Operation: Tango

Operation: Tango é uma aventura cooperativa desenvolvido por Clever Plays, para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows. Com temática de espionagem que desafia você e um amigo a concluir missões perigosas pelo mundo todo num futuro próximo de alta tecnologia. 

Gameplay

O jogo é apenas online, requer dois jogadores (sem solo) e é 100% dependente do chat de voz, uma vez que o Hacker e o Agente existem em locais totalmente diferentes dentro do mundo do jogo.

Como dupla exclusiva, trabalharão juntos para infiltrar e erradicar as forças que ameaçam o mundo livre, investigando em sintonia de dois pontos de vista diferentes, com apenas suas vozes os conectando.

Trabalhem e

Passe de amigo

Semelhante a jogos como A Way Out e It Takes Two, Operation: Tango oferece aos jogadores a chance de jogar com um amigo gratuitamente por meio de um passe de amigo. Um segundo jogador pode experimentar o jogo completo fazendo o seguinte: baixe a versão demo do jogo e insira o código fornecido pelo jogador com a versão paga completa.

É multiplataforma também, o que significa que independentemente da plataforma dos jogadores, eles ainda podem jogar Operation: Tango juntos. A única limitação deste sistema é que o jogador que usa a versão gratuita do jogo não consegue desbloquear troféus / conquistas. Ainda assim, é uma troca aceitável, considerando o acesso gratuito fornecido.

Duas perspectivas jogáveis

Naturalmente, como um jogo cooperativo, Operation: Tango oferece jogabilidade de várias perspectivas, mas vai um passo além ao tornar os dois personagens completamente únicos um do outro. Os jogadores têm duas opções: ser o agente ou o hacker, cada um oferecendo diferentes tipos de jogabilidade para lidar. O agente é onde toda a ação “em campo” ocorre, mas o hacker tem a tarefa igualmente importante de garantir que o agente possa navegar por todos os obstáculos à sua frente.

Como resultado, mesmo que a história seja linear, você pode repetir o jogo com o personagem alternativo. Claro, o jogo não mudará drasticamente, mas a jogabilidade sim, e não é uma má ideia experimentar os dois personagens para obter o máximo da Operação Tango.

Sistema de dica

Operação: Tango oferece um sistema de dicas muito bom e não torna as soluções muito fáceis se você fizer uso dele. Os desenvolvedores pretendiam que esse sistema levasse os jogadores a uma direção mais focada, em vez de oferecer maneiras fáceis de resolver quebra-cabeças, e acaba sendo um sistema bastante intuitivo.

É uma ótima maneira de conter a frustração que muitas vezes experimentam quando ficam presos em jogos de quebra-cabeça e os impede de ir direto para o YouTube assim que são interrompidos por um enigma aparentemente impossível.

Sem cooperativa local

Os desenvolvedores do Clever Plays acreditam que, para que Operation: Tango seja realmente agradável, os jogadores não devem ser capazes de ver as ações uns dos outros, daí a necessidade de a experiência ser puramente em uma única tela.

Muitos dos quebra-cabeças do jogo, em particular, precisam que os jogadores trabalhem juntos separadamente para resolvê-los, com o agente e o hacker tendo que compartilhar informações entre si por meio de chat de voz. Como resultado, faz sentido que seja impossível traduzir essa experiência em uma onde os jogadores possam simplesmente olhar para as telas uns dos outros para resolver as coisas.

É razoavelmente curto

Com apenas seis missões para completar, Operation: Tango chega com cerca de 3 a 4 horas de duração. Claro, existe a opção de jogar o jogo novamente na perspectiva oposta, o que pode valer a pena para alguns jogadores, mas ainda é um jogo curto, considerando todas as coisas.

Felizmente, a qualidade da jogabilidade mais do que compensa a duração menor, especialmente considerando que há alguns troféus que exigirão a conclusão do jogo várias vezes. Qualquer pessoa que queira ganhar o troféu de platina na Operação: Tango provavelmente terá uma experiência mais longa, de cerca de 5 a 7 horas.

A Comunicação é crucial

Todo jogo cooperativo requer uma boa comunicação entre seus jogadores, mas o foco do Operation: Tango em fazer os jogadores se comunicarem puramente por chat de voz o torna ainda mais importante aqui. Os jogadores em ambas as funções contam uns com os outros para compartilhar detalhes que são acessíveis apenas de uma perspectiva.

O fato de você não poder ver o que o outro jogador está vendo significa que a comunicação deficiente levará ao fracasso, já que frequentemente os quebra-cabeças exigem que os dois jogadores trabalhem ativamente um com o outro para resolvê-los.

Grande variedade de jogabilidade

Operação: O Tango pode ter apenas seis missões, mas cada uma ocorre em partes completamente únicas do planeta. É realmente uma aventura que percorre o mundo, com missões ocorrendo em cinco continentes diferentes, e até mesmo em um avião!

As missões em si variam muito também – uma missão coloca os dois personagens em um trem, incumbindo-os de descobrir um agente secreto escondido, antes de terem que trabalhar juntos para parar o trem. Outro requer que o agente e o hacker se infiltrem em um cofre da cobertura e acessem as recompensas escondidas lá dentro.

The Ultimate Spy Fantasy

Não existem muitos jogos de espionagem hoje em dia, especialmente aqueles que oferecem jogo cooperativo, e Operation: Tango realmente vende a aventura de espionagem que promete aos jogadores.

Do enredo do ciberterrorista, que poderia ser arrancado de um filme de Bond dos dias modernos, à jogabilidade de hacker, que parece algo do Sr. Robot, os jogadores são enviados em uma aventura emocionante, constantemente na borda de seus assentos.

Espionagem emocionante

Investigue, hackeie e infiltre-se enquanto executa missões pelo mundo todo. Viva uma grande fantasia de espionagem à la Hollywood!

Ferramentas de alta tecnologia

Conheça o esplendor visual e os avanços tecnológicos de um mundo ultraconectado e construído ao redor da realidade aumentada.

Adote uma mentalidade colaborativa 

Quando você faz parte de uma dupla de espionagem dinâmica, simplesmente não consegue fazer isso sozinho. Vencer como uma equipe significa jogar como uma equipe. Aceite sua confiança em seu colega de equipe e certifique-se de agradecê-lo por seus esforços. Sempre tente manter a bondade e a paciência em abundância.

