Tales of Arise

Tales of Arise é um próximo jogo de ação role-playing desenvolvido e publicado pela Bandai Namco entretenimento para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, e Xbox Série X / S. A décima sétima entrada principal dasérie Tales, foi originalmente planejado para ser lançado em 2020 apenas para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, mas foi adiado para setembro de 2021 devido a problemas internos de qualidade e a capacidade de lançar o jogo simultaneamente no PlayStation 5 e Xbox Series X / S, além de suas plataformas originalmente direcionadas. O jogo segue duas pessoas dos mundos opostos de Dahna e Rena.

Desenvolvido por uma equipe composta por veteranos e novatos da série, o objetivo era revitalizar a série Tales. Minoru Iwamoto, um dos vários artistas que trabalharam em Tales of Zestiria e Tales of Berseria, retorna como designer de personagens e diretor de arte. O jogo é construído usando o Unreal Engine 4.

Gameplay 

Como os jogos anteriores da série, Tales of Arise é um RPG de ação, embora sua jogabilidade tenha passado por alterações não especificadas como parte de seus objetivos de desenvolvimento, mantendo o sistema básico de batalha Tales , apelidado de Linear Motion Battle System. O jogo terá um grande foco em evasão e contra-ataque, com Tales of Graces, uma entrada de 2009 elogiada por seu combate, citado como inspiração. Ao contrário de muitos dos títulos anteriores da série, o jogo não contará com multijogador, com a equipe de desenvolvimento decidindo se concentrar em várias interações entre personagens em combate, incluindo a adição do recurso “Boost Strike”, permitindo que vários membros do grupo executem ataques destrutivos juntos sob certas condições. 

Controles básicos de combate

Como Tales Of Arise é um JRPG, você terá que passar por muitas lutas para sobreviver e seguir suas missões. Portanto, a primeira coisa que você precisa aprender é como lutar adequadamente com o básico do sistema de combate. Ao lutar contra os inimigos, você poderá usar ataques normais, evasão e artes.

Ataque normal

No início, concentre-se em usar ataques normais que podem cambalear rapidamente os inimigos, dando-lhe uma abertura para desencadear ataques mais pesados.

Você pode encadear até três ataques normais juntos. Mas, ao aprender certas habilidades, esse limite pode ser aumentado.

Existem dois tipos de ataques normais: ataques ao solo e ataques aéreos.

Pressione [R1] para executar um ataque normal.

Ataques terrestres e aéreos

Usar ataques terrestres contra inimigos baseados no solo e ataques aéreos contra inimigos voadores também contribuirá muito para alcançar a vitória. Ataques aéreos podem ser executados no ar após o salto.

Artes

Artes são ações especiais realizadas com o gasto de parte do seu AG (Medidor de Artes).

Existem artes marciais e artes arcanas, todas acionadas instantaneamente. As artes arcanas são mais poderosas e mais intensivas em AG do que as artes marciais.

Embora o AG seja restaurado gradualmente de forma automática, ele será restaurado mais lentamente durante o ataque.

Pressione [Triângulo], [Quadrado] ou [Cruz] para usar a arte atribuída a cada botão.

Você pode personalizar seu painel artes no menu Artes.

Evasão

Em Tales of Arise você não pode guardar, você só pode fugir. E é sempre uma boa ideia evitar ataques inimigos sempre que possível, criando distância entre você e seu atacante. Mesmo se um ataque tiver um alcance amplo, uma evasão perfeita na hora certa pode garantir que você saia dele ileso, permitindo que você evite receber qualquer dano.

Aperte [L Stick] e pressione [L1] para escapar de um ataque inimigo.

Recuperação

Quando um personagem é atingido por um ataque, seu HP diminui e se chegar a 0, ele é Nocauteado. Durante a luta, você pode restaurar HP com artes de cura, como primeiros socorros ou até mesmo itens, como Apple Gel. Da mesma forma, Ressurreição e Garrafas de Vida podem ser usados ​​para reviver membros nocauteados.

Mudança de alvo

Como você frequentemente enfrentará vários inimigos em uma única luta, terá que priorizar ou focar em alvos específicos.

Aperte [L Stick] enquanto mantém pressionado [L1] para alterar seu alvo atual. Você também pode alternar rapidamente para o alvo mais próximo simplesmente pressionando [L1].

