Cat Quest

Cat Quest é um videogame RPG de ação desenvolvido pela equipe The Gentlebros de Cingapura e publicado pela PQube. O jogo foi lançado em 2017 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Microsoft Windows, Mac OS e recebeu críticas geralmente positivas dos críticos profissionais.

Gameplay 

Cat Quest é um videogame RPG de ação jogado de uma perspectiva de cima para baixo semelhante ao Dragon Quest , no qual este jogo é baseado. O jogo se passa em um reino de mundo aberto chamado Felingard. O jogador assume o controle de um gato antropomórfico que embarca em uma missão para resgatar sua irmã sequestrada. O jogo apresenta combate em tempo real, rastreamento de masmorras e progressão de equipamentos.

Jogue como um RPG de verdade

Embora o jogo pareça fofo e tenha um gato como personagem principal, mas isso não significa que, este jogo não é um RPG real. Este jogo é um RPG com sua alma e você deve respeitá-lo porque o jogo também é muito difícil. O jogo tem um grande mapa e você deve explorar o jogo completo. Há muito para ver no jogo.

Mesmo se você for muito longe de lugares, ainda encontrará algo útil que mostra o quanto os desenvolvedores encorajaram a exploração deste jogo. Conforme você explora o mapa, você encontrará muitas masmorras com itens e tesouros escondidos dentro delas. Explorar e encontrar novos saques e tesouros é essencial para a sobrevivência neste jogo.

Além de explorar o mapa, você também deve completar todas as missões secundárias do jogo. Completar apenas as missões principais da campanha o deixará faminto por ouro e experiência, então se você quiser cultivar mais ouro e experiência, você deve encontrar e completar missões secundárias.

Isso vai lado a lado com a exploração, quanto mais você explorar o jogo, mais missões paralelas você encontrará e mais recompensas serão suas. As missões secundárias também são muito divertidas, então você definitivamente deve encontrá-las e concluí-las.

Outro elemento importante como outros bons RPGs é que Cat Quest tem muitos equipamentos e itens que você pode equipar para mantê-lo seguro no mundo e parecer sofisticado enquanto o faz. Quando você explorar o mapa, eventualmente encontrará mais itens, que geralmente serão armas e outras coisas úteis.

Sempre procure por melhores equipamentos e equipamentos e eles são um requisito se você quiser se manter vivo no jogo. O equipamento é muito diversificado no jogo e cada item terá qualidades específicas de aumento de estatísticas, então escolha o certo, adequado ao seu estilo de jogo.

Evite a morte a todo custo!

O jogo tem um gato como personagem principal, mas isso não significa que o jogo vá fácil para o gato. O jogo é absolutamente duro com você e você deve estar pronto para lutar o tempo todo. Esteja equipado com os melhores equipamentos e itens de cura para que você possa se curar após cada encontro com o inimigo.

Explorar o mundo significa que você sairá na selva, então esteja pronto para encontrar todos os horrores que o jogo joga em você. Se você morrer no jogo, não importa quanto progresso, o jogo terminará para você. Portanto, você deve sempre estar muito vigilante quando se trata de receber danos. Evite sofrer danos a todo custo ou equipe equipamento que permita proteção máxima contra ataques inimigos.

Outra coisa boa para evitar ser atingido é que nunca se precipite para atacar o inimigo, mantenha-se firme e espere que eles ataquem primeiro. Quando eles atacarem você, aprenda seus padrões de ataque e lute contra eles planejando uma estratégia.

Este não é um jogo onde você pode simplesmente apertar o botão de ataque e hackear e cortar seu caminho para a vitória. Você deve fazer uma estratégia de combate adequada ao enfrentar seus inimigos.

Encontre a Chave de Ouro

Golden Key é uma chave universal no Cat Quest e é usada para abrir todas as missões que você encontrará espalhadas pelo mundo. Você deve encontrar esta chave dourada o mais rápido possível para que possa abrir todos os baús dourados que encontrar e obter todas as incríveis recompensas escondidas neles. Esta chave dourada é simples de encontrar. Vamos explicar o processo aqui.

Para obter a Chave de Ouro, você deve avançar na campanha da história até chegar a Pawt City. Aqui você deve completar todas as missões da história. Depois de terminar com eles, você pode iniciar as missões, que envolverão matar dragões e aprender a andar sobre as águas.

Depois de aprender a andar sobre a água, volte para a área onde você começou o jogo. Uma vez lá, alcance o corpo d’água e comece a caminhar sobre ela até chegar a um navio naufragado.

Uma vez lá, leia a nota falando sobre a ilha ao sul e comece a caminhar para o sul. Depois de um pouco de caminhada, você finalmente chegará à Ilha do Fundador. Nesta ilha, encontre uma pequena vila com o nome de Gentle Town e aqui, você precisa iniciar uma missão no tabuleiro de missões ‘The Golden Key’.

Comece e vá em direção à masmorra, você está encarregado de matar cinco Mimics. Esses Mimics são muito difíceis, então vá preparado. Depois de retirá-los, a Golden Key será sua.

O feitiço mais importante

Sem dúvida, o feitiço mais importante no jogo é, surpreendentemente, o feitiço inicial: ‘Flamepurr’. Este feitiço incendeia os alvos, causando uma quantidade significativa de dano ao longo do tempo.

Também diminui as defesas dos alvos, permitindo que você cause ainda mais danos a eles usando seus outros feitiços. Portanto, não ignore este feitiço apenas porque é o que está começando. Se você usá-lo corretamente, pode causar sérios danos aos inimigos.

A exploração é o seu melhor amigo

Felingard, o mundo de Cat Quest, é um lugar grande com muitos segredos e tesouros para descobrir. Não tenha medo de se desviar do caminho batido, você nunca saberá o que pode estar escondido no canto mais escuro. Pode ser uma pilha de ouro ou uma caverna secreta para conceder poderes além da imaginação.

As missões secundárias são sua erva-de-gato e manteiga

Ganhar ouro e experiência é difícil, e às vezes essas coisas são difíceis de conseguir, então coloque suas patas auxiliares e comece a salvar alguns gatos! Cada missão paralela é uma história paralela por si só e revelará mais sobre seu mundo e os gatos que vivem nele. Porém, tenha cuidado, pois as coisas nem sempre são tão brilhantes e alegres quanto parecem …

Flamepurr faz seu gato rugir

Seu objetivo principal é colocar fogo nos inimigos. Além de sofrer danos graduais com o tempo, as chamas também enfraquecem as defesas do inimigo, permitindo que você aumente ainda mais os danos. Você pode até combinar isso com outros feitiços ou ataques também.

Falando em Combos …

Feitiços e ataques são projetados para funcionar bem uns com os outros. Tente congelar um inimigo para desacelerar seus movimentos e, em seguida, correr para obter mais alguns golpes antes que o inimigo consiga acertar um ataque. Com tantos outros feitiços como Lightnyan, Cattrap e Purrserk (só para citar alguns) , as possibilidades de combos são infinita.

Nem todos os gatos têm nove vidas

A saúde é uma estatística importante no Cat Quest , perca tudo e o jogo acaba. O mundo também é um lugar implacável, com monstros poderosos em cada esquina. Pise com cuidado, nunca saia da cidade sem um feitiço de cura e certifique-se de tirar cochilos com frequência. Usar uma armadura com um forte aumento de HP também pode ser uma boa ideia para sobreviver por mais tempo no Felingard. Só não se esqueça de seu outro equipamento também.

Use aqueles itens que aumentam a experiência

Como mencionado em nosso guia de nivelamento, você pode ganhar mais pontos de experiência equipando itens do tipo Soldado em seu personagem principal. Isso inclui armas, armaduras e capacetes que têm a denominação “Soldado Gato” ou “Soldado Cão”.

O importante a observar é que seu companheiro controlado por IA nunca coleta o ouro e as fichas de experiência que os inimigos deixam cair. Somente o jogador pode fazer isso. Além disso, se o seu companheiro de equipe de IA for aquele que está usando o equipamento para aumentar a experiência, os bônus não se aplicarão ao seu personagem assim que você pegar os tokens.

Para Pawt City

A primeira coisa que você precisa fazer é alcançar a linha de missões de Pawt City e completar a série de missões da história principal lá. Se você já passou desse ponto, fique à vontade para pular para a próxima seção em negrito abaixo. Caso contrário, esta missão se abre depois que você derrota o segundo dragão de Drakoth: você será informado que lutar contra o próximo dragão exigirá a habilidade de andar sobre as águas e alguém em Pawt City pode ter esse conhecimento.

O nível recomendado para a primeira missão Pawt City – “I. Path to Water Walking – é o nível 20. A missão final nesta linha -” IV. The Miracle “- recomenda o nível 27. Depois de terminar todas as quatro missões e aprender a andar na água, você estará pronto para a próxima etapa.

Nota: certifique-se de abrir a parte IV da missão antes de passar para a etapa abaixo. Você aprenderá a andar na água no meio da missão e poderá correr livremente enquanto a missão ainda estiver ativa. Entregue-o ao governador no cais para que você não tenha nenhuma missão secundária ativa.

Para a ilha

Assim que puder andar sobre a água, você poderá acessar a missão paralela que lhe dará a chave mestra. Isso pode ser feito a qualquer momento após a missão de caminhada na água, mas é melhor fazê-lo imediatamente para que você tenha acesso aos baús de tesouro dourados o mais cedo possível no jogo.

Vá para a área onde o jogo começou, seu navio meio afundado na costa de Felingard. Se você for para Catpital (onde o Rei mora) e seguir para sudoeste, você logo entrará na pequena vila de Mewtown. Continue para sudoeste e você alcançará os destroços. (Se você estudar os destroços, ele mencionará “uma ilha estranha bem ao sul daqui …”, embora você não precise ver esta mensagem para prosseguir.)

Do naufrágio, siga diretamente para o sul. Você estará em mar aberto sem nada por perto por alguns segundos, mas após cerca de 14 passos você alcançará uma ilha. (Ampliar o mapa no naufrágio deve mostrar apenas a ponta da ilha para dar uma ideia de sua distância.)

Esta é a Ilha do Fundador e contém uma pequena vila chamada Gentle Town. Se você falar com os gatos da cidade aqui, você descobrirá que eles são encarnações felinas dos desenvolvedores, Os Gentlebros.

Cuidado com os sinais do inimigo

Combat se move muito rápido no Cat Quest, e é fácil ser dominado pelos inimigos. A coisa mais importante a fazer em cenários de combate intenso é prestar atenção ao que seu inimigo está fazendo.

Se o seu oponente estiver preparando um feitiço ou ataque, um círculo ou quadrado vermelho aparecerá no local onde o ataque vai cair. Role ou corra para fora da área vermelha para evitar sofrer danos. Conforme você se familiariza com cada inimigo, será capaz de cronometrar essas jogadas com muito mais cuidado.

Não tenha medo de combinar classes profissionais

Uma das coisas legais sobre Cat Quest é que você não escolhe um “trabalho” de RPG tradicional, por si só. Em vez disso, as habilidades do seu personagem são determinadas pelas magias que você aprende e pelo equipamento que você seleciona. Você pode ser um tradicionalista se assim escolher, e optar por um mago puro ou um personagem puro guerreiro.

No entanto, Cat Quest dá a você a oportunidade de misturar e combinar para chegar a combos interessantes. Experimente ou mude as coisas com base no inimigo atual que você está enfrentando. Isso mantém as coisas frescas e divertidas.

Não se esqueça de fazer as missões secundárias

Pode parecer um RPG de pequena escala, mas Cat Quest é na verdade um jogo de mundo aberto. Certifique-se de completar o maior número possível de missões secundárias para preparar seu personagem para as missões principais mais difíceis e ganhar algum ouro paralelamente. Fale com todos que você encontrar e certifique-se de verificar as placas nas cidades para missões extras.

Masmorras não são o que parecem

Para o olho que não percebe, uma masmorra pode ser apenas um layout semelhante a um labirinto de caminhos ramificados, inimigos e saques, mas olhe com mais cuidado e você poderá encontrar caminhos invisíveis. Esses caminhos sempre levam a baús contendo itens incríveis, então certifique-se de verificar cada canto e cada parede para esses caminhos secretos.

O equipamento é mais impressionante do que você pensa

Você se acha em um nível muito baixo para uma missão ou uma luta de chefe? Usar armaduras e armas mais fortes às vezes pode preencher a lacuna, permitindo que você derrube oponentes muito mais fortes. Você não está causando danos suficientes? Tente equipar a lâmina do assassino para mais danos. Mas esteja avisado, o melhor equipamento geralmente vem com algumas desvantagens, então tome cuidado com o que você veste.

Volte para onde tudo começou …

Em um determinado ponto da missão principal, você poderá finalmente andar sobre as águas. Com essa habilidade, você pode querer voltar para onde toda a sua aventura felina começou e ver os segredos que pode encontrar. Acredite em nós, isso o levaria a uma jornada que você não esquecerá tão cedo.

Referências:

We Gamers, Segment next, 148 Apps, Heavy, Pocket Gamer, PC Invasion, wikipedia.

Indivisible

Indivisible é um RPG de ação – jogo de plataforma desenvolvido pelo extinto Lab Zero Games e publicado pela 505 Games. O jogo foi lançado inicialmente em outubro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, Mac OS Classic, e no Nintendo Switch em 28 de abril de 2020. Foi lançado no Japão em 16 de julho de 2020.

Gameplay

Indivisible apresenta exploração de RPG de ação em estilo plataforma e mecânica de combate inspirada em Valkyrie Profile.

Este Não É Um Tipo De “Esmagador De Botões”

O jogo é feito por renomados gurus de jogos de luta Lab Zero que criaram Skullgirls , então o combate obviamente tem uma intenção por trás de cada quadro de animação. Dito isso, bater com a mão no controle até que você esteja sem Pontos de Ação funcionará até certo ponto, os personagens farão movimentos e provavelmente um pouco de dano também. Mas, é apenas uma maneira fácil de roubar-se do sistema de combinação profundamente divertido e relativamente complexo que Indivisible implementou, então ataque com intenção.

Malabarismo É Uma Habilidade Necessária

Por falar em atacar intencionalmente, o melhor exemplo de ataques bem pensados ​​é o ato de fazer malabarismos. É quando vários ataques acontecem com tanta frequência, ou tão perfeitamente sincronizados, que o inimigo nem mesmo tem a chance de pousar. E, não chocando ninguém, Invdivisible coloca muita ênfase no malabarismo. Por um lado, ele gera Iddhi, que é a fonte de energia do super medidor, com mais frequência do que um combo normal. Além disso, o malabarismo geralmente leva a danos maiores! Seja para permitir que os jogadores encadeiem os ataques mais facilmente ou pode também adicionar um modificador de dano.

Experimentação E Sinergia São Absolutamente Essenciais

Cada personagem em Indivisible joga de forma bastante diferente e tem uma mecânica única. Razmi pode diminuir a velocidade dos inimigos, Kushi pode voar com Altun, Dhar acumula modificadores de dano, Zahra toca música para aumentar a velocidade de seus amigos e Lanshi pode ser golpeada para obter Iddhi extra. E esses são apenas alguns exemplos! Todos os personagens são únicos por direito próprio. Então, nossa maior dica é usar cada personagem para pelo menos algumas batalhas, e em algumas configurações diferentes. Veja se as poças de Thorani são divertidas de usar para você, teste se as flechas de Zebei parecem fracas, talvez até tente as táticas de roubo de dinheiro de Baozhai para ver se são agradáveis ​​de controlar.

A Mentalidade Combinada Também Se Aplica A Supers

Por alguma razão, muitos jogadores estão salvando seus supers até o final de um combo, e usando apenas um. Mas, uma vez que Anja desbloqueia vários níveis de super, não há razão para salvá-los para serem usados ​​apenas como um finalizador. A maioria das Encarnações pode usar alguns supers diferentes e podem ser facilmente acorrentados um após o outro. Por exemplo, o super-compasso de Naga Rider funciona muito bem como um prefácio para o compasso de dois de Ajna. Assim como o Lab Zero espera que seus jogadores aprendam como combinar com suas Encarnações, sabemos que eles esperam que os jogadores também brinquem com o encadeamento de supers.

Super’s Têm Múltiplos Efeitos E Usos, Dependendo Da Quantidade De Iddhi

E, por falar em supers, a maioria, senão todas as encarnações, têm vários níveis de supers que fazem coisas diferentes. Naga Rider, por exemplo, tem níveis 1, 2 e 3 super. Seu nível 1 é um ataque AoE, seu nível 2 é um único alvo, e seu nível 3 é tecnicamente um AoE com uma hitbox menor.

Todos eles causam diferentes quantidades de dano, alguns deles lançam inimigos, enquanto outros os enviam voando para trás. Basicamente, nossa dica é experimentar na área de treinamento ou em batalhas com todos os supers. Honestamente, varia de personagem para personagem. Por exemplo, Razmi tem três supers diferentes, mas Qadira só tem um que causa mais dano em cada nível. E personagens como Leilani, Phoebe e Yan não têm um único super em seus nomes.

Não Se Preocupe Muito Com Níveis Ou Corações

Um dos maiores obstáculos para nós no início de Indivisible era o medidor “Bond” que todas as Encarnações tinham. Nós simplesmente não conseguíamos descobrir! Por exemplo, o vínculo de Dhar começa como um número negativo porque ele literalmente matou o pai de Anja. Mas, Razmi começa muito alto porque ela e Ajna se dão muito facilmente. No entanto, ambos causam danos semelhantes no início do jogo. Este medidor de Bond é basicamente o nível do personagem, mas não afeta o dano tanto quanto seria de se esperar, e o jogo alcança os personagens bastante. Da próxima vez que você conseguir uma nova Encarnação, leve-os para uma batalha, você notará que o vínculo deles aumentará em cerca de 10-15 após apenas uma batalha. E, mais cedo ou mais tarde, o vínculo deles será quase o mesmo que o do resto do grupo.

Domine O Sistema De Aparagem O Mais Rápido Possível

Parries é um dos primeiros aspectos tutorados no Indivisible. Indr realmente empurra essa ideologia de “defesa florescente” para Ajna antes de partir para morrer fora da tela. Mas, por mais importante que o jogo pareça, Perfect Parries é ainda mais importante do que isso. Especialmente para o último chefe. Parries é uma maneira perfeita de começar uma batalha no mundo superior, já que Anja tem várias maneiras de acompanhar um parry em uma batalha. Parries recupera saúde depois de um certo ponto no jogo. E, eles até impedem que personagens morram completamente. Mesmo em 1HP, Anja pode permanecer viva para sempre, desde que esteja constantemente aparando com perfeição todos os ataques. Então, aprenda como acertar esse tempo o mais rápido possível!

Compartilhamento EXP Existe Por Padrão

Junto com o nivelamento fácil de recuperar, Encarnações também ganham EXP passiva em cada batalha. Os jogadores devem perceber que estranhamente todas as suas Encarnações nunca estão muito distantes umas das outras em nível e que estão sempre relativamente no mesmo nível do grupo atual de Ajna.

Isso se deve ao ganho de EXP passivo! Na verdade, é cerca de 1/3 da quantidade que os combatentes ativos recebem, e torna muito mais fácil trocar as Encarnações a qualquer momento para experimentação, o que é perfeito. Além disso, ele também mantém as Encarnações favoritas de um indivíduo um pouco mais fortes para que os jogadores sintam que suas favoritas são mais fortes do que o resto. Portanto, não há razão para não experimentar!

Mantenha As Lutas Longe De Terreno Inclinado Ou Picos

Uma das partes mais legais de Indivisible é que todas as batalhas acontecem dentro do mundo superior, não é como Pokémononde uma batalha começa e todas as partes associadas são teletransportadas para a “Zona de Batalha”. Não, onde quer que Ajna dê um soco naquele monstro Ramen, é onde ela lutará contra eles. Mesmo que ela consiga jogá-los em espinhos, em alguma água ou fora do mapa completamente. Basicamente, nossa dica é ficar atento ao terreno antes de começar uma luta. Muitas vezes, enquanto jogávamos, começamos o combate apenas para ver nosso personagem do passado ficar preso em um ciclo de queda e reaparecimento. E isso sem contar o tempo todo que os inimigos caíram em espinhos, nos arrancaram da tela de batalha ou tornaram impossível lutar contra eles sem recarregar o jogo.

Faça Cada Sidequest Que Surgir

Existem toneladas de missões secundárias em Indivisível. E por toneladas, queremos dizer literalmente um para cada Encarnação e depois alguns. Basicamente, é aqui que os jogadores descobrirão as histórias dos membros do grupo. Alguns deles são muito chatos, enquanto outros são complexos e interessantes. Mas, eles não devem ser ignorados. Por quê? Bem, para começar, completar a Encarnação desbloqueia sua Cor Alternativa # 4. Em segundo lugar, muito para onde as missões secundárias o levam são áreas onde Ajna pode encontrar toneladas de Ringsels! E, por último, mais lutas contra chefes significam mais chances de subir de nível. Lembre-se de que há um ícone de mapa para indicar onde estão os gatilhos de missão, então não há necessidade de procurar zonas sem rumo.

Ataque em combos

Geralmente é melhor desencadear os ataques de seus personagens de uma só vez, pois um grande ataque combinado que gasta mais ‘pips’ causará mais danos. Uma sequência de ataque mais lenta pode impedir que seu inimigo ataque durante ela, mas seus outros pips de personagem não irão recarregar durante ela, então há pouco benefício a menos que os ataques que você está usando precisem de um tempo específico.

Sempre que possível, espere até que os pips de toda a sua festa sejam recarregados. Ataque de uma só vez, espere uma recarga completa e ataque novamente.

Acompanhamento do jogo

Muitos inimigos podem ser lançados no ar usando o ataque ascendente de Ajna, bem como os ataques de vários outros personagens. No entanto, não apenas destrua seus ataques durante o lançamento – sincronize-os corretamente e você poderá derrubá-los várias vezes seguidas. Fazer malabarismos com um inimigo como este recompensa você com medidor de Iddhi extra. Cronometre um ataque incorretamente durante o malabarismo, no entanto, e ele pode falhar completamente. 

Aperfeiçoe o bloqueio

É importante aprender a bloquear os ataques, pois isso o ajudará a sobreviver na batalha. Bloqueie no momento imediatamente antes de um ataque inimigo e o golpe causará ainda menos dano do que um bloqueio padrão. Quando você aprende os padrões de ataque de diferentes inimigos, fica mais fácil.

Tenha em mente que alguns inimigos atacam várias vezes seguidas, e enquanto você pode apenas cronometrar o primeiro perfeitamente e segurar depois disso para um bloqueio padrão, se os ataques não forem muito rápidos, às vezes é possível soltar o bloqueio e voltar -bloqueie novamente para vários blocos perfeitos para receber ainda menos danos.

