Starlink: Battle for Atlas

Starlink: Battle for Atlas é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft Toronto e publicado pela Ubisoft. Foi lançado para o Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 16 de outubro de 2018 e para Microsoft Windows em 30 de abril de 2019. O jogo também apresenta elementos opcionais de brinquedos.

Gameplay

Starlink: Battle for Atlas é uma perspectiva de terceira pessoa do jogo de ação e aventura ambientada em um sistema estelar de ficção em torno da estrela Atlas. Os jogadores pilotam naves espaciais para atravessar diferentes partes do sistema Atlas, tanto no espaço sideral quanto na atmosfera de um planeta. Na história, os jogadores se reúnem com diferentes espécies exóticas e formam alianças com eles, a fim de alcançar vários objetivos. A formação de alianças muda o estado mundial do jogo, que muda a experiência de jogo. No jogo, o jogador pode usar suas naves espaciais para explorar livremente o sistema Atlas aberto. Multijogador em tela dividida o modo também é destaque no jogo, permitindo que dois jogadores explorem o espaço e os planetas juntos. Todas as naves podem decolar no espaço e deslizar na superfície do planeta, com a transição entre o espaço e a superfície do planeta sendo descrita como “sem costura”.

Cada planeta tem sua própria paisagem, história, perigos, flora e fauna que podem se tornar uma ameaça para o jogador. O jogador também pode participar de combates espaciais e planetários com inimigos usando naves espaciais. Essas naves espaciais podem ser extensivamente personalizadas com diferentes partes. Asas, armas e módulos da espaçonave podem ser trocados livremente à vontade. O jogador é incentivado a experimentar diferentes combinações de armas, pois diferentes inimigos reagem de maneira diferente aos ataques. Os pilotos também estão presentes e possuem habilidades especiais que podem ser utilizadas em combate. Por exemplo, um tipo de piloto pode diminuir o tempo. Existem 4 tipos de navios e pilotos.

Embora o jogo possa ser jogado digitalmente, ele também apresenta elementos de vida útil nos quais o jogador pode comprar brinquedos, que são componentes da nave, para o jogo. O jogador pode colocar seus brinquedos em um suporte de controle personalizado, e sua contraparte digital aparecerá na tela. Quando o jogador troca os componentes de suas naves de brinquedo da vida real, sua contraparte também reflete essas alterações instantaneamente. Cada navio tem dois pontos, o que permite ao jogador conectar as peças da nave espacial aos navios. A compra de uma parte física também desbloqueia sua contraparte digital, o que significa que o jogador não precisa necessariamente usar os brinquedos e o suporte do controlador para jogar.

A versão Nintendo Switch contém missões exclusivas com Fox McCloud da série Star Fox.

Dicas iniciais

Começar um jogo nem sempre é fácil. O objetivo das dicas a seguir é ajudar você a começar melhor e aprender mais sobre o sistema Atlas.

Sempre verifique os pontos fracos de um inimigo – O jogo fornece informações sobre um novo inimigo sempre que você o encontra. A parte mais importante são suas fraquezas em vários tipos de armas. Preste atenção extra a essas informações.

Explore cada local com cuidado – Os planetas têm vários locais divididos em alguns tipos. Fazer parte de um determinado grupo significa que você encontrará itens da mesma categoria. A nota curta no mapa informa o que você pode encontrar em um determinado local – basta mover o cursor sobre ele.

Use objetos do ambiente durante o combate – os locais podem apresentar contêineres em explosão. Atire neles para causar explosão de gelo ou calor. Além do dano regular, seu inimigo também receberá outros efeitos negativos (eles precisam permanecer na mancha criada pela explosão).

Use combinações de ataques – Uma boa maneira de aumentar seu poder de fogo é usar as combinações certas. O choque térmico funciona muito bem no início do jogo. Um inimigo superaquecido ou congelado atacado com o elemento oposto receberá muito dano. Isso é especialmente útil quando você está lutando com o Ciclope .

Estar em boas condições com os Observatórios – Observatórios são instalações localizadas em todos os planetas. Seu objetivo é varrer os terrenos próximos. Comece a cooperar com eles e você poderá usar os dados deles para revelar todas as partes ocultas do mapa que estão dentro do raio do Observatório.

Não tente explorar o mapa inteiro de uma só vez – o jogo adiciona todos os locais disponíveis no seu mapa após seu primeiro pouso em um determinado planeta. No entanto, nem todos eles são adequados para caracteres de baixo nível. Mova o cursor sobre um local que lhe interessa para aprender o nível recomendado.

Mecânica

Nesta parte, você encontrará todas as informações sobre a mecânica de jogo. Aqui, você pode aprender, ou seja, como descobrir novas espécies ou como modificar seu equipamento:

Figuras – para jogar, é necessário ter figuras especiais, conectadas à estação de acoplamento e depois copiadas para o equipamento no jogo. Este capítulo é dedicado à descrição deste sistema.

Construindo postos avançados – em cada um dos planetas, você pode configurar seus próprios postos avançados, o que permitirá explorá-los a seu próprio critério. Este capítulo o familiarizará com os segredos da construção de postos avançados.

Influência nos planetas – para construir assentamentos em planetas, você precisará de influência. Neste capítulo, você aprenderá como obtê-lo da maneira mais eficiente.

Atualizando o Equinox – sua nave-mãe pode ser equipada com várias atualizações que fornecem novas habilidades e funções. Este capítulo contém informações sobre todas as atualizações disponíveis no Starlink.

Combate

Este capítulo é dedicado ao combate, o principal aspecto da jogabilidade no Starlink . A partir daqui, você aprenderá, entre outras coisas, como escolher navios e que tipo de dano poderá causar.

Seleção de nave – cada navio tem suas próprias propriedades universais que afetam seu comportamento. Neste capítulo, você encontrará informações sobre cada navio disponível no jogo, incluindo o uso recomendado.

Tipos de dano – no jogo você terá acesso a uma variedade de armas. Cada um deles causa um tipo diferente de dano. Este capítulo é dedicado aos tipos de danos disponíveis no jogo e suas possíveis combinações.

Planetas

Aqui, você pode aprender sobre todos os planetas encontrados no sistema Atlas, ou seja, sua fauna e flora, além de lugares que podem ser descobertos.

Escolhendo um piloto

Ao escolher a dificuldade desejada e o método de controle, você será solicitado a escolher entre uma variedade de pilotos Starlink disponíveis (desbloqueados / comprados digitalmente ou conectados fisicamente). Cada um desses pilotos possui seu próprio conjunto de habilidades (como mostrado em “Pilot Skills” no canto inferior esquerdo) que representam sua personalidade e história. Neste ponto, você não consegue desbloquear nenhuma árvore de habilidades, mas pode escolher um piloto que lhe pareça mais interessante ou talvez usar a visualização da árvore de habilidades para ver quais habilidades parecem boas. Todo mundo é tão viável quanto você.

Os pilotos também têm seus próprios movimentos especiais, que também refletem seu papel no Starlink, que carrega lentamente ao longo do tempo, ou carrega mais rápido no calor do combate (sofrendo ou causando dano). No entanto, você também não poderá usar movimentos especiais até o final da história, mas pode consultar a Categoria: Pilotos para ver uma lista completa de quem você gostaria de escolher antes.

Você pode mudar de piloto a qualquer momento, e a escolha de um piloto não afetará a história geral, exceto o diálogo.

Escolhendo um nave

Depois de escolher um piloto, você verá uma tela com todos os navios disponíveis. (Consulte isso para ver uma lista completa de navios). Cada navio, como seus pilotos, é tão viável quanto você. No entanto, cada nave é classificada em um arranjo de classes (alta energia, desempenho, tanque e foguete), cada uma com um conjunto diferente de estatísticas que se harmonizam com o estilo de jogo de um jogador.

Os navios de alta energia possuem uma alta capacidade de impulsionar e disparar por longos períodos de tempo.

Os navios de desempenho são naturalmente leves e tendem a ter um bom manuseio, permitindo realizar manobras evasivas mais rapidamente e com menos resistência.

Os navios-tanque são naturalmente “Ultra-Pesados”, dificultando o movimento, mas podem sofrer uma grande pancada antes de afundar.

Os foguetes são projetados para funcionar e nunca olhar para trás, tornando o trânsito e o acerto e a fuga extremamente rápidos. Isso também contribui para bons navios de choque.

Peso tem um efeito sobre o consumo de impulso, esquivar tempo, manuseio, e as variáveis físicas (explicado mais tarde), mas este peso pode ser atenuado através do uso de Mods ou perseguição do piloto habilidade mais tarde no jogo.

Escolhendo uma Arma 

Depois de escolher um navio, você será direcionado para a tela “Loadout”. Reserve algum tempo para se familiarizar com essa tela, pois você voltará muito a ela; é também a primeira tela que você vê quando faz uma pausa.

Mas primeiro e acima de tudo, você verá o navio que escolheu no meio e para os lados, “Link a Weapon”. Você pode escolher uma arma pressionando o botão indicado ou ao lado de “Alterar carregamento” para exibir toda a configuração da sua nave. Voltaremos a isso depois de escolher uma arma.

Troque sua arma e envie mods regularmente

Ao jogar Starlink, você encontrará muitos mods para suas armas e navios. Cada arma – sua nave possui duas – possui vários espaços modificados, assim como sua nave. E os mods podem melhorar suas estatísticas e adicionar várias habilidades e habilidades à sua compilação. Basicamente, se você quiser causar mais dano, melhorar suas defesas ou ser capaz de aumentar como se não houvesse amanhã, os mods são super importantes.

Você coletará mods regularmente enquanto joga. Eles geralmente são dados para você completar missões secundárias e histórias, e você provavelmente encontrará algumas enquanto explora. Eles têm diferentes níveis de raridade, com os mais raros oferecendo melhores aumentos de estatísticas. Mas vale a pena verificar regularmente o que você tem em seu inventário para garantir que você esteja usando o melhor que tem. Vá para a tela Loadout no menu principal para alterar seus mods.

Visite postos avançados para vender materiais

Todo planeta é pontilhado de edifícios, centros de pesquisa e postos avançados. Normalmente, quando você encontra um pela primeira vez, pode ser solicitado que você faça uma pequena missão. Mas depois de fazer isso, você terá acesso às funções que o posto avançado fornece. Uma dessas funções é um posto comercial. Ao explorar cada um dos planetas no Starlink: Battle for Atlas , você encontrará vários recursos – planetas, minerais e outros materiais valiosos. Levá-los a postos avançados permitirá que você os venda por dinheiro. E o dinheiro pode ser usado para comprar atualizações para o seu centro de comando, bem como novos mods.

Esteja avisado; nem todos os postos avançados aceitam todos os materiais encontrados. Edifícios diferentes lidam com recursos diferentes, mas ainda vale a pena pegar tudo o que puder – desde que você tenha espaço no inventário

Visite o menu ‘Equinox’ para atualizar vários sistemas

O menu principal do Starlink fornece acesso a todos os tipos de informações e sistemas úteis. Um submenu é o ‘Equinox’, seu centro de comando, que permite atualizar uma grande variedade de sistemas no jogo. Separado em vários títulos diferentes, a visita ao Equinox permite atualizar itens como seu espaço de armazenamento, desbloquear viagens rápidas ou melhorar as defesas de seus aliados.

Cada atualização custará algum dinheiro, além de um ‘token de atualização’, para que você nunca possa atualizar demais de uma só vez. Mas vale a pena visitar o menu com frequência e atualizar sempre que puder.

Experimente com diferentes loadouts

A qualquer momento, você pode ter duas armas diferentes equipadas para o seu navio no  Starlink: Battle for Atlas . Cada asa tem sua própria arma, cada uma com suas próprias estatísticas, habilidades e dano elementar. Se você optou por comprar o jogo fisicamente, juntamente com os navios e complementos físicos, pode estar limitado ao que está disponível para você. Mas se você comprou o jogo digitalmente, terá uma seleção de armas para escolher.

Se puder, experimente o que você precisa para encontrar a combinação que funciona melhor para você. Lembre-se de que diferentes tipos de inimigos são suscetíveis a diferentes elementos; portanto, usar duas armas elementares diferentes pode funcionar melhor se essa for uma opção para você.

Usar armas de fogo e gelo tem um bom efeito

Embora você possa achar que uma combinação diferente funciona melhor para você, eu me diverti muito usando uma arma de gelo e uma de fogo. No início, existem muitos inimigos que são gelo ou fogo, portanto, usar o elemento oposto causa muito dano. Quanto aos inimigos não elementares? Batendo-lhes com  tanto  fogo e gelo envia-los em ‘choque térmico’, fazendo um  inferno  de um monte de danos. É divertido!

Desbloqueie as habilidades piloto sempre que subir de nível

Ao jogar  Starlink: Battle for Atlas , você ganha pontos de experiência e, de vez em quando, sobe de nível. Cada vez que seu piloto ganha um novo nível, você recebe um ponto de habilidade de piloto para gastar. Entre no menu principal para ver quais atualizações estão disponíveis para o seu personagem. Habilidades e habilidades específicas dependerão de qual piloto você escolheu jogar, mas não importa o seu personagem, haverá uma variedade de habilidades e atualizações úteis para facilitar o seu tempo no  Starlink  .

Digitalize criaturas que você encontra

Você encontrará muitas criaturas interessantes vagando pelos planetas que você explora no  Starlink . E quando você chegar perto o suficiente de um – não se preocupe, eles não morderão (espero) – você notará um prompt pop-up em “Scan”. Certifique-se de fazer isso para todas as novas espécies que encontrar!

Pressionar o botão “scan” iniciará uma sequência na qual você precisará girar sua nave ao redor do animal, para ‘varrer’ cada parte dele. Para uma nova espécie, você precisará repeti-la três vezes em três criaturas diferentes da mesma espécie. Isso irá recompensá-lo com informações sobre essa espécie, além de fornecer um pouco de XP. Cada criatura tem seu próprio nome e história, e é um pequeno toque interessante no jogo.

Atire caixas azuis e veias minerais

Não são apenas os inimigos que valem a pena disparar suas armas em  Starlink: Battle for Atlas . Em todo planeta, você encontrará pilhas de caixas coloridas de cor azul. A maioria deles tem dinheiro, então atirar neles lhe dará um bom impulso no seu saldo. Geralmente não muito, mas tudo ajuda – especialmente quando você encontra uma pilha bastante grande de caixas, o que acontece de vez em quando.

Você também pode disparar veias minerais, que quebram as rochas em pedaços menores, deixando minério para você pegar. Isso geralmente é valioso e pode ser coletado para venda em um posto avançado.

Explorar

Todo planeta em  Starlink: Battle for Atlas  tem sua própria paisagem, com flora e fauna únicas. Há muito o que descobrir em cada um deles, portanto, reserve um tempo para se afastar de sua linha de missões principal de vez em quando para explorar. Certifique-se de pegar todos os itens que encontrar – materiais úteis para vender, lembre-se. Você também encontrará naves NPC cujos pilotos você pode conversar (e às vezes recebe missões secundárias). Explorar também o ajudará a encontrar acampamentos inimigos, missões secundárias e quebra-cabeças a serem resolvidos – tudo muito útil, pois eles concedem XP e o recompensam com itens úteis para a conclusão.

Preste atenção ao seu mini-mapa

Sério, é fácil se virar ou perder o controle de inimigos (especialmente em brigas espaciais) no Starlink. É por isso que é importante ficar de olho no minimapa no canto inferior direito.

O mini-mapa também revelará baús e itens de nota enquanto você explora os planetas no Atlas.

Como ganhar Electrum

Enquanto concluir missões e explodir contêineres verdes espalhados pelos planetas, você ganhará pequenos ganhos com a Electrum, a melhor maneira de obter grandes quantidades da moeda da Starlink é fazendo amizade com as refinarias.

Para fazer isso, você precisará assumir Missões Prospector. Depois disso, você pode atualizar as refinarias trazendo-lhes minerais.

Como ganhar “Novas”

Mais uma vez, você ganhará Novas jogando apenas as principais missões no Starlink. Mas se você estiver com pouca vontade de atualizar o Equinox, pense em enfrentar algumas dessas atividades.

Procure um Warden Spire. O jogo ensina sobre esses quebra-cabeças na missão secundária Warden Riddle .

Derrube um Extrator, que você lutou pela primeira vez em The Hunt for Nova .

Destrua um Prime, que você enfrentou no Prime Time .

Hackear o planeta, quero dizer um Drake abatido.

Vá atrás de um esconderijo fora da lei no espaço sideral.

Relance a Expedição ou Missão Prospector

Quando você toca inicialmente na base de um Observatório ou Refinaria, precisa oferecer ajuda. Isso implica em uma expedição ou missão de prospecção. Mas eis o seguinte: você não precisa aceitar o primeiro.

Referências:

Starlink, Game Spew, Game Pressure, ING, wikipedia.

Phantom Doctrine

Phantom Doctrine  é um jogo estratégico de suspense de espionagem baseado em turnos, desenvolvido pelo estúdio polonês CreativeForge Games e publicado pela Good Shepherd Entertainment em 2018. O jogo tenta capturar a intriga sutil dos filmes clássicos de espionagem, enquanto empurra o jogador para um mundo misterioso de operações secretas. , contra-inteligência, conspiração e paranoia. Foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows.

Gameplay 

O jogo é dividido entre os elementos de gerenciamento da estratégia global, utilizando as telas de base e do mapa do mundo, investigação da Intel e missões táticas. Há também o modo Extended Playthrough (desbloqueável depois de vencer o jogo), onde o jogador aprenderá mais sobre o que aconteceu nos bastidores.

Seja furtivo!

O combate na Doutrina Fantasma é particularmente punitivo – uma vez que o inimigo é alertado de sua presença, eles continuamente reforçam até que seus agentes sejam mortos ou escapem. Como tal, você deve fazer tudo ao seu alcance para permanecer no modo Infiltração. Desative as câmeras de segurança, fique fora de áreas restritas se os NPCs puderem vê-lo e não deixe corpos por todo o lado. Além de algumas missões de história, todas as missões da Phantom Doctrine podem ser concluídas furtivamente, então fique nas sombras sempre que puder.

Gergelim aberto

Não basta irromper pelas portas à vontade. Como qualquer bom jogo de estratégia tática baseado em turnos, a Phantom Doctrine não mostra o que há em uma sala, a menos que você tenha uma visão direta. Em vez de apostar que não haverá um soldado na próxima sala restrita (a Lei de Murphy determina que haverá), estacione seu agente ao lado da porta. Um prompt será exibido, permitindo que você abra a porta e dê uma espiada. Ao contrário da maioria das ações do jogo, essa não custa nada, então você pode abrir e fechar a porta para o conteúdo do seu coração. Terminar com um movimento do seu agente mais cedo para procurar um local é muito melhor condenar toda a equipe. Também não há um limite de turnos no modo Infiltração, então pare de correr!

Pegue esses presentes

Qualquer missão que você empreenda também apresentará dois tipos diferentes de itens colecionáveis: saques, que são armazenados em cofres e armários, e documentos secretos, que assumem a forma de projetos e computadores (embora às vezes também sejam incluídos em contêineres). A menos que você esteja no meio de um tiroteio (você atravessou outra porta, não foi?), Você desejará rastrear esses itens colecionáveis. Ambos são extremamente valiosos para a sua causa: o saque é a maneira principal de obter novas armas, armaduras e mods para equipar seus agentes, e os documentos secretos fornecerão uma série de informações valiosas, recrutar candidatos, compostos químicos para atualizar seus agentes e muito mais. Recolher esses itens colecionáveis ​​é mais importante e gratificante do que o objetivo principal; portanto, fique escondido e vasculhe esses locais em busca de presentes! Além disso, ao contrário dos NPCs, você pode ver esses itens colecionáveis, mesmo que seus agentes não tenham uma linha de visão direta, faça um sobrevôo do mapa ao escolher seu ponto de inserção e planeje adequadamente. Por fim, se você não conseguir encontrar o último documento secreto, observe de perto as mesas e mesas com luzes fortes; às vezes, eles podem dominar os destaques amarelos reveladores, dificultando sua identificação.

