PlayStation Studios compra desenvolvedora Housemarque

A Sony anunciou hoje (29) a compra do estúdio finlandês Housemarque, conhecido pelo recente título Returnal. A notícia foi divulgada tanto em suas redes sociais como no PlayStation Blog.

Em uma matéria para o Blog, Hermen Hulst, chefe da divisão de desenvolvimento de games da Sony, celebrou a compra da produtora.

“Hoje estou emocionado por dar as boas-vindas a um novo membro da família PlayStation Studios! Sou fã da Housemarque desde os primeiros dias do estúdio, quando introduziram Super Stardust HD aos fãs da PlayStation.”

Ainda na mesma matéria, Hermen não mede elogios a Housemarque e cita Returnal como prova de uma capacidade incrível da produtora.

“O recente lançamento de Returnal pela Housemarque prova que o estúdio tem uma visão incrível, capaz de criar novos jogos memoráveis ​​que ressoam em nossa comunidade. Esta adição aumenta a força criativa da PlayStation Studios, e mal posso esperar para ver o que o futuro reserva para a Housemarque.”

Returnal

📷 Returnal | Divulgação

Com a palavra

Ilari Kuittinen, cofundador e diretor administrativo da Housemarque também não escondeu a felicidade:

“Estamos muito entusiasmados por finalmente nos juntarmos à família PlayStation Studios! Isso dá ao nosso estúdio um futuro claro e uma oportunidade estável para continuar entregando abordagens centradas na jogabilidade, enquanto ainda experimenta novos métodos de entrega narrativa e amplia os limites desta forma de arte moderna.”

Parceria de anos

super stardust hd

📷 PlayStation Studios compra desenvolvedora Housemarque | Divulgação

Bem antes de Returnal o recente exclusivo do PS5, a Housemarque já desenvolvia exclusivos para a Sony; Super Stardust HD (2007) e Dead Nation para o PS3 são ótimos exemplos disso. De lá para cá, o estúdio criou jogos para todos os consoles da companhia incluindo “Super Stardust Portable” do PSP e o “Super Stardust Delta” do PS Vita. Além deles, Resogun chegou a ser um dos primeiros jogos da PS Plus no PS4 e foi aclamado pela crítica na época.

A Bluepoint também? [rumores]

Os fãs não deixam passar uma. Ao revelar o anúncio da aquisição da Housemarque, a conta japonesa do PlayStation no Twitter, parece ter se enganado na hora de colocar a imagem e anunciou que o Bluepoint Games havia sido adquirido pela PlayStation Studios. Veja:

Sony compra Bluepoint rumores

📷 PlayStation Studios compra desenvolvedora Housemarque | Divulgação

Imediatamente o tuíte foi apagado, mas alguns usuários conseguiram printar. Bom, se levarmos em consideração o histórico de parceria entre Bluepoint e Sony, não seria nem uma surpresa essa nova aquisição.

O grande Returnal

PlayStation Studios compra desenvolvedora Housemarque

📷 Returnal | Divulgação

O mais recente título da Housemarque é o aplaudido Returnal, um roguelike de tiro em terceira pessoa lançado em abril deste ano. O jogo gira em torno de Selene, uma batedora Astra que pousou no planeta Atropos em busca do misterioso sinal de sombra branca e se viu presa em um loop temporal. O jogo recebeu críticas favoráveis, incluindo visual, combate e realizações técnicas. Na sua semana de estreia, o título já tinha vendido mais de 6.500 cópias, sendo o décimo quinto jogo mais vendido da semana no varejo no país. Veja mais sobre Returnal clicando aqui.

O que achou da novidade? Deixe sua opinião nos comentários.

Referências:

PlayStation.Blog, Voxel, Olhar Digital, TudoCelular, KaBuM!.

Returnal

Returnal é um jogo de tiro em terceira pessoa roguelike vídeo game desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado para o PlayStation 5 em 30 de abril de 2021. O jogo segue Selene, uma batedora Astra que pousa no planeta Atropos em busca do misterioso sinal branco e se encontra presa em um loop temporal. Após o lançamento, a Returnal recebeu críticas geralmente positivas.

