OMORI

OMORI é um videogame RPG de terror psicológico desenvolvido pelo estúdio indie OMOCAT. Baseado na série omoriき こ も り[hikikomori] de webcomics do diretor, o jogo conta a história de um garoto hikikomori chamado Sunny e seu alter ego do mundo dos sonhos Omori, explorando o mundo real e o mundo dos sonhos surreais para superar seus medos e segredos reprimidos. Ele é acompanhado por um grupo de amigos próximos enquanto eles exploram o mundo superior e se envolvem em batalhas por turnos contra inimigos fantásticos, com efeitos de status baseados nas emoções dos personagens. O jogo tem duas rotas com vários finais de acordo com as escolhas do jogador.

O jogo foi lançado para Microsoft Windows e macOS em dezembro de 2020, com planos para uma tradução em japonês, bem como portas para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em um futuro próximo. Omori recebeu elogios dos críticos por seus gráficos, história, personagens, sistema de batalha e trilha sonora, sendo favoravelmente comparado a EarthBound , Yume Nikki e Undertale.

Gameplay 

A jogabilidade de Omori é inspirada nos jogos tradicionais de RPG japoneses. O jogador controla um grupo de quatro personagens: Omori, Aubrey, Kel e Hero. Ao explorar o mundo superior, o jogo é jogado de uma perspectiva de cima para baixo. O overworld apresenta missões secundárias e quebra-cabeças para o jogador resolver, que podem premiar o grupo com habilidades e itens. Os itens também podem ser obtidos quebrando melancias encontradas ao longo do jogo ou comprando-as em uma loja usando CLAMS, a moeda do jogo. Os itens incluem ARMAS, CHARMS que aumentam certos atributos, SNACKS que curam o grupo e BRINQUEDOS que podem ser usados ​​em combate para vários efeitos. Os inimigos são visíveis no mundo superior; fazer contato com eles inicia uma batalha.

As batalhas são jogadas em um formato baseado em turnos, com o atributo de velocidade de cada lutador determinando quem vai primeiro. Personagens e inimigos têm CORAÇÃO, que funciona como pontos de saúde ; se o dano é recebido, ele diminui, e se chegar a zero, o personagem é derrotado. Membros caídos do grupo representados como brinde e podem ser revividos com uma geléia especialitem, denominado LIFE JAM. O medidor de SUCO é usado para realizar HABILIDADES, habilidades especiais que ajudam na batalha. As emoções do grupo, que podem mudar ao longo da batalha, podem afetar seus atributos: NEUTRO é a linha de base e não tem efeitos, ANGRY aumenta o ataque, mas diminui a defesa, SAD aumenta a defesa, mas diminui a velocidade e HAPPY aumenta a velocidade, mas diminui a precisão. As emoções podem ser fortes ou fracas umas contra as outras, seguindo um formato típico de pedra-papel-tesoura – FELIZ bate com ANGRY, ANGRY bate TRISTE e TRISTE bate FELIZ. ANGRY, SAD e HAPPY têm variações de maior intensidade, sendo ENRAGED e FURIOUS; DEPRIMIDO e MISERÁVEL; e ECSTATIC e MANIC, respectivamente. Emoções chamadas de AFRAID e STRESSED OUT também existem, que desabilitam as HABILIDADES da pessoa afetada.

Representações fortes de ansiedade e automutilação

Este deve ser um acéfalo, dado que Omori começa com um aviso de conteúdo forte destacando os elementos mais desencadeantes do jogo, mas aqui está um aviso mais completo para aqueles que podem subestimar as intenções da mensagem.

Uma grande parte do DNA de Omori é sua representação nítida de ansiedade e trauma, e ele não tem medo de mostrar esses elementos em seus extremos. Quando o jogo diz que retrata o suicídio, ele o faz em uma sucessão contundente e séria, entre outras representações de depressão e ansiedade. Se isso parece ser um gatilho para você, leve o aviso de conteúdo a sério.

Fazendo missões paralelas

Muito parecido com outros RPG, Omori está repleto de missões secundárias, tanto em seu colorido mundo de sonho quanto em seu cenário mais fundamentado em Faraway Town. Embora fazer missões secundárias possa parecer tedioso ou parecer que elas estão lá apenas para conteúdo extra, muitas delas oferecem recompensas decentes e até oportunidades para alterar certos resultados.

Embora nenhum deles seja realmente necessário para progredir no jogo, completar mais deles adiciona um toque agradável no final que pode aumentar a apreciação de certos jogadores.

Abrir a porta para Kel muda quase todo o jogo

Embora vários finais sejam habituais para muitos RPGs e jogos baseados em histórias, é sempre bom saber de onde essas alterações narrativas podem se ramificar, especialmente se se está indo para uma corrida completista. No caso de Omori, uma de suas decisões mais drásticas acontece logo no início, durante o capítulo “Três dias restantes …”.

O jogador ouvirá Kel batendo na porta da frente de Sunny e tem a opção de abri-la ou deixar Kel sozinho. Abrir a porta permite ao jogador continuar o jogo Normal enquanto bloqueia a rota alternativa de Hikikomori em sua totalidade; inversamente, ignorar Kel e nunca sair de casa muda drasticamente as experiências no mundo real e adiciona conteúdo ao mundo dos sonhos.

O gráfico de emoções pode tornar as coisas mais fáceis… mas não é necessário

A mecânica de jogo principal e original de Omori   é seu Gráfico de Emoções. Em vez de ter estatísticas vinculadas a elementos naturais ou magia, Omori faz o jogador manipular e afastar emoções diferentes entre Triste, Feliz e Irritado (e, em alguns casos, Medo).

Saber como cada emoção pode aumentar ou diminuir um personagem pode ajudar em certas situações. No entanto, se você estiver interessado apenas em jogar a Rota Normal, muito do jogo, senão todo, pode ser jogado sem ter que memorizar o gráfico. A Rota Hikikomori e seus chefes são outra história completamente.

O jogo do Hangman não pode ser concluído em uma rota normal

Embora encontrar Basil seja o objetivo principal e abrangente da história no mundo dos sonhos, o outro motivador de Omori é sua misteriosa busca de busca no jogo Hangman. Alguns novos jogadores podem se estressar tentando encontrar todas as chaves, enquanto outros podem se preocupar se houver uma consequência por falhar no jogo Hangman.

No entanto, deve-se notar que nada disso pode ser realizado durante uma Rota Normal, pois certas chaves só são acessíveis na Rota Hikikomori. Nesse ponto, encontrá-los contribui para explorar mais os segredos ocultos do jogo.

Compre itens com frequência. As recompensas são muito generosas

Os RPGs são crivados de jogadores que acumulam itens e dinheiro demais e transformam as aventuras épicas apresentadas a eles em gerenciamento de recursos. Omori não é um jogo que visa desafiar seus jogadores com escassez ou moagem de itens.

Progredir na campanha, fazer missões paralelas e derrotar chefes oferece muitas recompensas que tornam a frequência às lojas do jogo muito fácil. E, mesmo assim, ainda pode ser bem fácil terminar o jogo com um excesso de amêijoas, então não se preocupe muito em ter que guardar itens para um próximo encontro.

Faça com que o Hero compre tudo

Sobre a compra de itens, é sempre aconselhável fazer com que o Herói interaja com todos os vendedores da loja, mesmo que o jogo nunca realmente aconselhe a fazê-lo. Uma vez que o jogador é capaz de trocar os líderes do grupo no Outromundo, é fácil presumir que a troca só será usada para derrubar obstáculos ou encantadoras esteiras transportadoras.