Inimigos

O mecânico de esquiva da Doutrina Fantasma é um componente importante, mas facilmente incompreendido do combate. Basicamente, não existem lançamentos de dados na Phantom Doctrine – cada tiro atinge o alvo pretendido e o dano que inflige depende de uma variedade de variáveis. Embora alguns fatores como cobertura e distância sejam familiares para os fãs de estratégia baseados em turnos, o mecânico de esquiva é uma fera totalmente diferente. Cada jogador tem um conjunto de pontos de conscientização (geralmente cerca de 100), que podem ser usados ​​para uma variedade de ações e reabastecem parcialmente a cada turno. Esses pontos também são usados ​​automaticamente para desviar de tiros. Quantos pontos de consciência são necessários para se esquivar de uma estatística convenientemente chamada Dodge Cost, e é diferente para todos os agentes – em outras palavras, você não saberá se seu inimigo pode desviar do seu tiro a menos que esteja sem (ou muito baixo) consciência. Nenhum outro fator afeta o desvio – nem a cobertura, nem a distância, nem a quantidade de dano potencial -, lembre-se disso ao analisar os tiros em potencial. Lembre-se também de que se esquivar de um tiro não significa que você fica livre de escória – você está simplesmente sofrendo o dano mínimo (listado entre parênteses) em vez do dano máximo. Uma nota final: guardas e soldados normais não têm consciência quando você ainda está no modo Infiltração, facilitando muito a decolagem. No entanto, os agentes têm toda a sua conscientização, então suponha que eles possam desviar de pelo menos uma de suas fotos. Lembre-se também de que se esquivar de um tiro não significa que você fica livre de escória – você está simplesmente sofrendo o dano mínimo (listado entre parênteses) em vez do dano máximo. Uma nota final: guardas e soldados normais não têm consciência quando você ainda está no modo Infiltração, facilitando muito a decolagem. No entanto, os agentes têm toda a sua conscientização, então suponha que eles possam desviar de pelo menos uma de suas fotos. Lembre-se também de que se esquivar de um tiro não significa que você fica livre de escória – você está simplesmente sofrendo o dano mínimo (listado entre parênteses) em vez do dano máximo. Uma nota final: guardas e soldados normais não têm consciência quando você ainda está no modo Infiltração, facilitando muito a decolagem. No entanto, os agentes têm toda a sua conscientização, então suponha que eles possam desviar de pelo menos uma de suas fotos.

Bata neles …

Um dos movimentos mais poderosos da Phantom Doctrine é a habilidade de remoção, que permite incapacitar instantaneamente um inimigo. Existem algumas advertências para esse movimento: seu agente precisa estar bem próximo ao seu alvo e precisa ter mais pontos de vida do que eles. As quedas são especialmente poderosas contra os agentes Beholder inimigos – suas mais de 100 barras de saúde e capacidade de desviar de tiros mesmo no modo Infiltração os tornam inimigos formidáveis, e se você não puder eliminá-los com um único tiro, acionará um alarme. Salve-se o aborrecimento e, em vez disso, opte pelo golpe de judô furtivo.

… E escolha-os

Bom trabalho! Agora, certifique-se de se limpar depois de usar a habilidade Dispose Body. Ao contrário de outros jogos furtivos, você não precisa encontrar um lugar para esconder o cadáver indesejado – seu agente desaparece automaticamente do corpo enquanto a câmera fica convenientemente preta (presumo que você os coma, mas não tem provas para verificar isso) afirmação). Mover seus agentes em pares é uma combinação poderosa: um agente pode nocautear o inimigo e o outro pode eliminá-los em um único turno, deixando ninguém mais sábio. A única desvantagem é que os agentes inimigos não podem ser descartados tão facilmente – derrubar um deles inicia um cronômetro que conta até a sua eventual morte.

Missão

Aqui está outra combinação de dois que aumentará bastante o seu jogo furtivo. Se você realizar a operação Recon antes de iniciar uma missão, alguns de seus agentes poderão disfarçar-se. Além de vestir toda a fantasia, esses agentes começarão por trás das linhas inimigas e poderão atravessar áreas restritas e passar por guardas sem acionar os alarmes. A única ressalva é que, enquanto soldados normais serão enganados pelo seu cosplay, os agentes inimigos verão através da farsa. O que nos leva a…

É tudo uma ação

Uma das muitas vantagens aleatórias que seus agentes podem desbloquear ao subir de nível é chamada de Ator e exibe um ícone de smoking. Você definitivamente deveria escolher esse privilégio. Por quê? Ele garante que mesmo esses agentes desagradáveis ​​serão enganados por seus novos insucessos. O resultado é uma imunidade completa para continuar sua busca por itens colecionáveis ​​(você está fazendo isso, certo ?!). Apenas não faça algo tolo como arrombar um cofre – ou a cabeça de outro soldado – bem na frente de um inimigo. Eles não são que estúpido.

Agentes

Embaralhar agentes totalmente disfarçados e derrotar metodicamente inimigos um por um é certamente eficaz, mas também é repetitivo. É melhor experimentar as opções mais criativas da Phantom Doctrine e correr alguns riscos com seus agentes à paisana. Afinal, qual é o sentido de ser um espião se você não pode ter um pouco de emoção? O jogo não vai puni-lo por seguir o mesmo roteiro maçante do jogo inteiro, mas você estará se punindo se não se ramificar.

Vá devagar nos sequestros 

Sequestrar um agente inimigo, abre uma série de oportunidades emocionantes. Você pode convertê-los para a sua causa, prendê-los com um farol localizador para expor as células inimigas – ou até explodir seus compostos implantando um prisioneiro com lavagem cerebral com explosivos e depois liberando-os. Só não enlouqueça imediatamente com os seqüestros imediatamente. Todo agente inimigo que você trouxer de volta para o seu esconderijo aumentará seu medidor de perigo em um ponto a cada hora, o que aumenta mais rapidamente do que você imagina, e até a execução custa um centavo (os coveiros são bem pagos no universo da Phantom Doctrine). Eventualmente, você poderá desbloquear uma jaula do dia-a-dia para negar essa penalidade de perigo; portanto, até então, apenas sequestrará os inimigos quando você precisar deles e solte-os o mais rápido possível.

Sempre mate

Normalmente, quando você vai em uma missão, um ou dois (ou mais) agentes inimigos podem estar presentes no site e geralmente são uma dor de cabeça para lidar. Embora você possa evitá-los e ainda assim terminar sua missão, você não deveria – matar um agente inimigo tem um efeito real em sua organização maior e diminuirá as operações inimigas enquanto eles preparam um substituto. Deixar muitos agentes inimigos correrem mal vai iluminar o seu mapa do mundo como uma árvore de Natal – bem, se você colocar luzes vermelhas nele, pelo menos. De qualquer maneira, diminua suas fileiras sempre que você manter o inimigo à distância.

Fuga

Depois de concluir seu objetivo principal da missão, você ainda precisará evacuar seus agentes do mapa. Você faz isso chamando uma van de fuga, mas leva algumas voltas para realmente aparecer. Leve isso em consideração nos seus planos: verifique as possíveis localizações de evacuação, destacando a opção no início da missão e chame-a com antecedência quando estiver perto o suficiente para voltar atrás – se as coisas derem errado, você não Não quero ficar esquivando-me do fogo na zona de evacuação por três turnos, esperando a van aparecer.

Craigslist da contraespionagem

No início do jogo, você provavelmente ficará sem dinheiro; mesmo com algumas atualizações, seus falsificadores não gastarão dinheiro suficiente para comprar todos os outros serviços básicos e melhorias que você deseja (muito menos as pesadas taxas pela reprogramação dos agentes do Beholder). Se você se encontra em uma situação difícil, provavelmente é porque está ignorando uma de suas principais fontes de receita: a venda de armas, armaduras e mods indesejados. Ao contrário de muitos jogos, a Phantom Doctrine é bastante generosa com suas taxas de venda de produtos espiões usados ​​de maneira leve – bastando apenas algumas armas para comprar um novo esconderijo, por exemplo. Então, o que você deve priorizar na venda? Não demorou muito tempo para identificar as armas que você não usa com muita frequência (quase não toquei em espingardas e rifles de precisão durante o jogo), portanto, não há necessidade de manter o armazenamento de duplicatas deles. No entanto, antes de começar a desistir do poder de fogo, dê uma olhada na sua armadura – praticamente todas as opções de serviço pesado o levarão direto ao combate se você as usar em uma missão, tornando-as inúteis. Muitos coletes também conferem uma multa de mobilidade – fique à vontade para vendê-los pelo dinheiro extra que você precisa.

Plano B

Sempre leve algumas granadas e prendedores de fechaduras quando você estiver em uma missão – enquanto você pode encontrar um caminho alternativo ao redor da maioria das portas trancadas, abrindo um espaço de inventário para garantir que você nunca fique encurralado em um canto que valha a pena. O mesmo acontece com as granadas – quando os reforços aparecem, eles tendem a aparecer em um aglomerado e podem aparecer logo atrás de você, se você estiver na extremidade do mapa (e azarado). Nesses casos, ter um plano B é um salva-vidas … o “B” significa “Bomba”. Duh.

Silencioso, mas mortal

Eles demoram um pouco para começar a aparecer, mas quando o fizerem, você deve equipar todas as armas de seus agentes com silenciadores. Os silenciadores são de dois tipos: um para pistolas e outro que cobre LMGs, SMGs, espingardas e rifles de precisão. Embora os silenciadores de pistola não possuam desvantagens, os silenciadores de rifle conferem uma pequena penalidade de dano que vale totalmente a pena se impedir que todo o maldito exército de Beholder desça sobre a sua localização. Lembre-se de que seu agente terá que ter proficiência em uma arma para aplicar mods a ela, mas a natureza universal dos mods de rifle torna isso um problema.

Habilidades

Às vezes, você se vê diante de um agente do Beholder que tem mais pontos de vida do que todos os seus agentes e, portanto, não pode ser subjugado por uma remoção. Se você tem algumas armas silenciadas em mãos (o que você faz porque era a dica anterior e você está levando meus conselhos a sério, certo ?!), ainda tem mais uma opção furtiva à sua disposição. Phantom Doctrine possui um mecanismo de violação surpreendentemente robusto, que permite que seus agentes invadam uma sala simultaneamente e destruam todos e quaisquer inimigos em um único turno. Para fazer isso, basta alinhar seus inimigos do lado de fora das portas e / ou janelas de uma sala – você não precisa estar ao lado de uma entrada, perto da vizinhança geral. A seleção da opção de violação oferece várias opções: você pode selecionar qual arma cada agente usa, remova agentes da equipe de bombeiros (caso eles estejam acidentalmente andando na mesma área) e até identifique qual inimigo cada agente alveja se estiver visível no mapa (novamente, abra essas portas antes). Essa última habilidade é particularmente útil contra agentes inimigos – você pode garantir que seus atiradores mais fortes se juntem para derrubá-los enquanto os membros mais fracos da tripulação limpam os guardas restantes.

Fim do jogo… assista

Sim, uma habilidade de overwatch está incluída na Phantom Doctrine e, sim, é chamada de overwatch. Para aqueles que não sabem, essa habilidade defensiva permite que você abandone os tiros em um turno para vigiar o movimento inimigo – se um guarda ou agente entrar em sua linha de visão, eles serão baleados e, como serão ao ar livre, você não precisa se preocupar com penalidades de cobertura que causem danos. O overwatch da Phantom Doctrine funciona de maneira semelhante a outros jogos, com algumas pequenas diferenças – você na verdade vai arrastar na direção que deseja assistir, o que pinta o chão que você está cobrindo. A configuração de um perímetro próximo resulta em um círculo omnidirecional em torno do seu agente, enquanto o deslocamento horizontal o suficiente o restringe a um cone direcional (que pode ser aprimorado através de várias vantagens). Como a capacidade de violação, você também pode identificar inimigos específicos para ficar trancado. Uma última coisa a ser observada: Overwatch é extremamente poderoso na Doutrina Fantasma e atua como uma grande dissuasão para os inimigos. Se você pintar os becos com vários agentes enquanto aguarda sua evacuação (deveria ser chamada antes!), Os inimigos provavelmente ficarão para trás e deixarão você sair.

Espalhar!

A primeira é provavelmente bastante óbvia: não agrupe seus agentes muito próximos uns dos outros durante o combate, ou é provável que você derrube metade da sua equipe por uma granada inimiga. No entanto, a distribuição também se aplica ao mapa do mundo (mostrado abaixo). Como no XCOM, vários eventos suspeitos aparecerão em todo o mundo, e é seu trabalho investigá-los. Bem, na verdade, é o trabalho dos seus agentes – você os enviará individualmente para verificar cada evento e precisará ser rápido. Como tal, você deve propagar o mapa com seus agentes – enviá-los da maneira mais uniforme possível em todo o mundo e deixá-los lá. Dessa forma, quando um evento aparecer, você terá um agente por perto para lidar com isso. América do Norte e partes do leste da Rússia são as maiores áreas problemáticas, e exigir vôos longos para chegar (o que pode ser acelerado com atualizações por meio da oficina), por isso planeje ter agentes dedicados lá o tempo todo. Além disso, lembre-se de que, quando um desses eventos se tornar uma atividade inimiga, você precisará de dois agentes para realizar uma operação de reconhecimento e o relógio estará correndo. Enquanto um membro da tripulação pode praticamente cobrir todos os EUA por si só, convém enviar um segundo agente (e talvez um terceiro quando você puder trocá-lo) para mantê-los em companhia.

Pegue o olho vermelho

Aqui está uma nota pequena, mas importante, que o jogo não explica. Como mencionado na dica anterior, se você for realizar a habilidade de reconhecimento antes de iniciar uma missão, seus agentes deverão estar presentes nesse local. Quando chega a hora de iniciar o ataque, no entanto, seus agentes podem estar localizados em qualquer lugar – desde que não estejam no meio do voo ou estejam atualmente atribuídos a outra missão, você pode atribuí-los à sua equipe de ataque, mesmo que o status esteja listado como ” Longe.” Após a conclusão da missão, seus agentes serão instantaneamente transportados de volta para o esconderijo, para que você possa usar isso a seu favor para reagrupar rapidamente todos. Mais importante, no entanto, não perca tempo precioso no mapa do mundo voando com todos antes de um ataque. Você não precisa.

O Analytics não vale a pena

Uma das primeiras opções de instalação que você desbloqueia é o departamento de Analytics, que permite atribuir agentes para trabalhar no conselho de investigação. Não se preocupe – basta ligar um de seus agentes para fazer exatamente a mesma coisa que você faria manualmente quando clicar em uma investigação. A digitalização de documentos editados em busca de palavras-chave e, em seguida, a conexão deles com as cordas no quadro de cortiça é um minijogo surpreendentemente satisfatório que eu gostei de fazer, para que você possa desviar o dinheiro e a mão-de-obra para melhorar as coisas que você não pode fazer sozinho.

Modifique aqueles Bods!

A Doutrina Fantasma tem um método estranho, mas intrigante, para aumentar o nível de seus agentes – você basicamente os enche de drogas, cada uma das quais aumenta e diminui permanentemente algumas de suas estatísticas. Essa mecânica é surpreendentemente complexa: você estará constantemente descobrindo novos compostos químicos, muitos dos quais com pré-requisitos que precisam ser tomados primeiro e proibindo que outros compostos sejam usados ​​posteriormente. Tenho certeza de que alguém eventualmente criará um wiki útil detalhando os melhores remédios e ordens para tomá-los, mas geralmente você deseja ficar de olho em três estatísticas importantes. Você precisará contar com Max Hit Points para realizar quedas silenciosas de agentes inimigos fortes, portanto, você deve manter pelo menos um agente fortalecido o máximo possível. O máximo de pontos de ação determina quantas vezes um agente pode se mover durante um turno – fique de olho em como ele interage com a sua amplitude de movimento, que pode cair como resultado de alguns medicamentos. E, finalmente, o Max Fire Points determina o número de vezes que um agente pode disparar por turno. Ainda não consegui Max Fire Points acima de dois, mas, mesmo assim, dobrar o número de disparos que você pode fazer faz uma enorme diferença.

Salvar como se não houvesse amanhã

E, finalmente, guardei a dica mais importante por último (considere sua recompensa por ler até aqui). A XCOM popularizou o conceito de um modo do Homem de Ferro em jogos de estratégia baseados em turnos, o que remove a capacidade de salvar manualmente, a fim de que você se responsabilize pelos seus erros. A Phantom Doctrine também oferece um modo Homem de Ferro – mas você ficaria louco se escolhesse. A Doutrina Fantasma simplesmente lança muitas variáveis ​​selvagens para você, incluindo avisos de histórias surpreendentes que afetam seus agentes aleatoriamente. Essas instruções podem incluir tudo, desde um agente que acaba se tornando uma toupeira para o inimigo (você SERÁ forçado a executar um de seus próprios agentes durante o curso de sua jogada, e esse agente é escolhido aleatoriamente), a agentes que ficam AWOL por causa de depressão. Se isso não for suficiente para assustá-lo, você sempre terá avisos aparecendo no mapa do mundo, e o botão para dispensá-los também é o botão usado para pausar o tempo – não consigo contar o número de vezes que clicamos acidentalmente em uma decisão da história ou perdi uma janela de informações porque estava tentando pausar o mapa, que é super frustrante quando você está tentando gerenciar sua agência da maneira mais eficiente possível. Jogue em várias missões da história que lhe deram algumas reviravoltas frustrantes e você pelo menos desejaráopção para reverter para um salvamento antigo. Possuir suas más decisões é uma coisa, mas sofrer um erro honesto é uma história totalmente diferente.

Referências:

Game Informer, wikipedia.

Daemon X Machina

Daemon X Machina é um jogo de tiro em terceira pessoa jogo de ação desenvolvido e publicado pela Marvelous. Foi lançado para o Nintendo Switch em 13 de setembro de 2019 e mais tarde para Microsoft Windows em 13 de fevereiro de 2020.

Gameplay 

No jogo, o jogador controla um personagem personalizado, que comanda um mecânico do Arsenal e se envolve em batalhas com outros inimigos mecânicos. As habilidades e a aparência do avatar do jogador podem ser personalizadas no Hangar, que serve como o principal hub do jogo. É também o local onde os jogadores navegam em diferentes missões. Depois de causar dano suficiente ao mecanismo do oponente, ele é derrubado e os jogadores podem vasculhar suas partes do corpo ou arma e usá-los contra o inimigo derrubado. Um multiplayer cooperativo para quatro jogadores também é destaque no jogo.

Aprenda os comandos

Começar com isso parece até óbvio, mas não é. Nesse game não há um único botão inutilizável. Absolutamente todos os botões, incluindo os direcionais analógicos que são pressionáveis, têm uma função diferenciada. E mesmo com o tutorial vai ficar difícil não se embananar, pois serão mil comandos para realizar em meio a máquinas voadoras, tiros e explosões para todos os lados, em um mapa cheio de objetos e obstáculos.

Direcional direito: movimenta o robô para os lados.

Direcional direito (pressionado): robô desce de altitude até alcançar o chão;

Direcional esquerdo: movimentação da mira;

Direcional esquerdo (pressionado): aciona o Mirage, holograma do seu Arsenal que auxilia em batalha;

Direcional digital (botões de esquerda e direita): abre o menu de troca de armamento;

Direcional digital (botões de cima e baixo): muda os armamentos de Femto, partícula vermelha absorvida pelas máquinas que pode ser convertida em melhoradores de performance do Arsenal;

Botões

A: quando combinado ao direcional digital, abre o menu de armamento da mão direita;

Y: quando combinado ao direcional digital, abre o menu de armamento da mão esquerda;

B: aciona os propulsores a jato do Arsenal, servem para pegar altitude;

X: botão de ejeção do avatar para fora do robô;

L: aciona a arma de ombro;

R: aciona o propulsor de velocidade;

ZL: ataque da mão esquerda;

ZR: ataque da mão direita.

Viu só como não são poucas as coisas que se pode fazer com o controle do Switch? Mas não se desespere, ao passo que a jogatina evolui, você irá se acostumar com os comandos e conseguirá se sair bem nas missões. Acredite, pois muitas vezes o jogador possui um bom armamento, mas uma estratégia e habilidade evasiva fraca, o que poderá causar várias mortes durante as missões.

E é bom ficar bem ligeiro com os comandos, pois as batalhas são muito dinâmicas. Uma única piscada em falso pode lhe custar a missão toda. Por isso, não apenas aprenda os comandos, domine-os.

E, só um aviso: ainda há mais coisas que o jogador pode fazer, esses são os comandos básicos de ação em batalha.

Teste e misture as armas e armaduras

DAEMON X MACHINA possui uma variedade imensa de armamentos que podem ser equipados no seu Arsenal. É importante avisar que o jogador poderá levar até quatro armas nas mãos, uma no ombro e uma auxiliar.

As armas principais ficam nas mãos e nos ombros, essas podem ser trocadas a bel prazer do jogador. Recomendo que você aproveite o campo de testes para pôr em prova as várias combinações que o jogo pode proporcionar. Lembre-se que é um espaço livre, então a melhor dica é usufruir dessa liberdade e criar o seu estilo próprio de combate.

Para mim a melhor combinação é ter duas armas estilo metralhadoras, que possuem uma cadência e quantidade de balas alta. E, junto delas, pegar duas armas com uma cadência menor, mas com balas mais poderosas, como bazucas e snipers.

Claro que essa é uma escolha de combate pessoal, mas vai ficar à gosto do freguês a combinação que melhor lhe convém. Como já disse, aconselho que o jogador faça testes e veja o que se encaixa melhor com seu estilo de combate.

