Coin Master é um jogo single player, casual para Mobile. Foi desenvolvido pelo estúdio Moon Active. Foi lançado para android e IOS em 2015. Apesar de estar a 5 anos no mercado, o jogo ganhou notoriedade, apenas em 2019.
Jogabilidade
O Objetivo do jogo é ganhar moedas e assim, construir sua aldeia e ir avançando de nível. Os níveis são mostrados com temas diferentes de aldeia.
Por exemplo; vikings, antigo Egito, alpes nevados, inca e extremo oriente. As construções da aldeia são baseadas no seu tema atual. O dinheiro que você ganha, é para fazer o melhoramento das construções da vila e assim, passar de nível.
Sistema de rolagem de tela
Antes de mais nada, vou explicar as três telas que você encontra no jogo. A primeira tela é a da sua vila. Na segunda tela, você tem a roleta e por fim, na última tela, você tem a roleta de bônus diário. Em todas as telas você também tem as seguintes informações; quanto de dinheiro você tem, quantidade de escudos ativos, quantidade de estrelas e o menu. O sistema para ir de uma tela para outra é de rolagem vertical, ou seja, puxando para cima ou para baixo.
Roleta
A roleta é a principal característica do jogo, você a gira e ganha coisas. Para ganhar o prêmio máximo na roleta, basta cair três figuras iguais. Confira a seguir os prêmios que você pode tirar na roleta.
Moedas – 25.000 de ouro;
Saquinhos de moedas – 90.000 de ouro;
Porquinhos – Invasão para saquear a fortuna do amigo. Você terá 4 campos para atacar, mas só possui 3 pás para cavar, ou seja, você terá 3 chances para saquear o dinheiro do amigo;
Martelinhos – você ataca uma construção da vila do seu amigo. Isso o atrasa, pois ele precisará gastar dinheiro para consertar depois;
Cápsulas – você ganha giros extras;
Escudos – você ganha um escudo para te proteger de ataques. O máximo de escudo são três.
Não guarde dinheiro
O objetivo do jogo é subir de nível, e para subir você precisa construir e melhorar suas construções. Outro fator importante, é que você poderá ser saqueado por seus amigos e perder todo aquele dinheirinho que você juntou. A dica é, sempre melhore suas construções e nem pense em economizar.
Como avançar de nível
Para avançar de nível, você precisa deixar todas as construções da sua aldeia no level máximo. Cada construção, tem 4 níveis e ficam mais caras, à medida que você às melhoram.
Conforme você passa de nível, o tema da sua aldeia muda. Você terá um longo caminho pela frente, pois são muitos níveis para alcançar.
Os giros
Para roletar, você precisa ter giros. Você ganha giros das seguintes formas; de uma em uma hora, na roleta, comprando na loja do jogo ou convidando amigos para jogar. Amigos podem enviar giros com presente, também.
Bichos de estimação
A partir do nível 3 (alpes nevados), você poderá ter um bichinho de estimação, que te acompanhará na sua jornada. Alimente-o, isso ativará sua habilidade por um tempo. As poções de XP, aumentam a experiência dele, fazendo com que suba de level. Quando ele sobre de level, suas habilidades aumentam.
Ranking
Existe um ranking dos maiores jogadores. Ele é formado baseando-se na quantidade de estrelas que cada jogador tem. O ranking é dividido em 3; ranking dos amigos que jogam, do Brasil e do Mundo. Você consegue as estrelas de algumas formas, por exemplo; melhorando construções e passando de nível.
Coleção de cartas
Um recurso extremamente importante no jogo é a ‘Coleção de cartas’. Colete cartas para completar uma coleção. Conforme você completa uma coleção, ganha recompensas, como giros, XP de animal de estimação e muito mais. As diferem em valor e algumas das mais raras, são muito difíceis de conseguir.
Menu do jogo
O jogo possui um menu bem fácil de entender. Confira as opções de menu encontrada no jogo.
Jogar – Vai pra roleta;
Vila – Vai pra sua vila;
Comprar na loja – Você vai para a loja do jogo (opções de moedas e giros);
Loja da vila – Mostra os melhoramentos que você pode fazer na sua vila;
Novidades da vila – Notificações, últimos acontecimentos no jogo. O que seus amigos estão fazendo, etc;
Presentes – Aqui, você retira os presentes que seus amigos te enviam, tais como; moedas, giros e cartas;
Coleção de cartas – Mostra as cartas adquiridas na coleção;
Mapas – Você conhece os níveis que você alcançou e os próximos a conquistar;
Ranking – Mostra os jogadores que possuem mais estrelas dos seus amigos, do país e do mundo;
Amigos – Mostra todos seus amigos que jogam, bem como sua quantidade de estrelas;
Convidar amigos – Convide para ganhar mais giros; botão verde (via outros aplicativos); botão azul (via Messenger)
Configurações – configure altura de som e música. Ativar notificações de ataque e invasão. Selecionar idiomas e tutorial do jogo.
