Phasmophobia

Desenvolvido e publicado pela Kinect Games, Phasmophobia é um jogo de terror e sobrevivência lançado para PC. O jogo teve acesso antecipado na Steam, em setembro de 2020, contudo, seu lançamento oficial será em 2021. Phasmophobia recebeu uma grande popularidade no mês de outubro, devido a muitos streamers e YouTubers conhecidos do Twitch que o jogaram, principalmente na temporada de Halloween. Em 15 de outubro de 2020, o jogo era o sexto jogo mais popular no Twitch e o jogo mais vendido na Steam.

Jogabilidade

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O jogador assume o controle de um membro de um grupo de até quatro jogadores, no papel de caçadores de fantasmas exploradores urbanos, que são contratados para lidar com fantasmas que habitam diferentes instalações abandonadas como casas, escolas, prisões e hospitais. Phasmophobia apresenta 12 variedades diferentes de fantasmas, cada uma das quais se comportando de maneira diferente. Para descobrir que tipo de fantasma eles encontraram, os jogadores devem coletar evidências sobre o fantasma. O objetivo final do jogo não é derrotar os fantasmas, mas coletar informações suficientes sobre eles, enquanto ao final de cada missão os jogadores são pagos. Os jogadores se comunicam por chat de voz, que o próprio fantasma ouve e reage. Os jogadores podem usar diferentes equipamentos para ajudar em sua missão, como lanternas UV, termômetros, leitores EMF, câmeras de CFTV, crucifixos e tabuleiros Ouija. Essas ferramentas podem ser utilizadas para diversos meios, como comunicação, investigação, proteção e obtenção de pistas.

Fantasmas

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O objetivo principal do(s) jogador(es) é entrar e explorar locais assombrados abandonados, coletar evidências e procurar Atividade Fantasma, investigando e chegando a uma conclusão sobre a presença e classificação de um Fantasma. Fantasmas não permanecerão passivos e, uma vez agitados ou ameaçados, começarão a iniciar Caças nas quais se tornam corpóreos, procurando e matando qualquer jogador que encontrarem. Fantasmas se alimentam da Sanidade dos jogadores, drenando-a e tornando-os mais propensos a serem mortos.

Importante saber

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É importante notar que os fenômenos geralmente não se limitam a um único tipo de fantasma. Por exemplo, todos os fantasmas podem fazer com que água suja apareça em pias e podem jogar objetos em uma sala. No entanto, certos fantasmas são mais propensos a exibir certos comportamentos do que outros; é mais provável que um Poltergeist atire objetos e possa afetar vários de uma vez, e um Jinn, muitas vezes, interage com aparelhos eletrônicos, como telefones e luzes. Além disso, nenhum modelo de Ghost único está vinculado a um tipo de Ghost, o que significa que sua aparência não deve ser usada para julgar o tipo de Ghost.

Invocando-os

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Há cerca de 50/50 de chance do Fantasma ser homem ou mulher cada vez que você inicia um contrato, no entanto, ele parece preferir homens. O nome do Fantasma consiste em um nome e um sobrenome. Falar o nome completo do Ghost em voz alta via push-to-talk local alertará o Ghost e fará com que ele ataque com mais frequência. Não é recomendado dizer seus nomes várias vezes, especialmente em uma sala com qualquer evidência perceptível ou prova de que um está próximo. Alguns fantasmas, entretanto, têm maior probabilidade de matá-lo instantaneamente quando você diz seus nomes com pouca sanidade.

Comportamento

Se um Fantasma é tímido ou não, isso determina como ele se comporta em torno de vários jogadores. Se um Fantasma for indicado como tímido ou responder apenas a pessoas que estão sozinhas, no quadro branco da Van, ele apenas responderá à caixa de espírito às pessoas que estiverem sozinhas.

Tipos de fantasmas

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  • Espírito – Um Espírito é o fantasma mais comum que você encontrará em Phasmophobia, mas ainda é muito poderoso e perigoso. Geralmente é descoberto em um de seus campos de caça após uma morte inexplicada. Não tem pontos fortes especiais. Palitos de manchas afetam os Espíritos, impedindo-os de caçar por cerca de três minutos.
  • Wraith – Um Wraith é um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É o único fantasma conhecido que tem a habilidade de voar, e às vezes é conhecido por ver através de portas. O sal é tóxico para um Wraith.
  • Fantasmas – Um Fantasma é um fantasma que induz o medo, drenando rapidamente a sanidade de quem o vê. Tirar uma foto fará com que desapareça temporariamente. Embora haja rumores de que possui os vivos, não tem capacidade de realmente fazer isso. Diz-se que ele é comumente convocado por um Tabuleiro Ouija , embora os jogadores não possam invocá-lo, nem a presença de um Fantasma garante que um Tabuleiro Ouija aparecerá.
  • Poltergeist – Um dos fantasmas mais famosos, um Poltergeist, também conhecido como fantasma barulhento, pode manipular vários objetos ao seu redor para espalhar o medo em suas vítimas.
  • Alma penada – Banshees são descritos como caçadores naturais. Eles vão tentar perseguir e matar lentamente os caçadores de fantasmas, um por um, visando seletivamente um investigador por vez. Os Banshees temem o Crucifixo, aumentando sua eficácia contra eles.
  • Jinn – Um Jinn é um fantasma territorial que atacará quando for ameaçado. Ele também é conhecido por ser capaz de viajar em alta velocidade, e o fará enquanto caça investigadores paranormais distantes. No entanto, o corte de energia pela caixa de fusíveis limitará sua velocidade.
  • Mare – A fonte de todos os pesadelos, um Mare é um fantasma que fica mais agressivo no escuro. Manter as luzes acesas e permanecer fora das áreas escuras limitará sua agressão, mas não a removerá completamente. Cuidado, pois ele também tentará desligar as luzes para se fortalecer.
  • Revenant – Um Revenant é um fantasma violento que pode atacar indiscriminadamente, já que é capaz de mudar seu alvo atual no meio da caça. Esconder-se dele fará com que ele se mova lentamente, mas viajará mais rápido do que qualquer outro Fantasma no jogo se uma vítima estiver em sua mira.
  • Espectro – Um Espectro é considerado um “fantasma tímido.” Embora seja mais difícil encontrar evidências enquanto os investigadores permanecem em grupos, é muito menos provável que um Espectro ataque se houver várias pessoas por perto.
  • Demônio – Um demônio é um dos piores fantasmas a se encontrar. Por ser altamente agressivo, ele atacará com mais frequência do que qualquer outro fantasma, então um crucifixo é recomendado para prevenir caçadas. No entanto, fazer perguntas bem-sucedidas ao demônio do Tabuleiro Ouija não drenará a sanidade do jogador.
  • Yurei – Um Yurei é um fantasma cuja habilidade aumenta a drenagem passiva da sanidade de um jogador (nota: a maioria dos fantasmas drena sua sanidade rapidamente). Borrar a sala em que um Yurei foi encontrado impedirá que ele saia do local por muito tempo.
  • Oni – Um Oni é um fantasma agressivo que escala seu nível de atividade com o número de investigadores próximos. Esta é a sua maior fraqueza, pois provavelmente se revelará no início da rodada. Também é provável que vagueie perto da Sala Fantasma.

Tipos de atividades fantasmas

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Atividade do Fantasma é a atividade atribuída ao Fantasma. Isso compreende o Ghost interagindo com objetos no ambiente e com os jogadores. Interagindo com o ambiente local (portas, janelas, interruptores de luz, etc).

  • Usando seu poder.
  • Evento fantasma (aparecendo).
  • Luzes piscando.
  • Desligando a caixa de fusíveis.
  • Sussurros, exalações agudas ou sons de fritura vocal perto do (s) jogador (es), este último geralmente acompanhado pelo Fantasma se manifestando fisicamente.
  • Mimico, o fantasma aparece como um dos membros da equipe, mas preto e desfigurado. Também é visto com uma cara zangada.
  • Ativando objetos ao redor da área, como rádio, TV, carro, etc., especialmente se for um Jinn.

Caça

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No Phasmophobia, a Caçada é uma fase em que o Fantasma se torna corpóreo e tentará matar um jogador. Enquanto durar a caça, as luzes piscarão (incluindo a lanterna, a lanterna forte e a luz ultravioleta), as comunicações de rádio cessarão e todas as portas de saída serão fechadas e bloqueadas.

Requisitos

Um Fantasma só pode iniciar uma Caçada após o término da Fase de Configuração da rodada. A Fase de Configuração pode ser encerrada mais cedo, seguindo uma chance de 33% cada vez que um jogador usa um Tabuleiro Ouija, ou se um jogador provoca o Fantasma dizendo repetidamente seu nome. A Sala Fantasma pode ser encontrada, mas o Fantasma não atacará um jogador até que a Fase de Configuração termine. O Fantasma pode às vezes gritar com os jogadores e se manifestar fisicamente, como se estivesse caçando; entretanto, as luzes não começarão a piscar e o Ghost não tentará matar ninguém.

