Dead by Daylight: próximo gratuito da Epic Games

A Epic Games Store revelou na última quinta-feira (25), seu próximo jogo gratuito. O game da vez é nada menos que Dead by Daylight, um jogo de terror multiplayer assimétrico, que poderá ser resgatado entre 2 e 9 de dezembro para PC.

Dead by Daylight

Dead by Daylight

📷 Dead by Daylight: próximo gratuito da Epic Games | Divulgação

O título é um jogo de terror e sobrevivência multiplayer, desenvolvido pela Behaviour Interactive e publicado pela Starbreeze Studios. Foi lançado no PC em junho de 2016, PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2017. Já no Nintendo Switch e Mobile, o lançamento aconteceu em 2019. Dead by Daylight é jogado exclusivamente um jogador contra quatro, onde um jogador assume o papel do assassino selvagem, e os outros quatro jogadores jogam como sobreviventes, tentando escapar do assassino, fazer cinco geradores e abrir a saída para evitar ser pego, torturado e morto. Dead by Daylight caiu no gosto das pessoas por trazer personagens de franquias populares de terror da cultura pop. Um bom exemplo foi o de outubro deste ano, onde três personagens de Resident Evil foram adicionados ao jogo, que já possuía Nemesis como um dos Assassinos disponíveis. Se deseja saber mais sobre o jogo, clique aqui.

Ainda tem mais

WhileTrueLearn

📷 Dead by Daylight: próximo gratuito da Epic Games | Divulgação

Além de Dead by Daylight, outro jogo também será dado gratuitamente pela Epic Games na semana que vem. O título é o While True: Learn(), desenvolvido pela Luden.io e publicado pela Nival. While True: Learn() é um jogo de simulação/quebra-cabeça que, literalmente, vai quebrar a sua cabeça: aprendizado de máquina, redes neurais, big data e IA. Mas o mais importante nesse jogo é entender o seu gato. Nesse jogo, você trabalha como um programador que descobre acidentalmente que o seu gato é muito bom em programar, mas não tão bom em falar língua humana. Agora você precisa aprender tudo sobre aprendizado de máquina e usar programação visual para criar um sistema de reconhecimento de linguagem de gato para humano.

Gratuito dessa semana

the hunter

📷 Dead by Daylight: próximo gratuito da Epic Games | Divulgação

Aproveitando a novidade, vale mencionar que essa semana, o jogo gratuito da vez é theHunter: Call of the Wild, um jogo de simulação de caça, que poderá ser resgatado até 2 de dezembro. O título possui um mundo aberto atmosférico e cheio de vida, incluindo animais majestosos e realistas, e a vegetação que te cerca ao seguir sua presa. Você pode se aventurar por conta própria, ou se juntar a amigos para caçadas em grupo. Mas lembre-se de que você não está apenas visitando esse mundo, você se torna uma parte viva dele. A sensação de finalmente avistar a galhada magnífica do seu primeiro veado-vermelho entre a árvores é indescritível.

Vale mencionar que, esta semana, a Epic Games está com grande promoção, com diversos jogos bem mais baratos.

O que você achou da novidade? Presentão não concorda? Dead by Daylight é um grande jogo. Deixe sua opinião nos comentários.

Referências:

Voxel, Steam.

Wronged Us: survival em mundo aberto é anunciado

A desenvolvedora Delusional Studio, anunciou na última quarta-feira (24), Wronged Us, o mais novo jogo de terror e sobrevivência. Além do anúncio, o título também recebeu um vídeo de gameplay.  O teaser de gameplay mostra um pouco do mundo aberto no município, que lembra até cenários de The Last of Us. Além disso, criaturas bizarras aparecem para matar o protagonista. Confira:

📹 Teaser de gameplay | Divulgação

Segundo o site oficial, Wronged Us é inspirado em vários títulos conhecidos de diferentes maneiras. Por exemplo, as interações com NPCs são inspiradas em Dark Souls, as mecânicas em Resident Evil e a história e a ambientação em Silent Hill.

Sobre o vídeo

O vídeo que você conferiu acima, não é bem um trailer, mas um apanhado de momentos esparsos de gameplay, exploração e interação com NPCs.

Wronged Us: survival em mundo aberto é anunciado

📷 Wronged Us: survival em mundo aberto é anunciado | Divulgação

“O trailer foi feito a partir de diferentes versões do jogo”, explicou a Delusional Studio em referência a grande diferença de algumas cenas mal acabadas para outras melhor trabalhadas. “Como mencionado antes, ainda está no início do desenvolvimento, então coisas como modelos de personagens e ambientes são espaços reservados por enquanto e ficarão muito melhores mais tarde.”, continua.

Descrição oficial

Wronged Us

📷 Wronged Us: survival em mundo aberto é anunciado | Divulgação

“WRONGED US é um jogo baseado em uma história cinematográfica ambientado em uma pequena cidade. O jogador irá explorar uma cidade detalhada e abandonada, enfrentando horrores psicológicos, resolvendo quebra-cabeças e lutando contra monstros ao longo do caminho. Os jogadores serão livres para explorar diferentes partes da cidade, interagindo com vários NPCs ao longo do caminho.”

Sobre o game

Wronged Us

📷 Wronged Us: survival em mundo aberto é anunciado | Divulgação

Wronged Us é um jogo de terror e sobrevivência em terceira pessoa. Foi desenvolvido pela Delusional Studio, uma desenvolvedora independente, que possui apenas um dev. De acordo o Delusional Studio, Wronged Us está “ainda muito no início do desenvolvimento”. Ele está foi desenvolvido há um ano e meio por apenas uma pessoa e agora estão contratando uma equipe para concluir o projeto.

Inspirações

Wronged Us

📷 Wronged Us: survival em mundo aberto é anunciado | Divulgação

Como foi mencionado no começo, a Delusional Studio cita três games como inspirações para Wronged Us: Dark Souls, Silent Hill e Resident Evil. O primeiro serve como influência para a exploração e o design das missões. “Você não terá nenhuma interface do usuário informando para onde ir, se você começou, terminou ou falhou em uma missão secundária“, afirma. Já Silent Hill é uma inspiração para a história e atmosfera, enquanto a jogabilidade e as mecânicas são baseadas na franquia da Capcom.

Wronged Us será lançado em 2023. O desenvolvedor confirmou o game para PC, mas não especificou para quais consoles ele estará disponível em seu lançamento.

Você é um dos apaixonados pelo Survival Horror? O que achou do novo game? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Wronged Us, Voxel, PSX Brasil, Arkade, MeuPlayStation.

DARQ: game está gratuito na Epic Games Store

Ainda em comemoração do dia das bruxas, DARQ: Complete Edition estará gratuito da semana na Epic Games Store, até o dia 4 de novembro. A própria Epic Games já tinha anunciado a novidade na semana passada.

Para resgatar um jogo, é preciso acessar a página do título na plataforma, clicar em “Get” e finalizar o pedido, que sairá sem custo nenhum. Ele será adicionado automaticamente à sua biblioteca. Vale mencionar que, uma vez resgatado, o jogo será seu para sempre.

Sobre

DARQ: game está gratuito na Epic Games Store

📷 DARQ: game está gratuito na Epic Games Store | Divulgação

DARQ: Complete Edition é um jogo de terror psicológico com estilo gótico. O título conta a história de um menino chamado Lloyd, que quando percebe está sonhando. Rapidamente, tudo se transforma em pesadelo e a cada tentativa de acordar acabam sendo um fracasso. Para sobreviver, Lloyd precisa dobrar as leis da física e manipular o tecido fluido do mundo dos sonhos. Além de quebra-cabeças que desafiam a gravidade, Lloyd terá que ter cautela com inimigos próximos. Isso porque ele não tem chance de vencer em um confronto aberto, uma vez que as criaturas que ele encontrará são muito mais poderosas e mais rápidas que ele. Desta forma, ele confiar em um planejamento cuidadoso para evitar ser detectado.

Características principais

DARQ

📷 DARQ: game está gratuito na Epic Games Store | Divulgação

  • Terror psicológico definido em um sonho lúcido, contando com um desenrolar lento e atmosfera assustadora em vez de sangue e violência.
  • Estilo de arte único e ambiente detalhado para explorar.
  • Design de som por Bjørn Jacobsen, conhecido por seu trabalho em jogos como Cyberpunk 2077 e Hitman.
  • Quebra-cabeças que envolvem burlar as leis da física (andar nas paredes e tetos), manipular o mundo dos sonhos (mover coisas, girar salas), coletar e usar objetos encontrados e evitar inimigos.
  • Segredos escondidos para encontrar.

Para a próxima semana

Aven Colony

📷 Aven Colony | Divulgação

Aproveitando a deixa, o próximo jogo na gratuito da Epic Games Store será Aven Colony. O título ficará na faixa do dia 4 a 11 de novembro. Aven Colony se passa em Aven Prime, um planeta alienígena que fica a anos luz da terra. No game, o jogador está responsável pelo primeiro assentamento humano fora do sistema solar. Você precisará construir e expandir pequenas colônias em cidades imensas e crescentes enfrentando os desafios de um novo mundo. Por falar em desafios, você terá um mundo pobre em oxigênio, tempestades elétricas e de sólidos, erupções de gases tóxicos e dias extremamente longos que têm suas próprias estações. Uma dica é conhecer bem os nativos, encontre as diversas formas de vida alienígena que existem no planeta. O mundo de Aven Prime guarda muitos segredos. Jogue na campanha individual e vivencie de uma história que revelará alguns dos muitos segredos desse bravo mundo novo.

Aven Colony é um jogo de estratégia e simulação de construção, desenvolvido pela Mothership Entertainment e publicado pela Team17 Digital.

O que você achou da novidade? Já conhecia os jogos? Se não, agora é a hora. Deixe aí nos comentários o que achou dos jogos.

Referências

Epic Games Store, Steam, Voxel, Jovem Nerd.

Dois jogos anunciados para 2022

Começamos a semana com o anúncio de dois games interessantes, um jogo inspirado no universo do filme de terror “Um lugar Silencioso” e o outro inspirado no desenho animado Irmão do Jorel. Ambos estão com lançamento previsto para 2022.

Um Lugar Silencioso

A Saber Interactive e a iLLOGIKA, juntamente com o estúdio EP1TOME, anunciaram um jogo single-player onde a história será inspirada no filme Um lugar silencioso. Segundo a descrição publicada pelo Gematsu:

“O primeiro game oficial ambientado no assustador universo de A Quiet Place oferecerá uma história e jogabilidade originais que capturam o suspense, a emoção e o drama pelos quais a franquia é conhecida. O jogo está sendo desenvolvido pela iLLOGIKA, estúdio de Montreal com talentos veteranos das franquias Rainbow Six e Far Cry, e publicado pela Saber Interactive, empresa do Embracer Group, por trás do jogo de sucesso World War Z e do próximo Evil Dead: The Game”

Parcerias

Dois jogos anunciados para 2022

📷 Dois jogos anunciados para 2022 | Divulgação

Segundo o diretor criativo da iLLOGIKA, Herve Sliwa, os jogadores experimentarão a tensão dos filmes com um nível de imersão que nunca sentiram antes. Além disso, Herve diz que a empresa está bastante intusiasmada para trabalhar com e EP1TOME e a Saber Interactive. Já o diretor editorial da Saber Interactive, Todd Hollenshead diz que o sucesso dos filmes mostra o quão o público está sedento por mais aventuras no gênero e que a iLLOGIKA está criando su própria experiência verdadeiramente envolvente que faz jus ao nome dessa amada propriedade.

Na trama dos longa metragem de 2018 e 2020 de John Krasinski (muito conhecido por interpretar Jim, de The Office), a Terra foi invadida por uma raça alienígena que não enxerga, mas tem uma audição excelente e caça humanos. Os poucos sobreviventes se esconderam e viveram no absoluto silêncio, para não serem ouvidos pelos monstros.

Irmão do Jorel e o JOGO mais importante da galáxia

jogo do irmão do jorel

📷 Dois jogos anunciados para 2022 | Divulgação

A Copa Studio anunciou hoje (26) um jogo inspirado na série animada Irmão do Jorel. O game, que ganhou o nome de Irmão do Jorel e o JOGO mais importante da galáxia, será no estilo point and click e terá uma história inédita, onde o jogador controla o próprio irmão do Jorel. O jogo, inspirado em franquias clássicas da LucasArts, como Sam & Max, Monkey Island e Full Throttle, promete muito humor, quebra-cabeças “de lógica duvidosa” e referências à animação. Irmão do Jorel e o JOGO mais importante da galáxia está nas mãos da Double Dash Studios, conhecido por Sky Racket.

Descrição

jogo do irmão do jorel

📷 Dois jogos anunciados para 2022 | Divulgação

“Irmão do Jorel é a história do menino de 8 anos que vive com sua excêntrica família à sombra de Jorel, seu irmão mais velho, lindo e popular. Encarne o carismático personagem numa aventura point-and-click episódica de exploração com mini-games eventuais, em que cada tomada de decisão importa. Uma história interativa cheia de comédia, mistério e reviravoltas!”

O jogo ainda não tem uma data de lançamento, mas é esperado para o primeiro semestre de 2022. As plataformas confirmadas são PC, Android e iOS.

O que você achou das novidades? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Irmão do Jorel e o JOGO mais importante da galáxia, Jovem Nerd, A Quiet Place Game, The Enemy, Canaltech.

Alan Wake Remastered

Alan Wake Remastered marca sua chegada no Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC, através da Epic Games. em 5 de outubro de 2021, um jogo de terror e suspense.

Pressione o botão analógico direito para alternar os ombros

A câmera está constantemente atrás do ombro de Alan Wake, o que significa que a visão pode ser limitada às vezes. Felizmente, um simples toque no botão analógico direito moverá a câmera de um dos ombros do protagonista para o outro.

Isso é essencial para o controle da câmera e para a jogabilidade, pois às vezes mirar é mais fácil quando a câmera está atrás de um ombro do que do outro. Observe o que parece mais natural e torna o combate mais fácil.

A engrenagem não continua entre os episódios

No início de cada episódio, Alan começa sem equipamento e deve reunir itens ao longo do episódio. Uma vez que o episódio termina, toda a sua munição e equipamento acabam. Com isso em mente, não seja tímido ao consumir munição.

Use tudo que Alan tem à sua disposição, especialmente quando inimigos mais pesados ​​entrarem em cena. Este é mais um jogo de ação do que horror de sobrevivência (apesar da atmosfera assustadora), então o jogo geralmente dá aos jogadores mais do que o suficiente para lidar com uma situação.

Segurar a lanterna sem mirar danifica os inimigos

Antes de poder causar dano a um inimigo, os jogadores devem apontar a lanterna para ele até que o círculo de luz se feche e ele tenha uma forma sólida.

Para economizar bateria, o jogador ainda pode ferir os inimigos simplesmente apontando a lanterna sem concentrar a luz. Essa estratégia funciona principalmente quando há apenas um inimigo presente. Se dois ou mais estão atacando Alan, é melhor concentrar a luz desde que tenham baterias suficientes.

Munição

De vez em quando, Alan encontra uma caixa cheia de munições de revólver. Isso garante que ele nunca fique sem munição, especialmente porque não há combate corpo a corpo no jogo.

Encontrar uma caixa de munição também geralmente significa que há uma seção de combate intenso esperando por ele . Quando a batalha terminar, não tenha medo de voltar para a caixa de munição e reabastecer com balas. Alan raramente tem falta de balas, mas nunca é ruim ter mais do que o necessário.

Jogue no normal

Qualquer jogador debatendo qual dificuldade para jogar Alan Wake deve fazê-lo no Normal. Fácil é um pouco molenga, enquanto Pesadelo pode ser excepcionalmente difícil. Passe por isso no Normal pela primeira vez para entrar totalmente e apreciar a história.

Se os jogadores quiserem passar por Alan Wake mais uma vez, jogue na próxima dificuldade. Certos itens colecionáveis ​​só podem ser obtidos no Nightmare, portanto, é essencial para os completistas jogarem.

Lute, não corra

Existem apenas alguns casos em que os jogadores são encorajados a correr em vez de lutar. Os inimigos são mais rápidos que o protagonista e sempre os alcançam. É melhor enfrentá-los e dominar a esquiva para evitar sofrer danos.

Existem também os objetos poltergeist, que Alan não pode ultrapassar enquanto eles se arremessam pela área de jogo. Tome uma posição e lute contra todos os inimigos, de preferência à distância.

Siga o Amarelo

A lanterna às vezes ilumina marcadores que de outra forma seriam invisíveis. Esses sinais amarelos geralmente apontam em uma direção e levam a uma arca de suprimentos ou a algum outro segredo. Se um desses chamar a atenção do jogador, sempre reserve um tempo para seguir aonde ele leva.

Geralmente há uma tocha no final, indicando que o segredo foi encontrado. Os suprimentos extras tornam mais fáceis algumas das lutas mais difíceis do jogo.

Assistir programas de TV e ouvir programas de rádio

Lore in Alan Wake é entregue ao jogador de maneira semelhante a Max Payne e sua sequência, dois jogos também da Remedy. Em todos esses jogos, o personagem do jogador freqüentemente passará por aparelhos de televisão ou rádios. Não os ignore – eles são muito mais do que acessórios de construção de mundos.

As TVs em Alan Wake exibem programas de televisão fictícios, enquanto o rádio é uma estação local que comenta os eventos do jogo. Os NPCs também têm muito a dizer, então reserve um tempo e ouça tudo o que eles têm a dizer. Isso enriquece muito o mundo e dá uma visão mais profunda da história de Alan.

Sempre saia do caminho batido

O minimapa não mostra muitas informações, apenas uma marca amarela indicando a direção que os jogadores devem seguir. Qualquer jogador experiente sabe como verificar os cantos e recantos em outros lugares antes de ir para o gol.