E além das armas de fogo, há também lasers, escudos, armas especiais e armas brancas e junto delas há as armas de ombro e auxiliares, essas terão menos relevância aqui pois serão melhor exploradas nas fases mais avançadas da jogatina. Não são importantes ao jogador iniciante.

Quanto às armaduras, elas também caem na descrição de preocupações que o jogador terá mais adiante na jogatina, mas já deixo o meu aviso que as partes dos Arsenals são caras e será preciso realizar missões extras para garantir que seu robô ficará tunado para aguentar as missões mais cascudas.

Não dependa dos seus companheiros de equipe

O jogador pode acabar iludido em sua primeira missão ao ser resgatado por outros mercenários (comandados pela inteligência artificial do jogo) e pensar que em todas as missões os coleguinhas irão ser um auxílio para momentos difíceis.

Saiba que isso é uma perfeita ilusão. Depois de poucas missões você verá que, por mais que os colegas sejam descritos como poderosos e grandes mercenários, o trabalho real será apenas seu.
Os robôs aliados controlados por personagens do jogo têm pouca participação para nenhuma durante batalha, servem para matar inimigos menores e ajudar distraindo outros robôs. Em batalhas contra chefes, a preocupação será única e exclusivamente sua.

Seja observador e resiliente

Sim, isso ficou mais parecendo frase de efeito motivacional. Mas entenda, há muitos inimigos nesse game, e os chefões e outros mercenários conseguem tirar o seu couro em poucos segundos. É preciso se adequar a eles e, muitas vezes, o seu Arsenal não estava preparado para essas batalhas de início, assim como você não estava.

Portanto recomendo que não somente prepare os seus armamentos que se adequam melhor à estratégia aplicada àquela missão, mas invista em estratégias variadas para derrotar o inimigo, pois há diversos fatores que mudam as condições de batalha como o tipo de inimigo, as suas fraquezas e o cenário onde a batalha está acontecendo.
Por exemplo, há batalhas contra Immortals, que são os inimigos mais comuns, e que são máquinas corrompidas e prontas para matar os seres humanos. Em geral, as batalhas com elas são mais simples, mas, quando aparecem Immortals com corpos de Arsenals, a coisa muda muito de perspectiva, pois elas se tornam mais rápidas e com poder de fogo mais poderoso.

E também haverá batalhas contra outros mercenários em seus respectivos Arsenals, essas batalhas tendem a ser mais cascudas do que as contra Immortals, pois o poder de fogo é maior e a dificuldade também. Por isso manter a mesma estratégia pode não ser a melhor escolha.

O jogo é ciente das necessidades de variação dos robôs, por isso é possível montar diversas versões do seu Arsenal e carregá-las quando encontrar uma missão que melhor se encaixar na estratégia escolhida. São dez espaços disponíveis para arquivar as suas melhores combinações.

Fique atento ao mapa

O game possui um pequeno mapa, estilo bússola, que fica no canto superior direito da tela. Esse visor irá lhe ajudar não somente a se locomover durante a batalha, mas também servirá como guia para localizar hordas de Immortals, encontrar os inimigos que estão ao seu redor — esses são marcados de vermelho no mapa —, assim como itens e campos com alta densidade de partículas de Femto.

E, por falar em itens, o jogador poderá encontrar dois tipos de itens que são de suma importância dentro e fora de batalha. Logo na primeira batalha o jogador vai notar que muitos dos inimigos menos poderosos, quando destruídos, deixam um rastro colorido. Esse rastro nada mais é que armamento, que pode ser recolhido para aumentar o número de balas disponível para o jogador.

E o segundo, e não menos importante, são os “cadáveres” de robôs, que podem ser tanto de Immortals quanto de Arsenals de outros mercenários. Essas carcaças podem ser recolhidas pelo jogador e suas peças reaproveitadas para realizar upgrades no seu Arsenal. Portanto, fique de olho.

Espero que essas dicas possam lhe ajudar em suas primeiras batalhas, tenho certeza que você conseguirá se sobressair e se tornar um bom mercenário e salvar a civilização dos Immortals.

Saquear sempre arsenais abatidos

A personalização é o pão com manteiga do Daemon X Machina, e você obviamente desejará o maior número possível de opções.

Por causa disso, você deve sempre procurar em todos os Arsenal inimigos que você abater, pois cada um pode lhe dar uma nova arma ou peça de armadura valiosa.

Os arsenais do inimigo caído aparecem no seu mapa como um ícone de triângulo vermelho com um ponto de exclamação, e tudo o que você precisa fazer é caminhar até ele e pressionar A e, em seguida, escolher qual você deseja.

Esta é a principal maneira de obter novas armas, e se você estiver pesquisando em cada uma delas, mantém um bom ciclo de aprimoramento do Arsenal.

Além disso, se você ficar sem munição durante uma missão, poderá ejetar sua arma atual e instantaneamente pegar uma arma de um arsenal inimigo e usá-la.

Faça uso de todas as suas habilidades

Você tem muitas armas para usar no Daemon X Machina, mas isso não é tudo o que você pode fazer. No mundo de Daemon X Machina, uma partícula poderosa chamada Femto dá ao seu Arsenal habilidades especiais.

O primeiro deles é o Femto Armaments, que permite aumentar determinados parâmetros do seu Arsenal. Ao pressionar para cima e para baixo no d-pad, você pode alternar entre eles, e cada um deles usa um pouco do seu medidor Femto e tem um tempo de recarga.

O assalto envolve o Femto em torno de seus braços e aumenta o dano da arma, Wing cria asas Femto e aumenta seu movimento e aumenta a velocidade, e Shield cria um escudo Femto que bloqueia o dano.

Você pode usá-los para se adaptar à situação conforme necessário, juntamente com a quarta habilidade, Mirage.

Ao clicar no manípulo direito, você pode convocar um dobro do seu Arsenal que atacará os inimigos por conta própria, drenando constantemente o seu medidor Femto.

Isso pode ser útil quando você estiver em menor número e precisar de uma mão amiga, mas é na combinação de todas essas quatro habilidades que você realmente terá sucesso em combate.

Não se concentre apenas em suas armas e esqueça o Femto, e não esqueça que você tem tantas opções em cima disso.

Preste atenção quando o inimigo ficar sem energia

Lutar contra grunhidos inimigos não é um grande problema no Daemon X Machina, mas os Arsenais inimigos, por outro lado, é uma história diferente. Considerando que eles têm a mesma mobilidade e velocidade que você, eles podem ser difíceis de definir, mas há um truque aqui.

Os inimigos ficarão sem Stamina depois de aumentarem como você, o que significa que eles não serão capazes de se movimentar muito.

Quando um inimigo ficar sem Stamina, você verá um aviso de “STM Empty” acima deles. Assim que você vir essa carga e causar o máximo de dano possível.

É muito mais fácil danificar os inimigos durante esse período; portanto, preste atenção e aproveite, especialmente durante algumas das batalhas mais difíceis.

Você pode desenvolver armas e armaduras mais poderosas no console

Enquanto pesquisar Arsenais inimigos é a sua principal maneira de obter novos equipamentos, você pode realmente desenvolver armas mais poderosas na Fábrica.

Para fazer isso, vá para o console no Hangar principal e selecione Fábrica e desenvolvimento de equipamentos. O problema, porém, é que, para desenvolver algo, você precisa de uma arma ou peça de armadura específica para servir de base, além de dinheiro.

Por exemplo, para desenvolver o fuzil de assalto Grim Reaper II, você precisa do Grim Reaper. Então, para desenvolver o Grim Reaper III, você precisa do Grim Reaper II.

Basicamente, a Fábrica é a sua maneira de desenvolver armas e armaduras de nível superior, enquanto procurar nos inimigos é a maneira de obter o equipamento básico que você precisa.

À medida que avança no Daemon X Machina, certifique-se de usar a Fábrica.

Aceite missões gratuitas para misturar coisas e ganhar dinheiro

As Missões de Oferta servem como as missões da história principal do Daemon X Machina, mas você tem uma grande variedade de outras missões para realizar na categoria Missões Livres.

Por um lado, a conclusão de Missões Livres renderá mais dinheiro para você gastar, bem como o potencial de ganhar novas armas ao derrotar Arsenais.

Por outro lado, essas Missões Livres podem fornecer uma variação agradável à sua experiência com missões únicas, como pilotar um dos gigantes arsenais dos chefes imortais ou coletar dados espalhados por um mapa.

As recompensas valem a pena e as missões posteriores podem ser seriamente desafiadoras.

Mantenha sua distância (ideal) para maximizar os danos

Se você mergulhar nas estatísticas do seu Arsenal, encontrará muitas informações que o jogo não explica. Um dos mais importantes, porém, é o alcance eficaz e ideal das suas armas. O alcance efetivo dos detalhes da sua arma a que distância sua arma causará dano. Enquanto isso, o alcance ideal descreve a distância ideal do seu alvo para obter o máximo de dano.

Para encontrar esses intervalos, você precisará examinar as estatísticas de suas armas antes da batalha. Na batalha, sua distância a um alvo está localizada embaixo do nome, e você deve ver uma diferença clara e dramática no dano da batalha ao atacar a partir do alcance ideal.

Você precisa terminar a campanha para repetir as missões da história

Daemon X Machina oferece uma tonelada de missões para você completar. No entanto, as missões completas da história só podem ser reproduzidas após o término da campanha. Durante a campanha, você encontrará missões de história com objetivos opcionais secretos que permanecem um mistério até que você os conclua incidentalmente. Não se preocupe em encontrá-los e completá-los pela primeira vez. Você pode voltar depois de vencer a campanha e descobri-la no seu próprio ritmo.

Também vale a pena saber que o jogo parece alegar que Missões Livres vão e vêm com base na disponibilidade dos outros mercenários; no entanto, acho que nunca perdi a capacidade de jogar um. Os parceiros mercenários que se juntam a você nessas missões podem mudar com o tempo, mas não posso dizer que já fui trancado.

Barreiras amarelas trazem perigo, e barreiras vermelhas trazem morte

Cada missão é confinada a uma área específica no mapa. Você saberá que está próximo do limite quando começar a ver barreiras. A primeira barreira que você verá é amarela, acionando um aviso de área. Você tem 20 segundos generosos para retornar à área da missão, ou então você explode imediatamente.

A barreira externa é vermelha e é com essa que você realmente deseja ter cuidado. Atravessar essa barreira, mesmo que por um momento, resulta em morte instantânea. Embora você nunca deva se aproximar de maneira independente, é inteiramente possível que um inimigo possa derrubá-lo.

Essas barreiras também podem ser vistas no minimapa, desde que você esteja próximo o suficiente. Embora eu não me lembre de ter tido um problema ao ver a barreira vermelha no mapa, geralmente a amarela parece se perder entre os outros recursos do mapa, então sua melhor aposta seria procurá-la no próprio ambiente.

Há duas maneiras de aumentar sua coleção de peças do Arsenal.

A primeira maneira de acumular peças é saquear itens do campo de batalha. Sempre que você encontrar um Arsenal inimigo abatido (seja AI ou mercenário oponente), você pode pegar um item dele. Se você tiver o espaço aberto correspondente no seu equipamento, você o equipará imediatamente; caso contrário, ele será enviado ao seu inventário base. O que não está claro é que alguns itens aparecem com texto em branco, enquanto outros aparecem com texto em amarelo. A diferença é que itens amarelos são aqueles que você nunca teve. Portanto, se você deseja concluir sua coleção de peças, escolha as amarelas.

A outra maneira principal de obter novas peças é desenvolvê-las na fábrica. O desenvolvimento de uma nova peça requer não apenas créditos, mas também uma peça específica existente. Você pode desenvolver vários itens ao mesmo tempo. Uma vez em desenvolvimento, você terá que concluir com êxito uma missão (qualquer missão) e depois retornar à fábrica para reivindicar os itens. Então escolha uma missão fácil, dê um chute na cauda e volte e aproveite sua recompensa!

Você pode personalizar completamente seu HUD.

Como um jogo mecânico, uma das características que definem o Daemon X Machina é a capacidade de personalizar completamente o seu Arsenal. Essa personalização não se limita apenas ao seu Arsenal. Se você der uma olhada nas opções do jogo, verá que pode personalizar completamente seu HUD.

Cada componente individual do HUD pode ser movido, redimensionado ou completamente excluído. Não gosta da sua saúde na parte superior da tela? Mova para o fundo. Minimapa muito grande? Encolha. Não gosta dos avisos que surgem quando você está com a saúde baixa? Desligue-os completamente. Embora eu pessoalmente não tenha tido problemas com o HUD padrão, acho que a quantidade de controle que você tem sobre a personalização é incrivelmente legal.

Uma missão pode ser concluída de várias maneiras.

Há pelo menos uma missão, se não mais, que pode ser concluída de duas maneiras diferentes. Não vou estragar qual missão é ou o que você precisa fazer para conseguir a outra, mas os resultados foram radicalmente diferentes. Um caminho ofereceu uma longa cena, fornecendo uma tonelada de informações da história, enquanto o outro caminho levou a uma brutal luta contra três arsenais por mim mesmo e apenas pulou o material da história. Essa é a única missão que conheço que permite que você faça isso, mas fique de olho em mais dessas oportunidades.

Referências:

Twin Finite, Nintendo Enthusiast, Nintendo Blast, wikipedia.

Crackdown 3

Crackdown 3 é um jogo eletrônico de ação-aventura de tiro em terceira pessoa com um estilo sandbox (não linear) publicado pela Xbox Game Studios Europe Exclusivamente para a Xbox One e Windows 10. Foi produzido pelo estúdio britânico Reagent Games e realizado pelo criador da série David Jones. O jogo foca-se na destruição em larga escala do Microsoft Azure, que permite que tudo no jogo possa ser destruído.

Sempre caçar Orbes da Agilidade

Este é bastante auto-explicativo, mas facilmente esquecido, se você está tentando passar pelo mundo de armas em primeiro lugar. Tudo com moderação é o mantra de Crackdown 3, e isso significa equilibrar todas as suas cinco habilidades, sempre que possível, para garantir que seu agente seja uma força da natureza em qualquer envolvimento. Embora possa parecer que existem muitas orbes de agilidade no mundo com as quais você não precisa se preocupar, sugerimos que, se vir uma sequência de orbs, você deve procurá-las imediatamente. Uma vez que você alcance nível 3 ou 4 de agilidade, torna-se muito difícil se classificar, e você precisará de toda a ajuda que puder obter se quiser escalar a torre final, então caças felizes!

Procure por Orbes Ocultos

Assim como o Agility Orbs, o Crackdown 3 tem um punhado de Orbes Ocultos, colecionáveis ​​secretos que oferecem uma explosão de experiência em todas as categorias. Isso significa que, se você estiver ausente em uma área, poderá aumentá-la rapidamente coletando alguns Orbes Ocultos. Eles são encontrados em áreas razoavelmente previsíveis e, na maioria dos casos, é possível olhar em volta e procurar por raios azuis de luz e encontrar um. Para habilidades como Condução e Força que são difíceis de subir de nível em conjunto com Explosões e Agilidade, os Orbes Ocultos são os seus meios para compensar a diferença, por isso não se esqueça deles!

Mobilize a milícia

Uma novidade no Crackdown 3 é a milícia civil que está sendo esmagada pelo controle de Elizabeth Niemand sobre a cidade. Pode não parecer tão importante no começo, e você pode pensar que é um exército de um homem só, mas nenhum homem é uma ilha, e você precisará do backup quando enfrentar alguns dos vilões mais nefastos do mapa. . Escale as torres de propaganda e resgate os prisioneiros encontrados nos pontos de dificuldade no mapa para que eles se juntem à sua causa. Você não vai se arrepender!

Procure novos gadgets

Seu botão RB no Crackdown 3 é bastante importante, dada a infinidade de novos gadgets adicionados ao jogo. No entanto, você começa com nada, e a única maneira de acabar com gangues em rápida sucessão é pegar granadas e aparelhos mais poderosos. Eles aparecem no mapa com um ícone de granada e, depois de pegá-los, eles são seus para sempre. De granadas de granadas padrão a cargas químicas que envenenam inimigos em uma área designada, seus gadgets são seus melhores amigos, por isso não se esqueça de construir um arsenal.

Sempre pegue armas dropadas

Armas em Crackdown 3 são muito mais fáceis de encontrar do que em jogos anteriores, e você deve ter o hábito de pegar tudo o que é derrubado pelos inimigos com os quais você limpa o chão. Não importa se é uma pistola automática ou um lançador de foguetes, quando você a pega, ela será adicionada permanentemente ao seu inventário, por isso é importante pegá-los para ter certeza de que você está pronto para qualquer situação.

Pontos de suprimento de força bruta

Este é um truque insolente, mas no Crackdown 3, você pode forçar o desbloqueio de pontos de abastecimento (indicados pelo símbolo Crackdown) simplesmente pousando perto deles. Isso significa que você pode abrir o mapa facilmente jogando-se em um ponto, apesar de quão fortemente ele pode ser. Isso pode parecer bobo no começo, mas vá para o centro do mapa em New Pantheon, esqueça como os adversários são difíceis e apenas aterrisse em um ponto para lhe dar uma melhor aderência à paisagem no começo do jogo. . Isso é importante se você quiser pegar os mais lucrativos orbes de três ou quatro estrelas e tornar seu agente o mais poderoso possível.

Obtenha as melhores armas cedo

Crackdown 3 é muito mais divertido com explosões, o que deve ser de conhecimento comum para quem já jogou os jogos anteriores. Uma vez que você tenha controle sobre as partes mais perigosas do mapa, você pode rapidamente pegar algumas das melhores armas no jogo que fazem da maioria dos recados um cakewalk caótico. Ao atravessar mais fundo no Novo Panteão, você encontrará inimigos mais difíceis. Faça o seu melhor para bater apenas um e pegar sua arma e ela será destravada para sempre. Este é um meio fácil de pegar um amarelo (arma explosiva) como o Homing Rocket o mais cedo possível para que você possa começar a transformar os inimigos em mingau.

Dirija até o nível um rapidamente

Em todos os jogos de Crackdown, a maioria dos jogadores esquece a habilidade de dirigir, e é bastante compreensível, pois mesmo na terceira parcela, o jogo oferece poucas razões para você se concentrar nisso, já que todo o resto é mais divertido. No entanto, você quer chegar ao nível um o mais rápido possível, apenas para tirá-lo do caminho. Uma vez que você atingiu o nível um, você desbloqueou o carro da agência, que você pode chamar com o D-Pad, então acerte alguns Stunt Rings e vagueie pelas estradas sinuosas nos desajeitados carros civis para que você possa continuar pastos mais verdes.

Familiarize-se com um pouco de Grand Theft Auto

Enquanto os veículos controlados por civis não são os melhores para usar em Crackdown 3, se você é um completista e quer completar sua garagem, você deve ter o hábito de roubar qualquer veículo que pareça novo, pois eles são desbloqueados permanentemente como você coloca sua bunda no couro. Melhor ainda, chame veículos inimigos com armamentos montados e use-os para barbar através de um bloqueio.

Continue “rolando”

Parece ridículo, mas a sua melhor defesa no Crackdown 3 é geralmente o botão L3. Rolling e air arhing através de confrontos lotados darão a você os quadros preciosos que você precisa para sobreviver, e isso se torna incrivelmente importante quando o vicioso gás Chimera é colocado em ação pela TerraNova. Rolling deixa seu agente imune à fumaça, então é uma boa prática continuar clicando em L3 o máximo possível, especialmente quando você enfrenta um grupo difícil de inimigos.

Ancore seu agente em torno de estações de reabastecimento

Outro hábito que vale a pena entrar é usar as estações de reabastecimento conforme e quando você as encontrar. Eles são marcados no mapa por um símbolo de triângulo arredondado e estão espalhados pelo mundo, localizados principalmente nas áreas que você está tentando liberar do controle da TerraNova. Quando estiver lutando, ancore-se em torno das estações de suprimentos para que você possa voltar para mais munição quando necessário. Você também pode usar pontos de abastecimento desbloqueados como estações improvisadas de reabastecimento, permanecendo sobre eles. Isso irá encher sua munição quando você acabar em um beco sem saída.

Não se esqueça dos seus punhos

Uma crítica do Crackdown 3 é que ele não faz um ótimo trabalho forçando você a utilizar todas as habilidades corretamente. É muito fácil se acostumar a explodir seus inimigos e se concentrar em explosões, mais do que qualquer outra coisa, porque é a maneira mais fácil de passar pela competição. Mas recomendamos que você não esqueça seus punhos. Primeiro, é muito divertido acertar os inimigos no terrier, mas o mais importante é que você pode sair rapidamente de uma ligação se estiver preso em terra sem munição. Você ficará surpreso com a eficácia, mesmo contra os mais formidáveis ​​inimigos e as máquinas que eles estão protegendo.