Frequência das caças

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As caças acontecerão com mais frequência em níveis de sanidade mais baixos. A frequência de caça também é influenciada pelo tipo de fantasma:

  • Demônios costumam caçar com mais frequência do que qualquer outro tipo de fantasma.
  • As Mares caçam com mais frequência se os jogadores ficarem na escuridão. No entanto, embora acender as luzes os impeça de caçar, eles não impedem que ocorram caças.
  • Os Espectros caçam com menos frequência se os jogadores forem agrupados.
  • Por outro lado, Oni caça com mais frequência se os jogadores estiverem juntos, o que pode torná-los facilmente confundíveis com Demônios se os jogadores estiverem frequentemente agrupados.

Se houver um Crucifixo dentro de um alcance de 3 metros (ou 5 metros para uma alma penada) do Fantasma quando ele tentar caçar, o Crucifixo impedirá o Fantasma de caçar até duas vezes, momento em que o Crucifixo desaparecerá.

Duração da fase de configuração

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Após o término da fase de configuração, o Ghost pode iniciar uma caçada aleatoriamente. Uma Caçada é parcialmente determinada pela média de sanidade de todos os jogadores, bem como pelo “modificador de caça” de um Fantasma. Nota: Caçada também podem ser ativadas dependendo das características do Ghost e das ações do jogador.

Fique de olho nos níveis de atividade fantasma

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Você pode sempre verificar os níveis de atividade fantasma no monitor de sua van. Normalmente, é bom avisar sua equipe se houver algum pico. Baixa atividade pode significar luzes piscando ou objetos em movimento, picos moderados podem significar contato direto com o fantasma e picos de nível 10 geralmente significam que o fantasma está caçando. É sempre bom avisar sua equipe se houver algum pico na atividade dos fantasmas.

Sempre monitore sua sanidade

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Com cada ocorrência paranormal que você testemunha, sua sanidade cairá. Você pode monitorar sua sanidade no caminhão. Quanto mais baixo for, mais fácil será para um fantasma mirar em você. Você pode recuperar a sanidade usando pílulas de sanidade, que estão disponíveis para compra antes de um trabalho

Corra, se esconda

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Quando a Caçada começa, os jogadores têm alguns segundos para correr e se esconder antes que o Fantasma se manifeste em sua forma física e comece a procurar jogadores para matar. A Caçada terminará logo após o Fantasma matar um jogador com sucesso ou quando o tempo acabar. O Fantasma perseguirá um jogador por vez em sua linha de visão (exceto a alma penada, que tem como alvo um jogador específico).

Provas

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A evidência é usada para determinar qual Fantasma está assombrando o local. Cada fantasma tem uma combinação única de três evidências que determinam qual fantasma está presente. Cada jogador pode registrar pedaços de evidências que encontraram no diário do jogo para determinar o fantasma.

Evidências

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Atualmente, existem seis evidências únicas em Phasmophobia que podem ser usadas para identificar um fantasma:

  • Ghost Orb – eles são emitidos na Sala Fantasma e se parecem com orbs amarelos muito pequenos que deslizam pela tela, geralmente um de cada vez. Eles podem ser vistos na tela do computador usando uma câmera de vídeo ou uma câmera montada na cabeça com visão noturna. Dependendo do local de assombração, orbs fantasmas às vezes podem ser detectados de fora antes de entrar em um edifício e iniciar a contagem regressiva da fase de configuração.
  • Spirit Box – usada para fazer perguntas ao Fantasma para obter mais informações. Apenas alguns fantasmas responderão por meio da caixa de espíritos, que pode ser usada como evidência ao identificar o fantasma.
  • Impressões digitais – são deixadas para trás quando interagem com o ambiente do local. Você pode ver as impressões digitais usando a lanterna UV ou o Glowstick .
  • EMF nível 5 – Um fantasma terá 25% de chance de produzir uma emissão de nível 5 do EMF quando o fantasma interagir com o ambiente, como quando faz com que o telefone toque em uma sala de aula. Se um Revenant ou Oni se manifestar, o leitor registrará o EMF Nível 5. O EMF Reader ainda obterá leituras de Nível 5 quando acionado e tem um raio maior de onde coletará. Tirar uma foto de uma leitura de Nível 5 contará como uma imagem de interação e contará como uma interação separada entre 2, 3 e 4.
  • Temperaturas congelantes – A temperatura pode ser lida usando um termômetro; em termos de evidências, as temperaturas de congelamento estão abaixo de 0 ° C / 32 ° F no termômetro. A temperatura começará a diminuir em uma sala ocupada por um fantasma; se Freezing Temperatures for uma evidência, a temperatura cairá três vezes mais rápido. Quando um Fantasma está presente em uma sala onde a Temperatura de Congelamento não é uma evidência, ele pode apenas reduzir a temperatura para 5 ° C / 40,9 ° F.
  • Escrita fantasma – o fantasma tem uma chance de interagir com o Ghost Writing Book. Você pode aumentar a Atividade Fantasma na sala para aumentar a chance de isso ocorrer. Tirar uma fotografia do Ghost Writing Book depois que ele foi escrito com uma câmera fotográfica contará como uma interação para evidência fotográfica.

Provas fotográficas

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Em Phasmophobia, há vários itens que contam como evidência fotográfica. As provas fotográficas podem ser contadas tirando uma foto de certos itens com a câmera fotográfica.

Itens que contam para evidências fotográficas:

  • Livro Ghost Writing (depois de escrito)
  • Ossos (também pode ser pego e não usará um slot de item)
  • Boneca vodu (encontrada apenas em casas de fazenda)
  • Corpos mortos ou quando o fantasma está matando um colega de equipe
  • Impressões digitais
  • Itens que foram movidos recentemente pelo fantasma (por exemplo, garrafas, livro fantasma, portas, etc.)
  • Pia cheia de água suja
  • Tela de login no quarto Tanglewood (clique no monitor do computador para ligá-lo primeiro)

Tenha cuidado ao usar novos equipamentos sofisticados

Conforme você completa trabalhos, ganha dinheiro e sobe de nível, você desbloqueará novos mapas e novos equipamentos para testar. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome muito cuidado se quiser segurar dispositivos como termômetros, lanternas fortes e sensores de movimento. No entanto, você recebe um pagamento de seguro, portanto, não é uma perda completa. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome cuidado extra se quiser mantê-los.

Mapas

Tanglewood Street House – É uma pequena casa térrea com três quartos e um banheiro. Tanglewood pode muitas vezes ser uma investigação rápida devido ao seu tamanho pequeno.

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Edgefield Street House – Uma casa de dois andares, seis quartos e um porão. Edgefield Street House é um ambiente congestionado e claustrofóbico.

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Ridgeview Road House – é um dos locais em Phasmophobia, sendo um dos três mapas pequenos do jogo durante o acesso antecipado. É uma casa de dois andares e quatro quartos com garagem e cave. É bastante congestionado com muitos corredores lineares, com a maioria dos quartos sendo pequenos, tendo vários obstáculos, ou ambos.

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Grafton Farmhouse – Grafton Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Bleasdale Farmhouse.

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Bleasdale Farmhouse – Bleasdale Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia, e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Grafton Farmhouse.

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Brownstone High School – Fechada devido a mortes não naturais, esta escola isolada está abandonada há décadas. Brownstone High School é o primeiro mapa de tamanho médio adicionado durante o acesso antecipado.

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Asilo – Asilo é o primeiro grande mapa a ser adicionado durante o acesso antecipado. Sua arquitetura labiríntica, combinada com seus intermináveis ​​corredores e corredores, são uma aventura intimidante, e até mesmo o investigador paranormal mais experiente pode se perder.

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Em mapas maiores, se dividam

Os mapas maiores, como o colégio e o asilo, também podem forçá-lo a mudar de tática. A melhor maneira de realizar essas tarefas é dividir-se em grupos e limpar as salas metodicamente. Estude o mapa na van antes de sair, elabore um plano de jogo e designe um ponto de reagrupamento para sua equipe. Se alguém se perder, você pode verificar a localização por meio do mapa da van e guiá-lo até um local seguro usando o walkie-talkie. As pílulas de sanidade são normalmente uma obrigação nesses mapas, pois geralmente levam muito mais tempo do que a maioria dos trabalhos. Quando você encontrar a sala afetada, deixe um bastão luminoso do lado de fora da porta ou peça a alguém para fazer uma anotação mental dele no mapa na van.

Equipamentos

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Os equipamentos em Phasmophobia podem ajudá-lo a determinar fantasmas ou permitir que você atinja objetivos opcionais.

