Icarus, novo game do criador de DayZ

Dean Hall, criador do jogo de sobrevivência DayZ, anunciou seu novo título, Icarus, durante o PC Gaming Show no em junho de 2020. ICARUS é um jogo de sobrevivência PvE baseado em sessão para até oito jogadores cooperativos ou solo. Confira o teaser abaixo:

📹 Teaser | Divulgação

Sobre o game

O jogo começa com os personagens em uma nave, que descerá até a superfície do planeta após a negociação de um contrato. Os jogadores terão que voltar à nave com os recursos coletados ao final da sessão, e para isto haverá um limite de tempo, ou então serão deixados para trás. Outros obstáculos poderão ser encontrados, como a falta de oxigênio, alimentação e hidratação, e encontrarão pela frente animais e biomas perigosos. O game é desenvolvido no Unreal Engine 4 e vai apresentar também duas árvores de tecnologia, atributos de personagem, eventos climáticos, edifícios destrutíveis e mais.

Descrição

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📷 Icarus, novo game do criador de DayZ | Divulgação

“Enfrente e conquiste um mundo PvE brutal determinado a desgastá-lo ou destruí-lo. Da atmosfera tóxica à vida selvagem e eventos climáticos que alteram o jogo, Ícaro é um planeta com temperamento. Preparação e planejamento são tudo. Seja para encontrar uma fonte de oxigênio, perseguir sua próxima refeição ou estocar suprimentos para uma longa jornada pelo deserto.”

Explorar é importante

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📷 Icarus, novo game do criador de DayZ | Divulgação

É preciso mergulhar em um mundo que parece familiar, mas é estranho. 64 quilômetros quadrados de terrenos e recursos para minerar, além de biomas para explorar. Para sobreviver, é preciso usar os recursos ao seu redor. Cada árvore colhida ou pedra extraída, te ajudará.

Utilizando recursos

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📷 Icarus | Divulgação

Os recursos encontrados, serão utilizados para criar ferramentas, edifícios e maquinários feito à mão, esses que te protegerão e te ajudarão eu sua missão. Conforme você avança, escolha qual tecnologia usar em sua próxima queda para que possa viajar mais longe, reunir mais rápido, automatizar a produção ou sobreviver por mais tempo.

Cada segundo importa

Icarus, novo game do criador de DayZ

📷 Icarus | Divulgação

Seu tempo em Ícarus é limitado, a cada segundo é preciso agir com sabedoria. A estação espacial orbital não espera por ninguém. Se você não retornar ao seu módulo de transporte a tempo, não haverá resgate – a progressão e a tecnologia do seu personagem serão perdidas para o planeta Ícarus. As sessões de soltar podem variar de horas a dias com missões e locais variados. Cada gota tem uma meta e um limite de tempo claros, mas como você supera seus desafios depende de você.

Novo trailer

Recentemente, Icarus ganhou um novo trailer, em formato de documentário. No vídeo é possivel ver poucas cenas do jogo, mas já dá para se ter uma ideia de conceito e ambientação. Confira:

📹 Trailer Revelação | Divulgação

Um novo trailer mostrando a gameplay do jogo será revelado no dia 8 de abril, quinta-feira, no canal da RocketWerkz na Twitch.

Icarus foi anunciado para PC, e está com seu lançamento previsto para 2021. Essas informações são as que se sabe até o momento, mas desenvolvedora promete adicionar mais conteúdos regularmente.

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Icarus, The Enemy, Suco de Mangá, A Hora do Play.

Conheça Home Sweet Home: Survive

Home Sweet Home: Survive é um jogo multiplayer de terror e sobrevivência em primeira pessoa baseado em mitos e crenças tailandesas. A jogabilidade central concentra-se em narrativa e furtividade para evitar espíritos perigosos que caçam você. Além disso, poucos quebra-cabeças são adicionados ao jogo, tornando a jogabilidade mais variada. O jogo faz com que você fique emocionado com uma atmosfera tailandesa de terror, momentos assustadores imprevisíveis e jogabilidade desafiadora!

História

Conheça Home Sweet Home: Survive

📷 Conheça Home Sweet Home: Survive | Divulgação

A história gira em torno de Tim, cuja a vida muda drasticamente após o desaparecimento misterioso de sua esposa. Tempos depois, convivendo com a dor da perda, ele acorda em um lugar desconhecido ao invés de sua casa. Ao tentar escapar deste lugar, ele foi caçado por um espírito feminino rancoroso. Veja o trailer:

📹 Trailer oficial | Divulgação

“Ele pode sobreviver? Este lugar é realmente a casa dele? Está relacionado com o desaparecimento de sua esposa? Algum segredo sombrio e sinistro está escondido dentro desta casa, e ela não será mais um lugar de felicidade como costumava ser.”

Mais detalhes

HSH: Survive novo jogo de terror 1Hit Games

📷 Conheça Home Sweet Home: Survive | Divulgação

Os jogadores poderão ter dois papéis; ser um dos 4 sobreviventes, que tem como objetivo escapar ou eliminar o inimigo e cumprir objetivos adicionais, ou do Espectro, o responsável por matar todos os outros jogadores e impedi-los de completar suas missões. Cada personagem, seja de um lado ou de outro, terá habilidades próprias, e isso o seu uso fará com que tenha diversos benefícios na gameplay. O jogo testará o dilema pessoal escolhendo se unir para eliminar o Espectro ou salvar-se ao deixar a arena.

Principais características

HSH: Survive novo jogo de terror 1Hit Games

📷 Home Sweet Home: Survive | Divulgação

  • Multiplayer – Aproveite o jogo no multiplayer, cooperando com outros sobreviventes ou sendo um lobo solitário caçando sobreviventes.
  • Jogabilidade Diferenciada – A jogabilidade assimétrica não precisa ser um jogo de fuga. O Espectro não pode jogar de forma imprudente; sobreviventes podem caçá-lo também. Um bom jogo em equipe é a chave vencedora para os sobreviventes.
  • Jogabilidade repetível – Cada jogo não será o mesmo jogando com o mesmo grupo de pessoas. Vivenciando o jogo que as situações são sempre alteradas com várias configurações e personagens.

Acesso antecipado

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📷 Home Sweet Home: Survive | Divulgação

O jogo já está disponível na Steam em acesso antecipado e custa R$ 14,49. Essa versão antecipada inclui modos de jogo rápido e partidas personalizadas, além disso, é possível a criação de parties com amigos e personalização de personagens através de inúmeros cosméticos e vantagens. Até o lançamento definitivo, o estúdio Yggdrazil Group irá entregar atualizações e melhorias, contando com feedback dos jogadores para formar a melhor experiência de jogo possível.

Home Sweet Home: Survive foi anunciado oficialmente para PC via Steam. O jogo está programado para sair ainda em 2021.

O que você achou do novo jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Home Sweet Home, Voxel, Logamers, Última Ficha, Teoria Geek.

6 jogos de terror para se jogar com a luz acesa

Com um público fiel e exigente, os jogos de terror, tem crescido bastante no mercado. A expectativa dos jogadores é que os jogos vão muito além de cenários obscuros, monstros assustadores e sangue. O game precisa ter mais o que isso para conquistar esse público. Confira a seguir, 6 jogos de terror que você precisa conhecer:

Phasmophobia

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📷 Phasmophobia | Divulgação

Desenvolvido e publicado pela Kinect Games, Phasmophobia é um jogo de terror e sobrevivência lançado para PC. Phasmophobia recebeu uma grande popularidade no mês de outubro, devido a muitos streamers e YouTubers conhecidos do Twitch que o jogaram, principalmente na temporada de Halloween. Em 15 de outubro de 2020, o jogo era o sexto jogo mais popular no Twitch e o jogo mais vendido na Steam. No game, o jogador assume o controle de um membro de um grupo de até quatro jogadores, no papel de caçadores de fantasmas exploradores urbanos, que são contratados para lidar com fantasmas que habitam diferentes instalações abandonadas como casas, escolas, prisões e hospitais. Saiba mais sobre o game clicando aqui.

Referência: Wikipedia

Agony

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📷 Agony | Divulgação

Agony é um jogo de terror e sobrevivência de fantasia escura lançado em 2018 para PS4, Xbox One e PC. Foi desenvolvido pela Madmind Studio e publicado pela PlayWay. Os jogadores começam sua jornada como uma alma atormentada nas profundezas do Inferno, sem nenhuma memória sobre seu passado. A habilidade especial de controlar as pessoas em seu caminho, e possuir demônios de mente fraca, dá aos jogadores as medidas necessárias para sobreviver nas condições extremas em que se encontram. Saiba mais sobre o game clicando aqui.

Referência: Wikipedia

The Evil Within 2

6 jogos de terror para se jogar com a luz acesa

📷 The Evil Within 2 | Divulgação

The Evil Within 2 é um videogame de terror de sobrevivência em terceira pessoa desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo foi lançado mundialmente em outubro de 2017 e é a sequência do videogame de 2014 The Evil Within. The Evil Within 2 tem inspirações de Resident Evil com Silent Hill, trazendo ainda pitadas de alguns jogos de terror mais modernos. A jogabilidade é toda em terceira pessoa. Mas era de se esperar, algo com Shinji Mikami no cargo de produtor, ele pode ter tido uma maior liberdade para usar alguns de seus trabalhos passados. Toda a combinação de jogabilidade com o clima de horror faz muito bem à aventura, ainda que traga pouca coisa inédita. Saiba mais sobre o game clicando aqui.

Referência: Wikipedia

Alien: Isolation

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📷 Alien: Isolation | Divulgação

Alien: Isolation é um jogo de ação furtiva em primeira pessoa com gênero de survival horror. Ele foi desenvolvido pela The Creative Assembly e lançado pela Sega em 7 de outubro de 2014 para Microsoft Windows, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. O jogo se passa em 2137, 15 anos após os acontecimentos de Alien e 42 anos antes de Aliens. O jogo segue Amanda Ripley, que investiga o desaparecimento de sua mãe. Amanda é transferida para a estação espacial de Sevastopol para encontrar a caixa-preta da Nostromo, apenas para descobrir que um alien tem aterrorizado a estação e matou a grande maioria da tripulação. Saiba mais sobre o game clicando aqui.

Referência: Wikipedia

Outlast 2

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📷 6 jogos de terror para se jogar com a luz acesa | Divulgação

Outlast 2 é um jogo de survival horror em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Red Barrels para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 25 de abril de 2017. O título apresenta um jornalista chamado Blake Langermann, junto com sua esposa Lynn, percorrendo o deserto do Arizona para explorar o assassinato de uma mulher grávida, apenas conhecida como Jane Doe. Blake e Lynn se separam em um acidente de helicóptero, e Blake tem que encontrar sua esposa enquanto viaja através de uma aldeia habitada por uma seita chamada Testamento do Novo Ezequiel (Testament of the New Ezekiel) que acredita que o fim dos dias está chegando. Saiba mais sobre o game clicando aqui.

Referência: Wikipedia

Resident Evil 7: Biohazard

6 jogos de terror para se jogar com a luz acesa

📷 6 jogos de terror para se jogar com a luz acesa | Divulgação

Resident Evil 7: Biohazard é um jogo do gênero survival horror produzido pela Capcom. Foi lançado em 24 de janeiro de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo é o décimo primeiro título principal da série Resident Evil, sendo o terceiro deles a usar perspectiva em primeira pessoa. A história segue a busca do civil Ethan Winters por sua esposa Mia, que o leva a uma mansão agrícola aparentemente abandonada e habitada pela família Baker. Lá ele encontra Mia presa e amarrada, além disso ela foi afetada pela mutação que também alcançou praticamente todos os inimigos do jogo. O cenário do jogo conta com casa abandonada, comida podre e cômodos escuros, revivendo os primeiros jogos da franquia. Saiba mais sobre o game clicando aqui.

Referências: Wikipedia, TechTudo.

O que você achou da lista? Comente o seu favorito ou um que você acha que deveria estar aí.

Project Zomboid

O Project Zomboid é um videogame de terror de sobrevivência de mundo aberto em desenvolvimento alfa pelo desenvolvedor independente britânico e canadense, The Indie Stone. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico, infestado de zumbis, onde o jogador é desafiado a sobreviver o maior tempo possível antes de morrer inevitavelmente. Foi também um dos primeiros cinco jogos lançados na seção de financiamento alfa do portal de jogos Desura.

The Indie Stone foi sujeito a um revés de alto perfil dentro da comunidade de jogos indie após o roubo de dois laptops contendo o código do Projeto Zomboid. Desde então, o Projeto Zomboid apareceu no Steam Early Access para PC e continua o desenvolvimento até hoje. Project Zomboid é o primeiro jogo lançado comercialmente de The Indie Stone. Em outubro de 2018, o Build 40 foi lançado como estável e o próximo build estava em desenvolvimento. 

Gameplay 

O objetivo do Projeto Zomboid é sobreviver no condado fictício de Knox, dominado por zumbis, que foi colocado em quarentena pelo governo. O jogador precisa administrar coisas como fome, cansaço, dor e estabilidade mental para permanecer vivo. Para fazer isso, os jogadores devem procurar suprimentos para se manterem vivos por mais um dia, enquanto evitam os zumbis errantes. O jogo usa o tradicional estilo Romero de zumbis de movimento lento, embora alguns zumbis sejam mais rápidos do que outros.

O jogo em si apresenta dois modos de jogo: modo de sobrevivência e sandbox. No modo de sobrevivência, o jogador primeiro tem a tarefa de criar um personagem e, em seguida, sobreviver o maior tempo possível após o personagem surgir em uma das quatro cidades no Condado de Knox. Juntamente com outras cidades e pontos de interesse, o jogador tem a opção de começar o personagem em Muldraugh, Riverside, Rosewood ou West Point. O modo sandbox permite que os jogadores mudem várias mecânicas de jogo, como a velocidade e o número de zumbis que habitam o mundo, as condições climáticas e a disponibilidade de itens no mundo.

Além disso, o jogo apresenta um conjunto de cenários de ‘desafio’, que são únicos em comparação com a jogabilidade tradicional de sobrevivência. Isso inclui o último modo de espera, onde o jogador deve sobreviver contra ondas de zumbis ou um fluxo constante de zumbis, ganhando dinheiro por matar zumbis, que podem gastar em munição e armas. Ao criar um personagem, o jogador deve escolher uma profissão, cada uma com suas vantagens, e então escolher as características do personagem. Cada característica tem um valor de pontos atribuído a ela, positivo ou negativo, dependendo se é uma característica boa ou ruim. O jogador começa com 8 pontos de características disponíveis (se a ocupação desempregada for escolhida), que podem ser usados ​​para características positivas ou negativas. O jogador precisa de pelo menos 0 pontos para continuar e jogar o jogo.

Onde está a melhor base?

Todo mundo tem seus locais favoritos no Projeto Zomboid , mas às vezes pode ser intimidante encontrar uma base definitiva. Temos três sugestões para aqueles que ainda estão confusos sobre como enfrentar o apocalipse zumbi.

Twiggy’s é testado e comprovado. Localizado entre uma loja de armas, um mercado e árvores, você nunca ficará sem suprimentos enquanto estiver aqui. Se o seu estilo é segurança, a casa de fazenda na extremidade leste de Muldraugh é um ótimo local. Para aqueles que jogam em grupos, qualquer uma das igrejas de bom tamanho espalhadas pelo mapa funciona bem. Basta ter cuidado – prendê-los imediatamente pode ser complicado!

A agricultura é muito mais difícil do que parece

Todo bom jogo de sobrevivência de mundo aberto tem um sistema de cultivo, e o Projeto Zomboid não é diferente. O que nem sempre é aparente é a facilidade com que suas plantações podem sofrer a  influência de zumbis. Se um zumbi morrer perto de suas plantações, o sangue pode realmente infiltrar-se nas plantas e adoecê-las. Os zumbis também podem atravessar suas plantações, o que pode danificar as próprias plantas.

Para garantir que os zumbis não destruam todas as suas plantas, pratique um pouco de gerenciamento de espaço. Manter pequenos grupos de plantações separados por cerca de dois ou mais espaços é uma ótima maneira de garantir que, se um grupo ficar doente, o resto não será infectado.

O item mais importante do jogo

Você pode estar pensando que é uma arma, ou bandagens, ou mesmo comida. Mas na verdade são pregos! Eles são um item de artesanato usado em quase todas as receitas de carpintaria. Eles podem ser usados ​​principalmente para criar barricadas, que são essenciais para garantir que zumbis não destruam sua base.

As unhas também podem ser usadas para melhorar as armas. Se você tiver uma prancha ou um taco de beisebol pronto para usar, pode combiná-los com pregos para causar mais danos aos zumbis incômodos. Portanto, certifique-se de pegar todas as unhas que você vê. Você nunca sabe quando pode sair correndo no meio de um ataque!

O OUTRO item mais importante

As unhas não são o único objeto essencial. Eles podem ser usados ​​para uma outra coisa muito importante: pendurar lençóis. As folhas são cruciais puramente por sua versatilidade. Embora eles não possam fazer tanto quanto aqueles pregos confiáveis, eles podem ser usados ​​para cobrir janelas. Embora isso não seja exatamente um obstáculo para zumbis, vai garantir que eles não o vejam.

Isso é especialmente importante enquanto você está dormindo, pois os zumbis podem passar a qualquer momento e fixar os olhos em sua forma vulnerável! Lençóis também podem ser usados ​​para fazer bandagens, que são muito importantes quando você acaba de sofrer danos durante um ataque de zumbis.

Não pegue tudo

Apesar da importância dos pregos e dos lençóis, talvez o mais importante seja não pegar até o último detalhe. Como qualquer jogo de sobrevivência, você tem um inventário limitado, embora este seja baseado no peso. Bolsas e mochilas são seus amigos aqui, mas às vezes você pode não encontrar bolsas úteis por um tempo no jogo.

Estar no topo da gestão de estoque é, portanto, um aspecto essencial da sobrevivência. Pegar todas aquelas armas legais pode parecer uma boa ideia no momento, mas mais tarde, quando você precisar desesperadamente de suprimentos ou bandagens, poderá se arrepender.

Os melhores lugares para se alimentar

Encontrar lugares para procurar alimentos no mapa extenso às vezes pode ser difícil de fazer, especialmente quando você está sendo perseguido por hordas de zumbis. Também não ajuda que essas áreas possam ser limitadas, e você possa vagar por um tempo sem ver nem esconder nem cabelo de suprimentos.

Nunca tema! O mapa acima feito por um jogador motivado do  Projeto Zomboid destaca todas as áreas possíveis de forrageamento no mapa do jogo em vermelho. O mapa também tem uma escala de 1: 1, por isso combina perfeitamente com as coordenadas do mapa do jogo. Feliz procura de comida!

Obtendo uma segunda base

Mas espere – não falamos sobre conseguir uma base singular antes? Essa base é importante, mas o mais importante é garantir que você tenha um backup. Sobreviver significa preparar o Plano B ou mesmo o Plano C, e o mesmo se aplica ao Projeto Zomboid .

Mesmo que você possa se apegar à sua base original, os zumbis podem expulsá-lo da cidade a qualquer momento. A última coisa que você quer é ficar preso no meio do nada, sem nenhum lugar para se esconder. Encontrar uma segunda base garantirá que você sempre tenha para onde ir se a primeira base for invadida.

Loot, loot, loot!

Embora isso possa parecer autoexplicativo, saquear todos os zumbis pode se tornar rapidamente opressor quando você é atacado por uma horda particularmente grande. Saquear pode ser um incômodo e seguir em frente pode parecer mais fácil quando você precisa escapar de uma situação rapidamente.

Mas ainda é importante ter certeza de saquear todos os corpos que puder – você nunca sabe o que pode encontrar! Os suprimentos podem ser difíceis de encontrar e, como dissemos antes, os pregos e os lençóis são importantes. Corpos são lugares onde você pode encontrar esses itens cruciais, especialmente quando você está preso em uma situação difícil!

Prepare-se para ler

Mas este não é um jogo de zumbi? Bem, no Projeto Zomboid , os livros são como você atualiza sua experiência em uma determinada habilidade, incluindo carpintaria ou coleta de alimentos. Cada livro de habilidade tem um nível diferente de cinco.

O que não é tão conhecido é que a leitura de um determinado livro de habilidade vai te dar um multiplicador pelas ações realizadas com aquela habilidade. Se você ler um livro para iniciantes sobre carpintaria e depois serrar madeira, ganhará 3 vezes a quantidade normal de XP! Intermediário lhe dará 5 vezes mais XP, Avançado 8 vezes, Especialista 12 vezes e Maestria 16 vezes. Vá lá e leia!

Abraçar a morte

A lição mais importante do Projeto Zomboid é aprender a abraçar o inevitável. Mesmo que o jogo enfatize a morte, ainda é uma coisa difícil de lidar quando você está começando ou quando investiu muito tempo. Morrer depois de colocar esforço em uma base, ou plantações, ou apenas a simples sobrevivência pode ser frustrante.

Mas essa é a diversão e o desafio do Projeto Zomboid: saber que você pode juntar as peças e começar uma nova aventura novamente. E cada vez que você reinicia, você fica melhor em sobreviver por mais e mais tempo. 

Bandagens

Um simples arranhão pode fazer com que você perca o molho da vida por todo o chão, então certifique-se de fazer bandagens com lençóis ou roupas. As feridas infectadas precisarão de algum desinfetante ou álcool para ajudar. Mordidas têm uma chance muito, MUITO alta de transformá-lo em um saco ambulante de feio, mas há uma chance muito pequena de você sobreviver a isso.

Água

Após 2 semanas, o fornecimento de energia e água foi interrompido, então geladeiras, freezers, luzes domésticas, televisores e torneiras perderão a função. Você pode colocar panelas ou tigelas do lado de fora para que coletem a água da chuva ou construir um coletor de chuva.

Cuidado com os sistemas de alarme doméstico

Se você arrombar uma casa com alarme, está basicamente tocando um sino de jantar muito alto e agudo. Se você é tão infeliz, corra. Esconder-se no andar de cima não é viável, pois os mortos-vivos vão invadir a casa, e eles também não podem morrer de fome. Você pode. Então fuja.

Você pode ver por uma janela e ser visto por uma janela com 2 barricadas

3 barricadas significa que você não pode ver fora dela, assim como 4. Quanto mais barricadas, mais tempo demoram para passar. No entanto, adicione um lençol à janela e você terá algumas cortinas opacas que impedem que eles o vejam. Especialmente importante se você estiver dormindo perto de uma janela.

Os móveis também podem ser usados ​​para bloquear escadas

Preocupado com os mortos-vivos chegando e se deliciando com seus pedaços saborosos enquanto você está cochilando? Deixe cair uma TV na frente das escadas e durma são e salvo. No entanto, nem sempre bloqueará as janelas. Se o objeto for uma mesa, por exemplo, eles podem passar pela janela e passar por cima dela. Portanto, use uma geladeira ou uma estante, qualquer coisa da mesma altura que você.

Vale a pena fazer corda com lençóis

Encontre uma base legal com um segundo andar, tenha 2 cordas à mão e um prego e você terá uma bela entrada e saída para sua base que aqueles malditos sacos de carne não podem usar.

