Pyre

Pyre é umvideogame RPG de ação de 2017 desenvolvido e publicado pela Supergiant Games. Foi lançado para Microsoft Windows, Linux, macOS e PlayStation 4, lançado em julho de 2017. Elementos de jogos de esportes foram incorporados à jogabilidade do título. Foi o terceiro jogo desenvolvido pela Supergiant após Transistor (2014) e o jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento.

História e jogabilidade 

O jogo se passa em um cenário de alta fantasia. A história é contada por meio de passagens narrativas na tela que incluem um sistema tipo hiperlink usado pelo personagem do jogador para explorar mais a história. Além de guiar os exilados durante “Ritos” que lembram um jogo esportivo, o Leitor deve determinar como ajudar a apoiar ou melhorar a festa, realizando atividades como catar suprimentos, aprender mais sobre a tradição mundial ou orientar os exilados para melhorar suas habilidades.

Através da terra, o grupo encontra outros grupos de exilados, dando início aos Rites, o sistema de combate do jogo que foi descrito por Marty Silva do IGN como uma mistura de Defense of the Ancients, Rocket League e o jogo anterior do Supergiant, Transistor. Os ritos acontecem em um campo com duas colunas de chamas, ou piras, em extremidades opostas e os três exilados enfrentando três oponentes em uma perspectiva de cima para baixo. Cada equipe tenta destruir a pira adversária lançando um único orbe brilhante nela, o que reduz gradualmente sua saúde. O jogador controla apenas um personagem por vez, passando o orbe entre os três. Um personagem viajando com o orbe é vulnerável a ser banido temporariamente dos Ritos se a aura de um inimigo o tocar, o que deixaria o orbe cair a seus pés. Os diferentes personagens possuem várias habilidades que os auxiliam nos rituais, como traços ou projéteis de longo alcance. Cada um dos personagens do jogador também tem diferentes habilidades passivas, como uma que pode se mover rapidamente pela arena, mas causa poucos danos à pira do oponente.

O jogo inclui um modo multijogador local que permite que dois jogadores controlem times separados para competir. Supergiant não tinha certeza se seria capaz de incluir o modo multijogador online a tempo para o lançamento do jogo e optou por manter este modo em partidas locais e também entre jogador e computador para o lançamento.

Use um controlador

Esta dica é certamente mais benéfica para jogadores no PC, mas não pode ser esquecida. Existem três esquemas de controle principais que você pode escolher como linha de base no PC, um usando o mouse para se mover, um usando WASD para mover e um usando o mouse para mover, mas contando com QWER para fazer quase todo o resto, semelhante a como um MOBA funciona.

Dito isso, todos esses esquemas de controle empalidecem em comparação com o controlador. Mesmo que você possa re-mapear cada tecla em Pyre , ainda não há como superar o que o controlador pode trazer para a mesa. Temos um guia mais aprofundado sobre o remapeamento dos botões do controlador (o que fizemos na imagem acima), mas a principal lição é que você pode mapear Sprint para L3, o que significa que você precisa essencialmente de apenas um botão para mover e sprint, enquanto todos os outros esquemas de controle requerem dois toques de botão.

E não se preocupe se você se perder durante o remapeamento. As dicas de ferramentas fornecidas pelo Pyre serão alteradas com base em qualquer que seja o seu esquema de controle atual.

Você pode reiniciar os rituais em qualquer ponto

Pyre oferece uma mecânica rara no que diz respeito à progressão. Em vez de tentar vencer um encontro, falhar e tentar novamente até acertar, o Pyre simplesmente manterá o jogo em movimento depois que você falhar em um encontro.

Esses encontros, chamados de Rites, são a principal oferta de jogabilidade do jogo e são extremamente divertidos. Mas, eles também podem ser um desafio difícil, especialmente se você jogar em uma dificuldade maior (o que eu recomendo fortemente para qualquer pessoa com experiência em videogames).

Se você sente que está prestes a perder, mas não quer enfrentar a música e descobrir o que acontece se você falhar naquele Rite, basta apertar o botão de pausa e usar o botão sofisticado “Reiniciar Rite”. Isso lhe dará um mulligan sem amarras que pode ser repetido uma quantidade infinita de vezes. Portanto, se você é um perfeccionista, vá em frente.

Você pode ver as estatísticas de seus oponentes

Em Pyre, você controla três personagens (chamados Exilados) em qualquer um de seus Ritos – a principal forma de jogo. No entanto, você terá acesso a mais do que o dobro dessa quantia em apenas algumas horas de jogo, e escolher sua lista pode ser um desafio estratégico e emocional.

Se você escolher um Exílio muito lento e o time inimigo tiver caras pequenos e velozes, você provavelmente terá problemas. Da mesma forma, você pode ter problemas se seu time inimigo tiver uma presença geral maior, porque eles serão capazes de ultrapassá-lo, por assim dizer.

Dito isso, na verdade não é uma aposta cega como eu pensava que ia para a Pira . Assim que o Rito começar, você pode clicar em um botão no canto inferior direito da tela que permite ver as estatísticas de seus oponentes. Você pode dizer o quão rápido eles são, quanto dano eles podem causar à sua pira, quão grande é a Aura deles e quanto tempo levará para reaparecer. Você pode usar esse conhecimento para, em essência, “contra-atacar” seus oponentes durante a campanha, e isso tornará muito mais fácil sair vencedor.

Ter conversas opcionais

Em seu tempo ocioso, você terá a oportunidade de examinar a carroça, o meio de transporte para seu bando de Exilados. Neste Vagão, você verá coisas que permitem mudar a música, equipar seus Exilados com itens diferentes, praticar partidas de treino e muito mais.

De vez em quando, porém, você terá a oportunidade de falar com um dos Exilados em seu grupo. Como alguém que tem estado por aí com jogos como este, pensei que os avaliei apropriadamente como um preenchimento de histórias infrutífero que eu poderia pular se me encontrasse com falta de paciência.

Cara, eu estava errado. Acontece que essas opções de conversas irão frequentemente (embora nem sempre) conceder ao Exílio com quem você falou um bônus temporário para o próximo Rito. Embora isso geralmente seja apenas um aumento modesto de estatísticas, caso contrário, é dinheiro na mesa, e você pode sempre se apressar no diálogo se ele realmente não conseguir prender sua atenção.

Exilados podem aprender apenas quatro masteries

Todos nós já vimos árvores de habilidade antes. Você ganha experiência fazendo as coisas do videogame, essa experiência é inserida em uma barra de nível e você pode desbloquear novas habilidades (chamadas de Masteries em Pyre) cada vez que sobe de nível. Para um jogo tão pouco convencional, Pyre parecia estar tomando o caminho mais percorrido neste caso específico.

Mas, olhe mais de perto e você revelará uma verdade terrível. Os exilados começam no nível um sem nenhuma habilidade desbloqueada, e sua barra máxima é o nível cinco. Isso significa que você só será capaz de desbloquear quatro Masteries de um total de oito. Pior ainda, esses oito Masteries são divididos em duas árvores. Isso significa que, se você desbloquear o Mastery de segundo nível em uma árvore, nunca será capaz de desbloquear o Mastery de terceiro nível na outra árvore.

Portanto, antes de olhar para cada Maestria de nível um, descubra o que é Maestria de nível três e decida qual você deseja mais. Depois disso, desbloqueie Masteries na árvore que corresponde ao seu Mastery de nível três mais desejado. Isso permite que você desbloqueie a Maestria de primeiro nível em cada árvore e ainda tenha flexibilidade, mas depois de desbloquear a Maestria de segundo nível em qualquer Árvore, você está comprometido com aquela Árvore.

Continue trocando

Você só pode controlar um personagem por vez nos Ritos, então é fácil escorregar e usar apenas um jogador para passar pelo inimigo. Isso pode funcionar para as primeiras batalhas, mas você vai querer quebrar esse hábito assim que puder. Preste muita atenção em onde todos os corpos estão no campo e esteja pronto para passar rapidamente o orbe ou trocar de personagem conforme necessário. Você quer que o inimigo exagere em sua ofensiva para deixar sua própria pira desprotegida, enquanto se certifica de que você não caia na mesma armadilha. A única maneira de fazer isso é administrar cuidadosamente as posições de cada pessoa em sua equipe.

Divulgue a experiência

Cada membro de sua caravana compartilha o mesmo objetivo final: escapar do purgatório do lado negativo. Mas assim que eles saem, eles vão embora para sempre – tanto da história quanto da ação do jogo. Você será forçado a escolher entre seus personagens de nível mais alto, então distribuir uniformemente a experiência é essencial. Você não quer investir todo seu tempo em um único personagem apenas para ser forçado a perdê-los.

Jogar a bola

Depois de pegar a bola, pode ser tentador entrar de cara na pira inimiga. Afinal, é satisfatório pular para um gol, é mais fácil do que alinhar um lance e causa um dano adicional. Mas esses benefícios têm um custo, já que o jogador que pontuou será banido durante a próxima rodada, deixando você lutar uma batalha 2v3. Fique para trás e tente passar pelas defesas do inimigo jogando a bola – a menos que seja hora de acabar com eles, caso em que você pode se sentir livre para apagar a pira com estilo.

Lembre-se de seus limites de habilidade

Cada personagem pode aprender até quatro habilidades, e cada uma das duas árvores de habilidades disponíveis para eles oferece quatro opções. A matemática é muito simples – se você deseja a opção mais poderosa na árvore, precisa seguir esse caminho até o fim. Tentar ser um pau para toda obra acabará limitando as habilidades às quais você tem acesso.

Você não precisa vencer, mas também não precisa perder

Toda a missão de Pyre é projetada de forma que, quer você ganhe ou perca, a história continua se movendo e reflete o resultado da batalha. Mas se você quiser manter um registro perfeito, certamente poderá. Pausar no meio da partida permite que você reinicie o Rite a qualquer momento, dando a você quantas chances você precisa para ter sucesso. As coisas podem ser mais satisfatórias se você deixar as cartas caírem como podem, mas se você não aceitar a derrota como resposta, e o inimigo estiver se aproximando do gol da vitória, você ainda está coberto.

Verifique a oposição

A tela de seleção pré-Rite permite que você verifique as estatísticas do seu grupo antes de enviá-los para a batalha – mas não se esqueça que você pode verificar o inimigo também, graças a um ícone facilmente esquecido no canto inferior direito. Dessa forma, você pode ter certeza de que não está, digamos, enviando um trio pesado de destruidores contra um bando de inimigos rápidos que podem correr em círculos ao redor deles.

Tenha Em Mente Quem Você Deseja Desistir

Sem estragar muito, às vezes você será solicitado a remover permanentemente um membro de seu partido de suas fileiras. Você só pode escolher entre seus personagens de nível mais alto, e eles nunca mais voltam. Você provavelmente não quer desistir de seu melhor membro do grupo, então sugiro gastar um tempo para aumentar o nível de personagens de que você não gosta necessariamente, para que eles possam ser abandonados. A vocação “treinar um membro do grupo” funciona bem para isso, dando a eles 1000 pontos de iluminação, mesmo que você nunca os use em um rito.

Divulgue Sua Iluminação O Máximo Possível

A melhor maneira de se preparar para a perda de um membro do partido é manter todos equilibrados. Isso não só permitirá que você escolha entre a maioria dos membros do seu grupo quando tiver que desistir de um, mas também significa que o resto do seu grupo não ficará muito fraco para sobreviver após a perda.

Organize Os Personagens Em Classes E Tente Manter Pelo Menos Um De Cada Classe

Em geral, os personagens podem ser classificados em três “classes” diferentes. Os atacantes se destacam em colocar o orbe na pira inimiga de maneira rápida e eficiente. Os defensores usam suas auras e habilidades para ajudar a proteger sua pira e metade do avanço do inimigo. Finalmente, disruptores são bons em banir o inimigo, permitindo que seus atacantes marquem pontos. Qual personagem se encaixará em qual classe depende inteiramente dos talentos que você dá a eles e dos talismãs com os quais os equipa. Independentemente disso, tente manter pelo menos um personagem de cada classe por perto para que você possa estar adequadamente preparado para qualquer coisa que vier em seu caminho.

Máximo De Dois Personagens E Mantê-Los

Quando a maior parte do seu grupo estiver em um nível alto o suficiente, escolha seus dois personagens principais e fique com eles. Maximize-os para que aprendam uma de suas magias definitivas. Do meio ao final do jogo, você usará esses dois personagens e o personagem do qual eventualmente desistirá na maioria dos rituais. Se tudo correr bem, você nunca terá que desistir de nenhum de seus dois melhores personagens.

Sempre Verifique A Caravana

Se a caravana tiver um símbolo “…”, entre e verifique ao redor. Na pior das hipóteses, você encontrará alguns novos elementos de história no Livro dos Ritos. Na melhor das hipóteses, você terá uma conversa com um dos membros do seu grupo que aumenta temporária ou permanentemente uma de suas estatísticas. Você também revelará sua história de fundo, o que por sua vez abre novas conversas que levantam ainda mais estatísticas. Você também pode encontrar itens espalhados pelo chão e pelas paredes da caravana às vezes. Basicamente, não há razão para não verificar a caravana sempre que possível.

Não Ignore A Convocação De Sandra

De vez em quando, um membro do grupo será chamado para a caravana para participar de um mapa de desafio três-contra-um exclusivo. Concluir este desafio dá a você acesso a um acessório exclusivo para o personagem que participou.

Min-Max Com Talismãs

Seu primeiro instinto provavelmente será usar o talismã único de cada personagem com aquele personagem, mas nem sempre é assim. Em geral, você deseja usar talismãs que aumentam a glória de seus atacantes, talismãs que aumentam a esperança de seus defensores e qualquer talismã que dê um buff para habilidades especiais ou cooldowns para seus disruptores. Muitos acessórios exclusivos se enquadram nessas classes, mas vários não, portanto, experimente.

Talismãs exclusivos são vendidos por um bom dinheiro, então se você não os estiver usando, venda-os o mais rápido possível. Além disso, cada um desses talismãs é bloqueado para uso com um personagem e apenas um personagem. Se você desistir desse personagem permanentemente, não há razão para não vender suas coisas para equipar o resto do seu grupo.

Fique De Olho Nos Registros De Volfred

Os registros de Volfred controlam muitas coisas, incluindo seus registros de vitórias e derrotas, registros de vitórias e derrotas de outras equipes, classificações atuais, classificações de jogadores individuais e muito mais. Resumindo, é um portfólio de esportes. Em essência, Pyre é um jogo de esportes. Cada ritual é um jogo e você jogará várias temporadas, ao final das quais terá que desistir de um personagem. Você pode alterar os times que enfrenta jogando jogos específicos e ganhando ou perdendo para ajudar ou prejudicar o recorde do time adversário. Ninguém vai ficar com raiva se você jogar um fósforo.

Referências:

Gamepedia, Game Revolution, Game Crate, wikipedia.

Quake Champions

Quake Champions é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks, como parte da série Quake de jogos de tiro multiplayer. Quake Champions é a quinta entrada principal da série Quake após Quake 4 de 2005. Desde 10 de agosto de 2018, o jogo é gratuito.

Escolhas do campeão

As escolhas dos campeões são uma parte importante dos campeões do Quake. Não há contadores diretos como tal, mas sim personagens com certos pontos fortes e fracos quando se trata de estilo de jogo.

Fique confortável com o Ranger. Ele é o seu campeão padrão e, embora não haja benefícios diretos em completar o tutorial mais de uma vez, a seção curta de deathmatch no final é um ótimo lugar para se sentir confortável com a habilidade, movimentos e habilidades passivas. Ranger é um dos campeões mais fortes e versáteis do jogo e é o lugar perfeito para começar se você for um novato no Quake Champions, então passe algum tempo realmente se familiarizando com ele, para que você sempre tenha um substituto seguro para este campeão.

Só porque o Ranger é uma escolha tão boa não significa que você deve evitar outros campeões. Aprender o Scalebearer, o outro campeão livre e os vários outros campeões o tornará um jogador muito mais flexível no geral e também o ajudará a entender como lutar contra esses campeões quando os vir na arena. Dominar a habilidade de seu campeão é tão importante quanto a habilidade bruta de arma, e quando você pode combinar esses dois fatores, você começará a ver uma melhoria rápida. Não sinta a necessidade de se apressar para aprender todos os campeões no jogo, cada campeão é extremamente viável e poderoso nas mãos certas, e não há vergonha em ficar com um campeão e dominar seus pontos fortes e fracos. Não tenha pressa e aprenda à medida que avança.

Conhecimento do mapa

Você já ouviu isso antes em todos os jogos FPS, o conhecimento do mapa é a chave. Isso nunca foi mais verdadeiro no caso dos Campeões do Quake . O mapa não é apenas um plano para travar suas batalhas, é um campo de batalha intrincado com vazantes e fluxos, e aperfeiçoar seu conhecimento do mapa pode literalmente fazer a diferença entre viver e morrer. Com o sistema de blindagem e saúde de Quake sendo quase 100% dependente de coletar esses recursos do mapa, o conhecimento do mapa é essencial não apenas para saber como atravessar a arena, mas para permanecer vivo.

Pequenos coletores de saúde estão espalhados pelo mapa, assim como coletores de armadura. Armaduras pequenas também caem de inimigos mortos, o que é uma boa fonte de sustento. Mega Health e Mega Armor também estão presentes em todos os mapas, embora haja apenas um de cada e eles estejam em um cronômetro de 30 segundos entre os respawns. Eles oferecem enormes aumentos em cada estatística respectiva e podem over-heal / over-armour seu personagem além dos limites normais se você puder encorajá-los, portanto, obter esses power-ups é essencial.

As ampulhetas também estão presentes ao redor do mapa, oferecendo uma pequena redução no tempo de espera da sua habilidade. Isso pode não parecer tão importante, mas a habilidade de todo campeão tem potencial para mudar o rumo de um tiroteio. Aprender as posições dessas ampulhetas e pegá-las tornará você muito mais flexível e perigoso em tiroteios.

Algumas outras opções a serem observadas são Quad Damage and Protection. Eles são muito autoexplicativos, Quad Damage torna você muito poderoso, enquanto Protection torna você significativamente mais tank. Esses powerups geralmente aparecem no centro do mapa, ou em uma área de alto tráfego, e podem ser vistos se você estiver perto deles. Quando eles estiverem perto da geração, o locutor irá informá-lo, e o ícone para este powerup de entrada ficará visível de qualquer lugar no mapa. Esses power-ups podem mudar enormemente o fluxo de um jogo, portanto, controlá-los para você ou sua equipe é essencial, pois todos irão migrar para esses powerups.

Dedicar algum tempo tentando observar onde estão os captadores mais importantes, como mega saúde ou mega armadura, será uma parte valiosa do conhecimento que o ajudará em qualquer nível de habilidade. Esses grandes power-ups geralmente estão em áreas de alto tráfego, onde você pode ser filmado de várias áreas diferentes, então você deseja minimizar o tempo que passa por essas seções do mapa. Entre, pegue a energia, vá. Melhor ainda, se você puder, tente aprender rotas que permitirão a você pegar vários power-ups e praticá-los para diminuir o tempo que você gasta procurando por saúde e aumentar o tempo que você gasta destruindo seus oponentes.

Armas

As armas de Quake são quase tão importantes quanto os campeões e os recursos do mapa. Embora cada personagem comece com uma metralhadora, Nailgun ou Shotgun básica (você pode escolher na tela de respawn), essas armas são menores em comparação com o que você pode encontrar espalhados pelo mapa. Coletar armas é uma grande parte do Quake e, embora essas armas sejam bastante simples em termos de como funcionam, é importante saber qual arma usar e quando.

Como regra, suas três armas mais importantes são o lançador de foguetes, a pistola elétrica e a pistola elétrica. Essas três armas preenchem três categorias importantes e estão prontamente disponíveis para ativar nas teclas Q, E e R respectivamente, no esquema de controle padrão. É mais do que possível ter sucesso e se sair muito bem com essas 3 armas sozinhas, embora ter mais variedade de armas não faça mal.

O mais importante é saber identificar qual situação se beneficiaria mais com cada tipo de arma. Todas as armas do jogo se enquadram nas 3 categorias a seguir:

Hitscan Tracking: Lightning gun, metralhadora
Dano de estouro de projétil: lançador de foguetes, Tri-Bolt
Hitscan Burst Damage: Shotgun, Railgun

No entanto, existem duas armas que atuam como discrepantes para essas categorias.

Melee Burst Damage:  Gauntlet
Projectile Tracking: Nailgun

Essas duas armas podem ser um pouco mais difíceis de usar, especialmente a Gauntlet, já que serve mais como uma arma de emboscada, mas ambas oferecem grandes explosões de dano se você puder usá-las corretamente.

Finalmente, quando se trata de armas, familiarize-se com o uso das teclas numéricas e das teclas padrão do teclado para alternar entre as armas. Novamente, suas 3 armas mais importantes, o Rocket Launcher, Lightning Gun e Railgun são vinculados por padrão a Q, E e R respectivamente, com suas outras armas sendo vinculadas às teclas numéricas de 1 a 5. Todas essas teclas são bastante fáceis de alcançar com uma pitada, exceto talvez 5, mas como o Tribolt está limitado a 5, isso não é um grande problema. O Tribolt, embora seja uma grande arma, pode ser mais difícil de usar do que muitas outras armas e se encaixa no propósito de uma emboscada. Embora esta arma possa definitivamente ser usada com grande efeito, outras armas também podem fazer o trabalho.

Ficar confortável com todas as armas em Quake Championsparece difícil e vai demorar um pouco, mas cada arma é extremamente poderosa e viável e se tornará uma extensão do seu próprio braço à medida que você se sentir confortável e proficiente com elas. Pratique, pratique, pratique.

Pontaria e movimento

A boa pontaria é fundamental no Quake. Muito óbvio, certo? Quero dizer, é essencial em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa. Mas o terremoto pode ser um pouco mais indulgente. Várias partes do corpo sofrem o mesmo dano, então, quer você esteja colocando um tiro de canhão na cabeça de alguém ou acertando sua perna com o Pistola de Raios, você sempre causará o mesmo dano. Não tenha medo de mirar no centro da massa, você não será punido por fazer isso, e você descobrirá que é muito mais fácil derrotar os campeões menores no jogo quando não precisa mirar para isso um alvo pequeno e móvel.

Falando em móvel, movimento. O movimento é absolutamente essencial no Quake , com todo o jogo sendo construído em torno de um sistema de movimento complexo. Você não precisa entender todas as nuances de velocidade e aceleração. Contanto que você não fique parado em Quake , você já é um alvo mais difícil de atingir. Manter a mobilidade e se tornar um alvo indescritível, mesmo como o maior campeão do jogo, terá uma grande recompensa quando você estiver lutando contra qualquer outro campeão. Dito isso, não tenha medo de esperar um momento quando um powerup estiver prestes a surgir, esse breve momento de vulnerabilidade vale a pena se você puder garantir a si mesmo um power-up poderoso e também negar aos seus inimigos esse mesmo recurso.

Bunny-hopping é predominante em Quake e é a chave para atingir sua velocidade máxima mais rapidamente. Se você estiver andando por todo o jogo, não apenas será um alvo mais fácil para seus inimigos, mas também será mais lento e, claro, menos móvel. Pule mais, fique mais rápido e fragmente.

Continue

Quake não é fácil, nem por uma milha alegre, e muitas das pessoas que você encontra estão jogando este jogo desde o lançamento, e provavelmente investiram centenas, senão milhares de horas no gênero Arena Shooter como um todo. Você perderá tiroteios, perderá combates e será absolutamente pisoteado por veteranos. Não desanime, porém, a curva de habilidade de Quake significa que essas perdas são absolutamente essenciais para se tornar um jogador melhor em geral. Embora você possa ficar tentado a usar ALT + F4 direto, mantenha-se firme.  Terremotoé incrivelmente divertido quando você supera aquela luta inicial de começar de novo, e ter sucesso neste jogo é uma sensação extremamente satisfatória. Considere cada perda, cada morte como uma experiência de aprendizado e você melhorará ainda mais rápido à medida que aprender o que fez de errado e como pode evitar na próxima vez. Conforme você começa a melhorar, você se tornará ainda mais viciado neste incrível atirador de arena. 

