Naraka: Bladepoint, um battle royale ninja

Naraka: Bladepoint é um jogo do gênero Battle Royale com novos elementos, onde a experiência do jogador é construída em torno de três pilares básicos de jogo; velocidade, agilidade e combate corpo a corpo. O título foi desenvolvido pelo estúdio chinês 24 Entertainment e revelado em 2019 durante o The Game Awards. Confira o trailer:

📹 Trailer oficial de anúncio | Divulgação

Sobre

Naraka: Bladepoint oferece ao jogador muita ação em curta distância ambientada no misterioso reino oriental de Morus. O game dispensa limitações quando o assunto é movimentação, permitindo aos jogadores escalar, pendurar e até mesmo fazer parkour. Combate sofisticado e de fácil aprendizado para iniciantes, envolve mecanismos acessíveis de bloqueio e defesa.

“NARAKA: BLADEPOINT foi projetado para fornecer uma experiência totalmente nova de combate corpo a corpo e exploração de mundos. Integrando estética e filosofia oriental, NARAKA: BLADEPOINT apresenta uma ilha abandonada de paisagens esplêndidas, bem como enigmas inexplicáveis.”

E mais

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📷 Naraka: Bladepoint, um battle royale ninja | Divulgação

Os jogadores assumirão o controle de diversas classes de ninjas, sendo cada um com habilidades únicas. Além de armas brancas, a magia também estará presente, como bolas de fogo e rajadas de vento. Power-ups também estarão disponíveis, porém ainda não foi revelado como eles funcionarão dentro do jogo. O cenário contará com total exploração vertical e horizontal, sendo possível escalar construções e se mover rapidamente, interagindo com o mapa livremente com a ajuda de um gancho.

Jogabilidade

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📷 Naraka: Bladepoint, um battle royale ninja | Divulgação

O título coloca até 60 jogadores para lutar uns contra os outros, de onde sairá apenas um vencedor. Utilize seu conjunto de habilidades e um arsenal para alcançar a vitória. NARAKA: BLADEPOINT apresenta um sistema de combate desencadeado onde os jogadores podem interagir com o mapa livremente com a ajuda de um gancho. Escale, pendure, agarre, escolha seu próprio caminho para descobrir seu destino final.

Gameplay

Recentemente, foi divulgado um novo trailer onde mostra um pouco de como será o jogo antes de seu lançamento em versão beta. O vídeo mostra um jogador em um embate no telhado onde tenta eliminar o oponente, onde vai se esquivando e usando a habilidade em meio a uma grande ruína e consequentemente ataca. Confira:

📹 Trailer oficial da gameplay | Divulgação

Beta aberto

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📷 Naraka: Bladepoint | Divulgação

Prepare-se! Está chegando a hora de cortar, esmagar e explodir seus oponentes. Foi anunciado o beta aberto de Naraka: Bladepoint. O beta vai começar no dia 23 de abril e vai até dia 25 do mesmo mês. Antes disso, Norte-americanos e asiáticos já tiveram o beta aberto do título, agora é a vez dos jogadores de todo o mundo. Para se inscrever para o beta, vá para a página NARAKA: BLADEPOINT Steam e clique em “Inscreva-se agora”. Você será automaticamente inscrito no teste beta. Alguns dias antes do início do beta, você receberá um e-mail com instruções de pré-carregamento.

Naraka: Bladepoint, um battle royale ninja

📷 Naraka: Bladepoint | Divulgação

Naraka: Bladepoint será lançado para PC em 2021, mas ainda não tem data de lançamento. O título estará disponível para compra no verão.

Você está ansioso pelo jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Naraka: Bladepoint, PC Gamer, MMOvício, Gamerview, Voxel.

Scarlet Nexus tem gameplay e mais informações divulgadas

Durante um evento digital ao vivo no Japão, para celebrar o anúncio da data de lançamento, a BANDAI NAMCO, divulgou uma gameplay de 20 minutos do jogo. A transmissão foi de quase duas horas, mas caso você não queira ver na íntegra, abaixo tem os trechos certos de cada parte da gameplay:

  • 0:24:44 – 0:26:15 – Special Battle Attire Set “Audio”
  • 1:07:35 – 1:16:55 – New Himuka
  • 1:19:50 – 1:21:24 – Struggle Arms System (SAS)
  • 1:24:11 – 1:25:42 – Strengthening Bonds (fortalecendo laços)
  • 1:26:04 – 1:27:08 – Bond Benefits (benefícios dos laços)
  • 1:28:04 – 1:33:07 – Boss Battle (batalha contra chefe)

Confira o evento digital na íntegra:

📹 Evento digital de divulgação | BANDAI NAMCO

História

Scarlet Nexus ps4 ps5 xbox one xbox series RPG 1Hit Games

📷 Scarlet Nexus tem gameplay e mais informações divulgadas | Divulgação

O título se passa em um futuro distante onde um hormônio psíquico foi descoberto no cérebro humano. Com isso, foi dado diversos poderes extrassensoriais as pessoas, Como resultado, o mundo como conhecemos hoje foi completamente alterado. Devido a essa evolução, seres mutantes conhecidos como “outros” começaram caçar os humanos em busca desses cérebros para se alimentar. Assim, a humanidade foi obrigada a formar uma força tarefa especializada para combater essa força invasora intitulada “Força Supressora de Outros” (Other Supression Force).

Mais sobre o game

Scarlet Nexus tem gameplay e mais informações divulgadas

📷 Scarlet Nexus tem gameplay e mais informações divulgadas | Divulgação

O jogador assumirá o papel de Yuito Sumeragi, um novo recruta da OSF. Ele é um herói relutante, herdeiro de um império gigantesco, mas que não quer lidar com as responsabilidades políticas e prefere ser herói do povo. Seu objetivo é se tornar um psiônico de elite como aquele que o salvou quando criança. Yuito é armado com um talento em psicocinese e assim, precisará explorar a futurística cidade de New Himuka, descobrindo mistérios de um fututo Brain Punk, preso entre a tecnologia e as habilidades psíquicas em SCARLET NEXUS.

Principais características

Scarlet Nexus ps4 ps5 xbox one xbox series RPG 1Hit Games

📷 Scarlet Nexus | Divulgação

  • Combate psíquico personalizável – por possuir habilidade psicocinéticas, o mundo ao seu redor é sua arma. Imagine poder erguer, destruir e arremessar coisas do ambiente, as opções são vastas. Uma dica é criar vínculos com os membros da sua equipe para acessar os poderes deles e melhorar seus ataques, aumentando o dano e eficácia.
  • Extermine os “Outros” – os mutantes enlouquecidos, são resistentes a métodos de ataque e defesa convencional. São seres atormentados pela dor constante da mutação que sofreram, e por isso, buscam cérebros de organismos vivos para se controlarem da loucura.
Scarlet Nexus ps4 ps5 xbox one xbox series RPG 1Hit Games

📷 Scarlet Nexus | Divulgação

  • Descubra um futuro brain punk – Explore e proteja um cenário japonês futurista que combina estilo clássico de anime com ficção científica ocidental.
  • Uma experiência intensa guiada pela história – Viaje em uma história complexa de vínculos, coragem e heroísmo, criada pelas mesmas mentes brilhantes de Tales of Vesperia.

📷 Scarlet Nexus | Divulgação

Scarlet Nexus é um jogo do gênero RPG e traz um visual muito bonito, possuindo uma estética de anime e uma bela ambientação. O título foi desenvolvido pela BANDAI NAMCO e será lançado no dia 25 de junho para Xbox Series, PS5, PC, PS4 e Xbox One.

Você está ansioso pelo jogo? Deixei aí nos comentários.

Referências:

BANDAI NAMCO Entertainment, Página oficial PlayStation, Site oficial do Xbox, PSX Brasil, The Enemy.

Resident Evil Re:Verse terá beta aberto em abril

A Capcom anunciou através de seu site oficial que Resident Evil Re:Verse terá beta aberto em abril. Re: Verse é um novo game multiplayer feito para celebrar os 25 anos da franquia Resident Evil. O game está incluso no Resident Evil Village, que será publicado dia 7 de maio.

Sobre

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📷 Resident Evil Re:Verse | Divulgação

Resident Evil Re:Verse, foi anunciado em janeiro durante o evento digital Resident Evil Showcase. O título, que será incluído gratuitamente em Resident Evil Village, terá uma aparência ligeiramente cel-shaded e incluirá personagens de vários capítulos da série, tais como; Chris Redfield, Jill Valentine, Leon Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong e outros. Vilões como, Hunk e Jack Baker também estão incluídos.

Jogabilidade

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📷 Resident Evil Re:Verse | Divulgação

O jogo coloca até seis jogadores para se enfrentar em deathmatches. Os jogadores poderão controlar heróis, personagens famosos da série. Os jogadores buscarão itens e cepas de vírus pelo cenário e, ao serem abatidos, poderão continuar participando da partida no papel de monstros, incluindo Nemesis e Tyrant. O tipo de monstro em que você se transforma será determinado por quantas amostras de vírus você coletou antes de ser derrotado. Os mapas serão baseados em locais clássicos de Resident Evil. Veja o trailer:

📹 Teaser Trailer | Divulgação

Datas

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📷 Resident Evil Re:Verse | Divulgação

Anote aí no seu caderninho! O download do jogo será liberado no dia 5 de abril, às 21h no horário de Brasília. Já o beta aberto do game, começará no dia 8 de abril, às 3h da manhã, e vai até as 3h da manhã do dia 11 do mesmo mês. O beta aberto será liberado na mesma hora para todas as plataformas, PC (via Steam), PlayStation 4 e Xbox One.

Termos e condições

Resident Evil Re:Verse terá beta aberto em abril

📷 Resident Evil Re:Verse terá beta aberto em abril | Divulgação

Antes de jogar o beta aberto o jogador precisará se certificar de ter um Capcom ID e que ele deverá estar associado ao hardware onde queira jogar o beta. Vale a pena salientar que, se você tiver um PlayStation 5, a versão do PlayStation4 estará acessível, e se você tiver o Xbox Series, a versão do Xbox One estará acessível.

Avisos

Resident Evil Re:Verse terá beta aberto em abril

📷 Resident Evil Re:Verse terá beta aberto em abril | Divulgação

Este beta visa testar o sistema, equilíbrio e os servidores do jogo. A empresa avisa també, que poderá ocorrer algumas manutenções inesperadas. Vale a pena saber que, se você baixou a versão de teste beta fechado do jogo, não precisará baixar novamente o jogo para o teste beta aberto.

Sobre o Resident Evil Village

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📷 Resident Evil Village | Divulgação

A próxima geração de terror sobrevivência, vem na forma de Resident Evil Village. O título é a oitava grande entrada na franquia Resident Evil. Com gráficos ultra-realistas alimentados pelo RE Engine, lute pela sobrevivência enquanto o perigo espreita em cada esquina. O game se passa alguns anos após os eventos horríveis do aclamado resgate biológico Resident Evil 7.  A nova história começa com Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo pacificamente em um novo local, livre de seus pesadelos anteriores. Saiba mais clicando aqui.

O lançamento oficial do jogo completo será no dia 7. Como dito antes, RE: Verse estará incluso gratuitamente para quem comprar o Resident Evil Village, sendo um dos jogos mais aguardados do momento. E você? Está ansioso pelo game? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Resident Evil RE: Verse, The Enemy, Voxel, VídeoGamer, GameBlast.

Sifu, game de pancadaria chega ainda em 2021

Sifu, o novo game da desenvolvedora Sloclap, chegará ainda em 2021 para PS4 e PS5. O jogo possui uma jogabilidade de artes marciais empolgante e inovadora e promete muita porradaria. Sifu será lançado no quarto trimestre de 2021, mas ainda sem uma data de lançamento definida Veja o trailer:

📹 Sifu – Trailer oficial de revelação | Divulgação

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📷 Sifu| Divulgação

O game foi anunciado durante o State of Play da última quinta-feira (25). O evento trouxe algumas novidades de jogos para PlayStation 4 e PlayStation 5, destacando jogabilidade, histórias, outras funcionalidades e novos títulos para os consoles. Além de Sifu, outros games que deram as caras por lá foram; Final Fantasy VII Remake Integrade, Returnal, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Deathloop, Knockout City, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Solar Ash, Oddworld: Soulstorm e Kena: Bridge of Spirits.

A novata Sloclap

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📷 Sifu| Divulgação

Como falado a cima, o game está sendo desenvolvido pela Sloclap. Fundada em 2015, a empresa conta com apenas um game em sua bagagem, o Absolver. O título é um game RPG de ação com tema de artes marciais. Foi lançado pela Devolver Digital em 29 de agosto de 2017 para PlayStation 4, Windows e Xbox One.

Sobre Sifu

Confirmando mais ainda a paixão da empresa por artes marciais, Sifu é o segundo título do gênero. Contudo, ao contrário de Absolver que era 1 contra 1, no Sifu a porradaria come solta e você poderá enfrentar diversos lutadores ao mesmo tempo. Além disso, usar objetos e o cenário ao seu favor.