Gameplay 

Returnal é um videogame de tiro em terceira pessoa que apresenta elementos de roguelite e cobre o gênero de terror psicológico. Situado em um cenário futurista de ficção científica, o jogador controla Selene (Jane Perry), um piloto espacial, equipado com um traje e armado com armas de alta tecnologia, que está preso no planeta alienígena Atropos , e preso em um loop de tempo . Após cada morte, Selene é ressuscitado, seguindo um padrão de atravessar ambientes estrangeiros e combater entidades extraterrestres com visões crescentes em um mundo em constante mudança.

Use seus consumíveis

Existem muitos tipos de itens no Returnal, se você realmente se sentar e listá-los. Não faremos isso, mas o que vamos dizer é, sério, use seus consumíveis. No início, você terá apenas um slot, depois apenas dois e, eventualmente, três, mas mesmo assim você ainda terá a opção de pegar um dilúvio de consumíveis se for para uma corrida abrangente em um bioma. É inteligente guardar alguns para os chefes, mas geralmente, coloque-os em uso. Isso não é como sua horda de poções de jogos de fantasia, onde você pode simplesmente enfiar uma centena delas no armazenamento e sair impune.

E não são apenas aqueles que permitem restaurar a saúde que podem ser úteis; um Alt-Fire (basicamente seu super) resfriamento sendo redefinido instantaneamente por um consumível pode mantê-lo vivo em um momento de embreagem, assim como sapatos de salto eletro-choque estranhos quando os inimigos se aproximam. Não os deixe ir para o lixo!

Voidbeams, consumíveis de barreira e um astronauta minúsculo são os melhores para chefes

Todas as armas no Returnal vêm com uma capacidade de ‘Alt-Fire’, que é um único tiro que vai para um tempo de espera de muitos segundos após o uso. Alguns são bons para controlar multidões e muitos são bastante versáteis. Um deles em particular é ótimo para chefes e mini-chefes: Voidbeam. É um feixe contínuo que causa dano gradualmente crescente a um inimigo quanto mais tempo você o mantém focado naquele inimigo. É um derretedor de chefes, especialmente se você acertar um ponto fraco (eles são um pouco difíceis de detectar na carnificina de uma luta de chefes, mas normalmente eles brilham em vermelho de alguma forma). Spam!

As outras coisas que achamos muito úteis para chefes são o consumível de barreira (o símbolo se parece com uma forma oval laranja com linhas horizontais), que coloca uma barreira estática para você ficar atrás que bloqueia todos os projéteis inimigos, enquanto aumenta o dano seu que você atira através dele. Contra chefes mais estáticos é incrivelmente poderoso, especialmente se você estiver propenso a ficar confuso ou não conseguir se esquivar.

Videiras de tentáculos vermelhos podem ser usadas para ajudá-lo a chegar a plataformas fora de alcance

Logo no início, você notará algumas plataformas no primeiro bioma de Returnal que estão propositalmente fora de alcance, normalmente com um brilho laranja sugerindo que algum tipo de habilidade futura pode ajudá-lo. Alguns deles são genuinamente inacessíveis, mas alguns deles você pode realmente chegar no início do jogo com o uso das vinhas vermelhas que você vê ao redor do lugar.

Aproxime-se de um e ele o agarrará, puxando-o gradualmente para cima. Mas, crucialmente, isso não causa nenhum dano a você, então não redefinirá sua adrenalina ou perderá qualquer saúde – e mais crucial ainda, a maneira de escapar das vinhas é com uma corrida. Então, quando a costa estiver limpa, deliberadamente seja pego por uma videira, espere que ela o puxe até uma altura adequada e saia dela em direção à saliência que de outra forma seria impossível de obter e, normalmente, haverá algumas coisas boas como picapes, obolites ou um baú esperando por você no topo.