Armas de destruição em massa

Todas as armas têm prós e contras. Um personagem sorrateiro pode preferir uma faca, pois ela permite mortes furtivas com 1 acerto, desde que o inimigo não tenha se virado e visto você. As facas são rápidas e podem matar em combate aberto se forem bem cronometradas, mas exigem que você coloque seu corpo mole bem perto de nossos amigos infectados e também conserte o meed com frequência. Os morcegos e machados têm um longo alcance e bom rebatimento, além de serem capazes de acertar vários inimigos, mas requerem ambas as mãos para usar corretamente. Você pode usar 1 mão, mas transforma uma possível morte de 1 hit em 4 hits. Armas de fogo são barulhentas, requerem munição e podem errar se seu personagem não tiver nenhuma habilidade de pontaria. E se você ficar sem munição? Você vai acabar no trato digestivo podre de um zumbi.

Modo caixa de areia

O modo sandbox é realmente mais útil do que alguns podem imaginar. Eu, por exemplo, estava farto de zumbis passando trôpegos e derrubando minhas barricadas em pedaços sem nenhuma razão além de me mandar embora. Isso tornava a construção de defesas contra-intuitiva, já que eles sairiam de seu caminho para bater em minhas preciosas cercas.

No entanto, isso pode ser desativado no modo sandbox, o que significa que, contanto que você não faça barulho excessivo e mantenha as janelas cobertas, você ficará sozinho. Se você for visto entrando na casa, movendo-se pela casa ou dormindo, no entanto, eles virão na porta.

Os desenvolvedores declararam que o modo Sandbox não existe para tornar o jogo mais fácil. Pode, se você desejar, mas não é esse o propósito. O modo de sobrevivência é baseado em suas ideias sobre a tradição de zumbis. No entanto, se você discordar de suas idéias, inicialize o modo Sandbox e ative ou desative o que desejar. Você pode essencialmente personalizar toda a sua experiência no Projeto Zomboid de acordo com sua preferência.

Referências:

Gameplay tips, The Gamer, wikipedia.

Don’t Starve Together

Don’t Starve Together é um jogo lançado pela Klei Entertainment em 2016 para PlayStation 4, Xbox One, Windows e Mac OS via Steam o qual você controla personagens únicos, ao passo que sobrevive em um mundo hostil e dinâmico. O jogo apresenta gráficos bem desenhados que se assemelham aos filmes de Tim Burton. Apresentando uma boa jogabilidade e dificuldade elevada, o game chama atenção por seu multiplayer equilibrado e divertido.

Escolha Seu Sobrevivente Com Sabedoria

Antes de começar a construir sua base, você precisará escolher seu sobrevivente. Don’t Starve Together tem uma grande variedade de sobreviventes diferentes disponíveis para os jogadores escolherem e Klei, os desenvolvedores do jogo, estão adicionando novos regularmente. Se você vai jogar com amigos, você pode querer escolher personagens cujas peculiaridades e habilidades se complementem.

Por exemplo, Wortox se alimenta exclusivamente das almas de criaturas que foram mortas, enquanto Wigfrid se recusa a comer qualquer coisa que não contenha carne. Outros personagens podem não funcionar tão bem juntos. Por exemplo, Warly se recusa a comer qualquer coisa que não tenha sido cozida em uma panela elétrica , então esse desafio seria difícil se você estivesse jogando ao lado de Wigfrid.

Não Se Acomode Imediatamente

Embora possa parecer tentador estabelecer-se imediatamente para iniciar sua base, não é a melhor ideia. Você definitivamente vai querer passar pelo menos  metade do outono vagando pelo mundo. Isso pode ajudá-lo a coletar itens que você pode usar para criar tudo o que precisa para sua base, coletar arbustos e grama para plantar em sua base e encontrar um lugar bom para se estabelecer.

Não se preocupe em fazer fogo após fogo ou em múltiplas máquinas de ciência ao redor do mundo enquanto a noite cai no final de cada dia. Você encontrará muito mais ouro e madeira para criar outro assim que encontrar o local perfeito para sua base. Além disso, eles podem ser úteis para retornar se você estiver explorando e se encontrar em apuros.

Pense Nas Fontes De Alimentos

Quando estiver decidindo onde colocar sua base, certifique-se de se concentrar em quais serão as fontes de alimento próximas. Existe um lago para pescar ou obter pernas de rã? Se você está jogando com alguém forte como Wigfrid ou alguém com bônus de combate como Wendy, há uma manada de beefalo por perto?

Quando você está olhando para diferentes fontes de comida nas proximidades, você definitivamente vai notar onde estão todas as tocas de coelho. Durante o verão, outono e inverno, eles serão uma fonte infinita de pedaços todos os dias conforme os coelhos reaparecem. Faça muitas armadilhas e deixe-as perto dos buracos – iscadas com cenouras, se tiver de sobra.

Fique Perto Da Estrada

Essa dica é algo mais opcional e definitivamente se enquadra na área de preferência pessoal da construção de sua base. Mas é sempre útil ter certeza de que sua base está bem próxima da estrada. Por um lado, pode realmente ajudá-lo a encontrar o caminho de volta depois de explorar. Mas, também é útil porque seu personagem corre mais rápido quando está em uma estrada.

Se você encontrar o lugar perfeito para construir sua base, então não é exatamente necessário ter uma estrada por perto. Esta é apenas uma dica que muitas pessoas acham útil quando estão tentando decidir onde querem se estabelecer por causa do aumento de velocidade que os personagens obtêm quando estão viajando na estrada.

Conheça O Seu Buraco De Minhoca

Muitos jogadores gostam de colocar sua base perto de um Buraco de Minhoca porque isso os ajuda a chegar a uma parte completamente diferente do mapa, geralmente com um bioma completamente diferente e recursos diferentes, muito rapidamente.

Os Buracos de Minhoca parecem uma boca saindo do chão e custa ao jogador 15 de sanidade para viajar através de um. Se um buraco de minhoca é “saudável”, então ele tem uma pele de tom marrom nas bordas e o buraco de minhoca por onde eles passam os trará de volta para casa. Mas se ele tiver uma pele cinza ou esverdeada, o Buraco de Minhoca está “doente” e o jogador não poderá viajar de volta para o mesmo lugar.

Use Mini-Sinais

O Mini Sign é um item que pode ser criado por meio do uso de uma Máquina de Ciência e pode ser encontrado na guia Estruturas. Este item requer uma placa e produzirá quatro mini-sinais. Se você já jogou  Don’t Starve Together , você sabe que pode ser difícil manter o controle de todos os seus recursos.

Se você usar um Mini Sign e um Feather Pencil, você pode marcar o Mini Sign com qualquer item do jogo. Depois de começar a reunir um grande número de itens, é importante controlá-los e manter seu acampamento organizado. Use Mini Signs para rotular seus baús para que seja fácil lembrar o que há dentro deles.

Divida Seu Acampamento Em Seções

Uma maneira de manter sua base realmente organizada e funcionando sem problemas é dividi-la em diferentes seções. Isso pode ajudá-lo a ter certeza de que tudo está no lugar onde será mais útil para você e você não estará correndo por todo o acampamento, perdendo um tempo precioso.

Por exemplo, certifique-se de colocar sua caixa de gelo, panela elétrica e qualquer prateleira de secagem bem próximos uns dos outros. Dessa forma, ao retirar comida da caixa de gelo para colocar na panela elétrica, você pode mantê-los abertos ao mesmo tempo e apenas jogar os ingredientes para fazer uma refeição.

Faça Fazendas… Longe Do Acampamento

Fazer diferentes fazendas é uma forma de obter recursos pelos quais normalmente precisaria para lutar contra os inimigos. Existem muitas fazendas diferentes que os jogadores podem criar, mas a ideia é a mesma para todas elas – você deseja reunir o máximo de criaturas que puder e, quando necessário, matá-las para obter os recursos que soltam.

Por exemplo, se você quiser construir uma fazenda de porcos, você deve fazer amizade com os porcos ou construir suas casas e então colocar um Powdercake dentro de uma pequena cerca. Os porcos todos correrão para tentar comê-lo. Espere até a lua cheia para matá-los, porque eles não estarão focados em você  e eles vão largar a maior parte dos itens. Apenas certifique-se de que eles estejam longe o suficiente de sua fazenda para que não roubem sua comida ou ataquem você, dependendo da fazenda.

Fique Organizado

Esta é uma dica que pode ser difícil para alguns jogadores. Como sempre há muito o que fazer em  Don’t Starve Together e você vai  estar constantemente coletando suprimentos e itens, é provável que tenha muitos itens por aí que precisam de um lugar para ir.

Embora apenas jogá-los no chão ou em um baú aleatório possa parecer tentador, definitivamente não vai te ajudar a longo prazo. Em vez de apenas jogar tudo dos bolsos em um baú aleatório, tente o seu melhor para se manter organizado. Mantenha itens semelhantes em baús próximos uns dos outros e mantenha sua comida em sua caixa de gelo.

Proteja Sua Base!

Depois de construir a base perfeita, você precisa protegê-la! Cada temporada tem seus próprios desafios ambientais, então você precisa estar preparado para eles antes do início da temporada.

Nos últimos dias de inverno, certifique-se de ter criado Lightning Rods suficientes para cobrir toda a sua base. Então, quando a primavera terminar, construa Flingomática de Gelo suficiente para cobrir sua base. Certifique-se de ter um baú cheio de Nitre por perto para mantê-lo funcionando!

Especializar Tarefas

A divisão do trabalho é essencial para sobreviver como uma equipe. Quando todos coletarem comida, não haverá ninguém para defender o acampamento quando os monstros atacarem. As tarefas precisam ser divididas. Há muitas facetas do jogo a serem consideradas ao dividir as tarefas: coleta de alimentos, edifícios e armas defensivas, agricultura, ciência e tecnologia e combate, apenas para citar alguns. Um jogador não pode lidar com uma (muito menos várias) dessas tarefas sem arriscar o jogo. Portanto, dividir as tarefas do dia-a-dia é uma estratégia eficiente para o máximo de recursos e sobrevivência.

Espalhar

Um dos maiores desafios do  Don’t Starve Together é descobrir o mapa. É enorme e mostra onde estão alguns recursos importantes. Ele também mostra os diferentes terrenos, que abrigam diferentes tipos de recursos. Com apenas um jogador, descobrir o mapa inteiro levaria dias no jogo, ou nunca. Ao ter vários jogadores explorando o mapa, a tarefa será concluída rapidamente. Depois que todos os jogadores sabem onde estão os recursos,  Don’t Starve Together se torna um desafio muito mais fácil.

Use Os Baús

Esta é uma ferramenta muito básica, mas pode ser extremamente útil. O espaço de inventário para cada personagem é bastante pequeno, mesmo com uma mochila adicionada. Os baús são quase obrigatórios neste jogo por esse motivo. Mas com cada vez mais baús, os jogadores podem se especializar e classificar os itens de forma mais eficaz.

Isso torna mais fácil fazer as coisas e está mais preparado para o caso de uma emergência. Também é mais fácil organizar os baús – saber onde os itens estão quando são necessários, em vez de ter que procurá-los, é uma grande conveniência.

Mantenha Seus Inimigos Próximos

Eles dizem para “manter seus amigos por perto e seus inimigos mais perto” e em  Don’t Starve Together este lema permanece verdadeiro. O intimidante Beefalo pode ser uma ameaça de combate quando provocado. Mas quando interagidos pacificamente ou mesmo domesticados, essas feras podem ser uma grande ajuda. Uma estratégia inteligente é escolher um território próximo aos assentamentos Beefalo como acampamento base. Essas criaturas não apenas fornecem esterco para as fazendas, mas também lutarão contra monstros próximos, eliminando muitos combates para os jogadores. Embora o instinto seja evitá-los, manter o Beefalo por perto é uma estratégia muito melhor.

Amo Os Monstros

Monstros são assustadores e certamente podem arruinar um jogo inteiro de  Don’t Starve Together. Mas eles também têm seus usos. Sua carne pode ser extremamente útil em várias frentes. Em primeiro lugar, pode ser usado como isca para criaturas carnívoras, como Aranhas de Abutres. Em segundo lugar, a carne de monstro pode ser cozida com outros ingredientes para fornecer um nível surpreendentemente alto de sustento. Embora diminua a saúde e a sanidade dos jogadores, os efeitos são fortemente reduzidos quando a carne é cozida. Portanto, na pior das hipóteses, carne de monstro é melhor do que carne nenhuma.

Mods, Mods, Mods

Uma das coisas mais interessantes sobre  Don’t Starve Together  é a prevalência e o uso de vários mods para aprimorar o jogo. Há tantos para escolher que pode ser opressor.

Mas com mods como adicionar vários recursos ou fazer com que todos os jogadores fiquem visíveis no mapa, quem não gostaria de jogar com eles? Assim como a visibilidade do multiplayer no mapa, os mods podem ser extremamente úteis para estratégia baseada em equipe. Sem eles, o jogo pode ser muito mais difícil.

Seja Verde

O  mapa Don’t Starve Together  às vezes pode ter poucos recursos (ou difícil de encontrar), então a maneira mais fácil de garantir que os jogadores tenham recursos suficientes é plantar mais. Quer se trate de grama, galhos ou árvores, esses recursos precisam ser replantados – caso contrário, eles serão muito difíceis de encontrar. Replantar ou manter fazendas com esses recursos perto do acampamento-base é uma excelente maneira de manter esses ingredientes vitais e comuns disponíveis, especialmente para uma equipe. Garante o abastecimento para quando houver demanda.

O Inverno Está Chegando

Sem dúvida, um dos maiores desafios de  Don’t Starve Together  é sobreviver aos dias de inverno. Uma das maiores dificuldades desta temporada é evitar que os jogadores congelem – o que significa preparação. Confeccionar roupas quentes, manter o fogo à mão e carregar uma pedra térmica são maneiras excelentes de combater o frio. Além disso, novos monstros são introduzidos, portanto, estar pronto para o combate é vital. O inverno é uma parte difícil do jogo, mas com ampla preparação, as equipes podem estar prontas para tudo.

Referências:

The Gamer, Game Rant, techtudo.

Subnautica

Subnautica é um video game de ação e aventura de sobrevivência em mundo aberto desenvolvido e publicado pela Unknown Worlds Entertainment. Nele, os jogadores são livres para explorar o oceano em um planeta alienígena, conhecido como planeta 4546B, após sua nave espacial, a Aurora, cair na superfície do planeta. O jogador deve coletar recursos e enfrentar criaturas para sobreviver.

Subnautica foi lançado no acesso antecipado para Microsoft Windows em dezembro de 2014, Mac OS X em junho de 2015 e para Xbox One em maio de 2016. Foi lançado fora do acesso antecipado em janeiro de 2018 para Microsoft Windows e macOS, com versões para Xbox One e PlayStation 4 em dezembro de 2018. Em janeiro de 2020, o Subnautica tinha vendido mais de cinco milhões de cópias. O lançamento do Nintendo Switch foi confirmado para maio de 2021.

Uma sequência, chamada Subnautica: Below Zero, está atualmente em desenvolvimento. Ele foi lançado para acesso antecipado em 30 de janeiro de 2019. 

Gameplay 

Subnautica é um jogo de ação e aventura de sobrevivência ambientado em um ambiente de mundo aberto e jogado de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador controla o único sobrevivente de uma nave espacial chamada Aurora, encalhada em um planeta oceânico remoto chamado “4546B”.

O objetivo principal é explorar o oceano e sobreviver aos seus perigos, ao mesmo tempo que completa tarefas para avançar na trama. Os jogadores podem coletar recursos, construir ferramentas, bases e submersíveis e interagir com a vida selvagem do planeta. 

A maior parte do jogo se passa debaixo d’água, com duas ilhas exploráveis ​​e um ciclo simulado de dia e noite que afeta a visibilidade. Ao iniciar um novo jogo, os jogadores devem selecionar um modo de dificuldade entre os quatro seguintes:

No modo Sobrevivência, o jogador gerencia sua saúde, fome, sede e oxigênio esgotados. Se o jogador morrer, eles reaparecem , mas alguns itens são removidos de seu inventário.

No modo Freedom, a jogabilidade é quase idêntica à do modo Survival, mas com a fome e a sede desativadas.

No modo Hardcore, a jogabilidade é quase idêntica à do modo Survival, mas com morte permanente. Se o jogador morrer, ele não reaparecerá e seu arquivo salvo será excluído.

No modo criativo, todas as características de esgotamento, como saúde e sede, são desabilitadas, com o jogador capaz de acessar todos os planos de criação e artesanato sem a necessidade de recursos. Além disso, os submersíveis, um rifle de estase, um Seaglide, um compartimento para veículos móveis e um canhão de propulsão são fornecidos, os quais não precisam de uma fonte de energia para operar e não podem ser danificados, a menos que o jogador os danifique intencionalmente.

O jogo suporta fones de ouvido VR, como o HTC Vive e o Oculus Rift, com a entrada adicional de um teclado e mouse ou controlador de jogo. 

Salve com frequência

Subnautica é absolutamente incrível de se jogar, mas ter tanto conteúdo leva a algumas falhas. Ninguém quer jogar apenas para ter  uma falha devastadora levando seu progresso embora . Jogadores experientes sabem salvar seus jogos com freqüência para evitar que isso aconteça. Além disso, não há vergonha em salvar a escória se isso torna o jogo mais divertido para os jogadores.

Os vasos para plantas são melhores do que os viveiros

É fácil simplesmente começar a fazer Growbeds sem pensar em eficiência, então jogadores casuais tendem a perder como os Vasos de Plantas oferecem muito mais espaço de cultivo. Por exemplo, os jogadores podem caber em um único canteiro em um Observatório ou podem caber dez potes de plantas. Pode levar mais tempo de elaboração, mas os jogadores que desejam ser eficientes com seu espaço devem tomar nota.

Domando grupos de perseguidores

Por que sair e buscar suprimentos quando a fauna local pode fazer isso? Muitos jogadores perdem o fato de que é possível domar os Stalkers no jogo. Embora a domesticação seja apenas temporária, tudo o que os jogadores precisam fazer é alimentar o Stalker com qualquer tipo de peixe capturável ou dar a ele resgate de metal.

Assim que um Stalker for domesticado, ele sairá e trará presentes de resgate de metal de volta para o jogador. Contanto que o jogador os mantenha alimentados regularmente, isso pode permitir que eles tenham muito trabalho de salvamento feito à base de peixes. Pode poupar muito tempo!

Viagem leve

Os melhores jogadores não trazem mais equipamento do que realmente precisam ao sair de sua base. Quanto mais equipamentos os jogadores carregam, mais devagar eles se movem. Os jogadores também nadam mais devagar quando têm um item equipado em suas mãos. Especialmente porque os jogadores provavelmente precisarão trazer resgates com eles, eles não querem já ter seus estoques quase cheios ao iniciar.

Obtenha drones de câmera ilimitados

Nem todo mundo gosta de usar glitches a seu favor, mas aqueles que gostam vão adorar a capacidade de ter Drones de câmera ilimitados no jogo. Para fazer isso, os jogadores precisam construir a Sala do Scanner e, em seguida, tirar os Drones da Câmera de seus encaixes. Depois de fazer isso, eles devem desconstruir a sala do scanner e, em seguida, reconstruí-la.

A nova sala terá dois novos Drones de câmera dentro dela. Tudo o que os jogadores precisam fazer é enxaguar e repetir para ter tantos desses drones quanto seu coração desejar.

Truques e dicas do ciclope

Existem várias maneiras de tirar o máximo proveito do Ciclope depois que os jogadores o constroem, mas nem todo mundo percebe algumas mecânicas curiosas que o submarino possui. Os jogadores que estão prestes a ser perseguidos por criaturas aquáticas podem simplesmente desligar o motor, o que faz com que tudo ignore a embarcação.

Além disso, as luzes internas e externas do Cyclops não drenam energia. Isso pode ser perfeito para jogadores que precisam de uma área um pouco mais clara do que estão explorando, sem precisar descarregar as baterias de outras fontes de luz para isso.

Criar baterias criativamente

As baterias são incrivelmente importantes para fabricar em Subnautica, mas pode ser difícil conseguir os recursos para fazê-lo. No entanto, existe uma maneira mais fácil de fazer baterias que a maioria dos jogadores não percebe. Tudo o que eles precisam fazer é criar uma ferramenta de reparo.

As ferramentas de reparo levam apenas um de borracha de silicone, enxofre de caverna e titânio para criar. Depois de feitos, os jogadores podem simplesmente tirar a bateria e usá-la para o que mais quiserem. É muito mais eficiente e usa menos recursos do que fabricar baterias normalmente.

Elaboração de baterias mortas

Claro, os jogadores podem fazer um carregador de bateria, mas há uma maneira ainda mais inteligente de usar baterias gastas no jogo. Qualquer coisa que exija baterias para a fabricação não exige que a bateria seja carregada para isso. É muito melhor do que jogar baterias descarregadas no fundo do mar se elas estiverem ocupando espaço até que o carregador possa ser criado.

Cozinhando com aberturas térmicas

Todo mundo quer ter a Thermoblade, pois ela é extremamente útil para muitas coisas. Uma dessas coisas é ser capaz de cozinhar peixes facilmente em qualquer lugar. Os jogadores não podem pegá-lo imediatamente, mas há outra maneira de cozinhar peixe em movimento. Os jogadores podem usar o canhão de propulsão para agarrar um e segurá-lo sobre uma abertura térmica até que entre em erupção. O peixe fica cozido e pode ser mastigado imediatamente.

Faça uso do wiki

Olha, não há vergonha em admitir que todos nós precisamos de ajuda às vezes. Não há como alguém sem conhecimento de enciclopédia memorizar tudo o que é possível em Subnautica. Felizmente, muitos especialistas se reuniram para divulgar todas essas informações no Subnautica Wiki. Não tenha medo de procurar as coisas se elas forem difíceis de descobrir no jogo – isso não torna o jogo menos agradável.

Conheça o fabricador

]Na cápsula de fuga, você encontrará um Fabricador montado na parede . Este fabricante é essencialmente a sua  versão do Minecraft de uma mesa de trabalho. Estude as receitas básicas e comece a desenvolver um plano para o que você precisa coletar. Não posso deixar de enfatizar o quão importante é aprender o básico do Fabricator quando se trata de tocar de forma eficiente e divertida.

Se você não quiser nadar de volta ao Fabricator para fazer referência aos ingredientes de fabricação, pressione alt + tab e mantenha o wiki Subnautica aberto em seu navegador para referência rápida.

