Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela Eidos Montréal e publicado pela Square Enix. Foi lançado mundialmente em 23 de agosto de 2016 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, com versões para Linux e macOS estreando em 2016 e 2017. É o quarto título principal da série Deus Ex, sendo uma sequência direta de Deus Ex: Human Revolution lançado em 2011. A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados ao nível central da cidade de Praga, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem. Escolhas de diálogos também estão presentes, com opções de respostas em pontos importantes da história afetando como alguns dos eventos ocorrem.

A história se passa em 2029, dois anos depois dos acontecimentos de Human Revolution, em um mundo que se dividiu entre humanos normais e humanos que usam órgãos artificiais avançados e controversos conhecidos como “aprimoramentos”. As pessoas aprimoradas foram segregadas depois de um evento chamado de “Incidente dos Aprimorados”, levando a um acalorado debate público mundial e uma era de “apartheid mecânico”. O protagonista Adam Jensen, equipado com novos aprimoramentos de última geração, atua como agente duplo para o grupo de hackers do Coletivo Jaganata com o objetivo de expor os Illuminati, que estão secretamente orquestrando os eventos do mundo. A história explora os temas do transumanismo e discriminação, além do tema recorrente da série sobre teorias da conspiração em uma ambientação cyberpunk.

O desenvolvimento de Mankind Divided começou logo depois da finalização de The Missing Link, a expansão de Human Revolution. A Eidos Montréal desejava melhorar e polir os elementos de jogabilidade e narrativa já estabelecidos, ao mesmo tempo que abordavam opiniões e críticas feitas por jogadores e jornalistas em relação ao título anterior. Um novo motor de jogo gráfico e de jogabilidade foi construído do zero especificamente para os consoles da oitava geração, permitindo um maior nível de detalhes e inteligência artificial e combate aprimorados. A narrativa passou a ter um foco maior em realismo e em temas mais sombrios, resultando em uma sutil mudança na paleta de cores em comparação a Human Revolution. O compositor Michael McCann retornou para compor a trilha sonora, que desta vez teve o auxílio de Sascha Dikiciyan e Ed Harrison.

Mankind Divided foi anunciado pela primeira vez em 2015, porém sua campanha de divulgação gerou controvérsias de jornalistas e do público devido os slogans utilizados, enquanto um sistema de pré-venda por níveis precisou ser cancelado devido revolta dos jogadores. A narrativa principal foi expandida por meio de romances, histórias em quadrinhos e três conteúdos para download lançados pelo restante de 2016, além de um modo de jogo paralelo baseado em desafios chamado Breach. O título foi bem recebido pela crítica, que elogiou sua narrativa, gráficos e jogabilidade. Os maiores pontos negativos levantados foram problemas técnicos nos consoles e a curta duração de sua campanha. Mankind Divided teve bons números de vendas, porém surgiram rumores de que foi uma decepção comercial, criando especulações sobre o futuro da série.

Jogabilidade

Deus Ex: Mankind Divided é um RPG eletrônico de ação que incorpora mecânicas de tiro em primeira pessoa e stealth. Os jogadores assumem o papel de Adam Jensen, um homem equipado com implantes cibernéticos chamados de aprimoramentos. Os ambientes do jogo vão de centros em mundo aberto até locais mais guiados e são explorados a partir de uma perspectiva em primeira pessoa, porém ações como se esconder atrás de uma proteção, conversar com personagens não jogáveis e algumas animações de ataque são mostradas em terceira pessoa. Os jogadores podem encontrar nesses centros outros personagens que avançam tanto a história principal quanto missões paralelas opcionais: Jensen ganha pontos de experiência ao completar missões e realizar outras ações como combater inimigos. Vendedores do mercado negro estão acessíveis aos jogadores e providenciam equipamentos, suprimentos, armas e munição em troca de Créditos, a moeda do jogo.

Existem diferentes modos de abordar as situações do jogo. Os jogadores podem empregar uma abordagem violenta e avançar pelos ambientes atirando em inimigos e se escondendo em proteções. Por outro lado, existe a opção de uma abordagem furtiva, evitando guardas e dispositivos de segurança, também usando coberturas para se esconder de inimigos. Jensen pode mover-se entre coberturas e esquinas enquanto permanece escondido. Subjugar inimigos no modo furtivo também possui opções letal e não letal, além de armas que podem matar ou atordoar oponentes. Jensen também pode mover os corpos de oponentes abatidos para esconderijos, impedindo que eles sejam vistos e que o alarme seja disparado. Os aprimoramentos são uma parte importante das habilidades do personagem, podendo ser melhorados através de Praxis Kits que são comprados de vendedores especiais encontrados nos ambientes ou desbloqueados automaticamente ao subir de nível: aprimoramentos de nível mais alto precisam de mais Praxis Kits para serem desbloqueados. As funções dos aprimoramentos podem ir desde melhorias para a visão de Jensen ou resistência contra danos, até aprimoramentos que permitem que ele pule de grandes alturas sem se machucar ou ganhe mais força. Alguns aprimoramentos dependem do nível de energia de Jensen, sendo desativados depois de uma quantidade de energia ser esgotada. Há também certos aprimoramentos que forçam o jogador a desligarem outros para que possam funcionar.

Armas letais e não-letais, que podem ser compradas ou tomadas de inimigos derrotados, podem ser modificadas com partes adquiridas de outras áreas. Novos componentes e elementos como dispositivos de desbloqueio chamados de multinistro podem ser comprados de vendedores ou ainda construídos do zero com recursos encontrados nas áreas de jogo. A criação de novos componentes necessita de plantas que podem ser descobertas pelo mapa. Jensen pode hackear diversos tipos de dispositivos, com o hack em si sendo dividido em dois modos. O primeiro o personagem hackeia dispositivos estáticos como computadores, o que inicia um minijogo separado em que os jogadores devem capturar pontos chamados de nódulos a fim de acessar o dispositivo. O segundo modo envolve hackear dispositivos como armadilhas laser ou robôs de segurança, iniciando outro minijogo onde zonas de um gráfico devem ser acionadas para que um dispositivo seja desabilitado. Jensen pode participar de conversas com personagens não jogáveis sobre missões principais ou paralelas, algumas das quais aprofundam a história do mundo. Ao conversar, é apresentado ao jogador diferentes opções de falas que afetam o resultado das conversas: escolher a opção certa pode ajudar a completar objetivos, enquanto a opção errada fecha essa rota e força o jogador a encontrar uma solução alternativa. Um aprimoramento “social” permite uma melhor leitura dos personagens não jogáveis através da análise de um perfil psicológico, melhorando as chances de escolher a opção de diálogo correta. A maioria das batalhas contra chefões pode ser evitada através das escolhas de diálogos corretas.

Um modo adicional de jogo chamado Breach está disponível aos jogadores. Eles assumem o papel de um hacker que se infiltra no mundo de ciberespaço do Banco Palisade a fim de recuperar dados de diversas empresas, tendo que escapar do nível dentro de um limite de tempo depois de todos os dados terem sido coletados e o monitoramento local de inimigos ativado. É similar a um jogo de arcade com um estilo gráfico surreal e poligonal, com o jogador controlando um avatar e navegando pelos ambientes, possuindo aprimoramentos únicos a esse modo que melhoram o avatar de várias maneiras. O monitoramento de inimigos modifica sua resposta dependendo de como o jogador aborda os níveis. Apesar de Mankind Divided não possuir um modo multijogador, Breach inclui tabelas de líderes mundiais que permitem que os jogadores comparem seus pontos com outros. Recompensas pela finalização de níveis incluem prêmios randômicos e itens que alteram elementos da jogabilidade em mapas individuais.

Considere jogar na maior dificuldade

“Give me Deus Ex” não é uma dificuldade tão difícil, principalmente quando você desbloqueia mais e mais augs enquanto joga. Se você quiser um momento relaxante, vá com a dificuldade do meio. Mas eu recomendo começar o jogo na maior dificuldade, principalmente se você já estiver familiarizado com esse tipo de jogo.

Para começar, leve o rifle tranquilizante

No início da primeira missão, você terá a opção de qual tipo de arma deseja. Escolha as opções de diálogo “não letal” e “à distância” e você receberá o rifle tranquilizador. Não é que seja muito melhor do que as outras opções, e selecioná-lo não o prende a nenhum estilo de jogo. Na maior parte do tempo, a arma tranquilizante é menos comum do que os outros tipos de arma do jogo, então é mais difícil conseguir outra no caminho.

Jogue furtivamente

Este jogo é projetado principalmente para recompensar o jogo furtivo, então eu recomendo abraçar isso e ir para uma construção furtiva no início.

Entre em todos os lugares que puder

Adam Jensen pode ser um especialista em contraterrorismo habilidoso, mas sua verdadeira força está no roubo de gatos. Nenhum lugar em Praga está a salvo de seus dedos pegajosos, e é assim que deve ser.

Se você vir uma porta trancada, é provável que você veja o que está do outro lado. E, a menos que alguém esteja observando você diretamente dentro de seu espaço, você pode roubar o que quiser com segurança, sem repercussões. Roube todo mundo cego. É o que Deus (também conhecido como os designers do jogo) pretendia.

Venda as armas uma de cada vez

Você pode obter um agosto que permite dividir as armas em peças, mas recomendo vendê-las. Armas são alguns dos itens mais valiosos em Mankind Divided, o que é bom, já que existem tantas delas por aí.

Se você pegar um tipo de arma duplicado, ele se transformará em munição, portanto, quanto mais rápido você vender suas armas, mais dinheiro poderá ganhar.

Isso é particularmente útil ao explorar Praga, já que há muitas armas espalhadas e muitos caras armados patrulhando bem perto dos vendedores. Se você nocauteia três caras e todos eles largam a mesma arma, pegam cada uma e vão vendê-la, depois pega a próxima, vende e assim por diante. Demora um pouco mais, mas sua conta bancária agradecerá.

Obs: Não compre armas ou munições.

Na verdade, você não precisa comprar nada neste jogo. Você encontrará todas as munições, explosivos e softwares de hackers de que possa precisar por aí. Não compre armas e não compre munição.

Compre kits Praxis do vendedor no complexo de apartamentos de Jensen

O cara do apartamento de Jensen em Praga é meio idiota, mas tem dois kits de práxis à venda. Eles são caros, mas também são praticamente a única coisa que vale a pena comprar em uma loja.

Venda as armas e economize seus centavos e, eventualmente, você pode ter dois kits de práxis que não teria antes.

O rifle de assalto pode funcionar como um rifle de atirador com silenciador.

O rifle de assalto pode ser equipado com um silenciador, um escopo 4x e pode disparar no modo semi-automático, o que o transforma em um pequeno rifle de precisão silenciado, caso você queira.

Tanto o rifle de precisão quanto o novo rifle de atirador não podem ser equipados com silenciador, o que significa que, se você for usá-los, terá que fazer barulho. Eles também ocupam muito espaço no inventário. Fique com um AR (desde que esteja jogando pelo menos um pouco letal) e você terá tudo que precisa.

Concentre-se primeiro nas missões secundárias

Isso provavelmente nem é preciso dizer, mas concentre-se em completar missões secundárias antes de fazer as missões principais que movem a história adiante. O jogo será muito claro sobre dizer quando você está prestes a sair e perder qualquer sidequests incompletos, mas mesmo assim, é melhor apenas se concentrar neles primeiro.

Procure todos os pontos de interesse

Do lado de fora do apartamento de Jensen, há um cara que vai te mostrar alguns pontos interessantes em troca de Neuropozyne. Quando você conseguir algum, troque-o com ele. (Lembre-se de que Jensen não precisa da droga, embora todos os outros augs precisem.) Você sempre pode encontrar tudo sozinho, mas é útil ter as dicas dele para orientá-lo.

Lembre-se de alguns atalhos de controle úteis

Se você visitar o campo de tiro na sede do TF29, aprenderá alguns atalhos de controle sobre os quais o jogo realmente não fala. Mantendo primeiro pressionado (ou em alguns casos apenas pressionando) o botão X, você pode alternar algumas coisas relacionadas às suas armas sem entrar em nenhum menu adicional. Aqui estão eles:

Segure X + RB = Alterar o tipo de granada.
Segure X + LB = Alterar o tipo de munição.
Pressione X + LT = arma de coldre. (Y funciona bem para isso também.)
Pressione X + RT = Alternar entre as duas armas usadas mais recentemente.

Depois de desbloquear o Icarus Landing, faça-o tão frequentemente quanto possível.

Abrande e leia os e-mails

Em suas explorações, você encontrará inúmeras caixas de entrada de computador e lerá inúmeros e-mails. É fácil dar uma olhada neles, mas algumas das histórias mais legais do jogo estão contidas em e-mails. Reserve um tempo para realmente lê-los e internalizar quem está escrevendo para quem; fará com que essas pequenas histórias tenham muito mais sentido, o que torna o mundo muito mais rico.

Tome seu tempo e explore

Esta pode ser a dica mais importante: Mankind Divided não é realmente um jogo tão longo, mas você pode aproveitar muito se apenas desacelerar e levar o seu tempo. Desde a primeira vez que você chega a Praga, aprecie as atrações e explore. Fale com os civis. Ouça as pessoas conversando na rua. Há muita coisa que você pode experimentar apenas no distrito de abertura da cidade. Na verdade, mantenha essa mentalidade mesmo durante as missões da história. Você pode estar em território hostil, mas ainda há muitas coisas interessantes para o jogador curioso encontrar.

Navegue usando o mapa

Infelizmente, é fácil se perder em Deus Ex: Mankind Divided. Você pode minimizar isso usando o minimapa em sua janela para ver o que está próximo, e você pode usar o mapa maior para ter uma ideia de onde você precisa ir. Seu marcador de objetivo (amarelo para a missão atual) é exibido no HUD (tela de alerta) e no mapa. Isso indica onde você precisa ir para sua missão ativa. Você pode alterar os objetivos na janela de objetivos se quiser fazer uma missão paralela primeiro.

Fique longe da visão das câmeras

As câmeras iluminam uma determinada área e giram. Se você for avistado por um deles, eles derrubarão uma tempestade de inimigos sobre você. Normalmente, as câmeras têm pontos cegos próximos às paredes. Você pode filmar com câmeras, mas uma vez, descobri que na verdade precisava de uma câmera que eu tinha filmado, então tive que voltar e reiniciar a seção.