Enquanto você pode fazer um bloqueio rápido e sujo com LB / L1, tente bloquear com o personagem individual que está sendo atingido usando seu botão de face específico – presumindo que apenas um personagem está sendo atacado. Um bloco de todo o grupo drenará seu medidor Iddhi, enquanto um único bloco na hora certa pode preenchê-lo. A maioria dos inimigos telegrafa seus ataques claramente com raios vermelhos para que você saiba quem é o alvo.

Procure segredos

Certifique-se de explorar os níveis de Indivisível em todas as direções, de olho nos segredos. Isso geralmente pode render a você Ringsels (gemas vermelhas que podem ser usadas para atualizações), bem como outros bônus. Aqui está um para você começar no início do jogo: conforme você deixa o templo onde está caçando lírios da ressurreição e passa pelo sino de salvamento, suba e vire à esquerda usando o machado nas bordas para pegar um Ringsel.

Obtenha uma vantagem furtiva em suas lutas

É uma grande vantagem ir para a batalha pronto para realizar um ataque especial. Você pode aumentar seu medidor Iddhi – e medidor combo – antes da batalha, atacando um inimigo várias vezes seguidas. Depois de destravar o arco e as flechas perto do início do jogo, você pode atacar os inimigos várias vezes antes de iniciar a batalha de maneira adequada. Isso não irá danificá-los, mas irá atordoá-los e encher seu medidor a cada tiro.

Melhor ainda, há um pequeno truque que você pode fazer com seu arco que permitirá que você reduza facilmente a saúde de um inimigo, mesmo sem entrar na batalha adequadamente. Se você se aproximar de um inimigo, ataque primeiro com seu arco e depois alterne rapidamente golpes de machado com flechas, você frequentemente será capaz de atrasar o início da batalha, às vezes indefinidamente, enquanto ainda causa dano ao inimigo com seu machado. Isso é particularmente eficaz quando você os encosta na parede. Depois de desbloquear a lança mais tarde, no entanto, você pode pré-danificar um inimigo ainda mais facilmente!

O Que Os Ringsels Fazem?

Logo após o início do jogo, você pode gastar Ringsels em atualizações de ataque ou defesa. Se você gastá-los no ataque, obterá mais pontos de ação para usar na batalha. Se você gastá-los na defesa, sofrerá menos dano ao bloquear ataques com sucesso. Em geral, as atualizações de ataque são melhores, mas mais caras.

Nem Todos Podem Lançar Ou Viajar

Para passar por um bloco inimigo, você precisa fazer um ataque de imobilização (ataque para baixo) seguido por um ataque de lançamento (ataque para cima) ou vice-versa. Alguns personagens, entretanto, não têm acesso a esses ataques. Dhar, por exemplo, não tem viagem. Em vez disso, ele carrega suas pedras com seu ataque para baixo. A própria Ajna pode quebrar blocos com qualquer um de seus ataques para cima, mas apenas o primeiro, seu lançamento de machado, realmente lança um inimigo. Suas setas de acompanhamento não.

Como Derrotar A Rainha Serpente

Ela parece regenerar constantemente seu escudo. Você pode realmente roubar o poder dela usando o botão de meditação, o mesmo botão que permite que você salve ou entre em seu reino interior. Para maior segurança, atordoe-a com flechas naturais quando ela começar a absorver energia. Negue-lhe energia suficiente e ela ficará vulnerável, permitindo que você a acerte com uma flecha e a derrube.

Referências:

The Indie Game Website, Game Crate, Game Rant, wikipedia.

ReCore

ReCore é um jogo de ação-aventura/plataforma produzido pelos estúdios Armature Studio e Comcept, com participação do Asobo Studio, e publicado pela Microsoft Studios para Microsoft Windows e Xbox One. O jogo foi lançado em 13 de setembro de 2016 na América do Norte.

A história acompanha Joule Adams, uma das primeiras voluntárias para a colônia utópica de Far Eden, que acorda depois de séculos em crio-sono para descobrir que nada saiu como o planejado. Com seus três companheiros robôs conhecidos como corebots, Joule se aventura pelo mundo de Far Eden para descobrir os segredos por trás de sua missão fracassada. O ambiente semiaberto do mundo de Far Eden está sujeito à exploração e à coleta de recursos. As armas de Joule são categorizadas por cores para infligir dano a um determinado conjunto de inimigos e, assim como seus companheiros, também podem ser aprimoradas. Os corebots a ajudam nas batalhas e na resolução de quebra-cabeças.

Combate e combos

Cores e combos definem o combate de ReCore, e dominar como tudo funciona não só fará de você uma força formidável para destruir robôs, mas também tornará o combate muito mais divertido.

O ReCore possui um recurso de mira com bloqueio automático e, na maioria dos atiradores, provavelmente seria irritante, mas para o ReCore é absolutamente crítico. É melhor pensar no ReCore como uma versão variada de um jogo de luta 3D moderno, em vez de um verdadeiro jogo de tiro em terceira pessoa.As barras de saúde do inimigo são divididas em segmentos, indicados por um marcador preto. Cada vez que você quebra um desses marcadores, você recebe um modificador de combinação que aumenta seu dano.

Quando um Corebot inimigo perde um segmento de saúde, ele entra em um estado cambaleante e recebe mais dano.

Cronometre seus tiros de carga e ataques letais do Corebot para que eles atinjam simultaneamente quando um Corebot inimigo é cambaleado.

Mire nos inimigos mais fracos primeiro para aumentar sua pontuação de combo e, em seguida, libere seu modificador nos inimigos mais poderosos.

Quando você atinge uma pontuação de combo de 10, você ganhará uma habilidade de “execução” de extração de núcleo instantânea, que destrói instantaneamente um Corebot inimigo e causa uma explosão prejudicial.

Conforme você joga, você começa a ter uma ideia das diferentes habilidades que os Corebots inimigos de cores diferentes têm. No entanto, a grande maioria dos ataques inimigos pode ser evitada usando traços aéreos e saltos duplos. Use o direcionamento automático do jogo para manter sua pontuação de combo enquanto você pula, corre e pula duas vezes no combate.

Você não pode atirar enquanto corre, mas pode continuar a construir um tiro de carga para um ataque posterior.

Dominar o sistema de combinação torna o ReCore ainda mais agradável e evita que você fique sobrecarregado nas áreas de nível superior.

Explorar, explorar, explorar

ReCore tem um mundo aberto repleto de masmorras, quebra-cabeças de plataforma e segredos.

O jogo gira em torno da coleção de núcleos prismáticos, que são uma fonte de energia que não é apenas a chave para a história do jogo, mas fornece acesso a diferentes tipos de masmorras.

Para completar o enredo de ReCore, você precisa de 45 núcleos prismáticos, então não há necessidade de se apressar nas missões da história.

Tente explorar cada segmento do mundo superior do jogo o máximo possível antes de perseguir as missões da história. Masmorras, núcleos prismáticos e esconderijos de suprimentos aparecem no mapa quando você se aproxima deles.

Você precisará cumprir as missões da história para obter novos Corebots. Alguns podem achar que vale a pena chegar ao calabouço final antes de explorá-lo adequadamente. Você não pode continuar a jogar após o término da missão.

Anote as áreas que requerem habilidades específicas do Corebot para acessar, para que você possa retornar mais tarde com as ferramentas corretas. Você só pode ter dois Corebots e, portanto, apenas duas ferramentas com você ao mesmo tempo.

Encontrar os Cellbots que desbloqueiam certas masmorras pode ser complicado, mas eles são normalmente encontrados nas proximidades. Eles podem estar no topo de estruturas, escondidos em cantos e fendas, e até mesmo enterrados no subsolo (use Mack para cavar!).

Os Cellbots piscam com uma luz verde que ilumina os objetos próximos, portanto, fique atento ao tentar encontrá-los.

Diversão de plataforma

ReCore é um verdadeiro jogo de plataformas 3D no sentido da velha escola. Não há ganchos de borda automáticos, nenhuma animação de escalada enlatada e nenhum evento de tempo rápido.

ReCore trata de posicionamento, planejamento de saltos com antecedência e gerenciamento de travessões e saltos duplos de maneira eficaz.

O exo-fato de Joule permite dois saltos no ar, bem como uma corrida aérea.

Os limites de salto e corrida de Joule são redefinidos quando ela atinge o solo.

Se você pular de uma saliência, essa batida não conta para o limite de ar , permitindo que você ganhe distância extra.

Quando você estiver no ar, um indicador circular aparecerá nas saliências abaixo para ajudá-lo a avaliar sua aterrissagem.

Da mesma forma, se você estiver correndo por um dos anéis aéreos energizantes em alguns dos quebra-cabeças de plataforma do jogo, o primeiro traço não conta para o limite de reinicialização.

Mantenha o equipamento do seu Corebot atualizado

ReCore também possui uma rica camada de RPG que permite personalizar e atualizar seus companheiros Corebot.

Se você os negligenciar, eles se tornarão frágeis em combate e, como resultado, reduzirão enormemente sua produção de dano.

Você ganha itens no ReCore ao pegar caixas brancas giratórias no mundo superior do Far Eden ou ao derrotar inimigos.

Extrair o núcleo dos inimigos impedirá que você obtenha as peças necessárias para atualizar seus bots. Portanto, se você estiver moendo itens, esteja ciente desse fato.

Você pode acompanhar os projetos do Corebot por meio do menu. Quando você obtiver as peças corretas, elas aparecerão no HUD com uma marca verde ao lado.

Você pode acessar a bancada em Joule’s Crawler. É aqui que você constrói e personaliza seus Corebots.

Ao fazer as masmorras opcionais, atender aos critérios de desafio geralmente recompensa você com capacetes exclusivos que vêm com propriedades especiais.

Completar um conjunto de equipamentos geralmente inclui bônus para estatísticas e outras habilidades.

Você também pode gastar o poder do Core para aumentar o nível das estatísticas do seu Corebot por meio da bancada. Faça isso frequentemente para mantê-los fortes contra inimigos de nível superior.

Esmague tudo! Caixas amarelas estão espalhadas por todo o mundo do jogo e podem ser abertas para fragmentos de núcleo e moeda necessários para personalizar seus Corebots.

Gerenciamento de estoque, registros e muito mais

Conforme você avança pelo Far Eden, o inventário de Joule vai se enchendo lentamente.

Você pode ficar sobrecarregado com todas as diferentes partes, núcleos e outros itens que recebe ao jogar, mas aqui estão algumas dicas para você começar.

Você pode se teletransportar de volta para a base rastreadora de Joule a qualquer momento a partir do menu. Todas as partes e núcleos coletados serão transferidos automaticamente para o estoque de Joule.

As peças vêm em três camadas. Prístino, resistente e desgastado. Você pode converter peças de Desgastado, para Robusto e até Pristino usando a Bancada de Trabalho no Esteira de Joule. Alguns itens de nível mais alto requerem peças originais para serem construídos. A área do mundo superior ao norte contém os Corebots de nível mais alto.

Selecionar uma parte informará quais Corebots inimigos os carregam, ajudando você a procurá-los com mais facilidade. Conforme mencionado acima, você pode rastrear Blueprints para encontrar peças específicas.

O menu permite que você acesse dicas e truques do tutorial, bem como reproduções de logs de áudio coletados anteriormente que adicionam detalhes ao mundo e à história do jogo.

Extraindo núcleos

Existem dois tipos de extração – um drenando a saúde do bot para a última barra e extrair e o segundo quando seu multipler Combo estiver acima de 10, então você terá a opção de extração instantânea. Ao extrair se a linha está vermelha, você precisa afrouxar um pouco e puxar novamente para torná-la realmente rápida. Lembre-se de que o Instant Extract encerrará o Combo, mas dará a você o dobro de XP. Ao fazer o Core Fusion, lembre-se:

Atualizações de Red Shard – Danos

Atualizações de fragmentos amarelos – Defesa

Atualizações de Blue Shard – Ataque Letal

Nota: A extração será interrompida se qualquer outro corebots atacar você

Derrubando Corebots

CoreBots com o marcador branco em sua barra de saúde indica que seu núcleo está vulnerável. Use os ataques carregados contra os CoreBots com escudos. Você pode estar ciente disso, mas tente usar a arma da mesma cor para os inimigos que está atacando. Não vá sempre para a extração do núcleo, pois isso encerrará o combo e cada vez que o medidor de combo aumenta, a produção de dano aumenta.

Movimentos e diversos

Distância Máxima

Em vez de usar Jump + Jump + Dash, tente usar o Dash primeiro, depois Jump + Jump e depois Dash novamente. Isso o ajudará a percorrer a distância máxima central.

Viagem Instantânea

Se você estiver cheio de seu inventário e precisar descarregá-lo rapidamente, basta abrir o mapa e pressionar ‘S’ . Isso o levará instantaneamente ao seu rastreador e você está pronto para descarregá-lo e liberar sua bolsa.

Elaboração e construção

Se você está pensando qual Corebot é melhor para o quadro FL1-R, tente usar Seth, pois ele aumentou a saída de Dano desde que o modificamos. Como dissemos antes, esses núcleos são importantes quando você deseja melhorar seus CoreBots, mas obter suas partes como K-9, STURDY SP-DR pode ajudá-lo a construir bots de alto nível e mais bonitos. Os outros Cores também possuem multiuso, como:

O Núcleo Roxo Dá – Energia Núcleo Azul e Vermelho

Fornece o núcleo laranja – energia do núcleo amarelo e vermelho

Green Core Dá – Yellow and Blue Core Energy

Como fazer extrações 

Joule possui várias habilidades diferentes. Ela pode pular, correr, carregar sua arma para disparar munição mortal, travar nos inimigos e usar o “botão de ação” para realizar várias ações. Embora todas essas sejam manobras bastante simples para o jogo, você vai querer usar uma habilidade muito especial: Extrações de Joule, o que essencialmente significa que ela pode remover os núcleos dos inimigos. 

Se você decidir não destruir um inimigo completamente, terá que travar uma batalha rápida para tirá-lo do corpo do inimigo antes que ele desmorone. Você tem um botão especial para fazer isso, então mantenha pressionado o botão atribuído à sua ferramenta Extractor para entrar no minijogo. Alterne entre empurrar e puxar para finalmente arrancar o caroço de seu dono e você se encontrará com um caroço para usar em reservas extras de materiais. Um ocorrerá quando você finalmente drenar a barra de saúde de um robô, e outro acontecerá quando você obtiver seu medidor de combo acima de 10. Você não terá que mexer com o minijogo especial se puder chegar aqui porque o núcleo será extraído instantaneamente . Seu combo terminará ao mesmo tempo, mas você obterá uma abundância de pontos de experiência pelo problema. 

Por um lado, é uma boa ideia gastar mais energia para obter os núcleos, mas você também pode desperdiçar energia que poderia ter gasto explorando e garantindo que obterá todos os itens necessários para progredir no jogo. Você realmente precisa gastar algum tempo tomando essas decisões se quiser obter o máximo do ReCore. Ele tem essa camada oculta de estratégia à qual você deve prestar atenção se quiser fazer bem. 

Usando núcleos para elaboração

Você precisará usar vários quadros ao longo do jogo, especialmente para o quadro FL1-R. Considere utilizar Seth para aumentar seu dano daqui para frente e use Cores coloridas para aumentá-lo daqui para frente. Você poderia usar núcleos roxos para obter energia do núcleo azul e vermelho, núcleos verdes para obter energia dos núcleos amarelo e azul e núcleos laranja para obter energia dos núcleos amarelo e vermelho. Certifique-se de coletar o maior número possível de Cores para que possa atualizar mais tarde. Você ficará grato por isso quando começar a encontrar vários tipos de inimigos que exigem métodos diferentes para derrubá-los. 

Certifique-se de utilizar bancadas de trabalho especiais quando chegar até elas. Você precisará usá-lo para colocar os recursos de que dispõe em bom uso. Todos os recursos que você reunir podem ir com você diretamente para o rastreador e serão entregues lá assim que você entrar. Sua bancada de trabalho pode ser usada para criar itens especiais. Claro, você precisará de uma série de projetos para concluir a construção de vários itens daqui para frente. Para colocar os projetos juntos, no entanto, você precisará de recursos e materiais especiais. 

Os recursos podem ser encontrados em três níveis variados de raridade: núcleos básicos com menor poder, alta qualidade com peças de shell maiores e núcleos perfeitos com energia extra de sobra, para que você possa usá-los com shells maiores. É melhor salvá-los o máximo que puder porque não são fáceis de encontrar. Obviamente, um jogo maior trará melhores resultados, então tenha isso em mente também. Como muitos dos outros sistemas no ReCore, reunir e manter recursos ao redor tem tudo a ver com bom gerenciamento e pouco mais. Se você mantiver as coisas compartimentadas da maneira que deveriam estar, você ficará bem. 

Certifique-se de que você tem ataques com códigos de cores

Por falar em atacar inimigos estrategicamente, preste atenção em cada monstro que encontrar. Ele terá um núcleo diferente, então certifique-se de observar sua cor antes de lançar uma ofensiva de ataque coordenado. Conforme você avança no jogo, você descobrirá que obterá atualizações para o rifle de Joule que combinam com as cores que você vê por aí. Se você vir uma orbe vermelha, certifique-se de usar armas e habilidades que correspondem às orbes vermelhas e correlacionar os mesmos padrões de ataque com o resto dos inimigos ao longo do jogo.

Se você já jogou jogos como Ikaruga antes, isso provavelmente fará sentido, já que grande parte do jogo é gasto na “mudança de polaridades” entre as cores preto e branco. O branco absorve o branco e o preto absorve o branco. É uma situação semelhante aqui, exceto que a mesma cor que os inimigos encontram significa que você receberá mais danos. Pode não fazer muito sentido se você estiver acostumado com jogos como Pokémon ou Magic: The Gathering, mas há um sistema em vigor aqui por uma razão. 

Colete esses núcleos prismáticos!

Você pode não estar ciente disso, mas deve coletar várias fontes de energia chamadas Núcleos Prismáticos ao longo do jogo para acessar várias partes dele. Do contrário, não conseguirá completar o jogo. Você precisa de 45 Prismatic Cores para terminar a campanha do jogo em sua totalidade, então certifique-se de obter tudo o que você precisa conforme avança no jogo. Isso significa gastar algum tempo explorando segmentos de cada masmorra e várias seções que você puder, mesmo se estiver mais inclinado a simplesmente voar por ela. Na verdade, para obter Corebots adicionais, você precisará terminar as missões da história. Se você chegar ao calabouço final e ainda não tiver explorado tudo, não terá a chance de voltar, então certifique-se de que tirou tudo do seu sistema. 

Pegue o jeito Das coisas!

ReCore é um jogo de plataforma no coração, então certifique-se de ter algum tipo de ideia do que você está enfrentando antes de pular sem nenhuma ideia real de como jogar. Joule pode girar e girar e pular pelo ar com a maior facilidade, e seu exo-fato permite que ela dê dois pulos no ar. Ela também pode fazer uma corrida aérea. Assim que ela atinge o solo, seu salto é reiniciado e ela pode entrar em ação mais uma vez. Ela está no seu melhor quando está no ar, e há até um indicador enquanto você está no ar para mostrar onde você vai pousar. Isso é importante, pois muitas vezes você será levado a dar passos de fé que podem não funcionar bem de outra forma. Há muito planejamento a ser feito com alguns desses segmentos de plataforma, então é importante saber um pouco sobre o que Joule tem a oferecer por meio de acrobacias. 

Grind por pontos de experiência

Isso pode parecer um conselho tolo ou algum que você realmente não precisa dar atenção porque é óbvio, mas certifique-se de gastar tempo suficiente trabalhando para XP sempre que puder. ReCore combina vários elementos de vários gêneros diferentes, incluindo RPGs, então você terá que prestar muita atenção em como você está “aumentando” o Joule no jogo. Não perca tempo escapando de batalhas ou qualquer coisa desse tipo, porque você não terá toda a XP de que precisa para continuar. Joule precisa absolutamente ser aumentado, de fato, para você acessar certas partes do jogo também. Pode ser tentador correr o mais rápido possível para o próximo ponto de verificação, mas se você não puder prosseguir, não há razão para fazê-lo. 

Bancada de trabalho

A bancada de trabalho em sua base, The Crawler, permite pesquisar e equipar novas peças, alterar carregamentos e atualizar Corebots.

Os projetos de pesquisa permitem que você crie novas peças para seus Corebots, uma vez que você obtenha os materiais necessários. 

Corebots permite equipar seus Corebots com diferentes peças e trocar qual Corebot você usa.

O Core Fusion permite que você ligue seus Corebots adicionando núcleos a eles.

Estes são os núcleos que você pode extrair de certos inimigos.

Vermelho aumenta o Ataque, Amarelo aumenta a Defesa e Azul aumenta a Energia.

Stash é para onde vão todos os seus materiais quando você retorna à base.

Você pode combinar o mesmo material para fazer versões de qualidade superior ou triturá-lo para outros materiais.

Companheiros

Existem 3 companheiros de corebot diferentes que você pode escolher.

Mack – O corebot K-9 inicial com um núcleo azul.

Mack pode encontrar itens ocultos para você.

Seth –  Um corebot SP-DR com um núcleo amarelo.

Seth pode andar em trilhos magnetizados e deixar Joule andar junto.

Duncan – Um corebot DN-KN com um núcleo vermelho.

Ele pode ajudar com sua força destruindo rochas enormes, colocando pilares no lugar e derrubando torres.

Você só pode ter 2 dos 3 com você ao mesmo tempo. Você só pode trocar quem são enquanto estiver na base.

A boa notícia é que você pode alternar entre seus 2 companheiros ativos a qualquer momento enquanto estiver no mundo, inclusive na batalha.

Dicas extras

Saiba quando extrair dos inimigos e quando destruir

Extraia quando você quiser ligar um corebot.

Destrua quando quiser materiais para fazer mais peças

Ao usar o Mack, lembre-se de usar sua capacidade de pesquisa

Se você vir Mack farejando um local, use sua capacidade de pesquisar. Você pode encontrar um item escondido!

Após as missões iniciais do casal, fique à vontade para explorar o mundo

Existem masmorras laterais e outras coisas que você pode fazer para desbloquear projetos e outras coisas úteis. Se uma missão estiver causando problemas, volte após nivelar e obter mais itens.

Referências:

Life Wire, Gamepur, Windows Central, Game Skinny, wikipedia.