Utilize o seu tempo de aquecimento

Assim como as escaramuças de Overwatch enquanto você espera para ser carregado em um jogo, Quake Champions permitirá que você tenha um pouco de tempo para correr como uma galinha com a cabeça cortada, e você vai querer usar este tempo para o seu vantagem. Não fique parado ou gire em círculos como uma lesma impaciente. Esta é a sua hora de examinar seus arredores e ver o que o terreno tem a oferecer. Você também pode praticar com a habilidade ativa selecionada de seu campeão, testar seus poderes e resfriamento e obter uma perspectiva de como você vai jogar em uma determinada arena.

Porque há uma primeira vez para cada arena quando você é um novato, e às vezes você vai precisar de algum tempo para conhecer cada uma se quiser sair vitorioso. Você pode querer fazer isso antes de cada partida de arena começar por algum tempo, porque é uma vantagem saber onde as coisas estão se você for usar certas áreas para fins estratégicos. Ou acampar, se esse é o tipo de pessoa que você é. Este não é um jogo de acampamento, mas para cada um no seu.

Use seu lançador de foguetes com sabedoria

Não subestime o poder do seu lançador de foguetes. Você pode usá-lo para várias coisas, incluindo o salto de foguete muito útil que você provavelmente viu antes no Quake original em 1996. Você precisará mirar no chão, disparar um foguete e pular no momento exato em que você atira, e embora você perca um pouco de saúde, você executará um grande salto em altura que pode empurrá-lo para fora do caminho dos inimigos e em segurança se você morrer em uma taxa exponencial. Quando você virar seu lançador contra o inimigo, mire perto do solo também em vez de à queima-roupa para uma melhor propagação e para garantir que você tire pelo menos um pouco da saúde do seu inimigo, se você não puder pegar tudo.

Personalize suas teclas e layout

Este é um jogo de tiro em primeira pessoa que você jogará no PC, então certifique-se de ter as teclas de atalho que fazem sentido para você. Não adianta aprender um novo conjunto de teclas mapeadas para uma tecla totalmente diferente se houver algo que funcione melhor para você. Se você quiser que sua espingarda seja mapeada para uma chave diferente, vá em frente. As teclas padrão não são fixas, então altere-as ao seu gosto e você terá um desempenho muito mais positivo no final.

Aprenda a arte do salto metropolitano

Isso pode muito bem salvar sua vida se você aprender a fazer isso repetidamente. Originalmente um bug no Quake original , você certamente pode usá-lo no Quake Champions. essencialmente, você pressiona a tecla de avanço e, ao soltá-la, pula e pressiona para a esquerda ou para a direita, o que é conhecido como “salto com metralhador”. Em seguida, você deve mover o mouse na direção em que está metralhando enquanto mantém as teclas pressionadas. Pode ser muito difícil de fazer, mas feito corretamente, você ganhará uma velocidade impressionante e passará rapidamente pelos inimigos como se não fosse nada.

Conheça o seu ambiente

Os mapas em Quake Champions nunca mudam. Qualquer um que não saiba onde as melhores armas surgem e quais áreas evitar quando outro jogador está em uma matança induzida por dano Quad está em uma desvantagem instantânea. Escolha um mapa e estude seu layout até que você conheça sua arma e pontos de spawn do jogador melhor do que sua própria vizinhança.

Objetivos diários completos

Cada dia traz um novo conjunto de metas diárias, exibidas no menu principal quando você inicia o jogo. Ao completar metas diárias, você ganha Favor, a moeda do jogo dos Campeões do Quake que você pode usar para alugar campeões e comprar caixas de saque do tipo mochila que contêm novas peças de armadura e tonalizadores de cores.

Alugue os campeões antes de comprar

Alugar um campeão adiciona-o à sua lista de personagens por 24 horas em tempo real. Cada campeão possui uma habilidade única, ativada pressionando F no jogo. Os campeões também têm níveis variados de saúde máxima, armadura e velocidade de movimento. Você pode comprar campeões usando moeda Platinum para desbloqueá-los permanentemente, mas Platinum custa dinheiro real. Alugue primeiro para não gastar dinheiro com um campeão que você não gosta.

Remapear ligações de teclas

Quake Champions mapeia movimentos, armas, saltos e todas as outras ações do jogo para as teclas padrão. Algumas dessas ligações funcionam melhor do que outras. As armas, por exemplo, são mapeadas de 1 a 0 na parte superior do teclado. As primeiras cinco teclas estão ao alcance de seu dedo indicador esquerdo, que deve estar em “D” na maioria das vezes, mas a última coisa que você quer que aconteça durante uma partida é bater de cabeça em uma parede (ou foguete) porque você estava se esforçando para pressionar uma tecla mais à direita. Remapeie as armas mais abaixo na linha superior para teclas mais acessíveis, como o botão de roda do mouse e a linha inferior de letras.

Mude sua arma inicial

Não importa qual campeão você traga para a batalha, você pode mudar sua arma inicial – espingarda, metralhadora ou pistola de pregos – clicando na opção para mudar de campeão ou iniciar armas depois de morrer. Esta opção aparece sempre que você é fragmentado, então não hesite em brincar com campeões e armas até encontrar uma combinação que se adapte ao seu estilo de jogo.

Utilize seu ativo no momento certo

Pode ser tentador usar a habilidade ativa de seu campeão assim que tiver a chance, mas geralmente é melhor esperar um pouco e ver como as coisas acontecem. A menos que você esteja jogando com Anarki, que quase sempre deve usar seu ativo para maximizar aquele aumento permanente de saúde. Manter essa habilidade pode ser a diferença entre vencer uma luta perdida, então usá-la apenas quando você precisar de um grande impulso é uma boa ideia. Na maioria das vezes, eles devem ser tratados como a última palavra em um MOBA e apenas usados ​​quando realmente necessário.

Não se esqueça de seus passivos

É fácil lembrar que você tem sua habilidade ativa, pois há um grande indicador no meio da tela, mas pode ser fácil esquecer que todo campeão também tem uma habilidade passiva. Às vezes, eles são inúteis em certas situações, mas às vezes podem ser essenciais. Sorlag, por exemplo, pode pular de coelho, o que significa que os pulos fazem você se mover mais rápido. O hoverboard de Anarki significa que ele pode se controlar no ar. Ranger padrão do tipo soldado sofre menos auto-dano, tornando os foguetes bem menos arriscados. Eles nunca serão capazes de virar uma luta, mas lembrar de como usá-los no momento certo pode salvar sua vida.

Acompanhe o seu oponente

Em um um contra um, escolhendo a chave do seu momento. Se o seu oponente tiver um terreno elevado, talvez desafie-o para uma luta de canhões de ferro, ou se eles estiverem do outro lado do mapa, não vá atirar neles. Para escolher o momento certo, você precisa saber onde eles estão e acompanhar a chave de sua localização. Se você perdê-los, isso o abre para um ataque furtivo, então encontrá-los é sua nova tarefa principal. Mas depois de encontrá-los, não há necessidade de se envolver imediatamente se eles não o virem. As pessoas costumam jogar com muito cuidado, o que significa que você pode segui-las por um tempo antes de atacar no momento certo.

Habilidades de campeão

Cada campeão tem uma saúde inicial, armadura e velocidade diferentes, além de habilidades passivas e uma habilidade ativa com um temporizador de resfriamento.

As atualizações de ampulheta espalhadas pelo mapa reduzem sua capacidade de resfriamento – então, se você usa sua habilidade com frequência, você quer saber onde elas estão e ficar por dentro delas.

Conhecer as habilidades de seu campeão pode lhe dar a vantagem de derrotar outros jogadores que dominam os aspectos de velocidade e arma do jogo.

Por exemplo, aumentar sua velocidade ao jogar Scalebearer é crucial, já que você pode causar danos aos inimigos apenas batendo neles quando atinge um determinado limite de velocidade. Enquanto isso, Anarki não tem limite máximo para seu aumento de velocidade durante o salto de metralha, então sua saúde inicial extremamente baixa pode ser compensada por um jogador habilidoso.

Sempre procure por melhores armas

Qualquer que seja a arma que você escolher para começar, seja a Heavy Machinegun, a Super Nailgun ou a Super Shotgun, você pode ter a garantia de que há uma opção melhor em outro lugar. Claro, essas armas básicas são OK, mas até mesmo encontrar uma delas no campo de batalha aumentará ligeiramente o dano.

Pela nossa experiência, o Lightning Gun era a arma mais favorita dos jogadores, graças à sua rápida taxa de tiro e danos sólidos, mas o Railgun clássico nos serviu melhor. Não éramos os melhores em rastrear um inimigo por três a cinco segundos, conforme exigido com grande parte do armamento do terremoto, mas nos deu um alvo móvel e uma arma com potencial para atirar em alguém, e estávamos começando a dominar. É claro que a Rocket Launcher sempre foi a favorita de todos, mas aprenda a usar as melhores armas e você estará no caminho do sucesso.

Referências:

Keen Gamer, Shack News, Game Revolution, wikipedia.

Chroma Squad

Chroma Squad é um jogo eletrônico do gênero RPG tático desenvolvido pela desenvolvedora brasileira Behold Studios.

O jogo é influenciado pelos programas de TV japoneses de equipes de heróis super sentai, em particular pela franquia americana Power Rangers. O desenvolvimento do jogo foi financiado via Kickstarter.

O jogo foi lançado em 30 de abril de 2015 para Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. Distribuição digital está disponível pelas plataformas Steam e GOG.

Faça o público feliz com o trabalho em equipe!

Além de realmente terminar o episódio, você também vai querer agradar a multidão o máximo que puder em Chroma Squad. Você pode ver os números de seu público-alvo no canto superior direito da tela. No final do episódio, este número será convertido em dinheiro e fãs para o seu show.

Para aumentar o número de seu público, você precisará se concentrar no uso do trabalho em equipe. Quaisquer ações de trabalho em equipe, como ataques ou acrobacias em equipe, darão a você um bom impulso na audiência. Você também precisará evitar coisas ruins, como deixar um de seus companheiros de esquadrão cair. Certifique-se de acabar com o último inimigo ou chefe do episódio com um movimento final!

Mas tenha cuidado – se você usar um movimento de finalização em um inimigo e ele não o finalizar , você perderá um grande pedaço de público! Você pode ter certeza absoluta de que um movimento final irá encerrá-los quando vir “FINISH!” aparecer sobre a cabeça de um inimigo.

Escolha o ator certo para o trabalho!

Quando a equipe se mudar para o novo estúdio, você precisará escolher os atores que interpretarão os membros. Cada ator tem bônus de estatísticas positivos, mas às vezes estatísticas negativas também, então você precisa pensar cuidadosamente sobre qual função eles devem cumprir. Além disso, a seleção de atores é  permanente , então você ficará preso em suas escolhas para o jogo inteiro! Aqui está um resumo das funções:

– O  papel principal é a sua estrela principal. A habilidade passiva do líder concede 50% a mais de saúde, tornando-os adequados para atacar com a equipe por trás deles. Ao controlar a liderança, você deve tentar chamar a atenção do inimigo o máximo possível. Isso é facilitado com a habilidade inicial Lasso, que permite que eles puxem os inimigos em sua direção.

Para este papel, escolha um ator que tenha aumentos de taxa de contador como May Yeerum ou aumentos de saúde como Mr. Beaver. May Yeerum recebe + 20% de contra-ataque em cima de -30% de esquiva / contra-ataque do inimigo, fazendo com que ela contra-inimigos com mais frequência enquanto eles contra-atacam menos.

– A  função Assault é o seu principal causador de danos. A habilidade passiva do Assault concede + 30% de ataque. Uma vez que esses caras estarão em ação ao lado de sua liderança, você deve evitar movimentos negativos ou estatísticas de saúde. Por esse motivo, recomendamos atores como Mao Shinmei, que aumentaram as taxas de crítica e ataque.

– O  papel do Techie é o seu personagem utilitário. A habilidade passiva do técnico garante a regeneração de habilidade sempre que você usa uma habilidade. Eles estão focados em habilidades ativas e armas de longo alcance, então você vai querer escolher atores que tenham regeneração de habilidade passiva e / ou reforços de armas de longo alcance. Um ator com regeneração de habilidade como J Blues será capaz de spam completamente suas habilidades por causa da passividade do Techie.

– A  função de escoteiro  é outro personagem do tipo utilitário. A habilidade passiva do Scout concede +1 de movimento. Sua habilidade inicial é Stunning Pose, que atordoa todos os inimigos ao seu redor em um pequeno raio. Scouts são ótimos para entrar e derrubar inimigos ou expô-los para que o resto do esquadrão possa limpar.

Com o bônus de movimento passivo +1, você pode ser um pouco flexível com a escolha do ator aqui. Alguém como Evan Tyson (-1 movimento, +1 acrobacia, + 30% de ataque) pode dar ao Scout algum poder de fogo extra. Ou se você quiser um Scout full-on que possa cobrir toda a arena em um turno, você pode acumular ainda mais movimento sobre ele.

– A  função de Assistência  é a função final que se concentra em apoiar o time. A habilidade passiva do Assist concede + 20% de regeneração de habilidade e eles curam companheiros de esquadrão próximos sempre que usam Trabalho em Equipe. Suas habilidades ativas são grandes curas como o Healdouken, então um ator com boa regeneração de habilidade é uma escolha sólida. Bônus defensivos como esquiva e saúde também são úteis, porque você não quer que seu apoio diminua!

Lembre-se de que alguns dos atores têm bônus exclusivos que não são encontrados em outros atores. Por exemplo, Ingrid Johansson tem “taxa de conversão de fãs de +1”, que aumenta a quantidade de fãs em dinheiro no final de um episódio. É muito útil, então leve isso em consideração!

Crie para cobrir seus pontos fracos!

Depois de terminar o primeiro episódio, você desbloqueará a capacidade de criar novos equipamentos. Quando você derrota inimigos, às vezes encontrará materiais descartados. Você pode usar esses materiais para criar novos equipamentos para o seu time. Gear tem buffs positivos sobre eles, então às vezes você será capaz de cobrir as fraquezas inerentes do personagem contanto que você tenha o equipamento correto equipado.

Dê uma olhada nas suas opções e prepare seu time para ser o melhor! Se você tiver um ator que tenha o aumento de itens passivo, tornará a localização de materiais um pouco mais fácil. Você também pode reciclar equipamentos antigos e não utilizados para recuperar os materiais deles.

Usar Chromatize pode reposicionar suas unidades

A habilidade Chromatize desbloqueia as habilidades de seus atores. Ele também moverá todos os seus lutadores para a posição em torno do ativador. Usar Chromatize é uma ação livre. No entanto, você pode enviar taticamente todas as suas unidades para atacar o inimigo e, em seguida, puxá-los de volta para uma posição segura para se preparar para o próximo turno usando Cromatizar. Às vezes é melhor ter suas armas e habilidades disponíveis imediatamente. Dominar a flexibilidade que o Chromatize oferece leva tempo, mas vale a pena.

Lembre-se de que você pode posicionar os atores na diagonal

A capacidade de atacar na diagonal pode permitir que você faça combos maiores do que o normal. Se um inimigo tentar fazer um sanduíche entre duas barricadas, você ainda terá 6 posições para atacar em vez de 2. Isso pode permitir que você realize ataques de trabalho em equipe de alta qualidade e também pode ser usado contra você por seus inimigos. A melhor proteção para suas unidades é recuar para uma posição que requer 2 ações de movimento de seus inimigos para alcançar.

Habilidades e recarga de saúde entre os episódios

Cada cena em Chroma Squad, ou parte do episódio, irá atualizar seus personagens. Isso permite que você jogue agressivamente e maximize o dano nas partes anteriores do episódio.

Ataques podem derrubar suas unidades

Esta ocorrência aleatória pode tirar sua equipe de posição. Também pode ser usado em seus oponentes. Isso pode criar oportunidades para habilidades de área de efeito, como postura atordoante.

As previsões de combate no canto inferior direito também mostram os danos do ataque em equipe – A previsão de combate nem sempre é precisa. Parece haver cerca de 10 de dano em variação de sua estatística de ataque com um ataque normal

Ainda assim, o Ataque de Trabalho em Equipe também pode ser previsto e causa incrementos maiores de dano por ativador. Esta previsão é especialmente útil em Escudos Fracos. A previsão permitirá que você saiba se você precisa de um ataque triplo ou quádruplo em equipe para acabar com um desses inimigos de alta saúde e alta defesa.

Habilidades com armas não ativarão seus ataques de equipe

Habilidades não parecem ativar ataques de equipe. Pelo menos as habilidades com armas não. Isso também pode funcionar a seu favor se você estiver tentando causar danos às fichas antes de um movimento final. Você ainda pode causar dano de chip à saúde de um chefe usando uma habilidade de arma e ativar um ataque de equipe menor.

A cura do trabalho em equipe do suporte não se curará sozinha

A cura do trabalho em equipe funcionará em todos os membros adjacentes e feridos da equipe. A cura do trabalho em equipe não funcionará no ator de suporte. Isso geralmente delegará o ator Suporte como o primeiro ou último membro ativado na ordem de turno. A única maneira de curar o Suporte no início do jogo é usar o Healdouken nele mesmo.

A regeneração de habilidades afeta a rapidez com que você pode ativar as habilidades com armas e outras habilidades

Uma regeneração de habilidades mais elevada significa um resfriamento mais rápido das habilidades especiais de sua equipe. Normalmente, você obtém regeneração de habilidade sacrificando saúde.

Dica rápida: Multishot é ativado automaticamente quando pressionado na versão para iPad

Você terá que contar os espaços para seus inimigos. Tiro múltiplo atinge todos os inimigos dentro de 3 espaços do Techie. Você pode clicar e segurar todas as habilidades para ver mais informações sobre elas sem ativá-las. Isso permite que você verifique quanto dano o Multishot pode causar antes de ativá-lo acidentalmente.

Você pode selecionar companheiros de equipe para mover do lado esquerdo da tela

Os ícones à esquerda, que indicam a saúde de cada membro, também podem ser tocados para selecionar um membro de esquadrão diferente para fazer seu movimento fora da ordem automática. Isso muda tudo e permite uma flexibilidade estratégica muito maior do que seguir a ordem normal do turno.

O trabalho em equipe não é esgotado por acrobacias

A habilidade de acrobacias permite que você lance seu esquadrão além de um movimento normal. O membro da classe Black, ou Assault, lançará seus companheiros de equipe a distâncias maiores do que qualquer outro devido à sua habilidade passiva. O importante a notar é que, após arremessar seu amigo, o Trabalho em equipe ainda está ativo e pode fornecer um ataque duplo! Isso permite que você ‘jogue’ seu poder. Assim, você pode flanquear um inimigo e atacar duas vezes quando antes era impossível. Se o seu ator já pode se mover para um espaço sem usar acrobacias, as acrobacias não serão ativadas. É importante ter isso em mente ao tentar seguir as Instruções do Diretor para acrobacias.

Os personagens podem fazer duas ações e às vezes mais

Cada personagem tem dois pontos de ação. Isso significa que você pode se mover duas vezes, mover uma vez e usar o trabalho em equipe, atacar ou mover e atacar. Você não pode atacar duas vezes sem habilidades. As ações gratuitas são diferentes e não usam nenhum ponto de ação. O Laço de Águia do Lead é gratuito, não usa pontos de ação e permite que sua unidade ainda se mova e ataque.

Posicione suas unidades com sabedoria se estiver tentando usar acrobacias

Seu ator deve ser capaz de alcançar ou pousar na unidade que você deseja lançar. Sim, colocar sua unidade a um espaço de distância do movimento de um personagem desperdiçará duas unidades. É uma sensação ruim. Felizmente, você pode trocar o personagem que selecionou e ver para onde ele pode se mover.

Comprar todas as suas armas não é necessário na primeira temporada

Ter armas em mãos fornece mais poder de fogo à sua equipe. Isso facilitará o envio de quebra-nozes fracos. No entanto, você já começa com duas armas, e sua saúde é o mais importante. A forma como o dano da arma funciona é um pouco enganosa nas estatísticas. Sua espada de brinquedo não causará 40 de dano. Ele adicionará 40 de dano ao seu valor base de ataque quando você o usar. As armas também darão um bônus ao seu ataque básico. Se você for comprar uma arma, compre uma para seu ataque, para que eles possam atirar na maioria dos lacaios fracos. Nota, armas e habilidades não podem ser usadas até que você Cromatize (transforme).

Não se preocupe, os personagens simplesmente são nocauteados

Os atores permanecerão nocauteados em qualquer parte em que perderam toda a saúde. Eles podem reviver na próxima parte de um episódio. Quando um ator cai, você perde 500 de público (pelo menos na 2ª temporada) e precisará curá-lo na próxima parte do episódio, a menos que queira repetir o desastre. Você não pode reviver um aliado caído até a 3ª temporada.

Ao selecionar seus atores, eu recomendo obter mais saúde e movimento

Esta é apenas uma recomendação. Eu acredito que você pode terminar o jogo independentemente da composição da equipe (especialmente no fácil). Esta é uma opinião baseada nas táticas e equipamentos disponíveis para as equipes que joguei. Você pode reforçar as fraquezas de um ator, e a maioria de suas penalidades são equilibradas com seus bônus. Eu não recomendaria fazer a dificuldade mais difícil sem escalar cada ator com base no propósito de cada papel. Movimento e saúde são estrategicamente as estatísticas mais úteis do jogo. O ataque é secundário devido aos ataques de trabalho em equipe.

Os golpes finais não matam automaticamente um chefe

Os golpes finais causam  cerca de 191 de dano no início do jogo. A maioria dos chefes terá 400 ou mais saúde na primeira temporada. É muito importante desgastá-los antes de usar seu movimento de finalização se você estiver tentando cumprir as Instruções do Diretor. Você realmente quer seguir as instruções do diretor para obter mais público e mais dinheiro no final do episódio. Eu recomendo ter o chefe final abaixo de 200 de saúde antes de ativar um movimento final. Se você está preocupado em atingir seu limite de público e tem tempo, você pode simplesmente continuar movendo seu Scout para ganhar público até atingir o limite.

Responda às mensagens !!

As mensagens em Chroma Squad parecem simples histórias paralelas sem consequências mecânicas até a 2ª temporada! Ao enviar meu técnico para consertar um computador, ganhei um rifle nível 4 chamado The Seeker. Estou interessado em ver como uma resposta ao e-mail ameaçador do Dr. Soap ficará mais tarde no jogo.

O Chroma Squad não salvará automaticamente a menos que você grave um episódio

o Chroma Squad não salvará automaticamente nenhum progresso de responder mensagens ou comprar itens na loja até que você grave um episódio ou clique no menu no canto superior esquerdo da tela do estúdio e então clique em salvar. Você pode tirar vantagem disso ao reciclar peças para a janela de trabalho. Você pode minimizar o jogo ou colocar seu tablet para dormir e voltar ao combate.

Referências:

Touch Tap Play, Lunar Nebula, Lunar Nebula Weebly, wikipedia.

E aí, o que você achou deste game? Comenta aqui abaixo sobre Chroma Squad!

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire é um videogame RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Versus Evil. É a sequência de Pilares da Eternidade de 2015 e foi lançado para Microsoft Windows, Linux, macOS em maio de 2018 e para PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2020. Ele será lançado para o Nintendo Switch em uma data posterior. O jogo foi anunciado em janeiro de 2017 com uma campanha de crowdfunding na Fig, onde atingiu sua meta de financiamento em um dia.

Gameplay

Pillars of Eternity II: Deadfire é um videogame RPG jogado de uma perspectiva isométrica. Ambos os companheiros e novos companheiros estão disponíveis, dependendo das escolhas feitas pelo jogador, que desempenham um papel opcional na história do jogo. Deadfire concentra-se na navegação marítima e na exploração de ilhas por meio de um navio. Tripulações também podem ser contratadas para cuidar deles e auxiliar no combate aos navios. A jogabilidade baseada em classe retorna, com cada classe tendo pelo menos quatro subclasses opcionais com habilidades únicas. Um novo recurso do Deadfire em comparação com o original são as subclasses.

Nível de dificuldade – qual devo escolher para minha primeira jogada?

