Evil Genius 2: World Domination

Evil Genius 2: World Domination é um videogame de simulação e estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Rebellion Developments. Como a sequência de Evil Genius (2004), que foi desenvolvido pelo extinto Elixir Studios, o jogo foi lançado para o Microsoft Windows em 30 de março de 2021.

Gameplay 

Em Evil Genius 2, o jogador tem a tarefa de construir um covil do criminoso em uma ilha tropical para construir um dispositivo do Juízo Final secretamente enquanto opera um cassino como uma cobertura. Os jogadores têm que construir diferentes salas, infraestrutura e amenidades para apoiar a operação da base e desbloquear novas operações, e montar armadilhas que matam os agentes infiltrados e mantêm as defesas da base. Existem quatro gênios do mal para os jogadores escolherem no início do jogo, cada um com suas próprias missões, especialidades e dispositivos do Juízo Final. Os jogadores também precisam escolher entre três ilhas com designs e recursos diferentes. Dentro da base, os jogadores podem treinar vários lacaios em três classes diferentes: Músculo, Decepção e Ciência. Cada lacaio tem personalidades e traços únicos. Por exemplo, alguns lacaios são mais observadores do que outros, permitindo que detectem indivíduos suspeitos.

Os jogadores precisam enviar seus lacaios ao mundo para completar missões e cometer crimes para coletar ouro. Os jogadores construiriam gradualmente sua própria rede criminosa e recrutariam chefes do crime poderosos como seus capangas. Os jogadores também podem completar histórias paralelas para destravar especialistas em lacaios ou itens especiais de pilhagem. Conforme as operações do jogador se expandem, elas atrairão a atenção das Forças de Justiça, que enviarão agentes para investigar e se infiltrar na base do jogador. Os jogadores podem testar seu dispositivo do Juízo Final em diferentes partes do mundo sempre que quiserem, embora as Forças da Justiça tentem intervir. Os lacaios podem ser colocados em alerta máximo, onde tentariam ativamente buscar, capturar ou matar o intruso. O objetivo final da campanha narrativa do jogo é dominar o mundo e implantar a arma de destruição em massa que, então, faria com que as Forças de Justiça se rendessem.

Entre os vilões jogáveis ​​estão a ex-espiã mestre Emma (dublada por Samantha Bond), o ex-capanga Red Ivan (Brian Blessed), o déspota fanático por ouro Maximilian (Glen McCready) e o cientista Zalika (Rakie Ayola).

Máximo de minions

Você precisa ter muitos lacaios para trabalhar mais rápido. Você pode contratá-los por $ 10.000 na tela dos minions. Conforme o covil se expande em vários andares, você precisa adicionar mais lacaios para melhor utilizar todo o espaço extra. Toda a sala extra cheia de lacaios logo resultará em uma força de trabalho eficiente.

Treinamento de servos

Ter muitos lacaios é bom, mas você precisa que eles sejam treinados! você tem que construir uma prisão para treinamento de lacaios. Para isso, você precisará de uma sala de prisão e uma cadeira de investigação.

Roubar dinheiro

Os esquemas amarelos na região mostram o dinheiro que você pode roubar usando seus minions. Depois de explorar algumas regiões, você precisa começar a roubar dinheiro delas.

Você pode colocar alguns minions para trabalhar roubando dinheiro na região desejada. Com isso, você pode realizar seus objetivos opcionais. Isso é muito útil quando você precisa gastar muito dinheiro em alguma coisa.

Liberte sua operação de cobertura

No início do jogo, você descobrirá que sua operação de cobertura está repleta de muitas coisas inúteis e abandonadas de que você não precisa. Você tem que liberar sua operação de cobertura vendendo essas coisas.

Isso também economizará muito dinheiro para você. Agora você pode construir seu covil mais rapidamente. Você tem que vender essas coisas imediatamente, pois o preço permanecerá o mesmo.

Adicione turistas e atrações para cobrir a operação

Você precisa ter o máximo de turistas e atrações que puder em sua operação de cobertura para enganar os outros inimigos. Sua operação de cobertura é a única coisa que o esconde dos outros inimigos e soldados.

Você tem que adicionar mais objetos ao seu covil quando ele crescer e também treiná-los. Com isso, ninguém será capaz de invadir o covil, já que sua operação de cobertura funciona muito bem.

Desbloqueie as guias de pesquisa

Você pode desbloquear uma parte de cada guia de pesquisa se tiver um cientista e um quadro branco. Ainda assim, você pode se concentrar em construir seu covil em diferentes áreas.

Em primeiro lugar, não tente desbloquear tudo; apenas comece com as coisas básicas e, eventualmente, você desbloqueará coisas diferentes. Em primeiro lugar, vá para a pesquisa fácil e você poderá comprar o equipamento de laboratório para iniciar o caminho para a dominação mundial.

Desbloquear e adicionar capangas

Para desbloquear capangas, você deve completar as histórias paralelas. Depois de completar a história paralela, você pode adicionar os capangas ao seu covil. Você pode usar capangas como guardas ao redor de seu covil.

Você também pode adicionar capangas enganosos que destruirão os planos dos inimigos antes que eles entrem pela porta. Eles têm muitas qualidades úteis que você não pode ignorar, então você precisa tê-los.

Desbloqueie pesquisas de nível superior

Você pode desbloquear a pesquisa de nível superior após completar a missão principal para avançar na campanha. Depois de concluir a missão principal, as opções de pesquisa de nível superior serão desbloqueadas.

Sala de energia

Screenshot

Você tem que construir uma sala de energia, já que vai precisar dela durante toda a campanha. Ele deve ter alguns geradores e você deve construí-lo em um local onde possa ser utilizado e expandido de forma fácil e eficiente.

Repetidores de Rádio

Pode não parecer uma operação lucrativa, mas esta é a sua economia. Sem Repetidores de Rádio, você não pode estabelecer redes criminosas no Palco Mundial. Sem redes criminosas, você não ganhará uma renda passiva e recompensas maiores (US $ 10-20 mil para esquemas no início do jogo). Este é um primeiro passo essencial para começar. Pense nisso como encomendar drones para minerar minerais no StarCraft.

Construa três ou quatro repetidores de rádio para começar. Explore os territórios mais próximos de sua base e comece alguns esquemas que rendem dinheiro.

Novamente, em ambos os casos, tente construir essas salas em um local onde possam expandir até 2 vezes o seu tamanho inicial. Construir salas cavernosas no início é um desperdício de dinheiro – cada ladrilho de sala custa um pouco de dinheiro, variável dependendo do tipo de sala e do tipo de rocha que você está escavando. Comece pequeno e expanda com o tempo. 

Cofre

O cofre é muito importante para guardar o ouro. Você tem que construir o cofre para aumentar a capacidade de ouro que você pode armazenar. Você tem que fazer isso em algum lugar onde seja difícil encontrá-lo.

Mess Hall 

Agora seus lacaios estão fazendo coisas, e fazer coisas deixa os lacaios cansados. O Mess Hall é onde os lacaios recarregam duas de suas três baterias, Smarts e Vitality. Se a estatística “Smarts” de um lacaio cair para 20 e ele não puder restaurá-la em algum lugar, eles ficarão ociosos, tornando-os praticamente inúteis. Você não quer descobrir o que acontece se a inteligência deles chegar a zero.

Quartéis 

Os lacaios recarregam a vitalidade e o precioso moral quando dormem. Estas salas são muito simples: 

Armários – Construa-os lado a lado para economizar espaço

Camas – Coloque uma linha de ladrilhos de rocha de 1 telha dentro de seu quartel para maximizar onde você pode colocar camas 

Incinerador

Sacos para corpos, como falarei em breve, são um pé no saco. Tire isso do caminho e coloque um incinerador em sua sala de energia, em um local acessível próximo à porta da sala de energia. 

Prisão 

As histórias laterais de abertura são sobre o treinamento de minions. Cada tipo básico de lacaio terá que ser capturado por meio de uma simples missão no Palco Mundial e, em seguida, devolvido a uma cela de prisão vazia para interrogatório. Descubra seus segredos, construa um treinador e, em seguida, treine alguns dos seus próprios. Para fazer isso, você precisa … 

Uma sala de prisão

Cela de prisão (basta uma no início do jogo)

Cadeira de interrogatório

Eu recomendo treinar cientistas, guardas, técnicos e manobristas, nessa ordem. 

Maxmillian Von Klein

Max é o rosto de Evil Genius 2, sendo um vilão de volta do Evil Genius. Ele pode ter falhado em dominar o mundo da primeira vez, mas isso não afetou seu orgulho. Max está de volta e desta vez ele não se intimida com sua ambição, ou ostentando sua riqueza. Sentado em uma cadeira de ouro maciço em um santuário interno feito inteiramente de ouro, Max tem um plano.

Ele já percorreu esse caminho antes e agora está disposto a fazer o que for preciso para ter sucesso pela segunda vez. Ele só não tem certeza do que é ainda. Como tal, sua campanha o vê tentar várias táticas para ganhar poder de todas as maneiras que puder.

Habilidades De Max

Maxmilian tem três habilidades únicas, temáticas em torno da eficiência e do ouro, que afetam seus lacaios. Eles estão:

Trabalhe mais! – Um buff AOE que ordena que os lacaios priorizem qualquer trabalho na área a um custo de 0,2 de moral por segundo.

Train Faster – Uma habilidade útil que permite a Max completar instantaneamente qualquer treinamento de lacaio que esteja ocorrendo a um curto alcance dele ao custo de 60 smarts.

Grande Força de Trabalho – Max começa com mais lacaios em seu covil e também ganhará ouro mais rapidamente.

MIDAS – Dispositivo Max’s Doomsday

Durante sua campanha, Max também construirá um dispositivo do Juízo Final chamado MIDAS. Ele pode ser usado para transformar edifícios, e ocasionalmente lacaios, em ouro. Eles podem ser reunidos para aumentar suas reservas de ouro.

Esteja ciente de que lacaios que foram transformados em belas estátuas brilhantes infelizmente não podem ser exibidos em seu cassino. Isso ocorre porque os itens possuem calor, por estarem vinculados à máquina MIDAS.

Red Ivan

Em Evil Genius, Red Ivan era apenas um capanga, mas era feroz com ele. Como recompensa por sua ajuda, ele recebeu o controle de um país que chamou de “Ivania”. Depois de mais tarde perder suas terras para as forças reformadas da justiça, ele jurou buscar vingança.

Agora Red Ivan está de volta. Ele parece ter enfrentado alguns problemas desconhecidos ao longo do caminho, já que agora usa um tapa-olho e uma mão esquerda robótica, mas está vestido para o sucesso. Depois de perder seu país, ele almejou mais e agora quer o controle do mundo.

Habilidades De Ivan

Red Ivan tem três habilidades únicas em torno do combate, embora isso não seja surpreendente, dado seu passado militar. Eles estão:

Faça isso agora! – Um buff AOE que faz os lacaios se reunirem ao seu lado e se concentrarem nas tarefas na área. Eles também ganham um impulso para o combate, tornando esta uma ótima maneira de trazer lacaios para uma luta rapidamente.

Old School – Cuidado enquanto Red Ivan equipa seu lançador de foguetes para disparar contra agentes. Ele causa danos incríveis, mas também se estende a lacaios e objetos próximos.

Might Makes Right – Devido às suas raízes militares, Ivan pode comandar lacaios musculosos para cumprir suas ordens com pagamento reduzido. Seus trabalhadores também serão mais capazes na luta.

HAVOC – Dispositivo Do Juízo Final De Red Ivan

O dispositivo do fim do mundo de Red Ivans é muito o que você esperaria e se assemelha a uma arma gigante que envia fogo atômico em seu alvo. Ele faz jus ao seu nome de HAVOC . e definitivamente um soco.

Como acontece com todos os dispositivos do Juízo Final, prepará-lo para disparar disparará um alerta na base, o que significa que os turistas irão evacuar, os lacaios se armarão e os agentes tentarão detê-los a qualquer custo.

Emma

Emma é um gênio com tantos segredos que não sabemos sua motivação ou mesmo seu nome completo. Ela anda em uma cadeira com pernas de aranha, mostrando seu desgosto geral pela humanidade.

Foi revelado que ela era uma espiã do SABRE e foi a mentora de John Steele. Ela é uma mestre da manipulação e do engano, usando seus contatos para tentar cumprir sua nova ambição de dominar ou destruir o mundo. Ainda não temos certeza de qual é.

Habilidades De Emma

A ex-espiã mestre que se tornou especialista em veneno, como ela se autodenomina, tem uma gama de habilidades enganosas . Eles estão:

Preste atenção! – Como acontece com todos os gênios, Emma tem um buff que convoca lacaios e garante que eles priorizem os trabalhos em sua área. Também dá aos lacaios próximos a habilidade de ver através dos disfarces dos agentes próximos mais facilmente. Isso é muito útil quando espiões particularmente enganadores vêm visitar.

Plotter – Esta habilidade reforça os capangas de Emma e redefine seus tempos de espera, dando a eles uma vantagem na batalha.

Spymaster – Emma tem muito conhecimento, o que significa que seus lacaios enganadores são mais eficientes e ela também pode reduzir o calor de forma muito mais eficaz do que outros.

VENOM – Dispositivo Do Juízo Final De Emma

O dispositivo do Juízo Final de Emma é um enorme item de destruição de aparência futurística chamado VENOM que faz chover destruição onde ela escolher.

Cuidado com o custo que vem com o disparo deste dispositivo. Disparar dispositivos do fim do mundo não é uma atividade isenta de riscos, para qualquer gênio.

Zalika

Zalika é o gênio focado na ciência que pensa que ela ascendeu acima do resto da humanidade. Ela cria IA desde os seis anos de idade e acredita que o mundo não sabe o que é bom para isso.

Seu objetivo é criar algoritmos para guiar as pessoas ao longo de suas vidas e então se tornar o programador que executa o código da humanidade.

Habilidades De Zalika

As habilidades de Zalika são centradas na ciência e na pesquisa e sua visão é muito futurística e técnica. Suas habilidades são:

Meus planos têm prioridade! – A habilidade de Zalika de invocar e ordenar lacaios também permite que lacaios da ciência recebam um impulso em seu trabalho quando em sua aura.

Reparar – Esta habilidade incrivelmente útil permite que Zalika conserte itens e extinga incêndios ao seu redor. Ele usa nanobots e custa inteligência.

True Genius – o conhecimento de Zalika significa que seus lacaios científicos são mais bem treinados e concluirão as pesquisas muito mais rápido do que a maioria.

VOID – Dispositivo Do Juízo Final De Zalika

O dispositivo VOID do Juízo Final de Zalika também deve ser construído em estágios, assim como os outros. Ela vai da pesquisa ao protótipo e então também precisa fazer alguns testes de fogo.

Quando o VOID ou qualquer outro dispositivo do Juízo Final for disparado, a área em que ele atingir será imediatamente bloqueada e você pode esperar que os agentes liguem rapidamente.

Referências:

Segment Next, PC Gamer, The Gamer, wikipedia.

Monster Train

Monster Train é um jogo de estratégia e construção de deck com elementos roguelike, desenvolvido pelo estúdio americano Shiny Shoe, para Xbox One, Microsoft Windows. Foi lançado em 21 de maio de 2020, no Steam. O jogo recebeu críticas positivas, sendo indicado ao Game Awards 2020, na categoria Melhores Jogos de Estratégia/Tática de 2020.

Gameplay 

Monster Train é um jogo de construção de deck com elementos de roguelike. O jogo possui um campo vertical, um trem com 4 andares, com uma pira no último andar. Os inimigos tentarão alcançar a pira para destruí-la, e o jogador deve protegê-la para alcançar a vitória. Para isso, o jogador irá utilizar várias cartas que podem convocar monstros ou ativar efeitos especiais para derrotar os invasores, mas o jogador só pode convocar suas criaturas nos três primeiros andares do trem.

Os inimigos sempre atacam primeiro

Os inimigos sempre atacarão a sua unidade mais à direita primeiro quando o combate começar. Se esta unidade morrer, eles passarão para a próxima na fila, dependendo de quando ela caiu.

Algumas cartas e buffs que você encontrará ao longo do caminho podem permitir que você conceda uma unidade “Rápida”. Isso lhes dará a capacidade de atacar primeiro, antes do inimigo! Descobrimos que isso é particularmente útil em unidades com “Varredura” (atinge todas as unidades inimigas no chão), pois pode limpar quaisquer buffers de backline irritantes antes que a ação realmente comece.

Posicione suas unidades com cuidado

Se você tem uma unidade que causa grande dano, mas falta no departamento de saúde, você deve posicioná-la atrás de outra unidade. Isso lhes dará bastante espaço para respirar para realizar seus ataques com segurança, potencialmente ficando mais fortes com o passar do tempo e até mesmo protegendo aliados próximos se sobreviverem.

Preste muita atenção às palavras-chave

Claro, nem é preciso dizer que você vai querer ficar de olho em quais buffs e habilidades especiais certos inimigos virão equipados. Ainda assim, este é um lembrete para não desistir nessa frente. Às vezes, os inimigos entram na briga com uma palavra-chave como “Furtividade” ou “Aceleração”, que você pode ignorar por um segundo, apenas para ser totalmente apagado por eles um turno depois.

Além disso, fique de olho nos inimigos “mais fracos”

Com base no ponto acima, certifique-se de não encobrir nenhum inimigo com saúde aparentemente baixa. Eles podem ser vulneráveis, mas quase certamente irão compensar com alto dano, ou uma palavra-chave irritante que pode arruinar sua corrida se você não tomar cuidado.

Escolha seu caminho com cuidado

Quando você ganha uma rodada no Monster Train, você pode escolher um dos dois caminhos a seguir. Ao longo de cada caminho, você encontrará recompensas diferentes, como dinheiro extra para gastar em lojas, artefatos para melhorar sua configuração e lojas onde você pode gastar seu ouro para atualizar suas unidades ou feitiços. Certifique-se de considerar qual caminho irá beneficiar mais o seu deck e a situação geral.

Se você está acumulando uma tonelada de ouro, por exemplo, certifique-se de não desperdiçá-lo ao injetar alguns desses fundos no reforço de suas unidades – ou feitiços, se você for mais um conjurador.

Atualize seus comissários de trem

Para algumas estratégias avançadas, isso pode não contar, mas para jogadores casuais que estão apenas começando, recomendamos gastar parte do seu dinheiro arduamente ganho para aumentar a saúde e os danos dos Comissários de Trem. Embora eles provavelmente nunca cheguem às alturas vertiginosas de seus outros lacaios, isso garantirá que eles não sejam apenas bucha de canhão, mas unidades que podem se manter no chão.

Comissários de trem não são uma unidade de truque único

Os Comissários de Trem são incrivelmente eficazes nas duas primeiras camadas do inferno. A saúde e os danos do inimigo são tão baixos que você pode efetivamente rolar através de qualquer coisa. Dependendo de qual facção você está usando, os Comissários de Trem têm uma das três funções: escudo de carne, DPS suplementar ou paliativo. 

A Guarda Stygian e os líderes das facções com Chifres do Inferno são muito fáceis de matar no início de uma corrida e, como tal, precisam de alguns guarda-costas antes de chegarem a toda velocidade. Quando se trata do Desperto, você pode usar os Comissários para causar dano direto enquanto os tanques do Sentient atacam e contra-atacam usando seus espinhos ou cura explosiva. A Umbra e o Remanescente Derretido tratam os Comissários de Trem como um paliativo; eles danificam unidades inimigas e as retêm enquanto se aprimoram e criam legiões de Waxen. Se você deseja atualizar seus Train Shepherds, tudo bem! Só não espere que durem muito ou tenham muita utilidade além do que qualquer outra unidade poderia fazer. 

Mas você deve abandonar os comissários de trem após o anel três

No momento em que você derrotou Daedalus, o primeiro grande chefe do jogo, você deve ter pelo menos duas unidades específicas de facção que irão mais do que superar seus Comissários de Trem padrão. Conforme a corrida continua, você se verá descartando Steward após Steward, não precisando deles para nada além de um escudo de carne ocasional. Eu prometo a você que um sorteio de cartas mais eficiente para seus feitiços mais poderosos será muito mais útil do que os Comissários de Trem 5/8 ocupando seu valioso espaço no deck. Jogue-os em portais! Tenho certeza de que ficarão bem e de que não haverá consequências para isso, pois todos sabemos que o Inferno é muito agradável para sua miríade de habitantes.

Despeje atualizações em uma ou duas unidades ou feitiços e, em seguida, duplique-os

Investir pesadamente na atualização de um único monstro pode parecer uma grande aposta, mas eu prometo que é muito mais seguro do que você pensa. Hellvents permite que você duplique qualquer carta que não seja o seu campeão, então duplicar uma carta que você buffou até o ponto do absurdo é realmente um bom negócio. Um dos meus exemplos favoritos disso é uma corrida em que consegui adquirir um Hellical Crystallis 0-Cost (um feitiço Stygian que causa 25 de dano à unidade inimiga da frente duas vezes) com Holdover, o que significa que eu tinha uma garantia 50 de dano a cada turno. Quando dupliquei aquele cartão, estava basicamente pronto para o resto da execução. 

Você nem sempre precisa fazer um teste

Tenho o péssimo hábito de olhar para modificadores de dificuldade adicionais em videogames e dizer a mim mesmo: “Bem, é melhor ativar isso, porque se eu apenas for bom no jogo, tudo bem”. 

Há um motivo pelo qual você pode habilitar e desabilitar os testes à vontade, porque às vezes a decisão tática mais inteligente é simplesmente deixar para lá. Se você não tiver um piso muito forte na curva um, não deixe os inimigos aparecerem em todos os andares. Mesmo se você tiver um deck fenomenal, há alguns combos de teste e inimigos que o deixarão muito queimado. Aprender a escolher suas batalhas é uma parte importante para garantir que sua Pira chegue intacta ao destino.

Artefatos são seus amigos

Os buffs fornecidos pelos artefatos podem mudar completamente o jogo. Se eu tiver que escolher entre qualquer coisa e um comerciante de bugigangas, se eu tiver o dinheiro, sempre escolherei o comerciante. A chance de tornar tudo melhor no seu deck é boa demais para ser deixada de lado. Em uma recente corrida na Umbra, encontrei um artefato que concedia três manas cada vez que convocava dois monstros em um único turno, dado que este era um deck da Umbra que deveria convocar pelo menos dois ou três monstros por turno, eu basicamente nunca iria ficar sem mana novamente. Isso me permitiu carregar feitiços incrivelmente poderosos que me levaram bem até o final da corrida. Essa é apenas a ponta do iceberg para o que bons artefatos podem fazer, se você puder encontrá-los, use-os.

Construa para o chefe que você deseja derrotar

No início de sua corrida, você é informado de quem enfrentará no encontro final. Use essa informação a seu favor! 

As características particulares de cada chefe podem atrapalhar completamente uma corrida perfeita se você não tomar cuidado. Pegue por exemplo um deck da Guarda Estígio baseado na implantação de feitiços poderosos a cada turno em conjunto com a incrível habilidade de seu campeão de aplicar pilhas de fraqueza de feitiços. Se este deck for jogado contra o Seraph (o chefe final do jogo) com o Power Drain Emblem (que consome o primeiro feitiço que você joga a cada turno), você pode rapidamente ficar sem feitiços e perder seu DPS básico. Você pode construir facilmente em torno disso jogando um deck mais pesado de Unidade ou enchendo seu deck com tantos feitiços que consumir realmente aumenta suas chances de sacar os feitiços mais poderosos em seu deck. O Serafim é difícil, e construir para eles pode envolver ser realmente criativo e construir de forma muito diferente

Você nem sempre precisa construir em torno de seu campeão

Seu campeão provavelmente será a unidade mais forte e central em todo o deck. Isso é agravado por sua aparência garantida na curva um, mas isso não significa que eles tenham que ser. Se você encontrar uma unidade que realmente ame e dedicar algum tempo para aprimorá-la, poderá construir um deck real ao redor dessa unidade. 