A Progressão Está Ligada Às Habilidades Que Você Usa

Como nas entradas anteriores, o Crackdown 3 fornece habilidades por trás de ações, em vez de pontos de habilidade. Em vez de permitir que os jogadores escolham quais habilidades desbloquear, a progressão é guiada pelo estilo de jogo. Você se encontra usando apenas armas? Então, o agente acabará amadurecendo em um Rambo pós- Primeiro Sangue.

O sistema de progressão da Crackdown nunca deixou de entregar as mercadorias, e o lançamento da Sumo Digital não é exceção. No final da campanha, um jogador deve ter criado um super-herói especificamente adequado às suas necessidades. Embora seja melhor se concentrar em sua mecânica preferida, tente dedicar um pouco de tempo a cada área. No mínimo, desbloqueie uma habilidade ou duas.

Considere Aumentar A Dificuldade

Dependendo da preferência pessoal, possuir inúmeros inimigos sem esforço soa como uma tarde perfeita ou desperdiçada. A mecânica de tiro casual do Crackdown 3 e o tom arcade não suportam uma experiência especialmente desafiadora, mas o jogo pode ser um pouco fácil demais.

A repressão 3 tem quatro níveis de dificuldade; Novato, agente, super agente e lendário. Como opção padrão, o Agent será como a maioria dos jogadores experimenta o exclusivo da Microsoft. Com exceção de algumas batalhas mecânicas, a campanha deve ser fácil para a maioria dos jogadores. A repetição é inevitável, independentemente da configuração, mas não precisa ser completamente irracional.

O Personagem Que Você Escolhe Importa

Espere, o Crackdown 3 tem mais agentes do que apenas Terry Crews? Quem selecionaria outra pessoa? Caramba, a Agência realmente precisa desperdiçar recursos empregando o Agente Anderson e Varma quando o melhor do Brooklyn   está na folha de pagamento?

Existe alguma diferença discernível entre os personagens? Honestamente, o Crackdown 3 poderia ter feito mais com sua lista. Todo mundo basicamente controla da mesma maneira; no entanto, todo agente fornece um bônus estatístico exclusivo ao XP de uma habilidade. Conseqüentemente, escolher um agente que elogie o estilo de jogo de um usuário faz muita diferença. Em vez de personagens gentis, os agentes do Crackdown 3 estão mais próximos de skins projetadas para desbloquear benefícios.

Existem 15 personagens Para Desbloquear

Fora do portão, um jogador pode escolher entre seis agentes iniciais, com mais 15 para desbloquear. Além dos bônus de estatísticas, os personagens possuem seus próprios modelos únicos, para que você possa apreciar alguns sobre outros. Mais importante, os agentes desbloqueados durante a campanha podem ser usados ​​no modo cooperativo multiplayer do Crackdown 3. Supondo que outras pessoas estejam dispostas a participar do caos, coletar todos os agentes aprimora as partidas online.

Como eles são desbloqueados? Os agentes podem simplesmente ser comprados? Representadas como orbes, amostras de DNA  podem ser encontradas espalhadas pelos telhados e becos de New Providence, com cada uma sendo associada a um agente específico. Esses itens colecionáveis ​​estão disponíveis desde o início.

Não Pare

Os controles do Crackdown 3 demoram um pouco para se acostumar. Isso não quer dizer que o Terry Crews digital opere como um androide levemente disfuncional tentando replicar os movimentos do modelo original, mas o Crackdown parece arcade. Comparado com outros jogos de tiro em terceira pessoa, o lançamento do Sumo Digital parece inicialmente irregular ou impreciso. Felizmente, essa impressão diminui depois de uma ou duas horas.

Repressão não é Gears of War. Esconder-se atrás da cobertura raramente paga dividendos. A chave da vitória é estar constantemente em movimento. No meio de uma batalha aquecida, role e esquive para evitar danos ao inimigo. A animação do primeiro não é a mais bonita, mas ninguém nunca acusou Crackdown de ser bonita.

Faça As Principais Missões Até Que Você Esteja OP

Nos jogos Sandbox, geralmente há a tentação de seguir direto para o endpoint, apenas para verificar se uma conclusão imediata é viável. O grande problema do Crackdown 3 não pode ser acessado até que a maioria da Nova Providência esteja livre da influência da Terra Nova, mas uma abordagem direta pode ser exercida ao lidar com o chefe de um domínio. Não é aconselhável.

Eventualmente, seu agente deve ser dominado a ponto de absurdo, mas as poucas horas de abertura são consideravelmente mais exigentes. Uma corrida louca até o fim é a maneira mais rápida de garantir uma missão fracassada. Cada área possui algumas missões secundárias (desafios) destinadas a reduzir a influência do chefe do governo. Recomendamos concluir o máximo dessas missões possível.

O Mapa É Pequeno, Mas A Verticalidade É Impressionante

O mapa do Crackdown 3 é vertical e não horizontal. Existem arranha-céus escaláveis ​​mais do que suficientes para manter um explorador ocupado por algumas horas. Considerando que o exclusivo da Microsoft está preso no  purgatório do desenvolvimento  há aproximadamente meia década, a apresentação sem textura e o alcance ambicioso de New Providence podem ser um ponto de discórdia para alguns. Justificado.

A repressão 3 é divertida, mas dificilmente estamos lidando com uma obra-prima. Poderia ter sido melhor? Definitivamente. Ainda se pode divertir? Sim. Em termos de tamanho, o mapa de Yakuza 0 não pode ser comparado à sandbox de Far Cry 5; por outro lado, o último não possui a personalidade do primeiro. O Crackdown 3 não atinge as mesmas alturas (hehe) que o peculiar prequel da Sega, mas é decente.

Elimine Os Pequenos Inimigos Antes De Lutar Contra Chefes

Os inimigos forrageiros são projetados para atingir um fim agudo. Os oponentes competentes parecem fantásticos no papel, mas há uma razão pela qual  os exércitos dos Dynasty Warriors só ficaram mais burros a cada geração que passa. Gratificação instantânea é o nome do jogo, e o combate carece da profundidade necessária para justificar a frustração resultante de inúmeras derrotas nas mãos de adversários casuais.

Repressão 3 é o mesmo. Os capangas são meramente fontes de energia para promover os músculos de Terry, mas os ignore por sua própria conta e risco. Enquanto estão envolvidos em uma feroz briga de chefes, os capangas tendem a se unir ao cenário, mas seus ataques nunca param de acontecer. Leve-os para fora.

Dirija De Forma Imprudente

Por que os jogos de sandbox enfrentam dificuldades para implementar controles de direção decentes? Talvez o combate de carro de Mad Max tenha atingido uma altura tão incrível de grandiosidade que todos os outros jogos foram arruinados retroativamente. Embora não seja o pior, a direção do Crackdown 3 certamente não está entre os melhores. Os carros sentem-se flutuantes e geralmente não respondem, levando a erros visuais aparentemente fáceis. Não, não estamos apontando para o rio!

Então, os veículos devem ser simplesmente evitados? Correr é muito mais satisfatório, mas o Crackdown 3 parece ciente da natureza imprevisível dos controles de direção. Os jogadores não são punidos por colidirem com civis. De fato, eles são recompensados ​​por isso! Bem-vindo à raiva da estrada!

Carro Da Empresa De Repressão

Na melhor das hipóteses, a direção do Crackdown 3 oferece uma breve pausa de saltar por prédios altos ou coletar orbes. Devido aos controles imprecisos e à seleção aleatória esmagadora de veículos de rua, pode-se ficar tentado a ignorar completamente a direção. Resista a esse impulso.

Se nada mais, gaste tempo suficiente ao volante para alcançar o nível um e desbloquear o carro padrão da Agência. Os automóveis aleatórios da New Providence nada mais são do que um precursor do negócio real, e esse veículo transformador pode até ser convocado para a localização do usuário. Certas áreas exigem a forma Spider do carro para acessar. Fundamentalmente, a direção melhora gradualmente à medida que a campanha avança.

Mais Rápido Que Um Trem-Bala

Repressão 3 é uma fantasia de poder. As forças de Terra Nova estão travando uma batalha perdida e a versão final do herói se aproxima da insanidade. Há uma discrepância tão grande no poder que sentimos muito pelos vilões!

Na maior parte da campanha, o carro da Agência oferece a maneira mais rápida de dirigir do ponto A ao B, principalmente com todas as suas habilidades desbloqueadas. No entanto, recomendamos que você encerre após ativar o formulário Spider. Além de ser muito mais divertido, correr é mais rápido do que dirigir. Não dedique muito tempo a uma habilidade destinada a ser superada.

Ir Para Granadas Cedo

Crackdown 3 brilha mais quando a tela está cheia de coisas acontecendo e inimigos voando como o Team Rocket em uma terça-feira aleatória. Abrace o caos! Os jogos em sandbox se vendem com a idéia de liberdade dos jogadores. Deseja enfrentar o chefe de uma área imediatamente? Faça. Prefere dizimar metodicamente a organização, eliminando um membro de cada vez? Vá em frente.

Agora, na verdade, a variedade não é o ponto forte do Crackdown 3 . O ciclo de jogo raramente muda, mas é divertido o suficiente. Iluminadas por um círculo verde, novas granadas estão espalhadas pelo mapa. Uma vez desbloqueados, eles são adicionados automaticamente ao catálogo da Agência, garantindo que nunca é difícil criar um boom.

Comboios Inimigos São Um Presente

Os jogadores devem estar constantemente acumulando experiência no  Crackdown 3. Ações recompensam pontos, portanto não existe esforço desperdiçado. Comparado aos títulos recentes de sandbox, a Sumo Digital criou um mapa relativamente compacto. Uma viagem de cinco minutos deve ser suficiente para atravessar a largura de New Providence.

Em outras palavras, não há razão para ignorar nenhum ponto de experiência gratuito. Comboios de veículos inimigos oferecem uma recompensa válida por eliminá-los, e eles não são particularmente difíceis de superar. Faça um esforço extra para limpar as ruas de New Providence, removendo quaisquer agentes da Terra Nova loucos o suficiente para dirigir pelos bairros da Agência.

Buraco Negro

É isso mesmo, Crackdown 3 tem uma arma que dispara buracos negros em miniatura. É isso. Os jogos atingiram o pico.

A maioria das armas fica a apenas um soldado inimigo, mas existem certas exceções. A arma Singularity / Oblivion está localizada no Science Center da Central Shade, um edifício escalável idealmente deixado para as últimas horas da campanha. Tecnicamente, a arma está disponível para ser usada desde o início, mas King Kong pode ter dificuldade para chegar ao cume do Science Center.

Referências:

Screen Rant, GameMe, Wikipedia.

Wargroove

Wargroove é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pela Chucklefish Games. Ele foi lançado para Microsoft Windows, Nintendo Switch e Xbox One em 1 de fevereiro de 2019, com uma versão para PlayStation 4 previsto para ser lançado em uma data posterior.

Jogabilidade

Wargroove é um jogo eletrônico de estratégia por turnos no qual os jogadores exploram mapas e inimigos de batalha. Os jogadores podem escolher assumir o controle de um dos doze comandantes, cada um com sua própria campanha, motivações e personalidade.

O jogo suporta multijogador local e online, incluindo jogador contra jogador e modo cooperativo. O jogo apresenta ferramentas de edição de campanha que permitem aos jogadores criar seus próprios mapas. Há também um editor do mundo superior para conectar diferentes missões; Isso permite que o jogador crie caminhos de ramificação e defina missões para desbloquear sob certas condições.

Foco em obter acessos críticos

Cada unidade em Wargroove tem a capacidade de atingir um acerto crítico, que causa um dano massivo. Se você usar essa habilidade, a maioria das unidades poderá derrotar certos inimigos em um único golpe. Porém, nem todas as unidades são iguais. Cada um tem requisitos diferentes para executar um ataque crítico.

Por exemplo, espadachins só podem fazer um ataque crítico se o comandante estiver diretamente ao lado deles. O trebuchet de longo alcance tem um pré-requisito mais difícil: ele precisa atacar um alvo no alcance máximo para atingir o mais forte.

Nosso melhor conselho para aprender todas essas condições é entrar no códice do jogo e ler sobre cada unidade. Cada membro do seu exército tem várias páginas de informações que explicam seus papéis-chave na batalha, estatísticas sobre o desempenho em relação a outras unidades e, mais importante, uma representação visual e escrita sobre como executar o ataque crítico.

Ataques críticos são essenciais para fazer um trabalho rápido de seus inimigos.

Unidades de escolha

Embora ataques críticos sejam a maneira mais forte de causar dano, você pode executar abates com um único golpe se atacar o tipo certo de inimigo.

Cada unidade do jogo é forte e fraca contra uma variedade de outros tipos de inimigos. A chave para manter seu exército vivo e derrotar seu inimigo rapidamente é combater as unidades de picking. Escolher soldados que tenham vantagens naturais contra qualquer coisa que seu inimigo tenha é essencial para sobreviver em Wargroove .

É fácil descobrir quais unidades escolher a qualquer momento. Ao acessar o painel de informações de uma unidade no campo de batalha, você verá um gráfico completo de informações. Na parte inferior de cada painel, há uma lista de suas vantagens e desvantagens em relação a todas as unidades possíveis. Embora essas informações não estejam especificadas em texto simples, você pode confiar nos recursos visuais para fazer suas escolhas.

Em cada lista, você verá um pequeno ícone que representa unidades diferentes. A lista “eficaz” mostra unidades fracas em relação à unidade que você está vendo, enquanto a lista “vulnerável” mostra unidades que têm uma vantagem em relação a essa unidade. Infelizmente, esta lista conta com pequenos ícones para exibir todas essas informações úteis. Uma atualização futura que facilite a compreensão deste gráfico pode estar chegando em breve, de acordo com o desenvolvedor do jogo .

Use essas informações para escolher quais soldados levar para a batalha. Sempre que seu inimigo convocar novas unidades, verifique imediatamente a tabela de vantagens e desvantagens para que você possa convocar as melhores unidades no próximo turno.

Isso é muito mais fácil no modo história, onde o comandante inimigo sempre escolhe uma certa seleção de unidades. Nos modos arcade e competitivo, isso será mais desafiador, mas, desde que você empilhe as probabilidades a seu favor pela contra-escolha, suas unidades terão uma chance de lutar. Se você fizer as escolhas certas e usar bem seus ataques críticos, poderá derrotar unidades em um ataque.

Use seus comandantes adequadamente

Em todas as batalhas que você joga em Wargroove , você controla um dos mais de 12 comandantes do jogo. Cada um atinge mais do que sua unidade média e tem mais saúde. Mas é o seu talento especial – ou Groove – que torna cada um único.

Depois de participar do combate por um tempo, cada comandante pode liberar sua habilidade especial. Alguns comandantes têm a capacidade de dizimar seus inimigos, enquanto outros podem curar suas unidades ou controlar o campo de batalha. Compreender como cada habilidade pode inclinar a balança é fundamental para dominar o estilo de jogo de cada comandante.

Mércia, a personagem principal do jogo, tem uma capacidade de cura que cobre uma vasta área. Se você a cercar com espadachins que ganham a capacidade de realizar ataques críticos se estiverem ao lado dela, ela pode curar alguns deles em um único turno quando sua habilidade especial estiver pronta. Seu talento a ajuda a permanecer no meio da batalha com suas unidades, tornando-a tão essencial para as tropas da linha de frente quanto o resto de seu exército. Por outro lado, comandantes como Greenfinger podem derrubar várias vinhas no campo de batalha, tornando-o um especialista em manter o inimigo à distância e usar unidades de longo alcance.

Pular para o códice fornecerá estratégias curtas para cada comandante. Nas várias páginas que detalham seus estilos de histórico e de batalha, você terá uma ideia de como usar cada uma de suas habilidades especiais com visualizações animadas delas em ação. Lembre-se disso quando escolher comandantes para os modos arcade e competitivo. Embora cada comandante tenha acesso às mesmas unidades, embora com designs diferentes, seus talentos especiais fazem com que se sintam únicos.

Controlando aldeas

Wargroove é tanto sobre combate quanto sobre gerenciamento de recursos. Em cada campo de batalha, espalhados entre as estradas, rios e montanhas, existem várias aldeias.

Capturar uma vila tem dois benefícios: As unidades podem curar em suas aldeias controladas e, a cada turno, cada vila que você controla oferece 100 de ouro.

Você precisará de ouro para convocar unidades, e controlar aldeias é a única maneira de conquistá-lo. Lembre-se de que quanto mais você controla, mais dinheiro ganha por turno. Você pode usar esse dinheiro para convocar mais unidades rapidamente ou obter acesso a unidades mais caras mais cedo do que faria normalmente.

Um dos seus principais objetivos para capturar essas aldeias rapidamente, mas você também deve estar ciente de que pode assumir o controle de qualquer aldeia que seu inimigo controle.

As aldeias capturadas agem como unidades, na medida em que podem contra-atacar quando uma unidade as atinge. No entanto, uma vez que uma vila é derrotada, ela se torna neutra e você pode capturá-la. Essa nova vila não apenas oferece mais 100 ouro por turno, mas seu inimigo não ganhará mais recursos dessa vila. Sugar todos os recursos do seu inimigo os colocará em séria desvantagem. Em breve, você poderá ter mais unidades no campo de batalha do que elas podem pagar.

Um dos aspectos mais interessantes de Wargroove é que não há vantagens ou desvantagens claras no início de cada luta. Cabe aos jogadores balançar a balança a seu favor usando uma mistura de ataques críticos, desvantagens de unidade e gerenciamento de recursos. Implementar todas essas estratégias em conjunto – enquanto tira proveito da habilidade especial de cada comandante – é importante para ter sucesso no Wargroove . Se você estiver se sentindo preso em uma missão de campanha ou lutando em uma batalha de arcade, volte para o básico. Depois de dominá-los, não deve haver uma batalha muito difícil de vencer.

Tem dinheiro? Gaste

Não faz sentido acumular dinheiro na Wargroove. Este é um jogo em que você precisa produzir unidades constantemente, pois se concentra em aumentar os números e as probabilidades para estar a seu favor. Mesmo que sejam meros grunhidos, você precisa dessa presença de tropas no campo de batalha, por uma boa razão …

Forragem de canhão

Sim, não se apegue a esses caras. Embora Wargroove tenha uma seleção justa de unidades exóticas, elas são caras e podem ficar impressionadas se forem esquecidas. Lembre-se, suas tropas terrestres estão lá para absorver danos e desviar o caminho da oposição. Eles são o posto que existe para ser seu escudo contra o inimigo, enquanto você posiciona unidades mais valiosas e poderosas atrás deles e prepara um contra-ataque. É estranho quando você pensa que a ideia de Zapp Brannigan de superar a munição inimiga realmente tem algum mérito em Wargroove.

Não faça em vão seus sacrifícios.

Misture!

Lembre-se, nenhuma unidade é a chave da vitória em Wargroove. O spam de um único tipo de infantaria ou artilharia abre seu exército a um ataque de unidades especializadas em interromper suas habilidades. Assim como qualquer outro jogo de estratégia que se preze, os melhores exércitos têm uma mistura de unidades. Soldados para manter a linha de frente, cavaleiros para reforçar e guardas florestais para aproveitar o bloqueio para ajudar a reduzir o lado oposto para baixo enquanto você move seus soldados para a matança.

Você também vai querer manter alguns xamãs à mão, não apenas por seu ataque antiaéreo, mas também por uma habilidade de cura útil que pode ser o fator decisivo entre vitória e derrota. Cada unidade tem um papel a desempenhar, com a soma de suas partes criando uma força assustadora.

Às vezes, a defesa é melhor que o ataque

Existe uma configuração de contrapartida para Wargroove: quando você ataca com um esquadrão, corre o risco de diminuir a capacidade de combate dessa tropa. Quando você coloca um esquadrão de força total contra outro, pode facilmente perder de 30 a 40% do poder da sua unidade nessa carga inicial. Entre os confrontos mais altos e mais baixos, esse risco pode ser maior ou menor.

Então, o que você faz com uma unidade que está doendo e pode ser nocauteada em um único ataque? Acredite ou não, eles ainda são incrivelmente úteis, como barreiras únicas entre você e o inimigo. Um sacrifício que pode ser movido pelo mapa, a última posição que uma unidade danificada pode oferecer tem o potencial de criar uma lacuna que o ajudará a longo prazo.

Em frente

Se você acha que Wargroove é o tipo de jogo em que você pode sentar e bombear algumas unidades antes de enviar uma grande força para a batalha, então você está tristemente enganado. Wargroove favorece os arrojados, pois todo o núcleo do jogo gira em torno de um cabo de guerra em qualquer mapa. Quanto mais território você controlar, mais oportunidades terá para estabelecer sua cabeça de praia e mantê-la constantemente reforçada, pegando o bloco de mapa por bloco sangrento à medida que avança para demolir uma fortaleza inimiga.

Vê um prédio? Pegue!

Ligando-se ao ponto acima, um dos seus principais pontos de foco no Wargroove deve estar na aquisição de edifícios. Você não apenas recebe um aumento extra de recursos, mas também um bastião temporário que pode combater os invasores. Os edifícios, uma vez capturados, são essencialmente unidades imóveis que exigem algum sacrifício de unidade para assumir o controle.