Mais detalhes

Sifu, game de pancadaria chega ainda em 2021

📷 Sifu, game de pancadaria chega ainda em 2021 | Divulgação

Pierre Tarno, produtor do game, deu mais detalhes em uma entrevista ao site PC Gamer. Ele afirmou que Sifu será um jogo single-player, e que é inspirado em filmes de artes marciais. Tarno, salienta:

“A fantasia que queremos criar é algo ao estilo dos filmes de Jackie Chan, em que é um contra muitos”.

História

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📷 Sifu| Divulgação

O jogador controlará um jovem estudante de Kung fu, cujo o único objetivo é vingar a morte de seus pais, que form mortos por um grupo misterioso de assassinos. Oito anos após o incidente, depois de muito treino, ele está preparado para vingança. Além das suas habilidades com Kung fu, o personagem conta com um medalhão mágico que o faz reviver quando é morto, contudo, o herói envelhece cada vez que volta a vida.

Lutando para sobreviver

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📷 Sifu, game de pancadaria chega ainda em 2021 | Divulgação

Na busca pelos assassinos, o herói será levado aos cantos mais escondidos da cidade, além de periferias dominada por gangues. O tempo e o número de inimigos não estarão a seu favor. Para se dar bem, será preciso um bom posicionamento e uso do cenário a seu favor. Além dos braços e pernas, objetos do cenário, poderão ser aproveitados, armas improvisadas, janelas, etc. Uso tudo que puder, pois suas chances de sobreviver são pequenas.

A equipe está bem animada com o trabalho e promete fazer de Sifu, uma experiência especial de artes marciais, assim como uma autêntica e respeitosa homenagem ao kung fu.

Requisitos mínimos

  • Windows – 7 ou superior
  • Processador – Core i5-7300U 3,5 GHz
  • Memória – GB de RAM
  • Gráficos do Windows – NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870 ou GPU DX11 equivalente

O que você espera do game? Deixe aí nos comentários.

Referências:

PlayStation.Blog BR, The Enemy, Galáxia Nerd, Jovem Nerd, Drops de Jogos.

Hype: Valheim vem se destacando, veja conquistas do game

Valheim alcançou em poucos dias o que muitos jogos demoram tempo para alcançar ou as vezes nem conseguem. O game de sobrevivência desenvolvido pela Iron Gate, lançado no dia 02 de fevereiro, já soma mais de 3 milhões de cópias vendidas, e mais de 500 mil jogadores online simultâneos.

Um pouco sobre Valheim

📹 Trailer oficial | Divulgação

O jogo é no estilo cooperativo de exploração e sobrevivência, onde o jogador pode se aventurar por um mundo procedural, explorando florestas obscuras, montes nevados, construir sua própria casa e base, grandes navios para navegar, enfrentar animais selvagens e criaturas mitológicas. O grande diferencial do game é a sua temática Viking.

Uma marca incrível

Para um jogo que foi lançado a menos de um mês, Valheim tem atingido números incríveis. No domingo (21), por volta das 21hs, o game atingiu a marca de 502,387 vikings online, deixando o game atrás apenas de Counter-Strike: Global Ofensive. Valheim tem feito tão sucesso em número de jogadores, que deixou para traz games de nome, como Apex Legends e GTA V.

Receita para o sucesso

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📷 Hype: Valheim vem se destacando, veja conquistas do game | Divulgação

É muito difícil saber o que torna o jogo um sucesso, mas algumas coisas básicas são fundamentais. O que levou Valheim ao sucesso que é hoje? Seu gênero (sobrevivência), já é um estilo muito popular na Steam, jogos como, DayZ, Ark ou Conan:Exiles, são sucessos recentes. Jogos de sobrevivência, são lançados quase que mensalmente na plataforma, contudo a maioria não consegue atingir o sucesso tão rápido, ou até mesmo nem ganham os holofotes.

Pequenos detalhes fazem a diferênça

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📷 Hype: Valheim vem se destacando, veja conquistas do game | Divulgação

É difícil dizer ao certo o que levou o jogo ao gosto do público, mas o principal motivo deve ter sido a acessibilidade. Valheim simplificou as mecânicas clássicas do gênero para algo bem mais intuitivo, ou seja, mais fácil de jogar. As vezes, coisas simples nos jogos do gênero, acabam se tornando difíceis de se fazer, mas Valheim deixou as experiência, muito mais fácil. Além disso, uma interface simples, temática e o foco na diversão, podem ter sido o segredo do seu sucesso.

Atualização

Valheim jogo pc sobrevivência steam 1hit games

📷 Valheim | Divulgação

Na última atualização 0.145.6, os planos é para deixar o game um pouco mais fácil de jogar. Foi acrescentado melhorias, mudanças e algumas correções de bugs. A grande mudança do jogo é o salvamento automático, que ocorria a cada 30 minutos, com a atualização, o auto-save passou a ser de 20 em 20 minutos. Sendo assim, se o jogador morrer nesse intervalo, não perderá tanto tempo de jogo. Confira todas as mudanças:

  • Remoção da integração com a ferramenta do Google Analytics dentro do jogo
  • Corrigiu bugs em criptas florestais
  • Atualizou os créditos
  • Alterou sistema de salvamento para o anterior
  • Corrigiu sincronização de itens “Pickables” (pedras, cenouras etc.)
  • Corrigiu uso de CPU de servidor dedicado (limitador de taxa de quadros)
  • Consertou a fumaça da lareira
  • Salva ajustes de sistema
  • A função “salvar” do console agora pode ser usada remotamente se o jogador for adicionado à lista de administradores
  • O auto-save é a cada 20 minutos (em vez de 30 minutos)
  • Função IP de junção manual (apenas servidores dedicados)
  • Verificações extras de marcas de exclusão (para evitar que desapareçam)
  • Melhorou a forma como o jogo lida com mundos “crashados” (sai em vez de carregar um mundo vazio)
  • Corrigiu problemas relacionados à tradução

Preço e requisitos

Hype: Valheim vem se destacando, veja conquistas do game

📷 Valheim | Divulgação Steam

Valheim atualmente é vendido por R$ 37,99 e requer uma configuração bem modesta para funcionar em PCs com Windows ou Linux.

Veja requisitos:

  • Processador Dual Core de 2.6Ghz
  • 4GB de memória RAM
  • Placa de vídeo GeForce GTX 500 (ou superior)
  • 1GB de espaço

Você joga Valheim? Conte-nos o que acha do game.

Referências:

Cabana do Leitor, IGN Portugal, Valheim, UOL, Tecnoblog, Voxel.

Overwatch 2 e Diablo 4 não serão lançados em 2021

Os fãs desses 2 jogassos da Activision Blizzard, terão que esperar mais um pouco. Overwatch 2 e Diablo 4 não serão lançados em 2021. Segundo Dennis Durkin, chefe financeiro da Blizzard:

“Nossos atuais planos não incluem lançar Diablo IV ou Overwatch 2 em 2021”.

A notícia, também foi divulgada por Geoff Keighley (o idealizador do The Videogame Awards) em seu twitter, veja:

Sobre Diablo IV

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📷 Projeto de um demônio clássico| Divulgação

Novidades

Em 25 de junho de 2020, a empresa divulgou uma nota de atualização, que revelou detalhes sobre o mundo aberto e os elementos multiplayer de Diablo IV. Confira:

Mundo aberto

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📷 Projeto mapa de calor de distribuição que indica as áreas nas Estepes Secas | Divulgação

Uma das principais novidades que o game vai trazer é o mundo aberto de Sanctuary. O jogador poderá se concentrar na campanha e trabalhar nela, com uma variedade de sistemas de mundo aberto e peças de conteúdo que também vai descobrindo ao longo do caminho. Contudo, se o quiser fazer uma pausa na campanha principal e explorar, criar ou fazer PvPing, estará livre para fazê-lo.

Acampamentos

Overwatch 2 e Diablo 4 não serão lançados em 2021

📷 Acampamentos| Divulgação

Uma das novidades é a presença de acampamentos inimigos espalhados pelo mapa. O jogador tem como objetivo, eliminar todos para conquistar o local, que servirá como ponto de viagem rápida. Além disso, cada acampamento terá sua própria história, que será desbloqueada assim que a área for libertada.

Multiplayer

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📷 Projeto| Divulgação

As missões de campanha serão privadas. As cidades vão se tornar um ponto de encontro entre jogadores, contudo, só depois de certos acontecimentos da história forem desbloqueados. Será possível se juntar aleatoriamente com outras pessoas em atividades públicas, como eventos especiais, mas o foco da Blizzard é que o jogador tenha a opção de finalizar o jogo totalmente sozinho, sem dificuldades.

Progresso

📹 Diablo IV trailer| Divulgação

As escolhas de equipamento e habilidade que você faz no primeiro dia têm um impacto no segundo dia. Segundo Luis Barriga, diretor do projeto, Diablo IV é um game que você joga dentro da sua cabeça, você passa tempos pensando o que seria melhor fazer no jogo. Luis Barriga salienta:

“Além do tempo de jogo oficial alocado à equipe durante o playtest, eu podia sentir o jogo persistindo em minha mente, pensando nos itens que poderiam cair para minha construção e nos talentos que poderia finalmente desbloquear para obter essas interações de habilidades essenciais.”

Itens

Overwatch 2 e Diablo 4 não serão lançados em 2021

📷 Overwatch 2 e Diablo 4 não serão lançados em 2021 | Divulgação

Segundo o blog oficial do game, a equipe está discutindo maneiras de adicionar mais profundidade e complexidade aos itens de base. Maneiras de adicionar maior variedade aos afixos de itens parar tornar esses poderes interessantes e escolhas significativa. Além disso, eles querem dar aos jogadores mais liberdade para escolher como personalizar itens, para que eles possam se divertir explorando uma ampla gama de possibilidades de jogabilidades eficazes.

Sobre Overwatch 2

📹 Overwatch 2 jogabilidade| Divulgação

Overwatch 2 será praticamente uma atualização do jogo competitivo de tiro em primeira pessoa. A expectativa dos fãs, é de que a nova versão adicione design inédito, uma campanha cooperativa e um personagem novo chamado Sojourn. O jogo está sendo desenvolvido para PlayStation 4, Xbox One, Switch, com upgrade para a nova geração de consoles.

Mais informações em breve

Já faz um tempo que não saem informações sobre Overwatch 2, e para falar a verdade, nem se tem muitas informações sobre o jogo. O diretor Jeff Kaplan revelou em um vídeo que novas informações sobre o game serão divulgadas entre 19 e 20 de fevereiro, na BlizzCon Online, evento digital. Veja o vídeo:

📹 Overwatch 2 – Atualização do desenvolvedor| Divulgação

Jeff, conclui:

“Sabemos que faz tempo [desde o anúncio] e que estamos quietos. E ainda temos tempo até lá para gerenciar expectativas. Mas estamos trabalhando muito duro. Queremos que tudo seja ótimo para os jogadores, o jogo atual e a sequência”

Você está ansioso? Deixe aí nos comentários o que você espera dos jogos.

Referências:

IGN Brasil, Canaltech, The Enemy, Blizzard Entertainment, Jovem Nerd.

The Lord of the Rings: Gollum é adiado

The Lord of the Ring: Gollum, jogo que se passa no universo de O Senhor dos Anéis, será lançado somente em 2022. Inicialmente, o game era esperado para 2021.

The Lord of the Rings: Gollum foi adiado

📷 The Lord of the Rings: Gollum foi adiado | Divulgação

Além do adiamento no lançamento, as empresas NACON e Daedalic Entertainment anunciaram que farão distribuição conjunta do jogo, garantindo que o game atenderá às expectativas dos fãs.

Muita ação e aventura

The Lord of the Rings: Gollum foi adiado

📷 The Lord of the Rings: Gollum foi adiado | Divulgação

Lord of the Rings: Gollum é um jogo de ação e aventura da Daedalic Entertainment, um estúdio alemão famoso por fazer jogos de aventura de apontar e clicar, sendo sua produção mais popular a série Deponia.

Confira o trailer oficial:

Um pouco do jogo

Game GIF

📹 The Lord of the Rings: Gollum foi adiado | Reprodução

Em The Lord of the Ring: Gollum, o jogador controla Gollum, que está em busca do anel. O jogador precisará correr, pular e buscar por pontos vantajosos no mapa para seguir a aventura sem ser destruído. No fim do game, o jogador precisará decidir se o lado maligno de Gollum dominará o corpo da criatura que um dia foi Sméagol ou se ainda existirá salvação para ele. A aventura levará o jogador ao território de Mordor, e trará uma série de personagens conhecidos do universo de O Senhor dos Anéis, incluindo “aliados especiais” que poderão ajudar Gollum em trechos da história.

Plataformas

O game está sendo desenvolvido para Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PS4, Nintendo Switch e PC. A equipe quer desenvolvê-lo já com o intuito de tirar proveito das novas consoles.

Aproveitando recursos

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📷 Primeiras imagens do jogo | Divulgação

Jonas Husges, da Daedalic Entertainment, disse à Official PlayStation Magazine que Gollum fará uso da tecnologia PS5 de próxima geração. As ações de Gollum se tornam mais tangíveis e sua luta física quando ele fica sem energia se traduz diretamente na forma como o jogo é jogado “, disse Husges. Isso aponta para O Senhor dos Anéis: Gollum usando a capacidade de feedback tátil PS5 DualSense, que provavelmente aplique mais resistência aos gatilhos quando Gollum estiver cansado ou tenso.