Encontre ou crie biocélulas para obter energia para seus aumentos

Nunca perca a chance de obter uma ferramenta múltipla, que tem um uso único e permite que você entre em portas de segurança trancadas. Sempre armazene injetores HypoStim para restaurar sua saúde e não use esses consumíveis levianamente. Você precisará deles mais tarde no jogo. A munição está sempre em falta, e você gostaria de pegá-la quando podia dos guardas mortos. Certifique-se de encontrar peças de artesanato, tanto quanto possível.

Encontre códigos secretos

Você deve sempre tentar invadir um computador ou pegar uma secretária eletrônica e ler os e-mails. Frequentemente, você encontrará códigos para portas ou armários de segurança. E então investigue todas as portas de segurança que puder. Apenas tente não falhar e acionar um alarme em toda a área.

Aprenda o mini-jogo de hacking

Para hackear uma porta, você deve participar de um minijogo. Nele, você deve desbloquear vários pontos e, eventualmente, conectar-se ao objetivo final, antes de ser interceptado por traços vermelhos que representam medidas de segurança para o bloqueio de hackers. Se você não conseguir hackear uma porta, provavelmente irá disparar um alarme que trará inimigos contra você. Portanto, não tente atacar uma porta que está muito bem protegida.

Obtenha augs básicos primeiro

Você precisará de mais bateria para seus augs. Você precisará de um estoque maior. Você precisa atualizar sua habilidade de hacking. E eventualmente você precisará de mais saúde para sobreviver melhor aos ferimentos. As coisas chiques podem vir depois. Certifique-se de visitar os comerciantes para vender seu estoque excedente e reservar o máximo de espaço possível para as necessidades.

Atualize energia e saúde conforme você precisa

O Sentinel Rx Health System e o Sarif Series 8 Energy Converter têm, cada um, nove sub-atualizações disponíveis que melhoram a saúde e a energia de Jensen, respectivamente. Eles consistem em três níveis que aumentam o máximo, três que melhoram a taxa de recarga e três que diminuem o atraso antes do início da recarga. Como essas funções simplesmente melhoram as funções que Jensen já possui, você pode adicionar mais responsividade às fraquezas percebidas enquanto joga. Se você estiver se tornando furtivo, por exemplo, você deve pular completamente as atualizações de saúde, uma vez que você não deve sofrer nenhum dano; se você está levando um tiro, então as coisas geralmente já deram errado. Os upgrades de energia são mais amplamente úteis, especialmente se você estiver contando com habilidades que drenam muito, como camuflagem e o escudo de Titã.

Não venda sua neuropozyne

Parte do que torna Jensen o ciborgue mais durão é que seu corpo aparentemente não rejeita os acréscimos como a maioria das pessoas, o que significa que ele não tem necessidade pessoal da onipresente droga neuropozina. Isso não significa que outras pessoas não precisam dele, portanto, geralmente é melhor mantê-lo para troca em vez de vendê-lo, como o jogo aconselha. Vários personagens ao longo do jogo trocarão itens ou informações apenas por uma dose de neuropozina, que geralmente valem mais do que o valor em dinheiro de simplesmente vendê-los. Conforme o jogo avança, você começará a encontrar mais e mais disso, então não seja avarento quando seu estoque estiver alto, especialmente no início.

Vencendo o chefe

Um dos inimigos que você encontra é como um tanque humano. Não vamos contar quem é, pois revela uma boa parte da história. Mas você reconhecerá o chefe quando o vir. Ele é auxiliado por mechs ambulantes e drones voadores. Sua principal esperança é tentar atirar nele por trás e depois correr para um esconderijo.

Se você não fizer isso, o chefe irá derrubá-lo, às vezes até quando você estiver se escondendo atrás de uma cobertura fraca. Mas é bom lembrar que os chefes são lentos. Se você conseguir eliminar seus ajudantes rápidos, os drones, ele será lento. Mas tome cuidado com suas próprias habilidades de agosto, pois ele pode pular rapidamente para onde você está.

Se você usar sua invisibilidade, pode fugir para se esconder. Mas isso consome energia. Portanto, você também precisa se esconder em quartos com cobertura. E você tem que encontrar os esconderijos secretos no ambiente, como respiradouros. Na verdade, se você ficar nas aberturas, você pode escapar e tirar os drones e os mechs antes de ter que lidar com o chefe. E para o golpe final com o chefe, certifique-se de usar um Typhoon aug. Isso significa que você tem que salvar sua munição do Typhoon.

Você pode esperar totalmente usar cada peça de munição que você tem na luta contra o chefe. Portanto, escolha seus alvos e tipos de munição com sabedoria para dano máximo. Não use uma pistola contra um grande mech. Use munição perfurante de seu rifle de combate. E acerte seus alvos. Não borrife e ore. É uma boa ideia salvar o jogo antes de entrar na luta contra o chefe, para que você possa voltar e tentar novamente.

Referências:

Venture Beat, Kotaku, Digital Trends, wikipedia.

Darksiders III

Darksiders III é um jogo de RPG de Ação desenvolvido pela Gunfire Games e publicado pela THQ Nordic para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 2018. É uma sequência de Darksiders II e o terceiro título da série Darksiders.

Jogabilidade

Darksiders III é um jogo que se diferencia muito em relação aos jogos anteriores, com perspectiva em terceira pessoa o RPG de Ação em 3D com fortes influências na jogabilidade da série Dark Souls. Os jogadores controlam Fury, irmã de Guerra e Morte, dois dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse. Fury é descrita como a mais imprevisível e enigmática dos Quatro Cavaleiros, utilizando de chicotes, espadas, adagas e magias em combate. Em Darksiders 3 fúria pode assumir diferentes formas elementares que lhe dão acesso a novas armas e afetam a forma com a qual a personagem interage com o cenário. Os inimigos são mais fortes do que nos jogos anteriores, mas aparecem em menor número durante os encontros, de modo a tornar as batalhas mais um contra um.. Existem novos inimigos e alguns que retornaram dos jogos anteriores. Os combate não são em arenas ou salas fechadas, pois há uma tentativa de tornar tudo dentro do cenário contextualizado e interconectado (como outro rpgs de ação). O jogo se passa em um ambiente contínuo, onde a exploração desempenha um papel importante para ganhar almas e subir de nível com mais eficiência. Ao longo da campanha, Fury resolve simples quebra-cabeças e atravessa obstáculos de plataforma, alguns dos quais fazem uso de seu chicote. Tais quebra-cabeças incluem o uso de bombas e as diferentes formas de Fury, como a de Chama para explodir caminhos e materiais obstruídos no meio ambiente ou a de Gelo para congelar objetos criando caminhos para a personagem atravessar. Darksiders III dispõe de um sistema de níveis que se resume a aumentar Vida, Dano físico e Dano Arcano. Além da possibilidade de melhoras do dano das e runas equipáveis as mesmas para diferentes vantagens. Semelhante à Guerra, mas diferente da Morte, a Fúria coleta almas dos inimigos e dos objetos no meio ambiente, como uma forma de moeda ou um recurso dispensável. Conforme o jogador avança, os inimigos das novas áreas aparecem mais fortes e mais resistentes, se igualando ao poder de Fury toda vez que um pecado capital é derrotado.

Colete tudo

No Darksiders 3, há toneladas de itens colecionáveis ​​espalhados por todo o mundo para você encontrar. De Adamantine a Lurcher Crystals, os itens que você coleciona em sua jornada estão lá para ajudá-lo a subir de nível e atualizar seu arsenal, então você deve tentar pegar os itens que encontrar, se possível. 

Alguns itens estão estrategicamente fora de alcance e podem exigir que você use um determinado formulário oco para alcançá-los. Faça uma anotação mental das áreas que você não pode alcançar ao longo do caminho e lembre-se de voltar a explorar essas áreas quando estiver melhor equipado.

Visite Ulthane frequentemente

Lembre-se de fazer uma viagem de volta a Ulthane sempre que você tiver acumulado um pouco de Adamantina ou encontrado Artefatos diversos ao longo do caminho. O Ulthane pode atualizar suas armas e aprimoramentos  , desde que você tenha os materiais de fabricação certos, por isso crie o hábito de viajar rapidamente  para a Forja do Criador para atualizar seu arsenal depois de passar algum tempo explorando.

A pausa de Nephilim é seu amigo

Embora você possa notar almas verdes escapando de seus inimigos durante o combate, é importante notar que essas almas não irão curá-lo como fizeram nos jogos anteriores. Em vez disso, as almas da saúde são usadas para reabastecer a pausa do seu Nephilim, na qual você deve confiar como sua principal maneira de se curar . 

Os Fragmentos de Saúde são consumíveis muito mais difíceis de encontrar, enquanto o Respite do Nephilim pode ser recarregado gratuitamente. Sempre use o Pausa do Nephilim para curar, se você o tiver disponível. Dica rápida: pressione o D-Pad para retornar rapidamente ao Nephilim’s Respite sem precisar rolar os consumíveis. 

Estilhaçar cristais de Lurcher perto de Vulgrim

Antes de quebrar todos os cristais de Lurcher que você acumulou em seu inventário, lembre-se de que suas almas acumuladas cairão como um Lurcher Demoníaco após a morte. Você não quer quebrar um monte de cristais de Lurcher até saber que pode trazê-los facilmente de volta para alimentá-los com Vulgrim. Ao visitar Vulgrim, verifique quantas almas são necessárias para você alcançar o próximo nível e, em seguida, quebre apenas os cristais Lurcher suficientes para subir de nível.

Evite comprar consumíveis 

Embora você possa ficar tentado a restaurar seu suprimento de itens de consumo ou outros itens comprando-os na Vulgrim, lembre-se de que os itens no inventário da Vulgrim ficarão gradualmente mais caros a cada compra. O preço aumentará toda vez que você comprar fragmentos ou outros itens, portanto, considere se você realmente deseja gastar almas Lurcher em consumíveis ou se é melhor procurá-las no ambiente.

Use a morte a seu favor

Morrer é tipicamente algo que você deseja evitar em Darksiders 3. Quando você morre, derruba todas as almas que reuniu e todos os inimigos que você matou ressurgirão, o que significa que você terá que percorrer todos os caminhos de volta. deles se você quiser recuperar seus Lurchers. No entanto, existe uma maneira de usar esse mecânico para sua vantagem.

Demon Lurchers (o pacote flutuante de almas que caem quando você morre) permanece intacto mesmo depois de morrer pela segunda vez. Enquanto você estiver voltando para onde morreu, você também estará acumulando almas lutando contra os inimigos que reapareceram ao longo do caminho, permitindo que você obtenha ainda mais almas do que quando você morreu. Esta é uma ótima maneira de cultivar almas, se você precisar de mais alguns para subir de nível, especialmente se Vulgrim estiver por perto. Além disso, a pausa do seu Nephilim será reabastecida quando você reaparecer, o que pode ser útil se você puder voltar para onde estava sem se machucar demais.

Ouça com atenção

Alguns inimigos em Darksiders 3 tentarão emboscar você quando você menos esperar. Ao descobrir uma nova área, ouça atentamente os sons dos inimigos. Dependendo do barulho que eles produzem, isso pode lhe dizer que tipos de inimigos podem estar por perto, mesmo que você não possa vê-los imediatamente. Ter essa consciência adicional dará a você uma pequena vantagem sobre os oponentes que tentarão pegá-lo de surpresa. Além disso, se você ouvir com atenção, poderá encontrar frequentemente itens colecionáveis ​​ocultos ou locais do Vulgrim Plinth.

Observe seus arredores

Os elementos do quebra-cabeça estão espalhados por todo o ambiente no Darksiders 3, e geralmente você precisará examinar tudo ao seu redor para descobrir o que fazer a seguir. Talvez um bug de bomba possa ajudar a abrir uma passagem bloqueada que esteja fora de alcance, ou haja um cristal que abrirá uma porta trancada quando for atingido. Observe o seu entorno e não tenha medo de explorar todos os cantos e recantos para encontrar itens e colecionáveis ​​escondidos que possam ajudá-lo a progredir em sua jornada.

Atrair inimigos únicos 

Existem muitas regiões em Darksiders 3 que consistem em grandes áreas abertas com inimigos espalhados por toda parte. É fácil ficar sobrecarregado quando vários inimigos começam a cercá-lo e atacá-lo por todos os lados, por isso é importante evitar atrair muita atenção indesejada ao percorrer uma área. Sempre que possível, tente atrair inimigos únicos para longe dos outros, para que possa combatê-los um a um. Isso é particularmente importante quando se enfrenta inimigos maiores e mais perigosos.

Aprenda A Amar O Rodeio

Não há botão de bloqueio no Darksiders 3 e você não consegue encontrar um item ou desbloquear uma habilidade que permite bloquear. Em vez disso, você precisa se sentir confortável rapidamente usando R1, ou o para-choque certo, para se esquivar do caminho. As esquivas de Fury são diferentes com base na direção, mas geralmente uma roda de esquiva lateral é a melhor opção para evitar a maioria dos ataques.

O momento pode ser complicado. Não há dois inimigos realmente lutando da mesma forma em Darksiders 3 e você precisará gastar tempo aprendendo padrões de ataque e tempos de corda, além de quantos balanços uma sequência de ataques pode conter.

Às vezes, as coisas ficam um pouco frustrantes porque muitos de seus inimigos, ao contrário de você, podem bloquear muito bem. Não apenas isso, mas alguns deles podem até executar animações de ataque enquanto você os atinge, o que significa que você precisa estar pronto para mudar de rumo e desviar-se com a queda de um chapéu. Não ajuda que mesmo os inimigos básicos da lixeira possam acertar como caminhões e facilmente prendê-lo em um canto e derrubar sua barra de vida em questão de segundos.

A Morte e o reaparecimento são bastante frustrantes

Como morrer é apenas uma parte da vida em Darksiders 3 , não se preocupe muito. Embora gostássemos de ter visto uma função de salvamento manual ou, pelo menos, mais salvamento automático perdoado, há algumas coisas boas aqui.

É importante ressaltar que, quando você morre, na verdade não recarrega um arquivo salvo no Darksiders 3 para voltar. Em vez disso, basta “continuar” para frente e reaparecer. Isso significa que todos os itens que você usou ainda desapareceram e os inimigos reapareceram na área – além de toda a moeda da sua alma cair onde você morreu, semelhante a Dark Souls.

Estudar a Luta primeiro

Agora, sabendo o que você faz sobre a morte e a perda de itens, nas primeiras vezes em que você luta com um chefe, você deve intencionalmente optar por não usar nenhum item. Apenas sente-se, evite muito e estude movimentos e animações o máximo possível. Depois que você morrer e voltar, você estará mais preparado, com uma nova barra de saúde e o mais importante – frascos de cura recarregados.

