Conheça Resident Evil Village: o novo jogo da franquia

A próxima geração de terror sobrevivência, vem na forma de Resident Evil Village. O título é a oitava grande entrada na franquia Resident Evil. Com gráficos ultra-realistas alimentados pelo RE Engine, lute pela sobrevivência enquanto o perigo espreita em cada esquina.

📹 Conheça Resident Evil Village: o novo jogo da franquia | Capcom

O game se passa alguns anos após os eventos horríveis do aclamado resgate biológico Resident Evil 7.  A nova história começa com Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo pacificamente em um novo local, livre de seus pesadelos anteriores.

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📷 A Vila | Capcom

Enquanto tentam construir uma nova vida juntos, a tragédia se abate sobre eles mais uma vez. Quando o capitão da BSAA, Chris Redfield, ataca sua casa, Ethan deve mais uma vez ir para o inferno para recuperar sua filha sequestrada.

Confira alguns outros títulos:

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 3 Remake

Data de lançamento

📹 Conheça Resident Evil Village: o novo jogo da franquia | Capcom

Resident Evil Village, foi uma das principais atrações do Resident Evil Showcase, evento digital realizado no dia 21 de janeiro) — data que comemora os 23 anos desde o lançamento de Resident Evil 2, para PS1. Entre os destaques da conferência é um vídeo de gameplay inédito. Resident Evil Village chega no dia 7 de maio de 2021 para PC, PlayStation 4 (PS4), PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Resident Evil Re:Verse

📹 Resident Evil RE:VERSE | Divulgação Capcom

O game terá um multiplayer chamado Resident Evil Re:Verse, onde os jogadores controlam personagens famosos da série, como Leon, Claire e Hank, em partidas de mata-mata para quatro e seis jogadores. Tudo em um visual no estilo de quadrinhos e em cenários conhecidos da franquia.

“A Donzela”, exclusivo para PS5

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📷 A Donzela | Divulgação Capcom

A notícia boa para os jogadores do PlayStation 5, é que eles já podem baixar uma versão de demonstração exclusiva chamada “A Donzela” para ter uma prévia do Castelo Dimitrescu de Resident Evil Village. A Capcom está trabalhando em uma demonstração para outras plataformas, contudo o seu lançamento ainda não tem uma data definida.

Lobisomem e vampiros

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📷 Criaturas sobrenaturais | Reprodução

Os zumbis ficaram no passado. Village agora se aproxima de algo mais True Blood, com inimigos que são criaturas sobrenaturais, como lobisomem e vampiros. A mudança não é só de temática, e os criadores prometem que cada tipo de inimigo vai exigir um tipo diferente de estratégia de combate. No centro desses monstros está a grande vilã do jogo, que agora sabemos que se chama Lady Dimitrescu, e que já está bem popular entre os fãs.

Lady Dimitrescu, a vilã

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📷 Lady Dimitrescu | Divulgação Capcom

Lady Dimitrescu é uma mulher alta e de garras afiadas. Lady Dimitrescu possui três filhas. Elas contam com a habilidade de se transformarem em uma espécie de nuvem de insetos voadores, parecidos com moscas ou besouros, que chegam a entrar em Ethan e causar-lhe um bom dano. Ainda não é confirmado, mas é bem provável que a personagem também tenha outras habilidades. Nossa única conclusão é que, assim como Resident Evil 7, o novo game fará com que você fique atento para não dar de cara com a vilã, suas filhas, ou outros inúmeros perigos do jogo. Com certeza, Lady Dimitrescu promete ser um dos pesadelos do game.

O Protagonista

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📷 Ethan Winters | Divulgação Capcom

Ethan Winters será, de novo, o protagonista de um Resident Evil, até aqui, sem novidades. Mas o que foi revelado agora é que toda a história gira em torno dele indo atrás da filha (com a esposa Mia), que foi raptada. O suspeito pelo rapto do bebê tem nome e é bem conhecido, Chris Redfield, protagonista de Resident Evil 1, 5 e 6.

O que você espera desse jogo incrível? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Resident Evil, Voxel, UOL Start, TechTudo.

Phasmophobia

Desenvolvido e publicado pela Kinect Games, Phasmophobia é um jogo de terror e sobrevivência lançado para PC. O jogo teve acesso antecipado na Steam, em setembro de 2020, contudo, seu lançamento oficial será em 2021. Phasmophobia recebeu uma grande popularidade no mês de outubro, devido a muitos streamers e YouTubers conhecidos do Twitch que o jogaram, principalmente na temporada de Halloween. Em 15 de outubro de 2020, o jogo era o sexto jogo mais popular no Twitch e o jogo mais vendido na Steam.

Jogabilidade

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O jogador assume o controle de um membro de um grupo de até quatro jogadores, no papel de caçadores de fantasmas exploradores urbanos, que são contratados para lidar com fantasmas que habitam diferentes instalações abandonadas como casas, escolas, prisões e hospitais. Phasmophobia apresenta 12 variedades diferentes de fantasmas, cada uma das quais se comportando de maneira diferente. Para descobrir que tipo de fantasma eles encontraram, os jogadores devem coletar evidências sobre o fantasma. O objetivo final do jogo não é derrotar os fantasmas, mas coletar informações suficientes sobre eles, enquanto ao final de cada missão os jogadores são pagos. Os jogadores se comunicam por chat de voz, que o próprio fantasma ouve e reage. Os jogadores podem usar diferentes equipamentos para ajudar em sua missão, como lanternas UV, termômetros, leitores EMF, câmeras de CFTV, crucifixos e tabuleiros Ouija. Essas ferramentas podem ser utilizadas para diversos meios, como comunicação, investigação, proteção e obtenção de pistas.

Fantasmas

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O objetivo principal do(s) jogador(es) é entrar e explorar locais assombrados abandonados, coletar evidências e procurar Atividade Fantasma, investigando e chegando a uma conclusão sobre a presença e classificação de um Fantasma. Fantasmas não permanecerão passivos e, uma vez agitados ou ameaçados, começarão a iniciar Caças nas quais se tornam corpóreos, procurando e matando qualquer jogador que encontrarem. Fantasmas se alimentam da Sanidade dos jogadores, drenando-a e tornando-os mais propensos a serem mortos.

Importante saber

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É importante notar que os fenômenos geralmente não se limitam a um único tipo de fantasma. Por exemplo, todos os fantasmas podem fazer com que água suja apareça em pias e podem jogar objetos em uma sala. No entanto, certos fantasmas são mais propensos a exibir certos comportamentos do que outros; é mais provável que um Poltergeist atire objetos e possa afetar vários de uma vez, e um Jinn, muitas vezes, interage com aparelhos eletrônicos, como telefones e luzes. Além disso, nenhum modelo de Ghost único está vinculado a um tipo de Ghost, o que significa que sua aparência não deve ser usada para julgar o tipo de Ghost.

Invocando-os

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Há cerca de 50/50 de chance do Fantasma ser homem ou mulher cada vez que você inicia um contrato, no entanto, ele parece preferir homens. O nome do Fantasma consiste em um nome e um sobrenome. Falar o nome completo do Ghost em voz alta via push-to-talk local alertará o Ghost e fará com que ele ataque com mais frequência. Não é recomendado dizer seus nomes várias vezes, especialmente em uma sala com qualquer evidência perceptível ou prova de que um está próximo. Alguns fantasmas, entretanto, têm maior probabilidade de matá-lo instantaneamente quando você diz seus nomes com pouca sanidade.

Comportamento

Se um Fantasma é tímido ou não, isso determina como ele se comporta em torno de vários jogadores. Se um Fantasma for indicado como tímido ou responder apenas a pessoas que estão sozinhas, no quadro branco da Van, ele apenas responderá à caixa de espírito às pessoas que estiverem sozinhas.

Tipos de fantasmas

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  • Espírito – Um Espírito é o fantasma mais comum que você encontrará em Phasmophobia, mas ainda é muito poderoso e perigoso. Geralmente é descoberto em um de seus campos de caça após uma morte inexplicada. Não tem pontos fortes especiais. Palitos de manchas afetam os Espíritos, impedindo-os de caçar por cerca de três minutos.
  • Wraith – Um Wraith é um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É o único fantasma conhecido que tem a habilidade de voar, e às vezes é conhecido por ver através de portas. O sal é tóxico para um Wraith.
  • Fantasmas – Um Fantasma é um fantasma que induz o medo, drenando rapidamente a sanidade de quem o vê. Tirar uma foto fará com que desapareça temporariamente. Embora haja rumores de que possui os vivos, não tem capacidade de realmente fazer isso. Diz-se que ele é comumente convocado por um Tabuleiro Ouija , embora os jogadores não possam invocá-lo, nem a presença de um Fantasma garante que um Tabuleiro Ouija aparecerá.
  • Poltergeist – Um dos fantasmas mais famosos, um Poltergeist, também conhecido como fantasma barulhento, pode manipular vários objetos ao seu redor para espalhar o medo em suas vítimas.
  • Alma penada – Banshees são descritos como caçadores naturais. Eles vão tentar perseguir e matar lentamente os caçadores de fantasmas, um por um, visando seletivamente um investigador por vez. Os Banshees temem o Crucifixo, aumentando sua eficácia contra eles.
  • Jinn – Um Jinn é um fantasma territorial que atacará quando for ameaçado. Ele também é conhecido por ser capaz de viajar em alta velocidade, e o fará enquanto caça investigadores paranormais distantes. No entanto, o corte de energia pela caixa de fusíveis limitará sua velocidade.
  • Mare – A fonte de todos os pesadelos, um Mare é um fantasma que fica mais agressivo no escuro. Manter as luzes acesas e permanecer fora das áreas escuras limitará sua agressão, mas não a removerá completamente. Cuidado, pois ele também tentará desligar as luzes para se fortalecer.
  • Revenant – Um Revenant é um fantasma violento que pode atacar indiscriminadamente, já que é capaz de mudar seu alvo atual no meio da caça. Esconder-se dele fará com que ele se mova lentamente, mas viajará mais rápido do que qualquer outro Fantasma no jogo se uma vítima estiver em sua mira.
  • Espectro – Um Espectro é considerado um “fantasma tímido.” Embora seja mais difícil encontrar evidências enquanto os investigadores permanecem em grupos, é muito menos provável que um Espectro ataque se houver várias pessoas por perto.
  • Demônio – Um demônio é um dos piores fantasmas a se encontrar. Por ser altamente agressivo, ele atacará com mais frequência do que qualquer outro fantasma, então um crucifixo é recomendado para prevenir caçadas. No entanto, fazer perguntas bem-sucedidas ao demônio do Tabuleiro Ouija não drenará a sanidade do jogador.
  • Yurei – Um Yurei é um fantasma cuja habilidade aumenta a drenagem passiva da sanidade de um jogador (nota: a maioria dos fantasmas drena sua sanidade rapidamente). Borrar a sala em que um Yurei foi encontrado impedirá que ele saia do local por muito tempo.
  • Oni – Um Oni é um fantasma agressivo que escala seu nível de atividade com o número de investigadores próximos. Esta é a sua maior fraqueza, pois provavelmente se revelará no início da rodada. Também é provável que vagueie perto da Sala Fantasma.

Tipos de atividades fantasmas

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Atividade do Fantasma é a atividade atribuída ao Fantasma. Isso compreende o Ghost interagindo com objetos no ambiente e com os jogadores. Interagindo com o ambiente local (portas, janelas, interruptores de luz, etc).

  • Usando seu poder.
  • Evento fantasma (aparecendo).
  • Luzes piscando.
  • Desligando a caixa de fusíveis.
  • Sussurros, exalações agudas ou sons de fritura vocal perto do (s) jogador (es), este último geralmente acompanhado pelo Fantasma se manifestando fisicamente.
  • Mimico, o fantasma aparece como um dos membros da equipe, mas preto e desfigurado. Também é visto com uma cara zangada.
  • Ativando objetos ao redor da área, como rádio, TV, carro, etc., especialmente se for um Jinn.

Caça

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No Phasmophobia, a Caçada é uma fase em que o Fantasma se torna corpóreo e tentará matar um jogador. Enquanto durar a caça, as luzes piscarão (incluindo a lanterna, a lanterna forte e a luz ultravioleta), as comunicações de rádio cessarão e todas as portas de saída serão fechadas e bloqueadas.

Requisitos

Um Fantasma só pode iniciar uma Caçada após o término da Fase de Configuração da rodada. A Fase de Configuração pode ser encerrada mais cedo, seguindo uma chance de 33% cada vez que um jogador usa um Tabuleiro Ouija, ou se um jogador provoca o Fantasma dizendo repetidamente seu nome. A Sala Fantasma pode ser encontrada, mas o Fantasma não atacará um jogador até que a Fase de Configuração termine. O Fantasma pode às vezes gritar com os jogadores e se manifestar fisicamente, como se estivesse caçando; entretanto, as luzes não começarão a piscar e o Ghost não tentará matar ninguém.

Frequência das caças

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As caças acontecerão com mais frequência em níveis de sanidade mais baixos. A frequência de caça também é influenciada pelo tipo de fantasma:

  • Demônios costumam caçar com mais frequência do que qualquer outro tipo de fantasma.
  • As Mares caçam com mais frequência se os jogadores ficarem na escuridão. No entanto, embora acender as luzes os impeça de caçar, eles não impedem que ocorram caças.
  • Os Espectros caçam com menos frequência se os jogadores forem agrupados.
  • Por outro lado, Oni caça com mais frequência se os jogadores estiverem juntos, o que pode torná-los facilmente confundíveis com Demônios se os jogadores estiverem frequentemente agrupados.

Se houver um Crucifixo dentro de um alcance de 3 metros (ou 5 metros para uma alma penada) do Fantasma quando ele tentar caçar, o Crucifixo impedirá o Fantasma de caçar até duas vezes, momento em que o Crucifixo desaparecerá.

Duração da fase de configuração

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Após o término da fase de configuração, o Ghost pode iniciar uma caçada aleatoriamente. Uma Caçada é parcialmente determinada pela média de sanidade de todos os jogadores, bem como pelo “modificador de caça” de um Fantasma. Nota: Caçada também podem ser ativadas dependendo das características do Ghost e das ações do jogador.

Fique de olho nos níveis de atividade fantasma

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Você pode sempre verificar os níveis de atividade fantasma no monitor de sua van. Normalmente, é bom avisar sua equipe se houver algum pico. Baixa atividade pode significar luzes piscando ou objetos em movimento, picos moderados podem significar contato direto com o fantasma e picos de nível 10 geralmente significam que o fantasma está caçando. É sempre bom avisar sua equipe se houver algum pico na atividade dos fantasmas.

Sempre monitore sua sanidade

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Com cada ocorrência paranormal que você testemunha, sua sanidade cairá. Você pode monitorar sua sanidade no caminhão. Quanto mais baixo for, mais fácil será para um fantasma mirar em você. Você pode recuperar a sanidade usando pílulas de sanidade, que estão disponíveis para compra antes de um trabalho

Corra, se esconda

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Quando a Caçada começa, os jogadores têm alguns segundos para correr e se esconder antes que o Fantasma se manifeste em sua forma física e comece a procurar jogadores para matar. A Caçada terminará logo após o Fantasma matar um jogador com sucesso ou quando o tempo acabar. O Fantasma perseguirá um jogador por vez em sua linha de visão (exceto a alma penada, que tem como alvo um jogador específico).

Provas

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A evidência é usada para determinar qual Fantasma está assombrando o local. Cada fantasma tem uma combinação única de três evidências que determinam qual fantasma está presente. Cada jogador pode registrar pedaços de evidências que encontraram no diário do jogo para determinar o fantasma.

Evidências

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Atualmente, existem seis evidências únicas em Phasmophobia que podem ser usadas para identificar um fantasma:

  • Ghost Orb – eles são emitidos na Sala Fantasma e se parecem com orbs amarelos muito pequenos que deslizam pela tela, geralmente um de cada vez. Eles podem ser vistos na tela do computador usando uma câmera de vídeo ou uma câmera montada na cabeça com visão noturna. Dependendo do local de assombração, orbs fantasmas às vezes podem ser detectados de fora antes de entrar em um edifício e iniciar a contagem regressiva da fase de configuração.
  • Spirit Box – usada para fazer perguntas ao Fantasma para obter mais informações. Apenas alguns fantasmas responderão por meio da caixa de espíritos, que pode ser usada como evidência ao identificar o fantasma.
  • Impressões digitais – são deixadas para trás quando interagem com o ambiente do local. Você pode ver as impressões digitais usando a lanterna UV ou o Glowstick .
  • EMF nível 5 – Um fantasma terá 25% de chance de produzir uma emissão de nível 5 do EMF quando o fantasma interagir com o ambiente, como quando faz com que o telefone toque em uma sala de aula. Se um Revenant ou Oni se manifestar, o leitor registrará o EMF Nível 5. O EMF Reader ainda obterá leituras de Nível 5 quando acionado e tem um raio maior de onde coletará. Tirar uma foto de uma leitura de Nível 5 contará como uma imagem de interação e contará como uma interação separada entre 2, 3 e 4.
  • Temperaturas congelantes – A temperatura pode ser lida usando um termômetro; em termos de evidências, as temperaturas de congelamento estão abaixo de 0 ° C / 32 ° F no termômetro. A temperatura começará a diminuir em uma sala ocupada por um fantasma; se Freezing Temperatures for uma evidência, a temperatura cairá três vezes mais rápido. Quando um Fantasma está presente em uma sala onde a Temperatura de Congelamento não é uma evidência, ele pode apenas reduzir a temperatura para 5 ° C / 40,9 ° F.
  • Escrita fantasma – o fantasma tem uma chance de interagir com o Ghost Writing Book. Você pode aumentar a Atividade Fantasma na sala para aumentar a chance de isso ocorrer. Tirar uma fotografia do Ghost Writing Book depois que ele foi escrito com uma câmera fotográfica contará como uma interação para evidência fotográfica.

Provas fotográficas

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Em Phasmophobia, há vários itens que contam como evidência fotográfica. As provas fotográficas podem ser contadas tirando uma foto de certos itens com a câmera fotográfica.

Itens que contam para evidências fotográficas:

  • Livro Ghost Writing (depois de escrito)
  • Ossos (também pode ser pego e não usará um slot de item)
  • Boneca vodu (encontrada apenas em casas de fazenda)
  • Corpos mortos ou quando o fantasma está matando um colega de equipe
  • Impressões digitais
  • Itens que foram movidos recentemente pelo fantasma (por exemplo, garrafas, livro fantasma, portas, etc.)
  • Pia cheia de água suja
  • Tela de login no quarto Tanglewood (clique no monitor do computador para ligá-lo primeiro)

Tenha cuidado ao usar novos equipamentos sofisticados

Conforme você completa trabalhos, ganha dinheiro e sobe de nível, você desbloqueará novos mapas e novos equipamentos para testar. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome muito cuidado se quiser segurar dispositivos como termômetros, lanternas fortes e sensores de movimento. No entanto, você recebe um pagamento de seguro, portanto, não é uma perda completa. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome cuidado extra se quiser mantê-los.

Mapas

Tanglewood Street House – É uma pequena casa térrea com três quartos e um banheiro. Tanglewood pode muitas vezes ser uma investigação rápida devido ao seu tamanho pequeno.

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Edgefield Street House – Uma casa de dois andares, seis quartos e um porão. Edgefield Street House é um ambiente congestionado e claustrofóbico.

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Ridgeview Road House – é um dos locais em Phasmophobia, sendo um dos três mapas pequenos do jogo durante o acesso antecipado. É uma casa de dois andares e quatro quartos com garagem e cave. É bastante congestionado com muitos corredores lineares, com a maioria dos quartos sendo pequenos, tendo vários obstáculos, ou ambos.

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Grafton Farmhouse – Grafton Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Bleasdale Farmhouse.

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Bleasdale Farmhouse – Bleasdale Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia, e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Grafton Farmhouse.

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Brownstone High School – Fechada devido a mortes não naturais, esta escola isolada está abandonada há décadas. Brownstone High School é o primeiro mapa de tamanho médio adicionado durante o acesso antecipado.

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Asilo – Asilo é o primeiro grande mapa a ser adicionado durante o acesso antecipado. Sua arquitetura labiríntica, combinada com seus intermináveis ​​corredores e corredores, são uma aventura intimidante, e até mesmo o investigador paranormal mais experiente pode se perder.

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Em mapas maiores, se dividam

Os mapas maiores, como o colégio e o asilo, também podem forçá-lo a mudar de tática. A melhor maneira de realizar essas tarefas é dividir-se em grupos e limpar as salas metodicamente. Estude o mapa na van antes de sair, elabore um plano de jogo e designe um ponto de reagrupamento para sua equipe. Se alguém se perder, você pode verificar a localização por meio do mapa da van e guiá-lo até um local seguro usando o walkie-talkie. As pílulas de sanidade são normalmente uma obrigação nesses mapas, pois geralmente levam muito mais tempo do que a maioria dos trabalhos. Quando você encontrar a sala afetada, deixe um bastão luminoso do lado de fora da porta ou peça a alguém para fazer uma anotação mental dele no mapa na van.

Equipamentos

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Os equipamentos em Phasmophobia podem ajudá-lo a determinar fantasmas ou permitir que você atinja objetivos opcionais.

Alguns equipamentos encontrados em Phasmophobia:

  • Microfone parabólico – Um microfone parabólico pode detectar som através das paredes e a uma grande distância. Ele serve como uma versão portátil do sensor de som. Embora extremamente mimado, é muito prático ter por perto em locais maiores, como a Escola Secundária e o Asilo, embora amplamente inútil em locais menores.
  • Crucifixo – O Crucifixo é um item que pode ser comprado e usado para impedir que o Fantasma entre em uma Caçada. Para que o Crucifixo evite com sucesso uma caçada, ele deve estar nas proximidades do fantasma quando começar a caçada.
  • Palitos de manchas – Os Palitos de Mancha, também conhecidos como varas de sálvia, são um item que pode ser comprado e impedirá o Fantasma de caçar ou atacar por um período de tempo quando queimado.
  • Câmera fotográfica – A câmera é um equipamento que não é usado para coletar evidências, no entanto, pode ser necessário para completar objetivos adicionais, desafios diários ou para adquirir dinheiro com recompensas fotográficas ao terminar a investigação. Ela pode tirar fotos através de paredes, portas, portas de garagem, janelas e quase todas as superfícies se a lente conseguir passar por ele.

Mantenha a comunicação

Em primeiro lugar, é altamente recomendável usar o bate-papo por voz em Phasmophobia assim que você e sua equipe encontrarem seu equilíbrio. Discord é bom quando você está começando, mas pode tornar as coisas um pouco mais fáceis e muito menos assustadoras. Phasmophobia faz algumas coisas divertidas com implementação de áudio que torna a experiência mais envolvente e tensa. Para comunicação no jogo, use V para bate-papo de proximidade e B para bate-papo global, cortesia do seu prático walkie-talkie. Porém, lembre-se de que seu walkie-talkie nem sempre é superconfiável. Durante alta atividade, seu sinal pode ficar embaralhado e, se você não estiver perto de sua tripulação, não terá ideia do que pode estar acontecendo com eles.

Verifique o diário em busca de pistas

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Em Phasmophobia, pode haver casos em que parece que você não consegue encontrar a terceira prova, não importa o quanto tente. Se estiver com dificuldades, você pode verificar as descrições dos fantasmas em seu diário. Essa nem sempre é a maneira mais precisa de resolver um caso, mas se você estiver com poucos suprimentos e completamente perplexo, não há mal nenhum em verificar o diário para ver se há algum padrão familiar.