Grades fechadas sempre têm uma maneira de ser abertas nas proximidades

Ao longo da maior parte do Returnal, você notará grades fechadas e gradeadas que parecem uma espécie de ponte levadiça, geralmente com um baú ou outra guloseima atrás delas. O método para abri-los é sugerido durante a fase de pseudo-tutorial do jogo, mas é fácil perder ou esquecer. Você os abre disparando uma luz amarela próxima, que geralmente estará escondida em algum lugar parcialmente obscurecido ou fora da vista, mas sempre por perto.

Olhe ao redor, de perto, e você sempre será capaz de encontrar um. Atire nele e a luz mudará de amarelo para vermelho, e a grade se abrirá, permitindo que você entre no que quer que esteja dentro.

É bom explorar novas áreas, mas nem tudo no Returnal é essencial

Geralmente, descobrimos que a melhor prática no Returnal era explorar o mais completamente possível nas primeiras visitas a um novo bioma, incluindo o primeiro, tendo uma noção de onde as coisas estão, como as áreas geradas por procedimentos desse bioma funcionam e moem o máximo de bônus de saúde, proficiência em arma e artefatos benéficos e parasitas possíveis.

Ao mesmo tempo, no entanto, depois de conhecer a configuração do terreno, você pode pular completamente a maior parte dele e, na verdade, pode ser uma boa ideia fazer isso. Você pode correr de uma sala para a próxima no primeiro bioma e os inimigos não podem segui-lo, e muitas vezes a recompensa superficial de uma resina maligna, digamos, não vale a pena arriscar sua saúde atual se houver muitos inimigos em a sala. Escolha suas batalhas, basicamente, e não se sinta obrigado a completar tudo o que você faz. (E saiba que depois de derrotar um chefe uma vez, você não precisa mais lutar contra ele!).

Fique de olho nas paredes quebráveis ​​que levam a áreas secretas e ouça o seu pequeno robô de ombro para obter dicas

Returnal tem muitos segredos, mas um dos mais fáceis de perder é a sua parede destrutível. Em nossa experiência, eles sempre parecem iguais, aparecendo em lugares definidos, ou talvez aleatoriamente, ou ambos (é muito difícil dizer). Eles sempre se parecem com um quadrado de parede acinzentada e esfarelada com círculos vermelhos, quase como olhos. Bata nele com seu corpo a corpo e ele se quebrará, levando você a uma pequena área atrás com o potencial para alguns itens ultra-raros e úteis!

Ah, e seu robô de ombro fará um pequeno bip-boop muito fofo quando você estiver perto de algo secreto, como uma dessas paredes ou, na maioria das vezes, um baú facilmente perdível enfiado em uma saliência ou atrás de uma grade. Fique de ouvido atento! Um artefato de tecla de piano também faz isso um pouco mais alto e mais eficazmente, se você encontrar um.

Você pode moer Ether com desafios diários

Ether é um recurso extremamente raro e extremamente útil no Returnal. Descobrimos que coletamos o Ether a uma taxa de cerca de um por meia hora, em média. Custa seis para usar um ponto de verificação de uso único e quantias igualmente altas para limpar a malignidade de picapes e baús. É muito útil ter um pouco de estoque, basicamente – você pode se ver em apuros antes da luta de um chefe, e a capacidade de eliminar a malignidade de alguma restauração valiosa da saúde pode fazer toda a diferença.

Uma maneira de trabalhar um pouco mais é fazer o desafio diário – leva um pouco de tempo e não é algo com que todos serão incomodados, mas pode ser divertido, e pelo menos você consegue aquele Ether como uma recompensa. Ele é acessado por meio do segundo terminal de computador em sua nave acidentada, que é desbloqueado na hora em que você derrota o primeiro chefe.

Pense com muito cuidado sobre o risco e a recompensa

Returnal é muito mais um jogo de apostas. Você tritura, correndo o risco de morrer desajeitadamente bem no final de sua sessão de trituração? Você corre direto para uma revanche com aquele chefe? Você anexa aquele parasita que parece arriscado? Você sobe naquele dispositivo de aparência muito ameaçadora?