Crie um par de nadadeiras

Cercando as áreas rasas seguras, você verá longas árvores “assustadoras” com algas marinhas que sobem do fundo do mar até a superfície. Vá lá. Certifique-se de ficar de olho nos peixinhos que têm cauda rosa e cabeça vermelha, eles são chamados de sangradores e são essencialmente as sanguessugas do oceano. Se um chupar seu braço, clique com o botão direito do mouse até que ele saia. Você também vai querer tomar cuidado com os Stalkers, eles se parecem com mini-dragões brancos com escamas azuis. Na maioria das vezes, esses peixes agressivos irão ignorá-lo, mas tente cuidar deles de qualquer maneira. Depois de passar por eles, pegue quatro das lâmpadas amarelas brilhantes (amostra de aglomerado de creepvine), volte para o seu fabricante, faça duas borrachas de silicone e, em seguida, faça suas nadadeiras. Estrondo! Agora você é um nadador mais rápido, com muito mais tempo para respirar debaixo d’água. 

Crie dois tanques de oxigênio

Desde o salto, você vai querer respirar mais tempo embaixo d’água e nadar mais rápido do que seu corpo permite, então você vai precisar de dois tanques de oxigênio para começar. Para fabricar os tanques de oxigênio, você precisará de dois titânio e quatro quartzo. O titânio é o elemento mais básico em Subnautica e pode ser encontrado nas rochas presas a paisagens subaquáticas ou na recuperação de metal remanescente no fundo do oceano (entre outros lugares). Quartzo é o cristal branco que você encontra em arbustos, cavernas ou na borda de áreas rasas seguras. Reúna esses itens, volte para o pod, explore o Fabricator (máquina de artesanato), crie dois vidros com seu quartzo e, em seguida, crie seus dois tanques de oxigênio. Agora você poderá respirar debaixo d’água por 100 segundos.

Pegue dois peixes Airsack (pulmão) e um peixe Peeper

Até que você consiga encontrar sal espalhado pelo fundo do oceano para criar água desinfetada, comece pegando peixes Airsack para criar água filtrada. Embora a água desinfetada seja melhor, os peixes Airsack são um substituto decente até que você se familiarize com o terreno. Depois de criar água filtrada e potável, vá em frente e pegue um Peeperpeixe. Esses pequenos cabeças-duras sempre irão nadar na sua frente e, em seguida, virar à direita para fugir, então antecipe esse movimento. Depois de pegar um, volte para o fabricante e faça um Peeper cozido. Tenha cuidado, peixes cozidos estragam se você não comê-los imediatamente, então fique à vontade para deixá-los em seu inventário até que você esteja pronto para cozinhá-los. Peixe curado é sempre melhor, portanto, quando você começar a juntar sal, terá alimentos e bebidas não perecíveis de melhor qualidade.

Crie uma faca de sobrevivência, um kit de primeiros socorros, uma bexiga de ar, um scanner e um glide

Agora que você tem o básico, vá em frente e crie uma faca de sobrevivência. Isso permitirá que você reúna amostras de coral que podem ser combinadas com sal para criar água sanitária (água sanitária pode ser usada para kits de primeiros socorros e água desinfetada). No que diz respeito a uma arma de defesa, a faca de sobrevivência não é muito eficaz e geralmente, a maior parte do seu tempo debaixo d’água será gasto evitando criaturas agressivas em vez de se defender delas. Depois de criar uma faca, crie pelo menos dois kits de primeiros socorros para o caso de precisar de um com pressa. Então vá em frente e faça uma bexiga de ar. Esta ferramenta pequena e prática permite que você mergulhe mais fundo e não se preocupe em nadar de volta para respirar. Ao equipar a bexiga de ar e clicar com o botão direito, a bexiga de ar vai inflar, atirando você para a superfície.

Você também precisará de um scanner com você o tempo todo, desde o início – isso é muito importante. Quando você encontrar pequenas caixas brancas semelhantes a armários, vá até elas e examine-as. Ao fazer isso, você desbloqueará novos projetos que, por sua vez, concederão a você mais opções de construção ao criar uma nova base. Por último, construa um Seaglide (o fragmento pode ser encontrado em destroços rasos) para impulsioná-lo na água mais rápido, mas cuidado, ele ficará sem energia se você o usar muito.

Construa um compartimento de veículo móvel e, em seguida, crie um Seamoth a partir dele

Embora o Seaglide seja bom, ele não deve ser usado para viagens longas, então você vai precisar de um submarino. Comece a procurar fragmentos de compartimento de veículos móveis e Seamoth em um naufrágio de planaltos ou floresta de algas. Depois de encontrar todos os fragmentos e construir uma baía para veículos móveis, agora você pode criar seu Seamoth a partir dela.

Seamoth se tornará seu melhor amigo. Este mini-submarino irá aliviar o estresse de nadar em todos os lugares e rapidamente se tornará seu bem mais precioso, portanto, tome cuidado com a saúde de Seamoth. Você não quer que ele vá muito baixo ou então a janela frontal irá quebrar e ele começará a soltar fumaça até que finalmente quebre a 0% (o Seamoth pode ser consertado com uma ferramenta de soldagem). Certifique-se de usar o Seamoth com sabedoria, mantenha as luzes apagadas o tempo todo (a menos que você precise desesperadamente de luz) e só dirija quando for necessário. Embora o Seamoth seja um salva-vidas, ele morrerá rapidamente se você usá-lo demais, e criá-lo novamente se torna um tanto tedioso com o tempo.

Crie sua primeira base pequena

Tenho certeza de que você já percebeu que o casulo de colisão é bem pequeno para um ávido explorador do oceano. Com pouco espaço para armazenar coisas e energia limitada para seu fabricante, é hora de uma nova casa! Embora você queira explorar mais, tente ficar em lugares rasos e seguros (que são bastante grandes, devo acrescentar). De preferência, você desejará criar sua nova casa do outro lado do mesmo terreno. Dessa forma, quando você voltar de uma longa jornada e estiver longe de sua base, pode parar na cápsula de emergência se precisar de acesso rápido a um fabricante. Isso é o que você chama de maximização de sua localização.

Agora que você tem seu Seamoth, explore um local privilegiado para sua nova base. Sempre certifique-se de armar acampamento próximo a uma floresta de algas. Dessa forma, você pode ter acesso rápido a todos os ingredientes de que precisa, tanto itens seguros e rasos (cogumelos ácidos, quartzo … etc) quanto itens da floresta de algas (amostra de cacho de creepvine, prata, ouro … etc). Você também precisará de um espaço bastante plano para construir sua base. Você não quer construir fundações sobre rochas e terrenos irregulares, então fique à vontade para procurar o local perfeito. Além disso, se não for 100% plano, tudo bem. O terraformador concede a você a capacidade de consertar isso mais tarde.

Você precisará de um construtor de habitat para criar uma base. Crie um da seção de ferramentas no Fabricator e construa quatro fundações para formar um quadrado perfeito. Você vai querer criar uma base com alta resistência do casco (para que a água não entre) e começar pelas fundações e depois instalar os reforços vai garantir isso. Depois que a fundação for definida, crie uma sala multiuso no topo da fundação e uma hachura para entrar. Não crie mais do que isso. Além disso, não comece a colocar toneladas de coisas dentro até que você tenha lítio para reforços (aprendi esta lição da maneira mais difícil).

Certifique-se de criar painéis solares para colocar no topo de sua sala polivalente. Os fragmentos podem ser encontrados na Floresta Kelp.

Encontre a primeira pequena ilha e colete lítio

Se você estiver olhando para o Aurora de frente, siga para o sul da extremidade dianteira do navio. Mais cedo ou mais tarde, você encontrará uma pequena ilha. [Nota lateral: encontrar ilhas é bastante simples se você viajar na superfície. Há uma falha temporária que irá expor as paisagens da ilha através das ondas à medida que você avança, dando-lhe uma rápida olhada em paisagens totalmente formadas.] Neste minúsculo pedaço de terra, você encontrará todos os tipos de guloseimas, como urânio, mercúrio, magnetita, e o mais importante no seu caso – o lítio. Você notará pequenos cristais de lítio rosa espalhados por toda a costa, reúna o máximo possível e volte para sua nova base.

Agora vá em frente e comece a instalar seus reforços do menu de planta com sua ferramenta de construção de habitat. Lembre-se de que, depois de instalar um reforço em um painel específico, você não pode mais conectar corredores à sua sala polivalente nesse mesmo painel. Dito isso, certifique-se de colocar armários, bancos, armários e todos os móveis na frente dos painéis de parede reforçados para que você possa expandir mais tarde, se desejar. Se você fizer isso, nunca terá que desconstruir todos os seus móveis.

Referências:

The Koalition, Game Rant, wikipedia.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope

The Dark Pictures Anthology: Little Hope, também conhecido simplesmente como Little Hope, é um videogame de terror de sobrevivência de drama interativo desenvolvido pela Supermassive Games e publicado pela Bandai Namco Entertainment. É o segundo de oito episódios planejados da série The Dark Pictures Anthology, após Man of Medan de 2019. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 30 de outubro de 2020. Um sucessor, House of Ashes, está planejado para lançamento em 2021.

Gameplay 

The Dark Pictures Anthology: Little Hope é um videogame de terror de sobrevivência jogado de uma perspectiva de terceira pessoa em que o jogador assume o controle de todos os 5 personagens que estão presos em uma cidade fantasma de Little Hope. Ao longo do jogo, o jogador precisa escolher diferentes opções de diálogo, que vão influenciar o curso da narrativa e as relações entre os protagonistas. O jogo pode ser jogado várias vezes, pois há vários finais e vários cenários com base nas decisões que os jogadores tomam. Dependendo das escolhas dos jogadores, todos os personagens podem ou não morrer no final da história. As sequências de ação apresentam principalmente eventos em tempo rápido, a maioria dos quais, se perdida, pode levar a consequências terríveis para cada personagem.

Semelhante ao Man of Medan, o jogo apresenta dois modos multiplayer. “História compartilhada” permite que 2 jogadores joguem co-op online e “Noite de cinema” permite que até 5 jogadores selecionem seus próprios personagens e os instrui a passar pelo controle a cada jogada. 

A história

Na trama, um grupo de jovens em uma excursão universitária acaba tendo o ônibus desviado para a cidade que dá nome ao game, um local abandonado cuja história remete a depressões econômicas e, séculos antes, ao fanatismo religioso que levou à caça às bruxas. O time, com destaque para Andrew (Will Poulter, de Black Mirror: Bandersnatch), deve descobrir como sair dali e, como em toda boa história de terror, se vê mais envolvido do que imaginavam com as tramas e os horrores deste lugar.

As escolhas importam e isso vale desde o início, na impactante cena que abre o título e em um momento no qual o jogador ainda não sabe ao certo como agir. A ideia da Supermassive é entregar uma narrativa como a da própria vida dos protagonistas, na qual uma decisão tomada no começo pode ter impacto significativo na miríade de finais disponíveis, mesmo que não seja possível inferir nada desde o começo. A ideia é que o jogador faça o melhor possível com as informações que possui e torça para que tudo dê certo, se é que isso é possível em um ensejo que envolve demônios, tramas religiosas, questões pessoais e uma cidade deserta e altamente inspirada em Silent Hill.

Jogue o personagem

Enredos interativos permitem ao jogador assumir muitos personagens diferentes, e às vezes eles são responsáveis ​​pelas decisões; alguns insignificantes e outros revolucionários. Isso pode ser bastante estressante, mas se o jogador se sentir perdido, muitas vezes é tão fácil quanto dar um passo para trás e se perguntar: “o que esse personagem faria?”

É importante dedicar seu tempo para conhecer cada personagem jogável: seus bons e maus. Entenda cada um deles e pense em quem tem mais probabilidade de assumir o comando e ficar com aquela arma ou se esse personagem seria rápido em apontar o dedo em vez de hesitar em acusar imediatamente.

Não jogue para ganhar

Muito parecido com o Até Dawn , The Dark Pictures Anthology não é um “videogame” tradicional. Às vezes, o jogador pode se sentir pressionado a tomar uma decisão “vencedora” que não parece muito certa, tudo para tentar alcançar o melhor resultado. Claro, sair de Little Hope com todos os personagens sãos e salvos é um grande objetivo, mas Little Hope  e sua história devem ser ditados pelos instintos do jogador ao invés de suposições sobre o futuro.

Embora possa ser difícil às vezes, jogar organicamente é mais satisfatório e proporcionará uma experiência mais “verdadeira” e personalizada / autêntica no final. Tente salvar a  busca pelo “final perfeito”  para o segundo ou terceiro jogo, pois o jogo deve ser jogado várias vezes.

Dê uma chance a todos

Todo mundo tem seus defeitos e em uma situação como a que Andrew e seus colegas estão enfrentando, o estresse e o medo podem facilmente iluminar esses defeitos. Faça uma pausa e lembre-se de quão tensa é a situação em que todos se encontram; qualquer um ficaria um pouco agitado se estivesse no lugar deles.

Pode ser fácil sabotar aquele personagem que está dando nos nervos de todos, mas tente não julgar muito rápido. Todos merecem uma segunda chance e, quem sabe, talvez o caminho para a redenção não seja muito longe para eles.

Jogar com amigos

Qual a melhor maneira de se relacionar com amigos do que compartilhar uma experiência angustiante com eles? Little Hope tem fãs e seus melhores amigos cobertos. Usando a opção “Don’t Play Alone”, os jogadores podem se divertir com os amigos; atribuindo a todos personagens específicos.

Além de experimentar o jogo em boa companhia, permitir que diferentes jogadores desempenhem certas funções ajuda na escolha de ser muito “homogêneo” e semelhante em todo o tabuleiro.

Leve os tutoriais a sério

As primeiras instâncias em que um QTE (evento em tempo rápido) aparece podem ser uma situação um pouco trivial. Talvez seja um pouco engraçado ver John bagunçar completamente seu jogo de dardos, mas pense duas vezes antes de cair fora completamente.

Esses primeiros QTEs são propositalmente triviais e mundanos, permitindo ao jogador se acostumar com os controles e QTEs para mais tarde no jogo quando realmente for importante. Em pouco tempo, você estará usando aquele tutorial de dardo frívolo para salvar a vida de alguém.

Respeite os tropos do terror

Little Hope não está imune a um bom tropo do terror aqui e ali, de tentar começar uma sessão de amassos no lugar errado e na hora errada para “ei, galera, vamos nos separar!”

É melhor tentar manter esses clichês vistos em filmes e jogos de terror em mente, já que relembrá-los de vez em quando pode ajudar o grupo a evitar os erros que todo protagonista de filme de terror não consegue resistir a cometer .

Aproveite e explore

É fácil passar por uma seção, tentando passar para uma área (espero) menos assustadora. No entanto, é importante lutar contra o medo e a inquietação e não se apressar em cada área explorável, pois reservar um tempo para inspecionar minuciosamente os arredores pode ajudar a dar corpo à história.

Cada seção onde o jogador pode vagar pode ser preenchida com muitos itens importantes, itens colecionáveis, dicas de texto e até imagens para desbloquear premonições vitais. Embora possa ser difícil se aventurar nas sombras para aquele item cintilante no fundo, pode valer a pena quando juntar as peças do mistério da cidade de Little Hope no final.

Refresque sua memória

As jogadas individuais não são para todos e, às vezes, após uma longa pausa, pode ser difícil lembrar onde tudo parou. É uma boa ideia verificar o menu, pois o jogador pode então revisar seus rumos (suas escolhas feitas até aquele ponto), quaisquer segredos descobertos, imagens (premonições) e a relação de seus personagens com os outros.

Repetir uma certa premonição pode ser a passagem para evitar rapidamente uma situação específica que pode ter levado à morte prematura (e evitável) de um personagem.

Jogar com legendas ativadas

Este pode ser um dado adquirido para alguns jogadores, mas neste jogo em particular, as legendas podem fazer uma grande diferença na compreensão da jogabilidade e da história. Com tantos personagens diferentes e variações diferentes desses personagens (também conhecidos como seus “dublês”), pode ser complicado fazer uma distinção rápida entre eles ou ordenar cada um de seus nomes.

Além de ajudar o jogador a não perder o ritmo do diálogo, as legendas indicam qual personagem está dizendo qual linha, tornando a distinção entre Mary e Megan ou Taylor e Tabitha muito mais fácil de reconhecer.

Enfrente seus medos para o bem maior

Sempre há força nos números, por isso é importante para Andrew e seus amigos colocarem suas diferenças de lado e darem o seu melhor para trabalhar em equipe. Esteja atento a todos e tente compreender a ligação entre cada um dos personagens.

Ajudar uns aos outros e fazer pequenos (ou grandes?) Sacrifícios pelo bem da equipe pode levar os jogadores longe com vínculos de caráter e relacionamentos (e talvez com a obtenção do melhor final também).

Traços

Cada personagem começará o jogo com duas características, e cada uma é uma característica de “cabeça” ou “coração”. O jogador precisará escolher entre essas opções ao tomar uma decisão em nome do personagem. As características iniciais do personagem estão listadas abaixo: 

Angela: Abrasivo, Entendimento

Daniel: Amável, defensivo

Andrew: Ansioso, Desapegado

Taylor: obstinado, sensível

John: Racional, arrogante

Fazer escolhas de diálogo ou ações com base nessas características pode ajudar um personagem a desbloquear características negativas que podem ser sua queda final. No final do jogo, os personagens serão julgados por quantos traços negativos bloqueados eles possuem e, como resultado, podem morrer nas mãos de seus demônios. Desbloquear traços negativos que um personagem possa ter e evitar novos traços negativos é a melhor estratégia que um jogador pode usar para manter um personagem vivo. 

Decisões

Uma boa maneira de progredir revelando características e evitar novas características negativas é através do diálogo. Certifique-se de que um personagem esteja cooperando com os outros tanto quanto possível e mantenha suas características em mente ao tomar decisões por ele. Por exemplo, John não deveria aceitar a oferta de Vince para uma bebida no início do jogo, pois isso rapidamente confere a ele uma característica bloqueada. 

Decisões maiores serão registradas nos Rolamentos de um personagem, dando aos jogadores uma ideia do que eles precisam para neutralizar. 

Armas

Os personagens podem pegar em armas durante o jogo, mas essas armas não afetarão o enredo. Embora isso dê ao personagem a oportunidade de lutar contra um demônio, não necessariamente dá a ele uma chance melhor de sobrevivência. Além disso, se um jogador pegar a arma e usar algumas de suas balas, isso pode causar um resultado negativo no final.

Andrew

Durante o capítulo Low Point, Andrew será confrontado com a decisão de ajudar Taylor ou Daniel quando eles forem atacados por Demônios. Ajude Taylor, pois Daniel pode cuidar de si mesmo. Durante o heróico QTE de Daniel na fábrica têxtil, Andrew também deve se oferecer para ajudá-lo a subir de volta usando o tubo enquanto Daniel está sendo atacado por seu demônio. 

Daniel

Dentro da fábrica de tecidos, Daniel caiu e agarrou um tubo que Andrew está tentando usar para puxá-lo para cima. Escolha a opção reconfortante de largar o cano e cair, deixando os outros correrem em segurança. Mais tarde, quando Daniel e Taylor estão separados, Daniel precisará usar o som para localizá-la e ajudá-la a lutar contra o demônio que a pegou. Continue a ajudá-la a fazer Daniel sobreviver até o fim.  

Dicas gerais

Crítica oficial – The Dark Pictures Anthology: Little Hope tem vários caminhos que se ramificam enquanto você explora uma cidade coberta de névoa cheia de segredos. Isso vale a pena? Vamos descobrir em nossa análise oficial.

Desbloqueando a seleção de cena, Curator’s Cut e recursos de bônus – Existem vários recursos de bônus para você desbloquear, e até mesmo uma narrativa renovada para o Curator’s Cut para maior rejogabilidade.

Passo a passo completo: Corte teatral – “Todos sobrevivem” – Cinco personagens, várias mortes possíveis. Você pode manter todos os seus personagens vivos?

O final e todos os finais – Little Hope tem vários finais relativos a vários arcos, orientações e decisões.

Obtendo todas as Premonições – Encontre todos esses cartões postais para aprender sobre possíveis situações de vida ou morte durante o jogo.

Explicando a 13ª e última premonição – A 13ª premonição em Little Hope é uma raridade e definitivamente se destaca.

Maneiras idiotas de morrer – Se você fizer as escolhas erradas ou se falhar em certos QTEs, você verá muitas mortes de personagens durante o jogo.

História e lenda: The Andover Witch Trials – Little Hope tem um passado sombrio relacionado à caça às bruxas no final do século 17 na Nova Inglaterra. Quais são essas visões? Quais são as motivações de seus personagens? Quem são esses seres que ficam te perseguindo? O que diabos há com esses finais? Explicamos isso em detalhes neste artigo de recurso.

O fim

Final 1:Se alguns ou todos os protagonistas sobreviventes, com exceção de Andrew, falharem em enfrentar a forma de monstro de seus ancestrais, todos eles morrerão um a um após serem emboscados. André, incapaz de salvá-los, então cai de joelhos em pesar e tristeza pela morte deles. Na manhã seguinte, ele se senta do lado de fora da casa. Vincent então se aproxima de Andrew. Se o jogador foi direto e não legal com Vincent, Andrew exige que Vincent vá embora e que ele tenha perdido tudo. Vincent então fica com raiva e diz a ele que ele não deveria ter vindo. A partir daqui, é revelado que Andrew é de fato o motorista do ônibus e Anthony de 1972. Vincent, que acredita que Anthony foi o responsável pela morte de Tanya junto com sua família e afirma que nunca o perdoará pelo que fez. Ele então vai buscar a polícia, que prende Anthony.

Final 2: Este é um final semelhante ao Final 1, mas se o jogador foi legal com Vincent, ele se aproximará de Anthony e diz que está ciente de que o incêndio na casa não foi culpa de Anthony e afirma que ambos sofreram por muitos anos. Ele então direciona Anthony para um telefone que funciona em uma lanchonete na estrada. Ele então diz a Anthony para nunca mais voltar, pois não há mais nada lá para ele. A partir daqui, Anthony pode superar as mortes de sua família ou continuar a se culpar.

Fim 3: O mesmo que o Fim 2, mas se Andrew encontrar a arma mais cedo e conseguir mantê-la até o fim, mas Anthony não for capaz de lidar com a morte de sua família, ele vai apontar a arma para a cabeça e se preparar para cometer suicídio. Megan então aparecerá e gritará, o que faz com que Anthony dê um tiro em si mesmo. Seu corpo é então visto fora de casa, morto.

Fim 4: O mesmo que o Fim 3, mas Megan impede Anthony de tirar sua própria vida, a partir daí, ele sobrevive.

Final 5: Se alguns ou todos os protagonistas sobreviverem até o final, na manhã seguinte, eles serão vistos caminhando pela estrada. Vincent se aproxima do grupo. Como no Final 1, se o jogador não foi amigável com Vincent, ele chamará a polícia e eles prenderão Andrew enquanto os outros assistem. O motorista do ônibus é então revelado como Anthony. No entanto, ele diz a seus amigos que ficará bem, antes que os outros protagonistas desapareçam. Mesmo depois de preso, ele aceita o fato de que a morte de sua família não foi sua culpa.

