Empire of Sin

Empire of Sin é um videogame de estratégia e RPG desenvolvido pela Romero Games e publicado pela Paradox Interactive. Foi lançado em 1 de dezembro de 2020 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. No jogo, o jogador assume o papel de um dos vários chefes da máfia inspirados por figuras da vida real em Chicago durante a era da Lei Seca. O jogador usa seu chefe para controlar as ações de seus subordinados para assumir os negócios dos oponentes e recrutar novos membros para sua causa enquanto defende seu próprio império dos outros chefes.

Gameplay 

Empire of Sin é um jogo de estratégia em tempo real com o jogador assumindo o papel de um chefe do crime na era da Lei Seca, começando de novo em 1920 e tentando ganhar o controle de Chicago em 1933. Como chefes, eles podem se alistar para 16 subordinados de 60 potenciais para gerenciar seu império de negócios questionáveis, como bares clandestinos, cassinos e bordéis, protegendo-os da lei e de gangues rivais da máfia, enquanto tentam estender sua própria influência assumindo o controle de outros. O jogo usa o álcool como moeda para estender a influência do império. O álcool pode ser feito por cervejarias sob o controle do jogador, dado ao jogador por aliados ou recompensado como parte da conclusão de várias missões. A qualidade do álcool pode afetar sua influência; o álcool de baixa qualidade pode ser feito barato e inicialmente vendido com alto lucro, mas com o tempo perderá seu valor.

Assumir outro negócio pode envolver combate direto, durante o qual o jogo entra em um jogo de estratégia baseado em turnos semelhante ao X-Com , ou pode ocorrer por outros meios persuasivos, incluindo alianças de curto prazo com outras gangues para derrotar um inimigo comum. O combate e outras situações são afetados por várias características e vantagens que os personagens têm, e podem fazer com que eles ajam de forma diferente das ordens do jogador. Por exemplo, um personagem com o traço “Hair Trigger” pode disparar sua arma ao invés de se mover para a cobertura quando solicitado. Essas características podem mudar no decorrer do jogo; um subordinado pode ficar mais acostumado a resolver problemas por meios violentos quanto mais for colocado em tais condições, por exemplo.

Controlar mais território dá ao chefe da gangue mais fundos para armar melhor seus subordinados ou recrutar novos membros. O jogo é parcialmente roguelike por natureza, pois os negócios no mapa do jogo realocam a cada jogada, e novos personagens são gerados com diferentes vantagens a cada vez. Alguns compararam Empire of Sin como um sucessor do jogo Mob Rule de 1999.

Escolha seu chefe com cuidado

Sua primeira decisão é provavelmente a mais importante de todas: qual chefe escolher como personagem do jogador. Existem muitos caminhos que você pode seguir com cada um, já que são especializados em áreas específicas. Felizmente, o jogo aponta todos para você antes de selecionar seu chefe.

Vamos tomar Al Capone como exemplo. Sua habilidade de combate – Rain of Fire, é uma espécie de espada de dois gumes. Qualquer um que entrar no cone que aparece depois de usado receberá dano, incluindo aliados. Mas os bônus do Império são muito mais eficazes, já que cerveja de melhor qualidade significa mais dinheiro entrando na organização, e reduzir os riscos de infecções de bordéis para todos os seus gângsteres é uma grande vantagem. Ele também consegue melhores laços diplomáticos ao usar um Pacto Defensivo, por isso vale a pena se aliar aos rivais.

Por outro lado, Mabel Ryley do Alley Cats tem uma habilidade de combate ridiculamente poderosa, onde ela pode marcar vários alvos ao mesmo tempo, disparar um tiro que ricocheteia entre os três e inflige o efeito de “Feridas Profundas” em qualquer alvo atingido, o que causa eles sangrem. No entanto, os bônus de seu império giram em torno dos cassinos, que são uma das maneiras mais arriscadas de ganhar dinheiro. Ela tem uma probabilidade ligeiramente maior de aceitar negociações do que outros chefes, mas vale a pena pesar os prós e os contras com antecedência.

Contratando sua equipe

Além do chefe e de quaisquer mafiosos regulares, você também pode contratar novos capangas para sua organização. Estes são personagens controlados pelo jogador, cada um com sua própria classe e lista de vantagens. Cada um deles tem sua própria árvore de talentos com base em suas profissões: médicos, pistoleiros, executores, trapaceiros e demolidores.

O que você precisa fazer é estar ciente de quem você contrata em primeiro lugar. Os dois primeiros capangas que você pode contratar são Maria Rodríguez e Hugh “Tank” Miller e, embora eles não tenham personalidades conflitantes, chegará um momento em que você poderá decidir contratar o amante de Maria, Bruno. Hugh e Bruno se consideram inimigos, então tentar fazer os dois trabalharem juntos vai ser complicado.

Contratar vários gangsters para desempenhar diferentes funções também pode ser benéfico. Você pode descobrir que, ao lutar contra um chefe diretamente, um membro do grupo se retirará da batalha porque seu opressor está lutando pelo outro lado. Salvar regularmente e adaptar-se a situações como essa é a chave para realizar o trabalho.

Não é apenas quem você contrata e quais são suas habilidades que é importante. Você também precisa estar atento ao que pede a cada um de seus mafiosos. Se eles matarem o suficiente com uma determinada arma equipada, eles receberão um privilégio relacionado a essa arma. Se eles virem muitos combates, eles podem pegar o benefício Hair Trigger que é ativado sempre que a saúde de um aliado fica abaixo de 25%. Existem também traços negativos, como tornar-se alcoólatra ou contrair DST de bordéis, portanto, esteja atento para onde colocar sua equipe. A morte também é permanente, então tente não comandar sua tripulação de forma imprudente.

Finalmente, certifique-se de que o inventário de sua tripulação seja atualizado para as melhores coisas, vendendo as armas e armaduras antigas no Mercado Negro e comprando coisas novas quando possível. Certas armas são mais raras do que outras, mas o dano evitado é o maior fator determinante de quão boa é uma arma. O mesmo vale para as capacidades defensivas da armadura.

As decisões têm consequências

Em Empire of Sin, cada decisão que você fizer terá consequências no futuro. Eles podem não estar aparentes no início, mas você os verá entrar em vigor mais tarde no jogo. Por exemplo, se você tem um henchman que tem um amante na gangue rival, então esse henchman não pode lutar ao seu lado em batalhas contra a gangue rival.

Personagens que matam muito e têm problemas de saúde mental podem se tornar assassinos em série e fazer coisas realmente frias que você pode não imaginar. É por isso que é importante saber quem você está recrutando e do que eles são capazes, pois os personagens irão se desenvolver conforme você avança no jogo e se torna mais poderoso.

Formando Alianças

Embora fazer inimigos e eliminá-los possa parecer o melhor caminho a percorrer, isso é bom, mas quando você tem várias facções no jogo, eliminar todas não será eficiente. É por isso que você precisará formar alianças com alguns deles para aproveitar ao máximo a situação e manter a paz para poder continuar fazendo negócios sem ter que se preocupar muito. Você terá de enfrentar inimigos, mas terá menos rivais e também terá ajuda.

Como Ganhar Dinheiro: O Básico

Obviamente, existem muitas maneiras de ganhar dinheiro no mundo de Empire Of Sin. Aqui estão algumas das principais maneiras de entrar no preto cedo.

Raquetes de controle 

A maneira mais fácil de ganhar uma renda estável em Empire Of Sin é com raquetes. Procure por prédios abandonados logo no início, depois traga sua tripulação e elimine qualquer resistência. Você poderá iniciar seu próprio negócio ilícito assim que tudo for esclarecido.

Se você tem unidades fortes e quer um grande fluxo de dinheiro, comece uma guerra com uma gangue rival e ataque seu esconderijo. Isso resulta em uma grande batalha, mas se você vencer, você assumirá o controle de todas as suas raquetes!

Suas diferentes raquetes de fazer dinheiro têm algumas atualizações diferentes disponíveis que aumentam seu lucro. Melhorar o ambiente aumentará quanto dinheiro os clientes gastam em uma raquete específica, e o boca a boca aumentará quantos clientes visitarão. Os jogos são uma atualização específica do cassino que também aumentará a receita.

Missões completas

Especialmente no início, completar várias missões do Império do Pecado geralmente aumentará sua receita e também o colocará em um caminho fácil para fazer seus negócios prosperarem. Verifique se há missões que você pode completar rapidamente e eliminá-los.

Saques

Se você já tem raquetes suficientes em um determinado bairro, normalmente pode conseguir uma boa quantia em dinheiro e saques escolhendo a opção de saque – após assumir outra raquete. Levará um pouco de tempo para saquear uma raquete, mas você normalmente conseguirá algumas coisas boas com ela, incluindo dinheiro.

Certifique-se de que estão bebendo bastante

Todas essas raquetes não significam nada se você não mantém os clientes bem lubrificados. Navegue até o menu Produção de álcool para certificar-se de que está produzindo álcool suficiente para seus negócios. Menos álcool significa lucros menores! 

Preste atenção à qualidade do álcool

O álcool é o núcleo da sua economia em Empire of Sin. Já falamos sobre garantir que você tenha uma produção de álcool alta o suficiente, mas há outro aspecto que você precisa ficar de olho: a qualidade do álcool.

Certos bairros desejam diferentes tipos de álcool. Em geral, eles compram o que você está vendendo, mas otimizar é a chave para grandes lucros. Abra o menu Álcool e navegue até a guia Consumo. Você pode passar o mouse sobre as diferentes raquetes para ver que tipo de bebida alcoólica os clientes estão bebendo e o que preferem.

Para ganhar mais dinheiro, você precisará atualizar suas destilarias até que estejam fazendo o tipo de álcool que as pessoas desejam. Lembre-se de que as preferências podem mudar conforme as raquetes mudam de mãos e os eventos mundiais ocorrem. Mantenha o controle de sua produção de álcool para manter seu império no topo.

O que são sinergias?

As sinergias são combinações de raquetes em cada bairro. Se você criar uma sinergia, cada raquete envolvida receberá um pequeno bônus na receita. Uma raquete só pode contar para uma sinergia por vez, e você pode ver as sinergias por meio da guia Vizinhança da tela Visão Geral do Império.

As sinergias são:

Straight  – Possui um de cada tipo de raquete – + 10%

Full House  – Três de uma raquete e dois de outra – + 7,5%

Trinca  – Três do mesmo tipo de raquete – + 5,0%

Five of a King  – Cinco do mesmo tipo de raquete – + 12,5%

Dois pares  – dois de dois tipos diferentes – + 2,5%

Você pode aumentar esses bônus de sinergia se construir um hotel em um bairro. Você só pode construir um hotel se já tiver uma sinergia ativa. Você pode ver se há um hotel em um bairro na mesma página que você pode ver suas sinergias: a guia Bairro da tela Visão Geral do Império.

O que é suspeita?

À medida que suas raquetes começam a ganhar mais dinheiro e você se envolve em atos mais violentos, começa a chamar a atenção da polícia. Existem algumas maneiras de impedi-los de impedir suas tentativas de dominar Chicago.

A maneira mais básica de manter os policiais afastados é atualizar a habilidade de Deflexão de suas raquetes. Cada vez que você atualiza Deflect, diminui a chance de uma batida policial. Lembre-se de que essa estatística se aplica a cada raquete individual, portanto, proteja primeiro seus maiores ganhadores de dinheiro!

Você também pode entrar em contato diretamente com o Departamento de Polícia de Chicago. Abra a guia Diplomacia e clique nas diferentes facções. Um será o fuzz. Se você for para a guia Ações deste menu, terá algumas ações diferentes que manterão a polícia longe de você por um tempo. Todos eles custam um bom dinheiro, então faça isso antes que eles comecem a apertar os parafusos de suas raquetes!

O que é notoriedade?

A notoriedade é a grande ameaça que você considera no submundo do crime de Chicago. Quase todos os atos nefastos que você cometer  – assumir raquetes, matar rivais, etc. – mudará sua notoriedade.

Você pode verificar sua notoriedade e quaisquer efeitos sobre ela na página de personagem do seu chefe. Ganhar mais notoriedade tem vários efeitos:

Novas contratações  –  Mais notoriedade significa que membros da tripulação mais fortes (e mais caros) estarão disponíveis para recrutamento.

Novas funções  –  Certos limites de notoriedade significam que você pode promover membros de sua gangue a funções como Subchefe.

Upgrades mais baratos  –  Maior notoriedade significa upgrades mais baratos.

Menos confiável  –  aumentos na notoriedade significam aumentos no nível de ameaça. A polícia e as gangues rivais confiarão menos em você à medida que você se tornar mais conhecido por ser desagradável.

Como contratar novos gangsters

Contratar novos gangsters é um processo bastante simples. Basta abrir o Livro Negro e você verá uma lista de possíveis companheiros de equipe. O número abaixo do nome indica o quão alto sua pontuação de notoriedade deve ser para recrutá-los, e o outro ícone indica sua função. Se você passar o mouse sobre um gangster, ele mostrará uma série de linhas conectando-o a outras unidades, mostrando potenciais conflitos de interesse ou conexões positivas.

Para contratá-los, basta clicar no seu novo recruta e clicar no botão Contratar.

Como promover seus mafiosos

Uma das melhores vantagens de aumentar sua notoriedade é que você pode atribuir diferentes funções à sua equipe. Existem algumas funções diferentes a serem consideradas, todas oferecendo seus próprios bônus. Para promover uma unidade, ela deve ser feita, o que significa que essa unidade matou alguém sob sua bandeira. Vá para o seu Livro Negro e, em seguida, para a guia Promoção para realizar essas ações.

Tenente: Tenentes são úteis porque podem proteger seus esconderijos em bairros onde seu chefe não está estacionado. Basta se aproximar da mesa no esconderijo e interagir com ela; você poderá designar um tenente de lá.

Orientador: Depois de atingir 100 de notoriedade, você pode escolher um mafioso para se tornar um conselheiro. Os conselheiros fornecem um bônus de lealdade para suas outras unidades, tornando-as extremamente úteis. Você só pode ter um conselheiro, então escolha com sabedoria!

Subchefe: Depois de atingir 500 de notoriedade, você pode atribuir um subchefe. Eles administrarão os negócios em seu esconderijo primário e diminuirão os salários pagos a todas as suas unidades com base em suas habilidades de liderança. Isso vai economizar muito dinheiro. Como um conselheiro, você só pode ter um subchefe.

Como usar táxis para viagens rápidas

Existem muitos bairros prontos para serem colhidos em Empire of Sin, e a única maneira de chegar até eles é usando um táxi. Para usar este sistema de viagem rápida para ir para um novo bairro, diminua o zoom até chegar à tela do mapa da cidade e, em seguida, amplie o bairro para o qual deseja mover. Você verá alguns ícones de táxi que levarão sua equipe até lá.

Você também pode usá-lo dentro de uma vizinhança clicando com o botão direito em um local para abrir um menu circular de opções e clicando no ícone de táxi.

Jogue para vencer

Agora que você está em Chicago, é hora de começar a trabalhar na construção do maior império possível. Infelizmente para você, já existem alguns jogadores poderosos na cidade tentando fazer exatamente a mesma coisa. A única maneira de vencer em Empire of Sin é eliminar todas as outras facções importantes e se tornar o indiscutível Rei ou Rainha do Crime da cidade. Para fazer isso, você terá que contratar gangsters, vender bebida, comprar (ou assumir o controle à força) raquetes e executar alianças e traições com cuidado.

Dicas rápidas

Visão geral dos chefes da máfia – Existem 14 chefes que lideram sua própria facção, e cada um tem um conjunto particular de habilidades que os tornam um pesadelo para seus rivais.

Recrutamento e relacionamento de personagens – Empire of Sin tem mais de 50 personagens únicos que você pode contratar. Esses subordinados têm seus próprios relacionamentos para você anotar.

Classes, habilidades e funções – os personagens também têm uma classe particular e habilidades para subir de nível que você pode selecionar. Você também pode atribuí-los a certas funções.

Notoriedade e diplomacia – você é um novato em Chicago e todo mundo quer sua fatia do bolo. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a construir seu império do crime por meio de notoriedade e disputas diplomáticas.

Raquetes, álcool e ganhar dinheiro – tentar chegar ao topo do submundo do crime pode ser difícil, mas aqui estão algumas dicas para ganhar dinheiro para ajudar em seus negócios.

Mantendo seu esquadrão recuperado – Itens de cura são de uso único, então aqui estão algumas idéias para ajudar a manter seu esquadrão em ótima forma.

Evitando que os personagens saiam – os personagens às vezes podem deixar sua equipe por vários motivos. Você vai querer mantê-los na linha ou, pelo menos, orar aos deuses do RNG.

Referências:

Respawn First, Pocket Tactics, Gameplay Tips, PC Invasion, Game Skinny, wikipedia.

Anno 1800

Anno 1800 é um videogame de estratégia em tempo real para construção de cidades, desenvolvido pela Blue Byte e publicado pela Ubisoft, e lançado em 16 de abril de 2019 na América do Norte. É o sétimo jogo da série Anno e retorna ao uso de um cenário histórico após os dois últimos títulos, Anno 2070 e Anno 2205, ocorridos durante a Revolução Industrial no século XIX. Após a edição anterior, o jogo retorna à tradicional construção de cidades e mecânica de combate no oceano da série, mas introduz novos aspectos da jogabilidade, como turismo, projetos e os efeitos das influências da industrialização nos habitantes da ilha.

As cadeias de produção são cruciais, mas há mais que você precisa saber

A espinha dorsal de qualquer cidade Anno 1800, suas cadeias produtivas. A maioria dos edifícios que você construir fará parte de uma cadeia que insere matéria-prima e produz um item de que a população de sua cidade precisa. Como um exemplo simples, as fazendas de batata produzem (espere por isso) batatas, que podem então ser transportadas para uma destilaria para fazer schnapps, um produto relativamente básico usado principalmente para manter seus agricultores felizes.

A produção eficaz, no entanto, envolve mais do que apenas construir todos os edifícios da cadeia. O edifício em questão precisa estar conectado a uma estrada (ou, no caso de alguns edifícios de última hora, uma ferrovia) e estar situado próximo a um depósito para que os bens produzidos possam ser armazenados rapidamente. Não importa a distância entre dois edifícios em uma cadeia. Se ambos estiverem perto de um warehouse, eles poderão acessar os recursos de que precisam.

Além disso, cada fazenda e fábrica que você constrói requer um certo número e tipo de população para funcionar com eficácia (veremos os tipos de população em breve). Uma fazenda de batata requer apenas 20 fazendeiros, mas uma siderúrgica requer 200 trabalhadores, então sua cidade precisa ser capaz de sustentar esse excedente de população – vale a pena construir uma siderúrgica. É importante verificar se você atende à cota necessária de cidadãos antes de prosseguir com qualquer projeto de construção, caso contrário, você pode acabar desperdiçando dinheiro e recursos em um prédio que ainda não é capaz de sustentar.

Duas outras coisas podem afetar sua produção geral. Estes são a felicidade da população e o acesso aos recursos. Você pode aumentar ou diminuir artificialmente a produção de qualquer recurso clicando na camada de população relevante na parte superior da tela, selecionando o recurso em questão e ajustando a barra deslizante de acordo. Esteja avisado, porém, o aumento da produção reduz a felicidade e, no extremo, eles podem encenar um motim que pode interromper totalmente a produção. Portanto, é importante garantir que as necessidades da camada da população sejam atendidas antes de você começar a forçá-los a trabalhar mais. 

Por fim, alguns recursos produzidos, como lingotes de ferro, são usados ​​para fazer muitos outros produtos, portanto, você precisa garantir que tem o suficiente deles em estoque, seja construindo mais fundição, aumentando a produção ou importando-os via comércio.

Como ganhar dinheiro: construa casas e aumente sua população

A coisa mais importante que você precisa saber para jogar Anno 1800 é que são as famílias, não as pessoas, que constituem sua principal fonte de renda. Cada casa de fazenda que você constrói ganha uma determinada quantia de dinheiro em intervalos regulares, enquanto a atualização dessa casa de fazenda para abrigar camadas de população mais altas aumenta a renda geral.

Isso significa que a melhor maneira de ganhar dinheiro no Anno 1800 é simplesmente construir muitas casas. Você precisará fazer isso de qualquer maneira para preencher suas fazendas e fábricas, mas é importante ter em mente que você pode continuar construindo casas depois de atender a esses requisitos. O Anno 1800 não simula o desemprego, então não há punição por ter um grande superávit populacional. Na verdade, é praticamente encorajado.

No entanto, embora construir casas seja bastante simples, aumentar a população é mais complicado. Cada casa que você constrói começa vazia e vai sendo preenchida gradualmente com o tempo, com base em quão bem você atende às necessidades da população local.

As necessidades e desejos são diferentes para cada uma das sete camadas de população do Anno 1800. Existem cinco no Velho Mundo – fazendeiros, trabalhadores, artesãos, engenheiros e investidores – e dois no Novo Mundo – Jornaleros e Oberos. Anno divide as necessidades em dois grupos; necessidades básicas e necessidades de luxo. Mas, francamente, você precisa atender a todas essas necessidades para que sua cidade prospere. Uma maneira mais pragmática de pensar sobre os tipos de necessidade são as necessidades de produção e as necessidades de construção civil.

Os agricultores, por exemplo, têm as necessidades básicas de peixe, roupas de trabalho e acesso a um mercado. Os dois primeiros são fornecidos por cadeias produtivas, mas o terceiro exige que cada casa de fazenda esteja próxima de um mercado, o que significa basicamente construí-los em intervalos regulares. É o caso de qualquer necessidade de construção civil, sejam escolas e igrejas para trabalhadores, teatros e universidades para artesãos ou um ringue de boxe para Jornaleros. Você pode verificar as necessidades básicas e luxuosas de qualquer família clicando nele.

Quando uma casa atinge sua população máxima, você pode atualizá-la para o próximo nível de população. Ao fazer isso, vale a pena construir outra casa de fazenda em seu lugar. Caso contrário, você acabará sem fazendeiros suficientes, o que afetará a produção em toda a cidade. Lembre-se de que, embora você possa construir quantas casas quiser, ainda precisa garantir que sua cidade esteja produzindo os recursos certos nas quantidades certas para atender a essas necessidades adicionais, caso contrário, você terá um tumulto em suas mãos.

Fertilidade explicada

Fertility é um pequeno mecânico sorrateiro que você provavelmente não notará até que exploda seus planos de construção como uma grande bomba de sementes. Cada ilha gerada aleatoriamente de um mapa Anno 1800 tem uma fertilidade de solo diferente, o que significa que eles só podem cultivar certas plantações. Por exemplo, você pode descobrir que sua ilha inicial não pode cultivar lúpulo (usado para fazer cerveja) ou que sua colônia do Novo Mundo não pode cultivar algodão.

Para maximizar a produção da sua empresa, você precisará possuir várias ilhas. Colonizar uma ilha desabitada é muito fácil, tudo o que você precisa fazer é carregar um navio com 10 pranchas de madeira e 8 vigas de aço e navegá-lo até a ilha de sua escolha para construir um entreposto comercial. Você também precisará encontrar uma ilha adequada para a colonização, por isso é aconselhável enviar sua nau capitânia em um grande tour pelo mapa no início do jogo.

