Dyson Sphere Program

O Dyson Sphere Program é um jogo de estratégia e simulação de fábrica desenvolvido pela Youthcat Studio lançado para o Microsoft Windows em janeiro de 2021 com acesso antecipado.

Gameplay

O Dyson Sphere Program ocorre na ficção científica futurista, onde uma sociedade existe principalmente em um espaço de computador virtual, o que exige uma grande quantidade de poder e capacidade computacional. Para expandir isso, eles enviaram um de seus membros, o personagem do jogador, para o universo real para construir uma esfera de Dyson de recursos em um aglomerado de estrelas próximo que fornecerá esse poder.

O jogo gera um aglomerado de estrelas aleatório que inclui estrelas e seus planetas e luas em órbita com vários recursos baseados no tipo de bioma no início de um novo jogo e designa um planeta com os recursos mais fundamentais para o jogador começar. O jogador, controlando um traje mecanizado, pode reunir recursos como ferro, cobre e petróleo; construir componentes fundamentais, como placas de aço, engrenagens e circuitos eletrônicos; e, em seguida, combine-os em estruturas de construção que incluem fábricas de montagem, sistemas de transporte e dispositivos elétricos. O jogador pode começar a construir fábricas que podem gerar esses itens automaticamente, certificando-se de que a fábrica tenha energia e recursos suficientes para continuar funcionando automaticamente. Os produtos também são usados ​​para avançar na pesquisa de novas tecnologias que expandem a gama de componentes e edifícios que podem ser feitos, bem como as capacidades do traje mecanizado, que também deve ser mantido alimentado para continuar a expandir a produção. Eventualmente, eles permitem que o jogador deixe o planeta inicial e comece a desenvolver fábricas para coletar mais recursos exóticos de outros planetas que podem então ser transportados através do sistema estelar, levando ao local onde os componentes da esfera de Dyson são construídos e lançados em seu alvo órbita.

Fique de olho no seu nível de poder do mech

No Dyson Sphere Program, você controla um mecanismo que pode se mover, pular, planar e criar quase tudo no universo a partir do zero. Mas uma grande diferença entre este jogo e seus rivais é que seu mech tem um nível de carga na parte inferior da tela que você deve sempre ficar de olho.

Cada atividade, desde a movimentação até a fabricação de novos itens, consumirá carga. Seu mech irá gerar energia por si mesmo muito gradualmente, mas você precisará ajudá-lo enchendo sua Câmara de Combustível com combustível como carvão, madeira e matéria vegetal. Você pode ver a Câmara de Combustível a qualquer momento pressionando “C” para abrir o painel de seu personagem. De lá, pegue o combustível de seu inventário e coloque-o na câmara de combustível.

Você pode ver detalhes sobre a geração e o consumo de seu mech a qualquer momento, passando o mouse sobre as setas no medidor de carga na parte inferior da tela. 

Não faça suas construções muito compactas

Você tem uma quantidade absurda de espaço para trabalhar no Programa Dyson Sphere apenas em seu planeta natal, então tente resistir ao impulso de embalar seções de sua fábrica juntas. Verdade, isso significa que você pode andar de um lugar para outro rapidamente, mas se tornar sua fábrica muito compacta, você terá problemas mais tarde, ao tentar adicionar grandes projetos como craqueamento de petróleo e produção de hidrogênio na dobra.

Seu planeta natal é um lugar grande, então não tenha medo de espalhar as coisas.

Aprenda o básico da pesquisa

Assim como o Factorio, seus objetivos imediatos sempre devem ser ditados pela árvore de tecnologia. Você pode visualizar a árvore de tecnologia a qualquer momento clicando no botão grande no canto inferior direito ou tocando em “T”.

Depois de completar as primeiras técnicas, você descobrirá que a maioria das pesquisas depende da produção e do consumo de cubos coloridos, chamados matrizes. Você precisa lidar com esses cubos em um prédio específico chamado Laboratório de Matriz. O Matrix Lab pode ser alternado entre dois modos: um para criar matrizes e outro para consumi-las para progredir na pesquisa e desbloquear novas tecnologias.

Automatize a produção de componentes básicos primeiro

O Programa Dyson Sphere trata de automatizar coisas. Seu primeiro grande objetivo deve ser parar de ter que criar tudo manualmente, porque sua fábrica já está criando tudo para você.