À medida que você progride em Darksiders 3, você expandirá sua reserva do item de cura “Nephilim’s Respite”. Você tem uma chance aleatória de encontrar um desses para reabastecer seu estoque enquanto luta contra bandidos, mas a única maneira certa de recarregá-los é morrer e voltar.

Depois de passar por esse processo algumas vezes, você estará pronto para lutar contra o chefe! Mas não tão rápido …

Não Esqueça Seus Fragmentos

Lembre-se de ativar seus núcleos de escolha antes do que você pretende ser a luta final contra um chefe em particular. Isso significa usar um Estilhaço Imortal para se reviver em caso de morte, um estilhaço Frenzy para recarregar esse medidor e uma carga de Ira para recarregar também. Finalmente, os fragmentos de força são incrivelmente úteis porque duram muito mais do que você esperaria e aumentam drasticamente a sua produção de dano.

Você também pode estocar fragmentos de cura ou mesmo fragmentos defensivos. Você pode encontrar lotes espalhados pelo mundo, mas provavelmente comprará a maioria dos que quiser com dinheiro no jogo.

Concentre-se em atualizar o Flame Hollow mais cedo

Em Darksiders 3, Fury recebe quatro Hollows diferentes que lhe conferem poderes específicos e concedem acesso a novas armas. No início do jogo, ela é apenas seu eu de cabelos roxos padrão com um chicote e é isso, mas rapidamente seu arsenal se expande. No início do jogo, você recebe o Flame Hallow, que acende o cabelo dela e fornece algumas correntes de lâmina semelhantes a Kratos na trilogia original de God of War a ser usada.

Como este é o primeiro Hollow que você obtém, significa que você tem mais tempo para atualizá-lo e deve se concentrar nele imediatamente. Ao visitar a Forja, você pode investir almas e itens de artefato na atualização de suas armas, encantamentos e muito mais. Embora a atualização de seu chicote seja tentadora, a realidade é que as correntes Flame Hollow são apenas um melhor ataque corpo a corpo padrão. Eles são muito mais rápidos e aplicam efeitos de dano ao longo do tempo. Eles são a arma mais rápida do jogo e permitem que você destrua enormes quantidades de dano rapidamente.

A desvantagem, é claro, é a falta de alcance, especialmente nas lutas contra chefes, o que significa que é difícil usá-las e evitar ataques ao mesmo tempo. Mas como arma padrão, não pode ser derrotada. E se você atualizá-los primeiro, antes de outros Hollows, no final do jogo, você estará lançando a maioria dos inimigos em uma ou duas barras.

Use os poderes Wrath e Frenzy frequentemente

Eu passei por toda a segunda briga de chefes em Darksiders 3 antes de perceber que não estava usando minhas habilidades de Ira. Cada um dos quatro vazios tem um poder de ira especial que você pode ativar quando a barra abaixo do seu medidor de saúde estiver totalmente. Tudo o que você faz é pressionar L1 e R1 ao mesmo tempo. A habilidade Ira do Flame Hollow é ótima para lutas contra chefes, pois canaliza o poder de Fury e a torna ainda forte e rápida por um curto período de tempo.

Mas o Storm Hollow tem o melhor poder de Ira para combater grupos de inimigos, com seus múltiplos tornados circulando em torno das lutas e danificando os inimigos ao longo do tempo.

Tenha cuidado ao comprar Itens

Uma coisa que eu gostaria de saber sobre a economia do jogo em Darksiders 3 quando comecei é que o Vulgrim não tem uma estrutura de preços estável. Cada vez que você compra um item de cura ou um fragmento de habilidade, ele aumenta de preço na próxima vez que você o comprar. Não percebendo isso, aumentamos os preços cedo, porque comprei itens de cura em vez de utilizar o Nephilim’s Respite, que recarrega naturalmente e com mortes.

Uma estratégia melhor seria apenas usar os itens que você encontra no mundo e depois estocar extras no final do jogo quando as coisas estiverem ficando mais difíceis. Especificamente, achei Avarice e Pride as lutas mais difíceis contra chefes.

Faça uma pausa nos quebra-cabeças Difíceis

Darksiders 3 é principalmente um jogo de ação de hack ‘n’ slash, mas também tem muitos quebra-cabeças. Não existem “masmorras” apropriadas como nos dois jogos anteriores de Darksiders, mas o mundo todo meio que flui junto. Você passará de uma zona para a próxima inimiga, encontrando caches de almas e resolvendo quebra-cabeças. Mas alguns deles podem ser realmente difíceis e frustrantes.

Às vezes, eles não são apenas difíceis de decifrar às vezes, mas alguns deles não são projetados muito bem e podem ter alguns erros ou requisitos pouco cronometrados. O que funcionou melhor para mim foi apenas dar um passo atrás, fazer uma pausa e voltar mais tarde com uma mente renovada.

Revisite o Forge para atualizar frequentemente

Como Darksiders 3 não tem um mapa do mundo superior e não o direciona de volta para áreas como Haven para visitar o Forge organicamente, você precisa fazer suas próprias viagens manuais. Cada vez que você vê Vulgrim saindo de seu buraco de serpente (ativando um salvamento automático), você deve aproveitar a oportunidade para visitar a Forja e fazer algumas melhorias. Você pode gastar almas e artefatos na qualidade da sua arma, além de instalar e atualizar aprimoramentos.

Explore fora dos roteiros mais conhecidos para almas extras e atualizações

No topo da tela do Darksiders 3, há uma bússola. Esta bússola mostra a direção a seguir para enfrentar o próximo pecado mortal mais próximo, ou luta contra o chefe. É um jogo principalmente linear sem um mapa do mundo superior de qualquer tipo. No entanto, ainda há muitas oportunidades de exploração.

Ao avançar por uma zona, você pode notar barris ou caixas que podem ser destruídas, inimigos para o lado em uma área não essencial, ou mesmo apenas corredores extras que você não precisa descer para continuar avançando. Mas geralmente, se o fizer, é onde você encontrará uma variedade de itens especiais, humanos presos para resgatar ou almas extras para usar no aumento de nível e nas atualizações.

Modos de dificuldade

Existem 4 configurações de dificuldade neste jogo: Fácil, Normal, Difícil e Apocalíptico. Os novos jogadores devem começar no Balanced, aqueles que gostam de sofrer um pouco devem usar o Challenging, e se você é realmente um masoquista, escolhe Apocalyptic. Não estamos brincando, é realmente tão difícil!

Dominar a esquiva perfeita e acompanhar o contra-ataque Arcano será inestimável em dificuldades mais difíceis, enquanto as inferiores permitem mais erros durante o jogo. À medida que a dificuldade aumenta, os inimigos são mais difíceis de matar, eles causam mais dano e seus ataques se tornam mais difíceis de se esquivar devido à remoção de mais e mais iframes. A boa notícia é que você pode mudar as dificuldades no meio do jogo se for muito difícil (ou fácil).Apocalíptico não é para os fracos de coração…

Dano

Após a morte, Fury reaparecerá no buraco da serpente mais próximo, pronto para tentar novamente. Os jogadores perderão apenas as almas que estavam carregando, que assumem a forma de um Demon Lurcher. Os jogadores devem voltar ao local de sua morte e atacar o Demon Lurcher para re-consumir as Almas. Esteja ciente de que os Lurchers próximos gravitarão e serão absorvidos pelo Lurcher Demoníaco até que sejam destruídos. Muitos Demon Lurchers podem existir no mundo, então isso não é tão punitivo quanto a série Dark Souls, porque você tem várias chances de alcançá-los. Todos os inimigos reaparecerão quando o jogador morrer.

Dano de queda ocorre quando os jogadores caem em um poço sem fundo. Eles não são mortos instantaneamente, mas enviados de volta a um local antes da queda, geralmente em uma borda próxima com uma porcentagem de sua vida drenada. Isso significa que a gravidade perdoa menos do que alguns outros jogos (tosse, almas, tosse), e isso também é útil porque os controles de giro são irregulares na melhor das hipóteses.

Gotas de inimigos

Souls Lurchers são retirados dos inimigos quando são derrotados e vêm em 3 variedades:

Azul – moeda

Verde – reabastece a pausa da fúria de Nephilm

Amarelo – reabastece o medidor de ira

Inimigos menores (pequenos) podem ser manipulados, mas inimigos maiores não podem e requerem sua atenção total. Os inimigos maiores também são mais difíceis de escalonar, então domine a arte do contra-golpe.

Os jogadores são rápidos em ver o número de danos de Fury causado aos inimigos. Aqueles que desejam desativá-los podem, mas eles são úteis, pois mostram os diferentes tipos de danos causados, bem como a quantidade de infligidos: danos físicos são brancos enquanto danos arcanos são roxos .

Armas e encantamento

É possível atualizar armas em Darksiders 3 com uma escolha de Barbs of Scorn ou Chains of Scorn . Há também uma variedade de aprimoramentos que podem ser criados.

Aprimoramentos

Os jogadores podem obter seu primeiro aprimoramento quando vencerem o chefe Envy. Progresso através do nível até chegar a uma área compacta com vários carros, olhe para o canto onde está localizado um grande monstro sentado. Ele é um monstro armado com 4 armas que bloqueia a atualização do Fortifier Enhancement, derruba-o para ganhar o aprimoramento.

Salvando seres humanos

Ulthane Blackhammer  dará aos jogadores a  The Bridge Stone:

Uma pedra encantada gravada com a magia dos antigos criadores permite o transporte instantâneo de qualquer ser humano diretamente ao paraíso. Os seres humanos salvadores estão ligados aos troféus.

Referências:

Prima Games, Fextra Life, Game Crate, wikipedia.

Contra III: The Alien Wars

Desenvolvido e publicado pela Konami, Contra III: The Alien Wars é um jogo de Run and Gun lançado para SNES em 1992. É o terceiro título da série Contra. Em The Alien Wars, o jogador é encarregado de combater uma invasão alienígena da Terra em seis estágios. Quatro estágios apresentam ação de rolagem lateral tradicional para a série, enquanto dois são apresentados de uma perspectiva aérea.

Enredo

A história se passa no  ano de 2636, os invasores alienígenas que foram derrotados nas parcelas anteriores decidiram iniciar uma grande guerra contra a humanidade na Terra , iniciando as ” Guerras alienígenas “. Ao contrário dos jogos anteriores do Contra para NES e Game Boy , o cenário futurista foi mantido para a versão americana. No entanto, as identidades de Bill Rizer e Lance Bean “, os heróis Contra originais , foram alteradas para seus” descendentes “, Jimbo e Sully , mantendo a continuidade das localizações anteriores. Da mesma forma, o invasor alienígena foi novamente alterado para” Red Falcon”

Jogabilidade

Semelhante ao seus antecessores, Contra III é um jogo Run and Gun de rolagem lateral. Os jogadores assumem os papeis de Bill Rizer e Lance Bean, que tem como objetivo, lutar contra alienígenas que invadiram a terra. Pode ser jogado por um jogadores, ou no modo cooperativo, com dois. O jogo possui 6 estágios, sendo, 4 de rolagem lateral e 2 na perspectiva aérea. Nas etapas de rolagem lateral, o jogador progride correndo, pulando e atirando nos inimigos.

Nos estágios aéreos, o jogador navega pelo palco para encontrar e destruir alvos predeterminados. Os estágios de cada recurso possuem controles exclusivos, permitindo ao jogador girar a tela para navegar.  Todos os estágios têm um chefe no final e, bem como, um mini-chefe no meio do estágio. O personagem perde uma vida tocando em inimigos, sendo atingido por suas balas ou caindo em um buraco.

Armas e bombas

O personagem, é equipado com duas metralhadoras, que podem ser trocadas á vontade e também podem ser melhoradas com power-ups. Essas melhorias incluem tipos de tiro alternativos: mísseis, torpedos, lança-chamas, laser e um tiro espalhado. Escolher uma melhoria substituirá o tipo de tiro da arma equipada, e perder uma vida resultará na perda da melhoria da arma equipada. Bombas e um escudo de barreira temporário também podem ser lançados. O jogador possui bombas limitadas e usá-las danificará todos os inimigos na tela. O jogador também pode executar um salto giratório, disparando as duas armas em um salto mortal aéreo, contudo, durante esse movimento, as duas armas do jogador correm o risco de se perder ao perder uma vida.

Curiosidade

A cidade em ruínas no primeiro estágio, (Neo City) é onde os eventos de Contra Force acontecem, tornando-o um dos únicos elos que este jogo tem com o resto da série Contra, possivelmente sendo a mesma cidade em um período de tempo diferente.

Relançamentos

Contra III: The Alien Wars, foi relançado também para Game Boy e Game Boy Advance. Para Game Boy, o jogo recebeu o mesmo nome, sendo desenvolvido pela Fator 5. É praticamente idêntico à versão do SNES, contudo, apresenta algumas diferenças: alguns níveis estão faltando, não há capacidade de trocar armas, e não há ataque giratório. Para o Game Boy Advance, o jogo intitulado como Contra Advance: O Alien Wars EX, foi desenvolvido pela própria Konami e teve lançamento em 2002.

Recepção

Contra III: The Alien Wars, recebeu críticas positivas por seu design e efeitos sonoros. Ponto positivo também para suas fases de perspectiva aérea. Apesar de ser um game curto, possui um grau de dificuldade bem satisfatório. Em 1997, a EGM classificou a versão do SNES como o oitavo melhor jogo de console de todos os tempos, comentando que “este jogo tem tudo: chefes enormes, estágios do Modo 7, jogabilidade ultra-profunda – tudo embrulhado em um pacote pós-apocalíptico lindamente atmosférico”.  Eurogamer chamou o Contra III de “exemplar” e, sem dúvida, um dos melhores jogos de seu gênero. Por fim, Contra III: The Alien Wars é um clássico de respeito que merece um lugarzinho no coração dos apaixonados por games.

Deixe nos aí nos comentários, o que você acha desse clássico do SNES.

Referências:

Wikipedia, Fandom.

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated é um jogo eletrônico de plateforma desenvolvivo pela Purple lamp Studios e publicado pela THQ Nordic. Baseado na série de animação americana SpongeBob SquarePants, da Nickelodeon, o jogo é um remake das versões para console de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (2003), da Heavy Iron Studios. Foi lançado em 23 de junho de 2020 para Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4 e Xbox One.