Tekken 7

Tekken 7 (鉄拳7?) é um jogo eletrônico de luta desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment. É o nono jogo da série de luta Tekken, sendo o primeiro a utilizar o motor de jogo Unreal Engine 4. Sendo lançado no dia 2 de julho de 2016. Esta marca os vinte anos de Tekken. Sendo lançado para Xbox One e PlayStation 4 e e tento compatibilidade com o PlayStation VR. O produtor Katsuhiro Harada disse que o jogo será mais sombrio do que nunca, com o tom perto de Tekken 4 e ele servirá como uma conclusão da saga Mishima. Ele vai providenciar as respostas entre o conflito de Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Jin Kazama e Akuma, incluindo as origens do gene Devil, e outros mistérios da história de Tekken. Um trailer lançado em julho de 2014 introduziu a volta da esposa de Heihachi, Kazumi, que foi morta por Heihachi anos antes de começar o torneio. Em setembro de 2020, Katsuhiro Harada anunciou que Tekken 7 já tinha vendido seis milhões de unidades.

Jogabilidade

Tekken 7 concentra-se em batalhas 1-em-1. Dois novos mecanismos são introduzidos no jogo. O primeiro, Rage Art, permite ao jogador executar ataques críticos que causam aproximadamente 30% de dano, dependendo do personagem, uma vez que sua barra de saúde é crítica, em troca de inativar o aumento normal de poder de ataque. O segundo, Power Crush, permite ao jogador continuar seus ataques, mesmo sendo atingindo pelo inimigo, embora eles ainda receberiam ao dano causado pelos ataques do inimigo. O mecanismo também funciona apenas para absorver ataques de alta ou média. O sistema vinculado, que chacoalha um personagem para aumentar a oportunidade de sucessos adicionais, é substituído por Screw Attack, que faz o inimigo girar lateralmente quando são atingidos no ar, permitindo que o jogador inflige hits adicionais depois que eles atingem o chão. Ao contrário do limite, no entanto, Screw Attack não pode ser usado para fazer combos de parede. Com um novo sistema de exibição, o multiplayer do jogo permite que os jogadores escolham de qual lado da tela jogar. Movimento passou por algumas mudanças e agora é semelhante à mecânica do movimento encontrado em Tekken Revolution, mais notavelmente quando os personagens andam para trás.

A versão árcade apresenta a tradicional fase de playthrough, em que o jogador progride batendo cinco adversários diferentes, um por um, terminando com um penúltimo e último estágio final. Os jogos podem ser interrompidos se outro jogador se juntar ao jogo. O Modo Online está disponível para jogos locais e internacionais. A personalização do personagem é apresentada, permitindo que o jogador modifique as aparências dos personagens. Pela primeira vez na série árcade, o jogo apresenta um modo de prática, que permite aos jogadores treinar movimentos contra um adversário por um período de tempo limitado, bem como uma opção para coletar recompensas no jogo, principalmente itens de personalização, através de “Treasure Box”, ganhando suficientes partidas.

O Fated Retribution apresenta várias mudanças no jogo. O novo “Rage Drive” permite ao jogador capacitar certos ataques sacrificando seu Modo Rage. Rage Art também é ajustado para que a quantidade de dano infligido ao inimigo seja inversamente proporcional à barra de saúde atual do jogador. A atualização também adiciona uma característica específica de personagens, o EX / Super Medidor, que serve como um limitador para alguns ataques especiais. Este medidor é reservado para dois personagens: Eliza e o convidado do personagem de Street Fighter é o Akuma.

Encontre o seu lutador

Com mais de 30 lutadores para escolher em Tekken 7, você pode ficar confuso no início. Mas não se preocupe – cada lutador possui seu próprio estilo de luta, desde a mistura de Eskrima e kickboxing da recém-chegada Josie Rizal ao estilo de luta infame de Eddy Gordo, então haverá alguém para você com certeza.

Você poderia colocar diferentes personagens que chamaram sua atenção por seus passos no modo de arcade para um jogador, cheio de história, de Tekken 7 e obter uma visão de por que eles estão lutando. Ou você pode simplesmente escolher o lutador que parece mais legal, é claro.

Mantenha o dedo no botão

Tekken é conhecido por ter listas massivas de ataques e pode ser confuso e intimidador. Quando você está olhando para uma lista de 100 combinações e não tem que entender a diferença entre os botões de chute e soco, você precisará reduzir seu arsenal para um formato mais digerível.

Usar recursos como Tekken Zaibatsu e YouTube para descobrir quais são os principais ataques de seu personagem ajudará enormemente. Mesmo sabendo de algo tão simples como seus botões de partida de combinação de teclas, seu melhor ataque de baixo impacto e seu botão de ataque mais rápido o colocarão à frente da concorrência online. Não se esqueça de alterar o layout dos botões de acordo com seu gosto e tornar tudo o mais fácil possível de alcançar e executar, esteja você usando um stick ou um pad.

Aprenda a detalhar os danos

Depois de se familiarizar com os melhores ataques de seus personagens, você vai querer começar a distribuir danos. Cada personagem em Tekken tem um movimento conhecido como lançador. Pegar um lançador significa que seu oponente será lançado no ar, permitindo que você faça malabarismos para causar danos extras.

Depois de lançar um oponente, você pode fazer alguns ataques e combiná-los com a nova mecânica de ‘parafuso’ do Tekken 7, um ataque com propriedades especiais que lançará seu oponente em um estado de malabarismo girando pelo ar. Dominar uma combinação que começa com um lançador, misturar movimentos de malabarismo em um parafuso e terminar com um grande finalizador ajudará você a ganhar muito.

Tekken 7 até indica essas propriedades de movimento na lista de comando de cada personagem com símbolos especiais, então certifique-se de verificá-los e encontrar os movimentos que melhor se adaptam ao seu combo. Pratique os combos de amostra dessa lista para ter uma ideia do que é possível.

Fique à frente dos inimigos estalando o pulso

Embora a longa lista de ataques do Tekken 7 dê a impressão de que é a parte mais importante do jogo, você pode se surpreender ao saber que o movimento é tão importante quanto saber quais são seus melhores botões. Pegue o seu taco e aprenda: uma técnica que é reverenciada por toda a comunidade Tekken, o Korean Back Dashing (KBD), é essencialmente uma estratégia composta de ser capaz de se mover com eficiência.

Embora demore semanas de prática para se acostumar com essa técnica, um ponto importante a ser aprendido é que o movimento é poderoso. Mesmo algo tão simples como um único Back Dash quando você está cara a cara com um oponente pode deixar seu ataque completamente exposto e permitir que você o castigue. Para conseguir isso, você precisa basicamente cancelar seu Back Dash agachando-se e, em seguida, enxágue e repita, permitindo que você cubra mais distância em menos tempo – cada milissegundo conta em lutas frenéticas.

Então você também tem a capacidade de caminhar e evitar alguns movimentos, o que significa que as opções de movimento de Tekken são enormes. Simplesmente tocar duas vezes para cima ou para baixo fará com que seu personagem comece a andar e segurar qualquer uma dessas entradas fará com que seu personagem fique atrás do oponente e os deixe expostos.

Canalize sua raiva

Desde Tekken 6, a franquia implementou um sistema conhecido como Rage. A raiva permite que os jogadores distribuam dano extra quando estão com pouca saúde, mas Tekken 7 deu um passo adiante. Cada personagem em Tekken agora tem uma Rage Art e um Rage Drive.

A Rage Art é um ataque especial que envolve uma entrada complexa que pode ser mapeada para um único botão e permite aos jogadores realizar um ataque totalmente cinematográfico.

Rage Drives também exigem o pressionamento de botões complexos, permitindo que você estenda combos ou force seu oponente a bloquear seu próximo conjunto de ataques se eles bloquearem o Rage Drive. Graças ao sistema Rage, você nunca está realmente fora da luta, então o momento certo irá ajudá-lo a arrancar a vitória das mãos da derrota.

Não bloqueie com o rosto

Você não faria na vida real, não é? Ninguém aceita muito bem uma pancada no nariz – e quando você tem apenas um limite de vida para dar, provavelmente é melhor aprender a bloquear.

Todos os personagens em Tekken têm algumas sequências de ataques verdadeiramente elaboradas e você precisará bloquear para superar esses oponentes. A melhor maneira de aprender como bloquear ataques de personagens é ir para o modo de treinamento e configurar o personagem de IA para executar vários movimentos e aprender quando é melhor bloquear baixo ou até mesmo correr para fora do perigo.

É demorado, mas o modo de treinamento do Tekken 7 foi construído para permitir que você teste tudo o que você precisa, indo tão longe a ponto de permitir que você configure vários ataques diferentes e tenha a IA escolhê-los aleatoriamente.

Estude os dados

Lembra do bullet time de Matrix? É assim que você precisa começar a operar no Tekken se você realmente quiser ‘Git Gud’ e realmente entender o que está acontecendo.

Embora você não possa mudar a aparência real do jogo principal, você pode estudar os dados dos quadros (o número de quadros de tela para os quais cada movimento funciona) do Tekken online com a ajuda do RBNorway. Tudo no Tekken 7 tem um elemento estatístico, então cada ataque tem uma série de números que ditam suas propriedades.

Os movimentos pelos quais o atacante não pode ser penalizado quando bloqueado são chamados de ‘seguros’ e os movimentos pelos quais o oponente pode ser punido são conhecidos como ‘inseguros’. Ao estudar os dados do quadro, você poderá ver quais ataques apresentam riscos enormes quando bloqueados e responder com seus próprios ataques explosivos para garantir que seus rivais nunca tentem aquele ataque novamente.

Sempre se vista de acordo

Tekken 7 tem uma infinidade de diferentes opções de personalização disponíveis e, enquanto você joga, você desbloqueará itens e roupas especiais para seu personagem para torná-los únicos.

Só há uma coisa melhor do que vencer: vencer vestindo um terno chique, um equipamento de mergulho e um bolo no lugar de um chapéu. Você pode até adicionar um pouco de brilho à sua barra de saúde.

Bop com a batida

Tekken 7 tem uma trilha sonora incrível e pode ser a melhor de todos, mas isso não significa que seja a única opção. Tekken 7 oferece a você os meios de ouvir uma variedade de músicas e mudar sua música de fundo de todos os jogos da franquia. Se houver um determinado OST que acelera seu coração e o deixa pronto para a próxima batalha, coloque-o e faça algumas cabeças rolarem.

O bloqueio é essencial

Antes de atacar seu oponente, bloquear é o que você aprende primeiro. Existem três tipos de ataques no jogo – altos, baixos e médios. Você pode bloquear um ataque alto e médio enquanto está em pé e pressione o botão para baixo no D-pad para agachar e bloquear ataques baixos. No entanto, agachar demais não o ajudará, pois a maioria dos ataques em Tekken são ataques intermediários. Seu oponente pode facilmente lançá-lo no ar e infligir sérios danos se você ficar agachado com mais frequência.

Além disso, o arremesso de quebra é algo que você precisa aprender. Ao contrário das versões anteriores do jogo onde você tinha que identificar e quebrar um tipo de arremesso com uma determinada demanda, no Tekken 7 você pode simplesmente fazer isso pressionando os botões 1 ou 2 (soco direito e soco esquerdo). Você também pode lançar um ataque depois de aparar um movimento baixo de seu oponente, pressionando df 2 (para baixo para a frente 2 / triângulo / Y) na direção de seu oponente.

Mova-se para sobreviver

O movimento em Tekken é o que o diferencia do lote. Existem opções de traço para trás, traço da onda, contornar o jogo. Esquivar-se do movimento do oponente oferece uma grande vantagem. Por exemplo, a bola de fogo de Akuma pode ser facilmente evitada evitando-se (pressionando o botão para cima ou para baixo duas vezes no D-pad rapidamente). No entanto, esquivar-se não o ajudará a evitar ataques homing que rastreiam os movimentos dos jogadores. Por exemplo, o Jaguar Hook de King ou o ataque a laser de Devil Jin enquanto está no ar.

Com movimentos oportunos, você pode evitar o lançador ou movimentos básicos do oponente e se encontrar em uma posição melhor para atacar. O Wave Dash ainda é um movimento avançado que um iniciante só aprenderá com a prática, mas o Back Dash – simplesmente movendo o personagem para trás pressionando rapidamente o botão Voltar duas vezes – é algo que pode ser adaptado ao jogo facilmente. Além disso, você deve saber quando se abaixar e atacar, em vez de ficar na defensiva excessiva. Por exemplo, você não pode fazer nada enquanto está de pé defendendo o movimento 4,2,1 de Dragunov (enquanto pressiona o direcional para trás). No entanto, você pode se abaixar após o segundo movimento e usar seu movimento para interromper o ataque.

Tekken é um jogo em que apertar botões não funcionará para você. Vá para o modo de prática, abra a lista de movimento do personagem que você escolher e aprenda. Se não todos eles, pelo menos aprenda aqueles que são o pão com manteiga para o seu personagem. Por exemplo, se você quiser jogar com Asuka como eu, voltar 3 (chute de esquerda) e avançar 2 (soco de direita) são os iniciadores básicos que você precisa incorporar ao jogo.

Mas saber apenas seus movimentos não resolverá o problema. Você tem que identificar movimentos puníveis de diferentes personagens para lançar um contra-ataque. Por exemplo, se você defender o lançador avançado 2 de Asuka, poderá puni-lo com o lançador de seu personagem facilmente. Se você deseja participar de torneios Esports Tekken no futuro, também há dados de quadro que desempenham um papel importante em se seu personagem reage mais lento ou mais rápido após defender ou lançar um determinado movimento.

Conheça os arredores 

Não apenas com oponentes específicos, você deve saber como jogar em diferentes fases. Ao contrário da franquia Injustice, você não pode jogar coisas em seu oponente e fazer uso do ambiente. Em Tekken 7, você deve encontrar paredes fracas, pisos em um estágio que o ajudará a estender seus combos e infligir mais danos. Quando perto de paredes, seus combos mudam, assim como você tenta carregar seu oponente em direção à parede depois de lançá-los no ar. Além disso, os projetores de parede prendem seus oponentes na parede e basicamente os tornam seu saco de pancadas, ajudando você a usar combos para causar mais danos facilmente. Ao jogar em cenários como o Azure, onde não há paredes ou pisos fracos, você só precisa confiar na força do seu personagem para vencer a luta.

Combos e Juggles

Tekken trata de fazer malabarismos com um oponente. Um grande número de ataques no jogo leva à capacidade de fazer malabarismos com um oponente se ele acertar. Até mesmo sweeps ou outros ataques que não necessariamente lançam um oponente para o alto podem ser usados ​​para iniciar juggles. 

Se você é novo no Tekken ou nos jogos de luta em geral, os combos de malabarismo provavelmente não serão fáceis. O tempo pode ser muito rígido em alguns desses combos. É importante praticá-los repetidamente no Modo de Prática até que você os tenha gravado na memória. Não se preocupe se demorar um pouco para conseguir fazer um combo. Depois de entender como funciona o tempo, você terá muito mais facilidade com outros combos. Se você continuar a ter problemas, poste um comentário em nosso vídeo combo de exemplo acima e veremos se podemos ajudá-lo.

Paredes e superfícies quebráveis

Muitos dos estágios em Tekken 7 têm paredes que irão atordoar os oponentes e permitir um combo de acompanhamento. Uma vez que você tenha seus combos de malabarismo, você terá que aprender como alterá-los quando uma parede está próxima. Qualquer combo de ataque rápido ou seqüência de ataque geralmente funciona muito bem imediatamente após um oponente atingir a parede.

Algumas paredes e pisos em Tekken são quebráveis. Isso significa que se você acertar um oponente com um ataque poderoso, a parede ou o chão cederão e os dois personagens mudarão para uma nova área dentro do palco. Na maioria dos casos, o jogador que for atingido irá pular e o jogador ofensivo poderá fazer um pequeno combo de malabarismo. Mesmo que você consiga apenas alguns tiros, é importante tentar algo nesses casos, para que possa obter o máximo de dano possível.

Rage Arts e Power Crush

Rage Arts são um tipo de super movimento em Tekken 7. Assim que seu personagem sofrer muitos danos, sua barra de saúde começará a brilhar em vermelho. Isso indica que eles entraram no Modo Fúria. Enquanto estiver no Modo de Fúria, todos os ataques infligem danos adicionais, mas você também pode realizar um ataque de Arte de Fúria ou Impulso de Fúria. A Arte da Fúria é essencialmente um super movimento que passa por todos os ataques (embora você ainda tome dano desses ataques) e inflige muitos danos ao oponente se acertar. Um Rage Drive é um ataque semelhante que permite estender um combo ou infligir dano adicional.

Um ataque Power Crush é um movimento que possui uma armadura contra todos os ataques de alto e médio alcance. Isso significa que ele passará por todos os ataques altos e médios negando o dano. No entanto, para equilibrar este ataque, eles geralmente são muito puníveis se o oponente bloquear, e ataques baixos sempre os derrotarão. Esses movimentos podem ser encontrados na lista de movimentos do jogo com um ícone vermelho ao lado deles.

Atacando em Tekken 7

Depois de escolher o personagem que deseja focar como um iniciante, você precisa aprender os fundamentos do ataque em Tekken 7. O jogo segue um layout de ataque de quatro botões, cada um representando um membro do personagem. Em termos básicos, você tem dois botões, um para cada braço e dois botões, um para cada perna.

Como exemplo, os controles para PS4 são os seguintes:

Soco esquerdo – quadrado

Soco direito – Triângulo

Chute de esquerda – X

Chute direito – Círculo

Com isso em mente, você pode começar a socar e chutar seus oponentes. Tekken 7 tem três ataques básicos distintos, a saber, alto, médio e baixo. O ataque alto atingirá oponentes em pé, enquanto o ataque médio atingirá oponentes em pé e agachados. Por último, o ataque baixo acertará os oponentes em pé e agachados. Pressionar ou segurar os botões direcionais enquanto pressiona um dos botões de ataque também abre possibilidades para outros movimentos de ataque. Só não se esqueça de misturar as coisas. Nunca faça spam com o mesmo ataque básico repetidamente, pois essa é uma receita para o desastre.

Armado com o conhecimento básico de ataque, você pode entrar no modo de prática e começar a aprender alguns combos fáceis. Sugerimos que você aprenda os fundamentos do movimento em um espaço 3D.

Lançadores para a vitória

Lançadores em Tekken 7 é o ato de acertar seu oponente no ar e é uma habilidade extremamente importante para aprender desde o início. A razão para a importância dos lançadores é bastante simples: eles permitem que você faça combos enquanto seu oponente está com as defesas baixas. A maioria (mas não todos) dos personagens tem um lançador configurado para pressionar, avançar e socar. Há uma variedade de lançadores mais bem aprendidos para cada personagem no fantástico Modo de Prática do jogo. Veja o ponto final para mais informações.

Há uma infinidade de lançadores disponíveis no jogo e alguns Hopkicks também lançam seu oponente, permitindo a você encadear alguns ataques enquanto eles estão em um estado vulnerável. O aspecto mais importante a lembrar, entretanto, é que quase todos os movimentos podem ser contrariados ou interrompidos. Com isso em mente, você precisa entrar no modo de prática e aprender os detalhes de cada lançador. Por exemplo, se eles são médios ou altos e, portanto, qual deles usar, dependendo da posição do seu oponente. 

Modo de prática

Como em qualquer jogo de luta, a prática leva à perfeição. Portanto, é essencial que você entre no Modo de Prática do Tekken 7. Este modo permite que você pratique todos os pontos anteriores em nosso guia do iniciante Tekken 7 e muito mais. Você tem acesso a filas visuais para todos os combos, movimentos especiais e lançadores. O Modo de Prática também oferece uma variedade de opções e quais posições seu oponente deve tomar. Você pode até configurar seu oponente para imitar todos os seus movimentos.

É aqui que você realmente começa a entender as complexidades do jogo e como ele realmente é profundo. Você pode ir fundo em defesas de golpe, definir seu oponente para se proteger ou realizar certos ataques e muito mais. O modo de prática do Tekken 7 é um dos mais avançados que existe. Quando você pegar o jeito, poderá elevar seu jogo a um nível totalmente novo. Apenas não se sinta intimidado por todas as opções disponíveis no início e decida focar em um aspecto de cada vez.

Evasão e rastreamento

A maioria dos ataques em Tekken 7 segue para a esquerda ou direita. Se um ataque segue para a direita, você pode desviar para a esquerda para evitar o ataque. Da mesma forma, se um ataque segue para a esquerda, você pode desviar para a direita para evitá-lo. Esquivar-se é uma manobra defensiva fundamental em Tekken, mas você não pode simplesmente contornar aleatoriamente. Você precisa saber quando pode contornar e em que direção contornar.

Se você está enfrentando um jogador que está constantemente evitando seus ataques, você pode usar um movimento de rastreamento. Esses ataques são mostrados com um ícone azul com uma oval no meio na lista de movimentos do jogo. Esses ataques rastrearão ambas as direções e não podem ser evitados com um passo de lado.

Referências:

Ginx, Indiana Express, Prima Games, Red Bull, wikipedia.

Samurai Shodown

Samurai Shodown (conhecido como Samurai Spirits no Japão) é um jogo de luta de 2019 desenvolvido e publicado pela SNK para arcadesPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchStadia, Xbox Series X / S e Windows como uma entrada na série Samurai Shodown.

Gameplay 

Semelhante a The King of Fighters XIV e SNK Heroines: Tag Team Frenzy, Samurai Shodown apresenta modelos 3D completos movendo-se em um plano 2D.

Jogue o tutorial

Embora seja uma dica bastante genérica, completar o tutorial é extremamente importante no Samurai Shodown. Ele contém quase todas as mecânicas do jogo e mostra o uso e o propósito da maioria dos movimentos. Como o único recurso de aprendizagem, você provavelmente precisará voltar aqui de vez em quando para ter certeza de saber exatamente o que são algumas mecânicas e como funcionam.

Entenda que este não é um jogo pesado de combinação

Ao contrário da grande maioria dos jogos de luta modernos, Samurai Shodown não é focado em combos. Na verdade, você descobrirá que há muito poucos combos e aqueles que você pode encontrar são baseados em um movimento inicial, seguido por um ataque próximo ao solo e então em um movimento especial. No jogo momento a momento, você frequentemente perderá aquele salto e recorrerá a um ataque singular cancelado em seu movimento especial. É isso aí. Assim, em vez de perder incontáveis ​​horas tentando elaborar um combo, seu tempo seria melhor gasto jogando contra adversários reais.