Popularidade

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Embora tenha sido lançado pela primeira vez em meados de setembro, Phasmophobia começou a ganhar força no início de outubro, quando estava sendo jogado por vários streamers e YouTubers notáveis ​​do Twitch, como PewDiePie, xQc, Pokimane, Jacksepticeye, Sodapoppin e Markiplier. Isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ter se tornado um acesso antecipado no início da temporada de Halloween, além de ser semelhante em popularidade à sua inspiração. Também pode ser devido ao início da segunda onda da Pandemia de COVID-19 que faz com que muitas pessoas fiquem em casa.

Números

Na Twitch, Phasmophobia cresceu exponencialmente e até chegou ao top 5 de jogos mais vistos em meados de outubro, ultrapassando jogos como Between Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 e Genshin Impact. De acordo com o rastreador de jogadores online GitHyp, o jogo atingiu um pico de 86.000 jogadores ativos por volta de 10 de outubro. O jogo se tornou um campeão de vendas do Steam e, no final de 18 de outubro, 2020, foi o jogo mais vendido da semana, vencendo Fall Guys e fazendo pré-encomendas de Cyberpunk 2077. Phasmophobia é atualmente o jogo mais vendido no Steam por duas semanas consecutivas.

Recepção

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Phasmophobia recebeu críticas positivas dos críticos. Rich Stanton, da PC Gamer, chamou-o de “o melhor jogo fantasma já feito”. Cass Marshall, também deu uma crítica positiva, descrevendo-o como “um tipo de terror agradável e aconchegante”, e que “uma vez que [começa] é brilhante”, ao mesmo tempo que descobriu que o jogo tinha vários bugs. Jeuxvideo.com descreveu Phasmophobia como sendo bastante original e imaginativo, além de ser assustador. Eles sentiram que os mapas de Phasmophobia foram bem pensados ​​e que o nível de progressão foi bem definido. Embora a análise tenha criticado o jogo por suas animações e certas redundâncias, eles sentiram que provavelmente seriam suavizados com atualizações constantes antes do lançamento do jogo. Uma análise da CBR descreveu o jogo como “o jogo perfeito para a temporada de Halloween”. Phasmophobia foi comparado a muitos outros jogos de terror de natureza semelhante, como Friday the 13th: The Game e Dead by Daylight.

O que você acha de Phasmophobia? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Wikipedia, Fandom, Cibersistemas.

Frostpunk

Frostpunk é um jogo de sobrevivência para construção de cidades desenvolvido e publicado por estúdios de 11 bits. Os jogadores assumem o papel de um líder em uma história alternativa do final do século 19, na qual eles devem construir e manter uma cidade durante um inverno vulcânico mundial, gerenciando recursos, fazendo escolhas sobre como sobreviver e explorando a área fora de sua cidade por sobreviventes, recursos ou outros itens úteis. O jogo apresenta vários cenários para empreender, cada um com suas próprias histórias e desafios diferentes.

O jogo foi lançado inicialmente para o Microsoft Windows em abril de 2018, mas mais tarde foi disponibilizado para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2019. O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento e vendeu mais de 1,4 milhão de cópias em um ano de seu lançamento.

Gameplay 

O personagem do jogador começa com um pequeno grupo de sobreviventes que consiste de trabalhadores, engenheiros e crianças, e vários pequenos depósitos de suprimentos para construir uma cidade. De lá, os jogadores colhem carvão, madeira, aço e alimentos para manter sua sociedade aquecida e saudável em meio a temperaturas em constante flutuação. As condições climáticas e turbulências políticas podem fazer com que os cidadãos não queiram trabalhar tanto. Na maioria dos cenários, exceto para ‘On the Edge’, a cidade inteira está centrada em torno do gerador, uma máquina a vapor baseada em carvão que produz calor em um raio circular, que pode ser estendido e intensificado durante o jogo, exigindo maior entrada de carvão. O jogo enfatiza a necessidade de priorizar os edifícios dependendo do calor que eles requerem; casas e instalações médicas exigirão a colocação próxima ao reator, para que o jogador não enfrente surtos de ulcerações e doenças. Embora as casas possam ser melhor isoladas durante o jogo, as instalações médicas precisarão ser mantidas acima de -20 ° C ou ficarão inoperantes. Os locais de trabalho também precisarão ser isolados, o que pode ser conseguido por meio de postes de coleta ou turbinas a vapor, ou completamente contornados com a introdução de mão de obra mecanizada, ou “Automatons”.

O jogador tem a opção de usar leis para regular a produtividade de sua sociedade ao custo de possivelmente aumentar o descontentamento, por exemplo, permitir o trabalho infantil ou forçar turnos temporários de 24 horas, mas também leis para desenvolver melhores cuidados de saúde, como próteses ou rações extras para os doentes . Na maioria dos cenários, o jogador também tem a opção de aumentar o apoio dos cidadãos por “Ordem”, que inclui edifícios e leis para garantir a segurança, ou por “Fé”, que inclui edifícios e leis que implementam uma religião. Esses 2 caminhos podem ser continuados até o fanatismo, com o caminho da “Ordem” levando a uma Autocracia Militarista , enquanto o caminho da “Fé” leva a uma Teocracia total. Com a lei final em qualquer dos caminhos, o Capitão é proclamado governante absoluto e o mecânico da esperança é substituído por um valor constante. Além disso, a cidade executa um “Incrédulo”, e o Jogador pode optar por fazê-lo novamente se desejar diminuir o descontentamento. A adoção de qualquer uma das últimas 3 leis de ambos os caminhos levará ao final “Fanático”, caso a cidade sobreviva, onde o jogo mostra como a Humanidade cruzou a linha e abandonou seus valores na busca pela sobrevivência. 11BitStudios mencionou várias vezes que o sistema de Leis foi projetado para forçar os jogadores entre a escolha de sobreviver ou reter a humanidade, criando um dilema moral em torno do qual o jogo se baseia.

A tecnologia é outra característica do jogo, com o ambiente cada vez mais frio obriga a cidade a se adaptar com melhor isolamento, reatores mais fortes, melhor produção industrial e maquinários mais eficientes. Construir uma estrutura de oficina permite ao jogador pesquisar tecnologia e edifícios que tornarão a cidade mais eficiente. A cidade também pode construir um farol para explorar o deserto congelado circundante em busca de sobreviventes e recursos adicionais.

Crie vários workshops com antecedência 

Quando você começa a jogar, é difícil olhar para sua coleção de cidadãos famintos, com frio e sem-teto e não querer se concentrar inteiramente em comida e abrigo. Mas você precisa pensar a longo prazo se eles vão sobreviver, e desbloquear novas tecnologias é a chave para um futuro mais brilhante (sorta). Você pode acelerar as coisas construindo mais de uma oficina, e você deve fazer isso o mais rápido possível. Para cada oficina adicional que você construir (até quatro delas), você recebe um bônus de velocidade para desbloquear novas tecnologias mais rapidamente. Seus cidadãos vão agradecer por isso (eles não vão).

Os recursos da sua cratera não durarão muito sem mineração 

Quando você chegar pela primeira vez na cratera gelada, haverá recursos que seus miseráveis ​​cidadãos podem simplesmente recolher: pilhas de carvão, velhas caixas de madeira e sucata de aço. Esses recursos colecionáveis ​​são fáceis de colher, mas não duram muito, então prepare-se para começar a pesquisar edifícios como serrarias para cortar árvores congeladas e minas para desenterrar minério e carvão alguns dias após sua chegada. Mesmo alguns desses recursos não vão durar: as florestas congeladas acabarão se esgotando, o que significa que você precisará fechar suas serrarias e desbloquear o próximo nível de tecnologia: uma furadeira para cavar nas paredes da cratera em busca de madeira enterrada. Planeje com antecedência e esteja preparado – mesmo algumas horas em que você não esteja acumulando seus estoques podem ser devastadoras.

Você pode transformar madeira em combustível com um forno

Você precisa de muita madeira para construir e pesquisar novas tecnologias, mas em apuros pode usá-la para gerar carvão que pode aumentar seu suprimento de carvão para aquecimento. Não é algo que você queira fazer constantemente – você deve sempre ter um bom suprimento de madeira para uma construção rápida – mas em uma situação difícil pode ajudar a impulsionar a produção de carvão por alguns dias se você tiver um excedente de madeira. Apenas lembre-se de desligar o forno ou mover os trabalhadores para outros prédios para que você não queime todo o seu estoque.

Você não pode fazer mais de seus dois recursos mais importantes

Se Frostpunk durasse décadas, você provavelmente poderia contar com duas pessoas miseráveis ​​produzindo uma pessoa miserável totalmente nova, pronta para aumentar sua força de trabalho quando tiverem idade suficiente para andar. Mas o jogo dura apenas cerca de um mês e meio, portanto, se você precisar de mais trabalhadores e engenheiros, precisará encontrá-los fora de sua cidade. Você também não pode criar núcleos de vapor, que são necessários para instalações avançadas, como certas minas ou enfermarias e autômatos. Fique de olho em quantos núcleos de vapor você ainda tem, quantos você vai precisar para certos edifícios (algumas unidades de alta tecnologia exigem vários), e se seus batedores encontrarem algum, chame-os de volta à cidade para entregar antes de continuar explorando.

Calor é a chave para manter as pessoas saudáveis

A doença pode ser um grande golpe em uma cidade que funciona bem. Não só sickies faltar ao trabalho, deixando seus empregos industriais falta de pessoal, mas eles vão precisar de tratamento médico administrado por trabalhadores que eles próprios poderiam estar fazendo outros trabalhos. Para evitar um impacto duplo na produtividade, certifique-se de que suas barracas ou casas estejam dentro do alcance de uma torre de vapor. Calor é igual a saúde.

Atribuir mais de um grupo de reconhecimento 

O reconhecimento é de grande importância e os batedores podem fornecer novas descobertas e recursos. Depois de construir um farol, você terá que separar cinco trabalhadores para se tornarem batedores e, então, você deve começar a pesquisar sobre como adicionar uma segunda equipe de batedores. Não é fácil encontrar outros cinco trabalhadores para retirar de sua carteira de trabalho, mas acabará compensando. Quando puder, pesquise trenós aprimorados para acelerar o tempo de viagem dos batedores. No segundo em que chegam a um novo destino, explore-o e mova-os para outra coisa. Há muito para descobrir, portanto, quanto mais equipes você procurar e quanto mais rápido elas viajarem, melhor.

Alguns edifícios têm recursos que você precisa ativar manualmente 

Depois que uma estrutura é construída, não se esqueça dela. A maioria dos edifícios tem aquecedores que podem estimular a produtividade e precisam ser ligados manualmente (ou desligados, se você precisar economizar carvão). Alguns edifícios têm habilidades especiais, como torres de guarda que enviam patrulhas por lei e ordem, ou capatazes (se você os desbloqueou) que podem acelerar a produção. Eles não farão essas coisas automaticamente; você mesmo precisará clicar no botão para que isso aconteça. Certifique-se de saber o que todos os seus edifícios podem fazer e como ativar cada habilidade – e então não se esqueça de fazer isso.

Usar autômatos para operar minas de carvão é arriscado

Os autômatos são grandes robôs atarracados que não reclamam, o que parece perfeito. Mas, além de quebrar de vez em quando, eles também precisam fazer pausas para reabastecer com o gerador. Isso pode levar a um grande problema: se o seu robô estiver operando sua usina a carvão e precisar reabastecer, ele parará de extrair carvão e avançará até o gerador. Se você ficar sem carvão antes de poder reabastecer, você está duplamente ferrado: você não pode alimentar o robô e não há ninguém controlando a usina de carvão para cavar mais. Mesmo se você adicionar trabalhadores imediatamente, eles não iniciarão a fábrica se for noite (a menos que você exija um turno de emergência, o que irritará a todos), então você pode terminar com um longo período sem aquecimento, levando a uma cavalgada de outros problemas.

Construa depósitos de recursos quando puder 

Por um tempo, parecerá inimaginável que sua cidade possa ter algo demais, exceto cadáveres e neve, mas alguns avanços tecnológicos e algumas missões de reconhecimento frutíferas e você pode acabar com um grande excedente de recursos. Se você vir seus medidores de recursos se enchendo (ficando vermelhos) e os batedores estiverem voltando com mais cargas, certifique-se de ter alguns depósitos de recursos construídos e atribuídos ao tipo de recurso. Caso contrário, você perderá tudo o que não couber.

Quais edifícios devem vir primeiro?

Em primeiro lugar, você deve se concentrar em fornecer o que há de mais básico para a população: comida e abrigo. Para fazer isso, construa um Posto Médico, uma Casa de Cozinha e uma Cabana de Caçador. Eles determinam os níveis de Descontentamento / Esperança e, consequentemente, sua capacidade de governar a cidade. Além disso, construa algumas tendas dentro da zona aquecida para reduzir o descontentamento causado pela falta de moradia. Durante os primeiros dias de jogo, você não precisa ter casas para todos; basta ter abrigo para mais de 50% da população.

Inicialmente, você tem apenas alguns edifícios disponíveis – além disso, alguns deles são bastante ineficientes. É por isso que você precisa do Workshop o mais rápido possível. Ele fornece acesso a uma árvore de tecnologia e diferentes atualizações.

No entanto, atender a sua população também é crucial durante os estágios iniciais. Você também deve começar a extrair recursos das fontes principais o mais rápido possível. Os básicos – aqueles aos quais você pode designar trabalhadores – se esgotam muito em breve. Portanto, você também deve desbloquear rapidamente o seguinte: Serraria, Mina de carvão e Mina de ferro.

Também é vital que você possa deixar as dependências de sua cidade. Para fazer isso, você precisa de uma tecnologia específica e tem que erguer o Beacon. Isso permitirá que você crie um grupo de escoteiros, que poderá explorar novos locais que estão além de sua cidade. Isso concederá a você mais recursos e novos colonos.

Quais tecnologias devem vir primeiro?

Depois de fazer o Workshop, você poderá usar a Árvore de Tecnologia, dividida em 4 categorias. Cada tecnologia diz respeito a um determinado aspecto do funcionamento da cidade. A coisa toda foi dividida em 5 níveis de desenvolvimento, que você também deve concluir.

Logo no início, você deve completar o primeiro nível de pesquisa. Isso permitirá que você desbloqueie todas as construções extrativas – essas devem ser a prioridade no início. Eles permitirão que você se separe de depósitos pequenos e básicos. Você também economizará força de trabalho, que poderá usar em outro lugar.

Outro ponto vital é aumentar a eficiência dos caçadores. Isso fará com que a Cabana do Caçador produza mais comida a cada dia. Isso diminuirá o risco de fome.

Durante os estágios iniciais do jogo, você também deve desbloquear a tecnologia “Aquecedores”. Isso permitirá que você aqueça casas mais remotas com pequenas quantidades de carvão.

Quais leis devem ser introduzidas primeiro?

Desde o início, você tem acesso ao Livro das Leis, que está repleto de diferentes leis que você pode introduzir. Cada um deles impacta o moral de uma maneira diferente, então você deve escolher com cuidado.

Durante as fases iniciais do jogo, você pode acessar apenas um capítulo do Livro – Adaptação. Lá, você encontrará leis que determinam sua abordagem à população. Uma vez que as leis têm um impacto significativo sobre o moral dos cidadãos, você deve equilibrar bem essa situação.

A mudança de emergência deve vir primeiro. Isso permite que você abra qualquer mina ou planta em uma situação de emergência por 24 horas. Isto é particularmente útil no caso de minas de carvão, que podem ser abertas se houver risco de falha do gerador.

Outro ponto importante é a política alimentar. Você tem duas maneiras aqui: ambas aumentam a quantidade de comida produzida, mas com despesas diferentes; a lei da sopa aumenta o descontentamento, enquanto os aditivos alimentares aumentam a quantidade de doentes. Qual destes soa melhor é com você.

Além disso, estabeleça leis como Arena de Combate e Casa Pública. Eles aumentam os níveis de esperança, o que é obviamente útil.

Nunca introduza a Lei do Duelo! Isso fará com que as pessoas recorram à violência para resolver seus problemas – o que aumenta as taxas de mortalidade e uma queda séria da esperança.

Constantemente Mudar De Emprego

Embora atingir o equilíbrio seja uma boa meta, na verdade não é sustentável. Suas necessidades mudarão constantemente e sua força de trabalho terá que mudar com elas. Se você ver uma onda de frio chegando, você precisará transferir uma grande parte de sua força de trabalho para a mineração de carvão a fim de estocar para a nevasca que se aproxima. Se você encontrar um bando de refugiados doentes, precisará tirar seus engenheiros da oficina e jogá-los nos postos médicos. Você não pode esperar apenas sentar e, eventualmente, começar a assuntos urgentes. Sempre coloque sua força de trabalho no lugar de que precisa.

Use Overdrive Durante As Fotos Frias, Mas Não As Mais Frias

Ligar seu gerador para overdrive não custa nenhum recurso. No entanto, isso faz com que o medidor de estresse do gerador suba e se atingir 100 por cento, ele explode e você perde. Você só deve usar o overdrive quando a temperatura cair repentinamente, porque ele deve ser capaz de durar por períodos de frio sem acumular muito estresse. Quando a temperatura cai para o nível mais baixo, entretanto, mesmo o overdrive não fará muito para salvá-lo. Se clicar em overdrive não criar uma mudança perceptível de temperatura, então seus aquecedores não estão fazendo nada. É melhor apenas desligar o gerador nesses casos para economizar combustível e esperar que você não congele até a morte.

Os Autômatos Podem Funcionar Em Circunstâncias Geladas

Os autômatos são seus melhores amigos. Eles não se importam com o calor e podem fazer o trabalho de um total de 15 trabalhadores. Você pode posicioná-los fora dos limites de sua cidade no deserto congelado e eles continuarão trazendo recursos para você. Eu sugiro investir em autômatos desde o início. Se você puder fazer com que toda a geração de recursos seja controlada por autômatos, poderá liberar seus trabalhadores e engenheiros para lidar com os assuntos mais próximos do seu gerador. Você também pode manter sua força de trabalho em casa durante as ondas de frio, evitando que fiquem doentes e ainda gerando fluxo de recursos com seus robôs.

Priorizar Madeira

Você pensaria que comida e carvão seriam seus recursos mais importantes no congelado pós-apocalipse, mas na realidade é madeira. A madeira é necessária para todos os edifícios do jogo. A madeira é necessária para cada nova tecnologia que você pesquisa. A madeira é necessária para aumentar seu nível geral de tecnologia. A madeira é necessária para construir estradas que são necessárias para expandir sua infraestrutura. Caramba, você pode até colocar serragem em sua comida para torná-la durar mais tempo. De longe, a madeira será o recurso de que você sempre ficará sem. Portanto, certifique-se de garantir uma fonte renovável de madeira rapidamente. Brocas de parede são provavelmente a melhor fonte de madeira, mas até mesmo Saw Mills irá mantê-lo trabalhando por tempo suficiente para sobreviver por algumas semanas.

Ao pesquisar tecnologia, sempre pense um passo à frente. Não pesquise coisas que “seria bom” ter. Pesquise coisas que permitirão que você sobreviva em caso de emergência. Em geral, você deseja priorizar a tecnologia de recursos primeiro, a tecnologia de calor em segundo, a tecnologia de habitação em terceiro e tudo o mais por último.

Lembre-Se De Usar Aquecedores Individuais

Seu gerador só vai até certo ponto. Para aquecer adequadamente todos os seus edifícios, você precisará pesquisar e abastecer aquecedores individuais. Você pode ver o interruptor do aquecedor no painel de informações do prédio. Se você puder poupar a meta, mantenha esses aquecedores funcionando durante o horário de trabalho para manter sua população bem quentinha.

Fora dos aquecedores individuais, você desejará usar centros de vapor para criar zonas quentes ao redor de sua cidade. A sobreposição desses hubs pode fornecer muito calor, mas eles também precisam de muito carvão para funcionar, então certifique-se de que você pode atender à sua demanda.

Às Vezes É Melhor Estocar

Frostpunk não é um RTS. Você não quer necessariamente que todos os seus recursos sejam reduzidos a zero o tempo todo. Na verdade, muitas vezes é melhor estocar recursos do que gastá-los ativamente. Por exemplo, se você conseguir carvão suficiente para manter o gerador funcionando por uma semana, poderá tirar os mineiros de carvão de serviço e colocá-los em outra coisa importante, como comida. Armazene comida suficiente e você poderá dedicar mais tempo à pesquisa. Lembre-se de que seu objetivo é sobreviver a um inverno e é mais fácil sobreviver a um inverno com suprimentos armazenados.

Não Acelere O Tempo Durante O Trabalho

É tentador apoiar-se naquele botão de avanço rápido e durante o tempo livre não há razão para não o fazer. Depois de planejar seu próximo dia de trabalho, você pode também pular o período de descanso de seu cidadão. No entanto, eu recomendo fortemente manter o jogo o mais lento possível durante o horário de trabalho. Estes são os horários em que suas necessidades mudarão mais e você deve estar pronto para mudar sua força de trabalho a qualquer momento.

Referências:

PC Gamer, Games Pressure, Game Crate, wikipedia.

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence é um jogo eletrônico de ação-aventura e stealth desenvolvido pela Asobo Studio e publicado pela Focus Home Interactive. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 14 de maio de 2019 e recebeu críticas positivas através da crítica especializada.

Jogabilidade

No jogo, o jogador assume o controle de Amicia em uma perspectiva de terceira pessoa. Na maior parte do tempo, os jogadores precisam usar a furtividade para evitar encontros hostis. Amicia está equipada com uma fundíbulo que pode atirar pedras para quebrar cadeias da ponte levadiça ou atordoar os guardas por tempo suficiente para os ratos emboscá-los, ou até matá-los com um tiro na cabeça. O jogo apresenta uma série de quebra-cabeças para sobrevivência, consistindo principalmente em métodos para assustar ou distrair as hordas de ratos famintos, a fim de obter acesso a novas áreas, ou direcioná-las para os inimigos. O principal método de afastar os ratos é o fogo, já que os ratos raramente entram em um raio de tochas e braseiros. Amicia também pode fabricar munição especial e suprimentos, que incluem pedras de enxofre que iniciam a ignição de braseiros, bombas de mau cheiro que atraem ratos ou supressores de fogo para extinguir as tochas carregadas pelos inimigos. O irmão mais novo de Amicia, Hugo, pode ser direcionado para tarefas específicas quando Amicia está ocupada. Mais tarde no jogo, o jogador pode assumir o controle de Hugo, que não pode criar itens, mas é capaz de controlar ratos e esgueirar-se por pequenos espaços. Todas essas habilidades são combinadas quando os irmãos se unem no final do jogo.

Nunca se precipite

Um dos principais pilares de A Plague Tale innocence é o seu modo furtivo. Nele, é preciso agir sempre de uma forma sorrateira, sem chamar atenção de seus inimigos, caso contrário, a morte é inevitável.

Para isso, sempre pense duas vezes antes de realizar uma ação. Procure sempre andar por trás de paredes e outras plataformas para que os inimigos da Inquisição não encontrem você. Outra dica é sempre andar abaixado. Embora Amicia e Hugo fiquem mais lentos dessa forma, ainda sim é mais seguro do que se arriscar a correr e dar de cara com algum inimigo.

Pegue todos os itens pelo caminho

A Plague Tale innocence tem um interessante sistema de personalização de itens. Ele faz com que, por exemplo, elementos de alquimia criem itens que causem dano ou atordoem seus inimigos, ou até mesmo aumentem o inventário para que Amicia possa ter mais espaço para armazenar munição ou elementos de criação.