No entanto, Hero tem uma utilidade extra quando se trata de ser frugal com amêijoas. Freqüentemente chamado de cliente favorito de todos, o Hero, como líder do partido, pode obter descontos em quase todas as lojas!

Existem interações únicas para cada líder

O herói conseguir descontos em diferentes lojas é apenas a ponta do iceberg quando se trata de brincar com os líderes do partido. Alternar entre diferentes personagens pode oferecer uma litania de hilárias e tocantes interações de personagens em todo o jogo.

Isso inclui conversar com os vários habitantes do mundo dos sonhos, bem como interagir com certos objetos, como o teclado do Space Boyfriend.

Dino’s Dig é um desafio implacável

Enquanto Orange Oasis pode ser totalmente opcional, é o lar de muito conteúdo para o jogador explorar e brincar. A peça central é Dino’s Dig, um jogo de festa que faz o jogador explorar uma pirâmide em busca de um tesouro. Não se deixe enganar pela fofura externa, no entanto.

Em um jogo já classificado como uma experiência de terror, Dino’s Dig pode muito bem ser a parte mais estressante de todo o jogo. Isso se deve principalmente ao fato de que seus inimigos enganosamente comuns são, na verdade, o centro de algumas das lutas mais difíceis do jogo.

Não se esqueça de regar as plantas

Uma das coisas mais fáceis de perder ao jogar Omori são as oportunidades sucessivas de regar as plantas de Basil. O jogo não fará com que a equipe volte para a casa de Basil no mundo dos sonhos para uma grande parte do jogo.

Apesar disso, o jogador ainda tem a chance de voltar e regar as plantas de Basil. Esse pouco de sensibilidade para com o hobby de Basil também não deixa de ser recompensado. A manutenção adequada do jardim durante o jogo contribui para um final especial e secreto.

Rota normal

Para jogar a Rota Normal, basta atender a porta quando Kel vier visitar os segmentos do “Mundo Real” (Restam Três Dias), de preferência nos dois dias. Mari bate o primeiro segmento do Mundo Real, mas pode ser deixada ou ignorada sem efeito duradouro. Eu recomendo fortemente deixá-la entrar.

A rota normal tem os finais Bom, Ruim, Outros e um Final de Faca não listado sem conquista correspondente, 4 variações no total.

Para obter todos os 4 finais sem repetir, certifique-se de manter um salvamento antes da festa do pijama de Basil, ou DIREITO após omori acordar, mas antes de fazer qualquer outra coisa. Para obter Finais Ruim e Bom, salve novamente após o Memory Lane.

Bom final

Este é o final mais satisfatório e recomendo deixá-lo por último na Rota Normal. Você obterá uma cena extra após este final se regar as plantas de Basil 3 vezes ou mais no Mundo da Fantasia.

Para conseguir esse final, espere até a festa do pijama no Basil, e verifique o quarto dele imediatamente após acordar, NÃO vá dormir. Não se preocupe com o que fazer na maior parte deste segmento, você não pode bagunçar nada até a batalha final. Verifique todos os itens que você vê após a luta na sala de Basil, haverá um texto descritivo exclusivo para quase tudo.

Em todas as terminações da Rota Normal, observe que você pode vomitar no banheiro de Basil depois de acordar. Isso não afeta as terminações, mas ajuda a reforçar o estado mental de Omori naquele momento.

Final ruim

O mesmo que acima, exceto que você tem que perder a batalha final contra Omori. Apenas avance na batalha até que Omori comece a causar dano real e não use habilidades de cura e você perderá. Selecione Não na tela Game Over para ver o Bad Ending.

Outro Final

Para conseguir esse final, espere até a festa do pijama no Basil e volte a dormir quando Omori acordar. Evite pegar a faca na cozinha, é um final diferente.

Tanto neste como no Outro final, você pode ver uma cena extra de Basil e também do “filho demônio” em sua casa. Para fazer as duas coisas, visite o quarto de Basil depois de ir dormir quando o resto da turma está em pânico.

Rota Hikikomori

Para jogar a Rota Hikikomori você DEVE ignorar as pessoas que batem na sua porta o tempo todo. Você pode deixar Mari entrar, e deve. Kel deve ser rejeitado todos os dias no Mundo Real.

A Rota Hikikomori terá muito, muito menos segmentos do Mundo Real e não é recomendada para um primeiro jogo. Ele contará com segmentos significativos do sonho de Omori que de outra forma seriam inacessíveis, tornando-o uma boa segunda jogada.

A rota Hikikomori também é significativamente mais difícil, você atingirá o nível máximo (50) e ainda precisará de estratégia, ótimo equipamento e itens para vencer algumas das batalhas contra chefes. Outro motivo para deixar para o final. O superboss do jogo também está aqui.

Ordem de Turno

Omori funciona como um Pokémon onde a velocidade parece a estatística mais inútil, mas pode ser a mais poderosa. A ordem dos turnos costuma ser crítica, por exemplo, o herói é extremamente lento, então você geralmente se curará  após o ataque de um oponente. Isso significa que o Herói não salvará ninguém se um oponente o derrotar primeiro!

De modo geral, sua ordem de turno será Kel, Omori, Aubrey, Hero, com os inimigos agindo algum tempo após o turno de Kel e antes do turno do Hero. Se você precisar de uma ordem de turno diferente, muitos itens mudam significativamente a velocidade. IMO, não vale a pena tentar acelerar o Hero, ele ainda é extremamente lento mesmo com os melhores itens.

Muitas habilidades podem se forçar a ocorrer primeiro, particularmente habilidades que atraem agressão ou aggro, fazendo com que todos os inimigos atinjam você. Essas habilidades são algumas das melhores do jogo e eu recomendo ter uma no Aubrey e outra no Hero o tempo todo. Você não apenas controla quem é atingido, tornando a cura mais simples, mas Omori pode terminar o jogo, então você quer que os inimigos o atinjam por último.

Se você estiver usando movimentos de manipulação de ordem de turno, não precisa se preocupar muito com a velocidade!

Acompanhamentos

Follow Ups são uma mecânica única onde o Ataque Normal de um personagem pode ser seguido por um prompt direcional, geralmente obtendo a entrada de um amigo.

Você pode armazenar até 10 de energia por batalha e começar com 3 de cada vez. Ser atingido dá 1 de energia, então geralmente você não conseguirá usar mais do que alguns Follow Ups. Em uma batalha normal, você também pode usar sua energia se achar que vai economizar um turno, já que você sempre começa com o suficiente para um Acompanhamento.

Follow Ups são bastante fracos no início, mas são aprimorados por certos eventos da história. Alguns itens equipáveis ​​de Charme no final do jogo diminuem seus benefícios de Energia, então se você os usar, você deve se abster de usar Energia ou pelo menos esperar para usar Liberar Energia.

Equipamento

Equipamentos são estranhos em Omori, no bom sentido. Muitas vezes é altamente subjetivo qual é o seu melhor Charme (slot de acessório na maioria dos jogos) ou mesmo a arma em um determinado ponto.

As armas geralmente vêm com segundos buffs / debuffs de estatísticas incomuns, em vez de apenas causar dano maior a cada vez. Não equipe cegamente uma nova arma, embora elas GERALMENTE sejam melhores.

Amuletos são uma bolsa completa e você realmente precisa pensar em quem precisa do que quando você os obtém, já que a maioria deles mal se compara entre si. Se você não tem absolutamente nenhuma ideia do que fazer, o mais seguro é ir com um item sem desvantagens que melhore as estatísticas nesta ordem: Defesa, Ataque, Sorte (ouvi dizer que isso é bom para Omori, mas não tenho certeza por quê?), Suco, Corações, Velocidade.