Final 6: semelhante ao Final 5, mas se o jogador for mais gentil com Vincent, ele se aproxima do grupo e diz a Andrew que o que aconteceu na noite do incêndio não foi culpa dele e diz a ele que há um telefone funcionando em uma lanchonete descendo a estrada e diz a ele para pedir ajuda e nunca mais voltar, pois não há mais nada lá para ele. Eles chegam ao restaurante e os cinco celebram sua sobrevivência. Andrew, então, pede desculpas a todos por tudo que ele os fez passar, e eles confortam Andrew e dizem que não foi culpa dele. Eles então desaparecem, mostrando que eram apenas alucinações. Andrew é então revelado como o motorista do ônibus, que também é Anthony de 1972. A partir daqui, Anthony pode finalmente deixar seu passado.

Referências:

The Dark Pictures Fandom, Game Rant, Canal tech, PC Invasion, Screen Rant, wikipedia.

Hype: Valheim vem se destacando, veja conquistas do game

Valheim alcançou em poucos dias o que muitos jogos demoram tempo para alcançar ou as vezes nem conseguem. O game de sobrevivência desenvolvido pela Iron Gate, lançado no dia 02 de fevereiro, já soma mais de 3 milhões de cópias vendidas, e mais de 500 mil jogadores online simultâneos.

Um pouco sobre Valheim

📹 Trailer oficial | Divulgação

O jogo é no estilo cooperativo de exploração e sobrevivência, onde o jogador pode se aventurar por um mundo procedural, explorando florestas obscuras, montes nevados, construir sua própria casa e base, grandes navios para navegar, enfrentar animais selvagens e criaturas mitológicas. O grande diferencial do game é a sua temática Viking.

Uma marca incrível

Para um jogo que foi lançado a menos de um mês, Valheim tem atingido números incríveis. No domingo (21), por volta das 21hs, o game atingiu a marca de 502,387 vikings online, deixando o game atrás apenas de Counter-Strike: Global Ofensive. Valheim tem feito tão sucesso em número de jogadores, que deixou para traz games de nome, como Apex Legends e GTA V.

Receita para o sucesso

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📷 Hype: Valheim vem se destacando, veja conquistas do game | Divulgação

É muito difícil saber o que torna o jogo um sucesso, mas algumas coisas básicas são fundamentais. O que levou Valheim ao sucesso que é hoje? Seu gênero (sobrevivência), já é um estilo muito popular na Steam, jogos como, DayZ, Ark ou Conan:Exiles, são sucessos recentes. Jogos de sobrevivência, são lançados quase que mensalmente na plataforma, contudo a maioria não consegue atingir o sucesso tão rápido, ou até mesmo nem ganham os holofotes.

Pequenos detalhes fazem a diferênça

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📷 Hype: Valheim vem se destacando, veja conquistas do game | Divulgação

É difícil dizer ao certo o que levou o jogo ao gosto do público, mas o principal motivo deve ter sido a acessibilidade. Valheim simplificou as mecânicas clássicas do gênero para algo bem mais intuitivo, ou seja, mais fácil de jogar. As vezes, coisas simples nos jogos do gênero, acabam se tornando difíceis de se fazer, mas Valheim deixou as experiência, muito mais fácil. Além disso, uma interface simples, temática e o foco na diversão, podem ter sido o segredo do seu sucesso.

Atualização

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📷 Valheim | Divulgação

Na última atualização 0.145.6, os planos é para deixar o game um pouco mais fácil de jogar. Foi acrescentado melhorias, mudanças e algumas correções de bugs. A grande mudança do jogo é o salvamento automático, que ocorria a cada 30 minutos, com a atualização, o auto-save passou a ser de 20 em 20 minutos. Sendo assim, se o jogador morrer nesse intervalo, não perderá tanto tempo de jogo. Confira todas as mudanças:

  • Remoção da integração com a ferramenta do Google Analytics dentro do jogo
  • Corrigiu bugs em criptas florestais
  • Atualizou os créditos
  • Alterou sistema de salvamento para o anterior
  • Corrigiu sincronização de itens “Pickables” (pedras, cenouras etc.)
  • Corrigiu uso de CPU de servidor dedicado (limitador de taxa de quadros)
  • Consertou a fumaça da lareira
  • Salva ajustes de sistema
  • A função “salvar” do console agora pode ser usada remotamente se o jogador for adicionado à lista de administradores
  • O auto-save é a cada 20 minutos (em vez de 30 minutos)
  • Função IP de junção manual (apenas servidores dedicados)
  • Verificações extras de marcas de exclusão (para evitar que desapareçam)
  • Melhorou a forma como o jogo lida com mundos “crashados” (sai em vez de carregar um mundo vazio)
  • Corrigiu problemas relacionados à tradução

Preço e requisitos

Hype: Valheim vem se destacando, veja conquistas do game

📷 Valheim | Divulgação Steam

Valheim atualmente é vendido por R$ 37,99 e requer uma configuração bem modesta para funcionar em PCs com Windows ou Linux.

Veja requisitos:

  • Processador Dual Core de 2.6Ghz
  • 4GB de memória RAM
  • Placa de vídeo GeForce GTX 500 (ou superior)
  • 1GB de espaço

Você joga Valheim? Conte-nos o que acha do game.

Referências:

Cabana do Leitor, IGN Portugal, Valheim, UOL, Tecnoblog, Voxel.

DayZ

DayZ, originalmente DayZ Standalone, é um jogo eletrônico multijogador em mundo aberto desenvolvido pelo estúdio checo Bohemia Interactive Studio. DayZ Standalone é uma adaptação e sucessor do DayZ mod de 2012 que foi originalmente criado para o jogo ARMA 2, também desenvolvido pela Bohemia Interactive.

O jogo gira em torno da sobrevivência em meio a uma infecção global, no qual os infectados pelo vírus desconhecido se tornam extremamente agressivos. Diferente dos zumbis convencionais, os infectados pelo vírus em DayZ estão vivos, e podem ser mortos por tiros em qualquer parte do corpo. O jogador também disputa sobrevivência com outros jogadores enquanto deve procurar por água, comida, armas e medicamentos.

O desenvolvimento do jogo começou em 2012 quando o criador do mod, Dean “Rocket” Hall, entrou para a Bohemia Interactive para criar uma versão independente do mod original. No passar dos anos o desenvolvimento do jogo se focou bastante na mudança de motores gráficos afim de conseguir mecânicas que fossem capazes de suprir as necessidades do jogo, como um modelo funcional de cliente-servidor, além de outras novas mecânicas como doenças, novo sistema de inventário, novo sistema de economia central, novo sistema de controle de personagens, novo sistema de animações e etc. O jogo foi lançado em 16 de dezembro de 2013 na fase alpha pelo sistema de acesso antecipado do Steam para Microsoft Windows, e em 24 de setembro de 2017 atingiu 3 milhões de cópias vendidas. Na Gamescom de 2014 foi anunciado que DayZ seria lançado para Playstation 4, e na E3 de 2015, foi anunciado que o jogo também seria lançado para Xbox One.

Jogabilidade

O jogador nasce em um ponto aleatório no mapa de Chernarus, região pós-soviética fictícia na qual o jogo se passa, e deve então sobreviver a epidemia com o uso de diversos itens essenciais, como comida, água, ligaduras, armas brancas e armas de fogo. Tais itens estão espalhados pelo terreno, em casas e outras construções, como bases militares e hospitais.

O jogador poderá engajar ambos Infectados e outros jogadores para sobreviver. Um aspecto importante do jogo são as interações entre jogadores, que podem ser hostis, marcadas por trocas de tiro, ou amigáveis, marcadas por cooperação e troca de itens.

Um dos focos no jogo é em se manter alimentado, hidratado, seco, e saudável. Comida é disponível em mercados e casas, além de animais selvagens. Água pode ser adquirida em casas, mercados, fontes de água, rios, lagos, e no mar. Comida apodrecida ou crua pode adoecer o jogador. Ferimentos por tiro, armas brancas, ataques zumbi, ou quedas podem causar a perda de sangue, que pode ser recuperado consumindo comida ou pelo uso de equipamento médico e transfusão de sangue. Os níveis de hidratação, alimentação, e outros “status” podem ser acessados pelo inventário do jogador. Equipamento militar como rifles de alta potência, metralhadoras, miras telescópicas, capacetes e vestimentas militares, e munição podem ser encontradas em bases e acampamentos militares, assim como aeroportos. O jogo é geralmente considerado de passo-lento, com longos períodos de relativamente baixa atividade em que o jogador se move de cidade para cidade, ou espera em uma posição alta para observação ou engajamentos a longa distância com o uso de rifles de alta potência, geralmente com miras telescópicas.

Fogo

Ser capaz de fazer fogo é uma habilidade fundamental para ajudá-lo em sua sobrevivência em DayZ , seja para se secar para não morrer de frio ou cozinhar um frango humano . Portanto, é surpreendente quantos jogadores experientes existem nos servidores DayZ que ainda contam com as partidas como seu único método de iniciar um incêndio. Mas e se eu lhe dissesse que existem mais do que algumas maneiras de fazer fogo sem fósforo?

Começando com a abordagem mais masculina para se aquecer, temos o kit de perfuração manual . Tudo o que você precisa para esta técnica é uma faca, uma feita de duas pedras esmagadas vai servir. Comece usando a faca em qualquer árvore coberta com casca e obtenha dois pedaços de casca de árvore. Um será usado como gravetos, e o restante será usado como um componente no kit de furadeira manual. Em seguida, quebre uma pequena árvore ou arbusto com as mãos para obter gravetos, combine os gravetos com a casca para fazer uma pequena fogueira e, em seguida, um kit de perfuração manual, depois interaja com o pequeno acampamento com o kit de perfuração manual em sua mão e assim mesmo, fogo. Infelizmente, há uma chance de que o kit de furadeira não acenda um incêndio e seja consumido durante o uso, mas uma substituição pode ser feita em nenhum momento.

O próximo passo na arte de evitar a hipotermia é usar um sinalizador de trânsito. Comece com a fogueira básica conforme visto na parte anterior deste guia. Em vez de usar o kit de perfuração manual, basta acender o sinalizador e interagir com o fogo, calor instantâneo.

Comida

Então, você tem um fogo aceso, mas algo está faltando. Isso mesmo, você não tem nada para cozinhar! A fome deve ser uma das principais causas de morte para o jogador iniciante do DayZ . A comida às vezes parece quase impossível de encontrar. No entanto, a comida está em toda parte em Chernarus e na Livônia, se, é claro, você souber onde procurar.

Começar fácil com lugares que as pessoas frequentemente esquecem quando procuram suprimentos em DayZ , a humilde estufa . Parece senso comum verificar, mas muitas vezes quando uma cidade inteira foi limpa por onda após onda de freshspawns, ter um pico rápido na estufa mais próxima pode ensacar algumas frutas ou até mesmo comida enlatada.

Viver de frutas precárias e provavelmente de feijões fora de prazo não vai mantê-lo por muito tempo; você precisa de calorias para aquela longa corrida até o saque militar! Cozinhar carne em uma fogueira é, de longe, a maneira mais eficiente de evitar a fome. Você pode encontrar vacas em áreas rurais, principalmente perto de fazendas. Se você ainda não colocou as mãos em uma arma de fogo, no entanto, isso pode ser um pouco mais complicado. Felizmente, há muitas galinhas indefesas vagando por aí para você caçar. Ouça o som de cacarejar característico deles!

Encontrar e tratar água

se você já se sentiu frustrado por não ser capaz de andar mais de 50 passos antes de vomitar, as chances são boas porque você bebeu um pouco de água duvidosa. Mas existem maneiras de obter água sem vomitar em projéteis. Até que você tenha uma maneira de tratá-lo, evite beber de rios, córregos e, principalmente, evite águas paradas como lagos ou lagoas. Você pode tratar a água coletada em uma garrafa ou cantil combinando-a com cloro comprimidos (normalmente encontrados em hospitais, instalações médicas ou parques de campismo). Você também pode ferver água em uma panela sobre uma fogueira, embora isso seja um pouco mais prático. Garrafas e cantis encontrados já cheios não têm garantia de 100% de proteção contra infecções, mas geralmente não têm problemas. Se você não tem uma maneira de tratar a água, opte por bebidas enlatadas e bombas d’água encontradas nas cidades, embora você deva manter a cabeça girando porque você é uma gazela do bebedouro nessa situação.

Evitando infecção

Mas digamos que você teve azar e pegou uma infecção, o que exatamente você pode fazer sobre isso? Sem suprimentos médicos, a melhor abordagem para combater a infecção é comer pequenas porções de comida e pequenas quantidades de água, a menos que você queira que seu personagem se torne um vulcão biliar. Você evitará morrer de fome e desidratação, mas levará muito tempo para a doença passar. A próxima melhor coisa é continuar a estourar multivitaminas que podem ser encontradas no mapa, especialmente em prédios médicos, mas também em locais civis. Claro, a melhor coisa a fazer é tomar comprimidos de tetraciclina , que se espalham nos mesmos locais que os multivitamínicos. Tome um com um multivitamínico, apenas um porque os efeitos dos medicamentos em DayZ não empilhe. Você deve ver um pequeno ícone de uma pílula aparecer no canto inferior direito da tela. Se este ícone desaparecer antes de você estar curado, pegue outro imediatamente!

Você vai morrer

Ok, é desolador para começar, mas DayZ é um daqueles jogos em que a sobrevivência é o objetivo básico e, por definição, a morte é inevitável. Não se estresse muito se as coisas derem errado porque vão. Eles provavelmente começarão errado na maioria das vezes e deixarão você lutando apenas para obter o equilíbrio necessário para um início decente. Abrace-o e saiba que com o tempo você ficará melhor em compreender a configuração do terreno e, como resultado, penderá as probabilidades a seu favor. 

Persistir

Se você não tiver certeza de qual é a diferença entre um servidor persistente ou não persistente, isso significa que as coisas que você alterar permanecerão em um servidor persistente DayZ se você sair e voltar. Eles não o farão em um servidor não persistente. Só é realmente um problema se você estiver planejando construir ou colocar qualquer coisa no mundo como uma tenda, por exemplo. Em servidores não persistentes, qualquer coisa que você colocar no mundo permanecerá enquanto você permanecer. 

Dirija-se ao terreno e pule a primeira construção que você ver

Geralmente você começa na costa, que tem alguns problemas. Não há muito em termos de pilhagem para ajudá-lo, e provavelmente já foi limpo por qualquer pessoa que apareceu antes de você. Como regra, quanto mais para o interior você consegue mais / melhores coisas que você pode encontrar, então afaste-se do mar e considere passar direto pelos primeiros prédios que você ver – as chances são de qualquer um que apareceu antes de você ter pego todas as coisas boas. 

Observe suas estatísticas e conserve sua energia

Suas estatísticas básicas dirão como você está se saindo em termos de comida, água, temperatura e saúde, além de indicar se você está sofrendo de uma doença. Tudo (exceto doenças) terá uma seta indicando se você está aumentando ou diminuindo um determinado recurso. Geralmente, fazer qualquer coisa diminuirá a comida e a água e, se alguma coisa ficar vermelha, começará a esgotar sua saúde, então fique de olho não apenas nos níveis, mas também na taxa de esgotamento. Correr é uma das piores coisas para drenar seus níveis de comida, então, por mais que você queira, tente evitar isso demais. 

Onde encontrar as mochilas DayZ

Resposta curta: casas e garagens nas fases iniciais do jogo. Se você não encontrar um nos primeiros 10-15 minutos, é provável que outra pessoa chegue antes de você. As barracas são outra boa opção se você for para a floresta. Mais tarde, você pode encontrar opções militares e criar as suas, mas para começar é provável que acabe com uma mochila de caminhada, montanha ou saco de pano. Se você encontrar um segundo e ele tiver um ‘+’, ele carrega mais, então troque. Às vezes, os zumbis podem estar usando uma mochila também, então fique de olho. 

Mude de direção ou mude de servidor se houver portas abertas e nada para pegar

Se você continua encontrando portas abertas e casas vazias, provavelmente está seguindo os passos de outro jogador. Considerando o quão difícil é permanecer vivo quando você pode encontrar coisas, você pode querer considerar passar pela área e mudar de direção se não puder. Você pode perder mais energia procurando em uma cidade vazia do que se mudando para outra área mais bem abastecida.  

Tente seguir na mesma direção

É fácil se perder no DayZ e, assim como nos contos de pessoas perdidas na vida real, é fácil andar em círculos. Entrar e sair por portas diferentes ou fugir em pânico pode facilmente confundir seu senso de direção, e perder tempo e energia percebendo que está reformando um terreno antigo pode ser irritante na melhor das hipóteses, e fatal na pior. Você pode usar uma variedade de métodos para navegar. Simplesmente escolher um ponto de referência distante para seguir pode mantê-lo em um caminho constante, assim como manter um olho na direção das nuvens ou do sol. 

Evite zumbis

Nem é preciso dizer, mas tente evitar os zumbis no início. Contanto que você esteja armado, eles não são tão difíceis de matar, mas você não quer correr o risco de sofrer nenhum dano ou chamar a atenção. Um zumbi pode fazer muito barulho e atrair mais mortos-vivos, assim como outros jogadores, e as coisas podem sair rapidamente do controle se você não tomar cuidado. 

Verifique os corpos se você lutar

Não se esqueça de que os zumbis podem realmente ter saque sobre eles, então se você acabar em uma briga e sobreviver, não se esqueça de verificar os corpos. A maneira mais fácil de fazer isso é abrir seu inventário de jogador e verificar a ‘vizinhança’, que mostrará qualquer coisa próxima, incluindo coisas óbvias guardadas em bolsos de zumbis.  

Evite As Estradas

Embora todas as estradas neste jogo levem a uma cidade ou a uma cidade cheia de pilhagens, você deve evitar usá-las a todo custo. Não é nada para um bandido se esconder na linha das árvores e pegar jogadores desavisados ​​que estão cuidando da própria vida. Alternativamente, você pode acabar em uma vala na beira da estrada, com as mãos na cabeça enquanto bandidos vasculham seu saque. Um assalto na estrada é uma possibilidade muito real em DayZ, embora você possa evitar se for esperto, cuidadoso e calado.

Além disso, as estradas em Chernarus eram destinadas a veículos, que foram recentemente adicionados de volta ao jogo. Carros geralmente indicam um jogador bem armado ou um grupo que sobreviveu ao mundo do jogo por um longo tempo.

DayZ DB

Por falar em DayZ DB, aprender o mapa do mundo é o aspecto mais desafiador do jogo. Chernarus é tão grande, com estradas de terra sinuosas e ruas da cidade, que navegar por toda a extensão é quase impossível para um novo jogador.

Se você tiver um segundo monitor, melhor ainda! Se não, simplesmente alt-tab para verificar o DayZ DB é uma dádiva de Deus. O site apresenta um extenso mapa de todo o mundo do jogo, incluindo localizações de veículos, acidentes de helicóptero, arquibancadas e até sistemas de estradas para ajudá-lo a navegar na floresta. Claro, você precisará examinar alguns sinais de trânsito no jogo, de preferência perto de sua localização atual, para calcular com eficiência onde você está no mapa. Como todos os sinais do jogo estão em russo, você precisa chegar o mais perto possível. Felizmente, o mapa tem quase traduções disponíveis para cada nome em russo.

Pesca

A partir do patch 0.57, a pesca se tornou uma fonte viável de nutrição em Chernarus. Se você consegue se defender sozinho perto de um lago, rio ou oceano, pode chegar ao final do jogo com facilidade. Primeiro, você precisará de uma vara de pescar, armadilha para peixes (opcional), uma lareira e utensílios de cozinha.

Para criar uma vara de pescar, você precisará dos seguintes materiais: uma faca, corda, uma vara de madeira longa e um anzol de pesca. Combine cada item em seu inventário para criar uma vara de pesca improvisada. Em segundo lugar, uma armadilha de pesca pode ser feita com uma garrafa de plástico e uma faca. Esta é uma maneira fácil de pescar passivamente. Para cozinhar o pescado, você precisará de uma lareira e uma faca para cortar o peixe. Uma frigideira ou panela será útil aqui.

Itens Que Você Precisa

Claro, um jogo baseado em pilhagem terá equipamentos que quase são exigidos do jogador. Em primeiro lugar, uma faca de pedra improvisada é sempre útil. Em segundo lugar, ataduras e trapos salvarão sua vida se você entrar em um problema. Finalmente, uma espingarda IZH-43 serrada.

Por que a espingarda? Bem, além de afastar os zumbis ocasionais e emboscar jogadores de perto, a espingarda serrada é útil se você tiver sofrido uma emboscada. A maioria dos bandidos solicitará que você largue suas armas e equipamentos imediatamente. Eles podem não checar sua mochila, no entanto, que caberá em uma espingarda serrada se for do tamanho certo. Você pode puxá-lo rapidamente e explodir. No entanto, primeiro você precisará da própria espingarda e de uma serra para serrar o cano. Encontrar ambos pode ser problemático.

Encontrar Uma Arma De Fogo

Uma arma branca é uma excelente ferramenta, especialmente se você estiver lutando contra zumbis. Se você estiver contra outro jogador, no entanto, você vai querer uma arma de fogo que funcione com munição para aguentar. No entanto, encontrar uma arma em Chernarus não é uma tarefa fácil. Claro, você pode ir ao Northwest Airfield na esperança de encontrar uma arma automática, mas é provável que leve um tiro no processo.

Existem alguns locais familiares no jogo que regularmente geram armas de fogo. Casas de armas, por exemplo, são pequenas cabines de madeira que geralmente geram rifles, espingardas e uma variedade de pistolas no canto oposto. As delegacias, por outro lado, às vezes geram um SKS, AKs ou mesmo o famoso MP5-K. Finalmente, os telhados das fábricas ocasionalmente apresentam espingardas MP-133, SKS, Mosin 9130 ou o Repetidor, entre outros.

Referências:

Keen Gamer, The Gamer, Games Radar, Wikipedia.

Conheça Resident Evil Village: o novo jogo da franquia

A próxima geração de terror sobrevivência, vem na forma de Resident Evil Village. O título é a oitava grande entrada na franquia Resident Evil. Com gráficos ultra-realistas alimentados pelo RE Engine, lute pela sobrevivência enquanto o perigo espreita em cada esquina.

📹 Conheça Resident Evil Village: o novo jogo da franquia | Capcom

O game se passa alguns anos após os eventos horríveis do aclamado resgate biológico Resident Evil 7.  A nova história começa com Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo pacificamente em um novo local, livre de seus pesadelos anteriores.

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📷 A Vila | Capcom

Enquanto tentam construir uma nova vida juntos, a tragédia se abate sobre eles mais uma vez. Quando o capitão da BSAA, Chris Redfield, ataca sua casa, Ethan deve mais uma vez ir para o inferno para recuperar sua filha sequestrada.

Confira alguns outros títulos:

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 3 Remake

Data de lançamento

📹 Conheça Resident Evil Village: o novo jogo da franquia | Capcom

Resident Evil Village, foi uma das principais atrações do Resident Evil Showcase, evento digital realizado no dia 21 de janeiro) — data que comemora os 23 anos desde o lançamento de Resident Evil 2, para PS1. Entre os destaques da conferência é um vídeo de gameplay inédito. Resident Evil Village chega no dia 7 de maio de 2021 para PC, PlayStation 4 (PS4), PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Resident Evil Re:Verse

📹 Resident Evil RE:VERSE | Divulgação Capcom

O game terá um multiplayer chamado Resident Evil Re:Verse, onde os jogadores controlam personagens famosos da série, como Leon, Claire e Hank, em partidas de mata-mata para quatro e seis jogadores. Tudo em um visual no estilo de quadrinhos e em cenários conhecidos da franquia.