Siga o caminho da luz!

Pode parecer uma frase religiosa, mas é o básico da sobrevivência em A Plague Tale innocence. Para se proteger dos ratos sedentos por sangue, é preciso procurar socorro em partes iluminadas ou utilizar tochas e artifícios com fogo, evitando a qualquer custo o breu e a escuridão.

Em muitos momentos, fique atento para lustres pendurados, tochas apagadas ou até mesmo moinhos que precisam ser iluminados. Basicamente, em todas as partes dos cenários com ratos, terá um momento em que será preciso achar um ponto de iluminação para atravessar ou afugenta- los. Jamais siga para a escuridão, pois será um caminho sem volta.

Utilize Hugo e seus aliados

Em muitos momentos, será preciso deixar que Hugo assuma controle próprio para resolver uma determinada situação. No game não é possível controlá-lo, apenas dar ordens, portanto fique sempre atento ao melhor momento para instruí-lo, tomando sempre cuidado com os perigos em seu entorno.

A dica também vale para os seus aliados. Eles também funcionam através de ordens de Amicia, sem a possibilidade de controlá-los. E em alguns momentos, será preciso instruir todos eles quase ao mesmo tempo. Fique atento às limitações de Hugo, que não pode subir plataformas ou carregar muito peso, para não repassar as ordens erradas para o pequeno.

A poderosa Atiradeira

A Plague Tale innocence é um jogo que não traz um amplo sistema de armas. Aliás, nem sequer um sistema de combate amplo o jogo possui, já que foca sua jogabilidade na furtividade. Mesmo assim, Amicia conta com uma Atiradeira, que acaba sendo a forma de ataque mais utilizada no jogo.

Com ela é possível não apenas atingir seus inimigos, mas também solucionar puzzles, como atirar em um determinado ponto ou acender uma tocha à distância. Quando se sentir perdido sem ter para onde ir, mire com a Atiradeira e espere até que o alvo fique sinalizado com um ponto amarelo.

Ajuste o HUD

O jogo possui opções para personalizar o HUD e ajustá-lo às suas necessidades. Isso tem um grande impacto no nível de dificuldade do jogo. Você pode desligar a configuração que destaca objetos interativos ou aquela que esconde a quantidade de munição. Portanto, ajuste-o ao seu gosto e torne o jogo o mais divertido possível. Lembre-se de que você pode alterar essas configurações a qualquer momento. Se você acha que o jogo é muito fácil ou muito difícil, você sempre pode fazer alterações.

Atualizar equipamentos regularmente

O jogo oferece uma série de atualizações para o equipamento e movimento. Isso afeta, por exemplo, o espaço de estoque. Eles tornam o jogo mais fácil e reduzem o risco de derrota. Você pode fazer as atualizações em bancadas de trabalho.

Procure recursos

Você precisa de recursos para criar projéteis e poções. Normalmente, os recursos necessários para a fabricação de munição podem ser encontrados nas proximidades de sequências de batalha mais desafiadoras. Se você estiver procurando por recursos, deve verificar os baús e procurar caminhos laterais que saiam da estrada principal.

Sempre mantenha o Ignifer equipado

A luz é necessária para afastar os ratos. Na maioria dos estágios, você mesmo terá que colocar fogo na fornalha. Seu progresso no jogo pode depender disso. É por isso que você deve sempre equipar Ignifer. Este item permite que você atinja objetos em chamas e crie um caminho para você.

Não deixe o hugo

O único momento em que você é forçado a deixar o menino é no primeiro nível. Depois disso, você deve evitar situações em que Hugo seja deixado sozinho. Você pode completar todos os níveis com o menino. Sim, ele faz você se mover mais devagar, mas é uma solução mais segura. Se Hugo ficar sozinho por muito tempo, ele entrará em pânico. Isso revelará sua posição e atrairá os inimigos.

Mecânica Stealth

Stealth em A Plague Tale: Innocence funciona de forma semelhante a outros títulos stealth. O jogador deve se sentir em casa principalmente se estiver acostumado a jogos como Assassin’s Creed e Horizon Zero Dawn. No entanto, há algumas coisas a se manter em mente ao abordar a ação furtiva neste título em particular.

Uma grande diferença na jogabilidade de A Plague Tale é que o jogador tem a tarefa de cuidar de Hugo, o irmão mais novo de nossa protagonista, Amicia. Hugo pode ser comandado para ajudar em certas tarefas, bem como para ficar parado enquanto Amicia cuida de alguma coisa. Ficar escondido depende tanto do posicionamento correto de Hugo quanto do posicionamento de Amicia. O jogador não pode simplesmente deixar Hugo em qualquer lugar e fugir. Certifique-se de que ele seja informado para permanecer em um local seguro onde os inimigos não o encontrem. O jogo terminará se ele for pego.

Além da posição geral de Hugo, furtividade consiste em se esconder na grama alta e agachar-se atrás de objetos. Certamente, há seções do jogo que envolvem inimigos virando as costas para permitir ao jogador conduzir os personagens para fora de situações ruins. Essas instâncias são poucas e distantes entre si, já que a maioria dos inimigos estará em alerta máximo. Eles são muito receptivos a pequenos movimentos, então fique abaixado e mova-se lentamente quando possível.

Combate E Distrações Durante A Dissimulação

O combate consiste principalmente no uso do estilingue de Amicia para nocautear os inimigos. Ficou estabelecido desde o início que o estilingue é uma arma muito barulhenta. Evite usá-lo ao tentar ficar escondido. As mesmas pedras que são usadas como munição podem ser atiradas para distrair os inimigos. As pedras funcionam melhor quando são atiradas contra itens barulhentos específicos, como escudos ou janelas. Quando esses itens não estiverem disponíveis, use potes como projéteis jogáveis. Elas são muito menos abundantes como rochas, então use-as com sabedoria.

Quando é absolutamente necessário que um inimigo seja derrubado, Amicia consegue derrubar certos inimigos pelas costas. Este deve ser o último recurso, já que Amicia não é tão poderosa quanto a maioria dos inimigos no jogo. À medida que o jogo avança, Amicia ganhará acesso a vários companheiros que podem receber ordens para realizar ataques furtivos rápidos. Tenha em mente que qualquer outra tentativa de envolver o inimigo diretamente resultará na descoberta imediata de Amicia.

Colecionáveis

Graças ao sistema de repetição de capítulo, nenhum dos itens colecionáveis ​​pode ser perdido. O menu de repetição do capítulo também lista quantos itens colecionáveis ​​estão em cada capítulo, e você pode usar isso para ver rapidamente se algo está faltando, em qual capítulo está. O jogo permitirá que você revise os itens colecionáveis ​​que você tem, e se você está colocando todos eles em ordem conforme avançam no jogo, eles serão preenchidos na ordem correta. Se você já viu um espaço vazio entre dois itens colecionáveis ​​neste menu, você perdeu um.

A exceção são os carrinhos de alquimia. O jogo não rastreia visualmente em quais carrinhos você entrou. A maioria deles não está muito oculta, mas se você acabar perdendo um deles, terá apenas que repetir os capítulos que têm carrinhos, começando com os capítulos que acha que perdeu. Eles não precisam ser visitados em ordem, então, assim que você entrar no quinto, a conquista para eles aparecerá.

Recursos de artesanato

A coleta de recursos é menos indulgente. Quando você completa um capítulo e entra no próximo, ele cria um ‘salvamento definitivo’ que se torna o salvamento que é usado sempre que você escolher reproduzir aquele capítulo em Seleção de Capítulo. Se, por exemplo, você acelerar o Capítulo 4 e concluí-lo, no início do Capítulo 5, obviamente, você ficará sem nenhum dos recursos que perdeu no Capítulo 4. Este se torna o ponto de partida do “Capítulo 5” que o jogo usará quando você seleciona para começar a partir do Capítulo 5. Mesmo se você repetir o Capítulo 4 da seleção do capítulo, vasculhar o nível e concluí-lo com sua bolsa cheia de materiais, o jogo não substituirá a primeira conclusão do Capítulo 4. Se a qualquer momento você escolher iniciar o Capítulo 5 a partir da seleção do capítulo, ele carregará o primeiro salvamento. Você pode escolher ‘Continuar’ no menu principal sem problemas,

Por causa disso, você vai querer ter certeza de explorar minuciosamente cada nível. Se você estiver consultando este guia depois de ter jogado o jogo uma vez, você pode até considerar iniciar um salvamento totalmente novo apenas para reduzir qualquer chance de acidentes. Com toda a probabilidade, você estará fazendo a mesma quantidade de repetição de qualquer maneira. Eu chamo recursos quando os encontros, mas esta não é uma lista 100% definitiva.

Para reiterar, os materiais de confecção são extremamente importantes. É possível atualizar tudo em uma jogada. Leve seu bolso ao nível 2 antes de fazer qualquer outra atualização, para que você tenha a capacidade extra de reunir materiais entre as estações de atualização.

Uma vez que você tenha a habilidade de fabricar a munição especial ‘cara’ (as duas no canto direito inferior da roda de munição), você vai querer ter muito cuidado com a fabricação desnecessária delas. Eu recomendo apenas elaborá-los quando você precisar usá-los imediatamente. O resto da munição você pode fabricar praticamente o quanto quiser, sempre que quiser, mas certifique-se de estar sempre procurando.

Na metade do jogo, você desbloqueará a opção de também atualizar suas ferramentas alquímicas. Eles podem ser úteis, mas não são necessários para nenhuma conquista, portanto, não são uma prioridade. Eu atualizei algumas delas durante este passo a passo, mas essas atualizações são 100% opcionais.

Árvore de Habilidades

No final do jogo, existem sete áreas de habilidades de Amicia que podem ser atualizadas, cada uma delas com três áreas de foco, totalizando 21 habilidades no total.

Nem todas as habilidades serão visíveis desde o início e, na verdade, leva muitas horas antes que a árvore inteira seja visível. Aqui está o que esperar da árvore de habilidade completa:

Sling

Cordas

Primeira atualização: acertar os inimigos na cabeça os mata instantaneamente

Segunda atualização: Reduz o tempo de carregamento inicial para a funda de Amicia

Terceira atualização: a tipoia não faz mais barulho

Bolsa

Primeira atualização: reduz o tempo necessário para atingir a precisão máxima

Segunda atualização: Reduz o tempo de recarga

Terceira atualização: Permite dois disparos consecutivos sem preparar e recarregar

Equipamento

Bolso

Primeira atualização: comporta até 12 materiais de cada tipo

Segunda atualização: Armazena até 16 materiais de cada tipo

Terceira atualização: comporta até 22 materiais de cada tipo

Bolsa de munição

Primeira atualização: contém até 10 munições de cada tipo

Segunda atualização: armazena até 14 munições de cada tipo

Terceira atualização: armazena até 22 munições de cada tipo

Attirail

Primeira atualização: correr e se esquivar fazem menos barulho

Segunda atualização: Amicia não precisa mais de uma oficina para atualizar seu equipamento

Terceira atualização: Amicia não precisa mais de ferramentas para atualizar seu equipamento

Alquimia

Recipientes

Primeira atualização: Aumenta a duração do efeito de Odoris e Luminosa

Segunda atualização: permite que o Luminosa seja lançado com uma tipoia

Terceira atualização: permite que Somnum seja lançado

Instrumentos

Primeira atualização: a munição da ignição distrai os inimigos

Segunda atualização: melhora a velocidade de fabricação de munição

Terceira atualização: atirar em uma pedra com uma funda remove o capacete do alvo

Melhores atualizações de habilidades

Nem todas as 21 atualizações de habilidade são criadas iguais. Depois de jogar extensivamente  A Plague Tale , criamos esta lista de recomendações sobre como gastar seus materiais.

O mundo de  A Plague Tale  é implacável, e você não quer usar seus preciosos materiais levianamente. Compreendendo que às vezes você precisará desbloquear uma atualização anterior para desbloquear uma atualização subsequente na mesma área, estas são nossas escolhas para as habilidades mais vantajosas no cinto de ferramentas de sobrevivência de Amicia.

Capacidades de bolso e munições: todas as atualizações

Embora certamente não haja um excedente de materiais no mundo de  A Plague Tale , uma boa limpeza às vezes renderá mais materiais do que você pode carregar, o que significa dolorosamente que você terá que deixá-los para trás.

Atualizar suas capacidades de munição e de transporte de material deve ser uma das principais prioridades. Conforme o jogo fica mais difícil, você desejará ter um arsenal mais abundante e diversificado , e não poderá fazer isso a menos que seja capaz de carregar os materiais extras.

Attirail: Primeira atualização

Furtividade é a mecânica central do jogo de  A Plague Tale , o que significa que você vai querer ficar mais quieto rapidamente .

Quando você cronometrar as coisas perfeitamente, muitas vezes pode passar furtivamente pelos guardas sem correr, mas supondo que queira algum espaço de manobra, atualizar sua capacidade de ficar quieto nas sombras o ajudará muito desde o início do jogo, pois é um dos as primeiras atualizações disponíveis.

Strings: todas as atualizações

Amicia não é um super soldado, nem uma sobrevivente treinada. Em sua história, ela está armada apenas com um estilingue para se defender e a Hugo contra a ameaça dupla de ratos e tiranos religiosos. Isso significa que você realmente não pode dar errado em atualizar as cordas da funda para sua eficácia máxima.

Você deve considerar especialmente fazer a primeira atualização mais cedo, pois ela o ajudará em uma batalha de chefe inicial.

Bolsa: primeira e segunda atualizações

Semelhante às cordas, as atualizações de bolsa de Amicia ajudam você diretamente em combate . Freqüentemente, você pode evitar o combate mantendo-se furtivo, mas às vezes o jogo o força a isso, ou as coisas podem mudar, como o modo como Hugo pode ser capturado e morto rapidamente se você não intervir.

É nesses momentos que você ficará grato por ter atualizado sua bolsa ou desejará que o tenha feito. Conseguir vários tiros rapidamente é extremamente importante à medida que o número de inimigos aumenta mais tarde no jogo, e seria quase impossível ver os créditos finais de  A Plague Tale  sem gastar algum material na bolsa. 

Recipientes: Primeira atualização

O ramo alquimia da árvore de habilidades não está disponível até a metade do jogo, mas quando você o consegue, ele apresenta algumas novas ferramentas muito vantajosas. Particularmente, Luminosa e Odoris podem ser enormes quando você está resolvendo alguns dos quebra-cabeças ambientais do jogo.

Luminosa ilumina áreas por um curto período, o que mantém os ratos afastados, enquanto Odoris atrai os ratos para uma área. Ambos podem ser usados ​​de maneiras inteligentes e improvisadas que ajudarão a abrir caminhos, eliminar membros da Inquisição ou salvar a vida de um aliado. Essa primeira atualização simplesmente faz seus efeitos durarem mais, por isso é uma das melhores a se considerar. 

Habilidades para ignorar

Se você não é do tipo que persegue conquistas e troféus desbloqueando toda a árvore de habilidades, é provável que vença o jogo sem desbloquear todas as habilidades. Isso significa que você vai querer deixar de lado algumas habilidades em favor das melhores listadas acima.

Três habilidades que não consideramos necessárias são:

Attirail segunda atualização

Terceira atualização Attirail

Segunda atualização de instrumentos

No caso dos attirails, embora não precisem de um workshop para desbloquear habilidades possa parecer benéfico, eles realmente aparecem regularmente o suficiente para que essa habilidade não nos ajude muito e no final pareça que estamos desperdiçando materiais.

O item de fabricação mais raro no jogo são os kits de ferramentas, então você pode achar que é melhor não precisar mais deles para fazer upgrade. No entanto, no momento em que desbloqueamos essa habilidade, tínhamos três kits de ferramentas em nosso inventário. Eles geralmente estão fora do caminho batido nos níveis mais lineares do jogo, mas para aqueles que estão vasculhando as áreas menos movimentadas, você encontrará o suficiente para manter a atualização em um ritmo útil. 

Quanto à segunda atualização dos Instrumentos, ser capaz de lançar Somnum pode parecer ótimo quando ele é apresentado pela primeira vez como um agente adormecido para combater a Inquisição, mas considerando quantos recursos ele consome e como Somnum foi feito como um item de último recurso, você é muito melhor encontrar soluções alternativas. Um único uso de Somnum pode ser a diferença entre desbloquear uma nova habilidade ou não, e para um item único como esse, tal proposição de custo-valor simplesmente não faz sentido.

Referências:

True Achievements, Screen Rant, Game Skinny, Game Pressure, techtudo, wikipedia.

Project Winter

Project Winter é um jogo online de sobrevivência multijogador criado pela Other Ocean Interactive em St John’s, Newfoundland and Labrador, Canadá. Foi lançado no dia 7 de fevereiro de 2019 e é um jogo baseado na traição. Jogue ao lado de 7 de seus amigos neste multiplayer de 8 pessoas focado em decepção social e sobrevivência. A comunicação e o trabalho em equipe são essenciais para o objetivo final de fuga dos sobreviventes. Reúna recursos, conserte estruturas e enfrentem a selva juntos. Apenas tome cuidado, pois há traidores dentro do grupo que irão ganhando força com o decorrer da partida. O único objetivo dos traidores é parar os sobreviventes por qualquer meio necessário. Lançado para Microsoft Windows.

Jogando como um sobrevivente

Os objetivos específicos que você tem que completar e a colocação desses objetivos no mapa são randomizados durante cada nova partida, então sempre haverá um certo período de aclimatação. A primeira coisa que você quer fazer é sair e começar a reunir recursos para o grupo maior. Existem três recursos diferentes que você pode colher do mapa: madeira (cortando árvores), minério (destruindo grandes pilhas de pedras que parecem um pouco com gelo) e bagas (destruindo arbustos de frutas menores).

Quando você começa uma nova partida, tudo que você pode fazer é utilizar um ataque de soco básico, então vá lá e comece a socar algumas árvores e pedras. Você pode então usar uma unidade de madeira e uma unidade de minério para criar uma ferramenta básica de colheita como uma picareta de mineração (para minério), um machado (para madeira) ou uma foice (para frutas). Cada ferramenta de colheita permite que você colha seu respectivo recurso muito mais rapidamente, mas você só tem um estoque limitado para começar, então tente escolher apenas uma ferramenta e ficar com ela.

Toda a confecção é feita na cabine central e, enquanto você confecciona sua ferramenta de colheita, você deve anotar quais componentes são necessários para fabricar suprimentos de reparo, como sucatas de engrenagens e peças eletrônicas. Você precisará desses suprimentos para consertar certas máquinas ou abrir estruturas de suprimentos, portanto, quanto antes começar a criá-los, melhor. Por causa de seu estoque limitado, você também vai querer deixar todos os suprimentos desnecessários no grande baú de armazenamento da cabine central.

Quando se sentir pronto, você também deve atacar as regiões distantes do mapa o mais rápido possível. Pode ser perigoso se aventurar tão longe da cabine central, especialmente se você topar com um animal hostil ou for pego no meio de uma nevasca que obscurece a visão. No entanto, o Projeto Winter realmente adota a mentalidade de maior risco, maior recompensa. Nos confins do mapa, você pode descobrir salas de suprimentos cheias de componentes de fabricação valiosos, bebidas energéticas que aumentam permanentemente suas estatísticas, mochilas que aumentam o estoque e até mesmo armamentos avançados como armas de fogo.

Se você estiver jogando com amigos, certifique-se de utilizar as várias ferramentas de comunicação do Project Winter para se manter em contato. Junto com emotes e texto baseado em proximidade e chat de voz, você também pode fazer uso de rádios codificados por cores para se comunicar com um único outro jogador em longas distâncias. Mesmo se você estiver agitando o estilo de vida solo, a comunicação pode ser uma grande ajuda para garantir sua eventual fuga, especialmente com os jogadores traidores à espreita.

Embora possa parecer contra-intuitivo, você não deve se preocupar muito em farejar os jogadores traidores durante os estágios iniciais da partida. Na melhor das hipóteses, você estará apenas girando, já que é mais fácil para os traidores se misturarem no início. Na pior das hipóteses, você pode despertar a suspeita dos outros jogadores sobreviventes e correr o risco de ser exilado da cabana (isolando-o permanentemente das estações de artesanato e suprimentos comunitários).

Dito isso, vale a pena ficar de olho em qualquer tarefa que você esteja fazendo e outro em qualquer jogador próximo. Se você perceber que um ou dois jogadores estão freqüentemente fugindo sozinhos, ou se um desses jogadores tentar atraí-lo para uma parte remota do mapa usando um rádio, avise seus companheiros sobreviventes o que está acontecendo o mais rápido possível.

Jogando como um traidor

Se você for escolhido para ser um dos traidores, o principal a se lembrar é que a confiança e a comunicação são as melhores maneiras de afastar suspeitas. Mantenha um relacionamento com os outros jogadores, mas apenas se eles já estiverem conversando por conta própria. Tentar forçar uma conversa pode ser tão suspeito quanto permanecer completamente em silêncio enquanto o resto do grupo está tagarelando. Contribuir para o baú de armazenamento da cabine comum e dar aos outros jogadores suprimentos úteis que você criou também são ótimas maneiras de se esconder à vista de todos.

Como traidor, você também tem acesso a alguns recursos de jogo exclusivos. Você pode usar sua moeda de “pontos traidores” para sabotar estruturas previamente reparadas, mas deve ter muito cuidado ao fazer uma sabotagem. Por exemplo, se todos os outros jogadores estão agachados na cabana durante uma nevasca e a estação de energia é desativada repentinamente, eles vão descobrir rapidamente que você não está fazendo nada de bom.

Os traidores também podem utilizar hachuras especiais que lhes permitem atravessar rapidamente o mapa, bem como “caixas de traidores” exclusivas que contêm suprimentos de alto valor. Abrir caixas de traidores também é essencial, pois isso concede pontos de traidor adicionais. Apenas traidores podem usar essas escotilhas e caixas de traidores, então se outro jogador perceber que você está usando uma, o jogo acabou. No entanto, mesmo se os jogadores sobreviventes descobrirem que você é o traidor, toda esperança não está perdida.

Provavelmente, você será descoberto em algum momento da partida. O truque é garantir que sua revelação traidora aconteça nos seus termos. Se você encontrar algumas minas terrestres ou veneno, poderá sabotar estruturas-chave e, em seguida, colocar algumas armadilhas covardes para qualquer jogador sobrevivente que vier investigar. Se estiver trabalhando com outro jogador traidor, você também pode coordenar seus esforços e preparar emboscadas usando escotilhas traidoras ou pegando um sobrevivente solitário desprevenido durante uma nevasca.

Se o pior acontecer, uma estratégia de última hora é apenas reunir o melhor arsenal que puder, esperar que os jogadores sobreviventes invoquem o helicóptero de resgate e, em seguida, bombardeie-os enquanto tentam escapar. Claro, um ou dois podem chegar ao helicóptero, mas se você conseguir derrubar alguns ao longo do caminho, tanto melhor.

Para baixo, mas não para fora

Graças a uma das atualizações de acesso antecipadas do Projeto Winter, ser morto durante uma partida não significa necessariamente que seu trabalho acabou. Seja você um traidor ou um sobrevivente, seu avatar permanecerá no mapa como um fantasma etéreo que pode realmente usar um conjunto de “poderes fantasmas” para ajudar ou atrapalhar os outros jogadores.

Se você for um sobrevivente, pode usar seus poderes fantasmas para fornecer calor, cura ou sustento. Se você for um traidor, você pode liberar um poder de aura arrepiante que diminui as estatísticas dos jogadores próximos e, portanto, os torna mais vulneráveis ​​a danos e aos elementos. Seus poderes fantasmas operam em um tempo de espera muito longo, portanto, se você for um sobrevivente, certifique-se de usar o tempo com sabedoria.