Aprenda o seu espaçamento

Como não há combos, o espaçamento é imperativo, graças aos normais de proximidade. Isso significa que seu personagem tem diferentes ataques com base em sua posição em relação ao inimigo; perto e longe. Os normais extremos são tipicamente mais baseados em puxões e usados ​​para manter seu oponente à distância. Você normalmente não pode cancelar os normais distantes em movimentos especiais ao acertar. Os normais próximos funcionam de perto, como realmente próximos. Eles permitem que você afaste os atacantes e podem ser cancelados em movimentos especiais para dano extra.

Graças a essas diferenças nos botões, é importante sempre considerar exatamente onde você está e qual é o acompanhamento correto. Também significa que punir seu oponente pode exigir alguns passos à frente depois que você bloqueou um movimento.

Maximize seu dano de arremesso

Jogar Samurai Shodown pode ser um jogo mental complexo. Envolve estar incrivelmente perto de seu oponente e errar um arremesso levará com certeza à sua morte, graças ao segundo completo que leva para se recuperar. Então, quando um arremesso acertar, você realmente vai querer capitalizar a situação. Como os arremessos não podem ser quebrados e têm inicialização incrivelmente rápida, você vai querer usá-los como um jogo de adivinhação entre seus movimentos de corrida, ataques executados pressionando duas vezes para frente e um ataque, para manter seu oponente com o pé atrás.

Quando um arremesso acerta, alguns personagens serão capazes de prosseguir com um movimento de corrida, uma técnica de lançamento de arma ou até mesmo pequenos combos de um movimento normal para um ataque especial – tudo depende do personagem.

Aproveite ao máximo desarmando seu oponente

Existem algumas maneiras de remover a arma de seu oponente em Samurai Shodown, seja por meio de técnicas de lançamento de arma ou de ataques superespeciais. Quando um oponente perde sua arma, ele sofre mais dano de bloco e perde dramaticamente o alcance oferecido por sua arma. Então, quando você desarma um inimigo, você desejará acampar sua arma e evitar que ele a pegue. Você pode até atraí-los para pegar a arma, que tem uma longa animação, e puni-los por tentarem.

Aprenda o ato final de desrespeito

O jogo mental de Samurai Shodown, também conhecido como Yomi, é tão importante quanto o jogo literal. Portanto, entrar na cabeça do seu oponente é fundamental. Uma maneira de fazer isso é desarmando-se. Este comando oculto é especialmente enfurecedor se o seu oponente está com pouca saúde e você tem o suficiente de sobra.

Simplesmente pressione para baixo, barra média, barra pesada e chute ao mesmo tempo. Inserir este comando fará com que seu personagem coloque a arma no chão e lute descalço. Desarmar-se não é recomendado, mas se conseguir vencer sem arma, não só sairá do jogo com a mais doce das vitórias, como também adquirirá a alma do seu adversário.

Usos extras para Rage Burst

Existem alguns usos bem claros para a Fúria em Samurai Shodown. Ele pode empurrar os oponentes para trás, obter acesso ao Issen (também conhecido como Lâmina Elétrica), você obtém medidor ilimitado para sua técnica de lançamento de arma e alguns movimentos especiais são aprimorados. Mas, o que não foi mencionado é sua capacidade de cancelar os especiais de um oponente e ataques ao acertar. Isso significa que personagens, como Jubei, podem ser punidos por bater em você.

Por exemplo, quando Jubei confirma um ataque em seu especial de dragão, você pode usar Fúria para sair da animação e puni-lo com Issen, uma Técnica de Lançamento de Arma ou seu movimento superespecial, conforme ele pousa. É uma grande virada de maré, de quase 70%, para você. Infelizmente, é uma ocorrência única, mas se você conseguir selar um jogo com esta técnica avançada, deixará a multidão maravilhada.

Existem até alguns personagens muito específicos, como Wu-Ruixiang e Genjuro Kibagami, que podem criar cenários nos quais eles usam sua rajada para quebrar sua guarda e forçá-lo a situações onde seus ataques Issen não podem ser bloqueados.

Cancelando sua recuperação

Cancelar sua recuperação é uma técnica interessante, oferecida apenas para barras leves e médias. Quando um movimento é bloqueado, você freqüentemente verá seu personagem recuar para trás. É durante esse recuo que você será capaz de realizar um ataque especial para cancelar sua recuperação. Para alguns, esta é uma técnica extremamente arriscada que é uma aposta do tipo tudo ou nada, mas outros (como Shiki e Hanzo) podem cancelar para movimentos evasivos e projéteis.

Independentemente do risco associado, cancelar a recuperação de suas barras desviadas irá desencorajar jogadores mais ativos que tentam capitalizar em ataques normais bloqueados. Como uma pegadinha, todos os personagens também podem cancelar sua recuperação para desviar, o que devastará os jogadores desafiadores com barras após um ataque bloqueado e resultará em danos massivos.

Entender quando é sua vez

Acima de tudo, mesmo as técnicas sofisticadas e alguns dos usos mecânicos mais interessantes que descrevemos acima, a dica mais importante é saber quando fazer a sua vez. Parece tão simples, mas Samurai Shodown é um jogo lento que recompensa a paciência e cada acerto conta. Se houver um risco associado ao acompanhamento de um ataque normal bloqueado que pode custar o jogo, é sempre melhor evitá-lo. Jogue pelo seguro, jogue com paciência e jogue até o conteúdo do seu coração.

É tudo o que temos, por enquanto. É hora de lançar seu próprio jeito único de usar a espada (ou lança) no mundo. Esperançosamente, esta não será a última vez que você terá notícias de Samurai Shodown.

Sempre Jogue Com O Cronômetro Em Mente

Falando em jogar manco, muitas partidas do SamSho vão terminar o tempo. O jogo é projetado dessa forma, tanto que muitos movimentos são feitos com tempo limite em mente. Por exemplo, o ataque de ipoméia de Yoshitora causa quase a mesma quantidade de dano, não importa a força que você use, no entanto, a versão pesada drenará alguns segundos do cronômetro e ajudará a garantir sua liderança vital. Sempre jogue com o cronômetro em mente. Você não precisa matar seu oponente para vencer uma partida.

Não Há Técnica De Arremesso Neste Jogo

Se você achar que não consegue escapar do arremesso de um oponente acertando o comando de arremesso no momento certo, é porque não há técnica de arremesso neste jogo. Você deve A) estar atacando B) desviar no local C) dar um passo para trás ou D) estar no ar para evitar arremessos. Portanto, há muitas maneiras de evitá-los, mas não pense que você pode fazer isso na reação. Como a maioria das coisas neste jogo, você terá que prever e punir os arremessos de seu oponente.

Os Lances Para Frente E Para Trás Têm Funcionalidades Diferentes

Nem o arremesso para a frente ou para trás causa qualquer dano, no entanto, eles colocam você em vantagem, o que geralmente permite que você siga com um normal. No entanto, esses lances não são iguais. O lançamento para frente empurra o oponente para longe de você, na tentativa de criar espaço. Geralmente, só permite que você acompanhe um movimento de velocidade média ou inferior. Os arremessos para trás trocam de lugar com o seu oponente, mas mantenha-os próximos e permitem que você se recupere um pouco mais rápido. Às vezes, você pode acompanhar os lances de volta com movimentos mais pesados, em troca da perda de posicionamento.

Muitos Personagens Têm Lances De Comando Que Causam Dano

Os lançamentos normais não causam nenhum dano, mas os lançamentos de comando sim. Isso os torna muito poderosos, embora seu potencial de dano seja geralmente menor do que o de ataques normais. Os lançamentos de comando também são muito mais seguros no resfriamento e muito mais rápidos na inicialização do que os lançamentos normais. Você nem sempre quer usar um lançamento de comando, mas se tiver um, será seu golpe de guarda básico ao invés de um lançamento normal.

Lembre-Se De Que Normais Em Execução São Diferentes De Normais Em Pé

Cada personagem tem um L, M, H e K em execução e todos eles são diferentes de suas versões normais. Alguns normais de corrida são baixos e overheads e podem ser muito bons para abordagens de confusão se você estiver confiante de que seu oponente permanecerá no bloco. Outros movimentos de corrida não têm o mesmo recuo que os movimentos em pé, tornando-os mais seguros do que o normal.

Cancelar Os Normais Não Garante Um Combo

Você pode cancelar certos movimentos normais em movimentos especiais no SamSho,mas isso não garante um combo como na maioria dos outros jogos de luta. Muitos normais são lentos e muitos especiais têm uma inicialização lenta. Na verdade, o cancelamento é mais usado para truques e confusões do que para combos. Se você encontrar um cancelamento que leva a um combo, lembre-se dele porque será uma fonte de danos bem-vinda, mesmo que o dimensionamento neste jogo seja muito alto.

Leia Sua Lista De Movimentos E Estude-A Extensivamente

Muitos jogos de luta modernos permitem que você entre em ação sem ler sua lista de movimentos. Apenas um quarto do círculo para frente e para trás e você finalmente descobrirá tudo. Os movimentos de SamSho são mais complicados do que isso. Existem movimentos especiais que só podem ser usados ​​quando desarmados, movimentos especiais que só podem ser usados ​​se você usar outros especiais primeiro, movimentos especiais apenas aéreos, chute apenas movimentos especiais, fakes, movimentos EX que são executados no modo de raiva e muito mais. Embora as listas de movimentos sejam relativamente curtas, você deve abri-las e estudá-las extensivamente antes de pular em uma única correspondência.

A Maioria Dos Uppercuts São Invencíveis Na Inicialização

Uppercuts ou Dragon Punches, como são conhecidos, são movimentos anti-aéreos com momentos de invencibilidade no início. Em muitos jogos de luta, DPs invencíveis são invencíveis perto do quadro um, tornando-os boas escolhas para ataques de despertar. Em Samurai Shodown, esse período de invulnerabilidade é menor, tornando-os mais fáceis de combater e punir. Portanto, não jogue os uppercuts como se fossem movimentos abrangentes.

Entenda Os Truques Do Seu Personagem

Cada personagem em Samurai Shodown tem algum tipo de truque. Claro, existem alguns personagens de pau para toda obra como Haomaru, mas na maioria das vezes seu personagem tem uma jogabilidade e seu estilo de jogo tem que se apegar a ela. Yoshitora, por exemplo, deseja acertar com todos os seus movimentos especiais para poder usar sua sétima espada final. Wu-Ruixang quer zonear o oponente e fazê-lo cair em armadilhas. Darli tem movimentos de carga que não podem ser bloqueados e um soco que pode matar instantaneamente se ela for desarmada. Antes de tentar qualquer personagem, pergunte-se “o que esse personagem está tentando fazer?”

Escolhendo Um Principal

Escolher um jogo principal em um jogo como este pode ser difícil, já que a mecânica é muito diferente da mecânica dos jogos de luta modernos. Você não vai encontrar “o personagem de combinação” ou “o grappler”. Portanto, aqui está um rápido resumo da lista para ajudá-lo a tomar sua decisão.

Charlotte – foca em cutucadas e controle de solo. Gosta de brincar com os pés e usar seus projéteis para ocupar espaço na tela. Muito básico, mas isso não significa que ela não seja poderosa.

Darli – Forte, móvel, agressivo, com terreno fantástico e normais de salto. Joga agressivamente, mas tem movimentos especiais que operam de forma estranha, incluindo um comando agarrar e bater-agarrar. Tem várias configurações de morte de um golpe com seu martelo especial e tem um soco que tira 75 por cento de uma barra de saúde quando desarmado. Certamente um dos membros mais estranhos do elenco, mas fácil de aprender.

Terremoto – Seu grande corpo padrão. Enormes hit-boxes e machucados, comandos agarrados, maneiras de fazer o oponente ficar no bloqueio e puni-lo por isso. Ele tem teletransportes e saltos na parede, então ele é muito mais móvel do que corpos grandes normais.

Galford – a versão de SamSho de um personagem fantoche. Pode comandar seu filhote chamado Poppy a atacar independentemente de si mesmo e usar isso para cobrir suas abordagens. Baixo alcance e dano em seus normais. Precisa usar seu conjunto de ferramentas complicado para obter vantagem.

Genjuro – Um personagem de pressão e confusão que gosta de permanecer agressivo. Possui normais que são ligeiramente mais seguros do que a maioria. Tem uma série rekka com uma combinação esquerda-direita integrada. Sua bola de fogo ricocheteia no oponente e cai para acertá-lo duas vezes para mantê-lo no bloqueio. Ele tem uma garra de comando, uma série de agudos-graves e um anti-aéreo decente. Se você gosta de manter seu oponente supondo que ele é seu homem.

Hanzo – o personagem ninja estereotipado. Você pode esperar: truques, misturas, projéteis estranhos como estrelas ninja e bombas de fumaça, teletransportes e o icônico Izuna Drop. Um personagem ofensivo complicado baseado na mobilidade.

Haomaru – O Ryu do jogo. Faz de tudo um pouco, mas não se destaca em lugar nenhum. Pode refletir projéteis, mas de outra forma é baseado em fundamentos sólidos reais ao redor.

Jubei – A maioria de seus especiais e normais de longo alcance são usados ​​para assédio. Seu objetivo é fazer com que o oponente o atinja de maneira descuidada e, em seguida, use um de seus contra-especiais que tirará uma boa parte da vida do oponente.

Kyoshiro – Um zoner de assédio. Tem bons projéteis que te assediam em tela cheia que tentam te fazer pular e depois te pune na sua abordagem. Tem muitos normais e especiais de longo alcance que cobrem seu corpo para empurrar os oponentes que ficam muito agressivos.

Nakoruru – Também um personagem fantoche, mas faz uso de seu pássaro, Mamahaha menos do que Galford usa Poppy. É em grande parte um personagem do estilo “bate e foge”. Ela cutuca você e, em seguida, foge para áreas de difícil acesso, seja por meio de suas opções de movimentos rápidos, seja agarrando seu pássaro e levantando vôo.

Shiki – Outro personagem estranho capaz de se teletransportar e métodos estranhos de movimento. Ela basicamente tem o “demon flip” que Akuma tem do Street Fighter , junto com rekkas e algumas ferramentas de movimento. Ela também tem um super especial de homing em tela cheia, tornando-o um dos únicos super especiais que vale a pena jogar em neutro. Ela se sente como uma estranha coleção de movimentos tirados de outros arquétipos. Certamente vale a pena se você quiser experimentar algo novo.

Tam Tam – Outro zoner, mas depende mais fortemente de seus movimentos do que de seus projéteis. Possui maneiras de controlar o espaço horizontal e vertical. Não pode controlar o solo tão bem quanto Charlotte, mas tem melhores opções de controle aéreo. Parece o Dhalsim deste jogo, com seus normais de alcance imprevisíveis. Até tem um chute deslizante tradicional.

Ukyo – Outro personagem relativamente padrão, focado mais no rushdown que Haomaru. Ele tem um movimento especial aéreo que pode dar uma joelhada de tigre para lhe dar uma sobrecarga instantânea, tornando sua mistura de agudos um dos melhores do jogo. Ele também pode misturar-se com seus especiais de flash step que podem enganar o oponente ou entrar em ataques rápidos. Tem bons normais anti-aéreos porque quer manter o oponente no chão, mas tem poucas opções para lidar com personagens mais enigmáticos.

Wu-Ruixiang – Um zoner de afastamento / armadilha. Possui uma variedade de projéteis que podem manter o oponente a uma distância de tela inteira e armadilhas que são acionadas sempre que o oponente pisa neles. Tem um contador para evitar que as pessoas se aproximem dela e um reflexo de projétil para impedir as pessoas de contra-zonearem ela. Tem normais fracos, então ela gosta de ir devagar e controlar o espaço. Um dos poucos personagens que podem combinar facilmente em seus supers (quando uma armadilha é ativada).

Yashamaru – Um personagem de domínio aéreo. Ele pode salto duplo, corrida aérea e tem opções de ataque muito melhores do ar do que do solo. No solo, ele tem normais de longo alcance que mantêm o oponente a uma distância suficiente para fazer seus ataques aéreos valerem a pena. No ar, ele dá chutes de mergulho, projéteis, cruzamentos e muito mais.

Yoshitora – Uma espécie de personagem gimmick. Geralmente um tanto agressivo com uma opção de outzone com alguns normais notáveis. Tem muitos movimentos especiais e se você acertar todos os seis, você desbloqueia um movimento especial final que tira a maior parte da vida do oponente. Usa amplamente seus especiais para confundir o oponente com sua abordagem. Tem um comando agarrar, altos, baixos, golpes de cronômetro, abordagens invencíveis e muito mais, embora seu dano seja um pouco menor do que o resto do elenco e a maioria desses movimentos não são tão bons quanto os movimentos de outros personagens. Por exemplo, seu uppercut cobre muito menos alcance do que, digamos, Haomaru.

Referências:

Game Crate, Red Bull, wikipedia.

Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Captain Tsubasa: Rise of New Champions é um videogame de futebol desenvolvido pela Tamsoft e produzido pela empresa japonesa Bandai Namco Entertainment. É baseado no mangá e anime Captain Tsubasa (Super Campeões no Brasil). Foi lançado em 28 de agosto de 2020 no PlayStation 4, Nintendo Switch e Microsoft Windows.

O básico

Qualquer jogador teve que passar pela escolinha antes de se tornar o melhor do mundo, não é mesmo? Vejamos os controles básicos antes de qualquer coisa:

Chute: pressione o botão Y para um chute normal;

Superchute: segure o botão Y para realizar um chute mais poderoso, que irá drenar a energia do goleiro adversário;

Drible: quando um oponente tentar roubar a bola, pressione ZR para conseguir contorná-lo;

Barra de energia: é usada para executar certos movimentos, como superchutes, dribles e defesas especiais. Se ela estiver vazia, não será possível realizar certas jogadas;

Corrida: pressione R para correr mais rápido. A corrida irá drenar a sua barra de energia, mas é uma ótima forma de desviar dos carrinhos se usada no momento certo;

Ataque: pressione B para roubar a bola. Segure o botão B durante uma corrida para realizar um carrinho;

Superdefesa: quando um jogador do time adversário realizar um superchute, pressione ZL durante a animação especial para fazer uma superdefesa.

Quebre as regras

Esqueça toda a cordialidade e o espírito esportivo ao jogar Captain Tsubasa: Rise of New Champions, pois a ausência de regras e limites farão qualquer jogador profissional esquecer o fair play para partir ao ataque brutal até os últimos minutos do acréscimo. Caso você decida jogar de forma tradicional, já adianto que será frustrante, porque os adversários não terão piedade de fazer um carrinho por trás ou agredir a sua equipe.

Ficar tocando a bola até criar uma brecha na defesa adversária é perda de tempo neste jogo, então não tenha vergonha de quebrar e atacar com tudo o que puder. O gramado é um campo de batalha e apenas uma equipe sairá vencedora desta guerra; se você não pressionar a equipe antagonista, infelizmente ela que fará isso com você.

Não economize poder

Ao invés de criar estratégias ou tentar competir de forma tradicional, foque em usar todo o poder que os seus jogadores possuem. Não economize a barra de especial, porque é possível restaurá-la após um certo tempo de jogo. Além disso, o caminho para marcar um gol de placa consiste principalmente em enfraquecer o goleiro adversário — por isso, ataque-o sempre que possível. Confira a seguir algumas dicas práticas de como usar todo o potencial da sua equipe:

Todos os jogadores contam com uma barra de energia, ela serve para dar mais velocidade, efetuar dribles e superchutes (segurando B);

Deixe o jogador mais forte do seu time em áreas próximas ao gol e use-o sempre que surgir uma oportunidade para pontuar;

Não hesite em usar superchutes quando estiver na grande área, mesmo que seja um mero meio de campo com nenhum diferencial;

Realize dribles (apertando ZR) quando algum adversário tentar fazer um carrinho, pois, além de contornar o adversário, o truque lhe concederá um pouco mais de poder;

Após realizar dois dribles bem sucedidos, não hesite em carregar um superchute. Mesmo que seja durante uma situação complicada, lembre que o foco é atacar o goleiro sempre que possível;

É melhor cansar minimamente o goleiro do que ter a bola roubada;

Não tenha medo de perder a bola, pois é muito fácil recuperá-la.

Campeão da escola

Agora que já abordamos todos os pontos principais da jogabilidade, é hora de entrar em campo. Captain Tsubasa: Rise of New Champions não é apenas um jogo de futebol, ele conta com uma história inteira no modo single player. Cada capítulo é um estágio próprio e peculiar, com condições e desafios próprios — como ter que virar o placar ou jogar uma partida com Tsubasa machucado.

Embora o objetivo da história seja vencer o torneio escolar, o desafio é grandioso o bastante para te fazer suar a camisa. Se você quiser ter sucesso nesta jornada, não hesite em usar todas as técnicas deste guia, principalmente o ataque incessante. Captain Tsubasa: Rise of New Champions é praticamente um jogo de luta com a temática de futebol, por isso não se intimide diante dos adversários e bata de frente sempre. 

Barra de Spirit

Esta barra é usada quando você toma certas ações, como um golpe de rasteira em movimento, chutes especiais e defesas. Conforme a sua barra é gasta, você levará mais tempo para carregar golpes. Se estiver muito baixa, não poderá utilizar certas manobras. A barra de Spirit recarrega para todos os jogadores, mas se comporta de maneira diferente para goleiros.

Os goleiros usam sua barra de Spirit quando fazem defesas. Ao contrário dos outros jogadores, sua barra enche no intervalo, e apenas se eles perderam um gol. Tente guardar a sua barra de Spirit para cansar o goleiro oponente usando chutes até poder marcar um gol.  

Combos especiais

Fãs da série original vão ficar felizes em saber que podem usar seus golpes favoritos do anime nesse game. Há muitas combinações de jogadas que podem levar a combos de cair o queixo, então a nossa dica é: experimente, experimente, experimente! Enquanto isso, conheça alguns combos irados para você começar.

Se você tem Tsubasa e Misaki correndo juntos e um deles está com a bola, segure Triângulo até a barra encher para executar um Combo Pass Move que é extremamente difícil de contra atacar. Continue a pressionar Triângulo rapidamente para passar por todo o time oposto…

Se a bola está em uma área de pênalti e os irmãos Tachibana estão lá, segure o botão Quadrado para o golpe Skylab Hurricane, um golpe extraordinário como você jamais viu.

Se dois jogadores compatíveis estão próximos quando você carregar um golpe, eles vão combinar suas forças e chutar a bola ao mesmo tempo. Experimente quais personagens podem fazer isso.

Se Sano estiver na posição correta, mire lá do fundo com Jito para fazer um Hirado Combo. Sano mudará o caminho da bola com uma cabeçada, passando pelo goleiro!

Menos futebol, mais luta

Captain Tsubasa: Rise of New Champions pode até ser um jogo de futebol, mas essencialmente é um game de luta. Dito isso, seu aproveitamento ficará melhor o quanto antes você largar seus vícios trazidos de Pro Evolution Soccer ou Fifa.