Na verdade, tomar nota da fertilidade de sua ilha inicial deve ser uma das primeiras coisas a fazer. Isso ocorre porque outros jogadores (humanos e IA) começarão a colonizar ilhas rapidamente, e é muito mais difícil arrancar uma ilha das garras de um inimigo do que colonizar uma desabitada.

Use o comércio para impulsionar e equilibrar sua economia

Durante o início do jogo do Anno 1800, você provavelmente não terá que pensar muito sobre o comércio. Quando você começa a colonizar várias ilhas e atingir os níveis de população mais altos, no entanto, o comércio se torna muito mais importante. Você pode negociar produtos e recursos de duas maneiras, por meio de sua feitoria ou configurando rotas comerciais específicas.

São mecânicas ligeiramente diferentes usadas para coisas diferentes. Sua feitoria é essencialmente um agente de equilíbrio para sua economia. Em sua feitoria, você pode definir cada item que sua cidade produz para automaticamente comprado, vendido ou “equilibrado” – comprando e vendendo alternadamente para manter um número específico. Se você está produzindo um excedente saudável de um produto específico, como canhões ou roupas, pode definir sua feitoria para vender esse item. Enquanto isso, se você não pode produzir um item sozinho – talvez devido à falta de fertilidade – então você pode definir sua feitoria para comprá-lo e preencher essa lacuna até que possa resolver seu problema de produção.

As rotas comerciais, por outro lado, são usadas para enviar mercadorias específicas para locais específicos. Por exemplo, se você tem uma ilha que pode produzir cerveja e outra que não pode, pode definir uma rota comercial para exportar o excedente de cerveja para a ilha que precisa. As rotas comerciais são particularmente importantes para levar produtos de sua colônia do Novo Mundo, como rum, para sua cidade do Velho Mundo, onde os hoi-polloi estão desesperados para colocar as mãos em mercadorias exóticas. Eles também são altamente personalizáveis, permitindo que você configure várias paradas, deixe um item e pegue outro e assim por diante.

Se você não tem seus próprios navios, ou simplesmente não quer microgerenciar rotas comerciais, pode configurar uma rota fretada, que cria um navio controlado por IA para transportar mercadorias de um destino selecionado para outro. Eles são mais limitados do que as rotas de comércio e custam uma pequena quantia de dinheiro para manter, mas são úteis se você quiser configurar uma rota de comércio rápida sem comprometer um de seus próprios navios.

Não negligencie sua marinha … ou seus vizinhos

É muito fácil pensar no Anno 1800 como um jogo de construção de cidades, porque a maior parte do que você faz gira em torno da construção de cidades. Mas é na verdade um RTS, com combate naval, diplomacia e conquista. No início do jogo, nada disso parece tão importante. Mas eles se tornam extremamente significativos no meio do jogo, à medida que a competição por ilhas e recursos se torna mais acirrada.

Por causa disso, você deve começar a se preparar para o conflito o mais cedo possível, ao mesmo tempo que reduz a possibilidade de que seja você quem acabe na defensiva. Verifique a tela de diplomacia regularmente para ver quem gosta de você e quem não gosta. Se você conseguir manter seus oponentes amáveis ​​com palavras bonitas e subornos ocasionais, é uma boa ideia fazê-lo. Enquanto isso, comece a construir canhoneiras e fragatas assim que sua economia puder lidar com isso e designe uma flotilha de proteção para acompanhar quaisquer escunas ou tosquiadeiras comprometidas com rotas comerciais. Mesmo que você não esteja em guerra com ninguém, os mares são percorridos por piratas em busca de uma presa fácil. Se você precisar declarar guerra, tente se certificar de que está em uma posição para bloquear as portas de seus inimigos antes de fazê-lo. 

Por último, não se esqueça de construir suas próprias defesas do porto e melhorá-las com tecnologias recém-desbloqueadas. Anno 1800 não é só fazendas de ovelhas e moinhos de vento. As coisas podem ficar desagradáveis, e você quer estar pronto para isso.

Eletricidade explicada

Depois de desbloquear o quarto nível de população – Engenheiros – você também desbloqueará a capacidade de construir usinas de energia a óleo. Em outras palavras, eletricidade. A eletricidade é um componente um pouco estranho do Anno 1800, pois atua tanto como uma fonte de alimentação quanto como um recurso necessário.

A eletricidade é um recurso bastante complicado de produzir, exigindo uma planta de perfuração de petróleo com módulos de torre adicionais e uma doca especial de tambor de petróleo em seu porto conectada à sua planta de petróleo por meio de ferrovia. Para construir uma usina de energia real, você também precisará produzir concreto, que é uma cadeia de produção totalmente separada.

As usinas de energia podem ser usadas para fornecer um impulso significativo à produção de qualquer fábrica de late game construída dentro de sua área de efeito. Mas algumas fábricas requerem eletricidade como um componente padrão para funcionar. Além do mais, antes que você possa atualizar o apartamento de um engenheiro para o nível de população final — investidores, você precisará energizar o apartamento do engenheiro com eletricidade, o que significa que você precisará começar a pensar sobre onde colocar essas usinas de energia dentro e ao redor de sua cidade.

Zoológicos

Uma forma de impulsionar a economia da sua cidade é por meio do turismo. Depois de desbloquear o Artisans, você pode construir um píer especial para visitantes em sua orla, permitindo que os turistas explorem sua cidade. Eles só irão visitar, no entanto, se sua cidade tiver uma alta classificação de “Atratividade”, o que pode ser muito difícil de atingir quando você tem duas dúzias de fábricas expelindo um manto de poluição para o céu.

Existem várias maneiras de aumentar a atratividade de sua cidade, como manter suas fábricas longe de suas áreas residenciais e construir muitos parques e ornamentos. Mas a melhor maneira de atrair turistas para sua cidade é construir um zoológico e um museu.

Esses edifícios são únicos no Anno 1800, pois construí-los é apenas o início de sua interação com eles. Eles também precisam ser preenchidos com atrações, artefatos no caso do museu e animais para o zoológico. Para obtê-los, você precisa enviar seus navios em expedições, aventuras perigosas que quase funcionam como um jogo separado.

Estaremos fazendo um guia separado dedicado especificamente a expedições, então procure por ele em breve. Por enquanto, porém, vale a pena ter em mente que, embora seu museu possa ser construído mais ou menos onde você quiser, você deve reservar bastante espaço para seu zoológico. Isso ocorre porque o zoológico é um prédio modular que pode ser expandido com cercados, e há muitos animais diferentes para encontrar, cada um com seu próprio cercado. Um grande zoológico cheio de animais será uma grande tentação para os turistas, então vale a pena planejar o layout do seu zoológico com antecedência.

Crie muitos objetos gerando materiais de construção

No início, você vai lidar com algumas pranchas, mas não demorará muito para que você precise de tijolos e aço. Certifique-se de ter fábricas suficientes, para que você não tenha que esperar muito para construir novos edifícios.

Use o modo blueprint

Planejar seus edifícios é um dos novos recursos do Anno 1800. Use esta opção para planejar o desenvolvimento de sua cidade com antecedência e comprar edifícios assim que obter recursos suficientes.

Envie seu navio para explorar a área

Selecione seu navio para explorar as águas circundantes. Você descobrirá ilhas adicionais contendo, por exemplo, novos recursos. Para explorá-los, você precisará construir estaleiros nas ilhas recém-descobertas e enviar materiais suficientes de sua ilha principal.

Estabeleça colônias menores

Esta afirmação está diretamente relacionada à anterior. Tente usar as ilhas ao redor de sua cidade o mais rápido possível – as áreas mais lucrativas são aquelas onde você pode construir minas. Você também pode querer construir fábricas em outras terras, longe das principais áreas residenciais – isso aumentará a felicidade geral e a atratividade da cidade.

Mantenha alta produtividade

Clique em um prédio para verificar sua produtividade. Sua prioridade deve ser atribuir o número máximo de funcionários disponíveis – às vezes, você também precisará se certificar de que há espaço livre suficiente ao redor ou um grande campo agrícola.

Lembre-se do comércio

O excesso de mercadorias deve ser vendido ou enviado para uma ilha diferente. Certifique-se de que sua ilha tenha depósitos suficientes para armazenar todas as suas mercadorias.

Controle a velocidade do jogo

Você pode usar as teclas + e – para controlar a velocidade do jogo. Esta opção é muito útil quando, por exemplo, você está esperando a produção de tijolos ou aço.

Não vá muito longe com a expansão

Lembre-se de que você tem fundos limitados e que muitos edifícios podem levar à falência. Além disso, mais moradores exigirão muita atenção. Não tenha pressa para expandir sua cidade e certifique-se de que seus moradores sejam felizes. Caso contrário, eles podem organizar protestos.

Reserva de mão-de-obra e economia

Na Anno 1800 , a força de trabalho é a pedra angular da sociedade. Esses, obviamente, são fundamentais para a produção. 

Sempre que você constrói um prédio de produção em uma ilha, será necessário um tipo específico de trabalhador (o velho mundo tem cinco, o novo, dois). Conforme explicado pelas missões do tutorial, elas são geradas pela construção de mais casas, atendendo às necessidades de seus habitantes e, eventualmente, atualizando a casa para o próximo nível de residência (o que transforma seus habitantes em trabalhadores mais especializados).

O que os iniciantes podem não saber é que, se uma das cinco categorias estiver no vermelho (ou seja, mais empregos do que pessoas que podem executá-los), todos os locais de trabalho que usam essa mesma categoria começam a operar com menos eficiência. Entretanto, ter um excedente de mão de obra não tem nenhum efeito negativo. Portanto, você deve sempre ter como objetivo ter menos empregos do que as pessoas que são capazes de fazê-los. O desemprego geral em Anno é uma realidade perfeitamente aceitável, até recomendável. 

O que o jogo também não diz é a importância dos trabalhadores para as suas finanças . Todos eles atuam como consumidores e são os principais contribuintes para a renda do jogador. Ao satisfazer qualquer uma das necessidades básicas (necessárias para atualizar uma residência) ou de luxo (que determina a felicidade total da ilha), sua força de trabalho começará a gerar dinheiro para você. 

Um nível mais alto de trabalhador sempre renderá a você uma renda mais alta do que os níveis mais baixos, mesmo que consumam bens semelhantes. Por exemplo, uma residência de ‘fazendeiro’ pagará a você 3 moedas por roupas. Um ‘trabalhador’ vai pagar 7 por estes. Da mesma forma, uma residência de ‘trabalhador’ pagará 12 pela cerveja. Em vez disso, ‘Artisans’ o comprará por 37. 

Se, então, você estiver perdendo dinheiro com as mãos, você pode atualizar grandes grupos de edifícios residenciais para o próximo nível. Os habitantes mais ricos podem colocar sua economia no verde.

Mas cuidado, renovar uma casa substituirá uma categoria de trabalhador por outra. A reforma de 10 casas de fazendeiros substituirá 100 fazendeiros por até 200 trabalhadores. Certifique-se de ter um excedente de mão de obra nas categorias que deseja atualizar! Da mesma forma, a atualização pode sobrecarregar seu suprimento de um produto específico. Talvez você só consiga produzir salsicha para uma população muito menor de “trabalhadores”. Para prever rapidamente se você pode suportar a atualização (ou se precisa expandir sua base produtiva), selecione um armazém ou porto comercial e verifique a ‘tendência’ de fornecimento – representada por setas verdes ou vermelhas – para as mercadorias relevantes. 

Dicas de layout da cidade

Quando se trata de construção no Anno 1800 , muitas vezes me peguei dizendo “se eu soubesse disso, teria feito diferente” . Aqui estão algumas coisas que todos os iniciantes devem ter em mente:

Não subestime a quantidade de espaço residencial de que você precisa. À medida que suas ilhas se desenvolvem, você frequentemente perceberá que precisa aumentar enormemente o número de casas de que precisa para sustentar a agitada economia de sua ilha. Deixe algum espaço para eles! Além disso, conforme você atualiza esses edifícios, você perceberá que seus habitantes também precisarão de uma série de novos edifícios públicos com cobertura de rua limitada. Reserve algum espaço para eles. 

Sempre que você cria uma fazenda, você deve desenhar seu campo. Eles ocuparão uma quantidade enorme de espaço. Considerando que todos os tipos de safras serão necessários mesmo no final do jogo, quando sua população cresceu em grandes proporções, você provavelmente precisará adicionar fazendas para sustentar a produção. Planeje com antecedência, então! Achei muito útil começar a construir minhas fazendas pelos cantos da minha ilha, onde as falésias encontram o mar. Com um pouco de desenho de campo criativo, criei áreas cultivadas que posso expandir quando preciso. 

Da mesma forma que as fazendas agrícolas, após construir uma fazenda de animais você terá que desenhar suas pastagens. Essas pastagens, entretanto, têm um tamanho estabelecido (não podem ser desenhadas de forma livre como campos). Pensando nisso, há uma série de formas eficientes que podem ser feitas com cada fazenda. Você pode transformar as fazendas de ovelhas e alpacas em quadrados e as de porcos em retângulos. Em vez disso, os de gado podem ser feitos em forma de ‘L’, o que torna os distritos produtivos muito eficientes. 

A simetria pode ser sua amiga. Ele pode permitir que você explore efetivamente o espaço limitado na ilha (se você tiver projetos de vizinhança eficientes). Para aplicá-lo, use a ferramenta ‘copiar’ (‘c’ no teclado). Ele permite que você destaque uma área, replicando todas as construções / campos / pastagens e sua posição nela. Você pode girar a área com ‘,’ e ‘.’ chaves. 

Deixe um espaço para os sindicatos em seus distritos produtivos. Embora a construção sozinha seja inútil, você pode equipá-la com itens poderosos (desbloqueados através do sistema de missões de Anno ou comprando-os de comerciantes neutros encontrados no mapa). Isso dará um grande impulso às empresas produtivas na limitada área de influência do sindicato. 

Depois de obter seus primeiros ‘trabalhadores’, você desbloqueia a capacidade de construir estradas pavimentadas. Embora muito caros – 13 moedas e um tijolo por unidade contra as 3 moedas para estradas de terra – eles são uma atualização massiva . Eles aumentam a cobertura das ruas de todos os edifícios públicos e produtivos (e eventualmente das usinas elétricas). Mais importante ainda, eles aumentam a velocidade do transporte de mercadorias, tornando os ciclos produtivos mais eficazes.  

Missões e expedições

As últimas coisas dignas de nota são missões e expedições. Seus rivais de IA às vezes lhe darão missões. Isso pode variar desde o resgate de sobreviventes de naufrágios ou coleta de destroços até a entrega de carga, retirada de navios inimigos e muito mais. Você geralmente receberá algum ouro extra e bônus de relacionamento em troca. Vários aldeões em seu assentamento também podem fornecer essas missões, principalmente do tipo Where’s Wally . Você precisa encontrar personagens específicos como um desordeiro, um pescador, um trabalhador sindicalizado e assim por diante.

As expedições, no entanto, são mais complexas, mas apenas ligeiramente. Eles precisariam de um navio e você gostaria de equipá-lo com rações de comida (cinco recursos de peixes deveriam bastar), armamento e especialistas. Esses especialistas fornecem um bônus extra para certas estatísticas como Crafting, Faith ou Hunting. Eles também aumentam o moral da tripulação do seu navio.

Depois que seu navio navegar para águas desconhecidas, você será notificado sobre certos eventos dessa expedição. Esses eventos oferecem várias opções e muitos deles exigem um especialista para aumentar sua taxa de sucesso. O fracasso em um evento de decisão levará a uma perda de moral. Existem inúmeros eventos antes de uma expedição ser concluída, portanto, se você perder todo o moral, seu navio – e qualquer carga ou especialista a bordo – também será perdido.

Se você conseguir completar uma expedição, pode ganhar itens exclusivos com bônus especiais. Algumas delas podem ser equipadas em sindicatos ou prefeituras em sua ilha, aumentando a felicidade ou a eficiência do trabalhador. Outros podem ser equipados por seus navios de guerra, melhorando suas capacidades de combate.

Não seja precipitado (ao atualizar os níveis de cidadão)

Esta é uma lição que você aprenderá desde o início. Sua força de trabalho no Anno 1800 é dividida em camadas de cidadãos. A força de trabalho de cada nível só pode ser encarregada de edifícios ou trabalhos específicos. Os agricultores cultivam os campos, algo que artesãos ou engenheiros não podem fazer.

Você não quer se apressar em atualizar para as camadas posteriores, mesmo que tenha atendido às necessidades da camada anterior. Há uma boa chance de você ganhar mais cultivando (trocadilhos) determinados recursos ou bens e vendendo-os mais tarde.

Da mesma forma, depois de ter um novo nível de cidadãos, você terá que se concentrar em mantê-los felizes também. Isso pode significar ter que construir novas cadeias de construção específicas para aquele nível, o que, por sua vez, pode exigir mais cidadãos desse tipo ou do anterior.

Faça isso devagar e com firmeza, garantindo que todas as necessidades sejam atendidas, e mais algumas, antes de subir um nível. No meu caso, esperei antes de conseguir mais trabalhadores, e isso só porque precisava recrutar navios escuna para rotas comerciais extras.

Referências:

Keen Gamer, PC Gamer, PC Invasion, Game Pressure, wikipedia.

Into the Breach

Into the Breach é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Subset Games, composto por Justin Ma e Matthew Davis. Into the Breach é o segundo jogo do estúdio, seguindo FTL: Faster Than Light. A escrita foi realizada por Chris Avellone e a música foi composta por Ben Prunty. Foi lançado em fevereiro de 2018 para Microsoft Windows e em agosto de 2018 para macOS e Nintendo Switch.

Edifícios são vida

Pode não ficar imediatamente claro quando você começa Into the Breach , mas os edifícios espalhados ao redor de cada um dos mapas são essencialmente sua vida. Cada vez que um inimigo tira um, você perde uma barra de sua rede elétrica. Esgote as barras da rede elétrica e o jogo acaba.

Esta grade de energia persiste de nível para nível, ao contrário de sua saúde mech, que sempre reinicia. Para tanto, se você tiver que escolher entre um mech que sofre danos e um edifício, sempre escolha o mech. Eu prometo que valerá a pena.

Posicionamento é a chave

Seu primeiro instinto em Into the Breach pode ser correr, socar e atirar em tudo até a morte. Isso o ajudará nos primeiros níveis, mas logo ficará claro que seus três miseráveis ​​mechs ficarão em menor número.

Para igualar o campo de jogo, você terá que aproveitar o posicionamento. Seu time inicial, os Rift Walkers , tem dois mechs que são ótimos para empurrar as pessoas ao redor. O soco poderoso do Prime empurrará os inimigos um espaço para longe de você, enquanto o artilheiro da artilharia pode empurrar até quatro unidades para longe do ponto inicial de explosão.

Como esse posicionamento o ajuda? Bem, um movimento inteligente pode empurrar um poderoso alienígena para longe de uma cidade ou impedir que um Vek subterrâneo que se aproxima seja gerado no próximo turno (o que, por sua vez, faz com que recebam danos). Esses combos são a chave para sua sobrevivência, então você vai querer se acostumar a dominá-los.

Salve seus pods!

Periodicamente, ao longo de suas aventuras, você encontrará pods de tempo que caem no mapa. Sempre, sempre, sempre salve-os (simplesmente deixando um mecanismo naquele espaço no final de uma curva). Eles contêm atualizações extremamente úteis para sua equipe.

Por um lado, eles geralmente têm núcleos de reator . Falaremos mais sobre isso em um segundo, mas você deve coletar o máximo possível.

Ocasionalmente, esses pods também conterão pilotos. Cada jogo Into the Breach começa com um piloto nomeado e dois anônimos. O ideal é que, no final do jogo, você tenha todos os três, já que os nomeados oferecem atualizações diretas com mais habilidades para desbloquear. Como um bônus, ao desbloquear um piloto, você poderá selecioná-lo de seu hangar de agora em diante. Então salve esses pods.

Reator

Mencionei os núcleos do reator anteriormente. Pense nisso quase como pontos de atualização para seus poderes mecânicos. Quanto mais você tem, mais você pode desbloquear em um determinado mecanismo. Gastar alguns núcleos de reator em seu mech padrão pode aumentar seu dano ou alcance de movimento. Ainda mais legal, enquanto os núcleos do reator estão bloqueados para o mech em que você os gasta, você pode reorganizá-los nesse mech o quanto quiser, então sinta-se à vontade para experimentar entre as missões.

Tente concluir todos os objetivos

Isso pode ser muito difícil para alguns mapas de Into the Breach , mas tente o seu melhor para completar todos os objetivos de cada mapa. Isso concede a você uma variedade de benefícios, de núcleos de reatores bônus, energia para sua rede elétrica e reputação.

Reputação é uma moeda que você pode gastar se chegar ao fim de uma ilha. Com ele, você pode comprar de tudo, desde novas armas até habilidades passivas e núcleos de reatores bônus. Você perderá qualquer reputação que não gasta no final de cada ilha, então não há razão para salvá-la. E essas atualizações definitivamente irão atendê-lo bem.

Salve seu melhor piloto

Ao contrário de FTL , onde o fracasso começou do zero, Into the Breach oferece uma ligeira vantagem após um jogo de sucesso. No final do jogo, você poderá enviar um piloto de volta no tempo, mantendo todas as suas habilidades. Então, você essencialmente começará cada jogo do zero com um piloto totalmente nivelado.

A escolha de qual piloto você enviará de volta será determinada por sua equipe mecânica inicial preferida e se suas habilidades se alinham com o foco dessa equipe. Por exemplo, se você estiver usando um mecanismo que causa dano a si mesmo sempre que colide com os inimigos, talvez tente usar um piloto que conceda um escudo inicial e maior saúde do mecanismo.

Desbloqueando novas equipes de mech

Depois de dominar o básico, você pode começar a buscar conquistas em sua equipe mecânica inicial do Rift Walker. Essas conquistas são relativamente simples e visíveis na tela de pausa. Alguns deles, porém, são mais complicados do que outros, exigindo que você use certas atualizações de armas de maneiras malucas.

Completando algumas dessas conquistas, você ganhará moedas que você pode gastar para desbloquear novas equipes mecânicas. Além de ter uma nova arte legal, esses mechs vêm com uma ampla variedade de armas iniciais, de espadas a correntes de iluminação e escudos projetores.

Se você estiver sobrecarregado com as opções, sugerimos desbloquear o Zenith Guard , que é o esquadrão logo abaixo dos Rift Walkers. Embora um pouco mais complicados de jogar do que os Rift Walkers, eles não são tão estratégicos como alguns dos outros esquadrões, e você os achará um bom ponto de partida para os mais complicados.