Consumidor de coroas é um ótimo exemplo disso. A dependência dele em ter várias unidades de diabinhos em jogo significa construir seu deck para manter os diabinhos vivos enquanto você espera que ele seja sacado. Ao construir um deck em torno do Consumidor de Coroas, o trabalho do Príncipe Hornbreaker é desacelerar o inimigo enquanto espera para desenhar a combinação correta de diabinhos e do próprio Consumidor. Ele é um tapa-buraco incrivelmente poderoso, mas ainda é um tapa-buraco.

Cada campeão tem um modo de maior suporte para o qual você pode construí-los se decidir fazer de uma unidade diferente o coração do seu deck. O Arquiteto de Penumbra aumenta a quantidade de unidades que você pode jogar, o Brawler de Hornbreaker Prince permite que ele elimine inimigos menores rapidamente e o Sentient é definido por seu poder de apoio.

Embora a dificuldade cada vez maior do jogo possa te desequilibrar, essas dicas iniciais irão mantê-lo no caminho certo até que você encontre suas … uh, treinar pernas. Iremos com pernas de trem. No oceano de terra. No inferno. Você poderia dizer que este guia perdeu força. Piada de trem. 

Especialize sua corrida

Muitos aspectos de cada corrida são aleatórios, por isso é importante reconhecer os pontos fortes e fracos de seu deck inicial e tentar acomodá-los. Por exemplo, se lhe for oferecido um artefato que aumenta o poder das cartas de Ferroada e recebeu feitiços de Ferroada em sua compra inicial, você pode começar a ajustar sua corrida com isso em mente. Se, em vez disso, você pegar artefatos, unidades, atualizações, etc, que não se relacionam entre si, você pode ficar com um deck desfocado menos capaz de chegar à luta final.

Observe Seraph

No início de sua corrida, você verá quais chefes você enfrentará, incluindo qual versão de Seraph , o chefe final, você encontrará. Serafim terá uma de várias habilidades muito poderosas que podem neutralizar diretamente todo o seu deck, dependendo do que ele seja. Por exemplo, se você tem uma corrida focada em Fúria que depende de aumentar temporariamente a força de suas unidades, você será combatido diretamente enfrentando Seraph, o Casto, que reduz os buffs de sua unidade pela metade. Ao tomar nota dos poderes de Seraph no início da corrida, você pode fornecer sua construção para evitá-los ou contra-atacá-los, colocando-o em uma posição forte para a batalha final. Confira nossos chefespágina para obter mais informações sobre os formulários do Seraph.

Saiba quais pedras de atualização levar

Depois de derrotar os chefes nas batalhas três e seis, você sempre receberá uma pedra de atualização. Cada um deles aumentará a saúde básica da sua Pira e os danos de ataque, bem como uma atualização exclusiva. Você precisa escolher entre aumentar seu Ember (quanta energia você tem), seu Draw (quantas cartas você compra por turno) ou sua Capacidade (quanto espaço você tem em cada andar para unidades). Neste ponto da corrida, você deve ter notado o que prefere ter mais, mas aqui está um guia aproximado. Mais Ember é bom se você tem cartas caras ou confia em jogar muitas cartas por turno. Mais sorteioé útil se você frequentemente termina seus turnos com brasa em excesso. Mais capacidade é bom se seu deck depende de várias unidades grandes (ou muitas unidades menores) para estar em jogo ao mesmo tempo.

Tente duplicar seus cartões após atualizá-los

Geralmente há várias oportunidades por execução para duplicar seus cartões. Às vezes, obter outro card pode ser uma boa escolha para começar, mas esta pode ser uma vantagem incrivelmente potente se você já tiver atualizado alguns de seus feitiços ou unidades. Isso permite que você tenha mais cartas atualizadas em seu deck sem pagar por elas. No entanto, como em qualquer duplicação, certifique-se de que seu deck não fique tão cheio a ponto de correr o risco de nunca ver algumas de suas cartas críticas em execução.

Você pode querer economizar para as compras finais

Você pode chegar a uma loja e ficar sem coisas nas quais deseja gastar seu dinheiro. Embora você sempre possa limpar as cartas, você pode querer começar a economizar seu dinheiro para o Ring of Hell final, onde você tem a garantia de ter dois comerciantes para dar seu dinheiro. Isso inclui o Merchant of Trinkets, mais caro, que vende artefatos que podem, por si só, atualizar toda a sua corrida. Como em tudo no Monster Train, saber quando economizar e quando gastar seu dinheiro é um ato de equilíbrio que precisa ser decidido na hora.

Referências:

Metabomb, Fanbyte, IGN, wikipedia.

Humankind é adiado novamente

Novo jogo de estratégia da Amplitude Studios, Humankind é adiado novamente. O título estava previsto para chegar em abril, mas seu lançamento agora está previsto para 17 de agosto. Relembre o trailer do game:

📹 Official Announcement Trailer | Divulgação

Em um comunicado, a publicadora explicou que a equipe de desenvolvimento do jogo irá focar no aperfeiçoamento de elementos como acessibilidade, ritmo, balanceamento, diplomacia, IA e muito mais.

Feedback

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📷 Humankind é adiado novamente | Divulgação

A desenvolvedora decidiu adiar o lançamento após receber vários feedbacks sobre o jogo, na opção OpenDev. Os jogadores veem potencial em Humankind, mas acham que poderia ser melhor e assim, sugeriram diversas melhorias, a Amplitude ouviu. Em nota, a empresa disse:

“Nas semanas desde o Lucy OpenDev, temos lido muitos comentários. Enquanto muitos jogadores nos disseram que veem um grande potencial em Humankind, eles também ofereceram muitas críticas construtivas e muitas vezes expressaram preocupação se o jogo conseguiria atingir esse potencial até o lançamento. Depois de avaliar seu feedback, de onde estamos com o jogo e onde queremos que ele esteja quando for lançado, decidimos adiar o lançamento para agosto. Concordamos com todos vocês, o jogo será incrível com um pouco de tempo extra, e achamos que temos sorte de ter fãs apaixonados como vocês que nos apoiam nessa decisão. Em momentos como este, também me lembro que fizemos a escolha certa ao ingressar na SEGA, que apoiou incrivelmente essa decisão. Eles acreditam na Humanidade tanto quanto nós, e têm sido um grande parceiro na realização de nossa visão do jogo.
Obrigado a todos pelo apoio.”

Já não é a primeira vez

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📷 Humankind é adiado novamente | Divulgação

Originalmente, o jogo era para ser lançado em 2020 para PC e Google Stadia, mas em junho teve seu lançamento adiado. O motivo do adiamento do ano passado foi que a Amplitude queria que os fãs ajudassem a ajustar o jogo através de versões limitadas de pré-visualização por meio da opção OpenDev. Em 2020, a empresa publicou um vídeo sobre a OpenDev, confira:

📹 OpenDev Announcement Trailer | Divulgação

Brindes

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📷 Humankind | Divulgação

Os jogadores que realizaram a compra na pré-venda de Humankind, ganhará um presente extra, totalmente gratuito. Esses jogadores levarão para casa, os conjuntos de avatares “Lucy” e “Edgar Allen Poe”. Esses conjuntos permitem que os jogadores personalizem seus líderes. Eles estarão disponíveis no lançamento do game.

Sobre Humankind

Humankind é adiado novamente

📷 Humankind | Divulgação

O jogo promete grandes emoções a respeito do desenvolvimento das civilizações, com guerras, diplomacia e muito mais. A jogabilidade de Humankind é semelhante à de clássicos como Civilization, mas com a adição de algumas particularidades. O player inicia sua jogatina em uma tribo de nômades, na era Neolítica, até se estabelecer e iniciar uma nova jornada como civilização através das eras. Durante a sua jornada, o usuário poderá construir e expandir cidades, erguendo maravilhas e criando exércitos. É possível, também, entrar em guerras com outras civilizações ou até mesmo usar a diplomacia para evitá-las

“Não é qualquer história, é a sua história!”
“Enfrente eventos históricos, tome decisões morais impactantes e faça descobertas científicas. Descubra as maravilhas naturais do mundo ou construa as notáveis ​​criações da humanidade.”

O que você achou do adiamento? Se for para melhorias, você concorda que uma empresa deve adiar um jogo? Deixe aí comentários a sua opinião.

Referências:

Games2Gether, The Enemy, ACidade ON, GameHall, O Vício.

Slay the Spire

Slay the Spire é um jogo eletrônico roguelike desenvolvido pelo estúdio americano MegaCrit e publicado pela Humble Bundle. O jogo foi lançado pela primeira vez em acesso antecipado para Microsoft Windows, macOS e Linux no final de 2017, com o seu lançamento oficial em 23 de janeiro de 2019. Ele também foi lançado para Nintendo Switch no final de 2019.

Jogabilidade

Slay the Spire é uma combinação de jogabilidade roguelike com um jogo de cartas de construção de baralhos. No início de uma partida, o jogador seleciona um dos três personagens predeterminados, o que estabelece uma quantidade inicial de pontos de vida, ouro, uma relíquia inicial que fornece uma habilidade única para esses personagens e um baralho inicial com cartas básicas de ataque e defesa, fazendo com que as cartas codificadas por cores em potencial adaptam àquele personagem que eles verão através da partida. O objetivo é trabalhar com vários níveis de uma torre, cada nível tendo um número de possíveis encontros distribuídos em uma estrutura de ramificação com um personagem chefe no final do nível. Os encontros incluem monstros, fogueiras para recuperar ou atualizar cartas para versões mais poderosas, lojistas para comprar cards, relíquias e poções, bem como remover cartas do baralho, baús com pilhagem aleatória e encontros aleatórios baseados em escolhas.

O combate é jogado em turnos. A cada turno, o jogador recebe uma nova mão de cartas e três pontos de energia. O jogador pode jogar qualquer combinação de cartas, desde que tenha energia para pagar o custo de energia de cada carta, e no final do turno, todas as cartas não jogadas são enviadas para uma pilha de descarte. As cartas dos jogadores variam de acordo com o personagem, mas geralmente consistem em cartas de ataque para causar dano a oponentes, cartas de habilidade que buffam a si mesmas, desbuffam oponentes ou aumentam seu poder de bloqueio no turno e cartas de poder onde o efeito permanece em jogo até o final do combate. Cada oponente no campo irá telegrafar o movimento que eles farão: se eles atacarem e com quanto dano, se bloquearem, lançam uma magia para buffar a si mesmos ou desbuffar o jogador. Em alguns casos, o ataque do oponente ou as cartas do jogador podem adicionar cartas que não podem ser jogadas, representando condições de batalha como “Wounds no deck” do jogador. O jogador pode determinar a melhor estratégia para evitar receber qualquer dano depois de completar seu turno. Se a vida do jogador cair para zero, o jogo acaba e eles devem recomeçar a partir da parte inferior da torre. Caso contrário, se o jogador derrotar todos os monstros em um encontro, eles normalmente recebem ouro e a escolha de uma das três cartas selecionadas aleatoriamente para adicionar ao seu baralho, se desejado. Outras recompensas que podem ser obtidas de monstros ou outros encontros incluem relíquias que fornecem um bônus de personagem permanente durante a duração do jogo, como maior saúde máxima, pontos de energia adicionais, menores custos de lançamento e bloqueio automático e poções de uso único que pode ser usado durante qualquer turno sem nenhum custo para restaurar a saúde, buffar o jogador e desbuffar ou danificar o inimigo.

O jogo de construção de baralho exige que os jogadores desenvolvam uma estratégia para o seu baralho na hora, com base nas cartas que eles podem obter do saque e em sinergia com as relíquias que obtêm. Como outras cartas de baralho, muitas cartas fracas ou as cartas que não podem ser jogadas diluem o baralho do jogador, e o jogador deve decidir estrategicamente quais cartas são as mais adequadas para fazer o baralho ser eficaz, quando recusar cartas ou quando gastar dinheiro para remover cartas de modo a maximizar a força do baralho.

Slay the Spire apresenta aspectos de metagaming. Execuções concluídas ou com falha contribuem com pontos para desbloquear novos personagens ou novas relíquias e cartões que serão disponibilizados para o personagem específico. O modo de ascensão oferece vários desafios para o jogador, como escalar a torre com um personagem usando apenas sua relíquia inicial ou sem adicionar quaisquer cartas raras em seus baralhos. Um desafio diário dá aos jogadores uma chance única de chegar o mais alto possível na espiral em condições pré-definidas e uma semente fixa aleatória, de modo que cada jogador esteja começando do mesmo ponto e veja os mesmos encontros.

Mantenha seu deck pequeno

No início, pode ser tentador continuar adicionando todas as novas cartas interessantes ao seu baralho. Este ato aparentemente inocente pode levar você a uma perda frustrante, onde você fica se perguntando onde está aquele cartão que você precisa. Qual é o ponto crucial deste problema, quanto mais cartas você tem em seu baralho, menos chances você tem de tirar suas cartas importantes.

Isso não significa que você deve manter seu deck básico. Em vez disso, pegue os tipos de cartas poderosas que você precisa para combater o chefe no final do ato atual. Use as opções de remoção de eventos e lojas para retirar cartas desnecessárias. Isso inclui os golpes básicos com os quais você começa, pois geralmente são as piores cartas do seu baralho.

Adapte sua estratégia

A mecânica de construção do deck do Slay the Spire é muito divertida e a construção de sinergias pode ser duplamente divertida. Quando você se depara com um inimigo ou chefe de elite realmente robusto e acumula veneno a níveis absurdos, é muito gratificante. Como resultado disso, pode ser muito tentador decidir que, nesta corrida, você se concentrará nessa estratégia específica. Essa maneira de pensar pode levar a mais frustrações.

No primeiro ato, não é fácil construir uma sinergia particular porque depende da sorte. O que você deve fazer em vez disso é pegar as cartas poderosas autônomas, do tipo que você sabe que pode ajudá-lo a derrotar as elites e o chefe do ato. Se uma sinergia cair em seu colo ao fazer isso, ótimo, continue a construí-la. Caso contrário, você ainda pode vencer sem sinergia.

Escolha o cartão certo

Então, quando as sinergias não estão surgindo ou se você não sabe para onde seguir seu deck, o que você escolhe? A primeira e mais importante resposta é a defesa. Cada ato oferece oportunidades limitadas de cura e, se você os usar, não estará se tornando mais forte. Pegue as cartas defensivas para ajudar a prevenir danos, isso é especialmente importante para personagens não chamados Ironclad.

Por causa da variedade de inimigos que você enfrentará, você precisará aprender quais cartas funcionam melhor contra eles. Você precisará de ataques AOE para lidar com vários inimigos ou inimigos que invocam lacaios. As cartas que enfraquecem também podem ser vitais, especialmente contra chefes e elites com ataques de múltiplos acertos. Certifique-se de que seu deck seja arredondado o suficiente para lidar com uma variedade de inimigos.

Saiba quando defender

Se você continuar acumulando danos, inevitavelmente cairá. Cada um dos diferentes personagens tem maneiras diferentes de mitigar suas próprias mortes. Mas embora seja importante defender, isso não significa que seja sempre correto fazê-lo. Se você pode matar um inimigo, pode ser melhor fazer isso do que defender. O que importa é o total de sua saúde após o encontro, não rodada a rodada.

Também existem inimigos onde a defesa é contraproducente. Uma Elite que pode ser combatida desde o início, Gremlin Nob, é um desses inimigos. Gremlin Nob ativa uma habilidade que o aumenta toda vez que você usa uma habilidade e suas defesas iniciais são todas habilidades. Existem outras situações com outros inimigos que podem exigir que você ignore a defesa em favor do ataque.

Conheça seus inimigos

Talvez o aspecto mais desafiador de Slay the Spire e dos roguelikes em geral é que existem tantas incógnitas. Em Slay the Spire, você precisa aprender quais cartas funcionam juntas, quais artefatos são os mais fortes para sua construção e, o mais importante, o que seus inimigos farão.

Existem apenas duas maneiras de aprender como derrotar seus inimigos, experimentar você mesmo com o fracasso e tudo ou procurá-los. O primeiro método é sem dúvida o método mais divertido e satisfatório, mas o segundo método é muito mais fácil. Isso é vital porque há muitos inimigos que exigirão que você mude de tática. Além disso, cada um dos três primeiros atos tem três chefes diferentes possíveis contra os quais você pode lutar, cada um deles exigindo estratégias diferentes para superar.

Estude o mapa

Isso é muito importante sempre que você inicia uma nova execução, mesmo que possa ser entediante. Não só a leitura do mapa permitirá que você veja com qual chefe você lutará, mas também mostrará a rota a seguir. Para observar, o lugar antes do chefe sempre será uma fogueira, então planeje isso de acordo.

Slay the Spire é um jogo sobre tomar seu tempo e garantir que seu próximo movimento seja o certo. O mapa ajuda você com isso, não apenas permitindo que você escolha suas lutas, mas também quando descansar. Mais uma coisa precisa ser dita, não tenha medo de alterar sua rota escolhida se você descobrir que de repente não tem saúde suficiente para enfrentar uma elite.

Use seus recursos

O jogo oferece muitos recursos para superar seus desafios. Isso pode variar de artefatos a dinheiro e poções. Cada um deles desempenha um papel fundamental na superação de lutas difíceis. Os artefatos são em sua maioria permanentes e adquiridos por vários meios. É fácil pegar um artefato e meio que esquecê-lo, muitos deles não requerem muita reflexão para serem usados, mas alguns recompensarão pensar no futuro.

O dinheiro é outro recurso valioso que não só permite a compra de artefatos e cartas, mas também permite a remoção de cartas do seu baralho. Não há bônus em guardar dinheiro até o fim, então certifique-se de gastá-lo. Por fim, há as poções, o recurso mais esquecido. Poções caem na problemática mentalidade de guardá-las para mais tarde. Com certeza eles podem ser vitais em uma luta de chefe, mas não tenha medo de usá-los contra qualquer inimigo com o qual você esteja tendo problemas.

Aprenda a avaliar riscos

Outro aspecto importante de Slay the Spire é saber quais riscos correr. Isso varia não apenas com as cartas que você possui, mas também com o estágio do jogo em que está. No primeiro e no segundo atos, seu objetivo é se tornar poderoso. A maneira mais confiável de fazer isso é coletar boas cartas e artefatos poderosos. As elites são a maneira mais confiável de adquirir artefatos e você deve lutar contra todas as elites que puder nesses primeiros atos.

Mas às vezes não vale a pena, especialmente se isso significar que você não estará cheio ou o mais próximo possível da saúde plena do chefe. Em momentos como este, você precisa decidir se o risco vale a pena a recompensa. Isso vale para qualquer outro evento aleatório que o jogo lançar contra você. Às vezes vale a pena pegar uma maldição, outras vezes não.

Aprenda seu personagem

No lançamento completo do jogo, existem atualmente três personagens jogáveis. Cada um desses personagens tem diferentes pontos fortes e fracos. O Ironclad é muito mais misericordioso por causa da relíquia com a qual ele começa, que o cura após o combate. Ele também tende a ser mais direto com suas cartas.

A relíquia do Silencioso compra duas cartas adicionais para você no início de cada encontro. Suas cartas são muito mais focadas em combinações e é fácil cair na armadilha de buscar sinergias. A relíquia do Defeito canaliza um orbe de relâmpago, sua mecânica especial, no início do combate. O defeito é muito diferente. É importante reconhecer que cada personagem se sairá melhor contra certos inimigos e saber quais cartas pegar para compensar tais fraquezas.

Aprenda a desfrutar tanto da vitória quanto da derrota

É uma garantia de que você não vencerá todas as rodadas de Slay the Spire que começar. Às vezes, é porque você cometeu um erro bobo no início contra uma elite difícil. Outras vezes, você decidiu buscar uma sinergia específica, mas não conseguiu os cartões e relíquias de que precisava. Se você deixar que essas derrotas o afetem e parar de aproveitar o jogo, você deixará de melhorar.

Aproveite as derrotas e as vitórias juntos, busque sinergias bobas. Escolha as opções aleatórias fornecidas a você que podem atrapalhar sua corrida ou ganhá-la para você. Slay the Spire é, mais uma vez, um jogo que te incentiva a jogar várias rodadas dele, então aproveite o que ele decidir lhe oferecer. Porque você pode ter certeza de que às vezes ele decidirá encerrar sua corrida quando quiser.

Bloco, bloco, bloco

Décadas de jogos de RPG nos ensinaram a apertar o botão de ataque e curar mais tarde. Você não pode fazer isso em Slay the Spire. Fogueiras são raras e só curam 30% de sua saúde máxima. Se você estiver jogando como alguém que não seja o Ironclad, não receberá nem os seis pontos de regeneração após alcançar a luta. Como resultado, cada pedacinho de saúde é precioso. Embora existam alguns casos em que você pode minimizar os hematomas que seu personagem sofre atacando, a maioria dos inimigos segue padrões que você pode explorar para navegar inteligentemente através das lutas praticamente ileso. Se a bolha sobre a cabeça de um inimigo disser que ele está atacando, tente usar pelo menos uma carta de bloqueio. Se ele vai se auto-buffar ou debuffar, vá para o dano. Quanto mais tarde você entrar em uma corrida, maior será a probabilidade de ter mais cartas que causem muito dano em combos quando chegarem à sua mão. É bom sentar na defensiva e esperar que eles apareçam.

Não continue adicionando cartas ao seu deck só porque você pode.

Cada vez que você terminar uma sala de monstro normal, você poderá adicionar uma das três cartas ao seu baralho como recompensa. Você não precisa. Na verdade, você pode simplesmente pegar seu ouro e pular essa parte. No início, supondo que você esteja construindo um deck mais espesso, você vai querer pegar os cards com a maior frequência possível, porque eles provavelmente serão melhores do que os ataques e bloqueios normais que você já tem.

No meio do jogo, não há razão para adicionar uma nova carta ao seu baralho se ela não for melhor do que dois terços das cartas que já estão no seu baralho. A menos que preencha uma lacuna existente – sem defesa suficiente, sem ataque suficiente – isso apenas atrapalhará a obtenção da combinação de cartas mais forte que você puder. Além disso, às vezes pode ser difícil deixar passar uma carta rara, mesmo quando ela não se encaixa na estratégia atual do seu deck. Lute contra o desejo de hordá-los.

Não tenha medo das elites

Cada nível tem um punhado de lutas de elite. Você normalmente pode acertar pelo menos dois deles em um único caminho, e embora qualquer um deles possa matá-lo se você não for esperto na luta, as relíquias que eles dão a você por vencer são inestimáveis. Um dos recursos mais difíceis de gerenciar em Slay the Spire é o tempo. Existem tantas salas pelas quais você pode se aventurar antes de enfrentar o chefe final, e não tirar o máximo proveito delas é uma maneira fácil de ficar aquém no que diz respeito ao encontro final. Derrubar as corridas do Spire não leva muito tempo para ser concluído, então é melhor arriscar lutar contra as elites logo no início e ser forçado a reiniciar do que chegar ao fim e perceber que você não é poderoso o suficiente para vencer.

Explore alguns mods!

Um dos novos recursos que o Slay the Spire obteve durante seu longo período de acesso antecipado foi o suporte a mod. Mesmo se você normalmente não mexe com eles, Slay the Spire tem alguns que são bons demais para deixar passar. Embora Mega Crit Games tenha colocado apenas três personagens no jogo para começar, os jogadores já adicionaram muitos deles, incluindo uma Bruxa que se concentra em estratégias em torno de cartas de maldição e um Slime que depende de buffs e debuffs relacionados ao ácido.

Existem também mods gerais que adicionam novas cartas, tornam o jogo mais fácil de várias maneiras e adicionam novas cartas e relíquias exclusivas para mudar as coisas. Uma vez que tudo é feito através do Steam Workshop, eles são fáceis de instalar e são uma excelente maneira de estender o jogo além do conteúdo que existe atualmente. Não é que o jogo seja curto. A menos que você seja um savant de Slay the Spire, passar por todas as 20 corridas especiais de Ascensão levará muito tempo.

