Call of the Sea 

Call of the Sea é um videogame de aventura desenvolvido pela Out of the Blue e publicado pela Raw Fury. O jogo foi lançado para Windows, Xbox One e Xbox Series X / S em 8 de dezembro de 2020. O jogo também foi lançado para PlayStation 4 e PlayStation 5 em 11 de maio de 2021.

Gameplay

Call of the Sea é um videogame de aventura jogado na perspectiva da primeira pessoa . O jogo se passa na década de 1930, e os jogadores assumem o controle de Norah (Cissy Jones), que deve explorar uma ilha situada no Pacífico Sul para encontrar seu marido, Harry (Yuri Lowenthal), que desapareceu após embarcar em uma expedição. O jogo não possui um sistema de combate e os jogadores progridem no jogo resolvendo vários quebra-cabeças.

Diário de Norah

Você terá o diário de Norah no prólogo. Graças a ele, a heroína poderá anotar informações. Isso significa que você armazenará uma variedade de notas nele – desde curiosidades sobre a ilha até soluções para enigmas de enredo. Você deve dar uma olhada de vez em quando para confirmar suas idéias sobre uma solução de quebra-cabeça e para tornar mais fácil para você passar no jogo.

Informações sobre itens

Os itens em Call of the Sea não são planos. Você pode girá-los e verificar de todos os ângulos. Muitas vezes você pode encontrar informações importantes, por exemplo, no verso de uma foto. Examine os itens com cuidado para não perder nada importante.

Ambiente

Em Call of the Sea , você pode interagir com um número surpreendentemente grande de objetos. Você pode verificar notas, símbolos, murais, fotos, malas … Um grande número de elementos estão esperando para serem examinados. Mantenha os olhos sempre abertos e verifique até os cantos mais escuros.

Retornando aos locais

Ao terminar o capítulo, você terá a opção de reproduzi-lo. Esta é uma grande oportunidade de coletar todos os segredos perdidos. Não bloqueia conquistas nem exclui um jogo salvo.

Verificando capítulos

Ao selecionar um capítulo, você pode ver como o explorou bem. Cada capítulo fornece informações sobre quantos segredos você conseguiu descobrir. Esta é uma ótima opção se você deseja completar o jogo em 100%.

Ouvindo a heroína

Norah está falando sozinha – preste atenção ao que ela está dizendo. Freqüentemente, ela dá informações importantes ou especifica o que deve fazer a seguir. Isso é muito útil se você não quiser vagar pela ilha e estiver interessado apenas no enredo.

Alguns itens com os quais você vai interagir têm informações ocultas no verso

Certifique-se de girar tudo o que encontrar, por precaução! Eles podem ser extremamente úteis em futuros quebra-cabeças.

Interaja com tudo o que encontrar

Você não só obterá detalhes importantes sobre Harry e a ilha deles, mas alguns também terão símbolos ou pistas para resolver alguns quebra-cabeças.

Quanto mais itens você interagir, mais ela escreverá. Essas notas fornecem pistas para ajudar a resolver diferentes quebra-cabeças.

Interruptores

Se você não consegue se lembrar onde certos interruptores estão, basta seguir os cabos no chão, eles sempre o levarão direto a eles.

Todos os capítulos podem ser reproduzidos a qualquer momento

Basta ir até a guia Seleção de Capítulo no menu principal e escolher para qual saltar. Ele também mostrará o quanto das entradas de diário você leu e se encontrou ou não o objeto secreto daquele capítulo.

Capítulo 1

Vire à esquerda e entre na caverna até chegar ao fim e faça uma anotação em seu diário, então saia da caverna e caminhe pela praia pegando a saída à esquerda.

Vire à direita no final do caminho e inspecione a caixa para abri-la e pegar o pedaço de papel dentro.

Volte pelo caminho de onde você veio e pegue a primeira à esquerda, examine a pedra ao lado das flores no chão e pegue o disco de madeira.

Vire novamente para onde você encontrou a caixa e coloque o plugue de madeira no topo do pedestal à direita da porta de madeira, em seguida, puxe a alavanca e puxe a outra alavanca para abrir a porta.

Continue em frente e pegue a foto no acampamento, em seguida, inspecione o manifesto do navio.