Existem muitos bônus para encontrar em Alan Wake. Quase todas as áreas fora do caminho principal têm algo a encontrar, sejam garrafas térmicas de café ou páginas do manuscrito de Alan. Não se limite ao caminho principal; aventure-se e procure segredos.

Use suprimentos Cynthia Weaves

Ao longo de Bright Falls Cynthia escondeu suprimentos usando tinta codificada por cores que só é visível com a sua lanterna. No segundo em que você vir algo amarelo brilhante, siga imediatamente sua direção. Às vezes, esses caches são protegidos por Pegados, mas os suprimentos fornecidos geralmente têm itens que salvam vidas, como munição de Flaregun.

Pule e esquive-se

Alan está terrivelmente fora de forma e não pode correr por mais de alguns segundos. Você pode contornar essa limitação pulando e esquivando-se. Alan vai recuperar o vigor mesmo ao fazer isso, mas essa explosão de velocidade pode ser a diferença entre a vida e a morte.

Flare no gerador

O pesadelo limita drasticamente o número de suprimentos que você obterá, então correr é geralmente a melhor opção, mas às vezes você precisa de uma pausa. Os geradores estão espalhados por certas áreas e podem servir como pontos de descanso para salvar vidas, mas precisam ser carregados. A melhor opção é salvar os sinalizadores para esses momentos, pois o Taken evitará o ataque e a carga nessas áreas, permitindo que você tenha tempo para carregar o gerador.

Corra!

As vezes é a melhor estratégia do Nightmare. A maioria das seções em Alan Wake  permite que o jogador evite matar e, uma vez que você passe por uma certa área, os inimigos irão desaparecer. Eles são destacados por postes de luz e caminhos desobstruídos, permitindo que você economize em suprimentos, já que recuperará toda a saúde perdida assim que chegar à lâmpada.

Existem algumas seções em que você deve lutar, mas elas são telegrafadas ao grupo por meio do diálogo ou de restrições ambientais. E se você correr a maior parte do tempo, terá muitos itens com os quais lutar.

Luzes de carro

Durante certas seções, Alan terá acesso a um carro, mas deve separá-lo quando o caminho estiver bloqueado. Apesar disso, a luz do carro permanecerá ativa e dissolverá as barreiras de Taken. Adicionando alguma ajuda necessária durante as batalhas agitadas.

Poltergeist

Poltergeists são alguns dos inimigos mais difíceis do jogo. Eles podem causar danos pesados ​​e são difíceis de esquivar devido ao recuo aleatório após serem lançados. A melhor opção para lidar com essas coisas é se esconder atrás de algo que não pode ser movido. Isso inclui árvores, postes de telefone e carros quebrados. 

Use o meio ambiente

Pode ser tentador enfrentar cada encontro com a escuridão usando sua lanterna para queimá-la, mas se você estiver com pouca bateria e não tiver munição de um sinalizador , não será capaz de perder tempo recarregue quando você estiver cercado por Taken. Em vez disso, explore o campo de batalha e procure oportunidades no ambiente durante o combate. Freqüentemente, haverá um holofote ou gerador que você pode ativar para uma grande vantagem, especialmente contra grupos de inimigos. Você pode identificar essas armas ambientais procurando por uma luz verde brilhante.

Mantenha sua cabeça girando

É muito raro você lidar com apenas um ou dois Tomados por vez, mas o jogo adora enviar ondas de inimigos de todas as direções. Às vezes, no jogo, a música aumenta para um crescendo aterrorizante, mas os inimigos não aparecem de frente. Em vez disso, eles estão completamente silenciosos e não dão nenhuma indicação de qual direção estão vindo.

Para muitos encontros, você terá uma rápida cinemática que revela um adversário (ou grupo de adversários) para você, e sua câmera irá focalizá-los automaticamente depois. Embora seja conveniente para orientá-lo, o AWR costuma lançar inimigos pelos lados ou por trás enquanto você está se concentrando na ameaça principal. Sempre mantenha a câmera em movimento quando sentir o perigo e um dedo pronto no botão de esquiva, o que salvará sua vida em tantas ocasiões.

Sempre explore seus arredores

Preste atenção para onde sua lanterna está apontando e seja cuidadoso ao explorar novas áreas. Mensagens ou marcações amarelas secretas aparecerão para Alan, mas apenas quando você apontar sua luz para elas. As marcações iniciais geralmente serão uma pequena seta ou arranjo de pontos – siga-as e você encontrará uma trilha de marcas amarelas que o levará a itens colecionáveis ​​e armas e depósitos de munição que irão equipá-lo com toneladas de munição de arma sinalizadora de alto impacto , junto com baterias, armas e munição padrão suficientes para levá-lo confortavelmente ao próximo episódio. Sempre procure por caminhos alternativos fora da pista principal e verifique atrás de tudo .

Use sua munição e baterias

Se você é o tipo de jogador que gosta de acumular munição especial e pesada até os últimos níveis dos jogos para ganhar vantagem, Alan Wake tem algo diferente reservado para você.

No AWR, você encontrará todas as suas armas e munições retiradas de você no início de cada episódio . Embora possa parecer um fardo no início, na verdade dá a você o incentivo para continuar explorando outras áreas para reabastecer seu inventário perdido e elimina a necessidade de salvar toda a sua munição com medo de encontrar um inimigo enorme no final do jogo . Use sua munição e baterias com frequência e com abandono imprudente, o jogo certamente continuará reabastecendo seu estoque conforme você continua, especialmente se você estiver atento aos caches.

Referências:

Noob Feed, Pro Games Guide, Game Rant, TecMundo.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City ganha trailer

A Sony Pictures Entertainment revelou nesta quinta-feira (7), o primeiro trailer do filme Resident Evil: Welcome to Raccoon City, que traz Leon, Claire, Chris e outros personagens em um longa que pretende recontar os eventos de Resident Evil e Resident Evil 2, os dois primeiros jogos da série. Confira:

📹 Trailer oficial | Divulgação


É importante lembrar que é uma adaptação para as telonas, então, é possível observar mudanças claras desde o começo, como Chris e Claire se encontrando (Claire nunca acha Chris, que já foi combater a Umbrella na Europa nos eventos do segundo jogo), o helicóptero caindo na Mansão Spencer (ele cai na R.P.D.) e possíveis explicações diferentes para Lisa Trevor e outros personagens.

Sinopse

Resident Evil: Welcome to Raccoon City ganha trailer

📷 Resident Evil: Welcome to Raccoon City ganha trailer | Divulgação

“Voltando às origens da popular franquia RESIDENT EVIL, o fã e cineasta Johannes Roberts dá vida aos videojogos para toda uma nova geração de fãs. Em “Resident Evil: Raccoon City”,outrora a cidade natal da gigante farmacêutica Umbrella Corporation, Raccoon City é agora uma cidade moribunda no midwest americano. O abandono da empresa deixou a cidade num deserto… com um grande mal a escondido debaixo da superfície. Quando esse mal é libertado, um grupo de sobreviventes deve trabalhar em conjunto para descobrir a verdade por trás da Umbrella e conseguir sobreviver.”

Elenco

Welcome to Raccoon City

📷 Resident Evil: Welcome to Raccoon City ganha trailer | Divulgação

“Welcome to Raccoon City” que está com estreia marcada para muito breve, é um filme realizado por Johannes Roberts, e conta com um elenco composto por Kaya Scodelario de “Maze Runner” como Claire Redfield, Hannah John-Kamen de “Homem-Formiga e a Vespa” como Jill Valentine, Robbie Amell de “Upload” como Chris Redfield, Tom Hopper de “The Umbrella Academy” como Albert Wesker, Avan Jogia de “Zombieland: Tiro Duplo” como Leon S. Kennedy, e Neal McDonough de “Legends of Tomorrow” como William Birkin.

Curiosidade

Welcome to Raccoon City

📷 Resident Evil: Welcome to Raccoon City | Divulgação

Desde que a Capcom lançou o título que inaugurou o gênero de terror de sobrevivência em 1996, ‘Resident Evil’ se tornou uma das franquias de games de maior sucesso de todos os tempos, com mais de 100 milhões de jogos vendidos em todo o mundo. Com quase 25 anos de história, a série já foi muito além dos videogames e ganhou adaptações para o cinema, além de ter inspirado atrações em parques temáticos. Com seis filmes produzidos pela Constantin Film, ‘Resident Evil’ já arrecadou mais de US$ 1,2 bilhão em todo o mundo, valor que a transformou na saga baseada em videogame mais lucrativa do mercado.

Desenvolvimento

Welcome to Raccoon City

📷 Resident Evil: Welcome to Raccoon City | Divulgação

A pré-produção do filme teve início em 2017 enquanto Resident Evil: The Final Chapter ainda estava nos cinemas. O presidente da Constantin Film, Martin Moszkowicz, anunciou que um reboot da série estava em desenvolvimento e que o produtor James Wan havia demonstrado interesse no projeto. Posteriormente, em dezembro de 2018 Wan confirmou que não estava mais envolvido no projeto e disse que a notícia de seu envolvimento havia sido prematura, e que em vez disso, produziria o longa-metragem Mortal Kombat (2021).

Resident Evil: Welcome to Raccoon City chega aos cinemas no dia 24 de novembro de 2021.

O que você achou do trailer? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Voxel, Magazine.HD, CinePOP Cinema.

Fobia: jogo nacional ganha investimento da Epic Games

A Epic Games, através do seu programa Epic MegaGrant, deu uma bolsa para a desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios e o dinheiro será direcionado na produção do jogo Fobia – St Dinfna Hotel. A intenção do investimento é auxiliar os estúdios indies a tirarem os seus projetos do papel, assim como dar apoio a alunos, criadores de mídia e entretenimento e afins.

O incentivo será destinado para o desenvolvimento do Fobia – St Dinfna Hotel, primeiro jogo da Pulsatrix. No futuro game de terror psicológico, os usuários assumem o papel do jornalista Roberto, enquanto ele investiga eventos sobrenaturais no Hotel Santa Dinfna, explorando ambientes assustadores e resolvendo puzzles enigmáticos, enquanto tenta sobreviver a perigosos desconhecidos.

📷 Fobia: jogo nacional ganha investimento da Epic Games | Reprodução

Lançado em 2019, a Epic MegaGrants é um programa de US$ 100 milhões que oferece suporte a desenvolvedores de jogos, bem como a profissionais corporativos, criadores de mídia e entretenimento, alunos, educadores e desenvolvedores de ferramentas fazendo coisas incríveis com o Unreal Engine ou aprimorando os recursos de código aberto para a comunidade de gráficos 3D.

Fobia já foi premiado anteriormente como o Melhor Visual de Jogos na SBGames 2020, um dos maiores festivais de games da América Latina e a Epic Games parece não ter desperdiçado um segundo para pular dentro da empreitada. Ele também concorreu como o Melhor Jogo do Ano no Big Festival 2021. O título conta a história de Roberto, um jornalista que está investigando casos sobrenaturais no Hotel Santa Dinfna e você pode jogar a demo através do site oficial.

📷 Fobia: jogo nacional ganha investimento da Epic Games | Reprodução

“Ainda é muito raro jogos desenvolvidos no Brasil receberem bolsas internacionais e isso  é parte do que torna a Epic MegaGrant tão especial. A Epic não está apenas apoiando uma ideia, eles avaliaram o Fobia e enxergaram a qualidade do jogo que estamos desenvolvendo” – declarou Thiago Matheus, CEO da Pulsatrix. “Estamos muito orgulhosos do que conseguimos alcançar até agora, e a MegaGrant serve como um reconhecimento de todo o trabalho que a equipe da Pulsatrix vem realizando.”

O Epic MegaGrants existe desde 2019 e incentiva desenvolvedoras trabalhando com a Unreal Engine na criação não apenas de jogos indie, mas todo tipo de uso que o motor gráfico da companhia possa ter. Investimentos já foram destinados a outros tipos de mídia, usos empresariais e até educativos.

📷 Fobia: jogo nacional ganha investimento da Epic Games | Reprodução

Confira a descrição do jogo

“Fobia é uma jornada imersiva de suspense e investigação que se inicia em um hotel decadente dominado por uma seita tecnologicamente avançada. Essa seita prega a união entre ciência e religião, conduzindo secretamente experiências de aperfeiçoamento humano, envolvendo modificações genéticas e realidades paralelas.

Passado, presente e futuro se chocam em um cenário repleto de puzzles, mistérios e conspirações. Nessa jornada em busca da verdade, o jogador precisará explorar os diferentes mundos utilizando uma câmera, terá que se defender de criaturas monstruosas que espreitam os corredores do hotel e lutar por sua sobrevivência.”

📷 Fobia: jogo nacional ganha investimento da Epic Games | Reprodução

Fobia tem o foco em exploração e resolução de puzzles, os desenvolvedores não desejam que a ação seja uma das principais características do título, porém ela estará presente para quebrar a monotonia e lembrar aos jogadores que o perigo pode surgir em qualquer momento da jornada.

Com dublagem totalmente em português e inglês, bem como suporte RTX em plataformas selecionadas, Fobia – St Dinfna Hotel estará disponível para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S.

📹 Fobia – St. Dinfna Hotel. Em breve para PC, PS4, PS5, XONE e Series X/S! | Pulsatrix Studios

Referências:

PSX Brasil, Oficina da Net, Gamer View, TecMundo.

Darkest Dungeon 2: Early Access chega em outubro

Não vai demorar muito para a gente poder experimentar Darkest Dungeon 2. A desenvolvedora Red Hook Studios confirmou que o seu acesso antecipado começará no dia 26 de outubro, como exclusividade da Epic Games Store no PC.

📹 Teaser trailer | Divulgação

O título é a sequência de um dos jogos mais incríveis lançados na atualidade.

“a sequência tão aguardada do popular RPG de terror gótico da Red Hook! Darkest Dungeon II irá testar sua coragem e levá-lo aos limites da loucura. Arme-se com um propósito e prepare seu grupo para a jornada que está por vir. Será árduo.”

sinopse oficial

Sobre

Darkest Dungeon 2: Early Access chega em outubro

📷 Darkest Dungeon 2: Early Access chega em outubro | Divulgação

Darkest Dungeon II é a próxima sequência de Darkest Dungeon. O jogo foi revelado em 19 de fevereiro de 2019 com um teaser intitulado “The Howling End”. Com Wayne June reprisando seu papel como o Narrador, a jogabilidade de combate RPG de Darkest Dungeon retornará em uma forma “afinada”, e o metagame apresentará uma estrutura “completamente diferente” envolvendo uma “jornada extenuante” em vez de exploração de masmorras em um único local.

História

Darkest Dungeon 2

📷 Darkest Dungeon 2: Early Access chega em outubro | Divulgação

Após os eventos de Darkest Dungeon, a corrupção derrotada na propriedade é considerada apenas um sintoma de um mal muito maior que já está prestes a acabar com o mundo. Enquanto a loucura consome a todos e os cultos apocalípticos e monstros espalham o caos e a decadência, o jogador e seu grupo de heróis devem viajar para uma montanha distante e agourenta para evitar o fim do mundo.

Já estamos ansiosos

Darkest Dungeon 2

📷 Darkest Dungeon 2: Early Access chega em outubro | Divulgação

Os produtores prometem uma estrutura bastante diferente do primeiro jogo, e dizem querer dar à sequela, uma indentidade própria. Para a PC Gamer, Tyler Sigman e Chris Bourassa da Red Hook, disseram:

“O horror é um espaço fantástico para explorar ideias interessantes e não convencionais, e temos muito mais histórias para contar. Mecanicamente, também achamos que temos algumas ideias valiosas e temos coisas que gostaríamos de explorar e construir. Acima de tudo, estamos comprometidos em tornar Darkest Dungeon II numa experiência única; com a sua própria identidade criativa e temática.”

O primeiro

Darkest Dungeon 2

📷 Darkest Dungeon 2 | Divulgação

O primeiro jogo, Darkest Dungeon, foi lançado em 2016. Foi muito bem recebido pelo público e recebeu alguns prêmios. Segundo a Red Hook Studios, uma semana após o lançamento do jogo, mais de 650.000 cópias de Darkest Dungeon já tinham sido vendidas e um mês depois esse número já ultrapassava um milhão de cópias. Em dezembro de 2017, todas as versões combinadas tiveram vendas mundiais de 2 milhões de cópias. O jogo foi um completo sucesso. Veja mais detalhes sobre o primeiro jogo clicando aqui.

Darkest Dungeon 2

📷 Darkest Dungeon 2 | Divulgação

Agora, vamos esperar para ver mais esse grande jogo que promete ser um dos títulos mais desafiantes do ano.

O que você espera do jogo? Você também é um fã do primeiro título? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Voxel, IGN Portugal, Darkest Dungeon II – Wiki oficial.

Evil Dead: The Game é adiado para 2022

A desenvolvedora Saber Interactive anunciou que o jogo Evil Dead: The Game, terá seu lançamento adiado. O título estava previsto para este ano, mas agora chagará somente em fevereiro de 2022. Relembre o trailer:

📹 Trailer de revelação | Divulgação

O adiamento do jogo tem como objetivo aproveitar o tempo para melhorar gráficos e a gameplay em geral.

Comunicado

Em um comunicado emitido, a desenvolvedora disse estar planejando uma nova data de lançamento para dar à equipe algum tempo extra para polir e garantir que esta seja a melhor experiência de Evil Dead que nós já vimos. A empresa ainda completou:

“Queremos agradecer a todos pela compreensão e apoio e, por favor, fiquem ligados para mais informações sobre novas atualizações de personagens, disponibilidade de pré-venda e o próximo vídeo de gameplay com Bruce Campbell.”

Descrição oficial

Evil Dead: The Game é adiado para 2022

📷 Evil Dead: The Game é adiado para 2022 | Divulgação

“Coloque-se na pele de Ash Williams ou de seus amigos da icônica franquia Evil Dead e trabalhem juntos em um jogo repleto de ação multijogador em modo cooperativo e PVP! Jogue como uma equipe de quatro sobreviventes, explorando, saqueando, gerenciando seu medo e encontrando itens-chave para selar a brecha entre os mundos em um jogo inspirado em todos os três filmes Evil Dead originais, bem como na série de televisão Ash vs Evil Dead original de Starz.”