O primeiro passo absoluto na automação é usar fundições para transformar minério em lingotes. Mas a próxima etapa crucial é usar montadores e fundidores para começar a produzir os componentes básicos usados ​​para criar a maioria das coisas (ímãs, bobinas magnéticas, engrenagens e placas de circuito). Basta ter um montador produzindo cada um deles e colocando-os em uma caixa de armazenamento para você levar sempre que precisar, e você verá que as coisas estão progredindo muito mais rapidamente.

Níveis de potência de fábrica

Cada fábrica precisa de energia. A primeira tecnologia que você desbloquear lhe dará os blocos de construção básicos de uma rede elétrica do primeiro dia. Você terá a Turbina Eólica, que gera energia, e a Torre Tesla, que é usada para conectar o gerador de energia (Turbina Eólica) ao consumidor de energia (o restante de sua fábrica).

Clique em qualquer Torre Tesla ou Turbina Eólica para ver informações sobre sua rede elétrica. Preste atenção especial ao percentual de satisfação, porque ele dirá se você está gerando energia suficiente para atender às suas necessidades. Se a satisfação cair abaixo de 100%, tudo conectado a essa rede começará a desacelerar. Se você vir isso acontecendo, é hora de adicionar mais geradores de energia.

Razões e rendimento explicados

Uma compreensão básica de proporções e rendimento desde o início é incrivelmente útil ao montar uma fábrica básica. A coisa mais importante a lembrar no dia 1 é esta:

Uma correia transportadora básica pode carregar itens a uma taxa de 6 itens por segundo.

Uma máquina de mineração irá minerar 0,5 minério por segundo por nó de minério coberto.

Isso significa 2 Máquinas de Mineração, cada uma cobrindo 6 nós, e preencherá uma correia básica.

Saber que o rendimento de uma correia básica é de 6 itens por segundo permite que você descubra como tornar as coisas mais eficientes. Por exemplo, um classificador pode mover itens a uma velocidade máxima de 1,5 por segundo, o que significa que 4 classificadores são exatamente o suficiente para esvaziar (ou encher) um cinto.

O ônibus principal e o shopping

A ideia de um “ônibus principal” nasce da base de jogadores do Factorio e descreve uma maneira de organizar seus produtos em um conjunto estruturado de correias, cada uma carregando um tipo diferente de item, cada uma indo na mesma direção. A ideia é que você pode facilmente retirar do ônibus principal todos os itens de que precisa, usando divisores, e manter tudo em ordem.

Mas eu sugiro que você controle esse fatorismo em particular. Qualquer ônibus principal ficaria desatualizado rapidamente quando você alcançasse as estações logísticas incrivelmente poderosas e importantes, então não faça o esforço de montar um em primeiro lugar apenas para derrubá-lo duas ou três horas depois.

No entanto, vale a pena construir um “shopping” no Programa Dyson Sphere. Outra ferramenta poderosa do kit do jogador Factorio, um shopping é uma seção de sua fábrica que produz automaticamente todos os edifícios básicos de que você precisa para continuar expandindo suas fábricas. Correias, classificadores, fundições, máquinas de mineração, refinarias de petróleo, montadoras, fundações … Um shopping pode ser tão grande ou tão pequeno quanto necessário para evitar que você tenha que criar manualmente certos itens novamente.

Noções básicas sobre cintos e classificadores

As correias são absolutamente essenciais para uma fábrica no Dyson Sphere Program e, embora sua função seja bastante simples na superfície, há muito o que aprender sobre como usar as correias de maneira adequada, posicioná-las sem problemas, manipulá-las com divisores e assim por diante.

Também vale a pena lembrar que existem três camadas de correia, cada uma das quais é mais cara de produzir, mas transporta itens em velocidades muito maiores do que a anterior.

Classificadores são tanto o pão com manteiga de uma fábrica quanto suas correias transportadoras. Para colocar um classificador, você deve conectá-lo de uma fonte (de onde ele puxa seus itens) a um destino (onde irá colocar esses itens). Você pode anexá-lo de um fundidor a um cinto, ou de um cinto a um montador, ou mesmo de um fundidor diretamente em um montador.

Além do mais, você pode esticar um classificador sobre vários blocos – mas isso irá diminuir a taxa de movimento dos itens. Portanto, um classificador movendo-se em apenas um ladrilho transportará 1,5 itens por segundo, mas em dois ladrilhos isso muda para 0,75 itens por segundo, e em três ladrilhos é 0,5 itens por segundo. Você também pode definir filtros em classificadores para que eles tomem apenas um tipo de item específico.