Se você é um traidor, o poder de debuff assustador honestamente não faz muito por conta própria, e dificilmente vale a pena usar se você for o único traidor na partida e a maioria dos jogadores sobreviventes ainda estiver viva. Ainda assim, você nunca sabe. Se um jogador sobrevivente com debuffed for atacado por um urso ou alguns lobos (ou outro traidor), você pode ganhar um bônus de morte além do túmulo.

Início do jogo

Logo no início do jogo (primeiros segundos), escreva sua função no chat. Os melhores jogadores usam o chat para fazer anotações.

Peça a outras pessoas para fazerem o mesmo. O que você está procurando realizar é fazer com que o soldado e o desertor reivindiquem o mais cedo possível. Só pode haver uma dessas funções, então os traidores só irão reivindicá-la se verificarem a lista de funções e ver que não há um soldado ou desertor. Os traidores não podem ver os papéis até aproximadamente 10 segundos no jogo, então se isso ocorrer, você tem um ou dois sobreviventes nos quais pode confiar quase que perfeitamente. Isso é vital.

Se duas pessoas reivindicarem desertor / soldado, confie naquele que o reivindicou de cara.

Se ambos reivindicaram na hora ou ambos reivindicaram tarde, mate os dois. Trocar um sobrevivente por um traidor é uma troca incrível e vale totalmente a pena.

Jogadores mais novos / ruins não vão tentar jogadas de nível seguinte, como soldado ou desertor falsos, antes que os papéis apareçam, então você pode confiar mais neles.

Se as pessoas fizerem afirmações, mas não as digitarem, digite. Fazer anotações é importante, caso contrário você esquecerá.

Primeiro objetivo

Ao fazer o primeiro objeto, acumule algumas verduras se você tiver espaço e não for necessário para o objetivo. Você pode usá-los para desarmar armadilhas e rádios.

Recursos

O mais difícil dos três, você deseja apressar imediatamente o soro da verdade.

Quando estiver aberto, anote a hora. Subtraia 5 minutos disso e escreva a data e hora no chat. É quando o próximo soro está disponível, você quer chegar lá antes que qualquer outra pessoa o faça.

Certifique-se de que o desertor ou o soldado reivindicado receba o soro. Se você tiver o soro, tente enganar as pessoas iniciando a animação do soro e cancelando-a. Se as pessoas fogem e tentam evitar o escaneamento, você encontrou um traidor sem desperdiçar um soro. Mate qualquer um que corra, persiga-o se puder, exile-o se não puder.

Tente fazer com que as pessoas fiquem do seu lado antes do exame. Do contrário, você pode acabar sendo morto, desperdiçando o escaneamento e fazendo um traidor parecer bem.

Às vezes, você terá sobreviventes idiotas que o matarão quando você começar a perseguir alguém. Tente o seu melhor, mas você não pode vencer se seus 5 companheiros de equipe forem ruins.

O laboratório de soro geralmente terá tudo que você precisa. Se não, continue destruindo o bunker até que seu time tenha material suficiente. Não se afaste muito da cabana a menos que esteja em um grupo de pelo menos 5, ou vá com um bom jogador confirmado.

Não coloque recursos no obj até que esteja pronto para concluí-lo. Mantenha seus recursos à mão ou esconda-os em algum lugar e traga-os mais tarde.

Faça um balanço de quem ajudou. Se alguém desapareceu ou não está imediatamente visível, exile-o. Se você exilar um traidor, você o está forçando a se esquentar. Se você exilar um inno, não é nada demais. Eles podem defender seu caso mais tarde, e você reuniu algumas informações. Em geral, exílio com muita freqüência. Não há nenhuma desvantagem real, a não ser o ocasional idiota inocente que o acusará de suspeitar porque você está jogando sombra. Todos neste jogo são culpados até que se prove a inocência.

Esconda os recursos em excesso, para que você possa usá-los para criar, ou para o segundo objetivo, ou para reparar o primeiro objetivo se ele for sabotado.

Estação Cypher

Forme uma equipe, pegue alguns kits de fogo e mova-se com a maior equipe que puder. Não se divida. Se você se dividir em 2 equipes de 4, você terá apenas 2 traidores matando 2 innos, e você terminará com uma equipe de 4 no final.

Os traidores entrarão em pânico quando virem um esquadrão de 8 e geralmente abandonarão ou tentarão convencer as pessoas a se dividirem em vários grupos.

Exile ou mate qualquer um que se desfaça ou não venha. Desconfie de qualquer pessoa que defenda a divisão do grupo.

Se as pessoas lhe disserem “Seremos duas vezes mais rápidos se nos separarmos”, isso é estúpido e errado. Você está apenas jogando dois sobreviventes em seus túmulos. Os 2 traidores sempre se certificarão de que estão juntos e terão 2 escolhas.

Exceção: se você for o hacker, pode criar 2 eletrônicos, fiança e obter alguns códigos.

Se alguém afirma ser o hacker e desiste, certifique-se de que produza resultados. Se eles não produzirem resultados, mate-os ou exile-os.

Dig Site

Se você fizer isso corretamente, deverá vencer todas as vezes. Dig site é trivialmente fácil neste patch.

Pegue sua arma, pegue sua pá, pegue os locais. Diga às pessoas para onde você está indo e vá para lá. Obtenha as duas partes o mais rápido possível. Distância social. Não deixe ninguém se aproximar de você. Diga às pessoas para ficarem longe, ameace atacá-las se elas se aproximarem.

Outros jogadores que estão se distanciando socialmente são paranóicos, e os inocentes são paranóicos. Lembre-se de quem está pirando e paranóico neste estágio. Se um bom jogador está sendo muito amigável, e você não está confirmado, esse cara é sus.

Depois de ter suas duas partes, você pode retornar à base e esperar que alguém tenha trazido as outras duas partes, ou ir para o outro local e pegar as outras duas partes você mesmo. Se os locais forem distantes, eu tendo a voltar para a cabana. Caso contrário, vou para o próximo local.

Se você obtiver duplicatas, isso é bom. Esconda-os em algum lugar. Você pode usar essas peças para reparar facilmente a objetiva se ela for danificada.

Meio do jogo

Assim que o primeiro objetivo for concluído, prenda o primeiro objetivo. O desertor deve estar recolhendo armadilhas e veneno, e deixando-os em algum lugar. O Defector pode então prender o primeiro objeto, para que ele não seja sabotado.

Mate qualquer um que entre no obj sem armadilhas. Certifique-se de que eles colocam armadilhas.

Se você ainda não encontrou o segundo objetivo, explore-o. Você pode ir sozinho para isso e se espalhar, contanto que se distancie socialmente e não confie em ninguém que não deveria. Lembre-se de onde você já esteve e não olhe lá.

Quando você encontrar o segundo objetivo, ou acione o farol (se você não tiver um power squad com rádios em que você confia) ou diga a seus companheiros de equipe, mas mantenha-o em segredo para que os traidores não saibam onde ele está. Se você acertar um veneno ou bomba enquanto toca o objeto, os traidores já sabem onde ele está e você pode acionar o farol com segurança.

Segundo objetivo

No final do jogo, você deve discutir com sua equipe o que pensa sobre certos jogadores e planejar com antecedência em qual deles você vai para o KOS (matar à vista). Você não quer discordar quando vê o cara e ele foge enquanto você debate o assunto. Descubra quem é sus o suficiente para matar e mate-os. Melhor prevenir do que remediar.

Aprenda as vozes de sua equipe para que você possa coordenar pelo rádio ou durante os coelhos.

Se os traidores estão esquentando há um tempo, eles provavelmente prenderam o objetivo como loucos. Um desarmador de armadilhas pode ser a diferença entre a vida e a morte, e muitas vezes você tem 3 elétricos por aí após o primeiro obj.

Você pode, opcionalmente, deixar um companheiro de equipe para trás no primeiro objetivo, para defendê-lo (se esconder atrás do prédio e matar o traidor quando ele atingir uma armadilha para ursos) e chamar o resgate.

Combate

Se você tem um número decente de jogadores vivos, isso deve ser uma moleza.

Certifique-se de ter algumas armadilhas para ursos, itens de cura, kit de fogo, qualquer coisa. Você vai acampar e lutar lá por um tempo.

Chame e comunique os animais quando os vir.

Ponha-se no ritmo. Se você continuar segurando o botão enquanto as pessoas estão lutando, você vai apenas gerar mais animais e oprimir sua equipe. Quando alguns animais aparecerem, pare de segurar o botão e ajude a combatê-los. Certifique-se de que as pessoas estão prontas para lutar antes de reiniciar o botão.

Desconfie muito sobre fogo amigo “acidental” aqui. É perfeitamente possível obter 2×5 durante o combate, especialmente se você estiver com poucos recursos. O nome do jogo é distanciamento social.

Ladrões de identidade são seus inimigos

Não confie em declarações de ladrões de identidade. Apenas mate-os. Se eles estão alegando que costumavam ser ladrões de identidade, mas não são, às vezes você pode se safar aplicando soro neles ou algo assim. Mas quase sempre, simplesmente mate-os.

Se um ladrão de identidade já trocou por inocente, ele não precisa dizer que é ladrão de identidade.

Algumas pessoas não gostam disso e vão pirar se você tentar matar um ladrão de identidade. Tente colocar as pessoas do seu lado ou simplesmente assassine o ladrão de identidade para longe da base, se achar que pode.

O ladrão de identidade já é um traidor, vai se tornar um traito ou precisa de um inno para morrer para se tornar um inno.

Ao matar um traidor, envenene o cadáver e / ou esconda-o. Observe as pessoas que interagem com o cadáver. Eles podem ser o ladrão de identidade que acabou de trocar.

Se eles estivessem saqueando o cadáver, eles só deveriam interagir com o cadáver uma vez. Faça-os dizer o que está dentro do cadáver para provar que o saquearam, em vez de trocar de papel.

Receitas, conceitos básicos da cabine, dicas para primeiros jogos

Quando você inicia o jogo, você desova na cabine. Aqui, a cabine contém tudo o que você precisa. Uma estação de cozinha para cozinhar e envenenar comida e fazer kits médicos. Há uma mesa de trabalho para ferramentas, armas, sobras, combustível, armadilhas, rádios, mochilas e um kit de desarmamento. Cada ferramenta causa a mesma quantidade de dano, mas é usada para colher diferentes recursos com mais rapidez. Além disso, cada ferramenta precisa de 1 pedra e 1 madeira.

Fora da Cabine está o mapa da Cabine, aqui o primeiro objetivo é sempre mostrado. Depois que isso for concluído, os 3 pontos de interrogação aparecerão em 3 locais diferentes no mapa. Um deles é a localização do 2º OBJ. As linhas de energia o levarão a isso.

Certifique-se de sempre colher a pedra e a madeira que estão fora da cabana. Quando você sair da cabana ao sul de você, haverá nós de minério com a quantidade exata de todos. Use-o para fazer um corpo a corpo.

Foice -> Frutos / Ervas

Machado -> Árvores

PickAxe —-> Nodos de minério (pedra)

Bagas podem ser usadas para saciar a fome e fazer combustível com 2 delas.

A madeira pode ser usada para criar e alimentar fogueiras.

A pedra pode ser usada para artesanato.

O mais básico, peças OBJ

Este objetivo requer sucata mecânica, sucata elétrica ou / e combustível. O máximo de sucata que você precisa para consertar é 7 de cada. Às vezes, você obterá variantes disso, em que precisa de 7 de ambos, 6 de um, vice-versa. Isso é completamente aleatório desde o início do jogo. Também é possível exigir apenas um tipo de sucata para o OBJ.

Este objetivo pode surgir como o primeiro e como o segundo. Você pode até obter os dois em um jogo.

O combustível é feito de 2 bagas.

Assim como as ferramentas, tanto os restos mecânicos quanto os elétricos requerem uma pedra e uma madeira.

Você pode escolher fabricar toda a sucata ou ir com um esquadrão de pelo menos 3/2 e abrir alguns bunkers. Sempre há vários bunkers que surgem perto da cabana e, depois disso, você precisa começar a explorar.

Maneira ideal e mais rápida de completar este OBJ – Abra todos os bunkers próximos à cabine. Depois de ter todos os que estão perto, crie o resto depois de ver o que precisa. Certifique-se de ter alguém para protegê-lo, ou segure todos os sucata até que você tenha tudo (isso é para garantir que um traidor não roube suas coisas, portanto, deixando você muito para trás).

No caso de uma sabotagem depois de reparada, a objetiva exigirá os mesmos tipos de peças, MAS apenas 1 ou 2 de cada.

Objetivo da bateria

Este objetivo só surge como um segundo objetivo. É muito fácil para os traidores atrapalharem, mas contanto que você tenha um bom tempo sobrando e alguns amigos com você, você é bom.

Como funciona: a objetiva da bateria exige que você vá até ela. Deve haver uma opção de interação para “Localizar as baterias” ou algo parecido. Depois de fazer isso, um farol com todas as 3 baterias aparecerá na tela. O que você precisa fazer é ir até os faróis e carregar a bateria de volta para a objetiva. Certifique-se de acertar o beacon no OBJ real também ou então você pode se perder. Uma vez que você está segurando uma bateria, sua caminhada ficará mais lenta e, a menos que você a deixe cair (LMB para deixá-la cair), você não pode interagir ou bater em alguém. É por isso que você provavelmente precisa de um guarda-costas para ajudá-lo. Só pode haver 3 baterias no total. Tire todos eles. Não se preocupe, os traidores não podem tirá-los depois de colocá-los dentro.

No caso de uma sabotagem, você só tem que interagir com ela e você está bem.

Cada função e como funcionam

Lembre-se de que, caso não queira mais voltar a este guia, há uma lista de todas as funções localizada na cabine (na parte inferior).

Além disso, se você tem uma função especial que tem uma habilidade, se você passar o cursor sobre o símbolo da função ao lado do seu inventário, ele deve dizer o que faz e como carregá-lo

Defector (Survivor Only) – Pode abrir caixotes do traidor e, se ele encontrar, um lançador traidor, com uma carga que se enche com o tempo.

Médico (Traidor e Sobrevivente) – Ambas as variantes para a equipe são exatamente iguais. Com um certo raio, você pode ver a saúde de todos e sua habilidade permite que você reanime todos que são abatidos em um raio (isso pode vir em embreagem) à custa de perder um pouco de sua própria saúde máxima.

Soldier (Survivor Only) – Assim que o primeiro OBJ for concluído, você poderá ver a localização do arsenal no mapa da cabine. A armadura contém bebidas energéticas de baixo nível e algumas armas. São necessárias duas pessoas e um soldado para abri-lo. Lembre-se de que um traidor pode fazer exatamente a mesma coisa.

Cientista (Sobrevivente e Traidor) – Ambas as variantes do cientista podem reviver alguém uma vez por jogo, desde que ele não tenha saído do jogo e você precise do coração dele. Para reanimá-los, pegue o coração de um homem morto e abra o Laboratório do Serum da Verdade com um esquadrão. A máquina está localizada na sala principal do laboratório. Apenas o cientista pode interagir com ele. Se um cientista sobrevivente reviver alguém, ele tem uma chance de ser traidor ou sobrevivente, independentemente do papel.

Se um cientista traidor ressuscita alguém, ele tem a garantia de ser um traidor.

Os clones não podem falar, fazer gestos ou digitar.

Hacker (Survivor & Traitor) – Ambas as variantes podem abrir um bunker sozinhas, a única diferença é como. Com a variante sobrevivente, são necessários 2 sucatas eletrônicas. Para o traidor, requer créditos de traidor.

Identity Thief – Inicia o jogo sem afiliação com ambas as equipes.

Pode roubar o papel de uma pessoa morta. No caso de o morto ter um papel especial, o ladrão de identidade também tira sua habilidade.

Blackout

Demônio (Apenas Traidor) Pode converter jogadores abatidos revivendo-os quando sua carga de habilidade estiver cheia, concede a ele estatísticas de saúde, fome e calor adicionais para cada conversão. Se o demônio original morrer, o mesmo acontecerá com seus convertidos.

Whisperer (Traitor Only) Barra visível acima de cada jogador, quando sua habilidade está cheia, você envia um pulso que preenche a barra de qualquer jogador em cerca de 25 por cento. Quanto mais pessoas houver no raio afetado, menos a barra será preenchida. Quando a barra de um jogador estiver cheia, esse jogador se tornará um traidor.

Para os dois papéis acima, você não pode transformar um ID Thief, Yeti ou Hunter.

Yeti – Não tem afiliação com os dois lados. Assim que seu OBJ personalizado for concluído, ele pode escolher matar todos os sobreviventes com os traidores ou escapar com os sobreviventes. (Você pode fazer o que quiser).

Padre (somente sobrevivente) Quando sua carga estiver cheia, ele pode, uma vez por jogo, dar um grande impulso máximo de saúde, calor e fome a qualquer jogador com quem ele interage.

Hunter (somente sobrevivente) Quando sua carga estiver cheia, ele pode soro da verdade qualquer pessoa.

Referências:

Project Winter Fandom, Gamesgds, Gameplay Tips, Gamecrate.

Void Bastards

Void Bastards é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica e videogame roguelike desenvolvido pelo estúdio australiano Blue Manchu e publicado pela Humble Bundle. Foi lançado em 28 de maio de 2019, para Microsoft Windows e Xbox One. Portas do jogo para Nintendo Switch e PlayStation 4 foram lançadas em 7 de maio de 2020. O jogo gira em torno da sobrevivência na perigosa Nebulosa Sargasso embarcando e salvando materiais de naves espaciais. Recebeu principalmente críticas positivas dos críticos, que elogiaram seu estilo de arte em quadrinhos, humor negro e jogabilidade, mas criticou sua história sem brilho e valor de repetição.

Gameplay 

O jogo gira em torno de uma estrutura gerada procedimentalmente, na qual o jogador entra em outras naves, luta contra inimigos e salva materiais para consertar sua própria nave. Se o jogador morrer, eles são substituídos por outro prisioneiro “reidratado”. Quando um prisioneiro morre, o jogador perde toda a munição, combustível e comida, mas mantém as atualizações de armas e dispositivos, bem como o progresso objetivo. 

A morte não é uma perda completa

Morrer não redefine completamente seu progresso. As ferramentas que você construiu e a maioria dos itens que você coletou serão transportados para o próximo prisioneiro que for reidratado. É um processo iterativo. Você pode morrer nesta jornada para a nebulosa, mas também pode acabar com uma nova arma inestimável que sua próxima encarnação pode usar.

Não planeje morrer, mas também não planeje sobreviver

O progresso em Void Bastards, embora pequeno e incremental, ainda é um progresso. Use cada prisioneiro que conseguir pelo maior tempo possível, reúna tudo o que não está pregado, construa coisas novas e deixe o prisioneiro a seguir em uma situação muito melhor.

A outra maneira de dizer isso é: espere que tudo dê errado. Seu prisioneiro favorito com olhos de águia e baixa estatura vai ser surpreendido por um Parafuso e morrer. Sua rota cuidadosamente mapeada através da nebulosa entrará em curto-circuito quando você ficar sem combustível. Assim como seus prisioneiros, não se preocupe com seus planos cuidadosamente traçados. Você pode simplesmente começar de novo, um pouco melhor do que da última vez.

Cada prisioneiro é diferente

Parte do conceito roguelike dos Void Bastards é que você nunca sabe o que vai encontrar a seguir. Isso se aplica principalmente a layouts de navios, mas também aparece de forma muito mais sutil.

Cada prisioneiro que você controla tem uma chance de ter um benefício ou prejuízo inerente. Eles estão listados no lado esquerdo do seu menu, na guia Bio. Alguns deles são de estatura baixa e mais difíceis de acertar. Alguns deles são fumantes que tossem e alertam os inimigos. Esses atributos não precisam mudar a forma como você joga, mas jogar com eles (ou pelo menos estar ciente deles) tornará o jogo mais gerenciável.

Seu fumante, por exemplo, não será capaz de contornar os inimigos, então você saberá se preparar para uma luta. Ou, se o seu prisioneiro tiver olhos de águia, itens soltos aparecerão em seu mapa, então você saberá que não precisa perder tempo e oxigênio procurando em cada esquina por coisas para saquear.

Cada nave é diferente

Da mesma forma, cada nave tem uma variedade. Você os verá listados no lado direito da tela do Mapa Estelar. No topo, você verá o tipo de nave e suas características – recursos que você pode coletar lá ou locais especiais no navio, como uma estação de cura. Abaixo estão os itens úteis que você pode encontrar lá. A seguir, você verá os tipos de inimigos que encontrará. Essas três coisas geralmente são suficientes para determinar se você deve visitar: você saberá se ela terá o que você está procurando no momento e se provavelmente sobreviverá aos bandidos que encontrar.

Abaixo dos inimigos, você verá os atributos (aleatórios) do nave. Eles funcionam como os atributos de seus prisioneiros – alguns são benéficos e outros prejudiciais. Na imagem acima, você pode ver que há uma Warp Key (um item útil que permite que você pule naves em seu mapa estelar) escondida em algum lugar da nave, e esse tipo de inimigo é na verdade um aliado. Outras naves terão oxigênio mínimo, o que significa que você terá menos tempo para explorar lá, ou geradores com defeito e, portanto, cortes de energia.

Preste atenção a todas as informações que o jogo fornece para saber no que está se metendo. Mesmo que seja gerado principalmente de forma aleatória.

Ouça o que o jogo lhe diz

Além das informações que você pode obter antes mesmo de embarcar em uma nave, Void Bastards contará muito sobre o que está acontecendo ao seu redor com pistas visuais.

Armários, gavetas, drones e qualquer outra coisa que você possa saquear serão destacados em verde. Itens soltos terão uma nuvem de faíscas saindo deles. Os inimigos que estão apenas fora da vista irão gerar texto flutuante com efeito sonoro onomatopoético – um TAP TAP TAP flutuante sobre uma porta fechada, por exemplo – para avisá-lo.

A Nebulosa do Sargaço é sempre mortal, mas há muitas pistas para torná-la (ligeiramente) mais fácil de sobreviver.

Planeje suas rotas

Tanto na nebulosa quanto em um nave, use seu mapa para planejar mais à frente do que sua próxima parada.

No Mapa Estelar, observe os nós que se abrem depois que você atinge sua próxima parada. Você pode pegar a munição necessária agora, mas os próximos três naves em que você terá que parar estão cheios de inimigos e você gastará tudo apenas tentando sobreviver. Sempre olhe (pelo menos) uma parada além de onde você está indo agora.

O mesmo se aplica à sua rota em uma nave. A bordo, você está equilibrando sua saúde (especificamente, quanto dano você pode receber dos inimigos), sua munição (quantos inimigos você pode controlar) e seu oxigênio (por quanto tempo você pode explorar).

A maioria dos navios terá uma sala Atmo onde você pode reabastecer seus tanques, então planeje com antecedência. Não é a primeira sala que você deve visitar (você não vai precisar dela ainda), então trace uma rota aproximada que o levará para a sala Atmo no final (ou no meio).

Você não tem que explorar totalmente cada nave

Especialmente no início, é tentador explorar cada canto de cada nave que você visita. E não há nada de errado nisso. Mas à medida que seus recursos ficam mais raros e os inimigos mais difíceis, isso se torna uma proposta perigosa.

Em vez disso, como nosso conselho acima sobre como navegar na nebulosa, tenha um plano ao embarcar em um navio. Se a única coisa que você precisa é de combustível, vá para a sala do FTL, pegue o combustível e vá embora – não vá até o leme para mapear o nave inteiro e não se desvie do curso. Não há nada de errado em apenas conseguir o que você precisa e seguir em frente.