Priorize o ganho de Reputação

Dos três tipos de recompensas que você pode obter por completar missões, a Reputação da Corporação é aquela que você deve buscar. Não só pode ser gasto em armas valiosas e núcleos de energia depois de limpar uma ilha, mas também pode ser usado para comprar a Rede de Energia diretamente – tornando-a mais versátil do que acumular Rede de Energia simples sozinha. É muito mais vantajoso acumular reputação ao escolher missões e ir apenas para aquelas que oferecem Power Grid se você estiver ficando desconfortavelmente baixo e não achar que sobreviverá o suficiente para abrir a loja. Núcleos de energia também raramente são recompensados, mas muitas vezes aumentam a dificuldade de uma missão, então cabe a você determinar se vale a pena o risco.

Obtenha a atualização de mecanismo de cerco que anula os danos de construção

Um Vek está atacando uma construção. Você pode matá-lo, mas esmagá-lo com seu mecanismo de combate corpo a corpo o jogaria em um prédio civil, causando baixas. Uma das maneiras mais fáceis de sair dessa situação comum é com atualizações que permitem que suas peças de artilharia causem dano zero aos edifícios. Considere fazer deste seu primeiro investimento no núcleo de energia.

Como o xadrez, controle o centro de cada mapa

Apesar de todos os alienígenas e mechs gigantes, Into the Breach compartilha muito DNA com o xadrez. E, assim como no xadrez, você deve sempre se esforçar para controlar o centro de cada mapa. Embora anos de jogos de estratégia possam levar você a acreditar que seus mechs de cerco à distância são melhores nas costas, você está restringindo severamente a capacidade deles de projetar danos ao permitir que atirem apenas em uma direção. Em vez disso, mantenha seu grupo concentrado em torno do centro, de onde ele pode facilmente se mover para os arredores para defender quaisquer edifícios que o Vek possa atacar. Se manter seus mechs mais frágeis fora de perigo é uma preocupação, você sempre pode dar a eles um bom aumento de HP com um núcleo de poder.

Não se preocupe muito com mech HP (ou morte) HP é um recurso e você deve gastá-lo para vencer

Não tenha medo de absorver impactos de menor dano, pular no fogo ou bloquear um Vek. Da mesma forma: mechs mortos nunca são destruídos, eles estão apenas com 0 HP. Se você tiver uma habilidade passiva que pode curá-los, eles reiniciarão sem o piloto e podem continuar lutando. Quanto aos pilotos, perder um pode doer, mas dificilmente é uma perda para o final do jogo. Quer você ganhe ou perca, você sempre pode enviar um piloto de volta no tempo para iniciar um novo jogo que permite que ele retenha toda a sua experiência e habilidades desbloqueadas. Este é o seu piloto principal que você deve sempre procurar proteger. Como você só pode enviar um, os outros dois pilotos de sua equipe são amplamente dispensáveis.

Pressione Alt para verificar a ordem de ataque

Posicionar um Vek para matar outro é uma jogada óbvia, mas certifique-se de verificar a ordem de ataque primeiro para entender quem vai primeiro – especialmente se você estiver tentando impedir um Vek de atacar um edifício matando-o com outro primeiro.

Você pode sobrecarregar sua rede elétrica para aumentar sua defesa

Se preencher o medidor da rede elétrica, cada peça adicionada da rede elétrica aumentará a chance percentual de que um edifício resista totalmente aos danos do inimigo. É bom ter bônus, mas não é confiável, então não acumule o Power Grid sobre a reputação da corporação.

Tire vantagem da ‘viagem no tempo’

Uma vez por batalha, você pode zerar o turno inteiro, permitindo desfazer uma decisão extremamente idiota. É sempre uma boa ideia usar isso se você errar ou se perceber uma jogada mais eficiente (para XP, HP ou para economizar tempo) que você possa fazer.

Faça todos os seus movimentos primeiro, depois aja

Como no xadrez, é útil examinar seus ataques e suas consequências antes de realmente agir. Você pode usar o botão desfazer quantas vezes quiser para mover seus mechs, mas uma vez que você inicia um ataque, não há como voltar atrás. Somente depois de ter elaborado um plano de ação que cause o maior dano potencial e salve quaisquer edifícios visados, você deve finalmente começar a fazer movimentos.

Planeje cada turno com sua arma mais fraca em mente

Armas como o Gravity Mech, que não causa danos e apenas puxa o alvo uma peça para frente, parecem muito fracas à primeira vista. Mas em vez de usá-los por conta própria ou como uma reflexão tardia para seus ataques mais poderosos, construa todo o seu plano de ataque em torno deles. Você ficará surpreso com o quanto eles se tornam mais úteis.

Use fogo amigo para empurrar seus próprios mechs para dentro ou fora do perigo

Como o HP do mech é renovável, não hesite em usar fogo amigo para manipular o posicionamento de seus próprios mechs. Às vezes, tudo que eles precisam é de um pequeno empurrão para obter uma distância extra para impedir um ataque Vek em um edifício. Da mesma forma, você também pode afastá-los de um ataque inimigo para deixá-los lutar em outro turno.

Não bloqueie muitos Vek de spawn

Ou você tornará as curvas posteriores ainda mais difíceis. Posicionando um de seus mechs ou um vek inimigo sobre um ponto de spawn, você pode evitar que mais inimigos entrem na batalha ao custo de HP. Mas ser muito agressivo na prevenção de reforços pode criar um pesadelo em turnos posteriores, quando você tiver seis Vek em campo. É melhor matar um Vek do que bloquear reforços, então foque nisso primeiro.

Eventos como atividade sísmica acontecem antes que Vek possa atacar

não perca esforço matando Vek que está nesses ladrilhos. Da mesma forma, ataques ambientais como atividade sísmica ou erupções vulcânicas acontecem antes que qualquer Vek possa fazer seu ataque. Não se preocupe em perder tempo matando Vek se ele já estiver em um ladrilho marcado com um desses perigos ambientais. 

Se você completar todos os objetivos em uma ilha, você ganha um bônus

Ao alcançar uma “Ilha Perfeita”, você ganha uma recompensa grátis que você seleciona antes de gastar Reputação. Na imagem acima, foi-nos oferecido uma grande arma, piloto ou dois Grid Power gratuitos.

Os núcleos de energia podem ser reutilizados

Atribua-os à HP enquanto economiza para um uso mais poderoso. Não deixe que os núcleos de energia fiquem sem uso em seu estoque. Atribua-os a mechs e use-os para aumentar sua distância de movimento ou HP e então, se você comprar uma arma poderosa que precisa para ativar, você sempre pode reaproveitá-los mais tarde.

Referências:

Polygon, PC Gamer, wikipedia.

Halo Wars 2

Halo Wars 2 é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real desenvolvido pela 343 Industries e Creative Assembly. Foi publicado pela Microsoft Studios e lançado em fevereiro de 2017 para Windows e Xbox One. O jogo se passa no universo da ficção científica da franquia Halo em 2559. É uma sequência de Halo Wars (2009). A história segue a tripulação da Spirit of Fire, uma nave do Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC). A Spirit of Fire chega à Ark, uma instalação Forerunner responsável por construir e controlar remotamente os anéis chamados de Halo. O conflito irrompe entre as forças do UNSC e uma facção alienígena conhecida como os Banidos pelo controle da Ark.

Em Halo Wars 2, os jogadores constroem uma base de operações, acumulam recursos para produzir unidades de infantaria e veículos e comandam seus exércitos a partir de uma visão panorâmica do campo de batalha. O objetivo principal durante uma batalha é normalmente destruir as bases de um oponente ou capturar e controlar territórios no campo de batalha. O combate é balanceado por um sistema de contra-ataque “pedra-papel-tesoura”, no qual os veículos terrestres são eficazes no combate contra a infantaria, a infantaria é eficaz contra as aeronaves e as aeronaves são eficazes contra os veículos terrestres. O jogo suporta multijogador online para jogar cooperativamente ou competitivamente com outros jogadores.

O desenvolvimento de Halo Wars 2 começou em 2014, quando a desenvolvedora da franquia Halo, 343 Industries, abordou o estúdio de desenvolvimento Creative Assembly sobre uma colaboração. A Creative Assembly foi escolhida por seus anos de experiência no desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real. 343 Industries queria integrar a história de Halo Wars 2 mais de perto com o enredo contínuo da série Halo, levando-os a definir o jogo 28 anos após o Halo Wars original para consertar a história na linha do tempo atual da franquia. O jogo foi anunciado em 2015 na Gamescom e apresentado em uma série de eventos de videogame antes do lançamento. Dois betas abertos foram executados durante o último ano de produção do jogo para que a equipe de desenvolvimento pudesse fazer ajustes no jogo com base no feedback do jogador.

Halo Wars 2 recebeu críticas geralmente positivas. As cinemáticas da campanha feitas pelo Blur Studio foram elogiadas por sua excelente qualidade de animação. Os críticos acharam o jogo muito acessível para iniciantes, mas sentiram que precisava de mais profundidade estratégica para atrair jogadores experientes de RTS. Os incômodos no teclado e nos controles do mouse deixaram alguns críticos decepcionados, mas as melhorias feitas no esquema de controle do gamepad em Halo Wars foram elogiadas. O jogo foi suportado após o lançamento com conteúdo e recursos adicionais.

Jogabilidade

Halo Wars 2 é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real de ficção científica militar, no qual os jogadores comandam exércitos de uma visão panorâmica do campo de batalha. O jogo pode ser jogado usando um gamepad ou usando um mouse e teclado. Como seu predecessor Halo Wars, ele apresenta duas facções jogáveis: o braço militar da humanidade, o Comando Espacial das Nações Unidas, e uma facção alienígena, os Banidos. Na maioria dos modos de jogo, os jogadores estabelecem uma base de operações em um local predeterminado. Quartéis e depósitos de veículos podem ser construídos em bases para implantar infantaria e veículos. Suprimentos coletados por meio de plataformas de suprimentos ou no campo de batalha são gastos para implantar unidades e construir edifícios. Algumas unidades e edifícios requerem um segundo recurso, energia, que é produzida usando um gerador ou edifício extrator. Edifícios básicos podem ser atualizados para conceder bônus passivos e desbloquear o acesso a unidades de nível superior.

O campo de batalha é inicialmente envolto pela névoa de guerra, que é revelado pelo movimento das unidades nas regiões obscuras do mapa. As unidades podem ser selecionadas e comandadas para entrar em combate ou interagir com estruturas no campo de batalha. O combate é balanceado por um sistema de contra-ataque de “pedra-papel-tesoura”, no qual os veículos terrestres são geralmente eficazes no combate contra a infantaria, a infantaria é eficaz contra as aeronaves e as aeronaves são eficazes contra os veículos terrestres. Cada unidade tem pelo menos uma habilidade especial além dos ataques regulares. Por exemplo, os supersoldados Spartans são capazes de sequestrar veículos e realizar um ataque de esmagamento depois de pular no ar. Os jogadores podem construir bases adicionais assim que acumularem recursos suficientes e ganharem controle sobre áreas do mapa, permitindo-lhes expandir seu exército.

Um modo campanha permite que os jogadores controlem as forças do UNSC em batalhas contra os Banidos em uma antiga estrutura alienígena. A campanha principal consiste em doze missões que podem ser jogadas sozinha ou cooperativamente. Cada missão apresenta objetivos principais que envolvem a captura de pontos, a defesa de bases ou a sobrevivência de ondas de inimigos, e frequentemente exigem que os jogadores liderem unidades Spartan pelo mapa. As missões de campanha oferecem objetivos secundários opcionais, como garantir que uma determinada unidade sobreviva ao longo da missão ou destruir bases extras dentro de um limite de tempo. Cutscenes animadas e diálogos precedem cada missão para fornecer contexto e integração com a história do jogo. Uma campanha secundária permite que os jogadores controlem as forças dos Banidos em uma batalha contra formas de vida alienígena parasitárias conhecidas coletivamente como o Flood.

Fora da campanha, tanto o UNSC quanto os Banidos são jogáveis, cada um com um conjunto distinto de unidades. Os jogadores escolhem um líder que se baseia em um personagem proeminente e enfatiza um estilo particular de jogo. Os líderes têm habilidades únicas que podem ser atualizadas e ativadas durante uma batalha; usar um requer suprimentos e dispara um período de espera antes de estar disponível novamente. Curar grupos de unidades, bombardear uma área-alvo e enviar tropas especiais são exemplos de algumas habilidades do líder. Os modos multijogador do jogo suportam jogo online com até seis jogadores. Os modos de jogo incluem Skirmish, um modo de jogo cooperativo ou solo contra oponentes controlados por computador (AI); Mata-mata envolve a eliminação do exército do oponente. Fortaleza e Dominação, modos centrados em controlar o território no mapa; e Blitz, um modo que combina elementos de jogos de cartas colecionáveis com jogabilidade RTS, substituindo a construção de base por uma mecânica de cartas e deques para implantação de unidades. Os baralhos são criados a partir de pacotes de cartas ganhos no modo campanha e desafios diários. Cada cartão possui uma unidade implantável e tem um custo de energia; implantar uma unidade mais poderosa usa mais energia. A energia é gerada automaticamente ao longo de uma partida e mais pode ser coletada de pods colocados no mapa periodicamente. Tiroteio Blitz é uma variante cooperativa para um jogador que coloca os jogadores contra ondas de inimigos de IA.

Proteja As Caixas Logo No Início

As bases provavelmente terão caixas próximas no início da partida, dando a cada jogador recursos básicos suficientes para pelo menos formar uma linha de defesa decente. Os jogadores devem ter seus fuzileiros navais em caixas disponíveis enquanto os edifícios básicos estão sendo construídos. Graças a essa estratégia, os jogadores provavelmente terão recursos suficientes para implantar um terceiro conjunto de fuzileiros navais em cima dos dois disponíveis no início da partida.

Com essa abordagem, os jogadores podem facilmente garantir um Power Node e iniciar o resto de sua estratégia. Eles também podem usar esse tempo para ter uma ideia do mapa e entender quaisquer pontos potenciais de contenção aos quais eles devem prestar atenção.

Poder É A Chave

Outro conselho útil do TeamRespawn é investir em poder no início do jogo. Se os jogadores já tiverem dois geradores atualizados, proteger o Power Node logo no início dá a eles um aumento decente de energia que pode abrir melhores atualizações. No entanto, os jogadores devem adiar a construção de um terceiro Gerador, pois podem usar os recursos restantes para unidades ou edifícios melhores.

Além disso, os jogadores devem ter cuidado ao proteger seus primeiros nós de energia. No início do jogo, três ou mais fuzileiros navais são ideais para garantir pontos no jogo. Dessa forma, um esquadrão pode se concentrar na captura de pontos enquanto os outros escolhem atacantes em potencial.

Priorize O Acesso À Tecnologia 2

Semelhante à maioria dos jogos RTS, os jogadores profissionais tendem a dominar o campo de batalha assim que conseguem uma liderança decente com seus recursos e unidades disponíveis. No caso de  Halo Wars 2 , obter tecnologia mais avançada logo no início é essencial, pois forma a espinha dorsal da maioria das estratégias de final de jogo.

Idealmente, os jogadores devem construir um gerador e duas almofadas de abastecimento imediatamente. Depois de construir aquele primeiro Gerador e proteger algumas caixas próximas, deve haver o suficiente para atualizar aquele primeiro Gerador. Proteger um Gerador Avançado permitirá que os jogadores atualizem seus Suprimentos e, em seguida, construam outro Gerador. Este combo dois por dois deve ser o suficiente para se ramificar na preparação para as batalhas no meio do jogo no início.

Prepare-Se Para Ramificar

A resposta do inimigo ao Power Node mais próximo do jogador deve dar a eles uma compreensão decente de quão avançado o inimigo está em termos de construção de sua base. Assim, os jogadores devem pensar sobre a abordagem que desejam fazer durante a batalha. Algumas escaramuças com fuzileiros navais e Jackrabbits devem ajudar a descobrir até mesmo um pouco sobre a estratégia do inimigo. Com essas informações em mente, os jogadores podem prosseguir para a Tech 2 e avançar a partir daí.

Por exemplo, os jogadores podem se preparar para essa abordagem no meio do jogo garantindo acréscimos de baixo custo à base, como recursos de comandante exclusivos e até torres para defesa.

Tente Garantir A Vitória

Um exemplo de estratégia de “ramificação” seria um ataque frontal. A iteração do TeamRespawn das dicas acima os trouxe para a Tech 2 por volta dos 4 minutos da partida. Em partidas regulares, esse fator abre os jogadores para opções mais expandidas, como quartéis para unidades avançadas, garagens para veículos e até torres de cerco para uma defesa mais forte.

No entanto, os jogadores que desejam uma vitória rápida podem tentar garantir a partida tão cedo. Depois de garantir seu primeiro Power Node e chegar à Tech 2, eles estão provavelmente alguns esquadrões à frente do oponente. Também é provável que os inimigos tenham se concentrado em reforçar a criação de sua unidade primeiro, em vez de defender. Como tal, esquadrões de fuzileiros navais na hora certa poderiam correr para a matança.

Leve Os Inimigos Embora, Não Para A Sua Base

Atacar no início da partida é uma ótima maneira de testar as águas. Por exemplo, jogadores que acabam atacando o inimigo apenas para serem saudados por uma força mais forte devem definitivamente recuar. No entanto, os jogadores não devem recuar para sua base depois de perder uma luta. Afinal, isso só incentiva os inimigos a prepararem uma ofensiva, pois o jogador está recuando ativamente.

Em vez disso, recue mais para dentro do mapa ou para a base de um combatente inimigo. Essa estratégia tira a atenção do defensor e dará ao jogador tempo para construir unidades extras ou montar defesas. Da mesma forma, na chance de o defensor recuar para sua base, o jogador salvou algumas unidades.

Considere O Valor Da Unidade

Nesse caso, “Valor da unidade” não significa necessariamente quanto custam os recursos. Em vez disso, os jogadores devem sempre avaliar o valor de uma unidade quando ela tem que lutar em uma batalha. Por exemplo, os jogadores devem sempre tentar usar a habilidade especial de uma unidade antes de serem destruídas. Essa estratégia pode não fazer com que eles ganhem, mas maximiza o valor da unidade em questão.

Da mesma forma, os jogadores também devem considerar abandonar unidades quando uma batalha for perdida. Em vez de salvar unidades que não funcionarão contra a defesa do inimigo, os jogadores devem aproveitar este momento para construir as contra-medidas necessárias para a configuração do inimigo. Graças ao estilo pedra-papel-tesoura das unidades em  Halo Wars 2 , os jogadores podem se ajustar às situações muito rapidamente.

Dispersar Para Confundir

Os jogadores na defensiva devem evitar colocar todos os seus esforços no combate ao ataque inimigo. Em vez disso, eles deveriam tentar dispersar suas forças enquanto defendiam sua base. Essa estratégia pode ser extremamente útil ao lutar contra exércitos enormes. Como essas unidades tendem a pulverizar os inimigos que atacam, a melhor maneira contra elas é fazer com que parem de atacar e rasguem suas armaduras. Os jogadores podem fazer isso confundindo o inimigo com movimento.

Escaravelhos em Halo Wars 2 movem-se dolorosamente devagar, com muitos cliques para virar. Como tal, os jogadores podem usar esta oportunidade para atacar suas unidades enquanto se movem ao redor do Escaravelho, mantendo suas unidades mais vulneráveis ​​atrás da linha de fogo do Escaravelho. Da mesma forma, eles podem tentar flanquear unidades inimigas fazendo um ataque, forçando o inimigo a se concentrar em uma única unidade, mas arriscando eliminar seu outro lado.

Cuidado Com A Defesa Solta

Os jogadores em batalhas prolongadas podem parecer incapazes de atravessar as defesas inimigas. Essa advertência pode ser uma chatice, pois os jogos podem logo se tornar uma guerra de desgaste. No entanto, os jogadores devem ficar atentos e explorar os pontos cegos, pois eles podem facilmente prejudicar a economia geral do inimigo no longo prazo.

Essa estratégia geralmente funciona quando os inimigos têm duas ou mais bases, já que essas bases secundárias geralmente funcionam como um hub de recursos. Como tal, provavelmente não são tão defendidos quanto a base principal. Os jogadores com unidades extras podem montar uma ofensiva nesta base secundária, mas devem ficar atentos a contra-ataques pela retaguarda. Da mesma forma, os inimigos distraídos por esta abordagem podem motivar os jogadores a irem com força total na base principal.

Defesa De Risco Para Ofensa

Outro movimento interessante é realmente arriscar ir tudo para fora ao ser atacado. Em vez de dedicar totalmente seus recursos à defesa, os jogadores podem alternativamente empurrar para uma ofensiva para uma base inimiga desprotegida. Quando feito corretamente, os jogadores podem garantir uma vitória surpresa.

Essa estratégia funciona melhor se os jogadores forem colocados em uma posição em que não tenham “nada a perder”. Por exemplo, essa tática funciona como um grande finalizador – afinal, se eles estão perdendo, é melhor dar tudo o que têm. Da mesma forma, essa estratégia funciona como um medidor para ver se tal risco funcionaria contra a armação do inimigo de qualquer maneira, e dá notas para futuros encontros.

Espere no PvP

Se  Halo Wars 2  é seu primeiro RTS competitivo, você está em uma jornada selvagem. Como Starcraft  e quase todos os outros RTS frenéticos, PvP é onde você deve virar apenas quando tiver dominado o conteúdo de um jogador. Isso inclui a campanha se você estiver interessado na história, mas você sempre pode cortar seus dentes no modo Skirmish com oponentes de IA também. Isso permitirá que você não apenas sinta como está o jogo, mas também a capacidade de experimentar os modos de jogo 2v2 e 3v3 sem decepcionar seus colegas de equipe.

Infelizmente, você não pode abrir caminho para PvP. Não é suficiente simplesmente ser estratégico em  Halo Wars 2 ; você precisa ser rápido também. Embora seja tentador pular direto online e começar a jogar, leve o seu tempo com oponentes de IA em Skirmish até que você possa lutar confortavelmente na dificuldade Legendary. Obviamente, a gama de habilidades na combinação aleatória é grande. No entanto, ainda é uma boa ideia aprimorar suas habilidades, mesmo se você não precisar usá-las todas em todas as batalhas.

Construir muitos geradores e blocos de suprimentos 

Se você é o tipo de jogador que precisa de recursos, construa o máximo de blocos de suprimentos atualizados que puder sem comprometer a amplitude dos tipos de unidades que você pode produzir. Contanto que você não tenha medo de se desviar da missão principal em questão e fazer uma pausa para explorar um pouco, você descobrirá que alguns locais estão repletos de áreas para estabelecer seu próximo conjunto de bases.

Depois de ter geradores atualizados suficientes também, você poderá aumentar seu nível de energia para 1.500 mais rapidamente, permitindo que você atualize sua base para um quartel-general de nível 3 em nenhum momento. Com isso, você poderá montar um exército de unidades mais poderoso, completo com os veículos necessários – como Scorpions – para derrubar bases inimigas com mais eficiência.

Mantenha suas unidades (e edifícios) diversificados

Não adianta ter unidades em campo se você não conhece os pontos fortes e fracos de cada uma. Embora os escorpiões sejam (literalmente) tanques, os fuzileiros navais são mais bem mantidos em guarnições, que por sua vez atuam como um escudo contra inimigos iminentes. Cyborgs, por sua vez, são melhores para eliminar adversários de veículos, enquanto Wolverines são mais eficazes contra unidades aéreas.