“A Donzela”, exclusivo para PS5

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📷 A Donzela | Divulgação Capcom

A notícia boa para os jogadores do PlayStation 5, é que eles já podem baixar uma versão de demonstração exclusiva chamada “A Donzela” para ter uma prévia do Castelo Dimitrescu de Resident Evil Village. A Capcom está trabalhando em uma demonstração para outras plataformas, contudo o seu lançamento ainda não tem uma data definida.

Lobisomem e vampiros

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📷 Criaturas sobrenaturais | Reprodução

Os zumbis ficaram no passado. Village agora se aproxima de algo mais True Blood, com inimigos que são criaturas sobrenaturais, como lobisomem e vampiros. A mudança não é só de temática, e os criadores prometem que cada tipo de inimigo vai exigir um tipo diferente de estratégia de combate. No centro desses monstros está a grande vilã do jogo, que agora sabemos que se chama Lady Dimitrescu, e que já está bem popular entre os fãs.

Lady Dimitrescu, a vilã

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📷 Lady Dimitrescu | Divulgação Capcom

Lady Dimitrescu é uma mulher alta e de garras afiadas. Lady Dimitrescu possui três filhas. Elas contam com a habilidade de se transformarem em uma espécie de nuvem de insetos voadores, parecidos com moscas ou besouros, que chegam a entrar em Ethan e causar-lhe um bom dano. Ainda não é confirmado, mas é bem provável que a personagem também tenha outras habilidades. Nossa única conclusão é que, assim como Resident Evil 7, o novo game fará com que você fique atento para não dar de cara com a vilã, suas filhas, ou outros inúmeros perigos do jogo. Com certeza, Lady Dimitrescu promete ser um dos pesadelos do game.

O Protagonista

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📷 Ethan Winters | Divulgação Capcom

Ethan Winters será, de novo, o protagonista de um Resident Evil, até aqui, sem novidades. Mas o que foi revelado agora é que toda a história gira em torno dele indo atrás da filha (com a esposa Mia), que foi raptada. O suspeito pelo rapto do bebê tem nome e é bem conhecido, Chris Redfield, protagonista de Resident Evil 1, 5 e 6.

O que você espera desse jogo incrível? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Resident Evil, Voxel, UOL Start, TechTudo.

Phasmophobia

Desenvolvido e publicado pela Kinect Games, Phasmophobia é um jogo de terror e sobrevivência lançado para PC. O jogo teve acesso antecipado na Steam, em setembro de 2020, contudo, seu lançamento oficial será em 2021. Phasmophobia recebeu uma grande popularidade no mês de outubro, devido a muitos streamers e YouTubers conhecidos do Twitch que o jogaram, principalmente na temporada de Halloween. Em 15 de outubro de 2020, o jogo era o sexto jogo mais popular no Twitch e o jogo mais vendido na Steam.

Jogabilidade

Phasmofobia jogabilidade pc terror 1hit games

O jogador assume o controle de um membro de um grupo de até quatro jogadores, no papel de caçadores de fantasmas exploradores urbanos, que são contratados para lidar com fantasmas que habitam diferentes instalações abandonadas como casas, escolas, prisões e hospitais. Phasmophobia apresenta 12 variedades diferentes de fantasmas, cada uma das quais se comportando de maneira diferente. Para descobrir que tipo de fantasma eles encontraram, os jogadores devem coletar evidências sobre o fantasma. O objetivo final do jogo não é derrotar os fantasmas, mas coletar informações suficientes sobre eles, enquanto ao final de cada missão os jogadores são pagos. Os jogadores se comunicam por chat de voz, que o próprio fantasma ouve e reage. Os jogadores podem usar diferentes equipamentos para ajudar em sua missão, como lanternas UV, termômetros, leitores EMF, câmeras de CFTV, crucifixos e tabuleiros Ouija. Essas ferramentas podem ser utilizadas para diversos meios, como comunicação, investigação, proteção e obtenção de pistas.

Fantasmas

Phasmofobia jogabilidade fantasmas pc terror 1hit games

O objetivo principal do(s) jogador(es) é entrar e explorar locais assombrados abandonados, coletar evidências e procurar Atividade Fantasma, investigando e chegando a uma conclusão sobre a presença e classificação de um Fantasma. Fantasmas não permanecerão passivos e, uma vez agitados ou ameaçados, começarão a iniciar Caças nas quais se tornam corpóreos, procurando e matando qualquer jogador que encontrarem. Fantasmas se alimentam da Sanidade dos jogadores, drenando-a e tornando-os mais propensos a serem mortos.

Importante saber

Phasmofobia jogabilidade pc terror 1hit games

É importante notar que os fenômenos geralmente não se limitam a um único tipo de fantasma. Por exemplo, todos os fantasmas podem fazer com que água suja apareça em pias e podem jogar objetos em uma sala. No entanto, certos fantasmas são mais propensos a exibir certos comportamentos do que outros; é mais provável que um Poltergeist atire objetos e possa afetar vários de uma vez, e um Jinn, muitas vezes, interage com aparelhos eletrônicos, como telefones e luzes. Além disso, nenhum modelo de Ghost único está vinculado a um tipo de Ghost, o que significa que sua aparência não deve ser usada para julgar o tipo de Ghost.

Invocando-os

Phasmofobia jogabilidade pc terror 1hit games

Há cerca de 50/50 de chance do Fantasma ser homem ou mulher cada vez que você inicia um contrato, no entanto, ele parece preferir homens. O nome do Fantasma consiste em um nome e um sobrenome. Falar o nome completo do Ghost em voz alta via push-to-talk local alertará o Ghost e fará com que ele ataque com mais frequência. Não é recomendado dizer seus nomes várias vezes, especialmente em uma sala com qualquer evidência perceptível ou prova de que um está próximo. Alguns fantasmas, entretanto, têm maior probabilidade de matá-lo instantaneamente quando você diz seus nomes com pouca sanidade.

Comportamento

Se um Fantasma é tímido ou não, isso determina como ele se comporta em torno de vários jogadores. Se um Fantasma for indicado como tímido ou responder apenas a pessoas que estão sozinhas, no quadro branco da Van, ele apenas responderá à caixa de espírito às pessoas que estiverem sozinhas.

Tipos de fantasmas

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  • Espírito – Um Espírito é o fantasma mais comum que você encontrará em Phasmophobia, mas ainda é muito poderoso e perigoso. Geralmente é descoberto em um de seus campos de caça após uma morte inexplicada. Não tem pontos fortes especiais. Palitos de manchas afetam os Espíritos, impedindo-os de caçar por cerca de três minutos.
  • Wraith – Um Wraith é um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É o único fantasma conhecido que tem a habilidade de voar, e às vezes é conhecido por ver através de portas. O sal é tóxico para um Wraith.
  • Fantasmas – Um Fantasma é um fantasma que induz o medo, drenando rapidamente a sanidade de quem o vê. Tirar uma foto fará com que desapareça temporariamente. Embora haja rumores de que possui os vivos, não tem capacidade de realmente fazer isso. Diz-se que ele é comumente convocado por um Tabuleiro Ouija , embora os jogadores não possam invocá-lo, nem a presença de um Fantasma garante que um Tabuleiro Ouija aparecerá.
  • Poltergeist – Um dos fantasmas mais famosos, um Poltergeist, também conhecido como fantasma barulhento, pode manipular vários objetos ao seu redor para espalhar o medo em suas vítimas.
  • Alma penada – Banshees são descritos como caçadores naturais. Eles vão tentar perseguir e matar lentamente os caçadores de fantasmas, um por um, visando seletivamente um investigador por vez. Os Banshees temem o Crucifixo, aumentando sua eficácia contra eles.
  • Jinn – Um Jinn é um fantasma territorial que atacará quando for ameaçado. Ele também é conhecido por ser capaz de viajar em alta velocidade, e o fará enquanto caça investigadores paranormais distantes. No entanto, o corte de energia pela caixa de fusíveis limitará sua velocidade.
  • Mare – A fonte de todos os pesadelos, um Mare é um fantasma que fica mais agressivo no escuro. Manter as luzes acesas e permanecer fora das áreas escuras limitará sua agressão, mas não a removerá completamente. Cuidado, pois ele também tentará desligar as luzes para se fortalecer.
  • Revenant – Um Revenant é um fantasma violento que pode atacar indiscriminadamente, já que é capaz de mudar seu alvo atual no meio da caça. Esconder-se dele fará com que ele se mova lentamente, mas viajará mais rápido do que qualquer outro Fantasma no jogo se uma vítima estiver em sua mira.
  • Espectro – Um Espectro é considerado um “fantasma tímido.” Embora seja mais difícil encontrar evidências enquanto os investigadores permanecem em grupos, é muito menos provável que um Espectro ataque se houver várias pessoas por perto.
  • Demônio – Um demônio é um dos piores fantasmas a se encontrar. Por ser altamente agressivo, ele atacará com mais frequência do que qualquer outro fantasma, então um crucifixo é recomendado para prevenir caçadas. No entanto, fazer perguntas bem-sucedidas ao demônio do Tabuleiro Ouija não drenará a sanidade do jogador.
  • Yurei – Um Yurei é um fantasma cuja habilidade aumenta a drenagem passiva da sanidade de um jogador (nota: a maioria dos fantasmas drena sua sanidade rapidamente). Borrar a sala em que um Yurei foi encontrado impedirá que ele saia do local por muito tempo.
  • Oni – Um Oni é um fantasma agressivo que escala seu nível de atividade com o número de investigadores próximos. Esta é a sua maior fraqueza, pois provavelmente se revelará no início da rodada. Também é provável que vagueie perto da Sala Fantasma.

Tipos de atividades fantasmas

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Atividade do Fantasma é a atividade atribuída ao Fantasma. Isso compreende o Ghost interagindo com objetos no ambiente e com os jogadores. Interagindo com o ambiente local (portas, janelas, interruptores de luz, etc).

  • Usando seu poder.
  • Evento fantasma (aparecendo).
  • Luzes piscando.
  • Desligando a caixa de fusíveis.
  • Sussurros, exalações agudas ou sons de fritura vocal perto do (s) jogador (es), este último geralmente acompanhado pelo Fantasma se manifestando fisicamente.
  • Mimico, o fantasma aparece como um dos membros da equipe, mas preto e desfigurado. Também é visto com uma cara zangada.
  • Ativando objetos ao redor da área, como rádio, TV, carro, etc., especialmente se for um Jinn.

Caça

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No Phasmophobia, a Caçada é uma fase em que o Fantasma se torna corpóreo e tentará matar um jogador. Enquanto durar a caça, as luzes piscarão (incluindo a lanterna, a lanterna forte e a luz ultravioleta), as comunicações de rádio cessarão e todas as portas de saída serão fechadas e bloqueadas.

Requisitos

Um Fantasma só pode iniciar uma Caçada após o término da Fase de Configuração da rodada. A Fase de Configuração pode ser encerrada mais cedo, seguindo uma chance de 33% cada vez que um jogador usa um Tabuleiro Ouija, ou se um jogador provoca o Fantasma dizendo repetidamente seu nome. A Sala Fantasma pode ser encontrada, mas o Fantasma não atacará um jogador até que a Fase de Configuração termine. O Fantasma pode às vezes gritar com os jogadores e se manifestar fisicamente, como se estivesse caçando; entretanto, as luzes não começarão a piscar e o Ghost não tentará matar ninguém.

Frequência das caças

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As caças acontecerão com mais frequência em níveis de sanidade mais baixos. A frequência de caça também é influenciada pelo tipo de fantasma:

  • Demônios costumam caçar com mais frequência do que qualquer outro tipo de fantasma.
  • As Mares caçam com mais frequência se os jogadores ficarem na escuridão. No entanto, embora acender as luzes os impeça de caçar, eles não impedem que ocorram caças.
  • Os Espectros caçam com menos frequência se os jogadores forem agrupados.
  • Por outro lado, Oni caça com mais frequência se os jogadores estiverem juntos, o que pode torná-los facilmente confundíveis com Demônios se os jogadores estiverem frequentemente agrupados.

Se houver um Crucifixo dentro de um alcance de 3 metros (ou 5 metros para uma alma penada) do Fantasma quando ele tentar caçar, o Crucifixo impedirá o Fantasma de caçar até duas vezes, momento em que o Crucifixo desaparecerá.

Duração da fase de configuração

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Após o término da fase de configuração, o Ghost pode iniciar uma caçada aleatoriamente. Uma Caçada é parcialmente determinada pela média de sanidade de todos os jogadores, bem como pelo “modificador de caça” de um Fantasma. Nota: Caçada também podem ser ativadas dependendo das características do Ghost e das ações do jogador.

Fique de olho nos níveis de atividade fantasma

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Você pode sempre verificar os níveis de atividade fantasma no monitor de sua van. Normalmente, é bom avisar sua equipe se houver algum pico. Baixa atividade pode significar luzes piscando ou objetos em movimento, picos moderados podem significar contato direto com o fantasma e picos de nível 10 geralmente significam que o fantasma está caçando. É sempre bom avisar sua equipe se houver algum pico na atividade dos fantasmas.

Sempre monitore sua sanidade

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Com cada ocorrência paranormal que você testemunha, sua sanidade cairá. Você pode monitorar sua sanidade no caminhão. Quanto mais baixo for, mais fácil será para um fantasma mirar em você. Você pode recuperar a sanidade usando pílulas de sanidade, que estão disponíveis para compra antes de um trabalho

Corra, se esconda

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Quando a Caçada começa, os jogadores têm alguns segundos para correr e se esconder antes que o Fantasma se manifeste em sua forma física e comece a procurar jogadores para matar. A Caçada terminará logo após o Fantasma matar um jogador com sucesso ou quando o tempo acabar. O Fantasma perseguirá um jogador por vez em sua linha de visão (exceto a alma penada, que tem como alvo um jogador específico).

Provas

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A evidência é usada para determinar qual Fantasma está assombrando o local. Cada fantasma tem uma combinação única de três evidências que determinam qual fantasma está presente. Cada jogador pode registrar pedaços de evidências que encontraram no diário do jogo para determinar o fantasma.

Evidências

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Atualmente, existem seis evidências únicas em Phasmophobia que podem ser usadas para identificar um fantasma:

  • Ghost Orb – eles são emitidos na Sala Fantasma e se parecem com orbs amarelos muito pequenos que deslizam pela tela, geralmente um de cada vez. Eles podem ser vistos na tela do computador usando uma câmera de vídeo ou uma câmera montada na cabeça com visão noturna. Dependendo do local de assombração, orbs fantasmas às vezes podem ser detectados de fora antes de entrar em um edifício e iniciar a contagem regressiva da fase de configuração.
  • Spirit Box – usada para fazer perguntas ao Fantasma para obter mais informações. Apenas alguns fantasmas responderão por meio da caixa de espíritos, que pode ser usada como evidência ao identificar o fantasma.
  • Impressões digitais – são deixadas para trás quando interagem com o ambiente do local. Você pode ver as impressões digitais usando a lanterna UV ou o Glowstick .
  • EMF nível 5 – Um fantasma terá 25% de chance de produzir uma emissão de nível 5 do EMF quando o fantasma interagir com o ambiente, como quando faz com que o telefone toque em uma sala de aula. Se um Revenant ou Oni se manifestar, o leitor registrará o EMF Nível 5. O EMF Reader ainda obterá leituras de Nível 5 quando acionado e tem um raio maior de onde coletará. Tirar uma foto de uma leitura de Nível 5 contará como uma imagem de interação e contará como uma interação separada entre 2, 3 e 4.
  • Temperaturas congelantes – A temperatura pode ser lida usando um termômetro; em termos de evidências, as temperaturas de congelamento estão abaixo de 0 ° C / 32 ° F no termômetro. A temperatura começará a diminuir em uma sala ocupada por um fantasma; se Freezing Temperatures for uma evidência, a temperatura cairá três vezes mais rápido. Quando um Fantasma está presente em uma sala onde a Temperatura de Congelamento não é uma evidência, ele pode apenas reduzir a temperatura para 5 ° C / 40,9 ° F.
  • Escrita fantasma – o fantasma tem uma chance de interagir com o Ghost Writing Book. Você pode aumentar a Atividade Fantasma na sala para aumentar a chance de isso ocorrer. Tirar uma fotografia do Ghost Writing Book depois que ele foi escrito com uma câmera fotográfica contará como uma interação para evidência fotográfica.

Provas fotográficas

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Em Phasmophobia, há vários itens que contam como evidência fotográfica. As provas fotográficas podem ser contadas tirando uma foto de certos itens com a câmera fotográfica.

Itens que contam para evidências fotográficas:

  • Livro Ghost Writing (depois de escrito)
  • Ossos (também pode ser pego e não usará um slot de item)
  • Boneca vodu (encontrada apenas em casas de fazenda)
  • Corpos mortos ou quando o fantasma está matando um colega de equipe
  • Impressões digitais
  • Itens que foram movidos recentemente pelo fantasma (por exemplo, garrafas, livro fantasma, portas, etc.)
  • Pia cheia de água suja
  • Tela de login no quarto Tanglewood (clique no monitor do computador para ligá-lo primeiro)

Tenha cuidado ao usar novos equipamentos sofisticados

Conforme você completa trabalhos, ganha dinheiro e sobe de nível, você desbloqueará novos mapas e novos equipamentos para testar. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome muito cuidado se quiser segurar dispositivos como termômetros, lanternas fortes e sensores de movimento. No entanto, você recebe um pagamento de seguro, portanto, não é uma perda completa. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome cuidado extra se quiser mantê-los.

Mapas

Tanglewood Street House – É uma pequena casa térrea com três quartos e um banheiro. Tanglewood pode muitas vezes ser uma investigação rápida devido ao seu tamanho pequeno.

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Edgefield Street House – Uma casa de dois andares, seis quartos e um porão. Edgefield Street House é um ambiente congestionado e claustrofóbico.

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Ridgeview Road House – é um dos locais em Phasmophobia, sendo um dos três mapas pequenos do jogo durante o acesso antecipado. É uma casa de dois andares e quatro quartos com garagem e cave. É bastante congestionado com muitos corredores lineares, com a maioria dos quartos sendo pequenos, tendo vários obstáculos, ou ambos.

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Grafton Farmhouse – Grafton Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Bleasdale Farmhouse.

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Bleasdale Farmhouse – Bleasdale Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia, e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Grafton Farmhouse.

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Brownstone High School – Fechada devido a mortes não naturais, esta escola isolada está abandonada há décadas. Brownstone High School é o primeiro mapa de tamanho médio adicionado durante o acesso antecipado.

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Asilo – Asilo é o primeiro grande mapa a ser adicionado durante o acesso antecipado. Sua arquitetura labiríntica, combinada com seus intermináveis ​​corredores e corredores, são uma aventura intimidante, e até mesmo o investigador paranormal mais experiente pode se perder.

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Em mapas maiores, se dividam

Os mapas maiores, como o colégio e o asilo, também podem forçá-lo a mudar de tática. A melhor maneira de realizar essas tarefas é dividir-se em grupos e limpar as salas metodicamente. Estude o mapa na van antes de sair, elabore um plano de jogo e designe um ponto de reagrupamento para sua equipe. Se alguém se perder, você pode verificar a localização por meio do mapa da van e guiá-lo até um local seguro usando o walkie-talkie. As pílulas de sanidade são normalmente uma obrigação nesses mapas, pois geralmente levam muito mais tempo do que a maioria dos trabalhos. Quando você encontrar a sala afetada, deixe um bastão luminoso do lado de fora da porta ou peça a alguém para fazer uma anotação mental dele no mapa na van.

Equipamentos

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Os equipamentos em Phasmophobia podem ajudá-lo a determinar fantasmas ou permitir que você atinja objetivos opcionais.

Alguns equipamentos encontrados em Phasmophobia:

  • Microfone parabólico – Um microfone parabólico pode detectar som através das paredes e a uma grande distância. Ele serve como uma versão portátil do sensor de som. Embora extremamente mimado, é muito prático ter por perto em locais maiores, como a Escola Secundária e o Asilo, embora amplamente inútil em locais menores.
  • Crucifixo – O Crucifixo é um item que pode ser comprado e usado para impedir que o Fantasma entre em uma Caçada. Para que o Crucifixo evite com sucesso uma caçada, ele deve estar nas proximidades do fantasma quando começar a caçada.
  • Palitos de manchas – Os Palitos de Mancha, também conhecidos como varas de sálvia, são um item que pode ser comprado e impedirá o Fantasma de caçar ou atacar por um período de tempo quando queimado.
  • Câmera fotográfica – A câmera é um equipamento que não é usado para coletar evidências, no entanto, pode ser necessário para completar objetivos adicionais, desafios diários ou para adquirir dinheiro com recompensas fotográficas ao terminar a investigação. Ela pode tirar fotos através de paredes, portas, portas de garagem, janelas e quase todas as superfícies se a lente conseguir passar por ele.

Mantenha a comunicação

Em primeiro lugar, é altamente recomendável usar o bate-papo por voz em Phasmophobia assim que você e sua equipe encontrarem seu equilíbrio. Discord é bom quando você está começando, mas pode tornar as coisas um pouco mais fáceis e muito menos assustadoras. Phasmophobia faz algumas coisas divertidas com implementação de áudio que torna a experiência mais envolvente e tensa. Para comunicação no jogo, use V para bate-papo de proximidade e B para bate-papo global, cortesia do seu prático walkie-talkie. Porém, lembre-se de que seu walkie-talkie nem sempre é superconfiável. Durante alta atividade, seu sinal pode ficar embaralhado e, se você não estiver perto de sua tripulação, não terá ideia do que pode estar acontecendo com eles.

Verifique o diário em busca de pistas

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Em Phasmophobia, pode haver casos em que parece que você não consegue encontrar a terceira prova, não importa o quanto tente. Se estiver com dificuldades, você pode verificar as descrições dos fantasmas em seu diário. Essa nem sempre é a maneira mais precisa de resolver um caso, mas se você estiver com poucos suprimentos e completamente perplexo, não há mal nenhum em verificar o diário para ver se há algum padrão familiar.

Popularidade

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Embora tenha sido lançado pela primeira vez em meados de setembro, Phasmophobia começou a ganhar força no início de outubro, quando estava sendo jogado por vários streamers e YouTubers notáveis ​​do Twitch, como PewDiePie, xQc, Pokimane, Jacksepticeye, Sodapoppin e Markiplier. Isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ter se tornado um acesso antecipado no início da temporada de Halloween, além de ser semelhante em popularidade à sua inspiração. Também pode ser devido ao início da segunda onda da Pandemia de COVID-19 que faz com que muitas pessoas fiquem em casa.