Relíquias geralmente são as melhores recompensas

Quando podem escolher, as relíquias geralmente são a melhor recompensa que você pode obter. Eles têm efeitos que podem alterar drasticamente seu estilo de jogo ou salvar sua vida. Não podemos contar quantas vezes uma relíquia de dano duplo salvou nossas corridas.

Empilhar relíquias lhe dará uma chance muito maior de sucesso. Compre-os sempre que puder e compre-os nas lojas antes de olhar para qualquer um dos cartões.

Lento e constante

Quando você entra no ritmo de Slay the Spire , você pode começar a jogar suas curvas muito mais rápido, mas lento e estratégico quase sempre é a melhor opção. Impeça-se de perder saúde sempre que possível, para que você possa gastar seus cartões de atualização de local de descanso em vez de cura.

Se jogar duas cartas ofensivas e uma carta de defesa significa que você terminará a luta mais rápido, mas sofrerá algum dano, jogue duas cartas de defesa e economize seus pontos de vida.

Isso nem sempre funciona, especialmente quando você entra em lutas com inimigos que aumentam sua força enquanto lutam contra você. Mas sempre que possível, priorize sua defesa e mantenha-se saudável desde o início.

A chave para combinar efeitos

Às vezes, efeitos poderosos de cartas ou relíquias podem ser desperdiçados se você não tiver mais nada para combinar com eles. Considere o que você tem e como isso funciona com sua construção.

Por exemplo, existem muitas maneiras de aumentar sua geração de energia, como jogar cartas em uma determinada ordem ou apenas aumentar sua reserva de energia. Esses efeitos são incríveis porque permitem que você jogue mais cartas em um único turno ou cartas com custos de energia mais elevados.

Mas a energia é inútil se você não conseguir comprar cartas suficientes para usar tudo. Lembre-se disso quando for pegar cartas e relíquias. Talvez você tenha relíquias focadas em energia. Isso é ótimo! Mas certifique-se de obter algumas cartas que permitem comprar mais – ou relíquias que ajudam a adicionar cartas à sua mão.

Classes: The Defect, The Silent e The Ironclad

As classes Defect, Silent e Ironclad jogam de maneira muito diferente em Slay the Spire . Cada um tem seus próprios cartões e relíquias. Escolher com quem você deseja participar de uma corrida afetará todas as decisões que você tomar.

Você descobrirá rapidamente qual estilo de jogo você prefere em Slay the Spire . Você quer inimigos de força bruta? O Ironclad é perfeito para você. Que tal preparar combos longos e mágicos? Pegue o defeito. Gosta de tecer na defesa e no ataque? Confira o Silent.

Lembre-se sempre de qual classe você é e quais são seus pontos fortes. Se você jogar o Silencioso como o Ironclad, terá problemas logo no início.

Há muito mais em Derrubar o Pináculo do que essas dicas, e você certamente aprenderá algumas lições importantes por conta própria. Mas o fracasso faz parte do aprendizado e sempre há algo a se ganhar com uma perda. Mas, esperançosamente, essas dicas devem te preparar bem antes de mergulhar por conta própria.

Referências:

The Gamer, Polygon, wikipedia.

Conqueror’s Blade

Conqueror’s Blade é um jogo free-to-play, massively multiplayer on-line em tempo real táticas jogo desenvolvido pelo estúdio chinês  Booming Games, publicado pela Mail.ru na Rússia e My.com na Europa e América do Norte e publicado pela crescendo Jogos na América do Sul, MENA (Norte da África e Oriente Médio), Ásia e Pacífico. É ambientado em um mundo aberto inspirado pelas civilizações medievais e feudais e gira em torno do combate de cerco , comandando unidades em tempo real e conquistando território de outros jogadores em batalhas online. O jogo foi lançado para maiores de 9 anos e somente para Microsoft Windows.

Gameplay 

Conqueror’s Blade apresenta estratégia baseada em turnos e jogabilidade tática em tempo real em batalhas online, semelhante à série Total War ou Command & Conquer. Os jogadores podem assumir diretamente o controle de um senhor da guerra, que dará ordens aos regimentos que os seguem na batalha.

Unidades e classes: Os jogadores selecionam um senhor da guerra entre 11 classes de luta disponíveis, cada uma com sua especialização em arma, e podem personalizar o gênero e a aparência. Armas disponíveis incluem o Longsword (e escudo), espada curta (e escudo), glaive, poleaxe, mosquete, nodachi, lança, dualblades, arco curto, arco e maul. O senhor da guerra pode ser controlado diretamente em combate através da visão em terceira pessoa e pode ser usado para emitir comandos para diferentes unidades no campo de batalha e durante cercos. No jogo você pode encontrar unidades como Hussardos Alados, Arcabuzeiros Tercio , Lanceiros Cataphract e outras unidades de diferentes civilizações orientais e ocidentais.

Tipos de batalhas: Existem 5 tipos de batalhas combinadas, sendo Batalhas Padrão, Guerras Territoriais, Expedições, Eventos e Batalhas Classificadas.

Em Standard Battles você pode encontrar Training Camp (AI) e Field Battles onde os jogadores precisam capturar bandeiras e derrotar os inimigos para reduzir os pontos do inimigo e Siege Battles onde os atacantes devem capturar a bandeira final para vencer e os defensores devem segurar pelo menos a última bandeira em tempo esgotado. Territory Wars estão disponíveis duas vezes por semana. Durante a Guerra do Território, as Casas podem declarar guerra a feudos não neutros ao custo de seu prestígio. Depois de declarar guerra, os membros da Casa podem ir para o (s) feudo (s) visado (s) e entrar na batalha. Expedições são batalhas PVE em que uma equipe de cinco jogadores se une contra inimigos formidáveis ​​para obter grandes recompensas. As batalhas de eventos são compostas por Batalhas Livres e Deathmatch.

Em todas essas batalhas (sem Deathmatch), os senhores da guerra podem direcionar unidades para atacar, seguir ou assumir a formação no campo de batalha.

Casas: Os jogadores também podem formar Casas com outros jogadores. Este sistema semelhante a uma guilda permite que os jogadores formem alianças para compartilhar recursos e recompensas, e formar equipes para participar de batalhas maiores e guerras territoriais. 

Classe

Há um total de 11 classes diferentes disponíveis no Conqueror’s Blade. Você pode escolher qualquer um deles com base em suas preferências. O jogo também permite que você personalize a aparência e escolha o gênero do comandante com quem deseja jogar.

Com tantas classes diferentes para escolher, pode ser difícil selecionar aquela que é melhor para você. É por isso que é importante experimentar todas as classes e descobrir qual delas se adapta melhor ao seu estilo de jogo.

Depois de selecionar a classe com a qual deseja jogar, você deve se concentrar em conhecê-la bem. É importante descobrir os pontos fortes e fracos de sua classe para que você possa gerenciar qualquer envolvimento corretamente. Você deve saber quando atacar e quando fazer uma retirada tática para ser o mais eficaz possível no campo de batalha.

Mudança de classe

Já que o jogo não penaliza você por mudar de classe no Conqueror’s Blade, você não terá nenhum problema ao mudar de classe. Na verdade, às vezes será necessário fazer isso. Algumas das classes são realmente ótimas no início do jogo, mas ficam aquém no final do jogo.

Não tenha medo de mudar de classe se as coisas ficarem difíceis porque conforme você progride no jogo, as classes do início do jogo não serão tão eficazes quanto eram e você terá que mudar algumas coisas para progredir esse ponto.

Junte-se a uma casa

Casas tomam o lugar de guildas em MMORPGs tradicionais. Ao ingressar em uma Casa você poderá conhecer outras pessoas que gostam do jogo, conhecer suas experiências e conhecimentos e até obter benefícios monetários.

As casas são extremamente importantes se você quiser chegar ao jogo final. Eles também abrem um monte de outras táticas para você e permitem que você experimente coisas no jogo que você não podia antes. Isso por si só é uma parte importante das dicas e truques

Ouça as frases de destaque (especialmente no discord)

Ao jogar com pessoas da sua casa, você será convidado a participar do bate-papo do Discord para que possa fazer parte da estratégia e fazer grandes jogadas com o seu time como um todo.

Isso é extremamente importante para eventos como a Guerra do Território da Casa, porque pode significar a diferença entre o sucesso ou o fracasso de sua Casa. Nesses tipos de batalha, geralmente haverá uma pessoa comandando todo o exército, e ouvir seus chamados é extremamente importante porque são eles que tornam a equipe eficaz. A lâmina do conquistador

Para a maioria das guerras entre as casas, você vai querer manter as linhas de comunicação abertas para que o comandante estratégico possa dizer a todos o que fazer com eficácia, mas também é importante transmitir informações cruciais a esse comandante. lâmina do conquistador

Você pode fazer isso por meio do sistema de ping do jogo ou por meio de textos explicativos no chat de voz. Ao fornecer esses textos explicativos, você deve ser curto, informativo e rápido. Esses textos explicativos podem realmente ajudar o comandante estratégico a dar conta da estratégia da outra Casa e podem ajudá-lo facilmente a vencer a batalha. Lâmina do conquistador

Aumente o nível de certas tropas

Existem certas tropas no jogo que você deseja aumentar de nível antes de outras. Tropas como Pike Militia e Spear Sergeant são incrivelmente importantes porque podem ser adquiridas no início do jogo e podem levá-lo até o jogo final.

Você vai querer maximizá-los porque é quando eles realmente brilham. Levará algum tempo para que ambos sejam maximizados, mas vale a pena.

Use seu cavalo em Conqueror’s Blade

Isso deve ser óbvio, mas os cavalos são um dos ativos mais importantes que você tem à sua disposição. Você pode usar cavalos para navegar no campo de batalha, fugir do perigo ou liderar o ataque.

A maneira como você usa seu cavalo geralmente determina se você sobreviverá a uma batalha ou não. Você também pode usar seu cavalo para pular de alturas perigosas, o que é uma vantagem tática incrível.

Também é importante ter um cavalo sobressalente porque você pode perder seu cavalo em batalhas. Você vai querer um bom cavalo sobressalente, mas não um que seja incrivelmente caro porque você não vai poder comprar um logo no início.

O motivo pelo qual você deseja manter um cavalo sobressalente por perto é que, quando inevitavelmente perder seu cavalo, você poderá voltar à ação sem ter que esperar. lâmina do conquistador Outra ótima dica entre todas essas dicas e truques!

Use artilharia regularmente

A artilharia é uma das ferramentas que você pode usar no meio da batalha. É extremamente importante e sem usá-lo você não poderá vencer muitas batalhas. Existem muitos tipos diferentes de artilharia e todos eles têm usos diferentes, mas o geral é chamado de Colubrina.

Ele pode ser usado em uma variedade de situações e em muitos cenários. A artilharia também deve ser adquirida nas missões que você possui ou no mercado. Você também pode fazer o seu próprio, mas faça o que fizer, não os compre com o NPC de artilharia porque isso o torna muito mais caro.

Maximize o Pike Militia e o Spear Sergeant o mais rápido possível (e talvez o Lenhador)

A milícia pique é uma das primeiras unidades que você pode desbloquear e que permanecerá relevante no final do jogo. Quando totalmente esgotado (linha média de veteranos), pode causar alguns danos sérios até mesmo a algumas das unidades mais fortemente blindadas. Eventualmente, ele será substituído por outras unidades de lúcios no final do jogo, mas ainda tem um lugar como uma opção de preenchimento de orçamento. Nenhuma outra unidade de nível inferior tem a mesma longevidade que esta, então mantê-la como parte de seu warband tem seus benefícios.

Em termos de como usá-los, o ideal é colocá-los um pouco atrás de uma parede de escudos e prendê-los. Isso permite que suas unidades sejam protegidas do fogo de alcance inimigo, enquanto as lanças surgem na frente dos escudos para causar dano. Eles também podem ser usados ​​de forma semi-ofensiva, avançando-os para frente usando “X – manter a posição” e apertando o botão de chave quando estiverem dentro do alcance das tropas inimigas. Esteja avisado, isso muitas vezes pode fazer com que sua unidade seja apagada se você errar um pouco o tempo. Definitivamente, priorize usá-los em conjunto com paredes de escudos e não ofensivamente por conta própria. Além disso, o fogo à distância matará sua milícia de pique muito rápido e, portanto, coloque-os atrás de uma cobertura ou uma parede de escudos.

Spear Sergeant é uma das unidades finais de jogo mais fáceis que você pode obter logo no início. É extremamente útil em situações de PvE e PvP. As estatísticas são relevantes durante todo o jogo e podem permitir que você se saia muito bem no Expedições. Ele fornece bom ataque e defesa – permitindo que você os use como uma parede de proteção e uma unidade de “comandante de cobertura”. Também é uma das unidades mais fáceis que você pode usar para os Acampamentos Rebeldes, pois tem defesa suficiente para permanecer vivo nos acampamentos Duros e ainda pode excluir as tropas rebeldes.

O lenhador é minha unidade descartável para empurrar torres de cerco / aríetes. É meio meme para ser honesto, mas eles têm algumas utilidades como infantaria suicida depois que seu trabalho inicial é concluído. Quando totalmente esgotados, eles têm a capacidade de formar uma coluna e carregar. A penetração da armadura deles honestamente não é ruim para uma unidade que vale apenas 40 liderança e pode derrubar unidades inimigas que valem muito mais. Você não precisa necessariamente ter como objetivo maximizá-lo, mas é definitivamente uma unidade útil para quando você não tem espaço de liderança para mais nada.

Aprenda a se esquivar e saber quando correr

Em Conqueror’s Blade, você se esquiva tocando duas vezes em uma das teclas direcionais. A esquiva é sempre muito situacional, mas em geral você deve sempre tentar se esquivar do CC inimigo e do spamming quando já estiver em CC.

Ao tentar evitar CC, é necessário um pouco de prática e compreensão das outras classes e do que elas podem fazer por você. Em geral, se um Poleaxe ou Maul se aproximar de você, tente se esquivar caso não consiga CC-los primeiro. Se você for pego por um Poleaxe, a maioria das construções tende a ter pelo menos 2 habilidades CC que podem bloquear você por um longo período de tempo. Ao final, suas unidades ou outros heróis provavelmente o terão matado. O Maul tem essa habilidade insana de apenas agarrar você e fugir – basicamente uma sentença de morte se eles tiverem unidades ou heróis por perto. Outras classes também terão alguma forma de habilidade CC, mas essas duas são as que você deve observar especialmente quando você for novo.

Se já tiver feito o CC, alguns iniciantes tendem a não fazer o roll out assim que podem porque acham que ainda estão bloqueados. Enviar spam para a função de esquiva dá a você uma ideia melhor de quando as habilidades tendem a se desgastar e coloca você no ritmo de evitar danos.

Finalmente, saiba que CC é rei neste jogo e correr não é motivo para se envergonhar. Como um novo jogador, você provavelmente não terá a habilidade 1v2 e 1v3 que alguns jogadores veteranos têm. Infelizmente, no momento em que suas unidades começarem a morrer e você se encontrar em menor número, apenas corra. Enquanto você ainda está aprendendo como se esquivar e evitar CC, qualquer tipo de desvantagem de número o abre para ser morto por CC. Se você tentar lutar um pouco e gastar energia, você inevitavelmente ficará sem energia e não será capaz de correr para fora do perigo mais tarde. É mais seguro, no início de sua carreira no jogo, evitar essa situação em primeiro lugar.

Crie seu próprio equipamento

Criar sua própria armadura e armas em Conqueror’s Blade costuma ser muito mais barato e pode trazer melhores resultados do que os que você vê na casa de leilões. As linhas de missão devem fornecer alguns esquemas azuis, e as missões sazonais fornecerão mais alguns. Criar seu próprio equipamento lhe dá a chance de buscar bônus pelos quais você teria que pagar muito mais no mercado.

Ao começar, você pode não ter recursos suficientes para criar seu conjunto completo. Você pode quebrar armaduras de cavalo ou fazer expedições para buscar baús que contenham suprimentos. Para o pó, você pode usar seus tokens sazonais no armazenamento sazonal para eles ou tentar ter sorte ao quebrar a armadura do NPC.

Para armadura especificamente, certifique-se de tentar obter o conjunto completo, pois os bônus são muito bons . Para as armas, importa um pouco menos se você usar aquelas que você ganha aleatoriamente ao jogar, desde que suas estatísticas não sejam terríveis. Mais tarde no jogo, você pode passar mais tempo elaborando e recondicionando para obter as estatísticas que deseja.

Em uma nota lateral, as peças de armadura mais valiosas são aquelas com Liderança extra. Com Liderança extra, você pode trazer unidades mais valiosas para as batalhas e é uma vantagem ENORME em comparação a ter um pouco de dano extra ou armadura. Segure essas peças, mesmo que o resto das estatísticas não sejam espetaculares.

Compre aumentos de EXP e esquemas na loja sazonal

Conforme você joga, o passe de temporada fornecerá dinheiro grátis que você pode gastar na loja sazonal. Existem alguns itens bons que você pode obter, mas para iniciantes a EXP do herói e o aumento do multiplicador de EXP da unidade são ótimas maneiras de acelerar no início do jogo. Observe que há um item de EXP de Unidade separado que fornece EXP direto – pode ser útil, mas o multiplicador de EXP de Unidade para batalhas vale mais o custo.

Ter a EXP extra do herói o levará ao nível 60 um pouco mais rápido, de modo que os atributos que você possui estarão no mesmo nível de todos os outros heróis. O impulso de EXP da unidade irá ajudá-lo a maximizar as unidades iniciais úteis (Pike Militia) e permitir que você se concentre em nivelar unidades de nível superior. Também tenha em mente que uma vez que uma unidade está totalmente nivelada, ela não levará mais EXP. A opção recomendada é maximizar o Pike Militia e trazê-lo para todas as batalhas como uma unidade poderosa que mata para outras unidades se beneficiarem.

Depois de obter aumentos de EXP, priorize a obtenção de tantos esquemas azuis quanto possível. Isso é extremamente importante para criar equipamentos e recondicioná-los posteriormente no jogo. Infelizmente, os esquemas são escassos, uma vez que você usa aqueles dados nas missões. Os do mercado também são muito caros – especialmente se você for um novo jogador com um pouco de prata extra. Mesmo se você não precisar deles agora, você definitivamente vai precisar deles mais tarde no jogo. Obtenha o maior estoque agora, enquanto pode, e seu futuro eu o agradecerá.

Use seu trebuchet com muito cuidado

Nunca, jamais, jamais ataque seus próprios companheiros de equipe em Conqueror’s Blade. Sempre, sempre esteja absolutamente certo de que está trabucando as unidades inimigas ao clicar nesse botão. Quando você estiver alinhando a tacada, saiba que as linhas devem ser verdes para que as tacadas tenham uma chance de cair no local pretendido. No entanto, só porque é verde não significa que pousará. Eu não sei por que, mas ocasionalmente eles ainda vão bater em prédios enquanto eles caem.

Outra coisa a ter em mente é que se as próprias linhas estiverem perto de você ou de seus companheiros de equipe, é provável que eles as acertem em vez de acertar o inimigo. Isso é especialmente perigoso nas torres de cerco, onde os novos jogadores tendem a tentar alinhar um tiro na frente da torre de cerco na parede. 9 de cada 10 vezes, um dos disparos do trabuco acertará diretamente na torre de cerco e destruirá uma tonelada de suas unidades.

Dito isso, os trabuco são uma ferramenta extremamente útil para uma variedade de propósitos. Eles podem ser usados ​​para limpar o ponto, eliminar tropas à distância ou até mesmo para impedir que unidades inimigas reforcem o ponto. Para iniciantes, concentre-se apenas em aprender como alinhar o tiro e tentar eliminar grandes grupos de inimigos, se possível. Quando você estiver confortável com o alinhamento, saber o momento dos tiros também pode ajudá-lo a acertar grupos de inimigos em movimento. Isso é mais comumente usado em pontos de estrangulamento quando você já começou a empurrar no ponto e deseja evitar que as unidades inimigas entrem.

Saiba quando executar

Quando você inicia Conqueror’s Blade, você deve ser extremamente cuidadoso por causa de todas as tropas poderosas que seus oponentes possuem. Isso é que não há vergonha em fugir deles.

É vital que você não tome lutas diretas que você sabe que pode perder, porque se você morrer, você perderá muito progresso. Você deve saber quando correr e manter resistência suficiente na lâmina do conquistador para que possa fazer uma fuga rápida. Não gaste energia desnecessariamente porque isso pode ser uma sentença de morte.

Raridade é importante

Preste atenção à raridade dos materiais, porque é muito importante quando você vai refinar a matéria-prima em algo com o qual você possa criar. É preciso muito mais do material comum do que do material mais raro para fazer a mesma quantidade de produto refinado em Conqueror’s Blade. Se você tem a opção de colher matéria-prima em dois pontos igualmente distantes, escolha o mais raro dos dois.

Use pousadas e fazendas

Pare em pousadas ou passeie por uma fazenda para reabastecer seus suprimentos de comida. Custará um pouco mais de bronze, mas aumentará significativamente o alcance da sua expedição. Uma coisa a verificar é garantir que a fonte de alimento pretendida seja realmente fornecida. Passe o mouse sobre ele primeiro. Caso contrário, você pode marchar seus homens profundamente em território hostil e se ver repentinamente sem suprimentos.

Velocidade é vida

Preste atenção à velocidade de seu exército ao preparar sua expedição ao mundo aberto. As unidades de cavalaria são ótimas para velocidade quando você quer emboscar outros jogadores em Conqueror’s Blade, mas existem desvantagens que veremos a seguir. Um caso específico em que uso um exército baseado na cavalaria é quando estou procurando carroças, cabanas e outros pontos que podem ser saqueados que aparecem aleatoriamente. Não só a cavalaria torna mais rápido chegar a essas oportunidades de saque, mas também me permite viajar mais longe com menos comida, o que maximiza minha viagem para o mundo aberto.

Aliança

Outra forma de aumentar o alcance do seu encontro é ingressar em uma casa que também esteja em uma boa aliança. Se a casa / aliança capturou feudos adicionais, você pode viajar para lá sem queimar comida, assim como faria na área inicial. Você também não paga as tarifas adicionais ao coletar sem requisições, o que permite colher cada ponto uma vez a mais por dia ao mesmo custo. Quanto mais área uma aliança controlar, mais recursos você terá acesso a uma taxa com desconto e sem a necessidade de queimar alimentos.

Crie suas próprias armas

Assim como a armadura, fazer suas próprias armas é muito melhor do que descobri-las no mundo, pelo menos no início de Conqueror’s Blade.

Você não obterá muitas armas boas no início do jogo, então deve investir em uma arma que conheça as estatísticas e que seja eficiente na batalha.

Referências:

Kijingaming, Gaming Greaper, MMORPG, Wikipedia.

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Empire of Sin

Empire of Sin é um videogame de estratégia e RPG desenvolvido pela Romero Games e publicado pela Paradox Interactive. Foi lançado em 1 de dezembro de 2020 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. No jogo, o jogador assume o papel de um dos vários chefes da máfia inspirados por figuras da vida real em Chicago durante a era da Lei Seca. O jogador usa seu chefe para controlar as ações de seus subordinados para assumir os negócios dos oponentes e recrutar novos membros para sua causa enquanto defende seu próprio império dos outros chefes.

Gameplay 

Empire of Sin é um jogo de estratégia em tempo real com o jogador assumindo o papel de um chefe do crime na era da Lei Seca, começando de novo em 1920 e tentando ganhar o controle de Chicago em 1933. Como chefes, eles podem se alistar para 16 subordinados de 60 potenciais para gerenciar seu império de negócios questionáveis, como bares clandestinos, cassinos e bordéis, protegendo-os da lei e de gangues rivais da máfia, enquanto tentam estender sua própria influência assumindo o controle de outros. O jogo usa o álcool como moeda para estender a influência do império. O álcool pode ser feito por cervejarias sob o controle do jogador, dado ao jogador por aliados ou recompensado como parte da conclusão de várias missões. A qualidade do álcool pode afetar sua influência; o álcool de baixa qualidade pode ser feito barato e inicialmente vendido com alto lucro, mas com o tempo perderá seu valor.