O nível de dificuldade Classic é a melhor escolha para sua primeira jogada. Aqui, você deve preparar seu grupo para a maioria dos encontros com monstros ou para lidar com seus ataques incomuns, mas, ao contrário dos próximos níveis, não oferece um grande desafio. Esta dificuldade perdoa todos os pequenos “erros” cometidos durante a escolha dos membros do grupo ou cometidos durante o processo de desenvolvimento de seu personagem. A exceção é quando você não jogou o primeiro jogo ou não se lembra muito bem. Se for assim, pense em escolher o nível de dificuldade Relaxado, pelo menos nas primeiras horas da campanha.

A capacidade de alterar seu nível de dificuldade atual em qualquer ponto é uma característica importante de Pilares da Eternidade 2 Deadfire. Esta opção é útil quando, por exemplo, você não consegue vencer uma luta apesar das inúmeras tentativas. A dificuldade pode ser alterada no menu de opções. Lembre-se de que essas mudanças afetam apenas um desafio oferecido por inimigos gerados no mapa explorado atualmente. Outras mudanças, por exemplo, número de inimigos, são ativadas em novos mapas. Nota – Mudar seu nível de dificuldade logo após iniciar o jogo pode bloquear o acesso a algumas das conquistas!

Como importar seu progresso do Pilares da Eternidade 1

Pillars of Eternity II: Deadfire permite que você importe suas escolhas da primeira parcela e seus pacotes de missão White March. Existem três maneiras de fazer isso:

Importar um jogo de salvamento de Pilares da Eternidade 1 – Esta é a melhor solução, se você só tiver seus salvamentos da parcela anterior e quiser que o mundo do jogo na segunda parcela reflita essas escolhas.

Use um dos seis Histories (a imagem acima) – Esta é a melhor solução se você não tiver nenhum salvamento ou simplesmente quiser fazer um início rápido. É melhor escolher uma das variantes mais neutras. O mais extremo é o sexto Histórico, porque ele assume o pior dos cenários possíveis (escolher finais de missões “ruins”; causar a morte de membros do seu grupo, etc.). Não escolha este se esta for sua primeira vez com Deadfire.

Escreva sua própria história – você pode fazer isso no menu principal. Existem muitas opções para escolher e eles podem, por exemplo, determinar como terminaram missões importantes, quem você ajudou, quem morreu, o que aconteceu com os membros restantes do grupo, etc. Esta é uma boa solução se você jogou a primeira parcela, mas você não tem nenhum salvamento.

Nota adicional – todos os eventos ou opções de diálogo resultantes das escolhas feitas em Pilares da Eternidade 1 são marcados com um ícone especial (um algarismo romano com fundo azul).

Herói e festa – como planejar seu jogo?

O processo de criação do personagem é extremamente importante em Pillars of Eternity II: Deadfire. Criar um personagem fraco ou difícil de gerenciar pode aumentar o nível de dificuldade. Decida se você deseja jogar como um personagem de uma ou várias classes durante sua primeira jogada. Um personagem multiclasse oferece uma variedade e opções maiores, mas também é mais fácil cometer erros que podem tornar seu personagem mais fraco. Se você jogou os primeiros Pilares da Eternidade então você pode pensar em criar um personagem multiclasse, mas tente escolher classes menos complicadas (por exemplo, lutador + ranger) que são fáceis de desenvolver. Se esta é sua primeira vez com a série, então fazer um personagem de classe única é sua melhor escolha. Graças a isso, será mais fácil tomar decisões enquanto sobe de nível e escolhe novas habilidades ou estatísticas.

Escolher os membros do seu partido é igualmente importante. Seu grupo em Pillars of Eternity II: Deadfire só pode consistir em cinco personagens (o primeiro jogo permitia que os jogadores tivessem seis membros do grupo). Esta é uma das razões pelas quais interpretar um personagem multiclasse é tão atraente. Ter apenas personagens de classe única oferece menos opções. Depois de encontrar um membro potencial do grupo, você pode escolher sua classe (o jogo propõe duas classes regulares e um único item para um personagem multiclasse). Tente fazer uma festa onde as classes principais (guerreiro, mago, sacerdote, ranger etc.) tenham pelo menos um representante. Outras decisões, como se você deseja lutar em combate corpo-a-corpo ou usar feitiços, dependem de você.

Auto-Pause – quando usar?

A pausa é parte integrante de quase todas as batalhas em Pillars of Eternity II: Deadfire. Este elemento deve ser familiar para você se você jogou o primeiro jogo ou qualquer outro RPG clássico. Usar a pausa automática é igualmente importante – ela é ativada automaticamente ao atender a certas condições. A pausa automática pode ser ajustada nas opções (a imagem acima). As configurações recomendadas para ativar a pausa automática são:

Inimigo localizado. Isso é quase um must-have. A pausa automática pode protegê-lo de correr entre inimigos e da necessidade de fazer algumas reações rápidas. Além disso, esta opção é útil se você jogar como um personagem furtivo, porque você pode começar a planejar seu ataque furtivo mais cedo (ou pode decidir contornar um inimigo mais resistente). Nota – Lembre-se de definir Parar Movimento do Grupo se decidir usar esta opção e as duas seguintes. Isso diminui a chance de um de seus companheiros correr perigo grave.

Início do combate. Esta é uma extensão da opção descrita acima. Mesmo que você não precise fazer preparações adicionais para uma luta em particular, ainda existem situações (por exemplo, um ataque furtivo do inimigo ou uma conversa que termina com uma luta) em que esta opção é muito útil.

Armadilha detectada. Outro cenário muito importante. Você encontrará inúmeras armadilhas ao longo do jogo. A maioria deles pode esgotar a saúde do membro do seu partido em um piscar de olhos e também podem causar ferimentos. Nota importante – Nem todas as armadilhas podem ser detectadas automaticamente pelo seu grupo. Isso depende do nível de percepção. Cuidado, especialmente dentro das masmorras. Você pode tentar aumentar o zoom o mais próximo possível e examinar você mesmo as salas recém-visitadas – as armadilhas geralmente podem ser detectadas a olho nu (por exemplo, fileiras de pequenos orifícios no chão).

Baixa saúde. Este é um cenário muito melhor do que aquele em que o jogo pausa automaticamente após a morte de um membro do grupo (derrubado no chão). Restaurar uma barra de saúde é muito mais simples do que trazer alguém de volta à vida. Além disso, ser derrubado causa lesões que deixam o personagem mais perto da morte definitiva.

Objeto oculto encontrado. Os esconderijos são marcados em roxo. Esta configuração é útil quando você deseja visitar locais. Sem ele, você pode facilmente perder uma mensagem sobre se deparar com um objeto oculto, especialmente quando a câmera não está centrada na festa naquele momento.

Arma ineficaz. Esta e outras configurações semelhantes são úteis em níveis de dificuldade mais altos, pois você encontrará mais inimigos com resistência parcial ou total a certos tipos de dano. Essas configurações não são necessárias em níveis de dificuldade mais baixos, mas ainda podem ajudá-lo a detectar problemas mais rapidamente.

Nota adicional – Além da pausa automática, você também pode usar o sistema de controle de velocidade de combate. Isso permite que você, de certa forma, reduza o tempo para ter mais controle sobre o que está acontecendo. Quanto a lutas fáceis, você pode acelerá-las. Para saber mais, consulte o capítulo intitulado Combate.

XP – como subir de nível mais rápido?

Completar missões principais e secundárias é a melhor fonte de XP em Pillars of Eternity II: Deadfire. Tente desbloquear todos eles. Você recebe XP independentemente de como a missão foi concluída.

Outros métodos de obter XP são descobrir novos locais e adicionar novas entradas de inimigos ao bestiário. Uma informação importante é que no caso de batalhas com monstros, apenas aquelas batalhas que envolvem adicionar uma entrada completamente nova ao bestiário ou atualizar as entradas já adicionadas são levadas em consideração. Em outros casos (incluindo lutar com pessoas), você não receberá nenhum ponto.

Stealth – vantagens de permanecer nas sombras

Confiar na furtividade em Pillars of Eternity II: Deadfire é recomendado – use-o sempre que puder. As maiores vantagens de se esgueirar são:

A possibilidade de aproximar-se furtivamente dos inimigos que lhe permite preparar melhor a sua equipa ou atacá-los de surpresa (por exemplo, de um flanco ou por trás).

Uma chance de contornar inimigos mais fortes. Isso é especialmente útil no início da campanha, quando seu grupo não consegue lidar com alguns inimigos de “elite” ao mesmo tempo.

A possibilidade de roubar itens de baús e carteiristas. Ambos os métodos podem lhe dar saques valiosos, mas lembre-se de ser cauteloso – ser pego pode reduzir seus pontos de reputação em um determinado local e / ou levar a uma luta.

Furtividade e prestidigitação (furto de carteiras) são algumas das habilidades que você deve começar a desenvolver desde o início do jogo. Você também deve usar a ajuda oferecida pelo jogo – o círculo cinza que indica o quão longe um personagem pode ouvir; o triângulo vermelho que mostra o campo de visão de um NPC, e pequenos círculos exibidos no chão ao redor de seus personagens que informam o quão perto eles estão para serem detectados.

Observação importante – Pillars of Eternity II: Deadfire usa um sistema de detecção de roubo bastante exclusivo. Você não será pego nem punido com reputação negativa por invadir um baú (mesmo se usar lockpicks para fazer isso). Você pode dar uma olhada em um contêiner e dar uma olhada no que está dentro (e até mesmo ler documentos!), clicando em RMB. Só tirando um item do baú existe o risco de ser pego. No entanto, isso só é válido para os itens que foram marcados em vermelho na janela de conteúdo.

Viajando pelo mundo – mapas locais e mundiais

Viajar pelo mundo de Pillars of Eternity II: Deadfire é semelhante à forma como era feito no jogo anterior. No entanto, a sequência tem alguns recursos novos e importantes. Existem quatro aspectos de viajar pelo mundo do jogo:

Mapas locais – incluem cidades, vilas, masmorras e outros locais que têm seu próprio mapa e onde você pode ver todos os membros do seu grupo e a interface do usuário em sua versão completa. Cada mapa local tem uma ou algumas “saídas” – elas podem levar a sublocações (por exemplo, masmorras sob ruínas) ou a um mapa de cidade / mapa mundial.

Cidades – locais maiores no jogo podem receber mapas da cidade, onde os distritos foram delineados (por exemplo, porto, comércio). Você pode viajar entre esses distritos, onde chegar a outro distrito geralmente leva de 1 a 2 horas do tempo de jogo.

Mapas mundiais: viajando a pé – é assim que você descobre novas partes das ilhas ou outras áreas que estão em terra. Você pode escolher livremente seus destinos (o tempo passa mais rápido quando você está viajando). Graças a este método, você pode alcançar novos locais nos mapas ou pode examinar locais menores (encontrando suprimentos, participando de uma interação com script, etc.).

Mapas do mundo: usando um navio – Este é um novo recurso muito importante adicionado ao jogo. Usar um navio é a única maneira de chegar a ilhas e outros locais distantes. O tempo passa mais rápido e você pode escolher a direção, como faz quando viaja a pé. Graças ao seu navio, você pode chegar às ilhas (procure os ícones de ancoragem), vá direto para os mapas locais, mas também pode examinar locais opcionais. Além disso, seu grupo pode encontrar outros navios – você pode decidir se deseja atacá-los ou evitá-los.

Salve seu jogo antes de começar a examinar uma nova área ou ilha. Isso pode protegê-lo de encontros com oponentes poderosos, uma interação programada (que pode ser “falhada” devido a más decisões) ou uma batalha marítima com um navio inimigo. No entanto, você não deve evitar explorar novos lugares porque visitar um novo mapa pela primeira vez dá XP.

Mais informações sobre como explorar o mundo podem ser encontradas nos capítulos Exploração e interação com o meio ambiente e Viagem de navio, que contém várias dicas, por exemplo, sobre como criar uma tripulação de navio, reunir suprimentos ou derrotar outros navios em batalhas navais.

Itens que são úteis durante a exploração do mundo

Usar passagens alternativas, graças a certos itens, e alcançar tesouros únicos foi possível nos primeiros Pilares da Eternidade. Deadfire também tem essa opção. Um dos itens mais importantes são os lockpicks. Eles permitem que você abra portas ou baús, desde que o pool de Party Assist for Mechanics seja ligeiramente mais baixo do que o de uma fechadura (por exemplo, uma fechadura de nível 4 e 3 pontos de Party Assist em Mechanics). Infelizmente, os lockpicks não podem ser usados ​​quando o nível de uma fechadura é muito maior do que o nível de Mecânica de todo o grupo. Por exemplo, lockpicks não estarão disponíveis se um lock estiver no nível 10 enquanto seu grupo tiver apenas 5 pontos em Mecânica.

Além de lockpicks, existem outros itens que oferecem interações exclusivas com o ambiente (e possíveis novas passagens alternativas). Esses itens são Corda e Grappling gancho, martelo e um formão, picareta e prybar.

Todos esses itens podem ser comprados de fornecedores ou encontrados no mundo todo. Tente sempre ter pelo menos uma unidade de cada item em seu inventário. Eles são todos descartáveis. Salve seu jogo antes de usar qualquer um deles, caso o resultado não seja satisfatório para você. Quando isso acontecer, você pode simplesmente recarregar o seu salvamento anterior e deixar esse valioso “gadget” para mais tarde.

Missões – o jogo não mostra um caminho exato para o gol

Assim como na edição anterior, Pillars of Eternity II: Deadfire não segurará sua mão durante as missões. Aqui você pode encontrar algumas informações importantes sobre missões:

Fale com todos os NPCs porque os geradores de missões não são marcados pelo jogo. Procure personagens com nomes únicos, há uma grande chance de você conseguir falar com eles. Lembre-se sempre de usar todas as linhas de diálogo (ou pelo menos usar aquelas que estão disponíveis graças às suas estatísticas atuais e habilidades de grupo). Pular uma missão pode diminuir sua diversão, mas também custa muito XP ou itens como recompensa.

Verifique seu diário para ler uma descrição de cada missão. O jogo não marca nenhum local relacionado a missões no mapa (por exemplo, uma cabana que pode ser examinada, um NPC que pode ser interrogado). Você tem que descobrir tudo isso sozinho. Preste atenção às partes do texto em negrito. Eles geralmente informam sobre locais ou personagens importantes relacionados a uma determinada missão.

A maioria das missões em Pillars of Eternity 2 Deadfire não são lineares. Essa não linearidade é evidente principalmente em conversas com NPCs e interações com objetos do ambiente. Algumas linhas de diálogo ou maneiras de se comportar só estão disponíveis quando você atende a certos requisitos (por exemplo, uma alta diplomacia ou ter um personagem de uma determinada raça em seu grupo). Você também pode precisar fazer uma escolha – há situações em que certas ações são mutuamente excludentes. Salvar antes de cada decisão importante é uma boa ideia. Ao fazer isso, você tem a chance de voltar e escolher uma linha diferente.

Nota – A informação importante, em relação às missões, é que o jogo informa sobre a dificuldade potencial. Isso é representado por crânios no diário ao lado do nome da missão. Quanto mais crânios, mais difícil é a tarefa. Deixe todas as missões mais difíceis para um momento posterior e concentre-se nas que correspondem à experiência do seu grupo.

Nosso guia para Pillars of Eternity 2 Deadfire contém um passo a passo para todo o jogo. Verifique se você tiver problemas ou dúvidas. Tentamos nosso melhor para incluir tantas variantes quanto possível e para informá-lo sobre as consequências de realizar certas ações.

Efeitos de status positivos e negativos – como entendê-los?

Os status são um elemento importante da jogabilidade em Pillars of Eternity II: Deadfire. Eles podem determinar o quão bons (ou ruins) os membros do seu partido são no cumprimento de seus pedidos. Eles também podem afetar seu estado de saúde atual. Os status são divididos em positivos e negativos. Os positivos geralmente são criados por feitiços, bênçãos ou efeitos causados ​​por ataques AOE. Status negativos podem ser causados ​​por um ataque único ou uma armadilha ativada.

Os status são marcados por pequenos ícones próximos aos retratos dos membros do seu grupo, que são exibidos no canto inferior esquerdo. Mova o cursor do mouse sobre eles para aprender sobre um determinado status. Status negativos podem ser anulados, por exemplo, beber poções, antídotos ou lançar feitiços de cura.

Muitos dos status duram apenas uma batalha. Aqueles que duram mais ou são “permanentes” (por exemplo, o status da imagem acima que dá estatísticas de bônus se um companheiro animal estiver perto daquele personagem) podem ser verificados na ficha de personagem. Lesões são uma categoria separada e são marcadas com gotas de sangue que são exibidas ao lado do retrato de um membro do partido (à esquerda). Mais sobre eles na próxima subseção deste capítulo.

Salvar o jogo e a morte de um personagem

Por padrão, Pillars of Eternity 2 Deadfire permite que você crie um número ilimitado de salvamentos. Você pode usar salvamentos rápidos ou manuais. Além disso, o jogo sempre cria um salvamento automático sempre que você entra em um novo local. A exceção é quando você escolhe o modificador Trial of Iron no início do jogo. Neste modo, você tem que vencer o jogo em um único slot de salvamento que é excluído após a morte de todo o seu grupo. Não tente jogar neste modo se não tiver concluído o jogo pelo menos uma vez. Este modo requer que você saiba tudo sobre a mecânica do jogo e tenha conhecimento sobre possíveis ameaças em um determinado local. Salve seu jogo antes de começar a explorar um mapa desconhecido ou antes de cada batalha. Salve ANTES de se aproximar dos inimigos, ou seja, antes que eles percebam seu grupo.

Em Pillars of Eternity 2 Deadfire, um membro do grupo que foi nocauteado não morrerá imediatamente. Esse personagem pode ser ressuscitado por outro companheiro durante a mesma luta ou ele se levantará após uma batalha (vitoriosa). Infelizmente, você não pode confiar nesse método sempre que quiser. Cada situação em que um personagem é derrubado causa uma lesão. O seu estado atual de saúde pode ser verificado a qualquer momento do jogo. Essas lesões são marcadas com gotas de sangue vermelhas exibidas à esquerda do retrato de um personagem – o personagem na foto acima tem três lesões (três gotas). A quarta queda significa que esse personagem morrerá permanentemente. Recarregar um salvamento anterior é uma boa opção aqui. No entanto, os ferimentos podem ser removidos:

Visitar uma pousada e alugar um quarto é uma ideia melhor. O descanso elimina lesões e todos os outros status, mesmo se você usar a variante básica (aquela que não lhe dá nenhum bônus de estatísticas).

Uma forma alternativa é fazer um acampamento. Este método só é útil quando você está longe de uma aldeia ou qualquer outro local que ofereça um local de descanso e seu personagem tiver três ferimentos e estiver perto de morrer. Aqui, os ferimentos só podem ser removidos com alimentos.

Nota importante – Lesões podem ser causadas não apenas durante as lutas, mas também após pisar em uma armadilha. Tenha muito cuidado ao examinar locais desconhecidos, especialmente masmorras. Isso reduzirá a chance de ativar uma armadilha. Depois de descobrir um, você pode tentar desarmá-lo ou contorná-lo. Lembre-se de que armadilhas de alta qualidade podem não ser descobertas automaticamente por seu grupo. Percepção é o atributo que determina o quão bons seus personagens são em encontrar armadilhas.

Testes de assistência de grupo – pontos de habilidade de todo o grupo podem combinar

Pillars of Eternity 2 Deadfire apresenta um sistema onde as habilidades de seu personagem principal podem ser fortalecidas pelas mesmas habilidades de outros membros do grupo. Como isto funciona na pratica?

Por exemplo – o personagem principal escolhe uma ação que requer a habilidade Diplomacia (isso ocorre durante uma conversa). A habilidade de diplomacia dos membros do grupo é assim: Personagem principal – 3 pontos de Diplomacia

Aloth – 4 pontos de Diplomacia

Xoti – 5 pontos de Diplomacia

Pallegina – 2 pontos de Diplomacia

O personagem principal tem 3 pontos de Diplomacia, mas também recebe um bônus de seu grupo: 4 + 5 + 2 = 11. Isso dá 5 pontos de Diplomacia adicionais – seu personagem recebe 8 pontos de Diplomacia durante esta ação.

Construa uma festa completar

Não – não queremos dizer cinco bffs que saltam por aí dizendo uns aos outros o quanto eles amam aquela nova couraça, ou como a espada bastarda que eles estão usando realça a cor de seus olhos. Para sobreviver aos muitos desafios de Pillars of Eternity II: Deadfire, você precisa compor um grupo de classes que complementam as habilidades umas das outras. Vaguear com um grupo formado exclusivamente por conjuradores de membros esguios é procurar encrenca, e o mesmo vale para guerreiros desajeitados que nem sabiam soletrar ‘magia’, quanto mais manejá-la.

Em vez disso, é melhor equilibrar suas classes de acordo com seus pontos fortes e fracos relativos. O equilíbrio preciso está aberto à experimentação – e na verdade, isso é metade da diversão – mas se você estiver chegando aos Pilares, e talvez até mesmo RPGs isométricos, novamente aqui está um modelo básico: dois tanques, um revendedor DPS (corpo a corpo ou à distância) , um curandeiro e um utilitário.

Como o tamanho do grupo diminuiu de seis para cinco desde o primeiro jogo dos Pilares, a composição do partido não pode ser traduzida exatamente entre os dois, mas os princípios permanecem os mesmos. Os dois tanques estão lá para tirar todo o dano de quem você está lutando, porque eles inevitavelmente terão mais saúde e resistência. Guerreiros, Bárbaros, Paladinos, Monges e até mesmo Chanters podem funcionar bem em uma parceria de tanques juntos, especialmente se receberem bônus que atraem a atenção do inimigo para eles e, portanto, para longe dos membros mais fracos do grupo.

Nos negociantes DPS – a ênfase aqui é lidar com o dano máximo por segundo ao invés de absorvê-lo. Barbarian, Monk, Cipher, Rogue e Wizard são adequados para o trabalho, e você pode até decidir sacrificar um tanque por dois deles – dividi-los em um corpo a corpo e um à distância torna mais difícil para os inimigos se posicionarem adequadamente para anular eles. Atrás deles está o seu curador – um sacerdote ou druida – cujo trabalho principal é melhorar a saúde de todos e mantê-los vivos. Depois, há a sua utilidade – qualquer uma das classes mágicas, como Wizard, Chanter ou Druid – que aumenta os amigos e enfraquece os inimigos para os tipos de ataque dos outros membros do grupo.

Você saberá que encontrou uma composição decente quando, ao pausar o jogo, descobrir que a ação padrão de cada membro do grupo é aproximadamente o que você gostaria – ou seja, duas pessoas absorvendo o dano, a maioria lançando ataques e um ou dois no dever de polimento.

Entenda o sistema de saúde

Este foi um elemento confuso nos primeiros Pilares: saúde e resistência são ambas esgotadas quando você sofre dano em combate, mas suas consequências e curas variam significativamente. A resistência pode ser reabastecida facilmente usando feitiços e itens, e ficar sem ela completamente em combate derrubará um personagem. A saúde, por outro lado, só pode ser reabastecida com descanso. Se você perder toda a saúde de um personagem uma vez, ele será derrubado e retornará em 1HP com um status de ‘mutilado’ permanente, o que significa que na próxima vez que perder toda a saúde, ele morrerá. Para sempre. Foi. Kaput.

Dadas as apostas altas e o fato de que esses dois sistemas não são muito explícitos no jogo original, isso provou ser um dos maiores obstáculos para os iniciantes. Portanto, ele foi ligeiramente remodelado para o Pilar II. Há apenas uma barra que determina como, hã, os membros do seu grupo estão vivos e, se estiver esgotada, eles perderão 25% do HP até o próximo descanso. Se eles forem abatidos quatro vezes sem descansar, eles estão mortos. Então, você sabe, descanse seus membros feridos do partido.

Preste atenção ao posicionamento

Pode não parecer a princípio, mas onde os membros do seu grupo estão em relação uns aos outros e seus oponentes tem uma grande influência no resultado de cada luta.