Alguns Feitiços iniciam seu personagem com uma emoção, úteis se você depende deles ou deseja uma configuração rápida.

Observe que a velocidade é para a ordem do turno, não para o número de ataques (você sempre obtém 1), e que a taxa de acerto acima de 100 é inútil a menos que você esteja feliz (o que naturalmente a reduz).

Referências:

Sir Tap Tap, The Gamer, Wikipedia.

Void Bastards

Void Bastards é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica e videogame roguelike desenvolvido pelo estúdio australiano Blue Manchu e publicado pela Humble Bundle. Foi lançado em 28 de maio de 2019, para Microsoft Windows e Xbox One. Portas do jogo para Nintendo Switch e PlayStation 4 foram lançadas em 7 de maio de 2020. O jogo gira em torno da sobrevivência na perigosa Nebulosa Sargasso embarcando e salvando materiais de naves espaciais. Recebeu principalmente críticas positivas dos críticos, que elogiaram seu estilo de arte em quadrinhos, humor negro e jogabilidade, mas criticou sua história sem brilho e valor de repetição.

Gameplay 

O jogo gira em torno de uma estrutura gerada procedimentalmente, na qual o jogador entra em outras naves, luta contra inimigos e salva materiais para consertar sua própria nave. Se o jogador morrer, eles são substituídos por outro prisioneiro “reidratado”. Quando um prisioneiro morre, o jogador perde toda a munição, combustível e comida, mas mantém as atualizações de armas e dispositivos, bem como o progresso objetivo. 

A morte não é uma perda completa

Morrer não redefine completamente seu progresso. As ferramentas que você construiu e a maioria dos itens que você coletou serão transportados para o próximo prisioneiro que for reidratado. É um processo iterativo. Você pode morrer nesta jornada para a nebulosa, mas também pode acabar com uma nova arma inestimável que sua próxima encarnação pode usar.

Não planeje morrer, mas também não planeje sobreviver

O progresso em Void Bastards, embora pequeno e incremental, ainda é um progresso. Use cada prisioneiro que conseguir pelo maior tempo possível, reúna tudo o que não está pregado, construa coisas novas e deixe o prisioneiro a seguir em uma situação muito melhor.

A outra maneira de dizer isso é: espere que tudo dê errado. Seu prisioneiro favorito com olhos de águia e baixa estatura vai ser surpreendido por um Parafuso e morrer. Sua rota cuidadosamente mapeada através da nebulosa entrará em curto-circuito quando você ficar sem combustível. Assim como seus prisioneiros, não se preocupe com seus planos cuidadosamente traçados. Você pode simplesmente começar de novo, um pouco melhor do que da última vez.

Cada prisioneiro é diferente

Parte do conceito roguelike dos Void Bastards é que você nunca sabe o que vai encontrar a seguir. Isso se aplica principalmente a layouts de navios, mas também aparece de forma muito mais sutil.

Cada prisioneiro que você controla tem uma chance de ter um benefício ou prejuízo inerente. Eles estão listados no lado esquerdo do seu menu, na guia Bio. Alguns deles são de estatura baixa e mais difíceis de acertar. Alguns deles são fumantes que tossem e alertam os inimigos. Esses atributos não precisam mudar a forma como você joga, mas jogar com eles (ou pelo menos estar ciente deles) tornará o jogo mais gerenciável.

Seu fumante, por exemplo, não será capaz de contornar os inimigos, então você saberá se preparar para uma luta. Ou, se o seu prisioneiro tiver olhos de águia, itens soltos aparecerão em seu mapa, então você saberá que não precisa perder tempo e oxigênio procurando em cada esquina por coisas para saquear.

Cada nave é diferente

Da mesma forma, cada nave tem uma variedade. Você os verá listados no lado direito da tela do Mapa Estelar. No topo, você verá o tipo de nave e suas características – recursos que você pode coletar lá ou locais especiais no navio, como uma estação de cura. Abaixo estão os itens úteis que você pode encontrar lá. A seguir, você verá os tipos de inimigos que encontrará. Essas três coisas geralmente são suficientes para determinar se você deve visitar: você saberá se ela terá o que você está procurando no momento e se provavelmente sobreviverá aos bandidos que encontrar.

Abaixo dos inimigos, você verá os atributos (aleatórios) do nave. Eles funcionam como os atributos de seus prisioneiros – alguns são benéficos e outros prejudiciais. Na imagem acima, você pode ver que há uma Warp Key (um item útil que permite que você pule naves em seu mapa estelar) escondida em algum lugar da nave, e esse tipo de inimigo é na verdade um aliado. Outras naves terão oxigênio mínimo, o que significa que você terá menos tempo para explorar lá, ou geradores com defeito e, portanto, cortes de energia.

Preste atenção a todas as informações que o jogo fornece para saber no que está se metendo. Mesmo que seja gerado principalmente de forma aleatória.

Ouça o que o jogo lhe diz

Além das informações que você pode obter antes mesmo de embarcar em uma nave, Void Bastards contará muito sobre o que está acontecendo ao seu redor com pistas visuais.

Armários, gavetas, drones e qualquer outra coisa que você possa saquear serão destacados em verde. Itens soltos terão uma nuvem de faíscas saindo deles. Os inimigos que estão apenas fora da vista irão gerar texto flutuante com efeito sonoro onomatopoético – um TAP TAP TAP flutuante sobre uma porta fechada, por exemplo – para avisá-lo.

A Nebulosa do Sargaço é sempre mortal, mas há muitas pistas para torná-la (ligeiramente) mais fácil de sobreviver.

Planeje suas rotas

Tanto na nebulosa quanto em um nave, use seu mapa para planejar mais à frente do que sua próxima parada.

No Mapa Estelar, observe os nós que se abrem depois que você atinge sua próxima parada. Você pode pegar a munição necessária agora, mas os próximos três naves em que você terá que parar estão cheios de inimigos e você gastará tudo apenas tentando sobreviver. Sempre olhe (pelo menos) uma parada além de onde você está indo agora.

O mesmo se aplica à sua rota em uma nave. A bordo, você está equilibrando sua saúde (especificamente, quanto dano você pode receber dos inimigos), sua munição (quantos inimigos você pode controlar) e seu oxigênio (por quanto tempo você pode explorar).

A maioria dos navios terá uma sala Atmo onde você pode reabastecer seus tanques, então planeje com antecedência. Não é a primeira sala que você deve visitar (você não vai precisar dela ainda), então trace uma rota aproximada que o levará para a sala Atmo no final (ou no meio).

Você não tem que explorar totalmente cada nave

Especialmente no início, é tentador explorar cada canto de cada nave que você visita. E não há nada de errado nisso. Mas à medida que seus recursos ficam mais raros e os inimigos mais difíceis, isso se torna uma proposta perigosa.

Em vez disso, como nosso conselho acima sobre como navegar na nebulosa, tenha um plano ao embarcar em um navio. Se a única coisa que você precisa é de combustível, vá para a sala do FTL, pegue o combustível e vá embora – não vá até o leme para mapear o nave inteiro e não se desvie do curso. Não há nada de errado em apenas conseguir o que você precisa e seguir em frente.

Saiba quando parar e quando pular

Também não há nada de errado em pular um nave – desde que você tenha o combustível e a comida para sobreviver ao próximo salto. Algumas naves simplesmente não terão o que você precisa. Outros estarão cheios de inimigos difíceis. Lembre-se de que sempre há outro navio ou, se o pior acontecer, outro prisioneiro.

Economize munição e mate criativamente

A munição não é exatamente escassa, mas também não é abundante, então é sempre melhor errar e ser cauteloso ao lidar com inimigos. Felizmente, existe opções.