Em termos de construção, você vai querer uma linha forte de torres o tempo todo. Dependendo dos tipos de ondas inimigas que você está vendo, modifique as torres conforme achar necessário. Você pode fazer torres anti-infantaria, -air ou -veículo, mas não as três de uma vez. Se houver bases ou unidades inimigas próximas que uma torre possa alcançar, construa uma torre de cerco mais próxima daquela direção.

Aproveite os atalhos para se manter produtivo

Lembre-se de que em  Halo Wars 2 , não há tempo para sentar e esperar que sua próxima rodada de infantaria saia correndo de sua base. Sempre há algo para atender fora de seu terminal doméstico. Sendo esse o caso, é parte integrante de todas as missões usar atalhos para mover rapidamente a câmera pelo mapa. Andar de bicicleta entre exércitos e bases é apenas um exemplo disso. Também existem controles para definir um ponto de encontro global e retornar ao alerta anterior.

Com um controlador, é bastante fácil lembrar que todos os atalhos são mapeados para o d-pad. Para alternar entre os locais da base, você vai querer pressionar o botão esquerdo d-pad; para alternar entre exércitos, você deve pressionar para baixo. Quanto aos controles de teclado e mouse, por padrão, o ciclo para os locais de base é Z, enquanto o ciclo entre os exércitos é X. Da mesma forma, segure em um controlador (Y em kb & m) para definir um ponto de encontro global e pressione para a direita para ir para o último alerta ( Espaço em kb & m em campanha e multijogador; chave de período no modo Blitz).

Não subestime a importância dos Nightingales

Halo Wars 2  pode ser um verdadeiro grind sem os mecanismos adequados necessários para a cura no local. Claro, há um poder de líder para drones de recuperação, mas Nightingales são uma maneira muito mais rápida de garantir que seu esquadrão não afunde com a simples visão de um Scarab.

Com efeito, Hornets projetados para a cura, é essencial ter um número saudável de Nightingales ao seu lado, especialmente se você estiver acompanhando um Scarab. Embora Nightingales não mantenham uma equipe desequilibrada de unidades vivas, eles ajudarão a evitar mortes mais imediatas, particularmente para veículos como Wolverines que não são bem equipados com armaduras sofisticadas para reforçar suas defesas.

Fique sempre no topo dos poderes do líder

Como um novato no Halo Wars, é tentador dispensar os poderes do líder, pois eles usam muito do seu tempo e recursos para se dispersar. No entanto, não há sensação tão doce quanto descarregar uma enxurrada de mísseis sobre uma força inimiga, deixando-os com (espero) menos unidades do que antes. Não só isso, mas se você não tiver Nightingales ou precisar de algum suporte extra, drones de recuperação e tropas ODST também são catalogados como poderes de líder.

Para utilizar os poderes do líder, simplesmente pressione F se estiver em um teclado (LT se estiver em um controlador). Isso ativará uma roda de habilidade que permite que você solte tudo, desde minas de Lótus até torres adicionais no inimigo. Nos casos em que as unidades inimigas estão engolfando pontos e a contagem do seu esquadrão é baixa, os mísseis Archer servirão bem em momentos de desespero. Também não leva muito tempo para verificar se os poderes do líder foram restaurados, então verifique com frequência.

Battlefield Blitz

Contanto que você siga nossas dicas acima, você terá um início decente com um jogador e deathmatch. Blitz é diferente. Embora ainda contenha batalhas em tempo real, você não precisa se preocupar tanto com o gerenciamento de recursos e a continuidade da produção. Em Blitz, você constrói um deck antes de entrar na batalha. Cada carta em seu deck representa um grupo de unidades, um único personagem ou uma habilidade. Cada unidade tem os mesmos pontos fortes e fracos do jogo completo, bem como certas palavras-chave. Grunts rondando, por exemplo, têm o atributo “Cloak”, o que significa que eles permanecem ocultos a menos que sejam detectados por uma unidade com o atributo “Detect”. Você jogará cartas de sua mão para gerar unidades, capturando três pontos de forma semelhante à Dominação.

Você pode levar 12 cartas para a batalha com você, e cada carta tem um custo de energia. Você comprará quatro cartas no início da rodada e, conforme joga as cartas de sua mão, elas serão automaticamente repostas. Você não deve apenas jogar cartas raras e de alto custo em seu deck. Como você está limitado pela energia, é importante ter um bom equilíbrio de unidades dispensáveis, unidades poderosas de final de jogo e cartas de suporte geral. O Hunter Captain, por exemplo, vencerá quase tudo no campo de batalha, mas custa 260 de energia.

Como há algum elemento aleatório nos cards que você compra, certifique-se de rolar novamente seus cards conforme o jogo avança. Custa alguma energia, mas você não quer usar suas cartas mais fracas no final do jogo. Você quer seus fenos nesse ponto, então certifique-se de aproveitar o recurso de relançar se você tiver energia de sobra.

Aprendendo o que é o quê

Halo Wars 2,  como quase todos os jogos multiplayer, está em constante evolução. Certas raças e unidades ficam mais fortes e mais fracas com base no que os jogadores estão fazendo, e conforme o metagame muda, seu estilo de jogo também muda. Recomendamos tornar-se um frequentador assíduo dos fóruns do Halo Waypoint para Halo Wars 2.  Além de aprender as melhores dicas e truques para jogar, o fórum geralmente fala sobre o que é bom e o que é ruim em um determinado momento.

Referências:

Digital Trends, Game Rant, wikipedia.

Ancestors Legacy

Ancestors Legacy é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido pelo estúdio polonês Destructive Creations e publicado pela 1C Company. Foi lançado no Microsoft Windows em 22 de maio de 2018, Xbox One e PlayStation 4 em 13 de agosto de 2019 e Nintendo Switch em 11 de junho de 2020.

Gameplay

O jogador tem a opção de jogar o cenário de campanha ou jogo multiplayer em que pode escolher jogar uma das quatro civilizações: Vikings, Anglo-Saxões, Teutões ou Eslavos (Sarracenos com o DLC de Conquista de Saladino). O jogo apresenta um ciclo dia / noite que muda a forma como as facções jogam.

O jogo tem uma campanha ou duas para cada nação. A campanha anglo-saxã tem gente como Eduardo, o Confessor, Guilherme, o Conquistador e Conde de Huntingdon. Para a campanha dos Vikings, o jogo se passa em 793 e é dividido em duas partes. A primeira parte se passa durante a invasão do mosteiro de Lindisfarne, que foi o início fundamental da Era Viking e serve como um tutorial. Assim que o tutorial for concluído, as outras campanhas estarão disponíveis. A segunda parte se passa em 892 e é dedicada a Rurik, um chefe varangiano durante a campanha de Ladoga. Os eslavos e os teutões têm uma campanha cada um. Durante as campanhas, o AI é um jogador melhor, pois é capaz de substituir as perdas e enviar grandes exércitos para sua base.

O aspecto multiplayer do jogo fornece opções de Dominação e Aniquilação durante as quais um jogador pode ter até 10 esquadrões. As batalhas multiplayer podem acontecer em 15 mapas preparados para 2, 4 ou 6 jogadores (1v1, 2v2 ou 3v3).

Cada equipe é valiosa

Em Ancestors Legacy você só pode comandar até 10 esquadrões. Por isso, cada esquadrão é muito importante – eles são recrutados com o número máximo de guerreiros (normalmente, 1 esquadrão tem 10 deles). Seus guerreiros podem se machucar na batalha e morrer. Pressione o ícone de recuo quando perceber que o número de guerreiros em um esquadrão está diminuindo ou quando você sofrer grandes perdas. Você não será capaz de controlá-los por um momento – no entanto, eles podem ser enviados em breve de volta para uma aldeia onde podem reabastecer suas fileiras e curar feridas.

Qualidade sobre quantidade

As unidades ganham experiência por meio do combate. Graças a isso, você pode aumentar suas habilidades, por exemplo, ofensivas. Você também pode gastar ferro em equipamentos melhores. O processo de atualização das unidades leva um pouco de tempo, mas os resultados valem a pena. Esquadrões experientes equipados com a melhor armadura são incrivelmente fortes. Perdê-los pode ser devastador para você – tente sempre recuar aqueles que estão feridos.

Os arqueiros podem causar danos aos aliados

Prepare-se para perdas se colocar arqueiros nas costas e ordenar que outras unidades ataquem. Arqueiros causam dano a inimigos e aliados. Colocá-los no lugar certo é importante – de preferência ao lado das unidades inimigas ou você pode usar arqueiros para fazer uma “primeira salva” que pode enfraquecer as unidades inimigas que atacam em sua direção.

Tenha um plano ao atacar seu inimigo

Não ordene que todas as suas unidades ataquem um inimigo frontalmente. É melhor flanquear ou atacar seu oponente por trás. Além disso, você deve sempre tentar enviar esquadrões para eliminar unidades de ataque à distância.

Cuide de sua economia antes de ir para a batalha

Muitas das missões têm situações em que você tem um pouco de tempo para cuidar de sua economia. Passe algum tempo no desenvolvimento de tecnologia e exército – geralmente, você não pode se concentrar nisso durante as partes posteriores de uma missão devido a batalhas constantes.

As armadilhas são mortais

O jogo vai te ensinar rapidamente como colocar armadilhas. Eles não são caros (a madeira é bastante fácil de coletar). No entanto, eles são realmente mortais. Armadilhas de espinhos devem ser colocadas em passagens estreitas e perto de aldeias. Eles só podem ser detectados por equipes que usam formação defensiva.

Um povoado sem defesa é um alvo fácil

Tente sempre construir torres de arco e flecha em assentamentos. Outra coisa útil é dar o alarme – graças a esta opção, seus aldeões serão capazes de se defender. Além disso, tente ter pelo menos um esquadrão em um assentamento para, por exemplo, atacar unidades de longo alcance que podem incendiar seus edifícios de uma distância segura.

Atribuição de esquadrões

Pressione CTRL + 1, 2, 3 etc. para agrupar esquadrões e alternar entre eles em um instante. Essa solução é útil porque muitas das unidades podem se opor. Graças a isso, você pode alternar rapidamente entre infantaria, cavalaria e, por exemplo, arqueiros para reagir a uma situação atual em um campo de batalha.

Os heróis são grandes tanques

Use heróis para distrair os inimigos. Essas unidades especiais costumam ser muito fortes, resistentes e fáceis de curar. Além do mais, eles geralmente têm habilidades especiais que podem fortalecer ainda mais seus aliados.

Não recrute novas unidades se você não puder pagá-las. Você precisa de comida para reter as unidades – elas podem começar a se rebelar e lutar com o moral baixo se você não tiver comida suficiente para elas. Isso reduz todas as suas estatísticas, bem como sua eficiência de combate. É melhor ter menos unidades, mas de alta qualidade, do que um exército de guerreiros famintos e fracos.

As campanhas são bastante difíceis e podem ensinar várias estratégias . A maioria das missões são realmente desafiadoras. Eles também podem ensiná-lo a lidar com situações difíceis. Conclua-os antes de começar a jogar online – você aprenderá como jogar com todas as facções.

As facções

Os alemães: Os alemães (às vezes também chamados de Sacro Império Romano em Ancestrais: Legado ) são a facção medieval clássica, com sólida infantaria blindada e besteiros apoiados pela cavalaria mais poderosa do jogo. Graças às suas atualizações baratas de armadura (depois de uma atualização cara de toda a facção, com certeza), eles têm um bom poder de permanência, com sua força aumentando à medida que o jogo avança. Eles começam com indiscutivelmente uma das mais fortes unidades de infantaria do início do jogo (Cutelos), que são capazes de assustar as unidades inimigas à vontade, embora essas unidades sejam duramente combatidas pela infantaria Viking. Uma menção especial deve ser feita a seus besteiros, que têm o ataque alfa mais forte de qualquer unidade de arqueiro no jogo. Recomendado para jogadores iniciantes e intermediários.

Os Vikings: A facção clássica. Nenhum jogo da Idade Média pode sair de casa sem esses caras. Uma sólida facção focada na infantaria, com arqueiros eficazes para arrancar, os vikings valorizam a escolha de suas batalhas com a certeza da vitória. Isso tudo depende de sua unidade Berserker de nível intermediário, que é mortal em batalha, mas não pode recuar. Uma vez comprometidos com a ação, não há escapatória para eles e perder essas unidades, especialmente se forem veteranos, pode ser um golpe sério. Embora todo mundo adore escolher vikings (porque, você sabe, vikings!), A composição da unidade é complicada: sua infantaria de lança eficaz no início do jogo torna-se cada vez mais afastada conforme o jogo avança e os arqueiros inimigos se tornam cada vez mais numerosos. Dito isso, os Vikings em todos os estágios do jogo não devem ser desprezados. Recomendado para jogadores intermediários e avançados.

Os anglo-saxões: À primeira vista, os anglo-saxões parecem irremediavelmente derrotados por quase tudo que seus inimigos podem lançar contra eles. Enquanto outros exércitos têm unidades de infantaria sofisticadas desde o início do jogo, os anglo-saxões têm que se contentar com fundeiros, uma unidade bastante inferior à primeira vista. Não apenas isso, mas eles devem avançar um nível antes que possam construir suas unidades de infantaria (reconhecidamente extremamente boas). Para piorar, os anglo-saxões são a única facção atualmente no jogo que não possui unidades de cavalaria. O jogador anglo-saxão em formação deve jogar de forma inteligente e concentrar suas forças para alcançar a vitória. A pesquisa inicial da habilidade “Táticas de Guerrilha” para seus atiradores é uma maneira de trazer a dor sobre um inimigo desavisado quando ele menos espera. No entanto, é sua infantaria impassível e (bastante anacrônico) arqueiros de longa duração que os anglo-saxões realmente brilham. Seus huscarls em particular são alguns da infantaria mais perigosa do jogo, absorvendo flechas como nenhuma outra unidade consegue. Nem são alguns dos outros bônus anglo-saxões para serem desprezados. Suas armadilhas são mais baratas do que todas as outras facções, permitindo-lhes trazer dor para unidades inimigas desavisadas. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados. A cavalaria, em particular, é especialmente vulnerável a uma armadilha bem instalada. Recomendado para jogadores intermediários a avançados.

Os eslavos: Os eslavos combinam algumas das unidades de arco e flecha mais eficazes do jogo com as mais móveis. Eles são o único exército atualmente capaz de colocar arqueiros a cavalo e com um companheiro de equipe sólido para enfrentar os ataques principais do inimigo. Os arqueiros a cavalo eslavos são quase intocáveis ​​(mas cuidado com as armadilhas!). Eles são capazes de se mover para qualquer área do mapa em meros segundos e muitos jogos foram salvos por arqueiros a cavalo eslavos destruindo uma vila inimiga em um momento crucial. Esses arqueiros a cavalo são apoiados por uma cavalaria média eficiente que chega um nível inteiro antes dos cavaleiros alemães e que têm uma carga terrível na barganha. A infantaria eslava, por sua vez, é adequada, com seus espadachins bons em combate (principalmente quando atacando), mas com saúde fraca, o que significa que tomar aldeias pode ser um desafio. O problema para os eslavos na experiência deste escritor não é tanto que sua infantaria seja ruim, mas que a infantaria de seu oponente é simplesmente melhor. O mesmo não pode ser dito para os arqueiros a pé eslavos, cujas habilidades permitem uma taxa de tiro ridícula que pode resultar em unidades simplesmente evaporando sem nem mesmo fazer contato com elas. Recomendado para jogadores intermediários.

Recursos

Como acontece com qualquer RTS que se preze, reunir e gastar recursos com sabedoria é uma grande parte do jogo. Sendo este um título historicamente preciso, Tiberium não está espalhando lixo pelas florestas e aldeias. Em vez disso, madeira, alimentos, ferro e habitação constituem as principais preocupações com os recursos.

A madeira é usada para erguer edifícios, recrutar tropas e construir melhorias. O ferro é para atualizações de armadura, produção de unidades e ferraria. Os alimentos são usados ​​para manutenção da unidade, e a falta de alimentos pode afetar negativamente o moral. Afinal, um exército marcha de barriga para cima. A fome prolongada também drenará a saúde. Finalmente, o alojamento coloca um limite rígido no número de esquadrões que você pode colocar.

Aldeias

No início de cada jogo, as aldeias começam na zona neutra do mapa. Eles não estão sob o controle de ninguém e estão à disposição. Depois de controlar uma aldeia atacando-a e derrotando os camponeses dentro dela, você reunirá seus recursos. Quanto mais aldeias sob seu controle, mais rápido você coleta recursos.

É importante lembrar que as aldeias podem ser recapturadas depois que você as toma, portanto, é fundamental manter as defesas.

Orações

Cada nação tem suas próprias orações exclusivas, concedendo uma variedade de bônus aos seus esquadrões e economia. Veja como eles se quebram.

Os vikings podem adorar Loki para queimar estruturas mais rápido, adorar Odin para conceder um bônus de ataque ou adorar Thor para aumentar a velocidade de movimento. Os anglo-saxões podem orar por sorte para aumentar a defesa corpo a corpo e à distância, orar por bem-estar para aumentar a receita de todos os recursos ou pedir para diminuir o custo e o tempo de recrutamento. O Sacro Império Romano pode decretar um jejum para reduzir a manutenção do esquadrão, orar pela vitória para aumentar o ataque e a defesa ou o bem-estar para aumentar a receita de todos os recursos. Finalmente, os eslavos podem adorar Mokosh para reduzir os custos de manutenção da unidade, adorar Perun para aumentar o ataque e Veles para reduzir os custos de recrutamento.

Melhor estratégia para capturar aldeias

No modo Dominação, você e seus aliados precisam capturar o máximo de aldeias que puderem. O jogador que tiver mais aldeias capturadas vence pelo número de pontos.

Existem três tipos de mapas disponíveis no beta multijogador: Autumn Rise, Abandoned Valley e Lost Heritage. Aqui estão algumas dicas que você pode usar a seu favor:

Patrimônio perdido

Aqui, você nunca deve acampar dentro de sua base. A vila central é um alvo fácil de captura e, como só há duas maneiras de seus inimigos se aproximarem, você deve definitivamente protegê-la com armadilhas.

Se você joga pelos vikings ou eslavos, a cavalaria neste mapa será sua melhor aposta contra as tropas inimigas.

Melhor estratégia para destruir bases

Destruir uma base inimiga é muito semelhante a capturar uma aldeia. Mas desta vez a base ficará localizada fora do povoado típico e, além disso, será protegida por três torres de vigia com arqueiros.

Os arqueiros são muito fortes e lidarão rapidamente com um grande número de atacantes. É por isso que ter seus próprios arqueiros é tão vital para capturar uma base inimiga.

Enquanto as torres lidam com sua cavalaria, você pode ordenar que seus próprios arqueiros atirem flechas de fogo na construção da base e incendiem. Isso causará sua destruição, o que acabará por ganhar o jogo.

Autumn Rise

Use todas as suas unidades para atacar cada uma das aldeias de todos os lados. Isso tornará o processo de captura de vilas muito mais rápido, em vez de se espalhar e tentar pegá-los todos de uma vez.

Neste mapa é muito difícil contornar o flanco. Mas se você tem arqueiros, então você deve ficar bem.

Vale Abandonado

Se você e seu aliado capturarem as três principais aldeias, isso pode servir como um bom trampolim para sua própria estratégia de defesa.

Use armadilhas, inclusive no campo, e dê invisibilidade aos seus soldados. Além disso, use isso para chegar ao inimigo no flanco.

Referências:

Green Man Gaming, Strategy Games, Game Skinny, Game Pressure, Wikipedia.

Total War Saga: Thrones of Britannia

Total War Saga: Thrones of Britannia é um jogo eletrônico de estratégia por turnos e táticas em tempo real desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Sega. É o décimo segundo título da série Total War e foi lançado para Microsoft Windows e macOS em maio de 2018 e para Linux no mês seguinte. A história se passa nas Ilhas Britânicas e Irlanda no ano de 878, mostrando as disputas dos diversos reinos e facções saxônicas pela dominação regional.

Jogabilidade

Total War Saga: Thrones of Britannia possui uma jogabilidade similar em relação aos outros títulos da série Total War. É um jogo eletrônico de estratégia por turnos e táticas em tempo real que se passa nas Ilhas Britânicas e Irlanda no ano de 878, depois do rei Alfredo de Wessex ter derrotado invasores vikings. O jogador pode assumir o controle de diversas facções, como vikings, anglo-saxões, tribos galesas e clãs gaélicos, que competem entre si para assumirem o controle da região. É possível controlar diferentes unidades militares pelo mapa e comandá-las durante batalhas. O jogador também pode financiar pesquisas para novos projetos, recrutar e gerenciar novos personagens por sua casa e realizar relações diplomáticas com outras facções.

Escolhendo uma facção

Existem algumas facções iniciais boas. Total War Saga: Thrones of Britannia irá sugerir que você escolha o reino de Wessex. Tem algumas províncias e reinos que estão sob sua autoridade. A desvantagem desta facção são os ataques frequentes de Viking que vêm de fora do mapa. O reino de Mide, localizado na Irlanda, é uma boa escolha se você está procurando um reino pequeno que oferece muitas maneiras de desenvolvimento. A ilha fica longe dos países maiores do leste e não é invadida por vikings com a frequência de outras nações. Escolha Northumbria se você planeja jogar como Vikings. Eles têm muitas províncias e unidades poderosas. Eles não são vulneráveis ​​a ataques regulares de Viking e têm vizinhos bastante fracos.

Aumente seu lucro e alimentos

Fortaleça suas províncias antes de começar a expandir seus territórios. Aumentar seu lucro é a base absoluta – graças a isso, você terá dinheiro para recrutar e manter um exército maior. A comida também é importante porque permite que você use seu exército e reabasteça seus soldados. A baixa quantidade de comida pode deixar seu povo infeliz e suas unidades precisarão de mais tempo para se tornarem totalmente operacionais novamente. Atualize seus edifícios já existentes e crie edifícios nas capitais das províncias que funcionarão em conjunto com as aldeias.

Descubra o que está acontecendo no mapa

Você pode tornar sua vida mais fácil prestando atenção ao que seus vizinhos estão fazendo. Fazer uma aliança com um reino que luta com seu vizinho é uma boa ideia. Graças a isso, você facilitará o processo de obtenção de novas terras. Você também pode decidir ser um diplomata astuto. Por exemplo, faça uma aliança com seu vizinho e declare guerra ao reino que é uma ameaça maior para seu aliado do que para você. Deixe o inimigo conquistar as terras de seu aliado e depois capture-as para você.

O jogo o ajuda a distinguir amigos de inimigos usando cores diferentes no mapa principal. Contornos coloridos em torno de ícones que representam assentamentos, cidades, frotas e exércitos permitem que você avalie rapidamente o status diplomático de outros reinos em relação ao seu. Essas cores são:

Amarelo – suas unidades e províncias

Branco – países neutros

Azul – aliados e nações subordinadas (vassalos)

Vermelho – reinos com os quais você está em guerra. As forças Viking também são marcadas nesta cor.

