Standoff 2

Standoff 2 é um FPS multi jogador, estilo Counter-Strike, onde duas equipes se enfrentam em ambientes relativamente pequenos. Todos os mapas são claramente baseados em mapas de Counter-Strike, como Dust 2 ou Italy, mas em um tamanho reduzido que torna a experiência do jogo muito mais frenética. Produzido pelo Axlebolt, para iOS e Android.

Eco na primeira rodada

O Standoff 2 compartilha a mesma mecânica única em relação ao eco e às rodadas de compra do CS: GO e CS 1.6; isso significa que optar pelo eco na primeira rodada faz mais sentido.

Eco não compra nada e conta com a pistola básica para o primeiro assalto. Como você não tem dinheiro suficiente para comprar nada além de uma Desert Eagle ou uma pistola pior, é muito melhor economizar esse dinheiro para conseguir uma arma melhor na próxima rodada.

No entanto, se você estiver do lado terrorista, recomendamos usar um colete leve de Kevlar, pois é mais fácil para os terroristas conseguir armas mais baratas, mesmo que não economizem todo o seu dinheiro para a próxima rodada.

Compartilhe sua economia

O impasse 2 tem um sistema econômico complexo. Embora os jogadores tenham uma quantia individual de dinheiro após o término de cada rodada, também é importante observar que você pode compartilhar suas armas.

Se você está no modo competitivo e deseja dar uma força extra para sua equipe, recomendamos perguntar a seus companheiros se eles querem que você lance uma arma para eles. Na maioria das vezes, seus companheiros vão querer uma arma específica que eles não podem pagar, e você pode. Assim, você pode trocar as duas armas e ter uma chance melhor de vencer a rodada.

Lembre-se de que a economia é extremamente importante e que cada colega de equipe conta. Você deve ter um esquadrão totalmente equipado ao invés de monopolizar todo o dinheiro para si mesmo se acabar tendo um excedente dele.

Verifique seus cantos

Verificar os cantos é uma parte extremamente importante de todo atirador tático. O impasse 2 não é diferente. Em mapas como o Pó, é letal para você não verificar os cantos. Portanto, recomendamos desenvolver o hábito de andar sempre devagar e ficar de olho nos cantos.

Além disso, para neutralizar isso, se você deseja acampar em um determinado local, você deve sempre estar longe dos cantos mais comumente verificados para que possa realizar um ataque surpresa no inimigo enquanto ele verifica algum outro canto.

Aprenda os padrões de recuo

Se você quiser melhorar no Standoff 2, aprender os padrões de recuo de suas armas favoritas é extremamente importante. A maioria das armas do jogo são extremamente difíceis de atirar sem o devido conhecimento delas.

Portanto, a maioria dos jogadores competitivos passa algum tempo no modo de treinamento aprendendo todos os padrões de recuo de suas armas, para que tenham uma ideia do que esperar em um tiroteio prolongado. Se você acabar memorizando a maior parte do padrão, poderá derrubar seus inimigos facilmente.

Pare de comprar Snipers

Vamos reiterar. É normal os jogadores comprarem atiradores. No entanto, o que não é recomendado é quando sua equipe já tem três atiradores e você acaba sendo o quarto. A compra de atiradores coloca sua equipe em uma grande desvantagem, pois não haverá nenhum jogador disposto a correr em ângulos.

Portanto, recomendamos aos jogadores que sempre comprem depois de seus companheiros de equipe para que possam ver o que está faltando em seu time e comprem uma arma de acordo. Se sua equipe não tiver apoio, eles podem ir atrás de um franco-atirador. No entanto, geralmente, um AR é a melhor escolha para a maioria das rodadas.

Sempre mire para a cabeça

Standoff 2 é um jogo que recompensa a boa pontaria. A maioria das armas precisa de cerca de três a quatro golpes no corpo para matar se o inimigo tiver comprado Kevlar. Se você mirar na cabeça, entretanto, é uma história completamente diferente.