Pegue o caminho mais à direita e inspecione a escultura vermelha quando chegar a ela, então continue em frente e investigue outra escultura vermelha à sua esquerda.

Pegue o caminho à direita e investigue outra escultura, em seguida, vire e vire à direita para continuar no caminho.

Inspecione a escultura vermelha com os pássaros nela, depois inspecione a alavanca para abrir a porta e volte para a praia, em seguida, volte pela porta que você destrancou antes e vá até o quebra-cabeça na frente da engenhoca de madeira.

Gire as peças de madeira e consulte seu diário para combinar os símbolos: a peça de cima deve ser o sol seguido por pássaro, montanha, mar e peixe, em seguida, atravesse a ponte e continue descendo o caminho.

Capítulo 2

Inspecione todos os 3 tikis na frente das cabanas, bem como os emblemas acima das entradas

Inspecione a caixa dentro da segunda cabana à direita e examine as fotos dentro da cabana oposta.

Saia desta cabana, caminhe atrás dela em direção a outra cabana e inspecione outro tiki aqui, então entre na cabana e caminhe para os fundos, vire e olhe para a direita para examinar uma escultura de tubarão, em seguida, investigue a sepultura e o pedaço de papel em frente.

Volte para a clareira e siga em frente por um caminho atrás de uma cabana para encontrar outra cabana.

Inspecione o papel rasgado à direita e junte as peças, investigue o entalhe da tartaruga e inspecione o pedaço de papel no chão.

Organize o pilar tiki como na imagem abaixo para revelar um compartimento secreto, em seguida, entre nele e pegue a pedra.

Atravesse a ponte e examine o telescópio para ver o navio encalhado.

Volte para a clareira e use a pedra na lacuna da laje gigante e pressione o botão.

Entre na tenda médica e leia as notas na caixa, inspecione as fotos, saia da tenda e caminhe ao redor do buraco e desça a escada.

Inspecione os 3 olhos com lodo preto saindo deles, caminhe pela abertura e examine os papéis na mesa, e puxe a alavanca no final para abaixar a ponte.

Atravesse a ponte e entre na cabana, em seguida, atravesse a ponte até a engenhoca na mesa, use as alavancas e os botões para fazer 6 marcas no tecido na frente que correspondam aos marcadores em seu diário e então coloque a lente no telescópio.

Volte para baixo na escada e use a nova entrada do diário para pressionar os botões na ordem certa (a estrela dourada é a primeira, marcada como preta no diário) e pressione o botão.

Capítulo 3

Nade para frente até chegar a uma clareira, em seguida, nade em direção aos olhos brilhantes.

Entre no naufrágio, suba a escada e pegue a primeira à esquerda, puxe as alavancas nesta ordem: 3, 2, 4, 1, puxe a alavanca separada e vire e puxe a alavanca na junção.

Vire à esquerda e caminhe em direção ao rádio, investigue o papel na mesa à esquerda, investigue o dispositivo com números nele, desça novamente a escada e saia do naufrágio e puxe a alavanca na saída para iluminar o terreno do acampamento.

Vá em direção ao acampamento e puxe uma alavanca para iluminar uma caverna, entre na caverna e inspecione os papéis na mesa dentro da tenda, examine o calendário, inspecione o papel dentro da caixa, examine o teclado e interaja com cada tecla.

Volte para o rádio no naufrágio e investigue o dispositivo com mostradores e pedras, ligue-o e gire cada botão um por vez com um clique direito começando da esquerda e continue repetindo até que todas as pedras se levantem e todas as luzes fiquem verdes.

Saia do naufrágio e suba as escadas atrás dele, vire à esquerda no topo para chegar à plataforma do órgão, inspecione o pedaço de papel na caixa, desça a escada na sua frente para a direita e investigue o paredão.

Volte para a caverna e examine a apresentação de slides, selecione aquela com o pequeno triângulo na parte inferior do diamante, inspecione a imagem projetada e volte para o órgão.