Mais do que isso, você não pode estacionar uma unidade em cima deles para interromper sua produção de receita, enquanto que, na verdade, ter alguns desses edifícios significa que você pode reforçar suas unidades em direção a limites mais altos de saúde, se tiver dinheiro. Isso também vale para os edifícios de produção de tropas, pois sua captura é essencial para criar linhas de suprimentos que podem fazer ou quebrar um mapa para você.

Não tenha medo de usar seus heróis

Embora não sejam indestrutíveis, os heróis de Wargroove ainda são mais do que capazes de causar um tremendo dano à oposição. Enquanto uma carga imprudente da brigada da luz pode matar um jogo, você deve dizer que a queda dos heróis, quando usados ​​corretamente, esses líderes do campo de batalha são forças a serem consideradas. Eles podem ser o fator decisivo para quebrar um impasse, um aríete que pode absorver punições e aumentar suas tropas com seus Wargrooves.

Usar cada um desses Wargrooves corretamente em uníssono com seu exército é a chave para a vitória. A festança de escudos de Ragna pode dizimar a saúde das tropas inimigas, Mércia pode dar um segundo tiro no seu exército e Valder é capaz de enviar spam para o campo de batalha com lacaios que podem bloquear rotas. Encontrar o herói, estratégia e caminho certos depende de você.

Verifique o alcance de ataque do seu inimigo antes de se mudar

Uma das estratégias mais básicas do Wargroove e uma informação incrivelmente importante. Selecione uma unidade inimiga e você verá seu alcance de movimento / ataque. Em Wargroove , quase nunca é uma boa ideia rebater ataques, a menos que você tenha forragem e apoio para canhão. Você deve sempre querer atacar primeiro e sacrificar apenas bucha de canhão para proteger suas melhores unidades. Sempre verifique o alcance do movimento do inimigo e deixe-o chegar até você.

Capture tudo o mais rápido possível para obter o máximo de ouro

Capturar aldeias é a única maneira de ganhar ouro, e o ouro é o que financia seu exército. Você precisará de um suprimento constante, portanto o primeiro objetivo de qualquer missão é capturar o maior número possível de aldeias. Vale a pena construir soldados forradores de canhão (100 Gold) e enviá-los para agarrar aldeias distantes, mesmo enquanto você estiver ocupado engajando uma grande força em outro lugar.

Melhor ainda, o inimigo adora atacar aldeias. Eles serão distraídos pelas aldeias e frequentemente os atacarão em vez de suas unidades. Aldeias ganham 10% de vida a cada turno, e aldeias podem ser usadas para reforçar suas tropas – curando-as se sofrerem perdas em troca de moedas / HP da aldeia.

Vagões são incrivelmente úteis | Transporte e bloqueio

Os vagões são uma das unidades mais úteis do jogo. Faz sentido construir um vagão muito cedo na maioria das batalhas – eles não apenas podem transportar tropas da sua base inicial para as linhas de frente rapidamente, mas também podem servir como uma unidade de bloqueio útil. Os vagões são muito rápidos e, se sofrerem danos, não perderão a funcionalidade como outras unidades. Até um vagão danificado pode se mover rapidamente e transportar tropas.

Os vagões podem transformar um exército lento em uma força de captura louca e rápida. Envie seu comandante direto para os quartéis distantes para uma captura rápida para ganhar terreno imediatamente em um oponente. Você pode até enviar uma força de ataque furtivo de lanceiros diretamente para uma fortaleza inimiga para um poderoso ataque crítico.

Cada unidade tem uma força, fraqueza e crítica

Eu continuo falando sobre ataques críticos – deixe-me explicar. Ataques críticos são ataques especiais com danos aprimorados que cada unidade pode realizar. Cada unidade deve atender a requisitos específicos para desencadear seus ataques atualizados. Por exemplo, a Cavalaria deve atacar unidades a 6 espaços de distância. A infantaria precisa estar adjacente a um comandante. Os lanceiros precisam estar adjacentes a outra unidade dos lanceiros. Trebuchets precisam atacar a partir do alcance máximo. Cada unidade tem um ataque crítico mortal, e cabe a você aprendê-las.

Florestas e montanhas são boas para defesa, mas o bônus diminui

Mover-se para certas peças aumentará ou diminuirá sua defesa. A água diminuirá sua defesa em -2 (-20%), enquanto as montanhas aumentam a defesa em +4 (+ 40%). As montanhas são difíceis de percorrer, mas oferecem excelente defesa para suas unidades. O problema é que, quanto mais fracas forem suas unidades, menos bônus defensivo você terá. Se a sua unidade estiver com 40% ou menos de sua saúde, eles registrarão um benefício muito menor com a defesa na floresta ou nas montanhas.

Ataques são apenas um pouco aleatórios | Deslocamento de 5%

Aqui está algo que o jogo realmente não explica. Todos os ataques são um pouco aleatórios . Antes de atacar uma unidade inimiga, você verá quanto dano é projetado para causar ao inimigo. Esse número é bastante preciso, mas é um pouco aleatório; o número pode mudar para cima ou para baixo.

Por exemplo, se você causar 65% de dano a um alvo – o dano real que você causar pode ser tão baixo quanto 60% ou tão alto quanto 70%. É uma pequena diferença que pode mudar tudo na batalha.

Os cães são escuteiros úteis – eles podem ver através das árvores!

Os cães não são apenas fofos, são batedores úteis. Em uma missão inicial, você é instruído a usar batedores para enxergar através do nevoeiro. Isso não é exatamente preciso. Cães e outros personagens têm linhas de visão muito semelhantes – mas os cães têm uma vantagem sobre qualquer outra unidade nos mapas nebulosos. Os cães podem “ver” através das árvores, localizando inimigos escondidos na floresta.

Os cães também são bastante úteis contra inimigos inimigos nos pés. Soldados, lanceiros, arqueiros e muito mais são bastante vulneráveis ​​à mordida de um cachorro. E os cães funcionam melhor quando têm inimigos cercados por mais cães.

Proteja suas unidades principais | Cavalaria, Magos, Trebuchets e mais

Algumas unidades são completamente dispensáveis. Você aprenderá rapidamente que lanceiros, infantaria e tropas mais baratas e fáceis de produzir não vão vencer nenhuma batalha. Não, você precisa de unidades que lhe proporcionem uma vantagem tática em combate. Estas são as suas unidades “centrais”, as unidades mais úteis que o ajudarão a vencer uma luta. O truque é usar essas unidades com sabedoria, preparar seus ataques críticos e dar o golpe final. Use unidades de forragem de canhão para proteger essas unidades!

As unidades principais incluem: Comandante, Arqueiros, Cavalaria, Magos, Trebuchets, Balista e Aeronautas.

As unidades principais são as unidades mais importantes do seu exército. Inevitavelmente, essas unidades serão derrotadas, mas elas são realmente verdadeiras quando se trata de vitória.

Referências:

Game Ranx, Critical Hit, Polygon, Wikipedia.

Shenmue III

Shenmue III [a] é um jogo de aventura em 2019 desenvolvido pela Ys Net, publicado pela Deep Silver para Windows e PlayStation 4 e produzido pela Shibuya Productions. Como os jogos anteriores de Shenmue, ele consiste em ambientes de mundo aberto, intercalados com batalhas de brawler e eventos rápidos. Possui um sistema diurno e noturno, efeitos climáticos variáveis, personagens não-jogadores com horários diários e vários minijogos. A história continua a busca do adolescente artista marcial Ryo Hazuki para encontrar o assassino de seu pai nas montanhas dos anos 80 em Guilin, China.

O diretor Yu Suzuki concebeu Shenmue como uma saga que abrange vários jogos. Os dois primeiros jogos foram desenvolvidos pela Sega AM2 e publicados pela Sega para o Dreamcast em 1999 e 2001. O Shenmue original foi o videogame mais caro já desenvolvido na época, com um custo estimado de produção e marketing de mais de US $ 47 milhões. isso também cobriu parte do Shenmue II e as bases para futuros jogos do Shenmue . Apesar de atrair seguidores de culto, os jogos foram fracassos comerciais.

Na E3 2015 , após anos de especulação, a Suzuki lançou uma campanha Kickstarter para crowdfunding Shenmue III , com a Sega tendo licenciado Shenmue para a empresa Suzs Ys Net. Tornou-se a campanha mais rápida para arrecadar US $ 2 milhões, em menos de sete horas, e terminou o mês seguinte arrecadando mais de US $ 6 milhões, tornando-se o videogame mais bem financiado e a sexta campanha mais bem financiada da história do Kickstarter . Financiamentos adicionais vieram da Sony e Deep Silver e do crowdfunding em outras plataformas. A equipe de desenvolvimento era muito menor do que a dos jogos anteriores de Shenmue, embora a equipe principal da equipe original tenha retornado. O jogo foi construído usando Motor irreal 4.

Shenmue III foi lançado em 19 de novembro de 2019, 18 anos após o Shenmue II. Ele recebeu críticas mistas, com críticos divididos por sua semelhança com seus antecessores; alguns o descreveram como ultrapassado, enquanto outros elogiaram sua fidelidade à franquia. As vendas no varejo foram baixas, mas excluíram as vendas e cópias digitais enviadas aos apoiadores do Kickstarter.

Gameplay 

Como nos jogos anteriores de Shenmue, o jogador controla o artista marcial adolescente Ryo Hazuki, que está procurando o assassino de seu pai. A maior parte do jogo é gasta explorando o mundo aberto em Guilin, China, procurando pistas, examinando objetos e conversando com personagens que não são jogadores para obter informações. O jogo apresenta um sistema de luta em 3D semelhante à série Virtua Fighter; Ryo pode praticar movimentos para aumentar seu poder. Em eventos de tempo rápido, o jogador deve pressionar os botões certos no momento certo para ter sucesso. Ryo pode ganhar dinheiro através de minijogoscomo jogos de azar, pesca, corte de madeira e direção de empilhadeiras e venda de ervas forrageiras.

Shenmue III introduz um sistema de resistência, pelo qual os pontos de vida de Ryo (HP) diminuem gradualmente à medida que o jogador explora. Se seu HP cair muito baixo, ele perde a capacidade de correr enquanto explora. Ryo pode restaurar o HP dormindo e comendo. 

Fale com todos

Shenmue 3 é tudo sobre conversar com as pessoas. Se você está preso e não sabe como progredir na história, encontre o NPC mais próximo e fale com eles. Mesmo se eles não tiverem a resposta, geralmente apontam você na direção certa. Na vila de Bailu, por exemplo, há um velho chamado Jiang Ming que se senta em um banco na praça da vila. 

Verifique suas anotações

Outra dica, se você está preso na progressão da história, é verificar o seu caderno. Abra o notebook pressionando Square. Os arquivos contêm notas sobre o andamento da sua história e provavelmente terão instruções sobre o que você precisa fazer a seguir. Afinal, isso é um jogo misterioso, e você geralmente tenta decifrar como progredir. Você também pode encontrar um mapa aqui, caso se perca, além de outras informações úteis – como locais de missões secundárias, atividades de jogo e pontos de pesca que você visitou anteriormente.

Mantenha um pouco de comida com você

No Shenmue 3, os sistemas de saúde e resistência estão intrinsecamente ligados. Quando sua saúde cai nos últimos três círculos, ela se esgota incrivelmente rapidamente durante a corrida. Ele reabastece em até três círculos, para que você não corra o risco de morrer de fome ou algo assim. No entanto, você será capaz de executar apenas rajadas curtas enquanto sua saúde estiver baixa. Os ambientes de Shenmue 3 são vastos. Ficar preso a um ritmo de caminhada a vários quilômetros de casa é a última coisa que você deseja! Mantenha alguns itens de comida para emergências para evitar esse destino tedioso.

Você também precisa de comida para se curar após as batalhas, por isso, se quiser enfrentar os outros lutadores do dojo, também deve manter um suprimento generoso de comida. Dessa forma, você pode curar entre brigas. Observe também o preço dos vários alimentos oferecidos e compare-os com o aumento da saúde que eles oferecem. É mais econômico comprar uma tonelada de cenouras que custam um Yuan e curam 30 pontos de vida cada, em comparação com um bolinho de massa que custa cinco Yuan, mas apenas cura 120 pontos de vida.

Uma dica final da frente da comida: há comida de graça na casa de Shenhua na Bailu Village e no Niaowu Hotel em… Niaowu. Na casa de Shenhua, você pode encontrar uma maçã e uma banana no armário da cozinha. No Niaowu Hotel, você pode encontrar quatro maçãs em uma mesa perto da porta. Esses alimentos reaparecem todos os dias, por isso não deixe de pegá-los antes de sair pela manhã.

Hit the Dojo

O combate em Shenmue 3 pode ser surpreendentemente difícil. Lutar contra dois inimigos ao mesmo tempo pode ser uma situação de vida ou morte, e existem alguns picos de desafio chocantes. Se você estiver lutando em encontros de combate, acerte o dojo e aumente suas habilidades de ataque, resistência e Kung Fu.

O soco de uma polegada e a postura do cavalo aumentarão sua resistência. E esses exercícios de treinamento sempre assumem a forma de minijogos simples. Eles podem ser monótonos, mas são fáceis e você aumentará rapidamente seu Endurance, o que aumenta sua saúde máxima, por sua vez, para que você possa sofrer mais em uma luta.

Se você quiser melhorar sua produção ofensiva, converse com o chefe do dojo e peça para treinar com alguém. Aqui você pode praticar movimentos e aumentá-los de nível. Uma vez que um movimento esteja totalmente nivelado, ele se tornará mais poderoso e causará mais dano. Depois de subir de nível todos os seus movimentos, você não poderá aumentar seu status de Ataque até adquirir um novo livro de habilidades. Aqueles ensinam novos movimentos. Os livros de habilidades são geralmente comprados em lojas. Embora você possa adquirir algumas missões secundárias e progressão da história.

Evite as máquinas Pachinko

Não se preocupe! A Konami não está aqui para arruinar o Shenmue 3 como eles fizeram com Metal Gear Solid e Silent Hill. Mas o Japão ama muito uma máquina de pachinko e, como tal, eles aparecem Shenmue 3 – juntamente com outros métodos de jogo, como Frog Racing e Pail Toss. Em Shenmue 3, as máquinas de pachinko são chamadas Lucky Hit (que fãs de longa data e amantes de memes devem se lembrar bem). Diferentemente das outras formas de jogo, as máquinas de pachinko são uma treta completa…. Você deve ficar longe deles.

Você pode afetar positivamente o resultado da maioria dos mini-jogos de apostas, diretamente durante o jogo ou usando a cartomante para fornecer uma cor / número da sorte. Pachinko é inteiramente baseado na sorte, em comparação, e suas chances de ganhar são terríveis. Sem mencionar o retorno do investimento, mesmo se você vencer, é escasso. Evite essas máquinas demoníacas!

Coletar ervas por dinheiro fácil

Ervas especiais são encontradas espalhadas por todo Shenmue 3, tanto na vila de Bailu quanto em Niaowu. Essas ervas podem ser coletadas em conjuntos e vendidas por dinheiro. Coleções menores ganham um pouco de dinheiro, mas algumas das maiores geram um banco sério.

Há um número limitado de ervas para coletar, no entanto. É por isso que é melhor não desperdiçar suas ervas vendendo-as como parte de conjuntos de baixa qualidade. Segure sua coleção e tente criar alguns dos conjuntos mais valiosos antes de vendê-los; você ficará satisfeito com o dinheiro nas partes posteriores do jogo, quando quiser comprar alguns dos caros livros de habilidades. Você também pode trocar conjuntos de ervas diretamente por livros de habilidades em determinados fornecedores. Você pode encontrar um deles no Mercado Panda, em Bailu.

Suba de nível no seu kung fu

O que há de novo no Shenmue III é o fato de que você precisa aumentar o nível de Ryo para aumentar sua saúde . Não há muitas lutas obrigatórias no jogo, mas a segunda provavelmente pode lhe dar um tempo difícil se você não estiver preparado. Antes de enfrentá-lo, considere dominar todos os pergaminhos que você tem em mãos, além de dedicar algum tempo ao treinamento de suas habilidades de soco e postura de cavalo de uma polegada, o que aumentará o seu kung fu.

Sempre bloqueie e desvie

Mesmo que  Shenmue III  não tenha um botão de esquiva como seus antecessores, você ainda pode esquivar qualquer coisa que seus inimigos jogarem contra você. Basta tocar no manípulo na direção que você deseja mover e Ryo executará um passo rápido, o que o afastará do perigo. O combate aqui parece mais um jogo de boxe do que os veteranos da série estarão acostumados, então fique atento.

Além disso, Ryo agora pode bloquear. No entanto, seu bloqueio é pior que o do seu oponente. Ele só pode bloquear alguns golpes antes de sua guarda quebrar. Portanto, em vez de tentar acertar os tanques, basta segurar o botão de bloqueio e se concentrar em desviar quando não estiver atacando. Dessa forma, você sofrerá menos danos se bagunçar. Você também pode diminuir o tempo e obter um golpe extra poderoso se conseguir evitar um ataque no último segundo.

Os conjuntos de itens têm várias páginas

Levei um tempo embaraçosamente longo para descobrir isso. Sempre que você estiver olhando para a lista de conjuntos de itens que precisa para obter pergaminhos ou para vender, basta pressionar os gatilhos para ir para uma página diferente. Você vai querer ficar de olho em certos itens sempre que puder comprá-los, pois isso facilitará a criação lenta dos sets à medida que o jogo avança.

Cuidado com Chobu-chan

Ao chegar na segunda área de Shenmue III, você notará que os cartões de loja estão listados no seu menu. O que é um cartão de loja? Bem, depois que você sai da balsa, Ryo toma nota de um folheto que diz para encontrar Chobu-chan, mas o jogo se recusa a elaborar. Nesse ponto, você obtém acesso a toda uma série de novos pergaminhos que pode obter ao concluir um conjunto de cartões de loja.

Cada cartão de loja tem o nome de uma loja e uma foto do proprietário. Basta ir à loja e vasculhá-la para encontrar uma estatueta de Chobu-chan enquanto olha em primeira pessoa. Se o fizer, receberá um cartão. Tendo isso em mente, é mais fácil falar do que fazer, pois Chobu-chan costuma ser camuflado ou simplesmente difícil de encontrar.

Terminar eventos de pesca o mais rápido possível

O ritmo geral de  Shenmue III  pode ser relaxado, mas os eventos de pesca não mexem. Se você perder o início de um ou não terminar rapidamente, sentirá falta deles completamente. Por exemplo, eu não era capaz de pegar o segundo peixe no desafio de selos antes que o evento terminasse completamente. Eu realmente queria essa jaqueta especial também.

Contadores de prêmios têm coisas diferentes

Se você não conferi-las, talvez não saiba, mas todos os balcões de prêmios de Shenmue III têm itens diferentes. Você só tem um em Bailu, mas mais tarde haverá alguns diferentes. Eles também contêm itens muito legais e de alto valor, como roupas novas. Embora, novas jaquetas sejam muito, muito caras .

Ligue para seus amigos várias vezes

As pessoas para quem você pode ligar têm coisas diferentes a dizer, se você chamá-las várias vezes, então vale a pena fazer isso se você quiser ouvir mais sobre os personagens. Pode ser meio chato ter que usar um cartão telefônico todas as vezes, sim. Mas assim que puder comprar cartões telefônicos, você provavelmente estará se afogando em dinheiro de qualquer maneira devido a quantos tokens você pode ganhar jogando Lucky Hit no cassino especial da segunda área. Você também pode conversar com Shenhua todas as noites antes de dormir, pois ela geralmente tem coisas novas a dizer todas as noites.

Tentado, Verdadeiro E Ineficiente

O primeiro trabalho secundário que os jogadores de Shenmue III desbloqueiam é um mini-jogo simples, no qual Ryo corta lenha em troca de um pequeno salário (geralmente 60-70 Yuan por sessão de corte, dependendo de quantos logs o jogador consegue cortar dentro do prazo). Existem vários l

ugares em Bailu e Niaowu onde os jogadores podem cortar madeira, mas todos têm as mesmas taxas de pagamento e todos envolvem a pessoa que contratou Ryo, alegremente, torcendo-o por trás enquanto ele corta.

Infelizmente, embora cortar madeira seja uma maneira consistente (embora tediosa) de Ryo ganhar um pouco de dinheiro no curto prazo, também é terrivelmente ineficiente quando comparado aos vários outros métodos que os jogadores podem empregar. 60-70 Yuan por sessão também não são muito importantes quando você considera a maioria dos itens de loja mais valiosos de Shenmue III (livros de habilidades, roupas etc.) geralmente custam centenas ou mesmo milhares de Yuan cada. 