Alguns equipamentos encontrados em Phasmophobia:

  • Microfone parabólico – Um microfone parabólico pode detectar som através das paredes e a uma grande distância. Ele serve como uma versão portátil do sensor de som. Embora extremamente mimado, é muito prático ter por perto em locais maiores, como a Escola Secundária e o Asilo, embora amplamente inútil em locais menores.
  • Crucifixo – O Crucifixo é um item que pode ser comprado e usado para impedir que o Fantasma entre em uma Caçada. Para que o Crucifixo evite com sucesso uma caçada, ele deve estar nas proximidades do fantasma quando começar a caçada.
  • Palitos de manchas – Os Palitos de Mancha, também conhecidos como varas de sálvia, são um item que pode ser comprado e impedirá o Fantasma de caçar ou atacar por um período de tempo quando queimado.
  • Câmera fotográfica – A câmera é um equipamento que não é usado para coletar evidências, no entanto, pode ser necessário para completar objetivos adicionais, desafios diários ou para adquirir dinheiro com recompensas fotográficas ao terminar a investigação. Ela pode tirar fotos através de paredes, portas, portas de garagem, janelas e quase todas as superfícies se a lente conseguir passar por ele.

Mantenha a comunicação

Em primeiro lugar, é altamente recomendável usar o bate-papo por voz em Phasmophobia assim que você e sua equipe encontrarem seu equilíbrio. Discord é bom quando você está começando, mas pode tornar as coisas um pouco mais fáceis e muito menos assustadoras. Phasmophobia faz algumas coisas divertidas com implementação de áudio que torna a experiência mais envolvente e tensa. Para comunicação no jogo, use V para bate-papo de proximidade e B para bate-papo global, cortesia do seu prático walkie-talkie. Porém, lembre-se de que seu walkie-talkie nem sempre é superconfiável. Durante alta atividade, seu sinal pode ficar embaralhado e, se você não estiver perto de sua tripulação, não terá ideia do que pode estar acontecendo com eles.

Verifique o diário em busca de pistas

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Em Phasmophobia, pode haver casos em que parece que você não consegue encontrar a terceira prova, não importa o quanto tente. Se estiver com dificuldades, você pode verificar as descrições dos fantasmas em seu diário. Essa nem sempre é a maneira mais precisa de resolver um caso, mas se você estiver com poucos suprimentos e completamente perplexo, não há mal nenhum em verificar o diário para ver se há algum padrão familiar.

Popularidade

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Embora tenha sido lançado pela primeira vez em meados de setembro, Phasmophobia começou a ganhar força no início de outubro, quando estava sendo jogado por vários streamers e YouTubers notáveis ​​do Twitch, como PewDiePie, xQc, Pokimane, Jacksepticeye, Sodapoppin e Markiplier. Isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ter se tornado um acesso antecipado no início da temporada de Halloween, além de ser semelhante em popularidade à sua inspiração. Também pode ser devido ao início da segunda onda da Pandemia de COVID-19 que faz com que muitas pessoas fiquem em casa.

Números

Na Twitch, Phasmophobia cresceu exponencialmente e até chegou ao top 5 de jogos mais vistos em meados de outubro, ultrapassando jogos como Between Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 e Genshin Impact. De acordo com o rastreador de jogadores online GitHyp, o jogo atingiu um pico de 86.000 jogadores ativos por volta de 10 de outubro. O jogo se tornou um campeão de vendas do Steam e, no final de 18 de outubro, 2020, foi o jogo mais vendido da semana, vencendo Fall Guys e fazendo pré-encomendas de Cyberpunk 2077. Phasmophobia é atualmente o jogo mais vendido no Steam por duas semanas consecutivas.

Recepção

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Phasmophobia recebeu críticas positivas dos críticos. Rich Stanton, da PC Gamer, chamou-o de “o melhor jogo fantasma já feito”. Cass Marshall, também deu uma crítica positiva, descrevendo-o como “um tipo de terror agradável e aconchegante”, e que “uma vez que [começa] é brilhante”, ao mesmo tempo que descobriu que o jogo tinha vários bugs. Jeuxvideo.com descreveu Phasmophobia como sendo bastante original e imaginativo, além de ser assustador. Eles sentiram que os mapas de Phasmophobia foram bem pensados ​​e que o nível de progressão foi bem definido. Embora a análise tenha criticado o jogo por suas animações e certas redundâncias, eles sentiram que provavelmente seriam suavizados com atualizações constantes antes do lançamento do jogo. Uma análise da CBR descreveu o jogo como “o jogo perfeito para a temporada de Halloween”. Phasmophobia foi comparado a muitos outros jogos de terror de natureza semelhante, como Friday the 13th: The Game e Dead by Daylight.

O que você acha de Phasmophobia? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Wikipedia, Fandom, Cibersistemas.

Bloodborne

Bloodborne (ブラッドボーン Buraddobōn?) é um jogo eletrônico de ação-aventura produzido pela From Software e publicado pela Sony Computer Entertainment a 24 de Março de 2015. Sendo o quarto game da série Souls, inicialmente exclusivo para a PlayStation 4 e mais tarde para PC.

Bloodborne foi realizado por Hidetaka Miyazaki, diretor de Demon’s Souls e Dark Souls. Miyazaki afirmou que o jogo nunca foi produzido com o sentido de ser Demon’s Souls II, porque a Sony Computer Entertainment queria uma nova IP para a PlayStation 4. Foi anunciado pela Sony a 9 de junho de 2014 durante a Electronic Entertainment Expo 2014, onde foi bem recebido pela crítica ganhando diversos prêmios e nomeações. Bloodborne foi descrito por Paul Sullivan da Sony como “Dark Souls com Caçadeiras”.

Bloodborne recebeu aclamação critica aquando do seu lançamento. Nos sites de pontuações agregadas GameRankings e Metacritic tem as médias de 91,62% e 93/100, respectivamente. A atmosfera, o enredo, a música, a apresentação, a jogabilidade e a direção em geral, foram elogiadas. Uma das principais críticas foram dirigidas aos tempos de carregamento muito longos. No entanto, em 23 de abril de 2015, a From Software disponibilizou uma atualização que resolveu o problema.

Jogabilidade

Apesar de ter elementos similares de um role playing de ação iguais a Demon’s Souls e Dark Souls, existem diferenças significativas nas mecânicas de Bloodborne. O combate tem um ritmo mais rápido e requer uma abordagem mais ofensiva para que os jogadores possam sobreviver a densas hordas de inimigos. O jogador é muito mais ágil para poder desempenhar saltos em redor dos inimigos enquanto estão na mira. O novo estilo “risco vs recompensa” está acentuado através do sistema de regeneração de energia, permitindo aos jogadores, dentro de uma pequena janela de tempo, recuperar a saúde perdida atacando de novo os inimigos.

O arsenal de Bloodborne é mais dinâmico que o armamento convencional de estilo medieval/fantasia da série Souls. Entre as classes que o jogador pode escolher, as armas de corpo-a-corpo podem se transformar em dois estados alternativos, em que cada um dá uma abordagem diferente em relação ao combate. O cutelo, por exemplo, no seu estado inicial pode ser usado para despachar rapidamente os inimigos em áreas apertadas, mas quando transformada no seu estado secundário torna-se uma lâmina mais estendida adequada para controlo de multidões. Os escudos estão disponíveis em Bloodborne, porém segundo o produtor não vai adiantar ficar se defendendo, pois os inimigos são muito agressivos, o jogador pode empunhar uma arma de fogo na sua mão esquerda que pode ser usada para atordoar os inimigos, seguido por um ataque crítico com a arma corpo-a-corpo do jogador.

Similar a Dark Souls, os inimigos derrotados deixam “cair” pontos de experiência com o nome Blood Echoes. Se o jogador morrer, os Blood Echoes ficam no local da sua morte; o jogador pode ir buscá-los de novo a esse ponto. No entanto, se o jogador morrer de novo durante o caminho para recuperar os Blood Echoes, estes ficam para sempre perdidos. Os Blood Echoes também podem ser capturados por outros oponentes, identificados por olhos de cor púrpura. Ao derrotar esses oponentes, o jogador recupera as Blood Echoes. Os inimigos também deixam cair Blood Vials (poções de energia) e Balas de Prata, que servem como munição para as várias armas. Os jogadores podem sacrificar energia de saúde e assim receber Balas de Sangue.

Durante o evento PlayStation Experience em dezembro de 2014 em Las Vegas, Miyazaki revelou a característica Chalice Dungeon, que vai gerando progressivamente novas áreas para os jogadores irem lutando cooperativamente.

Tudo bem se você morrer

Quase imediatamente após começar o jogo você já estará preso numa sala com um lobisomem faminto. Armado apenas com seus punhos e uma barra de vida pequena, as coisas não estão ao seu favor. Aceite a morte; o jogo a usa para apresentá-lo ao Hunter’s Dream, o único lugar no jogo onde você estará (quase) seguro e poderá retornar para aprimorar suas armas e comprar itens para sua jornada.