No exemplo mais simples possível, colocar seu tanque na frente de uma porta irá preencher essa lacuna para que outros oponentes não possam entrar na sala e flanquear você. Da mesma forma, colocar o tanque na frente do grupo significa que eles estão mais aptos a realizar tarefas como essa. Não entre com feiticeiros fracos encabeçando sua formação, tipo, nunca.

Quando os bônus começam a ser distribuídos para ataques furtivos e de flanco, as coisas ficam realmente interessantes. Seus feiticeiros podem imobilizar oponentes perigosos para que um Ladino possa se manobrar para desferir o golpe mortal. Ou seu DPS melee pode aproveitar uma oportunidade, já que seu tanque mantém um inimigo engajado na frente, para lançar um ataque de flanco. A tecla de pausa é sua amiga aqui, então use-a para reagir ao inimigo enquanto ele tenta manobrar você.

Fique atualizando com a história

Esta sequência é uma continuação direta dos eventos do primeiro jogo – você até joga o mesmo personagem, o Observador. Se você pulou Pillars, mas não quer sentir que as conversas estão passando por cima da sua cabeça, aqui estão as notas do penhasco.

O Vigilante viaja para o alcance oriental de Eora em busca de um trabalho de aventura honesto. Suas humildes ambições são prejudicadas quando uma tempestade mata seu grupo de viajantes e, enquanto buscam abrigo em uma caverna próxima, eles testemunham um horrível ritual de coleta de almas – que, aliás, dá ao Observador o poder de ler almas e reviver suas memórias. Prático.

Ansioso para entender suas visões perturbadoras, o Vigilante encontra Lord Raedric em Dyrwood, que lhes fala sobre a praga Hollowborn – pessoas nascidas sem alma, que são subsequentemente penduradas em uma árvore no meio da cidade. Animancers são os principais suspeitos, mas, como o Watcher descobre durante suas investigações, o culpado é na verdade um sujeito chamado Thanos. Ele é o único do ritual de coleta de almas na caverna, ao que parece.

Rastreando Thanos até seu covil, O Vigilante descobre que os deuses que governam seu mundo são, na verdade, invenções de animancers, colocadas em prática para manter a sociedade sob controle. Thanos é o último da ordem que criou os deuses, e ele tem usado a magia de colheita de almas para permanecer vivo e cobrir seus rastros o tempo todo. O Vigilante o mata, mas como o resto da história termina depende de suas ações anteriores. É possível transportar essas consequências e personagens para Pilares da Eternidade II , que chega ao PC em 8 de maio, mas se você está lendo isso, achamos que isso não será um fator.

Traga um mago e um sacerdote

Eles não podem receber muitos golpes, mas quando sobem de nível, eles oferecem a maior variedade de feitiços que são devastadores no ataque e oferecem a variedade mais tática para você. Os magos oferecem opções que os lutadores simplesmente não podem. Além disso, não tenha medo de usar alguns feitiços que têm efeitos de status em vez de dano direto. Prender os inimigos no chão com teias de aranha pode ser muito mais importante do que assá-los com fogo às vezes.

Quando suas tripas estiverem sendo roídas por carniçais, você ficará grato por ter esses arautos dos deuses para expulsá-los e colocar aqueles fluidos vitais tão importantes de volta dentro de você. Eles podem ser surpreendentemente bons no ataque se você também os especificar.

Divulgue suas habilidades em seu grupo

Durante suas viagens, às vezes você terá que verificar suas habilidades. Pode ser para blefar em uma situação ou para perceber certas coisas sobre a situação em que você está. Em Pillars Of Eternity II, o grupo pode acumular habilidades como um grupo. Então, se seu personagem principal tem 3 na diplomacia e outro tem 2, o grupo terá 5 na diplomacia para verificações de grupo. É muito útil ter isso em mente ao escolher habilidades conforme você sobe de nível.

Coma suas ervilhas e descanse

Quando você descansa em Deadfire, você tem a oportunidade de comer parte da comida que você pilhou ou cozinhou. Comida e descanso vão lhe dar incentivos bastante significativos que podem levá-lo a uma situação complicada.

Referências:

Cultured Vulture, PCGAMESn, Game Pressure, wikipedia.

Into the Breach

Into the Breach é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Subset Games, composto por Justin Ma e Matthew Davis. Into the Breach é o segundo jogo do estúdio, seguindo FTL: Faster Than Light. A escrita foi realizada por Chris Avellone e a música foi composta por Ben Prunty. Foi lançado em fevereiro de 2018 para Microsoft Windows e em agosto de 2018 para macOS e Nintendo Switch.

Edifícios são vida

Pode não ficar imediatamente claro quando você começa Into the Breach , mas os edifícios espalhados ao redor de cada um dos mapas são essencialmente sua vida. Cada vez que um inimigo tira um, você perde uma barra de sua rede elétrica. Esgote as barras da rede elétrica e o jogo acaba.

Esta grade de energia persiste de nível para nível, ao contrário de sua saúde mech, que sempre reinicia. Para tanto, se você tiver que escolher entre um mech que sofre danos e um edifício, sempre escolha o mech. Eu prometo que valerá a pena.

Posicionamento é a chave

Seu primeiro instinto em Into the Breach pode ser correr, socar e atirar em tudo até a morte. Isso o ajudará nos primeiros níveis, mas logo ficará claro que seus três miseráveis ​​mechs ficarão em menor número.

Para igualar o campo de jogo, você terá que aproveitar o posicionamento. Seu time inicial, os Rift Walkers , tem dois mechs que são ótimos para empurrar as pessoas ao redor. O soco poderoso do Prime empurrará os inimigos um espaço para longe de você, enquanto o artilheiro da artilharia pode empurrar até quatro unidades para longe do ponto inicial de explosão.

Como esse posicionamento o ajuda? Bem, um movimento inteligente pode empurrar um poderoso alienígena para longe de uma cidade ou impedir que um Vek subterrâneo que se aproxima seja gerado no próximo turno (o que, por sua vez, faz com que recebam danos). Esses combos são a chave para sua sobrevivência, então você vai querer se acostumar a dominá-los.

Salve seus pods!

Periodicamente, ao longo de suas aventuras, você encontrará pods de tempo que caem no mapa. Sempre, sempre, sempre salve-os (simplesmente deixando um mecanismo naquele espaço no final de uma curva). Eles contêm atualizações extremamente úteis para sua equipe.

Por um lado, eles geralmente têm núcleos de reator . Falaremos mais sobre isso em um segundo, mas você deve coletar o máximo possível.

Ocasionalmente, esses pods também conterão pilotos. Cada jogo Into the Breach começa com um piloto nomeado e dois anônimos. O ideal é que, no final do jogo, você tenha todos os três, já que os nomeados oferecem atualizações diretas com mais habilidades para desbloquear. Como um bônus, ao desbloquear um piloto, você poderá selecioná-lo de seu hangar de agora em diante. Então salve esses pods.

Reator

Mencionei os núcleos do reator anteriormente. Pense nisso quase como pontos de atualização para seus poderes mecânicos. Quanto mais você tem, mais você pode desbloquear em um determinado mecanismo. Gastar alguns núcleos de reator em seu mech padrão pode aumentar seu dano ou alcance de movimento. Ainda mais legal, enquanto os núcleos do reator estão bloqueados para o mech em que você os gasta, você pode reorganizá-los nesse mech o quanto quiser, então sinta-se à vontade para experimentar entre as missões.

Tente concluir todos os objetivos

Isso pode ser muito difícil para alguns mapas de Into the Breach , mas tente o seu melhor para completar todos os objetivos de cada mapa. Isso concede a você uma variedade de benefícios, de núcleos de reatores bônus, energia para sua rede elétrica e reputação.

Reputação é uma moeda que você pode gastar se chegar ao fim de uma ilha. Com ele, você pode comprar de tudo, desde novas armas até habilidades passivas e núcleos de reatores bônus. Você perderá qualquer reputação que não gasta no final de cada ilha, então não há razão para salvá-la. E essas atualizações definitivamente irão atendê-lo bem.

Salve seu melhor piloto

Ao contrário de FTL , onde o fracasso começou do zero, Into the Breach oferece uma ligeira vantagem após um jogo de sucesso. No final do jogo, você poderá enviar um piloto de volta no tempo, mantendo todas as suas habilidades. Então, você essencialmente começará cada jogo do zero com um piloto totalmente nivelado.

A escolha de qual piloto você enviará de volta será determinada por sua equipe mecânica inicial preferida e se suas habilidades se alinham com o foco dessa equipe. Por exemplo, se você estiver usando um mecanismo que causa dano a si mesmo sempre que colide com os inimigos, talvez tente usar um piloto que conceda um escudo inicial e maior saúde do mecanismo.

Desbloqueando novas equipes de mech

Depois de dominar o básico, você pode começar a buscar conquistas em sua equipe mecânica inicial do Rift Walker. Essas conquistas são relativamente simples e visíveis na tela de pausa. Alguns deles, porém, são mais complicados do que outros, exigindo que você use certas atualizações de armas de maneiras malucas.

Completando algumas dessas conquistas, você ganhará moedas que você pode gastar para desbloquear novas equipes mecânicas. Além de ter uma nova arte legal, esses mechs vêm com uma ampla variedade de armas iniciais, de espadas a correntes de iluminação e escudos projetores.

Se você estiver sobrecarregado com as opções, sugerimos desbloquear o Zenith Guard , que é o esquadrão logo abaixo dos Rift Walkers. Embora um pouco mais complicados de jogar do que os Rift Walkers, eles não são tão estratégicos como alguns dos outros esquadrões, e você os achará um bom ponto de partida para os mais complicados.

Priorize o ganho de Reputação

Dos três tipos de recompensas que você pode obter por completar missões, a Reputação da Corporação é aquela que você deve buscar. Não só pode ser gasto em armas valiosas e núcleos de energia depois de limpar uma ilha, mas também pode ser usado para comprar a Rede de Energia diretamente – tornando-a mais versátil do que acumular Rede de Energia simples sozinha. É muito mais vantajoso acumular reputação ao escolher missões e ir apenas para aquelas que oferecem Power Grid se você estiver ficando desconfortavelmente baixo e não achar que sobreviverá o suficiente para abrir a loja. Núcleos de energia também raramente são recompensados, mas muitas vezes aumentam a dificuldade de uma missão, então cabe a você determinar se vale a pena o risco.

Obtenha a atualização de mecanismo de cerco que anula os danos de construção

Um Vek está atacando uma construção. Você pode matá-lo, mas esmagá-lo com seu mecanismo de combate corpo a corpo o jogaria em um prédio civil, causando baixas. Uma das maneiras mais fáceis de sair dessa situação comum é com atualizações que permitem que suas peças de artilharia causem dano zero aos edifícios. Considere fazer deste seu primeiro investimento no núcleo de energia.

Como o xadrez, controle o centro de cada mapa

Apesar de todos os alienígenas e mechs gigantes, Into the Breach compartilha muito DNA com o xadrez. E, assim como no xadrez, você deve sempre se esforçar para controlar o centro de cada mapa. Embora anos de jogos de estratégia possam levar você a acreditar que seus mechs de cerco à distância são melhores nas costas, você está restringindo severamente a capacidade deles de projetar danos ao permitir que atirem apenas em uma direção. Em vez disso, mantenha seu grupo concentrado em torno do centro, de onde ele pode facilmente se mover para os arredores para defender quaisquer edifícios que o Vek possa atacar. Se manter seus mechs mais frágeis fora de perigo é uma preocupação, você sempre pode dar a eles um bom aumento de HP com um núcleo de poder.

Não se preocupe muito com mech HP (ou morte) HP é um recurso e você deve gastá-lo para vencer

Não tenha medo de absorver impactos de menor dano, pular no fogo ou bloquear um Vek. Da mesma forma: mechs mortos nunca são destruídos, eles estão apenas com 0 HP. Se você tiver uma habilidade passiva que pode curá-los, eles reiniciarão sem o piloto e podem continuar lutando. Quanto aos pilotos, perder um pode doer, mas dificilmente é uma perda para o final do jogo. Quer você ganhe ou perca, você sempre pode enviar um piloto de volta no tempo para iniciar um novo jogo que permite que ele retenha toda a sua experiência e habilidades desbloqueadas. Este é o seu piloto principal que você deve sempre procurar proteger. Como você só pode enviar um, os outros dois pilotos de sua equipe são amplamente dispensáveis.

Pressione Alt para verificar a ordem de ataque

Posicionar um Vek para matar outro é uma jogada óbvia, mas certifique-se de verificar a ordem de ataque primeiro para entender quem vai primeiro – especialmente se você estiver tentando impedir um Vek de atacar um edifício matando-o com outro primeiro.

Você pode sobrecarregar sua rede elétrica para aumentar sua defesa

Se preencher o medidor da rede elétrica, cada peça adicionada da rede elétrica aumentará a chance percentual de que um edifício resista totalmente aos danos do inimigo. É bom ter bônus, mas não é confiável, então não acumule o Power Grid sobre a reputação da corporação.

Tire vantagem da ‘viagem no tempo’

Uma vez por batalha, você pode zerar o turno inteiro, permitindo desfazer uma decisão extremamente idiota. É sempre uma boa ideia usar isso se você errar ou se perceber uma jogada mais eficiente (para XP, HP ou para economizar tempo) que você possa fazer.

Faça todos os seus movimentos primeiro, depois aja

Como no xadrez, é útil examinar seus ataques e suas consequências antes de realmente agir. Você pode usar o botão desfazer quantas vezes quiser para mover seus mechs, mas uma vez que você inicia um ataque, não há como voltar atrás. Somente depois de ter elaborado um plano de ação que cause o maior dano potencial e salve quaisquer edifícios visados, você deve finalmente começar a fazer movimentos.

Planeje cada turno com sua arma mais fraca em mente

Armas como o Gravity Mech, que não causa danos e apenas puxa o alvo uma peça para frente, parecem muito fracas à primeira vista. Mas em vez de usá-los por conta própria ou como uma reflexão tardia para seus ataques mais poderosos, construa todo o seu plano de ataque em torno deles. Você ficará surpreso com o quanto eles se tornam mais úteis.

Use fogo amigo para empurrar seus próprios mechs para dentro ou fora do perigo

Como o HP do mech é renovável, não hesite em usar fogo amigo para manipular o posicionamento de seus próprios mechs. Às vezes, tudo que eles precisam é de um pequeno empurrão para obter uma distância extra para impedir um ataque Vek em um edifício. Da mesma forma, você também pode afastá-los de um ataque inimigo para deixá-los lutar em outro turno.

Não bloqueie muitos Vek de spawn

Ou você tornará as curvas posteriores ainda mais difíceis. Posicionando um de seus mechs ou um vek inimigo sobre um ponto de spawn, você pode evitar que mais inimigos entrem na batalha ao custo de HP. Mas ser muito agressivo na prevenção de reforços pode criar um pesadelo em turnos posteriores, quando você tiver seis Vek em campo. É melhor matar um Vek do que bloquear reforços, então foque nisso primeiro.

Eventos como atividade sísmica acontecem antes que Vek possa atacar

não perca esforço matando Vek que está nesses ladrilhos. Da mesma forma, ataques ambientais como atividade sísmica ou erupções vulcânicas acontecem antes que qualquer Vek possa fazer seu ataque. Não se preocupe em perder tempo matando Vek se ele já estiver em um ladrilho marcado com um desses perigos ambientais. 

Se você completar todos os objetivos em uma ilha, você ganha um bônus

Ao alcançar uma “Ilha Perfeita”, você ganha uma recompensa grátis que você seleciona antes de gastar Reputação. Na imagem acima, foi-nos oferecido uma grande arma, piloto ou dois Grid Power gratuitos.

Os núcleos de energia podem ser reutilizados

Atribua-os à HP enquanto economiza para um uso mais poderoso. Não deixe que os núcleos de energia fiquem sem uso em seu estoque. Atribua-os a mechs e use-os para aumentar sua distância de movimento ou HP e então, se você comprar uma arma poderosa que precisa para ativar, você sempre pode reaproveitá-los mais tarde.

Referências:

Polygon, PC Gamer, wikipedia.

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence é um jogo eletrônico de ação-aventura e stealth desenvolvido pela Asobo Studio e publicado pela Focus Home Interactive. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 14 de maio de 2019 e recebeu críticas positivas através da crítica especializada.

Jogabilidade

No jogo, o jogador assume o controle de Amicia em uma perspectiva de terceira pessoa. Na maior parte do tempo, os jogadores precisam usar a furtividade para evitar encontros hostis. Amicia está equipada com uma fundíbulo que pode atirar pedras para quebrar cadeias da ponte levadiça ou atordoar os guardas por tempo suficiente para os ratos emboscá-los, ou até matá-los com um tiro na cabeça. O jogo apresenta uma série de quebra-cabeças para sobrevivência, consistindo principalmente em métodos para assustar ou distrair as hordas de ratos famintos, a fim de obter acesso a novas áreas, ou direcioná-las para os inimigos. O principal método de afastar os ratos é o fogo, já que os ratos raramente entram em um raio de tochas e braseiros. Amicia também pode fabricar munição especial e suprimentos, que incluem pedras de enxofre que iniciam a ignição de braseiros, bombas de mau cheiro que atraem ratos ou supressores de fogo para extinguir as tochas carregadas pelos inimigos. O irmão mais novo de Amicia, Hugo, pode ser direcionado para tarefas específicas quando Amicia está ocupada. Mais tarde no jogo, o jogador pode assumir o controle de Hugo, que não pode criar itens, mas é capaz de controlar ratos e esgueirar-se por pequenos espaços. Todas essas habilidades são combinadas quando os irmãos se unem no final do jogo.

Nunca se precipite

Um dos principais pilares de A Plague Tale innocence é o seu modo furtivo. Nele, é preciso agir sempre de uma forma sorrateira, sem chamar atenção de seus inimigos, caso contrário, a morte é inevitável.

Para isso, sempre pense duas vezes antes de realizar uma ação. Procure sempre andar por trás de paredes e outras plataformas para que os inimigos da Inquisição não encontrem você. Outra dica é sempre andar abaixado. Embora Amicia e Hugo fiquem mais lentos dessa forma, ainda sim é mais seguro do que se arriscar a correr e dar de cara com algum inimigo.

Pegue todos os itens pelo caminho

A Plague Tale innocence tem um interessante sistema de personalização de itens. Ele faz com que, por exemplo, elementos de alquimia criem itens que causem dano ou atordoem seus inimigos, ou até mesmo aumentem o inventário para que Amicia possa ter mais espaço para armazenar munição ou elementos de criação.

Siga o caminho da luz!

Pode parecer uma frase religiosa, mas é o básico da sobrevivência em A Plague Tale innocence. Para se proteger dos ratos sedentos por sangue, é preciso procurar socorro em partes iluminadas ou utilizar tochas e artifícios com fogo, evitando a qualquer custo o breu e a escuridão.

Em muitos momentos, fique atento para lustres pendurados, tochas apagadas ou até mesmo moinhos que precisam ser iluminados. Basicamente, em todas as partes dos cenários com ratos, terá um momento em que será preciso achar um ponto de iluminação para atravessar ou afugenta- los. Jamais siga para a escuridão, pois será um caminho sem volta.

Utilize Hugo e seus aliados

Em muitos momentos, será preciso deixar que Hugo assuma controle próprio para resolver uma determinada situação. No game não é possível controlá-lo, apenas dar ordens, portanto fique sempre atento ao melhor momento para instruí-lo, tomando sempre cuidado com os perigos em seu entorno.

A dica também vale para os seus aliados. Eles também funcionam através de ordens de Amicia, sem a possibilidade de controlá-los. E em alguns momentos, será preciso instruir todos eles quase ao mesmo tempo. Fique atento às limitações de Hugo, que não pode subir plataformas ou carregar muito peso, para não repassar as ordens erradas para o pequeno.

A poderosa Atiradeira

A Plague Tale innocence é um jogo que não traz um amplo sistema de armas. Aliás, nem sequer um sistema de combate amplo o jogo possui, já que foca sua jogabilidade na furtividade. Mesmo assim, Amicia conta com uma Atiradeira, que acaba sendo a forma de ataque mais utilizada no jogo.

Com ela é possível não apenas atingir seus inimigos, mas também solucionar puzzles, como atirar em um determinado ponto ou acender uma tocha à distância. Quando se sentir perdido sem ter para onde ir, mire com a Atiradeira e espere até que o alvo fique sinalizado com um ponto amarelo.

Ajuste o HUD

O jogo possui opções para personalizar o HUD e ajustá-lo às suas necessidades. Isso tem um grande impacto no nível de dificuldade do jogo. Você pode desligar a configuração que destaca objetos interativos ou aquela que esconde a quantidade de munição. Portanto, ajuste-o ao seu gosto e torne o jogo o mais divertido possível. Lembre-se de que você pode alterar essas configurações a qualquer momento. Se você acha que o jogo é muito fácil ou muito difícil, você sempre pode fazer alterações.

Atualizar equipamentos regularmente

O jogo oferece uma série de atualizações para o equipamento e movimento. Isso afeta, por exemplo, o espaço de estoque. Eles tornam o jogo mais fácil e reduzem o risco de derrota. Você pode fazer as atualizações em bancadas de trabalho.

Procure recursos

Você precisa de recursos para criar projéteis e poções. Normalmente, os recursos necessários para a fabricação de munição podem ser encontrados nas proximidades de sequências de batalha mais desafiadoras. Se você estiver procurando por recursos, deve verificar os baús e procurar caminhos laterais que saiam da estrada principal.

Sempre mantenha o Ignifer equipado

A luz é necessária para afastar os ratos. Na maioria dos estágios, você mesmo terá que colocar fogo na fornalha. Seu progresso no jogo pode depender disso. É por isso que você deve sempre equipar Ignifer. Este item permite que você atinja objetos em chamas e crie um caminho para você.

Não deixe o hugo

O único momento em que você é forçado a deixar o menino é no primeiro nível. Depois disso, você deve evitar situações em que Hugo seja deixado sozinho. Você pode completar todos os níveis com o menino. Sim, ele faz você se mover mais devagar, mas é uma solução mais segura. Se Hugo ficar sozinho por muito tempo, ele entrará em pânico. Isso revelará sua posição e atrairá os inimigos.

Mecânica Stealth

Stealth em A Plague Tale: Innocence funciona de forma semelhante a outros títulos stealth. O jogador deve se sentir em casa principalmente se estiver acostumado a jogos como Assassin’s Creed e Horizon Zero Dawn. No entanto, há algumas coisas a se manter em mente ao abordar a ação furtiva neste título em particular.

Uma grande diferença na jogabilidade de A Plague Tale é que o jogador tem a tarefa de cuidar de Hugo, o irmão mais novo de nossa protagonista, Amicia. Hugo pode ser comandado para ajudar em certas tarefas, bem como para ficar parado enquanto Amicia cuida de alguma coisa. Ficar escondido depende tanto do posicionamento correto de Hugo quanto do posicionamento de Amicia. O jogador não pode simplesmente deixar Hugo em qualquer lugar e fugir. Certifique-se de que ele seja informado para permanecer em um local seguro onde os inimigos não o encontrem. O jogo terminará se ele for pego.

Além da posição geral de Hugo, furtividade consiste em se esconder na grama alta e agachar-se atrás de objetos. Certamente, há seções do jogo que envolvem inimigos virando as costas para permitir ao jogador conduzir os personagens para fora de situações ruins. Essas instâncias são poucas e distantes entre si, já que a maioria dos inimigos estará em alerta máximo. Eles são muito receptivos a pequenos movimentos, então fique abaixado e mova-se lentamente quando possível.

Combate E Distrações Durante A Dissimulação

O combate consiste principalmente no uso do estilingue de Amicia para nocautear os inimigos. Ficou estabelecido desde o início que o estilingue é uma arma muito barulhenta. Evite usá-lo ao tentar ficar escondido. As mesmas pedras que são usadas como munição podem ser atiradas para distrair os inimigos. As pedras funcionam melhor quando são atiradas contra itens barulhentos específicos, como escudos ou janelas. Quando esses itens não estiverem disponíveis, use potes como projéteis jogáveis. Elas são muito menos abundantes como rochas, então use-as com sabedoria.