Assumir outro negócio pode envolver combate direto, durante o qual o jogo entra em um jogo de estratégia baseado em turnos semelhante ao X-Com , ou pode ocorrer por outros meios persuasivos, incluindo alianças de curto prazo com outras gangues para derrotar um inimigo comum. O combate e outras situações são afetados por várias características e vantagens que os personagens têm, e podem fazer com que eles ajam de forma diferente das ordens do jogador. Por exemplo, um personagem com o traço “Hair Trigger” pode disparar sua arma ao invés de se mover para a cobertura quando solicitado. Essas características podem mudar no decorrer do jogo; um subordinado pode ficar mais acostumado a resolver problemas por meios violentos quanto mais for colocado em tais condições, por exemplo.

Controlar mais território dá ao chefe da gangue mais fundos para armar melhor seus subordinados ou recrutar novos membros. O jogo é parcialmente roguelike por natureza, pois os negócios no mapa do jogo realocam a cada jogada, e novos personagens são gerados com diferentes vantagens a cada vez. Alguns compararam Empire of Sin como um sucessor do jogo Mob Rule de 1999.

Escolha seu chefe com cuidado

Sua primeira decisão é provavelmente a mais importante de todas: qual chefe escolher como personagem do jogador. Existem muitos caminhos que você pode seguir com cada um, já que são especializados em áreas específicas. Felizmente, o jogo aponta todos para você antes de selecionar seu chefe.

Vamos tomar Al Capone como exemplo. Sua habilidade de combate – Rain of Fire, é uma espécie de espada de dois gumes. Qualquer um que entrar no cone que aparece depois de usado receberá dano, incluindo aliados. Mas os bônus do Império são muito mais eficazes, já que cerveja de melhor qualidade significa mais dinheiro entrando na organização, e reduzir os riscos de infecções de bordéis para todos os seus gângsteres é uma grande vantagem. Ele também consegue melhores laços diplomáticos ao usar um Pacto Defensivo, por isso vale a pena se aliar aos rivais.

Por outro lado, Mabel Ryley do Alley Cats tem uma habilidade de combate ridiculamente poderosa, onde ela pode marcar vários alvos ao mesmo tempo, disparar um tiro que ricocheteia entre os três e inflige o efeito de “Feridas Profundas” em qualquer alvo atingido, o que causa eles sangrem. No entanto, os bônus de seu império giram em torno dos cassinos, que são uma das maneiras mais arriscadas de ganhar dinheiro. Ela tem uma probabilidade ligeiramente maior de aceitar negociações do que outros chefes, mas vale a pena pesar os prós e os contras com antecedência.

Contratando sua equipe

Além do chefe e de quaisquer mafiosos regulares, você também pode contratar novos capangas para sua organização. Estes são personagens controlados pelo jogador, cada um com sua própria classe e lista de vantagens. Cada um deles tem sua própria árvore de talentos com base em suas profissões: médicos, pistoleiros, executores, trapaceiros e demolidores.

O que você precisa fazer é estar ciente de quem você contrata em primeiro lugar. Os dois primeiros capangas que você pode contratar são Maria Rodríguez e Hugh “Tank” Miller e, embora eles não tenham personalidades conflitantes, chegará um momento em que você poderá decidir contratar o amante de Maria, Bruno. Hugh e Bruno se consideram inimigos, então tentar fazer os dois trabalharem juntos vai ser complicado.

Contratar vários gangsters para desempenhar diferentes funções também pode ser benéfico. Você pode descobrir que, ao lutar contra um chefe diretamente, um membro do grupo se retirará da batalha porque seu opressor está lutando pelo outro lado. Salvar regularmente e adaptar-se a situações como essa é a chave para realizar o trabalho.

Não é apenas quem você contrata e quais são suas habilidades que é importante. Você também precisa estar atento ao que pede a cada um de seus mafiosos. Se eles matarem o suficiente com uma determinada arma equipada, eles receberão um privilégio relacionado a essa arma. Se eles virem muitos combates, eles podem pegar o benefício Hair Trigger que é ativado sempre que a saúde de um aliado fica abaixo de 25%. Existem também traços negativos, como tornar-se alcoólatra ou contrair DST de bordéis, portanto, esteja atento para onde colocar sua equipe. A morte também é permanente, então tente não comandar sua tripulação de forma imprudente.

Finalmente, certifique-se de que o inventário de sua tripulação seja atualizado para as melhores coisas, vendendo as armas e armaduras antigas no Mercado Negro e comprando coisas novas quando possível. Certas armas são mais raras do que outras, mas o dano evitado é o maior fator determinante de quão boa é uma arma. O mesmo vale para as capacidades defensivas da armadura.

As decisões têm consequências

Em Empire of Sin, cada decisão que você fizer terá consequências no futuro. Eles podem não estar aparentes no início, mas você os verá entrar em vigor mais tarde no jogo. Por exemplo, se você tem um henchman que tem um amante na gangue rival, então esse henchman não pode lutar ao seu lado em batalhas contra a gangue rival.

Personagens que matam muito e têm problemas de saúde mental podem se tornar assassinos em série e fazer coisas realmente frias que você pode não imaginar. É por isso que é importante saber quem você está recrutando e do que eles são capazes, pois os personagens irão se desenvolver conforme você avança no jogo e se torna mais poderoso.

Formando Alianças

Embora fazer inimigos e eliminá-los possa parecer o melhor caminho a percorrer, isso é bom, mas quando você tem várias facções no jogo, eliminar todas não será eficiente. É por isso que você precisará formar alianças com alguns deles para aproveitar ao máximo a situação e manter a paz para poder continuar fazendo negócios sem ter que se preocupar muito. Você terá de enfrentar inimigos, mas terá menos rivais e também terá ajuda.

Como Ganhar Dinheiro: O Básico

Obviamente, existem muitas maneiras de ganhar dinheiro no mundo de Empire Of Sin. Aqui estão algumas das principais maneiras de entrar no preto cedo.

Raquetes de controle 

A maneira mais fácil de ganhar uma renda estável em Empire Of Sin é com raquetes. Procure por prédios abandonados logo no início, depois traga sua tripulação e elimine qualquer resistência. Você poderá iniciar seu próprio negócio ilícito assim que tudo for esclarecido.

Se você tem unidades fortes e quer um grande fluxo de dinheiro, comece uma guerra com uma gangue rival e ataque seu esconderijo. Isso resulta em uma grande batalha, mas se você vencer, você assumirá o controle de todas as suas raquetes!

Suas diferentes raquetes de fazer dinheiro têm algumas atualizações diferentes disponíveis que aumentam seu lucro. Melhorar o ambiente aumentará quanto dinheiro os clientes gastam em uma raquete específica, e o boca a boca aumentará quantos clientes visitarão. Os jogos são uma atualização específica do cassino que também aumentará a receita.

Missões completas

Especialmente no início, completar várias missões do Império do Pecado geralmente aumentará sua receita e também o colocará em um caminho fácil para fazer seus negócios prosperarem. Verifique se há missões que você pode completar rapidamente e eliminá-los.

Saques

Se você já tem raquetes suficientes em um determinado bairro, normalmente pode conseguir uma boa quantia em dinheiro e saques escolhendo a opção de saque – após assumir outra raquete. Levará um pouco de tempo para saquear uma raquete, mas você normalmente conseguirá algumas coisas boas com ela, incluindo dinheiro.

Certifique-se de que estão bebendo bastante

Todas essas raquetes não significam nada se você não mantém os clientes bem lubrificados. Navegue até o menu Produção de álcool para certificar-se de que está produzindo álcool suficiente para seus negócios. Menos álcool significa lucros menores! 

Preste atenção à qualidade do álcool

O álcool é o núcleo da sua economia em Empire of Sin. Já falamos sobre garantir que você tenha uma produção de álcool alta o suficiente, mas há outro aspecto que você precisa ficar de olho: a qualidade do álcool.

Certos bairros desejam diferentes tipos de álcool. Em geral, eles compram o que você está vendendo, mas otimizar é a chave para grandes lucros. Abra o menu Álcool e navegue até a guia Consumo. Você pode passar o mouse sobre as diferentes raquetes para ver que tipo de bebida alcoólica os clientes estão bebendo e o que preferem.

Para ganhar mais dinheiro, você precisará atualizar suas destilarias até que estejam fazendo o tipo de álcool que as pessoas desejam. Lembre-se de que as preferências podem mudar conforme as raquetes mudam de mãos e os eventos mundiais ocorrem. Mantenha o controle de sua produção de álcool para manter seu império no topo.

O que são sinergias?

As sinergias são combinações de raquetes em cada bairro. Se você criar uma sinergia, cada raquete envolvida receberá um pequeno bônus na receita. Uma raquete só pode contar para uma sinergia por vez, e você pode ver as sinergias por meio da guia Vizinhança da tela Visão Geral do Império.

As sinergias são:

Straight  – Possui um de cada tipo de raquete – + 10%

Full House  – Três de uma raquete e dois de outra – + 7,5%

Trinca  – Três do mesmo tipo de raquete – + 5,0%

Five of a King  – Cinco do mesmo tipo de raquete – + 12,5%

Dois pares  – dois de dois tipos diferentes – + 2,5%

Você pode aumentar esses bônus de sinergia se construir um hotel em um bairro. Você só pode construir um hotel se já tiver uma sinergia ativa. Você pode ver se há um hotel em um bairro na mesma página que você pode ver suas sinergias: a guia Bairro da tela Visão Geral do Império.

O que é suspeita?

À medida que suas raquetes começam a ganhar mais dinheiro e você se envolve em atos mais violentos, começa a chamar a atenção da polícia. Existem algumas maneiras de impedi-los de impedir suas tentativas de dominar Chicago.

A maneira mais básica de manter os policiais afastados é atualizar a habilidade de Deflexão de suas raquetes. Cada vez que você atualiza Deflect, diminui a chance de uma batida policial. Lembre-se de que essa estatística se aplica a cada raquete individual, portanto, proteja primeiro seus maiores ganhadores de dinheiro!

Você também pode entrar em contato diretamente com o Departamento de Polícia de Chicago. Abra a guia Diplomacia e clique nas diferentes facções. Um será o fuzz. Se você for para a guia Ações deste menu, terá algumas ações diferentes que manterão a polícia longe de você por um tempo. Todos eles custam um bom dinheiro, então faça isso antes que eles comecem a apertar os parafusos de suas raquetes!

O que é notoriedade?

A notoriedade é a grande ameaça que você considera no submundo do crime de Chicago. Quase todos os atos nefastos que você cometer  – assumir raquetes, matar rivais, etc. – mudará sua notoriedade.

Você pode verificar sua notoriedade e quaisquer efeitos sobre ela na página de personagem do seu chefe. Ganhar mais notoriedade tem vários efeitos:

Novas contratações  –  Mais notoriedade significa que membros da tripulação mais fortes (e mais caros) estarão disponíveis para recrutamento.

Novas funções  –  Certos limites de notoriedade significam que você pode promover membros de sua gangue a funções como Subchefe.

Upgrades mais baratos  –  Maior notoriedade significa upgrades mais baratos.

Menos confiável  –  aumentos na notoriedade significam aumentos no nível de ameaça. A polícia e as gangues rivais confiarão menos em você à medida que você se tornar mais conhecido por ser desagradável.

Como contratar novos gangsters

Contratar novos gangsters é um processo bastante simples. Basta abrir o Livro Negro e você verá uma lista de possíveis companheiros de equipe. O número abaixo do nome indica o quão alto sua pontuação de notoriedade deve ser para recrutá-los, e o outro ícone indica sua função. Se você passar o mouse sobre um gangster, ele mostrará uma série de linhas conectando-o a outras unidades, mostrando potenciais conflitos de interesse ou conexões positivas.

Para contratá-los, basta clicar no seu novo recruta e clicar no botão Contratar.

Como promover seus mafiosos

Uma das melhores vantagens de aumentar sua notoriedade é que você pode atribuir diferentes funções à sua equipe. Existem algumas funções diferentes a serem consideradas, todas oferecendo seus próprios bônus. Para promover uma unidade, ela deve ser feita, o que significa que essa unidade matou alguém sob sua bandeira. Vá para o seu Livro Negro e, em seguida, para a guia Promoção para realizar essas ações.

Tenente: Tenentes são úteis porque podem proteger seus esconderijos em bairros onde seu chefe não está estacionado. Basta se aproximar da mesa no esconderijo e interagir com ela; você poderá designar um tenente de lá.

Orientador: Depois de atingir 100 de notoriedade, você pode escolher um mafioso para se tornar um conselheiro. Os conselheiros fornecem um bônus de lealdade para suas outras unidades, tornando-as extremamente úteis. Você só pode ter um conselheiro, então escolha com sabedoria!

Subchefe: Depois de atingir 500 de notoriedade, você pode atribuir um subchefe. Eles administrarão os negócios em seu esconderijo primário e diminuirão os salários pagos a todas as suas unidades com base em suas habilidades de liderança. Isso vai economizar muito dinheiro. Como um conselheiro, você só pode ter um subchefe.

Como usar táxis para viagens rápidas

Existem muitos bairros prontos para serem colhidos em Empire of Sin, e a única maneira de chegar até eles é usando um táxi. Para usar este sistema de viagem rápida para ir para um novo bairro, diminua o zoom até chegar à tela do mapa da cidade e, em seguida, amplie o bairro para o qual deseja mover. Você verá alguns ícones de táxi que levarão sua equipe até lá.

Você também pode usá-lo dentro de uma vizinhança clicando com o botão direito em um local para abrir um menu circular de opções e clicando no ícone de táxi.

Jogue para vencer

Agora que você está em Chicago, é hora de começar a trabalhar na construção do maior império possível. Infelizmente para você, já existem alguns jogadores poderosos na cidade tentando fazer exatamente a mesma coisa. A única maneira de vencer em Empire of Sin é eliminar todas as outras facções importantes e se tornar o indiscutível Rei ou Rainha do Crime da cidade. Para fazer isso, você terá que contratar gangsters, vender bebida, comprar (ou assumir o controle à força) raquetes e executar alianças e traições com cuidado.

Dicas rápidas

Visão geral dos chefes da máfia – Existem 14 chefes que lideram sua própria facção, e cada um tem um conjunto particular de habilidades que os tornam um pesadelo para seus rivais.

Recrutamento e relacionamento de personagens – Empire of Sin tem mais de 50 personagens únicos que você pode contratar. Esses subordinados têm seus próprios relacionamentos para você anotar.

Classes, habilidades e funções – os personagens também têm uma classe particular e habilidades para subir de nível que você pode selecionar. Você também pode atribuí-los a certas funções.

Notoriedade e diplomacia – você é um novato em Chicago e todo mundo quer sua fatia do bolo. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a construir seu império do crime por meio de notoriedade e disputas diplomáticas.

Raquetes, álcool e ganhar dinheiro – tentar chegar ao topo do submundo do crime pode ser difícil, mas aqui estão algumas dicas para ganhar dinheiro para ajudar em seus negócios.

Mantendo seu esquadrão recuperado – Itens de cura são de uso único, então aqui estão algumas idéias para ajudar a manter seu esquadrão em ótima forma.

Evitando que os personagens saiam – os personagens às vezes podem deixar sua equipe por vários motivos. Você vai querer mantê-los na linha ou, pelo menos, orar aos deuses do RNG.

Referências:

Respawn First, Pocket Tactics, Gameplay Tips, PC Invasion, Game Skinny, wikipedia.

Anno 1800

Anno 1800 é um videogame de estratégia em tempo real para construção de cidades, desenvolvido pela Blue Byte e publicado pela Ubisoft, e lançado em 16 de abril de 2019 na América do Norte. É o sétimo jogo da série Anno e retorna ao uso de um cenário histórico após os dois últimos títulos, Anno 2070 e Anno 2205, ocorridos durante a Revolução Industrial no século XIX. Após a edição anterior, o jogo retorna à tradicional construção de cidades e mecânica de combate no oceano da série, mas introduz novos aspectos da jogabilidade, como turismo, projetos e os efeitos das influências da industrialização nos habitantes da ilha.

As cadeias de produção são cruciais, mas há mais que você precisa saber

A espinha dorsal de qualquer cidade Anno 1800, suas cadeias produtivas. A maioria dos edifícios que você construir fará parte de uma cadeia que insere matéria-prima e produz um item de que a população de sua cidade precisa. Como um exemplo simples, as fazendas de batata produzem (espere por isso) batatas, que podem então ser transportadas para uma destilaria para fazer schnapps, um produto relativamente básico usado principalmente para manter seus agricultores felizes.

A produção eficaz, no entanto, envolve mais do que apenas construir todos os edifícios da cadeia. O edifício em questão precisa estar conectado a uma estrada (ou, no caso de alguns edifícios de última hora, uma ferrovia) e estar situado próximo a um depósito para que os bens produzidos possam ser armazenados rapidamente. Não importa a distância entre dois edifícios em uma cadeia. Se ambos estiverem perto de um warehouse, eles poderão acessar os recursos de que precisam.

Além disso, cada fazenda e fábrica que você constrói requer um certo número e tipo de população para funcionar com eficácia (veremos os tipos de população em breve). Uma fazenda de batata requer apenas 20 fazendeiros, mas uma siderúrgica requer 200 trabalhadores, então sua cidade precisa ser capaz de sustentar esse excedente de população – vale a pena construir uma siderúrgica. É importante verificar se você atende à cota necessária de cidadãos antes de prosseguir com qualquer projeto de construção, caso contrário, você pode acabar desperdiçando dinheiro e recursos em um prédio que ainda não é capaz de sustentar.

Duas outras coisas podem afetar sua produção geral. Estes são a felicidade da população e o acesso aos recursos. Você pode aumentar ou diminuir artificialmente a produção de qualquer recurso clicando na camada de população relevante na parte superior da tela, selecionando o recurso em questão e ajustando a barra deslizante de acordo. Esteja avisado, porém, o aumento da produção reduz a felicidade e, no extremo, eles podem encenar um motim que pode interromper totalmente a produção. Portanto, é importante garantir que as necessidades da camada da população sejam atendidas antes de você começar a forçá-los a trabalhar mais. 

Por fim, alguns recursos produzidos, como lingotes de ferro, são usados ​​para fazer muitos outros produtos, portanto, você precisa garantir que tem o suficiente deles em estoque, seja construindo mais fundição, aumentando a produção ou importando-os via comércio.

Como ganhar dinheiro: construa casas e aumente sua população

A coisa mais importante que você precisa saber para jogar Anno 1800 é que são as famílias, não as pessoas, que constituem sua principal fonte de renda. Cada casa de fazenda que você constrói ganha uma determinada quantia de dinheiro em intervalos regulares, enquanto a atualização dessa casa de fazenda para abrigar camadas de população mais altas aumenta a renda geral.

Isso significa que a melhor maneira de ganhar dinheiro no Anno 1800 é simplesmente construir muitas casas. Você precisará fazer isso de qualquer maneira para preencher suas fazendas e fábricas, mas é importante ter em mente que você pode continuar construindo casas depois de atender a esses requisitos. O Anno 1800 não simula o desemprego, então não há punição por ter um grande superávit populacional. Na verdade, é praticamente encorajado.

No entanto, embora construir casas seja bastante simples, aumentar a população é mais complicado. Cada casa que você constrói começa vazia e vai sendo preenchida gradualmente com o tempo, com base em quão bem você atende às necessidades da população local.

As necessidades e desejos são diferentes para cada uma das sete camadas de população do Anno 1800. Existem cinco no Velho Mundo – fazendeiros, trabalhadores, artesãos, engenheiros e investidores – e dois no Novo Mundo – Jornaleros e Oberos. Anno divide as necessidades em dois grupos; necessidades básicas e necessidades de luxo. Mas, francamente, você precisa atender a todas essas necessidades para que sua cidade prospere. Uma maneira mais pragmática de pensar sobre os tipos de necessidade são as necessidades de produção e as necessidades de construção civil.

Os agricultores, por exemplo, têm as necessidades básicas de peixe, roupas de trabalho e acesso a um mercado. Os dois primeiros são fornecidos por cadeias produtivas, mas o terceiro exige que cada casa de fazenda esteja próxima de um mercado, o que significa basicamente construí-los em intervalos regulares. É o caso de qualquer necessidade de construção civil, sejam escolas e igrejas para trabalhadores, teatros e universidades para artesãos ou um ringue de boxe para Jornaleros. Você pode verificar as necessidades básicas e luxuosas de qualquer família clicando nele.

Quando uma casa atinge sua população máxima, você pode atualizá-la para o próximo nível de população. Ao fazer isso, vale a pena construir outra casa de fazenda em seu lugar. Caso contrário, você acabará sem fazendeiros suficientes, o que afetará a produção em toda a cidade. Lembre-se de que, embora você possa construir quantas casas quiser, ainda precisa garantir que sua cidade esteja produzindo os recursos certos nas quantidades certas para atender a essas necessidades adicionais, caso contrário, você terá um tumulto em suas mãos.

Fertilidade explicada

Fertility é um pequeno mecânico sorrateiro que você provavelmente não notará até que exploda seus planos de construção como uma grande bomba de sementes. Cada ilha gerada aleatoriamente de um mapa Anno 1800 tem uma fertilidade de solo diferente, o que significa que eles só podem cultivar certas plantações. Por exemplo, você pode descobrir que sua ilha inicial não pode cultivar lúpulo (usado para fazer cerveja) ou que sua colônia do Novo Mundo não pode cultivar algodão.

Para maximizar a produção da sua empresa, você precisará possuir várias ilhas. Colonizar uma ilha desabitada é muito fácil, tudo o que você precisa fazer é carregar um navio com 10 pranchas de madeira e 8 vigas de aço e navegá-lo até a ilha de sua escolha para construir um entreposto comercial. Você também precisará encontrar uma ilha adequada para a colonização, por isso é aconselhável enviar sua nau capitânia em um grande tour pelo mapa no início do jogo.

Na verdade, tomar nota da fertilidade de sua ilha inicial deve ser uma das primeiras coisas a fazer. Isso ocorre porque outros jogadores (humanos e IA) começarão a colonizar ilhas rapidamente, e é muito mais difícil arrancar uma ilha das garras de um inimigo do que colonizar uma desabitada.

Use o comércio para impulsionar e equilibrar sua economia

Durante o início do jogo do Anno 1800, você provavelmente não terá que pensar muito sobre o comércio. Quando você começa a colonizar várias ilhas e atingir os níveis de população mais altos, no entanto, o comércio se torna muito mais importante. Você pode negociar produtos e recursos de duas maneiras, por meio de sua feitoria ou configurando rotas comerciais específicas.

São mecânicas ligeiramente diferentes usadas para coisas diferentes. Sua feitoria é essencialmente um agente de equilíbrio para sua economia. Em sua feitoria, você pode definir cada item que sua cidade produz para automaticamente comprado, vendido ou “equilibrado” – comprando e vendendo alternadamente para manter um número específico. Se você está produzindo um excedente saudável de um produto específico, como canhões ou roupas, pode definir sua feitoria para vender esse item. Enquanto isso, se você não pode produzir um item sozinho – talvez devido à falta de fertilidade – então você pode definir sua feitoria para comprá-lo e preencher essa lacuna até que possa resolver seu problema de produção.

As rotas comerciais, por outro lado, são usadas para enviar mercadorias específicas para locais específicos. Por exemplo, se você tem uma ilha que pode produzir cerveja e outra que não pode, pode definir uma rota comercial para exportar o excedente de cerveja para a ilha que precisa. As rotas comerciais são particularmente importantes para levar produtos de sua colônia do Novo Mundo, como rum, para sua cidade do Velho Mundo, onde os hoi-polloi estão desesperados para colocar as mãos em mercadorias exóticas. Eles também são altamente personalizáveis, permitindo que você configure várias paradas, deixe um item e pegue outro e assim por diante.