Cintos e alguns edifícios empilhados verticalmente

Ao colocar um cinto, você pode usar as teclas de seta para cima e para baixo para alterar o nível vertical, permitindo empilhá-los um em cima do outro e cruzá-los sem que se cruzem e se intrometam.

Certos edifícios, como Laboratórios de matriz e instalações de armazenamento, também podem ser empilhados uns sobre os outros. Assim que o inferior estiver cheio, ele começará a passar itens automaticamente para o próximo edifício.

Habilite o Modo Deus para tornar a construção mais fácil

Se você quiser ser capaz de construir coisas em sua fábrica sem que sua visão seja bloqueada para seu mech, vá para a guia Jogabilidade do menu de configurações e defina “Modo de Visualização de Construção” como “Modo Deus”. Isso permitirá que você mova a câmera independentemente do seu mecanismo enquanto estiver no modo de construção.

Tenha em mente que você só pode colocar edifícios a uma certa distância de seu mech, e o próprio mech tem que construir cada edifício com sua pequena frota de drones. Você ainda pode ordenar que seu mecanismo se mova enquanto estiver no modo Deus, segurando a tecla Shift e clicando com o botão direito no chão onde deseja que o mecanismo se mova.

Use teclas de atalho e controles de IU

Há uma grande quantidade de coisas para aprender sobre como usar as teclas de atalho e a IU corretamente no Programa Dyson Sphere, então vou apenas listar alguns dos principais atalhos e ferramentas que você deve conhecer, para terminar esta página de dicas do Programa Dyson Sphere:

Você pode mover o mecanismo com WASD ou clicando com o botão direito no chão. Clicar com o botão direito em um item lavrável como uma árvore, pedra ou nó de minério fará o mech atropelar e começar a minerá-lo. Você pode segurar a tecla Shift e clicar com o botão direito para enfileirar várias ações para o seu mecanismo.

Use as teclas numéricas para abrir categorias de edifícios e as teclas de função para escolher edifícios específicos dentro de cada categoria. Toque duas vezes em um item para abri-lo no replicador se precisar de mais.

Clique com o botão direito em uma pilha de itens em seu inventário para abrir um controle deslizante onde você pode decidir quanto deseja coletar (por que mais jogos não fazem isso?).

Pegue um item diretamente de um cinto clicando nele e, em seguida, clicando no botão circular que mostra o item dentro dele.

Segure a tecla Shift enquanto posiciona uma Máquina de Mineração para ignorar o ajuste da grade e posicionar e girar com mais precisão cada Mineiro.

Clique com a tecla Shift pressionada para pegar vários do mesmo item em seu inventário. Se outro inventário estiver aberto, clicar com o botão shift irá enviar esse item diretamente para o outro inventário.

Clique com a tecla Ctrl pressionada para selecionar todos os itens de um determinado inventário.

Pressione a guia para alternar entre as opções de filtro ao colocar um classificador ou layouts ao colocar um divisor.

Você pode alterar uma receita em um montador ou fundidor passando o mouse sobre o círculo do item do produto e clicando no botão “X”.

Pressione “P” para abrir o Painel de Estatísticas, onde você pode ver informações detalhadas sobre a produção e o consumo de vários itens ao longo do tempo em sua fábrica.

Use as setas para cima e para baixo para alterar o nível de um cinto ao colocá-lo.

Pressione “H” para abrir a tela de detalhes no canto inferior direito. A partir daqui, você pode alternar várias sobreposições, incluindo sua cobertura de energia e ícones / avisos úteis de construção.

Pressione “M” para ver o planeta como um todo e “V” para ver o mapa estelar, permitindo que você visualize outros planetas, estrelas e fenômenos interestelares.

Segure a tecla Shift e clique com o botão esquerdo em uma construção para colocar uma cópia em suas mãos, pronta para ser colocada. O edifício colocado corresponderá suas configurações / receita à versão copiada.

Clique em “Excluir” com um item em sua mão para excluí-lo do jogo para sempre. Cuidado com isso.

Use as teclas “<” e “>” para copiar e colar as configurações internas de um edifício, respectivamente. Útil para alterar muitos montadores ou fundidores para a mesma receita em um curto espaço de tempo.

Use o controle deslizante na parte inferior do painel de inventário de um edifício de armazenamento para limitar quanto do inventário pode ser preenchido automaticamente pelos classificadores.