Os turistas são um inimigo muito comum e de baixo nível. Eles não são excessivamente agressivos ou rápidos, então eles são praticamente inofensivos por conta própria. No entanto, os turistas explodem quando você chega muito perto. Isso os torna perigosos quando o surpreendem, mas também significa que você pode eliminá-los sem disparar um tiro. Da mesma forma, eles explodem quando você atira neles – e danificam qualquer coisa nas proximidades. Você pode usar Turistas para tirar (ou pelo menos causar dano) outros inimigos e economizar munição como fizemos no vídeo acima.

Bushwackers são minas próximas que danificam uma área ao seu redor. Isso os torna bons para patrulhar inimigos em grupos. Mais importante, porém, você pode colocá-los e, em seguida, atirar para fazê-los explodir sob comando. Nosso uso favorito disso é se esconder em uma esquina de uma arma apontada, atirar um Bushwacker nas proximidades e atirar nele. Isso elimina a Gunpoint ao custo de uma mina e uma bala, em vez de várias balas e muita saúde.

Você também pode trancar portas, e os cidadãos não podem abrir portas trancadas. Isso significa que você pode capturar e neutralizar efetivamente inimigos difíceis sem realmente enfrentá-los.

Seu zapper é inestimável

Uma arma relativamente antiga que você construirá é o Zapper. Esta arma dispara uma explosão de eletricidade de curto alcance. Em um cidadão normal, eles ficarão atordoados e congelados por alguns segundos. Em um inimigo robótico como uma Gunpoint, ela ficará desligada por um bom tempo, dando a você bastante tempo para evitá-la ou destruí-la.

Não é sua arma principal, então é fácil esquecer que você a tem. Use-o. E use-o em conjunto com suas outras armas para tornar mais fácil derrubar cidadãos difíceis.

Escolha um nível de dificuldade normal para aprender o jogo

Esta é a melhor configuração, em nossa opinião, para conhecer a mecânica do jogo. Depois de conhecê-lo melhor e terminá-lo, você pode escolher um dos níveis de dificuldade mais altos. Além disso, você pode escolher o modificador Ironman, que termina o jogo após a primeira morte.

Fuja da nave quando você tiver pouca saúde

Se você não tiver o modo Ironman ligado, a morte do personagem não significa o fim do jogo. Apesar disso, sempre vale a pena se esforçar para manter seu herói vivo. Aconselhamos sair da câmara de descompressão somente depois de ter cerca de 100 pontos de saúde. Isso, ao contrário da crença popular, é uma pequena quantidade de pontos de saúde que você pode perder rapidamente. Especialmente se você encontrar um oponente ou torre mais forte.

Monitore seu suprimento de oxigênio

O contador do suprimento de oxigênio é exibido na parte superior da tela. Aconselhamo-lo a assisti-lo especialmente nas fases iniciais do jogo, porque por defeito dura apenas pouco mais de 7 minutos. Vá para salas com tanques de oxigênio (ATMO) para reabastecer as reservas de oxigênio (exemplo de estação mostrada na imagem). No futuro, o problema do suprimento de oxigênio não é tão importante devido a melhorias e genes, o que permite aumentar o suprimento máximo de oxigênio nos tanques.

Você não tem que lutar contra todos os oponentes

Void Bastards não é um jogo em que matar oponentes é obrigatório. Além disso, livrar-se deles não é particularmente recompensador (eles podem deixar um pequeno saque). Além disso, eles podem reaparecer. É melhor se concentrar na exploração e na busca rápida por tesouros. Lute apenas com aqueles inimigos que obviamente interferem neste processo.

Chegue rapidamente à ponte para encontrar um mapa dos contêineres de saque

Tente localizar a ponte (CAPACETE) antes de entrar no navio inimigo. Há um computador lá, e uma vez que você interage com ele, você pode detectar um saque em toda a nave (um exemplo desse computador é mostrado na imagem em anexo). Preste atenção às grandes estrelas que indicam um saque exclusivo (por exemplo, peças sobressalentes para a criação de novos gadgets). Além disso, por uma taxa adicional, você pode verificar a posição dos inimigos, mas não gaste créditos nesse serviço se tiver uma quantidade menor de fundos em estoque.

Na sala de segurança pode sabotar as torres e bots

Você deve sempre procurar por salas de segurança (SEC). Você pode desativar temporariamente os sistemas de segurança locais (posição de segurança mostrada na imagem) ou pagar com créditos por uma sabotagem permanente. Esta segunda opção é uma boa idéia se você tiver que explorar um grande navio com várias salas nas quais pode haver torres e outros sistemas de proteção.

O jogo só pode ser salvo entre as missões

Depois disso, você pode desligar o jogo com segurança. Ao reiniciá-lo, você retoma automaticamente o jogo do mesmo lugar. Se você sair do jogo ao completar uma missão (antes de retornar à câmara de descompressão), isso será considerado como a morte instantânea do personagem atual. Depois de reiniciar o jogo, você assumirá o controle de um novo prisioneiro e terá que romper a nebulosa ao lado da Arca.

Cure o personagem antes de chegar a um novo lugar

A comida é necessária para restaurar os pontos de saúde perdidos – ela pode ser encontrada no processo de exploração do seu navio ou você pode comprá-la nas lojas. Tente restaurar o máximo de HP possível antes de começar a explorar outro local inimigo. Não se esqueça, entretanto, de guardar um pouco de comida em seu inventário para a viagem. O esgotamento das reservas de comida fará com que o personagem morra de fome e perca pontos de saúde.

Não pegue armas com pouca munição nas missões

Conforme você avança no jogo, você cria e desbloqueia gradualmente novas armas e dispositivos. Tente escolher aquelas armas para as quais você tem um grande suprimento de munição, reduzindo assim o risco de usar toda a munição. No caso dos gadgets, você pode adaptá-los às especificidades da missão, por exemplo, vale a pena levar o Zapper nessas missões, em que você luta com oponentes mecânicos.

Tente ter pelo menos 25 créditos restantes em estoque

Esta é a quantidade de créditos necessária para abrir alguns gabinetes fechados nos locais iniciais (o hacking torna-se progressivamente mais caro à medida que o jogo avança). Eles sempre contêm alguns itens valiosos (por exemplo, peças necessárias para fabricar uma arma) e, sem créditos suficientes, você perderá a chance de obter algumas coisas legais.

Desbloqueie o blueprint do localizador de peças o mais rápido possível e use-o com frequência

Ao desbloquear este blueprint, você obtém acesso ao Modo de localização. Abra-o para marcar projetos que você ainda não comprou. Depois disso, as partes necessárias para a elaboração desses projetos serão marcadas no mapa da nebulosa. Graças a isso, você terá mais facilidade em localizar navios com saques importantes e desbloquear a arma mais importante ou projetos de bônus de estatísticas.

Os contêineres marcados não são o único lugar onde você pode encontrar itens

Alcançar a ponte do capitão revelará todos os recipientes para você. No entanto, algum loot pode ser encontrado à vista de todos – este loot nem sempre está marcado. Você também deve verificar os restos mortais dos inimigos derrotados. Seus cadáveres podem conter itens úteis.

Cuidado com o fogo e a radiação

Essas duas ameaças ambientais podem causar danos graves ao seu personagem. A radiação se acumula e o fogo começará a tirar seus pontos de saúde imediatamente após o contato. Se você tiver um túnel em chamas ou uma grande poça radioativa (você pode pular por cima de pequenas) à sua frente, encontre outro caminho. Você pode se livrar da radiação (e outros status negativos) em Med Booths localizados nas salas do HAB.