Estas cores estão sempre visíveis no mapa estratégico, mas você também pode ativar o modo de estratégia (pressione a tecla TAB ou clique no botão localizado no canto superior direito da tela) e altere uma das opções apresentadas no topo para “status diplomático ” Graças a isso, você pode ver imediatamente, por exemplo, regiões e exércitos contra os quais está lutando. Você também pode escolher outro reino e verificar seu status diplomático com outras nações.

É mais fácil governar uma província inteira do que parte dela

As províncias geralmente consistem em algumas propriedades: assentamentos (1-4 pequenas aldeias – isso depende de uma propriedade) e uma capital (uma cidade cercada por muralhas). Os assentamentos geralmente têm estruturas que fornecem dinheiro e / ou alimentos, por exemplo, campos, pomares, minas. Você só pode atualizar edifícios já existentes nesses assentamentos.

As cidades, após atualizar o edifício principal, podem aumentar seu número máximo de estruturas adicionais. Esses edifícios geralmente oferecem bônus a certos campos, por exemplo, ordem pública, taxa de reposição de tropas, taxa de desenvolvimento de tecnologias ou podem oferecer lucros e bônus a um determinado ramo da economia.

Ter apenas uma parte de uma província significa que você provavelmente desperdiçará seu potencial. Possuir apenas uma cidade é a melhor solução do ponto de vista militar (é mais difícil capturar um assentamento como este). Ter apenas liquidações regulares pode fornecer a você um lucro melhor, mas também é mais problemático quando se trata de manter a ordem. Em uma capital de assentamento você pode colocar edifícios que aumentam a ordem pública ou que aceleram o processo de desenvolvimento de tecnologia. Algumas estruturas, por exemplo, minas, têm um impacto negativo na ordem nessa área, o que significa que esses edifícios podem ser facilmente perdidos para os rebeldes. Prepare-se para a constante falta de ordem se tiver apenas uma propriedade com mina.

Ordem pública e rebeldes

A ordem pública decide sobre a segurança de uma província. Certos edifícios e eventos recentes (por exemplo, uma conquista recente, falta de alimentos ou uma invasão) têm impacto negativo na ordem pública. Quanto mais baixo for o valor (pontos de pedido negativos), mais provável será o aparecimento de rebeldes nessa província.

Os rebeldes podem começar a invadir essa área ou conquistar os assentamentos mais próximos, o que torna seu território mais vulnerável. Os assentamentos controlados por rebeldes não pertencem a ninguém. Cada nação pode lutar com esses rebeldes e conquistar essa província para si sem quaisquer penalidades às relações com o antigo proprietário daquela área.

Você pode aumentar a ordem pública construindo igrejas ou tabernas, designando um governador ou designando um general com pelo menos um ponto em Zelo. Caso contrário, você deve manter um exército perto desse local para reagir rapidamente e eliminar todas as ameaças. É mais fácil manter uma província em vez de propriedades isoladas, portanto, cuide da integridade de suas terras conquistadas.

Recrutando exércitos e unidades

Se você deseja criar um novo exército, deve selecionar um povoado ou uma cidade e clicar no botão localizado no painel de informações inferior (Criar exército). Isso permitirá que você faça um novo general. Agora, selecione um dos candidatos potenciais. Preste atenção às estatísticas de Comando e Zelo (elas serão úteis para manter a ordem em uma província).

Em seguida, vá para qualquer um dos distritos e abra a janela de recrutamento. Você pode recrutar qualquer número que desejar das unidades disponíveis em seu pool geral. Ao contrário dos outros jogos da série Total War, aqui, você não precisa ter edifícios especiais para recrutar certas unidades, por exemplo, arqueiros ou cavalaria.

Lembre-se de que, inicialmente, suas unidades consistem em um pequeno número de tropas. Você tem que esperar algumas voltas para tê-los totalmente prontos. A melhor maneira de reabastecer as tropas é fazer isso em assentamentos em uma província amiga ou quando você fortifica seu exército (uma ordem especial no mapa estratégico), embora o número de tropas reabastecidas ainda seja pequeno.

Crie outro exército sempre que possível, especialmente durante a paz. Esta edição não apresenta uma opção para recrutar mercenários. Durante a guerra, colocar um exército eficiente em campo pode levar alguns turnos que podem ter impacto no seu sucesso ou fracasso. Por isso, é melhor estar preparado antes de uma nova guerra estourar.

Personagens e estatísticas

Os personagens em seu reino são divididos em alguns “tipos”. Homens, filhos, irmãos, etc. adultos e estadistas podem ser designados como generais de seu exército ou governadores de províncias. As mulheres em sua família podem se casar para aumentar ou diminuir certas estatísticas de seus personagens. Eles também podem se casar com alguém de outro reino para fortalecer os laços entre essas nações (um aumento nas relações).

Cada membro do sexo masculino do seu tribunal tem várias estatísticas:

Comando (quão bem eles se saem no campo de batalha e quão bons eles são no comando de um exército).

Governança (reduz a corrupção e aumenta os lucros de uma província governada por eles).

Zelo (tem impacto na ordem pública, no moral e no alcance da aura de um general durante as batalhas).

Além disso, cada personagem tem características (por exemplo, sua bravura no campo de batalha) que têm impacto não apenas nas estatísticas, mas também em outras mecânicas, por exemplo, ordem pública, moral do exército, chance de ter filhos, etc.

Todo personagem masculino pode ter uma esposa que oferece alguns bônus e permite a opção de criar uma família.

Eles ganham experiência (para participar de batalhas, cumprir seu papel como governador ou como um bônus de eventos ou estruturas) que pode ser alterada para um nível de habilidade (seguidor), por exemplo, Scribe oferece um bônus para impostos das províncias e pontos extras de governança.

Alguns dos personagens podem receber títulos especiais, por exemplo, Chamberlain, que aumentam certas estatísticas.

Qualquer um dos personagens em seu reino pode se tornar seu herdeiro (no entanto, pessoas fora de sua família devem ser adotadas por você primeiro). A mudança de herdeiro geralmente causa reações negativas de outros membros da corte. No entanto, você pode pensar em fazer um movimento como este se um personagem tiver estatísticas muito boas (por exemplo, muitos pontos em Comando). A tela da facção apresenta um pequeno painel chamado “Intriga”, que permite que você tenha impacto na vida de todos os personagens em seu reino até certo ponto. Essas opções incluem uma forma de aumentar a lealdade de alguém para com você, uma chance de encontrar uma esposa ou você pode diminuir a influência de alguém. No final das contas, você também pode usar uma opção para assassinar qualquer um dos personagens, mas você deve estar preparado para enfrentar consequências negativas se a tentativa falhar.

Cuidado com a lealdade e influência de seus personagens

Cada personagem em seu reino possui várias estatísticas, mas Lealdade e Influência são especialmente importantes. A primeira estatística informa sobre a devoção de um personagem ao líder atual de sua facção. Lealdade inferior a 3 pode fazer com que o personagem tente prejudicar sua posição ou, em casos extremos, desafiar sua vontade. O exército deles aparece em uma de suas províncias, o que causa uma guerra civil. Ao contrário dos rebeldes, só você pode lutar com este exército, embora possa pedir o apoio de outros reinos.

A influência decide sobre a autoridade e o poder político de alguém em seu reino. Quanto mais influência um líder tiver, mais fácil será para os outros personagens subordiná-lo. Além disso, a influência serve como uma espécie de moeda durante vários eventos, por exemplo, quando você está subornando seus subordinados. Muitas vezes, você pode decidir se deseja perder pontos de influência e ganhar a lealdade de um determinado personagem. Um líder com menos pontos de Influência do que outros personagens daquele reino pode ter que lidar com suas demandas ou até chantagens. A janela “Intriga” permite que você influencie certos personagens e reduza seu nível de influência.

Prepare um herdeiro

Uma das primeiras coisas que qualquer rei precisa fazer é se preparar para sua morte inevitável. Total War Saga: Thrones of Britannia vê o retorno dos líderes de facções mortais e, embora possam se tornar generais e governadores extremamente poderosos, eles ainda são carnudos e vulneráveis. Se a velhice não os atinge, então a doença, o assassinato ou a decapitação podem. Você terá que acabar jogando como herdeiro, então, se seu filho mais velho for um bêbado estúpido, talvez seja hora de mudar.

Porém, traços desejáveis ​​não são a única coisa que você precisa observar. Se o seu herdeiro for impopular, os nobres podem decidir se revoltar no momento em que o herdeiro assumir. Se você não consegue encontrar ninguém competente em sua própria família, você sempre pode adotar um nobre. Mas lembre-se de que adotar um general grande e barbudo é para toda a vida, não apenas para o Natal. Você poderia fazer muito pior do que adicionar um líder experiente à sua árvore genealógica, mas isso não significa que você deva sair e conseguir novos filhos por capricho.

Distribuir propriedades

Há uma coisa em particular que certamente fará de você mais do que alguns inimigos em seu próprio reino: propriedades. Quando você engole um monte de território, você notará nobres que já foram leais cuspindo em você na rua, não atendendo suas ligações e convenientemente se esquecendo de falar sobre atividades em grupo. Não é imediatamente aparente o porquê, até que você acesse a tela de propriedades.

Quando você adiciona uma área que contém uma propriedade ao seu reino, ela é imediatamente adicionada à sua coleção pessoal de propriedades e os nobres começam a ficar com ciúmes. Você quer começar a distribuí-los para seus melhores amigos – ou aqueles que correm o maior risco de rescindir seu convite para a festa de aniversário deles – no momento em que os receber. Tente guardar alguns para você, no entanto, porque eles também podem ser dados como presentes a nobres que estão chateados com você por um motivo totalmente diferente.

Traços do líder de controle

Em Total War Saga: Thrones of Britannia, você pode controlar diretamente o desenvolvimento de um líder escolhendo quais seguidores eles receberão sempre que subirem de nível. Eles também desenvolvem características distintas ao longo do tempo, com ou sem sua contribuição. Você pode influenciar quais características eles obtêm, no entanto, tanto direta quanto indiretamente. Os generais podem ganhar algumas características imediatamente quando você completa objetivos específicos – como sobreviver a um cerco ou lutar quando tiver mais de 50 anos de idade. Você pode encorajar outras características gradualmente ao longo do tempo.

Se você tem um governador que gostaria que fosse um pouco mais esperto, por exemplo, você pode querer construir uma biblioteca na província que ele administra. Você também pode encontrar uma esposa para eles, cujas características afetam o líder. Isso é mais arriscado, no entanto. Custa dinheiro encontrar uma esposa na Grã-Bretanha medieval, ao que parece, seja para o líder da facção ou para um nobre aleatório. Além disso, cuidado: nem todas as características são positivas.

Faça das fazendas uma prioridade

Marcha para cima e para baixo na Grã-Bretanha com pausas ocasionais para batalhas sangrentas e exaustivas queima muitas calorias, por isso os exércitos precisam ser bem alimentados. No início, você estará limitado a um único exército graças à pouca comida, mas você terá dinheiro suficiente para construir e atualizar algumas fazendas, permitindo que você expanda suas forças em alguns turnos. 

Edifícios de recursos, como fazendas e minas, não são mais construídos dentro de assentamentos e, em vez disso, são representados por pequenas aldeias que não têm guarnições. Isso os torna muito mais vulneráveis ​​a ataques e também significa que você não precisa sitiar um assentamento se quiser apenas mais terras agrícolas. Depois de atualizar suas próprias fazendas, você começa a procurar outras para beliscar.

Você nunca pode ter muitos escudos

Os escudos ainda são incrivelmente importantes em Total War Saga: Thrones of Britannia. Esta é a era da parede de escudos na Grã-Bretanha, onde guerreiros se aninham juntos atrás de uma parede de madeira e metal, esperando que cavalos e homens gritando se chocassem contra eles. Cada unidade tem uma função, mas é a infantaria com escudos que está no centro das atenções desta vez.

A abundância de escudos significa que você pode cavar e fazer uma mini-fortaleza de homens; um que pode lidar com cargas de cavalaria até terríveis. Embora a maioria das unidades de infantaria tenha escudos, o tamanho e as armas que os acompanham são importantes. Lanceiros podem fazer quadrados, dando-lhes mais defesa contra a cavalaria, enquanto espadachins de elite podem fazer castelos de escudos para desviar ainda mais flechas.

Pular batalhas navais

Depois de uma pausa deles em Warhammer, as batalhas navais manuais estão de volta aos Tronos da Britannia e é melhor evitá-las. No entanto, isso é complicado, porque os vikings gostam muito de atacar em alto mar.

A maioria dos guerreiros não é marinheiros experientes, então, sempre que estão na água, ficam enjoados, o que os transforma em lixo. Os vikings têm estômagos mais fortes, o que lhes dá uma vantagem distinta no mar. Eles adoram caçar barcos e participar de ataques, então você inevitavelmente será lançado em uma batalha naval. Eles são pesados ​​e confusos, então meu conselho é apenas resolvê-los automaticamente. Se você estiver jogando como uma facção menos náutica, isso significa que você pode ter que engolir perdas extras, mas é um pequeno preço a pagar para permanecer seco.

Desbloqueie tecnologias cívicas e militares

As tecnologias desempenham um papel importante em Thrones of Brittania . Existem dois tipos de árvores de tecnologia no jogo: Cívica e Militar. A árvore Civic melhora e desbloqueia novos tipos de edifícios e dá vários bônus, enquanto a árvore Militar atualiza suas unidades, recrutamento, reabastecimento, etc.

Você precisa desenvolver essas duas árvores para sustentar a ordem pública e um exército forte. Aqui estão os pré-requisitos necessários para desbloquear as tecnologias em Thrones of Brittania.

Como lidar com a lealdade

Você precisa verificar regularmente o índice de lealdade de seus governadores e generais. Se você notar que o contador de fidelidade está se aproximando de zero, você precisa tomar medidas imediatamente. A melhor forma é usar a ação Secure Loyalty, que custa algum dinheiro. Se você não tem o suficiente, você precisa se livrar desse personagem.

Se você fizer isso, o general / governador rebelde irá gerar um pequeno exército, que você pode facilmente subjugar. Isso aumentará automaticamente a lealdade de seus outros governadores e generais. Se você quiser evitar que isso aconteça, você pode simplesmente assassinar o personagem rebelde.

Além disso, não subestime a influência da esposa sobre seus pequenos governantes. Eles podem diminuir os níveis de lealdade tanto quanto aumentá-los. Nesse caso, você pode pagar em dinheiro e forçá-los a se divorciar.

Como transferir propriedades

Mais uma coisa que você pode fazer para aumentar a lealdade é dar propriedades aos seus vassalos. Isso não só aumentará o nível de lealdade deles para com você, mas também os deixará com mais ciúmes. Portanto, se você designou novas propriedades, não as retire.

Siga estas etapas se você deseja transferir uma propriedade para um de seus vassalos:

Vá para a guia Faction.

No canto superior direito, vá para Governadores e Generais.

À esquerda, escolha a guia Estates.

Clique nele para abrir um mapa de suas propriedades atuais.

Algumas das propriedades têm um ícone de coroa dourada acima delas. Essas coroas indicam propriedades que você pode doar.

Arraste a coroa dourada para um dos retratos de seu governador ou general.

Confirme a transferência.

Como ganhar com a ajuda da fama

Se você gosta de trabalhar com Diplomacia e ganhar uma quantidade significativa de influência, você pode ganhar o jogo por meio da fama. A fama pode ser aumentada ao longo do jogo, construindo edifícios e desbloqueando tecnologias (veja acima).

Quanto mais alto o nível de seus edifícios e quanto mais tecnologias você desbloquear, maior será sua chance de ganhar através da Fama. No entanto, escolher a facção certa é especialmente importante.

Por exemplo, as facções galesas são especialmente adequadas para tirar vantagem da condição de vitória da Fama. Eles possuem uma mecânica de facção especial – Heroísmo, que pode fornecer bônus à influência do líder da facção.

Abaixo você encontrará a lista de edifícios que podem aumentar significativamente sua fama:

Rede de construção Bard (Gwined e Strat Clut)

Rede de construção Hogback (Guvan)

Rede St Dewi e outros Santos (Menevia)

Quanto às tecnologias, as mais importantes neste caso são as tecnologias Civic, por isso concentre-se nelas.

Referências:

PC Gamer, Game Skinny, Game Pressure, wikipedia.

E aí, o que você achou deste game? Comente aqui abaixo sobre Total War Saga: Thrones of Britannia!

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall é um videogame de estratégia baseado em turnos 4X desenvolvido pela Triumph Studios e publicado pela Paradox Interactive. O jogo é o quinto episódio da série Age of Wonders e apresenta um cenário de ficção científica. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em agosto de 2019.

Gameplay 

O jogo apresentava seis facções diferentes no lançamento, cada uma com unidades e jogabilidade diferentes. Por exemplo, a Amazônia é uma facção totalmente feminina que usa dinossauros como montarias e armas, enquanto Kir’ko é um grupo de espécies insetóides que usa corpo a corpo como sua principal forma de ofensa. O jogador assume o controle de um comandante de uma das facções: uma figura de líder personalizável que pode explorar o planeta, se envolver na diplomacia, endossar operações secretas e atividades de espionagem e declarar guerra. O mapa do mundo, que é gerado por procedimentos, é dividido em diferentes setores. Cada setor possui dois biomas diferentes, que podem ser explorados para produção, alimentação, pesquisa e energia. Essas explorações podem ser ainda mais estimuladas com a colocação de estruturas de marcos em um bioma. Conforme os jogadores se expandem, eles controlarão mais cidades, cada uma delas pode ser gerenciada separadamente. Os jogadores podem vasculhar recursos no mapa para pesquisa e invadir campos hostis para se apoderar de sua tecnologia. No mapa, os jogadores encontrarão facções neutras, que podem se aliar à facção dos jogadores e fornecer suporte adicional de combate. O jogo apresenta a “tecnologia do Juízo Final”, que é uma árvore de habilidades que destrava uma arma de destruição em massa. O jogador também pode construir frotas da marinha e força aérea para fortalecer ainda mais o poder militar de sua facção.

O combate terrestre baseado em turnos usa uma perspectiva de cima para baixo. O jogador controla diferentes unidades militares e tropas orientando sua posição na zona de guerra e instruindo-os a se proteger, abrir fogo e usar táticas como vigilância. Por sua vez, cada unidade pode realizar três ações. Os jogadores podem “cambalear” um inimigo, o que interrompe seus ataques especiais e faz com que percam um ponto de ação. Um novo mecânico chamado pastagem foi introduzido, no qual tiros perdidos causariam metade do dano. As unidades militares podem ser atualizadas com diferentes mods e equipamentos para aumentar sua eficiência de combate.

Jogue o tutorial

Age of Wonders: Planetfall permite que você selecione uma missão tutorial do menu principal , e isso é altamente recomendado, especialmente para pessoas que nunca tiveram contato com a série. Durante a missão de treinamento, você jogará várias rodadas em um mapa especialmente preparado, aprendendo sobre as mecânicas de jogo mais importantes. Em seguida, você gradualmente muda para uma campanha baseada em histórias. É necessário completar a missão de treinamento – são apenas algumas dezenas de minutos de jogo, mas podem ajudá-lo muito a aproveitar o jogo mais tarde.

Planeje o desenvolvimento da colônia com antecedência

Em Age of Wonders: Planetfall, o jogador geralmente começa o jogo com uma única colônia, mas com o tempo, novas serão adicionadas e os setores subsequentes serão anexados abaixo delas. Assim, a colônia cresce rapidamente, e você ganha acesso a uma infinidade de edifícios para erguer – as coisas ficam ainda mais complicadas, já que alguns deles são mutuamente exclusivos. Planeje com antecedência a expansão da colônia , para não acabar, por exemplo, com um excesso maciço de produção de energia elétrica, enquanto seu desenvolvimento científico é praticamente inexistente.

Use a opção de conclusão imediata de um edifício

A conclusão instantânea (Compre agora) se assemelha à mecânica conhecida dos jogos de navegador, onde você pode comprar moeda premium com dinheiro real e usá-la para a construção instantânea de edifícios ou unidades de aluguel. Em Age of Wonders: Planetfall mechanics, isso funciona no mesmo princípio, no entanto, usa um recurso regular como moeda – a energia. Use-o para concluir pesquisas cruciais rapidamente ou recrute um esquadrão que completará um determinado exército.

Nota – esta opção pode ser usada uma vez por turno para uma determinada colônia. Esta é uma boa maneira de utilizar o excedente de energia, mas apenas use esta mecânica quando você realmente tiver um excedente.

Fique de olho nos recursos

O jogo usa quatro recursos principais – Energia, Cosmite, Conhecimento e Influência. Recomenda-se monitorar sua condição o tempo todo – falta de Energia ou Cosmite impede o recrutamento de unidades e construção de edifícios, e um baixo nível de Conhecimento fará com que algumas tecnologias levem um tempo insuportável para serem concluídas – até mesmo uma dúzia de turnos. As coisas são diferentes com a Influência – é recomendável gastá-los regularmente para que não atinjam o limite superior.

Monitore o status da colônia

Para desenvolver colônias de maneira ideal, é importante não apenas reunir recursos, mas também garantir que estejam em boas condições . Estamos falando principalmente sobre o indicador de Felicidade, que afeta quais eventos ocorrerão, bem como o parâmetro População, que depende principalmente de quão rápido – e se for – você será capaz de desenvolver a colônia. Ambos os parâmetros podem ser aumentados por meio de uma série de ações, incluindo a construção dos edifícios certos.

Use pontos de influência para recrutar unidades

Se você apenas tiver boas relações com as facções NPC, você pode usar Pontos de Influência para comprar suas unidades . Esta é uma ótima maneira de reabastecer seu exército (o que é especialmente útil no início do jogo, quando o recrutamento dura muito tempo), bem como para a aquisição de unidades únicas e poderosas.

Cuidado com o desenvolvimento tecnológico

O desenvolvimento tecnológico em Age of Wonders: Planetfall é, sem exagero, uma das mecânicas de jogo mais importantes de todo o jogo . Graças a isso, você terá acesso a todas as melhores unidades de combate, novos edifícios que aumentam a produção de matéria-prima e novas mecânicas de jogo. O desenvolvimento tecnológico adequadamente planejado é a chave para o sucesso.

Tenha o tamanho certo do exército

O jogo também oferece diplomacia e soluções pacíficas para conflitos , mas às vezes é bastante difícil evitar um conflito armado. Para ser capaz de competir com o crescente poder das facções e todas essas unidades neutras cada vez mais poderosas que aparecem no mapa, é importante aumentar e expandir constantemente seu exército. Pelas voltas iniciais, um exército pode muito bem ser suficiente, mas depois de uma dúzia de voltas, será necessário recrutar um segundo exército completo e aumentá-lo gradualmente, à medida que a capacidade financeira da colônia aumenta.

Atenção – uma ótima maneira de descobrir o mapa é usar uma única unidade. Não vencerá quase nenhuma batalha, mas permitirá que você descubra lugares interessantes onde poderá enviar todo o exército.