Sobre o game

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📷 Evil Dead: The Game é adiado para 2022 | Divulgação

Evil Dead: The Game é um jogo inspirado na clássica franquia de terror dos cinemas. Desenvolvido pela pela Saber Interactive e publicado pela Boss Team Games, o título foi anunciado no The Game Awards de 2020. Vale mencionar que o jogo marca a volta de Bruce Campbell como Ash Williams.

Principais características

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📷 Evil Dead: The Game é adiado para 2022 | Divulgação

Confira a seguir, tudo o que você precisa saber para ficar ainda mais animado com o jogo:

  • Personagens icônicos – Você poderá jogar com personagens de todo universo Evil Dead, isso inclui; Ash, Scotty, Lord Arthur, Kelly Maxwell, Pablo Simon Bolivar e muito mais.
  • Existem dois lados – Vá para o lado do bem ou assuma o controle do Demônio Kandarian para caçar Ash e outros jogadores.
  • Visuais incríveis – O jogo captura a aparência da franquia Evil Dead em toda a sua glória, com visuais e física realistas com base no sistema sangrento que traz o horror à vida.
  • Destrua com estilo – Você poderá usar sua espingarda de cano curto, motosserra, cutelos e muito mais para fazer uma violência horripilante e deliciosa contra os exércitos das trevas.
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📷 Evil Dead: The Game é adiado para 2022 | Divulgação

O game promete um visual realista baseado no estilo da franquia iniciada na tv com Uma Noite Alucinante: A Morte do Demônio de 1981. Evil Dead: The Game estará disponível para PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

O que você espera do jogo? É um fã da franquia? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Evil Dead: The Game, Voxel, IGN Brasil.

Omen of Sorrow: game chega ao Xbox One em setembro

Omen of Sorrow havia sido anunciado para Xbox One há algum tempo, e nesta semana tivemos a divulgação do mês em que ele estará disponível para os donos da plataforma da Microsoft: setembro deste ano.

A editora Eastasiasoft em conjunto com a desenvolvedora a AOne Games anunciaram essa semana, que o jogo de luta 2D com criaturas sobrenaturais, Omen of Sorrow chegará ao Xbox One ainda em 2021.

📷 Omen of Sorrow: game chega ao Xbox One em setembro | Reprodução

O jogo foi lançado primeiro no Playstation 4 e PC em Novembro de 2018, e logo em seguida o mesmo chegou para PC via Epic Games Store em Julho de 2019, e agora fará sua estreia nos consoles Xbox. Uma ótima adição, visto que não temos tantos jogos de luta para serem lançados nesse ano.

Sobre o game:

Omen of Sorrow é um clássico jogo de luta 2D de quatro botões, com gráficos Unreal Engine 4, um elenco de personagens inspirados no terror clássico, fantasia e mitologia, e um sistema de batalha projetado desde o início para alavancar as habilidades do jogador. do que estatísticas ou chance aleatória, apresentando uma mecânica de combate profunda que favorece o movimento e o espaçamento em vez da execução rígida para fornecer uma experiência envolvente para profissionais e novatos!

📷 Omen of Sorrow: game chega ao Xbox One em setembro | Reprodução

Usando uma técnica de código de rede chamada rollback (GGPO), Omen of Sorrow oferece uma experiência online quase sem lag. Você também poderá lutar contra seus amigos no Multijogador Local.

Todos os combatentes podem entrar em ação tanto no modo história quanto nas opções Arcade e Survival – além, claro, de confrontos contra seus amigos ou desconhecidos na opção online.

📷 Omen of Sorrow: game chega ao Xbox One em setembro | Reprodução

Características principais

  • Lute com muitos personagens icônicos e crie estratégias com habilidades e movimentos especiais específicos dos personagens!
  • Flerte com o perigo em fases sombrias, inspirado nas antigas lendas europeias!
  • Participe de um conto emocionante de escuridão e desespero em um modo de história exclusivo!
  • Enfrente batalhas extenuantes nos modos Arcade e Sobrevivência, ou derrote seus amigos no Versus local!
  • Experimente um modo online completo, com partidas classificadas e casuais, e crie lobbies para partidas de regras personalizadas!
  • Desbloqueie mais de 200 recompensas no jogo conquistando todos os diferentes modos de jogo!
  • Domine suas habilidades de luta em uma sala de treinamento totalmente equipada!

📷 Omen of Sorrow: game chega ao Xbox One em setembro | Reprodução

AOne Games finalmente lançará o dois personagens DLC adicionais que os fãs do jogo estavam esperando desde seu anúncio.

📹 Omen of Sorrow – Gameplay Trailer | SOΞDΞSCO

Referências:

Playtoo, Xbox Mania, Game Server, Xbox Power, TecMundo.

Ghostwire: Tokyo é adiado para 2022

A Tango Gameworks anunciou hoje que Ghostwire: Tokyo será adiado para 2022. A decisão foi tomada com o intuito de “proteger a saúde daqueles que estão trabalhando no jogo”. Relembre o trailer de gameplay:

📹 Trailer de gameplay | Divulgação

Originalmente, Ghostwire: Tokyo foi anunciado em junho de 2019, durante a E3. Estava com previsto para ser lançado em outubro desse ano.

Veja o comunicado

Ghostwire: Tokyo é adiado para 2022

📷 Ghostwire: Tokyo é adiado para 2022 | Divulgação

“Nós tomamos a decisão de postergar o lançamento de Ghostwire: Tokyo para o início de 2022.
Nós queremos que o jogo chegue o quanto antes nas mãos de vocês para que possam experienciar uma versão inesquecível de uma Tóquio assombrada que nós estamos trabalhando duro para construir. Ao mesmo tempo, estamos focados em proteger a saúde de todos na Tango. Essa nova janela de lançamento vai nos permitir mais tempo para trazer o mundo de Ghostwire: Tokyo à vida da maneira que nós sempre vislumbramos.
Obrigado por serem pacientes enquanto trabalhamos para trazer uma experiência diferente de tudo o que já fizemos. Mal podemos esperar para mostrar mais nos próximos meses”.

Sobre

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📷 Ghostwire: Tokyo é adiado para 2022 | Divulgação

Ghostwire: Tokyo é um jogo em primeira pessoa, de ação com pitadas de terror. Foi desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks.

“Tóquio foi tomada por forças sobrenaturais devido ao plano de um profeta sinistro, fazendo com que 99% da população da cidade desaparecesse em um instante. Fique mais forte e acumule um poderoso arsenal de habilidades paranormais, enquanto luta para salvar o que mais ama e solucionar o mistério por trás do desaparecimento em massa.”

Mais detalhes

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📷 Ghostwire: Tokyo | Divulgação

Durante sua revelação em 2019, Ikumi Nakamura explicou que GhostWire não é como os jogos de terror de sobrevivência pelos quais Tango Gameworks é conhecido. O trailer de gameplay nos mostrou que o jogo é em primeira pessoa e o protagonista parece estar usando muitas habilidades mágicas por meio de gestos com as mãos. Você pode iniciar movimentos de queda em monstros de longe no GhostWire. Quando os inimigos estão vulneráveis, seu “núcleo” fica exposto, que você pode puxar com seus fios espirituais (certo, é claro) para matá-los. Certos inimigos são naturalmente vulneráveis ​​a certos tipos de ataques.

Vale mencionar

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📷 Ghostwire: Tokyo | Divulgação

A diretora do game era Ikumi Nakamura, que trabalhou em Bayonetta, The Evil Within 1 e The Evil Within 2, contudo, ela acabou deixando o cargo, após trabalhar por nove anos na Tango Gameworks. Atualmente, Ghostwire: Tokyo está sob os cuidados de Keni Kimura.

Segundo a Bethesda

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📷 Ghostwire: Tokyo | Divulgação

“Tango Gameworks está usando o poder e a velocidade do PlayStation 5 para forjar uma versão linda e sobrenatural de Tóquio como nunca antes, com feedback tátil incomparável para cada habilidade e ação de personagem com o DUALSENSE Wireless Controller e áudio espacial 3D avançado que mergulha o jogador em uma cidade com perigos a serem descobertos em cada esquina.”

Apesar da Microsoft ter adquirido a Bethesda, que é dona do estúdio Tango Gameworks, o jogo será lançado como exclusivo temporário de PS5, com lançamento para Xbox depois de um ano.

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Voxel, The Enemy, Ghostwire: Tokyo, PC Gamer.

Night of the Dead

Night of the Dead é um jogo de terror e sobrevivência, produzido e distribuída por JacktoStudios, lançado em 28 de agosto de 2020 para Microsoft Windows.

Lucy acorda de um experimento humano e fica presa em uma cidade coberta de zumbis. Ela deve sobreviver às ondas de zumbis noturnas e se comunicar com um grupo de sobreviventes para escapar da área isolada.

Jogabilidade

Sobreviva, explorando uma vasta ilha onde tudo é interativo e coberto de zumbis. Construa e melhore bases usando materiais obtidos ao cortar árvores, minerar pedras e coletar artefatos. Obtenha comida através da caça e da agricultura, cozinhe e coma.

Construa fortalezas e armadilhas para orientar os movimentos de zumbis para defender as ondas de zumbis que se aglomeram. Colete vários itens, armas e fantasias enquanto vasculha a casa.

Crie vários itens e equipamentos por meio do artesanato para sobreviver de zumbis e ambientes hostis. Encontre pistas nos diários e fuja da ilha.

Priorização de pesquisa

Existem alguns benefícios que você provavelmente deseja priorizar acima dos outros. As duas categorias de benefícios que eu preencheria primeiro são ‘Trabalhador’ e ‘Construtor’. A categoria ‘Trabalhador’ aumenta a velocidade com que você coleta todos os recursos e a categoria ‘Construtor’ reduz os custos de construção. Combinados, você economizará muito tempo na agricultura para que possa se divertir mais explorando e caçando zumbis!

Além de completar essas duas categorias o mais rápido possível, eu também escolheria ‘Zombie Hunter’ (você também deve escolher ‘Animal Hunter’ como um pré-requisito) que aumenta o dano aos zumbis e pelo menos um nível em ‘Porter’ que aumenta o tamanho do seu inventário .

Saúde, resistência e condição

As três barras no topo representam ‘Saúde’, ‘Vigor’ e ‘Condição’. Os dois primeiros são autoexplicativos, mas ‘Condição’ é diferente.
‘Condição’ determina seu máximo de ‘Saúde’ e ‘Vigor’. A ‘Condição’ diminui com o tempo, mas você pode reverter os efeitos e retornar à ‘Condição’ ao comer certos alimentos. A maioria dos alimentos cozidos, bem como as ‘Barras Energéticas’, funcionarão.

Tenha duas seções para sua base

A razão para isso é que os zumbis seguirão o caminho mais direto até você. Se você não estiver perto de suas coisas importantes, os zumbis também não estarão.

Seção Um: Seu HQ onde estão seu armazenamento, estações de artesanato, mesa de pesquisa e cama. Levemente protegido com uma armadilha ou duas, apenas para garantir.

Seção Dois: O que eu chamo de The Gauntlet. É aqui que você construirá a maioria de suas defesas e fará com que os zumbis corram por todas as suas armadilhas.

Dessa forma, se você tiver problemas durante a noite, seu ponto de respawn e outras coisas importantes devem ser mantidos fora de perigo.

Atualize sua base antecipadamente

Você absolutamente precisará atualizar para a pedra e depois para o metal antes da onda seis, pois é quando os zumbis de fogo explodindo chegarão. Eles queimarão qualquer coisa feita de madeira e a explosão destruirá pedras. Mesmo antes disso, se algo der errado, uma horda nas noites de quatro ou cinco pode rapidamente destruir madeira e as coisas podem sair do controle rapidamente. Os recursos necessários para atualizar sua base para pedra e metal são bastante baixos. Você pode ter uma base de tamanho decente atualizada na noite três ou quatro e eu recomendo fazer isso mais cedo ou mais tarde. Pode custar-lhe mais tempo em reparos e reconstrução do que a agricultura de recursos teria custado em primeiro lugar.

Deixe as armadilhas matar zumbis

No início do jogo, quando os recursos são escassos, é muito mais eficiente deixar suas armadilhas matarem a maioria dos zumbis durante a horda. Recarregar uma armadilha custa um ‘Galho de árvore’ em comparação com um ‘Galho de árvore’ e um ‘Pedaço de Ferro’ para cada cinco flechas. Portanto, os recursos para causar danos são exponencialmente maiores para as armadilhas. Provavelmente, você desejará guardar seu ferro para pregos e construções ou para flechas enquanto estiver explorando.

 Reúna ossos e sempre oculte

Os principais recursos necessários para atualizar suas armas e acessórios são ossos de animais, penas e pele. É melhor caçar qualquer animal que você veja no local ou você pode se descobrir incapaz de fazer um upgrade em algum ponto porque você não conseguiu ou se preocupou em caçar qualquer uma das dezenas de pombos (por exemplo) que você viu ao longo do caminho. Algo a se notar é que a única maneira de fazer ‘Couro Processado’ é com ‘Pele de Coelho’. Você vai querer um suprimento decente disso para mais tarde.

Coloque armadilhas para animais logo

É uma boa ideia colocar algumas de cada um dos três tipos de armadilhas para animais o mais cedo possível. Eles pegam animais rapidamente, então certifique-se de verificá-los e recarregá-los com frequência. Isso lhe dará um suprimento constante de carne para regeneração de saúde, bem como pele e ossos para atualizações de armas ao longo do jogo.

Use carros para segurança

A maioria dos zumbis não conseguirá chegar até você enquanto você estiver em cima de um carro. Devido ao fato de que eles não têm nenhum caminho para você se você estiver em um carro, eles vão começar a atacar coisas aleatórias ou vagar sem rumo. Isso provavelmente não funcionará o tempo todo com zumbis particularmente grandes ou com ataques de salto.

Evite matar com tiros na cabeça

No estágio atual de desenvolvimento, se você matar um inimigo com um tiro na cabeça, TODAS as flechas daquele zumbi (não apenas as que estão em sua cabeça) irão voar por toda parte quando sua cabeça explodir. Às vezes, você pode pegar todas ou a maioria das flechas caídas, mas geralmente só será capaz de salvar algumas. Isso não é um grande problema no final do jogo, mas no início você desejará salvar essas flechas.

A melhor coisa a fazer é começar com um ou dois tiros na cabeça e, em seguida, finalizá-los com um tiro corporal ou corpo a corpo.

Truque para pegar flechas de zumbis não mortos

Isso pode exigir um pouco de prática e você não precisará desse truque com frequência, mas pode tornar sua vida mais fácil em uma situação difícil. Se você estiver em uma posição no meio da luta em que suas flechas acabaram, você pode pegar as flechas dos zumbis que estão atacando sem ser atingido.

A função ‘Take All’ tem um pequeno atraso enquanto você pega o item. Se acertar o tempo, você pode ‘Pegar Tudo’ enquanto um zumbi com flechas está correndo em sua direção e você pegará as flechas presas no zumbi, junto com tudo o que estiver pegando. Se você mantiver suas duas últimas flechas para isso, você pode atirar ambas no chão à sua frente, o que permitirá que você use a função ‘Take All’.

Menu Principal e Jumping In

Selecione Novo jogo> Dificuldade desejada> Iniciar jogo. Para sua primeira jogada, a dificuldade ‘Normal’ é um ótimo lugar para começar, apenas para sentir as coisas. Em seguida, você irá imediatamente desovar em uma ilha em algum lugar do mapa, equipado com uma faca, uma lanterna e as roupas do corpo e, claro, uma vontade de sobreviver. Um prompt no canto superior esquerdo da tela, abaixo da barra de saúde, resistência e força oferece conselhos tutoriais enquanto você navega.  Fique de olho nisso, pois ele fornece dicas sobre como acessar e interagir com o ambiente ao seu redor. Além disso, certifique-se de visualizar seu inventário via TAB para exibir seu equipamento, itens e armas.

Sucata e Artesanato

Quase tudo no mapa é interativo, então você pode dividir as coisas para descartá-lo e elaborá-lo mais tarde. Fazer isso renderá itens brutos, como material de pesquisa, tecido, ferro e óleo, que podem ser transformados em várias armas / itens essenciais para sua sobrevivência, incluindo o Machado de Derrubar. O machado pode ser usado não apenas para derrubar zumbis, mas também para derrubar árvores, que serão usadas para construir uma fortaleza. Fortaleza ‘é usado para se defender das hordas de zumbis que aparecem à noite. Enxague e repita.

Construção

Com o número suficiente de árvores derrubadas e troncos adicionados ao seu inventário, agora você pode construir sua fortaleza, começando pela fundação. Pressione a tecla ‘B’ para iniciar o processo de construção e siga as etapas do jogo de acordo. Conforme você continua a construir, todos os materiais necessários se tornarão evidentes para você. Com a estrutura adequada construída, o próximo passo é a Mesa de Produção de Equipamentos.  Depois de criada, a mesa pode criar armas mais poderosas, como o arco, a espada de duas mãos e o lança-chamas. Melhorar continuamente as defesas de sua fortaleza e seu arsenal de armas é crucial para sua sobrevivência, então certifique-se de se divertir com isso e construa de acordo com suas preferências. Todas as noites, os zumbis se reúnem em hordas para atacar você, então a preparação é fundamental.

Combate e Movimento

O combate é decente, mas desajeitado. Por exemplo, o arco é divertido de brincar e atirar em zumbis, mas pode parecer áspero. O combate corpo-a-corpo parece limitado porque as animações de luta são travadas no combate. O movimento geral também é um pouco chocante. É importante lembrar que este jogo está em acesso antecipado e os desenvolvedores do jogo são muito ativos com o feedback da comunidade para fazer atualizações e correções de acordo. Portanto, há muito potencial e espaço para progressão com uma Noite dos Mortos.