Fique de olho em atalhos e Lanternas

Yharnam é imensa, mas explorá-la por completo revelará:

Atalhos

Passagens estreitas cobertas de entulho, escadas e portas fechadas que escondem novos e velhos caminhos uma vez abertas, permitirão atravessar as áreas da cidade mais rapidamente.

Lanternas

Situadas em quase toda região do jogo, elas permitem que volte ao Hunter’s Dream quando quiser para comprar mais itens, aprimorar armas, passar de nível e restaurar sua vida (e na volta, se transportar para qualquer Lanterna que já tenha acendido, não só a de onde veio).

Escolha suas armas iniciais

Você terá de escolher uma entre três armas de combate corpo a corpo iniciais, e uma entre duas de longo alcance. Cada arma branca possui duas formas, que pode ter opções de ataque mais concentrados em um alvo ou em área, rápidos ou lentos.

As armas que você NÃO escolher serão vendidas pelos Mensageiros na loja do Hunter’s Dream, mas terá que usar sua escolha inicial por um tempo. Aqui está uma breve descrição.

Armas de Combate Corpo a Corpo

O Hunter Axe é lento, mas poderoso (e seus ataques custam bastante Stamina). Sua segunda forma é um machado monstruoso de duas mãos. Seu potencial de dano é o maior entre as armas iniciais, mas não possui nenhuma propriedade especial. Seu potencial de Rally é o maior entre as armas iniciais.

A Threaded Cane é o oposto, uma arma rápida, mas com potencial de dano menor. Na forma de bastão pode ser usada como uma espada de esgrima. Sua segunda forma é um chicote, que atinge vários inimigos se estiverem próximos. Ela também possui a propriedade “Righteous” que causa mais dano contra certos inimigos em sua forma de bastão, e quando se transforma em chicote, é considerada uma arma “Serrated”, que causa mais danos contra bestas. Seu potencial de Rally é o menor entre as armas iniciais.

O Saw Cleaver pode ser considerado um meio termo entre as outras duas de velocidade e dano. Na sua primeira forma, também possui a propriedade especial “Serrated”, causando mais dano contra inimigos bestiais. Sua segunda forma se estende, como se fosse um canivete gigante, com ótimo alcance e bons golpes em área. Seu potencial de Rally fica entre as outras armas iniciais.

Armas de Longo Alcance

O Hunter Blunderbuss é mais poderoso se usado em distâncias menores, apesar do indicador de dano dele parecer menor, se trata de um número de dano POR BALA, que são muitas no mesmo tiro.

A Hunter Pistol causa menos dano total, mas tem alcance maior, e é mais rápida no gatilho, o que pode ajudar em contra-ataques (também é boa para atrair a atenção de um inimigo por vez).

Aprenda a se Esquivar e usar Rally e Parry

Ao contrário de Dark Souls, onde você pode se proteger com um escudo enorme e jogar defensivamente, Bloodborne exige que você seja mais proativo e favorece quem toma a iniciativa no combate. Aqui estão pontos importantes sobre o combate que deve saber:

Respeite sua barra de Stamina

Conforme ataca, se esquiva ou corre, sua barra verde de Stamina será consumida. Se acabar por completo, você estará exposto ao ataque inimigo. Certifique-se que seus golpes acertem o alvo, crie distância do inimigo quando precisar se recuperar e não seja ganancioso.

Parry, e o poderoso Riposte Visceral

Usando sua arma de longo alcance, você pode também dar parry no inimigo, mas tem que ser usado no momento exato. Espere o inimigo iniciar o golpe — faça uma manobra ofensiva falsa ou um rápido movimento — e assim que eles forem atacar, atire com sua pistola ou rifle.

Se acertar, irá causar dano, interromper o ataque e deixar o inimigo exposto a um riposte ‘visceral’. É algo que leva tempo pra pegar o jeito, mas quando conseguir, valerá a pena, o dano ao inimigo é imenso, quase sempre eliminando por completo inimigos normais — e o melhor de tudo é que muitos chefes são susceptíveis à manobra.

Recupere seu HP com Rally

Uma mecânica interessante para aprender é o ‘rally’: sempre que sofrer um ataque em Bloodborne, você terá uma janela se poucos segundos onde, se atacar de volta rápido o suficiente, irá recuperar um pouco — ou até a maioria — do seu HP perdido. It can save on healing items, so make sure you give as good as you get. O valor exato por golpe depende da arma usada.

Use pedrinhas para atrair inimigos um a um

Yharnam possui grupos grandes de inimigos perambulando pelas suas ruas. Se jogar no meio deles é um jeito rápido de morrer.
Você pode pegar pedrinhas que alguns inimigos dropam (corvos principalmente), ou comprá-las dos Bath Messengers no Hunter’s Dream. Arremesse-as em inimigos para chamar a atenção de partes do grupo e derrotá-los um a um.

Dividir para conquistar é o lema: você também pode usar tiros de pistola, molotovs ou até golpes rápidos pelas costas naquele inimigo que já está meio afastado do grupo para quebrá-los.

Invista em novos equipamentos

Você começa o jogo só com a roupa do corpo, meio gasta. Assim que puder, tente encontrar equipamento melhor.

Sua primeira visita ao Hunter’s Dream será a fonte da sua primeira arma, mas não se esqueça de procurar também por roupas que o protegerão melhor (procure nos esgotos de Yharman ou até com os Bath Messengers no Hunter’s Dream) e também mais truques como firepaper e molotovs para virar o jogo contra inimigos mais fortes.

Sem isso, sua vida será muito mais complicada, se estiver tendo muita dificuldade, lembre-se de usar tudo que estiver à sua disposição, e aprimorar sempre que possível.

No Sonho do Caçador, é possível comprar novos equipamentos. Conforme você progride na história e derrota outros chefes, muitos sets de armaduras ficam disponíveis para a compra.

Os equipamentos de Bloodborne possuem atributos mistos, e não há exatamente um que seja bem melhor que o outro no começo do game. Está em uma área que pode ser envenenado? Procure por vestimentas que aumentem sua resistência a veneno. Os inimigos estão jogando coquetéis molotov? Equipe uma armadura com resistência a fogo.

Há outros status, como defesa contra ataques perfurantes ou de contusão, que também variam de cenário para cenário. Se você já possuir alternativas de sets no começo do game, investir em defesa física alta pode ser um bom coringa para qualquer situação. Os conjuntos “Vestes de Caçador” e “Explorador de Tumba” são um dos melhores no primeiro momento.

Recuperando seus Blood Echoes

Todo inimigo que derrotará em Bloodborne fornecerá uma espécie de recurso chamado ‘Blood Echoes’ que vai se acumulando conforme vence mais inimigos pelo jogo. Este recurso é usado para tudo: comprar equipamento e passar seu personagem de nível. Mas tem um porém: se morrer, perderá todos os Blood Echoes, deixando tudo no lugar onde morreu. A única maneira de recuperá-los é voltando ao local da sua última morte e interagindo com eles SEM morrer novamente (desaparecem para sempre nesse caso). E, diferente de Dark Souls, aqui alguns inimigos roubam seus Blood Echoes! Se não os encontrar no chão, olhe bem nos olhos dos inimigos por perto, algum deles pode ter um brilho diferente nos olhos, indicando quem é o ladrão.

Se você teve uma jornada difícil, e estava cheio de Blood Echoes quando morrer, pode ser devastador. Em alguns casos a melhor estratégia é apenas correr. Fique de olho na sua barra de Stamina e corra pelos inimigos até chegar no local onde morreu. Quando estiver carregando seus Blood Echoes novamente, identifique o melhor caminho ou atalho até a Lanterna mais próxima e gaste-os!

Não lute contra Father Gascoigne primeiro

As ruas labirínticas de Yharnam fazem sua jornada nunca ser linear. Como resultado, o primeiro encontro com um chefe pode ser num cemitério cheio de lápides de metal, encarando o já insano, e insanamente rápido, Father Gascoigne. Melhor voltar outra hora. Tente encontrar o gigantesco Cleric Beast primeiro. Ainda será uma luta difícil, mas a enorme besta é bem mais lenta, e telegrafa seus ataques com mais clareza. Além disso, a batalha será numa ponte sem nada no seu caminho para atrapalhar.

Invista no seu personagem: níveis e fortificação

Se tiver a impressão que as armas não estão causando muito dano ou que os inimigos estão dando muito dano, pode ser a hora de aumentar seu poder. Blood Stone (Shards), encontradas por Yharnam podem ser usadas, junto com Blood Echoes, para aumentar o poder, ou fortalecer — suas armas.