Jogabilidade

Rehydrated inclui recursos adicionais, como o modo multijogador, uma trilha sonora remasterizada e adicionará conteúdo anteriormente cortado do jogo original, como Robo-Squidward e Patrick’s Dream. O jogo foi criado na Unreal Engine 4 e suporta resolução 4K no PlayStation 4 Pro e Xbox One X.

Use o menu Pausar para distorcer para locais específicos

Se você precisar chegar rapidamente a algum lugar do jogo, poderá selecionar Espátulas Douradas que você coletou ou descobriu através do Menu Pausa para pegar um táxi! A imagem mostrada indica para onde você vai se deformar!

Você nunca precisa completar nenhum nível

Tecnicamente, você não precisa terminar nenhum nível para chegar ao final do jogo. Tudo o que você precisa é de 75 espátulas douradas para entrar no Chum Bucket Lab e enfrentar o chefe final, então não se sinta mal se não conseguir chegar ao final de um nível.

Você ganha mais dinheiro morrendo

Quando você morre, quase tudo no nível (fora de objetos brilhantes soltos e quebra-cabeças resolvidos) será redefinido, incluindo robôs e tikis. Você pode usar isso a seu favor esmagando Tikis e destruindo inimigos que você já derrotou para coletar mais Objetos Brilhantes do que faria em uma corrida perfeita pelo nível. Confie em nós, você precisará deles!

Desbloqueie o cinema com o Shiny Object Farming

Sejamos honestos aqui: 40.000 Shiny Objects são uma quantia enorme de dinheiro para destravar o cinema em Bottom Feeder Lane , sem falar nos preços muito mais caros das espátulas douradas do Sr. Siriguejo. Para pagar tudo isso antes que tudo esteja coberto de cromo, você terá que cultivar Shiny Objects!

Retroceda para restaurar sua saúde

Considere voltar atrás para obter qualquer roupa de baixo dourada que você perdeu! Um recurso muito útil é que as roupas íntimas que restauram a saúde de Bob Esponja não serão recuperadas se ele não precisar e permanecerão indefinidamente. Portanto, se você está com pouca saúde, está em uma seção difícil ou, de outra forma, poderia  realmente usar um pouco de saúde, volte e pegue algumas calcinhas novas!

Você pode Bubble Bash no ar

Se você acha difícil trabalhar com o Bubble Bash, há um novo ajuste útil para  Rehydrated  que o torna mais versátil e fácil de usar: agora você pode ativá-lo no meio de um salto! Embora isso não lhe dê altura extra, nem funcione em um salto duplo, isso torna muito mais fácil acertar Chuck Robots, Monsoon Robots e resgatar as crianças na Goo Lagoon .

Preste atenção aos símbolos dos botões

Botões diferentes têm símbolos diferentes para dizer como você deve atingi-los. Se um botão tiver um símbolo de mão, ele deve ser pressionado com um ataque corpo a corpo. Se houver um círculo, acerte-o com um Throw Fruit como Patrick. Um símbolo de pino de boliche significa que um botão deve ser atingido com um Bubble Bowl e uma retícula quadrada de alvo significa que você deve usar um Cruise Bubble nele!

A bolha do cruzeiro é um divisor de águas

Depois de obter a bolha de cruzeiro, muitos inimigos e tikis se tornam triviais, pois você pode atingi-los a distâncias extremas. Use isso para sua vantagem, especialmente com os Moonsoon Robots, Chuck Robots e Slick Robots!

Conheça os dois movimentos da libra terrestre de Patrick

O movimento da libra no chão de Patrick é diferente dependendo de você pular ou pular duas vezes. Em um salto normal, ele dispara uma bala de canhão no chão, o que apenas atordoa / danifica os inimigos com quem ele faz contato direto. Em um salto duplo, ele fará um poderoso Belly Flop que libera uma onda de choque para atordoar / danificar os inimigos. Escusado será dizer que o Belly Flop é muito mais desejável por causa de sua maior variedade!

Salto duplo para água gelada

Ao pular para a gosma que você acabou de congelar com uma Freezy Fruit, é uma boa ideia fazer o Double Jump ao fazê-lo. Isso ajuda a evitar o desembarque na gosma e a ferir-se antes de congelar, o que desperdiça um tempo valioso!

Use Sandy contra robôs de alcatrão

Os robôs que levam dois hits para matar, como o Tar-Tar Robot, são melhor eliminados com o Sandy’s Lasso: ele causa o dobro do dano e, portanto, pode matá-los com um único hit.

O Lasso de Sandy é ótimo em robôs grandes

O Lasso no ar de Sandy é a melhor maneira de derrotar inimigos maiores como Tar-tar e Chuck Robots, especialmente porque ela pode usá-lo várias vezes sem cair muito. Isso faz dela a melhor escolha para enfrentar esses inimigos, no entanto, os robôs de monção que ela não pode enfrentar.

Você pode destruir Shh Tikis como Sandy e Patrick

Na verdade, é perfeitamente possível destruir Shh Tikis como Sandy e Patrick! Como Sandy, você pode usar seu Lasso para rapidamente amarrar e destruir cada um à distância. Enquanto isso, Patrick pode destruí-los com Throw Fruit ou outros tikis.

Slides de Sand Mountain e Kelp Forest Vine

Enquanto Slides são introduzidos em Jellyfish Fields , os Sand Mountain e Kelp Forest Vines são algo totalmente diferente. Use as dicas a seguir para aproveitar ao máximo o seu tempo nas encostas.

Não se esqueça de abrir a caixa de teleporte!  É assim que você pode retornar rapidamente ao topo da pista no final de uma corrida.

Use o menu de pausa para avançar para o topo da faixa.  Selecione uma espátula dourada para o curso que você deseja e você pode deformar diretamente para o topo. Isso é ótimo para escolher outro personagem!

Você precisa conversar com o personagem do melhor horário para iniciar o relógio.  Lembre-se disso, caso contrário, sua corrida estelar terá sido por nada!

Você não precisa se empenhar para obter uma execução no Best Time com falha em Rehydrated.  O jogo colocará você de volta automaticamente ao topo, para que você possa tentar outra vez.

Pratique as trilhas e consiga meias perdidas com Sandy.  Seu Lasso Glide possibilita a recuperação de alguns erros e facilita o acesso às Meias Perdidas.

Apenas Bob Esponja pode fazer os desafios do melhor horário.  O Lasso Glide de Sandy a ajuda a se recuperar de erros e a usar atalhos, para que os personagens no topo de cada curso não atinjam o relógio.

Os saltos são marcados em laranja ou azul , pelas marcações e bandeiras no solo de cada salto e pelas cordas laterais de Sand Mountain. Laranja significa que você só precisa pular, enquanto as marcações azuis significam que você precisa pular duas vezes.

Morrer redefine tudo na pista.  Enquanto os pontos de verificação ainda funcionam, coisas como robôs derrotados, pedaços retirados da pista e bonecos de neve reaparecem.

Os robôs são totalmente inofensivos enquanto deslizam.  Chuck Robots não pode bater em você, e todo robô morrerá em um golpe quando você entrar em contato com eles.

As pilhas do Thunder Tiki geralmente têm objetos azuis brilhantes.  Eles são difíceis de alcançar e geralmente não valem o risco, mas se você puder segurá-los com segurança, colherá as recompensas.

Se você vir dois sinais colocados um ao lado do outro, pule por eles!  Isso  sempre  levará a um atalho legal!

Sempre preste atenção na montanha.  É realmente fácil cair, por isso não mexa com a câmera! Felizmente, não há árvores subaquáticas para você se preocupar.

Aprenda as diferenças entre Bob Esponja, Patrick e Sandy

Bob Esponja, Patrick e Sandy são seus três personagens jogáveis ​​no modo história. Eles funcionam basicamente da mesma forma que os outros, mas todos têm movimentos e habilidades únicos.

Bob Esponja pode usar Bubble Bash para acertar inimigos e Tikis diretamente acima dele. Ele também tem um Bubble Bounce para pisar no ar. Mais tarde no jogo, ele também ganha acesso ao Bubble Bowling, onde ele joga uma bola de boliche, e ao Cruise Bubble, um míssil controlável. Bob Esponja também é o único personagem que pode esgueirar-se.

Patrick não tem um ataque para cima como Bob Esponja, mas ele tem um ataque de stomp. Ele é o único personagem que pode usar Throw Fruit e Freezy Fruit. O primeiro pode ser usado para acertar alvos e switches, ou para acertar inimigos. O último pode ser jogado na gosma (água) para congelá-lo, permitindo que Patrick ande de skate. Patrick também pode pegar e lançar inimigos atordoados.

Sandy não tem um ataque para cima ou um movimento de pisar, mas ela compensa. Ela faz uso liberal de um laço, permitindo que você atinja inimigos e tikis de longe. Segure o botão de pular após um salto duplo e Sandy usará o laço para deslizar, tornando-a muito útil para alcançar lugares distantes. Finalmente, ela pode usar pontos especiais de agarrar o laço para mudar para novas áreas.

Retornar para áreas anteriores com novas habilidades

Como dissemos, Bob Esponja desbloqueia algumas novas habilidades mais tarde no jogo. Depois de fazer esses movimentos, vale a pena revisitar alguns dos níveis anteriores, pois há uma ou duas espátulas e meias douradas que você só pode usar com essas habilidades. Não se preocupe, não há muito retorno a ser feito.

O que você está enfrentando

Existem mais de 15 bandidos que o exército de robôs emprega contra você em Battle for Bikini Bottom Rehydrated. Embora muitos deles sejam semelhantes em termos de como eles abordam você, seus ataques são sempre diferentes de maneiras significativas. Veja o que torna cada robô único em termos de comportamento e capacidade.

Forragem: Esses pequenos robôs são os primeiros inimigos encontrados no jogo e também são considerados os mais fáceis de derrubar. Você geralmente os encontra patrulhando uma pequena área e, se você chegar perto deles, eles tentam bater com um eletro-zapper. O ataque deles é muito longo e eles caem em um golpe. Portanto, eles são fáceis de eliminar com ataques básicos quando estão sozinhos. Nos grupos, eles são mais perigosos, mas você pode pular para se esquivar dos ataques. Você pode usar essa tática para evitar o perigo da horda e depois diminuí-la com ataques próprios.

Ham-mer: Esses cabeçotes empunhaduras de presunto são, essencialmente, bots de forragem levemente atualizados. Embora pareçam ameaçadores, eles caem após um único golpe, exatamente como Fodder. No entanto, seu ataque slam é rápido e também possui uma área de efeito muito pequena. Você precisará ser mais rápido na entrada de ataque com os Ham-mers para evitar ser derrotado, mas você pode lidar com eles da mesma forma que com Fodder.

Tar-Tar: Este é o primeiro robô que você encontrará que usa ataques à distância. O Tar-Tarte enviará saraivadas de molho tártaro escaldante para você, de médio a longo alcance, e quando elas pousarem, permanecerão no chão e danificarão você, se você as tocar. A melhor maneira de lidar com eles é aproximar-se, evitando os globs do molho tártaro e depois atacá-los enquanto estão recarregando. Eles levam dois golpes para atacar usando ataques padrão, mas você pode atacar duas vezes antes que o Tar-Tar atinja mais tiros. As habilidades de Bob Esponja e Míssil de Cruzeiro também podem ser usadas para tirar o Tar-Tar de uma área fora de seu alcance.

G-Love: G-Loves começará a girar rapidamente e se mover em sua direção quando o detectar, tentando bater em você com as muitas mãos. Eles são impossíveis de eliminar com ataques padrão e também são imunes ao Bubble Bowl ao girar. No entanto, você pode despachá-los facilmente pulando e executando um Bubble Bounce (Bob Esponja) ou um Belly Flop (Patrick) na cabeça deles enquanto eles giram impotentes sob você. Sandy pode tirá-los usando seu laço também. Isso pode deixá-lo aberto a ataques de acompanhamento de outros bots, portanto, tente limpar outros inimigos de perto antes de se concentrar em um G-Love.

Monção: As monções são um dos dois inimigos aéreos no arsenal de robôs, e atacam enviando nuvens de trovão que o seguirão e atingirão você com um raio. Quanto mais tempo você os deixa em campo, mais perigosos eles se tornam, portanto, é recomendável destruí-los imediatamente. Você pode fazer isso usando um Bubble Bash embaixo deles, pulando e batendo neles, ou usando o Cruise Bubble. Patrick pode destruí-los jogando tikis ou outros objetos em seu caminho, e Sandy pode fazer uso de seu laço de confiança.

Chomp-bot: Estes robo-doggos correm até você e tentam tossir gases tóxicos em você. Eles são tão fáceis de lidar quanto os alimentos forrageiros quando estão sozinhos, mas seu gás se torna mais perigoso em grupos, pois fica para trás por alguns segundos e pode potencialmente criar um “campo minado”. Sua melhor aposta é destruí-los antes que eles possam atacar e, se não puder, pule para cima e para longe do acelerador e aguarde o Chomp-bot segui-lo para que você possa enviá-lo com segurança.

Bot de bomba: Como você pode esperar do nome, os bots de bomba explodem e o danificam se você estiver dentro do alcance da explosão. Eles levam alguns segundos para explodir, mas eles tentam chegar agressivamente o mais perto possível para garantir que a explosão o machuque. Portanto, destrua-os com um ataque básico imediatamente. Se não puder, a próxima melhor coisa a fazer é pular para terrenos mais altos, para que não possam segui-lo.

Bzzt-bot: Essas pragas são um dos únicos robôs no solo que podem negar terreno alto, pois o ataque a laser pode rastrear você, independentemente da altura. No entanto, leva alguns segundos para carregar, e o próprio Bzzt-bot também cai em um golpe. Portanto, apresse o robô e tire uma prioridade sempre que começar a ver um feixe verde-amarelo rastreá-lo. Se necessário, você pode impedir o ataque de carregar quebrando a linha de visão com o Bzzt-bot.

Arf: Este cowboy é o mais durável dos robôs, pois pode levar três hits completos antes de ser destruído. Ele também utiliza infinitos robôs Arf Dawg que tentarão morder seus tornozelos. Por fim, aproximar-se normalmente fará com que o Arf voe a uma curta distância para ganhar espaço. Existem duas maneiras de destruí-los com eficiência. O primeiro é se aproximar agressivamente e atacar, além de garantir que você os siga quando eles se afastarem. A segunda maneira é usar ataques à distância, como o Bubble Bowl, o Cruise Missile ou objetos lançados.