O segredo é que nem toda aposta vale a pena. Se você fez um pouco de moagem e já tem um pouco de saúde máxima aumentada, uma arma decente e consumíveis que valem a pena, você tem o suficiente para enfrentar um chefe. Isso significa que abrir aquele baú maligno ou pegar aquela chave maligna, por mais tentador que seja, simplesmente não vale a pena. O mau funcionamento pode ser muito benigno (“causar menos dano enquanto estático” tem efeito zero efetivamente, por exemplo, dada a freqüência com que você se move), mas eles têm o hábito de transformar repentina e dramaticamente uma corrida de abençoada em amaldiçoada. Um mau pode forçá-lo a fazer coisas mais arriscadas, explorar cantos mais perigosos do mundo e colocá-lo em alerta quando as coisas estão indo bem. Jogue quando precisar apostar porque não há outra escolha – não quando você está apenas se sentindo ganancioso!

No início de cada bioma após o primeiro, você recebe um aumento gratuito de proficiência em arma

A proficiência com a arma é efetivamente o seu ‘nível’ naquela corrida. Ele sobe quando você atira em coisas, e quanto mais alto o nível, mais alto o nível de armas que irão cair. O que você pode não notar é que, ao chegar a um novo bioma, há sempre um grande recipiente de saúde consumível e um coletor de proficiência em arma chamado Calibrador Modular esperando por você.

Ele dá a você uma quantidade aleatória de proficiência, o que pode ser irritante se você tiver azar, mas está sempre dentro de um intervalo definido. O segundo bioma sempre nos levou a proficiência entre quatro e sete, por exemplo. O terceiro é sempre direto para algo entre oito e doze. Isso, junto com o atalho conveniente e estranho, é outra razão pela qual você pode literalmente correr direto para o primeiro portal que encontrar para o bioma onde você morreu, uma vez que você tenha chegado a um certo ponto no próprio novo bioma.

Os sacos de ovos alienígenas roxos às vezes podem conter itens

Ocasionalmente, no primeiro bioma, você verá essas coisas roxas e circulares em forma de ovo que fazem um aperto quando pisadas ou esbofeteadas por um corpo a corpo. Eles vão estourar e nove em cada dez estarão vazios. Mas ocasionalmente um conterá uma gota útil, mais frequentemente em nossa experiência um parasita, mas às vezes algo ainda melhor.

Existem algumas salas laterais onde eles aparecem em massa, e você pode misturá-los com uma carga deles muito rapidamente, muitas vezes encontrando quatro ou cinco parasitas para você escolher no processo. Vale a pena fazer isso rapidamente sempre que você os encontrar! Parasitas são arriscados, mas podem mudar completamente o jogo se você usá-los com sabedoria.

Gaste seus obolitos

Obolites (sempre os pronunciamos como ooblets, então agora você também tem que ouvir isso na sua cabeça o tempo todo), não são algo a ser ignorado. Tente o seu melhor para tirar o máximo possível de cada inimigo que você derrotar, porque eles podem comprar alguns itens revolucionários na loja de cada bioma.

Esses pódios têm um elemento online, mas o que é bom é que você pode basicamente ‘depositar’ seus obólitos neles antes de áreas difíceis como chefes, e obter o Ether permanente em troca. Basicamente, jogue qualquer obolito que sobrar em um antes de um chefe.

A primeira loja do primeiro bioma – que parece vários pódios dispostos lado a lado em uma sala segura – é onde costumamos gastar nosso dinheiro. Vá até aquela sala, veja o que está em oferta e veja se vale a pena gastar mais dez minutos ou mais matando inimigos para comprar algo antes de seguir para sua próxima conquista. Sempre compre o astronauta minúsculo, e descobrimos que o aumento de 25% na barra de saúde sempre valeu 350 também, especialmente porque também cura uma grande parte ao mesmo tempo.