Blood Echoes também podem ser usados para aumentar o poder do personagem. Após seu primeiro encontro com um chefe (mesmo se tiver morrido) receberá pelo menos um ponto de ‘Insight’. Este recurso possui muitos efeitos e utilizações no jogo. O primeiro que descobrirá, é que com ele, poderá ver e interagir com a forma desperta da Plain Doll no Hunter’s Dream. Uma vez acordada, ela pode ‘canalizar’ seus Blood Echoes, permitindo investir pontos de atributo no seu personagem, aumentando sua vida, destreza, força e outros atributos.

Use os sinos de convocação para o multiplayer

Um caçador nunca está sozinho… Se estiver tendo muito trabalho com uma área ou luta de chefe, ou se apenas quiser explorar o jogo acompanhado, pode usar seu Beckoning Bell — obtido no início do jogo — para convocar a ajuda de outros caçadores pagando um ponto de Insight.

Assim seu mundo se abrirá e poderá se conectar com jogadores que ofereceram ajuda naquela área. Obter mais Insight para poder fazer isso sempre que quiser pode ser difícil no início, mas sempre que encontrar um chefe pela primeira vez receberá pelo menos um ponto, e se consumir um item chamado Madman’s Knowledge receberá um ponto. Se preferir jogar com amigos, pode utilizar uma senha na configuração de rede do jogo.

É claro que, a vida dos chefes será ajustada quando receber ajuda, mas lutas cooperativas são sempre muito divertidas em Bloodborne. Tome cuidado, pois ao abrir seu mundo para caçadores amigos pode também atrair a atenção de caçadores de caçadores… Se receber uma notificação que seu mundo foi invadido por um outro jogador, prepare-se para lutar (ou se esconder).

Outros jogadores deixaram mensagens para você

Se jogar online, encontrará mensagens espalhadas pelo chão, nas mãos de pequenas criaturas. Eles são os Messengers, são amigáveis apesar da aparência, e as mensagens que seguram foram enviadas por outros jogadores reais. Na maioria das vezes são avisos de armadilhas, ou até mesmo dicas de certas vulnerabilidades de alguns inimigos, mas tome cuidado. Alguns jogadores podem mentir de propósito para causar confusão!

As mensagens podem ser marcadas como Fine (boa), ou Foul (ruim) usando o touchpad do DualShock 4. Se quiser deixar mensagens para outros jogadores, pode usar o item chamado Notebook. Outros jogadores verão sua mensagem, e caso a marquem como boa, você instantâneamente é curado levemente, não importa onde esteja.

“Tesouro adiante”, “Cuidado com emboscada” e “Tema inimigo forte” são apenas alguns exemplos do que pode ser encontrado nos recados. Se você suspeitar da veracidade das informações, é possível olhar as avaliações que uma anotação recebeu. Caso você veja algo que queira alertar para os demais jogadores, utilize o item “Caderno de Anotações”.

Além dos Messengers, pode encontrar também os fantasmas de outros jogadores. Estes espectros podem dar uma idéia de como morreram à sua volta. Assim pode deduzir a posição de armadilhas ou inimigos, então vale a pena interagir com eles.

Insista!

Bloodborne vai contra a maré atual, fazendo cada jornada sua pelas ruas de Yharnam acabar em morte atrás de morte horrenda. Isto faz parte da experiência de Bloodborne, e garanto que a primeira vez que testemunhar algumas mortes, nem se importará, de tão diferente ou revelador que será. O jogo martela a idéia de que você não pode relaxar nem por um segundo, então sempre respeite mesmo os inimigos aparentemente fracos e fique atento ao seu redor. Mais do que em muitos casos, aqui você sente que o jogo não vai ficando mais fácil; você é que está ficando melhor! Em pouco tempo estará rindo dos seus desafios iniciais.

Atributos para focar

Assim que você inicia o game, é possível criar o seu personagem. Aspectos estéticos à parte, você tem a opção de definir a história por trás do seu protagonista, cada uma com atributos diferentes. No final das contas, nenhum é absurdamente diferente do outro – apenas o último, que não adiciona nenhum status, apenas dificuldade.

Caso seja um novato na série, uma boa opção é encontrar uma construção de atributos com maior Vitalidade e Vigor, que são traduzidos basicamente na barra de vida e stamina, respectivamente. Caso não se adeque bem à build, é possível compensar com o aumento de nível, portanto não se preocupe.

Subir de nível

Se você acabou de começar ou jogou apenas 30 minutos ou menos, provavelmente ainda não encontrou a forma de melhorar seus status. Em Dark Souls, o personagem pode subir de nível em qualquer fogueira, enquanto em Dark Souls II era necessário conversar com uma mulher em Majula.

Bloodborne segue a mecânica do último jogo da From Software, e você consegue aprimorar seus atributos com a boneca do Sonho do Caçador. Se ela ainda estiver inumana, você deve enfrentar – enfrentá-lo, e não necessariamente derrotá-lo – o primeiro chefe na ponte perto da primeira lanterna do game para habilitar a boneca.

Levels podem ser aprimorados com ecos de sangue, que servem tanto como moeda quanto como experiência. Os status principais para o modo história devem ser: Vitalidade e Vigor, com Força em segundo plano. Só tome cuidado para não aumentar demais um deles e se esquecer do outro, ou seja, sempre os mantenha balanceados.

O que fazer com Dano de Sangue, Perícia e Arcano? De uma forma literal, podemos traduzi-los como: força da arma de fogo, agilidade e magia – apesar de algumas armas físicas também se beneficiarem dele. Eles são necessários para equipar algumas armas e magias do jogo, mas elas não estão disponíveis no começo. Só os aumente se encontrar algo que necessite deles.

Ataques viscerais

Conforme mencionamos acima, realizar um parry é uma das maneiras para conseguir uma abertura para um ataque visceral. De forma resumida, trata-se de um golpe em forma de animação, que tira muito HP e deixa o oponente caído no chão.

Um ataque visceral só funciona em um inimigo atordoado, e há três maneiras para deixá-lo nesse estado: a primeira é realizar um parry; a segunda é acertar um golpe carregado de R2 por trás, seja no modo furtivo – caminhe devagar até o inimigo – ou em uma brecha; e a terceira é através do golpe de queda – ataque enquanto cai de uma plataforma.

Essas três alternativas deixam o monstro parado e sem reação, pronto para receber um ataque visceral. Para realizá-lo, basta chegar próximo ao inimigo e apertar R1, garantindo um golpe três a quatro vezes mais forte que o convencional. Enquanto você estiver na animação, seu personagem fica invulnerável para todos os outros inimigos, portanto (excluir) não se preocupe.

Vale a pena comprar frascos de sangue e balas e mercúrio?

A resposta mais direta para essa pergunta é “não”. Tanto os frascos de sangue quanto as balas de mercúrio são facilmente encontrados em diversas áreas do jogo. Na primeira lanterna de Yarham, por exemplo, você pode seguir o caminho pela esquerda, matar os dois ogros, descer para os esgotos e limpar os inimigos de lá para ganhar os itens.

Conforme você avança no game, vai descobrir que há muitos outros cenários com recompensas parecidas, como o cemitério do lado direito da Grande Catedral, que fornece muita munição.

Comprar esses itens talvez valha a pena se você estiver ansioso para enfrentar um boss e não quiser perder tempo com a coleta. De qualquer outra maneira, guarde seus preciosos ecos para aumentar o seu nível ou comprar equipamentos melhores nos mensageiros.

Movimentos exclusivos do lock-on

Naturalmente, o lock-on pode parecer a melhor alternativa sempre, já que estamos acostumados com este sistema há anos em qualquer jogo de ação. Entretanto, em Bloodborne é possível jogar com e sem o recurso, pois cada uma dessas mecânicas possuem benefícios e punições diferentes. Com o passar do tempo, o ideal é saber a hora de utilizá-las.

Quando um oponente está em foco, novos movimentos ficam disponíveis, como os dashs, que são pequenas investidas para os lados, para frente ou para trás. Essas esquivas rápidas são ideiais para oponentes maiores e lentos. O recurso permite também que o arremesso de objetos e tiros seja realizado com precisão. Contudo, ataques que cobrem uma grande área – utilizados principalmente por chefes – podem acertá-lo depois de uma esquiva com lock-on.

Por mais estranho que pareça, não manter a câmera fixa tem suas vantanges. Por exemplo: quando há três ou quatro humanos na mesma área, é possível atacar todos de uma só vez sem o lock-on. Além do mais, desviar de ataques inimigos resultam em cambalhotas, que, apesar de lentas, possuem alcance maior que os dashs em termos de esquiva.

Se você não utilizar o recurso de trava de mira, é possível correr e alcançar as costas dos chefes de uma maneira mais fácil e eficiente, pois a movimentação do personagem é bem mais rápida. Entretanto, uma cambalhota para trás pode atrapalhar a câmera e colocá-lo em uma posição desvantajosa.