Saiba quando parar e quando pular

Também não há nada de errado em pular um nave – desde que você tenha o combustível e a comida para sobreviver ao próximo salto. Algumas naves simplesmente não terão o que você precisa. Outros estarão cheios de inimigos difíceis. Lembre-se de que sempre há outro navio ou, se o pior acontecer, outro prisioneiro.

Economize munição e mate criativamente

A munição não é exatamente escassa, mas também não é abundante, então é sempre melhor errar e ser cauteloso ao lidar com inimigos. Felizmente, existe opções.

Os turistas são um inimigo muito comum e de baixo nível. Eles não são excessivamente agressivos ou rápidos, então eles são praticamente inofensivos por conta própria. No entanto, os turistas explodem quando você chega muito perto. Isso os torna perigosos quando o surpreendem, mas também significa que você pode eliminá-los sem disparar um tiro. Da mesma forma, eles explodem quando você atira neles – e danificam qualquer coisa nas proximidades. Você pode usar Turistas para tirar (ou pelo menos causar dano) outros inimigos e economizar munição como fizemos no vídeo acima.

Bushwackers são minas próximas que danificam uma área ao seu redor. Isso os torna bons para patrulhar inimigos em grupos. Mais importante, porém, você pode colocá-los e, em seguida, atirar para fazê-los explodir sob comando. Nosso uso favorito disso é se esconder em uma esquina de uma arma apontada, atirar um Bushwacker nas proximidades e atirar nele. Isso elimina a Gunpoint ao custo de uma mina e uma bala, em vez de várias balas e muita saúde.

Você também pode trancar portas, e os cidadãos não podem abrir portas trancadas. Isso significa que você pode capturar e neutralizar efetivamente inimigos difíceis sem realmente enfrentá-los.

Seu zapper é inestimável

Uma arma relativamente antiga que você construirá é o Zapper. Esta arma dispara uma explosão de eletricidade de curto alcance. Em um cidadão normal, eles ficarão atordoados e congelados por alguns segundos. Em um inimigo robótico como uma Gunpoint, ela ficará desligada por um bom tempo, dando a você bastante tempo para evitá-la ou destruí-la.

Não é sua arma principal, então é fácil esquecer que você a tem. Use-o. E use-o em conjunto com suas outras armas para tornar mais fácil derrubar cidadãos difíceis.

Escolha um nível de dificuldade normal para aprender o jogo

Esta é a melhor configuração, em nossa opinião, para conhecer a mecânica do jogo. Depois de conhecê-lo melhor e terminá-lo, você pode escolher um dos níveis de dificuldade mais altos. Além disso, você pode escolher o modificador Ironman, que termina o jogo após a primeira morte.

Fuja da nave quando você tiver pouca saúde

Se você não tiver o modo Ironman ligado, a morte do personagem não significa o fim do jogo. Apesar disso, sempre vale a pena se esforçar para manter seu herói vivo. Aconselhamos sair da câmara de descompressão somente depois de ter cerca de 100 pontos de saúde. Isso, ao contrário da crença popular, é uma pequena quantidade de pontos de saúde que você pode perder rapidamente. Especialmente se você encontrar um oponente ou torre mais forte.

Monitore seu suprimento de oxigênio

O contador do suprimento de oxigênio é exibido na parte superior da tela. Aconselhamo-lo a assisti-lo especialmente nas fases iniciais do jogo, porque por defeito dura apenas pouco mais de 7 minutos. Vá para salas com tanques de oxigênio (ATMO) para reabastecer as reservas de oxigênio (exemplo de estação mostrada na imagem). No futuro, o problema do suprimento de oxigênio não é tão importante devido a melhorias e genes, o que permite aumentar o suprimento máximo de oxigênio nos tanques.

Você não tem que lutar contra todos os oponentes

Void Bastards não é um jogo em que matar oponentes é obrigatório. Além disso, livrar-se deles não é particularmente recompensador (eles podem deixar um pequeno saque). Além disso, eles podem reaparecer. É melhor se concentrar na exploração e na busca rápida por tesouros. Lute apenas com aqueles inimigos que obviamente interferem neste processo.

Chegue rapidamente à ponte para encontrar um mapa dos contêineres de saque

Tente localizar a ponte (CAPACETE) antes de entrar no navio inimigo. Há um computador lá, e uma vez que você interage com ele, você pode detectar um saque em toda a nave (um exemplo desse computador é mostrado na imagem em anexo). Preste atenção às grandes estrelas que indicam um saque exclusivo (por exemplo, peças sobressalentes para a criação de novos gadgets). Além disso, por uma taxa adicional, você pode verificar a posição dos inimigos, mas não gaste créditos nesse serviço se tiver uma quantidade menor de fundos em estoque.

Na sala de segurança pode sabotar as torres e bots

Você deve sempre procurar por salas de segurança (SEC). Você pode desativar temporariamente os sistemas de segurança locais (posição de segurança mostrada na imagem) ou pagar com créditos por uma sabotagem permanente. Esta segunda opção é uma boa idéia se você tiver que explorar um grande navio com várias salas nas quais pode haver torres e outros sistemas de proteção.

O jogo só pode ser salvo entre as missões

Depois disso, você pode desligar o jogo com segurança. Ao reiniciá-lo, você retoma automaticamente o jogo do mesmo lugar. Se você sair do jogo ao completar uma missão (antes de retornar à câmara de descompressão), isso será considerado como a morte instantânea do personagem atual. Depois de reiniciar o jogo, você assumirá o controle de um novo prisioneiro e terá que romper a nebulosa ao lado da Arca.

Cure o personagem antes de chegar a um novo lugar

A comida é necessária para restaurar os pontos de saúde perdidos – ela pode ser encontrada no processo de exploração do seu navio ou você pode comprá-la nas lojas. Tente restaurar o máximo de HP possível antes de começar a explorar outro local inimigo. Não se esqueça, entretanto, de guardar um pouco de comida em seu inventário para a viagem. O esgotamento das reservas de comida fará com que o personagem morra de fome e perca pontos de saúde.

Não pegue armas com pouca munição nas missões

Conforme você avança no jogo, você cria e desbloqueia gradualmente novas armas e dispositivos. Tente escolher aquelas armas para as quais você tem um grande suprimento de munição, reduzindo assim o risco de usar toda a munição. No caso dos gadgets, você pode adaptá-los às especificidades da missão, por exemplo, vale a pena levar o Zapper nessas missões, em que você luta com oponentes mecânicos.

Tente ter pelo menos 25 créditos restantes em estoque

Esta é a quantidade de créditos necessária para abrir alguns gabinetes fechados nos locais iniciais (o hacking torna-se progressivamente mais caro à medida que o jogo avança). Eles sempre contêm alguns itens valiosos (por exemplo, peças necessárias para fabricar uma arma) e, sem créditos suficientes, você perderá a chance de obter algumas coisas legais.

Desbloqueie o blueprint do localizador de peças o mais rápido possível e use-o com frequência

Ao desbloquear este blueprint, você obtém acesso ao Modo de localização. Abra-o para marcar projetos que você ainda não comprou. Depois disso, as partes necessárias para a elaboração desses projetos serão marcadas no mapa da nebulosa. Graças a isso, você terá mais facilidade em localizar navios com saques importantes e desbloquear a arma mais importante ou projetos de bônus de estatísticas.

Os contêineres marcados não são o único lugar onde você pode encontrar itens

Alcançar a ponte do capitão revelará todos os recipientes para você. No entanto, algum loot pode ser encontrado à vista de todos – este loot nem sempre está marcado. Você também deve verificar os restos mortais dos inimigos derrotados. Seus cadáveres podem conter itens úteis.

Cuidado com o fogo e a radiação

Essas duas ameaças ambientais podem causar danos graves ao seu personagem. A radiação se acumula e o fogo começará a tirar seus pontos de saúde imediatamente após o contato. Se você tiver um túnel em chamas ou uma grande poça radioativa (você pode pular por cima de pequenas) à sua frente, encontre outro caminho. Você pode se livrar da radiação (e outros status negativos) em Med Booths localizados nas salas do HAB.

Destrua as câmeras Peeper o mais rápido possível

Eles podem ser encontrados em alguns navios nas últimas seções da campanha. Eles estão sempre presos ao teto e fazem barulho. Se você não os destruir rápido o suficiente, eles dispararão o alarme. Depois disso, um poderoso Secobt começará a “caçar” você. Esse inimigo pode ser desafiador e lutar com ele pode custar muitos suprimentos.

Evite piratas e baleias

Eles ficam visíveis no mapa para que você possa rastrear seus movimentos e planejar os seus com antecedência. Tente visitar lugares bem distantes deles. Se você entrar em contato com piratas, uma das opções possíveis é enfrentá-los em um navio. Quanto às baleias, elas podem comer seu navio STEV, matando seu prisioneiro atualmente controlado. Você pode se defender encontrando torpedos. Você pode usá-los (automaticamente) para derrotar piratas e baleias.

A corrida pode alarmar os inimigos

Os inimigos não sabem sua localização exata – eles estão caçando você desde o início de uma missão. Eles podem atacá-lo se virem OU ouvirem seu personagem. Correr faz mais barulho – se você o usar, prepare-se para ficar indefeso contra ataques surpresa. Se os inimigos ouvirem você, seu personagem não será capaz de passar por eles. No entanto, tapetes e outras superfícies semelhantes reduzem o ruído que você está fazendo enquanto corre.

Pegue a jaqueta acolchoada e desbloqueie depois dela

Este é um dos projetos mais úteis nas fases iniciais do jogo. Depois de obtê-lo (criando ou encontrando um item de almofada de restrição), você aumentará sua saúde permanentemente em 200 pontos de saúde. Além disso, quando você morrer, seu próximo personagem manterá este bônus.

Mantenha o controle de seus Suprimentos

Em primeiro lugar, a dica mais simples é garantir que você esteja sempre abastecido com suprimentos. Comida pode curar você nas viagens entre os navios, mas não ter nenhum fará com que seu personagem morra de fome e receba danos. Combustível é como seu navio viaja, portanto, obviamente, nenhum combustível significa nenhuma viagem.

Existem também vários materiais que você pode recuperar e eles permitem que você crie peças usadas para confecção. Portanto, se você está tendo dificuldade em encontrar uma peça, talvez consiga construí-la sozinho.

A munição é extremamente importante. Se você gastar toda a sua munição rapidamente, terá muitas poucas opções quando se trata de sobreviver. Existem alguns inimigos, como Parafusos, que podem absorver uma grande quantidade de dano, o que significa que você usará muita munição. Nesses casos, pode ser prudente evitar o combate com certos inimigos, porque mesmo se você tiver um excedente de balas, tudo o que vai precisar é uma dura batalha para deixá-lo sem arma e indefeso. Tente usar furtividade sempre que puder e, se tudo mais falhar, corra como o inferno.

Finalmente, há méritos, que é a moeda. Eles podem ser usados ​​para comprar itens em navios Krell-Mart, desbloquear contêineres trancados que normalmente terão uma parte extra de fabricação dentro ou para hackear robôs de segurança para ficar do seu lado. É compreensível que você queira acumular seus méritos, mas considerando que você os perde com a morte e geralmente pode pegá-los na maioria dos navios, não é a pior ideia usá-los sempre que tiver a chance.

Crafting é a chave para a vitória

Criar itens é a parte mais importante do jogo. Na maioria dos navios para os quais você viaja, você pode encontrar uma peça que pode ser usada para fabricar algo. Depois de fabricar um item, ele pode ajudá-lo passivamente ou pode ser adicionado ao seu carregamento sempre que você embarcar em um novo navio.

É bom ver com o que você está tendo mais problemas e ver se há uma solução fabricável que possa ajudá-lo. Recebendo muitos danos da radiação? Crie o Creme Rad para reduzir o envenenamento por radiação. Quer eliminar seus inimigos de forma mais furtiva? Crie o Spiker para causar danos sem alertar ninguém. Se você tiver problemas para encontrar as peças de que precisa para criar esses itens, use o Localizador de peças, que indicará no mapa onde as peças estão.

Experimente vários itens e veja qual deles se encaixa melhor no seu estilo de jogo.

Layouts da nave

Ao entrar em um navio, você também receberá um pequeno mapa que mostra o layout do navio. Não ignore este mapa, pois será fundamental para navegar ao redor da embarcação. Cada sala tem uma determinada função que pode ajudá-lo a entrar e sair inteiros.

Por exemplo, o leme do navio contém informações do mapa, o que permitirá que você identifique exatamente onde a parte principal da fabricação que você está procurando está armazenada, e você pode pagar alguns méritos para mostrar a localização do inimigo. Há também a sala Atmo, onde você pode ir buscar mais oxigênio. Você tem apenas uma quantidade limitada de oxigênio quando embarca em navios, portanto, saber onde fica essa sala pode ser essencial.

Você pode explorar o navio às cegas, se quiser, mas conhecer o layout o ajudará se você precisar fazer uma retirada apressada de volta ao navio.

Referências:

The Gamer, Game Pressure, Polygon, wikipedia.

Flotsam

Flotsam é um videogame de simulação de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Pyjama Llama Games, que foi lançado com acesso antecipado no Steam, Kartridge, GoG, Itch.io e na Humble Store em 26 de setembro de 2019. Foi publicado anteriormente pela Kongregate, até os próprios desenvolvedores – publicado em 2020 e lançados para Microsoft Windows, Mac OS.

Gameplay 

Flotsam é um jogo de sobrevivência de construção de cidades. No jogo, você começa com um grupo de sobreviventes presos em um mundo inundado. A jogabilidade gira em torno de você como um jogador guiando esses sobreviventes pelo mundo enquanto recicla todo o lixo que é encontrado no oceano.

Comece A Coletar Sucata

Sem dúvida, a primeira coisa que um jogador deseja fazer ao iniciar um jogo é começar a coletar recursos. Literalmente, apenas colete o que estiver por perto: plástico, madeira, peixes, etc. Se os errantes se cansarem porque o jogador os está nadando em pedaços, tudo bem. Mas é importante coletar o máximo de material possível antes que as correntes oceânicas comecem a arrastá-los.

Mas para realmente permitir a coleta massiva de sucata, certifique-se de construir algumas passarelas e pelo menos 4 unidades de armazenamento pequenas . O jogador pode construir mais se sentir necessidade. Mas é importante que os errantes tenham um local para armazenar todo o material coletado.

Isso é importante porque, como o jogo provavelmente indicou, o jogador não tem mais combustível e, portanto, não tem meio de transporte. Como tal, o jogador precisa coletar e fazer uso de tudo o que está à deriva até que possa construir um meio de navegar no mar. Mas se o jogador for obrigado a priorizar qual material coletar, certifique-se de priorizar o plástico, pois é um componente necessário para várias estruturas.

Construir Estruturas Básicas

Mas não deixe que coletar sucata seja a única coisa que os errantes estão fazendo. Faça com que construam algumas estruturas básicas enquanto o resto da cidade continua a coleta de sucata. Essas estruturas podem incluir passarelas, algumas prateleiras de secagem, um destilador, galpão de marcenaria e até mesmo alguns canteiros, se a cidade puder pagar. Basta construir o mínimo necessário para permitir a coleta de sucata enquanto atende às necessidades básicas do vagabundo, como comida e água.

As prateleiras de secagem, em particular, são importantes. Eles são usados ​​para secar itens como madeira e peixes para uso futuro. E como o jogo acabou de começar, isso significa que o escorredor de pratos será o principal meio de sustento do jogador. Portanto, sinta-se à vontade para construir 3 ou mais prateleiras de secagem para garantir que haja um suprimento constante de madeira seca e peixes para a favela flutuante.

Colete Combustível, Comece A Viajar E Pesquise

Um dos edifícios mais importantes para o início do jogo é a marcenaria. Capaz de produzir coisas como lenha e corda, a marcenaria é obrigatória se o jogador quiser construir coisas como ancoradouros, combustível e eventualmente velas.

Mas, para começar, peça a um errante que use a marcenaria para criar corda suficiente para pelo menos duas estações de amarração. Em seguida, configure-o para criar lenha, que pode ser usada como combustível no futuro. Mas por que criar duas estações de amarração? Bem, essas estações de atracação servem como vagas de estacionamento para os dois tipos de barco: o barco de pesca e o barco de salvamento. Ambos têm funções autoexplicativas. Seu principal objetivo é agilizar a coleta de peixes e salvamento, respectivamente. Eles ajudam a reduzir a fadiga dos errantes e melhoram muito quanto os errantes podem coletar em um determinado período de tempo.

Eventualmente, o jogador ganhará material suficiente para criar uma vela e começar a viajar pelo oceano a sério. Isso inclui visitar ilhas para pegar vagabundos adicionais, visitar pontos de referência para salvamento, encontrar algas marinhas, etc. Mas, sem dúvida, a parte mais importante da viagem é a pesquisa. Cada ilha ou marco que o jogador visita dará à cidade mais pontos para investir em pesquisas. Esses pontos de pesquisa podem ser usados ​​para aprender como construir estruturas avançadas e criar certos itens.

Como este é o início do jogo, é altamente recomendável que os jogadores priorizem a pesquisa de itens que contribuirão para a sobrevivência da cidade. Isso inclui opções como espetinhos de peixe e destilador solar, que ajudarão a reduzir a fome e a sede da cidade, respectivamente.

Como conseguir comida

Manter seus Drifters e Animais alimentados em Flotsam é uma das partes mais importantes da sobrevivência. Não há muitas maneiras de obter comida, mas existem várias maneiras de criar receitas mais complexas. A primeira forma de obter comida requer a criação de um Ponto de Ancoragem, mais comumente conhecido como cais para barcos. Em seguida, você pode criar um barco de pesca naquela doca para pescar na área circundante.

Cada cardume de peixes em uma região tem um máximo de 25 peixes atribuídos a ele. Na minha experiência, eles sempre têm 25. Os vagabundos trazem de volta o Peixe Nibble, que não é comestível até que esteja seco ou cozido. Sua primeira fonte de comida comestível desde o início é secando Peixe Nibble em uma prateleira de secagem. O Rack de Secagem atende a mais de um propósito e é barato. Isso faz com que valha a pena construir alguns no início.

Dica Avançada: Aqueles mais experientes em Flotsam deveriam pesquisar o Fish Kabob para uma comida mais nutritiva. Outros prédios de artesanato podem criar alimentos diferentes, mas este é o único de que você precisa.

Como obter água

O segundo objetivo mais importante no Flotsam é manter os Drifters hidratados com uma boa fonte de água. Você pensaria que isso seria fácil quando todo o oceano está cheio de água, mas como muitos de nós sabemos, a água salgada não é potável.

Um destilador é usado em Flotsam para obter água doce. Utiliza lenha produzida em um galpão de marcenaria para retirar o sal da água salgada. É um processo lento, mas cria água doce potável para seus Drifters.

Dica Avançada: Dois Distillers no início são proficientes em manter seus Drifters hidratados se houver lenha suficiente por perto. No entanto, vale a pena pesquisar Solar Stills para criar água doce passivamente. Além disso, o Desalinator é uma prioridade no final do jogo devido à rapidez com que se hidrata uma colônia inteira. Um dessalinizador em vários destiladores só precisa de um derivador também.

Clique duas vezes em recursos para encontrar mais

Essa dica é direta, mas não é algo que percebi quando comecei a jogar. Clicar duas vezes em recursos na água, como madeira molhada ou resíduos de plástico, destaca cada parte desse recurso. Isso torna mais fácil encontrar outras fontes do que você precisa, em vez de procurar sem rumo.

Embora não seja uma dica superavançada, mas é importante saber, as áreas de pesca também podem ser clicadas duas vezes. Uma das partes mais frustrantes do Flotsam é encontrar áreas de pesca em um grande mapa, mesmo com o zoom totalmente afastado. Ao clicar duas vezes em um cardume de peixes, outros são destacados também. Eles têm uma pequena área para clicar, geralmente um pouco acima deles.

Construa passagens em direção a recursos e destroços logo no início

Esta é outra dica relativamente básica que se aplica principalmente ao início do jogo. No início, quando você ainda não tem um Barco de Salvamento, faz sentido construir passagens para os destroços. Este não é apenas o nome do jogo. flotsam também é conhecido como lixo aleatório flutuando no mar.

Construir caminhos para os recursos torna mais fácil para os Drifters irem e virem rapidamente com eles. Isso é importante no início, quando o tempo é mais importante.

Dica Avançada: De acordo com o usuário Tooth and Nail, os caminhos podem ser desconstruídos se você destacar especificamente um nó em vez do caminho. Parabéns a eles por apontar isso.

Ajustando a Velocidade e Pausando

A velocidade com que tudo ocorre no Flotsam é controlável no canto superior esquerdo do jogo. É pausável e funciona entre três velocidades diferentes, cada uma exponencialmente mais rápida. É algo simples de mencionar, mas faz uma grande diferença nos momentos difíceis.

Quando você estiver praticamente sem comida ou água, é importante fazer uma pausa e entender por quê. Ou como consertar a situação.

Aproveite ao máximo os barcos

O Flotsam possui dois tipos de barcos, um Barco de Pesca e um Barco de Salvamento. Os barcos pesqueiros são a principal forma de levar comida para seus Drifters. Quando uma região fica sem peixes, isso significa essencialmente que você precisa seguir em frente. Os barcos pesqueiros são atribuídos a cardumes de peixes para colher 10 peixes mordiscados por viagem.

Os barcos de salvamento são necessários desde o início para começar a viajar entre as regiões em Flotsam. Os barcos de salvamento são a única maneira de limpar ilhas e grupos de destroços distantes. Uma coisa é reunir recursos perto de sua base com nadadores, mas outra quando está fora de seu alcance.

Dica Avançada: Priorize os barcos de pesca em vez dos barcos de salvamento, porque a comida geralmente é mais importante para sua sobrevivência. Um barco de resgate pode fornecer os recursos para alcançar uma nova região quando você estiver com poucos suprimentos. Eventualmente, é importante adquirir mais barcos de salvamento para manter seus edifícios abastecidos.

Bloquear pontos de amarração / docas não os quebra

Nunca quis perder o progresso bloqueando meus pontos de amarração e fechando os barcos. No entanto, finalmente fiz isso para ver o que aconteceria e descobri que isso leva a algumas situações estranhas. Tenho certeza de que o desenvolvedor não pretendia que as pessoas bloqueassem seus próprios barcos, porque essa não é uma ideia inteligente, obviamente.

Apesar disso, aprendi que leva a uma de duas situações. Em primeiro lugar, o seu barco vai submerso e desliza em torno de edifícios ou calçadas sem falhar. Isso não causa problemas além de parecer estranho e gaguejar um pouco às vezes. Em segundo lugar, ele apresenta erros graves e se torna um exploit. Esse exploit tende a acontecer com freqüência suficiente para ser corrigido.

O problema é que seu barco permanece no lugar ou se move ligeiramente e então coleta o recurso ao qual está atribuído. Ele não se move daquele ponto e prossegue em direção à área onde o recurso está como deveria. Em vez disso, independentemente de onde o peixe ou a madeira molhada estejam, ele permanece próximo ao Ponto de Amarração. Isso leva a uma situação em que os destroços se acumulam ridiculamente rápido.

Planeje

Uma parte empolgante do Flotsam é conseguir novos Drifters para expandir sua colônia flutuante. Expandir sua colônia apresenta desafios semelhantes a outros jogos de construção de cidades. Nesse caso, conseguir novos Drifters significa ter mais bocas para alimentar tanto com comida quanto com água. Outra parte de manter seus Drifters felizes é mantê-los energizados com camas para descansar.