Em resumo, cortar madeira é útil quando você precisa de uma quantia rápida de dinheiro para comprar comida ou (se estiver em Niaowu) paga pelo quarto de hotel, mas quando chega a hora de começar a economizar alguns fundos sérios, você deseja procurar métodos alternativos de ganhar dinheiro com melhores pagamentos.

Homem Do Mar

Uma maneira muito mais relaxante (e visivelmente mais lucrativa) de fazer Yuan é começar a consagração consagrada pelo tempo da pesca. Se eles estão em Bailu ou Niaowu, os jogadores podem alugar uma vara de pescar, acertar um dos vários pontos de pesca designados diferentes e pescar vários peixes que eles podem vender com um lucro arrumado.

A única desvantagem da pesca em Shenmue III é que, por algum motivo estranho, só está disponível durante a manhã. As lojas de pesca só permitem que os jogadores aluguem uma vara antes do meio dia no jogo, e o jogador é forçado a parar de pescar quando o relógio chegar às 12h30. Isso significa que a melhor estratégia para pescar é ir direto para a loja de pesca assim que Ryo acordar de manhã e seguir para o local de pesca que você preferir.

Apesar dessas restrições ímpares, a pesca ainda é visivelmente mais lucrativa do que cortar madeira pelo tempo gasto. Um dia inteiro de pesca (ou seja, de quando Ryo acorda de manhã às 12h30 no horário do jogo) pode render em média de 500 a 700 Yuan em média, o que significa que os jogadores que buscam maximizar seus ganhos em dinheiro devem trocar sua madeira. machado para uma vara de pescar resistente o mais rápido possível e nunca olhe para trás. 

Polegar Verde

Os jogadores que se perguntam como ganhar uma vida honesta no jogo além do limite de 12:30 para a pesca encontrarão a resposta para o dilema bem a seus pés. Ervas que um jogador encontra e pega no chão podem ser vendidas aos comerciantes por um centavo, especialmente se o jogador conseguir encontrar as ervas certas para completar um conjunto valioso.

A colheita de ervas funciona como uma espécie de meio termo entre cortar madeira e pescar em termos de confiabilidade e lucro. Os mapas que mostram os locais onde as ervas podem ser encontradas são gratuitos para obtenção fora das lojas (se você jogou o Shenmue II , os estandes para mapas de ervas são parecidos com os estandes nos quais os jogadores do Shenmue II podem comprar mapas de área local). No entanto, a erva exata que um jogador encontra em cada local designado é aleatória e, uma vez que uma erva é colhida, o jogador precisa esperar vários dias antes que outra erva volte a crescer.

O tempo entre o “reaparecimento de ervas” e o fato de que conjuntos de ervas também podem ser trocados em lojas de penhor por novos livros de habilidades significam que escolher ervas não é uma maneira super confiável de ganhar dinheiro a longo prazo, embora possa fornecer ganhos de curto prazo significativamente maiores do que cortar madeira, se o jogador puder concluir alguns dos conjuntos de ervas mais lucrativos. 

Lance Os Dados

Há uma razão pela qual muitos dos NPCs de Shenmue III (especialmente os da região de Niaowu) sempre conduzem Ryo em direção a cartomantes e atividades de jogo como Lucky Hit. O jogo é de longe a melhor maneira de ganhar grandes somas em um curto espaço de tempo … supondo, é claro, que a sorte esteja do seu lado.

Como na vida real, não há como garantir uma vitória ao participar das várias atividades de jogo de Shenmue III , mas existem maneiras de proteger as probabilidades a seu favor. Ao visitar uma cartomante, você pode pagar 10 Yuan para receber um número da sorte ou uma cor da sorte. O jogo não diz muito isso, mas esse número ou cor da sorte concede uma espécie de bônus passivo que dura duas horas no jogo e aumenta as chances de o jogador ganhar muito quando aposta nesse número ou cor.

O fato de os jogadores do Shenmue III poderem salvar e / ou carregar seu jogo a qualquer momento também significa que eles podem participar da tradição consagrada pelo tempo de “salvar escória”, que neste caso significa salvar logo antes de fazer uma grande aposta e apenas recarregar se eles perderem. Graças à economia de escória, a maneira mais fácil e direta de ganhar dinheiro com jogos de azar é comprar uma grande quantidade de tokens de jogo (100 tokens custam 10 Yuan), descobrir a cor da sorte de Ryo e apostar o máximo que puder nessa cor nos jogos de corrida Turtle Race ou Flower, Bird, Wind e Moon (os únicos dois jogos que envolvem cores).

Se você vencer, poderá salvar e repetir o processo (supondo que as duas horas do jogo não terminem) e, se perder, poderá recarregar e tentar novamente. Pode não ser a maneira mais honrosa de aumentar sua fortuna, mas o método de ganhar dinheiro com apostas / economizar permite acumular milhares de Yuan em pouco tempo e com certeza é melhor do que cortar madeira por horas a fio.

Depois de criar um cache respeitável de fichas de jogo, você pode trocá-las em uma Troca de prêmios (localizada no Panda Market em Bailu ou no distrito de New Paradise em Niaowu) por prêmios que podem ser vendidos em uma loja de penhores. Em geral, geralmente é melhor trocar seus tokens por pedras preciosas (esmeraldas, rubis, cristais enfumaçados etc.), pois eles têm o maior valor em dinheiro em lojas de penhor, mas prêmios como o bule, chaleira de ferro e brincos de bolinha podem ser encontrados. um preço decente também.   

Referências:

Game Crate, PC Invasion, Fanbyte, wikipedia.

The Sinking City

The Sinking City é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Frogwares. Inspirada nas obras doautor de ficção de horror HP Lovecraft, ela se passa na cidade fictícia de Oakmont, Massachusetts, na década de 1920, a história segue o investigador particular e veterano de guerra Charles W. Reed, enquanto procura pistas sobre a causa das visões aterrorizantes. atormentando-o, e se envolve no mistério da inundação implacável de Oakmont.

The Sinking City foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2019 e para Nintendo Switch em setembro de 2019.

Gameplay

The Sinking City é um jogo de detetive de mundo aberto com uma perspectiva de câmera em terceira pessoa. Ele apresenta um sistema de investigação no qual o resultado das missões do jogador geralmente é definido pela observância dos jogadores ao investigar diferentes pistas e evidências.

A cidade de Oakmont é composta por sete distritos (Advent, Coverside, Grimhaven Bay, Oldgrove, Reed Heights, Salvation Harbour e The Shells) que foram afetados por inundações em vários graus, e o jogador deve usar um barco para proteger com segurança atravessar as ruas inundadas para alcançar áreas mais secas. O jogador pode nadar se necessário, mas a água está infestada e pode danificar fatalmente a saúde e a sanidade do jogador. O jogador também monta um arsenal de ferramentas e armas, e às vezes deve usá-los para matar criaturas de outro mundo e dissipar alucinações. No entanto, como Oakmont é um lugar isolado, com recursos cada vez menores e ordem social deteriorada, as balas substituíram o dinheiro como moeda preferida; gastar muitas balas pode deixar o jogador incapaz de trocar os itens desejados. Outro recurso importante é a sanidade, que é gasto em poderes de investigação usados ​​para reconstruir cenas de crimes e identificar pistas. A sanidade se regenera lentamente por conta própria, mas pode ser reabastecida mais rapidamente com medicamentos antipsicóticos. Cenas e encontros perturbadores podem causar quedas repentinas e acentuadas de sanidade, afetando a percepção do jogador sobre o ambiente circundante e a perda completa de sanidade é fatal.

Realize as primeiras missões principais para obter mais armas

É fácil se desviar rapidamente em The Sinking City, explorando e realizando as várias missões secundárias que os NPCs pedem a você. Mas no começo, seu poder de fogo é limitado a uma pistola e um revólver, com poucas munições. Certifique-se de enfrentar as primeiras missões principais em breve e o Sr. Throgmorton o recompensará com uma espingarda para adicionar ao seu arsenal. A missão principal a seguir lhe renderá um poderoso rifle de batalha. Agarrá-los como prioridade o deixará melhor equipado para enfrentar as missões secundárias no jogo. 

Cuidado para não ficar dentro de casa

Enquanto a cidade é surpreendentemente segura para passear a maior parte do tempo, está entrando em prédios que podem representar uma ameaça na cidade que afunda. Os Wylebeasts aparecerão dentro de muitos deles, então verifique se você tem suprimentos e fique de olho – mesmo que você não consiga ver nada quando entrar, os wylebeasts podem aparecer depois.

Poupe com munição

A Cidade naufragada é muito rígida quanto à munição que você pode carregar, geralmente permitindo apenas dois ou três clipes para cada arma. Pulverizar e orar não é o nome do jogo aqui – faça cada tiro valer. Também faça bom uso de suas armadilhas e explosivos, embora você também precise monitorar os recursos. 

Se você está com pouca munição, as casas da cidade são uma boa aposta para a eliminação, geralmente fornecendo mais do que uma recompensa de missão. Basta ter em mente o aviso acima sobre o perigo dessas áreas – você pode pelo menos ser capaz de invadir um armário ou dois e depois ficar mais assustador antes que os animais vampiros cada um de você. Lembre-se de usar o seu Mind’s Eye para destacar recipientes saqueados.

Uma dica de som estranho, talvez, mas tente sempre manter um pouco menos de munição do que o seu limite máximo (ou seja, não crie o suficiente para preencher completamente suas reservas). A conclusão de uma missão geralmente concede munição e, se você já estiver cheio, não receberá a recompensa. Você nem chega a recebê-lo mais tarde quando esvazia seus bolsos, por isso é completamente inútil.

Fique de olho nas caixas telefônicas

Estes são os seus pontos de viagem rápida. Embora Oakmont não seja o maior mapa visto em um videogame, ainda pode demorar um pouco para se deslocar devido às inundações. Basta caminhar próximo de uma caixa telefônica para desbloqueá-la para uso futuro. Existem várias caixas telefônicas em cada distrito.

Como encontrar evidências

Se você está lutando para encontrar evidências em uma cena (as áreas em que você pode fazer isso estão marcadas com uma lupa no mapa), procure metodicamente em todas as paredes e cantos de uma sala os itens a serem capturados ou inspecionados e observe para a vinheta da tela que diz para você usar o olho da mente. Continue explorando uma cena até ver ‘Principais evidências coletadas’ ou, de preferência, ‘Todas as evidências coletadas’.

Se você não sabe o que fazer a seguir, leia suas dicas e pense no que elas podem sugerir. Você precisa de uma nova informação? Um dos arquivos da cidade – biblioteca, delegacia de polícia, prefeitura etc. – pode ajudá-lo a encontrar o que precisa? E, para qualquer pista que mencione uma localização aproximada, prenda-a em seu mapa, pronta para a investigação.

Preste atenção nos ícones no Livro de Casos

Uma grande ferramenta de todo detetive é um caderno onde todas as pistas dos casos são armazenadas. Em The Sinking City esse caderno é o Livro de Casos, que mostra todas as missões disponíveis e as pistas coletadas.

As pistas possuem ícones que ajudam a mostrar o que você deve fazer em seguida. Ícones com uma Rosa dos Ventos significam que a pista se refere a uma localização. Já pistas com um caderno como ícone, se referem a pesquisas que devem ser feitas. Há alguns lugares para pesquisa em Oakmont, são eles:

Jornal (para anúncios, propagandas e notícias)

Polícia (para crimes, mandados e suspeitos)

Prefeitura (para localizações de pessoas, empresas)

Biblioteca (para encontrar obras, autores)

Hospital (pacientes, médicos e funcionários)

Nesses lugares você usa a evidência coletada para encontrar o que precisa para avançar no caso. Caso esteja no local correto, o ícone do caderno irá aparecer quando a pista for selecionada.

Coletando evidências

Ao chegar em um local para coletar evidências, o ícone é marcado no mapa com uma lupa. É importante prestar atenção nesse ícone, pois se ele se manter branco, significa que você deixou algo para trás. Se ele estiver amarelo, significa que as principais evidências foram coletadas, mas não todas.

O ícone verde, por fim, significa que todas as evidências foram coletadas e você pode seguir em frente.

Olho da Mente

Após descobrir o Olho da Mente, habilidade de Reed para descobrir objetos, rastros e até salas ocultas, a vontade é de usá-lo a todo instante procurando pistas escondidas. Porém, o jogo te dá uma dica de quando é necessário usá-lo.

Ao perceber que as bordas da tela estão arredondadas (como um olho mesmo), significa que é o momento certo para usar o Olho da Mente e coletar aquela pista.

Cartas de Oakmont

Uma das primeiras missões paralelas que você irá receber é uma chamada “Cartas de Oakmont”. Você a pega no hotel, Recife do Diabo, onde mantém um quarto.

A missão consiste em adentrar locais e resgatar cartas de um homem que sofria com visões (como o próprio protagonista).

Se você é um louco por side-quests, como eu, a vontade é de marcar todas as localizações no mapa e ir correndo resgatar essas cartinhas, mas não recomendo.

Os locais das cartas estão cheios de monstros e não é uma boa ideia enfrentá-los de início. Espere um pouco, se acostume com as mecânicas do jogo e, aí sim, vá aos locais que oferecem diversos itens úteis.

Melhore o seu golpe

O combate não é o principal em The Sinking City, mas você precisa utilizá-lo com frequência, seja para enfrentar monstros ou bandidos. Munição não é algo que você terá facilmente, visto que a moeda de Oakmont é a própria munição, portanto não há como comprá-la. Ou você fabrica ou ganha algumas em suas missões.

Uma boa alternativa é melhorar o seu golpe corpo a corpo na sessão de habilidades. Assim, você deixa seu ataque mais forte e mais rápido fazendo com que seja fácil enfrentar pequenas criaturas, mas…

Fugir é sempre uma boa opção

Nem sempre enfrentar as criaturas é viável. Em algumas ocasiões, principalmente nos pontos marcados como perigosos no mapa, elas irão aparecer aos montes, então não se sinta mal em fugir. Algumas criaturas são rápidas, outras jogam projéteis, então quando elas se unem, pode ser fatal.

Corra como se não houvesse amanhã e saia da região o mais rápido e com menos dano sofrido possível.

Não há pressa

Este conselho é sobre a história, mas também sobre a navegação na própria cidade. Viajar por Oakmont é um processo demorado. Reed não corre rápido, e você estará percorrendo muita distância quando viajar de um lugar para outro. O dilúvio e as ruas inundadas vão atrasá-lo ainda mais. Mesmo passeios curtos exigirão a mudança de andar para andar de barco e voltar.

Sinta-se à vontade com o ritmo – e saiba que está indo o mais rápido possível – e não ficará frustrado.

Desbloqueie pontos de viagem rápidos enquanto explora

Existem pontos de viagem rápida espalhados por toda a cidade. Você precisará visitar cada um primeiro para poder viajar rapidamente para ele mais tarde.

Assista a bússola na parte superior da tela enquanto você caminha. Sempre que você vê um ícone de rosa dos ventos, há uma cabine telefônica rápida nas proximidades. Quase sempre vale a pena um breve desvio para desbloqueá-lo. Tudo o que você precisa fazer é ir até o estande até que o nome apareça na tela.

Saiba como curar

Charles Reed é apenas um humano (principalmente) normal contra inimigos sobrenaturais, então ele vai sofrer muito dano. Descobrir como curar, no entanto, é algo que o jogo não se esforça para explicar.

Seus kits de primeiros socorros – na verdade, apenas uma seringa – aparecem na roda de armas. Eles operam como armas também. Selecione-os na roda, aperte o botão para mirar e aperte o botão para atirar.

Você encontrará alguns kits de primeiros socorros pela cidade enquanto explora ou os recebe como recompensa, mas provavelmente os criará em seu inventário com muito mais frequência. Eles exigem dois álcool e uma mola helicoidal para criar.

Gerencia sua loucura

Depois de sua saúde, sua sanidade é a próxima coisa mais importante a se administrar. Embora raramente seja mortal perder sua sanidade – você morrerá se permanecer drenado por muito tempo, mas leva um tempo – isso distorce sua visão e torna a navegação no mundo mais difícil. Se drenar demais, fica difícil até dizer onde você está.

Assim como seus kits de primeiros socorros, você tem injeções antipsicóticas para isso. Escolha-os da roda de armas e use-os da mesma maneira. Os antipsicóticos requerem um álcool e uma mola helicoidal para fabricar.

Lembra-se de por que mencionamos neste guia que você gostaria de usar seus pontos de habilidade para aumentar a sanidade? As feras que você encontra em The Sinking City drenam sua saúde ao longo do tempo. Se você está atirando neles ou apenas brincando, o simples fato de Reed vê-los é suficiente para afetá-lo psicologicamente. Não mate acidentalmente NPCs desarmados, porque sua sanidade cairá mais rápido do que uma pedra jogada no mar.

Certifique-se de estar sempre abastecido com kits de saúde e antipsicóticos para reabastecer sua saúde e sanidade, respectivamente. Quando sua sanidade se esgota, há uma chance de as criaturas das sombras também aparecerem, e algumas delas também podem prejudicar sua saúde. Quando estiver preso, novamente, apenas empurre pipa e encontre um local seguro. Como alternativa, se você encontrar um obstáculo ou uma parede, basta virar as costas para os inimigos até que sua sanidade seja gradualmente restaurada.

Leia os sinais do Hobo

Existem pistas visuais em todos os lugares para ajudá-lo a navegar e observar as coisas na cidade.

O mais comum que você verá é um H marcado na porta. Na tradição do jogo, isso significa que o edifício é habitado. Para seus propósitos enquanto estiver jogando, é uma dica de que você pode passar por uma porta.

Alguns caixotes, armários e caixas serão marcados com um padrão de grade como uma hashtag com uma linha extra. Isso indica que há algo dentro – geralmente criando materiais ou munição.

Um símbolo V duplo com um M em um diamante significa que você está perto de uma área infestada. Eles têm uma boa pilhagem – geralmente muitos materiais de fabricação e mais munição – mas muitos inimigos difíceis.

Os itens respawning exploram

Primeiras coisas primeiro: embora os habitantes e as dicas da Cidade naufrágio digam que a munição é escassa e você precisa lutar para sobreviver, tudo isso voa pela janela quando você percebe que os contêineres acabam sendo reabastecidos. Simplesmente pegue tudo que você precisa em um prédio, saia e contorne a curva, depois volte para dentro. Você terá a munição e os materiais de fabricação nesses recipientes novamente. Se o local estiver em uma área aberta, você poderá salvar e carregar o jogo ou viajar rapidamente.

Isso é algo que realmente quebrará sua imersão enquanto estiver jogando The Sinking City. No entanto, também é uma falha que ajuda quando você está em dificuldades. Conforme observado em nossa análise técnica, esse bug é benéfico para o jogador.

Confortável habilidade de criação e de jogador

Seu personagem, Charles Reed, sobe de nível quando você mata feras, descobre novos locais ou, mais importante, casos completos. Você ganhará pontos de habilidade que você pode alocar para um punhado de reforços. Existem três categorias principais:

Proficiência em Combate – habilidades que determinam o dano causado por armas de fogo, explosivos e armadilhas

Vigor – habilidades que aumentam sua capacidade de munição e itens, saúde, ataques corpo a corpo e defesa contra danos

Mente – habilidades que aumentam o ganho de experiência, a sanidade e a chance de obter reembolso de materiais ao criar

Escusado será dizer que as habilidades da mente são as mais importantes. Comece com o aumento da experiência, pois isso o ajudará mais à medida que avança pela Cidade do Afundamento. Em seguida, observe os reembolsos de artesanato e os benefícios da sanidade.

Habilidades de vigor que aumentam a capacidade de munição e de carga de itens e as habilidades de Proficiência em Combate que aumentam o dano por armas de fogo também são importantes. Redução de dano (isto é, dano de queda, natação), buffs de ataque corpo a corpo e configuração de armadilhas são quase inúteis.

Quanto à fabricação, obter materiais reembolsados ​​e aumentar a capacidade de carga será bastante sinérgico. Você está coletando materiais e itens de contêineres, para ter mais deles para usar a qualquer momento.

Áreas infestadas: em caso de dúvida, execute

A cidade em naufrágio – Oakmont – tem vários distritos e existem muitos marcos e ícones para guiá-lo ao longo do caminho. Cada um terá várias áreas infestadas (marcadas com um “M”). Você pode atravessar essas áreas com segurança, pois os monstros demoram alguns segundos para aparecer. Alguns correrão, outros pularão, e outros se arrastarão. Você pode evitar todos eles com bastante facilidade. Algumas áreas infestadas, no entanto, precisarão de alguns “ataques de fantasmas”, uma vez que estão relacionadas a casos ou missões secundárias.

Há partes da missão principal quando você realmente precisa lutar, e é aí que o kite é útil. Muitas dessas criaturas não podem sair de edifícios. Se você se distanciar, eles desaparecem também. Existem até interiores com obstáculos, como caixas, pelas quais eles não conseguem passar.