Destrua as câmeras Peeper o mais rápido possível

Eles podem ser encontrados em alguns navios nas últimas seções da campanha. Eles estão sempre presos ao teto e fazem barulho. Se você não os destruir rápido o suficiente, eles dispararão o alarme. Depois disso, um poderoso Secobt começará a “caçar” você. Esse inimigo pode ser desafiador e lutar com ele pode custar muitos suprimentos.

Evite piratas e baleias

Eles ficam visíveis no mapa para que você possa rastrear seus movimentos e planejar os seus com antecedência. Tente visitar lugares bem distantes deles. Se você entrar em contato com piratas, uma das opções possíveis é enfrentá-los em um navio. Quanto às baleias, elas podem comer seu navio STEV, matando seu prisioneiro atualmente controlado. Você pode se defender encontrando torpedos. Você pode usá-los (automaticamente) para derrotar piratas e baleias.

A corrida pode alarmar os inimigos

Os inimigos não sabem sua localização exata – eles estão caçando você desde o início de uma missão. Eles podem atacá-lo se virem OU ouvirem seu personagem. Correr faz mais barulho – se você o usar, prepare-se para ficar indefeso contra ataques surpresa. Se os inimigos ouvirem você, seu personagem não será capaz de passar por eles. No entanto, tapetes e outras superfícies semelhantes reduzem o ruído que você está fazendo enquanto corre.

Pegue a jaqueta acolchoada e desbloqueie depois dela

Este é um dos projetos mais úteis nas fases iniciais do jogo. Depois de obtê-lo (criando ou encontrando um item de almofada de restrição), você aumentará sua saúde permanentemente em 200 pontos de saúde. Além disso, quando você morrer, seu próximo personagem manterá este bônus.

Mantenha o controle de seus Suprimentos

Em primeiro lugar, a dica mais simples é garantir que você esteja sempre abastecido com suprimentos. Comida pode curar você nas viagens entre os navios, mas não ter nenhum fará com que seu personagem morra de fome e receba danos. Combustível é como seu navio viaja, portanto, obviamente, nenhum combustível significa nenhuma viagem.

Existem também vários materiais que você pode recuperar e eles permitem que você crie peças usadas para confecção. Portanto, se você está tendo dificuldade em encontrar uma peça, talvez consiga construí-la sozinho.

A munição é extremamente importante. Se você gastar toda a sua munição rapidamente, terá muitas poucas opções quando se trata de sobreviver. Existem alguns inimigos, como Parafusos, que podem absorver uma grande quantidade de dano, o que significa que você usará muita munição. Nesses casos, pode ser prudente evitar o combate com certos inimigos, porque mesmo se você tiver um excedente de balas, tudo o que vai precisar é uma dura batalha para deixá-lo sem arma e indefeso. Tente usar furtividade sempre que puder e, se tudo mais falhar, corra como o inferno.

Finalmente, há méritos, que é a moeda. Eles podem ser usados ​​para comprar itens em navios Krell-Mart, desbloquear contêineres trancados que normalmente terão uma parte extra de fabricação dentro ou para hackear robôs de segurança para ficar do seu lado. É compreensível que você queira acumular seus méritos, mas considerando que você os perde com a morte e geralmente pode pegá-los na maioria dos navios, não é a pior ideia usá-los sempre que tiver a chance.

Crafting é a chave para a vitória

Criar itens é a parte mais importante do jogo. Na maioria dos navios para os quais você viaja, você pode encontrar uma peça que pode ser usada para fabricar algo. Depois de fabricar um item, ele pode ajudá-lo passivamente ou pode ser adicionado ao seu carregamento sempre que você embarcar em um novo navio.

É bom ver com o que você está tendo mais problemas e ver se há uma solução fabricável que possa ajudá-lo. Recebendo muitos danos da radiação? Crie o Creme Rad para reduzir o envenenamento por radiação. Quer eliminar seus inimigos de forma mais furtiva? Crie o Spiker para causar danos sem alertar ninguém. Se você tiver problemas para encontrar as peças de que precisa para criar esses itens, use o Localizador de peças, que indicará no mapa onde as peças estão.

Experimente vários itens e veja qual deles se encaixa melhor no seu estilo de jogo.

Layouts da nave

Ao entrar em um navio, você também receberá um pequeno mapa que mostra o layout do navio. Não ignore este mapa, pois será fundamental para navegar ao redor da embarcação. Cada sala tem uma determinada função que pode ajudá-lo a entrar e sair inteiros.

Por exemplo, o leme do navio contém informações do mapa, o que permitirá que você identifique exatamente onde a parte principal da fabricação que você está procurando está armazenada, e você pode pagar alguns méritos para mostrar a localização do inimigo. Há também a sala Atmo, onde você pode ir buscar mais oxigênio. Você tem apenas uma quantidade limitada de oxigênio quando embarca em navios, portanto, saber onde fica essa sala pode ser essencial.

Você pode explorar o navio às cegas, se quiser, mas conhecer o layout o ajudará se você precisar fazer uma retirada apressada de volta ao navio.

Referências:

The Gamer, Game Pressure, Polygon, wikipedia.

League of Legends

É um jogo online e multiplayer para PC (Windows e Mac) que coloca os jogadores em equipes com um único objetivo: destruir a base inimiga. O game faz parte do gênero MOBA, ou seja, uma arena de batalha para vários jogadores online. League of Legends, ou LoL, como é chamado, se baseia em partidas rápidas e dinâmicas, além de dar a possibilidade de escolher entre diversos personagens para compôr suas forças de ataque. Confira agora como jogar o MOBA da Riot.

Como funciona uma partida

Sua primeira partida em League of Legends será apenas de ensinamentos e somente com personagens controlados pelo computador. A seguir, te explicamos o básico do que precisa fazer para começar no jogo. Aproveite para ver mais detalhes de como mandar bem nas primeiras partidas.

Jogue os tutoriais

Antes de enfrentar um inimigo real, considere se familiarizar com o jogo por meio do Tutorial e do Treinamento de Batalha. Esses tutoriais ensinam o básico de League of Legends, desde os fundamentos, como movimentação, a tópicos avançados, como emboscadas e bônus da selva. Completar os tutoriais ajudará você a se preparar para encarar oponentes humanos.

Co op. Vs. IA

O Co op. vs. IA é uma excelente maneira de aprender as habilidades de um novo campeão ou testar uma nova estratégia com seu time. Ao contrário dos tutoriais, o Coop. permite que você interaja com outros invocadores e ajuste a dificuldade da IA conforme seu nível de habilidade. Seja jogando uma ou cem partidas, é uma ótima forma de conhecer outros invocadores.

Depois de completar os tutoriais, você pode unir forças com outros invocadores numa partida de 5 jogadores contra bots controlados pelo computador. Enquanto os tutoriais são guiados por missões e estratégias sugeridas, aqui você e seus companheiros decidirão a melhor maneira de enfrentar os campeões inimigos, conquistar os objetivos do mapa e avançar pelas rotas rumo à vitória.

Além dos bots

Iniciante, Intermediário e mais. Mesmo que praticamente todos os campeões de League of Legends tenham uma versão bot, lutar contra a IA não substitui uma verdadeira experiência PvP. Nem mesmo a infame Annie Bot vai se adaptar às suas estratégias da mesma maneira que um oponente real, humano.

A próxima seção oferece detalhes sobre como encontrar seus amigos online e jogar contra oponentes humanos. Com uma equipe ou sozinho, o sistema de gerenciamento de partidas é projetado para fazer com que você enfrente invocadores com habilidade semelhante à sua. Conforme sua habilidade aumenta, seus oponentes também melhoram. Quando chega ao nível 30, você tem a opção de participar de partidas Ranqueadas.