Opinião do autor
Coin Master é bastante divertido. Principalmente pelo fato de você poder jogar contra seus amigos. Ver eles furiosos porquê foi saqueado por você, é uma das grandes diversões do jogo. O fato de ser fácil de aprender é outro ponto positivo do jogo. Coin Master é para toda família jogar. Convide seus amigos para jogarem e vamos explorar o grandioso mundo de Coin Master, juntos.
Recepção
Coin Master foi bastante citado em listas de melhores desenvolvedores e melhores jogos de mobile. O jogo também recebeu inúmeras menções em publicações da indústria em relação à sua postura contínua de Primeiro lugar nas listas de resumos semanais / mensais dos jogos mais lucrativos na App Store e no Google Play em 2019. Coin Master é o jogo para celular de maior bilheteria no Reino Unido (desde fevereiro de 2019) e na Alemanha (desde junho de 2019)
Você joga Coin Master? Deixe aí nos comentários, sua opinião sobre o jogo.
RPG de ação, Trials of Mana foi desenvolvido pela Xeen e publicado pela Square Enix em 2020 para Microsoft Windows, Nintendo Switch e PlayStation 4. É um remake em 3D do título Super Famicom de 1995 com o mesmo nome, o terceiro jogo da série Mana.
A história segue seis possíveis protagonistas em suas respectivas missões, que os levam a obter a Mana Sword e combater uma ameaça de fim mundial. Na jogabilidade, o jogador controla três de seis personagens, navegando em ambientes de campo, lutando contra inimigos em combate em tempo real e fazendo uso de classes de personagens. Novo na jogabilidade e no enredo é um capítulo pós-jogo com uma classe desbloqueável.
O remake foi concebido pela primeira vez em 2017, durante a produção de um remake de Secret of Mana (1993). A produção de Trials of Mana foi estimulada pela demanda ocidental, pois o jogo original não havia sido localizado. Originalmente um remake quase direto com planos para multiplayer como no original, a equipe optou por uma experiência em 3D para um jogador que aprimorou alguns aspectos e adicionou conteúdo, mantendo-se fiel no geral. A trilha sonora de Hiroki Kikuta foi organizada por uma grande equipe, com Kikuta supervisionando. A recepção do jogo no lançamento foi geralmente positiva, com elogios ao seu combate e trilha sonora reprojetados, embora muitos tenham criticado seus dub e elementos arcaicos.
Gráficos
Dizer que os gráficos do novo Trials of Mana estão melhores é muito modesto! O jogo foi recriado com visual e cores vibrantes — dos personagens até o mundo em si, tudo está cheio de detalhes. Mas o legado do original ainda transparece claramente. A equipe de criação do game tomou muito cuidado para manter o visual único dos personagens, inimigos e áreas originais.
Combate
O novo RPG de ação possui um sistema de combate completamente recriado, que é veloz, fluido e tático. Utilize combos, controle o campo de batalha e use golpes especiais no momento certo para desferir o máximo de dano. É um sistema de combate completamente diferente do de 1995 — e teria que ser mesmo. O Trials of Mana original era jogado em apenas um plano 2D, então você nunca tinha que se preocupar com inimigos acima ou abaixo de você.
Personagens e inimigos podem se mover em todas as direções, e o combate teve que ser recriado para acomodar isso. Por exemplo, você agora pode saltar, usar golpes aéreos, flanquear inimigos e mais neste novo espaço 3D. É especialmente importante considerar o seu posicionamento em uma luta. Os inimigos podem atacá-lo de todas as direções, usar golpes à distância, e mandar poderes de todo tipo em sua direção — e se estiver no caminho, vai doer. Tudo isso somado garante batalhas divertidas que ficam cada vez mais estratégicas conforme você progride no jogo.
Novo Sistema de Habilidades
Sempre que você passa de nível em Trials of Mana, recebe TP (que quer dizer Pontos de Treinamento). Você pode então usar seus TPs em vários tipos de melhorias para seus personagens. Alguns são poderes passivos muito úteis, como mais ataque ou mais vida. Outros podem providenciar golpes novos para suas batalhas — e esses são apenas alguns exemplos. Há mais de 300 habilidades para destravar no jogo, e deixam você customizar seu personagem do jeito que preferir.