Quando é absolutamente necessário que um inimigo seja derrubado, Amicia consegue derrubar certos inimigos pelas costas. Este deve ser o último recurso, já que Amicia não é tão poderosa quanto a maioria dos inimigos no jogo. À medida que o jogo avança, Amicia ganhará acesso a vários companheiros que podem receber ordens para realizar ataques furtivos rápidos. Tenha em mente que qualquer outra tentativa de envolver o inimigo diretamente resultará na descoberta imediata de Amicia.

Colecionáveis

Graças ao sistema de repetição de capítulo, nenhum dos itens colecionáveis ​​pode ser perdido. O menu de repetição do capítulo também lista quantos itens colecionáveis ​​estão em cada capítulo, e você pode usar isso para ver rapidamente se algo está faltando, em qual capítulo está. O jogo permitirá que você revise os itens colecionáveis ​​que você tem, e se você está colocando todos eles em ordem conforme avançam no jogo, eles serão preenchidos na ordem correta. Se você já viu um espaço vazio entre dois itens colecionáveis ​​neste menu, você perdeu um.

A exceção são os carrinhos de alquimia. O jogo não rastreia visualmente em quais carrinhos você entrou. A maioria deles não está muito oculta, mas se você acabar perdendo um deles, terá apenas que repetir os capítulos que têm carrinhos, começando com os capítulos que acha que perdeu. Eles não precisam ser visitados em ordem, então, assim que você entrar no quinto, a conquista para eles aparecerá.

Recursos de artesanato

A coleta de recursos é menos indulgente. Quando você completa um capítulo e entra no próximo, ele cria um ‘salvamento definitivo’ que se torna o salvamento que é usado sempre que você escolher reproduzir aquele capítulo em Seleção de Capítulo. Se, por exemplo, você acelerar o Capítulo 4 e concluí-lo, no início do Capítulo 5, obviamente, você ficará sem nenhum dos recursos que perdeu no Capítulo 4. Este se torna o ponto de partida do “Capítulo 5” que o jogo usará quando você seleciona para começar a partir do Capítulo 5. Mesmo se você repetir o Capítulo 4 da seleção do capítulo, vasculhar o nível e concluí-lo com sua bolsa cheia de materiais, o jogo não substituirá a primeira conclusão do Capítulo 4. Se a qualquer momento você escolher iniciar o Capítulo 5 a partir da seleção do capítulo, ele carregará o primeiro salvamento. Você pode escolher ‘Continuar’ no menu principal sem problemas,

Por causa disso, você vai querer ter certeza de explorar minuciosamente cada nível. Se você estiver consultando este guia depois de ter jogado o jogo uma vez, você pode até considerar iniciar um salvamento totalmente novo apenas para reduzir qualquer chance de acidentes. Com toda a probabilidade, você estará fazendo a mesma quantidade de repetição de qualquer maneira. Eu chamo recursos quando os encontros, mas esta não é uma lista 100% definitiva.

Para reiterar, os materiais de confecção são extremamente importantes. É possível atualizar tudo em uma jogada. Leve seu bolso ao nível 2 antes de fazer qualquer outra atualização, para que você tenha a capacidade extra de reunir materiais entre as estações de atualização.

Uma vez que você tenha a habilidade de fabricar a munição especial ‘cara’ (as duas no canto direito inferior da roda de munição), você vai querer ter muito cuidado com a fabricação desnecessária delas. Eu recomendo apenas elaborá-los quando você precisar usá-los imediatamente. O resto da munição você pode fabricar praticamente o quanto quiser, sempre que quiser, mas certifique-se de estar sempre procurando.

Na metade do jogo, você desbloqueará a opção de também atualizar suas ferramentas alquímicas. Eles podem ser úteis, mas não são necessários para nenhuma conquista, portanto, não são uma prioridade. Eu atualizei algumas delas durante este passo a passo, mas essas atualizações são 100% opcionais.

Árvore de Habilidades

No final do jogo, existem sete áreas de habilidades de Amicia que podem ser atualizadas, cada uma delas com três áreas de foco, totalizando 21 habilidades no total.

Nem todas as habilidades serão visíveis desde o início e, na verdade, leva muitas horas antes que a árvore inteira seja visível. Aqui está o que esperar da árvore de habilidade completa:

Sling

Cordas

Primeira atualização: acertar os inimigos na cabeça os mata instantaneamente

Segunda atualização: Reduz o tempo de carregamento inicial para a funda de Amicia

Terceira atualização: a tipoia não faz mais barulho

Bolsa

Primeira atualização: reduz o tempo necessário para atingir a precisão máxima

Segunda atualização: Reduz o tempo de recarga

Terceira atualização: Permite dois disparos consecutivos sem preparar e recarregar

Equipamento

Bolso

Primeira atualização: comporta até 12 materiais de cada tipo

Segunda atualização: Armazena até 16 materiais de cada tipo

Terceira atualização: comporta até 22 materiais de cada tipo

Bolsa de munição

Primeira atualização: contém até 10 munições de cada tipo

Segunda atualização: armazena até 14 munições de cada tipo

Terceira atualização: armazena até 22 munições de cada tipo

Attirail

Primeira atualização: correr e se esquivar fazem menos barulho

Segunda atualização: Amicia não precisa mais de uma oficina para atualizar seu equipamento

Terceira atualização: Amicia não precisa mais de ferramentas para atualizar seu equipamento

Alquimia

Recipientes

Primeira atualização: Aumenta a duração do efeito de Odoris e Luminosa

Segunda atualização: permite que o Luminosa seja lançado com uma tipoia

Terceira atualização: permite que Somnum seja lançado

Instrumentos

Primeira atualização: a munição da ignição distrai os inimigos

Segunda atualização: melhora a velocidade de fabricação de munição

Terceira atualização: atirar em uma pedra com uma funda remove o capacete do alvo

Melhores atualizações de habilidades

Nem todas as 21 atualizações de habilidade são criadas iguais. Depois de jogar extensivamente  A Plague Tale , criamos esta lista de recomendações sobre como gastar seus materiais.

O mundo de  A Plague Tale  é implacável, e você não quer usar seus preciosos materiais levianamente. Compreendendo que às vezes você precisará desbloquear uma atualização anterior para desbloquear uma atualização subsequente na mesma área, estas são nossas escolhas para as habilidades mais vantajosas no cinto de ferramentas de sobrevivência de Amicia.

Capacidades de bolso e munições: todas as atualizações

Embora certamente não haja um excedente de materiais no mundo de  A Plague Tale , uma boa limpeza às vezes renderá mais materiais do que você pode carregar, o que significa dolorosamente que você terá que deixá-los para trás.

Atualizar suas capacidades de munição e de transporte de material deve ser uma das principais prioridades. Conforme o jogo fica mais difícil, você desejará ter um arsenal mais abundante e diversificado , e não poderá fazer isso a menos que seja capaz de carregar os materiais extras.

Attirail: Primeira atualização

Furtividade é a mecânica central do jogo de  A Plague Tale , o que significa que você vai querer ficar mais quieto rapidamente .

Quando você cronometrar as coisas perfeitamente, muitas vezes pode passar furtivamente pelos guardas sem correr, mas supondo que queira algum espaço de manobra, atualizar sua capacidade de ficar quieto nas sombras o ajudará muito desde o início do jogo, pois é um dos as primeiras atualizações disponíveis.

Strings: todas as atualizações

Amicia não é um super soldado, nem uma sobrevivente treinada. Em sua história, ela está armada apenas com um estilingue para se defender e a Hugo contra a ameaça dupla de ratos e tiranos religiosos. Isso significa que você realmente não pode dar errado em atualizar as cordas da funda para sua eficácia máxima.

Você deve considerar especialmente fazer a primeira atualização mais cedo, pois ela o ajudará em uma batalha de chefe inicial.

Bolsa: primeira e segunda atualizações

Semelhante às cordas, as atualizações de bolsa de Amicia ajudam você diretamente em combate . Freqüentemente, você pode evitar o combate mantendo-se furtivo, mas às vezes o jogo o força a isso, ou as coisas podem mudar, como o modo como Hugo pode ser capturado e morto rapidamente se você não intervir.

É nesses momentos que você ficará grato por ter atualizado sua bolsa ou desejará que o tenha feito. Conseguir vários tiros rapidamente é extremamente importante à medida que o número de inimigos aumenta mais tarde no jogo, e seria quase impossível ver os créditos finais de  A Plague Tale  sem gastar algum material na bolsa. 

Recipientes: Primeira atualização

O ramo alquimia da árvore de habilidades não está disponível até a metade do jogo, mas quando você o consegue, ele apresenta algumas novas ferramentas muito vantajosas. Particularmente, Luminosa e Odoris podem ser enormes quando você está resolvendo alguns dos quebra-cabeças ambientais do jogo.

Luminosa ilumina áreas por um curto período, o que mantém os ratos afastados, enquanto Odoris atrai os ratos para uma área. Ambos podem ser usados ​​de maneiras inteligentes e improvisadas que ajudarão a abrir caminhos, eliminar membros da Inquisição ou salvar a vida de um aliado. Essa primeira atualização simplesmente faz seus efeitos durarem mais, por isso é uma das melhores a se considerar. 

Habilidades para ignorar

Se você não é do tipo que persegue conquistas e troféus desbloqueando toda a árvore de habilidades, é provável que vença o jogo sem desbloquear todas as habilidades. Isso significa que você vai querer deixar de lado algumas habilidades em favor das melhores listadas acima.

Três habilidades que não consideramos necessárias são:

Attirail segunda atualização

Terceira atualização Attirail

Segunda atualização de instrumentos

No caso dos attirails, embora não precisem de um workshop para desbloquear habilidades possa parecer benéfico, eles realmente aparecem regularmente o suficiente para que essa habilidade não nos ajude muito e no final pareça que estamos desperdiçando materiais.

O item de fabricação mais raro no jogo são os kits de ferramentas, então você pode achar que é melhor não precisar mais deles para fazer upgrade. No entanto, no momento em que desbloqueamos essa habilidade, tínhamos três kits de ferramentas em nosso inventário. Eles geralmente estão fora do caminho batido nos níveis mais lineares do jogo, mas para aqueles que estão vasculhando as áreas menos movimentadas, você encontrará o suficiente para manter a atualização em um ritmo útil. 

Quanto à segunda atualização dos Instrumentos, ser capaz de lançar Somnum pode parecer ótimo quando ele é apresentado pela primeira vez como um agente adormecido para combater a Inquisição, mas considerando quantos recursos ele consome e como Somnum foi feito como um item de último recurso, você é muito melhor encontrar soluções alternativas. Um único uso de Somnum pode ser a diferença entre desbloquear uma nova habilidade ou não, e para um item único como esse, tal proposição de custo-valor simplesmente não faz sentido.

Referências:

True Achievements, Screen Rant, Game Skinny, Game Pressure, techtudo, wikipedia.

Carrion

Carrion é um videogame de terror desenvolvido pela Phobia Game Studio e publicado pela Devolver Digital. Descrito como um “jogo de terror reverso”, o jogo permite aos jogadores controlar um monstro com tentáculos cujo objetivo é abrir caminho através de uma instalação, perseguindo e matando humanos em seu caminho.

Carrion foi lançado para Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch e Xbox One em 23 de julho de 2020.

Gameplay

Os jogadores controlam um monstro vermelho, amorfo e com tentáculos (sugerido pelo jogo como uma espécie desconhecida de verme Tubifex). O monstro deve fazer o seu caminho através de uma instalação, rastejando através de aberturas e matar os cientistas e soldados. Conforme o jogo avança, os jogadores podem obter atualizações, como a habilidade de correr – que pode ser usada para quebrar barricadas de madeira e acessar áreas de outra forma inacessíveis – e aumentar de tamanho.

Como faço para obter novas habilidades

Você começa como uma pequena criatura e precisa se banquetear com os humanos para ganhar massa. Você ainda não tem habilidades especiais e só pode matar inimigos com seus ataques normais. Não se preocupe, entretanto, conforme você progride naturalmente através dos níveis, você encontrará pods de biotecnologia contendo novas habilidades para sua criatura. Você precisará quebrar esses casulos e, depois de quebrá-los, aperte-se no recipiente para absorver o novo DNA. Um exemplo é quando você consegue a capacidade de se transformar em um bando de vermes quando está na água para passar por certas áreas. Como dissemos, sua criatura evolui naturalmente conforme você avança no jogo.

Onde está sua saúde

Próximo ao topo, no meio da tela, você verá alguns ícones semelhantes a escudos, esses ícones representam sua saúde. Também é importante notar que quanto mais saúde você perde, mais o tamanho da criatura diminui. Algumas de suas habilidades dependem de ter uma biomassa maior ou menor para resolver certos quebra-cabeças.

Como matar soldados

Carniça tem vários inimigos que você enfrentará ao longo do jogo. Um dos tipos de inimigos mais comuns e mais desafiadores que você enfrentará são os soldados. Os soldados também têm diferentes variações; Soldados empunhando lança-chamas e metralhadoras. Uma coisa que todos os soldados têm em comum são seus escudos com espinhos. Você não pode agarrar soldados quando seus escudos estão levantados. O que vimos funcionar bem é que você pega um pedaço de metal do ambiente, seja uma porta ou um respiradouro. Lance-o em direção aos soldados para nocauteá-los, desativando seus escudos. Eles vão se levantar depois de um tempo, então certifique-se de terminar o trabalho antes que eles se levantem!

Como você mata um Mech

Mechs são inimigos cruéis e irão destruí-lo em poucos segundos se você for pego por uma tempestade de balas. Isso levanta a questão: bem, como você os derrota se uma rajada de balas pode matá-lo? Quando você enfrenta seu primeiro mech, você terá uma habilidade semelhante a carga de força bruta, esta habilidade requer que você tenha 6 ou mais barras de saúde. Use o nível a seu favor para derrubar o mech. Desça do mech entrando nas calhas. Quando ele estiver acima de você, corra para fora e fuja imediatamente para voltar para a sarjeta. Enxágue e repita quatro vezes. No quarto ataque de força, você destruirá o mech e se banqueteará com o motorista. Se você sofrer dano durante a luta e ficar com menos de 5 pontos de vida, você deve voltar ao ponto de controle mais próximo para recuperar sua massa.

Como você cura

Você receberá danos quando for alvejado por soldados, civis com pistolas, armas de sentinela ou mesmo Mechs. Depois de qualquer luta em que você foi atingido, você deseja curar e recuperar sua biomassa. Você pode curar devorando os inimigos humanos caídos. Depois de matar um inimigo, você pode agarrá-lo e arrastá-lo em sua direção. Ao arrastar o inimigo para perto de você, você verá a boca da sua criatura aparecer, mostrando seus dentes enormes que irão rasgar seus membros. No entanto, algo nos pegou desprevenidos. Você não pode devorar um soldado caído por causa de sua armadura. Se você está desesperado para recuperar sua saúde, pode sempre voltar ao posto de controle mais próximo para se curar e recuperar sua biomassa.

Como lidar com ataques de fogo

Os soldados lança-chamas farão chover terra chamuscada sobre você assim que o virem, e digamos que você é inflamável. Conforme você queima, sua saúde diminuirá rapidamente até que a única coisa que resta sejam suas cinzas. As chamas não se apagam e você precisa encontrar um pouco de água onde possa esfriar para continuar a luta. Você pode usar a dica nº 3 para cuidar dos soldados lança-chamas.

Como progredir

Cada nível precisa atingir 100% de lacres violados e amostras de biomassa perdidas. Assim que for o caso, a unidade de contenção é aberta, concedendo a você acesso à próxima parte do mapa. Em Carrion, você pode ir e voltar entre os níveis, então você pode correr sem rumo em um nível onde você já atingiu 100% em ambos os objetivos. Você pode ver se concluiu um nível visualizando o quadro de estatísticas antes da entrada de cada nível. Este exemplo mostra que completamos o nível Ferro-velho militar 100% e não há mais nada a fazer.

O que lasers verdes fazem

Conforme você avança em Carniça, você notará lasers verdes que bloqueiam as seções. No começo pensei que esses lasers me machucariam quando eu passar por eles. Acontece que eu estava errado. Esses lasers acionam o bloqueio da porta quando você passa por eles. O cenário seria você apenas puxar uma alavanca para abrir uma porta em um determinado local, conforme você faz seu caminho para a porta aberta, você pode encontrar um laser verde na frente da porta. Quando você passar pelo laser, a porta se fechará e você deverá voltar e puxar a alavanca novamente. Só existe uma maneira de contornar o laser: usando a habilidade de invisibilidade que você desbloqueia durante o jogo.

Como carregar energia

Em todo o mapa, você encontrará caixas elétricas que irão carregá-lo quando você interagir com elas. No início, não sabia o que a cobrança fazia ou para que servia. Quando você desbloqueia habilidades que requerem energia para uso, essas caixas elétricas se tornam úteis. Carregue-se usando o poder para usar suas habilidades que exigem energia. A invisibilidade que mencionamos na dica nº 7 é um ótimo exemplo de uma habilidade que requer energia.

Como resolver quebra-cabeças que requerem diferentes tamanhos de biomassa

Em Carrion, cada novo tamanho que sua biomassa atinge, significa que você desbloqueia certas habilidades. Seu menor tamanho permitirá que você use a invisibilidade para passar furtivamente pelos inimigos ou até mesmo usar uma garra que pode ser atirada em locais apertados para puxar uma alavanca. Quando você atinge o próximo tamanho, pode quebrar certas barreiras com força bruta, desbloqueando novas partes do mapa. Em Carrion, você precisará alternar entre esses tamanhos para resolver alguns quebra-cabeças. Quando você vê uma pequena área pela qual precisa passar, sabe que precisará diminuir a biomassa para progredir. Normalmente existem piscinas de água nas proximidades, onde você pode depositar metade de sua biomassa para resolver o quebra-cabeça. Depois de resolver o quebra-cabeça, volte para a piscina para recuperar sua massa antes de continuar.

Tamanho importa

Seu horripilante monstro mutante tem uma ampla gama de ferramentas à sua disposição para atravessar as instalações que você visitará e os obstáculos dentro delas.

Um dos aspectos mais exclusivos do enigmático é que seu kit de ferramentas se transformará conforme você. Quanto mais biomassa sua criatura tiver, mais agressivo seu kit se tornará. A menor criatura pode disparar partes de si mesma – perfeita para girar interruptores a longa distância ou imobilizar atacantes até que você possa se aproximar – ou ficar invisível para passar por inimigos e disparar fios de laser. Essas são habilidades inestimáveis, portanto, se você estiver lutando para passar por uma área, as muitas piscinas vermelhas ao redor do local permitirão que você deixe cair um pouco de peso para ter acesso ao kit de ferramentas mais furtivo.

Enquanto isso, se você precisar passar por uma barreira de madeira, precisará de um pouco de peso. Você pode mastigar alguns inimigos para crescer ou retornar ao ponto em que havia perdido o peso anteriormente e engolir o cacau brilhante para ficar pesado novamente.

Conheça seu inimigo

Quase todo mundo que você enfrenta nas primeiras horas do jogo ou duas é uma tarefa simples: cientistas desarmados que gritam enquanto correm ou os guardas de segurança leves armados com nada mais do que uma pistola não representam nenhum risco para você, apenas se atire sobre eles e comece a comer.

Os guardas de segurança carregam rifles de assalto (más notícias) e lança-chamas (notícias realmente ruins) e escudos que evitam que você os pegue. Você também não pode comê-los. Arrastá-los para a boca ainda vai atrapalhar, mas você também pode agarrá-los e jogá-los para frente e para trás de alguns objetos rígidos. Caso contrário, agarrar um objeto próximo e acertá-lo com ele na cabeça também irá atordoá-lo por tempo suficiente para você entrar lá e agarrá-lo.

Mais tarde, drones e até mesmo mechs aparecerão. Os drones são notavelmente suscetíveis a serem agarrados e esmagados pelo local, mas geralmente, uma boa regra de diversão é permanecer furtivo e acertar seus inimigos com força e rapidez.

Salve frequentemente

Carrion é um jogo extenso, repleto de novas rotas, áreas para explorar e quebra-cabeças para resolver. O jogo está bem sinalizado, mas ter que vagar de volta por áreas que você já descobriu pode ser uma verdadeira dor.

Os pontos de salvamento no jogo são feitos por você: olheiras na miríade de ambientes do jogo podem ser transformados em pontos de salvamento, infestados com sua biomassa. Isso irá distorcer o nível conforme a infestação se espalha, oferecendo novos caminhos para explorar e abrindo portas.

Retorne a um deles a qualquer momento para salvar seu progresso, definindo-o como um novo ponto de renascimento e também ganhando biomassa total para que você possa obter pedaços extras.

Dois passos para frente, um passo para trás

Como um Metroidvania, você regularmente encontrará habilidades que podem ajudá-lo em diferentes estágios do jogo. A estrutura sinuosa de Carniça e o fato de que você está regularmente dobrando para trás sobre si mesmo significa que você pode facilmente recuar e avançar, usando suas novas habilidades para alcançar novas áreas.

Cada grande habilidade oferece uma nova mecânica de travessia séria e, como resultado, há muito o que voltar e fazer. Se você deixou alguma coisa para trás, vale a pena manter o controle de qual obstáculo você bateu para saber quando você conseguir algo para passar por esse obstáculo.

Como derrotar inimigos

No início de Carniça, você encontrará principalmente cientistas e engenheiros assustados que estão indefesos contra você e não terá nenhum problema em matá-los. Eventualmente você enfrentará soldados que carregarão armas e terão defesas contra seus tentáculos, o que os tornará mais difíceis de matar. Soldados com lança-chamas podem potencialmente derrubá-lo em segundos se você não encontrar água e você não será capaz de agarrar soldados com escudos elétricos de frente. Os humanos protegidos por mini-metralhadoras empunhando trajes mecânicos e os drones que você enfrenta precisarão de táticas furtivas para serem derrotados. A chave para ter sucesso é aprender a usar as diferentes habilidades do parasita e usá-las para matar um inimigo de cada vez.

Mapa do jogo

Uma das primeiras coisas que você descobrirá quando começar a jogar Carrion é que não há mapa no jogo e o horror biológico sem forma que você joga não tem um grande senso de direção, isso significa que você pode facilmente se perder no jogo muitas cavernas. Se você está doente e cansado de ver os mesmos lugares repetidamente, você pode querer dar uma olhada no vídeo abaixo, que é um mapa claramente rotulado que o apontará na direção certa se você estiver confuso sobre qual direção você deve estar indo.

Unidades de contenção

Essas habilidades bônus estão escondidas em unidades de contenção e concedem habilidades passivas ao parasita. Para acessar as salas com essas atualizações, é necessário ter as habilidades certas.

Ecolocalização – Encontrada em Aterro de Resíduos Perigosos. Essa habilidade permite que o parasita encontre corpos consumíveis.

Polycheiria 1 – Encontrada na Fronteira. Essa capacidade passiva permite que o parasita crie um segundo tentáculo para agarrar coisas.

Electrose 1 – Encontrada nas Minas de Urânio. Aumenta as reservas de energia do parasita.

Pirofilia 1 – Encontrada no Jardim Botânico. Aumenta a resistência do parasita ao fogo contra lança-chamas.

Pyrophilia 2 – Encontrado na Base do Recife Leviathan. Aumenta ainda mais a resistência ao fogo do parasita.

Electrosis 2 – Encontrado no Relith Science HQ. Aumenta ainda mais as reservas de energia do parasita.

Electrosis 3 – Encontrada na Usina Nuclear. Aumenta ainda mais as reservas de energia do parasita.

Electrosis 4 – Encontrado no Armored Warfare Facility. Esta atualização final é o nível máximo de energia que o parasita possui.

Polycheiria 2 – Encontrado no Bunker. Essa habilidade concede um terceiro tentáculo que o parasita pode controlar.

Quantos níveis em Carrion?

Os níveis mencionados abaixo ocorrem na ordem em que estão listados. Isso se deve ao fato de grande parte do jogo ser bastante linear por natureza, pois você simplesmente irá de um local para outro enquanto avança a história. Com isso dito, há uma área em Carrion à qual você retornará frequentemente que é a Fronteira, pois é uma espécie de área central para o jogo. Nesta área você encontrará as entradas para os vários níveis do jogo.