Pressione F11 para ocultar primeiro a interface do usuário e, em seguida, seu mecanismo. Ótimo para tirar screenshots!

Maximize suas contribuições

Uma maneira fácil de contextualizar sua produção é pensar nela em “entradas” e “saídas”. Os recursos entram em sua base de uma maneira e obtêm resultados de outras maneiras. Isso realmente forma a maior parte do seu tempo no Programa Dyson Sphere: transformar coisas em outras coisas, sempre trabalhando para um produto final.

Ter um suprimento constante de suas mineradoras é fundamental para manter um alto rendimento. A maioria dos edifícios no jogo se encaixam em uma grade, mas os mineiros são o único caso em que você deseja usar a tecla Shift para retirá-los da grade planetária, porque você deseja maximizar a quantidade de minerais que eles estão pegando de uma veia .

Iremos nos aprofundar nesses números mais tarde, mas, por enquanto, a melhor regra prática é que dois mineiros pegando pelo menos seis ícones minerais serão capazes de preencher um cinturão adequadamente. Esse é o nosso principal objetivo: obter um cinto que possa suportar grande parte da automação que estamos prestes a criar. Também aprenda a mesclar seus resultados de minerador em uma única pista usando uma interseção em T para criar uma única fonte de um recurso. Será útil quando começarmos a construir hubs na próxima dica.

Reduza a desordem com transferência direta e empilhamento

Existem duas informações bastante críticas que podem tornar sua vida muito, muito mais fácil. A primeira é que, embora você provavelmente esteja usando classificadores para coletar e soltar coisas em esteiras transportadoras, eles também podem mover recursos diretamente entre edifícios.

Desde que os edifícios estejam separados por mais de uma “unidade”, um classificador pode mover-se entre eles. Isso é extremamente útil para construir compilações complexas e de uso único ou para montar o hub que mencionei acima. Fazer com que o ferro bruto vá para um fundidor de ímã e, em seguida, diretamente para um montador de bobina magnética, reduz o tempo de viagem e a bagunça da correia transportadora. Você nem sempre deve ter edifícios transferindo diretamente, mas se você estiver condensando a produção de várias etapas em uma única linha de saída, isso pode ser muito útil.

A segunda parte disso é que alguns edifícios se empilham. A ajuda do jogo informa que <i> alguns </i> edifícios podem ser empilhados, mas a menos que você procure por essas informações, você pode não saber quantos ou quão útil pode ser. As caixas de armazenamento são a aplicação mais óbvia, pois aumentam a quantidade de itens que você pode armazenar em um único pacote.

Os laboratórios, que produzem e consomem tijolos científicos para concluir a pesquisa, também podem empilhar. Isso significa maior produção e pesquisa mais rápida. Sério, quando você estiver construindo ciência vermelha e azul, comece a fazer algumas pilhas em vez de cinco ou seis laboratórios espalhados.

Construir Repositórios

Isso pode soar muito como meu conselho sobre hubs, porque é, mas um pouco diferente. Os hubs de produção, especialmente no início, podem ajudar muito na automação do trabalho tedioso que você teria que fazer manualmente.

Nesse caso, um repositório é mais para manter uma quantidade definida de recursos de crafting em mãos, como um cenário “just in case”. À medida que mais e mais itens artesanais se tornam disponíveis, você provavelmente começará a encontrar casos em que precisará apenas de uma pequena pilha de, digamos, prismas ou vidro, para terminar de construir algo de que precisa.

Usar alguns fundidores, montadores e caixas de armazenamento sobressalentes pode ajudar a criar back-ups para essas situações ruins. Uma vez que você começa a voar de planeta a planeta, também é uma ótima maneira de acumular várias quantidades de recursos de que você pode não precisar agora, mas mais tarde. Quando descobri meu primeiro planeta rico em silício, imediatamente extraí três veias diferentes e comecei a alimentar automaticamente tudo o que eu poderia fazer com o silício, desde versões básicas refinadas até algumas receitas simples. Meu principal objetivo era a construção de painéis solares, mas ter alguns depósitos de vidro ajudou no longo prazo.

Nesta nota, mudar a configuração para modificar o espaço em uma caixa reservada para automação é realmente útil. Você provavelmente não precisa de uma caixa de armazenamento de vidro, mas dez pilhas cheias é ótimo. Certifique-se de ajustá-lo para não gastar metade de uma veia em recursos que nunca usará.