Se você estiver em uma situação difícil, como um porão, basta voltar correndo para o andar de cima e as feras seguirão você. Jogue uma granada ou atire neles enquanto eles tentam alcançá-lo.

Caça Wylebeasts: tipos inimigos

A Cidade naufragada tem uma variedade de monstros que você encontrará. Por uma questão de simplicidade, eu simplesmente dei apelidos a eles enquanto revisava o jogo:

Skitterers – O primeiro tipo de fera wyle que você encontra salta para os lados até que esteja perto o suficiente para cortar você. Eles também morrem em um tiro de pistola ou em alguns tiros corpo a corpo.

Spitters – Esses caras cospem glóbulos ácidos em você. Eles são um dos inimigos mais perigosos do jogo, pois também possuem precisão decente. Evite ou use barreiras naturais enquanto tira tiros para matá-los.

Leapers – O tipo de inimigo mais irritante do jogo. Saltadores, bem, são como rãs-gigantes que pulam em você. Eles sabem quando é que rugem e depois é seguido por um ataque de pulo. Se eles te prenderem, você terá um mundo de mágoa.

Saltos ácidos – Esses também saltam, embora cuspam ácido em você na maior parte do tempo. Eles também deixam para trás grandes pústulas que explodem.

Screamers – Outra variante wylebeast que é bastante rara. Em vez disso, esses rugem muito alto por períodos prolongados, prejudicando sua saúde por segundo.

Abominações – O maior dos animais wyle encontrados nas ruas médias de Oakmont. Um golpe pode diminuir consideravelmente sua saúde, portanto, remova-os de longe. Eles são lentos e você pode fazer círculos em volta deles, mas eles podem absorver muito dano antes que caiam.

Tentáculos – Um dos dois tipos de monstros encontrados em seções subaquáticas / de mergulho na cidade que afunda. Eles aparecerão para atacá-lo, mas um tiro de arpão é suficiente para fazê-los ir embora.

Devilfish – Essa coisa é o próprio diabo – é um peixe com tentáculos que vagueia por aí. Os tiros de arpão apenas o atenuam por alguns segundos, após o que nadam de volta em sua direção. Cada ataque pode tirar metade da sua saúde. Como você não pode curar durante seções subaquáticas, não deixe de atordoá-lo.

Sombras – Estas são cópias sombrias de criaturas no jogo que podem aparecer quando sua sanidade mental é baixa. Alguns, como ratos, não são perigosos. Outros, como skitterers ou tentáculos, prejudicam sua saúde. Reabasteça sua sanidade passivamente ou use antipsicóticos para limpar sua mente.

Mafiosos e Cultistas – Inimigos humanos na Cidade Afundada que são derrotados com bastante facilidade.

Civis desarmados – Não necessariamente inimigos, mas os NPCs desarmados no jogo podem ser mortos. Cuidado, no entanto, porque, como mencionado em nossa revisão oficial, você verá sua sanidade cair severamente. Afinal, que tipo de pessoa começa a atirar em inocentes?

A Cidade de Naufrágio tem algumas brigas de chefes bastante simples. Discutiremos isso mais em nosso guia passo a passo completo do jogo.

Referências:

PC Invasion, Indie Game Website, Pulo Duplo, Polygon, wikipedia.

Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7: Skies Unknown (エースコンバット7 スカイズ・アンノウン Ēsu Konbatto Sebun: Sukaizu Annōn?) é um jogo eletrônico de simulação de combate aéreo desenvolvido pela Bandai Namco Studios e publicado pela Bandai Namco Entertainment. É o oitavo título principal da série Ace Combat e foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 18 de janeiro de 2019, e em 1 de fevereiro para Microsoft Windows. A versão de PlayStation 4 tem compartibilidade com PlayStation VR, incluindo missões exclusivas. Além disso, um modo multijogador online também está disponível.

O que você pode fazer no Ace Combat 7 PSVR?

A principal atração no suporte PSVR do Ace Combat 7 é uma pequena seleção de missões. Eles se desenrolam de maneira muito semelhante às missões no modo de campanha regular, apenas da perspectiva de primeira pessoa dentro da cabine do seu avião de combate. Existem três missões para participar.

Depois de concluir essas missões, você poderá selecionar o modo Free Flight, no qual poderá voar em torno de cada um dos ambientes pacificamente, sem limite de tempo ou inimigos para se preocupar. A conclusão das missões também desbloqueia o modo Air Display. Isso o coloca a bordo de um porta-aviões, onde você pode selecionar alguns aviões para realizar manobras aéreas enquanto passam. É simplesmente uma experiência visual, mas é bem legal mesmo assim.

Escolha sabiamente o nível de dificuldade

Tenha cuidado ao escolher seu nível de dificuldade – não será possível alterá-lo após o início da campanha. Jogar duro pode ser um desafio, já que alguns dos limites de tempo ou pontuação necessários para concluir uma missão são realmente altos. Você pode torná-los mais fáceis usando armas e equipamentos disponíveis nas fases posteriores do jogo.

Desenvolva sua aeronave de combate multi-funções

Mesmo se você comprou a edição especial do Ace Combat 7 ou fez uma pré-encomenda e obteve acesso ao F-104 “Avril” e ao F-4 Phantom II, escolha o F-16 como sua aeronave para a primeira missão. Quanto às próximas compras, concentre-se em armas especiais que são mais fáceis de obter. Os mais fáceis de conseguir são mísseis que podem atingir alguns inimigos ao mesmo tempo. No começo, você deve evitar caças com um canhão a laser ou bombas guiadas.

Compre peças para aprimoramento de armas

No começo, você não sentirá a grande diferença entre a velocidade e a capacidade de manobra de aviões da mesma classe, portanto, concentre-se em melhorar as partes de mísseis básicos e armas especiais. Lembre-se de que os mísseis padrão são universais – eles destroem alvos terrestres e aéreos, por isso vale a pena investir em quantidade e potência. Lembre-se de que as bombas requerem mais tempo.

Concentre-se nos alvos marcados com um círculo vermelho

Às vezes, a missão exige que você destrua alguns alvos específicos na multidão, por exemplo, apenas bombardeiros inimigos. Sua posição é marcada no radar com um grande ponto vermelho ou uma flecha na borda do radar, indicando a direção geral em que o inimigo está localizado.

Não caçar seu oponente a qualquer custo

Um combate circular com um drone manobrável geralmente significa jogar um jogo de gato e rato, durante o qual o alvo geralmente sai de uma boa posição para atirar. Não perca tempo perseguindo-o, apenas mude seu alvo para o próximo. Isso geralmente lhe dará uma posição conveniente para localizar o inimigo e lançar o míssil. Essa é uma estratégia particularmente útil para missões que exigem que você mantenha um limite de tempo definido.

Atire no rabo do inimigo

O acerto efetivo com um foguete pode ser bem sucedido enquanto estiver sentado no rabo do oponente e quando o oponente estiver longe de você. Não atire se a aeronave voa da esquerda para a direita ou segue na sua direção muito mais alta ou abaixo da sua posição. Um foguete de mísseis quase certamente erra o alvo. Assuma uma posição conveniente atrás do inimigo, diminuindo sua velocidade e manobra, observando o vetor da seta no meio da tela. Lembre-se de que caças e bombardeiros inimigos exigem um duplo golpe com um foguete padrão, os drones caem em um tiro de cada vez.

Aprenda a Giro Alto

Os giros high-G são manobras que permitem fazer giros muito mais apertados que o normal. A maneira de fazer isso é pressionar os dois gatilhos e pressionar o manípulo esquerdo na direção desejada.

Realizar esse movimento tem suas vantagens e desvantagens – é ótimo quando brigas de cães e quando você precisa se virar rapidamente para alinhar um tiro contra seu oponente.

No entanto, giros altos diminuem drasticamente sua velocidade. Se você segurar um por muito tempo, o avião parará, o que o afastará do caminho e poderá causar um acidente. Domine esse movimento para que você possa chegar à frente da curva das brigas de cães.

As nuvens; Usa-os!

As nuvens no Ace Combat 7 não são apenas fluff; eles são úteis para o jogo. Você pode usar as nuvens como uma forma de cobertura, escondendo-se do fogo inimigo.

No entanto, passar por eles resultará em gotas de água se formando no seu velame, reduzindo a visibilidade. Se você permanecer nos vapores por muito tempo, essa água começará a congelar, o que realmente atrapalhará sua capacidade de voar com eficiência.

As nuvens também podem estragar o alcance de seus mísseis. Em tempestades, relâmpagos podem desativar seus instrumentos, o que significa que seu HUD ficará confuso por um tempo. Apenas tome cuidado quando estiver voando em más condições.

Use estas peças de aeronaves para aumentar seu desempenho

Coletar aviões, atualizar sua árvore de aeronaves e desbloquear peças é parte integrante do Ace Combat 7. Não se preocupe muito com a sua coleção de aviões atual. Se você seguir a história, poderá desbloquear aeronaves decentes.

O que você quer focar são as peças da aeronave. Há muito o que comprar na árvore da aeronave. Aqui estão os melhores até agora:

Light Blisk (Body) – Aumenta a aceleração

Componentes de alta pressão de última geração (corpo) – aumenta a velocidade máxima

Novos atuadores de leme (corpo) – aumenta a capacidade de manobra de guinada

Tanque de combustível à prova de balas (corpo) – aumenta a defesa

Espoleta de proximidade direcional (armas) – Aumenta o poder de mísseis padrão

Dispositivo de direção de ajuste de empuxo (braços) – aprimora os recursos de retorno de mísseis regulares

Aumento de peso na decolagem (armas) – Aumenta a munição especial para mísseis

Jammer de autodefesa a bordo (variado) – Reduz a capacidade de retorno dos mísseis inimigos

Fight no ar

As brigas de cães também são um elemento crucial no Ace Combat 7; você precisa estar ciente da orientação do seu inimigo. Você pode dar uma olhada no radar no canto inferior esquerdo, representado como setas; onde quer que esteja apontando, é para onde o inimigo está indo. Se os inimigos estão à frente e voam para longe de você, é quando você atira.

Conheça os papéis da sua aeronave: os caças são rápidos e eficazes no ar-a-ar, enquanto os atacantes têm alta defesa e atacam melhor as unidades terrestres, mas têm menos capacidade de manobra no ar. Aviões com múltiplas funções são versáteis.

Você só está preso a um inimigo quando o indicador ao seu redor estiver vermelho. Tente não desperdiçar seus mísseis.

Quando estiver próximo o suficiente, um retículo para a metralhadora aparecerá na tela. Pode estar descontroladamente descontrolado, mas isso é porque compensa em relação à trajetória do inimigo. Alinhe este retículo com o alvo para causar algum dano rápido.

Use giros altos para mudar rapidamente seu caminho e derrotar os inimigos.

A maioria das aeronaves inimigas pode ser derrubada com dois mísseis padrão. Se você tiver uma boa chance, toque duas vezes em Círculo para enviar os dois mísseis carregados juntos para uma morte imediata.

Aircraft Tree

Ao completar missões, você ganhará MRP, uma moeda do jogo que você pode usar para desbloquear peças, armas especiais e novos aviões para usar na campanha e no multiplayer online. Pode parecer intimidador, pois há muitas opções e caminhos divergentes, mas não é grande coisa.

Não se preocupe em tentar desbloquear todos os aviões durante a história. Os aviões posteriores são os melhores, é claro, mas os aviões anteriores serão mais do que suficientes para ver você passar. Definitivamente, vale a pena comprar peças novas, pois elas não apenas aumentam a árvore, mas também permitem que você aprimore as estatísticas de seus aviões de propriedade. Alguns melhorarão a mobilidade, enquanto outros terão efeitos mais óbvios, como aumentar o número de mísseis que seu avião pode transportar. A compra de armas especiais para cada avião também as torna mais versáteis, portanto, verifique também as opções.

Tipos de Avião: Lutador, Atacante e Multirole

Cada um dos aviões do Ace Combat 7 se enquadra em uma de três categorias: lutador, multirole ou atacante. Aviões de combate tendem a enfatizar a velocidade e são mais eficazes em combate ar-ar. Enquanto isso, os atacantes geralmente são muito mais fortes, com defesa geralmente mais alta, mas menos capacidade de manobra no ar. Eles são mais eficazes contra alvos terrestres. Aviões com múltiplas funções, como você deve ter adivinhado, caem em algum lugar no meio.

Quais são os melhores aviões do Ace Combat 7?

De um modo geral, os melhores aviões do jogo estão muito mais longe na árvore da aeronave. Você provavelmente terminará a campanha na metade da árvore, mas não há nada que o impeça de usar seus veículos mais avançados para começar uma nova história. Você naturalmente obterá melhores pontuações em missões com melhores aviões, oferecendo muito mais MRP para gastar na árvore.

O melhor avião do jogo em termos de estatísticas é o X-02S Strike Wyvern, mas levará um tempo para desbloqueá-lo. Os melhores planos para cada missão dependem dos objetivos – preste atenção ao briefing antecipadamente. Se você estiver enfrentando muitos alvos terrestres, por exemplo, pegue seu melhor avião de ataque ou multirole.

Experimente o modo PSVR

Jogar o jogo no modo VR é incrivelmente imersivo. Infelizmente, você não pode fazer isso na campanha do jogo principal; o modo VR é seu próprio modo separado. Mas é divertido ter; Depois de completar as missões de VR, você pode desbloquear o modo Free Flight, onde pode voar em torno de cada um dos ambientes pacificamente com qualquer avião que desejar.

Não há inimigos e limites de tempo irritantes, então jogue este modo se quiser descansar das brigas de cães e da libertação do país. É bem parecido com o zen, pilotando um avião muito caro e rápido, sem nenhuma restrição; como uma nova versão do Microsoft Flight Simulator.

Suporte PSVR

Ace Combat 7 é o primeiro título da série a se beneficiar do suporte à realidade virtual, graças ao PlayStation VR. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre esse modo.

Como iniciar o modo VR

É fácil começar o modo VR no Ace Combat 7. Verifique se o fone de ouvido está conectado e ligado. No menu principal, navegue até VR e pressione X. Se ainda não o fez, coloque o fone de ouvido PSVR, fique à vontade e prepare-se para a decolagem.

Você pode jogar o jogo inteiro no PSVR?

Não. Infelizmente, você não pode jogar a campanha do jogo principal em VR. A oferta de realidade virtual é um modo separado com seus próprios recursos.

Como usar flares

Se um inimigo prender sua aeronave com um míssil, você tem duas opções evasivas: você pode tentar rolar sua aeronave para evitar o míssil ou usar um sinalizador para lançar o míssil fora do curso.

Para iniciar um flare, pressione L3 e R3 no seu controle PS4 – ou nos manípulos analógicos se você estiver jogando no Xbox One – ao mesmo tempo para implantar um flare. Espere até a aeronave inimiga travar em você e se aproximar por trás antes de liberar o sinalizador.

Se feito corretamente, o míssil perseguirá e destruirá o flare, deixando você livre para voar outro dia.

Como mudar a aparência da sua aeronave

Existem muitas skins disponíveis para a sua aeronave no Ace Combat 7, mas você não pode selecioná-las desde o início.

A resposta curta é que você deve completar todas as 20 missões da campanha para um jogador antes de poder mudar a aparência da sua aeronave. Depois de fazer isso, as capas ficam disponíveis como opções de personalização, semelhantes à tela de seleção de atualizações de peças.

Como cultivar MRP

Ao completar missões, você ganhará MRP, uma moeda do jogo que você pode usar para desbloquear peças, armas e novos aviões para usar na campanha e no multiplayer online. Você pode ganhar MRP nos modos single-player e multiplayer, sendo o multiplayer a opção um pouco mais rápida.

Dicas finais

O LACM faz da missão 9 uma caminhada no parque.
Basta adquirir o Rafale M com LACM, equipá-lo com mísseis especiais, + raio de explosão, + alcance, + homing.

Quando você vir um alvo distante (até 10.000 m IIRC), saia da nuvem e atire no cruze enquanto inclinado para cima, para que ele ganhe mais altitude e evite montanhas.

Quando você é chamado Ace, procura por peles especiais. Faça na dificuldade normal, sem necessidade de tornar sua vida desnecessariamente difícil.

Para medalhas, não há necessidade de jogar a campanha continuamente. Missões grátis no ranking S te darão as medalhas.

Use SFFS (Submunições de fragmentos auto-forjados). Eles são muito divertidos e podem ser muito devastadores na situação certa.

Comece a usar a técnica de segurar o botão (alvo) em alvos distantes e disparar com bombas. Você verá o raio de explosão das bombas no solo e poderá executar bombardeios de longo alcance dessa maneira (combine isso com o SFFS e a missão 8 será muito divertida). Bombardeia de longe os alvos mais distantes de você, enquanto você se aproxima e atira o mais próximo com mísseis.

Use a mesma técnica mencionada acima (mantendo o interruptor de alvo) pressionado para identificar alvos que não estão no centro da tela. Você pode até identificar alvos atrás de você dessa maneira. Isso tornará sua vida muito mais fácil nas missões 16 e 17.

O tempo padrão de recarga de mísseis é essencial para mim. e o retorno padrão de mísseis é um segundo próximo. Quanto às partes do corpo personalizadas da rainha, a atualização do software da ECU e o mecanismo de ciclo variável também são obrigatórios. Algumas missões requerem construções muito únicas, mas, de um modo geral, são muito úteis.

Em missões de assalto no solo, obter os alvos aéreos geralmente é uma boa tática, pois o jogo acompanha sua pontuação geral, independentemente do tipo de alvo. Os aviões estão entre 500-1000 (para f22 e su57 e bombardeiros), enquanto os alvos terrestres são geralmente em torno de 200.

Isso nos leva à pontuação desejada. Uma olhada no canto superior esquerdo da tela informa o valor da pontuação desejada.

Ao destruir navios, você recebe automaticamente a pontuação por destruir todos os equipamentos a bordo (SAMs, CWIS, aeronaves em navios, etc.). Portanto, sempre alterne os alvos até ter a própria embarcação (fragata, contratorpedeiro, transportadora, cruzador ou AEGIS)

Para matar navios facilmente, voe baixo (100-150 m) e use LASM (pode-se atirar em cruzeiros). Dessa forma, o CWIS não é capaz de mirar e abater o míssil. Os lasers de pulso também são muito eficazes contra vasos.

S Rank requer uma certa pontuação, mas o truque é que a pontuação depende do seu tempo total e pontos de destruição.
Se você prestar atenção na tela de resumo das pontuações após o término de uma missão, verá bônus de tempo e pontuação de destruição com um multiplicador (X1,5 por exemplo).

Eu estava realmente lutando com a missão de classificação S 19 na dificuldade Ás, embora estivesse fazendo muito bem. Após várias tentativas fracassadas, assisti a um vídeo do YouTube no ranking S na mesma missão e notei que o tempo total da missão do YouTuber é 3 minutos mais longo que o meu, mas ele ainda recebe um bônus de X1,5.
Isso significa que eu posso gastar mais 3 minutos derrubando drones e aumentando minha pontuação de destruição e ainda estar dentro do mesmo nível de bônus de tempo (X1.5 é o AFAIK máximo).

Infelizmente, os níveis de tempo exatos e os requisitos de pontuação total para cada missão e em diferentes dificuldades são desconhecidos, mas conhecer esta fórmula o ajudará a comparar seus resultados com outras pessoas que estão na classificação S e, em seguida, ajustará para um tempo mais curto ou mais destruição, conforme necessário.

Isso nos leva a tentar novamente nos pontos de verificação. Assim que você visualizar uma cena, faça uma pausa e tente novamente no ponto de verificação. Isso facilitará sua vida, pois você reabastece toda a munição e repara instantaneamente.
Isso não afetará a classificação S, pois adicionará apenas um ou dois segundos extras ao tempo total da missão.

Vou tentar explicar como isso funciona. Digamos que uma missão seja composta de duas fases, a primeira é de 5 minutos fixos e a segunda de 10 minutos, mas pode ser concluída em 6 minutos, e o nível de tempo para X1.5 é inferior a 12 minutos no total. Se você tentar novamente imediatamente após a cena e terminar a segunda fase às 6:30, seu tempo total será de 5 + 6:30 + 3 segundos (entre o final da cena e a nova tentativa) = 11:33 minutos, que ainda está dentro do melhor nível de tempo.
No entanto, se você concluir a primeira fase, jogue 3 minutos na segunda fase e, em seguida, falhe / morra e precisará tentar novamente e gaste mais 6 minutos para concluir a segunda fase novamente. Seu tempo total será de 5 + 3 + 6 = 14 minutos, o que lhe dará um multiplicador X1.2 do nível de tempo e você não será capaz de classificar S.
Curiosamente, o IS está classificado na Missão 20 enquanto ainda está travando no túnel e tentando novamente, o tempo perdido no túnel não foi muito e eu ainda tenho um bom tempo total da missão.