Boa iluminação

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📷 Primeiras imagens do jogo | Divulgação

Husges elogiou também o componente SSD do PS5, dizendo que ele ajudará o jogo adiminuir grandemente os tempos de carregamento e criará um grande mundo explorável. Isso também significa que o mundo de Gollum será incrivelmente bem iluminado.

Detalhes

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📷 Primeiras imagens do jogo | Divulgação

De acordo com Edge, o jogo focará em furtividade e não permitir um Gollum com muitas habilidades. O foco é em jogabilidade de plataforma e subterfúgios sobre árvores de habilidade e progressão de personagem. Parte da jogabilidade também se concentrará na batalha interna de Gollum com seu alter ego, Sméagol.

O que você espera desse jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

The Enemy, IGN Brasil, GamesRadar +, Canaltech, Eurogamer.pt.

Phasmophobia

Desenvolvido e publicado pela Kinect Games, Phasmophobia é um jogo de terror e sobrevivência lançado para PC. O jogo teve acesso antecipado na Steam, em setembro de 2020, contudo, seu lançamento oficial será em 2021. Phasmophobia recebeu uma grande popularidade no mês de outubro, devido a muitos streamers e YouTubers conhecidos do Twitch que o jogaram, principalmente na temporada de Halloween. Em 15 de outubro de 2020, o jogo era o sexto jogo mais popular no Twitch e o jogo mais vendido na Steam.

Jogabilidade

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O jogador assume o controle de um membro de um grupo de até quatro jogadores, no papel de caçadores de fantasmas exploradores urbanos, que são contratados para lidar com fantasmas que habitam diferentes instalações abandonadas como casas, escolas, prisões e hospitais. Phasmophobia apresenta 12 variedades diferentes de fantasmas, cada uma das quais se comportando de maneira diferente. Para descobrir que tipo de fantasma eles encontraram, os jogadores devem coletar evidências sobre o fantasma. O objetivo final do jogo não é derrotar os fantasmas, mas coletar informações suficientes sobre eles, enquanto ao final de cada missão os jogadores são pagos. Os jogadores se comunicam por chat de voz, que o próprio fantasma ouve e reage. Os jogadores podem usar diferentes equipamentos para ajudar em sua missão, como lanternas UV, termômetros, leitores EMF, câmeras de CFTV, crucifixos e tabuleiros Ouija. Essas ferramentas podem ser utilizadas para diversos meios, como comunicação, investigação, proteção e obtenção de pistas.

Fantasmas

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O objetivo principal do(s) jogador(es) é entrar e explorar locais assombrados abandonados, coletar evidências e procurar Atividade Fantasma, investigando e chegando a uma conclusão sobre a presença e classificação de um Fantasma. Fantasmas não permanecerão passivos e, uma vez agitados ou ameaçados, começarão a iniciar Caças nas quais se tornam corpóreos, procurando e matando qualquer jogador que encontrarem. Fantasmas se alimentam da Sanidade dos jogadores, drenando-a e tornando-os mais propensos a serem mortos.

Importante saber

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É importante notar que os fenômenos geralmente não se limitam a um único tipo de fantasma. Por exemplo, todos os fantasmas podem fazer com que água suja apareça em pias e podem jogar objetos em uma sala. No entanto, certos fantasmas são mais propensos a exibir certos comportamentos do que outros; é mais provável que um Poltergeist atire objetos e possa afetar vários de uma vez, e um Jinn, muitas vezes, interage com aparelhos eletrônicos, como telefones e luzes. Além disso, nenhum modelo de Ghost único está vinculado a um tipo de Ghost, o que significa que sua aparência não deve ser usada para julgar o tipo de Ghost.

Invocando-os

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Há cerca de 50/50 de chance do Fantasma ser homem ou mulher cada vez que você inicia um contrato, no entanto, ele parece preferir homens. O nome do Fantasma consiste em um nome e um sobrenome. Falar o nome completo do Ghost em voz alta via push-to-talk local alertará o Ghost e fará com que ele ataque com mais frequência. Não é recomendado dizer seus nomes várias vezes, especialmente em uma sala com qualquer evidência perceptível ou prova de que um está próximo. Alguns fantasmas, entretanto, têm maior probabilidade de matá-lo instantaneamente quando você diz seus nomes com pouca sanidade.

Comportamento

Se um Fantasma é tímido ou não, isso determina como ele se comporta em torno de vários jogadores. Se um Fantasma for indicado como tímido ou responder apenas a pessoas que estão sozinhas, no quadro branco da Van, ele apenas responderá à caixa de espírito às pessoas que estiverem sozinhas.

Tipos de fantasmas

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  • Espírito – Um Espírito é o fantasma mais comum que você encontrará em Phasmophobia, mas ainda é muito poderoso e perigoso. Geralmente é descoberto em um de seus campos de caça após uma morte inexplicada. Não tem pontos fortes especiais. Palitos de manchas afetam os Espíritos, impedindo-os de caçar por cerca de três minutos.
  • Wraith – Um Wraith é um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É o único fantasma conhecido que tem a habilidade de voar, e às vezes é conhecido por ver através de portas. O sal é tóxico para um Wraith.
  • Fantasmas – Um Fantasma é um fantasma que induz o medo, drenando rapidamente a sanidade de quem o vê. Tirar uma foto fará com que desapareça temporariamente. Embora haja rumores de que possui os vivos, não tem capacidade de realmente fazer isso. Diz-se que ele é comumente convocado por um Tabuleiro Ouija , embora os jogadores não possam invocá-lo, nem a presença de um Fantasma garante que um Tabuleiro Ouija aparecerá.
  • Poltergeist – Um dos fantasmas mais famosos, um Poltergeist, também conhecido como fantasma barulhento, pode manipular vários objetos ao seu redor para espalhar o medo em suas vítimas.
  • Alma penada – Banshees são descritos como caçadores naturais. Eles vão tentar perseguir e matar lentamente os caçadores de fantasmas, um por um, visando seletivamente um investigador por vez. Os Banshees temem o Crucifixo, aumentando sua eficácia contra eles.
  • Jinn – Um Jinn é um fantasma territorial que atacará quando for ameaçado. Ele também é conhecido por ser capaz de viajar em alta velocidade, e o fará enquanto caça investigadores paranormais distantes. No entanto, o corte de energia pela caixa de fusíveis limitará sua velocidade.
  • Mare – A fonte de todos os pesadelos, um Mare é um fantasma que fica mais agressivo no escuro. Manter as luzes acesas e permanecer fora das áreas escuras limitará sua agressão, mas não a removerá completamente. Cuidado, pois ele também tentará desligar as luzes para se fortalecer.
  • Revenant – Um Revenant é um fantasma violento que pode atacar indiscriminadamente, já que é capaz de mudar seu alvo atual no meio da caça. Esconder-se dele fará com que ele se mova lentamente, mas viajará mais rápido do que qualquer outro Fantasma no jogo se uma vítima estiver em sua mira.
  • Espectro – Um Espectro é considerado um “fantasma tímido.” Embora seja mais difícil encontrar evidências enquanto os investigadores permanecem em grupos, é muito menos provável que um Espectro ataque se houver várias pessoas por perto.
  • Demônio – Um demônio é um dos piores fantasmas a se encontrar. Por ser altamente agressivo, ele atacará com mais frequência do que qualquer outro fantasma, então um crucifixo é recomendado para prevenir caçadas. No entanto, fazer perguntas bem-sucedidas ao demônio do Tabuleiro Ouija não drenará a sanidade do jogador.
  • Yurei – Um Yurei é um fantasma cuja habilidade aumenta a drenagem passiva da sanidade de um jogador (nota: a maioria dos fantasmas drena sua sanidade rapidamente). Borrar a sala em que um Yurei foi encontrado impedirá que ele saia do local por muito tempo.
  • Oni – Um Oni é um fantasma agressivo que escala seu nível de atividade com o número de investigadores próximos. Esta é a sua maior fraqueza, pois provavelmente se revelará no início da rodada. Também é provável que vagueie perto da Sala Fantasma.

Tipos de atividades fantasmas

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Atividade do Fantasma é a atividade atribuída ao Fantasma. Isso compreende o Ghost interagindo com objetos no ambiente e com os jogadores. Interagindo com o ambiente local (portas, janelas, interruptores de luz, etc).

  • Usando seu poder.
  • Evento fantasma (aparecendo).
  • Luzes piscando.
  • Desligando a caixa de fusíveis.
  • Sussurros, exalações agudas ou sons de fritura vocal perto do (s) jogador (es), este último geralmente acompanhado pelo Fantasma se manifestando fisicamente.
  • Mimico, o fantasma aparece como um dos membros da equipe, mas preto e desfigurado. Também é visto com uma cara zangada.
  • Ativando objetos ao redor da área, como rádio, TV, carro, etc., especialmente se for um Jinn.

Caça

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No Phasmophobia, a Caçada é uma fase em que o Fantasma se torna corpóreo e tentará matar um jogador. Enquanto durar a caça, as luzes piscarão (incluindo a lanterna, a lanterna forte e a luz ultravioleta), as comunicações de rádio cessarão e todas as portas de saída serão fechadas e bloqueadas.

Requisitos

Um Fantasma só pode iniciar uma Caçada após o término da Fase de Configuração da rodada. A Fase de Configuração pode ser encerrada mais cedo, seguindo uma chance de 33% cada vez que um jogador usa um Tabuleiro Ouija, ou se um jogador provoca o Fantasma dizendo repetidamente seu nome. A Sala Fantasma pode ser encontrada, mas o Fantasma não atacará um jogador até que a Fase de Configuração termine. O Fantasma pode às vezes gritar com os jogadores e se manifestar fisicamente, como se estivesse caçando; entretanto, as luzes não começarão a piscar e o Ghost não tentará matar ninguém.

Frequência das caças

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As caças acontecerão com mais frequência em níveis de sanidade mais baixos. A frequência de caça também é influenciada pelo tipo de fantasma:

  • Demônios costumam caçar com mais frequência do que qualquer outro tipo de fantasma.
  • As Mares caçam com mais frequência se os jogadores ficarem na escuridão. No entanto, embora acender as luzes os impeça de caçar, eles não impedem que ocorram caças.
  • Os Espectros caçam com menos frequência se os jogadores forem agrupados.
  • Por outro lado, Oni caça com mais frequência se os jogadores estiverem juntos, o que pode torná-los facilmente confundíveis com Demônios se os jogadores estiverem frequentemente agrupados.

Se houver um Crucifixo dentro de um alcance de 3 metros (ou 5 metros para uma alma penada) do Fantasma quando ele tentar caçar, o Crucifixo impedirá o Fantasma de caçar até duas vezes, momento em que o Crucifixo desaparecerá.

Duração da fase de configuração

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Após o término da fase de configuração, o Ghost pode iniciar uma caçada aleatoriamente. Uma Caçada é parcialmente determinada pela média de sanidade de todos os jogadores, bem como pelo “modificador de caça” de um Fantasma. Nota: Caçada também podem ser ativadas dependendo das características do Ghost e das ações do jogador.

Fique de olho nos níveis de atividade fantasma

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Você pode sempre verificar os níveis de atividade fantasma no monitor de sua van. Normalmente, é bom avisar sua equipe se houver algum pico. Baixa atividade pode significar luzes piscando ou objetos em movimento, picos moderados podem significar contato direto com o fantasma e picos de nível 10 geralmente significam que o fantasma está caçando. É sempre bom avisar sua equipe se houver algum pico na atividade dos fantasmas.

Sempre monitore sua sanidade

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Com cada ocorrência paranormal que você testemunha, sua sanidade cairá. Você pode monitorar sua sanidade no caminhão. Quanto mais baixo for, mais fácil será para um fantasma mirar em você. Você pode recuperar a sanidade usando pílulas de sanidade, que estão disponíveis para compra antes de um trabalho

Corra, se esconda

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Quando a Caçada começa, os jogadores têm alguns segundos para correr e se esconder antes que o Fantasma se manifeste em sua forma física e comece a procurar jogadores para matar. A Caçada terminará logo após o Fantasma matar um jogador com sucesso ou quando o tempo acabar. O Fantasma perseguirá um jogador por vez em sua linha de visão (exceto a alma penada, que tem como alvo um jogador específico).

Provas

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A evidência é usada para determinar qual Fantasma está assombrando o local. Cada fantasma tem uma combinação única de três evidências que determinam qual fantasma está presente. Cada jogador pode registrar pedaços de evidências que encontraram no diário do jogo para determinar o fantasma.