Números

Na Twitch, Phasmophobia cresceu exponencialmente e até chegou ao top 5 de jogos mais vistos em meados de outubro, ultrapassando jogos como Between Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 e Genshin Impact. De acordo com o rastreador de jogadores online GitHyp, o jogo atingiu um pico de 86.000 jogadores ativos por volta de 10 de outubro. O jogo se tornou um campeão de vendas do Steam e, no final de 18 de outubro, 2020, foi o jogo mais vendido da semana, vencendo Fall Guys e fazendo pré-encomendas de Cyberpunk 2077. Phasmophobia é atualmente o jogo mais vendido no Steam por duas semanas consecutivas.

Recepção

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Phasmophobia recebeu críticas positivas dos críticos. Rich Stanton, da PC Gamer, chamou-o de “o melhor jogo fantasma já feito”. Cass Marshall, também deu uma crítica positiva, descrevendo-o como “um tipo de terror agradável e aconchegante”, e que “uma vez que [começa] é brilhante”, ao mesmo tempo que descobriu que o jogo tinha vários bugs. Jeuxvideo.com descreveu Phasmophobia como sendo bastante original e imaginativo, além de ser assustador. Eles sentiram que os mapas de Phasmophobia foram bem pensados ​​e que o nível de progressão foi bem definido. Embora a análise tenha criticado o jogo por suas animações e certas redundâncias, eles sentiram que provavelmente seriam suavizados com atualizações constantes antes do lançamento do jogo. Uma análise da CBR descreveu o jogo como “o jogo perfeito para a temporada de Halloween”. Phasmophobia foi comparado a muitos outros jogos de terror de natureza semelhante, como Friday the 13th: The Game e Dead by Daylight.

O que você acha de Phasmophobia? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Wikipedia, Fandom, Cibersistemas.

Frostpunk

Frostpunk é um jogo de sobrevivência para construção de cidades desenvolvido e publicado por estúdios de 11 bits. Os jogadores assumem o papel de um líder em uma história alternativa do final do século 19, na qual eles devem construir e manter uma cidade durante um inverno vulcânico mundial, gerenciando recursos, fazendo escolhas sobre como sobreviver e explorando a área fora de sua cidade por sobreviventes, recursos ou outros itens úteis. O jogo apresenta vários cenários para empreender, cada um com suas próprias histórias e desafios diferentes.

O jogo foi lançado inicialmente para o Microsoft Windows em abril de 2018, mas mais tarde foi disponibilizado para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2019. O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento e vendeu mais de 1,4 milhão de cópias em um ano de seu lançamento.

Gameplay 

O personagem do jogador começa com um pequeno grupo de sobreviventes que consiste de trabalhadores, engenheiros e crianças, e vários pequenos depósitos de suprimentos para construir uma cidade. De lá, os jogadores colhem carvão, madeira, aço e alimentos para manter sua sociedade aquecida e saudável em meio a temperaturas em constante flutuação. As condições climáticas e turbulências políticas podem fazer com que os cidadãos não queiram trabalhar tanto. Na maioria dos cenários, exceto para ‘On the Edge’, a cidade inteira está centrada em torno do gerador, uma máquina a vapor baseada em carvão que produz calor em um raio circular, que pode ser estendido e intensificado durante o jogo, exigindo maior entrada de carvão. O jogo enfatiza a necessidade de priorizar os edifícios dependendo do calor que eles requerem; casas e instalações médicas exigirão a colocação próxima ao reator, para que o jogador não enfrente surtos de ulcerações e doenças. Embora as casas possam ser melhor isoladas durante o jogo, as instalações médicas precisarão ser mantidas acima de -20 ° C ou ficarão inoperantes. Os locais de trabalho também precisarão ser isolados, o que pode ser conseguido por meio de postes de coleta ou turbinas a vapor, ou completamente contornados com a introdução de mão de obra mecanizada, ou “Automatons”.

O jogador tem a opção de usar leis para regular a produtividade de sua sociedade ao custo de possivelmente aumentar o descontentamento, por exemplo, permitir o trabalho infantil ou forçar turnos temporários de 24 horas, mas também leis para desenvolver melhores cuidados de saúde, como próteses ou rações extras para os doentes . Na maioria dos cenários, o jogador também tem a opção de aumentar o apoio dos cidadãos por “Ordem”, que inclui edifícios e leis para garantir a segurança, ou por “Fé”, que inclui edifícios e leis que implementam uma religião. Esses 2 caminhos podem ser continuados até o fanatismo, com o caminho da “Ordem” levando a uma Autocracia Militarista , enquanto o caminho da “Fé” leva a uma Teocracia total. Com a lei final em qualquer dos caminhos, o Capitão é proclamado governante absoluto e o mecânico da esperança é substituído por um valor constante. Além disso, a cidade executa um “Incrédulo”, e o Jogador pode optar por fazê-lo novamente se desejar diminuir o descontentamento. A adoção de qualquer uma das últimas 3 leis de ambos os caminhos levará ao final “Fanático”, caso a cidade sobreviva, onde o jogo mostra como a Humanidade cruzou a linha e abandonou seus valores na busca pela sobrevivência. 11BitStudios mencionou várias vezes que o sistema de Leis foi projetado para forçar os jogadores entre a escolha de sobreviver ou reter a humanidade, criando um dilema moral em torno do qual o jogo se baseia.

A tecnologia é outra característica do jogo, com o ambiente cada vez mais frio obriga a cidade a se adaptar com melhor isolamento, reatores mais fortes, melhor produção industrial e maquinários mais eficientes. Construir uma estrutura de oficina permite ao jogador pesquisar tecnologia e edifícios que tornarão a cidade mais eficiente. A cidade também pode construir um farol para explorar o deserto congelado circundante em busca de sobreviventes e recursos adicionais.

Crie vários workshops com antecedência 

Quando você começa a jogar, é difícil olhar para sua coleção de cidadãos famintos, com frio e sem-teto e não querer se concentrar inteiramente em comida e abrigo. Mas você precisa pensar a longo prazo se eles vão sobreviver, e desbloquear novas tecnologias é a chave para um futuro mais brilhante (sorta). Você pode acelerar as coisas construindo mais de uma oficina, e você deve fazer isso o mais rápido possível. Para cada oficina adicional que você construir (até quatro delas), você recebe um bônus de velocidade para desbloquear novas tecnologias mais rapidamente. Seus cidadãos vão agradecer por isso (eles não vão).

Os recursos da sua cratera não durarão muito sem mineração 

Quando você chegar pela primeira vez na cratera gelada, haverá recursos que seus miseráveis ​​cidadãos podem simplesmente recolher: pilhas de carvão, velhas caixas de madeira e sucata de aço. Esses recursos colecionáveis ​​são fáceis de colher, mas não duram muito, então prepare-se para começar a pesquisar edifícios como serrarias para cortar árvores congeladas e minas para desenterrar minério e carvão alguns dias após sua chegada. Mesmo alguns desses recursos não vão durar: as florestas congeladas acabarão se esgotando, o que significa que você precisará fechar suas serrarias e desbloquear o próximo nível de tecnologia: uma furadeira para cavar nas paredes da cratera em busca de madeira enterrada. Planeje com antecedência e esteja preparado – mesmo algumas horas em que você não esteja acumulando seus estoques podem ser devastadoras.

Você pode transformar madeira em combustível com um forno

Você precisa de muita madeira para construir e pesquisar novas tecnologias, mas em apuros pode usá-la para gerar carvão que pode aumentar seu suprimento de carvão para aquecimento. Não é algo que você queira fazer constantemente – você deve sempre ter um bom suprimento de madeira para uma construção rápida – mas em uma situação difícil pode ajudar a impulsionar a produção de carvão por alguns dias se você tiver um excedente de madeira. Apenas lembre-se de desligar o forno ou mover os trabalhadores para outros prédios para que você não queime todo o seu estoque.

Você não pode fazer mais de seus dois recursos mais importantes

Se Frostpunk durasse décadas, você provavelmente poderia contar com duas pessoas miseráveis ​​produzindo uma pessoa miserável totalmente nova, pronta para aumentar sua força de trabalho quando tiverem idade suficiente para andar. Mas o jogo dura apenas cerca de um mês e meio, portanto, se você precisar de mais trabalhadores e engenheiros, precisará encontrá-los fora de sua cidade. Você também não pode criar núcleos de vapor, que são necessários para instalações avançadas, como certas minas ou enfermarias e autômatos. Fique de olho em quantos núcleos de vapor você ainda tem, quantos você vai precisar para certos edifícios (algumas unidades de alta tecnologia exigem vários), e se seus batedores encontrarem algum, chame-os de volta à cidade para entregar antes de continuar explorando.

Calor é a chave para manter as pessoas saudáveis

A doença pode ser um grande golpe em uma cidade que funciona bem. Não só sickies faltar ao trabalho, deixando seus empregos industriais falta de pessoal, mas eles vão precisar de tratamento médico administrado por trabalhadores que eles próprios poderiam estar fazendo outros trabalhos. Para evitar um impacto duplo na produtividade, certifique-se de que suas barracas ou casas estejam dentro do alcance de uma torre de vapor. Calor é igual a saúde.

Atribuir mais de um grupo de reconhecimento 

O reconhecimento é de grande importância e os batedores podem fornecer novas descobertas e recursos. Depois de construir um farol, você terá que separar cinco trabalhadores para se tornarem batedores e, então, você deve começar a pesquisar sobre como adicionar uma segunda equipe de batedores. Não é fácil encontrar outros cinco trabalhadores para retirar de sua carteira de trabalho, mas acabará compensando. Quando puder, pesquise trenós aprimorados para acelerar o tempo de viagem dos batedores. No segundo em que chegam a um novo destino, explore-o e mova-os para outra coisa. Há muito para descobrir, portanto, quanto mais equipes você procurar e quanto mais rápido elas viajarem, melhor.

Alguns edifícios têm recursos que você precisa ativar manualmente 

Depois que uma estrutura é construída, não se esqueça dela. A maioria dos edifícios tem aquecedores que podem estimular a produtividade e precisam ser ligados manualmente (ou desligados, se você precisar economizar carvão). Alguns edifícios têm habilidades especiais, como torres de guarda que enviam patrulhas por lei e ordem, ou capatazes (se você os desbloqueou) que podem acelerar a produção. Eles não farão essas coisas automaticamente; você mesmo precisará clicar no botão para que isso aconteça. Certifique-se de saber o que todos os seus edifícios podem fazer e como ativar cada habilidade – e então não se esqueça de fazer isso.

Usar autômatos para operar minas de carvão é arriscado

Os autômatos são grandes robôs atarracados que não reclamam, o que parece perfeito. Mas, além de quebrar de vez em quando, eles também precisam fazer pausas para reabastecer com o gerador. Isso pode levar a um grande problema: se o seu robô estiver operando sua usina a carvão e precisar reabastecer, ele parará de extrair carvão e avançará até o gerador. Se você ficar sem carvão antes de poder reabastecer, você está duplamente ferrado: você não pode alimentar o robô e não há ninguém controlando a usina de carvão para cavar mais. Mesmo se você adicionar trabalhadores imediatamente, eles não iniciarão a fábrica se for noite (a menos que você exija um turno de emergência, o que irritará a todos), então você pode terminar com um longo período sem aquecimento, levando a uma cavalgada de outros problemas.

Construa depósitos de recursos quando puder 

Por um tempo, parecerá inimaginável que sua cidade possa ter algo demais, exceto cadáveres e neve, mas alguns avanços tecnológicos e algumas missões de reconhecimento frutíferas e você pode acabar com um grande excedente de recursos. Se você vir seus medidores de recursos se enchendo (ficando vermelhos) e os batedores estiverem voltando com mais cargas, certifique-se de ter alguns depósitos de recursos construídos e atribuídos ao tipo de recurso. Caso contrário, você perderá tudo o que não couber.

Quais edifícios devem vir primeiro?

Em primeiro lugar, você deve se concentrar em fornecer o que há de mais básico para a população: comida e abrigo. Para fazer isso, construa um Posto Médico, uma Casa de Cozinha e uma Cabana de Caçador. Eles determinam os níveis de Descontentamento / Esperança e, consequentemente, sua capacidade de governar a cidade. Além disso, construa algumas tendas dentro da zona aquecida para reduzir o descontentamento causado pela falta de moradia. Durante os primeiros dias de jogo, você não precisa ter casas para todos; basta ter abrigo para mais de 50% da população.

Inicialmente, você tem apenas alguns edifícios disponíveis – além disso, alguns deles são bastante ineficientes. É por isso que você precisa do Workshop o mais rápido possível. Ele fornece acesso a uma árvore de tecnologia e diferentes atualizações.

No entanto, atender a sua população também é crucial durante os estágios iniciais. Você também deve começar a extrair recursos das fontes principais o mais rápido possível. Os básicos – aqueles aos quais você pode designar trabalhadores – se esgotam muito em breve. Portanto, você também deve desbloquear rapidamente o seguinte: Serraria, Mina de carvão e Mina de ferro.

Também é vital que você possa deixar as dependências de sua cidade. Para fazer isso, você precisa de uma tecnologia específica e tem que erguer o Beacon. Isso permitirá que você crie um grupo de escoteiros, que poderá explorar novos locais que estão além de sua cidade. Isso concederá a você mais recursos e novos colonos.

Quais tecnologias devem vir primeiro?

Depois de fazer o Workshop, você poderá usar a Árvore de Tecnologia, dividida em 4 categorias. Cada tecnologia diz respeito a um determinado aspecto do funcionamento da cidade. A coisa toda foi dividida em 5 níveis de desenvolvimento, que você também deve concluir.

Logo no início, você deve completar o primeiro nível de pesquisa. Isso permitirá que você desbloqueie todas as construções extrativas – essas devem ser a prioridade no início. Eles permitirão que você se separe de depósitos pequenos e básicos. Você também economizará força de trabalho, que poderá usar em outro lugar.

Outro ponto vital é aumentar a eficiência dos caçadores. Isso fará com que a Cabana do Caçador produza mais comida a cada dia. Isso diminuirá o risco de fome.

Durante os estágios iniciais do jogo, você também deve desbloquear a tecnologia “Aquecedores”. Isso permitirá que você aqueça casas mais remotas com pequenas quantidades de carvão.

Quais leis devem ser introduzidas primeiro?

Desde o início, você tem acesso ao Livro das Leis, que está repleto de diferentes leis que você pode introduzir. Cada um deles impacta o moral de uma maneira diferente, então você deve escolher com cuidado.

Durante as fases iniciais do jogo, você pode acessar apenas um capítulo do Livro – Adaptação. Lá, você encontrará leis que determinam sua abordagem à população. Uma vez que as leis têm um impacto significativo sobre o moral dos cidadãos, você deve equilibrar bem essa situação.

A mudança de emergência deve vir primeiro. Isso permite que você abra qualquer mina ou planta em uma situação de emergência por 24 horas. Isto é particularmente útil no caso de minas de carvão, que podem ser abertas se houver risco de falha do gerador.

Outro ponto importante é a política alimentar. Você tem duas maneiras aqui: ambas aumentam a quantidade de comida produzida, mas com despesas diferentes; a lei da sopa aumenta o descontentamento, enquanto os aditivos alimentares aumentam a quantidade de doentes. Qual destes soa melhor é com você.

Além disso, estabeleça leis como Arena de Combate e Casa Pública. Eles aumentam os níveis de esperança, o que é obviamente útil.

Nunca introduza a Lei do Duelo! Isso fará com que as pessoas recorram à violência para resolver seus problemas – o que aumenta as taxas de mortalidade e uma queda séria da esperança.

Constantemente Mudar De Emprego

Embora atingir o equilíbrio seja uma boa meta, na verdade não é sustentável. Suas necessidades mudarão constantemente e sua força de trabalho terá que mudar com elas. Se você ver uma onda de frio chegando, você precisará transferir uma grande parte de sua força de trabalho para a mineração de carvão a fim de estocar para a nevasca que se aproxima. Se você encontrar um bando de refugiados doentes, precisará tirar seus engenheiros da oficina e jogá-los nos postos médicos. Você não pode esperar apenas sentar e, eventualmente, começar a assuntos urgentes. Sempre coloque sua força de trabalho no lugar de que precisa.

Use Overdrive Durante As Fotos Frias, Mas Não As Mais Frias

Ligar seu gerador para overdrive não custa nenhum recurso. No entanto, isso faz com que o medidor de estresse do gerador suba e se atingir 100 por cento, ele explode e você perde. Você só deve usar o overdrive quando a temperatura cair repentinamente, porque ele deve ser capaz de durar por períodos de frio sem acumular muito estresse. Quando a temperatura cai para o nível mais baixo, entretanto, mesmo o overdrive não fará muito para salvá-lo. Se clicar em overdrive não criar uma mudança perceptível de temperatura, então seus aquecedores não estão fazendo nada. É melhor apenas desligar o gerador nesses casos para economizar combustível e esperar que você não congele até a morte.

Os Autômatos Podem Funcionar Em Circunstâncias Geladas

Os autômatos são seus melhores amigos. Eles não se importam com o calor e podem fazer o trabalho de um total de 15 trabalhadores. Você pode posicioná-los fora dos limites de sua cidade no deserto congelado e eles continuarão trazendo recursos para você. Eu sugiro investir em autômatos desde o início. Se você puder fazer com que toda a geração de recursos seja controlada por autômatos, poderá liberar seus trabalhadores e engenheiros para lidar com os assuntos mais próximos do seu gerador. Você também pode manter sua força de trabalho em casa durante as ondas de frio, evitando que fiquem doentes e ainda gerando fluxo de recursos com seus robôs.

Priorizar Madeira

Você pensaria que comida e carvão seriam seus recursos mais importantes no congelado pós-apocalipse, mas na realidade é madeira. A madeira é necessária para todos os edifícios do jogo. A madeira é necessária para cada nova tecnologia que você pesquisa. A madeira é necessária para aumentar seu nível geral de tecnologia. A madeira é necessária para construir estradas que são necessárias para expandir sua infraestrutura. Caramba, você pode até colocar serragem em sua comida para torná-la durar mais tempo. De longe, a madeira será o recurso de que você sempre ficará sem. Portanto, certifique-se de garantir uma fonte renovável de madeira rapidamente. Brocas de parede são provavelmente a melhor fonte de madeira, mas até mesmo Saw Mills irá mantê-lo trabalhando por tempo suficiente para sobreviver por algumas semanas.

Ao pesquisar tecnologia, sempre pense um passo à frente. Não pesquise coisas que “seria bom” ter. Pesquise coisas que permitirão que você sobreviva em caso de emergência. Em geral, você deseja priorizar a tecnologia de recursos primeiro, a tecnologia de calor em segundo, a tecnologia de habitação em terceiro e tudo o mais por último.

Lembre-Se De Usar Aquecedores Individuais

Seu gerador só vai até certo ponto. Para aquecer adequadamente todos os seus edifícios, você precisará pesquisar e abastecer aquecedores individuais. Você pode ver o interruptor do aquecedor no painel de informações do prédio. Se você puder poupar a meta, mantenha esses aquecedores funcionando durante o horário de trabalho para manter sua população bem quentinha.

Fora dos aquecedores individuais, você desejará usar centros de vapor para criar zonas quentes ao redor de sua cidade. A sobreposição desses hubs pode fornecer muito calor, mas eles também precisam de muito carvão para funcionar, então certifique-se de que você pode atender à sua demanda.

Às Vezes É Melhor Estocar

Frostpunk não é um RTS. Você não quer necessariamente que todos os seus recursos sejam reduzidos a zero o tempo todo. Na verdade, muitas vezes é melhor estocar recursos do que gastá-los ativamente. Por exemplo, se você conseguir carvão suficiente para manter o gerador funcionando por uma semana, poderá tirar os mineiros de carvão de serviço e colocá-los em outra coisa importante, como comida. Armazene comida suficiente e você poderá dedicar mais tempo à pesquisa. Lembre-se de que seu objetivo é sobreviver a um inverno e é mais fácil sobreviver a um inverno com suprimentos armazenados.

Não Acelere O Tempo Durante O Trabalho

É tentador apoiar-se naquele botão de avanço rápido e durante o tempo livre não há razão para não o fazer. Depois de planejar seu próximo dia de trabalho, você pode também pular o período de descanso de seu cidadão. No entanto, eu recomendo fortemente manter o jogo o mais lento possível durante o horário de trabalho. Estes são os horários em que suas necessidades mudarão mais e você deve estar pronto para mudar sua força de trabalho a qualquer momento.

Referências:

PC Gamer, Games Pressure, Game Crate, wikipedia.

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence é um jogo eletrônico de ação-aventura e stealth desenvolvido pela Asobo Studio e publicado pela Focus Home Interactive. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 14 de maio de 2019 e recebeu críticas positivas através da crítica especializada.

Jogabilidade

No jogo, o jogador assume o controle de Amicia em uma perspectiva de terceira pessoa. Na maior parte do tempo, os jogadores precisam usar a furtividade para evitar encontros hostis. Amicia está equipada com uma fundíbulo que pode atirar pedras para quebrar cadeias da ponte levadiça ou atordoar os guardas por tempo suficiente para os ratos emboscá-los, ou até matá-los com um tiro na cabeça. O jogo apresenta uma série de quebra-cabeças para sobrevivência, consistindo principalmente em métodos para assustar ou distrair as hordas de ratos famintos, a fim de obter acesso a novas áreas, ou direcioná-las para os inimigos. O principal método de afastar os ratos é o fogo, já que os ratos raramente entram em um raio de tochas e braseiros. Amicia também pode fabricar munição especial e suprimentos, que incluem pedras de enxofre que iniciam a ignição de braseiros, bombas de mau cheiro que atraem ratos ou supressores de fogo para extinguir as tochas carregadas pelos inimigos. O irmão mais novo de Amicia, Hugo, pode ser direcionado para tarefas específicas quando Amicia está ocupada. Mais tarde no jogo, o jogador pode assumir o controle de Hugo, que não pode criar itens, mas é capaz de controlar ratos e esgueirar-se por pequenos espaços. Todas essas habilidades são combinadas quando os irmãos se unem no final do jogo.

Nunca se precipite

Um dos principais pilares de A Plague Tale innocence é o seu modo furtivo. Nele, é preciso agir sempre de uma forma sorrateira, sem chamar atenção de seus inimigos, caso contrário, a morte é inevitável.

Para isso, sempre pense duas vezes antes de realizar uma ação. Procure sempre andar por trás de paredes e outras plataformas para que os inimigos da Inquisição não encontrem você. Outra dica é sempre andar abaixado. Embora Amicia e Hugo fiquem mais lentos dessa forma, ainda sim é mais seguro do que se arriscar a correr e dar de cara com algum inimigo.

Pegue todos os itens pelo caminho

A Plague Tale innocence tem um interessante sistema de personalização de itens. Ele faz com que, por exemplo, elementos de alquimia criem itens que causem dano ou atordoem seus inimigos, ou até mesmo aumentem o inventário para que Amicia possa ter mais espaço para armazenar munição ou elementos de criação.

Siga o caminho da luz!