Mantenha algum combustível no tanque

Seu mundo está se tornando menor, hubs estão se conectando e você pode estar procurando se expandir para novos mundos. É um grande universo lá fora, e essas estrelas não vão colher sozinhas.

Portanto, enquanto você coleta os recursos necessários para estabelecer operações de mineração fora do mundo, lembre-se: dedique uma boa parte do seu estoque, um terço inteiro se quiser estar no lado seguro, apenas para abastecer. Seu mech precisa de combustível! Ele não pode simplesmente funcionar sozinho o dia todo e, embora algumas atualizações permitam que ele regenere a carga gradualmente, você sempre precisará de algum combustível no tanque.

Isso é bastante importante quando você está no solo, já que um mecanismo com pouca potência significa ser terrivelmente lento e rastejar de planta em planta, tentando juntar alguma biomatéria para chegar à sua próxima parada. Mas, no espaço, se você atingiu os jatos e ficou sem combustível, isso significa arremessar para a frente sem ter como virar. Existem muitas histórias de terror por aí sobre errar o alvo e voar para longe de seu precioso sistema. Embora você sempre possa carregar um velho save, é apenas mais fácil manter algum combustível sobressalente de reserva.

Não se esqueça de atualizar seu Mech

É fácil ser pego pesquisando a nova tecnologia brilhante, uma vez que você tenha um novo tipo de cubo de ciência rolando em seus laboratórios, mas não negligencie as atualizações para seu mecanismo.

Algumas melhorias são realmente cruciais, como ganhar a habilidade de voar e “navegar” para outros planetas. Outros melhoram a capacidade do seu estoque ou permitem que você recarregue energia enquanto apenas está ocioso, folheando os menus. Honestamente, os melhores adicionam mais drones de construção e melhoram sua velocidade, permitindo que você monte rapidamente longas tiras de correias transportadoras muito, muito mais rápido.

Pode parecer uma dica óbvia, mas, falando sério, é fácil ter uma visão de túnel em atualizações brilhantes como Logística Interplanetária ou Propulsores Avançados. Embora possam mudar radicalmente a forma do seu jogo, pequenas atualizações mecânicas podem tornar sua vida muito mais fácil.

Observe a rede elétrica

A expansão rápida pode levar a uma carga indevida colocada na rede elétrica. Os recursos são importantes, mas você vai precisar de muita energia para abastecer as dezenas de montadores que colocou em todo o planeta.

As turbinas eólicas são boas, embora rapidamente se tornem obsoletas à medida que novas formas de geração de energia surgem. Os geradores térmicos podem produzir uma boa quantidade de energia e, ao conectá-los com classificadores, você pode condensar sua presença no mundo. (Na verdade, eu só recomendo encadear dois geradores térmicos diretamente, já que mais pareciam colocar uma pressão no fornecimento de carvão suficiente para os geradores mais profundos.)

Os painéis solares são o primeiro grande passo em frente. Assim que estiverem disponíveis, coloque um anel deles em qualquer pólo do seu planeta que receba mais luz do sol e dê as boas-vindas à sua nova fonte de energia. Uma vez que você pode automatizar a produção, o “cinturão solar”, ou um anel de painéis solares ao longo do equador de um planeta inteiro, é uma construção popular.

Eventualmente, você começará a disparar velas solares em direção ao sol e acumular energia por meio do Programa Dyson Sphere. Mesmo assim, certifique-se de ter uma quantidade decente de energia entrando o tempo todo. É uma pena perder produtividade só porque você está administrando um planeta com algumas turbinas eólicas.

Acompanhe as proporções das receitas

Tudo bem, neste ponto, você tem o loop geral do Programa Dyson Sphere desativado. Construa um hub, automatize o que puder, condensar recursos em pistas de entrada e comece a gerar alguns produtos de última geração ou cubos de ciência.

Minha melhor dica para o final do jogo, que é sobre onde estou atualmente, é começar a prestar atenção às proporções. No início, esse material não é tão crucial; apenas saber a proporção áurea de seis minerais para um minerador pode levar você longe, e é muito fácil reconhecer visualmente quando um cinturão de ferro precisa de outro fundidor para acompanhar os montadores.

Depois de obter recursos complexos de vários ingredientes que você precisa automatizar, os números são muito mais importantes. Alguns podem consumir quantidades extras de um tipo de recurso básico, portanto, você precisará produzir mais para compensar. Outros podem criar problemas interessantes, como excesso de um único produto ou recursos de escoamento que não podem ser utilizados ou refinados até que você tenha mais pesquisas de tecnologia.