A única exceção para tentar novamente do ponto de verificação é se você estiver caçando ases nomeados que tenham uma condição na primeira fase da missão e o ás aparecer na segunda fase. Nesse caso, tentar novamente do ponto de verificação fará com que o ás nomeado desapareça. Mas se a condição de ativar o ás nomeado e matá-lo acontecer na mesma fase, tentar novamente do ponto de verificação ainda concederá a você a pele.

O reabastecimento e a aterrissagem dão a você uma pontuação extra de AFAIK, portanto não os ignore.

Referências:

Kakuchopurei, Guides Game Pressure, PushSquare, VG 247, Reddit, wikipedia.

Trials of Mana

Trials of Mana [a] é um RPG de ação em 2020 desenvolvido pela Xeen e publicado pela Square Enix para Microsoft Windows, Nintendo Switch e PlayStation 4. É um remake em 3D do título Super Famicom de 1995 com o mesmo nome, o terceiro jogo dasérie Mana. [b] A história segue seis possíveis protagonistas em suas respectivas missões, que os levam a obter a Mana Sword e combater uma ameaça de fim mundial. Na jogabilidade, o jogador controla três de seis personagens, navegando em ambientes de campo, lutando contra inimigos em combate em tempo real e fazendo uso de classes de personagens. Novo na jogabilidade e no enredo é um capítulo pós-jogo com uma classe desbloqueável.

O remake foi concebido pela primeira vez em 2017, durante a produção de um remake de Secret of Mana (1993). A produção de Trials of Mana foi estimulada pela demanda ocidental, pois o jogo original não havia sido localizado. Originalmente um remake quase direto com planos para multiplayer como no original, a equipe optou por uma experiência em 3D para um jogador que aprimorou alguns aspectos e adicionou conteúdo, mantendo-se fiel no geral. A trilha sonora de Hiroki Kikuta foi organizada por uma grande equipe, com Kikuta supervisionando. A recepção do jogo no lançamento foi geralmente positiva, com elogios ao seu combate e trilha sonora reprojetados, embora muitos tenham criticado seus dub e elementos arcaicos.

Gráficos

Dizer que os gráficos do novo Trials of Mana estão melhores é muito modesto! O jogo foi recriado com visual e cores vibrantes — dos personagens até o mundo em si, tudo está cheio de detalhes. Mas o legado do original ainda transparece claramente. A equipe de criação do game tomou muito cuidado para manter o visual único dos personagens, inimigos e áreas originais.

Combate

O novo RPG de ação possui um sistema de combate completamente recriado, que é veloz, fluido e tático. Utilize combos, controle o campo de batalha e use golpes especiais no momento certo para desferir o máximo de dano. É um sistema de combate completamente diferente do de 1995 — e teria que ser mesmo. O Trials of Mana original era jogado em apenas um plano 2D, então você nunca tinha que se preocupar com inimigos acima ou abaixo de você. 

Personagens e inimigos podem se mover em todas as direções, e o combate teve que ser recriado para acomodar isso. Por exemplo, você agora pode saltar, usar golpes aéreos, flanquear inimigos e mais neste novo espaço 3D. É especialmente importante considerar o seu posicionamento em uma luta. Os inimigos podem atacá-lo de todas as direções, usar golpes à distância, e mandar poderes de todo tipo em sua direção — e se estiver no caminho, vai doer. Tudo isso somado garante batalhas divertidas que ficam cada vez mais estratégicas conforme você progride no jogo. 

Novo Sistema de Habilidades

Sempre que você passa de nível em Trials of Mana, recebe TP (que quer dizer Pontos de Treinamento). Você pode então usar seus TPs em vários tipos de melhorias para seus personagens. Alguns são poderes passivos muito úteis, como mais ataque ou mais vida. Outros podem providenciar golpes novos para suas batalhas — e esses são apenas alguns exemplos. Há mais de 300 habilidades para destravar no jogo, e deixam você customizar seu personagem do jeito que preferir. 

Nova História

Quando iniciar Trials of Mana, terá que escolher três personagens (entre seis possíveis) para formar seu grupo. A narrativa que verá será diferente dependendo dos heróis que escolher. Independente de quem escolher, o remake de Trials of Mana possui novos elementos de história para você descobrir.

Personagens & classes

Ao iniciar o jogo, é necessário montar uma equipe de três protagonistas. Honestamente, não há muito erro e a escolha varia mais por gosto. Por exemplo, um jogador pode preferir ter uma personagem que tende a ser melhor em cura como Charlotte, enquanto outro pode montar uma equipe focada totalmente em dano físico.

Outro fator que pode ser importante para a escolha é a história, já que existem três duplas de personagens ligadas à trama do mesmo vilão: Duran e Angela; Kevin e Charlotte; Hawkeye e Riesz. Mas, francamente, não há escolhas erradas.

Cada personagem também possui classes específicas, sendo possível avançar para o próximo rank após chegar no nível correto e com os itens apropriados. Esse progresso pelas classes implica em vários benefícios, como expansão do combo de ataques básicos, um novo Class Strike, além de habilidades e magias desbloqueáveis no treinamento.

Duran é um guerreiro que usa espada. Sua especialidade em dano físico oferece a ele um bom ataque e uma excelente defesa. Na hora de evoluir as classes, optar pelo caminho da luz irá levar o personagem a magias de cura e mais defesa, enquanto a das trevas leva o personagem a trocar um pouco da sua defesa por mais ataque.

Kevin é o equivalente ao tradicional monk de Final Fantasy, utilizando os próprios punhos para eliminar os inimigos e causando ainda mais dano ao lutar à noite, quando se transforma em lobisomem. Ao ir para o lado da luz, ele se torna mais equilibrado, com magias de cura e mais defesa, enquanto o foco no caminho das trevas é pura força bruta.

Como ladrão, Hawkeye é extremamente ágil no seu uso de facas. A ideia do seu caminho da luz é oferecer habilidades bastante variadas, fazendo o personagem mais versátil. Já pelo lado das trevas implica em um foco bem maior em dano.

Charlotte é uma clériga que usa um mangual para atacar. O seu caminho da luz envolve magias de recuperação melhores, enquanto as trevas oferecem mais técnicas de dano e enfraquecimento (debuff) de inimigos.

Especializada em ataque mágico, Angela pode aprender uma grande variedade de magias. O caminho da luz apresenta uma maior variedade de poderes elementais, enquanto o das trevas está mais próximo desse elemento específico, com habilidades que sacrificam HP para aumentar o ataque mágico ou se beneficiam da morte de aliados.

Por fim, Riesz é uma amazona que domina o uso de lanças. Suas classes da luz são balanceadas, com boa resistência a magia e técnicas para fortalecer os atributos dos membros da equipe. Já as trevas oferecem mais dano, além de técnicas para enfraquecer os inimigos.

Cada classe oferece suas vantagens e desvantagens, então é importante ter em mente a que parece melhor para o seu estilo de jogo e para ter uma equipe equilibrada. No entanto, é importante, obviamente, alocar os pontos obtidos em batalha no menu Training, local onde são aprendidas as habilidades e magias.

Caso queira experimentar as outras classes, o jogador pode utilizar um item adicionado ao remake chamado Goddess Scales, mas ele só pode ser obtido no fim do jogo. Obviamente, também é possível fazer isso em um New Game+, após terminar o capítulo adicional do pós-game.

Explore todos os cantos dos cenários

Explore tudo! Todos os arredores sempre têm itens, sementes e extras espalhados pelo mapa, seja em cidades ou ao explorar o mundo aberto. Olhe atrás das casas, árvores e dentro de arbustos, para encontrar itens, baús, urnas quebráveis e Lucre (moeda do jogo). Além disso, posteriormente você encontrará um personagem fofo chamado Li’l Cactus, que oferece muitos bônus passivos como descontos em lojas e ganho de experiência. Também obtenha novas habilidades passivas conversando com os principais personagens. Se alguém parecer significativo, fale com ele o mais rápido possível.

Pratique esquivas e combos

Combate foi uma das mudanças mais significativas neste remake. Nesta versão seu personagem está em um espaço aberto 3D, onde você pode pular, esquivar, usar todos os tipos de ataques e executar combos. Use todos esses artifícios para sobreviver. Ao atacar, por exemplo, a combinação mais útil é um ou dois ataques leves seguido de um pesado. Isso causa uma boa quantidade de dano rapidamente, além de derrubar a maioria dos inimigos. Fora isso, a maioria dos inimigos tem animações com ícones vermelhos para seus ataques especiais. Esquive isso e repita combos, ataque carregado ou magias para a vitória.

Plante todas as sementes

Soa bobagem, não é? Engana-se! Item Seeds (sementes de itens) são uma característica maravilhosa em Trials of Mana, encontradas ao redor do mundo do jogo, em vasos e baús. Inimigos também as derrubam e basta plantá-las quando chegar a uma pousada (inn) para obter itens aleatórios instantaneamente. Ao plantar mais sementes, seu pote ganha experiência e sobe de nível, que libera acesso a melhores sementes no mundo e itens melhores. Além disso, encontre nosso amigo Li’l Cactus mais vezes e ele fornecerá sua melhoria, para conseguir prêmios ainda melhores.

O dia da semana e clima importam

Em Trials of Mana, o dia e hora (que podem ser vistos no canto inferior direito do mapa) afetam na batalha. As magias são mais fortes quando seus elementos se alinham com o dia da semana. Magias de fogo são mais fortes no dia de Salamando, enquanto as do elemento luz (light) são poderosas durante o dia (Lumina Time). Então nada de entrar em brigas com chefões no dia ou horário que corresponda ao elemento dele! Para não ter erro, observe as combinações:

Luna Day: lua (moon)

Salamando Day: fogo (fire)

Undine Day: água (water)

Dryad Day: madeira (wood)

Sylphid Day: vento (wind)

Gnome Day: terra (earth)

Mana Day: pousada sem custo (free inn)

Experimente diferentes habilidades e classes

O jogo traz uma série de habilidades a serem testadas para que você encontre seu estilo de jogo. Você consegue novas ao melhorar seus status, com NPCs ou com novas classes. Angela ou Charlotte podem se dar melhor com aquelas que afetam magias, já personagens de curta distância, como Duran e Kevin, são beneficiados com ataque e defesa. Porém, Trials of Mana ficou famoso por suas classes. Cada personagem tem duas de nível 2, quatro de nível 3 e, no pós-jogo, duas de nível 4. Você também pode escolher entre o caminho da luz ou escuridão ao mudar de classe. Os de luz focam em magia útil, como curas e melhorias. Já os sombrios concedem feitiços ofensivos e de enfraquecimento. Veja qual combina mais com seu estilo de jogo e não deixe de tentar algo novo.

Mexa na IA dos seus aliados

Trials of Mana é um jogo de ação em que você comanda uma equipe. Apesar de ser possível trocar de personagem a qualquer momento, é importante garantir que seus aliados possam dar o seu melhor nas batalhas mais complicadas ou economizem energia em encontros mais simples.

No menu principal, há uma opção com o nome Strategy. Ela permite alterar as prioridades da IA e colocar limitações de gasto de MP. Com isso, é possível ter um controle razoável de como os personagens se comportam em batalha. Como esse menu não está acessível durante batalhas, o jogador precisa definir isso antes de enfrentar inimigos. Isso é especialmente relevante antes de encontros com bosses.

Acostume-se com a roleta e com os atalhos

Magias e itens são importantes para lidar com as batalhas. Especialmente mais para o final do jogo, é comum que os personagens tenham muitas possibilidades em suas mãos. Qual magia será melhor contra esse boss? Qual buff deveria usar na equipe?

Todas as opções que o jogador obteve através do Training estão na roleta (Ring Menu), que precisa ser aberta utilizando o botão direcional para baixo ou para cima durante a batalha. Os itens também são acessados por lá, mas o número deles é limitado tanto em quantidade (9 de cada item) quanto em variedade (apenas 12 tipos diferentes). No menu, é necessário definir quais itens poderão ser utilizados.

Além disso, qualquer item ou magia da roleta pode ser associado aos atalhos do botão R. Lá, basta apertar R+A/X/Y/B para utilizá-lo. Há também atalhos para as técnicas especiais chamadas Class Strikes, esses são associados ao botão L e não podem ser alterados, mas é importante que o jogador os memorize, pois são um elemento importante do seu arsenal.

Prologue Play

Quando um dos heróis conhece um novo amigo, o jogador pode jogar o prólogo para o personagem que acabou de conhecer e reviver seu passado. É um sistema criado para demonstrar mais profundamente a determinação e o propósito de cada personagem ao partir em sua jornada. As experiências do prólogo são opcionais, o que significa que elas podem ser puladas dependendo da preferência do jogador. Nesse caso, uma cutscene sobre o passado do personagem em questão será mostrada.

Mecânicas do Mapa

Existem muitos desafios a serem superados nas dungeons e no mundo. Se o jogador não conseguir resolvê-los, ele não será capaz de prosseguir…

Por exemplo, mudar a direção do vento também altera a forma com que seu grupo se movimenta em determinada dungeon, ou então em determinadas localidades onde há erupção de fogo e lava, que pode dar dano a seu grupo. Os gráficos melhorados do remake permitem que esse tipo de obstáculo
sejam mais fáceis de perceber.

Criaturas lendárias

No vasto mundo de Trials of Mana, os heróis devem viajar pelos infindáveis mares e travessar imponentes montanhas para chegarem até seu próximo destino. Existem amigos em algum lugar do mundo que podem te ajudar nesta jornada.

Flammie

Conhecido como o Defensor Alado, Flammie é o emissário da Deusa de Mana, que dizem proteger as montanhas e o céu. O jovem dragão pode ser invocado por um Tambor Flammie para voar com o grupo pelo mapa.

Vuscav

O grupo conheceu este misterioso governante dos mares na Ilha Beuca. Embora ele desconfie de humanos, ele é surpreendentemente útil.

Espíritos

Os espíritos são seres que emprestarão seu poder ao jogador durante a jornada. Cada um dos oito espíritos possui diferentes atributos, poderes e jeito de falar.

Faerie

A semente espiritual da Árvore de Mana.

Faerie se aventura para fora do santuário para avisar o Sacerdote da Luz de Wendel do desaparecimento do poder da Árvore de Mana. No entanto, ela desmaia pelo caminho, fraca demais para completar sua jornada sozinha. O herói a encontra e eles juntam forças.

Tipos dos espíritos

Terra: Gnomo – Um espírito que possui o poder da terra e pode manipular grandes rochas. Sua barba e seu chapéu verde e pontudo são suas marcas registradas

Água: Undine – Um espírito que possui o poder da água e pode criar granizo ao coletar ar frio. Um espírito sentimental, ela não deixa uma pessoa com problemas passar despercebida.

Fogo: Salamander – Um espírito que possui o poder do fogo e utiliza uma lança flamejante, atacando com fogo e lava ardentes. É um espírito apaixonado e com um coração flamejante.

Vento: Jinn – Um espírito que possui o poder do vento e pode controlar as nuvens, trovões e o próprio vento. Suas grandes orelhas podem ouvir mensagens carregadas pelo vento.

Lua: Luna – Um espírito que tem o poder de conjurar uma luz misteriosa e desnortear os corações das pessoas. É rodeado por quatro asas em formato de pena, cobertas de luz.

Madeira: Dryad – Um espírito que governa as árvores e possui forte poder de Mana. Ela tem um belíssimo cabelo que se assimila a uma folha.

Luz: Wisp – Um espírito com o poder de espantar o mal com sua deslumbrante luz. Possui um profundo conhecimento teórico sobre a luz.

Sombra: Shade – Um espírito que possui o poder da escuridão, que pode manipular as sombras e engolir tudo em seu caminho. Possui grandes asas negras e um glóbulo ocular gigante.

Referências:

Observatório de Games, Game Blast, Nintendo Blast, Red Bull, Wikipedia.

Dragon Ball Z: Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot (ドラゴンボールZ カカロット Doragon Bōru Zetto Kakarotto?) é um jogo eletrônico de RPG de ação em mundo aberto desenvolvido pela CyberConnect2 e publicado pela Bandai Namco Entertainment. Baseado na franquia Dragon Ball, foi lançado em 17 de janeiro de 2020 para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One

O criador de Dragon Ball, Akira Toriyama projetou Bonyū (ボニュー?), uma nova personagem original para o jogo. O jogo vendeu mais de 1,5 milhão de cópias em sua primeira semana de lançamento, tornando-se um grande sucesso.

Personagens de apoio

Sempre que você estiver jogando, tiver mais de um personagem no seu grupo e começar uma luta, não subestime seus aliados. Use-os por meio do botão R1/RB para que te auxiliem a derrotar os inimigos. Piccolo, por exemplo, é um ótimo personagem de apoio graças ao seu poder “Super Onda Explosiva”. Usar o apoio várias vezes também libera o “Combo Z”, que causa muito dano no oponente.

Animais dourados

Assim como itens vermelhos dão objetos raros, o mesmo vale para animais dourados. Caçá-los lhe garante sempre algum ingrediente bastante raro, geralmente usados em receitas mais avançadas. Também existe a chance de obter objetos de valor para vender nas lojas e ganhar bastante dinheiro.

Sugestões da Bulma

De vez em quando, Bulma lhe mandará avisos indicando, por exemplo, determinados itens em abundância em um certo local do mapa ou então descontos especiais nas lojas de uma das cidades. Sempre que puder, pare o que está fazendo e voe até esses pontos para conferir.

Faça os treinamentos

Os treinamentos são difíceis, porém fundamentais, já que eles garantem aos Guerreiros Z novas e poderosas habilidades que eles só conseguem obter dessa forma. Portanto, é bom não se esquecer de ir até esses pontos, marcados no mapa com um ícone verde em forma de braço, para treinar, sempre que você aumentar alguns níveis.

Guarde o Ki para ataques mais fortes

Essa dica poderia servir para qualquer jogo de DBZ, mas é especialmente útil para Kakarot. Não vale muito a pena desperdiçar sua energia, aquela barrinha azul embaix do HP, com poderes fracos.

Encha os adversários de golpes físicos, carregue o Ki ao máximo e use-o em super ataques. Assim você vai tirar muito mais dano dos oponentes por vez. Fora que ter a barra do Ki cheia mantém você preparado para quando aparecerem brechas de usar algum ataque tipo Kamehameha que seja só para finalizar a luta.

Tenha itens para recuperar a vida

Algo que já deve ter reparado é que Dragon Ball Z: Kakarot não explica muita coisa sobre como jogar. Você vai descobrindo as coisas na cara e na coragem! E uma das mais importantes que você talvez não saiba é que pode usar itens para restaurar energia durante as batalhas!

Afinal, Kakarot é um RPG, não um simples fighting game. Logo, sempre que for se preparar para uma batalha, ainda mais uma difícil, tente estar com os itens de recuperação de vida sempre prontos para serem utilizados. Isso vai manter você com maiores chances de vitória.

Compre ingredientes de vendedores locais

Alguns dos itens de recuperação de vida ou outros importantes precisam ser encontrados pelo mapa em suas explorações. O que faz você perder muito tempo, vamos combinar. Uma solução é comprar ingredientes, itens e outros objetos de vendedores locais das cidades que visita.

Uma boa forma de aquecer o comércio local e ainda ter tudo que precisa…

Cace, pesque e cozinhe

Assim como em Final Fantasy XV você pode cozinhar, em Kakarot essa é uma das atividades que fazem parte do gameplay. Há uma porção de receitas que podem ser preparadas, todas elas dando atributos nas batalhas.

Caso não queira cozinhar, há duas alternativas: pescar e caçar. Pescar pode ser bem relaxante e útil. Mas caçar é o mais legal, ainda mais se for um dinossauro, cuja carne é mesmo importante para melhor os stats de Goku!

Reúna as Esferas do Dragão

Um jogo de DBZ sem poder coletar as Dragon Balls não é um bom jogo! Em Kakarot elas estão disponíveis a partir da batalha contra Freeza. Elas se espalham pelo mapa, podendo ser encontradas facilmente se você seguir seu ícone.

Após reunidas, você vai invocar Shen Long e pedir 3 desejos. Pode pedir itens, Orbes e mesmo para lutar novamente contra um Boss já derrotado. Uma vez feito o pedido, as Esferas só voltam a aparecer no mapa 20 minutos depois.

Visite os Fóruns da Comunidade

Essa dica o jogo não vai lhe dar, portanto vamos a ela. Os Fóruns da Comunidade são uma seção do jogo e ela é mesmo importante. Esses fóruns são, na verdade, um tabuleiro. Nele você encaixa fichas das personagens, obtidas ao longo do gameplay.

Alguns tabuleiros vão dar maiores atributos nas batalhas. Outros reduzem preços em lojas. Há os que dão mais experiência nas lutas e os que dão boost nos efeitos das comidas. Cada ficha, na verdade, se encaixa melhor em um determinado fórum/tabuleiro.

Fichas de personagens que se dão bem na história podem ser colocadas lado a lado. Como Gohan e Piccolo. Isso aumenta os bônus dados por elas!

Não deixe nenhum Orbe Z especial para trás