestão. Os jogadores podem definir e ajustar as taxas de inscrição, bem como o número de funcionários presentes em cada instalação. Os dinossauros podem ser vendidos para obter uma renda adicional.

Várias situações de emergência podem acontecer no parque, incluindo falhas de energia, clima imprevisível e fugas de dinossauros, que devem ser resolvidas pelos jogadores para garantir a segurança e felicidade dos hóspedes. Os jogadores podem construir um ACU Center e uma Ranger Station, que são responsáveis ​​por manter a segurança do parque. Eles podem sedar dinossauros fugitivos, medicar dinossauros doentes, reabastecer alimentadores de dinossauros, transportar dinossauros, consertar cercas e muito mais. Os jogadores também podem controlar veículos de uma perspectiva de terceira pessoa, como helicópteros e caminhões 4×4 para completar essas tarefas. Abrigos de emergência para proteger os hóspedes, bem como outras estruturas de segurança, como redundâncias de rede de energia e centros de alerta de tempestade, podem ser construídos. Muitas dessas instalações de segurança podem ser atualizadas para aumentar sua eficiência ao lidar com emergências. 

Uma carreira, seis ilhas

O Jurassic World Evolution opera de maneira um pouco diferente da maioria dos Sims de construção. Você tem uma única carreira que se prolonga entre as ilhas. Seu progresso em direção ao DNA de dinossauro, bem como todas as pesquisas desbloqueadas no Centro de Pesquisa, são transferidas entre cada parque da ilha. O dinheiro, entretanto, está vinculado a qualquer parque que você esteja jogando no momento.

Isso significa que é uma boa ideia ficar em uma ilha mesmo depois de atingir três estrelas e desbloquear a próxima ilha. Como você deve ter um fluxo de caixa considerável até então, termine de obter 100% de cada fóssil de dinossauro a que tiver acesso, bem como de qualquer pesquisa. Isso tornará um pouco mais fácil começar de novo na próxima ilha.

Você também deve tentar completar cada uma das missões de divisão antes de continuar, já que você não pode completar a próxima missão da ilha até a anterior.

Os parques da ilha são pausados ​​enquanto você não os administra. Você pode retornar facilmente às ilhas anteriores após desbloquear dinossauros e pesquisas melhores, o que tornará a obtenção das cinco estrelas muito mais gerenciável.

A sexta ilha, Isla Nublar, é o local infame do Jurassic Park e do Jurassic World, e também uma grande caixa de areia sem dinheiro. Construa o parque dos seus sonhos!

Solicitar contratos

Cada ilha contará com missões de várias etapas para cada uma das três divisões: Ciência, Entretenimento e Segurança, bem como contratos menores aleatórios. Você não precisa esperar que esses contratos apareçam periodicamente.

Vá para o Centro de Controle e a guia Contratos no canto inferior esquerdo. A partir daí, você pode solicitar um novo contrato para gerar aleatoriamente um novo. Você pode até escolher entre as três divisões. Pode não ser um que você possa concluir em tempo hábil; você sempre pode recusá-los sem nenhuma repercussão.

Devido à chance de grandes recompensas em dinheiro, você deve sempre trabalhar em uma fila cheia de três contratos o tempo todo.

Manter o equilíbrio entre as divisões

Pode ser tentador se concentrar em aumentar sua reputação com apenas uma das três divisões para desbloquear rapidamente suas recompensas. Aumentar a reputação também vem com um bom bônus de fidelidade em dinheiro se você favorecer uma certa divisão, e a construção dela, caso você a construa (desbloqueada da reputação da primeira ilha), renderá mais receita.

No entanto, você corre o risco de sabotagem de qualquer uma das divisões ignoradas. Isso mesmo, se você ignorar seus contratos e missão por muito tempo e não encher o bar, eles irão sabotar ativamente seu parque, incluindo envenenamento de seus dinossauros e desligamento da energia. Isso pode criar alguns cenários devastadores em momentos inoportunos. Tente manter todas as três barras de reputação aumentando continuamente para evitar qualquer sabotagem desagradável.

Aplicar atualizações de construção

Lembre-se de que as atualizações de construção não são aplicadas automaticamente após você pesquisá-las. Você deve aplicá-los manualmente ao edifício apropriado. Se você pesquisar Saída aprimorada 1.0, por exemplo, vá até uma estação de energia e clique na guia de atualização para aplicá-la.

Observe que a maioria das atualizações custa um pouco de energia, portanto, certifique-se de ter um excedente.

Proteção aprimorada contra interrupções e contra interrupções são essenciais para todas as usinas de energia. As atualizações da Ranger Station também são sólidas, visto que você as usará para fazer quase todas as tarefas em seu parque.

Dino Care

As necessidades dos hóspedes são importantes, mas a prioridade deve sempre ir para os dinossauros. Um dinossauro infeliz é um risco de segurança e um enorme risco financeiro. Ver as estatísticas de um dinossauro permitirá que você veja suas várias necessidades e classificações de comida, água e população. A barra mais importante é o Comfort. Um dinossauro angustiado perderá lentamente o conforto. Assim que chegar à barra vermelha, ele atacará a cerca mais próxima e escapará, causando estragos nos convidados próximos.

Alguns dinossauros são muito mais fáceis de manter do que outros. Normalmente mais caros, os dinossauros com classificações mais altas são mais difíceis de manter felizes e requerem parâmetros muito específicos de grama, floresta e números da população, que são descobertos principalmente por tentativa e erro.

Desconfie especialmente de dinossauros com uma grande barra vermelha em seu nível de conforto, como Tyrannosaurus Rex, Indominous Rex e Velciraptor. Esses dinossauros vão explodir na queda de um chapéu.

Social vs. População

Cada dinossauro tem duas barras separadas para Social e População. Social é a quantidade de espécies de dinossauros que eles gostam de ter ao seu redor. Carnívoros grandes, por exemplo, normalmente não gostam de competir, embora você possa abrigar até três ceratossauros de maneira bastante pacífica.

Alguns dinossauros entrarão em pânico se não tiverem o suficiente de sua própria espécie. Torosarus e Dracrex começarão a entrar em pânico imediatamente se não tiverem um amigo por perto, de preferência pelo menos um punhado.

População é o número total de dinossauros dentro de um recinto. Embora o Dracorex adore ter um par de sua própria espécie, sua tolerância à população é realmente baixa. Coloque mais de meia dúzia de dinossauros com ele e sua infelicidade o levará a cercas atacadas, fugas e dores de cabeça constantes para você.

Por outro lado, a família hadorsaurus (Corythosaurus, Edmontosaurus, Parasaurolophus) tem grandes limiares sociais e populacionais – eles adoram ter muitos herbívoros amigáveis ​​ao seu redor. Use-os junto com outros herbívoros amigáveis ​​e sociais como o Triceratops e o Brachiosaurus para preencher um grande recinto mega-herbívoro em cada parque.

Dobre as cercas

Algo que descobri por acidente é que você pode construir cercas em cima de cercas, criando um perímetro duplo. A nova cerca envolverá automaticamente a antiga. Não é uma má ideia dobrar a linha da cerca para seus dinossauros mais intratáveis, dando a você algum tempo extra para consertar as necessidades dos dinossauros assim que eles começarem a atacar ou ligar o jipe ​​ACU e Ranger para a fuga inevitável.

Fotógrafo de vida selvagem