Nova História
Quando iniciar Trials of Mana, terá que escolher três personagens (entre seis possíveis) para formar seu grupo. A narrativa que verá será diferente dependendo dos heróis que escolher. Independente de quem escolher, o remake de Trials of Mana possui novos elementos de história para você descobrir.
Personagens & classes
Ao iniciar o jogo, é necessário montar uma equipe de três protagonistas. Honestamente, não há muito erro e a escolha varia mais por gosto. Por exemplo, um jogador pode preferir ter uma personagem que tende a ser melhor em cura como Charlotte, enquanto outro pode montar uma equipe focada totalmente em dano físico.
Outro fator que pode ser importante para a escolha é a história, já que existem três duplas de personagens ligadas à trama do mesmo vilão: Duran e Angela; Kevin e Charlotte; Hawkeye e Riesz. Mas, francamente, não há escolhas erradas.
Cada personagem também possui classes específicas, sendo possível avançar para o próximo rank após chegar no nível correto e com os itens apropriados. Esse progresso pelas classes implica em vários benefícios, como expansão do combo de ataques básicos, um novo Class Strike, além de habilidades e magias desbloqueáveis no treinamento.
Duran é um guerreiro que usa espada. Sua especialidade em dano físico oferece a ele um bom ataque e uma excelente defesa. Na hora de evoluir as classes, optar pelo caminho da luz irá levar o personagem a magias de cura e mais defesa, enquanto a das trevas leva o personagem a trocar um pouco da sua defesa por mais ataque.
Kevin é o equivalente ao tradicional monk de Final Fantasy, utilizando os próprios punhos para eliminar os inimigos e causando ainda mais dano ao lutar à noite, quando se transforma em lobisomem. Ao ir para o lado da luz, ele se torna mais equilibrado, com magias de cura e mais defesa, enquanto o foco no caminho das trevas é pura força bruta.
Como ladrão, Hawkeye é extremamente ágil no seu uso de facas. A ideia do seu caminho da luz é oferecer habilidades bastante variadas, fazendo o personagem mais versátil. Já pelo lado das trevas implica em um foco bem maior em dano.
Charlotte é uma clériga que usa um mangual para atacar. O seu caminho da luz envolve magias de recuperação melhores, enquanto as trevas oferecem mais técnicas de dano e enfraquecimento (debuff) de inimigos.
Especializada em ataque mágico, Angela pode aprender uma grande variedade de magias. O caminho da luz apresenta uma maior variedade de poderes elementais, enquanto o das trevas está mais próximo desse elemento específico, com habilidades que sacrificam HP para aumentar o ataque mágico ou se beneficiam da morte de aliados.
Por fim, Riesz é uma amazona que domina o uso de lanças. Suas classes da luz são balanceadas, com boa resistência a magia e técnicas para fortalecer os atributos dos membros da equipe. Já as trevas oferecem mais dano, além de técnicas para enfraquecer os inimigos.
Cada classe oferece suas vantagens e desvantagens, então é importante ter em mente a que parece melhor para o seu estilo de jogo e para ter uma equipe equilibrada. No entanto, é importante, obviamente, alocar os pontos obtidos em batalha no menu Training, local onde são aprendidas as habilidades e magias.
Caso queira experimentar as outras classes, o jogador pode utilizar um item adicionado ao remake chamado Goddess Scales, mas ele só pode ser obtido no fim do jogo. Obviamente, também é possível fazer isso em um New Game+, após terminar o capítulo adicional do pós-game.
Explore todos os cantos dos cenários
Explore tudo! Todos os arredores sempre têm itens, sementes e extras espalhados pelo mapa, seja em cidades ou ao explorar o mundo aberto. Olhe atrás das casas, árvores e dentro de arbustos, para encontrar itens, baús, urnas quebráveis e Lucre (moeda do jogo). Além disso, posteriormente você encontrará um personagem fofo chamado Li’l Cactus, que oferece muitos bônus passivos como descontos em lojas e ganho de experiência. Também obtenha novas habilidades passivas conversando com os principais personagens. Se alguém parecer significativo, fale com ele o mais rápido possível.