Arf Dawg: Esses pequenos robôs são individualmente inofensivos, pois seu ataque é lento e caem de uma só vez. No entanto, eles podem ser difíceis se você permitir que o manipulador Arf envie spam para você sem parar. A melhor maneira de lidar com Arf Dawgs é pular sobre eles e ir direto para o Arf que os joga no campo. No entanto, se você precisar combatê-los, enviar um spam ao seu ataque básico enquanto avança o eliminará rapidamente e abrirá uma oportunidade para enfrentar o Arf.

Sleepy-Time: Este é talvez o robô mais exclusivo do jogo, e requer um movimento muito específico para derrubar. O Sleepy-Times permanecerá inconsciente da sua presença, a menos que você corra dentro do raio de detecção deles. Se eles te encontrarem, instantaneamente o zapearão e continuarão a fazê-lo até você ficar fora do alcance. Você pode evitar ser detectado indo na ponta dos dedos (você pode fazer isso pressionando o gatilho esquerdo ou pressionando levemente o joystick esquerdo para frente) e, quando estiver de perto, poderá derrubá-los instantaneamente com um ataque. Eles precisam de dois ataques para destruir se você for alto, por isso é recomendável discrição. Você também pode tirá-los de longe com o Cruise Missile, objetos arremessados ​​ou um laço, mas eles têm um feixe de deflexão que os protegerá dos ataques do Bubble Bowl.

Tubelets: Este trio de bots pode pairar graças aos seus dispositivos de flutuação, e eles também disparam fogo ao seu redor quando você se aproxima. Se você não destruir rapidamente os três, os que você destruiu também serão regenerados, então você precisa se mover rapidamente. A melhor maneira de eliminar Tubelets é destruir o robô inferior com um ataque básico e, em seguida, usar um Bubble Bash para atacar os dois robôs restantes por baixo. Se você estiver jogando como alguém que não seja Bob Esponja, acertar os bots em rápida sucessão também funciona. Apenas certifique-se de pular suas chamas.

Chuck: Esta é a outra unidade aérea do exército de robôs e ataca jogando um míssil de longe. Esses robôs têm o maior alcance de qualquer bot, então prepare-se para ser bombardeado. A melhor maneira de lidar com eles é zig-zag e evita a entrada de mísseis quando você se aproxima e, em seguida, ou Bubble Bash ou pula e ataca diretamente. Você pode usar o Cruise Missile, mas Bob Esponja não poderá se mover enquanto estiver fazendo isso e pode acabar sendo atingido por um dos mísseis do Chuck. Patrick pode jogar objetos neles para uma queda, enquanto Sandy pode usar seu laço.

Liso: Este grande robô lança para você globs de petróleo que se espalham em poças de óleo no momento do impacto. As piscinas não machucam você, mas farão com que você escorregue e deslize, o que pode dificultar a plataforma e dificultar a fuga de outros ataques de robôs. Os slicks também têm um escudo de óleo que absorve um golpe por eles, o que significa que você precisará de dois hits para destruí-los. Ele também pode se regenerar, o que significa que os mísseis de cruzeiro de longe não funcionarão. Você precisará apressá-los e fazer o possível para evitar o ataque do petróleo e, em seguida, executar rapidamente dois ataques.

Duplicatotron 1000: Por fim, existe o Duplicatotron 1000, que cria um suprimento infinito dos vários robôs listados acima. Os robôs que eles fabricam dependem de qual nível você está, mas uma coisa que permanece constante é o fato de que esses produtores de robôs são estacionários. Portanto, você deve procurar onde eles estão, chegar até eles e destruí-los para que eles parem de reaparecer inimigos que você derrotar. Se eles estiverem em uma área de difícil acesso, o Cruise Missile é uma excelente maneira de eliminá-los.

Referências:

Android Central, Push Square, ING, wikipedia.

Killing Floor 2

Killing Floor 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa e sobrevivência cooperativa desenvolvido e publicado pela Tripwire Interactive. É uma sequência do jogo Killing Floor de 2009. Uma versão em acesso antecipado foi lançada para Microsoft Windows em abril de 2015 e o jogo foi lançado oficialmente em novembro de 2016 para o Windows, Playstation 4, e Xbox One. O jogo utiliza uma versão altamente modificada da Unreal Engine 3 da Epic Games. O jogo está previsto para ser lançado para Linux e SteamOS.

Jogabilidade

Killing Floor 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, que pode ser jogado sozinho ou cooperativamente com até seis jogadores. O jogo é baseado nos eventos de Killing Floor, onde um surto mortal da empresa de biotecnologia Horzine criou Zeds (criaturas semelhantes a zumbis) que se espalharam rapidamente pela Europa, paralisando a resposta da União Européia. Em Killing Floor 2, que acontece um mês após os eventos do primeiro jogo, o surto se espalhou para além da Europa, fazendo com que os governos entrassem em colapso e os sistemas de comunicação falhassem.

A jogabilidade consiste em jogadores que lutam através de ondas contra Zeds. À medida que as ondas passam, a contagem de inimigos aumenta dependendo do número de jogadores, e diferentes tipos de inimigos são introduzidos até a a onda final que culmina em uma luta contra um chefe. O personagem do chefe será determinado aleatoriamente no início da última onda, com cada chefe possuindo estratégias diferentes para derrotá-lo. Os jogadores estão equipados com armas corpo a corpo e armas de fogo, uma seringa de cura e um soldador usado para bloquear passagens. Armas aleatórias, munições e armaduras podem ser encontradas explorando o nível, embora os jogadores tenham uma quantidade limitada de peso que possam transportar.

Quando os jogadores matam um Zed, eles ganham dinheiro e pontos de experiência no jogo. Conseguindo realizar certos tipos de mortes, como um tiro na cabeça, fará com que o jogo entre em um “zed time”, um período de segundos onde todas as ações do jogo para todos os jogadores são mais lentas, o que para os jogadores pode ser usado para mirar cuidadosamente o próximo tiro ou iniciar um curso de ação diferente. O jogador pode sofrer danos dos Zeds, e podem ser regenerados utilizando sua própria seringa médica em si mesmos ou possuir outro personagem usando o deles, entre outros itens de cura. Uma vez que a saúde de um jogador é drenada, o personagem do jogador morrerá e eles não irão reaparecer até o final da onda atual; Se caso todos os jogadores estiverem mortos simultaneamente, a missão falha. Os jogadores ganham um bônus monetário por sobreviver a uma rodada, que podem ser usados para comprar e vender armaduras corporais, munições e armas em uma loja que só está aberta por um tempo limitado entre as rodadas. As partidas do jogo podem ser configuradas com base no número de rodadas antes da luta contra o chefe e em quatro níveis de dificuldade. Um patch lançado no início de 2016 incluiu uma opção de dificuldade dinâmica, onde um “Controlador de Jogo” do computador poderá alterar a força de ataque das ondas subsequentes, tornando-as mais fáceis ou difíceis, com base no desempenho atual dos jogadores.

Antes de iniciar uma partida no jogo, o jogador pode selecionar um dos vários perks que representam classes básicas de combate (como “médico de campo”, “comando” ou “suporte”) que possuem várias habilidades distintas, como melhores danos com tipos específicos de armas, curando outros personagens ou soldando portas de forma mais eficaz. No meta-jogo, os jogadores ganham pontos de experiência para o personagem obter níveis de experiência em qualquer um dos perks, bastando que eles realizem ações relacionadas a classe do perk específico; Por exemplo, curar outros jogadores resultará em ganho de experiência em “médico de campo”, mesmo que o jogador não use o perk de “médico de campo”. A maior parte da experiência é obtida utilizando armas específicas para tais classes, como armas explosivas para a classe de “demolições”. Cada nível aumenta as estatísticas de habilidades básicas do personagem do jogador quando eles usam o perk, enquanto a cada cinco níveis, o jogador pode habilitar uma das duas habilidades específicas em seu personagem. Elas consistem em uma combinação de habilidades passivas e ativas, incluindo algumas que podem beneficiar os outros membros da equipe. Os jogadores também têm a capacidade de configurar seu personagem no jogo através de uma série de pessoas pré-fabricadas e opções para coloração e acessórios de roupas, embora estes não tenham impacto na jogabilidade.

Um patch de abril de 2016 adicionou um modo de jogador versus jogador, no qual um ou mais jogadores assumiram o papel de um Zed para matar os jogadores mercenários. Os jogadores baseados em Zed são capazes de utilizar as habilidades dos Zeds como estão apresentadas no jogo, como, por exemplo, um Stalker Zed que permanece invisível enquanto não está atacando.

Primeiros passos

O menu principal de Killing Floor 2 apresenta algumas opções para você selecionar o tipo de partida que vai entrar, personagem, classe e cenário. Nele, é possível selecionar o modo single player, escolher salas ou entrar em alguma partida em andamento.

Na aba “Privilégio”, você pode selecionar a classe que utilizará no game (Brutamontes, Comando, Suporte e Médico de Campo), além de poder escolher quais skills serão ativadas.

Conforme você avança no game, consegue destravar cada vez mais skills para o personagem. É importante que você escolha uma classe que melhor se adapte ao seu jeito de jogar. Na aba “Itens”, você pode escolher qual é o personagem, além de personalizar o visual.

O modo “Sobrevivência” tem como objetivo durar as várias ondas de inimigos que surgem pelo cenário. Matando os inimigos, você vai acumular experiência e dinheiro. Ao final de cada rodada, sinalizadores indicam o caminho até uma loja, onde você pode comprar munição, novas armas e coletes para se proteger.

Número de rodadas

Nas configurações do jogo existem a opção de quantas ondas queremos enfrentar em nossas partidas, temos as curtas que duram até 4 rodadas, na média 7 rodadas e na larga que são 10 rodadas.
A cada rodada o número de inimigos aumentam e novos tipos de Zeds são acrescentados, a partir da 5° o jogador recebe o primeiro Large Zed chamado de Scrake e na 6° ele aparece com seu grande amigo Flesh Pound e nas rodadas em diante eles aparecem em maior número.

Escolhendo a dificuldade

Existem quatro dificuldades, Normal, Hard, Suicidal e Hell on Earth

Cada dificuldade o número de Zeds aumentam, além de seus status, ou seja, se um Zed tem 50 de HP no Normal na dificuldade Hard ele terá 120 e por ai vai. Mas também devido ao aumento do número de jogadores nas partidas, além do número de Zeds aumentam seus status também aumentam, elas ficam mais fortes e tem mais vida para aguentar até 6 jogadores, principalmente os Large Zeds.

No jogo existem Perks que seriam as classes de personagem no jogo e cada classe possui seu level, portanto, cada dificuldade é recomendada para um level especifico, é obvio que jogadores mais experientes podem usar classes de níveis baixos nas dificuldades mais difíceis, mas isso não acaba funcionando direito devido que a classe por ser fraca demais não consegue atender a demanda para a sua equipe. Mesmo que use as armas mais fortes, ela não fará o mesmo dano que a mesma classe num nível mais alto consiga fazer e por ser mais fraca também, morre pelos monstros mais fortes ou até médio com poucos golpes, o que acaba complicando ainda mais o trabalho da equipe.

Montando seu grupo

Uma boa maneira de conseguir sucesso durante as partidas é montar um bom grupo, nas duas primeiras dificuldades não é tão necessária um Field Medic e um Berseker (isso, se os jogadores jogarem muito bem como equipe), mas a partir das duas últimas essas duas classes são mais que obrigatórias, um time dificilmente dura até o chefe sem essas duas classes. Mesmo assim é muito bom ter um time bem diversificado para poder agir de modo mais fácil, com cada um mantendo a sua função. Como o game tem um ótimo elemento cooperativo, é essencial uma boa comunicação e sem brigas durante as partidas, senão o resultado é morte eminente.

Rotação

A rotação do jogo também é um fator bastante útil e importante para o game, o time deve se espalhar e ficar em todas as áreas possíveis da área que eles estão, é basicamente estupidez ficarem se movendo porque os monstros irão ficar surgindo de todos os quantos e isso não serve. Como pode ser ver na imagem é necessário ficar em um espaço com cada membro olhando cada direção e cada jogador também precisa respeitar o espaço do colega para não ocorrer nenhuma trava. Lembre-se: É inimigo que vai até o jogador, e não ao contrário.

Os únicos motivos para se quebrar uma rotação é quando realmente vocês perderem território para os Zeds e precisam se reagrupar em outro lugar, vale lembrar também que em momentos que aparecem os Large Zeds é importante um (apenas um mesmo) ficar segurando os Zeds menores para não atrapalhar os que cuidam dos grandões. Existem também localizações especificas que eu posso apelidar de locais Você não vai passar onde os jogadores fazem uma filha e encaram os Zeds de cara, onde um Berserker fica na frente cuidando do time e o Field Medic fica curando ele.

Uma ajudinha monetária

Pressionando o botão “B” o jogador joga um maço de dinheiro (50 dosh cada maço) que podem servir para ajudar aos companheiros, algumas classes são mais favorecidas a esse aspecto, como os Berserkers que não precisam de muito equipamento e com isso podem doar montanhas de dinheiro para seus colegas quando necessário.

Além do dinheiro, também é possível jogar as armas dos aliados caídos para salvar para eles (Botão “BackSpace”).

Um ombro amigo

Um item que todas as classes possuem é uma seringa de médico sem necessitar da ajuda do mesmo que serve tanto para curar de maneira rápida (Pressionando “Q”) ou curar os aliados, porém é necessário que o mesmo esteja parado para o item funcionar.

Itens pelo mapas

Durante as partidas existem os itens que são colocados no mapa de maneira aleatória em pontos especificos dos mesmos, geralmente são itens báscios de algumas classes (Commando, Support, Berserker e Neutral, nada mais avançado que passe do primeiro tier, fora itens como caixa de munição, colete, katana e a pistola básica (lembrando que pegar duas pistolas iguais você carrega as duas ao mesmo tempo).

Os itens duram uma rodada apenas, caso você não pegue até o final do intervalo para a próxima rodada provavelmente ele irá sumir (isso se ele não tiver sido colocado para a próxima rodada em questão).

Munição durante combate contra chefes tem alto indice de reaparecer.

Press F for “Sai do pé chulé”

Uma nova mecânica colocada no jogo é um empurrão (apertando o botão “V” de forma padrão), que podem ser usadas em todos os Zeds, é meio obvio que Zeds pequenos e de tamanho médio podem ser empurrados normalmente, dando alguns segundos de vantangem e possível até matar

O que poucos sabem é que os Large Zeds como Scrake e o Fleshpound podem levar um empurrão também. Existem duas diferenças nesse caso, o Scrake pode levar até três empurrões, entretanto caso ele defenda um desses empurrões essa ação é cancelada e não pode ser usada e no Fleshpound é apenas uma vez (iguais aos chefes).