Por ter mecânicas que se assemelham aos simuladores de futebol, somos levados ao pensamento lógico de trabalhar a bola até o gol adversário. Isso é perder tempo no jogo de Super Campeões.

Cuidado com a resposta

Você começa a pegar o estilo da jogabilidade de Captain Tsubasa: Rise of New Champions a cada partida disputada. Ainda assim, a mecânica fica um pouco engessada quando tentamos responder rapidamente à algum lance. Por exemplo: querer tocar rapidamente assim que já recebemos a bola. Às vezes, o comando não acontece. Ou seja, não tenha pressa em emendar um comando no outro. Você só vai apertar o botão do controle à toa.

É pra apelar mesmo

Ao invés de ficar tocando a bola coletivamente à procura de uma brecha na defesa adversária, não tenha vergonha de focar no seu principal personagem e apelar com ele para que você crie exatamente essa brecha. Privilegie o jogador mais forte do seu time o colocando próximo da área ou então nas pontas pelo setor ofensivo.

Em Captain Tsubasa: Rise of New Champions, volantes e meias abertos (normalmente na formação 4-4-2 losango) tendem a sumir no jogo – mesmo que você toque para eles e tente driblar todos os inimigos.

Limpe a defesa

Uma dica valiosa no game de Super Campeões é caçar os adversários em campo. De novo: é um jogo de luta, então use isso ao seu favor. Quando corremos com o personagem, ele rapidamente perderá energia (“garra”) e você facilmente fica exposto. Para otimizar sua investida, vá caçando os marcadores que estão à sua frente.

Dois dribles efetuados com sucesso aumentam a energia do seu personagem – o que te dá mais gás para continuar derrubando os adversários com sucessivas fintas. É mais seguro você chegar na cara do gol sem marcação, logo, o ideal é que você faça uma limpa na defesa antes do arremate. Faça uma fila de humilhados sem pensar duas vezes.

Fatiou, chutou

Assim que você efetua dois dribles em sequência, o personagem em questão ganha energia – e ficar mais forte. Dessa forma, ele fica propenso a ser mais ágil nos comandos. Então não pense duas vezes: assim que liberar a animação por causa do combo de fintas, emende com um chute especial. Ah, dica de ouro: não espere ao término da cinematic para apertar o botão; já pressione quadrado nos instantes finais da animação.

Canse o goleiro

Todas as dicas até aqui levam para o momento máximo do futebol: o gol. Os arqueiros contam com barras de energia que vão diminuindo a cada chute bem sucedido nosso. Por isso é mais eficaz termos um jogo agudo e que canse o goleiro com mais rapidez.

Com arqueiros mais poderosos, foque em sempre dar os chutes especiais (ou seja, encher não só a barrinha, mas também aquele slot) próximo da área. Com goleiros menos fortes, arriscar de longa distância é um bom recurso caso você sinta que não conseguirá avançar para mais próximo.

No mais, sempre chute quando a marcação estiver prestes a te vencer mesmo que o arremate esteja fraco – vale mais cansar o goleiro minimamente do que ter a bola roubada.

ZONAS-V

A cada ação realizada com sucesso, como dribles ou desarmes, a barra de energia do seu time intitulada Zona-V aumenta. Assim que ela ficar cheia, não espere por um melhor momento para usá-la. Quanto mais cedo você ativa uma Zona-V, mais rápido você pode habilitar o especial outra vez.

Ah, claro: só não use esse especial no final do primeiro tempo. O cronômetro da partida fica acelerado enquanto a Zona-V está ativada. Logo, nos acréscimos, o tempo se encerra antes mesmo de você usufruir do especial. E caso você esteja em vantagem no placar, é interessante ativar a Zona-V mais para o final da partida e não deixar que o inimigo pegue na bola. Assim o jogo acaba mais rápido e você evita que seja vazado.

Tudo junto e misturado

Em Captain Tsubasa: Rise of New Champions, não existe diferenciação entre zagueiros e laterais, entre volantes e meias, e entre pontas ou centroavantes. Nos setores de defesa e meio de campo, principalmente, não se preocupe tanto em encontrar quem é o volantão ou espere laterais rápidos para avançar (os laterais nesse jogo são bem coadjuvantes). Remeta à dica lá de cima: arme o seu time para otimizar o melhor personagem do elenco.

Dupla de outro

Verifique se no seu time existe uma dupla de ouro: aqueles jogadores que juntos liberam um chute especial em conjunto. Tsubasa e Huyga/Misaki (Japão), e Alberto e Carlos Santana (Brasil) são exemplos. Use a tática especial “Combo” para manter os atletas em questão jogando próximos, facilitando, assim, o arremate especial próximo da área.

São fases, não partidas

Outra vez: Captain Tsubasa: Rise of New Champions até pode ser um jogo de futebol, mas essencialmente é um game de luta. Com isso, o modo campanha é composto por fases – que, como qualquer jogo que se preze, você só avança em caso de vitória.

Ao longo dos acontecimentos de Episódio do Tsubasa e Episódio do Novo Herói, pela Jornada, você só perderá em uma única fase – o jogo-treino contra a Alemanha às vésperas do Desafio Mundial Juvenil é feito para que você perca.

No mais, nem empates salvam: você terá que vencer todas as partidas. Tenha isso em mente sempre. Inclusive, no terceiro confronto do Desafio Mundial Juvenil, quando enfrentamos Senegal – mesmo com o Japão classificado para o mata-mata, você é obrigado a vencer esse duelo.

Essa dica vale ouro já que boa parte dos jogadores são da escolinha Fifa ou PES, logo, está acostumada a se classificar contando com derrotas ou empates como tropeços durante uma etapa classificatória. Não tem tropeço no Super Campeões – e é muito frustrante você perder tempo outra vez naquela mesma partida.

Momentos-chave

Fique ligado nos acontecimentos da Jornada, pois em determinadas partidas a fase será voltada para um personagem em específico – existe enredo além de Tsubasa. Dessa forma, um evento é gerado se a bola chegar naquele personagem. Contra a Itália, por exemplo, tocar a bola para Hyuga é garantir um gol porque é a partida-chave na qual o personagem terá destravado o “Novo Chute do Tigre”. Cuidado que o mesmo vale para o time adversário.

Química entre jogadores

Dê atenção aos Vínculos de Amizade que o jogo te permite ter ao longo da Jornada. As cartas dos atletas permite que o seu personagem criado ganhe poderes básicos e especiais à medida que a química com aqueles determinados cards aumente. Sempre valorize um deck com jogadores que você atuará junto em algum momento da campanha.

Pule a história

Um dos pontos negativos de Captain Tsubasa: Rise of New Champions é que a campanha conta com diálogos extensos em diversos momentos, o que quebra totalmente com o ritmo em meio às partidas. É possível pular essas conversas.

Para isso, vá nas Opções e, dentro de Outras Configurações, troque para “Pular tudo” em “Pular História”. Você pode fazer o mesmo para “Eventos de Ligação”, mas aí você deixará de somar pontos de experiência importantes para o seu personagem.

Seleção brasileira

A seleção brasileira é um dos times secretos no jogo de Super Campeões, assim como os EUA. 

Como bloquear tiros

É essencial se você quiser ter sucesso em Captain Tsubasa: Rise of the New Champions que você tenha uma última linha de defesa sólida, pois essa pode ser a diferença entre a vitória e a derrota. É inevitável que haverá momentos em que você perderá a posse da bola e precisará fazer com que os zagueiros voltem a bloquear os chutes. Uma maneira eficaz de fazer isso é configurar a formação da parede final.

Para configurar a Formação da Parede Final, você precisa ir para ‘Gerenciar Equipe’ antes de entrar na partida e então selecionar a opção ‘Mudar Táticas’. Aqui você terá a escolha de quatro formações diferentes que podem ser atribuídas aos botões d-pad de seu controlador. Substitua um pela Formação da Parede Final e selecione um de seus defensores para atuar como bloqueador. Então, durante uma partida, basta pressionar o botão d designado em seu controlador para realizar a Formação da Parede Final e esperar por um tiro do outro time. Se o defensor que você selecionou estiver em posição, uma animação de bloco será mostrada e o tiro será interrompido ou consideravelmente enfraquecido.

Como usar o V-Gauge

Em Captain Tsubasa: Rise of New Champions você tem um V-Gauge, este é o medidor amarelo na parte inferior da tela que está posicionado diretamente abaixo da tela do personagem que você está controlando. O V-Gauge enche-se lentamente ao longo do tempo e também se enche quando executa ações como tackles, dribles ou chutes durante um jogo. Assim que o V-Gauge estiver completamente cheio, você pode usá-lo para realizar Super Salvar e ativar o V-Zone sempre que achar que vai beneficiar sua equipe. Para usar seu V-Gauge, pressione L2 no controle. O que são Super Salvar Quando seu V-Gauge estiver cheio, você pode ativá-lo pressionando L2 para realizar um Super Salvar que bloqueará o tiro de seu oponente. Um Super Save interrompe uma foto 100% do tempo e deve ser usado apenas nas situações mais importantes.

Como fazer Hidden Shots

Se você está lutando para marcar um gol no Captain Tsubasa Rise of New Champions com um tiro padrão ou mesmo um Super Shot, então você precisa pensar em fazer um tiro oculto, mas lembre-se de que nem todo jogador tem acesso a um tiro oculto.

Esses chutes começam da mesma forma que qualquer outro chute, segurando Square no controle para carregar o chute a gol. A única diferença é que você precisa pressionar e segurar L1 ao soltar o botão de carga. Quando você solta o botão do ombro esquerdo, você verá o nome do tiro mudar de um tiro carregado ou super tiro para um tiro oculto. Se você soltar o botão de ombro antes de soltar o disparo, não executará o disparo oculto.

Você pode descobrir quais personagens em Capitão Tsubasa Rise of New Champions possuem Hidden Shots indo para Ultimate Edit e então Character Edit. Aqui você poderá ver as habilidades e movimentos de cada personagem individual no jogo. As variações de Hidden Shot são indicadas por uma estrela no início do nome.

Como driblar os últimos defensores

Embora passar a bola para um colega de equipe muitas vezes o colocará na posição em que deseja estar no gol para chutar, haverá momentos em que você vai querer passar a bola sozinho pelo defensor ou pode não haver uma pista aberta para passar o bola. Quando você está nesta situação, você tem duas opções para escapar do ataque dos defensores e passar por eles. Você pode pressionar R1 em seu controle para simplesmente passar por eles com um sprint que você pode manter continuando a segurar R1 ou, alternativamente, se você tiver algum Espírito em excesso em seu medidor de Espírito, você pode usar o Movimento Drible de um personagem para escapar dos defensores enfrentar. Isso é feito pressionando o botão R2 em seu controlador.

Referências:

Super Cheats, ESPN, Nintendo Blast, Blog Playstation, Wikipedia.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 é um jogo eletrônico de skate desenvolvido pela Vicarious Visions e publicado pela Activision. Foi lançado em 4 de setembro de 2020 para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One. É uma remasterização de Tony Hawk’s Pro Skater (1999) e Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000) e o primeiro grande título da série desde Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015).

Faça o tutorial

Para um jogo totalmente empolgante, este é o conselho menos emocionante, mas o mais importante para começar. Se já se passou muito tempo desde a última vez que você jogou um jogo Pro Skater, vai levar algum tempo para voltar ao ritmo das coisas. Para quem nunca jogou um jogo Pro Skater, o tutorial é uma introdução essencial de como esses jogos abordam a locomoção.

Ao iniciar o jogo pela primeira vez, deixe sua arrogância para trás e entre na sessão de treinamento. Esta versão do jogo homenageia os títulos originais ao jogar quase da mesma forma com seus controles rápidos e selvagens intactos, e mergulhar de volta na velocidade alucinante da franquia Pro Skater pode ser um rude despertar.

O tutorial cobre todos os fundamentos, desde movimentos básicos até a execução de truques. Ele até cobre alguns movimentos adicionais – como manuais e reversos – que eram comuns em diferentes jogos da franquia, mas foram adicionados ao Pro Skater 1 e 2 de Tony Hawk.

Confira os mods de jogo

Os mods de jogo são recursos opcionais que permitem ajustar o desempenho do seu patinador e facilitar as dificuldades.

Os mods de jogo permitem ajustar vários modos de assistência para tornar mais fáceis as ações difíceis de executar. Ao mergulhar no menu de opções, você pode ativar os seguintes mods:

O equilíbrio perfeito do trilho permite que você moa sem ter que ajustar constantemente à esquerda e à direita.

O equilíbrio manual perfeito permite que você fique nas rodas dianteiras e traseiras sem ter que ajustar para cima e para baixo.

O equilíbrio perfeito dos lábios permite que você faça truques labiais sem ter que ajustar para cima e para baixo.

Sempre especial dá a você a opção de executar movimentos especiais a qualquer momento, sem ter que aumentar o medidor.

Sem alças permite que você faça manobras sem medo de cair.

Os puristas podem não encontrar muita utilidade nesses mods, e você precisará desligar esses modos de assistência para completar certos desafios, mas para pessoas que querem uma experiência mais casual ou para jogadores com função motora limitada, ter esses mods disponíveis desde o início pode ser uma bênção.

Não se esqueça de manuais e reverte

Se você deseja obter pontuações altas na série Pro Skater, você precisa reunir um punhado de truques em um único combo. O Pro Skater 1 e 2 de Tony Hawk adiciona dois sistemas de outros títulos da série para ajudá-lo a fazer isso.

Manuais

Os manuais são um truque que você executa para estender o combo ao pousar de um truque de flip ou agarrar. Ao pressionar uma combinação de botões, como para cima e para baixo ou para baixo e depois para cima em seu direcional, antes de pousar, você pousará nas rodas dianteiras ou traseiras de sua prancha. Enquanto estiver no manual, você continuará avançando com ímpeto, mas precisará ajustar constantemente seu equilíbrio no controlador.

Use manuais para montar combos longos em grandes extensões de pistas de skate. Por exemplo, você pode pular e fazer um truque de flip em um trilho para moer – e depois pular, agarrar e pousar em um manual. Conforme você avança e mantém o equilíbrio, pode dar outro salto e um truque de flip. Esses dois últimos movimentos serão adicionados ao seu combo junto com o seu manual, dando-lhe um belo combo longo.

Reverte

Reverts são uma forma de continuar os combos conforme você pousa de uma rampa. Em jogos Pro Skater mais antigos, uma vez que você acertasse um grande combo aéreo ao ser lançado de uma rampa, seu combo terminaria. No entanto, pressionando o botão de reversão assim que você pousa de uma rampa, você pode estender seu combo executando um manual e, em seguida, fazendo mais truques.

Normalmente, a melhor maneira de acumular um grande combo de uma rampa era juntar tantos truques de flip, agarres e giros em um truque. Com as reversões, você pode manter o combo de maneiras que não poderia no Pro Skater 1 e 2 original.

Mudança de manobras e manuais

Grinds e manuais são ótimos truques para estender combos, e quanto mais você os segura, mais pontos você ganha. Você também pode estender sua utilidade mudando o truque durante a execução, o que adiciona outro truque ao comprimento do combo.

Enquanto segura um grind ou manual, se você tocar duas vezes no botão flip, agarrar ou grind, seu patinador mudará para outro movimento enquanto ainda executa a mesma classe de movimento.

Por exemplo, se você está afiando um trilho e toca duas vezes no botão grind, seu patinador vira a prancha e executa um tipo diferente de grind. Você pode até realizar alguns movimentos de ginástica selvagens se usar a mesma técnica ao fazer os manuais.

Foco em desafios fáceis

Se você quiser desbloquear o máximo de parques de skate o mais rápido possível, precisará completar vários objetivos de parque. Cada pista de skate do jogo tem várias tarefas a cumprir. Você precisa completar uma certa quantidade para desbloquear cada estágio, em ordem, no Pro Skater 1 e 2 de Tony Hawk.

Se você está ansioso para percorrer todos os seus parques favoritos do passado, então você vai querer percorrer cada um deles o mais rápido possível. Embora cada parque tenha vários desafios exclusivos, cada um também tem um punhado de objetivos semelhantes e fáceis de vencer durante as primeiras corridas.

Cada etapa do Tony Hawk’s Pro Skater 1 e 2 terá vários desafios, alguns dos quais semelhantes e outros únicos. Se você quiser se mover no jogo o mais rápido possível, concentre-se primeiro em completar o seguinte:

Os desafios de pontuação High, Pro e Sick são fáceis o suficiente para os veteranos da franquia. Se estiver tendo problemas para acumular uma pontuação alta, você pode ativar todos os mods para garantir que nunca estrague seus truques.

High combo é outro desafio que depende de uma grande pontuação para ser concluído. Mods também podem ser ativados para esse objetivo.

Coletar SKATE é um desafio comum na franquia que exige que você colete cinco letras flutuantes em cada parque. Esses itens colecionáveis ​​estão sempre em ordem e seguem um caminho linear pelo palco. Se você seguir o curso mais lógico em cada parque, você os encontrará facilmente.

Os desafios de lacuna são fáceis porque exigem apenas que você execute um certo truque em um local especificado. O vídeo de introdução de cada estágio mostra onde a lacuna está localizada e também informa qual truque executar. Se você não sabe como fazer o movimento necessário, apenas pause o jogo e vá para o menu Opções> Skater> Mapeamentos de Tiquetaque, onde você pode encontrar a combinação de botões apropriada para aquele truque. Depois de saber o que fazer e onde, encontre o local, execute o truque através da lacuna e pronto.

Os outros desafios de coleta, como encontrar fitas secretas, provavelmente exigirão algumas execuções e muitas tentativas e erros. Completar os desafios acima deve ser o suficiente para passar pela maior parte da lista de requisitos de cada jogo.

Conheça seus multiplicadores

Quanto mais truques você conseguir vincular, melhor será o multiplicador quando você acertar o combo. Para cada manobra que você realizar enquanto estiver no ar, um multiplicador adicional será adicionado para cada nova manobra. Se você estiver em um halfpipe, há truques limitados que você pode executar antes de atingir o solo, mas há maneiras de manter esse combo em andamento.

Você começa com x1 e cada truque subsequente adiciona outro a ele. Mas se você fizer o mesmo truque mais de uma vez em qualquer combinação, sua pontuação será reduzida. Usar truques diferentes ajuda a construir o multiplicador e melhora a pontuação geral. Certos desafios exigem que você atinja uma pontuação específica para completá-lo, portanto, a variedade é uma necessidade ao tentar qualquer combinação.

Girar seu movimento também adicionará 0,5 em seu Multiplicador, portanto, acertar um truque de 720 graus vai te dar uma pontuação muito melhor do que simplesmente executá-lo sem girar.

Mure quando você puder

Um dos movimentos que você pode executar e que nem sempre é mencionado é o Wall Plant. Não só pode ajudá-lo a evitar cair do tabuleiro no final de um combo, mas também pode mantê-lo vivo. Ele se tornará um ingrediente vital para tudo o que você fizer nos vários níveis.

Por exemplo, na competição em Chicago em THPS1, há uma enorme parede na parte de trás que começa como parte de um halfpipe e depois continua sozinha. Para obter a melhor pontuação em todos os três Heats, esmague esta parede enquanto acerta vários Flip Tricks e quando estiver prestes a bater na parede, toque duas vezes no botão X / B para plantar parede. Isso o leva na outra direção, onde você pode continuar seu combo e continuar a moer. Apenas certifique-se de manter o equilíbrio.

Faça uso do ambiente

Cada nível do Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 oferece uma oportunidade para você aproveitar ao máximo o ambiente. Por exemplo, na Escola II da THPS2, há dois conjuntos de bancos estendidos nos quais, se você pular de um para o outro, ganhará um multiplicador por preencher as duas lacunas. Existem lacunas em todos os lugares e você tem muitos movimentos para ir de um para o outro. Saltar de uma tigela para outra, triturar um trilho e pular para o próximo trilho, ou realizar um Ollie entre duas rampas vert ativa um novo multiplicador. Isso não apenas melhora sua pontuação, mas também parece muito legal.

Acerte seus especiais para ganhar pontos rápidos

Cada patinador no Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 tem alguns movimentos especiais que você pode executar inserindo dois botões direcionais e o botão de chutar, virar ou grind. Uma coisa excelente sobre esses remasterizadores é que você pode trocar os movimentos em todas as categorias, incluindo seus especiais. Se você encontrar um que não goste particularmente ou achar que é difícil iniciar, você pode escolher um de sua preferência.

Esses movimentos são um pouco mais difíceis de construir em um combo, mas acertá-los dá a você uma boa quantidade de pontos se você precisar atingir uma pontuação específica. A maioria dos movimentos especiais é melhor usada em um halfpipe, porque eles requerem uma boa quantidade de ar para serem executados. Claro, quando você desbloqueia Pontos de Estat, você pode melhorar a distância que você faz depois de realizar um Ollie, então é um bom lugar para começar se você quiser fazer esse tipo de movimento com frequência.

Truques de combinação Vert

Quando você cai em um quarter pipe, ou half pipe, ou realmente em qualquer lugar que o envia diretamente para cima e para baixo novamente, é uma oportunidade de acumular alguns pontos rápidos e fáceis. Obviamente, você pode spam agarrar e virar truques simples e esperar que você os acertar em um multiplicador de 4 ou 5 vezes, mas há outra maneira. Ao se aproximar da borda da rampa, pressione rapidamente para cima ou para cima, antes do ollie, para executar um não obedecer ou desossado respectivamente, dando a você um pouco de altura extra. Isso também adiciona ao seu contador de combinação para quaisquer truques realizados posteriormente.

Se você trabalhou seu medidor especial, acerte um grande truque para obter imediatamente o dobro de pontos. No caminho de volta para baixo, reverta para triplicar o multiplicador e continue seu combo. Se você dominou tudo isso e acertou o caminho, pode tentar adicionar um manual à mixagem para que realmente pareça que você sabe o que está fazendo.

Combos manuais

Você não precisa de rampas, quedas ou trilhos para acumular pontos no Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 . Os manuais também podem ser seus amigos. Embora úteis quando usados ​​para vincular linhas, os manuais também podem ser muito poderosos se você quiser apenas formatá-los livremente.

Pressionar para cima, para baixo (ou para baixo, para cima) irá colocá-lo em um manual, mas você pode aumentar seu multiplicador de pontuação tocando duas vezes nos botões de virar, agarrar ou grind quantas vezes quiser para iniciar alguns movimentos elegantes que fariam até o próprio mestre dos manuais Rodney Mullen enrubesce. Apenas certifique-se de ficar de olho no seu medidor de equilíbrio, ou você pode acabar se envergonhando mais cedo ou mais tarde. Como uma fatia extra de ouro, isso também funciona com truques labiais e grinds.