1- Enfermaria de Pesquisa BSL-4.

2- Fronteira.

3- Ferro-velho militar.

4- Minas de Urânio.

5- Aterro de resíduos perigosos.

6- Jardins botânicos.

7- Base de recife de Leviathan.

8- Relith Science HQ.

9- Usina nuclear.

10- Leviathan Reef Base – Bridge.

11- Instalação de guerra blindada.

12- Bunker.

No geral, você levará de 3 a 6 horas para completar Carniça, dependendo se você vai para 100% de conclusão ou não. Dadas as 21 conquistas no jogo, chegar a 100% de conclusão requer um comprometimento de tempo maior do que simplesmente ver o enredo do jogo até o fim. No final do jogo, você poderá acessar uma sala que apresenta a porcentagem de conclusão do seu nível (conforme mostrado na imagem acima).

Referências:

Bss Gaming, Ninty Gamer, HTR, Super Cheats, Redbull, wikipedia.

Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion (estilizado como WATCH DOGS LΞGION) é um jogo eletrônico de ação-aventura ambientado em um mundo aberto desenvolvido pela Ubisoft Toronto e publicado pela Ubisoft. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Google Stadia. É o terceiro título da série Watch Dogs. Situado dentro de uma versão fictícia e futurista de Londres, o jogo é jogável a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, com a habilidade de controlar vários personagens que podem ser recrutados em todo o cenário do jogo, e podem ser mortos permanentemente durante o desenrolar da história, tens a liberdade de explorar o mundo aberto a pé ou por um veículo.

O jogo também contará com um multiplayer cooperativo expandido que permitirá que até quatro jogadores possam trabalhar juntos nos modos single-player e multiplayer. Legion estava originalmente previsto para 6 de março de 2020, mas foi adiado para 29 de outubro de 2020

A história do jogo se concentra nos esforços da filial londrina do grupo de hackers DedSec no combate a um novo regime autoritário que tomou o controle de Londres e do resto do Reino Unido, graças ao avançado sistema de vigilância conhecido como ctOS. Para conseguir a liberdade novamente, o grupo recruta aliados de toda a cidade, cada um com suas próprias habilidades e experiências pessoais, recrutando-os para sua causa a fim de libertar a cidade como uma força de resistência, para isso vais ter que ajudar o personagem que deseja recrutar em alguma atividade. Cada personagem do jogo terá sua própria história e conjunto de habilidades e fornecerá uma influência mais dinâmica à narrativa do jogo à medida que a história avança.

Jogabilidade

Watch Dogs: Legion é um jogo de ação e aventura, com uma perspectiva em terceira pessoa. O jogo é ambientado em um mundo aberto, representação fictícia de Londres, que abrangerá marcos notáveis, bairros e estilos culturais da cidade. O cenário do jogo acontece em Londres, que se tornou uma cidade com vigilância em massa. As liberdades pessoais têm sido muito limitadas, e os cidadãos são constantemente monitorados em suas atividades pela Albion, uma empresa de segurança privada que atua como a polícia da cidade. O jogador terá a capacidade de navegar pela cidade a pé, usando veículos, ou viajando rapidamente pelas estações de metrô da cidade. Ao contrário dos jogos anteriores da série, que se concentraram no uso de um único protagonista para conduzir a narrativa da história, Legion apresenta a capacidade de controlar vários personagens dentro do cenário do jogo. Cada um desses personagens pode ser recrutado através de uma missão única, embora isso dependa de sua posição com o DedSec; por exemplo, um personagem que o grupo hacker ajudar, será a favor de ajudá-lo quando solicitado e completará sua missão de recrutamento, enquanto um personagem cujo membro da família foi acidentalmente morto por um membro do DedSec não tolerará o grupo, e provavelmente se recusará a participar.

Uma vez que um personagem é recrutado para a lista do jogador, ele é designado para uma das três classes: combate, furtividade ou hacking. Cada classe apresenta seu próprio conjunto de ferramentas e atualizações de habilidades quando um personagem sobe níveis ao completar missões e atividades. Cada personagem também tem seu próprio histórico que dita uma habilidade especial ou característica que eles possuem. Por exemplo, um personagem recrutado pode ser mais habilidoso com drones e, portanto, pode causar mais dano a eles, enquanto outro é um “viciado em adrenalina” que causa mais dano, mas com o possível risco de morrer em qualquer momento aleatório. Todos os personagens do jogo recrutados na lista do jogador têm suas próprias vidas pessoais quando não estão sendo controlados, podem ser totalmente personalizados com várias opções de roupas e podem usar uma mistura de armas letais e não letais, este último com uma seleção mais extensa do que em títulos anteriores.

Embora o jogador possa recrutar uma grande lista de personagens para controlar, cada um pode ser perdido permanentemente durante o decorrer de uma partida. Os personagens arriscam a possibilidade de serem mortos enquanto conduzem operações para o DedSec contra outros grupos ou contra a aplicação da lei local; em casos onde o personagem atualmente controlado é gravemente ferido, os jogadores podem optar por fazê-los render-se a seus oponentes e permitir que eles sejam resgatados por outro personagem, ou tentar resistir e perder seus perseguidores com o risco de serem mortos em ação e ser permanentemente removido da lista de personagens jogáveis do jogador, forçando assim o jogador a mudar para outro personagem.

Os jogadores também podem se juntar a um time de até quatro jogadores em jogabilidade cooperativa, compartilhando a progressão entre os modos single-player e multiplayer.

Faça as missões primeiro, para não ter que refazer os locais

Com um mapa tão denso para explorar, você pode ficar tentado a se aventurar, visitar os famosos pontos de referência e coletar o máximo de pontos de tecnologia e máscaras que puder. Quer dizer, foi o que fiz, mas me arrependi. Se você focar na história primeiro, você será levado para a maioria dos principais locais e se infiltrará neles ali mesmo, então você terá a oportunidade de pegar todas as máscaras, pontos de tecnologia, etc. Se você fizer isso em jogo aberto, você ‘ Terei que se infiltrar novamente no local depois que o enredo o levar até lá. Jogue a história e depois visite quaisquer itens e áreas incompletas.

ETO é gasto apenas em cosméticos e não é importante para o progresso

ETO é a moeda principal no Watch Dogs Legion, mas não se preocupe em construir um banco. Não pode ser usado em atualizações de armas ou qualquer coisa substancial; tudo o que você pode comprar são cosméticos como roupas e embalagens para veículos. Não me entenda mal; as opções de roupas são abundantes, especialmente se você for para a Regent Street, mas acumular tanto dinheiro quanto possível não é importante ou necessário para o progresso do jogo.

Os trabalhadores da construção têm a melhor combinação de dispositivo / arma do jogo

Resumindo, ser um trabalhador da construção civil na Watch Dogs Legion é um dos melhores personagens do jogo. Além do fato de seu alto visor e capacete de segurança os levarem a qualquer canteiro de obras, eles também vêm equipados com uma Nail Gun, que é essencialmente uma pistola silenciada com um pouco menos de poder de fogo. Além disso, eles podem chamar um Cargo Drone sempre que quiser, que você pode escalar e voar para qualquer lugar. Nifty.

Recrute pessoas com uniformes para se disfarçar

Como consequência do acima, concentre-se em recrutar pessoas com uma variedade de uniformes. Guardas, policiais, paramédicos de Albion … há uma longa lista de ocupações que podem ajudá-lo a se infiltrar em vários lugares. Você pode até recrutar um Guarda Real e se infiltrar no Palácio de Buckingham. Quando parece que você pertence, o mundo (o centro de Londres, neste caso) é sua ostra.

Equipe um AR Cloak para passar pelas grades de segurança

Muitos edifícios terão segurança rígida, incluindo enormes lasers de segurança vermelhos bloqueando as portas. Você pode desabilitá-los se esgueirando pelas costas e encontrando a alavanca, mas também pode passar direto por eles se estiver invisível com a AR Cloak. Ele se esgota em pouco tempo, mas usá-lo deve dar a você tempo suficiente para passar e encontrar um lugar para se esconder antes de ser localizado.

A maioria dos edifícios terá uma maneira de acessar o telhado se você explorar

Se você precisar acessar o telhado, mas não puder invocar um Cargo Drone à vontade, dê uma olhada no exterior do edifício. Você pode chamar Cargo Drones para plataformas de pouso específicas que você pode sequestrar, ou há muitas outras maneiras de subir até o topo. Elevadores de tesoura irão ajudá-lo a subir edifícios menores, Spider-Bots quase sempre podem se esgueirar pelas aberturas, ou pode haver um elevador para lavagem de janelas em algum lugar. Como alternativa, procure escadas ou canos que você possa escalar.

Você precisa de um Spiderbot para acessar muitos itens colecionáveis

Embora todos os itens colecionáveis, sejam eles os pontos de tecnologia mais importantes ou os registros de áudio cheios de histórias, apareçam no mapa, pegá-los é mais fácil falar do que fazer. Eles geralmente parecem escondidos dentro de paredes ou no subsolo, sem nenhum acesso óbvio. É aqui que o Spiderbot entra. Explore toda a área com seu amigo robô de oito pernas, porque é provável que haja uma passagem sorrateira lá dentro. Você pode acessar áreas semelhantes com drones menores que você pode sequestrar, mas eles só podem escanear / hackear coisas; eles não podem pegar itens colecionáveis.

Não há recompensas para completar conjuntos de relíquias

Relíquias são indicadas em seu mapa por pequenos cofres e, embora pareçam atraentes, infelizmente são apenas colecionáveis ​​com pouca finalidade, como os registros de texto e áudio. Você encontrará alguns que fazem parte de um conjunto, mas completar o conjunto completo não faz muito, exceto fornecer mais informações básicas. Não os procure, a menos que você seja um completista.

Elimine drones hostis silenciosamente sequestrando e voando para fora do alcance do sinal

Lidar com os muitos drones de motim que você frequentemente encontrará patrulhando ao redor de certos edifícios não é fácil se você estiver tentando ser furtivo. Você pode desativá-los por breves períodos, mas isso alertará todos os guardas próximos, e eles voltarão à vida em pouco tempo. Em vez disso, depois de desbloquear a habilidade de sequestrá-los, simplesmente voe para fora da área até que comecem a perder o sinal. Quando eles finalmente voltarem à vida, eles não voarão de volta para a área que estavam protegendo, e você não terá alertado ninguém atirando neles.

Distrair alguém a torna quase cega, então você pode passar direto

Você pode distrair qualquer pessoa sempre que quiser, acionando os alertas do telefone. Embora você possa pensar que isso os distrai apenas um pouco, então você pode se esgueirar por trás deles, mas chegar muito perto ainda será um desejo de morte, você felizmente está enganado. Enquanto eles estiverem preocupados com o telefone, eles terão uma visão de túnel absoluta, o que significa que você pode passar direto por eles sem ser visto.

Amplie seu recrutamento

O jogo leva seu tempo encorajando você a começar a recrutar personagens, mas não há razão para começar imediatamente. Enquanto você estiver fora de casa, verifique os civis próximos por candidatos em potencial. Escolha alguns que você goste por qualquer motivo – ótimas vantagens, acesso exclusivo a armas, carros velozes, etc. Fazer isso lhe dá flexibilidade mais tarde, ao lidar com certas missões. Dessa forma, você tem as pessoas de que precisa quando precisa e não precisa parar para caçar.

Bater em V destacará tudo e permitirá que você entre nas paredes

Uma das maiores frustrações com que ouvimos as pessoas se deparam é não poder hackear câmeras e outros objetos, apesar de estarem perto, porque estão do outro lado de uma parede. Na verdade, você pode simplesmente ativar sua varredura de hacking pressionando “V” no PC, que destaca tudo o que você pode hackear nas proximidades. Isso inclui câmeras e outras coisas das quais você pode não estar ciente. Também é muito útil quando você está pulando a câmera e não tem certeza se há armadilhas disponíveis nas proximidades.

A ferramenta de referência é muito boa

Uma última dica para outros jogadores de PC: use a ferramenta de benchmark! Embora o jogo possa detectar automaticamente as configurações ideais, se você quiser ver o desempenho do seu equipamento com o traçado de raio ativado, você pode fazer isso facilmente. Recomendamos salvar o relatório em seu computador para que você possa comparar facilmente os resultados. Mude uma coisa, execute o benchmark e veja como as coisas acontecem. Você poderá facilmente ver o quão alto e o traçado de ultra-raios afetam as coisas (muito). Você até obterá algumas informações básicas como FPS mínimo, FPS médio e FPS de um por cento e 0,1 por cento baixo para ver o quão baixo as coisas ficam quando o jogo falha.

Aprenda a cidade para bons recrutas e observe seu ambiente

Quando você começar a montar o time que deseja, provavelmente encontrará lacunas em sua lista que deseja preencher com personagens que possuem habilidades específicas. Existem vários tipos únicos de personagens potenciais – não apenas hackers habilidosos, mas lutadores poderosos, motoristas habilidosos, roboticistas controladores de drones e muito mais. Quando você descobrir que precisa de habilidades específicas, também poderá descobrir que traçar o perfil de pessoas aleatórias na rua não é uma maneira eficiente de encontrar o que procura. Existem truques para encontrar operativos de vários tipos, no entanto.

Primeiro, se você estiver procurando por personagens com uma ocupação específica, procure no ambiente por lugares prováveis ​​para encontrá-los. Os trabalhadores da construção permitem que você chame drones de carga altamente úteis, então ter um no esquadrão é uma boa escolha – e como você deve ter adivinhado, você pode encontrá-los nos canteiros de obras. Procure hospitais para recrutar médicos e delegacias de polícia ou locais de Albion para recrutar autoridades. Complete desafios de luta para encontrar lutadores fortes.

Certos tipos de pessoas também frequentam distritos particulares de Londres com certa segurança. Hackers com foco em tecnologia, como Camden e Nine Elms, enquanto tipos do governo geralmente estão em Westminster. Lugares com parques e atrações turísticas, como Camden e Westminster, também têm seu quinhão de artistas de rua, como mágicos ou estátuas vivas (que têm algumas vantagens divertidas e úteis – como a capacidade de hipnotizar os espectadores ou se esconder à vista de todos). Explore e preste atenção em onde você está para saber que tipo de recrutas esperar em uma determinada área.

Os uniformes tornam a vida muito mais fácil

Vantagens e armas de certos recrutas são ótimas, mas não se esqueçam de como as roupas de uma determinada profissão também podem ser úteis. Muitas áreas em Londres são restritas a pessoas fora das ruas, e você pode ser atacado, preso ou até morto se entrar nelas. Mas, com a aparência certa, você pode se infiltrar em muitos desses locais com muito mais facilidade e os recrutas certos podem obtê-los para você.

Como você pode esperar, entre os benefícios de ter um policial do seu lado está a capacidade de se misturar com outros policiais; o mesmo vale para soldados, trabalhadores da construção e médicos de Albion. Priorize a obtenção de alguns uniformes úteis no início e você tornará mais fácil terminar algumas missões mais difíceis ou alcançar itens de tradição ou pontos de tecnologia escondidos em áreas restritas onde você seria caçado.

Use drones de carga para explorar telhados

Os céus de Londres estão cheios de drones de todas as formas e tamanhos. Os mais úteis são também os maiores. Drones de carga! Eles são como tapetes mágicos, permitindo que os jogadores os hackem e controlem enquanto eles andam por cima. Esses drones podem tornar muitas missões muito, muito mais fáceis. Precisa chegar ao topo de um edifício? Dane-se as escadas e plataformas, pegue um drone de carga e monte até o topo.

O melhor de tudo é que você não precisa depender da sorte aleatória para encontrar um drone de carga. Em vez disso, procure no minimapa pequenos quadrados. Estas são plataformas de drones. Hackear isso permitirá que você crie um drone de carga em segundos. E algumas pessoas, seu recruta, poderão até chamar um drone de carga ou construção para qualquer lugar e a qualquer hora. Seja como for, quando você tiver um drone grande e montável, apenas hackea-lo, voá-lo perto de você, embarcar e navegar pelos céus, coletando guloseimas no telhado em seu tapete mágico cibernético.

Desbloquear o Deep Profiler

Ao escanear as pessoas, você pode notar algumas pessoas, como policiais ou guardas de Albion, que não podem ser facilmente recrutadas e, em vez disso, precisam de algo chamado “Profiler profundo”. O jogo não explica completamente o que é ou como obtê-lo. Para desbloquear o Deep Profiler, você precisará de alguns pontos de tecnologia. Quando tiver o suficiente, vá para o menu de tecnologia e desbloqueie-o. Depois de fazer essa atualização, você pode obter informações extras sobre as pessoas que está tentando recrutar, o que lhe permite encontrar mais maneiras de convencê-las a se juntar à sua equipe. Por exemplo, você pode precisar tirar um funcionário rival ou ajudar um amigo que está em apuros.

Assumir Boroughs para obter melhores operadores

Depois de passar pelas primeiras missões da campanha, priorize a libertação dos bairros de Londres. Isso também é extremamente fácil. Basta completar três ou mais atividades no mundo. A maioria deles é simples, como matar um alvo de Albion ou hackear um outdoor digital que expele propaganda de Albion. Depois de assumir o controle desses bairros, você ganhará agentes especiais que são melhores do que a maioria das pessoas que você encontrará no mundo. E você poderá recrutar pessoas com mais facilidade e rapidez em bairros que foram libertados.

Não use armas a menos que você esteja pronto para um incêndio

As armas são ferramentas poderosas no Watch Dogs Legion , mas tenha cuidado, pois as armas de fogo podem tornar as missões muito mais difíceis se você não estiver preparado para um grande tiroteio. Lembre-se, no momento em que você puxar uma arma e começar a atirar, o inimigo aumentará sua resposta e começará a atirar de volta em você. Mesmo se você apenas puxar uma pistola elétrica não letal, esteja preparado para uma dúzia de soldados atirar em você em segundos.

No entanto, você pode usar isso a seu favor. Por exemplo, eu tenho um operativo com uma pistola com silenciador, que me permite esgueirar-me, matando os guardas facilmente. Mas se eu me encontrar em uma situação ruim, simplesmente guardo minha arma antes de ser pego. Claro, eu ainda sou avistado pelo inimigo e eles atacam, mas eles fazem isso apenas com cassetetes e punhos, que são muito mais fáceis de desviar do que balas e granadas.

Referências:

Fanbyte, Kotaku, Game Spot, Games Radar, wikipedia.

Warhammer: Chaosbane

Warhammer: Chaosbane é um RPG de ação hack-and-slash desenvolvido pela Eko Software e publicado pela Bigben Interactive. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 31 de maio de 2019. Os jogadores escolhem jogar como uma das cinco classes de personagens do cenário Warhammer Fantasy: um soldado humano do Império, um mago High Elf, um Dwarf Slayer, um batedor Wood Elf, ou um engenheiro anão. O personagem deve ajudar a salvar o Império contra os demônios do Caos . Conteúdo disponível para download apresentando um enredo em torno dos mortos-vivos Tomb Kings foi lançado em 16 de dezembro de 2019. Uma versão aprimorada do jogo foi lançada para Xbox Series X / S em 10 de novembro de 2020 e para PlayStation 5 em 12 de novembro de 2020.

Escolha sua classe com cuidado

Logo ao iniciar o jogo pela primeira vez, você precisará criar um personagem de quatro das classes disponíveis. Essas classes são Humano, Slayer (Anão), High Elf (Mage) e Wood Elf (Hunter). Cada uma dessas quatro classes é completamente única, com suas próprias árvores de habilidade e movimentos. Cada classe também requer um estilo de jogo diferente, por isso é vital que, em sua primeira jogada, você escolha uma classe com a qual se sinta mais confortável.

Você pode começar um novo jogo com cada um dos quatro personagens desde o início e experimentar cada classe nos primeiros níveis. Praticar seus movimentos e suas habilidades iniciais dará uma boa idéia sobre o que esperar de suas habilidades de nível superior. Na maioria das vezes, você desbloqueará versões melhores das habilidades desbloqueadas originalmente para que possa determinar facilmente qual classe é para você.

Humana é a classe mais fácil para começar o jogo. Ele vem equipado com um escudo e uma espada e é a classe mais versátil de todas, apresentando ataque decente com boa defesa. Slayer é melhor jogado como um tanque, pois ele pode absorver muitos danos, mas não tem ataque. High Elf é sua classe se você preferir uma classe DPS, já que ele é excelente em lidar com danos de uma distância segura. Wood Elf joga como um caçador e é o personagem mais ágil do jogo, pois está em movimento continuamente.

Qual herói devo escolher?

É a primeira pergunta e vai moldar o resto do seu jogo, então vamos respondê-la primeiro e depois nos aprofundaremos em cada aula individualmente.

Escolha Empire Soldier se você é novo neste tipo de jogo e apenas quer se sentir confortável – ele é o mais fácil de entender e usar.

Escolha High-Elf Mage se quiser ser um pouco cuidadoso, mas ainda gosta de atirar bolas de fogo.

Escolha Slayer se você realmente quiser apenas acertar coisas com machados – você pode até mesmo curar matando inimigos. Slayer é uma classe poderosa, mas ainda há técnica para tirar o máximo dele.

Escolha Wood Elf Scout se quiser ficar um pouco para trás e fazer chover uma chuva de flechas em seus inimigos. Você tem que se preocupar um pouco mais com sua posição em uma luta com essa classe do que com as outras.

Uma nota importante aqui: nós jogamos todas as quatro classes e podemos dizer que elas são honestamente mais parecidas do que diferentes. Não tivemos problemas para nos adaptar a nenhum deles. Escolha um que você goste e que se encaixe no seu estilo de jogo, e vá matar alguns bandidos.

O que todos eles têm em comum

Primeiro, vamos falar sobre o que os quatro heróis têm em comum. Todos eles têm aproximadamente o mesmo poder de ataque – quanto dano eles causam. Eles também têm aproximadamente o mesmo tamanho de pool de saúde. Tanto o poder de ataque quanto a saúde permanecem bonitos mesmo entre os heróis conforme você sobe de nível (e melhora seu equipamento). Nenhum herói tem vantagem sobre os outros aqui.

Ataques de varredura versus direcionais

A maior diferença na forma como os quatro personagens jogam é o que estamos chamando de ataques radicais versus direcionais.

O Soldado do Império e o Slayer têm ataques radicais. Eles atacam com golpes radicais de sua arma, e isso tende a causar danos a vários inimigos em um semicírculo áspero ao redor deles.

O High-Elf Mage e o Wood Elf Scout são o que chamamos de atacantes direcionais. Seus ataques são igualmente poderosos, mas geralmente acertam um inimigo por vez, e apenas na frente da direção que estão enfrentando.

Esta é a maior mudança na maneira como você aborda o combate entre os quatro heróis. O Soldier e o Slayer são mais eficazes no meio de uma multidão de inimigos, onde podem acertar o máximo possível de vilões a cada golpe. O Mago e o Scout não precisam estar longe do combate, mas são mais eficazes na borda, de modo que seus ataques em linha reta podem atingir a maioria dos inimigos (ou pelo menos matar os vilões sequencialmente).

Alcance

A outra maneira de enquadrar o ponto acima seria combate corpo a corpo versus combate à distância, mas isso não é muito preciso para a forma como Warhammer: Chaosbane joga. O Mage e o Scout têm ataques à distância que o Soldier e o Slayer não têm, mas este é um jogo de mobs e multidões de dezenas de inimigos ao mesmo tempo. Seus heróis de longo alcance não vão se sentar e matar vilões de uma distância segura – todo herói vai acabar (por design) no meio de uma massa de corpos.

Defesa

O contraste direcional versus abrangente é refletido no número de Defesa de cada herói – quanto de uma surra eles podem aguentar. O Soldier e o Slayer têm defesas um pouco mais altas do que o Mage e o Scout. Isso significa que é mais eficiente colocar o Soldier e o Slayer no meio de uma multidão. Manter o Mago e o Scout nas bordas de uma luta os mantém mais seguros – há menos bandidos lá para acertá-los.