Evidências

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Atualmente, existem seis evidências únicas em Phasmophobia que podem ser usadas para identificar um fantasma:

  • Ghost Orb – eles são emitidos na Sala Fantasma e se parecem com orbs amarelos muito pequenos que deslizam pela tela, geralmente um de cada vez. Eles podem ser vistos na tela do computador usando uma câmera de vídeo ou uma câmera montada na cabeça com visão noturna. Dependendo do local de assombração, orbs fantasmas às vezes podem ser detectados de fora antes de entrar em um edifício e iniciar a contagem regressiva da fase de configuração.
  • Spirit Box – usada para fazer perguntas ao Fantasma para obter mais informações. Apenas alguns fantasmas responderão por meio da caixa de espíritos, que pode ser usada como evidência ao identificar o fantasma.
  • Impressões digitais – são deixadas para trás quando interagem com o ambiente do local. Você pode ver as impressões digitais usando a lanterna UV ou o Glowstick .
  • EMF nível 5 – Um fantasma terá 25% de chance de produzir uma emissão de nível 5 do EMF quando o fantasma interagir com o ambiente, como quando faz com que o telefone toque em uma sala de aula. Se um Revenant ou Oni se manifestar, o leitor registrará o EMF Nível 5. O EMF Reader ainda obterá leituras de Nível 5 quando acionado e tem um raio maior de onde coletará. Tirar uma foto de uma leitura de Nível 5 contará como uma imagem de interação e contará como uma interação separada entre 2, 3 e 4.
  • Temperaturas congelantes – A temperatura pode ser lida usando um termômetro; em termos de evidências, as temperaturas de congelamento estão abaixo de 0 ° C / 32 ° F no termômetro. A temperatura começará a diminuir em uma sala ocupada por um fantasma; se Freezing Temperatures for uma evidência, a temperatura cairá três vezes mais rápido. Quando um Fantasma está presente em uma sala onde a Temperatura de Congelamento não é uma evidência, ele pode apenas reduzir a temperatura para 5 ° C / 40,9 ° F.
  • Escrita fantasma – o fantasma tem uma chance de interagir com o Ghost Writing Book. Você pode aumentar a Atividade Fantasma na sala para aumentar a chance de isso ocorrer. Tirar uma fotografia do Ghost Writing Book depois que ele foi escrito com uma câmera fotográfica contará como uma interação para evidência fotográfica.

Provas fotográficas

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Em Phasmophobia, há vários itens que contam como evidência fotográfica. As provas fotográficas podem ser contadas tirando uma foto de certos itens com a câmera fotográfica.

Itens que contam para evidências fotográficas:

  • Livro Ghost Writing (depois de escrito)
  • Ossos (também pode ser pego e não usará um slot de item)
  • Boneca vodu (encontrada apenas em casas de fazenda)
  • Corpos mortos ou quando o fantasma está matando um colega de equipe
  • Impressões digitais
  • Itens que foram movidos recentemente pelo fantasma (por exemplo, garrafas, livro fantasma, portas, etc.)
  • Pia cheia de água suja
  • Tela de login no quarto Tanglewood (clique no monitor do computador para ligá-lo primeiro)

Tenha cuidado ao usar novos equipamentos sofisticados

Conforme você completa trabalhos, ganha dinheiro e sobe de nível, você desbloqueará novos mapas e novos equipamentos para testar. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome muito cuidado se quiser segurar dispositivos como termômetros, lanternas fortes e sensores de movimento. No entanto, você recebe um pagamento de seguro, portanto, não é uma perda completa. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome cuidado extra se quiser mantê-los.

Mapas

Tanglewood Street House – É uma pequena casa térrea com três quartos e um banheiro. Tanglewood pode muitas vezes ser uma investigação rápida devido ao seu tamanho pequeno.

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Edgefield Street House – Uma casa de dois andares, seis quartos e um porão. Edgefield Street House é um ambiente congestionado e claustrofóbico.

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Ridgeview Road House – é um dos locais em Phasmophobia, sendo um dos três mapas pequenos do jogo durante o acesso antecipado. É uma casa de dois andares e quatro quartos com garagem e cave. É bastante congestionado com muitos corredores lineares, com a maioria dos quartos sendo pequenos, tendo vários obstáculos, ou ambos.

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Grafton Farmhouse – Grafton Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Bleasdale Farmhouse.

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Bleasdale Farmhouse – Bleasdale Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia, e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Grafton Farmhouse.

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Brownstone High School – Fechada devido a mortes não naturais, esta escola isolada está abandonada há décadas. Brownstone High School é o primeiro mapa de tamanho médio adicionado durante o acesso antecipado.

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Asilo – Asilo é o primeiro grande mapa a ser adicionado durante o acesso antecipado. Sua arquitetura labiríntica, combinada com seus intermináveis ​​corredores e corredores, são uma aventura intimidante, e até mesmo o investigador paranormal mais experiente pode se perder.

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Em mapas maiores, se dividam

Os mapas maiores, como o colégio e o asilo, também podem forçá-lo a mudar de tática. A melhor maneira de realizar essas tarefas é dividir-se em grupos e limpar as salas metodicamente. Estude o mapa na van antes de sair, elabore um plano de jogo e designe um ponto de reagrupamento para sua equipe. Se alguém se perder, você pode verificar a localização por meio do mapa da van e guiá-lo até um local seguro usando o walkie-talkie. As pílulas de sanidade são normalmente uma obrigação nesses mapas, pois geralmente levam muito mais tempo do que a maioria dos trabalhos. Quando você encontrar a sala afetada, deixe um bastão luminoso do lado de fora da porta ou peça a alguém para fazer uma anotação mental dele no mapa na van.

Equipamentos

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Os equipamentos em Phasmophobia podem ajudá-lo a determinar fantasmas ou permitir que você atinja objetivos opcionais.

Alguns equipamentos encontrados em Phasmophobia:

  • Microfone parabólico – Um microfone parabólico pode detectar som através das paredes e a uma grande distância. Ele serve como uma versão portátil do sensor de som. Embora extremamente mimado, é muito prático ter por perto em locais maiores, como a Escola Secundária e o Asilo, embora amplamente inútil em locais menores.
  • Crucifixo – O Crucifixo é um item que pode ser comprado e usado para impedir que o Fantasma entre em uma Caçada. Para que o Crucifixo evite com sucesso uma caçada, ele deve estar nas proximidades do fantasma quando começar a caçada.
  • Palitos de manchas – Os Palitos de Mancha, também conhecidos como varas de sálvia, são um item que pode ser comprado e impedirá o Fantasma de caçar ou atacar por um período de tempo quando queimado.
  • Câmera fotográfica – A câmera é um equipamento que não é usado para coletar evidências, no entanto, pode ser necessário para completar objetivos adicionais, desafios diários ou para adquirir dinheiro com recompensas fotográficas ao terminar a investigação. Ela pode tirar fotos através de paredes, portas, portas de garagem, janelas e quase todas as superfícies se a lente conseguir passar por ele.

Mantenha a comunicação

Em primeiro lugar, é altamente recomendável usar o bate-papo por voz em Phasmophobia assim que você e sua equipe encontrarem seu equilíbrio. Discord é bom quando você está começando, mas pode tornar as coisas um pouco mais fáceis e muito menos assustadoras. Phasmophobia faz algumas coisas divertidas com implementação de áudio que torna a experiência mais envolvente e tensa. Para comunicação no jogo, use V para bate-papo de proximidade e B para bate-papo global, cortesia do seu prático walkie-talkie. Porém, lembre-se de que seu walkie-talkie nem sempre é superconfiável. Durante alta atividade, seu sinal pode ficar embaralhado e, se você não estiver perto de sua tripulação, não terá ideia do que pode estar acontecendo com eles.

Verifique o diário em busca de pistas

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Em Phasmophobia, pode haver casos em que parece que você não consegue encontrar a terceira prova, não importa o quanto tente. Se estiver com dificuldades, você pode verificar as descrições dos fantasmas em seu diário. Essa nem sempre é a maneira mais precisa de resolver um caso, mas se você estiver com poucos suprimentos e completamente perplexo, não há mal nenhum em verificar o diário para ver se há algum padrão familiar.

Popularidade

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Embora tenha sido lançado pela primeira vez em meados de setembro, Phasmophobia começou a ganhar força no início de outubro, quando estava sendo jogado por vários streamers e YouTubers notáveis ​​do Twitch, como PewDiePie, xQc, Pokimane, Jacksepticeye, Sodapoppin e Markiplier. Isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ter se tornado um acesso antecipado no início da temporada de Halloween, além de ser semelhante em popularidade à sua inspiração. Também pode ser devido ao início da segunda onda da Pandemia de COVID-19 que faz com que muitas pessoas fiquem em casa.

Números

Na Twitch, Phasmophobia cresceu exponencialmente e até chegou ao top 5 de jogos mais vistos em meados de outubro, ultrapassando jogos como Between Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 e Genshin Impact. De acordo com o rastreador de jogadores online GitHyp, o jogo atingiu um pico de 86.000 jogadores ativos por volta de 10 de outubro. O jogo se tornou um campeão de vendas do Steam e, no final de 18 de outubro, 2020, foi o jogo mais vendido da semana, vencendo Fall Guys e fazendo pré-encomendas de Cyberpunk 2077. Phasmophobia é atualmente o jogo mais vendido no Steam por duas semanas consecutivas.

Recepção

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Phasmophobia recebeu críticas positivas dos críticos. Rich Stanton, da PC Gamer, chamou-o de “o melhor jogo fantasma já feito”. Cass Marshall, também deu uma crítica positiva, descrevendo-o como “um tipo de terror agradável e aconchegante”, e que “uma vez que [começa] é brilhante”, ao mesmo tempo que descobriu que o jogo tinha vários bugs. Jeuxvideo.com descreveu Phasmophobia como sendo bastante original e imaginativo, além de ser assustador. Eles sentiram que os mapas de Phasmophobia foram bem pensados ​​e que o nível de progressão foi bem definido. Embora a análise tenha criticado o jogo por suas animações e certas redundâncias, eles sentiram que provavelmente seriam suavizados com atualizações constantes antes do lançamento do jogo. Uma análise da CBR descreveu o jogo como “o jogo perfeito para a temporada de Halloween”. Phasmophobia foi comparado a muitos outros jogos de terror de natureza semelhante, como Friday the 13th: The Game e Dead by Daylight.

O que você acha de Phasmophobia? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Wikipedia, Fandom, Cibersistemas.

Secret of Mana

Secret of Mana (Seiken Densetsu 2, como é chamado no Japão), é um jogo eletrônico de RPG lançado para SNES em 1993. O jogo é o segundo título da série Mana (Seiken Densetsu). Secret of Mana, se passa em um universo de alta fantasia. O jogo gira em torno de três heróis que tentam evitar o império de conquistar o mundo com o poder de uma antiga fortaleza voadora de guerra. Várias vezes, os heróis são confrontados por Thanatos, um feiticeiro maligno.

Os personagens

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O herói é habilidoso com armas e possui grande poder físico. A menina é curandeira, lança magias de restauração e apoio. O Duende lança magias ofensivas. Na versão original do SNES, os três personagens não possuem nomes, embora seus nomes apareçam no manual de lançamento japonês. No game, o jogador tem a opção de nomear os personagens que ele deseja.

  • O herói – um jovem rapaz, é adotado pelo chefe da Vila de Potos depois que a mãe do garoto desaparece antes do início do jogo. Porém, quando a espada de mana é revivida pelo garoto, monstros começam a invadir sua vila por causa do poder da espada e os moradores decidem expulsar o garoto de sua vila natal.
  • A menina – namorada de um guerreiro chamado Dyluck, que foi encomendado pelo rei para atacar o castelo de Elinee. Irritada com as ações do rei, e pela tentativa de seu pai para organizar seu casamento com um nobre local, a garota deixa o castelo do rei para salvar Dyluck e acompanhar o herói também.
  • O duende – O duende ganha a vida enganando pessoas em um show de horrores realizada por anões. Ele não se lembra de nada sobre seu passado e então decide se juntar à equipe para tentar recuperar suas memórias.

História

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A história se passa num mundo fictício, que contém uma fonte de energia etérea chamada Mana. Uma antiga civilização explorou Mana com o objetivo de construir um “Fortaleza de mana”, um navio de guerra voador. O episódio enfureceu os deuses, que enviaram bestas gigantes para batalhar contra a civilização. O conflito foi tão grande, que quase se esgotaram os sinais de mana do mundo. Um dia, um guerreiro usou o poder da espada de mana para destruir a fortaleza e o mundo começou a se recuperar em paz. Quando o jogo se abre, um império procura oito Sementes de Mana, que quando “seladas” irá permitir que o império as utilize para restaurar novamente a Fortaleza de Mana.

Em busca dos 8 templos

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No início de Secret of Mana, um jovem revive a sagrada espada de mana, contudo, ela já perdeu sua força. Para revigora-la, o jovem precisa visitar os 8 templos de manas do mundo. Ele passa a ser acompanhado por uma garota e um duende. Ao longo de suas viagens, o trio é perseguido pelo império. O imperador e seus subordinados estão sendo manipulados por Thanatos, um feiticeiro antigo que espera criar um “novo mundo pacífico”.    

Jogabilidade

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Secret of Mana, assim como a maioria dos RPGs da era 16 bits, exibe uma visão de cima para baixo. Andar pelo mundo, coletar itens, subir de nível e enfrentar Chefões também fazem parte do pacote. Contudo, ele traz um sistema de batalha em tempo real. Esse sistema, o difere desses RPGs da época, que estavam populares, onde as batalhas eram feitas por turno.