Recuperação de HP

O sistema de recuperação de vida é explicado no começo do jogo através de uma anotação no Sonho do Caçador. Ou seja, muitas pessoas podem passar batido por ela e não entender bem essa mecânica de jogo. Mas não se preocupe, ela é bem simples.

Em Bloodborne, toda vez que você receber um dano, a sua barra de HP não desce imediatamente – salvo exceções, como condições especiais de veneno, frenesi e afins. Em vez de perder vida, um pequeno marcador branco desce no marcador de HP, sinalizando que ali será a quantidade de vitalidade restante.

Se o sangue inimigo acertá-lo nesse período – ou, em outras palavras, se você acertar golpes no oponente –, todo ataque vai recuperar um pouco desta barra. Ou seja, é possível recuperar grande parte do HP perdido nas batalhas apenas derrotanto os inimigos. Contudo, uma vez que o marcador branco desce de vez, não há como recuperá-lo com golpes.

Cálices

Cálices são ites utilizados nos altares do Sonho do Caçador para gerar dungeons procedurais, ou seja, completamente aleatórias. Em outras palavras, utilizar o mesmo item não cria um local de exploração igual para duas pessoas, algo que aumenta o fator replay do game. Nestes lugares, há elementos exclusivos, como armas e inimigos que não vemos durante a campanha.

Contudo, não tenha pressa em finalizá-los. Todos os progressos nos Cálices são herdados no New Game Plus, sem alterar a dificuldade. Isso quer dizer que não há nada essencial para a história, e é possível concluí-los em qualquer momento.

Tenho quatro caminhos para seguir. O que fazer?

A From Software é famosa por criar excelentes level designs em seus jogos, que mesmo sem um mapa ou indicador, sinaliza ao jogador para onde ele deve ir. Contudo, este sistema pode assustar um pouco os novatos da série, como foi o caso do relato de experiência de um dos nossos redatores.

Se em algum momento você tiver muitas opções de caminhos para seguir a partir de um mesmo local, não se desespere. Escolha uma delas e o explore sem medo de estar perdendo algo das outras alternativas.

Caso existam quatro caminhos, um deles pode ser um atalho, outro pode levar a um baú, um terceiro estará trancado para você no momento e o quarto o colocará no caminho certo. Apesar de ter um mundo aberto, Bloodborne apenas ilude o jogador com a falsa sensação de opções de rotas. De alguma maneira, você sempre acaba seguindo para o local correto.

Em alguns casos raros, existe sim a opção de progredir para dois caminhos diferentes – sem ter uma barreira de progressão. Se isso acontecer, escolha um deles e verifique se o seu level está compatível. Se sim, dê continuidade, mas sem se esquecer de retornar à rota que foi deixada de lado em algum momento do game.

Estude os inimigos

Analisar o comportamento dos monstros é crucial para poder eliminá-los e até para poder fugir deles. Ao encontrar um inimigo que você nunca viu antes, tente identificar seus padrões de ataque e movimentação, sua velocidade e, o mais importante, seu tempo de recuperação entre seus golpes. Somente desse modo é possível criar uma estratégia de combate eficiente. A dica é esperar o monstro entrar neste tempo de recuperação e atacá-lo.

Use bem o fogo

Você pode usar as tochas, mas também pode comprar bombas de coquetel molotov. Uma dica é jogar bombas de óleo nos adversários para deixá-los encharcados e, em seguida, jogar o coquetel para dar mais dano usando o fogo. É uma boa estratégia para quando estiver com a vida curta.

Cuide de sua vida

Ter itens para recuperar a energia de seu personagem é importante. Mas há uma dica importante relacionada à vida do herói: quando você é atingido, sua vida diminui, mas, ao bater no adversário rapidamente, ela se recupera aos poucos. Um risco branco na barra de vida mostra o quanto o personagem irá perder de vida caso não acerte o monstro nos próximos segundos. Bater no inimigo enquanto ele está na animação de sua morte também ajuda a recuperar um pouco da vida.

Referências:

Voxel, Blog Playstation, Br Ing, Wikipedia.

Dead by Daylight

Dead by Daylight é um jogo de terror de sobrevivência multijogador indie desenvolvido pela Behaviour Interactive e publicado pela Starbreeze Studios. Lançado no sistema operacional Microsoft Windows em junho de 2016, lançado nos consoles PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2017, e com lançamento para Nintendo Switch, Android e IOS previsto para o 2º semestre de 2019. Dead by Daylight é jogado exclusivamente um jogador contra quatro, onde um jogador assume o papel do assassino selvagem, e os outros quatro jogadores jogam como sobreviventes, tentando escapar do assassino, fazer cinco geradores e abrir a saída para evitar ser pego, torturado e morto.

Lembre-se da assimetria

O Dead By Daylight consiste em disputas entre um assassino e um grupo de quatro sobreviventes “indefesos”. Fora as diferenças óbvias de poder, é importante lembrar que a jogabilidade dos dois times é diferente, o que ajuda as partes mais fracas.

Enquanto o assassino joga em primeira pessoa, os sobreviventes têm câmera em terceira pessoa, ou seja, um campo de visão muito maior. Aproveite e lembre desse fato quando precisar fugir do assassino durante uma perseguição. Diferente dos sobreviventes, ele não tem “olhos nas costas”.

Conserte com cautela

O objetivo dos sobreviventes é consertar 5 geradores espalhados pelo cenário. No entanto, é preciso tomar cuidado, já que ficar muito tempo reparando um só gerador fará com que o assassino descubra sua localização.

Cada gerador demorar 80 segundos para ser reparado por 1 player, caso haja 2 players reparando um gerador esse tempo cai pra 40 segundos,3 players cai pra 33 segundos e 4 players para 28 segundos.
Assim que os 5 geradores foram reparados e possível “ligar” o portão e fugir, demora cerca de 20 segundo para ligar um portão, uma vez ligado é só escapar.
Para se gerar mais pontos e necessário o escape de o máximo de players, quanto mais gente fugir melhor.

Enquanto estiver perto da máquina, rode a câmera constantemente e preste atenção especial aos buracos nas paredes, pois você pode utilizá-los para monitorar a aproximação do assassino. Caso o aviste, tente escapar sem chamar atenção.

Resgate seus amigos

É uma questão de tempo até que o assassino apanhe algum membro do seu time, mas isso não significa necessariamente um game over para a vítima. O monstro pode tanto prender o personagem em uma armadilha como deixá-lo sangrando no chão.

Nos dois casos os seus amigos podem socorrê-lo e salvar sua vida, já que só precisam se aproximar e usar itens de cura para que tudo volte ao normal. O problema é que o assassino sabe disso e, se for um bom jogador, aproveitará esse fato para colocar armadilhas ao redor da vítima presa, chamando todos os sobreviventes para um mesmo ponto do mapa.

Cuidado com o ambiente

Armadilhas são o maior risco do game, especialmente caso seu grupo esteja enfrentando um assassino do tipo Trapper. Ande sempre devagar e pare ao lado das armadilhas para desarmá-las. Se pisar nelas, o assassino saberá qual é a sua localização exata.

Fuja também dos pássaros, já que espantá-los causará sons que alertam o assassino sobre sua posição atual. Por outro lado, na hora da fuga, tente correr entre árvores e pilares para despistar seu perseguidor.

Na mira dos assassinos

Quando estiver jogando de assassino, é importante decorar o mapa e utilizá-lo a seu favor a fim de contornar sua limitada visão. Sua prioridade é lembrar onde ficam os geradores e tentar verificá-los constantemente, já que os sobreviventes sempre irão para perto deles tentar cumprir o objetivo. Use os talentos específicos de cada assassino, já que eles são a melhor forma de dar cabo dos sobreviventes. Hillbilly possui uma poderosa serra elétrica e corre bem rápido; Wraith pode ficar invisível; Trapper coloca armadilhas no chão, então tente escondê-las fora de vista, como na grama alta.

Blefe e trabalhe em equipe

Quando os sobreviventes falham em uma missão ou erram um prompt de comando, o assassino é alertado sobre sua posição atual. O interessante é que esse “problema” também pode ser bem utilizado, especialmente se seu time souber trabalhar em equipe.

É uma boa ideia separar seu grupo. Enquanto um jogador ativa um gerador e, propositalmente, pressiona o botão errado para chamar atenção do assassino e atraí-lo, os outros sobreviventes podem correr tranquilamente em direção aos outros objetivos.

Ataque na hora certa

Ainda que os sobreviventes pareçam estar em desvantagem, o assassino também possui formas mais discretas de revelar sua localização. Bons jogadores sabem tirar proveito desse fato para fugir e se esquivar.