Pratique esquivas e combos
Combate foi uma das mudanças mais significativas neste remake. Nesta versão seu personagem está em um espaço aberto 3D, onde você pode pular, esquivar, usar todos os tipos de ataques e executar combos. Use todos esses artifícios para sobreviver. Ao atacar, por exemplo, a combinação mais útil é um ou dois ataques leves seguido de um pesado. Isso causa uma boa quantidade de dano rapidamente, além de derrubar a maioria dos inimigos. Fora isso, a maioria dos inimigos tem animações com ícones vermelhos para seus ataques especiais. Esquive isso e repita combos, ataque carregado ou magias para a vitória.
Plante todas as sementes
Soa bobagem, não é? Engana-se! Item Seeds (sementes de itens) são uma característica maravilhosa em Trials of Mana, encontradas ao redor do mundo do jogo, em vasos e baús. Inimigos também as derrubam e basta plantá-las quando chegar a uma pousada (inn) para obter itens aleatórios instantaneamente. Ao plantar mais sementes, seu pote ganha experiência e sobe de nível, que libera acesso a melhores sementes no mundo e itens melhores. Além disso, encontre nosso amigo Li’l Cactus mais vezes e ele fornecerá sua melhoria, para conseguir prêmios ainda melhores.
O dia da semana e clima importam
Em Trials of Mana, o dia e hora (que podem ser vistos no canto inferior direito do mapa) afetam na batalha. As magias são mais fortes quando seus elementos se alinham com o dia da semana. Magias de fogo são mais fortes no dia de Salamando, enquanto as do elemento luz (light) são poderosas durante o dia (Lumina Time). Então nada de entrar em brigas com chefões no dia ou horário que corresponda ao elemento dele! Para não ter erro, observe as combinações:
Luna Day: lua (moon)
Salamando Day: fogo (fire)
Undine Day: água (water)
Dryad Day: madeira (wood)
Sylphid Day: vento (wind)
Gnome Day: terra (earth)
Mana Day: pousada sem custo (free inn)
Experimente diferentes habilidades e classes
O jogo traz uma série de habilidades a serem testadas para que você encontre seu estilo de jogo. Você consegue novas ao melhorar seus status, com NPCs ou com novas classes. Angela ou Charlotte podem se dar melhor com aquelas que afetam magias, já personagens de curta distância, como Duran e Kevin, são beneficiados com ataque e defesa. Porém, Trials of Mana ficou famoso por suas classes. Cada personagem tem duas de nível 2, quatro de nível 3 e, no pós-jogo, duas de nível 4. Você também pode escolher entre o caminho da luz ou escuridão ao mudar de classe. Os de luz focam em magia útil, como curas e melhorias. Já os sombrios concedem feitiços ofensivos e de enfraquecimento. Veja qual combina mais com seu estilo de jogo e não deixe de tentar algo novo.
Mexa na IA dos seus aliados
Trials of Mana é um jogo de ação em que você comanda uma equipe. Apesar de ser possível trocar de personagem a qualquer momento, é importante garantir que seus aliados possam dar o seu melhor nas batalhas mais complicadas ou economizem energia em encontros mais simples.
No menu principal, há uma opção com o nome Strategy. Ela permite alterar as prioridades da IA e colocar limitações de gasto de MP. Com isso, é possível ter um controle razoável de como os personagens se comportam em batalha. Como esse menu não está acessível durante batalhas, o jogador precisa definir isso antes de enfrentar inimigos. Isso é especialmente relevante antes de encontros com bosses.
Acostume-se com a roleta e com os atalhos
Magias e itens são importantes para lidar com as batalhas. Especialmente mais para o final do jogo, é comum que os personagens tenham muitas possibilidades em suas mãos. Qual magia será melhor contra esse boss? Qual buff deveria usar na equipe?
Todas as opções que o jogador obteve através do Training estão na roleta (Ring Menu), que precisa ser aberta utilizando o botão direcional para baixo ou para cima durante a batalha. Os itens também são acessados por lá, mas o número deles é limitado tanto em quantidade (9 de cada item) quanto em variedade (apenas 12 tipos diferentes). No menu, é necessário definir quais itens poderão ser utilizados.
Além disso, qualquer item ou magia da roleta pode ser associado aos atalhos do botão R. Lá, basta apertar R+A/X/Y/B para utilizá-lo. Há também atalhos para as técnicas especiais chamadas Class Strikes, esses são associados ao botão L e não podem ser alterados, mas é importante que o jogador os memorize, pois são um elemento importante do seu arsenal.