Vantagens e habilidades

Vantagens, habilidades e atualizações gerais são essenciais para o avanço na Noite dos Mortos. Recomendamos focar na atualização de vantagens / habilidades que o tornam mais engenhoso, aumentam o espaço no inventário e aumentam as habilidades de criação. Blacksmith, Gather, Looter e Porter são excelentes opções para desbloquear e atualizar. Certifique-se de ler e compreender suas escolhas cuidadosamente.

Enfrentando o tesouro

É o momento para o qual você está se preparando. É hora de colocar suas armas, habilidades e medidas defensivas à prova de uma vez por todas. Com todos os meios necessários, lute contra o ataque noturno ao tesouro e viva para lutar mais uma noite.

Construa uma “Cozinha”

Porque comida não preparada apenas reabastece sua barra de saúde, mas não sua condição. Como a saúde e a condição máximas estão interligadas como mencionei anteriormente neste Tutorial, você deve construir uma Estação de Culinária o mais rápido possível. Assim, você pode assar carnes pequenas de coelhos, raposas ou aves e, ao mesmo tempo, recuperar a saúde e a condição física!

Gerenciamento de pontos de vida

Seus pontos de vida ou pontos de vida são marcados com um símbolo de cruz e estão correlacionados com sua barra de condição (símbolo de coração). A barra de força (símbolo do bíceps) também se correlaciona com a sua barra de condição. Portanto, sempre mantenha sua condição no máximo.

Você tem que entender a mecânica simples da barra de condição que limita seus pontos de saúde, bem como sua força. Com alimentos simples e comestíveis não processados ​​(como frutas, cogumelos brancos, por exemplo) você só pode aumentar sua saúde até o limite máximo de sua condição.

Referências:

Night of the dead tutorial, Steam, Gamepur, Gameplay.

Madison: novo jogo de terror

Os fãs de jogos de terror tem mais um game para ficar de olho. Quando Madison foi revelado chamou bastante a atenção. Confira o novo trailer, que foi divulgado recentemente:

📹 Trailer oficial Steam | Divulgação

O jogo foi desenvolvido pela Nosebleed Games, e chega ainda este ano. Por enquanto foi confirmado apenas para PC.

Descrição

Madison: novo jogo de terror

📷 Madison: novo jogo de terror | Divulgação

“O que você faria se acordasse trancado em um quarto escuro, com as mãos cobertas de sangue? Jogue como Luca e suporte a tortura bruta de MADiSON, um demônio que o forçou a continuar um ritual sangrento iniciado décadas atrás, fazendo-o cometer atos abomináveis. Você conseguirá terminar esta cerimônia sinistra?”

Sobre

Madison

📷 Madison: novo jogo de terror | Divulgação

MADiSON é um game de terror psicológico em primeira pessoa, com uma experiência de jogo inquietante e uma narrativa perturbadora e convincente. O nome do jogo vem de seu antagonista, um demônio chamado Madison. O jogador controla Luca, que no começo do game, aparece preso num quarto escuro e coberto de sangue. Madison quer forçar Luca a terminar um ritual demoníaco que teria começado há muitos anos neste local.

Gameplay

Madison

📷 Madison: novo jogo de terror | Divulgação

O objetivo do jogador, é descobrir como Luca foi parar ali e quais segredos por trás do ritual e principalmente escapar com vida. Luca é armado apenas com uma câmera Polaroid, onde precisa capturar fotos, para resolver quebra-cabeças e explorar os arredores inquietantes enquanto é perseguido por fenômenos malévolos de todos os tipos. Essa mecânica de tirar foto para procurar por imagens ocultas dentro da imagem revelada já é bem conhecida para os fãs da série Fatal Frame.

Mais detalhes

Madison

📷 Madison: novo jogo de terror | Divulgação

O jogo impressiona pela fidelidade gráfica em geral. Os detalhes ambientais tem uma aparência muito fotorrealista. O jogo mostra uma variedade de locais assustadores, incluindo túneis subterrâneos, depósitos sombrios, igrejas sombrias e, claro, corredores longos e mal iluminados. As críticas ao demo MADiSON têm sido muito boas, então há grandes chances dele se destacar entre a abundância de jogos do gênero.

Principais características

Madison

📷 Madison: novo jogo de terror | Divulgação

  • Use a câmera instantânea para sobreviver a essa tortura ou mergulhe mais fundo nela.
  • Revele as fotos que você tirar manualmente e enfrente o medo de descobrir a verdade.
  • Pesquise tudo, pegue elementos e interaja com eles para sobreviver às entidades.
  • Eventos ativados aleatoriamente e mudanças nos puzzles ao longo do jogo garantem um nível mais alto de rejogabilidade.
  • Perca-se nesta experiência envolvente e apavorante graças aos visuais de alta qualidade e aos sons 3D.

Requisitos mínimos para jogar Madison

Madison

📷 Madison: novo jogo de terror | Divulgação

SO: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10
Processador: Intel Core i3 or AMD Ryzen 3
Memória: 6 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 950 or AMD Radeon R7 370
DirectX: Versão 10
Armazenamento: 10 GB de espaço disponível

Você é fã dos jogos de terror também? O que espera o título? Deixe aí nos comentários.

Referências:

MADiSON, Voxel, Game Informer, Steam, Rely on Horror.

Ad Infinitum: novo game de terror para 2023

A produtora Hekate e a distribuidora Nacon revelaram o desenvolvimento de Ad Infinitum. Um jogo de terror ambientado no período da primeira guerra mundial. Confira o trailer:

📹 Novo trailer revelação | Divulgação

A Nacon anunciou o jogo durante uma transmissão ao vivo na última terça-feira (6). Ad Infinitum será lançado para consoles e PC em algum momento de 2023.

Descrição oficial

Ad Infinitum

📷 Ad Infinitum: novo game de terror para 2023 | Divulgação

“Ad Infinitum é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa com foco na atmosfera e na história. Experimente a grande guerra da perspectiva de um soldado alemão. Neste pesadelo surreal dilacerado pela guerra, você deve superar a dor, o desespero e a corrupção enquanto luta por sua vida e sanidade. Você pode escapar dos horrores da guerra?”

Enredo

Ad Infinitum

📷 Ad Infinitum: novo game de terror para 2023 | Divulgação

O jogador controlará um soldado alemão que está vivendo um pesadelo surreal e dilacerado pela Grande Guerra, onde é preciso lutar pela sua própria vida e também para manter a sanidade. Veja a sinopse divulgada pela desenvolvedora:

“Em Ad Infinitum, você joga um soldado alemão recrutado voltando para casa após a Grande Guerra, mas o trauma que você experimentou nas trincheiras continua a assombrá-lo. A cada noite, alucinações cheias de criaturas horríveis, armadilhas mortais e mistérios marcam seu caminho para a recuperação. Supere-os para se libertar de seu trauma e rasgar o véu de outros mistérios, talvez até mais terríveis.”

Mais sobre o jogo

📷 Ad Infinitum | Divulgação

O título será em primeira pessoa e promete incluir uma ambientação digna dos anos 1910 e, claro, locais com pouca ou nenhuma iluminação, repletos de criaturas bizarras e nada amistosas. Segundo informações, embora este seja um jogo de terror com quebra-cabeças e elementos stealth, ele se passará dentro de “um contexto histórico realista”, com as ações que realizarmos alterando o mundo em que ele se passa.

Vale lembrar

Ad Infinitum: novo game de terror para 2023

📷 Ad Infinitum | Divulgação

Ad Infinitum foi anunciado inicialmente em 2015, mas estava sendo desenvolvido pela Strixlab. O título parecia ter sido abandonado, mas em 2018, soubemos que seu desenvolvimento passou para Hekate. Na época, o estúdio afirmou que havia passado por uma longa disputa legal para garantir o direito de trabalhar no Ad Infinitum.

Sobre a Hekate

Ad Infinitum

📷 Ad Infinitum | Divulgação

O estúdio foi recém-fundado e está localizado em Berlim, na Alemanha. A Hekate tem como meta ser uma das principais empresas de jogos da Alemanha além de ser reconhecida mundialmente. Foco em jogos com apresentação audiovisual de última geração, atmosfera densa, jogabilidade envolvente, narrativas cativantes e profunda construção de mundos.

Ad Infinitum

📷 Ad Infinitum | Divulgação

Principais características

  • Jogo de terror temático da Primeira Guerra Mundial
  • Visuais state-of-the-art e áudio presentation
  • Quebra-cabeças desafiadores embutidos no cenário histórico
  • Equipamentos e ambientes historicamente precisos
  • Interação furtiva com várias criaturas horríveis
  • Enredo emocionante sobre a tragédia de uma família
  • Mudando dinamicamente o mundo do jogo com base nas decisões do jogador

Ad Infinitum possui um tema e abordagem bastante interessante. Algo que chamou bastante a atenção. Por isso devemos seguir acompanhando as novidades do jogo.

O que você espera do game? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Hekate, Voxel, The Enemy, Meio Bit.

Dying Light 2 recebe gameplay e data de lançamento

A techland divulgou na última quinta-feira (27) um vídeo de gameplay de Dying Light 2: Stay Human. O trailer tem quase 8 minutos e revela um pouco do enredo, personagens, criaturas e cenários. Confira:

📹 Trailer de gameplay oficial | Divulgação

O título é um RPG de ação, terror e sobrevivência desenvolvido e publicado pela Techland. Dying Light 2 é a sequência de Dying Light lançado em 2015.

História

Dying L 2 1Hit Games RPG ação sobrevivência

📷 Dying Light 2 recebe gameplay e data de lançamento | Divulgação

Há mais de 20 anos, em Harran, nós lutamos contra o vírus. E perdemos. Agora, estamos perdendo de novo. A Cidade, um dos últimos grandes povoados humanos, está dividida pelo conflito. A civilização voltou à Idade das Trevas. Mas eu ainda tenho esperança. Você é um viajante com o poder de mudar o destino da cidade. Mas suas habilidades excepcionais têm um preço. Assombrado por memórias indecifráveis, você parte em busca da verdade… e depara-se com uma zona de combate. Aprimore suas habilidades: para derrotar os inimigos e fazer aliados, você precisará de força e de inteligência. Desvende os segredos sombrios dos detentores do poder, escolha um lado e decida seu destino. Mas sejam quais forem suas decisões, há uma coisa que você nunca pode esquecer: continue humano.

Principais características

  • Um vasto mundo aberto – participe da vida vibrante de uma cidade envolta em uma nova era das trevas. Descubra caminhos diferentes e passagens ocultas enquanto explora múltiplos níveis e locais.
  • Combate criativo e brutal – utilize suas habilidades de parkour para obter vantagem mesmo nos encontros mais brutais. Inteligência, armadilhas e armas criativas são seus maiores aliados.
  • Ciclo de dia e noite – aventure-se à noite nos locais escuros dos infectados. A luz do sol afasta eles, mas assim que se põe, os monstros começam a caçar, saindo de seus covis para explorar.
  • Escolhas e consequências – molde o futuro da Cidade com suas ações e veja como ela muda. Determine o equilíbrio de poder ao fazer escolhas em um conflito crescente e forje sua própria experiência.
  • Modo coop para 2 a 4 jogadores – jogue em até quatro pessoas. Hospede os próprios jogos ou junte-se a outros e veja como as escolhas deles foram diferentes das suas.

Versões

Dying L 2 1Hit Games RPG ação sobrevivência

📷 Dying Light 2 recebe gameplay e data de lançamento | Divulgação

Em uma live na Twitch, a produtora divulgou que o jogo terá 4 versões; padrão, Deluxe, Ultimate e Collector´s. A edição Deluxe terá um DLC após o lançamento, trilha sonora e livro de arte digitais, um skin pack “Legendary”, papéis de parede e equipamentos exclusivos. Nas lojas físicas, essa edição ainda terá um steelbook. A Ultimate terá os iténs mencionado acima, além de uma expansão com duas histórias extras e XP adicional em missões. Por fim, a edição de colecionador receberá tudo e mais uma action figure do jogo.

Problemas

Dying Light 2 recebe gameplay e data de lançamento

📷 Dying Light 2 | Divulgação

O anúncio do jogo acabou surpreendendo a todos, pois o game sofreu com alguns problemas sérios. Em junho de 2020, Chris Avellone, o roteirista do jogo, foi afastado por receber diversas acusações de assédio sexual em redes sociais. Já no começo de 2021, funcionários desabafaram sobre diversos problemas internos na empresa, tais como; má gestão, feedback ruim e falta de direção. Apesar de todos os acontecidos e quase 3 anos de espera, Dying Light 2 está finalmente com data de lançamento marcada.

Dying L 2 1Hit Games RPG ação sobrevivência

📷 Dying Light 2 | Divulgação

Dying Light 2 já está em pré-venda e todos que comprarem o jogo antes do lançamento receberão ainda o pacote digital exclusivo Reload Pack, que traz o visual Reload e as skins Reload para arma e o parapente. Dying Light 2: Stay Human será lançado em 7 de dezembro de 2021, para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. Vale mencionar que o game terá dublagem e legendas em português do Brasil.

Está ansioso pelo segundo jogo da série? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Dying Light 2, Voxel, Steam, Tecnoblog.

Daymare: 1994 Sandcastle é anunciado

Muitas produtoras tem apostado em jogos de terror e sobrevivência, e a novidade da vez é Daymare: 1994 Sandcastle, um jogo produzido pela Invader Studios. O título em questão, é um prequel do jogo Daymare: 1998. Confira o trailer:

📹 Trailer de anúncio | Divulgação

Sobre

Daymare terror 1Hit Games

📷 Daymare: 1994 Sandcastle | Divulgação

Daymare: 1994 Sandcastle é um jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa que antecede o aclamado Daymare: 1998. O jogador controlará a agente especial Dalila Reyes, uma ex-espiã do governo agora a serviço de uma unidade chamada HADES (Divisão Avançada de Extração e Busca da Hexacore), e prepare-se para entrar no mais avançado centro de pesquisa experimental dos Estados Unidos da América. Tenha cuidado, porém, porque na escuridão das profundezas desoladas e labirínticas do centro de pesquisa militar, há algo assustador e letal esperando por você!

Inimigos e cenários

Daymare terror 1Hit Games

📷 Daymare: 1994 Sandcastle é anunciado | Divulgação

Armas inovadoras com tecnologia avançada é o que você precisará para enfrentar criaturas nunca vistas antes, combinados com cenários assustadores. O jogo é uma mistura perfeita de inimigos ferozes e mortais, mecânica de jogo de ação hardcore, quebra-cabeças ambientais, uma trilha sonora arrepiante, muita exploração e doses massivas de terror. Nenhum lugar é seguro, especialmente quando você está sendo caçado por seus pesadelos.

Recursos

Daymare: 1994 Sandcastle é anunciado

📷 Daymare: 1994 Sandcastle é anunciado | Divulgação

  • Interface renovada – o DID está de volta, embora de forma totalmente redesenhada. Gerencie seu inventário, munição e itens de saúde diretamente da nova interface do jogo, que nunca foi tão simples e intuitiva.
  • Eye to the Scanner – graças ao dispositivo inovador instalado no braço de Reyes, você pode analisar partes do ambiente e revelar novos quebra-cabeças para resolver, coletar documentos secretos e detectar itens ocultos!
  • Gráficos, efeitos sonoros e trilha sonora de tirar o fôlego e imersivos – graças ao poder do Unreal Engine 4, você viverá as experiências mais aterrorizantes!
  • Veterano ou novato – escolha a dificuldade de jogo mais apropriada com base em sua habilidade em combate e sua experiência com horror de sobrevivência. De qualquer forma, será um sério desafio para quem tem coração fraco!

Invader Studios

A empresa é uma software house italiana independente localizada na cidade de Olevano Romano, fundada oficialmente em julho de 2016. O estúdio foi criado por um grupo de amigos e profissionais que compartilham ideias comuns sobre o desenvolvimento de jogos e estão unidos pela paixão pelo gênero de terror e sobrevivência.

Sobre o antecessor

Daymare 1998 1Hit Games

📷 Daymare: 1998 | Divulgação

Daymare: 1998 também é um survival horror em terceira pessoa. Foi lançado em setembro de 2019 para PC e em abril de 2020 para PS4 e Xbox One. O título nasceu como resultado do trabalho em Resident Evil 2 Reborn, um remake feito por um fã. Dada a atenção que atraiu, a equipe recebeu uma ligação direta da Capcom que os convidou oficialmente para sua sede em Osaka em 2015. Eles pediram à Invader Studios para interromper o desenvolvimento do jogo, o que resultou em seu cancelamento. Após a reunião, e por sugestão dos próprios produtores da Capcom, a equipe decidiu criar um IP original chamado mais tarde de Daymare: 1998.

Daymare: 1994 Sandcastle está sendo produzido para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One e PC, com lançamento para 2022.

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Invader Studios, Voxel, Steam, IGN, Wikipedia.

The Dark Pictures: House of Ashes ganha novo teaser

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, o novo jogo da Supermassive Games ganhou um novo teaser na última quarta-feira (19). O título é o novo episódio da antologia de terror, sendo antecedido por The Dark Pictures Anthology: Little Hope. O jogo será publicado pela Bandai Namco e terá seu lançamento ainda em 2021.

The Dark Pictures: House of Ashes

📷 The Dark Pictures: House of Ashes ganha novo teaser | Divulgação

“Estamos entusiasmados em revelar este terceiro jogo dentro da The Dark Pictures Anthology . Como as histórias anteriores, Man Of Medan e Little Hope, House of Ashes trará uma nova história e elenco de personagens para os jogadores, com suas próprias reviravoltas e uma nova ameaça para os personagens. Mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes sobre a história!”

Pete Samuels, CEO da Supermassive Games.