Se você não tem seus próprios navios, ou simplesmente não quer microgerenciar rotas comerciais, pode configurar uma rota fretada, que cria um navio controlado por IA para transportar mercadorias de um destino selecionado para outro. Eles são mais limitados do que as rotas de comércio e custam uma pequena quantia de dinheiro para manter, mas são úteis se você quiser configurar uma rota de comércio rápida sem comprometer um de seus próprios navios.

Não negligencie sua marinha … ou seus vizinhos

É muito fácil pensar no Anno 1800 como um jogo de construção de cidades, porque a maior parte do que você faz gira em torno da construção de cidades. Mas é na verdade um RTS, com combate naval, diplomacia e conquista. No início do jogo, nada disso parece tão importante. Mas eles se tornam extremamente significativos no meio do jogo, à medida que a competição por ilhas e recursos se torna mais acirrada.

Por causa disso, você deve começar a se preparar para o conflito o mais cedo possível, ao mesmo tempo que reduz a possibilidade de que seja você quem acabe na defensiva. Verifique a tela de diplomacia regularmente para ver quem gosta de você e quem não gosta. Se você conseguir manter seus oponentes amáveis ​​com palavras bonitas e subornos ocasionais, é uma boa ideia fazê-lo. Enquanto isso, comece a construir canhoneiras e fragatas assim que sua economia puder lidar com isso e designe uma flotilha de proteção para acompanhar quaisquer escunas ou tosquiadeiras comprometidas com rotas comerciais. Mesmo que você não esteja em guerra com ninguém, os mares são percorridos por piratas em busca de uma presa fácil. Se você precisar declarar guerra, tente se certificar de que está em uma posição para bloquear as portas de seus inimigos antes de fazê-lo. 

Por último, não se esqueça de construir suas próprias defesas do porto e melhorá-las com tecnologias recém-desbloqueadas. Anno 1800 não é só fazendas de ovelhas e moinhos de vento. As coisas podem ficar desagradáveis, e você quer estar pronto para isso.

Eletricidade explicada

Depois de desbloquear o quarto nível de população – Engenheiros – você também desbloqueará a capacidade de construir usinas de energia a óleo. Em outras palavras, eletricidade. A eletricidade é um componente um pouco estranho do Anno 1800, pois atua tanto como uma fonte de alimentação quanto como um recurso necessário.

A eletricidade é um recurso bastante complicado de produzir, exigindo uma planta de perfuração de petróleo com módulos de torre adicionais e uma doca especial de tambor de petróleo em seu porto conectada à sua planta de petróleo por meio de ferrovia. Para construir uma usina de energia real, você também precisará produzir concreto, que é uma cadeia de produção totalmente separada.

As usinas de energia podem ser usadas para fornecer um impulso significativo à produção de qualquer fábrica de late game construída dentro de sua área de efeito. Mas algumas fábricas requerem eletricidade como um componente padrão para funcionar. Além do mais, antes que você possa atualizar o apartamento de um engenheiro para o nível de população final — investidores, você precisará energizar o apartamento do engenheiro com eletricidade, o que significa que você precisará começar a pensar sobre onde colocar essas usinas de energia dentro e ao redor de sua cidade.

Zoológicos

Uma forma de impulsionar a economia da sua cidade é por meio do turismo. Depois de desbloquear o Artisans, você pode construir um píer especial para visitantes em sua orla, permitindo que os turistas explorem sua cidade. Eles só irão visitar, no entanto, se sua cidade tiver uma alta classificação de “Atratividade”, o que pode ser muito difícil de atingir quando você tem duas dúzias de fábricas expelindo um manto de poluição para o céu.

Existem várias maneiras de aumentar a atratividade de sua cidade, como manter suas fábricas longe de suas áreas residenciais e construir muitos parques e ornamentos. Mas a melhor maneira de atrair turistas para sua cidade é construir um zoológico e um museu.

Esses edifícios são únicos no Anno 1800, pois construí-los é apenas o início de sua interação com eles. Eles também precisam ser preenchidos com atrações, artefatos no caso do museu e animais para o zoológico. Para obtê-los, você precisa enviar seus navios em expedições, aventuras perigosas que quase funcionam como um jogo separado.

Estaremos fazendo um guia separado dedicado especificamente a expedições, então procure por ele em breve. Por enquanto, porém, vale a pena ter em mente que, embora seu museu possa ser construído mais ou menos onde você quiser, você deve reservar bastante espaço para seu zoológico. Isso ocorre porque o zoológico é um prédio modular que pode ser expandido com cercados, e há muitos animais diferentes para encontrar, cada um com seu próprio cercado. Um grande zoológico cheio de animais será uma grande tentação para os turistas, então vale a pena planejar o layout do seu zoológico com antecedência.

Crie muitos objetos gerando materiais de construção

No início, você vai lidar com algumas pranchas, mas não demorará muito para que você precise de tijolos e aço. Certifique-se de ter fábricas suficientes, para que você não tenha que esperar muito para construir novos edifícios.

Use o modo blueprint

Planejar seus edifícios é um dos novos recursos do Anno 1800. Use esta opção para planejar o desenvolvimento de sua cidade com antecedência e comprar edifícios assim que obter recursos suficientes.

Envie seu navio para explorar a área

Selecione seu navio para explorar as águas circundantes. Você descobrirá ilhas adicionais contendo, por exemplo, novos recursos. Para explorá-los, você precisará construir estaleiros nas ilhas recém-descobertas e enviar materiais suficientes de sua ilha principal.

Estabeleça colônias menores

Esta afirmação está diretamente relacionada à anterior. Tente usar as ilhas ao redor de sua cidade o mais rápido possível – as áreas mais lucrativas são aquelas onde você pode construir minas. Você também pode querer construir fábricas em outras terras, longe das principais áreas residenciais – isso aumentará a felicidade geral e a atratividade da cidade.

Mantenha alta produtividade

Clique em um prédio para verificar sua produtividade. Sua prioridade deve ser atribuir o número máximo de funcionários disponíveis – às vezes, você também precisará se certificar de que há espaço livre suficiente ao redor ou um grande campo agrícola.

Lembre-se do comércio

O excesso de mercadorias deve ser vendido ou enviado para uma ilha diferente. Certifique-se de que sua ilha tenha depósitos suficientes para armazenar todas as suas mercadorias.

Controle a velocidade do jogo

Você pode usar as teclas + e – para controlar a velocidade do jogo. Esta opção é muito útil quando, por exemplo, você está esperando a produção de tijolos ou aço.

Não vá muito longe com a expansão

Lembre-se de que você tem fundos limitados e que muitos edifícios podem levar à falência. Além disso, mais moradores exigirão muita atenção. Não tenha pressa para expandir sua cidade e certifique-se de que seus moradores sejam felizes. Caso contrário, eles podem organizar protestos.

Reserva de mão-de-obra e economia

Na Anno 1800 , a força de trabalho é a pedra angular da sociedade. Esses, obviamente, são fundamentais para a produção. 

Sempre que você constrói um prédio de produção em uma ilha, será necessário um tipo específico de trabalhador (o velho mundo tem cinco, o novo, dois). Conforme explicado pelas missões do tutorial, elas são geradas pela construção de mais casas, atendendo às necessidades de seus habitantes e, eventualmente, atualizando a casa para o próximo nível de residência (o que transforma seus habitantes em trabalhadores mais especializados).

O que os iniciantes podem não saber é que, se uma das cinco categorias estiver no vermelho (ou seja, mais empregos do que pessoas que podem executá-los), todos os locais de trabalho que usam essa mesma categoria começam a operar com menos eficiência. Entretanto, ter um excedente de mão de obra não tem nenhum efeito negativo. Portanto, você deve sempre ter como objetivo ter menos empregos do que as pessoas que são capazes de fazê-los. O desemprego geral em Anno é uma realidade perfeitamente aceitável, até recomendável. 

O que o jogo também não diz é a importância dos trabalhadores para as suas finanças . Todos eles atuam como consumidores e são os principais contribuintes para a renda do jogador. Ao satisfazer qualquer uma das necessidades básicas (necessárias para atualizar uma residência) ou de luxo (que determina a felicidade total da ilha), sua força de trabalho começará a gerar dinheiro para você. 

Um nível mais alto de trabalhador sempre renderá a você uma renda mais alta do que os níveis mais baixos, mesmo que consumam bens semelhantes. Por exemplo, uma residência de ‘fazendeiro’ pagará a você 3 moedas por roupas. Um ‘trabalhador’ vai pagar 7 por estes. Da mesma forma, uma residência de ‘trabalhador’ pagará 12 pela cerveja. Em vez disso, ‘Artisans’ o comprará por 37. 

Se, então, você estiver perdendo dinheiro com as mãos, você pode atualizar grandes grupos de edifícios residenciais para o próximo nível. Os habitantes mais ricos podem colocar sua economia no verde.

Mas cuidado, renovar uma casa substituirá uma categoria de trabalhador por outra. A reforma de 10 casas de fazendeiros substituirá 100 fazendeiros por até 200 trabalhadores. Certifique-se de ter um excedente de mão de obra nas categorias que deseja atualizar! Da mesma forma, a atualização pode sobrecarregar seu suprimento de um produto específico. Talvez você só consiga produzir salsicha para uma população muito menor de “trabalhadores”. Para prever rapidamente se você pode suportar a atualização (ou se precisa expandir sua base produtiva), selecione um armazém ou porto comercial e verifique a ‘tendência’ de fornecimento – representada por setas verdes ou vermelhas – para as mercadorias relevantes. 

Dicas de layout da cidade

Quando se trata de construção no Anno 1800 , muitas vezes me peguei dizendo “se eu soubesse disso, teria feito diferente” . Aqui estão algumas coisas que todos os iniciantes devem ter em mente:

Não subestime a quantidade de espaço residencial de que você precisa. À medida que suas ilhas se desenvolvem, você frequentemente perceberá que precisa aumentar enormemente o número de casas de que precisa para sustentar a agitada economia de sua ilha. Deixe algum espaço para eles! Além disso, conforme você atualiza esses edifícios, você perceberá que seus habitantes também precisarão de uma série de novos edifícios públicos com cobertura de rua limitada. Reserve algum espaço para eles. 

Sempre que você cria uma fazenda, você deve desenhar seu campo. Eles ocuparão uma quantidade enorme de espaço. Considerando que todos os tipos de safras serão necessários mesmo no final do jogo, quando sua população cresceu em grandes proporções, você provavelmente precisará adicionar fazendas para sustentar a produção. Planeje com antecedência, então! Achei muito útil começar a construir minhas fazendas pelos cantos da minha ilha, onde as falésias encontram o mar. Com um pouco de desenho de campo criativo, criei áreas cultivadas que posso expandir quando preciso. 

Da mesma forma que as fazendas agrícolas, após construir uma fazenda de animais você terá que desenhar suas pastagens. Essas pastagens, entretanto, têm um tamanho estabelecido (não podem ser desenhadas de forma livre como campos). Pensando nisso, há uma série de formas eficientes que podem ser feitas com cada fazenda. Você pode transformar as fazendas de ovelhas e alpacas em quadrados e as de porcos em retângulos. Em vez disso, os de gado podem ser feitos em forma de ‘L’, o que torna os distritos produtivos muito eficientes. 

A simetria pode ser sua amiga. Ele pode permitir que você explore efetivamente o espaço limitado na ilha (se você tiver projetos de vizinhança eficientes). Para aplicá-lo, use a ferramenta ‘copiar’ (‘c’ no teclado). Ele permite que você destaque uma área, replicando todas as construções / campos / pastagens e sua posição nela. Você pode girar a área com ‘,’ e ‘.’ chaves. 

Deixe um espaço para os sindicatos em seus distritos produtivos. Embora a construção sozinha seja inútil, você pode equipá-la com itens poderosos (desbloqueados através do sistema de missões de Anno ou comprando-os de comerciantes neutros encontrados no mapa). Isso dará um grande impulso às empresas produtivas na limitada área de influência do sindicato. 

Depois de obter seus primeiros ‘trabalhadores’, você desbloqueia a capacidade de construir estradas pavimentadas. Embora muito caros – 13 moedas e um tijolo por unidade contra as 3 moedas para estradas de terra – eles são uma atualização massiva . Eles aumentam a cobertura das ruas de todos os edifícios públicos e produtivos (e eventualmente das usinas elétricas). Mais importante ainda, eles aumentam a velocidade do transporte de mercadorias, tornando os ciclos produtivos mais eficazes.  

Missões e expedições

As últimas coisas dignas de nota são missões e expedições. Seus rivais de IA às vezes lhe darão missões. Isso pode variar desde o resgate de sobreviventes de naufrágios ou coleta de destroços até a entrega de carga, retirada de navios inimigos e muito mais. Você geralmente receberá algum ouro extra e bônus de relacionamento em troca. Vários aldeões em seu assentamento também podem fornecer essas missões, principalmente do tipo Where’s Wally . Você precisa encontrar personagens específicos como um desordeiro, um pescador, um trabalhador sindicalizado e assim por diante.

As expedições, no entanto, são mais complexas, mas apenas ligeiramente. Eles precisariam de um navio e você gostaria de equipá-lo com rações de comida (cinco recursos de peixes deveriam bastar), armamento e especialistas. Esses especialistas fornecem um bônus extra para certas estatísticas como Crafting, Faith ou Hunting. Eles também aumentam o moral da tripulação do seu navio.

Depois que seu navio navegar para águas desconhecidas, você será notificado sobre certos eventos dessa expedição. Esses eventos oferecem várias opções e muitos deles exigem um especialista para aumentar sua taxa de sucesso. O fracasso em um evento de decisão levará a uma perda de moral. Existem inúmeros eventos antes de uma expedição ser concluída, portanto, se você perder todo o moral, seu navio – e qualquer carga ou especialista a bordo – também será perdido.

Se você conseguir completar uma expedição, pode ganhar itens exclusivos com bônus especiais. Algumas delas podem ser equipadas em sindicatos ou prefeituras em sua ilha, aumentando a felicidade ou a eficiência do trabalhador. Outros podem ser equipados por seus navios de guerra, melhorando suas capacidades de combate.

Não seja precipitado (ao atualizar os níveis de cidadão)

Esta é uma lição que você aprenderá desde o início. Sua força de trabalho no Anno 1800 é dividida em camadas de cidadãos. A força de trabalho de cada nível só pode ser encarregada de edifícios ou trabalhos específicos. Os agricultores cultivam os campos, algo que artesãos ou engenheiros não podem fazer.

Você não quer se apressar em atualizar para as camadas posteriores, mesmo que tenha atendido às necessidades da camada anterior. Há uma boa chance de você ganhar mais cultivando (trocadilhos) determinados recursos ou bens e vendendo-os mais tarde.

Da mesma forma, depois de ter um novo nível de cidadãos, você terá que se concentrar em mantê-los felizes também. Isso pode significar ter que construir novas cadeias de construção específicas para aquele nível, o que, por sua vez, pode exigir mais cidadãos desse tipo ou do anterior.

Faça isso devagar e com firmeza, garantindo que todas as necessidades sejam atendidas, e mais algumas, antes de subir um nível. No meu caso, esperei antes de conseguir mais trabalhadores, e isso só porque precisava recrutar navios escuna para rotas comerciais extras.

Referências:

Keen Gamer, PC Gamer, PC Invasion, Game Pressure, wikipedia.

Into the Breach

Into the Breach é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Subset Games, composto por Justin Ma e Matthew Davis. Into the Breach é o segundo jogo do estúdio, seguindo FTL: Faster Than Light. A escrita foi realizada por Chris Avellone e a música foi composta por Ben Prunty. Foi lançado em fevereiro de 2018 para Microsoft Windows e em agosto de 2018 para macOS e Nintendo Switch.

Edifícios são vida

Pode não ficar imediatamente claro quando você começa Into the Breach , mas os edifícios espalhados ao redor de cada um dos mapas são essencialmente sua vida. Cada vez que um inimigo tira um, você perde uma barra de sua rede elétrica. Esgote as barras da rede elétrica e o jogo acaba.

Esta grade de energia persiste de nível para nível, ao contrário de sua saúde mech, que sempre reinicia. Para tanto, se você tiver que escolher entre um mech que sofre danos e um edifício, sempre escolha o mech. Eu prometo que valerá a pena.

Posicionamento é a chave

Seu primeiro instinto em Into the Breach pode ser correr, socar e atirar em tudo até a morte. Isso o ajudará nos primeiros níveis, mas logo ficará claro que seus três miseráveis ​​mechs ficarão em menor número.

Para igualar o campo de jogo, você terá que aproveitar o posicionamento. Seu time inicial, os Rift Walkers , tem dois mechs que são ótimos para empurrar as pessoas ao redor. O soco poderoso do Prime empurrará os inimigos um espaço para longe de você, enquanto o artilheiro da artilharia pode empurrar até quatro unidades para longe do ponto inicial de explosão.

Como esse posicionamento o ajuda? Bem, um movimento inteligente pode empurrar um poderoso alienígena para longe de uma cidade ou impedir que um Vek subterrâneo que se aproxima seja gerado no próximo turno (o que, por sua vez, faz com que recebam danos). Esses combos são a chave para sua sobrevivência, então você vai querer se acostumar a dominá-los.

Salve seus pods!

Periodicamente, ao longo de suas aventuras, você encontrará pods de tempo que caem no mapa. Sempre, sempre, sempre salve-os (simplesmente deixando um mecanismo naquele espaço no final de uma curva). Eles contêm atualizações extremamente úteis para sua equipe.

Por um lado, eles geralmente têm núcleos de reator . Falaremos mais sobre isso em um segundo, mas você deve coletar o máximo possível.

Ocasionalmente, esses pods também conterão pilotos. Cada jogo Into the Breach começa com um piloto nomeado e dois anônimos. O ideal é que, no final do jogo, você tenha todos os três, já que os nomeados oferecem atualizações diretas com mais habilidades para desbloquear. Como um bônus, ao desbloquear um piloto, você poderá selecioná-lo de seu hangar de agora em diante. Então salve esses pods.

Reator

Mencionei os núcleos do reator anteriormente. Pense nisso quase como pontos de atualização para seus poderes mecânicos. Quanto mais você tem, mais você pode desbloquear em um determinado mecanismo. Gastar alguns núcleos de reator em seu mech padrão pode aumentar seu dano ou alcance de movimento. Ainda mais legal, enquanto os núcleos do reator estão bloqueados para o mech em que você os gasta, você pode reorganizá-los nesse mech o quanto quiser, então sinta-se à vontade para experimentar entre as missões.

Tente concluir todos os objetivos

Isso pode ser muito difícil para alguns mapas de Into the Breach , mas tente o seu melhor para completar todos os objetivos de cada mapa. Isso concede a você uma variedade de benefícios, de núcleos de reatores bônus, energia para sua rede elétrica e reputação.

Reputação é uma moeda que você pode gastar se chegar ao fim de uma ilha. Com ele, você pode comprar de tudo, desde novas armas até habilidades passivas e núcleos de reatores bônus. Você perderá qualquer reputação que não gasta no final de cada ilha, então não há razão para salvá-la. E essas atualizações definitivamente irão atendê-lo bem.

Salve seu melhor piloto

Ao contrário de FTL , onde o fracasso começou do zero, Into the Breach oferece uma ligeira vantagem após um jogo de sucesso. No final do jogo, você poderá enviar um piloto de volta no tempo, mantendo todas as suas habilidades. Então, você essencialmente começará cada jogo do zero com um piloto totalmente nivelado.

A escolha de qual piloto você enviará de volta será determinada por sua equipe mecânica inicial preferida e se suas habilidades se alinham com o foco dessa equipe. Por exemplo, se você estiver usando um mecanismo que causa dano a si mesmo sempre que colide com os inimigos, talvez tente usar um piloto que conceda um escudo inicial e maior saúde do mecanismo.

Desbloqueando novas equipes de mech

Depois de dominar o básico, você pode começar a buscar conquistas em sua equipe mecânica inicial do Rift Walker. Essas conquistas são relativamente simples e visíveis na tela de pausa. Alguns deles, porém, são mais complicados do que outros, exigindo que você use certas atualizações de armas de maneiras malucas.

Completando algumas dessas conquistas, você ganhará moedas que você pode gastar para desbloquear novas equipes mecânicas. Além de ter uma nova arte legal, esses mechs vêm com uma ampla variedade de armas iniciais, de espadas a correntes de iluminação e escudos projetores.

Se você estiver sobrecarregado com as opções, sugerimos desbloquear o Zenith Guard , que é o esquadrão logo abaixo dos Rift Walkers. Embora um pouco mais complicados de jogar do que os Rift Walkers, eles não são tão estratégicos como alguns dos outros esquadrões, e você os achará um bom ponto de partida para os mais complicados.

Priorize o ganho de Reputação

Dos três tipos de recompensas que você pode obter por completar missões, a Reputação da Corporação é aquela que você deve buscar. Não só pode ser gasto em armas valiosas e núcleos de energia depois de limpar uma ilha, mas também pode ser usado para comprar a Rede de Energia diretamente – tornando-a mais versátil do que acumular Rede de Energia simples sozinha. É muito mais vantajoso acumular reputação ao escolher missões e ir apenas para aquelas que oferecem Power Grid se você estiver ficando desconfortavelmente baixo e não achar que sobreviverá o suficiente para abrir a loja. Núcleos de energia também raramente são recompensados, mas muitas vezes aumentam a dificuldade de uma missão, então cabe a você determinar se vale a pena o risco.

Obtenha a atualização de mecanismo de cerco que anula os danos de construção

Um Vek está atacando uma construção. Você pode matá-lo, mas esmagá-lo com seu mecanismo de combate corpo a corpo o jogaria em um prédio civil, causando baixas. Uma das maneiras mais fáceis de sair dessa situação comum é com atualizações que permitem que suas peças de artilharia causem dano zero aos edifícios. Considere fazer deste seu primeiro investimento no núcleo de energia.

Como o xadrez, controle o centro de cada mapa

Apesar de todos os alienígenas e mechs gigantes, Into the Breach compartilha muito DNA com o xadrez. E, assim como no xadrez, você deve sempre se esforçar para controlar o centro de cada mapa. Embora anos de jogos de estratégia possam levar você a acreditar que seus mechs de cerco à distância são melhores nas costas, você está restringindo severamente a capacidade deles de projetar danos ao permitir que atirem apenas em uma direção. Em vez disso, mantenha seu grupo concentrado em torno do centro, de onde ele pode facilmente se mover para os arredores para defender quaisquer edifícios que o Vek possa atacar. Se manter seus mechs mais frágeis fora de perigo é uma preocupação, você sempre pode dar a eles um bom aumento de HP com um núcleo de poder.

Não se preocupe muito com mech HP (ou morte) HP é um recurso e você deve gastá-lo para vencer

Não tenha medo de absorver impactos de menor dano, pular no fogo ou bloquear um Vek. Da mesma forma: mechs mortos nunca são destruídos, eles estão apenas com 0 HP. Se você tiver uma habilidade passiva que pode curá-los, eles reiniciarão sem o piloto e podem continuar lutando. Quanto aos pilotos, perder um pode doer, mas dificilmente é uma perda para o final do jogo. Quer você ganhe ou perca, você sempre pode enviar um piloto de volta no tempo para iniciar um novo jogo que permite que ele retenha toda a sua experiência e habilidades desbloqueadas. Este é o seu piloto principal que você deve sempre procurar proteger. Como você só pode enviar um, os outros dois pilotos de sua equipe são amplamente dispensáveis.

Pressione Alt para verificar a ordem de ataque

Posicionar um Vek para matar outro é uma jogada óbvia, mas certifique-se de verificar a ordem de ataque primeiro para entender quem vai primeiro – especialmente se você estiver tentando impedir um Vek de atacar um edifício matando-o com outro primeiro.

Você pode sobrecarregar sua rede elétrica para aumentar sua defesa

Se preencher o medidor da rede elétrica, cada peça adicionada da rede elétrica aumentará a chance percentual de que um edifício resista totalmente aos danos do inimigo. É bom ter bônus, mas não é confiável, então não acumule o Power Grid sobre a reputação da corporação.