Cada obstáculo que você enfrenta é outra oportunidade de trabalhar melhor juntos, e não há nada melhor do que completar uma missão com um parceiro cuja atitude positiva contagiante mantém as coisas alegres e divertidas mesmo nos momentos mais estressantes.

Faça sua própria diversão

Ao contrário dos jogos para um jogador com script, Operation: Tango oferece oportunidades para inserir sua personalidade no jogo. Com emotes, texto dinâmico e a capacidade de alterar ambientes de RA inteiros, há amplo espaço para expressão pessoal. Para alguns pares, trollagem bem-humorada pode ser metade da diversão. Seja criativo!

Troque

A perspectiva é tudo, então não hesite em mudar de papéis e repetir missões para obter a experiência completa. Operação: Tango é essencialmente dois jogos em um.

Operação: Tango está disponível agora no PS4 e PS5. Se você é assinante do PlayStation Plus e possui um PS5, pode baixá-lo gratuitamente de 1 ° de junho a 5 de julho de 2021. Independentemente de onde seus amigos jogam, eles podem se juntar a você gratuitamente graças ao jogo cruzado e ao Friend’s Pass.

Ambos os papéis são igualmente surpreendentes

A primeira rodada geralmente começa com uma briga sobre quem fica com qual papel. Mas isso não deve ser um problema, porque os dois papéis são igualmente incríveis e têm jogabilidade igualmente emocionante. Nenhum dos papéis fica de fora da diversão, então as pessoas devem começar com o que parecer melhor para elas. Ou simplesmente jogue uma moeda, é mais divertido assim!

Alterne as funções e jogue as rodadas!

Agente ou Hacker, não importa. Devido ao desenvolvimento excepcional do jogo, os dois personagens são ótimos e são únicos, o que significa que não apenas são incríveis, mas as rodadas parecem muito mais diferentes com um do que com o outro.

Dito isso, não tenha medo de trocar de personagem e jogar de novo! Toda a experiência será diferente quando os papéis forem trocados, e as rodadas não parecem monótonas ou mais fáceis.

Faça o seu!

Embora o jogo tenha seu próprio conjunto de regras, e além disso, cada personagem e papel tem sua própria pequena restrição, os jogadores podem absolutamente dar sua própria guinada no jogo, como deveriam!

Ao contrário dos jogos para um jogador com script,  Operation: Tango deixa a porta aberta para a expressão pessoal. De emotes e textos dinâmicos, até a capacidade de alterar ambientes de RA inteiros, bons pares não perdem a oportunidade de se exibir no jogo.

Não se estresse

O mais importante neste jogo é relaxar e se divertir. O estresse não tem espaço em  Operation: Tango , bem, não fora da jogabilidade, pelo menos. Claro, as próprias missões e a dificuldade delas podem causar alguma tensão, mas isso faz parte da diversão em jogos como este. O importante é não deixar essa energia entrar dinâmica na dupla, pois isso pode causar muitos danos dentro e fora do jogo.

Referências:

Playstation, Blog Playstation, The Gamer, Game Rant.

Fall Guys: Ultimate Knockout

Fall Guys: Ultimate Knockout é um jogo eletrônico battle royale multijogador desenvolvido pela Mediatonic e publicado pela Devolver Digital. Foi anunciado na E3 2019 e lançado em 4 de agosto de 2020 para Microsoft Windows e PlayStation 4. É fortemente inspirado em jogos de corrida de obstáculos de programas de televisão como Takeshi’s Castle, Wipeout ou Ninja Warrior, onde 60 jogadores precisam superar desafios e vários obstáculos sem deixar de conquistar a única coroa e se tornar o vencedor. Antes do lançamento, foi anunciado que Fall Guys seria gratuito para os membros da PlayStation Plus. Dentro de 24 horas após o seu lançamento, o jogo registrou mais de 1,5 milhão de jogadores. A trilha sonora de Fall Guys foi bem recebida pelos críticos.

Esta não é uma batalha real comum

Esqueça a luta em um mapa, se você quiser ganhar o equivalente ao Victory Royale dos Fall Guys – a coroa – você terá que passar por cinco estágios empolgantes. Apenas 45 dos 60 jogadores do jogo podem passar pela primeira rodada e – você adivinhou – cada fase subsequente elimina um número ainda maior de jogadores. Isso significa que o número de competidores começa a diminuir rapidamente à medida que o ‘Nocaute Supremo’ continua, tornando as últimas duas rodadas uma competição surpreendentemente estressante. Tanto para cores brilhantes serem calmantes!

Os estágios aqui variam muito (mais sobre isso depois), mas ao contrário de outras batalhas reais, você não sobe de nível ou ganha novas ferramentas ou armas conforme avança. Apesar de serem quatro tipos de jogo totalmente diferentes em Fall Guys, suas habilidades permanecem exatamente as mesmas. Armado apenas com movimentos básicos, um salto, um mergulho e a capacidade de agarrar objetos e pessoas, Fall Guys é um jogo aparentemente simples. No entanto, é como você usa essas ferramentas que vai determinar se você acabará caindo para a morte ou usando aquela coroa de aparência sofisticada.

Aproveite o tempo para entender os diferentes modos de jogo

Enquanto você balança seu caminho através deste gamehow royale pateta, você se verá competindo em um dos 25 mapas diferentes do Fall Guys. Chamados de ‘rodadas’, cada nível selecionado aleatoriamente cai em um dos quatro tipos de jogo diferentes: Corrida, Equipe, Sobrevivência e Final. Vale a pena dedicar um tempo para entender como cada um funciona e suas nuances, já que todos tocam de maneira muito diferente. Conhecimento é poder, amigos moles.

Vamos começar com os mapas de ‘Corrida’: essas rodadas maiores constituem a maior parte da seleção de fases, servindo como rodada introdutória de cada jogo. Nestes níveis gratuitos, você corre em um playground de aparência assustadora, repleto de todos os tipos de perigos e obstáculos. De um nível em que você se esquiva de uma avalanche de bolas para um estágio cheio de portas falsas, uma mente tática e uma boa oscilação irão ajudá-lo. Lembre-se: a rodada de corrida de abertura começa com 60 jogadores, mas apenas os primeiros 45 jogadores a terminar avançam para a segunda rodada. Seja astuto, rápido e não fique para trás!