Além disso, qualquer coisa que o cure com alguma confiabilidade é sempre bem-vindo, e é bom tomar nota das latas de saúde que estão disponíveis antes de uma luta de chefe. O que costumamos fazer é usar nossos consumíveis ofensivos nos inimigos mais difíceis antes de um chefe, chegar ao último teletransportador antes deles e, em seguida, teletransportar rapidamente de volta para a loja para estocar consumíveis de saúde e qualquer outra coisa que possa ajudar na luta .

Use cada coisa à sua disposição

Este pode ser o conselho mais vago aqui, mas também é provavelmente o mais importante. A Returnal possui vários sistemas e todos eles podem ajudá-lo. Se você for um jogador altamente habilidoso, usar o sistema de adrenalina tipo combo – onde cada três inimigos que você mata sem levar dano aumenta seu nível de adrenalina, concedendo buffs até você levar um golpe – será a chave para seu estilo de jogo.

Se você está lutando, moer por resina, o item que, a cada três que você coleta, aumenta um pouco sua barra de saúde máxima, será crucial (e observe que parece aparecer com muito mais frequência quando você está com saúde plena; e a recuperação da saúde com muito mais frequência quando seu HP está baixo).

No entanto, vai além disso. Spam seu Alt-Fire – você tem usos infinitos! – e tente adquirir o hábito de sobrecargas de pouso (recargas ativas bem-sucedidas, onde você toca em R2 enquanto o medidor atinge o ponto central de sua mira durante uma recarga) tão freqüentemente quanto possível. Use seu traço – de curta e longa distância – sempre que puder para abusar de sua invencibilidade contra ataques. Use consumíveis à medida que os obtém, guardando apenas alguns específicos para lutas de chefes se souber que são úteis. Use sua corrida para apenas passar direto por uma luta que você não gosta. E o melhor de tudo: use tudo o que você tem!

Use o gancho em luzes e orbes laranja

No início do Returnal , você pode notar luzes laranja e orbes apagadas na distância das Ruínas Overgrown. Você não conseguirá subir até essas áreas no início. Para chegar aos lugares, você tem que vencer o segundo chefe do jogo.

Derrote o segundo chefe e você obterá o gancho, que pode ser usado nos pontos altos laranja com o apertar de um botão.

Como abrir portões de pedra

Ao longo do jogo, você encontrará portões de pedra com caixas de itens ou recursos atrás deles. Para abrir esses portões, procure um interruptor escondido nas proximidades.

Fique atento aos interruptores triangulares com uma luz amarela no centro . Você saberá que encontrou um quando a luz do interruptor ficar vermelha quando você apontar a arma para ele. Atire nesses interruptores e o portão próximo se abrirá.

Verificar salas

Um dos recursos mais úteis do jogo não é explicado cedo. Pressione o botão R3 para verificar a sala em que está.

A varredura de uma sala dá a você uma noção mais clara do que está ao seu redor, principalmente a localização das portas. Esta é uma ótima ferramenta para usar se você não sabe para onde ir a seguir. Usar as portas destacadas em conjunto com o minimapa no canto inferior direito da tela o ajudará a navegar.

Corra em direção ao perigo

Os inimigos no Returnal atiram dezenas de balas de uma vez. Às vezes, a quantidade de perigo de que você precisa se esquivar pode parecer esmagadora. As balas que os inimigos chegam em padrões previsíveis. Use esse conhecimento a seu favor e você pode evitar danos.

Pressione o botão Círculo e você correrá. Você pode executar esta ação novamente após um pequeno atraso. Um toque curto irá realizar um pequeno traço, e um toque mais longo no botão irá estender seu comprimento. Mas aqui está o que Returnal não diz a você: seu traço pode passar por qualquer ataque porque você fica invulnerável por um momento enquanto corre.

Seu instinto pode ser fugir dos inimigos. No entanto, se você fizer isso, você pode voltar para seus marcadores. Em vez disso, avance através de ataques contra seus inimigos. Existem algumas razões para fazer isso.

Ao contrário de você, os inimigos não têm a capacidade de atacar constantemente. Embora possam disparar grandes ondas de ataques, sempre há uma longa pausa entre os ataques.