Ataques de impulso

Você pode convocar aliados em combate para usar seus Ataques de reforço exclusivos. Quando o Boost Gauge (BG) estiver cheio, pressione a direção do pad correspondente para executar. Esses movimentos podem ser seguidos com mais ataques depois e também restaurar o AG quando usado.

O Boost Gauge aumenta automaticamente ao longo do tempo, e pode ser preenchido mais rápido lançando ataques e Counter Edges nos inimigos.

Boost strikes

Boost Strikes são ataques de morte de um golpe realizados em conjunto com outros aliados.

Quanto menor o HP do inimigo, menos acertos em um combo são necessários para iniciar um Boost Strike. Além do alvo, Boost Strikes também podem causar dano a inimigos próximos ao redor do alvo.

Ao ver a palavra “STRIKE” aparecer na tela, pressione o pad para acionar um Boost Strike e acabar com o sofrimento.

Dificuldade de combate

Se as batalhas parecerem muito difíceis para você, considere diminuir o nível de dificuldade. Ao tentar novamente uma luta, você pode alterar a dificuldade por meio da tela do Sistema no Menu Principal, permitindo que você faça outra tentativa com as chances mais a seu favor.

Familiarize-se com as sequências básicas de ataque

Uma boa sequência a seguir em termos de ataque é ataques normais → artes → ataques de aumento. Comece seu ataque usando ataques normais até acumular o suficiente do seu medidor de artes (AG). Em seguida, use artes terrestres ou aéreas, dependendo do tipo de inimigo que você está lutando. Uma vez que você tenha esgotado seu AG, use ataques de impulso até que você seja capaz de realizar artes novamente.

Encadeie vários ataques em um combo para acionar ataques de impulso

Tente juntar o máximo de golpes que puder nos inimigos para aumentar as chances de desencadear ataques especiais chamados de impulsos. Esses são movimentos incrivelmente poderosos que matarão instantaneamente inimigos regulares e causarão enormes quantidades de dano aos chefes. Observe que os ataques de impulso também podem ser ativados após você ter reduzido a saúde de seus oponentes, agindo como uma espécie de golpe final e encerrando a batalha de forma espetacular.

Evite enviar spam para os mesmos ataques mais de quatro vezes

Usar os mesmos ataques ou artes contra inimigos quatro vezes seguidas resulta em menor penetração e reduzirá a eficácia do movimento. Misture sua ofensiva e use outros ataques ou artes ao encadear vários golpes em um combo.

Força os inimigos a um estado de quebra

Acertar o máximo de acertos possível nos inimigos irá gradualmente esgotar sua barra de “quebra”. Uma vez que tenha acabado, o inimigo entrará em um estado de “pausa” desamparado, fazendo com que fiquem temporariamente indefesos e abertos a ataques subsequentes. Use ataques de impulso ou tenha personagens com alto poder de penetração para forçar os inimigos a entrarem no estado de quebra mais facilmente.

Enquanto isso, grandes inimigos como gigants e alguns bosses podem entrar em colapso mirando constantemente em seus pontos fracos. Cuidado com os pontos brilhantes em seus corpos e concentre todos os ataques neles para torná-los indefesos durante a batalha.

Fuja de batalhas aleatórias desnecessárias

Você pode fugir dos inimigos durante a batalha abrindo o menu (touchpad no PS4 e PS5) e selecionando a opção mais à direita para escapar. Observe que você precisará que o medidor de escape se esgote antes de poder sair da batalha.

No entanto, não é possível escapar de alguns encontros relacionados à história, especialmente lutas de chefes. Tente organizar sua festa e preparar o equipamento com antecedência para essas situações.

Apontar para os pontos fracos ao enfrentar gigantes, chefes e outros grandes inimigos

Concentre-se em atacar os pontos fracos de grandes inimigos, especialmente gigantes e chefes, para desgastá-los e, eventualmente, deixá-los em um estado abatido. Você pode então prosseguir com ataques mais devastadores para acumular ainda mais danos sem ter que se preocupar com contra-ataques até que seu inimigo se recupere.