Prologue Play
Quando um dos heróis conhece um novo amigo, o jogador pode jogar o prólogo para o personagem que acabou de conhecer e reviver seu passado. É um sistema criado para demonstrar mais profundamente a determinação e o propósito de cada personagem ao partir em sua jornada. As experiências do prólogo são opcionais, o que significa que elas podem ser puladas dependendo da preferência do jogador. Nesse caso, uma cutscene sobre o passado do personagem em questão será mostrada.
Mecânicas do Mapa
Existem muitos desafios a serem superados nas dungeons e no mundo. Se o jogador não conseguir resolvê-los, ele não será capaz de prosseguir…
Por exemplo, mudar a direção do vento também altera a forma com que seu grupo se movimenta em determinada dungeon, ou então em determinadas localidades onde há erupção de fogo e lava, que pode dar dano a seu grupo. Os gráficos melhorados do remake permitem que esse tipo de obstáculo sejam mais fáceis de perceber.
Criaturas lendárias
No vasto mundo de Trials of Mana, os heróis devem viajar pelos infindáveis mares e travessar imponentes montanhas para chegarem até seu próximo destino. Existem amigos em algum lugar do mundo que podem te ajudar nesta jornada.
Flammie
Conhecido como o Defensor Alado, Flammie é o emissário da Deusa de Mana, que dizem proteger as montanhas e o céu. O jovem dragão pode ser invocado por um Tambor Flammie para voar com o grupo pelo mapa.
Vuscav
O grupo conheceu este misterioso governante dos mares na Ilha Beuca. Embora ele desconfie de humanos, ele é surpreendentemente útil.
Espíritos
Os espíritos são seres que emprestarão seu poder ao jogador durante a jornada. Cada um dos oito espíritos possui diferentes atributos, poderes e jeito de falar.
Faerie
A semente espiritual da Árvore de Mana.
Faerie se aventura para fora do santuário para avisar o Sacerdote da Luz de Wendel do desaparecimento do poder da Árvore de Mana. No entanto, ela desmaia pelo caminho, fraca demais para completar sua jornada sozinha. O herói a encontra e eles juntam forças.
Tipos dos espíritos
Terra: Gnomo – Um espírito que possui o poder da terra e pode manipular grandes rochas. Sua barba e seu chapéu verde e pontudo são suas marcas registradas
Água: Undine – Um espírito que possui o poder da água e pode criar granizo ao coletar ar frio. Um espírito sentimental, ela não deixa uma pessoa com problemas passar despercebida.
Fogo: Salamander – Um espírito que possui o poder do fogo e utiliza uma lança flamejante, atacando com fogo e lava ardentes. É um espírito apaixonado e com um coração flamejante.
Vento: Jinn – Um espírito que possui o poder do vento e pode controlar as nuvens, trovões e o próprio vento. Suas grandes orelhas podem ouvir mensagens carregadas pelo vento.
Lua: Luna – Um espírito que tem o poder de conjurar uma luz misteriosa e desnortear os corações das pessoas. É rodeado por quatro asas em formato de pena, cobertas de luz.
Madeira: Dryad – Um espírito que governa as árvores e possui forte poder de Mana. Ela tem um belíssimo cabelo que se assimila a uma folha.
Luz: Wisp – Um espírito com o poder de espantar o mal com sua deslumbrante luz. Possui um profundo conhecimento teórico sobre a luz.
Sombra: Shade – Um espírito que possui o poder da escuridão, que pode manipular as sombras e engolir tudo em seu caminho. Possui grandes asas negras e um glóbulo ocular gigante.
Jogo de tabuleiro clássico da Estrela, O Jogo da Vida criado na década de 1960. Os direitos autorais do jogo pertencem à Hasbro International, Inc. Ao longo do tempo, a cada nova edição, o design do tabuleiro e de algumas peças foi mudando, mas as regras e a disposição das casas no tabuleiro permaneceram praticamente as mesmas.
Tabuleiro e peças
As peças que compõem o Jogo da Vida são:
Roleta
A roleta é feita de material plástico e tem uma
numeração de 1 a 10. Ela pode ser girada nos dois sentidos e o número que for
sorteado deverá ser usado nas regras do jogo. O indicado é posicioná-la no
centro do tabuleiro, em cima da logo “Jogo da Vida”, para que fique no campo de
vista de todos os jogadores.
Pinos e carros
Para entender como jogar o Jogo da Vida é preciso conhecer
todas as suas peças e funcionalidades. Dentre os componentes do jogo estão 32
pinos na cor rosa e 32 na cor azul.
Há também 8 carrinhos em material plástico, que representam
cada um dos jogadores. Dois pinos devem ser colocados nos buraquinhos da frente
do carro, um representando o marido (azul) e, o outro, a mulher (rosa).