Quando o Hillbilly liga sua serra, por exemplo, ela emite um alto som antes de estar pronta para ser utilizada. Da mesma forma, o Wraith emite badaladas quando muda da forma invisível para visível. Use essas deixas para se agachar e fugir se for sobrevivente. Como assassino, tenha certeza de só atacar quando tiver uma visão clara de seus alvos.

Mapas

Existe basicamente 13 mapas em Dbd, Conhecer os mapas é vital para aumentar sua expectativa de sobrevivência, os sobreviventes e o assassino não podem escolher um mapa especifico pois o jogo escolhe ele de maneira randômica dentre os 13 mapas disponíveis, porém é possível aumentar as possibilidades de um mapa ser escolhido sacrificando certos itens.

Assim como o mapa é escolhido maneira randômica, certos elementos são randomicamente despostos no mapa; geradores, caixas, totens, assim como os sobreviventes e o assassino, vale ressaltar que todos os mapas possuem 1 porão assim como uma escotilha de fuga (existe certas ‘condições’ para se habilitar ela) e 2 portões de saída.

A entre 7-9 geradores que podem ser disponibilizados no mapa, das quais 5 são necessários para cumprir o objetivo. Há também pelo menos 5 totens no mapa, assim como baús (entre 3-6).

Todos os elementos do mapa (prédios, plantações, morros ,arvores ,carros e etc) são randomicamente desposto nele, sendo assim, numa partida no mapa X uma casa pode estar num lugar e numa 2º partida no mapa X a casa mudar de posição.

Itens

Há pelo menos 6 itens principais no jogo com variedades qualidades: Kit-medico, chaves, lanternas, caixa de ferramentas, mapas e fogos de artificio.
Kit-medico:
Usado para curar sobreviventes feridos.
Chaves: Podem ser usadas para abrir a escotilha de fuga, caso você ache ou tenha este item, você precisa ligar 2 geradores pra usar.
Lanternas:
E um item muito útil que pouca gente sabe usar, a lanterna usada de maneira certa e capaz de cegar/atordoa o assassino por um tempo dando brecha pra você escapar.
Caixa de ferramentas: O melhor item pra se ter, você aumenta a velocidade do reparo dos geradores e de quebra pode SABOTAR ganchos, a qualidade mais comum pode sabotar 2 ganchos ou reparar um gerador.
Mapas:
muito útil mais também muito raro, com ele e possível rastrear geradores e dependendo do mapa itens, escotilha, baús e até o assassino por um tempo.
Fogos de artificio: Um dos itens mais poderosos contra o assassino, e possível cega-lo e atordoa-lo para fugir ou ajudar alguém, muito útil.
Estes itens são dispostos no menu “equipamentos”, neste menu há 3 opções de itens:
1º-item:
nesse slot você usara um item para levar com você para o mapa. Aqui ficam os itens “usáveis” na partida (Kits, chaves e etc).Existe também a ‘qualidade’ dos itens, quanto maior mais durável.
2º-Complemento: você tem acesso a 2 slots que podem ser usados para “fortificar” o item que está sendo levado para o mapa. Eles podem variar entre aumentar o número de uso, quantidade de uso e etc.
3º-oferenda: aqui você pode sacrificar um itens para dar alguma vantagens na partida ou aumentar as chances de escolher um mapa.
E possível recolher itens de baús no mapa (Kits, chaves e etc) e leva-los com você.

PERKS

Existem uma infinidade de perks no jogo, cabe você como jogador escolher o que se enquadra melhor no seu estilo de jogo, outra dica importante e nivelá-lo(upar o sobrevivente escolhido) até pelo menos o level 30 no jogo, pois a parti do level 30 seu sobrevivente terá acesso as “vantagens” do sobrevivente que são perks próprias e individuais do sobrevivente, sendo o primeiro pode ser desbloqueado no lvl 30 e o último no 40 (tenha em vista que você pode comprar as vantagens antes do grind)
Perks mais uteis: Alguns perks são exclusivos de um sobrevivente outros podem ser adquiridos por qualquer um.
Sentido obscuro: Após ligar os 5 geradores a áurea do assassino e revela pra você, muito importante pra decidir qual portão escolher pra fugir, ser pego porque escolheu o portão errado e a mesma coisa que morrer na praia.
Auto cura: Como já expliquei acima, e a habilidade de se curar, muito útil(Claudete tem por padrão).
Instinto do saqueador: liberar a áurea de um baú quando você está perto
Peso leve: diminui o rastro que você deixa ao correr.
Frio na espinha: você ouve um aviso sonoro quando o assassino tiver olhando na sua direção.
Isso não está acontecendo: Melhora testes, sabotagem e cura são aumentados quando ferido.

Conheça as características dos sobreviventes

Ace Visconti

Especialista em Sorte, maior chance de se libertar de um anzol sozinho, pode se libertar de uma armadilha de urso e Maior chance de ganhar os melhores itens de um baú.

Bill Overbeck

Especialista em Sobrevivência, sobrevive 40 segundos extras ao ser atingido após estar machucado, podendo se curar, consegue escapar do estado moribundo sozinho, e se estiver sozinho, consegue fazer reparações mais rápido.

Claudette Morel

Especialista em Suporte e Cura, consegue curar sem precisar de um kit médico, cura mais rápido e silenciosamente e detecta sobreviventes que estejam machucados que se encontrem perto.

Feng Min

Especialista em Sobrevivência a Solo, durante uma perseguição, ganha velocidade ao saltar uma janela ou palete, detecta o assassino se este danificar um gerador ou palete e repara geradores de forma mais silenciosa.

Dwight Fairfield

Especialista em Trabalho de Equipe, consegue detectar aliados que se encontrem perto, aumenta a velocidade das reparações, sabotagens e investigações se estiver perto de outros sobreviventes

Nea Karlsson

Especialista em Movimento, consegue se movimentar mais rápido enquanto abaixada, aumenta a duração dos itens e não se arrasta ao cair.

Jake Park

Especialista em Sabotagem, destrói armadilhas de urso e anzóis sem necessitar de uma caixa de ferramentas, não chama a atenção de corvos ao passar junto deles e consegue ficar 100% silencioso quando machucado.

Laurie Strode

Especialista em Sobrevivência, reduz a capacidade de leitura de auras dos assassinos, detecta a localização dos assassinos e consegue escapar das mãos dos assassinos uma vez por partida.

Meg Thomas

Especialista em Corrida, consegue correr mais rápido, consegue se curar quando os cinco geradores estiverem reparados, e é mais silenciosa a entrar em cacifos, a correr e a saltar por janelas e paletes.

David King

Especialista em Defesa, ganha pontos extras sempre que é atacado ou salva um aliado de um anzol, consegue correr durante alguns segundos se estiver machucado, e consegue se recuperar do estado moribundo

Interagindo com o ambiente

Durante sua tentativa de fuga, existem várias ações que pode fazer e diversos objetos com que pode interagir. Conhecer tudo isso vai ser fundamental para o sucesso.

Baixar: os sobreviventes podem se abaixar para se mover muito devagar. Esse tipo de movimentação não alerta os corvos.

Andar: você pode andar devagar e sem fazer barulho, não alertando os assassinos.

Correr: embora seja a forma mais rápida de se movimentar, correr continua sendo mais vagaroso do que o andar normal dos assassinos. Além disso, vai fazer barulho, deixar rastros que os assassinos podem ver e fazer com que o seu personagem respire de forma ruidosa, mesmo depois de parado.

Reparar: você pode reparar geradores manualmente, o que vai demorar muito tempo, ou usando uma caixa de ferramentas, que aumenta a velocidade de reparação. É necessário ter em conta que os assassinos conseguem ouvir um gerador funcionando e também suas tentativas de o reparar.

Consulta: aleatoriamente, vai ocorrer um mini-game quando os sobreviventes estiverem reparando geradores ou sabotando itens. Basicamente, você terá de pressionar SPACE quando uma linha vermelha entrar na zona de sucesso. Existe apenas uma tentativa e, se errar, os assassinos serão avisados da sua localização.

Sabotagem: você pode sabotar os assassinos destruindo os seus equipamentos de forma permanente. É possível fazer isso com a ajuda de uma caixa de ferramentas ou manualmente, se jogar com Jake. É preciso ser cauteloso, pois a sabotagem é ruidosa.

Paletes de madeira: essas tábuas podem ser usadas como obstáculo para impedir um assassino de te perseguir. Os sobreviventes podem também jogar uma palete no assassino para o atordoar, desorientando a sua visão e movimento temporariamente.

Cacifos: Os sobreviventes podem se esconder em cacifos. Porém, abrir um deles faz um som alto. Além disso, se você entrar no cacifo de forma rápida vai alertar os assassinos.

Baús: estes aparecem aleatoriamente no início de cada partida e podem ser investigados para ganhar itens. Ao fazer isso, no entanto, você faz algum ruído. Esses baús contêm itens muito úteis para sobreviver, por isso, vale a pena o risco.