Novo teaser

Em pouco mais de um minuto de vídeo, a gente consegue ter uma ideia de ambientação e eventos que nos aguardam nesse novo capítulo. Uma coisa é certa, podemos esperar por diversas criaturas e momentos que sem dúvidas nos causarão arrepios e sustos. Confira o teaser:

📹 Teaser trailer | Divulgação

Por fim, a produtora também anunciou que está preparando um novo material para os fãs. Se trata de uma gameplay oficial e como mostrado no fim do teaser, será divulgada no dia 27 de maio.

História

A história de House of Ashes se passa durante a Guerra do Iraque. A ação decorre no ano de 2003 numa altura em que o exército dos Estados Unidos se encontra prestes a terminar com o conflito.

House of A 1Hit Games

📷 The Dark Pictures: House of Ashes ganha novo teaser | Divulgação

Uma unidade militar em busca de armas químicas descobriu algo muito mais mortal. Nas ruínas de um templo sumério enterrado nas profundezas do deserto da Arábia, algo maligno é despertado. Selvagem e imparável, um ninho de criaturas antigas e sobrenaturais encontrou uma nova presa para caçar. Descobertas horríveis e decisões impossíveis enfrentam a Unidade enquanto se esforçam para navegar por um labirinto subterrâneo e escapar da ameaça terrível. Cada um deles priorizará sua própria sobrevivência ou colocará de lado seus medos e rivalidades pessoais para lutar juntos como um só?

Características principais

House of A 1Hit Games

📷 The Dark Pictures: House of Ashes | Divulgação

  • DESCIDA NO ABISMO ESCURO – Navegue por um labirinto subterrâneo e escape das criaturas sobrenaturais que encontraram uma nova presa para caçar.
  • O INIMIGO DO SEU INIMIGO – Você priorizará sua própria sobrevivência ou deixará de lado seus medos e rivalidades pessoais para lutar juntos como um só?
  • NÃO BRINQUE SOZINHO – Jogue online com um amigo ou até 5 amigos offline, compartilhe sua história e coopere com sabedoria para salvar seu elenco

A série The Dark Pictures Anthology é o terceiro capítulo da série, da qual fazem parte os títulos já lançados de Man of Medan e Little Hope. A franquia é uma sucessão de histórias de terror que tentam criar enredos fortes, densos e pesados e que consigam ainda ter o dom de assustar intimamente que os joga.

House of Ashes está previsto para chegar ainda em 2021 para as plataformas PC, Xbox One, Xbox Series, PS4 e PS5.

Você está ansioso por mais esse capítulo da franquia? Deixe aí nos comentários.

Referências:

The Dark Pictures: House of Ashes, BANDAI NAMCO, Voxel, The Enemy, Pplware.

OMORI

OMORI é um videogame RPG de terror psicológico desenvolvido pelo estúdio indie OMOCAT. Baseado na série omoriき こ も り[hikikomori] de webcomics do diretor, o jogo conta a história de um garoto hikikomori chamado Sunny e seu alter ego do mundo dos sonhos Omori, explorando o mundo real e o mundo dos sonhos surreais para superar seus medos e segredos reprimidos. Ele é acompanhado por um grupo de amigos próximos enquanto eles exploram o mundo superior e se envolvem em batalhas por turnos contra inimigos fantásticos, com efeitos de status baseados nas emoções dos personagens. O jogo tem duas rotas com vários finais de acordo com as escolhas do jogador.

O jogo foi lançado para Microsoft Windows e macOS em dezembro de 2020, com planos para uma tradução em japonês, bem como portas para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em um futuro próximo. Omori recebeu elogios dos críticos por seus gráficos, história, personagens, sistema de batalha e trilha sonora, sendo favoravelmente comparado a EarthBound , Yume Nikki e Undertale.

Gameplay 

A jogabilidade de Omori é inspirada nos jogos tradicionais de RPG japoneses. O jogador controla um grupo de quatro personagens: Omori, Aubrey, Kel e Hero. Ao explorar o mundo superior, o jogo é jogado de uma perspectiva de cima para baixo. O overworld apresenta missões secundárias e quebra-cabeças para o jogador resolver, que podem premiar o grupo com habilidades e itens. Os itens também podem ser obtidos quebrando melancias encontradas ao longo do jogo ou comprando-as em uma loja usando CLAMS, a moeda do jogo. Os itens incluem ARMAS, CHARMS que aumentam certos atributos, SNACKS que curam o grupo e BRINQUEDOS que podem ser usados ​​em combate para vários efeitos. Os inimigos são visíveis no mundo superior; fazer contato com eles inicia uma batalha.

As batalhas são jogadas em um formato baseado em turnos, com o atributo de velocidade de cada lutador determinando quem vai primeiro. Personagens e inimigos têm CORAÇÃO, que funciona como pontos de saúde ; se o dano é recebido, ele diminui, e se chegar a zero, o personagem é derrotado. Membros caídos do grupo representados como brinde e podem ser revividos com uma geléia especialitem, denominado LIFE JAM. O medidor de SUCO é usado para realizar HABILIDADES, habilidades especiais que ajudam na batalha. As emoções do grupo, que podem mudar ao longo da batalha, podem afetar seus atributos: NEUTRO é a linha de base e não tem efeitos, ANGRY aumenta o ataque, mas diminui a defesa, SAD aumenta a defesa, mas diminui a velocidade e HAPPY aumenta a velocidade, mas diminui a precisão. As emoções podem ser fortes ou fracas umas contra as outras, seguindo um formato típico de pedra-papel-tesoura – FELIZ bate com ANGRY, ANGRY bate TRISTE e TRISTE bate FELIZ. ANGRY, SAD e HAPPY têm variações de maior intensidade, sendo ENRAGED e FURIOUS; DEPRIMIDO e MISERÁVEL; e ECSTATIC e MANIC, respectivamente. Emoções chamadas de AFRAID e STRESSED OUT também existem, que desabilitam as HABILIDADES da pessoa afetada.

Representações fortes de ansiedade e automutilação

Este deve ser um acéfalo, dado que Omori começa com um aviso de conteúdo forte destacando os elementos mais desencadeantes do jogo, mas aqui está um aviso mais completo para aqueles que podem subestimar as intenções da mensagem.

Uma grande parte do DNA de Omori é sua representação nítida de ansiedade e trauma, e ele não tem medo de mostrar esses elementos em seus extremos. Quando o jogo diz que retrata o suicídio, ele o faz em uma sucessão contundente e séria, entre outras representações de depressão e ansiedade. Se isso parece ser um gatilho para você, leve o aviso de conteúdo a sério.

Fazendo missões paralelas

Muito parecido com outros RPG, Omori está repleto de missões secundárias, tanto em seu colorido mundo de sonho quanto em seu cenário mais fundamentado em Faraway Town. Embora fazer missões secundárias possa parecer tedioso ou parecer que elas estão lá apenas para conteúdo extra, muitas delas oferecem recompensas decentes e até oportunidades para alterar certos resultados.

Embora nenhum deles seja realmente necessário para progredir no jogo, completar mais deles adiciona um toque agradável no final que pode aumentar a apreciação de certos jogadores.

Abrir a porta para Kel muda quase todo o jogo

Embora vários finais sejam habituais para muitos RPGs e jogos baseados em histórias, é sempre bom saber de onde essas alterações narrativas podem se ramificar, especialmente se se está indo para uma corrida completista. No caso de Omori, uma de suas decisões mais drásticas acontece logo no início, durante o capítulo “Três dias restantes …”.

O jogador ouvirá Kel batendo na porta da frente de Sunny e tem a opção de abri-la ou deixar Kel sozinho. Abrir a porta permite ao jogador continuar o jogo Normal enquanto bloqueia a rota alternativa de Hikikomori em sua totalidade; inversamente, ignorar Kel e nunca sair de casa muda drasticamente as experiências no mundo real e adiciona conteúdo ao mundo dos sonhos.

O gráfico de emoções pode tornar as coisas mais fáceis… mas não é necessário

A mecânica de jogo principal e original de Omori   é seu Gráfico de Emoções. Em vez de ter estatísticas vinculadas a elementos naturais ou magia, Omori faz o jogador manipular e afastar emoções diferentes entre Triste, Feliz e Irritado (e, em alguns casos, Medo).

Saber como cada emoção pode aumentar ou diminuir um personagem pode ajudar em certas situações. No entanto, se você estiver interessado apenas em jogar a Rota Normal, muito do jogo, senão todo, pode ser jogado sem ter que memorizar o gráfico. A Rota Hikikomori e seus chefes são outra história completamente.

O jogo do Hangman não pode ser concluído em uma rota normal

Embora encontrar Basil seja o objetivo principal e abrangente da história no mundo dos sonhos, o outro motivador de Omori é sua misteriosa busca de busca no jogo Hangman. Alguns novos jogadores podem se estressar tentando encontrar todas as chaves, enquanto outros podem se preocupar se houver uma consequência por falhar no jogo Hangman.

No entanto, deve-se notar que nada disso pode ser realizado durante uma Rota Normal, pois certas chaves só são acessíveis na Rota Hikikomori. Nesse ponto, encontrá-los contribui para explorar mais os segredos ocultos do jogo.

Compre itens com frequência. As recompensas são muito generosas

Os RPGs são crivados de jogadores que acumulam itens e dinheiro demais e transformam as aventuras épicas apresentadas a eles em gerenciamento de recursos. Omori não é um jogo que visa desafiar seus jogadores com escassez ou moagem de itens.

Progredir na campanha, fazer missões paralelas e derrotar chefes oferece muitas recompensas que tornam a frequência às lojas do jogo muito fácil. E, mesmo assim, ainda pode ser bem fácil terminar o jogo com um excesso de amêijoas, então não se preocupe muito em ter que guardar itens para um próximo encontro.

Faça com que o Hero compre tudo

Sobre a compra de itens, é sempre aconselhável fazer com que o Herói interaja com todos os vendedores da loja, mesmo que o jogo nunca realmente aconselhe a fazê-lo. Uma vez que o jogador é capaz de trocar os líderes do grupo no Outromundo, é fácil presumir que a troca só será usada para derrubar obstáculos ou encantadoras esteiras transportadoras.

No entanto, Hero tem uma utilidade extra quando se trata de ser frugal com amêijoas. Freqüentemente chamado de cliente favorito de todos, o Hero, como líder do partido, pode obter descontos em quase todas as lojas!

Existem interações únicas para cada líder

O herói conseguir descontos em diferentes lojas é apenas a ponta do iceberg quando se trata de brincar com os líderes do partido. Alternar entre diferentes personagens pode oferecer uma litania de hilárias e tocantes interações de personagens em todo o jogo.

Isso inclui conversar com os vários habitantes do mundo dos sonhos, bem como interagir com certos objetos, como o teclado do Space Boyfriend.

Dino’s Dig é um desafio implacável

Enquanto Orange Oasis pode ser totalmente opcional, é o lar de muito conteúdo para o jogador explorar e brincar. A peça central é Dino’s Dig, um jogo de festa que faz o jogador explorar uma pirâmide em busca de um tesouro. Não se deixe enganar pela fofura externa, no entanto.

Em um jogo já classificado como uma experiência de terror, Dino’s Dig pode muito bem ser a parte mais estressante de todo o jogo. Isso se deve principalmente ao fato de que seus inimigos enganosamente comuns são, na verdade, o centro de algumas das lutas mais difíceis do jogo.

Não se esqueça de regar as plantas

Uma das coisas mais fáceis de perder ao jogar Omori são as oportunidades sucessivas de regar as plantas de Basil. O jogo não fará com que a equipe volte para a casa de Basil no mundo dos sonhos para uma grande parte do jogo.

Apesar disso, o jogador ainda tem a chance de voltar e regar as plantas de Basil. Esse pouco de sensibilidade para com o hobby de Basil também não deixa de ser recompensado. A manutenção adequada do jardim durante o jogo contribui para um final especial e secreto.

Rota normal

Para jogar a Rota Normal, basta atender a porta quando Kel vier visitar os segmentos do “Mundo Real” (Restam Três Dias), de preferência nos dois dias. Mari bate o primeiro segmento do Mundo Real, mas pode ser deixada ou ignorada sem efeito duradouro. Eu recomendo fortemente deixá-la entrar.

A rota normal tem os finais Bom, Ruim, Outros e um Final de Faca não listado sem conquista correspondente, 4 variações no total.

Para obter todos os 4 finais sem repetir, certifique-se de manter um salvamento antes da festa do pijama de Basil, ou DIREITO após omori acordar, mas antes de fazer qualquer outra coisa. Para obter Finais Ruim e Bom, salve novamente após o Memory Lane.

Bom final

Este é o final mais satisfatório e recomendo deixá-lo por último na Rota Normal. Você obterá uma cena extra após este final se regar as plantas de Basil 3 vezes ou mais no Mundo da Fantasia.

Para conseguir esse final, espere até a festa do pijama no Basil, e verifique o quarto dele imediatamente após acordar, NÃO vá dormir. Não se preocupe com o que fazer na maior parte deste segmento, você não pode bagunçar nada até a batalha final. Verifique todos os itens que você vê após a luta na sala de Basil, haverá um texto descritivo exclusivo para quase tudo.

Em todas as terminações da Rota Normal, observe que você pode vomitar no banheiro de Basil depois de acordar. Isso não afeta as terminações, mas ajuda a reforçar o estado mental de Omori naquele momento.

Final ruim

O mesmo que acima, exceto que você tem que perder a batalha final contra Omori. Apenas avance na batalha até que Omori comece a causar dano real e não use habilidades de cura e você perderá. Selecione Não na tela Game Over para ver o Bad Ending.

Outro Final

Para conseguir esse final, espere até a festa do pijama no Basil e volte a dormir quando Omori acordar. Evite pegar a faca na cozinha, é um final diferente.

Tanto neste como no Outro final, você pode ver uma cena extra de Basil e também do “filho demônio” em sua casa. Para fazer as duas coisas, visite o quarto de Basil depois de ir dormir quando o resto da turma está em pânico.

Rota Hikikomori

Para jogar a Rota Hikikomori você DEVE ignorar as pessoas que batem na sua porta o tempo todo. Você pode deixar Mari entrar, e deve. Kel deve ser rejeitado todos os dias no Mundo Real.

A Rota Hikikomori terá muito, muito menos segmentos do Mundo Real e não é recomendada para um primeiro jogo. Ele contará com segmentos significativos do sonho de Omori que de outra forma seriam inacessíveis, tornando-o uma boa segunda jogada.

A rota Hikikomori também é significativamente mais difícil, você atingirá o nível máximo (50) e ainda precisará de estratégia, ótimo equipamento e itens para vencer algumas das batalhas contra chefes. Outro motivo para deixar para o final. O superboss do jogo também está aqui.

Ordem de Turno

Omori funciona como um Pokémon onde a velocidade parece a estatística mais inútil, mas pode ser a mais poderosa. A ordem dos turnos costuma ser crítica, por exemplo, o herói é extremamente lento, então você geralmente se curará  após o ataque de um oponente. Isso significa que o Herói não salvará ninguém se um oponente o derrotar primeiro!

De modo geral, sua ordem de turno será Kel, Omori, Aubrey, Hero, com os inimigos agindo algum tempo após o turno de Kel e antes do turno do Hero. Se você precisar de uma ordem de turno diferente, muitos itens mudam significativamente a velocidade. IMO, não vale a pena tentar acelerar o Hero, ele ainda é extremamente lento mesmo com os melhores itens.

Muitas habilidades podem se forçar a ocorrer primeiro, particularmente habilidades que atraem agressão ou aggro, fazendo com que todos os inimigos atinjam você. Essas habilidades são algumas das melhores do jogo e eu recomendo ter uma no Aubrey e outra no Hero o tempo todo. Você não apenas controla quem é atingido, tornando a cura mais simples, mas Omori pode terminar o jogo, então você quer que os inimigos o atinjam por último.

Se você estiver usando movimentos de manipulação de ordem de turno, não precisa se preocupar muito com a velocidade!

Acompanhamentos

Follow Ups são uma mecânica única onde o Ataque Normal de um personagem pode ser seguido por um prompt direcional, geralmente obtendo a entrada de um amigo.

Você pode armazenar até 10 de energia por batalha e começar com 3 de cada vez. Ser atingido dá 1 de energia, então geralmente você não conseguirá usar mais do que alguns Follow Ups. Em uma batalha normal, você também pode usar sua energia se achar que vai economizar um turno, já que você sempre começa com o suficiente para um Acompanhamento.

Follow Ups são bastante fracos no início, mas são aprimorados por certos eventos da história. Alguns itens equipáveis ​​de Charme no final do jogo diminuem seus benefícios de Energia, então se você os usar, você deve se abster de usar Energia ou pelo menos esperar para usar Liberar Energia.

Equipamento

Equipamentos são estranhos em Omori, no bom sentido. Muitas vezes é altamente subjetivo qual é o seu melhor Charme (slot de acessório na maioria dos jogos) ou mesmo a arma em um determinado ponto.

As armas geralmente vêm com segundos buffs / debuffs de estatísticas incomuns, em vez de apenas causar dano maior a cada vez. Não equipe cegamente uma nova arma, embora elas GERALMENTE sejam melhores.

Amuletos são uma bolsa completa e você realmente precisa pensar em quem precisa do que quando você os obtém, já que a maioria deles mal se compara entre si. Se você não tem absolutamente nenhuma ideia do que fazer, o mais seguro é ir com um item sem desvantagens que melhore as estatísticas nesta ordem: Defesa, Ataque, Sorte (ouvi dizer que isso é bom para Omori, mas não tenho certeza por quê?), Suco, Corações, Velocidade.

Alguns Feitiços iniciam seu personagem com uma emoção, úteis se você depende deles ou deseja uma configuração rápida.

Observe que a velocidade é para a ordem do turno, não para o número de ataques (você sempre obtém 1), e que a taxa de acerto acima de 100 é inútil a menos que você esteja feliz (o que naturalmente a reduz).

Referências:

Sir Tap Tap, The Gamer, Wikipedia.