Os jogos de equipe fazem exatamente o que dizem na lata, agrupando você com um grupo de outros competidores, dividindo todos em três equipes e encarregando-os de completar um objetivo. Seja o caótico ‘Egg scramble’ que vê cada vez roubando ovos uns dos outros e depositando-os em seus respectivos objetivos, o ‘Fall Ball’ no estilo Rocket League ou navegando na pista de obstáculos baseada em bolas ‘Rock’ n ‘Roll’ , esses jogos de equipe são todos mapas de tamanho médio, o que significa que eles são acionados após a corrida inicial da primeira rodada.

O terceiro modo em nossa lista é a sobrevivência. Este modo faz com que os jogadores permaneçam no palco o tempo todo. Se você for derrubado, o jogo acaba. Seja evitando as vigas giratórias gigantes em ‘Jump Club’, o jogo de memória de padrões ‘lógico’ onde você tem que se manter no padrão correto ou cair para sua perdição, ou fazer o seu melhor para ser o último com um rabo preso ao rabo – roubando peripécias caóticas de ‘cauda’, os mapas de sobrevivência incorporam um tom muito diferente (e muito mais tenso) dos outros tipos de jogo.

Por último, é claro, temos os estágios ‘Finais’. Esses são os estágios que rendem a você o equivalente Fall Guys do Victory Royale – a coroa. Essas rodadas abrigam o menor número de competidores e, portanto, são os mapas menores e mais difíceis do jogo. Sem pressão então! Mantenha os seus nervos e não se concentre apenas nos perigos do palco – tome cuidado com os oponentes que tentam sabotar você.

Não durma no botão de agarrar

Na maior parte do tempo em Fall Guys, você se pegará batendo freneticamente no botão de pular enquanto ginga como se sua vida dependesse disso. Principalmente porque sim … No entanto, embora você passe a maior parte do tempo evitando o perigo, às vezes, para ter sucesso, você precisa ser o perigo: certifique-se de aproveitar ao máximo o botão de agarrar.

Mapeado para ‘Shift’ no PC e o gatilho certo no PS4, você vai querer se familiarizar com este. Embora certos jogos exijam o botão de agarrar – especialmente ‘embaralhamento do ovo’ e ‘etiqueta da cauda da equipe’ – essa ação desavisada pode realmente dar a você uma vantagem durante outros tipos de jogo. No mapa de sobrevivência impiedoso ‘Jump Club’, por exemplo, você pode usar sua garra para enviar outros oponentes para a morte. O segredo de usar o botão de agarrar para sabotar outros jogadores é pressioná-lo no momento exato em que seu alvo está tentando pular.

Às vezes, você precisa realmente trabalhar como uma equipe – mesmo em rodadas solo

Já foi mencionado que há rodadas específicas para equipes – mas às vezes os jogadores precisam trabalhar juntos, mesmo em rodadas individuais. O surpreendentemente complicado palco ‘See-Saw’ é um exemplo brilhante disso. Embora não seja uma rodada baseada em equipe, se você e seus oponentes não conseguirem equilibrar cada plataforma de tombamento corretamente, isso significará a morte para todos.

Em rodadas como essas, os jogadores terão que prestar atenção uns nos outros – progredindo cuidadosamente e deixando outros oponentes passarem de vez em quando, caso contrário, você não conseguirá cruzar a linha de chegada.

Mergulhe para a vitória

Quando você está em uma situação complicada, o botão ‘mergulhar’ pode ser a diferença entre a vitória e o fracasso. Mapeado para ‘Ctrl’ no PC e ‘X’ no PS4, o mergulho pode fazer você disparar pelo mapa. É incrivelmente útil para empurrar bolas e outros objetos e pode ajudar a impulsionar você nessa distância final ao longo da linha de chegada, para arrancar. Esteja avisado: há um tempo de espera na habilidade. Se você bagunçar seu mergulho, esteja preparado para ser deixado deitado no chão por alguns segundos.

Você não precisa entrar primeiro – no início

A maioria dos jogos Fall Guys é dividida em cinco rodadas. Cada partida começa com até 60 jogadores. No final de cada rodada, os jogadores perdedores são eliminados, no estilo Battle Royale, até que alguns poucos avancem para o confronto final. Se você entrar em Fall Guys apenas com um conselho, é este: não tente vencer – pelo menos não no início.

O comportamento impetuoso no início pode, e provavelmente resultará, em erros descuidados que, por sua vez, farão com que você seja pisoteado por 59 grãos antropomórficos. Para as primeiras corridas, concentre-se menos em vencer e mais em “qualificação” para a próxima rodada por estar acima do limite de eliminação. Salve seus desejos de primeiro lugar para a rodada final, quando apenas um jogador pode ganhar. É melhor você tentar terminar as primeiras rodadas em um lugar agressivamente mediano. Para obter conselhos sobre isso, confira nosso guia para vencer – ou, bem, sobreviver razoavelmente – alguns dos minijogos mais difíceis dos caras do outono:

Errar propositalmente pode ajudá-lo a se qualificar

Digamos que você esteja em uma corrida que, no papel, exige que você salte sobre barras rotativas. Deixar-se levar pela barra pode levá-lo à próxima seção do curso. Ou digamos que você precise saltar por uma série de plataformas giratórias. Pular para o lado no ponto certo pode acionar um checkpoint que renasce mais perto do final do que você estava originalmente. (Você pode ver onde os pontos de controle irão gerar você, ficando de olho nas bandeiras azuis curvas.) Pense criativamente sobre esses estágios. Nem sempre siga as instruções declaradas dos caras do outono pelo valor de face.

As partidas nem sempre são de cinco rodadas

Cerca de um terço da base de jogadores é eliminada no final da primeira rodada. Nas próximas três rodadas, de zero a uma dúzia ou mais de jogadores comerão gosma, até que sobrem apenas alguns para a rodada final. Mas se um número suficiente de pessoas for eliminado após a terceira rodada – durante, digamos, um jogo especialmente brutal de Block Party – a partida irá direto para a final. Esteja preparado para voltar a uma mentalidade de perseguir medalhas.

Existem duas maneiras de sair de um jogo

Você não é automaticamente expulso de uma partida quando perde. Em vez disso, você é filtrado para um modo de espectador. Quando você estiver assistindo, basta tocar em Círculo (no PS4) ou Esc no teclado e você será levado direto para o lobby pós-jogo, onde poderá assistir aqueles doces e doces Kudos entrando. Quem quer assistir Fall Guys caindo uns sobre os outros em um jogo de Tip Toe, quando você poderia passar esse tempo enfileirando seu próprio jogo de Tip Toe?