Menu de comandos

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Secret of Mana possui um sistema de menu de comando anel único. Esse sistema, faz com que o jogador possa fazer uma pausa na ação, e dessa forma, tomar decisões no meio da batalha. Além disso, o jogador pode decidir controlar cada um dos personagens a qualquer momento. Quando um personagem for escolhido, os demais serão controlados pela máquina.

Barra de energia e Pontos de experiência

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Localizada na parte inferior da tela está uma barra de energia, um medidor que determina a quantidade de dano causado a um inimigo durante o ataque. Carregar uma arma faz com que o medidor esvazie e recarregue rapidamente, permitindo que o personagem ataque com força total. Após uma batalha o personagem ganha pontos de experiência. Quando o personagem ganha pontos de experiência suficientes, ele aumenta de nível e assim, aumenta seus atributos.

Armas

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O grupo possui 8 tipos de armas diferentes, espada, lança, arco, machado, bumerangue, luva, chicote e dardo. Cada arma, pode ser atualizada 8 vezes. O uso repetido de uma arma, aumenta sua habilidade para um máximo de 8. Em cada nível, a arma desbloqueia um ataque especial. As armas são atualizadas com Weapon orbs, que são encontradas em masmorras ou ganhas ao derrotar certos chefes.

Recupere seus pontos de vida

O trio pode descansar na cidade. Isso faz com que seus pontos de vida se recuperem. As outras opções são, comprar itens e/ou equipamentos restauradores.

Aprendendo magias

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Para aprender magias, o grupo deve resgatar espíritos, conhecidos como elementais. Os 8 elementais representam diferentes elementos, tais como; água, terra e fogo. Além disso, cada um deles fornece ao jogador magias específicas. As magias tem níveis de habilidade semelhantes a armas, porém o uso de mágica custa pontos de magia para lançar.

Flammie e o modo 7

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No começo de Secret of Mana, o grupo precisa atravessar um campo infestado de inimigos. A viagem pode ser agilizada através do canhão gigante, que arremessa os personagens para longas distancias. Posteriormente, o grupo tem acesso a Flammie, um mini dragão que é controlado pelo jogador. Ele é capaz de voar livremente em todo o mundo, representado por um mapa superior. Essas sequências usam a capacidade do Modo 7 do SNES. O modo 7 cria um fundo giratório, dando a ilusão de que o solo abaixo de Flammie é processado a três dimensões.

Chefões

Como todo bom jogo de RPG, em Secret of mana, você também encontrará diversos chefões para enfrentar no decorrer do jogo. Uns mais fáceis, outros mais difíceis. Confira a seguir, os chefes que você encontrará no jogo.

Mantis Ant

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Perto dos outros chefes, a formiga louva-Deus é moleza, ainda mais se tiver com a bandana equipada. Ainda que a batalha é quase impossível de perder, é necessário jogar com inteligência. Tome cuidado com o Míssil Gem e a tempestade de ácido, esses ataques poderão tirar bastantes HP do herói. A outra formiga que você encontra é a Metal Mantis. Embora possa parecer difícil, a Formiga Louva-a-deus revestida de aço não é nada disso. Ele apenas tem mais ataques do que Mantis Ant.

Tropicallo

Secret of mana bosses Tropicallo1hit games

Tropicallo, basicamente dança ao redor da arena, cavando por baixo da terra e com isso, aparece na esquerda, direita ou no centro da arena. Enquanto está embaixo da terra, pode enviar videiras para diminuir e envenenar ambos os membros do grupo. Quando ele aparecer, não ataque a casca dele, isso não adiantará. Espere que cabeça apareça, então ataque-o usando uma arma carregada. Posteriormente, mais para frente do jogo, você encontrará um parente de Tropicallo, o Boreal Face. Para enfrenta-lo, você precisará estar com os personagens pelo menos no Lv 25. O Face Boreal, é resistente à Água, Terra e Vento. Isso significa que você precisará de armas para vence-lo. Cuidado com as bombas de abóboras e seus feitiços de nível 4.

Spiky Tiger

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A dificuldade aumenta um pouco com Spiky Tiger. O Tigre tem ataques devastadores. Pula o tempo todo na arena, deixando pouco espaço para você agir. Spiky deixa o alvo inconsciente rolando como uma bola. Possui sopro de fogo, e por fim, ele pode enfraquecer o personagem, usando o ataque Buquê de fogo. Para derrota-lo a estratégia é simples. Se ele pular no chão, ataque-o com uma arma branca carregada. Se ele saltar para uma das duas plataformas elevadas, faça-o explodir com um tiro de míssil. Fique fora de seu caminho e se cure quando necessário. Posteriormente, você enfrentará Blue Spiky, o parente de Spike Tiger. Ele é bem mais fraco que seu antecessor. Use a mesma estratégia que usou em Spiky Tiger.

Tonpole

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O jogador lutará com um total de quatro Tonpoles no decorrer da história: um na Caverna de Ondine e três no Palácio de Gelo. Eles não grandes ameaças, muito pelo contrário, são bem fáceis de passar. Use armas de curta distância, essa é a única forma de conseguir dar dano neles.

Biting Lizard

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Esta batalha é bem mais fácil que a do tigre, porém com alguns toques de aborrecimentos. Quando você o encontra, existe apenas um, contudo, depois que o Tonpole evoluir, vira festa. Essa criatura é capaz de engolir qualquer coisa que sua língua toque e sim, inclusive membros do seu grupo. Quando isso acontecer, enfie uma arma nele, para fazer com que ele regurgite. Quando ele está bem fraco, ele se cura. Bata nele até cair. Após isso, cure quem precisar pois outra luta acontecerá. Snap Dragon se assemelha ao Biting Lizard. Não o subestime, certifique que suas armas foram atualizadas e suas magias devem ser pelo menos nível 6-7. Ele é fraco contra fogo. Se caso ele te engolir, espere ele receber 400 de dano que ele cospe você de volta.

Gigas

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No decorrer do jogo, você enfrentará 3 chefes Gigas; O Fire Gigas, Frost Gigas e por fim, Thunder Gigas.

Fire Gigas é to tipo fogo. Ele possui os poderes; Fireball , Exploder e Lava Wave, além de sopro de fogo. Além disso ele pode se transformar em um redemoinho estonteante de bolas de fogo para impedir que o grupo o atinja. Use o sabre de gelo e jogue umas bolas freeze em seu caminho. Frost Gigas é especializado no tipo água. Seu ataque mais irritante é sua respiração congelada. O que ele geralmente faz é se materializar, soprar o Freeze Breath em alguém e então desaparecer novamente. Quando ele se materializar, faça com que Popoi lance um Exploder ou Fireball ou Lava Wave. Thunder Gigas possui uma dificuldade maior que os demais. Blitz Breath será definitivamente o seu pior pesadelo nesta luta, esse ataque causa mais de 400 danos a um único personagem. Use Earth Slide frequentemente e use a curandeira para curar todos os Blitz Breath que você receber.

Wall Face

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Wall Face não se moverá até que seus olhos de câmara sejam abatidos, mas ainda pode atacar o grupo com sua magia de água. Ele também pode usar o feitiço de madeira Revivificador para prolongar a luta. Evite faze-lo se mover, se isso acontecer o jogador terá 15 segundos até ser esmagado e a luta acabar.  A maneira mais rápida e fácil de sair é definir um atalho para um dos feitiços do Gnome para o duende e acorrentar o mais rápido possível no olho central. Faça a curandeira curar conforme necessário enquanto o herói ataca. Posteriormente, você enfrentará Doom’s Wall. Ela é semelhante a Wall Face, só que mais robusta e com feitiços mais poderosos. Doom’s wall lança thunderbolts em você, então mantenha seu HP alto. Este chefe é fraco contra magia leve, mas você não tem nenhuma, então você terá que atacá-lo com magias de um elemento diferente

Kilroy

Secret of mana bosses Kilroy 1hit games

Kilroy não é difícil, porém é irritante. Você precisará ter ervas medicinais com você, caso ele faça caretas. Basicamente, ele tenta te atacar a todo momento com seu martelo. Quando você causa dano suficiente nele, ele rolará e se moverá mais rápido. Evite ficar perto dele. Posteriormente, você enfrentará Kettle Kin. Nada para se preocupar aqui, ele tem pouco HP. Alguns feitiços Burst podem acabar muito rápido com ele. A Lucid Barrier impedirá que qualquer dano físico passe, então é melhor você se limitar a magia para esta luta.

Jaberwocky

Secret of mana bosses Jaberwocky1hit games

Personagens Lv 15, armas atualizadas e Cobra bracelets de Pandora, podem deixar essa luta um pouco mais fácil. Entõ, certifique-se que esses três quesitos estejam de acordo. Quando ele acerta o personagm com uma de suas cabeças, o personagem poderá ficar paralizado, tome cuidado ocom isso. Seu ataque mais irritante é o Poison Breathe que envena todos os personagens, lembra do Cobra Bracelets? Ele não deixará os personagens serem envenenados. Use Earth Slide com o duende, se cure com a menina e use espada ou lança nv 3 com o herói. Mais para frente, você enfrentará Hydra. Ela não é muito difícil. Parecida com Jaberwocky, contudo, se regenera com mais frequência. Use um lança para ataca-lo com o herói. Usando o duende, Exploder, Lava Wave, Fireball, Fire Bouquet e Blaze Wall são ótimas contra Hydra.

Spring Beak

Secret of mana bosses Spring Beak 1hit games

Todos os feitiços de Spring Beak são multi-alvos. “Silence” impedirá um personagem de lançar magia e inverter seus controles por um curto período de tempo. “Balloon” é semelhante ao efeito “Parar” em Final Fantasy. Tudo que você precisa fazer para derrota-lo, são três boas conjurações do feitiço Deslizamento da Terra de nível 2 do duende. Posteriormente, você enfrentará Axe Beak. Ele é como Spring Beak, só que baseado no fogo. Escolha o elemental Ondine para o duende. Os movimentos dos cabelos de Axe, indicam com quais poderes ele te atacará. Movimentos para frente e para trás significam que ele lançará Buquê de Fogo ou Bola de Fogo, ou se o cabelo estiver em pé, você levará uma Onda de Lava. Use a menina para curar quem se ferir.

Great Viper

Secret of mana bosses Great Viper 1hit games

Esteja no Lv 21 e tenha o Midge Mallet para esta luta. Great Viper é muito móvel, então você pode ter que persegui-lo para atacá-lo fisicamente. Se você chegar muito perto dele, ele engolirá você e depois o cuspir. Se isso aocntecer, use o Midge Mallet para se curar. Ataque a víbora com o Thunderbolt do duende. Se precisar, use a menina para curar o HP dos personagens. Essa não é uma luta muito difícil. Apesar dela ter bastante HP, tem baixa defesa física em comparação com os chefes anteriores. Posteriormente, você enfrentará Dragon Worm. Ele é basicamente a Great Viper, só que mais forte e com mais ataques. Sua fraqueza são as magias de vento. Com isso, abusa de Thunderbolts ou Air Blasts.

Mech Rider

Secret of mana bosses mech rider 1,2,3 1hit games

Esse chefe é difícil de lidar. Ele fica avançando de um lado do campo de batalha para o outro aleatoriamente. Atacá-lo faz com que ele lance nível 3 de Aceleração em si mesmo. A dica é, Use o duende para atacar qualquer feitiço. O herói precisar ter pelo menos uma espada nv 4 para usa-la. Use Cure Water com a menina quando necessário. Mais para frente, você enfrentará Mech Rider 2.

  • Mech Rider 2.

Nada de diferente do primeiro. Ataque até que ele morra, com qualquer coisa, pois esse chefe não tem fraquezas. Um é pouco, dois é bom, três é demais. Mais pra frente no jogo, você enfrentará Mech Rider 3.

  • Mech Rider 3

Ele possui aceleração de nível 5 e ataques de carga, que podem paralisar você. Mas ele também tem parede. Com isso, O Duende tem que lançar “Dispel Magic” para se livrar dela. Cada vez que você o acertar fisicamente, ele irá contra-atacar com Speed ​​Up nível 5, e se sua parede estiver ativada, ela irá saltar sobre um dos membros do seu grupo. Se livre da parede e depois solte o feitiço que quiser. Continue atacando até que a batalhe termine.

Minotaur

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Minotaur pode ser uma luta difícil, mesmo quando você tem a magia do vento. Seu Earth Slide pode causar até 100 pontos de dano ou mais a um personagem. Felizmente, ele não possui muito HP. Use Cure Water com a menina, pra curar os deslizamentos de terra. Alguns feitiços de Raios e Thunderbolts do Duende já eliminarão o Touro bravo. Posteriormente, você enfrentará Gorgon Bull. Basicamente é uma revanche do Minotauro. Porém, Gorgon Bull tem um Earth Slide nível 8. Se você comprou a armadura de Gold City, ele mal vai arranhar você. Seu ataque de carga pode te paralisar, entretanto, tome cuidado. Use o feitiço Thunderbolt nível 4 ou 5 do Duende para causar grandes danos.