Crossover entre Dead By Daylight e Resident Evil em junho

A Capcon juntamente da Behavior Interactive anunciarem, nesta quinta-feira (15) que Dead By Daylight terá um crossover com Resident Evil em junho.

A Behavior Interactive, desenvolvedora de Dead by Daylight, celebrou seu quarto aniversário no ano passado, ampliando seu alcance de crossovers de mídia de terror em videogames.

📷 Crossover entre Dead By Daylight e Resident Evil em junho | Reprodução

Após ter anunciado em maio que Pyramid Head, de Silent Hill, estava chegando, hoje foi a vez de revelar que um crossover com a clássica franquia survival horror da Capcom, Resident Evil, acontecerá. A novidade foi revelada durante o Resident Evil Showcase. 

As comemorações do 25º aniversário de “Resident Evil” tem vindo a ser a razão de muitas novidades, desta vez, a parceria é realizada entre a Capcom e a desenvolvedora de “Dead By Daylight”,  a Behaviour Interactive. Os detalhes relativamente a este crossover ainda são poucos.

📷 Crossover entre Dead By Daylight e Resident Evil em junho | Magazine HD

É uma honra e uma alegria absoluta dar as boas-vindas ao jogo original de survival horror Resident Evil no universo da Entidade. O resultado é fantástico e vai surpreender novos jogadores e veteranos. Os jogadores podem esperar um capítulo repleto de conteúdo icônico e novas maneiras de sacrificar ou sobreviver inspirado pela renomada franquia.”

Dave Richard, diretor criativo

No entanto, esta mais recente parceria será melhor clarificada já no próximo mês de maio, na transmissão via Twitch no canal oficial de “Dead By Daylight”. Até agora, apenas se sabe que o novo capítulo (semelhante a uma nova temporada) trará vários elementos relacionados com “Resident Evil”, incluindo o habitual assassino e o sobrevivente, cada um com os seus perks e visuais exclusivos.

📷 Crossover entre Dead By Daylight e Resident Evil em junho | GameSpot

A revelação deste crossover tomou a forma de um teaser de 20 segundos, mostrando um personagem intencionalmente sendo pendurado em um dos ganchos de Dead by Daylight enquanto deixa cair um chaveiro com o logotipo da Umbrella Corporation. Os detalhes adicionais sobre o crossover não foram divulgados, no entanto.

O diretor criativo da Behavior Interactive, Mathieu Cote, apareceu após o teaser, parabenizando Resident evil por 25 anos de terror, antes de apontar que Dead by Daylight se tornou uma espécie de Hall da Fama do horror. Não há detalhes sobre qual personagem Resident Evil fará parte deste novo personagem Dead By Daylight, mas espera-se que seja icônico.

📷 Crossover entre Dead By Daylight e Resident Evil em junho | Observatório de Games

O teaser trailer do crossover começa com um distintivo encharcado de sangue da Umbrella Corp. caindo no chão, enquanto um homem grita em agonia. O homem desconhecido é mostrado pendurado em um dispositivo no meio de uma área arborizada, enquanto algo emitindo gorgolejos estranhos se aproxima dele. Ele grita de dor e a tela escurece, apresentando os logotipos de Dead by Daylight e o crossover de Resident Evil 25h Anniversary.

📹 Dead by Daylight, Resident Evil – Teaser | Dead by Daylight

Referências:

Jovem Nerd, Combo Infinito, Observatório de Games, Magazine HD, Arena Xbox.

Conheça ‘Asleep’ game brasileiro inspirado em Silent Hill

Asleep é um novo jogo brasileiro para PC em financiamento coletivo, produzido pelo estúdio brasileiro Black Hole Games, sediado em Piauí. Inspirado por clássicos do gênero de terror e com forte inspiração em outros títulos no mesmo estilo, como Silent Hill.

A meta para o game existir é de R$ 75 mil, que devem ser arrecadados em 60 dias, quem apoiar com valores a partir de R$ 20 já vai garantir uma cópia – se for financiado. O conceito do game surgiu em 2018, como “uma carta de amor aos jogos clássicos de terror, perpassando por assuntos como distúrbios psicológicos, tão comuns em nossa sociedade atual”.

📷 Conheça “Asleep” game brasileiro inspirado em Silent Hill | reprodução

A jogabilidade parece uma mescla entre Limbo e Silent Hill. Enquanto vagueia pelo cenário 2D, Ana Lúcia encara criaturas e lida com sustos. Em alguns momentos é tudo mais escuro e ela conta apenas com sons. Em outros, uma simples lanterna ilumina partes do cenário.

A aventura de terror aposta em visual retrô “pixel art”, ainda com quebra-cabeças para serem solucionados e mecânica de furtividade. No game, os jogadores acompanham o dilema de Ana Lúcia, uma jovem solitária e confusa que está imersa em pesadelos que se tornam cada vez mais reais.

📷 Conheça “Asleep” game brasileiro inspirado em Silent Hill | reprodução

É preciso andar por cenários inóspitos, que fazem claras referências à realidade brasileira, e fugir de criaturas horripilantes que estão à espreita — contando apenas com uma lanterna e com perspicácia para superar os desafios.

Os desenvolvedores trabalharam em mecânicas de gameplay que envolvem a iluminação, tanto para atrair os inimigos como também para se proteger. Há, ainda, um sistema de sanidade que tem efeito direto sobre a vida de Ana Lúcia. Asleep também promete muitos quebra-cabeças enquanto o jogador reúne pistas no sketchbook para solucionar o mistério da vida da protagonista, além de uma narrativa densa e sensível, que toca em temas como distúrbios mentais, com diferentes desdobramentos e finais.

📷 Conheça “Asleep” game brasileiro inspirado em Silent Hill | reprodução

Por se passar nos anos 90, Asleep traz diversos Easter Eggs da época, apelando ainda mais para a nostalgia dos jogos 16-bits. O horror psicológico conta em grande parte por inspirações impressionistas combinadas às de Silent Hill e outros jogos do tipo com elementos de terror visuais sutis (ou não) para apresentar momentos de tensão, mesmo sem uma estética fotorrealista.

De acordo com uma publicação do estúdio no Twitter, “depois de muita pesquisa e de firmar uma equipe sólida e talentosa, chegamos ao momento ideal de levar o jogo ao mundo”, o que levou à criação da campanha.

📷 Conheça “Asleep” game brasileiro inspirado em Silent Hill | reprodução

Os desenvolvedores planejam lançar o título por meio da Steam. Para contribuir com o financiamento de Asleep, basta clicar aqui.

📹 Asleep – Teaser | Black Hole Games

Referências:

The Squad, Clube Brasileiro de Trens Fantasmas, IGN, The Enemy.

7 Days to Die

7 Days to Die é um jogo eletrônico de terror e sobrevivência em mundo aberto desenvolvido e publicado pela The Fun Pimps. Foi lançado como early access na Steam em 13 de dezembro de 2013 para Microsoft Windows e MacOS, e em 22 de novembro de 2014 para Linux. As versões para Playstation 4 e Xbox One foram publicadas em 2016 pela Telltale Games. Em meados de 2013, a desenvolvedora do jogo para iniciar o desenvolvimento dele teve que realizar uma campanha no kickstarter com uma meta de 200 mil dólares, e acabou arrecadando alguns dias antes do prazo final da doação mais de 500 mil para o projeto.

Jogabilidade

7 Days to Die é um jogo do gênero survival horror em primeira pessoa de mundo aberto com opções de modo de jogo singleplayer e multiplayer. O jogador é iniciado em um mundo pós-apocalíptico dominado por zumbis gerado aleatoriamente, com o objetivo de sobreviver o máximo de tempo possível. À medida que os dias passam, os zumbis ficam cada vez mais difíceis e mais agressivos. O jogo possui a capacidade de criar, destruir e manipular objetos e também vem com um sistema de física em que a construção de uma estrutura sem nenhum apoio, tais como pilares e paredes pode levar ao seu colapso.

O jogo é baseado em voxel, permitindo uma construção simples e destruição de objetos, e seu foco principal é fazer com que os jogadores tentem sobreviver à noite, já que o jogo apresenta um ciclo de dia e noite, fazendo os zumbis ficarem lentos e fraco durante o dia, mas rápidos e agressivos durante a noite. Além disso, o jogo apresenta um sistema em que o personagem constantemente precisa de comida e água. Objetos no mundo degradam-se ao longo do uso, para que o jogador tenha que procurar ou fazer novas ferramentas durante o progresso do jogo. O mundo está totalmente destrutível e modificável. O jogador pode construir a sua própria casa ou destruir as já existentes, a fim de coletar materiais para a construção de uma forte.

O jogo também apresenta sistemas de distração e como se esconder para evitar conflitos desnecessários com os zumbis. Os zumbis em 7 Days to Die vão subir, cavar, destruir paredes, portas, ou até mesmo prédios inteiros, se necessário para chegar aos jogadores e matá-los. Isso leva ao jogador ter a necessidade de criar armadilhas para sua defesa ou de sua base.

Não se esqueça de colocar seu saco de dormir

Um saco de dormir é um objeto que pode ser fabricado com fibras vegetais, mas também pode ser saqueado. Um Bedroll define seu ponto de desova no local em que foi colocado. É o seu único ponto de desova e será mostrado no mapa após o local marcado como cama. Você normalmente o coloca em casa, mas também é recomendado colocá-lo ao pilhar lugares perigosos para evitar o risco de correr de volta caso morra.

Economize a munição

Munição em 7 dias para morrer é um saque muito precioso. Não tê-lo pode fazer a diferença entre a vida e a morte – especialmente durante a noite da horda. Portanto, é melhor não o desperdiçar, a menos que seja realmente necessário. Você pode usar outras alternativas durante o saque, como armas brancas, arcos e bestas.

Saqueie TUDO

Sim, você leu certo, pilhe tudo porque cada pedaço de lixo que você encontrar ao redor do mundo será provado útil na hora certa para criar vários itens, incluindo armas, munições, veículos e muitas outras coisas importantes. Você frequentemente se verá sobrecarregado e, com sua mochila, a melhor coisa a fazer é colocar um baú de armazenamento, armazená-los e voltar para buscá-los se o saque for muito grande.

Missões

As missões são um dos melhores recursos adicionados ao jogo. As missões podem ser encontradas em forma de nota durante o saque ou retiradas do NPC Comerciante. se estiver fazendo um certo tipo de missão (Saquear uma casa para recuperar um pacote), você pode saquear a casa antes de iniciar a missão, e então saquear novamente depois de iniciá-la porque todo o saque irá reaparecer!

Pack mule

Pack Mule é um benefício de Força, é altamente recomendável que os pontos sejam investidos no benefício, pois pode permitir que as viagens sejam mais produtivas e uma coleta de recursos muito mais rápida, permitindo que você carregue mais itens sem ficar sobrecarregado.

Aloe Vera

As folhas de Aloe Vera podem ser colhidas de plantas de Aloe Vera encontradas no bioma do deserto e é o melhor remédio para começar. As folhas de Aloe Vera podem ser cultivadas artesanalmente e depois plantando-as. As folhas de Aloe Vera podem ser usadas para criar um Creme de Aloe, que também é usado para fazer Bandagens de Primeiros Socorros para parar o sangramento e recuperar a Saúde como Analgésicos, sem a redução da Hidratação.

Sucata

Sucata tudo que você não achar útil porque os recursos reciclados dos itens o ajudarão a criar outras coisas. Eu pessoalmente me peguei economizando muito tempo descartando tudo que não preciso e usando os recursos posteriormente no jogo.

Ossos

Você vai precisar de itens como cola e fita adesiva. Para facilitar a sua vida, esses itens podem ser facilmente confeccionados usando ossos para fazer cola e, em seguida, usando a cola com um pano para fazer fita adesiva. Os ossos podem ser roubados de animais e cadáveres, incluindo sacos para corpos encontrados em hospitais, bases militares, igrejas e outros lugares.

Fique hidratado

Para sobreviver em 7 dias para morrer, você precisará manter o nível da água alto. Você pode encontrar água em fontes naturais como rios. No entanto, você deve esterilizar a água antes de bebê-la. Para fazer isso, simplesmente ferva a água em uma fogueira usando uma panela simples. Se não houver água limpa imediatamente disponível, você também pode manter o nível de água alto comendo certos alimentos, como cogumelos.

Nunca pare de atualizar

As coisas só vão ficar mais difíceis com o tempo. Consequentemente, você nunca deve parar de atualizar suas ferramentas, armas ou sua fortaleza. Ao construir sua fortaleza, você provavelmente adicionará algumas escadas ao longo do caminho. Quando você puder, destrua as escadas e substitua-as por escadas. Da mesma forma, substitua todas as portas e janelas por reforços de metal. Dessa forma, você sempre pode estar um passo à frente do próximo tesouro que se aproxima. Além disso, considere adicionar um jardim de espinhos ao redor de sua fortaleza para aumentar suas defesas.

Não se esqueça de cultivar

Talvez uma das maneiras mais fáceis de conseguir comida seja caçando e cozinhando animais. Dito isso, cultivar seus alimentos pode ser bastante benéfico a longo prazo. Você pode plantar e colher vários alimentos diferentes, de mirtilos a café. Plantar e cultivar alimentos pode ser uma ótima maneira de estocar recursos a longo prazo, em vez de simplesmente caçar para suas necessidades diárias. É importante notar, entretanto, que o milho leva mais tempo para crescer do que outros alimentos.

Comece o jogo com uma vantagem de alta qualidade

Conforme você evolui em 7 dias para morrer, você receberá várias oportunidades de ganhar vantagens poderosas. É altamente recomendável que você comece o jogo com o privilégio Quality Joe, que o ajudará a encontrar ferramentas e armas de alta qualidade. O Quicker Crafting é outra grande vantagem do início do jogo, pois permite que você crie itens em um ritmo mais rápido.

Fique de olho no seu bem-estar

O atributo Bem-estar desempenha um grande papel na sua capacidade de sobreviver. Consequentemente, você vai querer ter certeza de que seu nível de Bem-Estar está sempre alto. Você perde 10 de Bem-Estar toda vez que morrer. Felizmente, você pode aumentar seu nível de bem-estar comendo alimentos de alta qualidade.

Procure os recursos certos 

Há muitos recursos para manter em dia. Pior ainda, provavelmente não é imediatamente óbvio quais recursos são os mais importantes. Para os estágios iniciais do jogo, sugere-se que você se concentre na coleta de alimentos, água mineral, remédios e sucata.

Encontre um esconderijo o mais rápido possível

A missão final do tutorial que você receberá é encontrar o comerciante. Você provavelmente ficará tentado a se desviar da missão e explorar o mapa, mas não o faça. Encontre o trader o mais rápido possível. O ciclo dia / noite em 7 dias para morrer é vicioso e você ficará indefeso para as hordas noturnas se não tiver uma casa segura. Depois de encontrar o comerciante, não perca tempo. Olhe em seu mapa, que agora tem novos marcadores adicionados, e comece a viajar pela estrada mais próxima

O mapa é gerado proceduralmente, então os detalhes serão diferentes a cada jogada. Dito isso, você deve conseguir encontrar a cidade mais próxima seguindo a estrada mais próxima. Depois de chegar à cidade mais próxima o mais rápido possível, encontre um esconderijo adequado. Mas cuidado. Algumas das casas seguras têm zumbis adormecidos.

Crie uma forja o mais rápido que puder

A forja será incrivelmente útil durante os estágios iniciais do seu jogo. A estação de trabalho permite que você crie ferramentas, armas e outros itens superiores. Consequentemente, pode ser a diferença entre a vida e a morte.

Cuidado com a exposição ambiental

Manter seu personagem alimentado e hidratado é importante. Dito isso, você pode facilmente morrer de superaquecimento ou congelamento em 7 dias para morrer. Quando o jogo começa, você é gerado em uma parte aleatória de um mapa gerado por procedimento. Consequentemente, você pode acabar em um bioma quente, frio ou ameno. Se precisar esfriar, o chapéu de fibra vegetal é uma das primeiras peças de roupa que você poderá produzir. O verdadeiro truque é observar o valor de isolamento da peça de roupa. Se o valor for negativo, a peça de roupa ajudará a refrescar. Se o item tiver um valor de isolamento positivo, o item irá aquecê-lo. Da mesma forma, ficar perto de uma fogueira também aquecerá seu personagem.

Dicas Gerais

Goldenrod Tea é duas vezes mais eficaz que a água (a água faz +20 hidratação + resistência, mas o chá faz +40 hidratação + resistência. Para fazer o chá, você precisa ferver goldenrod (a flor amarela que cresce aleatoriamente em áreas gramadas) em uma fogueira usando uma panela de cozinha;

A batata é o melhor alimento do jogo porque pode ser cultivada, cresce de 5 a 6 por planta, não precisa ser cozida, não diminui a hidratação, dá 1 saúde e 6 plenitude. Portanto, faça uma pequena fazenda de batata e nunca mais terá que se preocupar com comida;

Os zumbis vão cavar aleatoriamente, então se você fizer uma base subterrânea mais cedo ou mais tarde, eles entrarão;

O barulho não só atrairá os zumbis ao seu redor, mas também fará com que hordas surjam nas proximidades e eles virão atrás de você;

Nem todos os alimentos diminuem a hidratação (alguns realmente aumentam);

Quase todo item de metal que você pode quebrar, deixará cair uma determinada quantidade de sucata;

Você PODE fabricar cartuchos de espingarda;

Armadilhas de espinhos perdem durabilidade, após cada zumbi morto;

Você não precisa mais manter a munição na barra quente para usar uma arma (pode ser colocada no inventário), mas você terá que recarregar uma arma / arco recém-construído (o botão r recarrega por padrão);

Por padrão, ao morrer você só perde itens em sua barra de atalho, mova todos os itens importantes em seu inventário!;

Você pode explodir e destruir carros atirando neles;

Objetos em queda causarão danos aos jogadores e zumbis;

Ainda comprovado, a espingarda pode ser seu item mais valioso, usado para mineração e coleta de materiais, também causa altos danos;

Todos os tiros na cabeça = morte, a menos que seja um zumbi gordo;

Ao pressionar o botão Take All, em pilhas de loot, não irá automaticamente nenhum item recuperado, para aquele em seu cinto de ferramentas (Hot-bar);

Sua resistência pode ser maior do que sua hidratação, mas apenas se você usar algo que aumenta a resistência (como café);

À medida que a resistência diminui, você causa menos danos aos blocos;

Ao minerar, certifique-se de apoiar suas minas, caso contrário, elas podem desabar;

Se você está tentando remover cortinas das janelas, o item abaixo delas deve ser removido;

Ao tentar coletar cofres, você deve destruir os blocos ao redor, não o próprio cofre;

As escadas têm uma alta durabilidade, a partir de danos de zumbis;

Você pode se machucar em suas próprias armadilhas, tome cuidado!;

Saque de dia, meu de noite;

Todos os sinais (sinais de parada, sinais de limite de velocidade) podem ser coletados destruindo o bloco abaixo dele;

Você não pode fugir de zumbis à noite!;

Cuidado com os cactos, eles danificam você;

Quaisquer blocos ou metais encontrados no chão podem ser destruídos para restos.