Saiba quando terminar um combo

Este parece simples, mas é tão, tão fácil fazer um combo enorme porque você está muito ocupado manipulando botões e entrando em pânico. É muito melhor acertar deliberadamente os truques que você deseja, endireitar seu ângulo ou equilíbrio e sair do outro lado são e salvo. Aprenda onde cada truque está em seu controlador, remapeie-os para que seus favoritos caiam facilmente sob seus dedos se você precisar e entre nesses combos com confiança.

Aprenda as cordas no modo de skate livre

Skate Tours é o lugar para onde a maioria dos skatistas irá quando carregar o jogo, para enfrentar a miríade de desafios diferentes que o aguardam. Coletar a letra do SKATE, encontrar lacunas e executar certos truques nelas ou encontrar as fitas escondidas são muito divertidos, mas podem ser frustrantes se você não estiver familiarizado com os layouts dos níveis. É aqui que o modo de skate livre entra em jogo.

Avançar para os níveis sem o estresse de tentar destruir esses desafios lhe dará uma ideia muito melhor de como aproveitar ao máximo seu tempo limitado em cada corrida, e você começará a reconhecer as rotas entre itens colecionáveis ​​para que , eventualmente, mergulhe nos passeios de skate, você sentirá que cada parte é o profissional prioritário.

Mude suas estatísticas para cima

Usar o Create-A-Skater é ótimo. Você pode fazer sua própria semelhança ou tentar criar alguns personagens personalizados selvagens e malucos. Mas você também pode alocar os pontos de estatísticas que acumula ao longo dos jogos como achar adequado, incluindo ser capaz de realocá-los se e quando for necessário.

Se você estiver tendo problemas para acertar um desafio de truque manual ou labial, não tenha medo de jogar alguns pontos de suas habilidades de ollie ou hangtime nessas categorias para ter a vantagem. Você também pode fazer isso com os skatistas profissionais com os quais coletou pontos de habilidade, mas tenha em mente que você só pode movê-los tão baixo quanto suas estatísticas padrão.

Mudar de posição

Por último, mas não menos importante, você sabia que patinar e fazer manobras em sua posição de troca lhe dará pontos extras? A posição de switch de um patinador é simplesmente o oposto de como eles normalmente patinariam. Assim, por exemplo, um patinador que patina com o pé direito à frente consideraria que sua posição de troca é liderada com o esquerdo. No Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk , apertar o botão de reversão enquanto patina ou sai de uma manobra irá alternar entre suas posições normais e alternar. É importante saber que os truques serão um pouco mais difíceis de executar durante a troca, mas a recompensa ajudará a extrair até o último ponto desses combos. Há também uma categoria ‘Switch’ nas estatísticas de cada patinador que, uma vez maximizada, fará com que a manobra seja tão bem trocada quanto o normal.

Mantenha a prancha voltada para a frente ao pousar

Pode parecer óbvio, mas você precisa garantir que o skate esteja alinhado com a direção da viagem. Se você estiver subindo uma rampa vertical e girar um pouco, certifique-se de estar no caminho certo antes de pousar, caso contrário, você falhará no truque e cairá. O mesmo se aplica em terreno plano. Se suas rodas não estiverem viradas para o lado certo, você vai cair, o que pode custar uma tonelada de pontos.

Misture seus truques

Se você deseja alcançar essas pontuações realmente altas, precisa manter as coisas variadas. Truques perdem valor em pontos cada vez que você os repete em uma corrida, o que significa que você não entrará no placar apenas com spam de Kickflips e agarramentos de Melon. Use seu arsenal completo de truques e habilidades ao realizar combos para conseguir mais pontos. Altere as entradas direcionais para executar truques diferentes e memorize alguns truques especiais para adicionar à mixagem também. A variedade é o tempero da vida e também a chave para uma pontuação alta.

As paredes não são inimigas

Se você está indo em direção a uma parede, pode pensar que é o fim de seu combo. Na verdade, as paredes são uma oportunidade para manter um combo. Pressionando Triângulo, você pode realizar um wallride conforme mencionado acima, mas também pode fazer uma plantação de parede. Digamos que você esteja se esfregando e se dirigindo a uma parede plana. Pule do trilho e, quando estiver prestes a colidir com a parede, pressione X e você executará uma planta na parede. Isso vai ricochetear você na parede e empurrá-lo de volta na direção oposta. 

Referências:

Lad Bible, Push Square, Polygon, Red Bull, wikipedia.

Comente aqui embaixo sobre sua experiência no Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2!

Kirby Star Allies

Kirby Star Allies (星のカービィ スターアライズ, Hoshi no Kābi Sutā Araizu) é um jogo eletrônico de plataformas desenvolvido pela HAL Laboratory para a Nintendo Switch, lançado em 16 de março de 2018.

Procure estrelas no mapa de níveis

As estrelas não aparecem apenas nos níveis jogáveis. Você também pode encontrá-los espalhados pelo mapa de níveis. Se você pegá-los antes mesmo de começar a jogar o primeiro nível, estará muito à frente do jogo em termos de coleta de vidas extras.

Use aqueles combos de habilidade multi-amigo!

Existem alguns segredos escondidos ao longo dos níveis, como peças de ilustração especiais e salas escondidas que desbloqueiam novas fases. Muitos deles não são acessíveis a menos que você esteja usando habilidades de combinação. Por exemplo, combinar a habilidade da pedra com a habilidade da água irá transformá-lo em uma rocha deslizante e enviá-lo zunindo contra paredes que irão quebrar e revelar uma sala secreta. Certifique-se de aproveitar as vantagens dos power combos sempre que puder.

Você também pode habilitar poderes de combinação entre os membros do seu grupo. Por exemplo, Burning Leo pode iluminar o ioiô para que ele possa causar danos extras.

Use o Dream Palace para fazer novos amigos aventureiros

O Dream Palace é um terreno especial que você pode visitar entre cada estágio que terminar. Ao usar o Dream Palace, você tem a chance de adicionar ou substituir um dos amigos do seu grupo por outro personagem. Você não tem que esperar até que eles apareçam em um nível.

Quando você pega a Dream Rod, a roda do amigo começa a girar. Qualquer amigo em que parar será adicionado ao seu grupo (ou você pode substituí-lo por alguém que esteja atualmente em seu grupo).

Lembre-se de que você só pode usar o Dream Palace uma vez até concluir um novo estágio.

Corte essa grama!

Muitas coisas estão escondidas nessas manchas de grama, como aumentos de saúde, estrelas e até mesmo peças de ilustração especiais. Use uma espada, ioiô ou fogo para cortar os remendos conforme você os passa para revelar os itens escondidos dentro deles.

Perca a bagagem aliada

Se você não quiser ter três aliados adicionais correndo com você, matando vilões antes mesmo de ter a chance de sugá-los, você pode derrubá-los sem ter que copiar seus poderes para eliminá-los do grupo. Pressione os botões L, R e Y ao mesmo tempo para preparar o lançamento e, em seguida, selecione o membro do grupo que deseja remover. Largue-os todos se realmente quiser trabalhar no jogo Kirby.

Como desbloquear o Dream Palace na Dream Land

Na quinta seção do Donut Dome, use a habilidade de combinação de pedra e água para se transformar em um controle deslizante e abrir caminho pelo caminho. Você atingirá alguns botões de pedra que quebrarão uma parede que revelará uma sala secreta de ida e volta, identificada com uma estrela vermelha.

Entre na sala e pule no Big Switch para destravar o Dream Palace.

Como desbloquear Extra Eclair (estágio extra)

Na quarta seção de Honey Hill, use a combinação de ioiô e fogo para acender a corda comprida que fica abaixo do canhão. Corra para cima, pule no canhão. Isso o lançará no ar e revelará uma sala secreta de ida e volta, identificada com uma estrela vermelha.

Quando você entrar na sala, acesse rapidamente o botão de liberação da parede, que sobe e impede a bola gigante de Waddle Dees de rolar e quebrar a ponte. Você não quer que a ponte seja quebrada porque uma Dream Rod está colocada em cima dela.

Atravesse a ponte e pegue a Dream Rod. Use-o para abrir a porta trancada à sua frente. Corra e pule no Big Switch para destravar o estágio extra Extra Eclair.

Como obter a peça de ilustração oculta no Extra Eclair

Na terceira seção, há uma árvore muito alta logo após a área com muitos canteiros de grama. Passe o mouse até o topo da árvore e derrube a bolota pendurada. Há uma chave especial dentro que você usará para destrancar a porta à frente.

Destrave a porta, reúna as peças da imagem e passe pela porta circular, marcada pela estrela vermelha.

Certifique-se de ter quatro membros no total antes de entrar nesta sala.

Mude para a habilidade de fogo se você ainda não estiver usando e acenda o fusível bem perto da entrada. Passe o mouse até o topo e então desça do outro lado. Pule em um dos canhões (os membros do grupo o seguirão).

O canhão vai atirar em você através de vários blocos e deixá-lo cair próximo a um baú escondido. A peça da ilustração está dentro.

Como desbloquear o Dream Palace no Planet Popstar

Perto do final da terceira seção em Friendly Field, há uma porta de saída no nível do solo. Não saia por aquela porta .

Em vez disso, paire para cima, seguindo o vôo Waddle Dees. Você verá uma plataforma, ligeiramente à esquerda acima de tudo mais. Pouse nesta plataforma e execute as habilidades do vento e do cortador para enviar um ciclone até a plataforma acima, que está coberta de folhas. O ciclone varrerá as folhas para que Kirby e seus amigos possam voar e pousar na plataforma.

A varredura das folhas também revela uma porta circular, identificada por uma estrela vermelha. Entre nesta sala.

Uma vez lá dentro, pule no Big Switch para destravar o Dream Palace no Planet Popstar, o que faz com que você não precise viajar de volta para a Dream Land para acessar o Dream Palace novamente (o que você pode fazer se quiser) .

Como desbloquear Inside Island (estágio extra)

Na segunda seção, quando você encontrar duas cachoeiras, precisará usar seus amigos e suas habilidades de combinação para revelar a porta de ida e volta oculta.

Se ninguém em seu grupo tiver uma arma em chamas, copie a habilidade de fogo de um fogo próximo Waddle Dee. Em seguida, coloque fogo na arma de alguém e copie a habilidade Parasol agarrando-a do interruptor. Empurre o joystick para cima para acionar o Parasol, transformando-o em um Chumasol. Espere alguns segundos. O membro do grupo que possui uma arma flamejante acenderá o pavio. Então, fique sobre a cachoeira mais próxima do pavio até que ela passe. Então, corra para a próxima cachoeira e fique lá até que o pavio passe. Ele vai colocar fogo em uma pilha de dinamite, quebrando uma parede de pedra e revelando a porta de ida e volta, identificada pela estrela vermelha.

Equilibrio

Ao formar um grupo de aliados, você deseja manter algumas coisas em mente.

Primeiro, nunca dobre a potência. Embora possa ser tentador viajar com um grupo cheio de espadachins, você não está ganhando nenhum benefício por ter mais de um.

Em segundo lugar, tente se certificar de que você possui a mesma quantidade de armas e poderes elementais em seu grupo. Isso manterá seu grupo flexível para os próximos quebra-cabeças e chefes.

Terceiro, se você recrutar um aliado especial, substitua um aliado de arma. Em geral, você deseja manter seus aliados elementais para a resolução de quebra-cabeças.

Finalmente, tente recrutar um aliado com habilidade de cura. Eles basicamente tornam impossível morrer.

Reserve Dois Slots Aliados Para A Arma Mais Recente E Habilidade Elemental

A maioria dos quebra-cabeças de Kirby Star Allies são telegrafados. As armas e habilidades elementares de que você precisa quase sempre são colocadas logo antes do quebra-cabeça que eles resolvem. Sempre que você encontrar novas habilidades, coloque-as em seus dois últimos slots de aliado. Isso vai garantir que você possa resolver qualquer quebra-cabeça que surgir em seu caminho. Enquanto isso, deixe Kirby assumir as melhores habilidades ofensivas, já que ele será naturalmente o personagem mais agressivo no modo para um jogador.

Lembre-Se, Os Aliados Dos Sonhos Também Têm Propriedades De Armas

Os aliados dos sonhos são mais do que apenas poderosos aliados ofensivos. Suas armas também têm propriedades especiais. Metaknight e Bandana Waddle Dee têm armas cortantes, enquanto o martelo do Rei DeDeDe tem todas as propriedades de um martelo normal. Você pode até combiná-los com elementos e usá-los para resolver quebra-cabeças. Esta é uma ótima maneira de resolver quebra-cabeças que podem te deixar perplexos. Se você simplesmente não consegue encontrar os poderes de que precisa, traga um Dream Ally com esses poderes.

Pesquisar Mapas Para Segredos

Na verdade, existem itens ocultos na tela do mapa. Normalmente são apenas estrelas e uma peça estranha do quebra-cabeça, mas ainda vale a pena percorrer o mapa inteiro procurando por elas. Eles geralmente estão escondidos nos cantos, mas ainda são claramente visíveis.

Chefes Têm Fraquezas Elementares

Não vá para todos os chefes esmagados. Você pode realmente tirar vantagem das fraquezas elementais, com um pouco de planejamento prévio. Por exemplo, Kracko adora chover em você, mas você pode congelar essa chuva, junto com o próprio Kracko, com um poder de gelo. Chefes também têm pontos fracos e ataques específicos que podem ser interrompidos com a arma certa e no momento certo.

Transforme Chefes E Inimigos Únicos Em Aliados

Qualquer inimigo que pode ser transformado em um poder de cópia pode ser transformado em um aliado. Isso inclui chefes. Na verdade, você geralmente quer tornar seus chefes aliados, em vez de tomar seus poderes. Isso porque os chefes têm conjuntos de movimentos exclusivos que Kirby não pode usar. Por exemplo, engolir um chef dá a Kirby a habilidade de “cozinhar” de uso único, que mata todos os inimigos na tela. Não é um poder horrível, com certeza, mas transformar um chef em um aliado permite que ele siga Kirby e lute com todas as habilidades que tinha como chefe. Isso é muito melhor. Ele ainda pode usar seu ataque de cozinhar de uso único como uma habilidade de amigo.

Cada Porta Vermelha Esconde Um Segredo

O jogo ensina que portas vermelhas podem ser cruzadas dos dois lados, mas não diz o porquê. Por trás de quase todas as portas vermelhas do jogo existe um segredo. Pode ser um interruptor, pode ser uma peça do quebra-cabeça do arco-íris, pode ser algumas peças normais do quebra-cabeça e algumas estrelas, mas está sempre lá. Se você passar por uma porta vermelha, mas não encontrar nada, provavelmente não percebeu o segredo. Fique por perto e cheire.

Amigos multijogador podem jogar Friend Hearts

Pela primeira vez em um jogo da série Kirby, o jogador pode experimentar o modo cooperativo para quatro jogadores *, no qual os jogadores 2 a 4 podem jogar … como inimigos de Kirby! A maioria dos inimigos em Kirby Star Allies que possuem Copy Abilities podem ser transformados em amigos de Kirby. Depois que um inimigo se torna um amigo, ele pode lançar Friend Hearts em outros inimigos com a capacidade de cópia para alternar entre diferentes habilidades.

Kirby pode pegar carona nas costas

Kirby pode usar os poderes e habilidades de seus amigos para derrubar inimigos. Ele também pode usar seus amigos para ir com segurança de um lugar para outro! No modo de um jogador, você pode pegar carona em seus aliados controlados pelo computador para usar suas habilidades e tentar passar por obstáculos perigosos.

Uma viagem de ida e volta

As portas no mundo de Kirby’s freqüentemente levarão você através dos níveis de uma forma bastante linear, a pior parte disso é que a maioria das portas não permitirá que você volte depois de passar.

Existem dois tipos de portas – além das que você encontrará no final dos níveis ou que exigem vários personagens para abrir. Um tem uma estrela vermelha acima dele e o outro tem uma estrela amarela. Simplesmente, a estrela vermelha indica uma viagem de ida e volta. Você será capaz de entrar e sair novamente, indicando que isso leva a tesouros e itens escondidos.

No entanto, estrelas amarelas são um negócio de mão única, o que significa que você deve garantir que a área em que você está foi vasculhada em busca de segredos antes de entrar.

Caindo

Um simples este – frequentemente, os itens estarão escondidos logo abaixo de você, e tudo o que você precisa fazer é descer até lá.

Plataformas mais finas podem ser eliminadas mantendo-se pressionado – lembre-se disso para muitos cenários – embora às vezes chegar lá não seja tão fácil.

Você terá cenários em que blocos de gelo podem cobrir tesouros ou caixas pretas duras. Gelo e coisas assim exigirão fogo para passar, que deve estar disponível nas proximidades, enquanto caixas pretas exigirão que você encontre e ative um bloco de bomba.

Poder para pavimentar um caminho

Usar as habilidades elementares para abrir um caminho através dos níveis para chegar a itens especiais é divertido e vale a pena, embora nem sempre seja tão simples quanto quebrar blocos se você quiser obter 100%.

Poderes e combinações de poder são necessários para colocar tudo no jogo, e você terá que experimentar conjuntos de movimentos para obter o máximo das habilidades de Kirby.

A espada com a força do vento para cima, por exemplo, lançará uma rajada de vento que avança um pouco, antes de disparar para cima. Tudo que você precisa fazer para isso é ficar parado e balançar, e será capaz de ativar interruptores distantes, além de acabar com os inimigos.

Certifique-se de experimentar os movesets de todas as diferentes habilidades para encontrar a melhor maneira de progredir e encontrar itens ocultos.

Verificar cada canto …

Isso é bastante autoexplicativo, mas só porque você vê uma porta para a próxima seção do nível ou mesmo a porta do fim do nível, não significa que você deva entrar correndo.

Passe por ela, verifique se há algo escondido depois, talvez volte um pouco na área atual e verifique uma saliência suspeita que você viu.

Existem segredos escondidos em todo o mundo de Kirby, e se você não está correndo, então deve passar algum tempo sentindo o cheiro das rosas.

Referências:

Pocket Gammer, iMore, Game Crate, Play Nintendo, wikipedia.

EA Sports UFC 3

EA Sports UFC 3 é um videogame misto de combate de artes marciais desenvolvido pela EA Canadá e foi publicado pela EA Sports. Conor McGregor, um dos lutadores de capa anteriores do EA Sports UFC 2, retornou como o lutador de capa oficial do jogo. Servindo como a sequência do EA Sports UFC de 2014 e do EA Sports UFC 2 de 2016, foi lançado em 2 de fevereiro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One.

Gameplay 

EA Sports UFC 3 é um jogo de luta de artes marciais mistas , semelhante às parcelas anteriores, o jogo é baseado no Ultimate Fighting Championship (UFC), mantendo o realismo com relação à física, sons e movimentos. O jogo também foi fortemente apoiado por Conor McGregor, o atleta de capa e uma das principais estrelas do UFC. O que há de novo na série é o modo de carreira “GOAT”, onde as escolhas feitas ao longo da carreira afetam o caminho para a grandeza do jogador. Fora das lutas, o jogador pode fazer escolhas promocionais para criar hype, conquistar fãs, ganhar mais dinheiro com grandes contratos e capturar a atenção do mundo. Um novo sistema de mídia social no jogo agora permite ao jogador criar rivalidades acaloradas com outros atletas do UFC, oferecendo a liberdade de assumir qualquer tipo de personalidade.

Continuando no modo nocaute que foi introduzido no EA Sports UFC 2 , o jogo oferece um novo tipo de modos multiplayer projetado para lutas rápidas e rápidas que são essenciais ao jogar contra adversários. O modo torneio oferece os melhores direitos quando o jogador tenta enfrentar o maior número possível de oponentes nas rodadas de eliminação no estilo colchete, com dano e fadiga contínuos. Com 234 lutadores diferentes em 10 classes de peso, o jogo contém a maior lista de personagens dos três jogos do EA Sports UFC.

Escolhendo Um Lutador

Com uma lista de mais de 230 lutadores espalhados por 10 divisões de peso, escolher um personagem – ou fazer um para adicionar a essa lista já extensa – pode ser esmagador. No entanto, existem alguns aspectos particulares a serem considerados que podem ajudar a restringir essa escolha com base no estilo de luta que o jogador deseja se envolver, em determinadas capacidades e em mover conjuntos. Embora cada lutador possa se envolver em todos os aspectos do sistema de combate, eles são adaptados para serem proficientes em diferentes áreas, tornando-os mais formidáveis ​​se jogados de acordo com seus pontos fortes. Um especialista em finalizações pode encaixotar, por exemplo, mas seria melhor servir tentando lutar até o chão para aproveitar as técnicas de acabamento mais avançadas.

A primeira coisa a considerar é a classe de peso. Como regra geral, as classes de peso representam uma escala móvel de velocidade e potência. Por exemplo, os lutadores com peso mosca tendem a ser rápidos e ágeis, mas não têm força bruta e poder de parada de ataque único, enquanto os pesos pesados ​​têm o músculo de derrubar os oponentes com um soco bem colocado, mas tendem a se mover um pouco mais devagar e a perder em algumas das técnicas mais acrobáticas de seus compatriotas menores. Embora isso seja algo relativo – certos lutadores serão mais rápidos ou mais fortes em relação aos outros em sua divisão – é aconselhável escolher a divisão que existe se aproxima do equilíbrio de poder e ritmo desejado para o estilo do jogador.

É possível ter uma idéia aproximada dos estilos de luta de personagens, observando as duas primeiras estatísticas sob os retratos de personagens no menu de seleção de lutadores – marcando e lutando. Personagens com valores de ataque mais altos do que agarrar tendem a se sair melhor nos pés, enquanto aqueles com agarrar comparativamente mais alto geralmente podem exercer mais controle depois de derrubar um oponente. Embora essas estatísticas proporcionem uma boa estimativa aproximada, é possível ir um pouco mais fundo. Ao abrir a guia Modo Carreira e selecionar a opção Importar um lutador, é possível ver qual é o estilo específico de cada lutador nas cinco grandes categorias disponíveis no jogo – Atacante, Brawler, Equilibrado, Grappler e Especialista em envio. Brawlers e Strikers são o lado de pé do espectro; os lutadores priorizam poder e resiliência, enquanto os atacantes confiam em movimentos bruscos e em alta velocidade. Do outro lado, estão os dois especialistas em combate terrestre, divididos da mesma forma; embora os garimpeiros sejam proficientes em manter as posições de controle e causem danos no solo, os especialistas em submissões têm acesso a uma ampla gama de técnicas de submissão, capazes de buscar um acabamento em várias posições de garras. O Equilibrado está próximo de um arquétipo geral – ataque ou luta razoavelmente competente, mas sem habilidade excepcional em qualquer direção.