Vampire

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Você enfrentará o Vampiro logo após a luta com Doom’s Wall. Vampiros não gostam da luz, contudo, você ainda não possui magias de luz. Então precisará usar outros tipos de magias. O vampiro tem muito HP, então você pode ficar aqui por um tempo. Ele também gosta de colocar as pessoas para dormir, sendo assim, tome cuidado. Mais para o fim do jogo você enfrentará Buffy, o outro vampiro. Ele é tão fácil quanto, porque agora você tem feitiços de luz. A menina é o personagem escolhido nesta batalha. Faça com que ela lance constantemente feixes de luz de nível 8 no chefe. Cuidado com os ataques do chefe e seus feitiços. O Duende pode ajudar a menina lançando qualquer magia elemental, exceto Sombra, de preferência Dríade.

Lime Slime

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Lime Slime pode ser um incômodo. Seu ataque de bolha de limo pode causar veneno, gelo ou engolfar. Fora isso, você precisa se preocupar com Dark Force e Evil Gate . Não lance magia de sabre, pois ele pode lançar Dispel Magic para tirá-los imediatamente. Para matá-lo, faça com que o Duende lance Exploder nível 4 ou nível 5 repetidamente até que ele seja derrotado. A menina deve usar Cure Water de nível 4 ou 5 se o HP estiver baixo e Fire Bouquet para causar algum dano extra de fogo. Posteriormente, como um dos últimos chefes, você enfrentará Dread Slime.

  • Dread Slime

Dread Slime é o que possui mais HP do jogo. Seu principal ataque é Acid Storm , o que não é nada demais. No entanto, se o Duende lançar um feitiço nele, Dread Slime começará a lançar um feitiço desse mesmo elemento. Ele copiará todos os elementos, exceto a magia Luna e a magia Sombra, contra as quais ele é fraco. Outro detalhe sobre ele é que, se a menina lançar Wall no grupo, a magia do Dread Slime será refletida de volta para ele para mais danos. Ao contrário do Lime Slime, Dread Slime fica maior à medida que sofre danos e, com isso, seus personagens ficarão presos em um ponto, tornando impossível atacá-lo fisicamente. Sua escolha principal para a batalha é o feitiço Dark Force do Duende. Além disso, a menina precisa lançar um Wall de nível 8 ou Cure Water para defesa.

Dark Stalker

O Dark Stalker é o único chefe em Secret of Mana que mais tarde reaparece como um inimigo normal. É uma forma usada por Sheex para furtividade e batalha. Aqui, você deverá usar a menina curandeira. O Dark Stalker ataca forte com sua espada, joga shuriken, lança Dispel Magic no grupo e Ice Saber em si mesmo, e desaparece nas sombras para se teletransportar, mas não importa como você lute, ele oferece poucos problemas. Certifique-se de que a magia de luz dela esteja no nível 7 e faça com que ela lance Lucent Beam e a luta acabou. Você ganha. Mesmo em um nível mais fraco, Lucent Beam pode se livrar dele com alguns golpes.

Shadow

Secret of mana bosses shadow 1hit games

Shadow 1, 2 e 3 são chefes encontrados no teste de coragem. Você deve encontrar a coragem para enfrentar seu pior inimigo: vocês mesmos. Ataque-os até que morram, simples assim. Não há detalhes específicos para essa batalha. Basta lembrar que Shadow 1 (o menino herói) tem mais HP.

Aegagropilon

Secret of mana bosses Aegagropilon 1hit games

Aegagropilon é a verdadeira forma do Sheex. É um chefe muito difícil, então prepare-se com sabedoria. O egagropilon é irritante por dois motivos. Ele usa Wall, que reflete sua magia de volta para você e o Sleep Flower que te faz dormir. Se caso algum personagem dormir, use o remédio de nv 7. O chefe geralmente lançará Wall logo de cara, então espere para lançar feitiço até que ele lance Wall. Então, faça com que o Duende lance uma Dispel Magic para se livrar da parede. Assim que a parede for removida, você estará livre para lançar qualquer feitiço que desejar. Tenha em mente que ele sempre pode reformular a Parede. Use bastante a menina para curar.

Hexas

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Hexas é a verdadeira forma de Fanha. Toda magia deve estar no nível 7 e as armas devem ser atualizadas. Seus níveis devem estar em torno de 50+. Ela gosta de encolher as pessoas com seu ataque Midget, então apenas contra-ataque com o Midge Mallet. Durante a luta, preste atenção na cor de sua cauda. Dependendo da cor, ela lançará feitiços diferentes. Se estiver azul, ela usará Freeze ou Acid Storm . Marrom significa que você será atacado com a magia Gnome . Vermelho significa que queimar está vindo em sua direção, por feitiços Lava Wave e / ou Fireball , e rosa significa que ela está usando o vento contra você. Ela não possui fraquezas. Use o Duende para lançar magias, o herói para atacar e a menina para curar.

Dragons

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  • Snow Dragon – é o primeiro dos três chefes de dragão. Sopram feitiços Freeze Breathe. Eles também irão te golpear com suas caudas se você estiver perto de suas caudas pontiagudas, sendo assim, fique longe. Use o Duende para lançar magias de fogo.
  • Red Dragon – este seria o dragão número 2 da lista. O Dragão Vermelho tem as habilidades opostas do Dragão da Neve. Ou seja  você precisará lançar a magia da água para vencê-lo rapidamente. A respiração do fogo engolfará um alvo, então tome cuidado com isso. Fora isso, se você derrotou o Dragão da Neve sem problemas, essa batalha também será fácil.
  • Blue Dragon – este é o último dragão. Basicamente, essa luta será semelhante à luta com Thunder Gigas. Você enfrentará Blitz Breath novamente, mas desta vez está enfraquecido. Os raios também podem vir voando em sua direção, então fique atento a eles. É a segunda rodada para o Gnome, então o Duende precisa mais uma vez lançar o nível 7 Earth Slide ou Gem Missile para rapidamente colocar este chefe de lado.

Dark Lich

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Esse chefe é quase impossível de vencer sem mágica. Dark Lich pode lançar alguns feitiços maldosos; Petrify Beam, Leaden Beam, Freeze Beam, Dark Force nível oito e Evil Gate. Quando ele cai no chão, se ele cerrar os punhos e você se aproximar, fica inconsciente. Ele então se move e atinge você, causando mais de 100 de dano até que você morra. Ele também bloqueia a maioria dos seus ataques físicos, fazendo com que eles causem zero de dano. Para derrubá-lo, fique longe o suficiente para que seus ataques normais não machuquem você e lance seus feitiços de nível mais alto. Coisas que você pode lançar em cadeia, como Lava Wave. Certifique-se de que sua saúde nunca caia abaixo de 200 também. Mantenha a menina curada sempre.

Mana Beast

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O Mana Beast é o último boss de Secret of Mana e possui apenas três ataques básicos. O menino herói é o único que pode danificar seriamente a besta. O herói precisa ter o Dragon Buster (a espada de nível 8) equipado. O jeito mais rápido e fácil para derrotar está em um feitiço: Moon Energy. Você precisa fazer com que a menina e o Duende lançem nível 8 de Mana Magic no herói. Quando a besta está no fundo da tela, faça com que a menina lance um nível 8 de Energia da Lua no herói. Agora, cada golpe que você fizer deve causar 999 de dano à Besta de Mana. Não se preocupe em carregar, espere até 100% do poder e ataque para 999 de dano. recarregue e repita. Se você for rápido o suficiente, o Mana Beast morrerá na primeira rodada de combate.

Recepção

Secret of Mana recebeu elogios consideráveis para seus gráficos coloridos, lote expansivo, sistema de menus de comando anel único, e sistema de batalha em tempo real inovadora. Os críticos também elogiaram a trilha sonora e as configurações personalizáveis de inteligência artificial (IA) para aliados controlados por computador. A revisão do site GameRankings listou Secret of Mana como o 13º melhor jogo do SNES. No ranking do site IGN de “Top 100 Jogos de todos os tempos” classificou o jogo no número 48 em 2005, o número 49 em 2006, e número 79 em 2007. Por fim, o IGN O CLASSIFICOU no 11º na lista de melhores jogos do Super Nintendo.

O que você acha do Secret of Mana? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Wikipedia, Fandom.

GoldenEye 007

Desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo, GoldenEye 007 é um jogo de tiro em primeira pessoa. Foi lançado para o Nintendo 64 em 1997. O jogo é baseado no filme clássico de 1995.

O jogo

GoldenEye 007

O título em questão, baseia-se primariamente em uma campanha para um jogador. No jogo, o jogador assume o controle do agente James Bond. Sua missão é evitar que um sindicato criminoso utilize uma arma espacial contra Londres, e assim, causar um colapso financeiro global.

Jogabilidade

GoldenEye 007

GoldenEye 007 é um jogo do gênero FPS. Conta com 02 modos de jogo, single e multiplayer. No modo single player, o jogador assume o controle do agente James Bond, em uma série de fases para exploração em 3D. O jogador precisará cumprir diversos objetivos no jogo, tais como; obter ou destruir itens específicos, resgatar reféns, ou se encontrar com personagens aliados não-jogáveis e por fim, achar a saída da fase.

Armas e colete

GoldenEye 007

A maior parte das armas do jogo, são baseadas em armas da vida real, contudo, seus nomes são alterados. Por outro lado, algumas armas são fictícias e foram retiradas do filme, por exemplo a arma laser e a pistola de ouro. As armas variam em características, tendo taxas de disparo, níveis de penetração, tipo de munição utilizada, bem como níveis de dano diferenciados, dependendo da parte do corpo do inimigo que é atingida. Não existem itens que recuperem a saúde. Contudo, coletes à prova de bala podem ser encontrados para fornecer uma segunda barra de vida.

Furtividade

GoldenEye 007

Furtividade é um fator muito importante no jogo. Ou seja, é comum que disparos possam alertar guardas que estejam longe. Quando alarmes são acionados, os inimigos podem surgir de forma infinita. Desta forma, evitar tiroteios quando há a existência de muitos oponentes, é uma forma vantajosa de eliminar soldados e câmeras de segurança antes que estes vejam ou ouçam o jogador. Algumas destas armas incorporam um silenciador, ou mira telescópica para auxiliar o jogador a eliminar os inimigos de forma discreta.

Níveis

GoldenEye 007

GoldenEye 007 possui quatro espaços para salvar o processo, dessa forma, o jogador continua progredindo nas missões sem perder o que já foi feito. O jogo tem vinte missões, podendo essas serem jogadas nos níveis “Agente”, “Agente Secreto”, ou “Agente-00”. Quanto maior a dificuldade, maiores serão os desafios, com inimigos mais resistentes a tiros, quantidade mais escassa de munição, bem como um número maior de objetivos a serem completados.

Missões

GoldenEye 007

Uma vez que uma missão é concluída, o jogador pode continuar jogando as outras missões, ou jogar as missões que já foram concluídas. É bom completar algumas missões dentro de um prazo determinado de tempo. Isso permite ao jogador desbloquear códigos que fazem várias alterações na jogabilidade. Quando o jogador finaliza todas as missões na dificuldade mais difícil, a dificuldade “007” é desbloqueada. Assim, os jogadores podem fazer ajustes em qualquer uma das missões. Ajustando a saúde dos oponentes, tempo de reação, a precisão da mira, bem como o dano que inimigos causam.

Multiplayer

O modo multi-jogador permite que dois, três, ou quatro jogadores joguem. Sendo um contra o(s) outro(s) em diferentes tipos de mata-mata em uma tela dividida: “Normal”, “You Only Live Twice”, “The Living Daylights (Flag Tag)”, “The Man With the Golden Gun”, e por fim “Licence to Kill”. Os aspectos da jogabilidade podem ser customizados, bem como a escolha da fase, a classe de armas, e as condições de vitória. Enquanto os jogadores avançam na campanha principal, novos mapas e personagens são desbloqueados no modo para mais de um jogador

  • Normal – trata-se de um mata-mata básico. O objetivo principal é eliminar o máximo de oponentes possível. Pode ser jogado em equipe, ou cada um por si.
  • You Only Live Twice – os jogadores possuem apenas duas vidas antes de serem eliminados do jogo.
  • License to Kill – é o modo em que qualquer jogador morre com um único tiro de qualquer arma.
  • The Man With the Golden Gun – uma única Pistola de Ouro é colocada em um lugar fixo no mapa. Assim que alguém pega a Pistola de Ouro (que mata os oponentes com um único tiro), a única forma de outro jogador a pegar, é matando aquele que a possui. O jogador que estiver com a Pistola de Ouro não pode pegar os coletes à prova de bala, enquanto seus oponentes podem.
  • The Living Daylights – uma bandeira é colocada em um lugar fixo na fase. O jogador que conseguir segurar ela por mais tempo, vence. Aquele que estiver com a bandeira, não pode usar armas, mas pode pegar elas, impedindo os opoentes de pegarem munição.