Pode parecer uma frase religiosa, mas é o básico da sobrevivência em A Plague Tale innocence. Para se proteger dos ratos sedentos por sangue, é preciso procurar socorro em partes iluminadas ou utilizar tochas e artifícios com fogo, evitando a qualquer custo o breu e a escuridão.

Em muitos momentos, fique atento para lustres pendurados, tochas apagadas ou até mesmo moinhos que precisam ser iluminados. Basicamente, em todas as partes dos cenários com ratos, terá um momento em que será preciso achar um ponto de iluminação para atravessar ou afugenta- los. Jamais siga para a escuridão, pois será um caminho sem volta.

Utilize Hugo e seus aliados

Em muitos momentos, será preciso deixar que Hugo assuma controle próprio para resolver uma determinada situação. No game não é possível controlá-lo, apenas dar ordens, portanto fique sempre atento ao melhor momento para instruí-lo, tomando sempre cuidado com os perigos em seu entorno.

A dica também vale para os seus aliados. Eles também funcionam através de ordens de Amicia, sem a possibilidade de controlá-los. E em alguns momentos, será preciso instruir todos eles quase ao mesmo tempo. Fique atento às limitações de Hugo, que não pode subir plataformas ou carregar muito peso, para não repassar as ordens erradas para o pequeno.

A poderosa Atiradeira

A Plague Tale innocence é um jogo que não traz um amplo sistema de armas. Aliás, nem sequer um sistema de combate amplo o jogo possui, já que foca sua jogabilidade na furtividade. Mesmo assim, Amicia conta com uma Atiradeira, que acaba sendo a forma de ataque mais utilizada no jogo.

Com ela é possível não apenas atingir seus inimigos, mas também solucionar puzzles, como atirar em um determinado ponto ou acender uma tocha à distância. Quando se sentir perdido sem ter para onde ir, mire com a Atiradeira e espere até que o alvo fique sinalizado com um ponto amarelo.

Ajuste o HUD

O jogo possui opções para personalizar o HUD e ajustá-lo às suas necessidades. Isso tem um grande impacto no nível de dificuldade do jogo. Você pode desligar a configuração que destaca objetos interativos ou aquela que esconde a quantidade de munição. Portanto, ajuste-o ao seu gosto e torne o jogo o mais divertido possível. Lembre-se de que você pode alterar essas configurações a qualquer momento. Se você acha que o jogo é muito fácil ou muito difícil, você sempre pode fazer alterações.

Atualizar equipamentos regularmente

O jogo oferece uma série de atualizações para o equipamento e movimento. Isso afeta, por exemplo, o espaço de estoque. Eles tornam o jogo mais fácil e reduzem o risco de derrota. Você pode fazer as atualizações em bancadas de trabalho.

Procure recursos

Você precisa de recursos para criar projéteis e poções. Normalmente, os recursos necessários para a fabricação de munição podem ser encontrados nas proximidades de sequências de batalha mais desafiadoras. Se você estiver procurando por recursos, deve verificar os baús e procurar caminhos laterais que saiam da estrada principal.

Sempre mantenha o Ignifer equipado

A luz é necessária para afastar os ratos. Na maioria dos estágios, você mesmo terá que colocar fogo na fornalha. Seu progresso no jogo pode depender disso. É por isso que você deve sempre equipar Ignifer. Este item permite que você atinja objetos em chamas e crie um caminho para você.

Não deixe o hugo

O único momento em que você é forçado a deixar o menino é no primeiro nível. Depois disso, você deve evitar situações em que Hugo seja deixado sozinho. Você pode completar todos os níveis com o menino. Sim, ele faz você se mover mais devagar, mas é uma solução mais segura. Se Hugo ficar sozinho por muito tempo, ele entrará em pânico. Isso revelará sua posição e atrairá os inimigos.

Mecânica Stealth

Stealth em A Plague Tale: Innocence funciona de forma semelhante a outros títulos stealth. O jogador deve se sentir em casa principalmente se estiver acostumado a jogos como Assassin’s Creed e Horizon Zero Dawn. No entanto, há algumas coisas a se manter em mente ao abordar a ação furtiva neste título em particular.

Uma grande diferença na jogabilidade de A Plague Tale é que o jogador tem a tarefa de cuidar de Hugo, o irmão mais novo de nossa protagonista, Amicia. Hugo pode ser comandado para ajudar em certas tarefas, bem como para ficar parado enquanto Amicia cuida de alguma coisa. Ficar escondido depende tanto do posicionamento correto de Hugo quanto do posicionamento de Amicia. O jogador não pode simplesmente deixar Hugo em qualquer lugar e fugir. Certifique-se de que ele seja informado para permanecer em um local seguro onde os inimigos não o encontrem. O jogo terminará se ele for pego.

Além da posição geral de Hugo, furtividade consiste em se esconder na grama alta e agachar-se atrás de objetos. Certamente, há seções do jogo que envolvem inimigos virando as costas para permitir ao jogador conduzir os personagens para fora de situações ruins. Essas instâncias são poucas e distantes entre si, já que a maioria dos inimigos estará em alerta máximo. Eles são muito receptivos a pequenos movimentos, então fique abaixado e mova-se lentamente quando possível.

Combate E Distrações Durante A Dissimulação

O combate consiste principalmente no uso do estilingue de Amicia para nocautear os inimigos. Ficou estabelecido desde o início que o estilingue é uma arma muito barulhenta. Evite usá-lo ao tentar ficar escondido. As mesmas pedras que são usadas como munição podem ser atiradas para distrair os inimigos. As pedras funcionam melhor quando são atiradas contra itens barulhentos específicos, como escudos ou janelas. Quando esses itens não estiverem disponíveis, use potes como projéteis jogáveis. Elas são muito menos abundantes como rochas, então use-as com sabedoria.

Quando é absolutamente necessário que um inimigo seja derrubado, Amicia consegue derrubar certos inimigos pelas costas. Este deve ser o último recurso, já que Amicia não é tão poderosa quanto a maioria dos inimigos no jogo. À medida que o jogo avança, Amicia ganhará acesso a vários companheiros que podem receber ordens para realizar ataques furtivos rápidos. Tenha em mente que qualquer outra tentativa de envolver o inimigo diretamente resultará na descoberta imediata de Amicia.

Colecionáveis

Graças ao sistema de repetição de capítulo, nenhum dos itens colecionáveis ​​pode ser perdido. O menu de repetição do capítulo também lista quantos itens colecionáveis ​​estão em cada capítulo, e você pode usar isso para ver rapidamente se algo está faltando, em qual capítulo está. O jogo permitirá que você revise os itens colecionáveis ​​que você tem, e se você está colocando todos eles em ordem conforme avançam no jogo, eles serão preenchidos na ordem correta. Se você já viu um espaço vazio entre dois itens colecionáveis ​​neste menu, você perdeu um.

A exceção são os carrinhos de alquimia. O jogo não rastreia visualmente em quais carrinhos você entrou. A maioria deles não está muito oculta, mas se você acabar perdendo um deles, terá apenas que repetir os capítulos que têm carrinhos, começando com os capítulos que acha que perdeu. Eles não precisam ser visitados em ordem, então, assim que você entrar no quinto, a conquista para eles aparecerá.

Recursos de artesanato

A coleta de recursos é menos indulgente. Quando você completa um capítulo e entra no próximo, ele cria um ‘salvamento definitivo’ que se torna o salvamento que é usado sempre que você escolher reproduzir aquele capítulo em Seleção de Capítulo. Se, por exemplo, você acelerar o Capítulo 4 e concluí-lo, no início do Capítulo 5, obviamente, você ficará sem nenhum dos recursos que perdeu no Capítulo 4. Este se torna o ponto de partida do “Capítulo 5” que o jogo usará quando você seleciona para começar a partir do Capítulo 5. Mesmo se você repetir o Capítulo 4 da seleção do capítulo, vasculhar o nível e concluí-lo com sua bolsa cheia de materiais, o jogo não substituirá a primeira conclusão do Capítulo 4. Se a qualquer momento você escolher iniciar o Capítulo 5 a partir da seleção do capítulo, ele carregará o primeiro salvamento. Você pode escolher ‘Continuar’ no menu principal sem problemas,

Por causa disso, você vai querer ter certeza de explorar minuciosamente cada nível. Se você estiver consultando este guia depois de ter jogado o jogo uma vez, você pode até considerar iniciar um salvamento totalmente novo apenas para reduzir qualquer chance de acidentes. Com toda a probabilidade, você estará fazendo a mesma quantidade de repetição de qualquer maneira. Eu chamo recursos quando os encontros, mas esta não é uma lista 100% definitiva.

Para reiterar, os materiais de confecção são extremamente importantes. É possível atualizar tudo em uma jogada. Leve seu bolso ao nível 2 antes de fazer qualquer outra atualização, para que você tenha a capacidade extra de reunir materiais entre as estações de atualização.

Uma vez que você tenha a habilidade de fabricar a munição especial ‘cara’ (as duas no canto direito inferior da roda de munição), você vai querer ter muito cuidado com a fabricação desnecessária delas. Eu recomendo apenas elaborá-los quando você precisar usá-los imediatamente. O resto da munição você pode fabricar praticamente o quanto quiser, sempre que quiser, mas certifique-se de estar sempre procurando.

Na metade do jogo, você desbloqueará a opção de também atualizar suas ferramentas alquímicas. Eles podem ser úteis, mas não são necessários para nenhuma conquista, portanto, não são uma prioridade. Eu atualizei algumas delas durante este passo a passo, mas essas atualizações são 100% opcionais.

Árvore de Habilidades

No final do jogo, existem sete áreas de habilidades de Amicia que podem ser atualizadas, cada uma delas com três áreas de foco, totalizando 21 habilidades no total.

Nem todas as habilidades serão visíveis desde o início e, na verdade, leva muitas horas antes que a árvore inteira seja visível. Aqui está o que esperar da árvore de habilidade completa:

Sling

Cordas

Primeira atualização: acertar os inimigos na cabeça os mata instantaneamente

Segunda atualização: Reduz o tempo de carregamento inicial para a funda de Amicia

Terceira atualização: a tipoia não faz mais barulho

Bolsa

Primeira atualização: reduz o tempo necessário para atingir a precisão máxima

Segunda atualização: Reduz o tempo de recarga

Terceira atualização: Permite dois disparos consecutivos sem preparar e recarregar

Equipamento

Bolso

Primeira atualização: comporta até 12 materiais de cada tipo

Segunda atualização: Armazena até 16 materiais de cada tipo

Terceira atualização: comporta até 22 materiais de cada tipo

Bolsa de munição

Primeira atualização: contém até 10 munições de cada tipo

Segunda atualização: armazena até 14 munições de cada tipo

Terceira atualização: armazena até 22 munições de cada tipo

Attirail

Primeira atualização: correr e se esquivar fazem menos barulho

Segunda atualização: Amicia não precisa mais de uma oficina para atualizar seu equipamento

Terceira atualização: Amicia não precisa mais de ferramentas para atualizar seu equipamento

Alquimia

Recipientes

Primeira atualização: Aumenta a duração do efeito de Odoris e Luminosa

Segunda atualização: permite que o Luminosa seja lançado com uma tipoia

Terceira atualização: permite que Somnum seja lançado

Instrumentos

Primeira atualização: a munição da ignição distrai os inimigos

Segunda atualização: melhora a velocidade de fabricação de munição

Terceira atualização: atirar em uma pedra com uma funda remove o capacete do alvo

Melhores atualizações de habilidades

Nem todas as 21 atualizações de habilidade são criadas iguais. Depois de jogar extensivamente  A Plague Tale , criamos esta lista de recomendações sobre como gastar seus materiais.

O mundo de  A Plague Tale  é implacável, e você não quer usar seus preciosos materiais levianamente. Compreendendo que às vezes você precisará desbloquear uma atualização anterior para desbloquear uma atualização subsequente na mesma área, estas são nossas escolhas para as habilidades mais vantajosas no cinto de ferramentas de sobrevivência de Amicia.

Capacidades de bolso e munições: todas as atualizações

Embora certamente não haja um excedente de materiais no mundo de  A Plague Tale , uma boa limpeza às vezes renderá mais materiais do que você pode carregar, o que significa dolorosamente que você terá que deixá-los para trás.

Atualizar suas capacidades de munição e de transporte de material deve ser uma das principais prioridades. Conforme o jogo fica mais difícil, você desejará ter um arsenal mais abundante e diversificado , e não poderá fazer isso a menos que seja capaz de carregar os materiais extras.

Attirail: Primeira atualização

Furtividade é a mecânica central do jogo de  A Plague Tale , o que significa que você vai querer ficar mais quieto rapidamente .

Quando você cronometrar as coisas perfeitamente, muitas vezes pode passar furtivamente pelos guardas sem correr, mas supondo que queira algum espaço de manobra, atualizar sua capacidade de ficar quieto nas sombras o ajudará muito desde o início do jogo, pois é um dos as primeiras atualizações disponíveis.

Strings: todas as atualizações

Amicia não é um super soldado, nem uma sobrevivente treinada. Em sua história, ela está armada apenas com um estilingue para se defender e a Hugo contra a ameaça dupla de ratos e tiranos religiosos. Isso significa que você realmente não pode dar errado em atualizar as cordas da funda para sua eficácia máxima.

Você deve considerar especialmente fazer a primeira atualização mais cedo, pois ela o ajudará em uma batalha de chefe inicial.

Bolsa: primeira e segunda atualizações

Semelhante às cordas, as atualizações de bolsa de Amicia ajudam você diretamente em combate . Freqüentemente, você pode evitar o combate mantendo-se furtivo, mas às vezes o jogo o força a isso, ou as coisas podem mudar, como o modo como Hugo pode ser capturado e morto rapidamente se você não intervir.

É nesses momentos que você ficará grato por ter atualizado sua bolsa ou desejará que o tenha feito. Conseguir vários tiros rapidamente é extremamente importante à medida que o número de inimigos aumenta mais tarde no jogo, e seria quase impossível ver os créditos finais de  A Plague Tale  sem gastar algum material na bolsa. 

Recipientes: Primeira atualização

O ramo alquimia da árvore de habilidades não está disponível até a metade do jogo, mas quando você o consegue, ele apresenta algumas novas ferramentas muito vantajosas. Particularmente, Luminosa e Odoris podem ser enormes quando você está resolvendo alguns dos quebra-cabeças ambientais do jogo.

Luminosa ilumina áreas por um curto período, o que mantém os ratos afastados, enquanto Odoris atrai os ratos para uma área. Ambos podem ser usados ​​de maneiras inteligentes e improvisadas que ajudarão a abrir caminhos, eliminar membros da Inquisição ou salvar a vida de um aliado. Essa primeira atualização simplesmente faz seus efeitos durarem mais, por isso é uma das melhores a se considerar. 

Habilidades para ignorar

Se você não é do tipo que persegue conquistas e troféus desbloqueando toda a árvore de habilidades, é provável que vença o jogo sem desbloquear todas as habilidades. Isso significa que você vai querer deixar de lado algumas habilidades em favor das melhores listadas acima.

Três habilidades que não consideramos necessárias são:

Attirail segunda atualização

Terceira atualização Attirail

Segunda atualização de instrumentos

No caso dos attirails, embora não precisem de um workshop para desbloquear habilidades possa parecer benéfico, eles realmente aparecem regularmente o suficiente para que essa habilidade não nos ajude muito e no final pareça que estamos desperdiçando materiais.

O item de fabricação mais raro no jogo são os kits de ferramentas, então você pode achar que é melhor não precisar mais deles para fazer upgrade. No entanto, no momento em que desbloqueamos essa habilidade, tínhamos três kits de ferramentas em nosso inventário. Eles geralmente estão fora do caminho batido nos níveis mais lineares do jogo, mas para aqueles que estão vasculhando as áreas menos movimentadas, você encontrará o suficiente para manter a atualização em um ritmo útil. 

Quanto à segunda atualização dos Instrumentos, ser capaz de lançar Somnum pode parecer ótimo quando ele é apresentado pela primeira vez como um agente adormecido para combater a Inquisição, mas considerando quantos recursos ele consome e como Somnum foi feito como um item de último recurso, você é muito melhor encontrar soluções alternativas. Um único uso de Somnum pode ser a diferença entre desbloquear uma nova habilidade ou não, e para um item único como esse, tal proposição de custo-valor simplesmente não faz sentido.

Referências:

True Achievements, Screen Rant, Game Skinny, Game Pressure, techtudo, wikipedia.

Project Winter

Project Winter é um jogo online de sobrevivência multijogador criado pela Other Ocean Interactive em St John’s, Newfoundland and Labrador, Canadá. Foi lançado no dia 7 de fevereiro de 2019 e é um jogo baseado na traição. Jogue ao lado de 7 de seus amigos neste multiplayer de 8 pessoas focado em decepção social e sobrevivência. A comunicação e o trabalho em equipe são essenciais para o objetivo final de fuga dos sobreviventes. Reúna recursos, conserte estruturas e enfrentem a selva juntos. Apenas tome cuidado, pois há traidores dentro do grupo que irão ganhando força com o decorrer da partida. O único objetivo dos traidores é parar os sobreviventes por qualquer meio necessário. Lançado para Microsoft Windows.

Jogando como um sobrevivente

Os objetivos específicos que você tem que completar e a colocação desses objetivos no mapa são randomizados durante cada nova partida, então sempre haverá um certo período de aclimatação. A primeira coisa que você quer fazer é sair e começar a reunir recursos para o grupo maior. Existem três recursos diferentes que você pode colher do mapa: madeira (cortando árvores), minério (destruindo grandes pilhas de pedras que parecem um pouco com gelo) e bagas (destruindo arbustos de frutas menores).

Quando você começa uma nova partida, tudo que você pode fazer é utilizar um ataque de soco básico, então vá lá e comece a socar algumas árvores e pedras. Você pode então usar uma unidade de madeira e uma unidade de minério para criar uma ferramenta básica de colheita como uma picareta de mineração (para minério), um machado (para madeira) ou uma foice (para frutas). Cada ferramenta de colheita permite que você colha seu respectivo recurso muito mais rapidamente, mas você só tem um estoque limitado para começar, então tente escolher apenas uma ferramenta e ficar com ela.

Toda a confecção é feita na cabine central e, enquanto você confecciona sua ferramenta de colheita, você deve anotar quais componentes são necessários para fabricar suprimentos de reparo, como sucatas de engrenagens e peças eletrônicas. Você precisará desses suprimentos para consertar certas máquinas ou abrir estruturas de suprimentos, portanto, quanto antes começar a criá-los, melhor. Por causa de seu estoque limitado, você também vai querer deixar todos os suprimentos desnecessários no grande baú de armazenamento da cabine central.

Quando se sentir pronto, você também deve atacar as regiões distantes do mapa o mais rápido possível. Pode ser perigoso se aventurar tão longe da cabine central, especialmente se você topar com um animal hostil ou for pego no meio de uma nevasca que obscurece a visão. No entanto, o Projeto Winter realmente adota a mentalidade de maior risco, maior recompensa. Nos confins do mapa, você pode descobrir salas de suprimentos cheias de componentes de fabricação valiosos, bebidas energéticas que aumentam permanentemente suas estatísticas, mochilas que aumentam o estoque e até mesmo armamentos avançados como armas de fogo.

Se você estiver jogando com amigos, certifique-se de utilizar as várias ferramentas de comunicação do Project Winter para se manter em contato. Junto com emotes e texto baseado em proximidade e chat de voz, você também pode fazer uso de rádios codificados por cores para se comunicar com um único outro jogador em longas distâncias. Mesmo se você estiver agitando o estilo de vida solo, a comunicação pode ser uma grande ajuda para garantir sua eventual fuga, especialmente com os jogadores traidores à espreita.

Embora possa parecer contra-intuitivo, você não deve se preocupar muito em farejar os jogadores traidores durante os estágios iniciais da partida. Na melhor das hipóteses, você estará apenas girando, já que é mais fácil para os traidores se misturarem no início. Na pior das hipóteses, você pode despertar a suspeita dos outros jogadores sobreviventes e correr o risco de ser exilado da cabana (isolando-o permanentemente das estações de artesanato e suprimentos comunitários).

Dito isso, vale a pena ficar de olho em qualquer tarefa que você esteja fazendo e outro em qualquer jogador próximo. Se você perceber que um ou dois jogadores estão freqüentemente fugindo sozinhos, ou se um desses jogadores tentar atraí-lo para uma parte remota do mapa usando um rádio, avise seus companheiros sobreviventes o que está acontecendo o mais rápido possível.

Jogando como um traidor

Se você for escolhido para ser um dos traidores, o principal a se lembrar é que a confiança e a comunicação são as melhores maneiras de afastar suspeitas. Mantenha um relacionamento com os outros jogadores, mas apenas se eles já estiverem conversando por conta própria. Tentar forçar uma conversa pode ser tão suspeito quanto permanecer completamente em silêncio enquanto o resto do grupo está tagarelando. Contribuir para o baú de armazenamento da cabine comum e dar aos outros jogadores suprimentos úteis que você criou também são ótimas maneiras de se esconder à vista de todos.

Como traidor, você também tem acesso a alguns recursos de jogo exclusivos. Você pode usar sua moeda de “pontos traidores” para sabotar estruturas previamente reparadas, mas deve ter muito cuidado ao fazer uma sabotagem. Por exemplo, se todos os outros jogadores estão agachados na cabana durante uma nevasca e a estação de energia é desativada repentinamente, eles vão descobrir rapidamente que você não está fazendo nada de bom.

Os traidores também podem utilizar hachuras especiais que lhes permitem atravessar rapidamente o mapa, bem como “caixas de traidores” exclusivas que contêm suprimentos de alto valor. Abrir caixas de traidores também é essencial, pois isso concede pontos de traidor adicionais. Apenas traidores podem usar essas escotilhas e caixas de traidores, então se outro jogador perceber que você está usando uma, o jogo acabou. No entanto, mesmo se os jogadores sobreviventes descobrirem que você é o traidor, toda esperança não está perdida.

Provavelmente, você será descoberto em algum momento da partida. O truque é garantir que sua revelação traidora aconteça nos seus termos. Se você encontrar algumas minas terrestres ou veneno, poderá sabotar estruturas-chave e, em seguida, colocar algumas armadilhas covardes para qualquer jogador sobrevivente que vier investigar. Se estiver trabalhando com outro jogador traidor, você também pode coordenar seus esforços e preparar emboscadas usando escotilhas traidoras ou pegando um sobrevivente solitário desprevenido durante uma nevasca.

Se o pior acontecer, uma estratégia de última hora é apenas reunir o melhor arsenal que puder, esperar que os jogadores sobreviventes invoquem o helicóptero de resgate e, em seguida, bombardeie-os enquanto tentam escapar. Claro, um ou dois podem chegar ao helicóptero, mas se você conseguir derrubar alguns ao longo do caminho, tanto melhor.

Para baixo, mas não para fora

Graças a uma das atualizações de acesso antecipadas do Projeto Winter, ser morto durante uma partida não significa necessariamente que seu trabalho acabou. Seja você um traidor ou um sobrevivente, seu avatar permanecerá no mapa como um fantasma etéreo que pode realmente usar um conjunto de “poderes fantasmas” para ajudar ou atrapalhar os outros jogadores.