No momento em que este livro foi escrito, Fall Guys ainda estava passando por algumas dores de crescimento, então tentar sair pode fazer com que o jogo congele, falhe, pare ou substitua sua tela por um protetor de tela infinito de um Fall Guy caindo em um abismo sem fundo. Se estiver com problemas para sair, toque em Opções. (Jogadores de PC, pressionem quaisquer teclas que façam essas coisas por vocês.) Quase sempre você pode sair daí.

Você pode roubar caudas de seus companheiros de equipe no Team Tail Tag

Ei, agora é culpa deles se você perder. Três vivas por transferir responsabilidades! Ou talvez você apenas seja melhor em correr do que em perseguir. Seja qual for sua motivação, saiba que você pode roubar a cauda de seus companheiros.

Não se esqueça de mergulhar

É fácil esquecer que Fall Guys tem um conjunto de habilidades que consiste em mais do que apenas pular, tropeçar e cair. Eles também podem mergulhar. Isso tem três benefícios:

Você pode usá-lo para evitar obstáculos em movimento, como as paredes em Gate Crash ou os fãs em The Whirlygig.

Mergulhar de uma saliência torna menos provável que você o coma ao pousar. Você ainda vai cair o tempo todo (está no nome), mas o mergulho tende a resultar em uma aterrissagem suave, ao invés de um tropeço desajeitado.

Poucos movimentos nos jogos são melhores do que mergulhar na linha de chegada em uma corrida a pé de Fall Guys.

Confira a loja todos os dias

Como muitos Battle Royales, Fall Guys enche você com opções cosméticas. Vá até a loja e você verá duas camadas. A camada superior apresenta três itens caros – agora, é um emote mais duas peças de traje – e se atualiza a cada três dias. A camada inferior, entretanto, tem espaço para seis itens. Ele é atualizado uma vez por dia, portanto, verifique-o regularmente. Quem sabe quando esse padrão de tartan estiloso fará um retorno.

Se há algo de que você gosta um pouco e que custa Kudos, vá em frente. É bastante fácil obter elogios. É o que custa Crowns que você precisa ter cuidado.

Você só ganha coroas por ganhar um jogo – o que, a menos que você seja um daqueles indivíduos fabulosos que fez um acordo com o diabo e ganhou o troféu por vencer cinco jogos consecutivos, é mais ou menos um jogo de azar. Você não pode contar com Crowns no banco. 

Não agarre as pessoas quando elas estiverem prestes a cruzar a linha de chegada, jogue um ovo em uma cesta, agarre um rabo no Tail Tag, desvie da barra no Jump Club, evite um bloco de madeira na Block Party ou salte para a coroa no Fall Mountain.

Beam me up 

Lutando para acompanhar a multidão? Vigas giratórias podem ser a resposta que você está procurando. Em várias das corridas a pé encontradas em Fall Guys, existem várias vigas móveis definidas para derrubar os jogadores. Na verdade, eles podem ser usados ​​de maneira muito mais eficaz do que apenas para retardar o avanço dos jogadores – e, se posicionados da maneira correta, podem lançar os personagens para a frente massivamente. Em um segundo você está na última posição, no próximo você está voando sobre todos os outros corredores, sorrindo de orelha a orelha.  

Caminhos alternativos 

Os caminhos mais rápidos nem sempre são os mais óbvios. Cada percurso que envolve correr para o objetivo tem várias maneiras para os jogadores explorarem. Dependendo da quantidade que decide se aventurar por esses caminhos específicos, a alternativa pode ser afetada como resultado e vice-versa.

O maior culpado é Dizzy Heights, que no terço final oferece até três rotas: esquerda, direita e centro. A opção central existe para motivar os jogadores a usar os painéis de velocidade para avançar, mas arriscar colidir com as lâminas giratórias de um ventilador em overdrive. Como alternativa, os painéis de piso circulando da esquerda e da direita podem parecer a opção mais longa à primeira vista, mas na maioria das vezes sairão por cima devido à alta taxa de falha do caminho central. 

Distanciamento social 

Os minijogos de sobrevivência podem ser os mais divertidos e os mais estressantes ao mesmo tempo. Uma coisa extremamente importante em todos eles é manter o seu espaço o tempo todo. É realmente doloroso quantas vezes os caras do Fall irão tentar agarrar você no último segundo ou tentar derrubá-lo assim que o próximo obstáculo estiver prestes a acontecer.

Os estágios em que essa precaução se aplica melhor incluem: Block Party, Roll Out, Jump Club e Perfect Match. Mantenha os olhos abertos o tempo todo. Mova-se quando alguém se aproximar e não o deixe vencer. 

Não se esqueça de pegar!

Além de pular e mergulhar, os personagens personalizáveis ​​em forma de feijão também possuem uma função de agarrar. A mecânica é uma necessidade para jogos como Tail Tag, Royal Fumble e Egg Scramble. Sem mencionar que pode ser extremamente útil para se agarrar a saliências ao pegar atalhos (Slime Climb é um exemplo perfeito disso) ou para puxar-se de volta depois de cair na próxima plataforma. Além disso, pode ser utilizado para puxar os oponentes para trás ou mantê-los no lugar para irritação máxima.

O erro mais comum pode ser encontrado no final, Fall Mountain, onde vários jogadores já se esqueceram / não sabiam de agarrar a coroa para obter a vitória mais importante – em vez disso, apenas pulando no cocar. É uma coisa fácil de ignorar, mas pode ter consequências trágicas.

Paciência

No xadrez, os peões vão primeiro. Esse mesmo pensamento se aplica aqui, onde a paciência pode realmente ser a chave para o progresso. Tip Toe, Door Dash e o temido Sea Saw, todos se beneficiam da análise de qual rota tomar, em vez de saltar de cabeça para o obstáculo mais próximo.

Embora esse tipo de tomada de risco seja melhor guardado para os estágios posteriores, no início você só precisa ter certeza de que conseguiu passar. Respire um pouco. Seja inteligente e experiente, não inquieto e imprudente.