Existem placas nas paredes e você precisa abrir apenas aquelas que correspondem às leituras de 3 Hz convertidas em símbolos e convertidas novamente em novos símbolos usando a imagem do projetor (para cima significa que a placa está aberta, para baixo significa que está fechada). percorra a área e certifique-se de que apenas os 3 seguintes estão abertos: 2 triângulos um em cima do outro (392 Hz), diamante no centro (262 Hz), 2 diamantes lado a lado (267 Hz); há uma laje na entrada, 4 ao longo das paredes no topo do órgão e 1 descendo cada uma das 2 escadas fora do órgão.

Mude o mecanismo no centro desta área para que o diamante aponte para o círculo preto, pressione o botão no órgão para fazer uma ponte aparecer, atravesse-a, pressione o botão, leia a letra da caixa, pressione todos os botões no painel, e vá para a nova abertura.

Capítulo 4

Caminhe para frente e no topo, vire à direita e inspecione a pedra com uma escultura em ouro à sua esquerda, continue caminhando em direção a uma pequena tenda à sua esquerda, dê meia-volta e suba as escadas à sua direita.

Caminhe em direção ao mecanismo e contorne-o para o outro lado, inspecione o papel, entre no anfiteatro e examine a escultura brilhante.

Existem 3 pilares de pedra nesta área e um 4º fora do caminho com a pequena tenda; cada um tem um entalhe dourado acima dele que representa um símbolo no grande entalhe brilhante então pressione o botão correspondente abaixo de cada entalhe para combinar com sua posição no brilhante.

Desça as escadas à esquerda da grande porta de pedra, inspecione o túmulo e você verá que uma roda está girando, vá ao volante e pressione o botão amarelo embaixo da roda esquerda o suficiente para que o ponto à esquerda está apontando para baixo.

Dê a volta e puxe a alavanca direita, em seguida, repita este processo para as outras 2 alavancas, inspecione o botão à esquerda, pressione o segundo botão no sentido horário e o segundo botão no sentido anti-horário daquele que está aceso e, em seguida, puxe as duas alavancas no barraco.

Vire-se e caminhe para frente até ver outra cabana, puxe a alavanca aqui e inspecione as fotos e papéis, suba as escadas do lado de fora e puxe a alavanca no topo.

Caminhe em direção aos ossos e, em seguida, sob eles, siga o caminho, investigue os itens à medida que chegar até eles, entre na casa e continue avançando enquanto investiga os itens e inspecione a caixa de música.

Caminhe até o anfiteatro, em seguida, até onde você encontrou o pedaço de papel amassado, puxe a alavanca, vá até o microfone e cante.

Passe pela nova abertura, inspecione os entalhes ao passar por eles, leia a nota na caixa à esquerda, pressione o botão do elevador, inspecione os papéis nas caixas e na mesa, leia a carta na cama, inspecione todos 4 esculturas de ouro gigantes, verifique o círculo branco na parede e, em seguida, olhe para a mancha de álcool na parede com os números, bem como a própria parede

De frente para a parede com os números, vire o painel mais à esquerda apontando para cima, o próximo apontando para a direita, o próximo apontando para baixo e o painel final deve estar voltado para baixo, então passe pela porta e examine a nota.

Interaja com os 3 círculos para um jogo de Simon e acerte-os nesta ordem: centro / esquerda, direita / centro, direita, esquerda / esquerda, centro, esquerda / direita, direita, esquerda, centro / esquerda, direita, direita, centro , centralize, centralize e inspecione a impressão da mão.

Capítulo 5

Nade em direção à superfície e interaja com a impressão da mão ao ver o portão roxo.

Quando você subir à superfície, caminhe até outro portão e interaja com ele, nade em direção a um portão com um mostrador na frente e certifique-se de que o triângulo esteja voltado para baixo, interaja com o diamante conectado ao caminho mais longo primeiro e depois ao outro um par de segundos depois, e então entre no portão acima agora que a corrente mudou.

Nade perto da superfície e interaja com o portão para ser enviado ao topo e desça a rampa.

Siga para a direita e desça um túnel, examine as impressões das mãos vermelhas, amarelas e brancas, bem como as marcações em outro pilar e, de baixo para cima, você precisa pressionar os botões ao redor desta área representada por cada impressão da mão nessa ordem; Além disso, examine os poços de lodo preto conforme você chega até eles.