Ao entrar em novos territórios com aldeões disponíveis, esta é uma oportunidade de conseguir novos trabalhadores. No entanto, nem sempre vale a pena obtê-los imediatamente se você não estiver preparado. Criar pequenas casas com antecedência é uma maneira inteligente de alcançá-los se você acha que pode cuidar de suas outras necessidades também.

Se você está lutando para alimentar sua atual colônia de Drifters, adicionar mais dois pode não ser a melhor opção. Isso nem sempre é verdade, porque você pode usá-los com eficácia para revisar sua produção. Ter mais duas pessoas para trabalhar em seus novos barcos pode ser uma mudança no jogo. Digo duas pessoas, já que toda vez que você encontra pessoas, são duas.

Como funciona a priorização de empregos?

Acredito que a priorização de empregos e tarefas no Flotsam ainda está sendo aprimorada pelo desenvolvedor. Apesar disso, ainda é útil saber como, principalmente quando é implementado corretamente.

Para qualquer um que já jogou RimWorld, priorizar trabalhos funciona de forma semelhante no Flotsam. Existem oito trabalhos diferentes que um Drifter executa e cada um pode ser priorizado de forma diferente. Ao clicar no pequeno ícone do Drifter no canto inferior direito do jogo ou pressionando a tecla de atalho “Y” por padrão, a visão geral aparece. Um trabalho pode ser priorizado de zero a três.

Quando as prioridades funcionam corretamente, pode-se presumir que um cargo em três é mais importante do que um abaixo disso. Um trabalho em zero provavelmente nunca será executado por aquele Drifter também.

Dica Avançada: Uma maneira inteligente de tirar vantagem das prioridades é dar tarefas aos Drifters com base em suas características. Nem todo traço é aplicável, mas você não quer alguém puxando com um traço lento. Outro exemplo, não vale a pena enviar alguém em um barco se ficar com fome ou sede rapidamente.

Se você não está familiarizado com o funcionamento dos traços, a Dica 14 os descreve em detalhes.

Benefícios de limitar a produção do produtor

O ícone de serra no canto inferior direito ou a tecla de atalho “P” por padrão abre o menu Saída do produtor. É mais fácil ignorar este menu e não perceber o quão útil ele se torna especialmente mais tarde. O objetivo da Saída do Produtor é limitar quanto de um determinado produto é produzido.

Por exemplo, eu limite a quantidade de comida e água produzida a uma grande quantidade. Essa é uma maneira de eu ter um estoque pronto, mas assim que atinge esse limite, esses trabalhadores fazem outra coisa. Em vez de produzir peixes cozidos ou de água doce em massa, meus trabalhadores podem se deslocar para outros empregos úteis.

Dica Avançada: Limitar a quantidade máxima de água doce corta qualquer produção de água doce na Solar Stills. Felizmente, isso é algo que muda, porque é bobagem que eles parem de coletar água. Se quiser continuar a coletar água doce no Solar Stills, desligue o destilador ou dessalinizador e aumente o limite máximo.

Como obter sucata de metal

A sucata de metal não é coletada da mesma forma que outros Flotsam na água. É eliminado de ilhas específicas em certas regiões com um Barco de Salvamento. Alguns exemplos incluem cidades abandonadas, cabanas abandonadas e rodovias submersas chamadas viadutos.

Dica Avançada: Isso é mais um PSA do que uma dica avançada, elimine o máximo de sucata de metal possível. Até que você esteja pronto, a sucata de metal é importante para os edifícios do jogo final. Eles são importantes para tornar sua vida mais fácil a longo prazo.

O que os animais fazem?

Animais em Flotsam são simples porque não fazem muita coisa. Se uma região no mapa mundial tem animais, ela se refere a uma gaivota ali. Os jogadores podem pegar um Barco de Salvamento para ganhar uma nova forma de Drifter em sua colônia, na forma de uma Gaivota.

As gaivotas precisam de cama e comida, mas não de água. Eles irão transportar um item por vez e resgatar em qualquer lugar em sua região. Transportar um item por vez em curtas distâncias em sua colônia pode ser eficaz. No entanto, usar gaivotas para salvar é um pouco bobo. O desenvolvedor confirmou que as Gaivotas têm a mesma taxa de fome que os Drifters.

Melhor pesquisa para enfocar primeiro

Pesquisar receitas para novos edifícios é uma maneira vital de tornar sua sobrevivência mais fácil em Flotsam. A melhor pesquisa para focar no início gira em torno de manter seus Drifters alimentados e hidratados.

Solar Still – Fonte passiva de água doce sem necessidade.

Fish Kabob – principal fonte de alimento que substitui os suportes de secagem. Apenas um é necessário para alimentar um grande número de pessoas. Eu usei um para alimentar até 17 Drifters.

Scrapsmith – Isso é importante para criar certos edifícios no final do jogo, como o Desalinator.

Dessalinizador – fonte primária de água doce que substitui o destilador. Semelhante ao Espetinho de Peixe, pode-se hidratar muitos.

Pátio ou  casa de armazenamento – O pátio de armazenamento aumenta de 20 para 100. A casa atualizada cria espaço para dois residentes em vez de um.

Quaisquer outras receitas não são necessárias. A cabana de pesca não é uma maneira ruim de obter peixes se você tiver uma fonte de algas marinhas crus. Mas a alga crua não é comum. É mais provável que você vá para a próxima região em busca de mais peixes do que perder tempo na Cabana de Pesca. Até que algo mude, recipientes de água adicionais são uma perda de tempo.

Dica Avançada: Abordei a maior parte do que você precisa saber acima. No entanto, vale a pena reiterar que um Espetinho de Peixe e um Desalinador são provavelmente suficientes para toda a sua colônia. Isso economiza tempo, pois usa menos trabalhadores e libera outras pessoas para trabalhos diferentes.

Compreendendo os traços dos errantes

Cada um dos Drifters e das Gaivotas em Flotsam tem uma característica que os ajuda ou prejudica. As características são mostradas no perfil de um Drifter, sob suas estatísticas. Para acessar o perfil deles, você pode clicar neles ou abrir todos os Drifter com o menu de teclas de atalho “Y”. Se você esquecer a tecla de atalho, é o ícone do Drifter no canto inferior direito. Clicar em qualquer pessoa dessa lista irá abrir seu perfil.

Todas as características em Flotsam seguem efeitos semelhantes, como tornar algo mais rápido ou mais lento. 

Torpedo – Drifters movem-se mais rápido.

Tartaruga – Drifters movem-se mais devagar.

Menu infantil – os errantes comem menos.

Hungry Hippo – Drifters ficam com fome mais rápido.

Colocando jardas de armazenamento com eficiência

Colocar os Yards de armazenamento de forma eficiente é algo que eu gostaria de ter feito mais antes. Semelhante a outros construtores de cidades, cada lote de armazenamento pode ser classificado em apenas alguns bens colocados lá. Posicionar estrategicamente os pátios de armazenamento pequenos facilita para os barcos deixarem suas mercadorias e voltarem.

O mesmo conceito se aplica a áreas onde ter lenha prontamente disponível beneficia uma oficina. Dominar o posicionamento dos pátios de armazenamento é uma maneira de economizar muito tempo e maximizar a eficiência de seus Drifters.

Referências:

Slyther Games, Screen Rant, wikipedia.

Ancestors: The Humankind Odyssey

Ancestors: The Humankind Odyssey é um jogo de sobrevivência desenvolvido pela Panache Digital Games e publicado pela Private Division. Foi lançado para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One no final de 2019, junto com um lançamento do Steam em agosto de 2020. No jogo, os jogadores controlam uma linhagem de primatas e têm a tarefa de garantir sua sobrevivência na África pré-histórica e facilitar sua evolução. Foi dirigido por Patrice Désilets.

Gameplay 

Ancestors: The Humankind Odyssey é um jogo de sobrevivência jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. No jogo, os jogadores controlam um membro de um clã de primatas e precisam administrar a saúde do personagem comendo, bebendo e dormindo. O jogo começa em uma selva africana, um mundo aberto cheio de ameaças, incluindo Machairodus, Metridiochoerus, Crocodylus thorbjarnarsoni, hienas Adcrocuta, Python Rock Africano, lontras gigantes do Mioceno, búfalos africanos e muito mais. Os jogadores podem subir em árvores e sofrerão lesões se caírem ou forem atacados por predadores. Conforme os jogadores progridem, novas áreas são abertas para os jogadores explorarem. Quando um primata está explorando novos locais ou sendo caçado por predadores, ele entrará em um estado de “medo” que pode ser superado ao encontrar orbes brilhantes de luz, ou então entrará em um estado de histeria.

Embora o mundo seja perigoso, os macacos podem usar seus sentidos aguçados para ouvir vários sons, como o de um predador, um membro do clã perdido ou um estranho que pode ser recrutado para os clãs do jogador. O primata pode usar sua inteligência para identificar a localização de diferentes itens de interesse e fazer novas descobertas, como identificar novos alimentos ou ferramentas. Conforme os jogadores continuam a fazer novas descobertas, os primatas se tornam mais inteligentes e capazes, e novas habilidades como usar folhas para fazer cama e plantas medicinais para se curar são desbloqueadas. Se o personagem do jogador morrer, os jogadores passarão a controlar outro membro do clã. Se todos os membros do clã morrem, a linhagem se torna extinta e os jogadores precisam reiniciar o jogo.

O objetivo do jogador é garantir a sobrevivência do clã primata enquanto ele evolui lentamente e se torna uma nova espécie. Conforme o clã cresce, os jogadores podem mudar para jogar como outros personagens, como uma criança, um adulto, um ancião e uma mãe carregando seu filho. Conforme o clã se expande lentamente, o personagem do jogador pode realizar tarefas sociais como chamar membros do clã para caçar e explorar juntos, ou migrar pelo mapa para se estabelecer em uma nova casa. Quando um macaco está dormindo, os jogadores podem desbloquear novas habilidades desenvolvendo o sistema neural do primata, que funciona como uma árvore de habilidades . Essas habilidades, como a habilidade de usar as duas mãos e ficar em pé, facilitam a evolução. À medida que os primatas passam procriação, habilidades desbloqueadas são passadas para as gerações futuras. O jogo tem de 40 a 50 horas de duração e documenta a evolução do clã ao longo de oito milhões de anos.

Sobreviver por oito milhões de anos

Seu objetivo é guiar sua linhagem por oito milhões de anos de sobrevivência e evolução (em pequena escala). Você não vai evoluir seus hominídeos para humanos. Você apenas aprenderá a ser hominídeos melhores.

Você fará isso ganhando energia neuronal , que usará para fazer novas conexões em seu cérebro hominídeo, desbloqueando novas habilidades e habilidades. Essas habilidades e habilidades tornam sua sobrevivência mais fácil. Com o tempo, você aprenderá a bloquear esses novos neurônios para que permaneçam nas gerações subsequentes. 

Investigando

Curiosidade é o nome do jogo em Ancestors, especialmente de madrugada. Para começar, certifique-se de estar sempre explorando as áreas em que você se encontra usando inteligência, pois isso lhe dá uma experiência neuronal valiosa. Depois de fazer isso, pegue todos os objetos que você não encontrou anteriormente e investigue-os. Reunir informações sobre tudo e mais alguma coisa e, em seguida, usar essas informações para sobreviver melhor e por mais tempo é a forma de você ter sucesso em Ancestrais, e examinar tudo contribui imensamente para isso.

Destreza

É uma boa ideia investir no ramo de Destreza de seu primata nas primeiras horas, já que a maioria de suas habilidades motoras importantes caem neste ramo (como ser capaz de usar as duas mãos e, como tal, ser capaz de segurar duas armas. Do combate à travessia, isso será muito importante, como você pode imaginar, portanto, para começar, aumente sua destreza.

Combo de arma antecipada

Você encontrará muitos inimigos e predadores perigosos nas selvas e outros biomas que atravessa ao longo do jogo, mas como você deve lidar com eles nos estágios iniciais do jogo, quando você está tentando lidar com sua ladainha de outros sistemas? Uma vara afiada e uma pedra são uma ótima combinação de armas para começar. Eles não são apenas abundantes, mas também bastante eficazes.

Crianças

Avançar a linhagem do seu clã e evoluir ao longo de milhões de anos é o objetivo dos Ancestrais  , então nem é preciso dizer, mas você precisará procriar. Assim que começar uma nova geração, comece a fazer isso imediatamente. Isso não significa apenas que você está adicionando números aos seus clãs, mas as crianças também são úteis em outras áreas. Aliás, isso nos leva ao nosso próximo ponto …

Carregando os filhos

Onde quer que você vá, certifique-se de ter um filho do seu clã com você.  Fazer coisas enquanto você tem um filho pegando carona é como você ganha energia neuronal, que, claro, é como você desbloqueia aprimoramentos cognitivos. Ter um filho com você o tempo todo é crucial, especialmente no início do jogo, quando você está tentando aprender até mesmo as coisas mais básicas.

Genes mutantes

De vez em quando, você pode encontrar aleatoriamente uma mutação genética em seu clã como resultado de sua criação. Eles podem ser incrivelmente úteis com nós no gráfico de atualização neuronal, portanto, fique atento para saber se e quando você conseguir um deles. Se você os pegar, avance imediatamente para a próxima geração, porque você não quer correr o risco de que o membro do clã que os carrega seja morto. Depois de avançar para a próxima geração, inicie a evolução do seu clã para desbloquear a mutação.

Coma e beba quando acordar

Ancestors é um jogo de sobrevivência em sua essência, então, é claro, gerenciar sua saúde, fome e sede é fundamental para tudo. Geralmente, é uma boa ideia comer alguma coisa e beber um pouco de água assim que acordar (também uma boa regra para a vida). Para começar, ele faz o básico de manter essas coisas em um nível mínimo. Mais importante, isso também significa que você não se preocupará com essas coisas por um tempo, o que lhe dará mais tempo para explorar.

Saboreie tudo

Falando em comer, quando você começar em  Ancestrais,  você terá muito pouco conhecimento do que é bom para você, o que pode te matar, ou mesmo sobre o que é comestível e o que não é. Então, como você obtém esse conhecimento? Bem, é tudo tentativa e erro. Se algo pode ser comido, experimente comê-lo e descubra se é bom (ou não) para você. Como mencionado,  Ancestrais  depende de tentativa e erro de várias maneiras, então não tenha medo de experimentar qualquer coisa comestível que você possa encontrar no mundo, especialmente no início.

Bufs

A comida tem outras vantagens além de apenas manter a fome sob controle, é claro. Como você pode imaginar, ele também pode fornecer alguns buffs bastante úteis. Alguns desses buffs podem ser muito úteis, como proteger você de ossos quebrados ou prevenir sangramento. Portanto, a) encontre o ingrediente que você precisa para obter aquele buff, eb) depois de fazer isso, não o ignore. Na verdade, faça uso deles, porque eles realmente podem ser muito úteis.

Recursos

Nem é preciso dizer, especialmente em um jogo em que sua principal preocupação é usar tudo o que puder para sobreviver mais um dia, mas reúna e traga de volta todos e quaisquer recursos que puder. A vantagem mais óbvia deles é que você correrá muito menos. Mas, o mais importante, empilhar muito do mesmo objeto pode criar coisas inteiramente novas que podem ser úteis de outras maneiras.

Próxima geração

Pular para a próxima geração é algo que você fará em Ancestrais de qualquer maneira, mas não há razão para adiar por muito tempo. Cada geração só permite que você bloqueie um número específico de habilidades, com as gerações futuras exigindo que você desbloqueie qualquer outra coisa que desbloqueou novamente. Como tal, geralmente é uma boa ideia chegar à próxima geração assim que você tiver gasto todos os seus pontos de aprisionamento.

Expanda seu clã

Você perderá muitos dos seus primatas e membros do clã em Ancestrais – um jogo fácil, este não é – o que significa que há força nos números. Expandir seu clã para ter certeza de que você está sempre bem abastecido, por assim dizer, funciona como uma espécie de seguro. Portanto, expanda seu clã da maneira que puder, seja por meio de filhos (que já discutimos) ou recrutando primatas de fora do clã.

Explorar

A exploração em Ancestrais pode ser uma coisa assustadora, considerando o quão perigoso é seu mundo, mas também é algo que você terá que fazer eventualmente. Cada área em que você se instala tem recursos limitados, o que significa que se mover para encontrar mais recursos torna-se necessário depois de um tempo. Além disso, novas áreas trazem novos objetos e inimigos, o que ajuda você a crescer ainda mais. Finalmente, há o fato de que se você explorar o suficiente, você encontrará mais áreas fora da selva em que começou.

Se esconda como a criança

Quando você assume o controle de um hominídeo pela primeira vez em Ancestors: The Humankind Odyssey, você será o bebê da cutscene do prólogo do jogo. A selva está cheia de hienas espectrais e sons assustadores. Mas eles não são reais (na maior parte).

Esta é uma introdução ao medo do jogo em relação à mecânica desconhecida. Seu trabalho como criança é enfrentar o medo – ignorar os perigos espectrais – e chegar a algum lugar seguro. É isso aí.

Use sua inteligência e comece a olhar ao redor. Você não se preocupa com as plantas ou itens agora. Você está apenas procurando um esconderijo. Ao encontrar um, memorize-o para torná-lo um ícone persistente em seu HUD e, em seguida, comece a navegar até lá. Assim que você estiver escondido em segurança, o controle será transferido para um adulto.

Recupere a criança perdida do seu clã

O próximo objetivo que você terá em Ancestors: The Humankind Odyssey é recuperar aquele bebê perdido que você acabou de esconder. A parte confusa é que não há orientação sobre como fazer isso – a ponto de você simplesmente esquecer completamente aquela criança perdida. Mas esse é o seu objetivo por um motivo.

Ele está aqui para lhe ensinar duas coisas. Primeiro, você deve sempre carregar uma criança com você. Carregar um bebê ganha energia neuronal que você usará para aprender novas habilidades e habilidades (para evoluir). Em segundo lugar, é para mostrar que os bebês geralmente sobrevivem quando um adulto morre – e então outra pessoa pode ir buscá-los.

Quando você assumir o controle do adulto do clã, siga o rio abaixo (ou vá para a extremidade rio abaixo do abrigo do clã). Chegue bem perto da beira do penhasco, puxe seus sentidos e mude para a audição. Olhe ao redor até ver uma mancha amarela para focar. Provavelmente é o bebê. Ouça com atenção e identifique o som. Se não é o bebê, continue procurando. Depois de identificar a criança desaparecida, memorize sua localização e saia.

Altere os itens (e colete um pouco de mel)

Alterar itens abrirá muitas coisas novas para fazer. Vamos começar de forma simples. O vídeo abaixo mostrará como fazer tudo o que está listado aqui.

Olhe ao redor para encontrar uma cicadácea de grama natal – há uma abundância ao redor do assentamento do clã. Aperte o botão para colocá-lo na mão esquerda (era LB em nosso controle do Xbox One). Agora, mantenha pressionado o mesmo botão para alterá- lo. Com o primeiro botão pressionado, o prompt de alteração mudará para outro botão (RB em nosso controlador do Xbox One). Seu objetivo é segurá-lo apenas até ouvir o sinal sonoro alerta. Enquanto estiver aprendendo, tente liberar muito cedo – se esperar muito, você destruirá o que está tentando alterar. Quando você tiver sucesso, você criará um caule de cicadácea de grama natal.

Há algumas coisas a serem observadas aqui. Primeiro, isso é para mostrar que sua mão direita está ativa, enquanto sua mão esquerda está passiva. Ao alterar algo, você usa ativamente o item em sua mão direita para alterar o item em sua esquerda. (Se você se confundir, basta apertar o botão para trocar de mãos.) Isso também significa que você apenas interage com o ambiente com o item em sua mão direita.

Com sua nova haste em sua mão direita, suba acima do abrigo de pedra do clã. Vire e siga em direção à cachoeira. Olhe acima de você ao longo do penhasco para ver uma colmeia. Suba próximo a ele (ignorando os beestings) até receber uma indicação para mergulhar. Isso mergulha seu novo caule na colmeia para recuperar um pouco de mel. Desça e coma.

Você não tem que fazer isso, mas nós o orientamos para ensinar várias ferramentas de sobrevivência. Primeiro, você alterou um item para fazer uma nova ferramenta. Em segundo lugar, você acessou uma fonte de alimento que não podia antes. E terceiro, o mel que você comeu o poliu contra uma doença. Vamos falar sobre as condições.

Todas as rochas não são iguais

Por falar em pedras, nem todas as pedras em Ancestrais: A Odisséia da Humanidade é a mesma. Alterar uma pedra de granito com uma pedra de granito fará um moedor de granito. Alterar uma pedra de obsidiana com uma pedra de obsidiana quebrará a pedra que você está alterando. Alterar uma pedra de obsidiana com uma pedra de granito, no entanto, criará um raspador de obsidiana.

Uma nota lateral rápida: criar uma ferramenta de pedra significa vários tempos de ritmo bem-sucedidos em sequência. É preciso prática e paciência.

Coloque seu raspador de obsidiana em algum lugar seguro e, em seguida, encontre um galho morto. Retire-o movendo-o para a mão esquerda e, em seguida, alterando-o com a mão direita vazia para criar um palito. Agora, mova o stick para a mão esquerda e pegue o raspador de obsidiana. Altere o palito com o raspador para fazer um palito afiado. Você pode usar isso para pesca ou defesa.

Referências:

Polygon, Gaming Bolt, wikipedia.

Fall Guys: Ultimate Knockout

Fall Guys: Ultimate Knockout é um jogo eletrônico battle royale multijogador desenvolvido pela Mediatonic e publicado pela Devolver Digital. Foi anunciado na E3 2019 e lançado em 4 de agosto de 2020 para Microsoft Windows e PlayStation 4. É fortemente inspirado em jogos de corrida de obstáculos de programas de televisão como Takeshi’s Castle, Wipeout ou Ninja Warrior, onde 60 jogadores precisam superar desafios e vários obstáculos sem deixar de conquistar a única coroa e se tornar o vencedor. Antes do lançamento, foi anunciado que Fall Guys seria gratuito para os membros da PlayStation Plus. Dentro de 24 horas após o seu lançamento, o jogo registrou mais de 1,5 milhão de jogadores. A trilha sonora de Fall Guys foi bem recebida pelos críticos.

Esta não é uma batalha real comum

Esqueça a luta em um mapa, se você quiser ganhar o equivalente ao Victory Royale dos Fall Guys – a coroa – você terá que passar por cinco estágios empolgantes. Apenas 45 dos 60 jogadores do jogo podem passar pela primeira rodada e – você adivinhou – cada fase subsequente elimina um número ainda maior de jogadores. Isso significa que o número de competidores começa a diminuir rapidamente à medida que o ‘Nocaute Supremo’ continua, tornando as últimas duas rodadas uma competição surpreendentemente estressante. Tanto para cores brilhantes serem calmantes!

Os estágios aqui variam muito (mais sobre isso depois), mas ao contrário de outras batalhas reais, você não sobe de nível ou ganha novas ferramentas ou armas conforme avança. Apesar de serem quatro tipos de jogo totalmente diferentes em Fall Guys, suas habilidades permanecem exatamente as mesmas. Armado apenas com movimentos básicos, um salto, um mergulho e a capacidade de agarrar objetos e pessoas, Fall Guys é um jogo aparentemente simples. No entanto, é como você usa essas ferramentas que vai determinar se você acabará caindo para a morte ou usando aquela coroa de aparência sofisticada.