Você pode quicar em algumas superfícies

Embora você esteja muito em dívida com os deuses da física estranha da boneca de pano, existem algumas superfícies que não o farão se debater. Em vários mapas, você encontrará triângulos amarelos com designs de confete rosa e roxo. Normalmente são usados ​​como divisórias, mas você pode realmente pular neles para obter um pouco mais de altura. Isso não é ótimo apenas para se livrar do caos abaixo, mas também para evitar alguns obstáculos completamente.

Por exemplo, no Slime Climb, há uma parte no início com esses divisores. Você pode realmente pular neles para se impulsionar para a próxima seção e evitar um dos obstáculos. Fique sempre atento a eles, pois podem significar a diferença entre reprovação e qualificação.

Não ignore o botão Grab

Um recurso que não vejo pessoas usando o suficiente é o botão Grab. Isso permite que você agarre e desacelere qualquer pessoa que estiver segurando. Isso pode ser irritante, com certeza, mas também é uma ótima maneira de matar o impulso ou movimento de alguém. Um truque que gosto de fazer é agarrar alguém antes que ele pule uma brecha e depois o solte rapidamente. Isso não apenas desacelera drasticamente a bala, mas também bagunça sua cadência, fazendo com que caiam na lacuna. Você também pode usar isso para manter as pessoas fora das plataformas, protegendo uma saliência e agarrando-as rapidamente.

Seja proativo em jogos de equipe

Um aspecto único de Fall Guys é que você ocasionalmente será dividido em equipes de cores diferentes. Esses minijogos giram em torno de não ficar em último lugar, caso contrário, todo o time perdedor será eliminado. Por isso, você deve ser muito pró-ativo durante os jogos em equipe para garantir que seu grupo não fique em último lugar. Um dos melhores mini-jogos para fazer isso é o Rock ‘N’ Roll, onde sua equipe tem que empurrar a bola para a rede antes de todos. Você só precisa de cerca de 4-5 pessoas para efetivamente empurrar a bola, os outros podem correr e bloquear o corpo dos outros usuários. Isso não só os paralisará, mas também poderá lhe dar uma oportunidade para assumir a liderança!

Embora a coroa só possa ser reivindicada por um, você deve sempre tentar apoiar seus companheiros de equipe nesses minijogos. Outro exemplo disso é a Tag da cauda da equipe, onde você deve coletar as caudas das costas dos feijões inimigos. Se você não tem cauda, ​​considere jogar na defesa de outro jogador. Agarre e puxe aqueles que estão perseguindo o rabo do seu companheiro! Sempre tente ajudar onde puder, pois uma equipe que cuida uns dos outros terá mais chances de sobreviver.

Dicas e truques gerais

Embora cada rodada seja diferente e possa exigir táticas diferentes para se classificar, há algumas dicas universais que você deve sempre tentar manter em mente:

O caos sempre vence. Sim, é uma afirmação um tanto grandiosa, mas soa verdadeira. Como um Chance Time inesperado em Mario Party, ou jogando Smash Bros. com itens – você precisa esperar o inesperado. Fall Guys é um jogo de festa – o tipo de jogo de festa em que não importa quão boas sejam suas habilidades, ter outro jogador em você depois de ser atingido por um obstáculo pode atrapalhar de forma decisiva seus melhores planos. Às vezes, você verá o caos se formando antes do tempo, e às vezes um concorrente pegajoso o arrastará para baixo sem qualquer aviso. Às vezes, a melhor coisa que você pode fazer é presumir que vai se ferrar a qualquer momento de uma rodada e estar pronto para se adaptar o mais rápido possível.

Em quase todo tipo de rodada, grupos de jogadores são sempre más notícias. Em certas situações, seguir a estrada menos percorrida pode ajudar nas suas chances, mesmo que demore um pouco mais para percorrer. Caso contrário, pode levar apenas um obstáculo perdido ou um jogador agarrado para causar um empilhamento massivo, e isso pode diminuir significativamente a sua velocidade enquanto você gasta segundos preciosos rolando no chão.

Antes de gastar tempo exibindo-se na linha do gol para provocar ou agarrar outros jogadores, vale a pena saber que sua colocação nas corridas pode afetar quantos pontos você ganhará após o término do episódio. Você pode identificar mensagens como “Top 20%” se sua pontuação for boa. Se você está apenas interessado em passar por uma rodada vivo, sinta-se à vontade para esperar certos perigos, em vez de arriscar uma queda tentando ficar em primeiro lugar.

Nunca subestime a capacidade de outro jogador de arruinar o seu dia. Nem todo mundo está comprometido em ser um idiota, mas você deve suspeitar que alguém perto de você é capaz de agarrá-lo no pior momento possível – portanto, não dê essa chance. Agarrar não dura para sempre, mas o outro jogador normalmente irá antecipar que você está tentando se afastar dele e ir direto para um perigo, mas você pode tentar mover-se contra ele ou para o lado.

Nunca desista! Isso pode parecer óbvio, mas muitas vezes parece que não há chance de se qualificar – mas continuar de qualquer maneira pode apenas recompensá-lo se as pessoas à sua frente escorregarem no último momento ou serem impedidas por griefers em a linha de gol.

Referências:

Tech Radar, Fanbyte, Ing, Red Bull, Wikipedia.

Killing Floor 2

Killing Floor 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa e sobrevivência cooperativa desenvolvido e publicado pela Tripwire Interactive. É uma sequência do jogo Killing Floor de 2009. Uma versão em acesso antecipado foi lançada para Microsoft Windows em abril de 2015 e o jogo foi lançado oficialmente em novembro de 2016 para o Windows, Playstation 4, e Xbox One. O jogo utiliza uma versão altamente modificada da Unreal Engine 3 da Epic Games. O jogo está previsto para ser lançado para Linux e SteamOS.

Jogabilidade

Killing Floor 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, que pode ser jogado sozinho ou cooperativamente com até seis jogadores. O jogo é baseado nos eventos de Killing Floor, onde um surto mortal da empresa de biotecnologia Horzine criou Zeds (criaturas semelhantes a zumbis) que se espalharam rapidamente pela Europa, paralisando a resposta da União Européia. Em Killing Floor 2, que acontece um mês após os eventos do primeiro jogo, o surto se espalhou para além da Europa, fazendo com que os governos entrassem em colapso e os sistemas de comunicação falhassem.