Mesmo apenas construindo o oleoduto de petróleo bruto e as refinarias de que você precisará para cubos de ciência vermelhos, a segunda camada de materiais de pesquisa, começará a apresentá-los a esses conceitos. Pode ser necessário um pouco de matemática de papel e uma calculadora, mas a maneira mais fácil de encontrar informações felizmente está lá no jogo. Passar o mouse sobre as receitas em certos edifícios dirá de quanta entrada eles precisam de cada recurso e quanto ele gera em um minuto. Saber essas proporções pode ajudá-lo a pré-planejar seus novos hubs com muito mais eficiência. Do contrário, você sempre pode assistir aos vídeos do YouTube de pessoas muito mais inteligentes para ter algumas ideias ou navegar no subreddit para ver que tipo de construção as pessoas estão planejando para cada tipo de recurso.

Referências:

Rock Paper Shotgun, Fanbyte, wikipedia.

Into the Breach

Into the Breach é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Subset Games, composto por Justin Ma e Matthew Davis. Into the Breach é o segundo jogo do estúdio, seguindo FTL: Faster Than Light. A escrita foi realizada por Chris Avellone e a música foi composta por Ben Prunty. Foi lançado em fevereiro de 2018 para Microsoft Windows e em agosto de 2018 para macOS e Nintendo Switch.

Edifícios são vida

Pode não ficar imediatamente claro quando você começa Into the Breach , mas os edifícios espalhados ao redor de cada um dos mapas são essencialmente sua vida. Cada vez que um inimigo tira um, você perde uma barra de sua rede elétrica. Esgote as barras da rede elétrica e o jogo acaba.

Esta grade de energia persiste de nível para nível, ao contrário de sua saúde mech, que sempre reinicia. Para tanto, se você tiver que escolher entre um mech que sofre danos e um edifício, sempre escolha o mech. Eu prometo que valerá a pena.

Posicionamento é a chave

Seu primeiro instinto em Into the Breach pode ser correr, socar e atirar em tudo até a morte. Isso o ajudará nos primeiros níveis, mas logo ficará claro que seus três miseráveis ​​mechs ficarão em menor número.

Para igualar o campo de jogo, você terá que aproveitar o posicionamento. Seu time inicial, os Rift Walkers , tem dois mechs que são ótimos para empurrar as pessoas ao redor. O soco poderoso do Prime empurrará os inimigos um espaço para longe de você, enquanto o artilheiro da artilharia pode empurrar até quatro unidades para longe do ponto inicial de explosão.

Como esse posicionamento o ajuda? Bem, um movimento inteligente pode empurrar um poderoso alienígena para longe de uma cidade ou impedir que um Vek subterrâneo que se aproxima seja gerado no próximo turno (o que, por sua vez, faz com que recebam danos). Esses combos são a chave para sua sobrevivência, então você vai querer se acostumar a dominá-los.

Salve seus pods!

Periodicamente, ao longo de suas aventuras, você encontrará pods de tempo que caem no mapa. Sempre, sempre, sempre salve-os (simplesmente deixando um mecanismo naquele espaço no final de uma curva). Eles contêm atualizações extremamente úteis para sua equipe.

Por um lado, eles geralmente têm núcleos de reator . Falaremos mais sobre isso em um segundo, mas você deve coletar o máximo possível.

Ocasionalmente, esses pods também conterão pilotos. Cada jogo Into the Breach começa com um piloto nomeado e dois anônimos. O ideal é que, no final do jogo, você tenha todos os três, já que os nomeados oferecem atualizações diretas com mais habilidades para desbloquear. Como um bônus, ao desbloquear um piloto, você poderá selecioná-lo de seu hangar de agora em diante. Então salve esses pods.

Reator

Mencionei os núcleos do reator anteriormente. Pense nisso quase como pontos de atualização para seus poderes mecânicos. Quanto mais você tem, mais você pode desbloquear em um determinado mecanismo. Gastar alguns núcleos de reator em seu mech padrão pode aumentar seu dano ou alcance de movimento. Ainda mais legal, enquanto os núcleos do reator estão bloqueados para o mech em que você os gasta, você pode reorganizá-los nesse mech o quanto quiser, então sinta-se à vontade para experimentar entre as missões.

Tente concluir todos os objetivos

Isso pode ser muito difícil para alguns mapas de Into the Breach , mas tente o seu melhor para completar todos os objetivos de cada mapa. Isso concede a você uma variedade de benefícios, de núcleos de reatores bônus, energia para sua rede elétrica e reputação.