Aproveite o tempo para entender os diferentes modos de jogo

Enquanto você balança seu caminho através deste gamehow royale pateta, você se verá competindo em um dos 25 mapas diferentes do Fall Guys. Chamados de ‘rodadas’, cada nível selecionado aleatoriamente cai em um dos quatro tipos de jogo diferentes: Corrida, Equipe, Sobrevivência e Final. Vale a pena dedicar um tempo para entender como cada um funciona e suas nuances, já que todos tocam de maneira muito diferente. Conhecimento é poder, amigos moles.

Vamos começar com os mapas de ‘Corrida’: essas rodadas maiores constituem a maior parte da seleção de fases, servindo como rodada introdutória de cada jogo. Nestes níveis gratuitos, você corre em um playground de aparência assustadora, repleto de todos os tipos de perigos e obstáculos. De um nível em que você se esquiva de uma avalanche de bolas para um estágio cheio de portas falsas, uma mente tática e uma boa oscilação irão ajudá-lo. Lembre-se: a rodada de corrida de abertura começa com 60 jogadores, mas apenas os primeiros 45 jogadores a terminar avançam para a segunda rodada. Seja astuto, rápido e não fique para trás!

Os jogos de equipe fazem exatamente o que dizem na lata, agrupando você com um grupo de outros competidores, dividindo todos em três equipes e encarregando-os de completar um objetivo. Seja o caótico ‘Egg scramble’ que vê cada vez roubando ovos uns dos outros e depositando-os em seus respectivos objetivos, o ‘Fall Ball’ no estilo Rocket League ou navegando na pista de obstáculos baseada em bolas ‘Rock’ n ‘Roll’ , esses jogos de equipe são todos mapas de tamanho médio, o que significa que eles são acionados após a corrida inicial da primeira rodada.

O terceiro modo em nossa lista é a sobrevivência. Este modo faz com que os jogadores permaneçam no palco o tempo todo. Se você for derrubado, o jogo acaba. Seja evitando as vigas giratórias gigantes em ‘Jump Club’, o jogo de memória de padrões ‘lógico’ onde você tem que se manter no padrão correto ou cair para sua perdição, ou fazer o seu melhor para ser o último com um rabo preso ao rabo – roubando peripécias caóticas de ‘cauda’, os mapas de sobrevivência incorporam um tom muito diferente (e muito mais tenso) dos outros tipos de jogo.

Por último, é claro, temos os estágios ‘Finais’. Esses são os estágios que rendem a você o equivalente Fall Guys do Victory Royale – a coroa. Essas rodadas abrigam o menor número de competidores e, portanto, são os mapas menores e mais difíceis do jogo. Sem pressão então! Mantenha os seus nervos e não se concentre apenas nos perigos do palco – tome cuidado com os oponentes que tentam sabotar você.

Não durma no botão de agarrar

Na maior parte do tempo em Fall Guys, você se pegará batendo freneticamente no botão de pular enquanto ginga como se sua vida dependesse disso. Principalmente porque sim … No entanto, embora você passe a maior parte do tempo evitando o perigo, às vezes, para ter sucesso, você precisa ser o perigo: certifique-se de aproveitar ao máximo o botão de agarrar.

Mapeado para ‘Shift’ no PC e o gatilho certo no PS4, você vai querer se familiarizar com este. Embora certos jogos exijam o botão de agarrar – especialmente ’embaralhamento do ovo’ e ‘etiqueta da cauda da equipe’ – essa ação desavisada pode realmente dar a você uma vantagem durante outros tipos de jogo. No mapa de sobrevivência impiedoso ‘Jump Club’, por exemplo, você pode usar sua garra para enviar outros oponentes para a morte. O segredo de usar o botão de agarrar para sabotar outros jogadores é pressioná-lo no momento exato em que seu alvo está tentando pular.

Às vezes, você precisa realmente trabalhar como uma equipe – mesmo em rodadas solo

Já foi mencionado que há rodadas específicas para equipes – mas às vezes os jogadores precisam trabalhar juntos, mesmo em rodadas individuais. O surpreendentemente complicado palco ‘See-Saw’ é um exemplo brilhante disso. Embora não seja uma rodada baseada em equipe, se você e seus oponentes não conseguirem equilibrar cada plataforma de tombamento corretamente, isso significará a morte para todos.

Em rodadas como essas, os jogadores terão que prestar atenção uns nos outros – progredindo cuidadosamente e deixando outros oponentes passarem de vez em quando, caso contrário, você não conseguirá cruzar a linha de chegada.

Mergulhe para a vitória

Quando você está em uma situação complicada, o botão ‘mergulhar’ pode ser a diferença entre a vitória e o fracasso. Mapeado para ‘Ctrl’ no PC e ‘X’ no PS4, o mergulho pode fazer você disparar pelo mapa. É incrivelmente útil para empurrar bolas e outros objetos e pode ajudar a impulsionar você nessa distância final ao longo da linha de chegada, para arrancar. Esteja avisado: há um tempo de espera na habilidade. Se você bagunçar seu mergulho, esteja preparado para ser deixado deitado no chão por alguns segundos.

Você não precisa entrar primeiro – no início

A maioria dos jogos Fall Guys é dividida em cinco rodadas. Cada partida começa com até 60 jogadores. No final de cada rodada, os jogadores perdedores são eliminados, no estilo Battle Royale, até que alguns poucos avancem para o confronto final. Se você entrar em Fall Guys apenas com um conselho, é este: não tente vencer – pelo menos não no início.

O comportamento impetuoso no início pode, e provavelmente resultará, em erros descuidados que, por sua vez, farão com que você seja pisoteado por 59 grãos antropomórficos. Para as primeiras corridas, concentre-se menos em vencer e mais em “qualificação” para a próxima rodada por estar acima do limite de eliminação. Salve seus desejos de primeiro lugar para a rodada final, quando apenas um jogador pode ganhar. É melhor você tentar terminar as primeiras rodadas em um lugar agressivamente mediano. Para obter conselhos sobre isso, confira nosso guia para vencer – ou, bem, sobreviver razoavelmente – alguns dos minijogos mais difíceis dos caras do outono:

Errar propositalmente pode ajudá-lo a se qualificar

Digamos que você esteja em uma corrida que, no papel, exige que você salte sobre barras rotativas. Deixar-se levar pela barra pode levá-lo à próxima seção do curso. Ou digamos que você precise saltar por uma série de plataformas giratórias. Pular para o lado no ponto certo pode acionar um checkpoint que renasce mais perto do final do que você estava originalmente. (Você pode ver onde os pontos de controle irão gerar você, ficando de olho nas bandeiras azuis curvas.) Pense criativamente sobre esses estágios. Nem sempre siga as instruções declaradas dos caras do outono pelo valor de face.

As partidas nem sempre são de cinco rodadas

Cerca de um terço da base de jogadores é eliminada no final da primeira rodada. Nas próximas três rodadas, de zero a uma dúzia ou mais de jogadores comerão gosma, até que sobrem apenas alguns para a rodada final. Mas se um número suficiente de pessoas for eliminado após a terceira rodada – durante, digamos, um jogo especialmente brutal de Block Party – a partida irá direto para a final. Esteja preparado para voltar a uma mentalidade de perseguir medalhas.

Existem duas maneiras de sair de um jogo

Você não é automaticamente expulso de uma partida quando perde. Em vez disso, você é filtrado para um modo de espectador. Quando você estiver assistindo, basta tocar em Círculo (no PS4) ou Esc no teclado e você será levado direto para o lobby pós-jogo, onde poderá assistir aqueles doces e doces Kudos entrando. Quem quer assistir Fall Guys caindo uns sobre os outros em um jogo de Tip Toe, quando você poderia passar esse tempo enfileirando seu próprio jogo de Tip Toe?

No momento em que este livro foi escrito, Fall Guys ainda estava passando por algumas dores de crescimento, então tentar sair pode fazer com que o jogo congele, falhe, pare ou substitua sua tela por um protetor de tela infinito de um Fall Guy caindo em um abismo sem fundo. Se estiver com problemas para sair, toque em Opções. (Jogadores de PC, pressionem quaisquer teclas que façam essas coisas por vocês.) Quase sempre você pode sair daí.

Você pode roubar caudas de seus companheiros de equipe no Team Tail Tag

Ei, agora é culpa deles se você perder. Três vivas por transferir responsabilidades! Ou talvez você apenas seja melhor em correr do que em perseguir. Seja qual for sua motivação, saiba que você pode roubar a cauda de seus companheiros.

Não se esqueça de mergulhar

É fácil esquecer que Fall Guys tem um conjunto de habilidades que consiste em mais do que apenas pular, tropeçar e cair. Eles também podem mergulhar. Isso tem três benefícios:

Você pode usá-lo para evitar obstáculos em movimento, como as paredes em Gate Crash ou os fãs em The Whirlygig.

Mergulhar de uma saliência torna menos provável que você o coma ao pousar. Você ainda vai cair o tempo todo (está no nome), mas o mergulho tende a resultar em uma aterrissagem suave, ao invés de um tropeço desajeitado.

Poucos movimentos nos jogos são melhores do que mergulhar na linha de chegada em uma corrida a pé de Fall Guys.

Confira a loja todos os dias

Como muitos Battle Royales, Fall Guys enche você com opções cosméticas. Vá até a loja e você verá duas camadas. A camada superior apresenta três itens caros – agora, é um emote mais duas peças de traje – e se atualiza a cada três dias. A camada inferior, entretanto, tem espaço para seis itens. Ele é atualizado uma vez por dia, portanto, verifique-o regularmente. Quem sabe quando esse padrão de tartan estiloso fará um retorno.

Se há algo de que você gosta um pouco e que custa Kudos, vá em frente. É bastante fácil obter elogios. É o que custa Crowns que você precisa ter cuidado.

Você só ganha coroas por ganhar um jogo – o que, a menos que você seja um daqueles indivíduos fabulosos que fez um acordo com o diabo e ganhou o troféu por vencer cinco jogos consecutivos, é mais ou menos um jogo de azar. Você não pode contar com Crowns no banco. 

Não agarre as pessoas quando elas estiverem prestes a cruzar a linha de chegada, jogue um ovo em uma cesta, agarre um rabo no Tail Tag, desvie da barra no Jump Club, evite um bloco de madeira na Block Party ou salte para a coroa no Fall Mountain.

Beam me up 

Lutando para acompanhar a multidão? Vigas giratórias podem ser a resposta que você está procurando. Em várias das corridas a pé encontradas em Fall Guys, existem várias vigas móveis definidas para derrubar os jogadores. Na verdade, eles podem ser usados ​​de maneira muito mais eficaz do que apenas para retardar o avanço dos jogadores – e, se posicionados da maneira correta, podem lançar os personagens para a frente massivamente. Em um segundo você está na última posição, no próximo você está voando sobre todos os outros corredores, sorrindo de orelha a orelha.  

Caminhos alternativos 

Os caminhos mais rápidos nem sempre são os mais óbvios. Cada percurso que envolve correr para o objetivo tem várias maneiras para os jogadores explorarem. Dependendo da quantidade que decide se aventurar por esses caminhos específicos, a alternativa pode ser afetada como resultado e vice-versa.

O maior culpado é Dizzy Heights, que no terço final oferece até três rotas: esquerda, direita e centro. A opção central existe para motivar os jogadores a usar os painéis de velocidade para avançar, mas arriscar colidir com as lâminas giratórias de um ventilador em overdrive. Como alternativa, os painéis de piso circulando da esquerda e da direita podem parecer a opção mais longa à primeira vista, mas na maioria das vezes sairão por cima devido à alta taxa de falha do caminho central. 

Distanciamento social 

Os minijogos de sobrevivência podem ser os mais divertidos e os mais estressantes ao mesmo tempo. Uma coisa extremamente importante em todos eles é manter o seu espaço o tempo todo. É realmente doloroso quantas vezes os caras do Fall irão tentar agarrar você no último segundo ou tentar derrubá-lo assim que o próximo obstáculo estiver prestes a acontecer.

Os estágios em que essa precaução se aplica melhor incluem: Block Party, Roll Out, Jump Club e Perfect Match. Mantenha os olhos abertos o tempo todo. Mova-se quando alguém se aproximar e não o deixe vencer. 

Não se esqueça de pegar!

Além de pular e mergulhar, os personagens personalizáveis ​​em forma de feijão também possuem uma função de agarrar. A mecânica é uma necessidade para jogos como Tail Tag, Royal Fumble e Egg Scramble. Sem mencionar que pode ser extremamente útil para se agarrar a saliências ao pegar atalhos (Slime Climb é um exemplo perfeito disso) ou para puxar-se de volta depois de cair na próxima plataforma. Além disso, pode ser utilizado para puxar os oponentes para trás ou mantê-los no lugar para irritação máxima.

O erro mais comum pode ser encontrado no final, Fall Mountain, onde vários jogadores já se esqueceram / não sabiam de agarrar a coroa para obter a vitória mais importante – em vez disso, apenas pulando no cocar. É uma coisa fácil de ignorar, mas pode ter consequências trágicas.

Paciência

No xadrez, os peões vão primeiro. Esse mesmo pensamento se aplica aqui, onde a paciência pode realmente ser a chave para o progresso. Tip Toe, Door Dash e o temido Sea Saw, todos se beneficiam da análise de qual rota tomar, em vez de saltar de cabeça para o obstáculo mais próximo.

Embora esse tipo de tomada de risco seja melhor guardado para os estágios posteriores, no início você só precisa ter certeza de que conseguiu passar. Respire um pouco. Seja inteligente e experiente, não inquieto e imprudente.

Você pode quicar em algumas superfícies

Embora você esteja muito em dívida com os deuses da física estranha da boneca de pano, existem algumas superfícies que não o farão se debater. Em vários mapas, você encontrará triângulos amarelos com designs de confete rosa e roxo. Normalmente são usados ​​como divisórias, mas você pode realmente pular neles para obter um pouco mais de altura. Isso não é ótimo apenas para se livrar do caos abaixo, mas também para evitar alguns obstáculos completamente.

Por exemplo, no Slime Climb, há uma parte no início com esses divisores. Você pode realmente pular neles para se impulsionar para a próxima seção e evitar um dos obstáculos. Fique sempre atento a eles, pois podem significar a diferença entre reprovação e qualificação.

Não ignore o botão Grab

Um recurso que não vejo pessoas usando o suficiente é o botão Grab. Isso permite que você agarre e desacelere qualquer pessoa que estiver segurando. Isso pode ser irritante, com certeza, mas também é uma ótima maneira de matar o impulso ou movimento de alguém. Um truque que gosto de fazer é agarrar alguém antes que ele pule uma brecha e depois o solte rapidamente. Isso não apenas desacelera drasticamente a bala, mas também bagunça sua cadência, fazendo com que caiam na lacuna. Você também pode usar isso para manter as pessoas fora das plataformas, protegendo uma saliência e agarrando-as rapidamente.

Seja proativo em jogos de equipe

Um aspecto único de Fall Guys é que você ocasionalmente será dividido em equipes de cores diferentes. Esses minijogos giram em torno de não ficar em último lugar, caso contrário, todo o time perdedor será eliminado. Por isso, você deve ser muito pró-ativo durante os jogos em equipe para garantir que seu grupo não fique em último lugar. Um dos melhores mini-jogos para fazer isso é o Rock ‘N’ Roll, onde sua equipe tem que empurrar a bola para a rede antes de todos. Você só precisa de cerca de 4-5 pessoas para efetivamente empurrar a bola, os outros podem correr e bloquear o corpo dos outros usuários. Isso não só os paralisará, mas também poderá lhe dar uma oportunidade para assumir a liderança!

Embora a coroa só possa ser reivindicada por um, você deve sempre tentar apoiar seus companheiros de equipe nesses minijogos. Outro exemplo disso é a Tag da cauda da equipe, onde você deve coletar as caudas das costas dos feijões inimigos. Se você não tem cauda, ​​considere jogar na defesa de outro jogador. Agarre e puxe aqueles que estão perseguindo o rabo do seu companheiro! Sempre tente ajudar onde puder, pois uma equipe que cuida uns dos outros terá mais chances de sobreviver.

Dicas e truques gerais

Embora cada rodada seja diferente e possa exigir táticas diferentes para se classificar, há algumas dicas universais que você deve sempre tentar manter em mente:

O caos sempre vence. Sim, é uma afirmação um tanto grandiosa, mas soa verdadeira. Como um Chance Time inesperado em Mario Party, ou jogando Smash Bros. com itens – você precisa esperar o inesperado. Fall Guys é um jogo de festa – o tipo de jogo de festa em que não importa quão boas sejam suas habilidades, ter outro jogador em você depois de ser atingido por um obstáculo pode atrapalhar de forma decisiva seus melhores planos. Às vezes, você verá o caos se formando antes do tempo, e às vezes um concorrente pegajoso o arrastará para baixo sem qualquer aviso. Às vezes, a melhor coisa que você pode fazer é presumir que vai se ferrar a qualquer momento de uma rodada e estar pronto para se adaptar o mais rápido possível.

Em quase todo tipo de rodada, grupos de jogadores são sempre más notícias. Em certas situações, seguir a estrada menos percorrida pode ajudar nas suas chances, mesmo que demore um pouco mais para percorrer. Caso contrário, pode levar apenas um obstáculo perdido ou um jogador agarrado para causar um empilhamento massivo, e isso pode diminuir significativamente a sua velocidade enquanto você gasta segundos preciosos rolando no chão.

Antes de gastar tempo exibindo-se na linha do gol para provocar ou agarrar outros jogadores, vale a pena saber que sua colocação nas corridas pode afetar quantos pontos você ganhará após o término do episódio. Você pode identificar mensagens como “Top 20%” se sua pontuação for boa. Se você está apenas interessado em passar por uma rodada vivo, sinta-se à vontade para esperar certos perigos, em vez de arriscar uma queda tentando ficar em primeiro lugar.

Nunca subestime a capacidade de outro jogador de arruinar o seu dia. Nem todo mundo está comprometido em ser um idiota, mas você deve suspeitar que alguém perto de você é capaz de agarrá-lo no pior momento possível – portanto, não dê essa chance. Agarrar não dura para sempre, mas o outro jogador normalmente irá antecipar que você está tentando se afastar dele e ir direto para um perigo, mas você pode tentar mover-se contra ele ou para o lado.

Nunca desista! Isso pode parecer óbvio, mas muitas vezes parece que não há chance de se qualificar – mas continuar de qualquer maneira pode apenas recompensá-lo se as pessoas à sua frente escorregarem no último momento ou serem impedidas por griefers em a linha de gol.

Referências:

Tech Radar, Fanbyte, Ing, Red Bull, Wikipedia.

Agony

Agony é um video game de terror e sobrevivência de fantasia escura de 2018 desenvolvido pela Madmind Studio e publicado pela PlayWay. Os jogadores começam sua jornada como uma alma atormentada nas profundezas do Inferno, sem nenhuma memória sobre seu passado. A habilidade especial de controlar as pessoas em seu caminho, e possuir demônios de mente fraca, dá aos jogadores as medidas necessárias para sobreviver nas condições extremas em que se encontram. O jogo recebeu críticas geralmente desfavoráveis. Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows.

Gameplay

O jogo é jogado na perspectiva da primeira pessoa . O jogador controla um dos Mártires condenados ao Inferno, Amraphel (também conhecido como Nimrod) com a tarefa de encontrar a Deusa Vermelha, uma das criadoras do Inferno, em um esforço para escapar e retornar à terra dos vivos. Ao contrário de outros Mártires, o jogador possui a habilidade única de possuir outros Mártires e, mais tarde no jogo, demônios inferiores e superiores, dando-lhes acesso a habilidades especiais. Usando mecanismos como agachar e prender a respiração, o jogador pode evitar demônios. Além de se esconder, o jogador precisa resolver quebra-cabeças para desbloquear novas áreas. Estão disponíveis estátuas escondidas que o jogador pode recolher, bem como pinturas que podem ser descobertas.

Mantenha sua cabeça baixa!

Existem demônios em cada esquina. Distingui-los de seus companheiros de inferno regulares pode ser complicado. Portanto, você deve ter cuidado ao explorar o ambiente e diminuir a velocidade toda vez que se aproximar de uma curva, para se certificar de que não haja surpresas desagradáveis ​​à espera.

Preste muita atenção ao meio ambiente

Agony contém muitos itens colecionáveis. Para poder agarrá-los, você tem que chegar bem perto. Tente andar perto dos itens e – se isso for possível – interagir com eles. Isso permitirá que você encontre mais notas vitais e salve jogos. Isso, claro, tornará o jogo um pouco mais fácil.

Espelhos da alma

Em vez de salvamentos automáticos, o Agony usa apenas os manuais. Eles podem ser encontrados dentro de Souls Mirrors. Essas são as coisas penduradas nas paredes que parecem um punhado de braços humanos saindo de uma pintura. Basta se aproximar e interagir com ele, e voila – o jogo é salvo.

Os links astrais irão guiá-lo

Se você algum dia se perder nos abismos infernais da Agonia, clique em F. Listras coloridas de luz aparecerão na tela para mostrar o caminho. Lembre-se de que eles não são infinitos. Porém, você não pode verificar quantos estão disponíveis para você no momento.

Estátuas

Existem estátuas espalhadas pelo inferno. Estes são os itens colecionáveis do Agony . A fim de recolher-los, você tem que abordá-los de perto e pressione E . As estátuas não aparecem em nenhum lugar do inventário.

As maças

Você encontrará algumas macieiras douradas no jogo. Coma uma maçã para obter um ponto de habilidade. Você pode então usá-lo na árvore de habilidade.

Para um iniciante, existem algumas coisas a se ter em mente.

Demônios espreitam por todo o lugar. 

Preste muita atenção ao seu redor. Existem muitos itens colecionáveis ​​espalhados por todos os níveis. Para pegá-los, você tem que chegar bem perto.

Os espelhos da alma precisam ser usados ​​para salvar o jogo. O jogo Agony não salva automaticamente o seu progresso. Espelhos da alma estão pendurados nas paredes. Parecem braços humanos saindo de pinturas. Aproxime-se deles e interaja com eles para salvar o jogo.

Se você se perder, clique em F. Luzes astrais aparecerão na tela para guiá-lo. Use isto apenas porque você limitou as dicas.

Muitas estátuas estão espalhadas por todo o inferno. Estes são itens colecionáveis. Vá perto deles e pressione E para coletá-los.

Você verá algumas macieiras douradas enquanto joga. Comer uma maçã dá a você um ponto de habilidade que pode ser usado para desbloquear a árvore de habilidade.

Evitar demônios:

Não seja descuidado – Movendo-se pelo inferno, você deve ter muito cuidado com o que está ao seu redor. Isso é o inferno. Os demônios podem estar em qualquer lugar. Portanto, você deve olhar para cada esquina antes de virar.

Se um demônio estiver por perto – Caia no chão e prenda a respiração. Usando esta técnica, você pode evitar ataques de demônios.

Se os demônios atacarem – Existem muitas fendas e rachaduras nas paredes. Você deve correr e se esconder neles para que os demônios não possam alcançá-lo,

Distraindo demônios – Você pode jogar tochas para distrair os demônios. Eles não gostam de se mover muito, então isso é muito útil.

Desenvolver o caráter

Assim que terminar as duas primeiras missões no jogo Agony, você encontrará a fruta Proibida . A fruta proibida cresce na árvore brilhante e cada fruta dará a você um ponto de habilidade.