Referências:

Onono, Gaming tier list, Gaming reality, wikipedia.

Conheça Home Sweet Home: Survive

Home Sweet Home: Survive é um jogo multiplayer de terror e sobrevivência em primeira pessoa baseado em mitos e crenças tailandesas. A jogabilidade central concentra-se em narrativa e furtividade para evitar espíritos perigosos que caçam você. Além disso, poucos quebra-cabeças são adicionados ao jogo, tornando a jogabilidade mais variada. O jogo faz com que você fique emocionado com uma atmosfera tailandesa de terror, momentos assustadores imprevisíveis e jogabilidade desafiadora!

História

Conheça Home Sweet Home: Survive

📷 Conheça Home Sweet Home: Survive | Divulgação

A história gira em torno de Tim, cuja a vida muda drasticamente após o desaparecimento misterioso de sua esposa. Tempos depois, convivendo com a dor da perda, ele acorda em um lugar desconhecido ao invés de sua casa. Ao tentar escapar deste lugar, ele foi caçado por um espírito feminino rancoroso. Veja o trailer:

📹 Trailer oficial | Divulgação

“Ele pode sobreviver? Este lugar é realmente a casa dele? Está relacionado com o desaparecimento de sua esposa? Algum segredo sombrio e sinistro está escondido dentro desta casa, e ela não será mais um lugar de felicidade como costumava ser.”

Mais detalhes

HSH: Survive novo jogo de terror 1Hit Games

📷 Conheça Home Sweet Home: Survive | Divulgação

Os jogadores poderão ter dois papéis; ser um dos 4 sobreviventes, que tem como objetivo escapar ou eliminar o inimigo e cumprir objetivos adicionais, ou do Espectro, o responsável por matar todos os outros jogadores e impedi-los de completar suas missões. Cada personagem, seja de um lado ou de outro, terá habilidades próprias, e isso o seu uso fará com que tenha diversos benefícios na gameplay. O jogo testará o dilema pessoal escolhendo se unir para eliminar o Espectro ou salvar-se ao deixar a arena.

Principais características

HSH: Survive novo jogo de terror 1Hit Games

📷 Home Sweet Home: Survive | Divulgação

  • Multiplayer – Aproveite o jogo no multiplayer, cooperando com outros sobreviventes ou sendo um lobo solitário caçando sobreviventes.
  • Jogabilidade Diferenciada – A jogabilidade assimétrica não precisa ser um jogo de fuga. O Espectro não pode jogar de forma imprudente; sobreviventes podem caçá-lo também. Um bom jogo em equipe é a chave vencedora para os sobreviventes.
  • Jogabilidade repetível – Cada jogo não será o mesmo jogando com o mesmo grupo de pessoas. Vivenciando o jogo que as situações são sempre alteradas com várias configurações e personagens.

Acesso antecipado

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📷 Home Sweet Home: Survive | Divulgação

O jogo já está disponível na Steam em acesso antecipado e custa R$ 14,49. Essa versão antecipada inclui modos de jogo rápido e partidas personalizadas, além disso, é possível a criação de parties com amigos e personalização de personagens através de inúmeros cosméticos e vantagens. Até o lançamento definitivo, o estúdio Yggdrazil Group irá entregar atualizações e melhorias, contando com feedback dos jogadores para formar a melhor experiência de jogo possível.

Home Sweet Home: Survive foi anunciado oficialmente para PC via Steam. O jogo está programado para sair ainda em 2021.

O que você achou do novo jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Home Sweet Home, Voxel, Logamers, Última Ficha, Teoria Geek.

Project Zomboid

O Project Zomboid é um videogame de terror de sobrevivência de mundo aberto em desenvolvimento alfa pelo desenvolvedor independente britânico e canadense, The Indie Stone. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico, infestado de zumbis, onde o jogador é desafiado a sobreviver o maior tempo possível antes de morrer inevitavelmente. Foi também um dos primeiros cinco jogos lançados na seção de financiamento alfa do portal de jogos Desura.

The Indie Stone foi sujeito a um revés de alto perfil dentro da comunidade de jogos indie após o roubo de dois laptops contendo o código do Projeto Zomboid. Desde então, o Projeto Zomboid apareceu no Steam Early Access para PC e continua o desenvolvimento até hoje. Project Zomboid é o primeiro jogo lançado comercialmente de The Indie Stone. Em outubro de 2018, o Build 40 foi lançado como estável e o próximo build estava em desenvolvimento. 

Gameplay 

O objetivo do Projeto Zomboid é sobreviver no condado fictício de Knox, dominado por zumbis, que foi colocado em quarentena pelo governo. O jogador precisa administrar coisas como fome, cansaço, dor e estabilidade mental para permanecer vivo. Para fazer isso, os jogadores devem procurar suprimentos para se manterem vivos por mais um dia, enquanto evitam os zumbis errantes. O jogo usa o tradicional estilo Romero de zumbis de movimento lento, embora alguns zumbis sejam mais rápidos do que outros.

O jogo em si apresenta dois modos de jogo: modo de sobrevivência e sandbox. No modo de sobrevivência, o jogador primeiro tem a tarefa de criar um personagem e, em seguida, sobreviver o maior tempo possível após o personagem surgir em uma das quatro cidades no Condado de Knox. Juntamente com outras cidades e pontos de interesse, o jogador tem a opção de começar o personagem em Muldraugh, Riverside, Rosewood ou West Point. O modo sandbox permite que os jogadores mudem várias mecânicas de jogo, como a velocidade e o número de zumbis que habitam o mundo, as condições climáticas e a disponibilidade de itens no mundo.

Além disso, o jogo apresenta um conjunto de cenários de ‘desafio’, que são únicos em comparação com a jogabilidade tradicional de sobrevivência. Isso inclui o último modo de espera, onde o jogador deve sobreviver contra ondas de zumbis ou um fluxo constante de zumbis, ganhando dinheiro por matar zumbis, que podem gastar em munição e armas. Ao criar um personagem, o jogador deve escolher uma profissão, cada uma com suas vantagens, e então escolher as características do personagem. Cada característica tem um valor de pontos atribuído a ela, positivo ou negativo, dependendo se é uma característica boa ou ruim. O jogador começa com 8 pontos de características disponíveis (se a ocupação desempregada for escolhida), que podem ser usados ​​para características positivas ou negativas. O jogador precisa de pelo menos 0 pontos para continuar e jogar o jogo.

Onde está a melhor base?

Todo mundo tem seus locais favoritos no Projeto Zomboid , mas às vezes pode ser intimidante encontrar uma base definitiva. Temos três sugestões para aqueles que ainda estão confusos sobre como enfrentar o apocalipse zumbi.

Twiggy’s é testado e comprovado. Localizado entre uma loja de armas, um mercado e árvores, você nunca ficará sem suprimentos enquanto estiver aqui. Se o seu estilo é segurança, a casa de fazenda na extremidade leste de Muldraugh é um ótimo local. Para aqueles que jogam em grupos, qualquer uma das igrejas de bom tamanho espalhadas pelo mapa funciona bem. Basta ter cuidado – prendê-los imediatamente pode ser complicado!

A agricultura é muito mais difícil do que parece

Todo bom jogo de sobrevivência de mundo aberto tem um sistema de cultivo, e o Projeto Zomboid não é diferente. O que nem sempre é aparente é a facilidade com que suas plantações podem sofrer a  influência de zumbis. Se um zumbi morrer perto de suas plantações, o sangue pode realmente infiltrar-se nas plantas e adoecê-las. Os zumbis também podem atravessar suas plantações, o que pode danificar as próprias plantas.

Para garantir que os zumbis não destruam todas as suas plantas, pratique um pouco de gerenciamento de espaço. Manter pequenos grupos de plantações separados por cerca de dois ou mais espaços é uma ótima maneira de garantir que, se um grupo ficar doente, o resto não será infectado.

O item mais importante do jogo

Você pode estar pensando que é uma arma, ou bandagens, ou mesmo comida. Mas na verdade são pregos! Eles são um item de artesanato usado em quase todas as receitas de carpintaria. Eles podem ser usados ​​principalmente para criar barricadas, que são essenciais para garantir que zumbis não destruam sua base.

As unhas também podem ser usadas para melhorar as armas. Se você tiver uma prancha ou um taco de beisebol pronto para usar, pode combiná-los com pregos para causar mais danos aos zumbis incômodos. Portanto, certifique-se de pegar todas as unhas que você vê. Você nunca sabe quando pode sair correndo no meio de um ataque!

O OUTRO item mais importante

As unhas não são o único objeto essencial. Eles podem ser usados ​​para uma outra coisa muito importante: pendurar lençóis. As folhas são cruciais puramente por sua versatilidade. Embora eles não possam fazer tanto quanto aqueles pregos confiáveis, eles podem ser usados ​​para cobrir janelas. Embora isso não seja exatamente um obstáculo para zumbis, vai garantir que eles não o vejam.

Isso é especialmente importante enquanto você está dormindo, pois os zumbis podem passar a qualquer momento e fixar os olhos em sua forma vulnerável! Lençóis também podem ser usados ​​para fazer bandagens, que são muito importantes quando você acaba de sofrer danos durante um ataque de zumbis.

Não pegue tudo

Apesar da importância dos pregos e dos lençóis, talvez o mais importante seja não pegar até o último detalhe. Como qualquer jogo de sobrevivência, você tem um inventário limitado, embora este seja baseado no peso. Bolsas e mochilas são seus amigos aqui, mas às vezes você pode não encontrar bolsas úteis por um tempo no jogo.

Estar no topo da gestão de estoque é, portanto, um aspecto essencial da sobrevivência. Pegar todas aquelas armas legais pode parecer uma boa ideia no momento, mas mais tarde, quando você precisar desesperadamente de suprimentos ou bandagens, poderá se arrepender.

Os melhores lugares para se alimentar

Encontrar lugares para procurar alimentos no mapa extenso às vezes pode ser difícil de fazer, especialmente quando você está sendo perseguido por hordas de zumbis. Também não ajuda que essas áreas possam ser limitadas, e você possa vagar por um tempo sem ver nem esconder nem cabelo de suprimentos.

Nunca tema! O mapa acima feito por um jogador motivado do  Projeto Zomboid destaca todas as áreas possíveis de forrageamento no mapa do jogo em vermelho. O mapa também tem uma escala de 1: 1, por isso combina perfeitamente com as coordenadas do mapa do jogo. Feliz procura de comida!

Obtendo uma segunda base

Mas espere – não falamos sobre conseguir uma base singular antes? Essa base é importante, mas o mais importante é garantir que você tenha um backup. Sobreviver significa preparar o Plano B ou mesmo o Plano C, e o mesmo se aplica ao Projeto Zomboid .

Mesmo que você possa se apegar à sua base original, os zumbis podem expulsá-lo da cidade a qualquer momento. A última coisa que você quer é ficar preso no meio do nada, sem nenhum lugar para se esconder. Encontrar uma segunda base garantirá que você sempre tenha para onde ir se a primeira base for invadida.

Loot, loot, loot!

Embora isso possa parecer autoexplicativo, saquear todos os zumbis pode se tornar rapidamente opressor quando você é atacado por uma horda particularmente grande. Saquear pode ser um incômodo e seguir em frente pode parecer mais fácil quando você precisa escapar de uma situação rapidamente.

Mas ainda é importante ter certeza de saquear todos os corpos que puder – você nunca sabe o que pode encontrar! Os suprimentos podem ser difíceis de encontrar e, como dissemos antes, os pregos e os lençóis são importantes. Corpos são lugares onde você pode encontrar esses itens cruciais, especialmente quando você está preso em uma situação difícil!

Prepare-se para ler

Mas este não é um jogo de zumbi? Bem, no Projeto Zomboid , os livros são como você atualiza sua experiência em uma determinada habilidade, incluindo carpintaria ou coleta de alimentos. Cada livro de habilidade tem um nível diferente de cinco.

O que não é tão conhecido é que a leitura de um determinado livro de habilidade vai te dar um multiplicador pelas ações realizadas com aquela habilidade. Se você ler um livro para iniciantes sobre carpintaria e depois serrar madeira, ganhará 3 vezes a quantidade normal de XP! Intermediário lhe dará 5 vezes mais XP, Avançado 8 vezes, Especialista 12 vezes e Maestria 16 vezes. Vá lá e leia!

Abraçar a morte

A lição mais importante do Projeto Zomboid é aprender a abraçar o inevitável. Mesmo que o jogo enfatize a morte, ainda é uma coisa difícil de lidar quando você está começando ou quando investiu muito tempo. Morrer depois de colocar esforço em uma base, ou plantações, ou apenas a simples sobrevivência pode ser frustrante.

Mas essa é a diversão e o desafio do Projeto Zomboid: saber que você pode juntar as peças e começar uma nova aventura novamente. E cada vez que você reinicia, você fica melhor em sobreviver por mais e mais tempo. 

Bandagens

Um simples arranhão pode fazer com que você perca o molho da vida por todo o chão, então certifique-se de fazer bandagens com lençóis ou roupas. As feridas infectadas precisarão de algum desinfetante ou álcool para ajudar. Mordidas têm uma chance muito, MUITO alta de transformá-lo em um saco ambulante de feio, mas há uma chance muito pequena de você sobreviver a isso.

Água

Após 2 semanas, o fornecimento de energia e água foi interrompido, então geladeiras, freezers, luzes domésticas, televisores e torneiras perderão a função. Você pode colocar panelas ou tigelas do lado de fora para que coletem a água da chuva ou construir um coletor de chuva.

Cuidado com os sistemas de alarme doméstico

Se você arrombar uma casa com alarme, está basicamente tocando um sino de jantar muito alto e agudo. Se você é tão infeliz, corra. Esconder-se no andar de cima não é viável, pois os mortos-vivos vão invadir a casa, e eles também não podem morrer de fome. Você pode. Então fuja.

Você pode ver por uma janela e ser visto por uma janela com 2 barricadas

3 barricadas significa que você não pode ver fora dela, assim como 4. Quanto mais barricadas, mais tempo demoram para passar. No entanto, adicione um lençol à janela e você terá algumas cortinas opacas que impedem que eles o vejam. Especialmente importante se você estiver dormindo perto de uma janela.

Os móveis também podem ser usados ​​para bloquear escadas

Preocupado com os mortos-vivos chegando e se deliciando com seus pedaços saborosos enquanto você está cochilando? Deixe cair uma TV na frente das escadas e durma são e salvo. No entanto, nem sempre bloqueará as janelas. Se o objeto for uma mesa, por exemplo, eles podem passar pela janela e passar por cima dela. Portanto, use uma geladeira ou uma estante, qualquer coisa da mesma altura que você.

Vale a pena fazer corda com lençóis

Encontre uma base legal com um segundo andar, tenha 2 cordas à mão e um prego e você terá uma bela entrada e saída para sua base que aqueles malditos sacos de carne não podem usar.

Armas de destruição em massa

Todas as armas têm prós e contras. Um personagem sorrateiro pode preferir uma faca, pois ela permite mortes furtivas com 1 acerto, desde que o inimigo não tenha se virado e visto você. As facas são rápidas e podem matar em combate aberto se forem bem cronometradas, mas exigem que você coloque seu corpo mole bem perto de nossos amigos infectados e também conserte o meed com frequência. Os morcegos e machados têm um longo alcance e bom rebatimento, além de serem capazes de acertar vários inimigos, mas requerem ambas as mãos para usar corretamente. Você pode usar 1 mão, mas transforma uma possível morte de 1 hit em 4 hits. Armas de fogo são barulhentas, requerem munição e podem errar se seu personagem não tiver nenhuma habilidade de pontaria. E se você ficar sem munição? Você vai acabar no trato digestivo podre de um zumbi.

Modo caixa de areia

O modo sandbox é realmente mais útil do que alguns podem imaginar. Eu, por exemplo, estava farto de zumbis passando trôpegos e derrubando minhas barricadas em pedaços sem nenhuma razão além de me mandar embora. Isso tornava a construção de defesas contra-intuitiva, já que eles sairiam de seu caminho para bater em minhas preciosas cercas.

No entanto, isso pode ser desativado no modo sandbox, o que significa que, contanto que você não faça barulho excessivo e mantenha as janelas cobertas, você ficará sozinho. Se você for visto entrando na casa, movendo-se pela casa ou dormindo, no entanto, eles virão na porta.

Os desenvolvedores declararam que o modo Sandbox não existe para tornar o jogo mais fácil. Pode, se você desejar, mas não é esse o propósito. O modo de sobrevivência é baseado em suas ideias sobre a tradição de zumbis. No entanto, se você discordar de suas idéias, inicialize o modo Sandbox e ative ou desative o que desejar. Você pode essencialmente personalizar toda a sua experiência no Projeto Zomboid de acordo com sua preferência.