A jogabilidade consiste em jogadores que lutam através de ondas contra Zeds. À medida que as ondas passam, a contagem de inimigos aumenta dependendo do número de jogadores, e diferentes tipos de inimigos são introduzidos até a a onda final que culmina em uma luta contra um chefe. O personagem do chefe será determinado aleatoriamente no início da última onda, com cada chefe possuindo estratégias diferentes para derrotá-lo. Os jogadores estão equipados com armas corpo a corpo e armas de fogo, uma seringa de cura e um soldador usado para bloquear passagens. Armas aleatórias, munições e armaduras podem ser encontradas explorando o nível, embora os jogadores tenham uma quantidade limitada de peso que possam transportar.

Quando os jogadores matam um Zed, eles ganham dinheiro e pontos de experiência no jogo. Conseguindo realizar certos tipos de mortes, como um tiro na cabeça, fará com que o jogo entre em um “zed time”, um período de segundos onde todas as ações do jogo para todos os jogadores são mais lentas, o que para os jogadores pode ser usado para mirar cuidadosamente o próximo tiro ou iniciar um curso de ação diferente. O jogador pode sofrer danos dos Zeds, e podem ser regenerados utilizando sua própria seringa médica em si mesmos ou possuir outro personagem usando o deles, entre outros itens de cura. Uma vez que a saúde de um jogador é drenada, o personagem do jogador morrerá e eles não irão reaparecer até o final da onda atual; Se caso todos os jogadores estiverem mortos simultaneamente, a missão falha. Os jogadores ganham um bônus monetário por sobreviver a uma rodada, que podem ser usados para comprar e vender armaduras corporais, munições e armas em uma loja que só está aberta por um tempo limitado entre as rodadas. As partidas do jogo podem ser configuradas com base no número de rodadas antes da luta contra o chefe e em quatro níveis de dificuldade. Um patch lançado no início de 2016 incluiu uma opção de dificuldade dinâmica, onde um “Controlador de Jogo” do computador poderá alterar a força de ataque das ondas subsequentes, tornando-as mais fáceis ou difíceis, com base no desempenho atual dos jogadores.

Antes de iniciar uma partida no jogo, o jogador pode selecionar um dos vários perks que representam classes básicas de combate (como “médico de campo”, “comando” ou “suporte”) que possuem várias habilidades distintas, como melhores danos com tipos específicos de armas, curando outros personagens ou soldando portas de forma mais eficaz. No meta-jogo, os jogadores ganham pontos de experiência para o personagem obter níveis de experiência em qualquer um dos perks, bastando que eles realizem ações relacionadas a classe do perk específico; Por exemplo, curar outros jogadores resultará em ganho de experiência em “médico de campo”, mesmo que o jogador não use o perk de “médico de campo”. A maior parte da experiência é obtida utilizando armas específicas para tais classes, como armas explosivas para a classe de “demolições”. Cada nível aumenta as estatísticas de habilidades básicas do personagem do jogador quando eles usam o perk, enquanto a cada cinco níveis, o jogador pode habilitar uma das duas habilidades específicas em seu personagem. Elas consistem em uma combinação de habilidades passivas e ativas, incluindo algumas que podem beneficiar os outros membros da equipe. Os jogadores também têm a capacidade de configurar seu personagem no jogo através de uma série de pessoas pré-fabricadas e opções para coloração e acessórios de roupas, embora estes não tenham impacto na jogabilidade.

Um patch de abril de 2016 adicionou um modo de jogador versus jogador, no qual um ou mais jogadores assumiram o papel de um Zed para matar os jogadores mercenários. Os jogadores baseados em Zed são capazes de utilizar as habilidades dos Zeds como estão apresentadas no jogo, como, por exemplo, um Stalker Zed que permanece invisível enquanto não está atacando.

Primeiros passos

O menu principal de Killing Floor 2 apresenta algumas opções para você selecionar o tipo de partida que vai entrar, personagem, classe e cenário. Nele, é possível selecionar o modo single player, escolher salas ou entrar em alguma partida em andamento.

Na aba “Privilégio”, você pode selecionar a classe que utilizará no game (Brutamontes, Comando, Suporte e Médico de Campo), além de poder escolher quais skills serão ativadas.

Conforme você avança no game, consegue destravar cada vez mais skills para o personagem. É importante que você escolha uma classe que melhor se adapte ao seu jeito de jogar. Na aba “Itens”, você pode escolher qual é o personagem, além de personalizar o visual.

O modo “Sobrevivência” tem como objetivo durar as várias ondas de inimigos que surgem pelo cenário. Matando os inimigos, você vai acumular experiência e dinheiro. Ao final de cada rodada, sinalizadores indicam o caminho até uma loja, onde você pode comprar munição, novas armas e coletes para se proteger.

Número de rodadas

Nas configurações do jogo existem a opção de quantas ondas queremos enfrentar em nossas partidas, temos as curtas que duram até 4 rodadas, na média 7 rodadas e na larga que são 10 rodadas.
A cada rodada o número de inimigos aumentam e novos tipos de Zeds são acrescentados, a partir da 5° o jogador recebe o primeiro Large Zed chamado de Scrake e na 6° ele aparece com seu grande amigo Flesh Pound e nas rodadas em diante eles aparecem em maior número.

Escolhendo a dificuldade

Existem quatro dificuldades, Normal, Hard, Suicidal e Hell on Earth

Cada dificuldade o número de Zeds aumentam, além de seus status, ou seja, se um Zed tem 50 de HP no Normal na dificuldade Hard ele terá 120 e por ai vai. Mas também devido ao aumento do número de jogadores nas partidas, além do número de Zeds aumentam seus status também aumentam, elas ficam mais fortes e tem mais vida para aguentar até 6 jogadores, principalmente os Large Zeds.

No jogo existem Perks que seriam as classes de personagem no jogo e cada classe possui seu level, portanto, cada dificuldade é recomendada para um level especifico, é obvio que jogadores mais experientes podem usar classes de níveis baixos nas dificuldades mais difíceis, mas isso não acaba funcionando direito devido que a classe por ser fraca demais não consegue atender a demanda para a sua equipe. Mesmo que use as armas mais fortes, ela não fará o mesmo dano que a mesma classe num nível mais alto consiga fazer e por ser mais fraca também, morre pelos monstros mais fortes ou até médio com poucos golpes, o que acaba complicando ainda mais o trabalho da equipe.