Os modos de jogos

Têm diversos modos de jogo. Após terminar sua partida de treino/tutorial, basta clicar em “Jogar” no menu principal para acessar todas as possibilidades disponíveis.

O modo de jogo mais comum é o Summoner’s Rift, que é o “oficial”, de cinco contra cinco, em um mapa com três rotas principais para chegar à base inimiga, além da selva. É este que é utilizado em torneios oficiais, mas existem ainda outras modalidades. Conheça os principais detalhes do Summoner’s Rift.

Normal Matchmaking é válido aos jogadores que alcançaram o nível 6 e é utilizado um sistema automático para formar os times, para se jogar com pessoas com a mesma experiência.

Ranked Matchmaking é válido aos jogadores que alcançaram o nível 30. É utilizado um sistema semelhante ao do Normal Matchmaking e permite aos jogadores competirem entre si, pois essas partidas são contabilizadas no sistema competitivo do jogo.

Team Matchmaking permite que a equipe seja pré-formada para competir contra outra equipe com habilidade semelhante.

Entrando na briga

Seja organizando uma partida personalizada para seus amigos ou permitindo que o sistema de gerenciamento de partidas escolha uma equipe com a mesma habilidade, as partidas são recheadas de momentos memoráveis e jogadas decisivas. Lembre-se de que as partidas são ainda melhores quando você luta lado a lado com seus amigos.

Introdução aos Campeões

League of Legends tem classes distintas de campeões: assassino, lutador, mago, suporte, tanque e atirador. Cada classe possui diferentes características e pontos fortes. No mapa de Summoner’s Rift, é mais comum (podendo sempre ocorrer variações de escolhas) a classe de suportes e atiradores lutarem na rota inferior; os magos e assassinos na rota central; os tanques, lutadores e assassinos rota superior; e na selva os tanques, lutadores, assassinos e magos.

Assassino: campeões que têm como especialidade abater um campeão o mais rápido possível. Esses campões possuem alto dano e costumam ser difíceis de serem abatidos se adquirirem vantagem. Alguns campeões assassinos: Akali, Fizz, Kassadin, Katarina, LeBlanc, Master Yi, Nidalee, Rengar e Zed.

Atirador: campeões que geralmente são fracos no começo, mas tornam-se grandes carregadores caso consigam alguns abates. Possuem pouca vida e armadura, mas uma alta velocidade de ataque. Alguns campeões atiradores: Ashe, Caitlyn, Ezreal, Kai’Sa, Jinx, Miss Fortune, Varus, Vayne e Xayah.

Lutador: campeões que misturam os atributos de dano e defesa. Alguns campeões lutadores: Aatrox, Camille, Fiora, Hecarim, Irelia, Jax, Riven, Vi e Yasuo.

Suporte: campeões que possuem habilidades para ajudar o resto do time. Alguns campeões suportes: Bardo, Janna, Karma, Lulu, Nami, Rakan, Sona, Soraka, e Thresh.

Mago: campeões com poderosas habilidades mágicas, mas pouca defesa. Algumas habilidades causam grande quantidade de dano em um curto período de tempo, enquanto outras causam dano ao longo do tempo. Alguns campeões magos: Ahri, Annie, Lux, Orianna, Swain, Syndra, Taliyah, Veigar e Xerath.

Tanque: campeões focados em iniciar lutas e receber todo o dano do time adversário devido a alta defesa que possuem. Alguns campeões tanques: Amumu, Cho’Gath, Leona, Maokai, Nautilus, Ornn, Poppy, Sejuani e Shen.

Controlando seu campeão

Salvo alguns casos, os campeões usam o esquema de controle tradicional de jogos estratégia. Os controles podem ser personalizados no menu Opções.

Para mover seu campeão, clique com o botão direito no terreno para onde quer enviá-lo, para atacar um inimigo, clique com o botão direito no alvo, para lançar um feitiço, clique com o botão esquerdo no ícone ou use o atalho correspondente (Q, W, E e R por padrão), e depois clique no alvo.

Mecânica de jogo

Como já citado, o objetivo principal do jogo é destruir o Nexus inimigo. Tal coisa pode parecer bem fácil, mas existem muitas coisas que impedem um time de alcançá-lo.

Rotas

Rota superior ou Top: A rota superior é onde participa apenas um campeão de cada time; este pode ser um tanque, um lutador, ou, eventualmente, alguns atiradores como Vayne. Vale lembrar que o termo “AD Carry” não significa exatamente um atirador, mas sim um carregador de dano físico de alto potencial, como Fiora, Tryndamere ou Yasuo. Mas comumente, AD Carry é um termo designado apenas para atiradores. O tanque é altamente resistente, é responsável por liderar o time (independente se ele estiver na rota superior ou não, o que determinará isso, é se houverem mais de um tanque no time, portanto, cabe ao time a decisão de deixar o top-laner cuidar da liderança ou outro tanque como o suporte). É ele quem cuidará da linha de frente e será responsável por proteger seus aliados com suas enormes capacidades de absorver dano.

Rota inferior ou Bot: A rota inferior é a única rota que conta com duas importantes figuras: O atirador e o suporte. O suporte é responsável pela visão do mapa, pelo suporte ao time e pela proteção do atirador. Também é responsável pelo controle da rota inferior e suporte para sua equipe. Este pode ser um tanque com alto controle de grupo como Nautilus ou Rakan, alguém com sustentamento de vida como Nami, Sona ou Soraka, algum com poke (incomodar e atrapalhar o atirador inimigo a pegar ouro) como Karma ou Morgana, ofensivos como Blitzcrank, Thresh ou Pyke, ou defensivos como Braum, Janna, Taric, entre outros. O atirador, juntamente com o mago, concentra o maior dano do time. Devido ao fato de possuir pouca defesa e vida, esta é a razão de precisar de um suporte. Este atirador também possui várias características; ele pode ser um atirador ofensivo, defensivo ou de poke, como Draven, Vayne e Varus ou Ezreal, respectivamente.

Rota do meio ou Mid: É onde se concentram campeões com elevadas formas de causar dano em área e abater alvos desprevenidos (pick-off). Estes incluem os assassinos, personagens com dano suficiente para retirar um alvo frágil do mapa em poucos segundos, como LeBlanc, Katarina e Zed; ou os magos, personagens com grandes dano em área e alto controle de grupo, como Cassiopeia, Lux e Veigar.

Selva ou Jungle: É um lugar encontrado apenas em Summoner’s Rift e não consideravelmente, em Twisted Treeline. O personagem deste lugar é o Caçador, popularmente conhecido como Jungler. Ele é responsável pelos monstros épicos (Dragão e Barão) e também tem a função de ajudar as outras três rotas. A Selva é dividida em duas partes para as duas equipes. Também possui o objetivo extra de atrapalhar a selva inimiga, o chamado Counter-Jungle, onde dependendo do seu personagem e habilidade, você poderá invadir a selva inimiga e roubar seus atributos essenciais, como o Rubrivira ou o Azuporã.

Monstros da selva

Rubrivira: O Rubrivira (ou Red) é um monstro grande essencial no início do jogo para o caçador. Ele concede o efeito de queimadura por 3 segundos ao atingir um inimigo, aumenta o dano de ataque e dá uma boa regeneração de vida a quem lhe abater. Não é necessário golpeá-lo para adquirir seu efeito.

Azuporã: O Azuporã (ou Blue) é um golem gigante que também é priorizado pelos caçadores no início no jogo. Ao ser abatido, concede poder de habilidade, super-regeneração de mana e redução do tempo de recarga a quem lhe abater. Seu efeito e o efeito do Rubrivira são os únicos que são transferíveis entre campeões; caso um campeão abata o campeão que estiver com o efeito, ele é transferido para o abatedor. Também não é necessário golpeá-lo para adquirir seu efeito.