Recepção e legado

GoldenEye 007 é considerado um marco na história de jogos de tiro em primeira pessoa. Por demonstrar a viabilidade de consoles como plataformas para o gênero. Além disso, fez uma transição do padrão de design de Doom, para uma intervenção mais realista. É também o jogo pioneiro em missões em um jogador de grande escala. O elemento furtivo (ou “stealth”, no inglês), e o deathmatch em multiplayer nos consoles. O título é frequentemente citado como um dos melhores jogos de todos os tempos. Seu sucessor espiritual, Perfect Dark, foi lançado em 2000. E uma reimaginação do jogo, também com o nome de GoldenEye 007, foi lançada em 2010.

O que você acha desse clássico do Nintendo 64? Deixe aí nos comentários.

Referência:

Wikipédia.

Pitfall! Harry’s Jungle Adventure

Produzido pela Actvision, Pitfall! Harry’s Jungle Adventure, ou simplesmente Pitfall! como é conhecido, é um jogo de aventura lançado para Atari em 1982. O jogo é no formato plataforma e rolagem lateral, creditado como o precursor do gênero na história dos games.

O jogo

O jogador controla o personagem principal, conhecido como Pitfall Harry, através de uma floresta tipo labirinto. Seu objetivo é recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos. Por outro lado, ele precisa superar as dificuldades da densa floresta, com suas cobras, morcegos e insetos.

“A meta do jogo não era chegar a um final, mas coletar o máximo de tesouros possível no limite de 20 minutos. E havia um truque para isso. Se você percorresse todas elas pela superfície, jamais conseguiria chegar à última nesse tempo. Contudo, já indo pela parte inferior, onde os escorpiões estavam, cada tela atravessada correspondia a três da superfície. Sendo assim, para pegar os 32 tesouros era preciso memorizar onde cada um deles estava e usar esses atalhos de maneira inteligente.”

David Crane, criador do jogo.

Um difícil caminho pela frente

Harry precisa superar um caminho com inúmeros riscos. Estes inclui poço de piche, areia movediça, buracos, troncos de árvore parados ou rolando, cascavel, escorpião, fogo, morcego, e por fim, crocodilos. Harry pode pular sobre esses obstáculos, ou evitá-los de outras maneiras, assim como escalar, correr e se abaixar na hora certa, e em certos lugares, se balançar sob cipós.

Objetivo

Existem oito de cada tipo de tesouro, com 32 no total. Uma pontuação perfeita de 114.000 é alcançada ao reivindicar todos os 32 tesouros sem perder nenhum ponto. Os pontos são deduzidos ao cair em um buraco (100 pontos) ou ao tocar em toras, dessa forma, a perda de pontos depende de quanto tempo o contato é feito com a tora.

Os túneis

Sob a selva há um túnel que Harry pode acessar por escadas encontradas em vários pontos. Viajar pelo túnel avança três telas por vez, ou seja, o que é necessário para coletar todos os tesouros dentro do limite de tempo. Contudo, os túneis são preenchidos por becos sem saída bloqueados por paredes de tijolos. Isso obriga o jogador a voltar à superfície em uma das escadas, e tentar encontrar o caminho de volta, perdendo tempo.

Curiosidade

De acordo com David Crane (criador do jogo), o game foi desenvolvido em “círculo”, com a última tela sendo ligada à primeira. Ao todo, são 255 telas, e dessa forma foram criadas através de um algoritmo envolvendo contadores polinomiais, para gerar cada tela de maneira quase aleatória.

Produção

Pitfall! Harry’s Jungle Adventure foi criado por David Crane, um programador que trabalhou para a Activision no início dos anos 1980. Em uma entrevista de novembro de 2003 com Edge, ele descreveu como em 1979 ele desenvolveu a tecnologia para mostrar um homem correndo realista e logo depois em 1982 estava procurando um jogo adequado para usá-la:

Sentei-me com uma folha de papel em branco e desenhei um boneco no centro. Eu disse: “Ok, eu tenho um homenzinho correndo e vamos colocá-lo em um caminho [mais duas linhas desenhadas no papel]. Onde está o caminho? Vamos colocá-lo em uma selva [desenhar algumas árvores]. Por que ele está correndo [desenhar tesouros para coletar, inimigos para evitar, etc.]? ” E Pitfall! nasceu. Todo esse processo demorou cerca de dez minutos. Cerca de 1.000 horas de programação depois, como resultado o jogo estava completo.

Inovações

As conquistas técnicas do jogo incluíam sprites animados, multicoloridos e sem cintilação em um sistema com hardware gráfico primitivo. Ou seja, Técnicas inovadoras foram usadas para manter o espaço do código dentro do limite de 4k Isso inclui um contador polinomial para criar 256 telas em 50 bytes de código. As vinhas oscilantes são criadas exibindo repetidamente o sprite “bola” de um pixel do Atari em diferentes deslocamentos.

Recepção e Legado

Atari GIF

Pitfall! Harry’s Jungle Adventure, recebeu críticas positivas após o lançamento. Como resultado, é considerado um dos melhores videogames de todos os tempos. É um dos jogos mais vendidos no Atari 2600. Vendeu mais de quatro milhões de cópias. Foi o melhor videogame nas paradas da Billboard por mais de um ano. Logo depois, inspirou várias sequências e versões em uma variedade de consoles de jogos. Em outras palavras, com toda certeza, Pitfall Harry’s Jungle Adventure, é um jogo que merece todo o respeito e admiração pelos apaixonados por games.

O que você achou desse game incrível? Deixe aí nos comentários.

Referência:

Wikipedia.

Ninja Gaiden

Desenvolvido pela Tecmo, Ninja Gaiden é um jogo de ação e plataforma, lançado em 1988 para o NES. O jogo é o segundo da série, sendo antecedido por um jogo de mesmo nome lançado para Arcade no mesmo ano.

História

O jogo conta a história de Ryu Hayabusa, o principal da série. Ele viaja a América para vingar seu pai assassinado. Lá, ele descobre que uma pessoa chamada “Jaquio”, planeja controlar o mundo despertando Jashin, um antigo demônio.

Jogabilidade

Ninja Gaiden é um jogo de rolagem lateral e plataforma. O jogador controla Ryu, passando por seis atos em 20 níveis. No final de cada ato, o jogador deverá lutar contra um chefe. Os chefes fazem parte do “Malice Four”, grupo aliado de Jaquio, o vilão da série.

Vida

A força física de Ryu, é representada por um medidor de vida, dessa forma, quando Ryu é atingido por um inimigo, o medidor diminui. Assim, quando o medidor se esgotar, o jogador perderá um vida. Isso acontece quando o Ryu cai fora da tela, bem como quando o tempo se esgota. Um fim de jogo aparecerá se todas as vidas forem perdidas, contudo o jogador poderá dar “continue” e voltar no mesmo nível.

Habilidades

Ryu pode atacar os inimigos usando sua Katana. O jogador poderá também, usar ataques secundários, contudo, esses consomem a força espiritual de Ryu. Isto inclui, arremesso de shuriken, que cortam os inimigos e retornam como bumerangues. Por fim, uma série de bolas de fogo giratórias chamadas “the art of the fire wheel” e uma técnica de corte no ar chamada “jump e slash”. Quando o medidor de força espiritual de Ryu estiver muito baixo, ele não poderá usar os ataques secundários, contudo, ele poderá recarregar o medidor utilizando os itens.

Um pouco mais de Ryu

Ryu pode pular paredes, descer ou subir escadas, ele não pode atacar enquanto estiver nessas condições. Da mesma forma, Ryu pode escalar espaços entre paredes e colunas. E por fim, escalar uma única parede verticalmente.

Itens

Itens de força espiritual poderão ser encontrados. Além disso, o jogador poderá encontrar ao longo do caminho, itens que congelam todos os inimigos e projeteis por cinco segundos. Recipientes de pontos de bônus. Poções que restauram seis unidades de força física,”rodas de fogo invencíveis” que tornam Ryu temporariamente invencível a ataques e 1-up.

Reconhecimento e recepção

Ninja Gaiden ficou extremamente reconhecido pela sua história bem elaborada e igualmente pelas cenas semelhantes a animes. A crítica concentrou-se em sua alta dificuldade. O jogo recebeu diversos prêmios. A Electronic Gaming Monthly premiou como melhor jogo do ano, em 1989. Como resultado, é citado em diversos sites como um dos melhores de todos os tempos.

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Referência:

Wikipedia.

Chrono Trigger

Desenvolvido e publicado pela Square Co., Chrono Trigger é um jogo de RPG eletrônico lançado para SNES em 1995. O jogo foi revolucionário para a época e assim, é considerado até hoje um dos melhores jogos já feitos no mundo dos games.

Personagens e enredo

Os sete personagens controláveis de Chrono Trigger vêm de diversas eras. Chrono Trigger começa em 1000 AD com Crono, Marle e Lucca.

  • Crono – O protagonista, silencioso e destemido. Nas batalhas, usa uma Katana.
  • Marle – (princesa Nadia) – Vive no castelo de Guardia. Possui uma vida confortável, contudo prefere esconder sua identidade real.
  • Lucca – Amiga de Crono. Ela é um gênio da mecânica

Na era de 2300 AD se encontra Robo, um robô com personalidade quase humana, criado para ajudar a sociedade. A confiante Ayla vive em 65.000.000 BC. Dotada de incomparável força física, Ayla é a líder de sua tribo e os guia em uma guerra contra uma espécie de répteis humanoides.

O dois personagens restante são:

  • Frog – Foi um escudeiro chamado Glenn, até ser transformado em um Sapo antropomórfico por Magus, além de ter seu amigo Cyrus morto por ele.
  • Magus – Um poderoso e misterioso feiticeiro com sede de vingança.

Um pouco mais da história

Frog dedica sua vida à proteção da rainha Leene, mas também deseja vingar Cyrus. Enquanto isso, Guardia em 600 AD se encontra em guerra com uma raça de demônios e animais inteligentes sob a liderança de Magus, um poderoso feiticeiro. O passado de Magus é coberto por mistérios: ele outrora era conhecido como Janus, o jovem príncipe do reino de Zeal, destruído por Lavos em 12000 BC. Tal acontecimento o mandou para outra era, onde ele arquiteta um plano de vingança contra Lavos e por fim, tenta descobrir o destino de sua irmã, Schala. Lavos, que desperta e devasta o mundo em 1999 AD, é um parasita extraterrestre que se alimenta do DNA do planeta.

Jogabilidade

A jogabilidade de Chrono Trigger é a padrão de RPG, contudo, com algumas inovações. O jogador controla Crono e seus companheiros por um mundo com diversas florestas, cidades e cavernas. A visão do mundo, é vista pelo jogador é numa perspectiva aérea. Áreas como florestas, cidades e palácios são retratadas em mapas mais realistas, em que os jogadores podem conversar com habitantes para procurar itens ou serviços, resolver desafios ou enfrentar inimigos. O que difere Chrono Trigger dos jogos tradicionais do estilo, é o fato de ter inimigos visíveis no mapa, sendo assim, evitando encontros aleatórios. Batalhas também acontecem diretamente no mapa, ao invés de abrir um tela especial para batalha.

Mecanismo de batalha

Durante a batalha, jogadores e inimigos podem desferir golpes físicos ou mágicos no adversário. Itens de cura e/ou proteção, podem ser utilizados pelo jogador. Cada personagem, bem como inimigos possuem um número de pontos de vida, que abaixam quando sofrem ataques, contudo, magias específicas e itens, podem fazer com que aumentem novamente. Quando um personagem que é controlado pelo jogador, perde seus pontos de vida, ele desmaia, então o jogador controlará outro. Se todos forem derrotados o jogo acaba e você voltará desde onde salvou o game, salvo exceção de batalhas específicas que permitem ou forçam a derrota do jogador. Entre as batalhas, o jogador pode equipar seus personagens com armas, armadura, elmo e acessórios com efeitos diversos, e vários itens podem ser usados dentro e fora das batalhas. Itens e equipamentos podem ser comprados em lojas ou encontrados em baús de tesouro.

Sequências

Ao contrário do que muitos pensam, Chrono Trigger não é o único jogo da série. Ele possui duas sequências lançadas pela Square, contudo, não tiveram o mesmo sucesso.

Chrono Cross

O jogo contava com outros protagonistas, mas mantinha o elemento de viagem no espaço-tempo, a característica mais marcante de Chrono Trigger. Foi lançado em 1999 para PlayStation 1.

Radical Dreamers

Foi lançado em 1996, apenas um ano depois do lançamento original de CT. Lançado via internet e apenas no Japão, o game era uma aventura em texto que contava mais da história de personagens secundários e outros que viriam a aparecer em Chrono Cross, anos mais tarde.

Múltiplos finais

Um dos primeiros jogos do SNES a ter múltiplos finais. Aos todo são 13, que variam de acordo com o que foi feito ao longo do jogo. Chrono Trigger apresentava finais dramáticos, felizes e até inusitados, um dos finais diferenciados é o que mostrava os produtores do game.

Curiosidades

  • Os três sábios na história do jogo; Melchior, Gaspar e Belthasar é uma referência aos nomes dos três reis magos que visitaram o recém-nascido Jesus Cristo.
  • Outra referência está nos generais do personagem Magus. Eles foram inspirados nos integrantes das bandas; Black Sabbath, Red Hot Chilli Peppers e Guns N’ Roses, sendo, Ozzy, Flea e Slash, respectivamente.