Cartões de riqueza e notas
O Jogo da Vida conta
com:
50 notas de R$1.000;
50 notas de R$ 5.000;
50 notas de R$ 10.00;
70 notas de R$ 20.000;
70 notas de R$ 50.000;
70 notas de R$ 100.000.
Sendo assim, ao total são 360 notas. Além disso, ainda
encontrará 21 notas promissórias de R$ 20.000, 8 certificados de ações, 8
seguros de vida, 8 seguros de casa e 8 seguros de carro.
Esses 24 cartões de riqueza são divididos em três
categorias: Cartão de isenção, Dividindo os lucros e Dividindo as despesas.
Faixa numérica
Feita de papel grosso, uma das peças para jogar Jogo da Vida
é a faixa colorida com números. Ela é numerada de 1 a 10, apresentando as cores
azul, vermelho, laranja, amarelo, ciano e verde.
Regras
O jogo deverá seguir um sentido único, que é indicado no
tabuleiro. No mais, existem algumas regras básicas que devem ser seguidas. Elas
estão de acordo com o jogo original. São elas:
Toda vez que qualquer jogador parar em um
espaço de cor vermelha, amarelo, laranja ou verde — ou passar por
qualquer espaço vermelho —, será obrigado a cumprir a instrução da lacuna.
Sempre que passar ou parar nos espaços de cor branca, será
escolha do jogador cumprir ou não a instrução da lacuna. Além disso, antes de
começar o jogo, os jogadores deverão escolher uma das duas bifurcações
disponíveis.
Para isso, a escolha pode ser entre o caminho dos negócios,
que é mais rápido e tem salário de R$ 12.000, ou a bifurcação da universidade,
que é mais demorado e recebe o salário de diploma universitário, que é a partir
de R$ 16.000.
Como jogar
A primeira etapa para aprender como jogar o Jogo da Vida e
iniciar a partida é a distribuição de pinos. Um dos jogadores representará o
banqueiro e fará a distribuição para cada jogador de um carro com um pino azul
e outro rosa, uma nota de R$ 1.000, cinco de R$ 5.000 e um cartão de riqueza,
que deverá ficar no topo da pilha.
Após isso, os jogadores devem girar a roleta e quem sair com
o maior número começa. Se houver empate, esse processo deverá ser repetido.
Então, o primeiro a jogar coloca o carro no espaço descrito como “saída” e
escolhe qual caminho seguir.
Depois, deve girar a roleta novamente e o número que sair
indica o número de casas que andará. Se a casa que parar já estiver ocupada, o
carro deve ser colocado na próxima lacuna.
O jogo vai começar
Na sua vez, rode a roleta e ande o número de casas
correspondentes.
Nota: você deve
obrigatoriamente andar o número que tirar na roleta ao menos que você alcance
as casas DIA DO CASAMENTO e DIA DO JUÍZO.
Nestas casas, você é obrigado a parar quando passar.
Sempre mova seu personagem para frente, na direção das
setas. Se sua movimentação terminar em uma casa na qual já haja algum outro
jogador, vá para a casa livre seguinte. Siga suas instruções. Sua jogada
terminou.
Primeira Jogada
Na sua primeira jogada, decida se você irá pelo caminho dos
NEGÓCIOS, iniciando sua carreira como ASSISTENTE ADMINISTRATIVO, ou se irá para
a FACULDADE. A opção pela faculdade oferece diferentes oportunidades de
carreira e, às vezes, maiores salários, mas demora mais tempo!
Decida também se irá querer SEGURO DE CARRO. Pague $1.000 ao
banqueiro caso queira o segundo.
Início de carreira
Se você decidir or fazer uma FACULDADE e inicar uma crreira
fora dos negócios, pegue o caminho da esquerda. Ao parar nas casas de
PROFISSÕES você estará definido seu salário, ou seja, o quanto receberá no DIA
DO PAGAMENTO. Você pode seguir as seguintes carreiras: MÉDICO, ARTISTA,
ADVOGADO, ENGENHEIRO E PROFESOR.
Caso não pare em nenhum dos espaços de PROFISSÕES, seu salário
será de DIPLOMA UNIVERSITÁRIO – $16.000.
Se decidir encerrar o mundo dos NEGÓCIOS, você não precisa
parar no espaço PROFISSÃO de ASSISTENTE ADMINISTRATIVO para definir seu
salário, pois ele sempre iniciará com $12.000.