Cair: se você cair vai ficar se arrastando durante um curto espaço de tempo.

Totens: esses itens estão conectados a uma das habilidades dos assassinos. Você pode eliminá-los, mas isso vai alertar os assassinos da sua presença.

Os vários estados

Saudável: você não está machucado.

Machucado: você pode ficar machucado ao ser atingido por um assassino ou ao pisar em uma armadilha. Nesse estado, você vai deixar rastros de sangue por onde passa e gemer de dor, o que alerta os assassinos para a sua localização. Você tem de tentar se curar, ou fazer que alguém o cure o mais rápido possível.

Moribundo: se você estiver nesse estado no chão, é possível rastejar para a saída. Se, por outro lado, estiver sendo carregado por um assassino, pode tentar se libertar, continuando no mesmo estado, mas no chão. Você entra no estado moribundo ao ser atingido por um assassino enquanto machucado, ao ser serrado ou ao ser atingido por certos efeitos.

Pendurado: ao chegar no estado moribundo, o assassino pode te pendurar em um anzol. Se a sua vida estiver acima dos 50%, ainda há a possibilidade de se desprender. No entanto, o melhor é aguardar por um aliado, pois se não tiver sucesso a se desprender, vai sangrar mais rápido.

Armadilhado: ao pisar em uma armadilha de urso, você vai ficar preso temporariamente. Para conseguir escapar, é necessário tentar se libertar ou aguardar pela ajuda de um aliado.

Conheça os assassinos

Para sobreviver, é necessário entender o que você pode fazer para se defender de cada um dos diferentes assassinos.

Trapper: confira a área em torno dos geradores e das saídas e janelas, pois é possível que existam armadilhas de urso.

Hillbilly: evite áreas abertas e tire partido da impossibilidade desse assassino conseguir mover a câmera assim que comece a correr.

Wraith: você consegue perceber a direção em que esse assassino se encontra ao ouvir o seu sino e o seu grito.

Nurse: tente sempre se manter escondido desse assassino, mas, se falhar, corra em direção dele quando este se teleportar.

Shape: é muito importante quebrar a linha de visão o mais rápido possível com esse assassino.

Hag: queime as suas armadilhas com a lanterna e, se não conseguir, passe por elas abaixado para não as ativar.

Doctor: evite permanecer na mesma área por muito tempo, especialmente do lado de paletes.

Huntress: tente se mover de forma aleatória enquanto tenta escapar para não ser atingido pelos seus machados.

Cannibal: tente se manter longe dos outros sobreviventes, pois esse assassino consegue atingir vários oponentes ao mesmo tempo com as suas habilidades.

Nightmare: tente acordar o mais rápido possível perdendo uma Consulta ou ao pedir a outro sobrevivente que o ajude, pois esse assassino consegue perceber onde está a sua aura se estiver dormindo.

Pig: tenha atenção às emboscadas que pode sofrer e remova todo tipo de armadilhas antes de escapar.

Cloud: é fundamental evitar a sua nuvem de gás para conseguir sobreviver.

Spirit: quando ele estiver parado, significa que vai usar uma habilidade, esse é o momento para você escapar.

Como ganhar a partida?

Durante a partida, o seu objetivo principal é escapar da zona em que se encontra. Para fazer isso, você terá de encontrar formas de abrir uma saída. Existem, então, duas formas de sobreviver:

Complete a reparação de cinco geradores, liberando, assim, dois portões que precisam ser abertos para você escapar;

Utilize uma escotilha que aparece aleatoriamente no mapa assim que cinco, quatro ou três geradores fiquem reparados e dependendo do número de sobreviventes que restam. Você pode abrir essa escotilha com uma chave-mestra ou quando apenas restar um sobrevivente vivo.

Dicas para ter sucesso

Para conseguir atingir um desses dois objetivos e escapar do perigo, existem algumas coisas básicas que você pode levar em conta e que podem ajudá-lo. Tente fazer tudo de forma calma para não causar muito barulho, a não ser que esteja sendo perseguido e necessite de velocidade para sobreviver.

Não vale a pena tentar cegar o assassino com a lanterna enquanto estiver sendo perseguido, a não ser que ele esteja destruindo uma palete e, por isso, não possa se virar. No entanto, se vir um assassino carregando um aliado, você pode o cegar de forma que o sobrevivente tente escapar. Tenha em atenção à luz vermelha que mostra a direção que o assassino está olhando para prever os seus movimentos.

Não utilize as paletes de madeira, a não ser que seja realmente necessário para ajudá-lo a escapar. Se estiver preso no anzol, a sua chance de escapar é de 5%. O melhor é esperar que um aliado o ajude. Aprenda a reconhecer o áudio que avisa que uma Consulta está chegando para conseguir ter sucesso.

Gire a sua visão para cima de forma a ver as luzes que indicam os locais dos geradores. Dessa forma, você pode encontrá-los sem problemas. Se você vir que um dos seus aliados está sendo perseguido ou carregado, essa é a altura ideal para fazer algum barulho extra abrindo baús ou reparando geradores, enquanto o assassino estiver distraído.

Sempre que entrar em um local, planeje várias rotas de fuga para o caso de ser perseguido. Você deve sempre dar prioridade a curar os seus aliados em vez de reparar os geradores. Porém, confira sempre se não está correndo riscos desnecessários. Se um sobrevivente estiver preso em um anzol, a sua chance de sobreviver é mínima e, por isso, o risco para você é muito grande.

É essencial tentar levar os assassinos para geradores que não tenham ninguém, para que os outros possam ser reparados sem interferências. Se estiver em estado de moribundo, não rasteje até os seus aliados. Tente se manter escondido perto de uma saída de forma a rastejar até à liberdade e sem colocar os outros em perigo.

Extras:

Use a corrida como última opção: É possível correr em DbD, mais só porque você pode não quer dizer que você deva correr gera um rastro muito grande e logicamente será mais difícil de se livrar do assassino, use a cabeça para despistar ele assim como os elementos do mapa.

Altruísmo: Dbd é um jogo coop, e o jogo lhe recompensa por isso, a perks para isso e você ganha pontos com isso, ajude o máximo os outros players, além de concluírem os objetivos mais rápido você sobreviverá mais tempo.

Use a imaginação para se esconder: O pior lugar para se esconder são os armários, além de ser muito obvio os assassinos checam eles com certa frequência, sempre use qualquer coisa que bloqueie a visão direta do assassino (arvore, mesas e até arbustos fazem o trabalho), o assassino tem visão em 1º pessoa e player em 3º use ao seu favor. 

Corra em círculos para escapar: O assassino não segue exatamente você, eles quase sempre seguem o rastro vermelho, use isto em seu favor, vale também para ajudar outros players a fugir.

Comunicação: E possível se comunicar de forma indireta no game através de sinais, se agachando, apontando (apertando 1) ou pedindo para seguir (apertando 2).

Hora de curar: Existem perks no assassino que ele detecta pessoas feridas ou se curando num certo raio próximo a ele, então só cure ou seja curado bem longe dele.

Prioridades: Sempre que puder siga essa ordem de objetivos caso esteja em dúvida:
Ajudar sobreviventes>>Reparar Geradores>> Sabotagem 

Se for para o gancho, ganhe tempo: Muito provavelmente você será capturado, isso e normal e acontece com todos os players, caso seja capturado nunca… TENTE NÃO ESCAPAR DO GANCHO UMA VEZ PRESO NELE, porque você só tem 3 tentativas e cada tentativa você tem apenas 5% de chance de escapar, dito isto ganhe tempo para os outros players concluírem o objetivo, cedo ou a tarde alguém tentara salva-lo, caso isso não aconteça você ganhará mais pontos lutando contra a morte e subsequentemente ganhará mais pontos se eles fugirem.

Localizando o assassino: Uma boa dica de sobrevivência e saber onde o assassino vai se encontrar, a visão do assassino possui a localização de todos os geradores, isso quer dizer que caso você precise se curar ou ganhar algum tempo, basta corre para longe de um gerador, pois assassino verifica com certa regularidade todos os geradores.

Totens: É possível usar totens para remover ou diminuir maldiçoes, basta destrui-lo.

Escotilha: E possível escapar no game antes de reparar os geradores, para isso existe a escotilha, porem para ser usada e necessária ter a chave (Você tem de comprar e levar OU achar uma nos baús mapa chave no baú do mapa e raro ou todos do seu time devem morrer e ter no mínimo 2 geradores ligados. E escotilha também e déspota no mapa ao se ligar 2 geradores.

Dead loot: Muito jogadores não se atentam, mas e possível recuperar itens traduzidos por outros jogadores, caso um jogador morra, basta ir no local de sua morte e pegar o item que ele trouxe.

Referências:

Steamcommunity, Techtudo, wikipedia.