The Dream Team

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy).

Recepção

No geral, os críticos elogiaram Chrono Trigger por sua história, gráficos, trilha sonora inigualável, jogabilidade simples, porém inovadora, e o valor de replay elevado proporcionada por vários finais. O jogo foi um dos mais vendidos no Japão, vendendo mais de 2,36 milhões de cópias no Japão e 290.000 no exterior. O jogo terminou 1995 como o terceiro jogo mais vendido do ano. Chrono Trigger é querido pelos apaixonados por games e é frequentemente listado entre os maiores jogos de videogame de todos os tempos.

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Referências:

Wikipedia, Tech Tudo.

Gran Turismo 2

Desenvolvido pela Polyphony Digital e publicado pela Sony Computer Entertainment, Gran Turismo 2 é um jogo simulador de corrida. O título é o segundo da série Gran Turismo. Foi lançado em 1999 exclusivamente para o PlayStation.

Jogabilidade

Baseado nas famosas corridas de carros, o jogador tem como objetivo, dirigir um automóvel e assim, apostar corridas contra outros carros controlados pela máquina ou correr contra outro jogador no modo Two Players Battle. O jogo possui dois modos; o Arcade e o Simulation. No modo arcade, o jogador poderá escolher livremente as pistas e veículos, contudo, no modo simulation, o jogador precisará conseguir as carteiras de motorista, pagar pelos carros e conseguir troféus. Ao todo, são 650 automóveis e 27 pistas diferentes.

Arcade Mode

Escolhendo a opção Arcade, quatro opções serão apresentadas a você; Single Player, Two Players Battle, Bonus Items e Load Guest Garage.

  • Single Player – O jogador deverá escolher entre 3 modos de jogo; Road Race, Rally e Time Trial e também o nível de dificuldade, dessa forma, o jogador correrá contra outros carros controlados pela máquina.
  • Two Players Battle – Um jogador apostará corrida contra outro em pistas de corrida, podendo escolher entre Road Race ou Rally.
  • Bonus Items – Basicamente, esse menu serve para você acompanhar seu progresso no jogo, bem como, pistas e/ou carros liberados.
  • Load Guest Garage – Essa opção é usada para fazer a leitura da Garagem do jogador que está salva no memory card.

Simulation Mode

Escolhendo a opção Simulation (o modo carreira do jogo), ícones aparecerão para você, são eles; Home, License, Go Race, Car Wash, Machine Test, Wheel Shop, East City, West City, North City e South City

  • Home – Para você voltar a tela inicial
  • License – Aqui, o jogador consegue sua licença, que é preciso para determinado tipo de corrida.
  • Go Race – Essa opção, é onde o jogador encontra as corridas disponíveis no jogo, bem como, os carros prêmios.
  • Car Wash – Onde o jogador leva seu carro para uma lavagem, após algumas corridas.
  • Machine Test – nesse ícone, o jogador traz o seu carro para um dos três testes disponíveis “0-400”, “0-1000” e “Max Speed”.
  • Wheel Shop – Nesse ícone, o jogador encontra as fabricantes de aros esportivos no jogo.
  • East City, West City, North City e South City – Onde o jogador encontra as montadoras de veículos do jogo; EC (asiática), WC (italianas e francesas), NC (alemãs e britânicas) e por fim, SC (americanas)

GT League

Nessa opção, o jogador encontra as corridas nacionais divididas por países, bem como, suas montadoras, com restrições para carros que não fossem daquele país e que também não tinha o HP necessários para participar da corrida. Na segunda página, você encontra o campeonato de carros de marcas europeias e o campeonato de carros asiáticos e americanos. Por fim, na última página da GT League tem o campeonato mundial entre os países e montadoras do mundo.

Special Events

Es eventos especiais, são a parte mais numerosa de corridas dentro do jogo. Eles são separados em 4 páginas; Lineup 1, Lineup 2, Lineup 3 e Lineup 4. Em “LINEUP 1” estão campeonatos de entrada com alguns dos que haviam em Gran Turismo 1, como a “Sunday Cup” a “Clubman Cup”, “FF Challenge”, FR Challenge”, “Mid-Engine Challenge” e “4WD Challenge”.

Outros eventos

Super Touring Car Trophy, GT 300 Championship, GT 500 Championship; Estes campeonatos possuem 5 pistas cada, o prêmio é dado ao jogador que ficar em primeiro lugar nas 5 corridas. Como prêmio, o jogador receberá um carro aleatório. Em Rally events, o jogador só ganhará créditos, não possui premiação.

Recepção

Gran Turismo 2, foi bem recebido tanto publicamente quanto criticamente. Vendeu milhões e milhões de cópias pelo mundo todo e como resultado, se tornou um dos melhores jogos da Sony e também um dos mais queridos jogos de corrida para PlayStation.

O que você acha desse game fantástico? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Wikipedia, Gran Turismo: América Latina.

Guitar Hero III: Legends of Rock

Desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision, Guitar Hero III: Legends of Rock é um jogo eletrônico musical e de ritmo, onde o jogador usa um controlador para simular melodias de uma guitarra principal, rítmica ou um contrabaixo elétrico em canções de rock. O jogo foi  lançado mundialmente em outubro de 2007 para as plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, Wii e Xbox 360. No final do mesmo ano, foi lançado também para PC, com a produção e desenvolvimento da Aspyr Media.

Jogabilidade

Guitar Hero III: Legends of Rock é semelhante aos primeiros jogos da serie. O ritmo das canções, são mostrados na tela em botões coloridos, o objetivo do jogador é apertar os botões da mesma cor sincronizadamente na guitarra, feita especialmente para o jogo, ou também, podendo ser o próprio controle do game. A diferença da guitarra para o controle, é que na guitarra você precisará palhetar na barra que simula as cordas da guitarra, já no controle, não é preciso.  O acerto das notas lhe dará pontos, quanto mais sincronizado, maior o ponto ganho. O erro das notas, fará seu medidor de desempenho ir abaixando, se abaixar até o fim, a música para e você perderá, recebendo diversas vaias.

As seções especiais, marcadas por notas com estrela, podem ser usadas para obter o “Star Power”. Este, quando ativado, dobra o multiplicar de pontuação, com o jogador inclinando verticalmente o controle de guitarra ou pressionando um botão específico no controle padrão. Enquanto o “Star Power” estiver ativado, o medidor de desempenho aumenta mais rapidamente quando uma nota correta é efetuada, e as notas erradas têm uma penalidade reduzida. Guitar Hero III: Legends of Rock contém quatro níveis de dificuldade: “fácil”, que usa três botões de traste; “médio”, que usa quatro; “difícil”, que usa todos os cinco; e “experto”, que não adiciona novos botões em relação ao anterior, mas aumenta o número de notas e a dificuldade geral.

Modo carreira

O modo carreira é jogado por um único jogador, esse modo possui 8 níveis, ao todo, somam 42 canções. Dentro de cada nível, o jogador precisará concluir um certo número de canções, dependendo do nível de dificuldade escolhido, antes de oferecerem uma performance extra de uma canção adicional. Para desbloquear o próximo nível, é preciso concluir o anterior. O game conta com chefes que você precisa vencer para progredir e também dinheiro virtual que você ganha quando conclui um música com sucesso. O dinheiro serve para desbloquear novos personagens, trajes, guitarras, finais, canções bônus e vídeos. Além disso, a conclusão de uma canção no modo carreira a desbloqueia para reprodução em todos os outros modos disponíveis no jogo.

Cooperação no modo carreira

Existem seis níveis que os jogadores completam da mesma maneira do modo de um jogador. Nesses níveis, dois jogadores usando o mesmo console podem participar por cooperação no modo carreira, ou seja, com um jogador na guitarra principal e outro no contrabaixo elétrico ou na guitarra rítmica, dependendo da canção.

Modo Multijogador

Nas versões para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, é apresentado um modo competitivo online, ou seja, um jogador pode competir contra outro, através do serviço de rede do console. Existem três modos de jogo online: Face Off, Pro Face Off e Battle. Os desafios de confronto são modos de ataque de pontuação introduzidos no título anterior, em outras palavras, dois jogadores tentam obter a melhor pontuação em uma determinada canção; no desafio padrão Face Off, os jogadores podem selecionar diferentes níveis de dificuldade, enquanto o Pro Face Off exige que os jogadores joguem na mesma dificuldade.

No modo battle, um jogador tem que fazer com que o outro falhe ou perca jogando com sucesso as sequências “Battle Power”, que substituem o “Star Power” da modalidade normal, para ganhar ataques que podem ser usados contra o oponente. Os jogadores podem armazenar até três ataques por vez. Os ataques tem alguns efeitos, por exemplo, dificultar a canção para o outro jogador, adicionando notas adicionais, ou pode obrigar o oponente a executar ações especiais para limpar o efeito. Se um jogador falhar, o outro ganha, contudo, se os dois não falharem, eles vão para a morte súbita.

Trilha sonora

O jogo conta com 73 canções, 42 fazem parte da lista principal, seis são exclusivas do modo cooperativo e as 25 restantes são faixas bônus. Ao todo, 54 canções foram masterizadas. Além disso, o modo carreira inclui três batalhas, uma contra cada chefe: Slash, Tom Morello e Lou the Devil.  As canções exclusivas das batalhas, foram escritas por Tom Morello e Slash.

Entre as canções do game, você encontrá clássicos como; Paint It Black (The Rolling Stones); Cherub Rock (The Smashing Pumpkins); Sabotage (Beastie Boys); The Metal (Tenacious D); My Name Is Jonas (Weezer); Rock and Roll All Nite (Kiss); School’s Out (Alice Cooper); Talk Dirty to Me (Poison); Slow Ride (Foghat); Barracuda (Heart); e Down ‘n Dirty (L.A. Slum Lords).  Também apresenta regravações de Anarchy in the U.K. (Sex Pistols) e Cult of Personality (Living Colour) especificamente para o título, pois as faixas originais não foram encontradas. O título também suporta faixas extras para download nas versões de Xbox 360 e PlayStation 3.

Recepção

No geral, Guitar Hero III: Legends of Rock recebeu criticas positivas por parte dos críticos e dos fãs, contudo, a crítica notou diferenças significativas na jogabilidade  do título comparado com os anteriores da série. O jogo é considerado em alguns aspectos, “muito difícil”, criando “paredes de notas” que são difíceis de se executar. Esta constatação influenciou em mudanças na jogabilidade das futuras sequências. De acordo com a Activision, o título é o jogo mais vendido de 2007, tanto nas quantidades de unidades quanto na receita auferida, tornando-se o primeiro jogo eletrônico a ultrapassar um bilhão de dólares em vendas.

O que você acha desse jogo incrível? Deixa aí nos comentários.

Referência:

Wikipedia.

International Superstar Soccer Deluxe

Desenvolvido e publicado pela Konami, o International Superstar Soccer Deluxe é um jogo eletrônico de futebol, sendo a sequência do International Superstar Soccer.

A princípio, foi lançado apenas para o Snes em novembro de 1994, posteriormente, foi lançado para Mega Drive sendo desenvolvido pela Factor5 e para PSone cuja a empresa produtora foi KCEO.

O jogo

O jogador pode escolher entre 16 formações e 8 estratégias e pode competir com 36 seleções com jogadores reconhecíveis. Existem diversas competições disponíveis incluindo Copa Internacional, Série Mundial (Liga), Modo Cenário e mini-copas e ligas customizáveis.

O jogo tem oito estádios diferentes, e todos variam no tipo do gramado e na decoração ao redor, assim como, todos são de tamanhos diferentes. O jogo pode ser jogado em várias condições climáticas

Recepção

Apesar de alguns defeitos, o controle manual do goleiro que é difícil e chutes altos que mandava a bola para fora da tela pelos sprites largos e vista lateral muito próxima, ainda assim era um ótimo jogo para a época em questão. É considerado um jogo muito respeitado e amado por todos, sendo o pai dos atuais jogos de futebol.

Allejo

Se você é amante dos jogos de futebol, certamente já ouviu esse nome. Allejo foi um jogador fictício dos jogos eletrônicos de futebol. Seu nome é venerado até hoje pelos fanáticos do gênero. Até 2019, ele era considerado o melhor jogador que “nunca existiu”. A história mudou, quando a Konami revelou em quem o Allejo foi inspirado, se trata de um de nossos ídolos brasileiro, o grande tetracampeão Bebeto.

Veja outros nomes revelados

Quando o International Superstar Soccer Deluxe foi lançado, a Konami não tinha o direito de uso das imagens e nomes dos jogadores reais, pertencentes na época à Electronic Arts e sua série FIFA, então, assim como Allejo, outros jogadores “reais” receberam nome fictício. Passaram-se mais de duas décadas quando Konami resolveu revelar quem era os verdadeiros jogadores do jogo.

Atualmente, esse jogo é um dos mais lembrados e queridos entre todos os amantes dos games. Marcou a infância de muitos. Em outras palavras, para sempre será lembrado com muito carinho.

E você, tem alguma lembrança boa com esse jogo? Deixe aqui seu comentário.

Referências:

Wikipedia, Tech Tudo, Canal Tech.