Você pode usar esses pontos de habilidade para desbloquear novas habilidades da árvore de habilidade. A árvore de habilidades consiste em 4 habilidades básicas, a saber, posse de mártires, redução do ruído que o jogador faz como mártir, capacidade de sobreviver a ataques fracos e maior quantidade de tempo que você consegue prender a respiração.

Todas as 4 habilidades têm três níveis de desenvolvimento.

É útil aprender a habilidade de possuir Mártires no início.

Depois disso, você deve se concentrar na capacidade de sobreviver a ataques fracos.

Ambos darão a você uma chance melhor de evitar demônios e sobreviver a seus ataques.

Mártires

Para possuir mártires, você deve desenvolver sua habilidade de possuí-los. Sugerimos que você trabalhe nisso desde o início. Sempre que você renascer após a morte, terá um minuto para possuir um mártir. Você os encontrará caminhando pelo inferno. Assim que seu tempo começar a acabar, você verá muitos símbolos aparecendo na tela. Quanto mais rápido eles aparecem, menos tempo você tem para possuir um mártir. Portanto, você deve trabalhar rapidamente para encontrar e possuir um mártir.

Se sua habilidade de ‘Possuir os Mártires’ for desenvolvida o suficiente, você será capaz de possuir o mártir. Com essa habilidade, você poderá voar até o mártir e assumir o controle de seu corpo.

Se você gosta deste jogo, você também deve tentar o jogo da ilha morta. Este jogo também tem gráficos muito incríveis e muito interessantes. Se você é um iniciante neste jogo, primeiro leia todas as dicas e truques da ilha morta que o ajudam a sobreviver no jogo.

Desbloquear outros finais

Há um total de 7 finais no jogo Agony. Para desbloqueá-los, você deve atender a alguns requisitos. Esses requisitos não são complicados, mas precisam de muito tempo. Alguns finais não exigem que você complete o jogo inteiro. A seguir, está a lista de finais, juntamente com os requisitos que você precisa cumprir para desbloquear o final.

O final básico – você pode chegar a esse fim simplesmente completando o jogo. Vença todos os 4 níveis e derrote o chefe final para chegar a esse final. Não há necessidade de itens colecionáveis ​​ou de matar inimigos.

Final malvado – Para desbloquear este final, você terá que matar mais de 70 personagens. Lembre-se de que você só pode matar quando estiver dentro do corpo de um demônio. Uma vez dentro do corpo do demônio, mate tudo que encontrar em seu caminho. Você terá que contar a si mesmo, pois o jogo não marca nenhuma pontuação. Depois de matar mais de 70 personagens, entre na Catedral no nível 4 para chegar ao final do Mal.

Final louco – Este é o final mais fácil de chegar. Encontre o local da mente do cogumelo e fique parado por mais de 5 minutos. Você tem que ficar parado. Olhar em volta, agachar-se ou esconder-se reinicia o relógio. Você não precisa vencer o jogo para chegar a esse final.

Final do Baphomet – Ao terminar o primeiro nível, você encontrará o Baphomet. Se você derrotá-lo, descobrirá que uma passagem secreta foi aberta. Isso pode ser aberto correndo atrás de Baphomet e colocando fogo em suas asas com uma tocha. Depois disso, o diabo escapará. Então, você tem que encontrar uma estatueta na Floresta Fractal. Depois de fazer isso, corra para o local Mushroom Mind. O final será desbloqueado lá.

Bom final – Encontre 4 anjos para desbloquear este final. Você encontrará 1 anjo em cada nível. Encontre todos os 4 anjos e volte ao nível 2. Isso desbloqueará o final.

Final do modo Succubus – Você tem que vencer o jogo para destravar este final. Neste modo, você jogará como uma Súcubo e terá que terminar o jogo novamente. Você pode quebrar paredes, abrir alguns portões e matar inimigos no modo Succubus.

Final Nimrod – O final Nimrod é o final mais complicado no jogo Agony. Depois de concluir o jogo no modo Succubus, você precisa desbloquear o final do Mal. Depois de fazer isso, você deve acessar o porão da Catedral. Encontre todas as peças das estátuas de ouro lá. Você também terá que encontrar Garments of Adam em cada nível. Essas vestes são carregadas por certos mártires. Mate esses mártires ou capture seus corpos para obter esses itens. Você também precisa completar a história para desbloquear este final.

Noções básicas de posse

Em primeiro lugar, você só pode possuir um mártir se tiver removido previamente o saco de sua cabeça . Ao explorar os diferentes corredores e túneis do Inferno, sempre certifique-se de interagir com qualquer não-demônio que encontrar para que eles estejam disponíveis como uma futura fonte corporal.

Ao morrer, você tem liberdade de ação para se mover em qualquer direção (até mesmo para cima e para baixo) para que possa ter uma visão geral de todo o labirinto e encontrar rapidamente um corpo substituto.

No entanto, há um período de tempo limitado para possuir um mártir ou demônio antes de ser jogado de volta ao seu último espelho da alma. No entanto, há algum alívio nesta frente – as tentativas de movimento e posse diminuem a contagem regressiva , então você pode ficar parado por um período indefinido de tempo e esperar que os inimigos saiam.

Ficar parado é uma tática particularmente útil se houver mártires na mesma sala onde você morreu, mas um bando de súcubos ainda está rondando pela área. Esperar lá pode ser uma ideia melhor do que gastar seu tempo limitado tentando encontrar um novo corpo em outro lugar.

Demônios não podem ser possuídos durante a parte inicial do jogo. Essa habilidade é desbloqueada mais tarde, então durante o nível inicial no labirinto de sangue e partes do corpo, não se preocupe em tentar possuir a succubi, já que isso não pode ser feito de forma alguma (embora o jogo permita que você tente) .

Como Possuir Mártires (e Demônios)

Uma corda de alma verde aparece conduzindo do alvo de sua posse para sua forma astral desencarnada. É aqui que as coisas ficam confusas, já que não há um tutorial adequado e não está claro o que você deve fazer. A corda também se move de maneira imprevisível.

O objetivo é fazer com que sua extremidade da corda com a seção circular seja posicionada exatamente no centro da tela e, em seguida, mantê-la lá . Você terá que se mover para cima e para baixo rapidamente e, em seguida, girar para a esquerda e para a direita para acompanhar os movimentos rápidos e bruscos da corda e mantê-la no centro por tempo suficiente para completar a posse.

Posse

Por causa de como a corda se move, esta é uma instância em que ter a capacidade de alterar a sensibilidade DPI do mouse é incrivelmente útil. Mover-se muito rápido é realmente uma má ideia aqui, porque a corda vai escapar. Abaixar o DPI do mouse para 400 torna isso muito, muito mais fácil.

Para aqueles que não têm um software para mudar DPI ou um botão no mouse para mudança automática de sensibilidade na hora, sua melhor aposta é usar as teclas WASD durante a posse e largar o mouse completamente.

Durante a primeira possessão imposta a você pela história, você só precisa mover o teclado ou o mouse, mas as possessões subsequentes que você iniciar exigem que você mantenha pressionada a tecla E o tempo todo . Abandonar isso fará com que a posse falhe. Esperançosamente, esse problema será corrigido rapidamente, pois torna a posse muito difícil ao usar as chaves WASD.

Trapaça de agonia para posse fácil

OK, então não é realmente uma “fraude”, já que o jogo permite que você faça isso … mas se você descobrir que não consegue pegar o jeito do minijogo de posse e está cansado de perder no último segundo e obter jogado de volta para um espelho da alma – você pode ativar o modo Easy Possession no menu do jogo a qualquer momento.

Neste modo, você ainda tem que realizar a possessão, mas a corda não se move tanto e a posse leva apenas alguns segundos, então é quase instantânea para o mártir comum uma vez que a corda está alinhada no centro.

Dicas finais

Sempre retire os sacos da cabeça dos mártires! Só assim você poderá viver nelas se o inimigo te matar e você perder o corpo. Caso contrário, a introdução é impossível.

Colete Maçãs de Conhecimento – dão pontos de experiência adicionais para o nivelamento de habilidade.

A habilidade de controle do demônio é desbloqueada automaticamente no modo de cena, você não precisa bombear nada.

Para desbloquear o segundo conjunto no modo Agony (cavernas de gelo), você precisa passar pelo terceiro nível no modo Scene.

Colete figuras e imagens de ouro – eles abrem o acesso a materiais adicionais no menu (Galeria).

Se perdido, use a habilidade Path of Fate – a luz indicará o caminho mais curto para o gol.

Distraia os demônios com tochas. Criaturas infernais atraem luz e calor, então, ao encontrá-los, lance a tocha longe de você.

Segure a respiração quando estiver se escondendo, caso contrário, seus inimigos vão notar você mesmo quando estiver coberto. Também tente se lembrar dos abrigos mais próximos no nível – os demônios tentam vasculhar cada canto.

Após a primeira passagem do jogo, você terá acesso aos locais secretos graças a uma visão espiritual especial.

Destrua tudo em níveis que podem ser destruídos – o mundo do jogo se lembrará disso. Assim, mesmo após a morte ou reinício do jogo a partir do ponto de controle, você pode encurtar o caminho.

Referências:

Hi Tech Gazette, Magic Game World, Game Skinny, Game Pressure, wikipedia.

Extinction

Extinction  é um jogo de ação desenvolvido pela Iron Galaxy e publicado pela Maximum Games. O jogo foi lançado para PlayStation 4, Windows e Xbox One em 2018. Recebeu uma recepção crítica mista.

Gameplay 

Extinction é um jogo de ação. Possui jogabilidade semelhante a Shadow of the Colossus. Também é parcialmente inspirado na série de anime Attack on Titan.

Conclua a campanha

Embora você não tenha que terminar a campanha da história antes de tentar os modos de Escaramuça e Extinção, na verdade é muito benéfico para você fazer isso. Conforme você joga, você ganha pontos de habilidade – ou SP – que você pode usar para atualizar as habilidades de Avil, desbloquear novos movimentos de combate e melhorar sua saúde geral. A atualização não apenas torna a campanha mais fácil nos capítulos posteriores, mas também aumenta sua chance de sobrevivência nos outros modos, especialmente no modo Extinction, onde um ataque de um gigante pode eliminá-lo completamente.

A campanha tem sete capítulos, cada um contendo vários subcapítulos. Você recebe um objetivo principal para completar e uma lista de objetivos de bônus opcionais que lhe dão uma pontuação mais alta e mais SP após a conclusão, fazendo com que valham o trabalho extra.

Retire os monstros enormes primeiro

É importante certificar-se de que você derrotou os ogros gigantes primeiro sobre os inimigos menores Ravenii, pois eles são poderosos o suficiente para destruí-lo com um golpe. Embora isso não vá causar muito dano a você, exceto aborrecimento nos modos de campanha e Skirmish, ser esmagado por um punho enorme significa o fim do jogo no modo Extinction, então tome cuidado.

Para eliminar um dos enormes inimigos, você precisa cortar a armadura em seus braços e pernas para poder cortá-los. Depois de removidos todos, você pode executar um ‘Golpe mortal’ em seu pescoço, cortando sua cabeça e executando o gigante permanentemente. Porém, tenha cuidado: seus membros decepados irão se regenerar se você não for rápido o suficiente. Você pode fazer malabarismos entre membros com o ataque de carga se precisar esquivar-se de qualquer ataque letal, mas apenas se acertar um acerto crítico primeiro.

Resgatar os civis

Durante todos os modos, os civis se aglomeram em torno dos portais brancos esperando para serem resgatados da turbulência contínua. Você precisa ficar nas proximidades do portal e carregá-lo para enviá-los para um local seguro. Nos modos Escaramuça e Extinção, nossa pontuação diminuirá se algum civil morrer, então você precisa se certificar de ficar de olho nos portais o tempo todo para ver se alguma pessoa se reuniu ao redor deles.

Salvar civis também aumenta seu medidor de Kill Strike, tornando a derrota de gigantes mais rápida do que se você simplesmente destruísse suas armaduras. Você também pode desbloquear uma habilidade usando SP que permite aumentar o tempo de carregamento do portal, que pode ser atualizado cinco vezes para um resgate ainda mais rápido. Isso o ajudará tremendamente em outros modos em que você está mais pressionado pelo tempo.

Mobilidade é tudo

Se você quiser ter sucesso, simplesmente atacar os inimigos não é suficiente – você precisa usar o que está ao seu redor a seu favor e percorrer a cidade o mais rápido possível. Fique de olho nos pontos em edifícios que permitem que você se agarre ao longo do nível para evitar ataques inimigos, bem como atingir seu objetivo o mais rápido possível. Árvores e tendas vão jogar você no ar, criando uma combinação matadora de derrotar o inimigo quando combinada com a velocidade de pular de telhado em telhado.

A extinção deixa pouca margem de manobra para evitar ataques, então a velocidade é tudo. Um único golpe do punho de um gigante pode matá-lo, então se você não estiver se movendo constantemente, você está praticamente garantido de uma morte horrível.

Saiba quando se afastar

Imagine o seguinte: você está no meio de uma batalha épica e grandiosa com um Ravelii gigante e, de repente, você vê a tela de ‘Game Over’ por causa da morte de civis do outro lado da cidade. Isso seria irritante? É por isso que você precisa equilibrar sua multitarefa. Lembre-se: só porque algo está indo bem nas proximidades, não significa que o mesmo pode ser dito para outro local.

Haverá muitos momentos durante o jogo em que você precisará refocar seu objetivo. É muito fácil obter visão de túnel quando você está determinado a uma coisa, mas às vezes você só precisa cortar suas perdas e priorizar outra situação para ter sucesso.

Você não pode salvar todos 

Como herói, seu instinto é poupar todos da ira dos Ravenii, idealmente salvando qualquer um em perigo com habilidade e prática suficientes – mas em Extinção, isso simplesmente não é possível. Resgatar refugiados é uma excelente maneira de aumentar sua energia rúnica (mais sobre isso em breve), mas com o tamanho dos mapas e a prevalência de inimigos, mesmo Avil não consegue correr rápido o suficiente para salvar todas as pessoas em um determinado nível. Freqüentemente, você verá notificações de que um cidadão está sob ataque ou foi morto; em breve, você aprenderá a ignorá-los, já que precisa priorizar o objetivo mais próximo e se concentrar em resgatar os maiores grupos de pessoas o mais rápido possível.  

Uma ótima maneira de garantir que você possa levar as pessoas para um local seguro é a atualização do Hasty Portals, que permite canalizar os cristais que transportam seus alvos para longe da luta muito mais rápido. Esta atualização é enorme nos primeiros momentos de um nível, quando você tem um breve período de carência para salvar as pessoas antes que muitos inimigos Chacal comecem a aparecer. Salve o máximo de pessoas que puder, mas não se sinta mal quando alguns são mortos à distância – essa é apenas a dura realidade desta guerra Ravenii.

A energia rúnica é tudo para você 

A espada de Avil é a melhor esperança da humanidade na luta contra os Ravenii, mas seu poder não é ilimitado. Para derrubar os enormes ogros que estão causando estragos na terra, você precisa aumentar sua barra de energia rúnica; somente quando ele estiver cheio, você poderá realizar uma execução de decapitação em um Ravenii e se sentir bem. O fato é que sua energia rúnica se esvaziará após uma morte, então você precisa priorizar a restauração dela rapidamente. Lutar contra chacais no solo e urubus no ar fornecerá alguma energia rúnica, mas é o método menos eficiente – o mais eficiente é o resgate rápido de um grande grupo de civis. 

Mas existem outros métodos para garantir que sua Energia Rúnica seja completada para que você possa derrubar gigantes conforme necessário. O upgrade de Meditação é extremamente útil nesse sentido, pois garante que sua Energia Rúnica nunca caia abaixo de uma certa quantidade, encurtando efetivamente a barra para o resto do jogo. Se você escalou as costas de um ogro e de repente percebeu que não tem energia suficiente para o golpe mortal, uma maneira fácil de preencher o último pedaço de sua barra é destruir ambas as peças da armadura do ombro do gigante antes de decapitar o grande bruto.

Domine a arte do movimento aéreo 

Se você não pudesse dizer pelo fato de que Avil corre tão rápido quanto a maioria dos carros esportivos, a mobilidade veloz é uma grande parte da Extinção. Esteja você correndo para salvar um grupo de refugiados de Chacais agressivos ou correndo em direção a um Ravenii para distraí-los antes que eles destruam a torre que você está defendendo, chegar ao seu destino rapidamente é o nome do jogo. E embora se arremessar ao nível do solo possa funcionar nas primeiras etapas, eventualmente você precisará subir aos céus se quiser chegar aonde está indo antes que seja tarde demais.

O movimento aéreo em Extinction é uma brisa graças à habilidade Glide de Avil, que permite que você dê um salto no ar e flutue graciosamente no ar durante a descida. Para se locomover rapidamente em ambientes massivos, você precisará acorrentar esses movimentos com agarres de chicote e escalar paredes para escalar edifícios altos em um piscar de olhos. Você também deve aproveitar a capacidade de Avil de ricochetear em toldos e copas de árvores (essas folhas devem ser incrivelmente elásticas) para continuar seu parkour heróico pelo mapa. Depois de acertar a técnica de atravessar o ar, você deverá ser capaz de cruzar níveis inteiros sem nunca tocar o solo, o que é incrível quando você consegue.

Ataques de combate avançado são inestimáveis ​​contra inimigos menores 

Nos estágios iniciais, enfrentar os Chacais de pele verde e tamanho humano não parece tão difícil, já que você pode abrir caminho através deles com bastante facilidade. Mas conforme o jogo avança e mais tipos de inimigos aparecem, você logo descobrirá que apertar botões só vai te levar até certo ponto. Entre na atualização Advanced Combat, que você deve tentar desbloquear imediatamente. Isso irá expandir muito seu arsenal de golpes de espada e habilitar uma das melhores sequências de ataque do jogo.

O que torna este combo em particular tão forte é que ele fará um trabalho rápido com os Chacais, tanto no combate corpo a corpo quanto no ataque à distância, antes que eles possam matar cidadãos indefesos. O combo de ataque-atraso-ataque-atraso-ataque é um combo devastador que oscila amplamente com o potencial de atingir vários inimigos, e é uma morte garantida de três ataques se você estiver focado em um único Chacal. Isso é crucial, pois saber quando um inimigo morreu e você pode prosseguir para matar o próximo é essencial. Você não quer estender sua animação de ataque sem motivo e perder tempo, o que é de extrema importância em Extinção. 

Saiba quando se esquivar 

Isso parece óbvio, mas você ficaria surpreso com a importância da evasão, não importa o tipo de Ravenii que você está enfrentando. Assim como você pode interromper os Chacais com seu ataque, eles também podem interromper seus golpes de espada acertando você durante a animação – e quando você está indo contra um grande grupo, corre o risco de ficar bloqueado até a morte. Esquivar-se é a melhor maneira de contornar esse triste destino, e se torna um requisito quando você começa a se posicionar contra os musculosos Chacais de pele laranja que podem facilmente tirar você do ataque. Em vez de enfrentá-los de frente, você precisará desviar de seus golpes e contra-atacar até que caiam.

Esquivar também é fundamental quando você está correndo em círculos ao redor de um Ravenii, porque suas mãos e pés enormes podem esmagá-lo em um instante. É bastante fácil evitar as pernas pesadas de um gigante quando eles estão no chão simplesmente correndo para fora do caminho, mas você precisa estar ciente quando eles vão te golpear como um inseto depois que você escalou suas costas e para cima seus ombros. Além da animação de ataque real do Ravenii, você saberá quando Avil está em uma situação mortal quando ele receber alguns rabiscos vermelhos no estilo Sentido de Aranha acima de sua cabeça. Esse é o seu sinal para se esquivar rápido ou correr o risco de ser achatado.

Suas costas são o lugar mais seguro para escalar um Ravenii

Depois de desferir um golpe destruidor de membros em um Ravenii, é hora de subir em sua cabeça para acertar o golpe mortal. A maneira mais fácil de fazer isso é por trás, já que as costas atuam como uma grande parada cega para a besta. Aqui, você não terá que se preocupar em ser derrubado por seus braços enormes e por isso é um tiro certeiro para o topo. Quando você estiver lá em cima, esteja ciente dos possíveis golpes que ele tentará acertar na parte de trás do pescoço se você não tiver cortado seus bíceps, mas assim que você os desviar, é hora de dar o golpe mortal com um Rune Strike.

Resgatar habitantes da cidade produz a maior quantidade de energia rúnica

O ciclo de jogo principal de Extinction gira em torno da construção de seu medidor de energia rúnica e, portanto, é do seu interesse descobrir como fazer isso o mais rápido. Resgatar civis nas proximidades é a resposta para isso, que aparece em seu mapa como um círculo borrado com a silhueta de uma cabeça dentro. Certifique-se de que não há inimigos por perto e comece a ajudar na fuga por meio do teletransportador, mantendo pressionado o botão triangular. Assim que todos eles forem varridos, seu medidor de energia rúnica estará zumbindo de energia.

Aumente pontos de habilidade na habilidade do Hasty Portals

Depois de apenas ser capaz de resgatar os moradores da cidade que ficaram para trás, você também vai querer resgatar essas pessoas o mais rápido possível. É aqui que entra em jogo a atualização dos Portais Apressados, que acelera a taxa de salvamento de sobreviventes. Invista seus pontos de habilidade aqui e você será capaz de proteger a todos do perigo antes que um inimigo possa deixar um arranhão neles.

Não se preocupe muito com o medidor de extinção

É uma falha automática se o medidor de extinção chegar a zero, mas não é nada com que você realmente precise se preocupar. O medidor está vinculado ao estado de seus arredores e, conforme o Ravenii avança sobre a destruição de edifícios, ele começa a cair. Mas devido à taxa na qual você está massacrando esses monstros, o medidor nunca realmente entra em jogo como uma ameaça de falha. Existem objetivos de bônus vinculados a não deixar o medidor cair abaixo de um certo ponto, mas se você está focado apenas no sucesso, você nunca precisará se preocupar com isso.

Farm nível

Você ganhará pontos de habilidade de cada pessoa que você teletransportar para a segurança e de cada Ravenii que você derrotar, mas o que o jogo falha em dizer a você com muita frequência é que cada nível pode ser repetido para obter pontos de habilidade. Definitivamente, existem alguns picos de dificuldade ao longo da campanha, portanto, recomendamos que você faça isso para ter a experiência mais tranquila possível. Alocar seus pontos de habilidade já é uma prática importante, mas ser capaz de cultivá-los para ganhar todas as habilidades significa que você pode eventualmente obter um personagem maximizado com facilidade.

Aprenda a lidar com cada peça da armadura Ravenii

Provavelmente, a coisa mais importante a aprender em Extinction é como lidar com cada peça de armadura que um Ravenii pode usar. Os tipos de armadura de madeira e ferro podem ser simples de descobrir, mas uma vez que você enfrenta uma armadura de espinhos, ossos e cravos, você terá dificuldade se não souber o que fazer.

Atravesse tudo e qualquer coisa

Treinado pelos antigos Sentinelas, Avil é extremamente ágil. Ele pode realizar saltos duplos, corridas, corridas em paredes verticais e corridas em paredes horizontais. Sua mobilidade também o ajuda a utilizar o ambiente, já que ele pode ricochetear nas copas das árvores e nos toldos. Seu arsenal também consiste em um confiável chicote de luta. Ele pode ser usado para viajar uma grande distância em um curto período de tempo, sair do caminho do perigo e até escalar o Ravenii. O chicote é até capaz de agarrar edifícios para maximizar a eficiência do parkour.

Além do mais … você pode encadear com fluidez todos os movimentos para fazer círculos ao redor de seus inimigos.

Posicione-se para o sucesso