Desenvolva sua construção usando árvores de habilidades

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Árvores de habilidade são muito importantes para entender em Warhammer: Chaosbane porque seu personagem será construído em torno dessas habilidades. Sem essas habilidades, você pode esquecer de limpar um único nível do jogo usando apenas o movimento de ataque básico. Você encontrará duas árvores de habilidades primárias que incluem Habilidades ativas e depois há Habilidades passivas. Você pode equipar 6 habilidades ativas que são principalmente ofensivas e são usadas em combate como movimentos de ataque.

Habilidades passivas são, por outro lado, passivas e darão a você diferentes bônus, como aumento de HP ou aumento de regeneração de resistência. Você precisará escolher essas habilidades nas Árvores de Habilidades. Suas habilidades iniciais não custarão nenhum ponto de habilidade, mas conforme você desbloqueia versões melhores dessas habilidades, você precisará ter pontos de habilidade para equipá-las e você só pode equipar um certo número de habilidades no jogo com base em seus pontos de habilidade.

Este é o ponto onde as compilações entram em jogo. Você precisará sacrificar um certo aspecto do seu personagem e desenvolver um aspecto específico. Por exemplo, você pode construir um personagem que tenha uma capacidade excepcional de lidar com danos, mas não terá defesa. Ou você pode ter um tanque que aguenta muitos castigos, mas não terá nenhum dano. Você precisará mexer nessas habilidades e encontrar a melhor combinação de habilidades para criar a melhor construção de acordo com seu próprio estilo de jogo.

Explore mapas completamente

Os mapas em Warhammer: Chaosbane são um tanto limitados quando se trata de exploração, mas sempre há caminhos fora da campanha principal que irão esconder alguns baús com alguns itens incríveis. Como você está seguindo os marcadores de missão principal, quando estiver prestes a sair após completar a missão principal, você deve sempre voltar e explorar cada caminho que você perdeu no jogo anterior.

Às vezes, você precisará completar certas missões dentro do tempo estipulado. Durante essas missões, evite toda exploração extra e concentre-se na missão. Mas uma vez que você completou a missão e a limitação de tempo acabou, certifique-se de voltar e explorar todas as partes extras e matar todos os demônios que você deixou para trás para ganhar algum bônus de XP e ouro. Você sempre encontrará o melhor loot escondido em caminhos distantes da missão principal, então certifique-se de explorar cada mapa completamente antes de sair dele.

Salve sua sede de sangue para mais tarde

Sua sede de sangue é a habilidade final que você ganhará depois de concluir as primeiras missões iniciais na história principal. Você irá carregá-lo com as orbes vermelhas e quando estiver pronto, você pode liberar sua habilidade final para uma carnificina derradeira matando demônios. No entanto, você deve usar essa habilidade em todos os lugares em que puder matar inimigos facilmente com ataques de habilidade normais. Se você estiver construindo um caráter adequado, muito poucos casos chegarão ao ponto de sua saúde cair para menos da metade.

No entanto, haverá alguns casos em que as forças do Caos irão desencadear um inferno absoluto sobre você e você não será capaz de lidar com eles com seus ataques normais, não importa o quão bom jogador você seja. Durante esses momentos, você precisará usar sua habilidade Bloodlust, que o tornará uma besta absoluta e você estará derrubando até mesmo o mais difícil dos spawn do Chaos em nenhum momento. Certifique-se de guardá-lo sempre para momentos como este.

Lembre-se de curar

Não há cura automática em Warhammer: Chaosbane, no entanto, há uma poção de saúde útil que funciona como qualquer outra habilidade com um temporizador de cooldown. Nos consoles, é atribuído a L1 / LB por padrão, então sempre que sua saúde estiver baixa e você estiver prestes a morrer, você pode simplesmente pressionar este botão para curar sua saúde de volta ao máximo. Ele também irá curar quaisquer buffs de status em você, como o veneno e as forças do Caos têm o péssimo hábito de envenená-lo de vez em quando. Depois de usado, ele entrará em um temporizador de resfriamento, portanto, você deve ter muito cuidado com seu uso. Está sempre em seu inventário, mas o temporizador de resfriamento garante que você não pode abusar dele para tornar o jogo mais fácil.

Além disso, você deve ficar de olho em sua saúde durante as batalhas. Às vezes, você vai esquecer completamente a cura enquanto está envolvido em batalhas, especialmente durante emboscadas e quando eles tentam inundá-lo com seus números. Nesses pontos, há tanta coisa acontecendo na tela que você se esquece de sua saúde e morre se ela chegar a zero. Lembre-se de se curar durante as batalhas para permanecer mais tempo na luta.

Equipar itens melhores em movimento

Conforme você explora os mapas e derrota as forças do Caos onda após onda, você obterá equipamentos cada vez melhores. Certifique-se de abrir seu inventário e equipar os melhores itens, pois não há opção de melhor equipamento automático no jogo. Você precisará equipar manualmente os novos e melhores itens do jogo.

Devido à interface de usuário eficaz do jogo, esse processo é muito suave e você pode dizer instantaneamente qual item é melhor, portanto, certifique-se de usar essa interface de usuário eficaz a seu favor e sempre alterne para itens melhores em movimento. Isso garantirá que seu personagem permaneça competitivo contra muitos inimigos difíceis no jogo.

Destrua Barris para Manter Suas Cargas

Barris não são apenas para mostrar e adicionar alguns adereços a cada nível. Eles lhe darão ouro e, o mais importante, aumentarão sua energia e garantirão que ele permaneça cheio mesmo que não haja inimigos por perto. Você precisará quebrar todos os barris que vê no mapa, pois a maioria simplesmente deixará cair ouro para você enquanto mantém sua energia e cargas cheias até que você possa encontrar mais inimigos para matar.

Suas habilidades requerem energia para serem executadas, então você deve estar completo quando encontrar inimigos. Se você ficar fora de combate por algum tempo, sua energia continuará a cair e eventualmente o tornará incapaz de executar habilidades, a menos que depois de atingir certos inimigos no jogo. Barris são uma excelente fonte de manter sua energia carregada e suas habilidades prontas para serem executadas à primeira vista do inimigo.

Não tenha medo de morrer

Embora seja chato morrer em qualquer jogo, fazê-lo em Warhammer Chaosbane não é exceção. No entanto, neste jogo você tem um certo benefício e isso é que você pode reviver no mesmo lugar onde você morreu. Além disso, você sempre pode fazê-lo com uma quantidade fixa de ouro ou fragmentos, o que também não representa uma preocupação, pois esses recursos podem ser encontrados facilmente.

Salva fragmentos

Os fragmentos são pequenas pedras que são obtidas dos inimigos que caem e com as quais as missões são completadas. Estas pedras podem ser usadas para reviver se você chegar a batalha, no entanto, outro uso muito importante que pode ser dado é adquirir “habilidades de Deus”, bem como pontos de atributos.

Quando a árvore é destrancada para a Habilidade de Deus, esses fragmentos serão usados ​​para adquirir pequenos bônus de estatísticas, assim como poderosas Habilidades de Deus. Além de tudo isso, os fragmentos também podem ser usados ​​para atualizar o equipamento.

A dificuldade muda

Recomenda-se que, à medida que a equipe progrida e a equipe melhore, é muito bom aumentar a dificuldade. Em si, aumentar a dificuldade não representa apenas um desafio, mas a mudança aumenta a possibilidade de obter uma bota com uma qualidade muito maior. Em outras palavras, para maiores dificuldades, as botas terão uma qualidade superior.

O sistema de bênção

Bênção é um sistema para melhorar a equipe Warhammer Chaosbane. Usando os fragmentos, é possível melhorar o equipamento desejado para uma versão melhor. Um aspecto a ter em mente é que, completando a Bênção, se o que você quer é melhorar a mesma equipe quando você ter avançado meios a substituição de melhorar já fez.

Expedições

Ao derrotar um chefe no final de um capítulo, você pode desbloquear expedições. Estas são nada mais do que missões de desafio em que você é enviado para uma masmorra gerada aleatoriamente, a fim de adquirir um saque muito bom.

Por outro lado, essas expedições também têm certos eventos que podem aparecer aleatoriamente. Vale a pena completar esses eventos, pois eles permitem que você adquira muitos pontos de experiência, bem como muitas outras recompensas.

Referências:

Games Hedge, Xbox Play, Polygon, Wikipedia.

Generation Zero

Generation Zero é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Avalanche Studios. O jogo foi anunciado em junho de 2018 e lançado no PlayStation 4, PC e Xbox One em 26 de março de 2019.

Gameplay

Generation Zero é um mundo aberto, cooperativo, de tiro em primeira pessoa, jogo de sobrevivência que pode ser jogado on-line com até três outros jogadores ou solo.

Economia Automática

Ao jogar sozinho, Generation Zero salva seu progresso constantemente – cada item que é pego, cada missão que é completada ou inimigo que está engajado. Isso é mostrado por meio de um pequeno hexágono branco que aparece no canto superior direito da tela. Se você decidir fugir, o dano causado à máquina permanecerá, permitindo que você volte em uma data posterior para concluir o trabalho.

Ao jogar no modo multijogador, os itens que você coletar, a experiência que você ganhar e as habilidades que desbloquear permanecerão com você quando retornar ao seu próprio jogo. No entanto, a progressão das missões está ligada ao anfitrião, o que significa que você não será capaz de progredir com suas próprias tarefas a menos que esteja totalmente alinhado com o progresso do anfitrião. Enquanto a equipe de desenvolvimento está trabalhando para melhorar este sistema, a recomendação atual é permitir que a pessoa com o menor progresso na história hospede o jogo.

Outra coisa que é importante observar é que, ao sair do jogo, você iniciará automaticamente seu próximo jogo na casa segura mais próxima, para garantir que você não seja dominado por inimigos vagando pelo mundo assim que fizer login novamente.

Munição

Além da variação de arma, cada tipo de arma vem com pelo menos duas opções de munição. Eles tomam a forma de uma bala mais adequada para danos a componentes e uma bala mais adequada para penetração de armadura. Escolher a munição certa para um determinado estilo de jogo e inimigo pode impactar bastante a eficácia de um jogador em lidar com uma determinada ameaça.

Embora o tipo de munição afete a quantidade de dano causado, eles também vêm com diferentes níveis de penetração. Algumas munições conseguem passar mais facilmente pelos inimigos. Por sua vez, alguns inimigos são mais volumosos e requerem uma mira mais precisa ou uma bala mais poderosa para atingir componentes sensíveis.

Além disso, os tiros na experiência Generation Zero caem e demoram para atingir o alvo. Devem ser realizados tiros de longa distância, com diferentes armas mostrando diferentes balísticas que devem ser contabilizadas.

Combate

O Combate em Generation Zero é quase inteiramente baseado em componentes inimigos. Os inimigos não são simplesmente grandes hitboxes, ou mesmo um par de hitboxes (corpo vs. cabeça, por exemplo). Em vez disso, cada robô é composto de uma variedade de peças que podem ser agrupadas em quatro categorias – chassis, armadura, componentes e armas.

Chassis se refere ao material estrutural do inimigo. As peças da perna, por exemplo, podem não ter nenhuma parte móvel, mas ainda assim fazem o trabalho de segurar o inimigo. Essas peças não podem ser destruídas. Eles podem ser alvejados e causarão danos – no entanto, serão leves, principalmente em comparação ao mirar em outra parte do inimigo. Essas peças não devem ser miradas, a menos que não haja outros alvos disponíveis – se, por exemplo, o jogador estiver espiando por fora e só puder acertar essas peças com segurança. Esteja ciente, esta é uma abordagem incrivelmente cara, em termos de munição, para destruir os inimigos.

Armadura refere-se à blindagem extra que os inimigos possuem. Algumas dessas peças são facilmente visíveis, na forma de grandes placas de metal. Outros, no entanto, são internos e são usados ​​para proteger equipamentos mais sensíveis em máquinas mais avançadas. A armadura pode ser destruída, e isso causa mais danos do que ataques direcionados ao chassi de uma máquina. Além disso, isso normalmente expõe uma peça de componente mais sensível para danos mais fáceis.

Os componentes são a representação dos sistemas que a máquina precisa para operar e seriam particularmente sensíveis ao disparo. Isso inclui coisas como motores e módulos de sensores. Se possível, eles devem ser direcionados, pois irão causar o maior dano ao alvo. Aprender a localização desses componentes em cada inimigo é fundamental para tornar o combate mais administrável.

As armas são exatamente o que parecem – armas. Com algumas exceções, a maioria dos ataques inimigos está ligada a um componente que pode ser direcionado e destruído. Esses sistemas não infligem tantos danos, quando direcionados, quanto os componentes da máquina, mas vêm com a (óbvia) vantagem de limitar como uma máquina pode mirar no jogador. Se um ataque específico a uma máquina estiver se mostrando problemático, tente eliminar a ameaça destruindo a arma associada.

Missões

As missões são projetadas para desafiar os jogadores em um estilo retro, exigindo que você identifique pistas e pontos de passagem olhando os itens anexados à tarefa. Freqüentemente, não há waypoints para guiá-lo, mas, em vez disso, você precisa ler cada missão para descobrir quais marcadores de localização você deve procurar ou quais nomes em uma caixa de correio podem levar à conclusão da tarefa e ao avanço. Cabe a você descobrir para onde ir e como chegar lá e colocar os waypoints no mapa.

Com isso dito, a equipe de desenvolvimento afirmou que está trabalhando para melhorar a clareza das missões. Além disso, existem algumas missões que foram relatadas como bugadas e estão sendo corrigidas pela equipe. 

Sensores inimigos

Dependendo da variação do tipo de máquina, certos inimigos terão mais facilidade em detectá-lo através de certos objetos devido a sensores mais avançados de visão e som, indo tão avançados quanto infravermelho, raio-x ou visão noturna.

Como as habilidades são avaliadas

Certas perícias como “Quantidade de Vigor ” ou “ Quantidade de Saúde ” não parecem, à primeira vista, fazer qualquer diferença para o seu personagem. Não se deixe enganar, pois essas habilidades irão melhorar suas chances de sobreviver a um encontro com as máquinas hostis.

Qualidade da arma

Cada arma no jogo tem um nível de qualidade associado, indicando quão bem foi originalmente feita. Atenção especial deve ser dada a este nível, pois a precisão é afetada ao usar uma arma de qualidade inferior.

Em seu inventário, você encontrará uma classificação de raridade anexada a cada arma, onde a cor e o número de coroas determinam a qualidade da arma. Eles variam de cinza (1), verde (2), azul (3), roxo (4) e amarelo (5). Ao lutar contra inimigos avançados, certifique-se de usar as melhores armas de seu arsenal.

Explorar e limpar

O mundo de Generation Zero é grande, mas cheio de locais para explorar e saquear. Você nunca sabe quando encontrará uma atualização de arma, itens de cura ou munição que podem salvar sua vida durante uma batalha intensa. Permita-se tempo para vasculhar o campo e quaisquer edifícios que encontrar em busca de itens essenciais, já que você nunca sabe quando será emboscado por um grupo de carrapatos ou ouvir um tanque roncando à distância.

Use a ferramentas certas

Cada arma tem seu próprio alcance e alcance específicos, o que significa que nem todas são adequadas para cada situação. Ao derrubar um grupo de inimigos mais fracos, você pode querer usar uma espingarda, com um spray mais amplo e um alcance mais curto. Outras armas, como o rifle de caça, oferecem uma abordagem de longo alcance que permite atirar nos inimigos antes mesmo que eles o vejam. Armas como essa são especialmente úteis para mirar nos pontos fracos com precisão.

Algumas habilidades exigem ferramentas

A árvore de habilidades permite que você personalize e suba de nível as habilidades de seu personagem, mas algumas habilidades, como lockpick ou marcação de alvos, requerem que itens específicos estejam presentes em seu inventário. Certifique-se de levar sempre um grampo de cabelo e binóculos, a fim de abrir quaisquer portas ou recipientes trancados e também para marcar os inimigos ou ver seus pontos fracos.

Não tenha pressa

Esperar, observar e decidir uma estratégia é mais recompensador na Generation Zero do que correr com armas disparando. Aprenda tudo o que puder sobre seus oponentes, como seu comportamento ou pontos fracos, observe seus padrões e depois decida um plano de ação. Cada inimigo pode desencadear ataques devastadores, e estar pronto é a melhor maneira de sobreviver.

Em casa de dúvida, esconda-se

Talvez você tenha vagado muito para a área central, onde residem os inimigos mais fortes, ou talvez você esteja se recuperando após um tiroteio e precise de munição e cura. Às vezes, ao encontrar inimigos, é melhor se esconder ou fugir. Lembre-se de que estar vivo é mais importante do que arriscar tudo lutando contra uma máquina inimiga que você não tem certeza se pode derrubar.

Perigo ambientais

Latas de gás, carros explodindo, caixas elétricas e muito mais são todos seus amigos. Cada um pode ser usado para danificar ou matar máquinas, deixando-o com uma morte mais segura e menos recursos gastos para derrubá-los. Esteja ciente de que uma explosão pode destruir um inimigo, mas deixa-o sem salvação.

Levar um amigo

Em caso de dúvida, os amigos podem tornar tudo melhor. Outra arma e outro par de mãos podem fazer toda a diferença entre a vida e a morte. O axioma da Generation Zero é definitivamente “duas armas são melhores do que uma”, e quatro é ainda melhor do que isso.

Não perca a espingarda escondida

A segunda arma que você realmente não pode perder é a espingarda. Ele está localizado na igreja Iboholmen, que você encontrará naturalmente durante a missão tutorial. Há uma nota na igreja aludindo a um ‘esconderijo’, que é divertido de tentar encontrar por si mesmo – mas, ei, se você está lendo isso, você quer respostas. Entendemos.

Portanto, para reivindicar seu prêmio, atravesse a escuridão até a escada de madeira nos fundos e suba até a torre do sino. A espingarda deve estar bem na sua frente, junto com alguns cartuchos para ela. Agora você tem uma espingarda e um rifle de precisão, permitindo que você enfrente os inimigos de perto e de longa distância – sem mencionar que fica bem legal com essas ferramentas penduradas no ombro.

Desmantele os primeiros inimigos

Como já mencionamos uma ou duas vezes, o mundo está cheio de robôs esperando para matá-lo. Seu crime? Ter pele, aparentemente. Suspeitamos que seja ciúme, mas não se preocupe – há várias maneiras de combater a guerra das máquinas na derme. Em primeiro lugar, dependendo de onde você atirar neles, eles se quebrarão de maneiras diferentes – lembre-se de levar em consideração a queda da bala se for atingida à distância – e, de maneira brilhante, qualquer dano que você infligir permanecerá indefinidamente. Quanto mais você viaja para a ilha, maiores os robôs ficam.

Se sua mira for boa o suficiente, os primeiros robôs em forma de cachorro são facilmente abatidos com um único tiro explosivo no tanque de combustível em suas costas. Você também pode atirar com sua arma montada e forçá-los a entrar no modo corpo a corpo – no qual eles adotarão uma estratégia de chute.

Também é importante notar que não há dificuldade de escalar no jogo. Em vez disso, quanto mais você avança na ilha, maiores ficam os robôs. Portanto, não vá muito para o interior até que tenha um bom equipamento e atualizações de caráter sob o seu cinto. Falando nisso…

Deixe os robôs escaparem

Vamos conversar furtivamente. A primeira atualização de personagem que recomendamos pegar é ‘spotting’. Isso permite que você escaneie os inimigos para ver sua barra de saúde. É muito útil porque permite que você faça uma chamada informada se deve tentar engajar um robô ou não. Decidir quando entrar na batalha e quando evitar o combate é fundamental para a Generation Zero, e muitas vezes ser sorrateiro é sua melhor opção.

Se você precisa se tornar escasso, uma boa opção é usar um boombox. Sim, fazer muito barulho parece contra-intuitivo, mas tenha paciência conosco aqui. Você pode encontrar boomboxes facilmente em todo o mundo, e se você deixar cair um e apertar o botão play, ele atrairá os inimigos como uma sirene de synth-pop. Isso é útil tanto para distraí-los enquanto você foge, ou para atraí-los para armadilhas. Se você não tem um sistema de música à mão, pode usar fogos de artifício. Eles operam de forma ligeiramente diferente, robôs impressionantes para que você possa escapar.

Além disso, lembre-se de que a chuva é sua amiga na Generation Zero. O som das gotas de chuva batendo no chão irá mascarar seus passos. E não se esqueça de que a folhagem também esconde você, então certifique-se de mergulhar em um pouco de arbustos quando os inimigos estiverem próximos.

Como funciona o multijogador?

No Generation Zero, você pode facilmente entrar e sair dos jogos das pessoas. O host de um jogo no qual você participa sempre salvará o progresso da missão, e o estado do mundo é baseado em onde o host está em sua história. No entanto, se você for um convidado, seu progresso ainda será salvo, desde que você esteja aproximadamente no mesmo ponto da história – não espere pular uma parte da experiência juntando-se a alguém que está muito mais longe do que você , Contudo!

Em todos os cenários, o saque e a experiência sempre serão salvos. Assim, você pode entrar no jogo de alguém, deixá-lo guiá-lo para um bom saque e depois levar esse saque de volta ao seu próprio jogo. É mais fácil falar do que fazer com todos esses robôs, mas espero que alguma proteção próxima experiente ajude a equilibrar um pouco as probabilidades. Certo, fizemos tudo o que podíamos por você.

Referências:

Generation Zero Fandom, Green Man Gaming, PCGamesn, wikipedia.

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Sucker Punch Productions e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado em 17 de julho de 2020 exclusivamente para PlayStation 4. A história gira em torno de Jin Sakai, o último samurai na Ilha de Tsushima durante a primeira invasão Mongol no Japão no século XIII.

Ghost of Tsushima recebeu análises geralmente favoráveis da crítica após o seu lançamento, com elogios direcionados para seus visuais e combate, e críticas por suas atividades do mundo aberto. O jogo vendeu mais de 2,4 milhões de unidades em seus primeiros três dias de lançamento.

Jogabilidade

Ghost of Tsushima é um jogo eletrônico de ação-aventura e stealth. Jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, o jogo apresenta um grande mundo aberto que pode ser explorado livremente. O mundo do jogo não apresenta nenhum waypoint e pode ser explorado sem orientação. Os jogadores podem viajar para diferentes partes do mundo do jogo rapidamente montando um cavalo. Um item que funciona como um gancho está disponível para acessar áreas de difícil acesso. O jogo conta com missões secundárias e outros personagens podem ser interagidos.

Os jogadores podem entrar em confronto direto com inimigos usando armas como uma katana. Eles também podem acorrentar uma série de ataques fatais depois de destacar os inimigos. Alternativamente, usar o modo stealth permite fugir dos inimigos e atingi-los silenciosamente. Um duelo corpo a corpo contra personagens não jogáveis (NPCs) também é opcional.

Escolha sua classe

Ghost of Tsushima: Legends tem quatro classes no lançamento, cada uma com suas próprias habilidades e técnicas exclusivas. Todos eles compartilham a mesma jogabilidade de combate, furtividade e travessia, mas são voltados para funções específicas. O Samurai é um lutador corpo a corpo confiável, enquanto o Caçador se destaca no combate à distância. A melhor classe furtiva é The Assassin, enquanto The Ronin desempenha mais um papel de suporte, capaz de curar e reviver seus companheiros de equipe.

Você só pode escolher uma classe para começar, desbloqueando outras à medida que ganha experiência e sobe na classificação. Não existe uma classe “melhor”, embora optemos por Samurai ou Ronin para começar, já que as outras duas requerem mais precisão para serem usadas com eficácia.

Faça as primeiras missões da história imediatamente ou você perderá ferramentas cruciais

É tentador simplesmente correr para o grande mundo aberto de Tsushima assim que o jogo permitir. No entanto, há algumas coisas vitais de que você precisa que estão bloqueadas nas duas primeiras missões. Ou seja, um arco e seu sentido de escuta que detecta o inimigo. Sem eles, você não terá uma opção de ataque à distância ou a capacidade de localizar inimigos fora da vista, o que torna difícil enfrentar quaisquer acampamentos ou bases. Portanto, conclua as duas primeiras missões antes de tentar qualquer coisa de herói. 