Montando seu grupo

Uma boa maneira de conseguir sucesso durante as partidas é montar um bom grupo, nas duas primeiras dificuldades não é tão necessária um Field Medic e um Berseker (isso, se os jogadores jogarem muito bem como equipe), mas a partir das duas últimas essas duas classes são mais que obrigatórias, um time dificilmente dura até o chefe sem essas duas classes. Mesmo assim é muito bom ter um time bem diversificado para poder agir de modo mais fácil, com cada um mantendo a sua função. Como o game tem um ótimo elemento cooperativo, é essencial uma boa comunicação e sem brigas durante as partidas, senão o resultado é morte eminente.

Rotação

A rotação do jogo também é um fator bastante útil e importante para o game, o time deve se espalhar e ficar em todas as áreas possíveis da área que eles estão, é basicamente estupidez ficarem se movendo porque os monstros irão ficar surgindo de todos os quantos e isso não serve. Como pode ser ver na imagem é necessário ficar em um espaço com cada membro olhando cada direção e cada jogador também precisa respeitar o espaço do colega para não ocorrer nenhuma trava. Lembre-se: É inimigo que vai até o jogador, e não ao contrário.

Os únicos motivos para se quebrar uma rotação é quando realmente vocês perderem território para os Zeds e precisam se reagrupar em outro lugar, vale lembrar também que em momentos que aparecem os Large Zeds é importante um (apenas um mesmo) ficar segurando os Zeds menores para não atrapalhar os que cuidam dos grandões. Existem também localizações especificas que eu posso apelidar de locais Você não vai passar onde os jogadores fazem uma filha e encaram os Zeds de cara, onde um Berserker fica na frente cuidando do time e o Field Medic fica curando ele.

Uma ajudinha monetária

Pressionando o botão “B” o jogador joga um maço de dinheiro (50 dosh cada maço) que podem servir para ajudar aos companheiros, algumas classes são mais favorecidas a esse aspecto, como os Berserkers que não precisam de muito equipamento e com isso podem doar montanhas de dinheiro para seus colegas quando necessário.

Além do dinheiro, também é possível jogar as armas dos aliados caídos para salvar para eles (Botão “BackSpace”).

Um ombro amigo

Um item que todas as classes possuem é uma seringa de médico sem necessitar da ajuda do mesmo que serve tanto para curar de maneira rápida (Pressionando “Q”) ou curar os aliados, porém é necessário que o mesmo esteja parado para o item funcionar.

Itens pelo mapas

Durante as partidas existem os itens que são colocados no mapa de maneira aleatória em pontos especificos dos mesmos, geralmente são itens báscios de algumas classes (Commando, Support, Berserker e Neutral, nada mais avançado que passe do primeiro tier, fora itens como caixa de munição, colete, katana e a pistola básica (lembrando que pegar duas pistolas iguais você carrega as duas ao mesmo tempo).

Os itens duram uma rodada apenas, caso você não pegue até o final do intervalo para a próxima rodada provavelmente ele irá sumir (isso se ele não tiver sido colocado para a próxima rodada em questão).

Munição durante combate contra chefes tem alto indice de reaparecer.

Press F for “Sai do pé chulé”

Uma nova mecânica colocada no jogo é um empurrão (apertando o botão “V” de forma padrão), que podem ser usadas em todos os Zeds, é meio obvio que Zeds pequenos e de tamanho médio podem ser empurrados normalmente, dando alguns segundos de vantangem e possível até matar

O que poucos sabem é que os Large Zeds como Scrake e o Fleshpound podem levar um empurrão também. Existem duas diferenças nesse caso, o Scrake pode levar até três empurrões, entretanto caso ele defenda um desses empurrões essa ação é cancelada e não pode ser usada e no Fleshpound é apenas uma vez (iguais aos chefes).

Vale lembrar que o dano é baseado referente ao peso da arma.

Portas e soldagem

Uma coisa muito útil para se fazer em altas dificuldades e também em rodadas aonde os números de Zeds ultrapassam fácil o número 100 é soldar algumas portas, além de servir como uma barreira temporaria para fazer um controle do número de Zeds na área em que seu time está, podendo soldar e tirar a soldagem a hora que quiser ou ficar perto reforçando para a soldagem cada vez mais continuar a força e controlar os monstros que estão do outro lado, é interessante ressaltar que caso um Field Medic jogue sua granada na porta, pode ser muito útil para acabar com os monstros do outro lado sem a necessidade de abrir a porta. Vale ressaltar que quanto mais tempo você mantem a porta soldada sempre reparando, terá uma hora que a mesma não vai aguenta e irá estourar fazendo com as criaturas invadam.
Todas as portas do jogo começam de maneira padrão abertas, caso ninguém queira soldar as portas logo de cara, manter a porta fechada pode também dar um segundo de tempo de vantagem para o time, caso você esteja correndo de uma horda de Zeds, uma estratégia ideal para atrasar ele por um pouco é fechar a porta no momento em que se cruza ela, isso, sem a necessidade de olhar para trás, apenas passe por ela e aperte o botão “E” para atrasar os Zeds por um segundo.

Uma coisa que vale se notar é que caso uma porta seja destruida, ela não poderá mais ser soldada novamente e nem funcionará normalmente. Na foto a esquerda podemos ver como uma porta automática é normalmente e a foto a direita podemos ver os detalhes que mostram que ela não está mais disponível como faiscas que ficam saindo em volta dela. Já as portas tradicionais já é mais notável:

Reparando portas

Sendo essas uma habilidade totalmente exclusiva do Support. Ele tem a capacidade de restaurar uma porta ao seu estado original. Ou seja, se uma porta que foi soldada (pode ser tanto automática como manual) pode ser reparada por ele. É um processo bastante demorado e a melhor maneira de se fazer é após o termino de qualquer onda.

Vale ressaltar que o Support não ganha XP.

É armadilha

Se o Support consegue reparar as portas, o Demolitionist pode mandar ela pros ares. Sua habilidade particular permite que ele faça uma armadilha onde a luz da soldagem fica em vermelho, fazendo que quando a porta seja derrubada uma armdilha aconteça e ela exploda os Zeds do outro lado. Poupando o custo de usar as C4.

Vale ressaltar que o Demolitionist só irá receber XP pelas mortes causadas.