Acuâminas: As acuâminas são um grupo de pássaros. São os monstros neutros mais próximos da rota do meio. No início são complicados de abater devido ao alto dano causado por eles.

Krugues: Os krugues são dois monstros neutros que acabam dividindo em monstros menores ao serem abatidos. O krugue menor se divide apenas em duas partes, enquanto o krugue maior também se divide em duas partes que depois se dividem em mais duas.

Arongueijos: Os arongueijos são encontrados nas proximidades do covil do Barão e Dragão. São bastante resistentes, mas eles são os únicos monstros da selva que não revidam. Não atacam, apenas andam. Ao serem abatidos, fornecem visão do rio superior (se o arongueijo superior for abatido) e visão do rio inferior (se o arongueijo inferior for abatido).

Lobos Trevoguari: Três lobos que são uma boa fonte de ouro e os mais fáceis para derrotar no início de jogo.

Grompe: O grompe é um sapo gigante que causa dano mágico e é um pouco difícil de matar, devido a sua alta vida e resistência.

Arauto do Vale: O Arauto do Vale é um monstro épico. Ele nasce somente uma vez por jogo, e sumirá permanentemente após os 19:45 de tempo de partida, ou 19:55 se estiver em combate. Para abatê-lo mais facilmente, é preciso atacar seu olho nas costas. Ao derrotá-lo, ele deixará uma relíquia ocular no chão que apenas um jogador do time que o derrotou pode pegar: essa relíquia fornece retorno acelerado à base e o poder de invocar o Arauto do Vale, que irá agora atacar as torres e ir em direção ao Nexus inimigo, até ser derrotado pela equipe inimiga.

Dragão: O Dragão é um monstro épico e uma fonte de efeitos permanentes. Existem 4 dragões elementais diferentes no jogo: o Dragão Infernal (Fogo) aumenta o poder de habilidade e dano de ataque do time; o Dragão das Nuvens (Ar) concede velocidade de movimento fora de combate; o Dragão do Oceano (Água) concede regeneração de vida e mana; e o Dragão da Montanha (Terra) aumenta o dano em monstros épicos e estruturas. A partir dos 35 minutos de jogo, nascerá apenas o Dragão Ancião, que amplifica todos os bônus já obtidos com os dragões já eliminados pelo time. O Dragão Ancião tem efeito temporário.

Barão: É o monstro épico mais forte de Summoner’s Rift. Surge aos 20 minutos de jogo e, ao ser abatido, concede 300 de ouro a todo o time abatedor, aumento no dano, no alcance de ataque e resistência das tropas próximas, dano de ataque e poder de habilidade extra a todos os aliados e 25 de ouro adicional a quem der o golpe final. É um combo de efeitos extremamente notáveis e poderosos. Para abatê-lo são necessários dois ou mais campeões.

O Golpear é um feitiço obrigatório para o caçador, pois ele possui aprimoramentos específicos na loja, como lentidão ou dano real, podendo ser aprimorado para causar dano mágico, físico, aumentar a velocidade de ataque ou fornecer resistência.

O Nexus

O Nexus é o grande objetivo do jogo. Ele fica localizado ao centro da base inimiga, dentro do mapa, e precisa ser destruído para que você alcance a vitória. Porém, a tarefa não é fácil, já que ele é protegido pelo caminho por torres, tropas e campeões do time adversário. Além disso, o Nexus tem uma vida longa e nem sempre será fácil destroçá-lo.

Na sua base

O jogo começa com o seu campeão posicionado na sua base. É preciso movimentar com o clique direito do botão do mouse, indicando para onde o personagem deve ir. Não é possível jogar League of Legends com controles tradicionais de videogame, apenas com a combinação entre mouse e teclado. No canto inferior da tela você também confere informações sobre o personagem, como pode notar abaixo.

Retornar à base é sempre importante para que você recupere sua vida, mana e também compre novos itens na loja. Para fazer isso durante o jogo, pressione o botão B, no teclado, e espere a barra de carregamento. É importante avisar que o retorno à base é interrompido se algum inimigo te atacar nesse tempo.

Atacando tropas

As tropas são soldados, do seu time e do adversário, que são sempre controlados pelo computador. Nenhum jogador os comanda, mesmo nas partidas tradicionais, e eles são enviados automaticamente da base inimiga para sua base, e vice-versa. Para chegar ao objetivo, é preciso também destruir as tropas, clicando com o botão direito do mouse em cima dos alvos.

Usar habilidades

As habilidades são primordiais para se dar bem em uma partida. Elas variam muito de campeão para campeão. Embora elas sejam diversas, o funcionamento básico de todas elas são o mesmo: são ativadas com os botões Q, W, E e R no teclado. O R, no caso, é sempre a habilidade mais forte, o chamado “Ultimate”.

As habilidades são obtidas conforme o campeão avança de nível em uma partida. Quanto maior for o nível, mais fortes elas serão. Ao obter uma nova habilidade, uma seta aparecerá em cima do ícone correspondente dela, no menu inferior. Basta clicar para ativar ou melhorar uma delas.

Itens

Numa partida de League of Legends, seu campeão ganha Ouro destruindo unidades e estruturas inimigas. Aplicar o golpe final numa tropa ou campeão, assistência ao matar um campeão e adquirir certas runas ou itens são apenas algumas maneiras de gerar Ouro extra. Você pode usá-lo para comprar poderosos itens na loja junto à plataforma do invocador. Basta clicar na loja ou no botão próximo ao seu total de Ouro para abri-la.Os itens concedem bônus assim que são comprados, não é preciso equipá-los

Diferentes campeões e estilos de jogo são beneficiados por diferentes combinações de itens, por isso suas compras devem ser orientadas pela sua estratégia

Os itens mais poderosos são criados por meio de combinações de itens menores, não hesite em comprar itens componentes. Itens consumíveis, tais como poções, sentinelas e itens que requerem ativação, são usados ao se clicar no inventário ou por meio dos atalhos 1 – 6.

Torres

As torres são as principais defesas dos inimigos em uma partida. Elas aplicam um dano imenso contra seu campeão, se ele estiver próximo. Por isso, procure sempre ficar protegido, atrás de tropas aliadas ou de outros heróis amigos, enquanto ataca a torre para derrubá-la. Caso contrário, seu campeão pode ser abatido com facilidade.

Destruindo inibidores

Além das torres, cada mapa de League of Legends também tem inibidores, que são construções que ficam próximas do Nexus. Depois de destruídos, suas tropas ganharão melhorias e serão chamadas de “supertropas”, mais fortes e resistentes. Destruir os inibidores antes do Nexus é obrigatório para vencer a partida.

Antes de partir para os embates tradicionais, é importante lembrar que os níveis dos campeões também valem apenas para cada sessão de jogo em si e não são transferidos para outras fases.

Mapas do jogo

League of Legends possui quatro mapas principais, ou “Campos da Justiça”, que possuem diferentes cenários, objetivos e circunstâncias de vitórias, assim como feitiços de invocador e itens variados. Um quarto mapa, Crystal Scar, foi descontinuado.

Summoner’s Rift

Uma representação simplificada de Summoner’s Rift. Os caminhos amarelos são as “lanes” aonde ondas sem fim de tropas conhecidas como “minions” marcham; os pontos azuis e vermelhos são as torres defensivas que defendem as lanes. Não está ilustrado as duas torres que flanqueiam cada Nexus — o objetivo final do jogo, que está na base de cada time em seus cantos. A linha pontilhada é o rio que divide os lados.