Derrote os arqueiros em uma luta primeiro, se puder 

Até as batalhas mais básicas em Tsushima envolviam o equilíbrio de várias ameaças de todos os ângulos. Arqueiros tornam isso mais complicado atirando flechas da periferia, dando a você mais uma coisa com que se preocupar enquanto você lida com defesas, posições e posicionamento. Você pode se esquivar das flechas se escutar os gritos e depois desbloquear a habilidade de bloquear as flechas, mas por que não tornar a vida mais fácil matando todos os arqueiros primeiro, se puder alcançá-los. Algumas das lutas maiores permitem que você lide com seis ou sete inimigos facilmente, às vezes mais, e é fácil perder os avisos de flecha em todo o caos. Priorizar os arqueiros simplesmente nivela o campo de jogo um pouco a seu favor. 

Não se esqueça das diferentes posições de combate e use-as para obter uma vantagem

Usar posições é uma parte fundamental do combate em Tsushima, então adquira o hábito de usar e alternar entre elas o quanto antes. O principal benefício é usar o ataque pesado de cada postura para derrubar a guarda inimiga correspondente – espadachins, escudeiros, lanceiros e brutos. Usar a opção certa pode fazer com que você destrua o bloqueio de um oponente em dois ou três golpes, enquanto que usar o errado fará com que você corte para fora com pouco ganho. Você também obtém um pequeno momento de câmera lenta conforme muda e pode usar para fazer um balanço da luta e decidir o que fazer a seguir (spoilers: é colocar a ponta da espada em pessoas más). 

Use suas facas de arremesso Kunai para recuperar o controle se um vôo estiver oprimindo você

Você desbloqueará Kunai no início do jogo e esses pequenos espinhos são extremamente úteis em uma luta. Se você os tiver equipado, pode lançar um no inimigo mais próximo com um toque de R1 (e mais inimigos depois, conforme você atualiza a habilidade). Embora eles geralmente não matem ninguém, a menos que já estejam em baixa saúde, eles sempre irão cambalear qualquer um que atingirem e quebrarão sua guarda. Isso os torna incrivelmente úteis para uma opção de controle de multidão, pois eles abrirão algum espaço e abrirão os inimigos para uma matança de acompanhamento fácil. 

Lembre-se sempre de verificar os corpos em busca de munição e suprimentos

Conforme Tsushima avança, você acabará com uma variedade de consumíveis e tipos de munição para completar – flechas, facas de arremesso, bombas e assim por diante. Inimigos derrotados geralmente terão algo que você pode pegar e lembrar-se de revistar corpos após uma luta pode facilmente mantê-lo abastecido. Você pode comprar a maior parte do que precisa em várias bases e acampamentos, mas isso não ajuda muito no meio de um posto avançado inimigo ou em uma missão de várias etapas. É fácil esquecer de olhar em volta quando você está seguindo um aliado ou missão de história. Portanto, tente evitar a pressa sem dar uma olhada rápida em volta ou você logo ficará sem opções vitalmente úteis. 

Stand offs são legais, mas fique escondido e use stealth kills para carregar o Ghost Meter

No início do jogo, você é um nobre samurai que enfrenta seus oponentes de frente, e é aí que os confrontos entram. Eles permitem que você desafie os inimigos em batalhas mano-a-mano com a espada mais rápida. Eles parecem incrivelmente legais quando você os puxa, mas acabe com todo o fingimento de furtividade ao anunciar você para todos ao alcance da voz. Conforme o jogo avança, você desbloqueará um medidor de fantasma que pode carregar e liberar para matar com um golpe que aterroriza o inimigo até a submissão. Ele só pode ser carregado acumulando mortes sem sofrer nenhum dano, o que é quase impossível em combate aberto. Uma vez que você tenha a habilidade, use stealth kills para carregar este poder e então liberá-lo para o máximo efeito.

Evite esquiva de martelo, já que rolar geralmente o deixa muito longe para atacar

Há um botão de esquiva muito útil em Ghost of Tsushima que evita o ataque com um toque e sai do perigo com um toque duplo. É fácil se deixar levar e martelar no meio de uma batalha agitada, mas rolar muitas vezes pode deixá-lo muito longe depois para revidar. Pode ser útil em grandes lutas para escapar de mobs, ou se aproximar de um alvo específico, mas geralmente você deve tentar se esquivar, pois isso o deixará ao alcance da espada, pronto para contra-atacar. Isso é especialmente relevante em duelos um-a-um, onde a janela para acertar um ataque pode ser breve e fácil de perder se você estiver muito longe. Alguns ataques só podem ser evitados com um teste, então tente aprender os sinais e faça isso apenas quando necessário.  

Aprenda o som para ataques desbloqueáveis ​​para ajudar a evitá-los

Enquanto a maioria dos ataques podem ser parries e bloqueados (mais se você desbloquear certas habilidades), existem alguns que você nunca pode desviar. Eles são indicados por um brilho vermelho aparecendo ao iniciar. Quando isso acontece, se esquivar ou rolar é a única opção. É importante notar que o ruído que acompanha o indicador vermelho na verdade começa a tocar uma fração de segundo antes de aparecer, então se você aprender e reagir a isso em vez do prompt visual, você receberá um pouco mais de aviso. 

Sempre verifique as cidades e centros de conversas para abrir novas missões

Existem numerosos contos em Tsushima. Essas missões secundárias desbloqueiam recursos, XP, roupas e muito mais. Você encontrará alguns conforme explora, mas muitos são descobertos em cidades e centros ao conversar com qualquer pessoa com um balão de fala pairando sobre eles. Eles nem sempre aparecem, a menos que você chegue perto, podem ocasionalmente estar escondidos em edifícios ou, devido à natureza não linear do jogo, podem ser desbloqueados em uma área para a qual você não voltou. Portanto, não se esqueça de passar por aqui e dizer oi a qualquer pessoa que tenha algo a dizer. 

Você pode trocar de armadura sempre que quiser, então troque-a quando precisar 

Há muitas armaduras diferentes em Tsushima, todas com diferentes benefícios, como aumento de saúde, dano, furtividade, arco e flecha e assim por diante. Você pode pausar o jogo e trocar entre eles a qualquer momento, então use o que precisar quando precisar – armadura furtiva para entrar em um acampamento, armadura poderosa quando tudo começar e assim por diante. Como cada opção tem benefícios específicos, você obterá o melhor uso alternando rigidamente conforme suas necessidades mudam.

Venda outros recursos para obter mais suprimentos

Os suprimentos são basicamente dinheiro em Tsushima. Esses pequenos pacotes de … coisas são o que você troca com os comerciantes por atualizações de armas e armaduras, então sempre os pegue quando puder. Você pode encontrar suprimentos em todo o mundo, de bases e aldeias a corpos e muito mais. Você também geralmente encontrará mais nas missões principais, mas mesmo se não perder nada, provavelmente ainda lutará para ter o suficiente para mais do que algumas atualizações de uma vez. Portanto, venda todos os recursos de que não precisa – como madeira e tecido – para o caçador e você terá mais do que o suficiente.

Encontre Ishikawa, as missões do arqueiro, para obter flechas em chamas que podem incendiar a grama dos Pampas

Você encontrará muitas missões secundárias vinculadas a personagens que realmente não oferecem muito além de XP e recursos. No entanto, quando você encontrar Ishikawa, o arqueiro, vale a pena chegar a pelo menos sua quinta missão, pois você desbloqueará flechas em chamas. Eles podem incendiar os inimigos, obviamente, mas também incendiarão a grama branca dos pampas que você vê no mundo. Isso significa que um tiro bem direcionado pode devastar vários inimigos e deixar pouca resistência para ataques mais próximos e pessoais.

Libere cidades para revelar o mapa 

Ghost of Tsushima tem um grande mapa e, a não ser que você ande sem rumo, costuma ser difícil descobrir onde está o próximo objetivo opcional. Felizmente, há uma maneira fácil de revelar grandes áreas do mapa: libertando cidades e fortes ocupados. Ao explorar Tsushima, você descobrirá acampamentos, encruzilhadas e cidades sob controle mongol. Derrotando os mongóis (e geralmente completando algum tipo de objetivo secundário, como juntar bandeiras), você pode ajudar os cidadãos japoneses a reassentar seu território. Depois de libertar uma cidade, ela revelará um grande pedaço do mapa ao redor dela, quase sempre mostrando dois ou três objetivos opcionais que você não tinha visto antes. 

Mude sua postura 

Enquanto Jin começa o jogo com apenas uma postura de luta de espadas, ele eventualmente desbloqueará quatro diferentes: Pedra, Água, Vento e Lua. Pedra contra espadachins, Água contra inimigos com escudos, Vento contra lanceiros e Lua contra “brutos” (inimigos enormes que atingem com muita força). Você pode mudar de postura quase instantaneamente, e o tempo fica mais lento conforme você faz isso. Como tal, você será capaz de mudar sua postura em segundos, e você deve fazer isso tão frequentemente quanto possível. No Ato I, a postura da Pedra funcionará contra quase qualquer inimigo, mas quando chegar o Ato II, você precisará combinar as posições aos inimigos se quiser causar algum dano sério.

Use seus poderes de exploração 

Entre aparar, esquivar, posturas e habilidades do Ghost, há muitas coisas para atualizar no Ghost of Tsushima. Sendo assim, você pode se perguntar por que gastou seus pontos de atualização conquistados com tanto esforço em cinco poderes despretensiosos na primeira página de habilidades. Eles são chamados de poderes de exploração e podem levar você a fontes termais, tocas de raposas, santuários xintoístas e muito mais. Embora o uso deles possa ser um pouco complicado (eles não dizem exatamente onde está o próximo objetivo opcional), cada um irá apontar a direção certa para uma atualização útil. Eles são especialmente úteis se você estiver desenvolvendo suas habilidades ou equipamento antes de uma missão de história difícil. 

Armas fantasmas facilitam as batalhas difíceis 

Cada ato de Ghost of Tsushima vem com um grande pico de dificuldade. Isso o força a melhorar na luta de espadas, mas mesmo o melhor combatente ainda pode se encontrar cercado e derrotado. Porém, lembre-se: você pode usar suas ferramentas Ghost na batalha, e elas podem mudar a maré dramaticamente. Uma bomba de fumaça totalmente atualizada, por exemplo, irá curá-lo e permitir que você execute um assassinato em vários alvos, enquanto uma kunai totalmente atualizada pode cambalear os inimigos apenas o tempo suficiente para você receber o golpe mortal. Trazer bombas e fogos de artifício para uma luta de espadas pode parecer desonroso, mas se você quiser a pureza de uma luta de espadas de samurai, procure os Duelos opcionais no Ato II. 

Parry sempre que possível 

Inimigos fortes podem derrubar Jin em apenas três ou quatro ataques, então você precisa evitar danos o máximo possível. Para isso, você tem duas opções: desviar ou esquivar. Ambas são habilidades atualizáveis ​​e você deve colocar alguns pontos em ambas antes do final do jogo. No entanto, quando possível, aparar é o caminho a percorrer. Isso porque o parry reabastece sua resolução (o que permite que você use habilidades especiais), e pode até restaurar a saúde e assustar os inimigos próximos, dependendo de suas atualizações. Quando o ataque de um inimigo brilha em azul, isso significa que está pronto para ser defendido; se for laranja, você terá que se esquivar. Aperte o botão L1 um segundo antes de a arma do seu oponente se conectar para a potência máxima. 

Como curar

Encontrando-se constantemente com pouca ou nenhuma saúde? Pode valer a pena verificar se você tem o Ki recomendado antes de entrar em uma partida, pois inimigos de nível mais alto serão muito mais letais e mais difíceis de matar.

Duas maneiras de restaurar sua saúde (independentemente da classe) são os tambores de cura e as ofertas encontradas em cada mapa. Você só pode usá-los uma vez, então não os desperdice, especialmente quando aciona os tambores – eles são projetados para serem zonas de cura para toda a sua equipe.

Você também pode equipar um frasco de cura, uma das bênçãos disponíveis em Sobrevivência sendo uma habilidade de regeneração de saúde. Alguns poderes de classe também podem ser modificados para ter um efeito de cura com o Ronin sendo o médico fantasma de Tsushima.

Referências:

The Six Thaxis, Toms Guide, Games Radar, wikipedia.

Halo Wars 2

Halo Wars 2 é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real desenvolvido pela 343 Industries e Creative Assembly. Foi publicado pela Microsoft Studios e lançado em fevereiro de 2017 para Windows e Xbox One. O jogo se passa no universo da ficção científica da franquia Halo em 2559. É uma sequência de Halo Wars (2009). A história segue a tripulação da Spirit of Fire, uma nave do Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC). A Spirit of Fire chega à Ark, uma instalação Forerunner responsável por construir e controlar remotamente os anéis chamados de Halo. O conflito irrompe entre as forças do UNSC e uma facção alienígena conhecida como os Banidos pelo controle da Ark.

Em Halo Wars 2, os jogadores constroem uma base de operações, acumulam recursos para produzir unidades de infantaria e veículos e comandam seus exércitos a partir de uma visão panorâmica do campo de batalha. O objetivo principal durante uma batalha é normalmente destruir as bases de um oponente ou capturar e controlar territórios no campo de batalha. O combate é balanceado por um sistema de contra-ataque “pedra-papel-tesoura”, no qual os veículos terrestres são eficazes no combate contra a infantaria, a infantaria é eficaz contra as aeronaves e as aeronaves são eficazes contra os veículos terrestres. O jogo suporta multijogador online para jogar cooperativamente ou competitivamente com outros jogadores.

O desenvolvimento de Halo Wars 2 começou em 2014, quando a desenvolvedora da franquia Halo, 343 Industries, abordou o estúdio de desenvolvimento Creative Assembly sobre uma colaboração. A Creative Assembly foi escolhida por seus anos de experiência no desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real. 343 Industries queria integrar a história de Halo Wars 2 mais de perto com o enredo contínuo da série Halo, levando-os a definir o jogo 28 anos após o Halo Wars original para consertar a história na linha do tempo atual da franquia. O jogo foi anunciado em 2015 na Gamescom e apresentado em uma série de eventos de videogame antes do lançamento. Dois betas abertos foram executados durante o último ano de produção do jogo para que a equipe de desenvolvimento pudesse fazer ajustes no jogo com base no feedback do jogador.

Halo Wars 2 recebeu críticas geralmente positivas. As cinemáticas da campanha feitas pelo Blur Studio foram elogiadas por sua excelente qualidade de animação. Os críticos acharam o jogo muito acessível para iniciantes, mas sentiram que precisava de mais profundidade estratégica para atrair jogadores experientes de RTS. Os incômodos no teclado e nos controles do mouse deixaram alguns críticos decepcionados, mas as melhorias feitas no esquema de controle do gamepad em Halo Wars foram elogiadas. O jogo foi suportado após o lançamento com conteúdo e recursos adicionais.

Jogabilidade

Halo Wars 2 é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real de ficção científica militar, no qual os jogadores comandam exércitos de uma visão panorâmica do campo de batalha. O jogo pode ser jogado usando um gamepad ou usando um mouse e teclado. Como seu predecessor Halo Wars, ele apresenta duas facções jogáveis: o braço militar da humanidade, o Comando Espacial das Nações Unidas, e uma facção alienígena, os Banidos. Na maioria dos modos de jogo, os jogadores estabelecem uma base de operações em um local predeterminado. Quartéis e depósitos de veículos podem ser construídos em bases para implantar infantaria e veículos. Suprimentos coletados por meio de plataformas de suprimentos ou no campo de batalha são gastos para implantar unidades e construir edifícios. Algumas unidades e edifícios requerem um segundo recurso, energia, que é produzida usando um gerador ou edifício extrator. Edifícios básicos podem ser atualizados para conceder bônus passivos e desbloquear o acesso a unidades de nível superior.

O campo de batalha é inicialmente envolto pela névoa de guerra, que é revelado pelo movimento das unidades nas regiões obscuras do mapa. As unidades podem ser selecionadas e comandadas para entrar em combate ou interagir com estruturas no campo de batalha. O combate é balanceado por um sistema de contra-ataque de “pedra-papel-tesoura”, no qual os veículos terrestres são geralmente eficazes no combate contra a infantaria, a infantaria é eficaz contra as aeronaves e as aeronaves são eficazes contra os veículos terrestres. Cada unidade tem pelo menos uma habilidade especial além dos ataques regulares. Por exemplo, os supersoldados Spartans são capazes de sequestrar veículos e realizar um ataque de esmagamento depois de pular no ar. Os jogadores podem construir bases adicionais assim que acumularem recursos suficientes e ganharem controle sobre áreas do mapa, permitindo-lhes expandir seu exército.

Um modo campanha permite que os jogadores controlem as forças do UNSC em batalhas contra os Banidos em uma antiga estrutura alienígena. A campanha principal consiste em doze missões que podem ser jogadas sozinha ou cooperativamente. Cada missão apresenta objetivos principais que envolvem a captura de pontos, a defesa de bases ou a sobrevivência de ondas de inimigos, e frequentemente exigem que os jogadores liderem unidades Spartan pelo mapa. As missões de campanha oferecem objetivos secundários opcionais, como garantir que uma determinada unidade sobreviva ao longo da missão ou destruir bases extras dentro de um limite de tempo. Cutscenes animadas e diálogos precedem cada missão para fornecer contexto e integração com a história do jogo. Uma campanha secundária permite que os jogadores controlem as forças dos Banidos em uma batalha contra formas de vida alienígena parasitárias conhecidas coletivamente como o Flood.

Fora da campanha, tanto o UNSC quanto os Banidos são jogáveis, cada um com um conjunto distinto de unidades. Os jogadores escolhem um líder que se baseia em um personagem proeminente e enfatiza um estilo particular de jogo. Os líderes têm habilidades únicas que podem ser atualizadas e ativadas durante uma batalha; usar um requer suprimentos e dispara um período de espera antes de estar disponível novamente. Curar grupos de unidades, bombardear uma área-alvo e enviar tropas especiais são exemplos de algumas habilidades do líder. Os modos multijogador do jogo suportam jogo online com até seis jogadores. Os modos de jogo incluem Skirmish, um modo de jogo cooperativo ou solo contra oponentes controlados por computador (AI); Mata-mata envolve a eliminação do exército do oponente. Fortaleza e Dominação, modos centrados em controlar o território no mapa; e Blitz, um modo que combina elementos de jogos de cartas colecionáveis com jogabilidade RTS, substituindo a construção de base por uma mecânica de cartas e deques para implantação de unidades. Os baralhos são criados a partir de pacotes de cartas ganhos no modo campanha e desafios diários. Cada cartão possui uma unidade implantável e tem um custo de energia; implantar uma unidade mais poderosa usa mais energia. A energia é gerada automaticamente ao longo de uma partida e mais pode ser coletada de pods colocados no mapa periodicamente. Tiroteio Blitz é uma variante cooperativa para um jogador que coloca os jogadores contra ondas de inimigos de IA.

Proteja As Caixas Logo No Início

As bases provavelmente terão caixas próximas no início da partida, dando a cada jogador recursos básicos suficientes para pelo menos formar uma linha de defesa decente. Os jogadores devem ter seus fuzileiros navais em caixas disponíveis enquanto os edifícios básicos estão sendo construídos. Graças a essa estratégia, os jogadores provavelmente terão recursos suficientes para implantar um terceiro conjunto de fuzileiros navais em cima dos dois disponíveis no início da partida.

Com essa abordagem, os jogadores podem facilmente garantir um Power Node e iniciar o resto de sua estratégia. Eles também podem usar esse tempo para ter uma ideia do mapa e entender quaisquer pontos potenciais de contenção aos quais eles devem prestar atenção.

Poder É A Chave

Outro conselho útil do TeamRespawn é investir em poder no início do jogo. Se os jogadores já tiverem dois geradores atualizados, proteger o Power Node logo no início dá a eles um aumento decente de energia que pode abrir melhores atualizações. No entanto, os jogadores devem adiar a construção de um terceiro Gerador, pois podem usar os recursos restantes para unidades ou edifícios melhores.

Além disso, os jogadores devem ter cuidado ao proteger seus primeiros nós de energia. No início do jogo, três ou mais fuzileiros navais são ideais para garantir pontos no jogo. Dessa forma, um esquadrão pode se concentrar na captura de pontos enquanto os outros escolhem atacantes em potencial.

Priorize O Acesso À Tecnologia 2

Semelhante à maioria dos jogos RTS, os jogadores profissionais tendem a dominar o campo de batalha assim que conseguem uma liderança decente com seus recursos e unidades disponíveis. No caso de  Halo Wars 2 , obter tecnologia mais avançada logo no início é essencial, pois forma a espinha dorsal da maioria das estratégias de final de jogo.

Idealmente, os jogadores devem construir um gerador e duas almofadas de abastecimento imediatamente. Depois de construir aquele primeiro Gerador e proteger algumas caixas próximas, deve haver o suficiente para atualizar aquele primeiro Gerador. Proteger um Gerador Avançado permitirá que os jogadores atualizem seus Suprimentos e, em seguida, construam outro Gerador. Este combo dois por dois deve ser o suficiente para se ramificar na preparação para as batalhas no meio do jogo no início.

Prepare-Se Para Ramificar

A resposta do inimigo ao Power Node mais próximo do jogador deve dar a eles uma compreensão decente de quão avançado o inimigo está em termos de construção de sua base. Assim, os jogadores devem pensar sobre a abordagem que desejam fazer durante a batalha. Algumas escaramuças com fuzileiros navais e Jackrabbits devem ajudar a descobrir até mesmo um pouco sobre a estratégia do inimigo. Com essas informações em mente, os jogadores podem prosseguir para a Tech 2 e avançar a partir daí.

Por exemplo, os jogadores podem se preparar para essa abordagem no meio do jogo garantindo acréscimos de baixo custo à base, como recursos de comandante exclusivos e até torres para defesa.

Tente Garantir A Vitória

Um exemplo de estratégia de “ramificação” seria um ataque frontal. A iteração do TeamRespawn das dicas acima os trouxe para a Tech 2 por volta dos 4 minutos da partida. Em partidas regulares, esse fator abre os jogadores para opções mais expandidas, como quartéis para unidades avançadas, garagens para veículos e até torres de cerco para uma defesa mais forte.

No entanto, os jogadores que desejam uma vitória rápida podem tentar garantir a partida tão cedo. Depois de garantir seu primeiro Power Node e chegar à Tech 2, eles estão provavelmente alguns esquadrões à frente do oponente. Também é provável que os inimigos tenham se concentrado em reforçar a criação de sua unidade primeiro, em vez de defender. Como tal, esquadrões de fuzileiros navais na hora certa poderiam correr para a matança.

Leve Os Inimigos Embora, Não Para A Sua Base

Atacar no início da partida é uma ótima maneira de testar as águas. Por exemplo, jogadores que acabam atacando o inimigo apenas para serem saudados por uma força mais forte devem definitivamente recuar. No entanto, os jogadores não devem recuar para sua base depois de perder uma luta. Afinal, isso só incentiva os inimigos a prepararem uma ofensiva, pois o jogador está recuando ativamente.

Em vez disso, recue mais para dentro do mapa ou para a base de um combatente inimigo. Essa estratégia tira a atenção do defensor e dará ao jogador tempo para construir unidades extras ou montar defesas. Da mesma forma, na chance de o defensor recuar para sua base, o jogador salvou algumas unidades.

Considere O Valor Da Unidade

Nesse caso, “Valor da unidade” não significa necessariamente quanto custam os recursos. Em vez disso, os jogadores devem sempre avaliar o valor de uma unidade quando ela tem que lutar em uma batalha. Por exemplo, os jogadores devem sempre tentar usar a habilidade especial de uma unidade antes de serem destruídas. Essa estratégia pode não fazer com que eles ganhem, mas maximiza o valor da unidade em questão.

Da mesma forma, os jogadores também devem considerar abandonar unidades quando uma batalha for perdida. Em vez de salvar unidades que não funcionarão contra a defesa do inimigo, os jogadores devem aproveitar este momento para construir as contra-medidas necessárias para a configuração do inimigo. Graças ao estilo pedra-papel-tesoura das unidades em  Halo Wars 2 , os jogadores podem se ajustar às situações muito rapidamente.

Dispersar Para Confundir