Reputação é uma moeda que você pode gastar se chegar ao fim de uma ilha. Com ele, você pode comprar de tudo, desde novas armas até habilidades passivas e núcleos de reatores bônus. Você perderá qualquer reputação que não gasta no final de cada ilha, então não há razão para salvá-la. E essas atualizações definitivamente irão atendê-lo bem.

Salve seu melhor piloto

Ao contrário de FTL , onde o fracasso começou do zero, Into the Breach oferece uma ligeira vantagem após um jogo de sucesso. No final do jogo, você poderá enviar um piloto de volta no tempo, mantendo todas as suas habilidades. Então, você essencialmente começará cada jogo do zero com um piloto totalmente nivelado.

A escolha de qual piloto você enviará de volta será determinada por sua equipe mecânica inicial preferida e se suas habilidades se alinham com o foco dessa equipe. Por exemplo, se você estiver usando um mecanismo que causa dano a si mesmo sempre que colide com os inimigos, talvez tente usar um piloto que conceda um escudo inicial e maior saúde do mecanismo.

Desbloqueando novas equipes de mech

Depois de dominar o básico, você pode começar a buscar conquistas em sua equipe mecânica inicial do Rift Walker. Essas conquistas são relativamente simples e visíveis na tela de pausa. Alguns deles, porém, são mais complicados do que outros, exigindo que você use certas atualizações de armas de maneiras malucas.

Completando algumas dessas conquistas, você ganhará moedas que você pode gastar para desbloquear novas equipes mecânicas. Além de ter uma nova arte legal, esses mechs vêm com uma ampla variedade de armas iniciais, de espadas a correntes de iluminação e escudos projetores.

Se você estiver sobrecarregado com as opções, sugerimos desbloquear o Zenith Guard , que é o esquadrão logo abaixo dos Rift Walkers. Embora um pouco mais complicados de jogar do que os Rift Walkers, eles não são tão estratégicos como alguns dos outros esquadrões, e você os achará um bom ponto de partida para os mais complicados.

Priorize o ganho de Reputação

Dos três tipos de recompensas que você pode obter por completar missões, a Reputação da Corporação é aquela que você deve buscar. Não só pode ser gasto em armas valiosas e núcleos de energia depois de limpar uma ilha, mas também pode ser usado para comprar a Rede de Energia diretamente – tornando-a mais versátil do que acumular Rede de Energia simples sozinha. É muito mais vantajoso acumular reputação ao escolher missões e ir apenas para aquelas que oferecem Power Grid se você estiver ficando desconfortavelmente baixo e não achar que sobreviverá o suficiente para abrir a loja. Núcleos de energia também raramente são recompensados, mas muitas vezes aumentam a dificuldade de uma missão, então cabe a você determinar se vale a pena o risco.

Obtenha a atualização de mecanismo de cerco que anula os danos de construção

Um Vek está atacando uma construção. Você pode matá-lo, mas esmagá-lo com seu mecanismo de combate corpo a corpo o jogaria em um prédio civil, causando baixas. Uma das maneiras mais fáceis de sair dessa situação comum é com atualizações que permitem que suas peças de artilharia causem dano zero aos edifícios. Considere fazer deste seu primeiro investimento no núcleo de energia.

Como o xadrez, controle o centro de cada mapa

Apesar de todos os alienígenas e mechs gigantes, Into the Breach compartilha muito DNA com o xadrez. E, assim como no xadrez, você deve sempre se esforçar para controlar o centro de cada mapa. Embora anos de jogos de estratégia possam levar você a acreditar que seus mechs de cerco à distância são melhores nas costas, você está restringindo severamente a capacidade deles de projetar danos ao permitir que atirem apenas em uma direção. Em vez disso, mantenha seu grupo concentrado em torno do centro, de onde ele pode facilmente se mover para os arredores para defender quaisquer edifícios que o Vek possa atacar. Se manter seus mechs mais frágeis fora de perigo é uma preocupação, você sempre pode dar a eles um bom aumento de HP com um núcleo de poder.