Se você for um sobrevivente, pode usar seus poderes fantasmas para fornecer calor, cura ou sustento. Se você for um traidor, você pode liberar um poder de aura arrepiante que diminui as estatísticas dos jogadores próximos e, portanto, os torna mais vulneráveis ​​a danos e aos elementos. Seus poderes fantasmas operam em um tempo de espera muito longo, portanto, se você for um sobrevivente, certifique-se de usar o tempo com sabedoria.

Se você é um traidor, o poder de debuff assustador honestamente não faz muito por conta própria, e dificilmente vale a pena usar se você for o único traidor na partida e a maioria dos jogadores sobreviventes ainda estiver viva. Ainda assim, você nunca sabe. Se um jogador sobrevivente com debuffed for atacado por um urso ou alguns lobos (ou outro traidor), você pode ganhar um bônus de morte além do túmulo.

Início do jogo

Logo no início do jogo (primeiros segundos), escreva sua função no chat. Os melhores jogadores usam o chat para fazer anotações.

Peça a outras pessoas para fazerem o mesmo. O que você está procurando realizar é fazer com que o soldado e o desertor reivindiquem o mais cedo possível. Só pode haver uma dessas funções, então os traidores só irão reivindicá-la se verificarem a lista de funções e ver que não há um soldado ou desertor. Os traidores não podem ver os papéis até aproximadamente 10 segundos no jogo, então se isso ocorrer, você tem um ou dois sobreviventes nos quais pode confiar quase que perfeitamente. Isso é vital.

Se duas pessoas reivindicarem desertor / soldado, confie naquele que o reivindicou de cara.

Se ambos reivindicaram na hora ou ambos reivindicaram tarde, mate os dois. Trocar um sobrevivente por um traidor é uma troca incrível e vale totalmente a pena.

Jogadores mais novos / ruins não vão tentar jogadas de nível seguinte, como soldado ou desertor falsos, antes que os papéis apareçam, então você pode confiar mais neles.

Se as pessoas fizerem afirmações, mas não as digitarem, digite. Fazer anotações é importante, caso contrário você esquecerá.

Primeiro objetivo

Ao fazer o primeiro objeto, acumule algumas verduras se você tiver espaço e não for necessário para o objetivo. Você pode usá-los para desarmar armadilhas e rádios.

Recursos

O mais difícil dos três, você deseja apressar imediatamente o soro da verdade.

Quando estiver aberto, anote a hora. Subtraia 5 minutos disso e escreva a data e hora no chat. É quando o próximo soro está disponível, você quer chegar lá antes que qualquer outra pessoa o faça.

Certifique-se de que o desertor ou o soldado reivindicado receba o soro. Se você tiver o soro, tente enganar as pessoas iniciando a animação do soro e cancelando-a. Se as pessoas fogem e tentam evitar o escaneamento, você encontrou um traidor sem desperdiçar um soro. Mate qualquer um que corra, persiga-o se puder, exile-o se não puder.

Tente fazer com que as pessoas fiquem do seu lado antes do exame. Do contrário, você pode acabar sendo morto, desperdiçando o escaneamento e fazendo um traidor parecer bem.

Às vezes, você terá sobreviventes idiotas que o matarão quando você começar a perseguir alguém. Tente o seu melhor, mas você não pode vencer se seus 5 companheiros de equipe forem ruins.

O laboratório de soro geralmente terá tudo que você precisa. Se não, continue destruindo o bunker até que seu time tenha material suficiente. Não se afaste muito da cabana a menos que esteja em um grupo de pelo menos 5, ou vá com um bom jogador confirmado.

Não coloque recursos no obj até que esteja pronto para concluí-lo. Mantenha seus recursos à mão ou esconda-os em algum lugar e traga-os mais tarde.

Faça um balanço de quem ajudou. Se alguém desapareceu ou não está imediatamente visível, exile-o. Se você exilar um traidor, você o está forçando a se esquentar. Se você exilar um inno, não é nada demais. Eles podem defender seu caso mais tarde, e você reuniu algumas informações. Em geral, exílio com muita freqüência. Não há nenhuma desvantagem real, a não ser o ocasional idiota inocente que o acusará de suspeitar porque você está jogando sombra. Todos neste jogo são culpados até que se prove a inocência.

Esconda os recursos em excesso, para que você possa usá-los para criar, ou para o segundo objetivo, ou para reparar o primeiro objetivo se ele for sabotado.

Estação Cypher

Forme uma equipe, pegue alguns kits de fogo e mova-se com a maior equipe que puder. Não se divida. Se você se dividir em 2 equipes de 4, você terá apenas 2 traidores matando 2 innos, e você terminará com uma equipe de 4 no final.

Os traidores entrarão em pânico quando virem um esquadrão de 8 e geralmente abandonarão ou tentarão convencer as pessoas a se dividirem em vários grupos.

Exile ou mate qualquer um que se desfaça ou não venha. Desconfie de qualquer pessoa que defenda a divisão do grupo.

Se as pessoas lhe disserem “Seremos duas vezes mais rápidos se nos separarmos”, isso é estúpido e errado. Você está apenas jogando dois sobreviventes em seus túmulos. Os 2 traidores sempre se certificarão de que estão juntos e terão 2 escolhas.

Exceção: se você for o hacker, pode criar 2 eletrônicos, fiança e obter alguns códigos.

Se alguém afirma ser o hacker e desiste, certifique-se de que produza resultados. Se eles não produzirem resultados, mate-os ou exile-os.

Dig Site

Se você fizer isso corretamente, deverá vencer todas as vezes. Dig site é trivialmente fácil neste patch.

Pegue sua arma, pegue sua pá, pegue os locais. Diga às pessoas para onde você está indo e vá para lá. Obtenha as duas partes o mais rápido possível. Distância social. Não deixe ninguém se aproximar de você. Diga às pessoas para ficarem longe, ameace atacá-las se elas se aproximarem.

Outros jogadores que estão se distanciando socialmente são paranóicos, e os inocentes são paranóicos. Lembre-se de quem está pirando e paranóico neste estágio. Se um bom jogador está sendo muito amigável, e você não está confirmado, esse cara é sus.

Depois de ter suas duas partes, você pode retornar à base e esperar que alguém tenha trazido as outras duas partes, ou ir para o outro local e pegar as outras duas partes você mesmo. Se os locais forem distantes, eu tendo a voltar para a cabana. Caso contrário, vou para o próximo local.

Se você obtiver duplicatas, isso é bom. Esconda-os em algum lugar. Você pode usar essas peças para reparar facilmente a objetiva se ela for danificada.

Meio do jogo

Assim que o primeiro objetivo for concluído, prenda o primeiro objetivo. O desertor deve estar recolhendo armadilhas e veneno, e deixando-os em algum lugar. O Defector pode então prender o primeiro objeto, para que ele não seja sabotado.

Mate qualquer um que entre no obj sem armadilhas. Certifique-se de que eles colocam armadilhas.

Se você ainda não encontrou o segundo objetivo, explore-o. Você pode ir sozinho para isso e se espalhar, contanto que se distancie socialmente e não confie em ninguém que não deveria. Lembre-se de onde você já esteve e não olhe lá.

Quando você encontrar o segundo objetivo, ou acione o farol (se você não tiver um power squad com rádios em que você confia) ou diga a seus companheiros de equipe, mas mantenha-o em segredo para que os traidores não saibam onde ele está. Se você acertar um veneno ou bomba enquanto toca o objeto, os traidores já sabem onde ele está e você pode acionar o farol com segurança.

Segundo objetivo

No final do jogo, você deve discutir com sua equipe o que pensa sobre certos jogadores e planejar com antecedência em qual deles você vai para o KOS (matar à vista). Você não quer discordar quando vê o cara e ele foge enquanto você debate o assunto. Descubra quem é sus o suficiente para matar e mate-os. Melhor prevenir do que remediar.

Aprenda as vozes de sua equipe para que você possa coordenar pelo rádio ou durante os coelhos.

Se os traidores estão esquentando há um tempo, eles provavelmente prenderam o objetivo como loucos. Um desarmador de armadilhas pode ser a diferença entre a vida e a morte, e muitas vezes você tem 3 elétricos por aí após o primeiro obj.

Você pode, opcionalmente, deixar um companheiro de equipe para trás no primeiro objetivo, para defendê-lo (se esconder atrás do prédio e matar o traidor quando ele atingir uma armadilha para ursos) e chamar o resgate.

Combate

Se você tem um número decente de jogadores vivos, isso deve ser uma moleza.

Certifique-se de ter algumas armadilhas para ursos, itens de cura, kit de fogo, qualquer coisa. Você vai acampar e lutar lá por um tempo.

Chame e comunique os animais quando os vir.

Ponha-se no ritmo. Se você continuar segurando o botão enquanto as pessoas estão lutando, você vai apenas gerar mais animais e oprimir sua equipe. Quando alguns animais aparecerem, pare de segurar o botão e ajude a combatê-los. Certifique-se de que as pessoas estão prontas para lutar antes de reiniciar o botão.

Desconfie muito sobre fogo amigo “acidental” aqui. É perfeitamente possível obter 2×5 durante o combate, especialmente se você estiver com poucos recursos. O nome do jogo é distanciamento social.

Ladrões de identidade são seus inimigos

Não confie em declarações de ladrões de identidade. Apenas mate-os. Se eles estão alegando que costumavam ser ladrões de identidade, mas não são, às vezes você pode se safar aplicando soro neles ou algo assim. Mas quase sempre, simplesmente mate-os.

Se um ladrão de identidade já trocou por inocente, ele não precisa dizer que é ladrão de identidade.

Algumas pessoas não gostam disso e vão pirar se você tentar matar um ladrão de identidade. Tente colocar as pessoas do seu lado ou simplesmente assassine o ladrão de identidade para longe da base, se achar que pode.

O ladrão de identidade já é um traidor, vai se tornar um traito ou precisa de um inno para morrer para se tornar um inno.

Ao matar um traidor, envenene o cadáver e / ou esconda-o. Observe as pessoas que interagem com o cadáver. Eles podem ser o ladrão de identidade que acabou de trocar.

Se eles estivessem saqueando o cadáver, eles só deveriam interagir com o cadáver uma vez. Faça-os dizer o que está dentro do cadáver para provar que o saquearam, em vez de trocar de papel.

Receitas, conceitos básicos da cabine, dicas para primeiros jogos

Quando você inicia o jogo, você desova na cabine. Aqui, a cabine contém tudo o que você precisa. Uma estação de cozinha para cozinhar e envenenar comida e fazer kits médicos. Há uma mesa de trabalho para ferramentas, armas, sobras, combustível, armadilhas, rádios, mochilas e um kit de desarmamento. Cada ferramenta causa a mesma quantidade de dano, mas é usada para colher diferentes recursos com mais rapidez. Além disso, cada ferramenta precisa de 1 pedra e 1 madeira.

Fora da Cabine está o mapa da Cabine, aqui o primeiro objetivo é sempre mostrado. Depois que isso for concluído, os 3 pontos de interrogação aparecerão em 3 locais diferentes no mapa. Um deles é a localização do 2º OBJ. As linhas de energia o levarão a isso.

Certifique-se de sempre colher a pedra e a madeira que estão fora da cabana. Quando você sair da cabana ao sul de você, haverá nós de minério com a quantidade exata de todos. Use-o para fazer um corpo a corpo.

Foice -> Frutos / Ervas

Machado -> Árvores

PickAxe —-> Nodos de minério (pedra)

Bagas podem ser usadas para saciar a fome e fazer combustível com 2 delas.

A madeira pode ser usada para criar e alimentar fogueiras.

A pedra pode ser usada para artesanato.

O mais básico, peças OBJ

Este objetivo requer sucata mecânica, sucata elétrica ou / e combustível. O máximo de sucata que você precisa para consertar é 7 de cada. Às vezes, você obterá variantes disso, em que precisa de 7 de ambos, 6 de um, vice-versa. Isso é completamente aleatório desde o início do jogo. Também é possível exigir apenas um tipo de sucata para o OBJ.

Este objetivo pode surgir como o primeiro e como o segundo. Você pode até obter os dois em um jogo.

O combustível é feito de 2 bagas.

Assim como as ferramentas, tanto os restos mecânicos quanto os elétricos requerem uma pedra e uma madeira.

Você pode escolher fabricar toda a sucata ou ir com um esquadrão de pelo menos 3/2 e abrir alguns bunkers. Sempre há vários bunkers que surgem perto da cabana e, depois disso, você precisa começar a explorar.

Maneira ideal e mais rápida de completar este OBJ – Abra todos os bunkers próximos à cabine. Depois de ter todos os que estão perto, crie o resto depois de ver o que precisa. Certifique-se de ter alguém para protegê-lo, ou segure todos os sucata até que você tenha tudo (isso é para garantir que um traidor não roube suas coisas, portanto, deixando você muito para trás).

No caso de uma sabotagem depois de reparada, a objetiva exigirá os mesmos tipos de peças, MAS apenas 1 ou 2 de cada.

Objetivo da bateria

Este objetivo só surge como um segundo objetivo. É muito fácil para os traidores atrapalharem, mas contanto que você tenha um bom tempo sobrando e alguns amigos com você, você é bom.

Como funciona: a objetiva da bateria exige que você vá até ela. Deve haver uma opção de interação para “Localizar as baterias” ou algo parecido. Depois de fazer isso, um farol com todas as 3 baterias aparecerá na tela. O que você precisa fazer é ir até os faróis e carregar a bateria de volta para a objetiva. Certifique-se de acertar o beacon no OBJ real também ou então você pode se perder. Uma vez que você está segurando uma bateria, sua caminhada ficará mais lenta e, a menos que você a deixe cair (LMB para deixá-la cair), você não pode interagir ou bater em alguém. É por isso que você provavelmente precisa de um guarda-costas para ajudá-lo. Só pode haver 3 baterias no total. Tire todos eles. Não se preocupe, os traidores não podem tirá-los depois de colocá-los dentro.

No caso de uma sabotagem, você só tem que interagir com ela e você está bem.

Cada função e como funcionam

Lembre-se de que, caso não queira mais voltar a este guia, há uma lista de todas as funções localizada na cabine (na parte inferior).

Além disso, se você tem uma função especial que tem uma habilidade, se você passar o cursor sobre o símbolo da função ao lado do seu inventário, ele deve dizer o que faz e como carregá-lo

Defector (Survivor Only) – Pode abrir caixotes do traidor e, se ele encontrar, um lançador traidor, com uma carga que se enche com o tempo.

Médico (Traidor e Sobrevivente) – Ambas as variantes para a equipe são exatamente iguais. Com um certo raio, você pode ver a saúde de todos e sua habilidade permite que você reanime todos que são abatidos em um raio (isso pode vir em embreagem) à custa de perder um pouco de sua própria saúde máxima.

Soldier (Survivor Only) – Assim que o primeiro OBJ for concluído, você poderá ver a localização do arsenal no mapa da cabine. A armadura contém bebidas energéticas de baixo nível e algumas armas. São necessárias duas pessoas e um soldado para abri-lo. Lembre-se de que um traidor pode fazer exatamente a mesma coisa.

Cientista (Sobrevivente e Traidor) – Ambas as variantes do cientista podem reviver alguém uma vez por jogo, desde que ele não tenha saído do jogo e você precise do coração dele. Para reanimá-los, pegue o coração de um homem morto e abra o Laboratório do Serum da Verdade com um esquadrão. A máquina está localizada na sala principal do laboratório. Apenas o cientista pode interagir com ele. Se um cientista sobrevivente reviver alguém, ele tem uma chance de ser traidor ou sobrevivente, independentemente do papel.

Se um cientista traidor ressuscita alguém, ele tem a garantia de ser um traidor.

Os clones não podem falar, fazer gestos ou digitar.

Hacker (Survivor & Traitor) – Ambas as variantes podem abrir um bunker sozinhas, a única diferença é como. Com a variante sobrevivente, são necessários 2 sucatas eletrônicas. Para o traidor, requer créditos de traidor.

Identity Thief – Inicia o jogo sem afiliação com ambas as equipes.

Pode roubar o papel de uma pessoa morta. No caso de o morto ter um papel especial, o ladrão de identidade também tira sua habilidade.

Blackout

Demônio (Apenas Traidor) Pode converter jogadores abatidos revivendo-os quando sua carga de habilidade estiver cheia, concede a ele estatísticas de saúde, fome e calor adicionais para cada conversão. Se o demônio original morrer, o mesmo acontecerá com seus convertidos.

Whisperer (Traitor Only) Barra visível acima de cada jogador, quando sua habilidade está cheia, você envia um pulso que preenche a barra de qualquer jogador em cerca de 25 por cento. Quanto mais pessoas houver no raio afetado, menos a barra será preenchida. Quando a barra de um jogador estiver cheia, esse jogador se tornará um traidor.

Para os dois papéis acima, você não pode transformar um ID Thief, Yeti ou Hunter.

Yeti – Não tem afiliação com os dois lados. Assim que seu OBJ personalizado for concluído, ele pode escolher matar todos os sobreviventes com os traidores ou escapar com os sobreviventes. (Você pode fazer o que quiser).

Padre (somente sobrevivente) Quando sua carga estiver cheia, ele pode, uma vez por jogo, dar um grande impulso máximo de saúde, calor e fome a qualquer jogador com quem ele interage.

Hunter (somente sobrevivente) Quando sua carga estiver cheia, ele pode soro da verdade qualquer pessoa.

Referências:

Project Winter Fandom, Gamesgds, Gameplay Tips, Gamecrate.

Void Bastards

Void Bastards é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica e videogame roguelike desenvolvido pelo estúdio australiano Blue Manchu e publicado pela Humble Bundle. Foi lançado em 28 de maio de 2019, para Microsoft Windows e Xbox One. Portas do jogo para Nintendo Switch e PlayStation 4 foram lançadas em 7 de maio de 2020. O jogo gira em torno da sobrevivência na perigosa Nebulosa Sargasso embarcando e salvando materiais de naves espaciais. Recebeu principalmente críticas positivas dos críticos, que elogiaram seu estilo de arte em quadrinhos, humor negro e jogabilidade, mas criticou sua história sem brilho e valor de repetição.

Gameplay 

O jogo gira em torno de uma estrutura gerada procedimentalmente, na qual o jogador entra em outras naves, luta contra inimigos e salva materiais para consertar sua própria nave. Se o jogador morrer, eles são substituídos por outro prisioneiro “reidratado”. Quando um prisioneiro morre, o jogador perde toda a munição, combustível e comida, mas mantém as atualizações de armas e dispositivos, bem como o progresso objetivo. 

A morte não é uma perda completa

Morrer não redefine completamente seu progresso. As ferramentas que você construiu e a maioria dos itens que você coletou serão transportados para o próximo prisioneiro que for reidratado. É um processo iterativo. Você pode morrer nesta jornada para a nebulosa, mas também pode acabar com uma nova arma inestimável que sua próxima encarnação pode usar.

Não planeje morrer, mas também não planeje sobreviver

O progresso em Void Bastards, embora pequeno e incremental, ainda é um progresso. Use cada prisioneiro que conseguir pelo maior tempo possível, reúna tudo o que não está pregado, construa coisas novas e deixe o prisioneiro a seguir em uma situação muito melhor.

A outra maneira de dizer isso é: espere que tudo dê errado. Seu prisioneiro favorito com olhos de águia e baixa estatura vai ser surpreendido por um Parafuso e morrer. Sua rota cuidadosamente mapeada através da nebulosa entrará em curto-circuito quando você ficar sem combustível. Assim como seus prisioneiros, não se preocupe com seus planos cuidadosamente traçados. Você pode simplesmente começar de novo, um pouco melhor do que da última vez.

Cada prisioneiro é diferente

Parte do conceito roguelike dos Void Bastards é que você nunca sabe o que vai encontrar a seguir. Isso se aplica principalmente a layouts de navios, mas também aparece de forma muito mais sutil.

Cada prisioneiro que você controla tem uma chance de ter um benefício ou prejuízo inerente. Eles estão listados no lado esquerdo do seu menu, na guia Bio. Alguns deles são de estatura baixa e mais difíceis de acertar. Alguns deles são fumantes que tossem e alertam os inimigos. Esses atributos não precisam mudar a forma como você joga, mas jogar com eles (ou pelo menos estar ciente deles) tornará o jogo mais gerenciável.

Seu fumante, por exemplo, não será capaz de contornar os inimigos, então você saberá se preparar para uma luta. Ou, se o seu prisioneiro tiver olhos de águia, itens soltos aparecerão em seu mapa, então você saberá que não precisa perder tempo e oxigênio procurando em cada esquina por coisas para saquear.

Cada nave é diferente

Da mesma forma, cada nave tem uma variedade. Você os verá listados no lado direito da tela do Mapa Estelar. No topo, você verá o tipo de nave e suas características – recursos que você pode coletar lá ou locais especiais no navio, como uma estação de cura. Abaixo estão os itens úteis que você pode encontrar lá. A seguir, você verá os tipos de inimigos que encontrará. Essas três coisas geralmente são suficientes para determinar se você deve visitar: você saberá se ela terá o que você está procurando no momento e se provavelmente sobreviverá aos bandidos que encontrar.

Abaixo dos inimigos, você verá os atributos (aleatórios) do nave. Eles funcionam como os atributos de seus prisioneiros – alguns são benéficos e outros prejudiciais. Na imagem acima, você pode ver que há uma Warp Key (um item útil que permite que você pule naves em seu mapa estelar) escondida em algum lugar da nave, e esse tipo de inimigo é na verdade um aliado. Outras naves terão oxigênio mínimo, o que significa que você terá menos tempo para explorar lá, ou geradores com defeito e, portanto, cortes de energia.

Preste atenção a todas as informações que o jogo fornece para saber no que está se metendo. Mesmo que seja gerado principalmente de forma aleatória.

Ouça o que o jogo lhe diz

Além das informações que você pode obter antes mesmo de embarcar em uma nave, Void Bastards contará muito sobre o que está acontecendo ao seu redor com pistas visuais.

Armários, gavetas, drones e qualquer outra coisa que você possa saquear serão destacados em verde. Itens soltos terão uma nuvem de faíscas saindo deles. Os inimigos que estão apenas fora da vista irão gerar texto flutuante com efeito sonoro onomatopoético – um TAP TAP TAP flutuante sobre uma porta fechada, por exemplo – para avisá-lo.

A Nebulosa do Sargaço é sempre mortal, mas há muitas pistas para torná-la (ligeiramente) mais fácil de sobreviver.

Planeje suas rotas

Tanto na nebulosa quanto em um nave, use seu mapa para planejar mais à frente do que sua próxima parada.

No Mapa Estelar, observe os nós que se abrem depois que você atinge sua próxima parada. Você pode pegar a munição necessária agora, mas os próximos três naves em que você terá que parar estão cheios de inimigos e você gastará tudo apenas tentando sobreviver. Sempre olhe (pelo menos) uma parada além de onde você está indo agor