Após o final de cada onda, um trader automáticamente abre em algum lugar do mapa e o jogadores precisam ir até lá para: Comprar novas armas, grandas, munição e armadura. Da mesma foram que eles podem vender também suas armas compradas.

Podendo também reabastecer a munição totalmente ou comprando por pentes separados. Uma boa estratégica econômica é o que permite que você tenha um resultado mais eficientes nas partidas, num inicio de jogo é fácil calcular o tanto que você precisa para atingir a uma certa quantidade de dinheiro para poder comprar uma arma mais poderosa contra mais criaturas ou o Scrake e Fleshpound.

Administrando a sua economia

Para ter uma economia decente nas partidas, é necessário entender as seguintes coisas:

Saber primeiramente o perk que está jogando e da maneira que vai jogar.

Essa é a principal coisa para se fazer, entender muito bem seu papel no seu time já vai te ajudar a ter uma base de como você precisa gastar seu dinheiro, para isso é necessário entender como você vai jogar.

Exemplo: Jogar de Field Medic. Ele é uma classe totalmente voltada para a cura dos personagens, portanto seu objetivo principal é curar, nunca causar dano. Portanto, logo é necessário que ele precise chegar rapidamente ao seu rifle, pois ele contem mais seringas e velocidade de recarga do que as outras armas do mesmo perk, após isso é necessário que ele tenha as suas granadas ao invés de munição, pois seu dano é muito fraco e com isso ele não vai conseguir ser eficiente contra alguns Zeds (mesmo os pequenos) de maneira eficiente. Após isso ele precisa se preocupar em manter seu estoque de granadas e armadura para ele, sua munição será bem barata, portanto não irá dar tanto prejuizo até ele ter dinheiro suficiente para comprar a escopeta que é similar a pistola, tendo o mesmo número de seringas para disparar, mas recarrega mais rápido e por último para completar o seu buy ele pode achar tanto a pistola pelo cenário ou comprar, após isso a sua única preocupação será em reabastecer os equipamentos, podendo dar dinheiro para os companheiros.

Esse é o primeiro pensamento que precisa ser feito, outro exemplo pode ser falando de um Support que quer apenas limpar a rotação em volta para ajudar o time. Ele pode esperar mais para usar a AA-12 Automatic Shotgun do que outros Supports que preferem causar dano aos Scrakes.

Leveling

Assim como qualquer jogo que possui levels, o game tem um leveling bastante complicado (realmente demora bastante) para conseguir subir em um level. A cada cinco levels passado, o jogador destrava um tier com duas skills para escolher. De certa forma não é nada muito complexo como em um RPG, por exemplo.

Nota: Lembrando que o níveis para desbloquear as skills são: 5 – 10 – 15 – 20- 25 Os outros níveis aumentam apenas os bônus das classes

O leveling do jogo funciona da seguinte forma: Ao causar dano em um inimigo você ganha XP com a arma do Perk usado. Ou seja, você pode ser um Commando que pegou uma arma de um colega Firebug, caso você apenas desfere um pouco de dano em algum inimigo e finalizar com sua arma de Commando o XP é do Firebug, pois quem desferiu o primeiro dano é que ganha o XP com aquele Zeds em questão (então sem briga com “roubar kill”).

Aguardar para comprar um Kevlar 

As primeiras rodadas de um jogo médio (7 rounds) são uma oportunidade para construir a economia e se familiarizar com a sua equipe. Um Médico pode manter seis pessoas remendadas durante essas ondas iniciais sem se preocupar. Ao atrasar a compra de um colete, você está salvando, pelo menos, US $ 300, dinheiro que provavelmente irá permitir que você atualize sua arma principal de uma rodada anterior.

Você também não quer deixar escapar a possibilidade de pegar armadura livre que é gerada no nível. E com a vantagem do Médico atual, Médicos de nível 10 podem restaurar uma pequena quantidade de armadura cada vez que cura. De graça. Não compre a armadura tão cedo.

Corpo a Corpo é gratuito

Se você está realmente focado em vencer, use sua arma corpo a corpo, tanto quanto possível durante as ondas de início para economizar dinheiro. Tal como acontece com armas de fogo, dar tiros na cabeça. Não se preocupe em tomar alguns danos como resultado: se machucar pode realmente ajudar a equipe. Médicos ganham grana (e XP) por cura, dinheiro que pode compartilhar com o resto do elenco.

Malabarismos de cura.  Em grandes lutas, um médico deve rapidamente alternar entre as armas para curar companheiros de equipe o mais rápido possível. Armas não empunhadas recarregam sozinhas. Por esta razão, eu não recomendaria a venda da pistola do Médico, pois pode lhe ser útil. 

Luzes acesas

Muitas áreas do mapa tem iluminação que granadas e combate geral podem destruir, e como você enfrentará mais ondas, iluminação torna-se um fator em tiroteios. Considerando o quanto ênfase KF2 dá em fazer headshots (especialmente nas dificuldades mais difíceis), ser capaz de ver claramente as cabeças dos inimigos é essencial.

Mesmo se você não tem uma necessidade imediata de luz, considere que o seu colega de equipe pode ter; lanternas não rendem apenas para você, seus companheiros de equipe podem usar sua iluminação também. Algumas armas principais, como pistola de classe do Médico, ou as armas de combate que o Berzerker carrega, não tem uma lâmpada ligada. A maioria das armas inclinam para cima quando a recarrega, mas você pode apontar para baixo, deixando a luz para seus parceiros.

Espere para solda 

“Por que você não quer reduzir o número de entradas que os inimigos têm?” Mas ao contrário do primeiro Killing Floor, portas agora têm um valor HP escondido. Assim, mesmo se sua porta é soldada em 100% de força, eventualmente, os zeds vão rompê-la. Se você soldar cedo, e desnecessariamente, você está, na verdade, enfraquecendo uma porta que você pode usar em ondas posteriores. Salve portas em áreas valiosas para as ondas que vão vir depois.

Outras dicas também são:

Não comprar armadura antes da onda do Scrake, pois você não precisará de redução de dano tão rapidamente.

Evitar usar granadas de maneira desnecessárias e usar em momentos de emergência, assim como a pistola 9MM.

Não dar Dosh para companheiros que recem entraram na partida recente enquanto você estiver fazendo seu buy ou você precisando reabastecer primeiro.

Referências:

Game Detonado, Steam Community, wikipedia, techtudo.