Tire vantagem da ‘viagem no tempo’

Uma vez por batalha, você pode zerar o turno inteiro, permitindo desfazer uma decisão extremamente idiota. É sempre uma boa ideia usar isso se você errar ou se perceber uma jogada mais eficiente (para XP, HP ou para economizar tempo) que você possa fazer.

Faça todos os seus movimentos primeiro, depois aja

Como no xadrez, é útil examinar seus ataques e suas consequências antes de realmente agir. Você pode usar o botão desfazer quantas vezes quiser para mover seus mechs, mas uma vez que você inicia um ataque, não há como voltar atrás. Somente depois de ter elaborado um plano de ação que cause o maior dano potencial e salve quaisquer edifícios visados, você deve finalmente começar a fazer movimentos.

Planeje cada turno com sua arma mais fraca em mente

Armas como o Gravity Mech, que não causa danos e apenas puxa o alvo uma peça para frente, parecem muito fracas à primeira vista. Mas em vez de usá-los por conta própria ou como uma reflexão tardia para seus ataques mais poderosos, construa todo o seu plano de ataque em torno deles. Você ficará surpreso com o quanto eles se tornam mais úteis.

Use fogo amigo para empurrar seus próprios mechs para dentro ou fora do perigo

Como o HP do mech é renovável, não hesite em usar fogo amigo para manipular o posicionamento de seus próprios mechs. Às vezes, tudo que eles precisam é de um pequeno empurrão para obter uma distância extra para impedir um ataque Vek em um edifício. Da mesma forma, você também pode afastá-los de um ataque inimigo para deixá-los lutar em outro turno.

Não bloqueie muitos Vek de spawn

Ou você tornará as curvas posteriores ainda mais difíceis. Posicionando um de seus mechs ou um vek inimigo sobre um ponto de spawn, você pode evitar que mais inimigos entrem na batalha ao custo de HP. Mas ser muito agressivo na prevenção de reforços pode criar um pesadelo em turnos posteriores, quando você tiver seis Vek em campo. É melhor matar um Vek do que bloquear reforços, então foque nisso primeiro.

Eventos como atividade sísmica acontecem antes que Vek possa atacar

não perca esforço matando Vek que está nesses ladrilhos. Da mesma forma, ataques ambientais como atividade sísmica ou erupções vulcânicas acontecem antes que qualquer Vek possa fazer seu ataque. Não se preocupe em perder tempo matando Vek se ele já estiver em um ladrilho marcado com um desses perigos ambientais. 

Se você completar todos os objetivos em uma ilha, você ganha um bônus

Ao alcançar uma “Ilha Perfeita”, você ganha uma recompensa grátis que você seleciona antes de gastar Reputação. Na imagem acima, foi-nos oferecido uma grande arma, piloto ou dois Grid Power gratuitos.

Os núcleos de energia podem ser reutilizados

Atribua-os à HP enquanto economiza para um uso mais poderoso. Não deixe que os núcleos de energia fiquem sem uso em seu estoque. Atribua-os a mechs e use-os para aumentar sua distância de movimento ou HP e então, se você comprar uma arma poderosa que precisa para ativar, você sempre pode reaproveitá-los mais tarde.

Referências:

Polygon, PC Gamer, wikipedia.

Halo Wars 2

Halo Wars 2 é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real desenvolvido pela 343 Industries e Creative Assembly. Foi publicado pela Microsoft Studios e lançado em fevereiro de 2017 para Windows e Xbox One. O jogo se passa no universo da ficção científica da franquia Halo em 2559. É uma sequência de Halo Wars (2009). A história segue a tripulação da Spirit of Fire, uma nave do Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC). A Spirit of Fire chega à Ark, uma instalação Forerunner responsável por construir e controlar remotamente os anéis chamados de Halo. O conflito irrompe entre as forças do UNSC e uma facção alienígena conhecida como os Banidos pelo controle da Ark.

Em Halo Wars 2, os jogadores constroem uma base de operações, acumulam recursos para produzir unidades de infantaria e veículos e comandam seus exércitos a partir de uma visão panorâmica do campo de batalha. O objetivo principal durante uma batalha é normalmente destruir as bases de um oponente ou capturar e controlar territórios no campo de batalha. O combate é balanceado por um sistema de contra-ataque “pedra-papel-tesoura”, no qual os veículos terrestres são eficazes no combate contra a infantaria, a infantaria é eficaz contra as aeronaves e as aeronaves são eficazes contra os veículos terrestres. O jogo suporta multijogador online para jogar cooperativamente ou competitivamente com outros jogadores.

O desenvolvimento de Halo Wars 2 começou em 2014, quando a desenvolvedora da franquia Halo, 343 Industries, abordou o estúdio de desenvolvimento Creative Assembly sobre uma colaboração. A Creative Assembly foi escolhida por seus anos de experiência no desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real. 343 Industries queria integrar a história de Halo Wars 2 mais de perto com o enredo contínuo da série Halo, levando-os a definir o jogo 28 anos após o Halo Wars original para consertar a história na linha do tempo atual da franquia. O jogo foi anunciado em 2015 na Gamescom e apresentado em uma série de eventos de videogame antes do lançamento. Dois betas abertos foram executados durante o último ano de produção do jogo para que a equipe de desenvolvimento pudesse fazer ajustes no jogo com base no feedback do jogador.

Halo Wars 2 recebeu críticas geralmente positivas. As cinemáticas da campanha feitas pelo Blur Studio foram elogiadas por sua excelente qualidade de animação. Os críticos acharam o jogo muito acessível para iniciantes, mas sentiram que precisava de mais profundidade estratégica para atrair jogadores experientes de RTS. Os incômodos no teclado e nos controles do mouse deixaram alguns críticos decepcionados, mas as melhorias feitas no esquema de controle do gamepad em Halo Wars foram elogiadas. O jogo foi suportado após o lançamento com conteúdo e recursos adicionais.

Jogabilidade

Halo Wars 2 é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real de ficção científica militar, no qual os jogadores comandam exércitos de uma visão panorâmica do campo de batalha. O jogo pode ser jogado usando um gamepad ou usando um mouse e teclado. Como seu predecessor Halo Wars, ele apresenta duas facções jogáveis: o braço militar da humanidade, o Comando Espacial das Nações Unidas, e uma facção alienígena, os Banidos. Na maioria dos modos de jogo, os jogadores estabelecem uma base de operações em um local predeterminado. Quartéis e depósitos de veículos podem ser construídos em bases para implantar infantaria e veículos. Suprimentos coletados por meio de plataformas de suprimentos ou no campo de batalha são gastos para implantar unidades e construir edifícios. Algumas unidades e edifícios requerem um segundo recurso, energia, que é produzida usando um gerador ou edifício extrator. Edifícios básicos podem ser atualizados para conceder bônus passivos e desbloquear o acesso a unidades de nível superior.

O campo de batalha é inicialmente envolto pela névoa de guerra, que é revelado pelo movimento das unidades nas regiões obscuras do mapa. As unidades podem ser selecionadas e comandadas para entrar em combate ou interagir com estruturas no campo de batalha. O combate é balanceado por um sistema de contra-ataque de “pedra-papel-tesoura”, no qual os veículos terrestres são geralmente eficazes no combate contra a infantaria, a infantaria é eficaz contra as aeronaves e as aeronaves são eficazes contra os veículos terrestres. Cada unidade tem pelo menos uma habilidade especial além dos ataques regulares. Por exemplo, os supersoldados Spartans são capazes de sequestrar veículos e realizar um ataque de esmagamento depois de pular no ar. Os jogadores podem construir bases adicionais assim que acumularem recursos suficientes e ganharem controle sobre áreas do mapa, permitindo-lhes expandir seu exército.

Um modo campanha permite que os jogadores controlem as forças do UNSC em batalhas contra os Banidos em uma antiga estrutura alienígena. A campanha principal consiste em doze missões que podem ser jogadas sozinha ou cooperativamente. Cada missão apresenta objetivos principais que envolvem a captura de pontos, a defesa de bases ou a sobrevivência de ondas de inimigos, e frequentemente exigem que os jogadores liderem unidades Spartan pelo mapa. As missões de campanha oferecem objetivos secundários opcionais, como garantir que uma determinada unidade sobreviva ao longo da missão ou destruir bases extras dentro de um limite de tempo. Cutscenes animadas e diálogos precedem cada missão para fornecer contexto e integração com a história do jogo. Uma campanha secundária permite que os jogadores controlem as forças dos Banidos em uma batalha contra formas de vida alienígena parasitárias conhecidas coletivamente como o Flood.

Fora da campanha, tanto o UNSC quanto os Banidos são jogáveis, cada um com um conjunto distinto de unidades. Os jogadores escolhem um líder que se baseia em um personagem proeminente e enfatiza um estilo particular de jogo. Os líderes têm habilidades únicas que podem ser atualizadas e ativadas durante uma batalha; usar um requer suprimentos e dispara um período de espera antes de estar disponível novamente. Curar grupos de unidades, bombardear uma área-alvo e enviar tropas especiais são exemplos de algumas habilidades do líder. Os modos multijogador do jogo suportam jogo online com até seis jogadores. Os modos de jogo incluem Skirmish, um modo de jogo cooperativo ou solo contra oponentes controlados por computador (AI); Mata-mata envolve a eliminação do exército do oponente. Fortaleza e Dominação, modos centrados em controlar o território no mapa; e Blitz, um modo que combina elementos de jogos de cartas colecionáveis com jogabilidade RTS, substituindo a construção de base por uma mecânica de cartas e deques para implantação de unidades. Os baralhos são criados a partir de pacotes de cartas ganhos no modo campanha e desafios diários. Cada cartão possui uma unidade implantável e tem um custo de energia; implantar uma unidade mais poderosa usa mais energia. A energia é gerada automaticamente ao longo de uma partida e mais pode ser coletada de pods colocados no mapa periodicamente. Tiroteio Blitz é uma variante cooperativa para um jogador que coloca os jogadores contra ondas de inimigos de IA.

Proteja As Caixas Logo No Início

As bases provavelmente terão caixas próximas no início da partida, dando a cada jogador recursos básicos suficientes para pelo menos formar uma linha de defesa decente. Os jogadores devem ter seus fuzileiros navais em caixas disponíveis enquanto os edifícios básicos estão sendo construídos. Graças a essa estratégia, os jogadores provavelmente terão recursos suficientes para implantar um terceiro conjunto de fuzileiros navais em cima dos dois disponíveis no início da partida.

Com essa abordagem, os jogadores podem facilmente garantir um Power Node e iniciar o resto de sua estratégia. Eles também podem usar esse tempo para ter uma ideia do mapa e entender quaisquer pontos potenciais de contenção aos quais eles devem prestar atenção.

Poder É A Chave

Outro conselho útil do TeamRespawn é investir em poder no início do jogo. Se os jogadores já tiverem dois geradores atualizados, proteger o Power Node logo no início dá a eles um aumento decente de energia que pode abrir melhores atualizações. No entanto, os jogadores devem adiar a construção de um terceiro Gerador, pois podem usar os recursos restantes para unidades ou edifícios melhores.

Além disso, os jogadores devem ter cuidado ao proteger seus primeiros nós de energia. No início do jogo, três ou mais fuzileiros navais são ideais para garantir pontos no jogo. Dessa forma, um esquadrão pode se concentrar na captura de pontos enquanto os outros escolhem atacantes em potencial.

Priorize O Acesso À Tecnologia 2

Semelhante à maioria dos jogos RTS, os jogadores profissionais tendem a dominar o campo de batalha assim que conseguem uma liderança decente com seus recursos e unidades disponíveis. No caso de  Halo Wars 2 , obter tecnologia mais avançada logo no início é essencial, pois forma a espinha dorsal da maioria das estratégias de final de jogo.

Idealmente, os jogadores devem construir um gerador e duas almofadas de abastecimento imediatamente. Depois de construir aquele primeiro Gerador e proteger algumas caixas próximas, deve haver o suficiente para atualizar aquele primeiro Gerador. Proteger um Gerador Avançado permitirá que os jogadores atualizem seus Suprimentos e, em seguida, construam outro Gerador. Este combo dois por dois deve ser o suficiente para se ramificar na preparação para as batalhas no meio do jogo no início.

Prepare-Se Para Ramificar

A resposta do inimigo ao Power Node mais próximo do jogador deve dar a eles uma compreensão decente de quão avançado o inimigo está em termos de construção de sua base. Assim, os jogadores devem pensar sobre a abordagem que desejam fazer durante a batalha. Algumas escaramuças com fuzileiros navais e Jackrabbits devem ajudar a descobrir até mesmo um pouco sobre a estratégia do inimigo. Com essas informações em mente, os jogadores podem prosseguir para a Tech 2 e avançar a partir daí.

Por exemplo, os jogadores podem se preparar para essa abordagem no meio do jogo garantindo acréscimos de baixo custo à base, como recursos de comandante exclusivos e até torres para defesa.

Tente Garantir A Vitória

Um exemplo de estratégia de “ramificação” seria um ataque frontal. A iteração do TeamRespawn das dicas acima os trouxe para a Tech 2 por volta dos 4 minutos da partida. Em partidas regulares, esse fator abre os jogadores para opções mais expandidas, como quartéis para unidades avançadas, garagens para veículos e até torres de cerco para uma defesa mais forte.

No entanto, os jogadores que desejam uma vitória rápida podem tentar garantir a partida tão cedo. Depois de garantir seu primeiro Power Node e chegar à Tech 2, eles estão provavelmente alguns esquadrões à frente do oponente. Também é provável que os inimigos tenham se concentrado em reforçar a criação de sua unidade primeiro, em vez de defender. Como tal, esquadrões de fuzileiros navais na hora certa poderiam correr para a matança.

Leve Os Inimigos Embora, Não Para A Sua Base

Atacar no início da partida é uma ótima maneira de testar as águas. Por exemplo, jogadores que acabam atacando o inimigo apenas para serem saudados por uma força mais forte devem definitivamente recuar. No entanto, os jogadores não devem recuar para sua base depois de perder uma luta. Afinal, isso só incentiva os inimigos a prepararem uma ofensiva, pois o jogador está recuando ativamente.

Em vez disso, recue mais para dentro do mapa ou para a base de um combatente inimigo. Essa estratégia tira a atenção do defensor e dará ao jogador tempo para construir unidades extras ou montar defesas. Da mesma forma, na chance de o defensor recuar para sua base, o jogador salvou algumas unidades.

Considere O Valor Da Unidade

Nesse caso, “Valor da unidade” não significa necessariamente quanto custam os recursos. Em vez disso, os jogadores devem sempre avaliar o valor de uma unidade quando ela tem que lutar em uma batalha. Por exemplo, os jogadores devem sempre tentar usar a habilidade especial de uma unidade antes de serem destruídas. Essa estratégia pode não fazer com que eles ganhem, mas maximiza o valor da unidade em questão.

Da mesma forma, os jogadores também devem considerar abandonar unidades quando uma batalha for perdida. Em vez de salvar unidades que não funcionarão contra a defesa do inimigo, os jogadores devem aproveitar este momento para construir as contra-medidas necessárias para a configuração do inimigo. Graças ao estilo pedra-papel-tesoura das unidades em  Halo Wars 2 , os jogadores podem se ajustar às situações muito rapidamente.

Dispersar Para Confundir

Os jogadores na defensiva devem evitar colocar todos os seus esforços no combate ao ataque inimigo. Em vez disso, eles deveriam tentar dispersar suas forças enquanto defendiam sua base. Essa estratégia pode ser extremamente útil ao lutar contra exércitos enormes. Como essas unidades tendem a pulverizar os inimigos que atacam, a melhor maneira contra elas é fazer com que parem de atacar e rasguem suas armaduras. Os jogadores podem fazer isso confundindo o inimigo com movimento.

Escaravelhos em Halo Wars 2 movem-se dolorosamente devagar, com muitos cliques para virar. Como tal, os jogadores podem usar esta oportunidade para atacar suas unidades enquanto se movem ao redor do Escaravelho, mantendo suas unidades mais vulneráveis ​​atrás da linha de fogo do Escaravelho. Da mesma forma, eles podem tentar flanquear unidades inimigas fazendo um ataque, forçando o inimigo a se concentrar em uma única unidade, mas arriscando eliminar seu outro lado.

Cuidado Com A Defesa Solta

Os jogadores em batalhas prolongadas podem parecer incapazes de atravessar as defesas inimigas. Essa advertência pode ser uma chatice, pois os jogos podem logo se tornar uma guerra de desgaste. No entanto, os jogadores devem ficar atentos e explorar os pontos cegos, pois eles podem facilmente prejudicar a economia geral do inimigo no longo prazo.

Essa estratégia geralmente funciona quando os inimigos têm duas ou mais bases, já que essas bases secundárias geralmente funcionam como um hub de recursos. Como tal, provavelmente não são tão defendidos quanto a base principal. Os jogadores com unidades extras podem montar uma ofensiva nesta base secundária, mas devem ficar atentos a contra-ataques pela retaguarda. Da mesma forma, os inimigos distraídos por esta abordagem podem motivar os jogadores a irem com força total na base principal.

Defesa De Risco Para Ofensa

Outro movimento interessante é realmente arriscar ir tudo para fora ao ser atacado. Em vez de dedicar totalmente seus recursos à defesa, os jogadores podem alternativamente empurrar para uma ofensiva para uma base inimiga desprotegida. Quando feito corretamente, os jogadores podem garantir uma vitória surpresa.

Essa estratégia funciona melhor se os jogadores forem colocados em uma posição em que não tenham “nada a perder”. Por exemplo, essa tática funciona como um grande finalizador – afinal, se eles estão perdendo, é melhor dar tudo o que têm. Da mesma forma, essa estratégia funciona como um medidor para ver se tal risco funcionaria contra a armação do inimigo de qualquer maneira, e dá notas para futuros encontros.

Espere no PvP

Se  Halo Wars 2  é seu primeiro RTS competitivo, você está em uma jornada selvagem. Como Starcraft  e quase todos os outros RTS frenéticos, PvP é onde você deve virar apenas quando tiver dominado o conteúdo de um jogador. Isso inclui a campanha se você estiver interessado na história, mas você sempre pode cortar seus dentes no modo Skirmish com oponentes de IA também. Isso permitirá que você não apenas sinta como está o jogo, mas também a capacidade de experimentar os modos de jogo 2v2 e 3v3 sem decepcionar seus colegas de equipe.

Infelizmente, você não pode abrir caminho para PvP. Não é suficiente simplesmente ser estratégico em  Halo Wars 2 ; você precisa ser rápido também. Embora seja tentador pular direto online e começar a jogar, leve o seu tempo com oponentes de IA em Skirmish até que você possa lutar confortavelmente na dificuldade Legendary. Obviamente, a gama de habilidades na combinação aleatória é grande. No entanto, ainda é uma boa ideia aprimorar suas habilidades, mesmo se você não precisar usá-las todas em todas as batalhas.

Construir muitos geradores e blocos de suprimentos 

Se você é o tipo de jogador que precisa de recursos, construa o máximo de blocos de suprimentos atualizados que puder sem comprometer a amplitude dos tipos de unidades que você pode produzir. Contanto que você não tenha medo de se desviar da missão principal em questão e fazer uma pausa para explorar um pouco, você descobrirá que alguns locais estão repletos de áreas para estabelecer seu próximo conjunto de bases.

Depois de ter geradores atualizados suficientes também, você poderá aumentar seu nível de energia para 1.500 mais rapidamente, permitindo que você atualize sua base para um quartel-general de nível 3 em nenhum momento. Com isso, você poderá montar um exército de unidades mais poderoso, completo com os veículos necessários – como Scorpions – para derrubar bases inimigas com mais eficiência.

Mantenha suas unidades (e edifícios) diversificados

Não adianta ter unidades em campo se você não conhece os pontos fortes e fracos de cada uma. Embora os escorpiões sejam (literalmente) tanques, os fuzileiros navais são mais bem mantidos em guarnições, que por sua vez atuam como um escudo contra inimigos iminentes. Cyborgs, por sua vez, são melhores para eliminar adversários de veículos, enquanto Wolverines são mais eficazes contra unidades aéreas.

Em termos de construção, você vai querer uma linha forte de torres o tempo todo. Dependendo dos tipos de ondas inimigas que você está vendo, modifique as torres conforme achar necessário. Você pode fazer torres anti-infantaria, -air ou -veículo, mas não as três de uma vez. Se houver bases ou unidades inimigas próximas que uma torre possa alcançar, construa uma torre de cerco mais próxima daquela direção.

Aproveite os atalhos para se manter produtivo

Lembre-se de que em  Halo Wars 2 , não há tempo para sentar e esperar que sua próxima rodada de infantaria saia correndo de sua base. Sempre há algo para atender fora de seu terminal doméstico. Sendo esse o caso, é parte integrante de todas as missões usar atalhos para mover rapidamente a câmera pelo mapa. Andar de bicicleta entre exércitos e bases é apenas um exemplo disso. Também existem controles para definir um ponto de encontro global e retornar ao alerta anterior.

Com um controlador, é bastante fácil lembrar que todos os atalhos são mapeados para o d-pad. Para alternar entre os locais da base, você vai querer pressionar o botão esquerdo d-pad; para alternar entre exércitos, você deve pressionar para baixo. Quanto aos controles de teclado e mouse, por padrão, o ciclo para os locais de base é Z, enquanto o ciclo entre os exércitos é X. Da mesma forma, segure em um controlador (Y em kb & m) para definir um ponto de encontro global e pressione para a direita para ir para o último alerta ( Espaço em kb & m em campanha e multijogador; chave de período no modo Blitz).

Não subestime a importância dos Nightingales

Halo Wars 2  pode ser um verdadeiro grind sem os mecanismos adequados necessários para a cura no local. Claro, há um poder de líder para drones de recuperação, mas Nightingales são uma maneira muito mais rápida de garantir que seu esquadrão não afunde com a simples visão de um Scarab.

Com efeito, Hornets projetados para a cura, é essencial ter um número saudável de Nightingales ao seu lado, especialmente se você estiver acompanhando um Scarab. Embora Nightingales não mantenham uma equipe desequilibrada de unidades vivas, eles ajudarão a evitar mortes mais imediatas, particularmente para veículos como Wolverines que não são bem equipados com armaduras sofisticadas para reforçar suas defesas.

Fique sempre no topo dos poderes do líder

Como um novato no Halo Wars, é tentador dispensar os poderes do líder, pois eles usam muito do seu tempo e recursos para se dispersar. No entanto, não há sensação tão doce quanto descarregar uma enxurrada de mísseis sobre uma força inimiga, deixando-os com (espero) menos unidades do que antes. Não só isso, mas se você não tiver Nightingales ou precisar de algum suporte extra, drones de recuperação e tropas ODST também são catalogados como poderes de líder.

Para utilizar os poderes do líder, simplesmente pressione F se estiver em um teclado (LT se estiver em um controlador). Isso ativará uma roda de habilidade que permite que você solte tudo, desde minas de Lótus até torres adicionais no inimigo. Nos casos em que as unidades inimigas estão engolfando pontos e a contagem do seu esquadrão é baixa, os mísseis Archer servirão bem em momentos de desespero. Também não leva muito tempo para verificar se os poderes do líder foram restaurados, então verifique com frequência.

Battlefield Blitz

Contanto que você siga nossas dicas acima, você terá um início decente com um jogador e deathmatch. Blitz é diferente. Embora ainda contenha batalhas em tempo real, você não precisa se preocupar tanto com o gerenciamento de recursos e a continuidade da produção. Em Blitz, você constrói um deck antes de entrar na batalha. Cada carta em seu deck representa um grupo de unidades, um único personagem ou uma habilidade. Cada unidade tem os mesmos pontos fortes e fracos do jogo completo, bem como certas palavras-chave. Grunts rondando, por exemplo, têm o atributo “Cloak”, o que significa que eles permanecem ocultos a menos que sejam detectados por uma unidade com o atributo “Detect”. Você jogará cartas de sua mão para gerar unidades, capturando três pontos de forma semelhante à Dominação.