Se você correr em direção a seus ataques, terá uma grande janela de oportunidade para atirar neles ou até mesmo chegar perto para usar sua espada para golpear neles. Use seus padrões de ataque previsíveis como uma vantagem.

Preste atenção e desvie-se deles, através de seus ataques, e destrua-os antes que tenham a chance de atacar novamente.

Como conseguir o final secreto

Só porque você conseguiu os créditos para rolar, não significa que o jogo acabou.

Para terminar o Returnal completamente , você precisa obter o segredo que termina no Ato 3. Vamos poupar os detalhes aqui, mas se você quiser ver como a história realmente termina, você terá que se aventurar um pouco mais para ver até o fim.

Referências:

Eurogamer, Polygon, wikipedia.

Já na fase Gold, Returnal está pronto para lançamento

Como anunciado pela Housemark nesta quinta feira (25), Returnal alcançou o status de “gold”, ou seja, seu desenvolvimento esta completo, e chegara sem atrasos em 30 de abril no PS5.

No entanto, o desenvolvimento geral ainda não terminou. O estúdio ainda está trabalhando para deixar o game mais polido e arrumar possíveis erros e bugs.

📷 Já na fase Gold, Returnal está pronto para lançamento | Reprodução

A desenvolvedora Housemarque, fez um post no twitter, agradecendo à equipe por sua ajuda no término do jogo e disse que “mal podemos esperar para lançar isso em breve e para que todos os jogadores vivenciem o planeta de Átropos”.

Contando com elementos de ficção científica e terror psicológico, Returnal se trata de um jogo de tiro em terceira pessoa com ação frenética que segue a história de Selene. Após problemas com sua nave, ela realiza um pouso forçado em Atropos, um desconhecido planeta que muda de ciclo a todo momento, onde deve explorar a paisagem árida de uma antiga civilização para escapar viva. 

Com vem se popularizando nesses últimos anos com a grande adesão dos jogadores por adquirirem seus jogos através das plataformas digitais, práticas como o “Day One Patch”, ou patch do primeiro dia, se tornaram comum, além de possíveis novos conteúdos que serão adicionados ao jogo ao longo dos próximos meses após seu lançamento.

📷 Já na fase Gold, Returnal está pronto para lançamento | Reprodução

Características principais

  • Intense Combat – Lute para sobreviver neste jogo de tiro em terceira pessoa roguelike. Enfrente inimigos implacáveis ​​em combates explosivos e cheios de balas.
  • Exploração emocionante – gerencie equipamentos e recursos com cuidado – toda vez que você morre, você reinicia do início. Recupere tecnologia alienígena para atualizações para aprimorar suas habilidades em ciclos futuros.
  • Haunting Narrative – Junte fragmentos das memórias de Selene enquanto ela busca respostas. Estabeleça uma conexão pessoal com o planeta enquanto explora seu terreno em constante evolução e decadência.

📷 Já na fase Gold, Returnal está pronto para lançamento | Reprodução

Recursos do PlayStation 5

  • Carregamento rápido – salte através de portais entre mundos com o SSD de velocidade ultra-alta do sistema PlayStation 5. Volte à ação com velocidades de carregamento quase instantâneas que não o deixarão esperando para reiniciar depois de morrer.
  • Gatilhos adaptáveis – Alterne instintivamente entre os modos de disparo usando um único gatilho adaptável – vá direto da mira para o fogo alternativo de sua arma.
  • Feedback tátil – Sinta as ações do jogo grandes e pequenas – enquanto explora fragmentos das memórias de Selene ou quando dispara armas alienígenas viscerais.
  • Tempest 3D AudioTech – Ouça a ação de todas as direções em áudio 3D – balas voando por você, inimigos circulando acima de você ou inimigos invisíveis se aproximando atrás de você.

📷 Já na fase Gold, Returnal está pronto para lançamento | Reprodução

Recentemente Returnal recebeu um trailer com foco na história do jogo, com a visão da protagonista Selene, ao chegar em Átropos, que parece ser um planeta nada amigável.