Situações da vida
Seguros, Ações e
Notas Promissórias
Seguro de Carro
Você pode comprar um seguro de carro no início de qualquer
uma de suas jogadas. Pague $1.000 e você receberá uma apólice de seguro de
automóvel. Assim seu veículo estará assegurado contra acidentes e roubos.
Seguro de Casa
Você pode comprar um seguro de residência no início de
qualquer uma de suas jogadas, após você ter adquirido uma residência. Pague
$10.000 e você receberá uma apólice de seguro de casa. Assim sua residência
estará assegurada contra acidentes e roubos.
Ações
Você pode comprar uma ação no início de qualquer uma de suas
jogadas, aós passar pelo espaço de compra de ações. Pague ao banco $50.000 e
pague uma ação.
Lembre-se, você poderá ter apenas uma apólice de cada tipo e
uma ação.
Notas Promissórias
Você pode emprestar dinheiro do banco durante qualquer uma
de suas jogadas. Receba $20.000 do banco e pegue 1 nota promissória no valor de
$20.000. Quando você for pagar esta nota deverá pagar $25.000 para o banco.
Isso pode ser feito em qualquer momento de jogo ou até quando você se
aposentar.
É proibido pegar dinheiro emprestado ao banco em duas
situações:
Para apostar na roleta:
Para pagar os $200.000, ou arte desta quantia,
na VINGANÇA.
Dia do pagamento
Toda vez que passar ou parar no DIA DO PAGAMENTO você deve
receber seu salário. Mas não se esqueça de pegar seu dinheiro antes que o outro
jogador gire a roleta, pois você perderá seu salário.
DIA DO PAGAMENTO – Pague a dívida com juros – toda vez que
parar ou passar num espeço como esse, pague $1.000 de juros ao banco por cada
nota promissória que tiver.
Cartões de riqueza
Sempre que você parar exatamente em um DIA DO PAGAMENTO,
além de receber seu salário você também ganha um CARTÃO DE RIQUEZA.
Existem três tipos de cartão:
DIVIDINDO OS LUCROS – Apresente este cartão a
qualquer jogador quando ele parar em um espaço onde irá receber $10.000 ou
mais. Dessa maneira, ele deverá lhe dar metade de seu lucro.
DIVIDINDO A DESPESA – Apresente este cartão a
qualquer jogador quando parar em um espaço que tiver que pagar mais $10.000
Dessa maneira, o outro jogador deverá pagar METADE da sua despesa.
CARTÃO DE ISENÇÃO – Mostre esse cartão quando um
dos outros jogadores apresentar a você um dos outros cartões e você não
precisara pagar nada nem dividir seus lucros.
Coloque sempre os cartões
utilizados no final da pilha.
ATENÇÃO: Apenas um jogador pode
apresentar o CARTÃO DE RIQUEZA por vez. Caso dois ou mais jogadores apresentam
juntos seus cartões, quem tirar o número mais alto na roleta é que poderá
mostrar o cartão.
Possibilidades e
situações
Toda vez que um jogador passar ou parar nas casas brancas
que indicarem uma oferta de apólice de seguro ou ações, esse jogador poderá
comprá-las. No entanto, cada participante só pode ter apenas uma ação ou uma
apólice de seguro.
Quando o carro de um participante parar na casa que indica o
dia de pagamento, o jogador recebe o salário e também um cartão de riqueza do
topo da pilha.
Dia do casamento
Todos os participantes devem parar na casa ao lado do
desenho da igreja que indica “dia do seu casamento”. Nessa situação, se o seu
pino for azul, deverá incluir o pino rosa ou vice e versa.
Feito isso, você deve girar a roleta para definir os
presentes de casamento. Caso o número que tirar na roleta seja 1,2 ou 3, você
receberá R$ 2.000 de cada jogador. Em números 4,5 ou 6, receberá R$ 1.000.
Entretanto, caso sorteie os números 7,8,9 ou 10, não receberá nada de presente.
Para avançar mais casas, o jogador que acabou de casar deve
se direcionar para a casa descrita como “lua-de-mel” e girar a roleta para
saber quantas casas avançar.
Filhos e filhas
Quando um participante parar na casa que indica o nascimento
de um filho, deve acrescentar um pino azul ou rosa e receber R$1.000 de
cada jogador. Em caso de gêmeos, receberá o dobro.
Vingança e dia de
sorte
Sempre que um jogador parar na casa “dia de sorte”, o
banqueiro deve liberar R$ 20.000. No caso da casa “vingança”, há duas opções:
receber R$ 20.00 de cada adversário ou obrigá-los a voltar 10 casas. No
entanto, o jogador que estiver na lacuna “milionário” não pode receber a
vingança.