Pressione o botão à direita da entrada da área (branco), suba a passarela de pedra mais longa e pressione o botão no topo (amarelo), desça e pressione o botão próximo às impressões de mãos vermelhas e, finalmente, pressione o botão dentro da tenda com as impressões digitais brancas, em seguida, caminhe pela passarela mais curta e pressione o botão no topo.

Volte para baixo no túnel e pressione o botão, caminhe ao longo da nova passarela e interaja com a impressão da mão.

Examine o mostrador à sua frente e mova o triângulo para a direção oposta, em seguida, interaja com os dois diamantes novamente para mudar a corrente, nade para a esquerda e interaja com a grande escultura de ouro, olhe para a sua direita e interaja com outra escultura de ouro, interaja com outro mostrador atrás de você, e mude a corrente para a direção oposta.

Nade atrás do portão mais alto e você verá um botão amarelo, pressione-o e entre no portão, siga a corrente até a nova entrada, atravesse o caminho e interaja com a impressão da mão para ir para a superfície, caminhe ao longo da passarela e pressione o botão, vire-se e caminhe pelo novo túnel e examine a impressão da mão no final do túnel.

Nade para baixo e mude a corrente, em seguida, nade através do portão.

Interaja com a impressão da mão, examine a escultura em ouro e também outra subindo algumas escadas à esquerda, desça e suba as outras escadas, leia a carta à esquerda e inspecione as notas na parede e nas mesas.

Desça a escada e volte para o fundo da sala, conclua o quebra-cabeça do tempo da mesma maneira que você completou os quebra-cabeças atuais, interagindo com os botões no sentido horário a partir do topo e entre no barco que aparece.

Capítulo 6

Avance e interaja com a carta na tenda, examine as notas no tecido pendurado, vire-se e caminhe em direção ao outro acampamento, interaja com a estátua do peixe e olhe para a foto na caixa e examine a câmera.

Vá para o portão no meio da sala, interaja com a seringa e a impressão da mão, e então passe pela nova entrada.

Examine todas as 4 constelações e a grande escultura em ouro, inspecione o pentágono de ouro na cova rasa, pressione os botões de cada lado da cova e ative todos os 4 discos, exceto o disco no canto superior esquerdo quando estiver de frente para o olho marcação no chão.

Passe pela nova entrada e interaja com a estátua do peixe para obter uma nova marcação.

Volte para as lajes de pedra e desative todas as que estiverem ativas (faça isso para todos os quebra-cabeças subsequentes), ative a nova marcação apenas nas pedras inferior esquerda e direita, passe pela nova entrada e obtenha uma nova marcação, em seguida, volte para o lajes.

Ative a nova marcação no canto inferior esquerdo, a marcação original no canto inferior direito e a nova marcação no canto superior direito e passe pela nova entrada.

Interaja com a impressão da mão, nade para frente através de uma abertura quadrada, interaja com outra impressão da mão, examine a estátua do peixe e volte para as lajes de pedra.

Ative a marcação em C no canto superior direito, a marcação original no canto superior esquerdo e a marcação em C no canto inferior esquerdo e passe pela nova entrada e desça as escadas.

Interaja com o botão central para que os animais apontem para você e para a direita, pressione o botão direito para que o animal aponte para a esquerda e caminhe pelas placas até o novo conjunto de botões.

Pressione os botões esquerdo e central o suficiente para que as estátuas correspondentes apontem para cima e para baixo e pressione o botão direito para que a estátua aponte para a esquerda.

Volte para o conjunto original de botões e pressione o esquerdo para que a estátua aponte para você e para a direita, pressione o botão do meio para que a estátua aponte para você e para a esquerda, pressione o botão amarelo e ande pelas passarelas para a próxima estátua de peixe, e volte para as lajes.

Quando estiver na marcação ocular no chão, ative a marcação mais à esquerda no canto superior esquerdo, a marcação C no canto inferior esquerdo, a marcação original no canto inferior direito e a marcação do meio no canto superior direito.

Caminhe pela entrada e interaja com as marcações no chão e no espelho, em seguida, siga a passagem conforme ela aparecer.

Siga as passagens pelo resto do jogo e salve antes de tomar a decisão final para que você possa carregar e ver os dois finais.

Referências:

Video Chumbs, Game Pressure, IGN, Wikipedia.