📹 Returnal – Trailer da História | PS5 | Playstation Brasil

Referências:

Gematsu, Jovem Nerd, Adrenaline, Gamer Point.

O aguardado Returnal é adiado para abril

Returnal é um videogame de ficção científica, tiro em terceira pessoa e terror psicológico. Foi desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment.

Confira o trailer:

📹 Trailer Returnal | Divulgação

Adiamento

O exclusivo do PS5 teve seu lançamento adiado para 30 de abril 2021. Seu lançamento estava previsto para março, mas a Sony Interactive Entertainment e a Housemarque, decidiram adiar o lançamento para “polir” mais o game, e apresentar um nível de qualidade que os jogadores esperam.

Trama

O aguardado Returnal é adiado para abril

📷 O aguardado Returnal é adiado para abril | Divulgação

Após uma queda forçada em um planeta alienígena que muda de forma, Selene (a protagonista) se vê lutando bravamente pela sobrevivência. Ela é derrotada inúmeras vezes e forçada a reiniciar sua jornada toda vez que morre. Tanto o planeta quanto seu equipamento mudam a cada ciclo. O jogo promete ser alucinante e perfeito para trazer muita ação e mistério.

Selene e os ciclos do tempo

Games GIF

A morte não é escapatória. Cada vez que Selene morre, ela é enviada para o início do ciclo do tempo, apenas alguns momentos antes de cair no planeta. A maioria das habilidades e itens coletados no ciclo anterior serão perdidos, mas nem todos. Alguns persistem durante as sessões, então você ainda fará progresso a cada ciclo.

Experiência desafiadora

Segundo Harry Krueger, diretor de criação da Housemarque, o objetivo foi combinar uma mistura única de estilos de jogo. Harry Krueger complementa:

“Com o Returnal, nosso objetivo foi combinar uma mistura única de estilos de jogo. Ele combina nossa ação de arcade explosiva, controles responsivos e jogabilidade bullet hell, e desta vez é tudo apresentado em terceira pessoa. Haverá um combate rápido e frenético e tiroteios intensos, e também uma rica exploração e travessia conforme você explora os ambientes gerados por procedimentos de Atropos. Criamos o Returnal para ser uma experiência desafiadora e gratificante, com variedade e profundidade suficientes para mantê-lo sempre voltando para “mais uma tentativa”.

Recursos otimizados

Para ser jogado no Playstation 5, os recursos foram otimizados de forma incrível.

Rápido carregamento 

O aguardado Returnal é adiado para abril

📷 Selena | Divulgação

Salte através de portais entre os mundos com o SSD de alta velocidade do sistema PS5™. Volte à ação com velocidades de carregamento quase instantâneas que não o deixarão esperando para reiniciar depois de morrer.

Gatilhos adaptáveis

ps5 returnal selene game play trailer 1hit games

📷 O aguardado Returnal é adiado para abril| Divulgação

Alterne instintivamente entre os modos de disparo usando um único gatilho adaptável – vá direto da mira para o fogo alternativo da sua arma.

Resposta tátil

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📷 Returnal | Divulgação

Sinta as ações do jogo, grandes e pequenas – ao explorar fragmentos das memórias de Selene ou ao disparar armas alienígenas viscerais.

Tempest 3D AudioTech em fones de ouvido compatíveis

Ouça a ação de todas as direções em áudio 3D – balas passando por você, inimigos circulando sobre sua cabeça ou inimigos invisíveis se aproximando atrás de você.

Um pouco da gameplay

O Trailer divulgado em dezembro de 2020, destaca o combate do jogo, assim como o ciclo constante de vida e morte da protagonista Selene.

Confira:

📹 Trailer Returnal | Divulgação

Com toda certeza, Returnal será um grande jogão. Estamos todos ansiosos!

O que você espera de Returnal? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Exitoína, PlayStation.Blog, Voxel, The Enemy, Página oficial PlayStation.