Você pode levar 12 cartas para a batalha com você, e cada carta tem um custo de energia. Você comprará quatro cartas no início da rodada e, conforme joga as cartas de sua mão, elas serão automaticamente repostas. Você não deve apenas jogar cartas raras e de alto custo em seu deck. Como você está limitado pela energia, é importante ter um bom equilíbrio de unidades dispensáveis, unidades poderosas de final de jogo e cartas de suporte geral. O Hunter Captain, por exemplo, vencerá quase tudo no campo de batalha, mas custa 260 de energia.

Como há algum elemento aleatório nos cards que você compra, certifique-se de rolar novamente seus cards conforme o jogo avança. Custa alguma energia, mas você não quer usar suas cartas mais fracas no final do jogo. Você quer seus fenos nesse ponto, então certifique-se de aproveitar o recurso de relançar se você tiver energia de sobra.

Aprendendo o que é o quê

Halo Wars 2,  como quase todos os jogos multiplayer, está em constante evolução. Certas raças e unidades ficam mais fortes e mais fracas com base no que os jogadores estão fazendo, e conforme o metagame muda, seu estilo de jogo também muda. Recomendamos tornar-se um frequentador assíduo dos fóruns do Halo Waypoint para Halo Wars 2.  Além de aprender as melhores dicas e truques para jogar, o fórum geralmente fala sobre o que é bom e o que é ruim em um determinado momento.

Referências:

Digital Trends, Game Rant, wikipedia.

Ancestors Legacy

Ancestors Legacy é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido pelo estúdio polonês Destructive Creations e publicado pela 1C Company. Foi lançado no Microsoft Windows em 22 de maio de 2018, Xbox One e PlayStation 4 em 13 de agosto de 2019 e Nintendo Switch em 11 de junho de 2020.

Gameplay

O jogador tem a opção de jogar o cenário de campanha ou jogo multiplayer em que pode escolher jogar uma das quatro civilizações: Vikings, Anglo-Saxões, Teutões ou Eslavos (Sarracenos com o DLC de Conquista de Saladino). O jogo apresenta um ciclo dia / noite que muda a forma como as facções jogam.

O jogo tem uma campanha ou duas para cada nação. A campanha anglo-saxã tem gente como Eduardo, o Confessor, Guilherme, o Conquistador e Conde de Huntingdon. Para a campanha dos Vikings, o jogo se passa em 793 e é dividido em duas partes. A primeira parte se passa durante a invasão do mosteiro de Lindisfarne, que foi o início fundamental da Era Viking e serve como um tutorial. Assim que o tutorial for concluído, as outras campanhas estarão disponíveis. A segunda parte se passa em 892 e é dedicada a Rurik, um chefe varangiano durante a campanha de Ladoga. Os eslavos e os teutões têm uma campanha cada um. Durante as campanhas, o AI é um jogador melhor, pois é capaz de substituir as perdas e enviar grandes exércitos para sua base.

O aspecto multiplayer do jogo fornece opções de Dominação e Aniquilação durante as quais um jogador pode ter até 10 esquadrões. As batalhas multiplayer podem acontecer em 15 mapas preparados para 2, 4 ou 6 jogadores (1v1, 2v2 ou 3v3).

Cada equipe é valiosa

Em Ancestors Legacy você só pode comandar até 10 esquadrões. Por isso, cada esquadrão é muito importante – eles são recrutados com o número máximo de guerreiros (normalmente, 1 esquadrão tem 10 deles). Seus guerreiros podem se machucar na batalha e morrer. Pressione o ícone de recuo quando perceber que o número de guerreiros em um esquadrão está diminuindo ou quando você sofrer grandes perdas. Você não será capaz de controlá-los por um momento – no entanto, eles podem ser enviados em breve de volta para uma aldeia onde podem reabastecer suas fileiras e curar feridas.

Qualidade sobre quantidade

As unidades ganham experiência por meio do combate. Graças a isso, você pode aumentar suas habilidades, por exemplo, ofensivas. Você também pode gastar ferro em equipamentos melhores. O processo de atualização das unidades leva um pouco de tempo, mas os resultados valem a pena. Esquadrões experientes equipados com a melhor armadura são incrivelmente fortes. Perdê-los pode ser devastador para você – tente sempre recuar aqueles que estão feridos.

Os arqueiros podem causar danos aos aliados

Prepare-se para perdas se colocar arqueiros nas costas e ordenar que outras unidades ataquem. Arqueiros causam dano a inimigos e aliados. Colocá-los no lugar certo é importante – de preferência ao lado das unidades inimigas ou você pode usar arqueiros para fazer uma “primeira salva” que pode enfraquecer as unidades inimigas que atacam em sua direção.

Tenha um plano ao atacar seu inimigo

Não ordene que todas as suas unidades ataquem um inimigo frontalmente. É melhor flanquear ou atacar seu oponente por trás. Além disso, você deve sempre tentar enviar esquadrões para eliminar unidades de ataque à distância.

Cuide de sua economia antes de ir para a batalha

Muitas das missões têm situações em que você tem um pouco de tempo para cuidar de sua economia. Passe algum tempo no desenvolvimento de tecnologia e exército – geralmente, você não pode se concentrar nisso durante as partes posteriores de uma missão devido a batalhas constantes.

As armadilhas são mortais

O jogo vai te ensinar rapidamente como colocar armadilhas. Eles não são caros (a madeira é bastante fácil de coletar). No entanto, eles são realmente mortais. Armadilhas de espinhos devem ser colocadas em passagens estreitas e perto de aldeias. Eles só podem ser detectados por equipes que usam formação defensiva.

Um povoado sem defesa é um alvo fácil

Tente sempre construir torres de arco e flecha em assentamentos. Outra coisa útil é dar o alarme – graças a esta opção, seus aldeões serão capazes de se defender. Além disso, tente ter pelo menos um esquadrão em um assentamento para, por exemplo, atacar unidades de longo alcance que podem incendiar seus edifícios de uma distância segura.

Atribuição de esquadrões

Pressione CTRL + 1, 2, 3 etc. para agrupar esquadrões e alternar entre eles em um instante. Essa solução é útil porque muitas das unidades podem se opor. Graças a isso, você pode alternar rapidamente entre infantaria, cavalaria e, por exemplo, arqueiros para reagir a uma situação atual em um campo de batalha.

Os heróis são grandes tanques

Use heróis para distrair os inimigos. Essas unidades especiais costumam ser muito fortes, resistentes e fáceis de curar. Além do mais, eles geralmente têm habilidades especiais que podem fortalecer ainda mais seus aliados.

Não recrute novas unidades se você não puder pagá-las. Você precisa de comida para reter as unidades – elas podem começar a se rebelar e lutar com o moral baixo se você não tiver comida suficiente para elas. Isso reduz todas as suas estatísticas, bem como sua eficiência de combate. É melhor ter menos unidades, mas de alta qualidade, do que um exército de guerreiros famintos e fracos.

As campanhas são bastante difíceis e podem ensinar várias estratégias . A maioria das missões são realmente desafiadoras. Eles também podem ensiná-lo a lidar com situações difíceis. Conclua-os antes de começar a jogar online – você aprenderá como jogar com todas as facções.

As facções

Os alemães: Os alemães (às vezes também chamados de Sacro Império Romano em Ancestrais: Legado ) são a facção medieval clássica, com sólida infantaria blindada e besteiros apoiados pela cavalaria mais poderosa do jogo. Graças às suas atualizações baratas de armadura (depois de uma atualização cara de toda a facção, com certeza), eles têm um bom poder de permanência, com sua força aumentando à medida que o jogo avança. Eles começam com indiscutivelmente uma das mais fortes unidades de infantaria do início do jogo (Cutelos), que são capazes de assustar as unidades inimigas à vontade, embora essas unidades sejam duramente combatidas pela infantaria Viking. Uma menção especial deve ser feita a seus besteiros, que têm o ataque alfa mais forte de qualquer unidade de arqueiro no jogo. Recomendado para jogadores iniciantes e intermediários.

Os Vikings: A facção clássica. Nenhum jogo da Idade Média pode sair de casa sem esses caras. Uma sólida facção focada na infantaria, com arqueiros eficazes para arrancar, os vikings valorizam a escolha de suas batalhas com a certeza da vitória. Isso tudo depende de sua unidade Berserker de nível intermediário, que é mortal em batalha, mas não pode recuar. Uma vez comprometidos com a ação, não há escapatória para eles e perder essas unidades, especialmente se forem veteranos, pode ser um golpe sério. Embora todo mundo adore escolher vikings (porque, você sabe, vikings!), A composição da unidade é complicada: sua infantaria de lança eficaz no início do jogo torna-se cada vez mais afastada conforme o jogo avança e os arqueiros inimigos se tornam cada vez mais numerosos. Dito isso, os Vikings em todos os estágios do jogo não devem ser desprezados. Recomendado para jogadores intermediários e avançados.

Os anglo-saxões: À primeira vista, os anglo-saxões parecem irremediavelmente derrotados por quase tudo que seus inimigos podem lançar contra eles. Enquanto outros exércitos têm unidades de infantaria sofisticadas desde o início do jogo, os anglo-saxões têm que se contentar com fundeiros, uma unidade bastante inferior à primeira vista. Não apenas isso, mas eles devem avançar um nível antes que possam construir suas unidades de infantaria (reconhecidamente extremamente boas). Para piorar, os anglo-saxões são a única facção atualmente no jogo que não possui unidades de cavalaria. O jogador anglo-saxão em formação deve jogar de forma inteligente e concentrar suas forças para alcançar a vitória. A pesquisa inicial da habilidade “Táticas de Guerrilha” para seus atiradores é uma maneira de trazer a dor sobre um inimigo desavisado quando ele menos espera. No entanto, é sua infantaria impassível e (bastante anacrônico) arqueiros de longa duração que os anglo-saxões realmente brilham. Seus huscarls em particular são alguns da infantaria mais perigosa do jogo, absorvendo flechas como nenhuma outra unidade consegue. Nem são alguns dos outros bônus anglo-saxões para serem desprezados. Suas armadilhas são mais baratas do que todas as outras facções, permitindo-lhes trazer dor para unidades inimigas desavisadas. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados.

Os eslavos: Os eslavos combinam algumas das unidades de arco e flecha mais eficazes do jogo com as mais móveis. Eles são o único exército atualmente capaz de colocar arqueiros a cavalo e com um companheiro de equipe sólido para enfrentar os ataques principais do inimigo. Os arqueiros a cavalo eslavos são quase intocáveis ​​(mas cuidado com as armadilhas!). Eles são capazes de se mover para qualquer área do mapa em meros segundos e muitos jogos foram salvos por arqueiros a cavalo eslavos destruindo uma vila inimiga em um momento crucial. Esses arqueiros a cavalo são apoiados por uma cavalaria média eficiente que chega um nível inteiro antes dos cavaleiros alemães e que têm uma carga terrível na barganha. A infantaria eslava, por sua vez, é adequada, com seus espadachins bons em combate (principalmente quando atacando), mas com saúde fraca, o que significa que tomar aldeias pode ser um desafio. O problema para os eslavos na experiência deste escritor não é tanto que sua infantaria seja ruim, mas que a infantaria de seu oponente é simplesmente melhor. O mesmo não pode ser dito para os arqueiros a pé eslavos, cujas habilidades permitem uma taxa de tiro ridícula que pode resultar em unidades simplesmente evaporando sem nem mesmo fazer contato com elas. Recomendado para jogadores intermediários.

Recursos

Como acontece com qualquer RTS que se preze, reunir e gastar recursos com sabedoria é uma grande parte do jogo. Sendo este um título historicamente preciso, Tiberium não está espalhando lixo pelas florestas e aldeias. Em vez disso, madeira, alimentos, ferro e habitação constituem as principais preocupações com os recursos.

A madeira é usada para erguer edifícios, recrutar tropas e construir melhorias. O ferro é para atualizações de armadura, produção de unidades e ferraria. Os alimentos são usados ​​para manutenção da unidade, e a falta de alimentos pode afetar negativamente o moral. Afinal, um exército marcha de barriga para cima. A fome prolongada também drenará a saúde. Finalmente, o alojamento coloca um limite rígido no número de esquadrões que você pode colocar.

Aldeias

No início de cada jogo, as aldeias começam na zona neutra do mapa. Eles não estão sob o controle de ninguém e estão à disposição. Depois de controlar uma aldeia atacando-a e derrotando os camponeses dentro dela, você reunirá seus recursos. Quanto mais aldeias sob seu controle, mais rápido você coleta recursos.

É importante lembrar que as aldeias podem ser recapturadas depois que você as toma, portanto, é fundamental manter as defesas.

Orações

Cada nação tem suas próprias orações exclusivas, concedendo uma variedade de bônus aos seus esquadrões e economia. Veja como eles se quebram.

Os vikings podem adorar Loki para queimar estruturas mais rápido, adorar Odin para conceder um bônus de ataque ou adorar Thor para aumentar a velocidade de movimento. Os anglo-saxões podem orar por sorte para aumentar a defesa corpo a corpo e à distância, orar por bem-estar para aumentar a receita de todos os recursos ou pedir para diminuir o custo e o tempo de recrutamento. O Sacro Império Romano pode decretar um jejum para reduzir a manutenção do esquadrão, orar pela vitória para aumentar o ataque e a defesa ou o bem-estar para aumentar a receita de todos os recursos. Finalmente, os eslavos podem adorar Mokosh para reduzir os custos de manutenção da unidade, adorar Perun para aumentar o ataque e Veles para reduzir os custos de recrutamento.

Melhor estratégia para capturar aldeias

No modo Dominação, você e seus aliados precisam capturar o máximo de aldeias que puderem. O jogador que tiver mais aldeias capturadas vence pelo número de pontos.

Existem três tipos de mapas disponíveis no beta multijogador: Autumn Rise, Abandoned Valley e Lost Heritage. Aqui estão algumas dicas que você pode usar a seu favor:

Patrimônio perdido

Aqui, você nunca deve acampar dentro de sua base. A vila central é um alvo fácil de captura e, como só há duas maneiras de seus inimigos se aproximarem, você deve definitivamente protegê-la com armadilhas.

Se você joga pelos vikings ou eslavos, a cavalaria neste mapa será sua melhor aposta contra as tropas inimigas.

Melhor estratégia para destruir bases

Destruir uma base inimiga é muito semelhante a capturar uma aldeia. Mas desta vez a base ficará localizada fora do povoado típico e, além disso, será protegida por três torres de vigia com arqueiros.

Os arqueiros são muito fortes e lidarão rapidamente com um grande número de atacantes. É por isso que ter seus próprios arqueiros é tão vital para capturar uma base inimiga.

Enquanto as torres lidam com sua cavalaria, você pode ordenar que seus próprios arqueiros atirem flechas de fogo na construção da base e incendiem. Isso causará sua destruição, o que acabará por ganhar o jogo.

Autumn Rise

Use todas as suas unidades para atacar cada uma das aldeias de todos os lados. Isso tornará o processo de captura de vilas muito mais rápido, em vez de se espalhar e tentar pegá-los todos de uma vez.

Neste mapa é muito difícil contornar o flanco. Mas se você tem arqueiros, então você deve ficar bem.

Vale Abandonado

Se você e seu aliado capturarem as três principais aldeias, isso pode servir como um bom trampolim para sua própria estratégia de defesa.

Use armadilhas, inclusive no campo, e dê invisibilidade aos seus soldados. Além disso, use isso para chegar ao inimigo no flanco.

Referências:

Green Man Gaming, Strategy Games, Game Skinny, Game Pressure, Wikipedia.

Total War Saga: Thrones of Britannia

Total War Saga: Thrones of Britannia é um jogo eletrônico de estratégia por turnos e táticas em tempo real desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Sega. É o décimo segundo título da série Total War e foi lançado para Microsoft Windows e macOS em maio de 2018 e para Linux no mês seguinte. A história se passa nas Ilhas Britânicas e Irlanda no ano de 878, mostrando as disputas dos diversos reinos e facções saxônicas pela dominação regional.

Jogabilidade

Total War Saga: Thrones of Britannia possui uma jogabilidade similar em relação aos outros títulos da série Total War. É um jogo eletrônico de estratégia por turnos e táticas em tempo real que se passa nas Ilhas Britânicas e Irlanda no ano de 878, depois do rei Alfredo de Wessex ter derrotado invasores vikings. O jogador pode assumir o controle de diversas facções, como vikings, anglo-saxões, tribos galesas e clãs gaélicos, que competem entre si para assumirem o controle da região. É possível controlar diferentes unidades militares pelo mapa e comandá-las durante batalhas. O jogador também pode financiar pesquisas para novos projetos, recrutar e gerenciar novos personagens por sua casa e realizar relações diplomáticas com outras facções.

Escolhendo uma facção

Existem algumas facções iniciais boas. Total War Saga: Thrones of Britannia irá sugerir que você escolha o reino de Wessex. Tem algumas províncias e reinos que estão sob sua autoridade. A desvantagem desta facção são os ataques frequentes de Viking que vêm de fora do mapa. O reino de Mide, localizado na Irlanda, é uma boa escolha se você está procurando um reino pequeno que oferece muitas maneiras de desenvolvimento. A ilha fica longe dos países maiores do leste e não é invadida por vikings com a frequência de outras nações. Escolha Northumbria se você planeja jogar como Vikings. Eles têm muitas províncias e unidades poderosas. Eles não são vulneráveis ​​a ataques regulares de Viking e têm vizinhos bastante fracos.

Aumente seu lucro e alimentos

Fortaleça suas províncias antes de começar a expandir seus territórios. Aumentar seu lucro é a base absoluta – graças a isso, você terá dinheiro para recrutar e manter um exército maior. A comida também é importante porque permite que você use seu exército e reabasteça seus soldados. A baixa quantidade de comida pode deixar seu povo infeliz e suas unidades precisarão de mais tempo para se tornarem totalmente operacionais novamente. Atualize seus edifícios já existentes e crie edifícios nas capitais das províncias que funcionarão em conjunto com as aldeias.

Descubra o que está acontecendo no mapa

Você pode tornar sua vida mais fácil prestando atenção ao que seus vizinhos estão fazendo. Fazer uma aliança com um reino que luta com seu vizinho é uma boa ideia. Graças a isso, você facilitará o processo de obtenção de novas terras. Você também pode decidir ser um diplomata astuto. Por exemplo, faça uma aliança com seu vizinho e declare guerra ao reino que é uma ameaça maior para seu aliado do que para você. Deixe o inimigo conquistar as terras de seu aliado e depois capture-as para você.

O jogo o ajuda a distinguir amigos de inimigos usando cores diferentes no mapa principal. Contornos coloridos em torno de ícones que representam assentamentos, cidades, frotas e exércitos permitem que você avalie rapidamente o status diplomático de outros reinos em relação ao seu. Essas cores são:

Amarelo – suas unidades e províncias

Branco – países neutros

Azul – aliados e nações subordinadas (vassalos)

Vermelho – reinos com os quais você está em guerra. As forças Viking também são marcadas nesta cor.

Estas cores estão sempre visíveis no mapa estratégico, mas você também pode ativar o modo de estratégia (pressione a tecla TAB ou clique no botão localizado no canto superior direito da tela) e altere uma das opções apresentadas no topo para “status diplomático ” Graças a isso, você pode ver imediatamente, por exemplo, regiões e exércitos contra os quais está lutando. Você também pode escolher outro reino e verificar seu status diplomático com outras nações.

É mais fácil governar uma província inteira do que parte dela

As províncias geralmente consistem em algumas propriedades: assentamentos (1-4 pequenas aldeias – isso depende de uma propriedade) e uma capital (uma cidade cercada por muralhas). Os assentamentos geralmente têm estruturas que fornecem dinheiro e / ou alimentos, por exemplo, campos, pomares, minas. Você só pode atualizar edifícios já existentes nesses assentamentos.

As cidades, após atualizar o edifício principal, podem aumentar seu número máximo de estruturas adicionais. Esses edifícios geralmente oferecem bônus a certos campos, por exemplo, ordem pública, taxa de reposição de tropas, taxa de desenvolvimento de tecnologias ou podem oferecer lucros e bônus a um determinado ramo da economia.

Ter apenas uma parte de uma província significa que você provavelmente desperdiçará seu potencial. Possuir apenas uma cidade é a melhor solução do ponto de vista militar (é mais difícil capturar um assentamento como este). Ter apenas liquidações regulares pode fornecer a você um lucro melhor, mas também é mais problemático quando se trata de manter a ordem. Em uma capital de assentamento você pode colocar edifícios que aumentam a ordem pública ou que aceleram o processo de desenvolvimento de tecnologia. Algumas estruturas, por exemplo, minas, têm um impacto negativo na ordem nessa área, o que significa que esses edifícios podem ser facilmente perdidos para os rebeldes. Prepare-se para a constante falta de ordem se tiver apenas uma propriedade com mina.

Ordem pública e rebeldes

A ordem pública decide sobre a segurança de uma província. Certos edifícios e eventos recentes (por exemplo, uma conquista recente, falta de alimentos ou uma invasão) têm impacto negativo na ordem pública. Quanto mais baixo for o valor (pontos de pedido negativos), mais provável será o aparecimento de rebeldes nessa província.

Os rebeldes podem começar a invadir essa área ou conquistar os assentamentos mais próximos, o que torna seu território mais vulnerável. Os assentamentos controlados por rebeldes não pertencem a ninguém. Cada nação pode lutar com esses rebeldes e conquistar essa província para si sem quaisquer penalidades às relações com o antigo proprietário daquela área.

Você pode aumentar a ordem pública construindo igrejas ou tabernas, designando um governador ou designando um general com pelo menos um ponto em Zelo. Caso contrário, você deve manter um exército perto desse local para reagir rapidamente e eliminar todas as ameaças. É mais fácil manter uma província em vez de propriedades isoladas, portanto, cuide da integridade de suas terras conquistadas.

Recrutando exércitos e unidades

Se você deseja criar um novo exército, deve selecionar um povoado ou uma cidade e clicar no botão localizado no painel de informações inferior (Criar exército). Isso permitirá que você faça um novo general. Agora, selecione um dos candidatos potenciais. Preste atenção às estatísticas de Comando e Zelo (elas serão úteis para manter a ordem em uma província).

Em seguida, vá para qualquer um dos distritos e abra a janela de recrutamento. Você pode recrutar qualquer número que desejar das unidades disponíveis em seu pool geral. Ao contrário dos outros jogos da série Total War, aqui, você não precisa ter edifícios especiais para recrutar certas unidades, por exemplo, arqueiros ou cavalaria.

Lembre-se de que, inicialmente, suas unidades consistem em um pequeno número de tropas. Você tem que esperar algumas voltas para tê-los totalmente prontos. A melhor maneira de reabastecer as tropas é fazer isso em assentamentos em uma província amiga ou quando você fortifica seu exército (uma ordem especial no mapa estratégico), embora o número de tropas reabastecidas ainda seja pequeno.

Crie outro exército sempre que possível, especialmente durante a paz. Esta edição não apresenta uma opção para recrutar mercenários. Durante a guerra, colocar um exército eficiente em campo pode levar alguns turnos que podem ter impacto no seu sucesso ou fracasso. Por isso, é melhor estar preparado antes de uma nova guerra estourar.

Personagens e estatísticas

Os personagens em seu reino são divididos em alguns “tipos”. Homens, filhos, irmãos, etc. adultos e estadistas podem ser designados como generais de seu exército ou governadores de províncias. As mulheres em sua família podem se casar para aumentar ou diminuir certas estatísticas de seus personagens. Eles também podem se casar com alguém de outro reino para fortalecer os laços entre essas nações (um aumento nas relações).

Cada membro do sexo masculino do seu tribunal tem várias estatísticas:

Comando (quão bem eles se saem no campo de batalha e quão bons eles são no comando de um exército).

Governança (reduz a corrupção e aumenta os lucros de uma província governada por eles).

Zelo (tem impacto na ordem pública, no moral e no alcance da aura de um general durante as batalhas).