Ative Acima do limite

Executar evasões perfeitas ou sofrer danos irá desencadear um estado de poder chamado Acima do Limite. Enquanto estiver neste modo, seu personagem será capaz de usar artes sem gastar AG por um breve período. Você também pode executar Artes Místicas enquanto estiver em Acima do Limite, tornando-se uma boa oportunidade para descarregar em inimigos difíceis momentaneamente. O medidor Acima do Limite esgota-se gradualmente com o tempo, então tente aproveitá-lo ao máximo durante a batalha.

Use Mystic Artes antes que a barra de Overlimit acabe

Mystic Artes são técnicas poderosas que permitem que seu personagem cause danos massivos aos inimigos, mas só podem ser usadas no modo Overlimit. Ao realizar uma Arte Mística, todo o seu medidor Overlimit é gasto. Por causa disso, tente cronometrar no momento certo quando seu Overlimit enviando spam para o máximo de artes que puder antes que o medidor acabe.

Referências:

Bandainamcoent, Samurai Gamers, Wikipedia.

Tales of Arise chega em setembro

O novo RPG da série de sucesso da Bandai Namco, Tales of Arise, será lançado em 10 de setembro para PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 e PlayStation 5. O anúncio foi feito na última quarta-feira (21) pela própria desenvolvedora. Confira o trailer:

📹 Trailer de Anúncio | Divulgação BANDAI NAMCO Brasil

O título é o 17º jogo da franquia, depois de Tales of Berseria de 2016. Tales of Vesperia, um dos melhores da série para os fãs, chegou ao Nintendo Switch no início de 2019. Contudo, por enquanto o Tales of Arise não será lançado para o console da Nintendo.

Descrição do jogo

Tales of A JRPG 1Hit Games

📷 Tales of Arise chega em setembro | Divulgação

“No planeta Dahna, a reverência sempre foi dada a Rena, o planeta no céu, como uma terra dos justos e divinos. Histórias transmitidas por gerações se tornaram verdade e mascararam a realidade para o povo de Dahna. Por 300 anos, Rena governou Dahna, pilhando o planeta de seus recursos e privando as pessoas de sua dignidade e liberdade.”

Sobre o jogo

Tales of A JRPG 1Hit Games

📷 Tales of Arise chega em setembro | Divulgação

Arise se passa em um cenário dividido entre o mundo medieval de Dahna e o mundo avançado de Rena. O avanço tecnológico e mágico superior de Rena faz com que ela tenha poder sobre Dahna, pegando seus recursos e tratando seu povo como escravos. Os protagonistas são um homem, Alphen, nativo de Dahna, e uma mulher, Shionne, de Rena, que acabam viajando juntos.

Principais características

Tales of A JRPG 1Hit Games

📷 Tales of Arise | Divulgação

  • O Próximo Capítulo – experimente o próximo capítulo da série Tales of, trazido à vida em incrível HD com o Unreal Engine 4
  • Ação Dinâmica – RPG de ação dinâmico com um sistema de batalha atualizado que mantém os contos clássicos de jogabilidade
  • Um novo conto aguarda – uma história rica com um mundo vibrante e um novo elenco de personagens
  • Visuais impressionantes – animação de alta qualidade criada por Ufotable

Upgrade

Tales of A JRPG 1Hit Games

📷 Tales of Arise | Divulgação

Tales of Arise contará com upgrade gratuito para o PS5 e Xbox Series, chegando com opções de configuração de modo performance (60 fps) e modo gráficos (resolução 4K). Além disso, o título terá tempos de carregamento mais rápidos e com total compatibilidade à funcionalidade de feedback háptico do controle DualSense, trazendo sensações diferentes ao utilizar magias elementais variadas e outras mecânicas.

Problemas enfrentados

Tales of Arise chega em setembro

📷 Tales of Arise | Divulgação

Inicialmente, Tales of Arise seria lançado em 2020, contudo a desenvolvedora encontrou problemas devido ao surto de Covid-19. Meses depois, sem nenhum novo relato os fãs da série já estavam preocupados com o futuro do game. Para a felicidade dos fãs, no último dia 20, um novo trailer foi divulgado. O vídeo mostra mais do visual e dos personagens, juntamente com a revelação da data de lançamento.

Em um entrevista para a Famitsu, o produtor Yusuke Tomizawa falou que o game já se encontra em seus estágios finais de desenvolvimento e que não haverá atrasos em relação à data de lançamento planejada.

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

BANDAI NAMCO Entertainment, Voxel, The Enemy, Wikipedia, Campo Grande News.