Vale lembrar que o dano é baseado referente ao peso da arma.

Portas e soldagem

Uma coisa muito útil para se fazer em altas dificuldades e também em rodadas aonde os números de Zeds ultrapassam fácil o número 100 é soldar algumas portas, além de servir como uma barreira temporaria para fazer um controle do número de Zeds na área em que seu time está, podendo soldar e tirar a soldagem a hora que quiser ou ficar perto reforçando para a soldagem cada vez mais continuar a força e controlar os monstros que estão do outro lado, é interessante ressaltar que caso um Field Medic jogue sua granada na porta, pode ser muito útil para acabar com os monstros do outro lado sem a necessidade de abrir a porta. Vale ressaltar que quanto mais tempo você mantem a porta soldada sempre reparando, terá uma hora que a mesma não vai aguenta e irá estourar fazendo com as criaturas invadam.
Todas as portas do jogo começam de maneira padrão abertas, caso ninguém queira soldar as portas logo de cara, manter a porta fechada pode também dar um segundo de tempo de vantagem para o time, caso você esteja correndo de uma horda de Zeds, uma estratégia ideal para atrasar ele por um pouco é fechar a porta no momento em que se cruza ela, isso, sem a necessidade de olhar para trás, apenas passe por ela e aperte o botão “E” para atrasar os Zeds por um segundo.

Uma coisa que vale se notar é que caso uma porta seja destruida, ela não poderá mais ser soldada novamente e nem funcionará normalmente. Na foto a esquerda podemos ver como uma porta automática é normalmente e a foto a direita podemos ver os detalhes que mostram que ela não está mais disponível como faiscas que ficam saindo em volta dela. Já as portas tradicionais já é mais notável:

Reparando portas

Sendo essas uma habilidade totalmente exclusiva do Support. Ele tem a capacidade de restaurar uma porta ao seu estado original. Ou seja, se uma porta que foi soldada (pode ser tanto automática como manual) pode ser reparada por ele. É um processo bastante demorado e a melhor maneira de se fazer é após o termino de qualquer onda.

Vale ressaltar que o Support não ganha XP.

É armadilha

Se o Support consegue reparar as portas, o Demolitionist pode mandar ela pros ares. Sua habilidade particular permite que ele faça uma armadilha onde a luz da soldagem fica em vermelho, fazendo que quando a porta seja derrubada uma armdilha aconteça e ela exploda os Zeds do outro lado. Poupando o custo de usar as C4.

Vale ressaltar que o Demolitionist só irá receber XP pelas mortes causadas.

Após o final de cada onda, um trader automáticamente abre em algum lugar do mapa e o jogadores precisam ir até lá para: Comprar novas armas, grandas, munição e armadura. Da mesma foram que eles podem vender também suas armas compradas.

Podendo também reabastecer a munição totalmente ou comprando por pentes separados. Uma boa estratégica econômica é o que permite que você tenha um resultado mais eficientes nas partidas, num inicio de jogo é fácil calcular o tanto que você precisa para atingir a uma certa quantidade de dinheiro para poder comprar uma arma mais poderosa contra mais criaturas ou o Scrake e Fleshpound.

Administrando a sua economia

Para ter uma economia decente nas partidas, é necessário entender as seguintes coisas:

Saber primeiramente o perk que está jogando e da maneira que vai jogar.

Essa é a principal coisa para se fazer, entender muito bem seu papel no seu time já vai te ajudar a ter uma base de como você precisa gastar seu dinheiro, para isso é necessário entender como você vai jogar.

Exemplo: Jogar de Field Medic. Ele é uma classe totalmente voltada para a cura dos personagens, portanto seu objetivo principal é curar, nunca causar dano. Portanto, logo é necessário que ele precise chegar rapidamente ao seu rifle, pois ele contem mais seringas e velocidade de recarga do que as outras armas do mesmo perk, após isso é necessário que ele tenha as suas granadas ao invés de munição, pois seu dano é muito fraco e com isso ele não vai conseguir ser eficiente contra alguns Zeds (mesmo os pequenos) de maneira eficiente. Após isso ele precisa se preocupar em manter seu estoque de granadas e armadura para ele, sua munição será bem barata, portanto não irá dar tanto prejuizo até ele ter dinheiro suficiente para comprar a escopeta que é similar a pistola, tendo o mesmo número de seringas para disparar, mas recarrega mais rápido e por último para completar o seu buy ele pode achar tanto a pistola pelo cenário ou comprar, após isso a sua única preocupação será em reabastecer os equipamentos, podendo dar dinheiro para os companheiros.

Esse é o primeiro pensamento que precisa ser feito, outro exemplo pode ser falando de um Support que quer apenas limpar a rotação em volta para ajudar o time. Ele pode esperar mais para usar a AA-12 Automatic Shotgun do que outros Supports que preferem causar dano aos Scrakes.

Leveling

Assim como qualquer jogo que possui levels, o game tem um leveling bastante complicado (realmente demora bastante) para conseguir subir em um level. A cada cinco levels passado, o jogador destrava um tier com duas skills para escolher. De certa forma não é nada muito complexo como em um RPG, por exemplo.

Nota: Lembrando que o níveis para desbloquear as skills são: 5 – 10 – 15 – 20- 25 Os outros níveis aumentam apenas os bônus das classes

O leveling do jogo funciona da seguinte forma: Ao causar dano em um inimigo você ganha XP com a arma do Perk usado. Ou seja, você pode ser um Commando que pegou uma arma de um colega Firebug, caso você apenas desfere um pouco de dano em algum inimigo e finalizar com sua arma de Commando o XP é do Firebug, pois quem desferiu o primeiro dano é que ganha o XP com aquele Zeds em questão (então sem briga com “roubar kill”).

Aguardar para comprar um Kevlar 

As primeiras rodadas de um jogo médio (7 rounds) são uma oportunidade para construir a economia e se familiarizar com a sua equipe. Um Médico pode manter seis pessoas remendadas durante essas ondas iniciais sem se preocupar. Ao atrasar a compra de um colete, você está salvando, pelo menos, US $ 300, dinheiro que provavelmente irá permitir que você atualize sua arma principal de uma rodada anterior.

Você também não quer deixar escapar a possibilidade de pegar armadura livre que é gerada no nível. E com a vantagem do Médico atual, Médicos de nível 10 podem restaurar uma pequena quantidade de armadura cada vez que cura. De graça. Não compre a armadura tão cedo.

Corpo a Corpo é gratuito

Se você está realmente focado em vencer, use sua arma corpo a corpo, tanto quanto possível durante as ondas de início para economizar dinheiro. Tal como acontece com armas de fogo, dar tiros na cabeça. Não se preocupe em tomar alguns danos como resultado: se machucar pode realmente ajudar a equipe. Médicos ganham grana (e XP) por cura, dinheiro que pode compartilhar com o resto do elenco.

Malabarismos de cura.  Em grandes lutas, um médico deve rapidamente alternar entre as armas para curar companheiros de equipe o mais rápido possível. Armas não empunhadas recarregam sozinhas. Por esta razão, eu não recomendaria a venda da pistola do Médico, pois pode lhe ser útil. 

Luzes acesas

Muitas áreas do mapa tem iluminação que granadas e combate geral podem destruir, e como você enfrentará mais ondas, iluminação torna-se um fator em tiroteios. Considerando o quanto ênfase KF2 dá em fazer headshots (especialmente nas dificuldades mais difíceis), ser capaz de ver claramente as cabeças dos inimigos é essencial.

Mesmo se você não tem uma necessidade imediata de luz, considere que o seu colega de equipe pode ter; lanternas não rendem apenas para você, seus companheiros de equipe podem usar sua iluminação também. Algumas armas principais, como pistola de classe do Médico, ou as armas de combate que o Berzerker carrega, não tem uma lâmpada ligada. A maioria das armas inclinam para cima quando a recarrega, mas você pode apontar para baixo, deixando a luz para seus parceiros.

Espere para solda 

“Por que você não quer reduzir o número de entradas que os inimigos têm?” Mas ao contrário do primeiro Killing Floor, portas agora têm um valor HP escondido. Assim, mesmo se sua porta é soldada em 100% de força, eventualmente, os zeds vão rompê-la. Se você soldar cedo, e desnecessariamente, você está, na verdade, enfraquecendo uma porta que você pode usar em ondas posteriores. Salve portas em áreas valiosas para as ondas que vão vir depois.

Outras dicas também são:

Não comprar armadura antes da onda do Scrake, pois você não precisará de redução de dano tão rapidamente.

Evitar usar granadas de maneira desnecessárias e usar em momentos de emergência, assim como a pistola 9MM.

Não dar Dosh para companheiros que recem entraram na partida recente enquanto você estiver fazendo seu buy ou você precisando reabastecer primeiro.

Referências:

Game Detonado, Steam Community, wikipedia, techtudo.

Cuphead

Cuphead é um jogo eletrônico de run and gun e plataforma feito pelos irmãos canadenses Chad e Jared Moldenhauer com o nome de Studio MDHR, desenhado no estilo dos desenhos animados da década de 1930. Como Cuphead, o jogador luta contra uma série de chefes para pagar uma dívida adquirida com o diabo. O jogo foi inspirado em animações década de 1930, como as do Fleischer Studios e procurou manter a obra em qualidades subversivas e surrealistas. Cuphead foi lançado em 29 de setembro de 2017 para Xbox One e Microsoft Windows.

Jogabilidade

Além dos gráficos extremamente detalhistas e fiéis aos velhos cartoons, o jogo chama a atenção pela particularidade, lembrando os jogos de plataforma dos anos 90 em 8 e 16 bit. É possível perceber referências a alguns desses jogos, como Contra, Mega Man X, Gunstar Heroes, Street Fighter III e Thunderforce (quando das fases aéreas). As fases são repletas de inimigos, que atacam das mais diversas formas: saltando em direção ao jogador, caminhando ou atirando projéteis. O jogo também possui fases aéreas, com o personagem pilotando um avião, onde o objetivo é destruir os inimigos atirando projéteis e bombas. Outra referência a jogos vintage está no sistema de navegação entre fases através de um mapa ao estilo Super Mario World e Donkey Kong Country.

Primeiro de tudo: ajuste seus controles

O jogo requer o máximo de precisão, e a configuração inicial dos controles do game simplesmente pode não ser a recomendável para você. Felizmente, “Cuphead” dá liberdade total para ajuste de controles para que o jogador encontre a forma mais confortável de jogar.

Recomendação: o tiro no botão “X” do controle do Xbox dificulta a movimentação rápida do personagem, então é altamente indicado trocar o botão do tiro para um gatilho de sua preferência. As outras alterações ficam por sua conta, mas só essa mudança já altera completamente o jogo.

Ficou preso? Procure atalhos

“Cuphead” é um jogo de chefes difíceis, que testarão sua coordenação motora e sua capacidade de reconhecimento de padrões de ataque. A tendência é que você fique preso em algum momento do jogo em algum chefe.

O game também tem uma mecânica peculiar, em que novos caminhos só são abertos quando você derrota algum chefe. Isso pode ser particularmente preocupante quando você está preso diante de um adversário.

Os desenvolvedores, no entanto, incluíram atalhos nas três ilhas que compõem o jogo, que são caminhos escondidos que dão acesso a áreas  bloqueadas do mapa. Isso vai te dar acesso a novas fases que estariam bloqueadas pelos caminhos normais, dando o tempo para refrescar sua cabeça com outros oponentes antes de voltar a encarar aquele monstro em que você havia ficado preso.

Alterne suas armas

Cada chefe em “Cuphead” tem suas próprias características, o que significa que não existe uma estratégia ideal que funcione contra todos os inimigos. Você precisa moldar sua estratégia para enfrentar cada adversário, e isso passa por escolher sabiamente suas armas.

Se o inimigo não te dá tempo para respirar, uma opção é usar a arma Chaser, que causa pouco dano, mas não depende de mira para acertar o adversário, permitindo que você cause dano constante enquanto se concentra em desviar dos ataques. Enquanto isso, se o adversário permite a aproximação, vale a pena trazer a arma Spread para o combate, que tem um alcance baixo, mas causa bom dano.

A arma Charger causa o maior estrago, mas tem uma cadência de tiro pequena. Ao segurar o botão de tiro, ela não dispara automaticamente, mas sim carrega o disparo para causar mais dano. Um tiro totalmente carregado gera o dano máximo nos inimigos, mas é necessário ter pontaria. Use com sabedoria em chefes que abrem uma janela mínima de ataque.

Faça as fases Run n Gun com atenção

Elas são opcionais, mas são fundamentais para a experiência completa de jogo. Além de divertidas, elas também trazem moedas que podem ser usadas na loja do Porkrind para comprar power-ups e novas armas para seus personagens.

É importante também ficar atento aos seus arredores enquanto faz essas fases. Há moedas escondidas que só vão ser percebidas se você estiver de olho no que acontece em volta do seu personagem.

Fique de olho no mapa também

As fases Run n Gun dão o maior número de moedas do jogo, mas para poder comprar tudo que está disponível na loja do Porkrind, você vai precisar de mais. As moedas estão escondidas pelo mapa, atrás de árvores, pedras e objetos do cenário em geral. Tente caminhar por trás de lugares que parecem inofensivos para ganhar todas as moedas, e fale também com todos os personagens que você encontra pelo cenário.

Compre a habilidade de dash invisível

“Cuphead” tem um quê de “Dark Souls” no sentido em que você está constantemente acuado e seu foco deve ser primeiro a defesa para esperar aberturas para o ataque. Isso fica muito mais fácil com a habilidade Invisible Dash, que torna o seu personagem invulnerável no instante em que você usa o movimento de esquiva. Quando você dominar esse movimento,  fugir de armadilhas sem sofrer dano fica bem mais simples, tornando a batalha menos complicada e permitindo uma pontuação melhor ao fim da fase.

Uma outra habilidade importante é a que dá mais corações. O problema desse recurso é que ele reduz bastante o dano médio da sua arma. Isso significa que você vai resistir a mais pancadas, mas a luta vai durar mais, o que pode anular a vantagem. Pense bem se vale a pena.

Domine o parry o quanto antes

No início do jogo, você dificilmente vai perceber o quão importante é esse recurso, mas as fases finais do jogo vão exigir que você domine esse movimento. Comece a treinar o quanto antes, pressionando o botão de pulo em objetos pintados com a cor rosa no momento correto.