Crie novas colônias conforme necessário

A primeira colônia adicional pode ser criada durante as primeiras rodadas do jogo – ela concederá a você mais territórios, o que fará o desenvolvimento acelerar significativamente. Planeje com antecedência o estabelecimento de novas colônias – escolha o local certo, de modo que seu desenvolvimento futuro seja mais rápido e fácil.

Encontre, crie e use Operações

Operação são processos especiais que você pode usar para aprimorar unidades amigas ou enfraquecer tropas inimigas e destruir fortificações, aumentar a produtividade de uma colônia e obter mais informações por meio de espionagem. A opção de criar a próxima operação aparece a cada poucos turnos e seu resultado depende das tecnologias disponíveis.

Explore o campo de batalha antes de dar qualquer comando

Quando a batalha começar, todas as unidades serão transferidas para o mapa tático, onde, no sistema por turnos, ocorrerá o combate. Assim que seu turno começar, gaste alguns minutos para se familiarizar com a construção do mapa – a forma do terreno, obstáculos naturais, que podem fornecer cobertura para unidades, ou lugares que tornem impossível para o inimigo manobrar . Usar o terreno a seu favor é algo que você precisa dominar o mais rápido possível.

Desenvolva o comandante e os heróis com responsabilidade

Cada unidade de combate no jogo ganha experiência para participar de batalhas e eliminar inimigos, permitindo que eles subam para níveis mais altos. Unidades normais ganham novos postos, aumentando sua eficiência em combate e o número de pontos de saúde; comandantes e heróis, por sua vez, recebem pontos de desenvolvimento que podem ser usados, além disso, como nos jogos de RPG, para o desenvolvimento de suas habilidades particulares. Os heróis e comandantes podem desbloquear habilidades passivas que aumentam sua eficiência geral ou aquelas que lhes permitem, por exemplo, pilotar veículos.

Consequentemente, o desenvolvimento de comandantes e heróis é a chave para a vitória – você pode ganhar muitos pontos de desenvolvimento no jogo, mas nunca o suficiente para desbloquear todas as habilidades especiais.

Use habilmente a diplomacia

A diplomacia é uma ferramenta poderosa em Age of Wonders: Planetfall . Graças a ele, você poderá melhorar as relações com outras facções, obter seu apoio militar durante os conflitos ou negociar com eles os recursos e áreas disponíveis. Se seu reino for adequadamente desenvolvido e amplamente superior em força a outra facção, você pode usar a diplomacia para fazer de outra facção seu vassalo ou absorvê-la completamente sob seu controle.

Explorar

Uma das melhores maneiras de obter recursos é anexar setores próximos para colocá-los sob seu controle e, em seguida, explorá-los para as guloseimas que escondem. Diferentes setores são melhores na produção de diferentes recursos, que incluem Energia, Alimentos, Conhecimento e Produção. Você precisa de um fluxo constante de todas as coisas para prosperar, e pegá-las não poderia ser mais simples.

Você apenas terá que manobrar qualquer unidade até uma bandeira de setor, escolher “Anexo” e então seguir em frente. Você nem precisa ficar no. Setor. Leva um turno para ser concluído e, a partir do menu Liquidação, você escolhe qual recurso minerar. Claro, proteger setores é um pouco mais difícil, especialmente em tempos de guerra, mas vale totalmente a pena. Não se esqueça de atualizá-los o mais rápido possível para aumentar sua produtividade.

Desenvolver

As árvores de P&D em Planetfall são coisas enormes e extensas, e você quase certamente nunca conseguirá todas as atualizações, mesmo se o cenário chegar a 150 voltas completas. Existem dois caminhos: Militar e Social, nos quais você trabalhará simultaneamente. Inicialmente, é aconselhável pegar a primeira camada de cada branch, mas depois disso você vai querer começar a realmente considerar suas escolhas.

Unidades militares, modificações, operações especiais e habilidades e buffs passivos ou ativos podem ser desbloqueados aqui, assim como melhorias na produção de alimentos e recursos. Embora você não possa realmente se esquecer de atribuir uma nova pesquisa conforme solicitado sempre que uma for concluída, você pode cair na armadilha da generalização. Mesmo em cenários de campanha mais baseados em histórias, geralmente há muitos caminhos para a vitória, e decidir que tipo de comandante você será desde o início o ajudará a tomar decisões informadas. Se você pretende seguir a rota pacífica, precisará de unidades para protegê-lo, mas pode não precisar ir até o fim para desenvolver as unidades do rolo compressor se não tiver a intenção de eliminar o inimigo.

Conquistar

Durante quase todas as campanhas ou cenários, você experimentará uma guerra. Não apenas um combate aleatório no mapa, mas uma guerra total, até a morte. Não importa o que você faça, sempre haverá uma facção que simplesmente não gosta do corte de seu bujão. Pode ser tensão racial pré-determinada, sangue ruim causado por história de cagada no quintal um do outro, por assim dizer, ou pode até ser uma condição de vitória (particularmente nas campanhas de história).

Embora você não possa agradar a todos, vale a pena criar pelo menos um aliado desde o início e mantê-lo do lado. Se eles estiverem em um pacto de não agressão ou de defesa com você, ou melhor ainda, se você puder persuadi-los a se tornarem vassalos, eles entrarão em guerra com você. Dividir inimigos em potencial é a melhor maneira de manter o campo de jogo uniforme, já que a IA vai chutar a merda um do outro fora da tela e um forte aliado pode muito bem cuidar do inimigo para você. Manter os outros jogadores felizes é outra história.

Comércio

Da mesma forma, uma forte rede de aliados oferece muitas oportunidades. As eras sustentadas de paz não apenas evitam a agitação civil em suas colônias, mas também permitem o comércio com outros jogadores ou facções. Você pode negociar por tudo, desde informações e conhecimento até recursos e setores anexados.

Porém, esteja ciente: a IA é inteligente e, se você for sensível ou tirano, pode perder uma aliança tão rapidamente quanto a formou. Tente atender às demandas onde puder, mas não dê tudo a seus aliados e deixe seu próprio pessoal sem dinheiro.

Sobreviva

O combate é quase um clone XCOM direto. Você move seus exércitos ao redor de uma arena baseada em grade, atacando, protegendo ou usando vigilância – ou atingindo o inimigo com habilidades e habilidades especiais. Além de aumentar o nível de suas unidades de Herói individuais (que ganham XP e desbloquear pontos de habilidade), você também pode aplicar modificadores dependendo do seu caminho ao longo das árvores de pesquisa.

Esses modificadores podem adicionar regeneração de saúde, alterar seus ataques adicionando efeitos de status ou imbuir suas unidades com vários buffs, como maior precisão, melhor defesa ou maior movimento. Você pode escolher aplicar mods a unidades individuais ou a cada unidade ativa desse tipo por um preço. Depois de fazer uma unidade modificada, você pode escolher treiná-los na colônia por um preço ligeiramente maior a partir de então. Projetos especiais de pesquisa também permitem instalações avançadas para melhorar a eficiência geral da unidade.

Referências:

God is a Geek, Game Pressure, wikipedia.

Among Us

Among Us foi desenvolvido e publicado pela InnerSloth. O jogo é multiplayer de estratégia e dedução social com tema espacial. O título foi lançado para mobile em 15 de junho de 2018 e posteriormente, para PC na Steam em 18 de agosto de 2018. Embora tenha sido lançado em 2018, só agora em 2020 o jogo atingiu uma grande popularidade; isso se deu ao fato de grandes streamers e youtubers começarem jogar.

Jogabilidade

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São 10 jogadores; 1,2 ou 3 deles são impostores, o restante são crewmates. O jogador deverá exercer a função de um desses dois papéis. Os crewmates precisam identificar os impostores, elimina-los além disso, completar as tarefas do mapa; que consiste em trabalhos de manutenção em sistemas vitais, religação elétrica e por fim abastecimento de motores. Por outro lado, os impostores, precisam matar os crewmates antes de serem descobertos.

Mapas

O jogo se passa em um ambiente espacial. A partida se passa em um de três mapas.

Skeld

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É o primeiro mapa de Among Us. É ambientado em uma nave espacial. A tripulação está fazendo sua jornada pelo espaço e dessa forma, devem descobrir quem é o impostor entre eles.

Mira HQ

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Segundo mapa do jogo. Já foi um mapa pago, contudo, não é mais. Fica em uma estação espacial. Foi anunciado oficialmente em 3 de agosto de 2019 e posteriormente lançado em 8 de agosto de 2019.

Polus

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Terceiro mapa. Consiste em um planeta roxo, com diferentes construções. Este mapa contém buracos que conectam os diferentes edifícios. É o maior mapa já lançado, com um novo sistema de câmera

Procurando partidas

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O usuário escolhe se deseja criar uma sala privada, buscar salas públicas, assim como entrar em uma sala privada de algum amigo; Isso é feito por meio de um código único que cada sala recebe quando é criada. Quando uma partida acaba, os jogadores podem continuar na sala para jogar mais uma vez. O criador inicia o jogo quando quiser depois que o número mínimo de jogadores estejam na sala. Se algum jogador estiver fazendo algo errado, ele poderá ser expulso.

Crewmates

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Os crewmates devem completar todas as tarefas do mapa antes de serem mortos pelos impostores. A outra forma dos crewmates ganharem o jogo é descobrindo quem são os impostores e dessa forma, elimina-los. Os controles são simples, apenas com a movimentação do personagem. Um botão para interagir com as tarefas bem como, um para reportar um cadáver.

Impostores

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Os impostores devem matar os crewmates sem que outros crewmates percebam. Além disso, os impostores recebem uma lista falsa de tarefas para confundir os companheiros de tripulação. Eles têm a capacidade de sabotar os sistemas do mapa; atravessar aberturas e por fim, identificar os outros impostores. Quando um Impostor executa uma sabotagem, há uma consequência imediata. As luzes são desligadas e uma contagem regressiva começa. Dessa forma, a sabotagem deve ser resolvida antes de terminar, ou então todos os membros da tripulação morrerão. As sabotagens são resolvidas pelos jogadores de várias maneiras; dependendo de qual sabotagem foi feita. Os impostores são os únicos que podem acessar os dutos de ventilação das fases. Dessa forma podem ir de um lugar ao outro do mapa. Ao matar alguém, o cadáver desse jogador fica no chão. Assim, quando outra pessoa o encontra, ela pode reportar.

Fantasmas

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Se um jogador morrer, ele se torna um fantasma. Fantasmas têm a capacidade de atravessar paredes, contudo, só podem interagir com o mundo de maneiras limitadas. Dessa forma, não é permitido por exemplo, conversar com os vivos e participar da votação. Os fantasmas são invisíveis para todos, exceto para outros fantasmas. O objetivo dos fantasmas é continuar ajudando seus companheiros; ajudando nas tarefas dos crewmates ou sabotagem dos impostores.

Reunião e votação

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Se um jogador encontrar um cadáver, ele pode denunciá-lo, assim, levará a uma reunião do grupo onde todas as outras jogadas são interrompidas e os jogadores discutem quem eles acreditam que um impostor é baseado nas evidências em torno do assassinato. Agora que entra a parte mais interessante do jogo. O poder de investigação e argumentação dos jogadores, bem como a de persuasão do impostor, que não deseja ser descoberto. Após a discussão, logo depois, uma votação é aberta para “ejetar” o jogador que o time acredita ser o impostor. Caso a escolha seja errada, um “inocente” estará fora do jogo. Sendo assim, caso não tenham provas o suficiente é melhor pular essa votação.

Reunião emergencial

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Na sala central existe um botão de “reunião de emergência”, assim, qualquer jogador pode apertar. Ele serve para chamar a votação antes mesmo que um corpo seja encontrado. Se você está suspeitando do comportamento de alguém, pode apertar o botão e dar os seus argumentos, e dessa forma, fazer com que os outros jogadores votem nessa pessoa.

Como jogar em Português

  • Abra o menu inicial de Among Us e selecione a engrenagem no canto inferior da tela.
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  • Caso o seu jogo esteja em inglês, basta acessar a opção “Data” para encontrar os diferentes idiomas disponíveis.
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  • Dentre os idiomas selecionáveis, basta clicar em português para que a troca seja feita imediatamente.
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Recepção

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Among Us recebeu críticas mistas. O jogo não teve atenção em seu ano de lançamento. Alcançou a mainstream em julho de 2020, após grandes streamers e youtubers começarem a jogar.

Opinião do autor

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Among Us é um jogo mega divertido para se jogar, principalmente com os amigos. Quem está de fora assistindo também se diverte. Ver seus amigos tomando decisões erradas na hora de votar no impostor ou até mesmo o impostor usando a lábia para engana-los, é uma das partes mais engraçadas do jogo.

O que vocês estão achando desse jogo incrível? Deixe aí nos comentários.

Referências;

TechTudo, Wikipedia, Zoom.

Age of Empires II: The Age of Kings

Desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft. Age of Empires II: The Age of Kings é um jogo de estratégia em tempo real. O título é o segundo da série, sendo assim lançado em 1999 para PC.

Sobre o jogo

age of empires II

Age of Empires II: The Age of Kings é baseado na idade média e contém 13 civilizações jogáveis. No jogo, existem 5 campanhas que levam o jogador a recriações de cenários históricos reais. O jogador tem como objetivo, coletar recursos para construir e fortificar vilas, formar exércitos e por fim, derrotar sus inimigos.

Cenários Históricos

O jogo possui cinco campanhas que são cenários baseadas na história real. Gengis Cã na Eurásia, a Cruzada de Barbarossa ou a defesa de Saladino na Terra Santa, são exemplos. Nas campanhas de Joana D’arc e William Wallace, o jogador controla uma unidade baseada em seus respectivos nomes. Contudo, nos outros, os jogadores ganham ordens para ser o representante do comando do exército.

Jogabilidade

age of empires II

O objetivo do jogador em The Age of Kings, é coletar recursos, construir e fortificar vilas, formar exércitos e por fim, destruir unidades e construções inimigas. Jogadores conquistam vilarejos e impérios rivais, avançando sua própria vila. Dessa forma, o jogador deverá passar por quatro “idades”; a Idade das Trevas, a Idade Feudal, a Idade dos Castelos e a Idade Imperial, assim passando por mil anos da história. Avançando para novas idades permite o uso de novas unidades, construções e tecnologias, contudo os jogadores precisam pagar uma quantidade de recursos e construírem certos edifícios antes de avançarem.

Escolha sua civilização

age of empires II

O jogador escolhe entre 13 civilizações. Elas são dividas em 4 estilos arquitetônicos, Oeste Europeu, Centro Europeu, Oriente Médio e por fim Oriente. Cada civilização, determina a aparência das construções dentro do jogo. As civilizações são variadas em pontos fortes e fracos, igualmente com atenção a economia, tecnologia e batalha. Cada uma pode acessar uma diferente e poderosa unidade única.

Recursos

Os recursos são responsáveis para a melhoria da vila e construções. Dessa forma, o jogo oferece quatro tipos de recursos; comida, madeira, ouro e pedras.

age of empires II
  • Comida – obtida pela caça de animais, coleta em arbustos, uso do gado, agricultura e por fim, pescaria.
  • Madeira – Derrubando árvores.
  • Ouro – Coletados em minas, obtidos em comércio ou também, possuindo uma relíquia em um monastério.
  • Pedra – Obtidas somente em minas pedreiras.

Foque na economia

Procure sempre criar aldeões, eles são o segredo para uma grande economia. Eles são responsáveis por reunir recursos bem como, erguer construções. De fato, todo instante sem criação de aldeões para o vilarejo é um tempo desperdiçado, especialmente durante a idade das trevas. Suas ações nos primeiros dois minutos de jogo, determinam se sua economia será superior a dos outros jogadores.

Depósitos de recursos

age of empires ii

Os aldeões precisam de típicos depósitos. Eles servem para armazenar os recursos coletados. Cada civilização, pode comprar atualizações que aumentam a coleta desses recursos. Além disso, o jogador tem acesso a uma construção especial, por exemplo o mercado, que serve para adquirir ou vender recursos.

Não se esqueça das suas forças militares

age of empires ii

É preciso ter uma força militar bem desenvolvida para ter sucesso no jogo. Isso você consegue, tendo uma economia de ponta. Contudo, focar apenas na economia e esquecer do militarismo, pode custar sua derrota já no começo do jogo. Especialmente nas Era Feudal e Idade dos Castelos, você receberá bastantes ataques, mesmo que fracos, podem atrapalhar seu andamento no jogo, ou seja, foque na economia sem tirar os olhos do militar.

Fazendas

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Fazendas são uma fonte primária de alimento. Elas são criadas já na Idade das trevas. Você precisará criar fazendas, pois, os animais e as berries se esgotam com o tempo. É preciso de madeira para criar fazendas; portanto, pode ser preciso enviar alguns coletores de alimento às florestas. Fazendas devem ser construídas ao redor de seu Town Center. Contudo, se não for possível por falta de espaço, as construa em volta do Moinho.

Monastério

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O Monastério, é a construção responsável pela crianção dos Monges. Os monges são importantes no jogo, pois são os responsáveis por coletar as relíquias. Ao mesmo tempo que, as relíquias também são importantes, pois cria um corrente constante de ouro em sua economia, servindo como uma excelente fonte.

Idade Imperial

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Se no começo, o foco era economia e melhoramentos, na Idade Imperial é o militarismo. Após essa era, apenas as forças militares de ponta, dominarão o jogo. Sendo assim, você deve continuar a pesquisar novas tecnologias militares. Atualize unidades e crie mais soldados para obter um exército melhor equipado. Existem algumas coisas que precisam ser feitas pela sua civilização.

Outros modos de jogo

Além das campanhas, o jogo possui outros três modos de jogo; mapa aleatório, partida mortal e regicidas.

  • Mapa aleatório – o jogo gera um mapa plano. Os jogadores começam na idade das trevas com um centro da cidade (onde os recursos são depositados), três aldeões e por fim, uma unidade de exploração. O jogo pode ser vencido por conquista militar; pela construção de um edifício especial conhecido como maravilha; por fim, obtendo o controle de todas as relíquias no mapa.
  • Partida mortal – os jogadores começam com um grande estoque de recursos, que deixa o avanço das idades relativamente fácil e assim, cria um foco em domínio militar.
  • Partida regicida – cada jogador tem uma unidade rei. O jogador ganha por matar todos os outros monarcas.

Recepção

Age of Empires II: The Age of Kings, teve recepção bastante positiva. O jogo recebeu altas notas da crítica especializada. Muitos avaliadores criticaram que as unidades eram brandas e desinteressantes enquanto outros consideraram The Age of Kings muito similar ao seu antecessor. Três meses depois de seu lançamento, vendeu 2 milhões de cópias. Foram os mais vendidos em sete países. Por fim, o jogo ganhou múltiplos prêmios e deu um impacto significante nos jogos futuros em seu gênero.

O que você acha desse clássico noventista? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Wikipedia, WikiHow.

Phantom Doctrine

Phantom Doctrine  é um jogo estratégico de suspense de espionagem baseado em turnos, desenvolvido pelo estúdio polonês CreativeForge Games e publicado pela Good Shepherd Entertainment em 2018. O jogo tenta capturar a intriga sutil dos filmes clássicos de espionagem, enquanto empurra o jogador para um mundo misterioso de operações secretas. , contra-inteligência, conspiração e paranoia. Foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows.

Gameplay 

O jogo é dividido entre os elementos de gerenciamento da estratégia global, utilizando as telas de base e do mapa do mundo, investigação da Intel e missões táticas. Há também o modo Extended Playthrough (desbloqueável depois de vencer o jogo), onde o jogador aprenderá mais sobre o que aconteceu nos bastidores.

Seja furtivo!

O combate na Doutrina Fantasma é particularmente punitivo – uma vez que o inimigo é alertado de sua presença, eles continuamente reforçam até que seus agentes sejam mortos ou escapem. Como tal, você deve fazer tudo ao seu alcance para permanecer no modo Infiltração. Desative as câmeras de segurança, fique fora de áreas restritas se os NPCs puderem vê-lo e não deixe corpos por todo o lado. Além de algumas missões de história, todas as missões da Phantom Doctrine podem ser concluídas furtivamente, então fique nas sombras sempre que puder.

Gergelim aberto

Não basta irromper pelas portas à vontade. Como qualquer bom jogo de estratégia tática baseado em turnos, a Phantom Doctrine não mostra o que há em uma sala, a menos que você tenha uma visão direta. Em vez de apostar que não haverá um soldado na próxima sala restrita (a Lei de Murphy determina que haverá), estacione seu agente ao lado da porta. Um prompt será exibido, permitindo que você abra a porta e dê uma espiada. Ao contrário da maioria das ações do jogo, essa não custa nada, então você pode abrir e fechar a porta para o conteúdo do seu coração. Terminar com um movimento do seu agente mais cedo para procurar um local é muito melhor condenar toda a equipe. Também não há um limite de turnos no modo Infiltração, então pare de correr!

Pegue esses presentes

Qualquer missão que você empreenda também apresentará dois tipos diferentes de itens colecionáveis: saques, que são armazenados em cofres e armários, e documentos secretos, que assumem a forma de projetos e computadores (embora às vezes também sejam incluídos em contêineres). A menos que você esteja no meio de um tiroteio (você atravessou outra porta, não foi?), Você desejará rastrear esses itens colecionáveis. Ambos são extremamente valiosos para a sua causa: o saque é a maneira principal de obter novas armas, armaduras e mods para equipar seus agentes, e os documentos secretos fornecerão uma série de informações valiosas, recrutar candidatos, compostos químicos para atualizar seus agentes e muito mais. Recolher esses itens colecionáveis ​​é mais importante e gratificante do que o objetivo principal; portanto, fique escondido e vasculhe esses locais em busca de presentes! Além disso, ao contrário dos NPCs, você pode ver esses itens colecionáveis, mesmo que seus agentes não tenham uma linha de visão direta, faça um sobrevôo do mapa ao escolher seu ponto de inserção e planeje adequadamente. Por fim, se você não conseguir encontrar o último documento secreto, observe de perto as mesas e mesas com luzes fortes; às vezes, eles podem dominar os destaques amarelos reveladores, dificultando sua identificação.