Além disso, cada personagem tem características (por exemplo, sua bravura no campo de batalha) que têm impacto não apenas nas estatísticas, mas também em outras mecânicas, por exemplo, ordem pública, moral do exército, chance de ter filhos, etc.

Todo personagem masculino pode ter uma esposa que oferece alguns bônus e permite a opção de criar uma família.

Eles ganham experiência (para participar de batalhas, cumprir seu papel como governador ou como um bônus de eventos ou estruturas) que pode ser alterada para um nível de habilidade (seguidor), por exemplo, Scribe oferece um bônus para impostos das províncias e pontos extras de governança.

Alguns dos personagens podem receber títulos especiais, por exemplo, Chamberlain, que aumentam certas estatísticas.

Qualquer um dos personagens em seu reino pode se tornar seu herdeiro (no entanto, pessoas fora de sua família devem ser adotadas por você primeiro). A mudança de herdeiro geralmente causa reações negativas de outros membros da corte. No entanto, você pode pensar em fazer um movimento como este se um personagem tiver estatísticas muito boas (por exemplo, muitos pontos em Comando). A tela da facção apresenta um pequeno painel chamado “Intriga”, que permite que você tenha impacto na vida de todos os personagens em seu reino até certo ponto. Essas opções incluem uma forma de aumentar a lealdade de alguém para com você, uma chance de encontrar uma esposa ou você pode diminuir a influência de alguém. No final das contas, você também pode usar uma opção para assassinar qualquer um dos personagens, mas você deve estar preparado para enfrentar consequências negativas se a tentativa falhar.

Cuidado com a lealdade e influência de seus personagens

Cada personagem em seu reino possui várias estatísticas, mas Lealdade e Influência são especialmente importantes. A primeira estatística informa sobre a devoção de um personagem ao líder atual de sua facção. Lealdade inferior a 3 pode fazer com que o personagem tente prejudicar sua posição ou, em casos extremos, desafiar sua vontade. O exército deles aparece em uma de suas províncias, o que causa uma guerra civil. Ao contrário dos rebeldes, só você pode lutar com este exército, embora possa pedir o apoio de outros reinos.

A influência decide sobre a autoridade e o poder político de alguém em seu reino. Quanto mais influência um líder tiver, mais fácil será para os outros personagens subordiná-lo. Além disso, a influência serve como uma espécie de moeda durante vários eventos, por exemplo, quando você está subornando seus subordinados. Muitas vezes, você pode decidir se deseja perder pontos de influência e ganhar a lealdade de um determinado personagem. Um líder com menos pontos de Influência do que outros personagens daquele reino pode ter que lidar com suas demandas ou até chantagens. A janela “Intriga” permite que você influencie certos personagens e reduza seu nível de influência.

Prepare um herdeiro

Uma das primeiras coisas que qualquer rei precisa fazer é se preparar para sua morte inevitável. Total War Saga: Thrones of Britannia vê o retorno dos líderes de facções mortais e, embora possam se tornar generais e governadores extremamente poderosos, eles ainda são carnudos e vulneráveis. Se a velhice não os atinge, então a doença, o assassinato ou a decapitação podem. Você terá que acabar jogando como herdeiro, então, se seu filho mais velho for um bêbado estúpido, talvez seja hora de mudar.

Porém, traços desejáveis ​​não são a única coisa que você precisa observar. Se o seu herdeiro for impopular, os nobres podem decidir se revoltar no momento em que o herdeiro assumir. Se você não consegue encontrar ninguém competente em sua própria família, você sempre pode adotar um nobre. Mas lembre-se de que adotar um general grande e barbudo é para toda a vida, não apenas para o Natal. Você poderia fazer muito pior do que adicionar um líder experiente à sua árvore genealógica, mas isso não significa que você deva sair e conseguir novos filhos por capricho.

Distribuir propriedades

Há uma coisa em particular que certamente fará de você mais do que alguns inimigos em seu próprio reino: propriedades. Quando você engole um monte de território, você notará nobres que já foram leais cuspindo em você na rua, não atendendo suas ligações e convenientemente se esquecendo de falar sobre atividades em grupo. Não é imediatamente aparente o porquê, até que você acesse a tela de propriedades.

Quando você adiciona uma área que contém uma propriedade ao seu reino, ela é imediatamente adicionada à sua coleção pessoal de propriedades e os nobres começam a ficar com ciúmes. Você quer começar a distribuí-los para seus melhores amigos – ou aqueles que correm o maior risco de rescindir seu convite para a festa de aniversário deles – no momento em que os receber. Tente guardar alguns para você, no entanto, porque eles também podem ser dados como presentes a nobres que estão chateados com você por um motivo totalmente diferente.

Traços do líder de controle

Em Total War Saga: Thrones of Britannia, você pode controlar diretamente o desenvolvimento de um líder escolhendo quais seguidores eles receberão sempre que subirem de nível. Eles também desenvolvem características distintas ao longo do tempo, com ou sem sua contribuição. Você pode influenciar quais características eles obtêm, no entanto, tanto direta quanto indiretamente. Os generais podem ganhar algumas características imediatamente quando você completa objetivos específicos – como sobreviver a um cerco ou lutar quando tiver mais de 50 anos de idade. Você pode encorajar outras características gradualmente ao longo do tempo.

Se você tem um governador que gostaria que fosse um pouco mais esperto, por exemplo, você pode querer construir uma biblioteca na província que ele administra. Você também pode encontrar uma esposa para eles, cujas características afetam o líder. Isso é mais arriscado, no entanto. Custa dinheiro encontrar uma esposa na Grã-Bretanha medieval, ao que parece, seja para o líder da facção ou para um nobre aleatório. Além disso, cuidado: nem todas as características são positivas.

Faça das fazendas uma prioridade

Marcha para cima e para baixo na Grã-Bretanha com pausas ocasionais para batalhas sangrentas e exaustivas queima muitas calorias, por isso os exércitos precisam ser bem alimentados. No início, você estará limitado a um único exército graças à pouca comida, mas você terá dinheiro suficiente para construir e atualizar algumas fazendas, permitindo que você expanda suas forças em alguns turnos. 

Edifícios de recursos, como fazendas e minas, não são mais construídos dentro de assentamentos e, em vez disso, são representados por pequenas aldeias que não têm guarnições. Isso os torna muito mais vulneráveis ​​a ataques e também significa que você não precisa sitiar um assentamento se quiser apenas mais terras agrícolas. Depois de atualizar suas próprias fazendas, você começa a procurar outras para beliscar.

Você nunca pode ter muitos escudos

Os escudos ainda são incrivelmente importantes em Total War Saga: Thrones of Britannia. Esta é a era da parede de escudos na Grã-Bretanha, onde guerreiros se aninham juntos atrás de uma parede de madeira e metal, esperando que cavalos e homens gritando se chocassem contra eles. Cada unidade tem uma função, mas é a infantaria com escudos que está no centro das atenções desta vez.

A abundância de escudos significa que você pode cavar e fazer uma mini-fortaleza de homens; um que pode lidar com cargas de cavalaria até terríveis. Embora a maioria das unidades de infantaria tenha escudos, o tamanho e as armas que os acompanham são importantes. Lanceiros podem fazer quadrados, dando-lhes mais defesa contra a cavalaria, enquanto espadachins de elite podem fazer castelos de escudos para desviar ainda mais flechas.

Pular batalhas navais

Depois de uma pausa deles em Warhammer, as batalhas navais manuais estão de volta aos Tronos da Britannia e é melhor evitá-las. No entanto, isso é complicado, porque os vikings gostam muito de atacar em alto mar.

A maioria dos guerreiros não é marinheiros experientes, então, sempre que estão na água, ficam enjoados, o que os transforma em lixo. Os vikings têm estômagos mais fortes, o que lhes dá uma vantagem distinta no mar. Eles adoram caçar barcos e participar de ataques, então você inevitavelmente será lançado em uma batalha naval. Eles são pesados ​​e confusos, então meu conselho é apenas resolvê-los automaticamente. Se você estiver jogando como uma facção menos náutica, isso significa que você pode ter que engolir perdas extras, mas é um pequeno preço a pagar para permanecer seco.

Desbloqueie tecnologias cívicas e militares

As tecnologias desempenham um papel importante em Thrones of Brittania . Existem dois tipos de árvores de tecnologia no jogo: Cívica e Militar. A árvore Civic melhora e desbloqueia novos tipos de edifícios e dá vários bônus, enquanto a árvore Militar atualiza suas unidades, recrutamento, reabastecimento, etc.

Você precisa desenvolver essas duas árvores para sustentar a ordem pública e um exército forte. Aqui estão os pré-requisitos necessários para desbloquear as tecnologias em Thrones of Brittania.

Como lidar com a lealdade

Você precisa verificar regularmente o índice de lealdade de seus governadores e generais. Se você notar que o contador de fidelidade está se aproximando de zero, você precisa tomar medidas imediatamente. A melhor forma é usar a ação Secure Loyalty, que custa algum dinheiro. Se você não tem o suficiente, você precisa se livrar desse personagem.

Se você fizer isso, o general / governador rebelde irá gerar um pequeno exército, que você pode facilmente subjugar. Isso aumentará automaticamente a lealdade de seus outros governadores e generais. Se você quiser evitar que isso aconteça, você pode simplesmente assassinar o personagem rebelde.

Além disso, não subestime a influência da esposa sobre seus pequenos governantes. Eles podem diminuir os níveis de lealdade tanto quanto aumentá-los. Nesse caso, você pode pagar em dinheiro e forçá-los a se divorciar.

Como transferir propriedades

Mais uma coisa que você pode fazer para aumentar a lealdade é dar propriedades aos seus vassalos. Isso não só aumentará o nível de lealdade deles para com você, mas também os deixará com mais ciúmes. Portanto, se você designou novas propriedades, não as retire.

Siga estas etapas se você deseja transferir uma propriedade para um de seus vassalos:

Vá para a guia Faction.

No canto superior direito, vá para Governadores e Generais.

À esquerda, escolha a guia Estates.

Clique nele para abrir um mapa de suas propriedades atuais.

Algumas das propriedades têm um ícone de coroa dourada acima delas. Essas coroas indicam propriedades que você pode doar.

Arraste a coroa dourada para um dos retratos de seu governador ou general.

Confirme a transferência.

Como ganhar com a ajuda da fama

Se você gosta de trabalhar com Diplomacia e ganhar uma quantidade significativa de influência, você pode ganhar o jogo por meio da fama. A fama pode ser aumentada ao longo do jogo, construindo edifícios e desbloqueando tecnologias (veja acima).

Quanto mais alto o nível de seus edifícios e quanto mais tecnologias você desbloquear, maior será sua chance de ganhar através da Fama. No entanto, escolher a facção certa é especialmente importante.

Por exemplo, as facções galesas são especialmente adequadas para tirar vantagem da condição de vitória da Fama. Eles possuem uma mecânica de facção especial – Heroísmo, que pode fornecer bônus à influência do líder da facção.

Abaixo você encontrará a lista de edifícios que podem aumentar significativamente sua fama:

Rede de construção Bard (Gwined e Strat Clut)

Rede de construção Hogback (Guvan)

Rede St Dewi e outros Santos (Menevia)

Quanto às tecnologias, as mais importantes neste caso são as tecnologias Civic, por isso concentre-se nelas.

Referências:

PC Gamer, Game Skinny, Game Pressure, wikipedia.

E aí, o que você achou deste game? Comente aqui abaixo sobre Total War Saga: Thrones of Britannia!

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall é um videogame de estratégia baseado em turnos 4X desenvolvido pela Triumph Studios e publicado pela Paradox Interactive. O jogo é o quinto episódio da série Age of Wonders e apresenta um cenário de ficção científica. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em agosto de 2019.

Gameplay 

O jogo apresentava seis facções diferentes no lançamento, cada uma com unidades e jogabilidade diferentes. Por exemplo, a Amazônia é uma facção totalmente feminina que usa dinossauros como montarias e armas, enquanto Kir’ko é um grupo de espécies insetóides que usa corpo a corpo como sua principal forma de ofensa. O jogador assume o controle de um comandante de uma das facções: uma figura de líder personalizável que pode explorar o planeta, se envolver na diplomacia, endossar operações secretas e atividades de espionagem e declarar guerra. O mapa do mundo, que é gerado por procedimentos, é dividido em diferentes setores. Cada setor possui dois biomas diferentes, que podem ser explorados para produção, alimentação, pesquisa e energia. Essas explorações podem ser ainda mais estimuladas com a colocação de estruturas de marcos em um bioma. Conforme os jogadores se expandem, eles controlarão mais cidades, cada uma delas pode ser gerenciada separadamente. Os jogadores podem vasculhar recursos no mapa para pesquisa e invadir campos hostis para se apoderar de sua tecnologia. No mapa, os jogadores encontrarão facções neutras, que podem se aliar à facção dos jogadores e fornecer suporte adicional de combate. O jogo apresenta a “tecnologia do Juízo Final”, que é uma árvore de habilidades que destrava uma arma de destruição em massa. O jogador também pode construir frotas da marinha e força aérea para fortalecer ainda mais o poder militar de sua facção.

O combate terrestre baseado em turnos usa uma perspectiva de cima para baixo. O jogador controla diferentes unidades militares e tropas orientando sua posição na zona de guerra e instruindo-os a se proteger, abrir fogo e usar táticas como vigilância. Por sua vez, cada unidade pode realizar três ações. Os jogadores podem “cambalear” um inimigo, o que interrompe seus ataques especiais e faz com que percam um ponto de ação. Um novo mecânico chamado pastagem foi introduzido, no qual tiros perdidos causariam metade do dano. As unidades militares podem ser atualizadas com diferentes mods e equipamentos para aumentar sua eficiência de combate.

Jogue o tutorial

Age of Wonders: Planetfall permite que você selecione uma missão tutorial do menu principal , e isso é altamente recomendado, especialmente para pessoas que nunca tiveram contato com a série. Durante a missão de treinamento, você jogará várias rodadas em um mapa especialmente preparado, aprendendo sobre as mecânicas de jogo mais importantes. Em seguida, você gradualmente muda para uma campanha baseada em histórias. É necessário completar a missão de treinamento – são apenas algumas dezenas de minutos de jogo, mas podem ajudá-lo muito a aproveitar o jogo mais tarde.

Planeje o desenvolvimento da colônia com antecedência

Em Age of Wonders: Planetfall, o jogador geralmente começa o jogo com uma única colônia, mas com o tempo, novas serão adicionadas e os setores subsequentes serão anexados abaixo delas. Assim, a colônia cresce rapidamente, e você ganha acesso a uma infinidade de edifícios para erguer – as coisas ficam ainda mais complicadas, já que alguns deles são mutuamente exclusivos. Planeje com antecedência a expansão da colônia , para não acabar, por exemplo, com um excesso maciço de produção de energia elétrica, enquanto seu desenvolvimento científico é praticamente inexistente.

Use a opção de conclusão imediata de um edifício

A conclusão instantânea (Compre agora) se assemelha à mecânica conhecida dos jogos de navegador, onde você pode comprar moeda premium com dinheiro real e usá-la para a construção instantânea de edifícios ou unidades de aluguel. Em Age of Wonders: Planetfall mechanics, isso funciona no mesmo princípio, no entanto, usa um recurso regular como moeda – a energia. Use-o para concluir pesquisas cruciais rapidamente ou recrute um esquadrão que completará um determinado exército.

Nota – esta opção pode ser usada uma vez por turno para uma determinada colônia. Esta é uma boa maneira de utilizar o excedente de energia, mas apenas use esta mecânica quando você realmente tiver um excedente.

Fique de olho nos recursos

O jogo usa quatro recursos principais – Energia, Cosmite, Conhecimento e Influência. Recomenda-se monitorar sua condição o tempo todo – falta de Energia ou Cosmite impede o recrutamento de unidades e construção de edifícios, e um baixo nível de Conhecimento fará com que algumas tecnologias levem um tempo insuportável para serem concluídas – até mesmo uma dúzia de turnos. As coisas são diferentes com a Influência – é recomendável gastá-los regularmente para que não atinjam o limite superior.

Monitore o status da colônia

Para desenvolver colônias de maneira ideal, é importante não apenas reunir recursos, mas também garantir que estejam em boas condições . Estamos falando principalmente sobre o indicador de Felicidade, que afeta quais eventos ocorrerão, bem como o parâmetro População, que depende principalmente de quão rápido – e se for – você será capaz de desenvolver a colônia. Ambos os parâmetros podem ser aumentados por meio de uma série de ações, incluindo a construção dos edifícios certos.

Use pontos de influência para recrutar unidades

Se você apenas tiver boas relações com as facções NPC, você pode usar Pontos de Influência para comprar suas unidades . Esta é uma ótima maneira de reabastecer seu exército (o que é especialmente útil no início do jogo, quando o recrutamento dura muito tempo), bem como para a aquisição de unidades únicas e poderosas.

Cuidado com o desenvolvimento tecnológico

O desenvolvimento tecnológico em Age of Wonders: Planetfall é, sem exagero, uma das mecânicas de jogo mais importantes de todo o jogo . Graças a isso, você terá acesso a todas as melhores unidades de combate, novos edifícios que aumentam a produção de matéria-prima e novas mecânicas de jogo. O desenvolvimento tecnológico adequadamente planejado é a chave para o sucesso.

Tenha o tamanho certo do exército

O jogo também oferece diplomacia e soluções pacíficas para conflitos , mas às vezes é bastante difícil evitar um conflito armado. Para ser capaz de competir com o crescente poder das facções e todas essas unidades neutras cada vez mais poderosas que aparecem no mapa, é importante aumentar e expandir constantemente seu exército. Pelas voltas iniciais, um exército pode muito bem ser suficiente, mas depois de uma dúzia de voltas, será necessário recrutar um segundo exército completo e aumentá-lo gradualmente, à medida que a capacidade financeira da colônia aumenta.

Atenção – uma ótima maneira de descobrir o mapa é usar uma única unidade. Não vencerá quase nenhuma batalha, mas permitirá que você descubra lugares interessantes onde poderá enviar todo o exército.

Crie novas colônias conforme necessário

A primeira colônia adicional pode ser criada durante as primeiras rodadas do jogo – ela concederá a você mais territórios, o que fará o desenvolvimento acelerar significativamente. Planeje com antecedência o estabelecimento de novas colônias – escolha o local certo, de modo que seu desenvolvimento futuro seja mais rápido e fácil.

Encontre, crie e use Operações

Operação são processos especiais que você pode usar para aprimorar unidades amigas ou enfraquecer tropas inimigas e destruir fortificações, aumentar a produtividade de uma colônia e obter mais informações por meio de espionagem. A opção de criar a próxima operação aparece a cada poucos turnos e seu resultado depende das tecnologias disponíveis.

Explore o campo de batalha antes de dar qualquer comando

Quando a batalha começar, todas as unidades serão transferidas para o mapa tático, onde, no sistema por turnos, ocorrerá o combate. Assim que seu turno começar, gaste alguns minutos para se familiarizar com a construção do mapa – a forma do terreno, obstáculos naturais, que podem fornecer cobertura para unidades, ou lugares que tornem impossível para o inimigo manobrar . Usar o terreno a seu favor é algo que você precisa dominar o mais rápido possível.

Desenvolva o comandante e os heróis com responsabilidade

Cada unidade de combate no jogo ganha experiência para participar de batalhas e eliminar inimigos, permitindo que eles subam para níveis mais altos. Unidades normais ganham novos postos, aumentando sua eficiência em combate e o número de pontos de saúde; comandantes e heróis, por sua vez, recebem pontos de desenvolvimento que podem ser usados, além disso, como nos jogos de RPG, para o desenvolvimento de suas habilidades particulares. Os heróis e comandantes podem desbloquear habilidades passivas que aumentam sua eficiência geral ou aquelas que lhes permitem, por exemplo, pilotar veículos.

Consequentemente, o desenvolvimento de comandantes e heróis é a chave para a vitória – você pode ganhar muitos pontos de desenvolvimento no jogo, mas nunca o suficiente para desbloquear todas as habilidades especiais.

Use habilmente a diplomacia

A diplomacia é uma ferramenta poderosa em Age of Wonders: Planetfall . Graças a ele, você poderá melhorar as relações com outras facções, obter seu apoio militar durante os conflitos ou negociar com eles os recursos e áreas disponíveis. Se seu reino for adequadamente desenvolvido e amplamente superior em força a outra facção, você pode usar a diplomacia para fazer de outra facção seu vassalo ou absorvê-la completamente sob seu controle.

Explorar

Uma das melhores maneiras de obter recursos é anexar setores próximos para colocá-los sob seu controle e, em seguida, explorá-los para as guloseimas que escondem. Diferentes setores são melhores na produção de diferentes recursos, que incluem Energia, Alimentos, Conhecimento e Produção. Você precisa de um fluxo constante de todas as coisas para prosperar, e pegá-las não poderia ser mais simples.

Você apenas terá que manobrar qualquer unidade até uma bandeira de setor, escolher “Anexo” e então seguir em frente. Você nem precisa ficar no. Setor. Leva um turno para ser concluído e, a partir do menu Liquidação, você escolhe qual recurso minerar. Claro, proteger setores é um pouco mais difícil, especialmente em tempos de guerra, mas vale totalmente a pena. Não se esqueça de atualizá-los o mais rápido possível para aumentar sua produtividade.

Desenvolver

As árvores de P&D em Planetfall são coisas enormes e extensas, e você quase certamente nunca conseguirá todas as atualizações, mesmo se o cenário chegar a 150 voltas completas. Existem dois caminhos: Militar e Social, nos quais você trabalhará simultaneamente. Inicialmente, é aconselhável pegar a primeira camada de cada branch, mas depois disso você vai querer começar a realmente considerar suas escolhas.

Unidades militares, modificações, operações especiais e habilidades e buffs passivos ou ativos podem ser desbloqueados aqui, assim como melhorias na produção de alimentos e recursos. Embora você não possa realmente se esquecer de atribuir uma nova pesquisa conforme solicitado sempre que uma for concluída, você pode cair na armadilha da generalização. Mesmo em cenários de campanha mais baseados em histórias, geralmente há muitos caminhos para a vitória, e decidir que tipo de comandante você será desde o início o ajudará a tomar decisões informadas. Se você pretende seguir a rota pacífica, precisará de unidades para protegê-lo, mas pode não precisar ir até o fim para desenvolver as unidades do rolo compressor se não tiver a intenção de eliminar o inimigo.

Conquistar

Durante quase todas as campanhas ou cenários, você experimentará uma guerra. Não apenas um combate aleatório no mapa, mas uma guerra total, até a morte. Não importa o que você faça, sempre haverá uma facção que simplesmente não gosta do corte de seu bujão. Pode ser tensão racial pré-determinada, sangue ruim causado por história de cagada no quintal um do outro, por assim dizer, ou pode até ser uma condição de vitória (particularmente nas campanhas de história).

Embora você não possa agradar a todos, vale a pena criar pelo menos um aliado desde o início e mantê-lo do lado. Se eles estiverem em um pacto de não agressão ou de defesa com você, ou melhor ainda, se você puder persuadi-los a se tornarem vassalos, eles entrarão em guerra com você. Dividir inimigos em potencial é a melhor maneira de manter o campo de jogo uniforme, já que a IA vai chutar a merda um do outro fora da tela e um forte aliado pode muito bem cuidar do inimigo para você. Manter os outros jogadores felizes é outra história.

Comércio

Da mesma forma, uma forte rede de aliados oferece muitas oportunidades. As eras sustentadas de paz não apenas evitam a agitação civil em suas colônias, mas também permitem o comércio com outros jogadores ou facções. Você pode negociar por tudo, desde informações e conhecimento até recursos e setores anexados.

Porém, esteja ciente: a IA é inteligente e, se você for sensível ou tirano, pode perder uma aliança tão rapidamente quanto a formou. Tente atender às demandas onde puder, mas não dê tudo a seus aliados e deixe seu próprio pessoal sem dinheiro.

Sobreviva