Striking Essentials

A mecânica principal do ataque no  UFC 3é o medidor de resistência. Dar socos e pontapés, bloquear ataques de entrada, usar movimentos dinâmicos da cabeça e do corpo e tentativas de queda consomem resistência, representada pela barra amarela ao lado dos nomes dos jogadores na parte superior da tela. Enquanto essa barra se regenera rapidamente, o uso de certas técnicas (como chutes, ataques de giro e concursos de luta) e esgotar completamente a barra faz com que a resistência máxima disponível diminua, limitando a capacidade do lutador de fazer ataques consecutivos. Enquanto parte da capacidade máxima é restaurada entre as rodadas, ela nunca é totalmente restaurada, levando a uma desvantagem à medida que a luta avança. Além disso, o esgotamento total da barra de resistência colocará o personagem em um estado de vulnerabilidade; a barra pisca em cinza, durante esse período, o personagem só pode lançar ataques únicos com dano reduzido e é excepcionalmente suscetível a receber dano. É importante preservar a resistência o máximo possível – algumas boas maneiras de fazê-lo incluem atacar em combinações (que consomem menos resistência do que vários ataques independentes) e recuar, permitindo que o medidor se reabasteça antes de pressionar o ataque.

Outro mecânico a ter em mente é o sistema de danos regionais. A cabeça, o corpo e as pernas têm barras de saúde que podem ser alvo de ataques. Esvaziar a barra de saúde recarregável de cada parte levará a um evento de saúde, deixando o oponente vulnerável a ataques de finalização de luta e reduzindo sua mobilidade pelo período. Além disso, como a barra de resistência, a capacidade máxima das barras pode ser reduzida com ataques sucessivos. Isso pode ser aproveitado com grande efeito misturando alvos – enquanto apenas atacar a cabeça pode levar a um nocaute precoce, danificar as outras partes do corpo também diminui o movimento do oponente e reduz sua capacidade de contra-atacar. Além disso, essa variação tornará os ataques imprevisíveis, aumentando a chance de evitar bloqueios e obter acertos críticos em áreas vulneráveis.

Noções Básicas De Luta

Onde a parte em pé do jogo exige muita agressão para ser bem-sucedida, o jogo no chão exige muito mais paciência. A resistência é queimada especialmente rapidamente no chão – apenas uma mudança de posição bloqueada pode esgotar até a metade de uma barra de resistência completa. Por isso, é aconselhável permanecer na defensiva quando for jogado no chão. Fique de olho no medidor de vantagem da garra – ele aparecerá no centro da tela, entre as barras de resistência dos lutadores adversários. Apenas tente mudar de transição quando a vantagem for a favor do jogador – ela pode ser influenciada pelo bloqueio eficaz, ataques de aterrissagem e manutenção de uma posição defensiva.

As tentativas de envio também são regidas pela barra de resistência – e também dependem de muita paciência. Esperar um mergulho na resistência do oponente – depois de uma tentativa malsucedida de transição, por exemplo – antes de saltar com uma tentativa aumentará drasticamente a chance de sucesso, pois isso resulta em seu medidor de escape enchendo muito mais lentamente e com mais facilidade a reação. Com isso dito, as tentativas de envio também podem ser uma excelente maneira de ganhar tempo. Se sair de uma situação difícil estiver se mostrando insustentável, arremessar em uma tentativa de finalização pode ajudar a aproximar o final da rodada, abrindo a possibilidade de ser, literalmente, salvo pelo sino, economizando tanto a partida quanto um bom negócio de dano.

Onde Praticar

Todas as dicas acima mencionadas são mais fáceis de aplicar na teoria do que na prática, tornando necessária uma prática completa para obter sucesso. O modo de prática escondido à direita do menu principal é útil em alguns ajustes. Ao iniciar, verifique se a barra de resistência está ligada. O gerenciamento de resistência está no cerne deste jogo, e é possível sentir o que está acontecendo, ver o que funciona, o que não funciona e o que custa mais para fazer valer a pena se acostumar. O modo de prática também permite a oportunidade única de ver uma lista abrangente dos movimentos de cada lutador, níveis de movimento e combinações disponíveis. É importante ter isso em mente – se, por exemplo, um lutador com um chute na cabeça no nível 5 e um chute na cabeça regular apenas no nível 2, pode valer a pena adaptar uma estratégia para aterrar aquele golpe de dano mais pesado e mais alto.

Outra excelente rota de prática é aproveitar a curva do modo história. À medida que o jogo começa com lutadores amadores, as estatísticas e os riscos são mais baixos. A luta pela história permite sentir o jogo mais gradualmente do que pular no fundo do jogo online, mantendo a multidimensionalidade do sistema de combate no jogo. Trabalhar nas duas primeiras seções, os contratos WFA e Prospect, é especialmente útil, oferecendo uma quantidade adequada de desafios com um ritmo mais tolerante. Sinta o movimento, mantenha as mãos para cima e, mais cedo ou mais tarde, você estará usando o ouro do campeonato. #E NOVO.

Leve o seu tempo para atacar

Pode ser impulsivo e instintivo arruinar o couro de um oponente, especialmente quando você os bate por seis, deixando-os atordoados e vulneráveis, mas fazer uma leitura do seu oponente antes mesmo de levantar um dedo pode ser tão importante quanto aterrar um oponente. greve significativa. Observe o trabalho dos pés deles, quando eles derem um soco ou um chute, e tente bloquear as quedas ou garras segurando o gatilho direito e puxando o manípulo direito para baixo. Quando você passar algum tempo observando-os, faça o que achar melhor para obter vantagem no início. Paciência é uma virtude e faz uma enorme diferença.

Escolha uma fraqueza

Seguindo a dica anterior, encontre uma parte do corpo e trabalhe-a para baixo. Por exemplo, se você tirar as pernas, isso diminuirá a velocidade do seu oponente e fará com que ele mude de tática. Se as pernas estiverem machucadas, eles dão socos, às vezes ganchos ou socos arriscados, e bloqueá-los será mais fácil. Também é ótimo se concentrar em danificar as pernas, porque será mais fácil derrubá-las. Se você danifica a cabeça, corta-a ou causa um inchaço, o que significa que eles terão dificuldade para ver uma greve chegando e até os bloquearão. Seja cerebral, seja tático, seja o melhor.

Não fique convencido

Se você acertar um ataque forte, segui-lo com uma série de ataques mais fortes pode desgastar sua resistência. No entanto, ao fazer isso, isso o cansará e, mesmo que você tenha dado um ótimo soco, eles reagirão com mais força ou até derrubarão você. Com pouca ou nenhuma resistência, você achará mais difícil se recuperar e sua ofensiva será fraca e ineficaz; portanto, tente não se desgastar. Sempre lutador está no UFC por uma razão, e ninguém é uma tarefa fácil.

Uma boa base é fundamental

Se você se encontrar no chão, muitos movimentos também podem desgastá-lo. Use o seu oponente (pressionando o gatilho direito) e contrarie o movimento dele, combinando-o com o gatilho direito e movendo o manípulo direito na direção em que ele está se movendo. Tente fazer a transição no momento certo e, se não parecer certo, não é o momento certo. É importante não entrar em pânico no chão também, e mesmo que a ameaça de uma finalização esteja sempre lá, sua barra de resistência diminuirá se você tentar constantemente se mover. Além disso, em determinados momentos, você tem a opção de se levantar. Ao pressionar L1 quando essa opção não for apresentada, você ainda poderá se levantar, mas não mantenha-o pressionado em todas as posições, pois isso pode significar sua perda de um ponto de vantagem.

Contrariar a submissão afetivamente

Admito que os envios são difíceis de sair, mas se libertar não é impossível. Existem 5 estágios para todas as tentativas de envio e tentar todas as direções durante cada estágio quase sempre significa que você não terá êxito. Tente pressionar para cima, então, da maneira que eles quebram, vá para outro. Depois que eles bloquearem essa direção, vá para a direção anterior que você escolheu e seguirá de onde você conseguiu chegar. É um mini-jogo muito rápido, e parece que tudo acontece em um piscar de olhos, mas se você tem uma cabeça nivelada, há sempre uma chance.

Sempre mantenha sua guarda

Isso pode parecer simples, mas é vital manter o gatilho certo para manter a guarda em alerta. Sempre segure esse botão entre suas greves, pois pode ser uma questão de vida ou derrota. Se você achar que seu oponente gosta de atacar o corpo, reaja rapidamente e pressione o gatilho esquerdo, porque ele protegerá seu diafragma. Certos lutadores acertam com força, e um golpe pode derrubá-lo ou até sair.

Prepare-se com perfeição

No modo carreira, você ganha 100 pontos por semana que se prepara. Sempre passe o maior número de semanas, pois isso garantirá que você esteja o mais apto possível. Isso também significa que o dinheiro entrando será alto, e quanto mais jogadas ou vantagens você puder aprender, terá a melhor vantagem na luta. Ele permite que falhas nos desafios não afetem muito o resultado de sua preparação e, se você tiver 6 semanas para se preparar, poderá ter outro pop no desafio. Embora a promoção possa parecer arbitrária às vezes, elas beneficiarão quanto hype você ganhará, e isso significa mais dinheiro para gastar em academias.

Economize fisioterapia até a última semana

Certos treinamentos podem causar ferimentos leves e desgaste, diminuindo algumas de suas estatísticas. Ao salvar os últimos 70 pontos da sua última semana, uma visita aos médicos limpará todos os ferimentos leves. Pode significar a diferença entre um ponto inteiro em qualquer uma das quatro categorias de estatísticas. Pode não parecer muito, mas suas estatísticas são extremamente importantes e podem afetar drasticamente o resultado dessa grande luta.

Escute seu oponente e seu comentário

Existem algumas configurações de som nos menus que permitem alterar o que você ouve nas lutas. Por exemplo, você pode escolher uma configuração que silencia o comentário e permite ouvir seu oponente. Isso permitirá que você ouça seus gemidos e, posteriormente, como eles estão se sentindo. Você será capaz de ouvir se eles são fracos ou lutam com pouca resistência, o que significa que você nem sempre precisa olhar para a barra de resistência deles se estiver muito absorto na luta. Da mesma forma, focar nos comentários pode lhe dar uma idéia de onde um oponente pode estar semana, pois eles perceberão coisas nas quais você não está prestando atenção. É um recurso pequeno, mas pode fazer uma enorme diferença para o jogador mais focado.

Derrubadas: tenha o timing certo

Para derrubar um oponente, direcione o analógico direito para ele, segurando o botão traseiro da esquerda (L2 ou LB). Se quiser tentar uma derrubada mais poderosa, use também o L1 ou LT. Mas mais importante do que saber como dar um takedown é se atentar para quando fazê-lo.

O ideal é ver quando o seu oponente está cansado ou quando ele está acabando de executar um movimento para arriscar a queda. Assim, você vai pegá-lo ou sem uma condição física ideal para reagir ou desprevenido para se defender fazendo o sprawl. Suas chances de conseguir a queda aumentam bastante.

Para se defender das quedas, aperte R2 (RB) e coloque o analógico direito para baixo. Caso seja derrubado, você pode tentar se levantar rapidamente apertando L3, e evitar, assim, que seu adversário consiga usar o ground and pound ou fazer transições para buscar uma finalização.

Transições: cuidado para não cansar

O jogo de chão existe muito do físico do lutador. Por isso, quando estiver fazendo uma transição na luta agarrada, cuidado para não cansar seu personagem. Manter a calma acaba sendo fundamental. Olhe sempre para o nível de cansaço do lutador. Se estiver inteiro, ele terá mais chance de acertar as passadas.

Para conseguir as transições, gire o analógico direito na direção para qual deseja que o seu personagem vá. Se estiver na meia-guarda, por exemplo, gire na direção da cintura do oponente para tentar a montada e na direção da cabeça para dar “uma volta” e tentar uma posição norte-sul.

Para se defender das transições, há duas maneiras. A mais simples é ficar apertando L3 para empurrar seu adversário e levantar. Mas também é possível fazer o mesmo sistema ofensivo na defesa, segurando o R2 (RB) e botando o analógico para direita ou esquerda. Para evitar que o adversário se levante, R2 (RB) e analógico direito para baixo.

Ground and pound: bata o máximo possível

Quando estiver no chão, aproveite as transições para bater no seu oponente. Use os botões de soco, e também os chute quando estiver na lateral, para castigar o rival, e, assim, deixá-lo também mais cansado e vulnerável para uma possível finalização ou nocaute técnico. Para se defender, use R2 ou RB.

Uma boa dica: use o R1 (RT) para os golpes ficarem mais fortes, e tente também as cotoveladas, com R1 (RT) + L1 (LT) + botão de soco. Estas últimas, certamente, vão causar um grande dano físico ao seu adversário. Bata bastante, mas também cuidado para não se cansar muito e acabar tomando uma raspada.

Finalizações: seja rápido e atento

Aqui está a parte mais complicada. Para tentar uma finalização, é simples, aperte R1 ou RT e gire o analógico direito de uma posição no chão. Para defender uma tentativa, seja rápido e utilize R1 (RT) e gire seu analógico direito para a direção oposta à do movimento do oponente.

Agora, caso você ou ele consigam aplicar o golpe, irá começar um jogo de gato e rato. Haverá na tela uma espécie de octógono, em que você pode posicionar seu cursor de quatro formas: esquerda, direita, cima e baixo. Quem se defende é que lidera a corrida neste caso, colocando o analógico direito para uma das direções.

Quem vai atacar tem que segui-lo. Quem se defende pode ir mudando de direção para dificultar o adversário. Em um momento, aparecerá um indicador para posicionar agora seu analógico esquerdo. Faça isso, depois repita a caçada anterior. É necessário fazer isso quatro vezes para encaixar a finalização e fazer o adversário bater.

Aprenda seus combos

Existem dezenas de combinações específicas de boxe e Muay Thai no UFC 3, e vale a pena aprender pelo menos um punhado: se seu personagem ‘conhece’ um combo, ele fará os três (ou mais) ataques nele mais rápido do que ele ‘ d pousá-los individualmente. Você também precisará aprender quais combos dependem da aterrissagem – ou mesmo da falta – do primeiro tiro: por exemplo, se você der um chute forte na baliza que não se conecta, poderá passar direto para um punho giratório que castigará um cobrando oponente.

Referências:

God is a Geek, Screen Rant, Techtudo, wikipedia.

Trials of Mana

RPG de ação, Trials of Mana foi desenvolvido pela Xeen e publicado pela Square Enix em 2020 para Microsoft Windows, Nintendo Switch e PlayStation 4. É um remake em 3D do título Super Famicom de 1995 com o mesmo nome, o terceiro jogo da série Mana.

A história segue seis possíveis protagonistas em suas respectivas missões, que os levam a obter a Mana Sword e combater uma ameaça de fim mundial. Na jogabilidade, o jogador controla três de seis personagens, navegando em ambientes de campo, lutando contra inimigos em combate em tempo real e fazendo uso de classes de personagens. Novo na jogabilidade e no enredo é um capítulo pós-jogo com uma classe desbloqueável.

O remake foi concebido pela primeira vez em 2017, durante a produção de um remake de Secret of Mana (1993). A produção de Trials of Mana foi estimulada pela demanda ocidental, pois o jogo original não havia sido localizado. Originalmente um remake quase direto com planos para multiplayer como no original, a equipe optou por uma experiência em 3D para um jogador que aprimorou alguns aspectos e adicionou conteúdo, mantendo-se fiel no geral. A trilha sonora de Hiroki Kikuta foi organizada por uma grande equipe, com Kikuta supervisionando. A recepção do jogo no lançamento foi geralmente positiva, com elogios ao seu combate e trilha sonora reprojetados, embora muitos tenham criticado seus dub e elementos arcaicos.

Gráficos

Dizer que os gráficos do novo Trials of Mana estão melhores é muito modesto! O jogo foi recriado com visual e cores vibrantes — dos personagens até o mundo em si, tudo está cheio de detalhes. Mas o legado do original ainda transparece claramente. A equipe de criação do game tomou muito cuidado para manter o visual único dos personagens, inimigos e áreas originais.

Combate

O novo RPG de ação possui um sistema de combate completamente recriado, que é veloz, fluido e tático. Utilize combos, controle o campo de batalha e use golpes especiais no momento certo para desferir o máximo de dano. É um sistema de combate completamente diferente do de 1995 — e teria que ser mesmo. O Trials of Mana original era jogado em apenas um plano 2D, então você nunca tinha que se preocupar com inimigos acima ou abaixo de você. 

Personagens e inimigos podem se mover em todas as direções, e o combate teve que ser recriado para acomodar isso. Por exemplo, você agora pode saltar, usar golpes aéreos, flanquear inimigos e mais neste novo espaço 3D. É especialmente importante considerar o seu posicionamento em uma luta. Os inimigos podem atacá-lo de todas as direções, usar golpes à distância, e mandar poderes de todo tipo em sua direção — e se estiver no caminho, vai doer. Tudo isso somado garante batalhas divertidas que ficam cada vez mais estratégicas conforme você progride no jogo. 

Novo Sistema de Habilidades

Sempre que você passa de nível em Trials of Mana, recebe TP (que quer dizer Pontos de Treinamento). Você pode então usar seus TPs em vários tipos de melhorias para seus personagens. Alguns são poderes passivos muito úteis, como mais ataque ou mais vida. Outros podem providenciar golpes novos para suas batalhas — e esses são apenas alguns exemplos. Há mais de 300 habilidades para destravar no jogo, e deixam você customizar seu personagem do jeito que preferir. 

Nova História

Quando iniciar Trials of Mana, terá que escolher três personagens (entre seis possíveis) para formar seu grupo. A narrativa que verá será diferente dependendo dos heróis que escolher. Independente de quem escolher, o remake de Trials of Mana possui novos elementos de história para você descobrir.

Personagens & classes

Ao iniciar o jogo, é necessário montar uma equipe de três protagonistas. Honestamente, não há muito erro e a escolha varia mais por gosto. Por exemplo, um jogador pode preferir ter uma personagem que tende a ser melhor em cura como Charlotte, enquanto outro pode montar uma equipe focada totalmente em dano físico.

Outro fator que pode ser importante para a escolha é a história, já que existem três duplas de personagens ligadas à trama do mesmo vilão: Duran e Angela; Kevin e Charlotte; Hawkeye e Riesz. Mas, francamente, não há escolhas erradas.

Cada personagem também possui classes específicas, sendo possível avançar para o próximo rank após chegar no nível correto e com os itens apropriados. Esse progresso pelas classes implica em vários benefícios, como expansão do combo de ataques básicos, um novo Class Strike, além de habilidades e magias desbloqueáveis no treinamento.

Duran é um guerreiro que usa espada. Sua especialidade em dano físico oferece a ele um bom ataque e uma excelente defesa. Na hora de evoluir as classes, optar pelo caminho da luz irá levar o personagem a magias de cura e mais defesa, enquanto a das trevas leva o personagem a trocar um pouco da sua defesa por mais ataque.

Kevin é o equivalente ao tradicional monk de Final Fantasy, utilizando os próprios punhos para eliminar os inimigos e causando ainda mais dano ao lutar à noite, quando se transforma em lobisomem. Ao ir para o lado da luz, ele se torna mais equilibrado, com magias de cura e mais defesa, enquanto o foco no caminho das trevas é pura força bruta.

Como ladrão, Hawkeye é extremamente ágil no seu uso de facas. A ideia do seu caminho da luz é oferecer habilidades bastante variadas, fazendo o personagem mais versátil. Já pelo lado das trevas implica em um foco bem maior em dano.

Charlotte é uma clériga que usa um mangual para atacar. O seu caminho da luz envolve magias de recuperação melhores, enquanto as trevas oferecem mais técnicas de dano e enfraquecimento (debuff) de inimigos.

Especializada em ataque mágico, Angela pode aprender uma grande variedade de magias. O caminho da luz apresenta uma maior variedade de poderes elementais, enquanto o das trevas está mais próximo desse elemento específico, com habilidades que sacrificam HP para aumentar o ataque mágico ou se beneficiam da morte de aliados.

Por fim, Riesz é uma amazona que domina o uso de lanças. Suas classes da luz são balanceadas, com boa resistência a magia e técnicas para fortalecer os atributos dos membros da equipe. Já as trevas oferecem mais dano, além de técnicas para enfraquecer os inimigos.

Cada classe oferece suas vantagens e desvantagens, então é importante ter em mente a que parece melhor para o seu estilo de jogo e para ter uma equipe equilibrada. No entanto, é importante, obviamente, alocar os pontos obtidos em batalha no menu Training, local onde são aprendidas as habilidades e magias.

Caso queira experimentar as outras classes, o jogador pode utilizar um item adicionado ao remake chamado Goddess Scales, mas ele só pode ser obtido no fim do jogo. Obviamente, também é possível fazer isso em um New Game+, após terminar o capítulo adicional do pós-game.

Explore todos os cantos dos cenários

Explore tudo! Todos os arredores sempre têm itens, sementes e extras espalhados pelo mapa, seja em cidades ou ao explorar o mundo aberto. Olhe atrás das casas, árvores e dentro de arbustos, para encontrar itens, baús, urnas quebráveis e Lucre (moeda do jogo). Além disso, posteriormente você encontrará um personagem fofo chamado Li’l Cactus, que oferece muitos bônus passivos como descontos em lojas e ganho de experiência. Também obtenha novas habilidades passivas conversando com os principais personagens. Se alguém parecer significativo, fale com ele o mais rápido possível.

Pratique esquivas e combos

Combate foi uma das mudanças mais significativas neste remake. Nesta versão seu personagem está em um espaço aberto 3D, onde você pode pular, esquivar, usar todos os tipos de ataques e executar combos. Use todos esses artifícios para sobreviver. Ao atacar, por exemplo, a combinação mais útil é um ou dois ataques leves seguido de um pesado. Isso causa uma boa quantidade de dano rapidamente, além de derrubar a maioria dos inimigos. Fora isso, a maioria dos inimigos tem animações com ícones vermelhos para seus ataques especiais. Esquive isso e repita combos, ataque carregado ou magias para a vitória.

Plante todas as sementes

Soa bobagem, não é? Engana-se! Item Seeds (sementes de itens) são uma característica maravilhosa em Trials of Mana, encontradas ao redor do mundo do jogo, em vasos e baús. Inimigos também as derrubam e basta plantá-las quando chegar a uma pousada (inn) para obter itens aleatórios instantaneamente. Ao plantar mais sementes, seu pote ganha experiência e sobe de nível, que libera acesso a melhores sementes no mundo e itens melhores. Além disso, encontre nosso amigo Li’l Cactus mais vezes e ele fornecerá sua melhoria, para conseguir prêmios ainda melhores.