Não se preocupe muito com mech HP (ou morte) HP é um recurso e você deve gastá-lo para vencer

Não tenha medo de absorver impactos de menor dano, pular no fogo ou bloquear um Vek. Da mesma forma: mechs mortos nunca são destruídos, eles estão apenas com 0 HP. Se você tiver uma habilidade passiva que pode curá-los, eles reiniciarão sem o piloto e podem continuar lutando. Quanto aos pilotos, perder um pode doer, mas dificilmente é uma perda para o final do jogo. Quer você ganhe ou perca, você sempre pode enviar um piloto de volta no tempo para iniciar um novo jogo que permite que ele retenha toda a sua experiência e habilidades desbloqueadas. Este é o seu piloto principal que você deve sempre procurar proteger. Como você só pode enviar um, os outros dois pilotos de sua equipe são amplamente dispensáveis.

Pressione Alt para verificar a ordem de ataque

Posicionar um Vek para matar outro é uma jogada óbvia, mas certifique-se de verificar a ordem de ataque primeiro para entender quem vai primeiro – especialmente se você estiver tentando impedir um Vek de atacar um edifício matando-o com outro primeiro.

Você pode sobrecarregar sua rede elétrica para aumentar sua defesa

Se preencher o medidor da rede elétrica, cada peça adicionada da rede elétrica aumentará a chance percentual de que um edifício resista totalmente aos danos do inimigo. É bom ter bônus, mas não é confiável, então não acumule o Power Grid sobre a reputação da corporação.

Tire vantagem da ‘viagem no tempo’

Uma vez por batalha, você pode zerar o turno inteiro, permitindo desfazer uma decisão extremamente idiota. É sempre uma boa ideia usar isso se você errar ou se perceber uma jogada mais eficiente (para XP, HP ou para economizar tempo) que você possa fazer.

Faça todos os seus movimentos primeiro, depois aja

Como no xadrez, é útil examinar seus ataques e suas consequências antes de realmente agir. Você pode usar o botão desfazer quantas vezes quiser para mover seus mechs, mas uma vez que você inicia um ataque, não há como voltar atrás. Somente depois de ter elaborado um plano de ação que cause o maior dano potencial e salve quaisquer edifícios visados, você deve finalmente começar a fazer movimentos.

Planeje cada turno com sua arma mais fraca em mente

Armas como o Gravity Mech, que não causa danos e apenas puxa o alvo uma peça para frente, parecem muito fracas à primeira vista. Mas em vez de usá-los por conta própria ou como uma reflexão tardia para seus ataques mais poderosos, construa todo o seu plano de ataque em torno deles. Você ficará surpreso com o quanto eles se tornam mais úteis.

Use fogo amigo para empurrar seus próprios mechs para dentro ou fora do perigo

Como o HP do mech é renovável, não hesite em usar fogo amigo para manipular o posicionamento de seus próprios mechs. Às vezes, tudo que eles precisam é de um pequeno empurrão para obter uma distância extra para impedir um ataque Vek em um edifício. Da mesma forma, você também pode afastá-los de um ataque inimigo para deixá-los lutar em outro turno.

Não bloqueie muitos Vek de spawn

Ou você tornará as curvas posteriores ainda mais difíceis. Posicionando um de seus mechs ou um vek inimigo sobre um ponto de spawn, você pode evitar que mais inimigos entrem na batalha ao custo de HP. Mas ser muito agressivo na prevenção de reforços pode criar um pesadelo em turnos posteriores, quando você tiver seis Vek em campo. É melhor matar um Vek do que bloquear reforços, então foque nisso primeiro.

Eventos como atividade sísmica acontecem antes que Vek possa atacar

não perca esforço matando Vek que está nesses ladrilhos. Da mesma forma, ataques ambientais como atividade sísmica ou erupções vulcânicas acontecem antes que qualquer Vek possa fazer seu ataque. Não se preocupe em perder tempo matando Vek se ele já estiver em um ladrilho marcado com um desses perigos ambientais. 

Se você completar todos os objetivos em uma ilha, você ganha um bônus

Ao alcançar uma “Ilha Perfeita”, você ganha uma recompensa grátis que você seleciona antes de gastar Reputação. Na imagem acima, foi-nos oferecido uma grande arma, piloto ou dois Grid Power gratuitos.

Os núcleos de energia podem ser reutilizados

Atribua-os à HP enquanto economiza para um uso mais poderoso. Não deixe que os núcleos de energia fiquem sem uso em seu estoque. Atribua-os a mechs e use-os para aumentar sua distância de movimento ou HP e então, se você comprar uma arma poderosa que precisa para ativar, você sempre pode reaproveitá-los mais tarde.

Referências:

Polygon, PC Gamer, wikipedia.