Andando para trás
Quando você tiver que voltar o caminho:
Se houver bifurcação, volte pelo lado mais curto;
Não cumpra as ordens dos espaços que passar ou
parar;
Se o espaço que você for parar estiver ocupado, continue
voltando para trás até o primeiro espaço livre que houver;
Quando voltar a andar para frente, as ordens dos
espaços passam a valer novamente, exceto o DIA DO SEU CASAMENTO, as ofertas de
seguros e ações (lembre-se que você só pode ter uma apólice de cada seguro e
uma ação) e os espaços de profissões (você continuará com a profissão que
começou).
Jogando na bolsa
Se você tiver ações, quando passar ou parar em um dos
espaços azuis, você pode jogar na BOLSA, na mesma rodada.
Coloque sua ação sobre os números 4, 5 e 6 da faixa numerada
e gire a roleta. Se der:
1,2 ou 3 – o mercado de ações está em baixa e
você deverá pagar ao banco $60.000
4, 4 ou 6 – o mercado está estável e você não
perde nem ganha
7, 8, 9 ou 10 – o mercado está em alta e você
recebe $120.000 do banco!
Em todos os casos, a ação continua sendo sua. Quando você
está jogando na BOLSA, nenhum outro jogador pode apostar na roleta.
Pedágio
O PRIMEIRO JOGADOR que atravessar totalmente a ponte terá o
direito de cobrar $24.000 de cada jogador que entrar na ponte depois dele. Se o
dono do pedágio for à falência ou voltar para trás antes da ponte por VINGANÇA,
o privilégio de receber o pedágio fica com o segundo jogador que atravessar a
ponte.
Dia do Juízo
Você é obrigado a parar no DIA DO JUÍZO. Nele você:
Ganha $48.000 por cada filho que tiver;
Deve pagar todas as notas promissórias ao preço de $25.000
cada.
Neste momento você deve tomar uma decisão muito importante:
se quer ser um MILIONÁRIO ou tornar-se um MAGNATA.
MILIONÁRIO – se você acha que tem dinheiro suficiente para
vencer o jogo, gire a roleta de novo e ande e direção ao espaço MILIONÁRIO.
MAGNATA – se você acha que está pobre ou ficou sem dinheiro
nenhum, coloque tudo que lhe resta (até o carro, se não tiver mais nada de
dinheiro) sobre um npumero na faixa numerada. Gire a roleta de novo. Se cair
seu número, você se torna um MAGNATA, o jogo termina e você é o VENCEDOR. Mas
se não cair seu número, este será o seu fim. O banqueiro recolhe todo seu
dinheiro e você vai à FALÊNCIA e fica fora do jogo!
Milionário
Você não precisa tirar um número exato na roleta para chegar
até o espaço MILIONÁRIO. Se for o primeiro jogador a chegar nesse espaço, você
recebe:
Bônus de $240.000
Prêmios do número da sorte. Gire a roleta e o
número sorteado será seu número da sorte. Até o final do jogo, cada jogador que
tirar aquele número na roleta deverá pagar a você $24.000. Coloque seu carro
sobre este número na Faixa para indicar que é seu número da sorte!
Como MILIONÁRIO você também pode apostar na roleta, receber
o dinheiro do pedágio (caso tenha sido o primeiro a travessar a ponte) e usar
os cartões de riqueza que sobrarem. Os outros jogadores ainda podem apresentar
o cartão DIVIDINDO AS DESPESAS para você, se quiserem.
Quem vence o jogo da vida
Se ninguém se tornar um MAGNATA, o jogo termina quando o
último jogador for à FALÊNCIA ou se tornar um MILIONÁRIO. Todos os jogadores
então contam seu dinheiro. Cada AÇÃO vale $120.000 e o SEGURO DE VIDA $8.000. O
MILIONÁRIO que tiver mais dinheiro vence o JOGO DA VIDA!
O que os pequenos
podem aprender com o Jogo da Vida?
Aprender como jogar o Jogo da Vida, além de permitir passar
mais tempo com a família, pode proporcionar grande aprendizado ao seu filho. De
maneira lúdica e divertida, seu pequeno começará a ter uma noção do que é a
vida adulta e gestão do dinheiro.
Além disso, por meio da sorte que o jogo demanda, é ensinada
a compreensão de valores pessoais, como o casamento e filhos, e valores
materiais como trocar o carro, ter um emprego melhor ou seguir a carreira
universitária.