O dia da semana e clima importam

Em Trials of Mana, o dia e hora (que podem ser vistos no canto inferior direito do mapa) afetam na batalha. As magias são mais fortes quando seus elementos se alinham com o dia da semana. Magias de fogo são mais fortes no dia de Salamando, enquanto as do elemento luz (light) são poderosas durante o dia (Lumina Time). Então nada de entrar em brigas com chefões no dia ou horário que corresponda ao elemento dele! Para não ter erro, observe as combinações:

Luna Day: lua (moon)

Salamando Day: fogo (fire)

Undine Day: água (water)

Dryad Day: madeira (wood)

Sylphid Day: vento (wind)

Gnome Day: terra (earth)

Mana Day: pousada sem custo (free inn)

Experimente diferentes habilidades e classes

O jogo traz uma série de habilidades a serem testadas para que você encontre seu estilo de jogo. Você consegue novas ao melhorar seus status, com NPCs ou com novas classes. Angela ou Charlotte podem se dar melhor com aquelas que afetam magias, já personagens de curta distância, como Duran e Kevin, são beneficiados com ataque e defesa. Porém, Trials of Mana ficou famoso por suas classes. Cada personagem tem duas de nível 2, quatro de nível 3 e, no pós-jogo, duas de nível 4. Você também pode escolher entre o caminho da luz ou escuridão ao mudar de classe. Os de luz focam em magia útil, como curas e melhorias. Já os sombrios concedem feitiços ofensivos e de enfraquecimento. Veja qual combina mais com seu estilo de jogo e não deixe de tentar algo novo.

Mexa na IA dos seus aliados

Trials of Mana é um jogo de ação em que você comanda uma equipe. Apesar de ser possível trocar de personagem a qualquer momento, é importante garantir que seus aliados possam dar o seu melhor nas batalhas mais complicadas ou economizem energia em encontros mais simples.

No menu principal, há uma opção com o nome Strategy. Ela permite alterar as prioridades da IA e colocar limitações de gasto de MP. Com isso, é possível ter um controle razoável de como os personagens se comportam em batalha. Como esse menu não está acessível durante batalhas, o jogador precisa definir isso antes de enfrentar inimigos. Isso é especialmente relevante antes de encontros com bosses.

Acostume-se com a roleta e com os atalhos

Magias e itens são importantes para lidar com as batalhas. Especialmente mais para o final do jogo, é comum que os personagens tenham muitas possibilidades em suas mãos. Qual magia será melhor contra esse boss? Qual buff deveria usar na equipe?

Todas as opções que o jogador obteve através do Training estão na roleta (Ring Menu), que precisa ser aberta utilizando o botão direcional para baixo ou para cima durante a batalha. Os itens também são acessados por lá, mas o número deles é limitado tanto em quantidade (9 de cada item) quanto em variedade (apenas 12 tipos diferentes). No menu, é necessário definir quais itens poderão ser utilizados.

Além disso, qualquer item ou magia da roleta pode ser associado aos atalhos do botão R. Lá, basta apertar R+A/X/Y/B para utilizá-lo. Há também atalhos para as técnicas especiais chamadas Class Strikes, esses são associados ao botão L e não podem ser alterados, mas é importante que o jogador os memorize, pois são um elemento importante do seu arsenal.

Prologue Play

Quando um dos heróis conhece um novo amigo, o jogador pode jogar o prólogo para o personagem que acabou de conhecer e reviver seu passado. É um sistema criado para demonstrar mais profundamente a determinação e o propósito de cada personagem ao partir em sua jornada. As experiências do prólogo são opcionais, o que significa que elas podem ser puladas dependendo da preferência do jogador. Nesse caso, uma cutscene sobre o passado do personagem em questão será mostrada.

Mecânicas do Mapa

Existem muitos desafios a serem superados nas dungeons e no mundo. Se o jogador não conseguir resolvê-los, ele não será capaz de prosseguir…

Por exemplo, mudar a direção do vento também altera a forma com que seu grupo se movimenta em determinada dungeon, ou então em determinadas localidades onde há erupção de fogo e lava, que pode dar dano a seu grupo. Os gráficos melhorados do remake permitem que esse tipo de obstáculo
sejam mais fáceis de perceber.

Criaturas lendárias

No vasto mundo de Trials of Mana, os heróis devem viajar pelos infindáveis mares e travessar imponentes montanhas para chegarem até seu próximo destino. Existem amigos em algum lugar do mundo que podem te ajudar nesta jornada.

Flammie

Conhecido como o Defensor Alado, Flammie é o emissário da Deusa de Mana, que dizem proteger as montanhas e o céu. O jovem dragão pode ser invocado por um Tambor Flammie para voar com o grupo pelo mapa.

Vuscav

O grupo conheceu este misterioso governante dos mares na Ilha Beuca. Embora ele desconfie de humanos, ele é surpreendentemente útil.

Espíritos

Os espíritos são seres que emprestarão seu poder ao jogador durante a jornada. Cada um dos oito espíritos possui diferentes atributos, poderes e jeito de falar.

Faerie

A semente espiritual da Árvore de Mana.

Faerie se aventura para fora do santuário para avisar o Sacerdote da Luz de Wendel do desaparecimento do poder da Árvore de Mana. No entanto, ela desmaia pelo caminho, fraca demais para completar sua jornada sozinha. O herói a encontra e eles juntam forças.

Tipos dos espíritos

Terra: Gnomo – Um espírito que possui o poder da terra e pode manipular grandes rochas. Sua barba e seu chapéu verde e pontudo são suas marcas registradas

Água: Undine – Um espírito que possui o poder da água e pode criar granizo ao coletar ar frio. Um espírito sentimental, ela não deixa uma pessoa com problemas passar despercebida.

Fogo: Salamander – Um espírito que possui o poder do fogo e utiliza uma lança flamejante, atacando com fogo e lava ardentes. É um espírito apaixonado e com um coração flamejante.

Vento: Jinn – Um espírito que possui o poder do vento e pode controlar as nuvens, trovões e o próprio vento. Suas grandes orelhas podem ouvir mensagens carregadas pelo vento.

Lua: Luna – Um espírito que tem o poder de conjurar uma luz misteriosa e desnortear os corações das pessoas. É rodeado por quatro asas em formato de pena, cobertas de luz.

Madeira: Dryad – Um espírito que governa as árvores e possui forte poder de Mana. Ela tem um belíssimo cabelo que se assimila a uma folha.

Luz: Wisp – Um espírito com o poder de espantar o mal com sua deslumbrante luz. Possui um profundo conhecimento teórico sobre a luz.

Sombra: Shade – Um espírito que possui o poder da escuridão, que pode manipular as sombras e engolir tudo em seu caminho. Possui grandes asas negras e um glóbulo ocular gigante.

Referências:

Observatório de Games, Game Blast, Nintendo Blast, Red Bull, Wikipedia.

Streets of Rage 4

Streets of Rage 4, conhecido no Japão e na Ásia como Bare Knuckle IV (ベア・ナックルIV?), é um jogo eletrônico no estilo briga de rua (beat ’em up) desenvolvido por Lizardcube e Guard Crush Games, como a quarta edição da série Streets of Rage, publicado pela DotEmu em associação com a empresa Sega Games, e a sequência de Streets of Rage 3 (1994), do videogame MegaDrive. Foi anunciado em agosto de 2018 e lançado em 30 de abril de 2020 para Microsoft Windows, Nintendo SwitchPlayStation 4 e Xbox One. O título está traduzido para o português.

Jogabilidade

Continuando com o estilo da jogabilidade de lançamentos anteriores, Streets of Rage 4 é um beat ’em-up de rolagem lateral no qual os jogadores lutam contra ondas de inimigos usando uma série de ataques e movimentos especiais. A novidade da fórmula de jogo é a capacidade de recuperar a saúde gasta usando um ataque especial, executando sucessivos ataques de acompanhamento. Os jogadores também são capazes de manipular os adversários uns contra os outros e paredes para combos estendidos. É possível coletar estrelas, permitindo que os jogadores realizem super movimentos poderosos. Os recursos desbloqueáveis ​​incluem personagens de jogos anteriores, apresentados em estilo de 16 bits, e faixas de música retrô de Streets of Rage e Streets of Rage 2.

O jogo também conta com multiplayer online para dois jogadores e multiplayer local para até quatro jogadores, pela primeira vez na série, além de um Modo de Batalha competitivo.

Use as paredes para construir combos

Streets of Rage recompensa mais pontos por combos mais altos, embora possam ser difíceis de manter quando você se depara com inimigos de várias direções. 

A chave para manter os combos altos é manobrar (ou usar arremessos) para que os inimigos estejam de um lado, antes de bater contra os lados da tela, o que permitirá que você acione mais acertos do ricochete. 

Isso também é especialmente útil em alguns encontros com chefes onde os acertos de aterrissagem são especialmente difíceis – então você deve sempre procurar esmagar inimigos nos parâmetros da tela sempre que possível. 

Pular irá salvá-lo de arranhões

Pode parecer óbvio, mas pular é a tática mais rápida e confiável para evitar golpes dos inimigos – especialmente quando você está cercado por todos os lados. 

Um dropkick de abertura nas lutas é um ótimo método para limpar o campo, embora esteja atento aos inimigos que podem prejudicar seus avanços se o tempo estiver fora do normal. 

Dependendo do personagem escolhido, a combinação de salto com os super movimentos de Cherry ou Adam Hunter também serve como excelente varredura para limpar grupos de inimigos. 

Lembre-se de que alguns movimentos não podem ser bloqueados

É importante lembrar que alguns movimentos não podem ser bloqueados ou interrompidos por inimigos, como o especial defensivo, jogadas de agarrar ou ataques especiais no ar.

Esses movimentos são especialmente úteis como manobras evasivas para combater ataques fortes em batalhas de chefes, com um rápido disparo de um especial defensivo durante ataques caseiros ou de varredura na tela, fornecendo um cobertor de segurança, caso você não consiga sair do caminho. 

O uso de armas como facas ou bastões também é uma maneira eficaz de bloquear e combater ataques, bem como repelir os inimigos.

Sempre verifique se há objetos destrutíveis

Em Streets of Rage 4, objetos destrutíveis costumam estar espalhados pela tela – embora nem sempre seja claro exatamente o que pode ou não ser aberto. 

É sempre melhor checar duas vezes, pois as caixas podem ser escondidas fora da vista, oferecendo a você saúde vital ou dinheiro que contribui para ganhar vidas extras. 

Mesmo que você não precise de itens de saúde também, eles contribuem para a sua pontuação – por isso, sempre vale a pena varrer os níveis para qualquer coisa que você possa encontrar, pois não poderá retornar mais tarde. 

Gravar movimentos especiais nem sempre é a melhor opção

Quando sua pontuação final é calculada, você recebe bônus adicionais por terminar níveis com grande quantidade de pontos de vida e por estrelas que você não usou em movimentos especiais. 

Em níveis posteriores, é tentador esconder seus movimentos especiais de estrelas para acabar com o chefe de nível e desencadear fúria – embora reter e simplesmente não usá-los irá render um grande impulso em pontos que afetam sua nota geral. 

Não é exatamente a maneira divertida de jogar Streets of Rage, mas oferece direitos extras de gabar-se nas tabelas de classificação. 

Encontre um personagem que combine com seu estilo de jogo

Há quatro personagens disponíveis quando você inicia o Streets of Rage 4, todos com habilidades e pontos fortes variados, projetados para diferentes estilos de jogo. 

Axel Stone é versátil, embora seus super combos longos e habilidades fracas de salto possam torná-lo complicado para escapadas rápidas. Blaze Fielding e Cherry Hunter são melhores opções de velocidade e versatilidade, embora este último tenha ataques especialmente fracos. 

Floyd Iraia é sem dúvida o mais difícil de usar devido à sua baixa velocidade e ataques de alta potência, embora ele possa ser mortal em um cenário de cooperação. 

Também existem outros personagens que você desbloqueia em Streets of Rage 4, por isso é importante descobrir quem combina melhor com seu estilo.

Trabalhe na sua estratégia

Dito isto, deixar um peru na tela pelo tempo certo é uma maneira muito boa de ganhar uma vida extra, sem acumular pontos importantes. Minha dica seria destruir todos os locais de recebimento (caixas, tambores, estátuas) o mais rápido possível por tela. Se houver um peru, é provável que você esteja prestes a ser atacado por alguns inimigos difíceis ou já o fez. Se você se mover dentro de um raio bastante curto do peru enquanto luta, poderá pegá-lo logo antes da morte para obter um grande impulso durante uma briga difícil.

Os fundos podem enganar

Os cenários desenhados à mão neste jogo são lindos, mas causam um pequeno problema de tempos em tempos: eles podem obscurecer o que é interativo e o que não é. Na maioria das vezes, é bastante claro quando um objeto pode ser atingido por dinheiro ou recuperação da saúde, mas não custa apenas se basear em outras coisas também. No primeiro nível, por exemplo, o carro que colide com um grupo de inimigos pode ser destruído no estilo Street Fighter 2 para jogadas especiais extras.

Você pode levar armas com você

Uma grande partida dos jogos anteriores de  Streets of Rage é o fato de que agora você pode levar armas com você entre as telas. As armas são bastante úteis, seja você balançando as cercas com um cano ou jogando um cutelo direto através de uma linha de tolos. Se houver uma nova arma lançada antes da tela mudar, basta pegar essa coisa e seguir em frente. Você pode até levar armas para brigas de chefes para obter uma boa vantagem logo de cara. Mais como bem  no bastão, amirite. Como você batendo em um cara com um bastão. Você sabe? Onde você vai?

Catch!

Você pode arremessar armas com B (em um controle do Xbox One), mas certas armas não desaparecerão depois que você se conectar com um arremesso, como canos, morcegos e espadas. Você pode pegá-los no rebote, criando algumas seqüências de ação cinética realmente incríveis, se você acertar o tempo. Na melhor das hipóteses, isso me lembra as lutas de Breath of the Wild com um bumerangue. Você pode realmente acumular dano rapidamente em uma tela cheia de inimigos com arremessos e capturas e pode criar alguma distância entre você e os grupos rapidamente dessa maneira!

Combos

Você recebe combos padrão que podem ser executados o tempo todo, mas uma das alegrias de  Streets of Rage é usar o tempo para maximizar o dano do combo. Bata dois golpes rápidos, depois faça uma pausa por um segundo, faça outros golpes rápidos, faça uma pausa, agarre-se, agarre duas vezes e atire. Esse é um exemplo de uma boa combinação improvisada que você pode dominar com muita facilidade, mas  Streets of Rage 4  pode levar esses combos off-the-book para o próximo nível …

Aprenda a fazer malabarismos

Malabarismo não é novidade para os fãs de jogos de luta, mas é relativamente novo para a  série Streets of Rage . Atingir inimigos no ar para obter dano extra antes que eles obtenham alguns quadros de invencibilidade enquanto se recuperam é a chave para dominar algumas lutas contra chefes e grupos de inimigos mais difíceis (especialmente em dificuldades mais difíceis). Embora os desenvolvedores tenham corrigido algumas combinações infinitas encontradas durante o período de revisão, você ainda pode causar danos muito significativos em um curto espaço de tempo (mesmo em chefes) se puder encurralá-los.

Piscando significa recuar

Alguns inimigos, mas principalmente chefes, piscarão antes de desencadear um ataque poderoso e ininterrupto. Mais vezes do que não, isso significa que você deve recuar. Salte logo antes do ataque para fornecer alguns quadros de segurança extra ao se retirar. Se um inimigo pisca em vermelho, significa que ele está prestes a tentar agarrá-lo agressivamente. Geralmente, o alcance das garras fica a apenas uma pessoa de distância; portanto, enquanto você mantiver alguma distância, deve estar seguro. Quando eles se aproximam para agarrar, é bom colocar alguns golpes para interrompê-los e cancelar a pegada. Observe que ataques intermitentes regulares normalmente não podem ser interrompidos e é melhor fugir e se aproximar novamente quando o ataque terminar.

Priorizar inimigos

Streets of Rage 4 tem muitos punks para punir, com alguns sendo muito mais perigosos que outros. 

Barras de vida inimigas revelam o nível de ameaça de um bandido. Se alguém tem uma barra de vida laranja, você pode diminuir rapidamente a saúde do criminoso. Os inimigos com barras de vida multicoloridas levam mais tempo para nocautear. Considerando o número de bandidos que preenchem a tela, você precisará eliminar os genéricos antes de se concentrar nas ameaças maiores.

Com isso dito, alguns inimigos básicos são extremamente irritantes, mesmo que não tenham muita saúde. Você deve priorizar qualquer pessoa com uma arma, como inimigos que atravessam a tela com uma faca estendida. Os inimigos sem camisa, com as mãos nos bolsos, gostam de tirar fotos baratas, então lide com eles rapidamente também.

Você terá que misturar sua estratégia durante as batalhas de chefe. Sua inclinação natural pode ser focar apenas no chefe. Em alguns casos, como o chefe do estágio 3, isso não é uma má idéia. Em outros casos, como o chefe do Estágio 2, você desejará dividir seu tempo entre o chefe e seus subordinados, pois esses peixinhos adoram cancelar seus ataques.

Alavancar riscos ambientais

Você pode virar a mesa contra os inimigos usando o ambiente para sua vantagem. Barris explosivos, fios elétricos soltos, resíduos radioativos e poços sem fundo estão disponíveis para você explorar. 

Quando se trata de barris explodindo, convém envolver o maior número possível de inimigos em sua posição. Depois de fazer, soco um barril e pular fora do caminho. Se feito corretamente, a força concussiva do cano matará ou ferirá gravemente qualquer pessoa por perto. De maneira semelhante, você pode persuadir os bandidos a pisar em fios elétricos e poças de lodo radioativas. Poços sem fundo são talvez o melhor risco ambiental, já que você pode pular e chutar a maioria dos inimigos neles.

Existem outros perigos no jogo, mas vamos deixá-lo sozinho. Lembre-se de que os perigos ambientais podem prejudicá-lo tanto quanto os bandidos; portanto, tenha cuidado.

Mantenha-se saudável

Assim como nas parcelas da série anterior, Streets of Rage 4 permite que você encontre maçãs e galinhas assadas que recuperam a saúde escondidas dentro de objetos quebráveis, como latas de lixo, cabines telefônicas e refrigeradores de água. As maçãs restauram uma quantidade moderada de saúde, enquanto as galinhas reabastecem uma quantidade maior. É importante lembrar que esses itens não desaparecem com o tempo. Se você encontrar uma maçã ou uma galinha e estiver com a saúde completa, é melhor acabar com os bandidos na tela e consumir os alimentos apenas quando necessário. Fazer isso prolongará significativamente a vida do seu personagem.

Executar um ataque especial exclusivo de um personagem torna uma parte da sua barra de vida verde. A seção verde representa uma potencial perda de saúde. No entanto, você pode recuperar a saúde aterrando combos. Se você for habilidoso o suficiente, poderá efetivamente fazer quantas promoções quiser, desde que não receba dano adicional dos inimigos. Se um inimigo ataca com sucesso enquanto você está no verde, essa parte da barra de vida desaparece.

Outro ótimo método para permanecer na luta é executar grandes combos. Quanto maior a sua contagem de combinações, mais pontos você ganhará. Depois de obter um certo número de pontos (como indicado por um alerta no jogo), você receberá uma vida extra. Os benefícios disso devem ser claros. Este é um excelente exemplo de como uma boa ofensa se traduz em boa defesa.

Pegue um Homie

Embora você possa ter um ótimo tempo jogando sozinho, Streets of Rage 4 é mais bem aproveitado com um amigo ou amigos. Você pode unir forças com alguém da sua lista de amigos ou com uma pessoa aleatória on-line para a ação de dois jogadores. A cooperativa de sofá (uma grande característica dos jogos originais da Sega Genesis / Mega Drive) é outra opção se você tiver amigos visitando. Este modo suporta até quatro jogadores. 

Brincar com alguém oferece benefícios óbvios. O principal é que os inimigos devem dividir sua atenção entre dois ou mais jogadores. Você também pode acumular combos enormes quando você e um amigo atacam simultaneamente inimigos de lados opostos. Se um jogador cai, os outros podem continuar a luta. Se você completar o nível, os jogadores abatidos poderão entrar novamente na briga.

Lembre-se de que você pode ativar ou desativar o fogo amigo. Desativar isso garante que você não derrote acidentalmente seus amigos durante brigas intensas. É uma maneira inteligente de jogar, mas se você busca mais desafios (além de aumentar a dificuldade), considere permitir um tiro amigável. Espaçar e sincronizar seus ataques de repente é muito mais importante, pois você precisará atacar os inimigos sem atingir um aliado. Além disso, e sejamos honestos aqui, às vezes é divertido lamentar os amigos apenas para mexer com eles.

Desbloquear vibrações retrô

Esta não é uma dica de combate, mas é uma  dica divertida , especialmente se você é fã das três primeiras parcelas de Streets of Rage.

Você pode dar imediatamente ao Streets of Rage 4 uma estética sonora de 16 bits mergulhando na configuração Áudio e selecionando Retro Soundtrack. Isso substitui as composições do jogo por faixas de títulos anteriores de Streets of Rage. E entrando na opção Post Effect na configuração Video, você pode fazer o jogo inteiro rodar com gráficos pixelados. Para torná-lo ainda mais retrô, você pode aplicar um filtro CRT.

Depois de atingir certas metas de pontos vitalícios, como 200.000 ou 500.000 pontos, você desbloqueia os personagens dos jogos originais. Embora os guerreiros treinem suas aparências clássicas em pixels de 16 bits, eles se encaixam muito bem com os cenários modernos. Eles até usam fio dental seus combos e especiais antigos. De fato, o movimento Star dos personagens de Streets of Rage 1 é o carro de polícia clássico que dispara um lançador de foguetes contra os inimigos.

Você encontrará armários de fliperama escondidos em alguns níveis também. Atacar alguém com um taser na mão desbloqueia uma parte do nível clássico dos jogos mais antigos. Por exemplo, o gabinete de arcade do Estágio 2 (localizado na delegacia) leva você a Streets of Rage 2, onde você luta contra o primeiro mini-chefe do jogo. Seu personagem fica pixelizado durante essas sequências, o que é uma explosão de se ver. Se você quer essa bondade retrô, então vai querer caçar esses armários de arcade.

Referências:

Fan byte, Ginx TV, PC Mag, wikipedia.