Inimigos

O mecânico de esquiva da Doutrina Fantasma é um componente importante, mas facilmente incompreendido do combate. Basicamente, não existem lançamentos de dados na Phantom Doctrine – cada tiro atinge o alvo pretendido e o dano que inflige depende de uma variedade de variáveis. Embora alguns fatores como cobertura e distância sejam familiares para os fãs de estratégia baseados em turnos, o mecânico de esquiva é uma fera totalmente diferente. Cada jogador tem um conjunto de pontos de conscientização (geralmente cerca de 100), que podem ser usados ​​para uma variedade de ações e reabastecem parcialmente a cada turno. Esses pontos também são usados ​​automaticamente para desviar de tiros. Quantos pontos de consciência são necessários para se esquivar de uma estatística convenientemente chamada Dodge Cost, e é diferente para todos os agentes – em outras palavras, você não saberá se seu inimigo pode desviar do seu tiro a menos que esteja sem (ou muito baixo) consciência. Nenhum outro fator afeta o desvio – nem a cobertura, nem a distância, nem a quantidade de dano potencial -, lembre-se disso ao analisar os tiros em potencial. Lembre-se também de que se esquivar de um tiro não significa que você fica livre de escória – você está simplesmente sofrendo o dano mínimo (listado entre parênteses) em vez do dano máximo. Uma nota final: guardas e soldados normais não têm consciência quando você ainda está no modo Infiltração, facilitando muito a decolagem. No entanto, os agentes têm toda a sua conscientização, então suponha que eles possam desviar de pelo menos uma de suas fotos. Lembre-se também de que se esquivar de um tiro não significa que você fica livre de escória – você está simplesmente sofrendo o dano mínimo (listado entre parênteses) em vez do dano máximo. Uma nota final: guardas e soldados normais não têm consciência quando você ainda está no modo Infiltração, facilitando muito a decolagem. No entanto, os agentes têm toda a sua conscientização, então suponha que eles possam desviar de pelo menos uma de suas fotos. Lembre-se também de que se esquivar de um tiro não significa que você fica livre de escória – você está simplesmente sofrendo o dano mínimo (listado entre parênteses) em vez do dano máximo. Uma nota final: guardas e soldados normais não têm consciência quando você ainda está no modo Infiltração, facilitando muito a decolagem. No entanto, os agentes têm toda a sua conscientização, então suponha que eles possam desviar de pelo menos uma de suas fotos.

Bata neles …

Um dos movimentos mais poderosos da Phantom Doctrine é a habilidade de remoção, que permite incapacitar instantaneamente um inimigo. Existem algumas advertências para esse movimento: seu agente precisa estar bem próximo ao seu alvo e precisa ter mais pontos de vida do que eles. As quedas são especialmente poderosas contra os agentes Beholder inimigos – suas mais de 100 barras de saúde e capacidade de desviar de tiros mesmo no modo Infiltração os tornam inimigos formidáveis, e se você não puder eliminá-los com um único tiro, acionará um alarme. Salve-se o aborrecimento e, em vez disso, opte pelo golpe de judô furtivo.

… E escolha-os

Bom trabalho! Agora, certifique-se de se limpar depois de usar a habilidade Dispose Body. Ao contrário de outros jogos furtivos, você não precisa encontrar um lugar para esconder o cadáver indesejado – seu agente desaparece automaticamente do corpo enquanto a câmera fica convenientemente preta (presumo que você os coma, mas não tem provas para verificar isso) afirmação). Mover seus agentes em pares é uma combinação poderosa: um agente pode nocautear o inimigo e o outro pode eliminá-los em um único turno, deixando ninguém mais sábio. A única desvantagem é que os agentes inimigos não podem ser descartados tão facilmente – derrubar um deles inicia um cronômetro que conta até a sua eventual morte.

Missão

Aqui está outra combinação de dois que aumentará bastante o seu jogo furtivo. Se você realizar a operação Recon antes de iniciar uma missão, alguns de seus agentes poderão disfarçar-se. Além de vestir toda a fantasia, esses agentes começarão por trás das linhas inimigas e poderão atravessar áreas restritas e passar por guardas sem acionar os alarmes. A única ressalva é que, enquanto soldados normais serão enganados pelo seu cosplay, os agentes inimigos verão através da farsa. O que nos leva a…

É tudo uma ação

Uma das muitas vantagens aleatórias que seus agentes podem desbloquear ao subir de nível é chamada de Ator e exibe um ícone de smoking. Você definitivamente deveria escolher esse privilégio. Por quê? Ele garante que mesmo esses agentes desagradáveis ​​serão enganados por seus novos insucessos. O resultado é uma imunidade completa para continuar sua busca por itens colecionáveis ​​(você está fazendo isso, certo ?!). Apenas não faça algo tolo como arrombar um cofre – ou a cabeça de outro soldado – bem na frente de um inimigo. Eles não são que estúpido.

Agentes

Embaralhar agentes totalmente disfarçados e derrotar metodicamente inimigos um por um é certamente eficaz, mas também é repetitivo. É melhor experimentar as opções mais criativas da Phantom Doctrine e correr alguns riscos com seus agentes à paisana. Afinal, qual é o sentido de ser um espião se você não pode ter um pouco de emoção? O jogo não vai puni-lo por seguir o mesmo roteiro maçante do jogo inteiro, mas você estará se punindo se não se ramificar.

Vá devagar nos sequestros 

Sequestrar um agente inimigo, abre uma série de oportunidades emocionantes. Você pode convertê-los para a sua causa, prendê-los com um farol localizador para expor as células inimigas – ou até explodir seus compostos implantando um prisioneiro com lavagem cerebral com explosivos e depois liberando-os. Só não enlouqueça imediatamente com os seqüestros imediatamente. Todo agente inimigo que você trouxer de volta para o seu esconderijo aumentará seu medidor de perigo em um ponto a cada hora, o que aumenta mais rapidamente do que você imagina, e até a execução custa um centavo (os coveiros são bem pagos no universo da Phantom Doctrine). Eventualmente, você poderá desbloquear uma jaula do dia-a-dia para negar essa penalidade de perigo; portanto, até então, apenas sequestrará os inimigos quando você precisar deles e solte-os o mais rápido possível.

Sempre mate

Normalmente, quando você vai em uma missão, um ou dois (ou mais) agentes inimigos podem estar presentes no site e geralmente são uma dor de cabeça para lidar. Embora você possa evitá-los e ainda assim terminar sua missão, você não deveria – matar um agente inimigo tem um efeito real em sua organização maior e diminuirá as operações inimigas enquanto eles preparam um substituto. Deixar muitos agentes inimigos correrem mal vai iluminar o seu mapa do mundo como uma árvore de Natal – bem, se você colocar luzes vermelhas nele, pelo menos. De qualquer maneira, diminua suas fileiras sempre que você manter o inimigo à distância.

Fuga

Depois de concluir seu objetivo principal da missão, você ainda precisará evacuar seus agentes do mapa. Você faz isso chamando uma van de fuga, mas leva algumas voltas para realmente aparecer. Leve isso em consideração nos seus planos: verifique as possíveis localizações de evacuação, destacando a opção no início da missão e chame-a com antecedência quando estiver perto o suficiente para voltar atrás – se as coisas derem errado, você não Não quero ficar esquivando-me do fogo na zona de evacuação por três turnos, esperando a van aparecer.

Craigslist da contraespionagem

No início do jogo, você provavelmente ficará sem dinheiro; mesmo com algumas atualizações, seus falsificadores não gastarão dinheiro suficiente para comprar todos os outros serviços básicos e melhorias que você deseja (muito menos as pesadas taxas pela reprogramação dos agentes do Beholder). Se você se encontra em uma situação difícil, provavelmente é porque está ignorando uma de suas principais fontes de receita: a venda de armas, armaduras e mods indesejados. Ao contrário de muitos jogos, a Phantom Doctrine é bastante generosa com suas taxas de venda de produtos espiões usados ​​de maneira leve – bastando apenas algumas armas para comprar um novo esconderijo, por exemplo. Então, o que você deve priorizar na venda? Não demorou muito tempo para identificar as armas que você não usa com muita frequência (quase não toquei em espingardas e rifles de precisão durante o jogo), portanto, não há necessidade de manter o armazenamento de duplicatas deles. No entanto, antes de começar a desistir do poder de fogo, dê uma olhada na sua armadura – praticamente todas as opções de serviço pesado o levarão direto ao combate se você as usar em uma missão, tornando-as inúteis. Muitos coletes também conferem uma multa de mobilidade – fique à vontade para vendê-los pelo dinheiro extra que você precisa.

Plano B

Sempre leve algumas granadas e prendedores de fechaduras quando você estiver em uma missão – enquanto você pode encontrar um caminho alternativo ao redor da maioria das portas trancadas, abrindo um espaço de inventário para garantir que você nunca fique encurralado em um canto que valha a pena. O mesmo acontece com as granadas – quando os reforços aparecem, eles tendem a aparecer em um aglomerado e podem aparecer logo atrás de você, se você estiver na extremidade do mapa (e azarado). Nesses casos, ter um plano B é um salva-vidas … o “B” significa “Bomba”. Duh.

Silencioso, mas mortal

Eles demoram um pouco para começar a aparecer, mas quando o fizerem, você deve equipar todas as armas de seus agentes com silenciadores. Os silenciadores são de dois tipos: um para pistolas e outro que cobre LMGs, SMGs, espingardas e rifles de precisão. Embora os silenciadores de pistola não possuam desvantagens, os silenciadores de rifle conferem uma pequena penalidade de dano que vale totalmente a pena se impedir que todo o maldito exército de Beholder desça sobre a sua localização. Lembre-se de que seu agente terá que ter proficiência em uma arma para aplicar mods a ela, mas a natureza universal dos mods de rifle torna isso um problema.

Habilidades

Às vezes, você se vê diante de um agente do Beholder que tem mais pontos de vida do que todos os seus agentes e, portanto, não pode ser subjugado por uma remoção. Se você tem algumas armas silenciadas em mãos (o que você faz porque era a dica anterior e você está levando meus conselhos a sério, certo ?!), ainda tem mais uma opção furtiva à sua disposição. Phantom Doctrine possui um mecanismo de violação surpreendentemente robusto, que permite que seus agentes invadam uma sala simultaneamente e destruam todos e quaisquer inimigos em um único turno. Para fazer isso, basta alinhar seus inimigos do lado de fora das portas e / ou janelas de uma sala – você não precisa estar ao lado de uma entrada, perto da vizinhança geral. A seleção da opção de violação oferece várias opções: você pode selecionar qual arma cada agente usa, remova agentes da equipe de bombeiros (caso eles estejam acidentalmente andando na mesma área) e até identifique qual inimigo cada agente alveja se estiver visível no mapa (novamente, abra essas portas antes). Essa última habilidade é particularmente útil contra agentes inimigos – você pode garantir que seus atiradores mais fortes se juntem para derrubá-los enquanto os membros mais fracos da tripulação limpam os guardas restantes.

Fim do jogo… assista

Sim, uma habilidade de overwatch está incluída na Phantom Doctrine e, sim, é chamada de overwatch. Para aqueles que não sabem, essa habilidade defensiva permite que você abandone os tiros em um turno para vigiar o movimento inimigo – se um guarda ou agente entrar em sua linha de visão, eles serão baleados e, como serão ao ar livre, você não precisa se preocupar com penalidades de cobertura que causem danos. O overwatch da Phantom Doctrine funciona de maneira semelhante a outros jogos, com algumas pequenas diferenças – você na verdade vai arrastar na direção que deseja assistir, o que pinta o chão que você está cobrindo. A configuração de um perímetro próximo resulta em um círculo omnidirecional em torno do seu agente, enquanto o deslocamento horizontal o suficiente o restringe a um cone direcional (que pode ser aprimorado através de várias vantagens). Como a capacidade de violação, você também pode identificar inimigos específicos para ficar trancado. Uma última coisa a ser observada: Overwatch é extremamente poderoso na Doutrina Fantasma e atua como uma grande dissuasão para os inimigos. Se você pintar os becos com vários agentes enquanto aguarda sua evacuação (deveria ser chamada antes!), Os inimigos provavelmente ficarão para trás e deixarão você sair.

Espalhar!

A primeira é provavelmente bastante óbvia: não agrupe seus agentes muito próximos uns dos outros durante o combate, ou é provável que você derrube metade da sua equipe por uma granada inimiga. No entanto, a distribuição também se aplica ao mapa do mundo (mostrado abaixo). Como no XCOM, vários eventos suspeitos aparecerão em todo o mundo, e é seu trabalho investigá-los. Bem, na verdade, é o trabalho dos seus agentes – você os enviará individualmente para verificar cada evento e precisará ser rápido. Como tal, você deve propagar o mapa com seus agentes – enviá-los da maneira mais uniforme possível em todo o mundo e deixá-los lá. Dessa forma, quando um evento aparecer, você terá um agente por perto para lidar com isso. América do Norte e partes do leste da Rússia são as maiores áreas problemáticas, e exigir vôos longos para chegar (o que pode ser acelerado com atualizações por meio da oficina), por isso planeje ter agentes dedicados lá o tempo todo. Além disso, lembre-se de que, quando um desses eventos se tornar uma atividade inimiga, você precisará de dois agentes para realizar uma operação de reconhecimento e o relógio estará correndo. Enquanto um membro da tripulação pode praticamente cobrir todos os EUA por si só, convém enviar um segundo agente (e talvez um terceiro quando você puder trocá-lo) para mantê-los em companhia.

Pegue o olho vermelho

Aqui está uma nota pequena, mas importante, que o jogo não explica. Como mencionado na dica anterior, se você for realizar a habilidade de reconhecimento antes de iniciar uma missão, seus agentes deverão estar presentes nesse local. Quando chega a hora de iniciar o ataque, no entanto, seus agentes podem estar localizados em qualquer lugar – desde que não estejam no meio do voo ou estejam atualmente atribuídos a outra missão, você pode atribuí-los à sua equipe de ataque, mesmo que o status esteja listado como ” Longe.” Após a conclusão da missão, seus agentes serão instantaneamente transportados de volta para o esconderijo, para que você possa usar isso a seu favor para reagrupar rapidamente todos. Mais importante, no entanto, não perca tempo precioso no mapa do mundo voando com todos antes de um ataque. Você não precisa.

O Analytics não vale a pena

Uma das primeiras opções de instalação que você desbloqueia é o departamento de Analytics, que permite atribuir agentes para trabalhar no conselho de investigação. Não se preocupe – basta ligar um de seus agentes para fazer exatamente a mesma coisa que você faria manualmente quando clicar em uma investigação. A digitalização de documentos editados em busca de palavras-chave e, em seguida, a conexão deles com as cordas no quadro de cortiça é um minijogo surpreendentemente satisfatório que eu gostei de fazer, para que você possa desviar o dinheiro e a mão-de-obra para melhorar as coisas que você não pode fazer sozinho.

Modifique aqueles Bods!

A Doutrina Fantasma tem um método estranho, mas intrigante, para aumentar o nível de seus agentes – você basicamente os enche de drogas, cada uma das quais aumenta e diminui permanentemente algumas de suas estatísticas. Essa mecânica é surpreendentemente complexa: você estará constantemente descobrindo novos compostos químicos, muitos dos quais com pré-requisitos que precisam ser tomados primeiro e proibindo que outros compostos sejam usados ​​posteriormente. Tenho certeza de que alguém eventualmente criará um wiki útil detalhando os melhores remédios e ordens para tomá-los, mas geralmente você deseja ficar de olho em três estatísticas importantes. Você precisará contar com Max Hit Points para realizar quedas silenciosas de agentes inimigos fortes, portanto, você deve manter pelo menos um agente fortalecido o máximo possível. O máximo de pontos de ação determina quantas vezes um agente pode se mover durante um turno – fique de olho em como ele interage com a sua amplitude de movimento, que pode cair como resultado de alguns medicamentos. E, finalmente, o Max Fire Points determina o número de vezes que um agente pode disparar por turno. Ainda não consegui Max Fire Points acima de dois, mas, mesmo assim, dobrar o número de disparos que você pode fazer faz uma enorme diferença.

Salvar como se não houvesse amanhã

E, finalmente, guardei a dica mais importante por último (considere sua recompensa por ler até aqui). A XCOM popularizou o conceito de um modo do Homem de Ferro em jogos de estratégia baseados em turnos, o que remove a capacidade de salvar manualmente, a fim de que você se responsabilize pelos seus erros. A Phantom Doctrine também oferece um modo Homem de Ferro – mas você ficaria louco se escolhesse. A Doutrina Fantasma simplesmente lança muitas variáveis ​​selvagens para você, incluindo avisos de histórias surpreendentes que afetam seus agentes aleatoriamente. Essas instruções podem incluir tudo, desde um agente que acaba se tornando uma toupeira para o inimigo (você SERÁ forçado a executar um de seus próprios agentes durante o curso de sua jogada, e esse agente é escolhido aleatoriamente), a agentes que ficam AWOL por causa de depressão. Se isso não for suficiente para assustá-lo, você sempre terá avisos aparecendo no mapa do mundo, e o botão para dispensá-los também é o botão usado para pausar o tempo – não consigo contar o número de vezes que clicamos acidentalmente em uma decisão da história ou perdi uma janela de informações porque estava tentando pausar o mapa, que é super frustrante quando você está tentando gerenciar sua agência da maneira mais eficiente possível. Jogue em várias missões da história que lhe deram algumas reviravoltas frustrantes e você pelo menos desejaráopção para reverter para um salvamento antigo. Possuir suas más decisões é uma coisa, mas sofrer um erro honesto é uma história totalmente diferente.

Referências:

Game Informer, wikipedia.

Daemon X Machina

Daemon X Machina é um jogo de tiro em terceira pessoa jogo de ação desenvolvido e publicado pela Marvelous. Foi lançado para o Nintendo Switch em 13 de setembro de 2019 e mais tarde para Microsoft Windows em 13 de fevereiro de 2020.

Gameplay 

No jogo, o jogador controla um personagem personalizado, que comanda um mecânico do Arsenal e se envolve em batalhas com outros inimigos mecânicos. As habilidades e a aparência do avatar do jogador podem ser personalizadas no Hangar, que serve como o principal hub do jogo. É também o local onde os jogadores navegam em diferentes missões. Depois de causar dano suficiente ao mecanismo do oponente, ele é derrubado e os jogadores podem vasculhar suas partes do corpo ou arma e usá-los contra o inimigo derrubado. Um multiplayer cooperativo para quatro jogadores também é destaque no jogo.

Aprenda os comandos

Começar com isso parece até óbvio, mas não é. Nesse game não há um único botão inutilizável. Absolutamente todos os botões, incluindo os direcionais analógicos que são pressionáveis, têm uma função diferenciada. E mesmo com o tutorial vai ficar difícil não se embananar, pois serão mil comandos para realizar em meio a máquinas voadoras, tiros e explosões para todos os lados, em um mapa cheio de objetos e obstáculos.

Direcional direito: movimenta o robô para os lados.

Direcional direito (pressionado): robô desce de altitude até alcançar o chão;

Direcional esquerdo: movimentação da mira;

Direcional esquerdo (pressionado): aciona o Mirage, holograma do seu Arsenal que auxilia em batalha;

Direcional digital (botões de esquerda e direita): abre o menu de troca de armamento;

Direcional digital (botões de cima e baixo): muda os armamentos de Femto, partícula vermelha absorvida pelas máquinas que pode ser convertida em melhoradores de performance do Arsenal;

Botões

A: quando combinado ao direcional digital, abre o menu de armamento da mão direita;

Y: quando combinado ao direcional digital, abre o menu de armamento da mão esquerda;

B: aciona os propulsores a jato do Arsenal, servem para pegar altitude;

X: botão de ejeção do avatar para fora do robô;

L: aciona a arma de ombro;

R: aciona o propulsor de velocidade;

ZL: ataque da mão esquerda;

ZR: ataque da mão direita.

Viu só como não são poucas as coisas que se pode fazer com o controle do Switch? Mas não se desespere, ao passo que a jogatina evolui, você irá se acostumar com os comandos e conseguirá se sair bem nas missões. Acredite, pois muitas vezes o jogador possui um bom armamento, mas uma estratégia e habilidade evasiva fraca, o que poderá causar várias mortes durante as missões.

E é bom ficar bem ligeiro com os comandos, pois as batalhas são muito dinâmicas. Uma única piscada em falso pode lhe custar a missão toda. Por isso, não apenas aprenda os comandos, domine-os.

E, só um aviso: ainda há mais coisas que o jogador pode fazer, esses são os comandos básicos de ação em batalha.

Teste e misture as armas e armaduras

DAEMON X MACHINA possui uma variedade imensa de armamentos que podem ser equipados no seu Arsenal. É importante avisar que o jogador poderá levar até quatro armas nas mãos, uma no ombro e uma auxiliar.

As armas principais ficam nas mãos e nos ombros, essas podem ser trocadas a bel prazer do jogador. Recomendo que você aproveite o campo de testes para pôr em prova as várias combinações que o jogo pode proporcionar. Lembre-se que é um espaço livre, então a melhor dica é usufruir dessa liberdade e criar o seu estilo próprio de combate.

Para mim a melhor combinação é ter duas armas estilo metralhadoras, que possuem uma cadência e quantidade de balas alta. E, junto delas, pegar duas armas com uma cadência menor, mas com balas mais poderosas, como bazucas e snipers.

Claro que essa é uma escolha de combate pessoal, mas vai ficar à gosto do freguês a combinação que melhor lhe convém. Como já disse, aconselho que o jogador faça testes e veja o que se encaixa melhor com seu estilo de combate.

E além das armas de fogo, há também lasers, escudos, armas especiais e armas brancas e junto delas há as armas de ombro e auxiliares, essas terão menos relevância aqui pois serão melhor exploradas nas fases mais avançadas da jogatina. Não são importantes ao jogador iniciante.

Quanto às armaduras, elas também caem na descrição de preocupações que o jogador terá mais adiante na jogatina, mas já deixo o meu aviso que as partes dos Arsenals são caras e será preciso realizar missões extras para garantir que seu robô ficará tunado para aguentar as missões mais cascudas.

Não dependa dos seus companheiros de equipe

O jogador pode acabar iludido em sua primeira missão ao ser resgatado por outros mercenários (comandados pela inteligência artificial do jogo) e pensar que em todas as missões os coleguinhas irão ser um auxílio para momentos difíceis.

Saiba que isso é uma perfeita ilusão. Depois de poucas missões você verá que, por mais que os colegas sejam descritos como poderosos e grandes mercenários, o trabalho real será apenas seu.
Os robôs aliados controlados por personagens do jogo têm pouca participação para nenhuma durante batalha, servem para matar inimigos menores e ajudar distraindo outros robôs. Em batalhas contra chefes, a preocupação será única e exclusivamente sua.

Seja observador e resiliente

Sim, isso ficou mais parecendo frase de efeito motivacional. Mas entenda, há muitos inimigos nesse game, e os chefões e outros mercenários conseguem tirar o seu couro em poucos segundos. É preciso se adequar a eles e, muitas vezes, o seu Arsenal não estava preparado para essas batalhas de início, assim como você não estava.

Portanto recomendo que não somente prepare os seus armamentos que se adequam melhor à estratégia aplicada àquela missão, mas invista em estratégias variadas para derrotar o inimigo, pois há diversos fatores que mudam as condições de batalha como o tipo de inimigo, as suas fraquezas e o cenário onde a batalha está acontecendo.
Por exemplo, há batalhas contra Immortals, que são os inimigos mais comuns, e que são máquinas corrompidas e prontas para matar os seres humanos. Em geral, as batalhas com elas são mais simples, mas, quando aparecem Immortals com corpos de Arsenals, a coisa muda muito de perspectiva, pois elas se tornam mais rápidas e com poder de fogo mais poderoso.

E também haverá batalhas contra outros mercenários em seus respectivos Arsenals, essas batalhas tendem a ser mais cascudas do que as contra Immortals, pois o poder de fogo é maior e a dificuldade também. Por isso manter a mesma estratégia pode não ser a melhor escolha.

O jogo é ciente das necessidades de variação dos robôs, por isso é possível montar diversas versões do seu Arsenal e carregá-las quando encontrar uma missão que melhor se encaixar na estratégia escolhida. São dez espaços disponíveis para arquivar as suas melhores combinações.