Referências:

Gameplay tips, The Gamer, wikipedia.

Diretor do primeiro Silent Hill está trabalhando em um novo jogo

Keiichiro Toyama, diretor do primeiro Silent Hill está trabalhando em um novo jogo de terror e aventura, juntamente com Junya Okura e Kazunobo Sato. Não se tem muitas informações sobre o game, mas está planejado para 2023.

Ex Sony

Keiichiro Toyama novo jogo 1Hit Games

📷 Diretor do primeiro Silent Hill está trabalhando em um novo jogo | Divulgação

Em dezembro Toyama deixou a Sony e já havia deixado claro que tinha a intenção de fundar seu próprio estúdio, apesar de o motivo da saída não ser exclusivamente esse. Recentemente ele fundou o Bokeh Game Studio juntamente com Okura e Sato para trabalhar em seus projetos.

Veja a entrevista

Pelo fato de o jogo estar nos estágios iniciais, Toyama não deu muitas informações sobre o game. O que se sabe é que o foco é criar uma experiência que possa ser aproveitada por uma grande diversidade de pessoas. Veja a seguir, uma entrevista recente dada ao canal Al Hub:

📹 Entrevista exclusiva com o diretor de Silent Hill e informações sobre o próximo jogo | Divulgação Al Hub

“Ainda estamos em fase inicial então não há muito a se dizer, mas estamos em busca de uma experiência que possa ser aproveitada por muitas pessoas. Então, por exemplo, nossa pretensão é que o jogo seja ambientado em alguma cidade asiática. Outra coisa que podemos revelar é que estamos trabalhando duro para cooperar com um famoso criador japonês, o que é novidade para vocês”

Toyama

Rumores

Kazunobu Sato 1Hit Games

📷 Kazunobu Sato | Divulgação

Com a relação ao citado “famoso criador japonês”, nomes como o do compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, e o criador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, vêm à cabeça. Os motivos pelos qual esses grandes nomes surgiram, foi porquê Akira Yamaoka, também está trabalhando em um misterioso projeto novo, mas não se sabe ainda se algo está relacionado. Quanto a  Kojima, ele estava trabalhando no reboot Silent Hills antes de deixar seu emprego na Konami em 2015.

Falando sobre o jogo

Junya Okura 1hit games

📷 Junya Okura | Divulgação

Em fevereiro, Toyama afirmou que o jogo tentará entregar uma imersão forte o suficiente para levar os jogadores ao estresse das emoções e decisões. Falando sobre como apresentar o enredo do jogo, o diretor afirmou que é preciso “situar o jogador sobre as cidades e vilas onde se passa a história, como os personagens chegaram lá e qual o estado emocional”.

Nomes de peso

Kazunobu Sato Junya Okura Keiichiro Toyama 1Hit Games

📷 Diretor do primeiro Silent Hill está trabalhando em um novo jogo | Divulgação

Toyama já carrega em sua bagagem jogos como Silent Hill, Gravity Rush e SIREN. Ao seu lado, conta com também duas feras do ramo, Kazunobu Sato (produtor de The Last Guardian) e Junya Okura (lead designer em Gravity Rush). Confira o trio batendo um papo amigável no primeiro vídeo oficial do novo estúdio:

📹 A New Chapter – Bokeh Game Studio | Divulgação

O primeiro Silent Hill

O primeiro título da franquia, publicado pela Konami em 1999 para PlayStation, pode não ser considerado o melhor de maneira unanime, pois acaba batendo de frente com o título de sequência. Apesar disso, o primeiro Silent Hill estabeleceu um novo padrão para os jogos de terror da época, tanto em ambientação, quanto em mecânicas de jogo. Silent Hill recebeu críticas positivas dos críticos e foi um sucesso comercial.

Diretor do primeiro Silent Hill está trabalhando em um novo jogo

📷 Silent Hill (1999) | Divulgação

O jogo é considerado um dos mais importantes no gênero de survival horror, afastando-se de elementos de terror de filmes B e se focando em um estilo de terror psicológico enfatizando a atmosfera.

Não sabemos muito ainda, mas o que podemos esperar, é um grande jogo por aí. O quê você acha? Deixei aí nos comentários.

Referências:

The Enemy, Voxel, Outer Space, Oficina da Net.

The Medium

The Medium é um jogo eletrônico de sobrevivência e terror, desenvolvido pela Bloober Team exclusivamente para Xbox Series X/S e Windows 10. The Medium está disponível no serviço de assinatura Xbox Game Pass, da Microsoft, desde o dia de seu lançamento.

Fones de ouvido

Assim que alguém iniciar o jogo, um prompt na tela o avisará imediatamente para jogar com fones de ouvido. Este é um conselho que todos deveriam ouvir.

Ao longo do jogo, haverá sons fracos de sussurros que os jogadores terão de observar para desvendar a fachada do jogo. Usar um par de fones de ouvido com um volume decente torna mais fácil identificá-los.

Cuidado com o braço

O mundo espiritual é um plano de existência central na história e na jogabilidade do jogo. Enquanto os jogadores estiverem aqui, eles serão apresentados a situações em que terão que se defender.

É aqui que Marianne pode usar sua energia espiritual como defesa. No entanto, pode ser fácil gastar de forma imprudente todos os seus poderes, fazendo com que eles se esgotem mais rápido. Os jogadores podem ficar atentos, dando uma olhada no braço de Marriane. Seus braços ficarão brancos se ela ainda tiver energia espiritual de sobra.

Sempre use o insight

O Insight é uma habilidade que os jogadores irão descobrir muito cedo no jogo. Assim que o Insight for atingido, os jogadores devem encontrar todas as oportunidades para usar essa técnica útil.

Marriane’s Insight permitirá que você localize e identifique coisas que você provavelmente perderá sem a habilidade. Essas coisas são essenciais para completar a história e coletar itens. Uma vez que os jogadores tenham a habilidade, eles podem simplesmente olhar ao redor para localizar coisas que sejam dignas de nota.

Saiba quando executar e quando não executar

Uma coisa a que as pessoas terão que se acostumar ao jogar The Medium é seu ritmo, tanto na revelação de sua narrativa quanto na jogabilidade real. Este jogo quase parece muito contemplativo, e os jogadores terão que gastar muito tempo simplesmente andando enquanto descobrem coisas.

De vez em quando, porém, as coisas começam a melhorar. São momentos em que os jogadores podem e devem correr. Durante a duração do jogo, os jogadores também podem decidir acelerar as coisas ao escolher correr, o que é perfeitamente normal, mas também pode fazer com que eles percam algumas coisas essenciais.

Saltando para trás durante experiências fora do corpo

Um dos aspectos mais incríveis do jogo é a mecânica “Experiência Fora do Corpo”. É quando Marriane mental e espiritualmente sai de sua forma física e se move no mundo espiritual.

Esses momentos do jogo costumam ser feitos para resolver quebra – cabeças e coisas do gênero. No entanto, os jogadores também têm um limite de tempo ao fazer isso. Correr é uma maneira muito boa de tirar o máximo proveito da experiência nesta forma, mas eles também devem pular de volta para o corpo para recomeçar e refazer seus passos.

Tela dividida

Talvez a característica deste jogo que mais se destaque seja a integração em tela dividida. As pessoas são forçadas a controlar um personagem que se move em duas realidades distintas ao mesmo tempo. É um conceito muito legal, por mais heterodoxo que seja, mas pode levar algum tempo para se acostumar.

Os jogadores podem ficar tentados a simplesmente olhar para uma das telas, mas eles devem ter tempo e se familiarizar com a ideia de ir e vir entre as duas telas. Freqüentemente, haverá itens que podem ser encontrados em uma realidade, mas são inacessíveis na outra. Certifique-se de prestar atenção a ambos.

Leia os itens com a maior frequência possível

Existem muitos itens esperando para serem encontrados no The Medium . Eles também não são simplesmente colocados no jogo para ter algo a descobrir. Muitos desses itens são essenciais para a história e podem ajudar o jogador em sua jornada.

Ao pegar um item com texto, os jogadores devem reservar um tempo para lê-lo. Certifique-se de pressionar o prompt para ler o texto na tela.

Ajuste As Configurações De Vídeo

Muitas das cenas em  The Medium  são muito mais escuras do que deveriam ser, o que é claro, faz sentido considerando a estética do jogo. No entanto, isso pode ser um obstáculo quando o jogador está tentando descobrir itens essenciais.

Para atenuar isso, independentemente de alguém estar jogando no PC ou no Xbox Series X, ele deve ajustar as configurações de vídeo e o brilho de acordo com sua preferência para garantir que não perca os materiais essenciais.

Jogue o jogo em uma sessão

Isso pode soar como uma dica profissional absurda, mas será muito mais útil para os jogadores se eles forem capazes de jogar o jogo de uma só vez até o fim. A razão para isso é que O Meio  quase parece um filme. Jogá-lo de uma só vez facilita a internalização da história, que é a melhor forma de compreender narrativas como esta.

O jogo também não é muito longo, exigindo cerca de sete a oito horas. Não é uma necessidade, é claro, terminar o jogo de uma vez, mas vai melhorar a experiência.

Seções furtivas de demônios

Sem entrar no território de spoiler, o jogo apresenta várias seções furtivas contra o antagonista principal. Você saberá quando chegar lá. Se você for pego, o jogo termina, mas há algumas coisas que você pode fazer para sobreviver.

Enquanto estiver no mundo real, o inimigo não pode ver você (e você só pode ver um leve contorno dele), mas certamente pode ouvi- lo. Use o Insight para ver uma seta que indica o quão alerta o inimigo está, representado por cores. Branco significa que não está ciente, amarelo significa que está se aproximando e vermelho significa perigo.

Se você segurar RS, Marianne vai prender a respiração, mas certifique-se de não fazer isso por muito tempo, porque ela vai desmaiar depois de um tempo. Você pode caminhar usando o Insight e prendendo a respiração, portanto, faça isso para evitar ser pego. É muito mais fácil evitar a criatura no mundo real, pois ela não pode ver você.

Enquanto no mundo sobrenatural, as coisas são muito mais difíceis, pois o inimigo pode ver você. A melhor coisa que você pode fazer é armazenar energia interagindo com as esferas brancas brilhantes ao redor de cada nível. Quando a criatura se aproxima de você, use RT para causar uma explosão de luz, cegando a criatura. Isso lhe dará alguns momentos para escapar. Você só pode fazer isso se tiver energia, portanto, certifique-se sempre de estar equipado, se possível.

Além disso, é altamente recomendável ficar atrás de uma cobertura e observar os movimentos do inimigo durante as seções furtivas. Tente não passar correndo, pois é mais do que provável que ele pegue você.

Como funcionam as experiências fora do corpo

Uma das mecânicas mais interessantes de The Medium é que você pode controlar as duas realidades ao mesmo tempo. Mas às vezes, a versão sobrenatural de Marianne é capaz de alcançar áreas inacessíveis no mundo real. Para alcançá-los, você precisa ter uma experiência fora do corpo, pressionando e segurando B . Isso separará a versão sobrenatural de Marianne da versão do mundo real, permitindo que você alcance certas áreas para fazer progressos.

Você precisará agir rapidamente, pois não pode ficar separado por muito tempo. Seu personagem vai começar a se deteriorar com o passar do tempo, então preste atenção a isso antes de voltar. A qualquer momento, você pode segurar B novamente para voltar instantaneamente ao seu ponto de partida, então se você estiver prestes a ficar sem tempo, certifique-se de fazer o warp de volta antes de morrer.

Quando há uma porta pela qual você não consegue passar no mundo real, tente ter uma experiência fora do corpo, pois isso às vezes será a solução, já que o sobrenatural Marianne pode frequentemente alcançar áreas que a versão normal não consegue.

Ouça as mariposas e use seu escudo contra elas

Como mencionado anteriormente, você definitivamente vai querer manter os ouvidos abertos para certas pistas de áudio. Uma delas são as mariposas e, se você as ouvir, precisará se preparar para passar por elas. No Medium , não há combate, mas as seções com mariposas requerem alguma participação ativa. O que você tem que fazer é segurar RB para utilizar um escudo que o impedirá de receber dano deles. Apenas a versão sobrenatural de Marianne pode fazer isso, mas lembre-se – o que acontece no mundo sobrenatural afeta o mundo real.

Isso significa que a verdadeira Marianne ainda estará protegida quando você passar por ela com um escudo. No entanto, você nem sempre pode utilizar um escudo contra as mariposas. Você tem que ter energia (como mencionado acima) que é encontrada nas esferas brilhantes espalhadas em cada nível. O jogo é projetado de tal forma que nunca o deixa perdido, sem uma maneira de reunir energia se precisar, então pesquise e provavelmente encontrará uma fonte.

Às vezes, você precisa fazer algo especial para absorver energia suficiente dos orbes. Por exemplo, você pode precisar descobrir um item no mundo real que “desbloqueia” a fonte de energia no mundo sobrenatural. De qualquer maneira, ouça as mariposas e fique atento para a energia brilhante em cada estágio. Enquanto manobra através das mariposas com seu escudo, o jogo permite que você corra (pressionando LB ), então certifique-se de fazer isso.

Acompanhe o nível de poder espiritual de Marianne

Você pode acompanhar o poder de Marianne quando ela está no mundo espiritual olhando para os anéis brancos ao redor de seu braço. Eles irão diminuir lentamente quando você usar as habilidades dela e aumentar quando você recarregar em um poço de espírito.

Ouça os sussurros

Conforme você explora o Niwa Hotel, você encontrará itens com vestígios das pessoas que já se hospedaram lá, que se manifestam como cortes brilhantes em certos itens. Quando você estiver perto de um desses objetos especiais, poderá ouvir os espíritos sussurrando, então fique atento.

Investigue cada local completamente

Quase todos os locais que você visita no The Medium têm um item de que você precisa ou algo que lhe dará uma visão do terreno, portanto, certifique-se de explorar adequadamente cada cômodo que visitar.

Recolher as notas, cartões postais e fotos

Escondido dentro do Niwa Hotel e seus fundamentos, está uma seleção de papéis que lhe darão dicas sobre o que realmente aconteceu. Ao encontrar cada um, você poderá entender exatamente o que aconteceu lá.

Ouça diálogos

O elemento mais importante do jogo é seu enredo. Para segui-lo, você precisa ouvir os diálogos – eles também o ajudarão nas tarefas. Os personagens costumam dizer o que precisam fazer ou aonde precisam ir. Isso pode tornar mais rápido e eficiente o acompanhamento da história.

Preste atenção às conquistas

Existem 39 conquistas no meio. Alguns deles estão diretamente relacionados ao enredo, enquanto outros só podem ser desbloqueados em momentos específicos, como a conquista Famished Feline. 

Estou preso – e agora?

Você deve usar sua visão – é possível que a solução do quebra-cabeça seja impossível de localizar com a visão normal. Use habilidades especiais para ver coisas invisíveis a olho nu;

Você precisa reiniciar o jogo – isso é bastante raro, mas pode acontecer que o jogo não carregue tudo depois de entrar em um local. 

Referências:

Digital Trends, Eurogamer, Game pressure, Game Rant, wikipedia.

Little Nightmares II

Little Nightmares 2 (estilizado como Little Nightmares II) é um jogo eletrônico de aventura, terror e quebra-cabeça em plataforma que foi desenvolvido pela Tarsier Studios e produzido/publicado pela Bandai Namco Entertainment. Estará disponível para Microsoft Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, e posteriormente para a nova geração de consoles, por meio de update gratuito.

O jogo foi anunciado durante a Gamescom 2019 como sendo a sequência de Little Nightmares (2017), e apresentará um novo personagem, Mono, juntamente com a protagonista do jogo anterior, Six, como personagem controlada por computador.

O jogo teve sua data de lançamento adiada devido aos atrasos por conta da Pandemia do COVID-19, contudo, durante o evento de abertura da Gamescom 2020. A sequência do aclamado indie que já vendeu mais de 2 milhões de cópias ganhou uma data de lançamento: 11 de fevereiro de 2021.

Esteja ciente do volume

Little Nightmare 2, como muitos jogos de terror bem feitos, depende de sons e pequenas sensações. Os jogadores precisam estar atentos quando se trata dessas pistas sonoras.

Recomenda-se jogar este jogo com fones de ouvido para mergulhar totalmente no mundo do jogo. Além disso, sons e música geralmente ajudam nos quebra-cabeças. Além disso, Six costuma chamar Mono quando ela encontra algo ou se precisa de ajuda.

Aprenda a deslizar

Este jogo não é voltado para o combate, mas tem algumas sequências difíceis de escapar. Uma coisa que muitas pessoas só percebem depois de jogar por um tempo é a capacidade de deslizar.

Quando em combate, ou quando precisa escapar, agachar-se enquanto corre faz o personagem escorregar. Isso é importante porque os personagens são muito pequenos, então mover obstáculos ou escalar consome mais tempo do que simplesmente deslizar por baixo deles. Os jogadores também podem evitar golpes com deslizamento.

Esteja ciente do meio ambiente

Assim como o som, o ambiente também tem dicas sutis sobre as quais os jogadores devem ser cautelosos. Como o único monólogo em todo o jogo é quando Mono e Six se chamam, o jogo depende de pistas ambientais e sonoras.

O enredo e a narrativa são contados por meio de imagens e pequenos detalhes, então se os jogadores quiserem decifrar o significado do enredo, eles precisam estar atentos a essas pequenas dicas, como: por que os olhos estão por toda parte? Ou por que existem tantas máscaras e aparelhos de televisão?

Foque no Six

Six muitas vezes vagueia e explora o mundo por conta própria, descobrindo pistas e salas escondidas ou soluções de quebra-cabeças. Depois de um pouco de tempo ou uma pista da história, ela retorna para ajudar Mono a chegar à sua última descoberta.

Portanto, além de ser uma ajudante fofa