O recurso pode servir simplesmente para desviar de um projétil disparado na sua direção, mas neste caso uma esquiva bem planejada permitiria evitar dano em boa parte dos casos. É a segunda parte do parry que é importante, que proporciona alcançar plataformas que não são alcançáveis com um pulo simples. As fases finais vão te cobrar isso, então domine o mais rápido possível.

Outra função importante do parry é aumentar instantaneamente sua barra de especial, permitindo que você use sua habilidade Super mais rapidamente. Isso também vai ser importante nos chefes mais complicados do fim do jogo.

Conheça seu Super e saiba a hora de usá-lo

Cada arma tem uma habilidade especial, mas o jogo tem três técnicas “Super” que independem da arma que você está usando. Você conquista essas habilidades com as fases de mausoléu; existe uma delas em cada ilha.

Você ganha acesso ao Super quando acumula cinco cartinhas no canto inferior esquerdo da tela. Se você tentar usar a habilidade especial antes de juntar cinco, você irá apenas disparar o especial da sua arma.

Cada habilidade tem uma utilidade especial. O Super I é o mais simples: é um disparo horizontal poderoso que causa altos danos, mas não funciona se o inimigo estiver acima de você; já o Super II torna o personagem invulnerável por alguns segundos.

O Super III permite controlar um fantasma poderoso, mas é o mais complexo de dominar. O fantasma se movimenta de acordo com a movimentação do seu personagem, então você precisa sincronizar o ataque da sua arma com o do espírito para maximizar o dano. A forma mais eficiente de fazer isso é travar a mira do seu personagem, o que permite controlar apenas a movimentação do especial sem precisar correr pelo cenário sem direção e correndo riscos.

Todas as técnicas são poderosas se você souber como usá-las, mas mais importante ainda é saber quando utilizá-las. Cada chefe tem várias etapas; isso significa que você pode ter mais facilidade ou dificuldade em diferentes momentos do mesmo oponente. Guarde seu especial para a etapa que mais lhe trouxer problemas, a menos que você tenha dominado a mecânica do parry, que permite encher o Super mais facilmente e proporciona mais disparos do seu especial. 

Aprenda com os erros

Assim que começar a jogar, você vai perceber que o game é extremamente difícil e que vai acabar morrendo várias e várias vezes. Antes de jogar o controle na parede, se acalme e tente ver o que está causando as suas falhas.

O jogo pode ser desafiante, mas ele é bem justo e tenta te ensinar a ser melhor a cada fase. Por isso, é bom ficar de olho nos padrões dos inimigos e como dominar os controles. Também tenha paciência, shooters de plataformas não foram feitos necessariamente para você sair correndo e atirando sem ver nada.

Colete todas as moedas

Ao longo das diversas fases, você encontrará moedas que pode coletar. Nossa recomendação é que sempre tente pegar todas, já que isso garante dinheiro suficiente para gastar nas lojas com upgrades e melhorias temporárias para seu personagem. Também não tenha medo de gastar as moedas, mas compre só aquilo que realmente for usar nas partidas.

Aprenda todos os comandos

Considerando que nas fases mais avançadas você terá que lidar com inimigos vindo de todos os lugares, é uma ótima ideia saber os comandos com maestria.

Logo no começo, você terá um tutorial sobre os controles. Nossa dica é que preste atenção neles, já que você terá que usar tudo com grande frequência e agilidade em todas as fases.

Não se mova se for desnecessário

Em pouco tempo, você perceberá que Cuphead é extremamente frenético e que é preciso se movimentar o tempo todo em diversas situações. Ainda assim, haverá muitos momentos que ficar parado te ajudará muito mais.

Há inimigos e chefes com posições fixas e que lançam ataques em projéteis, por exemplo. Em vez de ficar andando pela tela como um louco, você pode ficar em uma só posição e só pular ou agachar para desviar dos ataques enquanto também atira no inimigo.

Use seu dinheiro sabiamente

Existem 40 moedas ao todo em Cuphead, sendo que 30 delas você consegue jogando as fases exploráveis e as outras 10 fazendo o tutorial, conversando com outros personagens e até mesmo fuçando locais escondidos nos quatro mapas de Inkwell Isle.

No começo do jogo, você obtém 1 moeda no tutorial e mais 3 falando com o personagem sentado na ponte. Eu recomendo muito que a primeira coisa que você compre na loja de Porkrind seja a Smoke Bomb, pois com ela equipada você fica invencível durante o Dash, algo que te ajudará muito em diversas situações de aperto. Após isso, faça a fase Forest Follies, coletando todas as 5 moedas que estão bastante visíveis, volte até a loja e compre agora a arma Spread, que é uma das mais úteis graças ao seu disparo que alcança várias direções. Outras armas excelentes para você comprar são a Charge Shot, que pode não ter tiro automático, mas causa um tremendo estrago no adversário, e a Chaser, que lhe dá um disparo teleguiado.

Antes de lutar contra qualquer chefe, visite o Mausoléu do Mundo 1

Depois que você passar da fase Forest Follies, uma ponte surgirá. Atravesse-a e siga pelo mapa até chegar no Mausoléu. Lá dentro você precisará derrotar uma certa quantidade de fantasmas rosados para adquirir a Super Art Energy Beam, a mais útil do jogo. Além de ser um ótimo local para você treinar seu Parry, ter essa habilidade poderosa equipada antes de encarar os chefes é uma verdadeira mão na roda.

Lembre-se que você pode transformar seu avião

Os chefes de Cuphead que você enfrenta no avião requerem tremenda agilidade em muitos momentos para desviar de suas investidas. Muita gente esquece, no entanto, que o avião no seu formato normal é lento. O modo miniatura dele, embora seja péssimo para causar dano, tem uma mobilidade excelente. Portanto, caso veja que não está conseguindo se esquivar a tempo com sua aeronave de alguma investida do inimigo, transforme-a para fazer isso e depois volte ao normal para continuar atirando.

Após você se habituar a fazer essa troca, as batalhas aéreas ficarão muito mais fáceis.

Preste atenção nos ataques dos chefes

Embora os chefes tenham vários ataques e formas, a grande maioria segue um padrão. Fique atento aos ataques para entender a melhor maneira de se esquivar. O jogo lhe dá vidas infinitas porque a ideia é que você morra várias vezes mesmo, para aprender com seus erros e não repeti-los mais.

Converse com todos os personagens nos mapas

Os habitantes de Inkwell Isles lhe fornecem pistas sobre coisas que você pode fazer ou descobrir. Às vezes, falar com um deles depois de realizar uma determinada ação, como por exemplo encontrar um caminho escondido dentro do mapa, o fará lhe dar uma recompensa.

O que dá para fazer depois de zerar?

Como assim, terminou o jogo? Então meus parabéns! Depois que você chega ao fim do game existem cinco coisas que você pode fazer para continuar jogando.

Encontrar as moedas que faltaram

Conforme foi dito mais acima, há 40 moedas para você pegar e a chance de você não ter apanhado todas após finalizar o game é considerável. Se você coletou todas as trinta que estão nas seis fases exploráveis, a do tutorial e as três com o personagem na ponte do Mundo 1, faltarão apenas seis. Confira abaixo como consegui-las.

Moeda escondida no Mundo 1: Fale com o personagem com cabeça de machado após derrotar todos os chefes deste mundo, aí conseguirá pegar uma moeda nas árvores ao lado dele.

Moedas escondidas no Mundo 2: Vá até o local da fase Aviary Action e ande pelo caminho por trás dela, pelas montanhas, até chegar do outro lado. Depois disso, volte e converse com a garota com cabeça de pão de gengibre para que ela lhe dê a moeda.

Perto da fase do Dragão, converse com o malabarista depois de executar Parry 4x seguidas sem cair no chão e ele lhe dará uma moeda por seu esforço. Perto da saída para o Mundo 3 há uma carroça verde com outra moeda.

Moeda escondida no Mundo 3: Olhe atrás do estande perto da loja para achar a moeda.

Moeda escondida no Finale: Atrás dos dados vermelhos do lado de fora do casino, no lado esquerdo.

Dificuldade Expert

Vencer cada um dos chefes no novo nível de dificuldade Expert. Se você achava o jogo difícil, prepare-se, pois o Expert sim vai testar suas habilidades, com inimigos muitíssimo mais agressivos.

Dificuldade Expert + Nota S: Realizar o objetivo descrito acima, mas de maneira perfeita, derrotando cada chefe no Expert sem tomar dano, fazendo três parry e usando 6 cartas de ataque especial para ganhar a nota S. Vale ressaltar que você não precisa disso para obter uma Conquista. Faça apenas se gostou muito mesmo do jogo e está interessado neste grande desafio proporcionado por Cuphead.

Atualização: Descobri que o tempo também é um fator determinante para obter o S, embora às vezes você consiga essa nota mesmo demorando mais de 2 minutos para vencer o adversário, ou um tempo maior do que esse no caso do King Dice.

Modo Preto e Branco

Sua quarta opção do que fazer depois de zerar é desbloquear o modo Preto e Branco. Conforme o próprio nome do modo diz, ele permite que você jogue com visual monocromático, podendo também alterar o áudio do jogo para que fique ainda mais de época. Para habilitar isso, é necessário completar todas as seis fases exploráveis sem disparar um tiro sequer, o que também lhe dá uma Conquista. Quando tiver sucesso nisso numa fase, ganhará nela a nota P, de Pacifista.

Utilize Smoke Bomb de modo a desviar dos inimigos com mais facilidade ou então Twin Heart para ter 5 HP e aumentar suas chances de sobreviver sem atirar, lembrando que Parry está liberado, então use e abuse disso. Sua Super Art deverá ser Invincibility, que lhe dará alguns segundos preciosos de invulnerabilidade, os quais você deve usar nos momentos mais complicados. A exceção fica por conta da fase Forest Follies, onde vale mais a pena utilizar a Super Art Giant Ghost, manipulando seu fantasma perto da máquina Acorn Maker para que ele suma ao lado dela e você possa fazer uso do Parry no coração rosa que surge, para pular por cima deste inimigo. Dá também para passar dessa etapa da fase pegando impulso nos disparos rosa efetuados pelos cogumelos.

Terminando as fases sem atirar, fale com a tartaruga do Mundo 3 e pronto, poderá jogar o game em Preto e Branco.

Ferramentas de Evasão

Como na maioria dos jogos desse estilo, a evasão é uma estratégia chave se você quiser ir longe. Cuphead dá aos jogadores várias maneiras de evadir ataques, mas cabe a você saber quando usar essas habilidades. As duas principais habilidades que você deveria usar com freqüência são o dash e o agachar. Dash (Y no layout padrão do controle) pode ser feito no chão ou no ar. Seu personagem irá se mover a uma distância definida, portanto, certifique-se de que você não está se metendo em algo ruim. Depois de um dash, você pode executar outra ação, como um parry se você tiver feito dash no ar, ou simplesmente atacar imediatamente após um dash.

Dash é mais do que apenas uma outra maneira de se mover. Você pode fazer um dash em qualquer ponto durante o seu salto, o que significa que você pode usar o dash para parar seu salto ou para alterar sua trajetória, se você achar que está prestes a pular em um inimigo. O dash é muito rápido e pode tirar você de uma situação ruim quando cronometrado corretamente.

A maioria das pessoas negligencia a capacidade de agachar. Embora esta não seja uma nova habilidade por qualquer meio, seu personagem fica muito baixo no chão. Isso faz com que agachar seja extremamente útil para evadir ataques que você pode ter pensado serem inevitáveis. Você pode até atirar enquanto se agacha, tornando essa habilidade ainda mais útil. 

Batalhas de chefe

A maioria dos níveis do jogo são batalhas de chefe. Concluir essas batalhas épicas contra um ou mais inimigos às vezes desbloqueiam o acesso a novas áreas, por isso é importante não deixar qualquer nível para trás. As batalhas de chefe geralmente são divididas em múltiplas fases, com cada fase oferecendo um padrão de ataque diferente e geralmente ficando cada vez mais difícil com cada nova fase.

Enquanto muitos outros jogos têm batalhas de chefe com várias fases, os chefes em Cuphead são geralmente mais aleatórios do que os de outros jogos. Por exemplo, você pode conhecer o padrão de ataque de um chefe, mas a ordem dos ataques ou a velocidade em que as fases mudam podem mudar a cada vez que você joga. Você não pode apenas aprender um padrão e esperar ganhar em Cuphead.

Quando você derrota um chefe, você recebe uma letra com base no seu tempo de conclusão, pontos de vida restantes, número de vezes que você deu parry com sucesso, quantos ataques EX e Super Movimentos usou e o nível de dificuldade em que você jogou. Para obter um perfeito A + na maioria das batalhas de chefe, você não precisa tomar nenhum dano, da parry pelo menos três vezes, use pelo menos seis ataques EX ou dois Super Movimentos e completar a batalha na configuração de dificuldade Regular. Há também um limite de tempo específico que varia dependendo da batalha do chefe. Passe desse limite e você não ganhará uma nota A +.

Referências:

Olhar digital, Play Replay, Game Hall, Game Detonado, wikipedia.

The King of Fighters All Star

The King of Fighters All Star é um beat ’em up jogo de RPG desenvolvido pela Netmarble Games e publicado pela SNK. Foi lançado no Japão em 26 de julho de 2018 para iOS e Android. O jogo é uma recontagem dos jogos de The King of Fighters da SNK, com o jogador sendo capaz de criar seu próprio time enquanto lutam por vários torneios anuais. Foi lançado em regiões inglesas em 22 de outubro de 2019.

Gameplay 

The King of Fighters All Star é uma batida com elementos de um jogo de RPG. O jogador controla um personagem enquanto ele enfrenta vários inimigos até chegar ao chefe do palco. O personagem possui técnicas normais e movimentos especiais, bem como movimentos de desespero. Os dois últimos não podem ser usados ​​consecutivamente, pois o jogador tem tempo para se preparar para o próximo uso da jogada. Na primeira partida, o jogo oferece ao jogador uma escolha dos personagens Kyo Kusanagi , Terry Bogard e Ryo Sakazaki. No entanto, ao passar o primeiro estágio, o jogador pode selecionar aleatoriamente novos personagens desenvolvidos pela SNK. Todos os personagens carregam um número de estrelas, dependendo de quão fortes eles possam se tornar e de qual título eles se originam. Por exemplo, o primeiro Kyo é sua encarnação de The King of Fighters ’94, mas pode ser substituído por outras encarnações de Kyo que possuem mais estrelas. Toda vez que um estágio é limpo, o jogador obtém diferentes tipos de objetos para diversos propósitos, como aumentar a experiência e aumentar as estatísticas, além de rubis para convocar mais personagens ou restaurar sua saúde.