Fique atento ao mapa

O game possui um pequeno mapa, estilo bússola, que fica no canto superior direito da tela. Esse visor irá lhe ajudar não somente a se locomover durante a batalha, mas também servirá como guia para localizar hordas de Immortals, encontrar os inimigos que estão ao seu redor — esses são marcados de vermelho no mapa —, assim como itens e campos com alta densidade de partículas de Femto.

E, por falar em itens, o jogador poderá encontrar dois tipos de itens que são de suma importância dentro e fora de batalha. Logo na primeira batalha o jogador vai notar que muitos dos inimigos menos poderosos, quando destruídos, deixam um rastro colorido. Esse rastro nada mais é que armamento, que pode ser recolhido para aumentar o número de balas disponível para o jogador.

E o segundo, e não menos importante, são os “cadáveres” de robôs, que podem ser tanto de Immortals quanto de Arsenals de outros mercenários. Essas carcaças podem ser recolhidas pelo jogador e suas peças reaproveitadas para realizar upgrades no seu Arsenal. Portanto, fique de olho.

Espero que essas dicas possam lhe ajudar em suas primeiras batalhas, tenho certeza que você conseguirá se sobressair e se tornar um bom mercenário e salvar a civilização dos Immortals.

Saquear sempre arsenais abatidos

A personalização é o pão com manteiga do Daemon X Machina, e você obviamente desejará o maior número possível de opções.

Por causa disso, você deve sempre procurar em todos os Arsenal inimigos que você abater, pois cada um pode lhe dar uma nova arma ou peça de armadura valiosa.

Os arsenais do inimigo caído aparecem no seu mapa como um ícone de triângulo vermelho com um ponto de exclamação, e tudo o que você precisa fazer é caminhar até ele e pressionar A e, em seguida, escolher qual você deseja.

Esta é a principal maneira de obter novas armas, e se você estiver pesquisando em cada uma delas, mantém um bom ciclo de aprimoramento do Arsenal.

Além disso, se você ficar sem munição durante uma missão, poderá ejetar sua arma atual e instantaneamente pegar uma arma de um arsenal inimigo e usá-la.

Faça uso de todas as suas habilidades

Você tem muitas armas para usar no Daemon X Machina, mas isso não é tudo o que você pode fazer. No mundo de Daemon X Machina, uma partícula poderosa chamada Femto dá ao seu Arsenal habilidades especiais.

O primeiro deles é o Femto Armaments, que permite aumentar determinados parâmetros do seu Arsenal. Ao pressionar para cima e para baixo no d-pad, você pode alternar entre eles, e cada um deles usa um pouco do seu medidor Femto e tem um tempo de recarga.

O assalto envolve o Femto em torno de seus braços e aumenta o dano da arma, Wing cria asas Femto e aumenta seu movimento e aumenta a velocidade, e Shield cria um escudo Femto que bloqueia o dano.

Você pode usá-los para se adaptar à situação conforme necessário, juntamente com a quarta habilidade, Mirage.

Ao clicar no manípulo direito, você pode convocar um dobro do seu Arsenal que atacará os inimigos por conta própria, drenando constantemente o seu medidor Femto.

Isso pode ser útil quando você estiver em menor número e precisar de uma mão amiga, mas é na combinação de todas essas quatro habilidades que você realmente terá sucesso em combate.

Não se concentre apenas em suas armas e esqueça o Femto, e não esqueça que você tem tantas opções em cima disso.

Preste atenção quando o inimigo ficar sem energia

Lutar contra grunhidos inimigos não é um grande problema no Daemon X Machina, mas os Arsenais inimigos, por outro lado, é uma história diferente. Considerando que eles têm a mesma mobilidade e velocidade que você, eles podem ser difíceis de definir, mas há um truque aqui.

Os inimigos ficarão sem Stamina depois de aumentarem como você, o que significa que eles não serão capazes de se movimentar muito.

Quando um inimigo ficar sem Stamina, você verá um aviso de “STM Empty” acima deles. Assim que você vir essa carga e causar o máximo de dano possível.

É muito mais fácil danificar os inimigos durante esse período; portanto, preste atenção e aproveite, especialmente durante algumas das batalhas mais difíceis.

Você pode desenvolver armas e armaduras mais poderosas no console

Enquanto pesquisar Arsenais inimigos é a sua principal maneira de obter novos equipamentos, você pode realmente desenvolver armas mais poderosas na Fábrica.

Para fazer isso, vá para o console no Hangar principal e selecione Fábrica e desenvolvimento de equipamentos. O problema, porém, é que, para desenvolver algo, você precisa de uma arma ou peça de armadura específica para servir de base, além de dinheiro.

Por exemplo, para desenvolver o fuzil de assalto Grim Reaper II, você precisa do Grim Reaper. Então, para desenvolver o Grim Reaper III, você precisa do Grim Reaper II.

Basicamente, a Fábrica é a sua maneira de desenvolver armas e armaduras de nível superior, enquanto procurar nos inimigos é a maneira de obter o equipamento básico que você precisa.

À medida que avança no Daemon X Machina, certifique-se de usar a Fábrica.

Aceite missões gratuitas para misturar coisas e ganhar dinheiro

As Missões de Oferta servem como as missões da história principal do Daemon X Machina, mas você tem uma grande variedade de outras missões para realizar na categoria Missões Livres.

Por um lado, a conclusão de Missões Livres renderá mais dinheiro para você gastar, bem como o potencial de ganhar novas armas ao derrotar Arsenais.

Por outro lado, essas Missões Livres podem fornecer uma variação agradável à sua experiência com missões únicas, como pilotar um dos gigantes arsenais dos chefes imortais ou coletar dados espalhados por um mapa.

As recompensas valem a pena e as missões posteriores podem ser seriamente desafiadoras.

Mantenha sua distância (ideal) para maximizar os danos

Se você mergulhar nas estatísticas do seu Arsenal, encontrará muitas informações que o jogo não explica. Um dos mais importantes, porém, é o alcance eficaz e ideal das suas armas. O alcance efetivo dos detalhes da sua arma a que distância sua arma causará dano. Enquanto isso, o alcance ideal descreve a distância ideal do seu alvo para obter o máximo de dano.

Para encontrar esses intervalos, você precisará examinar as estatísticas de suas armas antes da batalha. Na batalha, sua distância a um alvo está localizada embaixo do nome, e você deve ver uma diferença clara e dramática no dano da batalha ao atacar a partir do alcance ideal.

Você precisa terminar a campanha para repetir as missões da história

Daemon X Machina oferece uma tonelada de missões para você completar. No entanto, as missões completas da história só podem ser reproduzidas após o término da campanha. Durante a campanha, você encontrará missões de história com objetivos opcionais secretos que permanecem um mistério até que você os conclua incidentalmente. Não se preocupe em encontrá-los e completá-los pela primeira vez. Você pode voltar depois de vencer a campanha e descobri-la no seu próprio ritmo.

Também vale a pena saber que o jogo parece alegar que Missões Livres vão e vêm com base na disponibilidade dos outros mercenários; no entanto, acho que nunca perdi a capacidade de jogar um. Os parceiros mercenários que se juntam a você nessas missões podem mudar com o tempo, mas não posso dizer que já fui trancado.

Barreiras amarelas trazem perigo, e barreiras vermelhas trazem morte

Cada missão é confinada a uma área específica no mapa. Você saberá que está próximo do limite quando começar a ver barreiras. A primeira barreira que você verá é amarela, acionando um aviso de área. Você tem 20 segundos generosos para retornar à área da missão, ou então você explode imediatamente.

A barreira externa é vermelha e é com essa que você realmente deseja ter cuidado. Atravessar essa barreira, mesmo que por um momento, resulta em morte instantânea. Embora você nunca deva se aproximar de maneira independente, é inteiramente possível que um inimigo possa derrubá-lo.

Essas barreiras também podem ser vistas no minimapa, desde que você esteja próximo o suficiente. Embora eu não me lembre de ter tido um problema ao ver a barreira vermelha no mapa, geralmente a amarela parece se perder entre os outros recursos do mapa, então sua melhor aposta seria procurá-la no próprio ambiente.

Há duas maneiras de aumentar sua coleção de peças do Arsenal.

A primeira maneira de acumular peças é saquear itens do campo de batalha. Sempre que você encontrar um Arsenal inimigo abatido (seja AI ou mercenário oponente), você pode pegar um item dele. Se você tiver o espaço aberto correspondente no seu equipamento, você o equipará imediatamente; caso contrário, ele será enviado ao seu inventário base. O que não está claro é que alguns itens aparecem com texto em branco, enquanto outros aparecem com texto em amarelo. A diferença é que itens amarelos são aqueles que você nunca teve. Portanto, se você deseja concluir sua coleção de peças, escolha as amarelas.

A outra maneira principal de obter novas peças é desenvolvê-las na fábrica. O desenvolvimento de uma nova peça requer não apenas créditos, mas também uma peça específica existente. Você pode desenvolver vários itens ao mesmo tempo. Uma vez em desenvolvimento, você terá que concluir com êxito uma missão (qualquer missão) e depois retornar à fábrica para reivindicar os itens. Então escolha uma missão fácil, dê um chute na cauda e volte e aproveite sua recompensa!

Você pode personalizar completamente seu HUD.

Como um jogo mecânico, uma das características que definem o Daemon X Machina é a capacidade de personalizar completamente o seu Arsenal. Essa personalização não se limita apenas ao seu Arsenal. Se você der uma olhada nas opções do jogo, verá que pode personalizar completamente seu HUD.

Cada componente individual do HUD pode ser movido, redimensionado ou completamente excluído. Não gosta da sua saúde na parte superior da tela? Mova para o fundo. Minimapa muito grande? Encolha. Não gosta dos avisos que surgem quando você está com a saúde baixa? Desligue-os completamente. Embora eu pessoalmente não tenha tido problemas com o HUD padrão, acho que a quantidade de controle que você tem sobre a personalização é incrivelmente legal.

Uma missão pode ser concluída de várias maneiras.

Há pelo menos uma missão, se não mais, que pode ser concluída de duas maneiras diferentes. Não vou estragar qual missão é ou o que você precisa fazer para conseguir a outra, mas os resultados foram radicalmente diferentes. Um caminho ofereceu uma longa cena, fornecendo uma tonelada de informações da história, enquanto o outro caminho levou a uma brutal luta contra três arsenais por mim mesmo e apenas pulou o material da história. Essa é a única missão que conheço que permite que você faça isso, mas fique de olho em mais dessas oportunidades.

Referências:

Twin Finite, Nintendo Enthusiast, Nintendo Blast, wikipedia.

Wargroove

Wargroove é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pela Chucklefish Games. Ele foi lançado para Microsoft Windows, Nintendo Switch e Xbox One em 1 de fevereiro de 2019, com uma versão para PlayStation 4 previsto para ser lançado em uma data posterior.

Jogabilidade

Wargroove é um jogo eletrônico de estratégia por turnos no qual os jogadores exploram mapas e inimigos de batalha. Os jogadores podem escolher assumir o controle de um dos doze comandantes, cada um com sua própria campanha, motivações e personalidade.

O jogo suporta multijogador local e online, incluindo jogador contra jogador e modo cooperativo. O jogo apresenta ferramentas de edição de campanha que permitem aos jogadores criar seus próprios mapas. Há também um editor do mundo superior para conectar diferentes missões; Isso permite que o jogador crie caminhos de ramificação e defina missões para desbloquear sob certas condições.

Foco em obter acessos críticos

Cada unidade em Wargroove tem a capacidade de atingir um acerto crítico, que causa um dano massivo. Se você usar essa habilidade, a maioria das unidades poderá derrotar certos inimigos em um único golpe. Porém, nem todas as unidades são iguais. Cada um tem requisitos diferentes para executar um ataque crítico.

Por exemplo, espadachins só podem fazer um ataque crítico se o comandante estiver diretamente ao lado deles. O trebuchet de longo alcance tem um pré-requisito mais difícil: ele precisa atacar um alvo no alcance máximo para atingir o mais forte.

Nosso melhor conselho para aprender todas essas condições é entrar no códice do jogo e ler sobre cada unidade. Cada membro do seu exército tem várias páginas de informações que explicam seus papéis-chave na batalha, estatísticas sobre o desempenho em relação a outras unidades e, mais importante, uma representação visual e escrita sobre como executar o ataque crítico.

Ataques críticos são essenciais para fazer um trabalho rápido de seus inimigos.

Unidades de escolha

Embora ataques críticos sejam a maneira mais forte de causar dano, você pode executar abates com um único golpe se atacar o tipo certo de inimigo.

Cada unidade do jogo é forte e fraca contra uma variedade de outros tipos de inimigos. A chave para manter seu exército vivo e derrotar seu inimigo rapidamente é combater as unidades de picking. Escolher soldados que tenham vantagens naturais contra qualquer coisa que seu inimigo tenha é essencial para sobreviver em Wargroove .

É fácil descobrir quais unidades escolher a qualquer momento. Ao acessar o painel de informações de uma unidade no campo de batalha, você verá um gráfico completo de informações. Na parte inferior de cada painel, há uma lista de suas vantagens e desvantagens em relação a todas as unidades possíveis. Embora essas informações não estejam especificadas em texto simples, você pode confiar nos recursos visuais para fazer suas escolhas.

Em cada lista, você verá um pequeno ícone que representa unidades diferentes. A lista “eficaz” mostra unidades fracas em relação à unidade que você está vendo, enquanto a lista “vulnerável” mostra unidades que têm uma vantagem em relação a essa unidade. Infelizmente, esta lista conta com pequenos ícones para exibir todas essas informações úteis. Uma atualização futura que facilite a compreensão deste gráfico pode estar chegando em breve, de acordo com o desenvolvedor do jogo .

Use essas informações para escolher quais soldados levar para a batalha. Sempre que seu inimigo convocar novas unidades, verifique imediatamente a tabela de vantagens e desvantagens para que você possa convocar as melhores unidades no próximo turno.

Isso é muito mais fácil no modo história, onde o comandante inimigo sempre escolhe uma certa seleção de unidades. Nos modos arcade e competitivo, isso será mais desafiador, mas, desde que você empilhe as probabilidades a seu favor pela contra-escolha, suas unidades terão uma chance de lutar. Se você fizer as escolhas certas e usar bem seus ataques críticos, poderá derrotar unidades em um ataque.

Use seus comandantes adequadamente

Em todas as batalhas que você joga em Wargroove , você controla um dos mais de 12 comandantes do jogo. Cada um atinge mais do que sua unidade média e tem mais saúde. Mas é o seu talento especial – ou Groove – que torna cada um único.

Depois de participar do combate por um tempo, cada comandante pode liberar sua habilidade especial. Alguns comandantes têm a capacidade de dizimar seus inimigos, enquanto outros podem curar suas unidades ou controlar o campo de batalha. Compreender como cada habilidade pode inclinar a balança é fundamental para dominar o estilo de jogo de cada comandante.

Mércia, a personagem principal do jogo, tem uma capacidade de cura que cobre uma vasta área. Se você a cercar com espadachins que ganham a capacidade de realizar ataques críticos se estiverem ao lado dela, ela pode curar alguns deles em um único turno quando sua habilidade especial estiver pronta. Seu talento a ajuda a permanecer no meio da batalha com suas unidades, tornando-a tão essencial para as tropas da linha de frente quanto o resto de seu exército. Por outro lado, comandantes como Greenfinger podem derrubar várias vinhas no campo de batalha, tornando-o um especialista em manter o inimigo à distância e usar unidades de longo alcance.

Pular para o códice fornecerá estratégias curtas para cada comandante. Nas várias páginas que detalham seus estilos de histórico e de batalha, você terá uma ideia de como usar cada uma de suas habilidades especiais com visualizações animadas delas em ação. Lembre-se disso quando escolher comandantes para os modos arcade e competitivo. Embora cada comandante tenha acesso às mesmas unidades, embora com designs diferentes, seus talentos especiais fazem com que se sintam únicos.

Controlando aldeas

Wargroove é tanto sobre combate quanto sobre gerenciamento de recursos. Em cada campo de batalha, espalhados entre as estradas, rios e montanhas, existem várias aldeias.

Capturar uma vila tem dois benefícios: As unidades podem curar em suas aldeias controladas e, a cada turno, cada vila que você controla oferece 100 de ouro.

Você precisará de ouro para convocar unidades, e controlar aldeias é a única maneira de conquistá-lo. Lembre-se de que quanto mais você controla, mais dinheiro ganha por turno. Você pode usar esse dinheiro para convocar mais unidades rapidamente ou obter acesso a unidades mais caras mais cedo do que faria normalmente.

Um dos seus principais objetivos para capturar essas aldeias rapidamente, mas você também deve estar ciente de que pode assumir o controle de qualquer aldeia que seu inimigo controle.

As aldeias capturadas agem como unidades, na medida em que podem contra-atacar quando uma unidade as atinge. No entanto, uma vez que uma vila é derrotada, ela se torna neutra e você pode capturá-la. Essa nova vila não apenas oferece mais 100 ouro por turno, mas seu inimigo não ganhará mais recursos dessa vila. Sugar todos os recursos do seu inimigo os colocará em séria desvantagem. Em breve, você poderá ter mais unidades no campo de batalha do que elas podem pagar.

Um dos aspectos mais interessantes de Wargroove é que não há vantagens ou desvantagens claras no início de cada luta. Cabe aos jogadores balançar a balança a seu favor usando uma mistura de ataques críticos, desvantagens de unidade e gerenciamento de recursos. Implementar todas essas estratégias em conjunto – enquanto tira proveito da habilidade especial de cada comandante – é importante para ter sucesso no Wargroove . Se você estiver se sentindo preso em uma missão de campanha ou lutando em uma batalha de arcade, volte para o básico. Depois de dominá-los, não deve haver uma batalha muito difícil de vencer.

Tem dinheiro? Gaste

Não faz sentido acumular dinheiro na Wargroove. Este é um jogo em que você precisa produzir unidades constantemente, pois se concentra em aumentar os números e as probabilidades para estar a seu favor. Mesmo que sejam meros grunhidos, você precisa dessa presença de tropas no campo de batalha, por uma boa razão …

Forragem de canhão

Sim, não se apegue a esses caras. Embora Wargroove tenha uma seleção justa de unidades exóticas, elas são caras e podem ficar impressionadas se forem esquecidas. Lembre-se, suas tropas terrestres estão lá para absorver danos e desviar o caminho da oposição. Eles são o posto que existe para ser seu escudo contra o inimigo, enquanto você posiciona unidades mais valiosas e poderosas atrás deles e prepara um contra-ataque. É estranho quando você pensa que a ideia de Zapp Brannigan de superar a munição inimiga realmente tem algum mérito em Wargroove.

Não faça em vão seus sacrifícios.

Misture!

Lembre-se, nenhuma unidade é a chave da vitória em Wargroove. O spam de um único tipo de infantaria ou artilharia abre seu exército a um ataque de unidades especializadas em interromper suas habilidades. Assim como qualquer outro jogo de estratégia que se preze, os melhores exércitos têm uma mistura de unidades. Soldados para manter a linha de frente, cavaleiros para reforçar e guardas florestais para aproveitar o bloqueio para ajudar a reduzir o lado oposto para baixo enquanto você move seus soldados para a matança.

Você também vai querer manter alguns xamãs à mão, não apenas por seu ataque antiaéreo, mas também por uma habilidade de cura útil que pode ser o fator decisivo entre vitória e derrota. Cada unidade tem um papel a desempenhar, com a soma de suas partes criando uma força assustadora.

Às vezes, a defesa é melhor que o ataque

Existe uma configuração de contrapartida para Wargroove: quando você ataca com um esquadrão, corre o risco de diminuir a capacidade de combate dessa tropa. Quando você coloca um esquadrão de força total contra outro, pode facilmente perder de 30 a 40% do poder da sua unidade nessa carga inicial. Entre os confrontos mais altos e mais baixos, esse risco pode ser maior ou menor.

Então, o que você faz com uma unidade que está doendo e pode ser nocauteada em um único ataque? Acredite ou não, eles ainda são incrivelmente úteis, como barreiras únicas entre você e o inimigo. Um sacrifício que pode ser movido pelo mapa, a última posição que uma unidade danificada pode oferecer tem o potencial de criar uma lacuna que o ajudará a longo prazo.

Em frente

Se você acha que Wargroove é o tipo de jogo em que você pode sentar e bombear algumas unidades antes de enviar uma grande força para a batalha, então você está tristemente enganado. Wargroove favorece os arrojados, pois todo o núcleo do jogo gira em torno de um cabo de guerra em qualquer mapa. Quanto mais território você controlar, mais oportunidades terá para estabelecer sua cabeça de praia e mantê-la constantemente reforçada, pegando o bloco de mapa por bloco sangrento à medida que avança para demolir uma fortaleza inimiga.

Vê um prédio? Pegue!

Ligando-se ao ponto acima, um dos seus principais pontos de foco no Wargroove deve estar na aquisição de edifícios. Você não apenas recebe um aumento extra de recursos, mas também um bastião temporário que pode combater os invasores. Os edifícios, uma vez capturados, são essencialmente unidades imóveis que exigem algum sacrifício de unidade para assumir o controle.

Mais do que isso, você não pode estacionar uma unidade em cima deles para interromper sua produção de receita, enquanto que, na verdade, ter alguns desses edifícios significa que você pode reforçar suas unidades em direção a limites mais altos de saúde, se tiver dinheiro. Isso também vale para os edifícios de produção de tropas, pois sua captura é essencial para criar linhas de suprimentos que podem fazer ou quebrar um mapa para você.

Não tenha medo de usar seus heróis

Embora não sejam indestrutíveis, os heróis de Wargroove ainda são mais do que capazes de causar um tremendo dano à oposição. Enquanto uma carga imprudente da brigada da luz pode matar um jogo, você deve dizer que a queda dos heróis, quando usados ​​corretamente, esses líderes do campo de batalha são forças a serem consideradas. Eles podem ser o fator decisivo para quebrar um impasse, um aríete que pode absorver punições e aumentar suas tropas com seus Wargrooves.

Usar cada um desses Wargrooves corretamente em uníssono com seu exército é a chave para a vitória. A festança de escudos de Ragna pode dizimar a saúde das tropas inimigas, Mércia pode dar um segundo tiro no seu exército e Valder é capaz de enviar spam para o campo de batalha com lacaios que podem bloquear rotas. Encontrar o herói, estratégia e caminho certos depende de você.

Verifique o alcance de ataque do seu inimigo antes de se mudar

Uma das estratégias mais básicas do Wargroove e uma informação incrivelmente importante. Selecione uma unidade inimiga e você verá seu alcance de movimento / ataque. Em Wargroove , quase nunca é uma boa ideia rebater ataques, a menos que você tenha forragem e apoio para canhão. Você deve sempre querer atacar primeiro e sacrificar apenas bucha de canhão para proteger suas melhores unidades. Sempre verifique o alcance do movimento do inimigo e deixe-o chegar até você.

Capture tudo o mais rápido possível para obter o máximo de ouro