Summoner’s Rift é o mapa mais popular de League of Legends. Nesse tipo de mapa, dois times de cinco jogadores competem para destruir uma estrutura inimiga chamada Nexus, que é guardada por torres e defendida pelos jogadores do time adversário. Essa estrutura cria continuamente personagens não jogáveis e fracos conhecidos como minions, que avançam em direção à base do time inimigo através de três rotas: topo, meio e inferior. Os jogadores disputam para avançar essas ondas de minions até a base inimiga, o que lhes permite destruir as estruturas inimigas, atingir objetivos e, consequentemente, garantir a vitória.

Ao redor das rotas há terrenos neutros conhecidos como selva e rio. A selva é apresentada em quatro quadrantes e contém uma grande variedade de personagens não jogáveis, conhecidos como monstros. O rio contém três tipos de monstros neutros: o aronguejo, o Dragão e o Barão Nashor.

Twisted Treeline

Twisted Treeline é o palco para as partidas 3 contra 3. Assim como no Summoner’s Rift, o objetivo é destruir o Nexus da outra equipe, porém o mapa é dividido em apenas 2 rotas. Na selva, entre as duas rotas, existem dois pontos que concedem bônus a equipe ao serem capturados.

Howling Abyss

Howling Abyss é um mapa gélido com temática voltada para as histórias de Freljord, conhecido como a ponte onde houve a guerra entre os Glacinatas e os Observadores Gélidos. Visando esta guerra, a aparência da ponte é toda quebrada e pedaços da mesma caem com o decorrer da partida. Ficou no lugar de Proving Grounds como mapa do ARAM e do tutorial.

Assim como no Summoner’s Rift e em Twisted Treeline, o objetivo aqui é destruir o Nexus inimigo, com cinco jogadores em cada equipe e uma única rota. As partidas geralmente têm duração de 10 a 25 minutos pela facilidade que se tem de iniciar lutas. Aqui o jogador não necessita de tanta estratégia quanto nos outros mapas, sendo apenas incumbido de se dedicar ao trabalho em equipe, ficando impossibilitado de se curar ao voltar para base e só podendo comprar itens enquanto está morto ou um tempo depois de voltar a vida. A seleção de campeões deste mapa é aleatória, com base nos campeões que o jogador já tem (salvo se o invocador acumulou dados de troca, que permite que o seu campeão seja sorteado randomicamente novamente). Muitas vezes a vitória depende da sorte que a equipe teve nos campeões que foram sorteados ao seu time.

Crystal Scar

Crystal Scar foi o cenário do Dominion, um mapa 5v5 onde os campeões capturavam e concentravam pontos de controle com o objetivo de danificar o Nexus inimigo. Os Nexus de Crystal Scar, diferente do dos outros mapas não podiam ser danificados diretamente, tinham 500 de vida e a equipe que dominava a maior parte dos pontos, iria concentrar um raio destrutivo no Nexus inimigo que era destruído quando chega a 0 de vida.

Na segunda temporada (2012) do jogo, a Riot Games demonstrou um novo modo de jogo intitulado “Dominion”. Este é um clássico modo de jogo de domínio de bases, no qual as equipes precisam dominar uma base e defende-la da equipe inimiga. O mapa consiste em 5 pontos para conquistar e defender, que são os seguintes:

O moinho: localiza-se no topo, e uma das mais prezadas, já que não está localizada em nenhum dos lados, tornando-se um dos pontos mais fáceis e, ao mesmo tempo, mais difíceis de se alcançar, pois é o mais longe de todos, para os dois lados;

A refinaria: localiza-se mais abaixo do Moinho, e fica no lado esquerdo, pertencendo, assim, ao time Azul. É fácil de se capturar, já que possui um caminho livre até ele;

A pedreira: fica localizado na parte debaixo, a esquerda do mapa. É muito útil, pois é localizada próxima da fonte de ambos os times, assim fazendo com que eles possam ir rapidamente até ela;

O ossuário: está posicionada no lado do time roxo, sendo facilmente conquistada, por localizar-se próxima se sua fonte;

A perfuradora: fica localizada entre o Ossuário e o Moinho sendo de fácil acesso ao time Roxo. Fácil de se atingir pelo time Roxo, por estar localizada próximo ao leste, e prezado pelo time Azul, por ter caminho livre para leste.

Cada equipe começa com quinhentos pontos de vida em seu Nexus (cristal central de cada equipe). Quanto mais bases uma equipe domina, mais rápido os pontos de vida da equipe adversária se esgotam. A partida acaba quando os pontos de vida chegam a 0. Este modo de jogo tem uma popularidade muito mais baixa do que os outros modos de jogo.

Em 10 de fevereiro de 2016, Riot anunciou que desativaria permanentemente o modo Dominion e removeria Crystal Scar de partidas personalizadas, que aconteceu em 22 de fevereiro. Apesar disto, o mapa Crystal Scar foi reutilizado posteriormente em outros modos, como Ascension.

Adicionando amigos ao jogo

Se decidir jogar em grupo, poderá convidar outros invocadores selecionando “Vou convidar meus amigos para a equipe” sob a guia Grupo. Ao formar o grupo, um saguão de partida será aberto para que você possa selecionar os amigos que quer convidar para jogar. Quando tiver terminado de selecionar seus colegas de equipe, clique em Convidar Jogadores.

Campeonato Mundial de League of Legends 

É um campeonato internacional anual de esporte eletrônico voltado para o game, organizado pela empresa americana Riot Games. As equipes competem pelo título de campeão, pela Taça do Invocador e pelo prêmio de aproximadamente US$1.000.000 (2015). As equipes são formadas sempre por no máximo 6 membros incluindo o técnico, que não precisam ser necessariamente de uma única nacionalidade. O evento é bastante prestigiado atualmente pelos fãs de jogos eletrônicos e tem atraído alguns olhares importantes de televisões abertas do mundo inteiro e patrocinadores significativos.

Teamfight Tactics é o modo de jogo totalmente novo do League que chegará ao APT (PBE) até o fim do mês.

TFT é um jogo de estratégia em turnos que coloca você contra sete oponentes em uma guerra sem limites. Monte uma equipe que lutará em seu nome de rodada em rodada até que você seja o último sobrevivente.

Teamfight tactics

Você gastará ouro na loja antes de cada rodada para recrutar Campeões do League para sua equipe. Ao longo da partida, seu time ficará mais forte conforme você escolhe Campeões que compartilham Origens e Classes para habilitar níveis adicionais de características. Além disso, você pode combinar três cópias do mesmo Campeão para aprimorá-lo em uma incrível e melhorada versão dele próprio, e depois combinar três versões melhoradas para criar uma versão suprema.

Sua equipe viajará para o tabuleiro do oponente (ou os inimigos virão até o seu) e a batalha começará. Durante o combate, seus Campeões se moverão, atacarão e conjurarão habilidades automaticamente. Assim como no League, você precisará escolher uma composição de equipe e posicionar seus Campeões sabiamente para alcançar todo o potencial de seu time.

No final de cada rodada, você receberá ouro para gastar em futuras rodadas. Ocasionalmente, todos se reunirão para um evento especial e escolher Campeões de um elenco único composto de Campeões de níveis de poder variados. Os jogadores escolherão na ordem reversa ao estado atual da partida (os últimos colocados escolhem primeiro, os primeiros colocados escolhem por último), dando aos jogadores que estão para trás uma chance de dar a volta por cima. Vença confrontos de equipe consistentemente para evitar perder Vida e causar dano aos seus oponentes. Sobreviva mais que todos para vencer e não esqueça de usar seus emotes freneticamente no processo!

Referências:

Ligado games, League of legends, Wikipedia, techtudo.