O jogo geralmente oferece versões alternativas dos personagens que só podem ser obtidas através de eventos como versões de Halloween de Yashiro Nanakase ou Kula Diamond.

Domine as táticas básicas de luta

Engana-se quem pensa que o jogo é simplesmente ficar tocando na tela de forma aleatória e torcer para dar os golpes certos. Por mais simples que The King of Fighters ALLSTAR seja, ele exige que os jogadores tenham tática e estratégia.

Cada lutador tem seu próprio conjunto de ataques. Aprender a usá-los da forma correta pode levá-lo a combos incríveis e destruidores. Nesse sentido, uma das primeiras coisas que você deve saber é que o ideal é lutar sempre no manual. Assim você conseguirá executar com mais perfeição as sequências de golpes.

Mas ataque não é tudo nesse jogo. Os botões de defesa e de esquiva existem e não podem ser ignorados. Não se esqueça que em determinados níveis terá mais de quatro oponentes na mesma tela. Quando é assim, ficar apenas na ofensiva pode mais dar dano a você do que lhe ajudar.

Adote um tipo de combo para cada tipo de luta

Inventar muito em The King of Fighters All Star é treta. O mais recomendado para quem está começando a jogar é ficar pelos combos básicos. Não há erro aqui. Mas claro que haverá lutas em que você pode e deve tentar coisas mais ousadas, como um movimento especial.

Quando for esse o caso, aconselhamos duas abordagens. A primeira delas é jogar seu oponente para o alto, fazer um combo aéreo, seguido de um combo assistente básico, de um ataque especial e de um Super Move para finalizar.

Ou, como segunda opção, execute um ataque especial, troque para outra personagem e continue o combo com mais ataques básicos. Essa opção precisa ser feita no solo, pois no ar ela não é tão eficiente.

Monte uma equipe coerente

Uma das características básicas de The King of Fighters All Star é o fato de que o jogador precisa escolher uma equipe de 3 lutadores. E essa parte do jogo é fundamental para você mandar bem. Entenda que os lutadores precisam “combinar” de alguma forma para que a equipe atinja seu potencial máximo.

Por exemplo, uma equipe formada apenas por lutadores homens ou apenas por lutadoras mulheres é muito mais forte do que uma mista. Também deve dar preferência a lutadores de uma mesma versão de The King of Fighters All Star. Quando você faz isso, seus lutadores todos têm um boost.

Golpeadores precisam ter um Efeito de Relação

O Efeito de Relação ocorre quando um Golpeador oferece um boost ou uma vantagem ao lutador principal do seu grupo. Caso você não saiba ver se há esse efeito ou não, clique na opção para formação automática de equipe. Isso lhe mostrará qual será o “grupo ideal” para aquela fase, incluindo o Golpeador, se houver.

Escolha lutadores de cores diferentes

Repare também que cada lutador tem uma cor. Esse sistema de cores é simples de ser entendido. Uma cor é mais forte em relação a outra, mas tem fraqueza em relação a uma terceira. Certifique-se ter um lutador com as cores certas em cada estágio de luta que for participar.

Isso também é uma regra para os Golpeadores e para os lutadores secundários. Eles precisam ser escolhidos a partir das vantagens que eles oferecem ao lutador principal do grupo. Elas podem ser em relação às cores ou ao Efeito de Relação.

Veja abaixo o esquema de vantagens e de desvantagens das cores:

Vermelho é forte contra verde, mas fraco contra Azul

Verde é forte contra amarelo, mas fraco contra Vermelho

Amarelo é forte contra Roxo, mas fraco contra Verde

Roxo é forte contra Azul, mas fraco contra Amarelo

Azul é forte contra Vermelho, mas fraco contra Roxo

Evolua seus lutadores

Logo após a primeira missão você ganhará automaticamente 2 lutadores. Ao longo do jogo outros poderão ser adquiridos, inclusive os seus preferidos da franquia. Mesmo que você ainda não tenha os mais legais, não deixe de evoluir seus lutadores. As batalhas vão ficar cada vez mais difíceis, por isso não adianta ter apenas uma personagem forte.

Ainda assim, convém que tenha pelo menos um lutador à frente dos demais. Normalmente quem você escolheu no início do jogo será essa personagem. A forma mais fácil de evolui-lo é indo para a porrada. Ao final de algumas lutas ele sempre subirá de nível. O mesmo vale para os lutadores secundários.

Você pode dar um boost em seus stats usando poções de experiência. As personagens ainda pode equipar cartas de batalha e aumentar a Afinidade de cada lutador seu. No caso da Afinidade, verifique qual alimento seu lutador deseja. Para isso, basta clicar no sorriso rosa próximo ao item.

Invoque novas personagens

O mais legal de The King of Fighters All Star é poder invocar novos lutadores. Há diversas formas de fazer isso, mas todas elas ficam na seção do menu chamada de Invocação.

Conforme for completando o Modo História ou as missões de Evento, receberá itens especiais. Desses, o mais comum é o Rubi. Junte o suficiente para invocar 10 lutadores de uma vez só. São necessários 900 Rubis para isso. Após completar as primeiras missões do game já terá pelo menos 700.

Isso é importante porque é a forma mais fácil e eficiente de conseguir novos lutadores. Caso você tenha alguma repetida, ela automaticamente será transformada em energia, que fortalecerá o lutador que já está em sua coleção.

Além dos Rubis, há tickets e outros itens que fornecem Cápsulas e cartas para serem usadas nas batalhas.

Participe das Dungeons

As Dungeons são um tipo de missão perfeito para você obter novos itens e materiais dos quais precisa para evoluir seus lutadores. Você pode ir quantas vezes quiser na mesma Dungeon. Desde que tenha os pontos de ação e a stamina para isso, não tem problema.

Conforme você progredir na história, verificará que os níveis de dificuldade das Dungeons subirá bastante. Mas com isso sobe também a qualidade das premiações obtidas.

Complete as Missões Diárias e as Missões de Crescimento

The King of Fighters ALLSTAR é um jogo fácil de ser entendido, pois tem mecânicas e lógicas semelhantes a de outros jogos do gênero para mobile. E a existência das Missões Diárias e dos bônus de login é uma delas.

Ambas as coisas são essenciais para você ter uma boa experiência. Completar as Missões Diárias fornece Rubis e outros itens. Já o login dá itens gratuitos sem você precisar fazer nada.

Na pior das hipóteses, simplesmente entre no jogo todos os dias, caso não vá conseguir jogá-lo por um tempo. Isso vai garantir que você encha os cofres com as moedas do game, permitindo adquirir novas cartas e personagens para sua coleção.

As Missões de Crescimento são importantes, pois guiam o jogador na evolução na história. Elas surgem também como complementos ao modo principal de The King of Fighters ALLSTAR. Elas estão relacionadas aos jogos antigos da franquia, o que é um total fan service.

Mas sua maior utilidade é fornecer itens como recompensa. Portanto certifique-se de realizar essas missões sempre que aparecerem na sua tela.

Adicione amigos e veja suas mensagens

Os menus de The King of Fighters ALLSTAR podem ser um pouco confusos e cheios de informação. Por isso você pode acabar perdendo algumas coisas básicas, como adicionar amigos e ver suas mensagens.

As mensagens são simples de serem vistas. O ícone de “e-mail” é inconfundível. Fique de olho para ver se não há uma notificação, o que indica, possivelmente, alguma recompensa obtida. É bem comum que de tempos em tempos o próprio jogo lhe forneça prêmios, de acordo com alguma festividade ou data especial.

Adicionar os amigos ou mesmo jogadores desconhecidos também é importante. Você tem o seu lutador principal, dois secundários e 3 Golpeadores, mas pode ter ainda os Suportes. Os lutadores Suporte são controlados por um jogador real, que é convidado para sua batalha. Ele pode ser chamado apenas uma vez por luta.

Cuidado ao escolher os mobs

Assim que iniciar o jogo será possível fazer evocação infinita dos personagens, mas tome cuidado pois uma vez que confirme a seleção, já era.

O Kazuki Mazda mostrará no vídeo algumas sugestões de personagens 5 estrelas fortes para o início do jogo, entre eles alguns nomes conhecidos como: Kyo Kusanagi, Ryo, Chris e entre outros.

Gráfico

O jogo é um dos mais bem produzidos para celular atualmente, por saber aproveitar bem o visual cartunizado e otimizando para os celulares atuais podemos ver detalhes nos cenários e nos personagens.

O menu é bem organizado se levar em consideração para uma tela de celular, embora não seja a coisa mais importante, ponto para a Netmarble nesse quesito

Truques e dicas

Vale a pena repetir batalhas de campanha para tentar obter três estrelas em cada confronto de um capítulo. Fazer isso irá recompensá-lo com rubis bônus que você pode usar para desbloquear mais lutadores.

Problemas com inimigos? Lembre-se que você pode mudar para um de seus outros lutadores para causar um ataque AOE que pode virar a batalha.

Em vez de gastar 100 rubis para convocar um novo lutador, salve seus rubis até que você tenha 900. Em seguida, gaste os 900 rubis em uma Convocação x10 para receber 10 lutadores pelo preço de 9.

Precisa de uma maneira confiável para ganhar rubis em The King of Fighters AllStar? Certifique-se de completar um mínimo de 6 missões diárias por dia para receber 50 rubis bônus! Isso equivale a conseguir uma Caixa de Convocação a cada 2 dias.

A franquia The King of Fighters sempre foi sobre equipes, e isso continua em KOF ALL STAR. Certifique-se de emparelhar as combinações corretas de cada lutador com base em qual equipe eles pertencem. Isso premiará toda a sua equipe com bônus especiais! Confira o Menu de Relação de Equipe no jogo para uma lista completa de combinações de equipe e bônus.

Está enfrentando um momento difícil contra um chefe no Modo História? Certifique-se de equipar um cartão de suporte de alta potência. Em seguida, espere até que a luta entre mestres comece e chame o seu lutador de apoio para maximizar o seu dano!

Está de olho em um lutador específico? Utilize uma Caixa de Invocação algumas vezes e receberá um bilhete Seletor de Lutador através do Sistema de Milhagem!!

Quer competir com seus amigos em The King of Fighters AllStar? Dirija-se ao modo PvP Casual para enfrentá-los em tempo real. Tudo que você precisa fazer é criar uma sala e um Código de Batalha especial será gerado. Escolha seu amigo, em seguida, digite este código e vocês serão colocados juntos rapidamente!

Mais cooperativo do que um jogo competitivo? Dirija-se à Masmorra de Núcleo ou Masmorra de Evolução e faça parceria com até dois outros jogadores para derrubar multidões de inimigos em tempo real.

Está se perguntando por que seu lutador não tem todas as suas habilidades desbloqueadas? Todos os lutadores começam com apenas 2 habilidades equipadas. Para desbloquear mais duas habilidades, você precisará melhorar a Tabela de Lutador. Para fazer isso, jogue na Masmorra do Poder para desbloquear materiais de crescimento do núcleo, em seguida, use-os para atualizar a a tabela a partir do menu de luta.

Mas espere, ainda faltando uma habilidade? A última habilidade finalizadora do seu lutador só pode ser desbloqueada depois de equipar uma Carta Especial específica para ele. Cartas Especiais são desbloqueadas através da Caixa de Invocação de Carta de Batalha. Portanto, não se esqueça de salvar alguns rubis extras para gastar com esta caixa incrível.

Tentando aumentar a classificação de estrelas do seu lutador em The King of Fighters AllStar? Tudo o que você precisa fazer é desbloquear materiais de evolução através das Masmorra do Poder. A partir daí, alguns toques simples no menu de lutador permitirá que você os evolua para aumentar sua classificação em uma estrela!

Você sabia que convocar um lutador que você já possui irá recompensá-lo com Almas  daquele lutador? A Alma do Lutador e outros materiais podem então ser usados para a Quebra de Limite do lutador. A Quebra de Limite é um método que permite que você aumente o nível máximo do lutador a partir do nível atual até o nível 90 (requer a evolução do lutador para seis estrelas)!

Quer mais recursos das Masmorras do Poder, mas precisa fazer uma pausa? Não precisa se preocupar. Com os Bilhete de Liberação, você pode limpar instantaneamente uma Masmorra e colher em todas as recompensas!

Quer aprimorar sua relação com seus lutadores? Certifique-se de alimentá-los para aumentar a sua pontuação de afinidade. Alcance novos níveis de afinidade em cada um de seus lutadores para desbloquear recompensas especiais!

Esgotou seus recursos? Certifique-se de ir para a Loja Secreta para ofertas especiais de tempo limitado que incluem Bilhete de Liberação, Almas, Energia, Bilhetes de Jogador e muito mais!

Quer se tornar ainda mais poderoso em The King of Fighters AllStar? Certifique-se de aumentar de nível e evoluir suas Cartas de Batalha! Para subir Carta de Batalha de nível, consuma Cartas de Batalha menores. Para evoluir a Carta de Batalha, atinja o nível máximo de Carta de Batalha e, em seguida, use Cartas de Evolução recebidos nas Masmorra do Poder.

Não se esqueça de verificar o seu códex. Cada vez que você desbloquear um novo lutador ou Cartas de Batalha, você pode coletar uma recompensa de seu códex que irá aumentar permanentemente as estatísticas de todos os lutadores e Cartas de Batalha em sua conta!

Além disso, é possível obter facilmente mais AP necessário para jogar através da observação de anúncios gratuitos. Esta recarga AP gratuita é permitida no máximo 6 vezes por dia.

Mais algumas observações

A história é bem feita, mas aquele clichê de jogo de lutas e vai do KOF 1994 até o 1998 o que abre margem para novos conteúdos da saga no futuro.

Por se tratar de um gacha, podemos encontrar masmorras onde ocorre grande parte do farm, fundamental para evolução dos personagens.

Não será necessário upar food, pois para isso existem as poções específicas de xp que também são adquiridas nas masmorras.

Assim que evoluir a quantidade de estrelas, não será necessário upar do level 1 como acontece em alguns outros jogos.

Ponto positivo para o King of Fighters Allstar fica por conta da árvore de talentos GIGANTESCA de cada personagem.

Isso cria um senso de customização muito maior, o que gera automaticamente inúmeras possibilidades de estratégias para enfrentar inimigos.

Referências:

Metro Jornal, Ligados Games, Canal Joga Aí, Wikipedia.