Os tiros na cabeça causam a maior quantidade de dano no jogo. No entanto, o que é surpreendente é o fato de que a maioria das armas, mesmo as mais baratas, geralmente são de um toque se você acertar a cabeça. Portanto, priorizar a cabeça significaria que você só precisa de um tiro bem colocado para matar um inimigo, em vez de alguns instantaneamente.

Não se esqueça de comprar equipamentos

O equipamento é parte integrante do Standoff 2. Ele adiciona muita profundidade ao jogo, e é por isso que cada rodada é única e emocionante. Aqui está uma lista de todos os equipamentos de suporte que você pode comprar no jogo:

Granada relâmpago, Granada de fumaça, Granada de isca, Incendiário / Granada Molotov, Kit Desarmar.

Embora as granadas sejam autoexplicativas, é importante entender o que o Defuse Kit faz. O kit de desarme está disponível apenas para os contra-terroristas e permite que desarme a bomba cinco segundos mais rápido do que o tempo que levaria sem ela.

É extremamente útil ao lidar com situações de embreagem, e pelo menos duas pessoas devem tê-lo em qualquer rodada.

Configurando os controles

Os controles e a mecânica de jogo de Standoff 2 são quase idênticos a outros jogos FPS como Call of Duty, Modern Strike Online etc. Existem algumas pequenas diferenças que podem te confundir, agachar-se sendo uma dessas instâncias. Você deve pressionar o botão agachado uma vez para agachar e mais uma vez para entrar na posição normal de caminhada.

Talvez uma das melhores características do jogo seja a capacidade de personalizar os controles e as configurações do jogo de acordo com sua preferência.

As melhores configurações para um jogador podem não ser tão boas para outro. No entanto, as configurações a seguir parecem ser as ideais:

Configuração de detalhes do jogo : dependendo do seu dispositivo, você precisará ajustar as configurações de detalhes para obter um equilíbrio entre bons recursos visuais e bom desempenho com altas taxas de quadros.

Desligue as armas ao pegar: às vezes pode ser um incômodo voltar para uma arma anterior depois de pegar uma nova. Desativar esta opção permite adicionar itens ao inventário e equipá-los conforme a necessidade. Mudar de arma ao pegar pode ser útil para novos jogadores testando armas diferentes. Mas para um jogador avançado, pode ser apenas um obstáculo.

Sensibilidade do botão : a sensibilidade do botão dependerá da sua preferência pessoal. No entanto, uma sensibilidade mais alta geralmente é melhor na maior parte. Depois de encontrar uma boa configuração, tente mantê-la.

Desligue a aceleração : É recomendável que você desative (defina como 0) a aceleração para obter melhores resultados, pelo menos no início. A configuração de aceleração em Standoff 2 controla a sensibilidade dos movimentos giratórios da câmera ou do jogador. A maioria dos jogadores desativa ou define muito baixo e compensa rastreando seus movimentos para frente e para trás.

Configurações de personalização da mira: a mira também pode ser definida de acordo com sua preferência. A configuração de retículo que funciona melhor é, tamanho do ponto 0, espessura da linha entre 5,0 e 10,0, comprimento da linha entre 20 e 25, distância da linha entre 2,0 e 3,0.

Outra boa dica é desabilitar todas as opções desnecessárias do jogo. Seguir essas etapas ajudará a eliminar qualquer latência ou atraso potencial.   

As melhores armas

A arma ideal varia de acordo com a preferência do jogador, nível de habilidade e modo de jogo. Com base no dano e na taxa de fogo, o AKR é a melhor arma. Estas são as melhores armas da melhor para a pior com base nestes números:

AKR, M4, M16 e AKR12.

Compreendendo os mapas

O jogador mais familiarizado com o ambiente irá dominar. O importante não é reagir tanto a um adversário, mas sim esperar e antecipar suas posições.

Para fazer isso, você precisará ser bom no mapeamento do visor do radar no canto superior esquerdo com o ambiente real.

É importante saber de onde os inimigos podem ou não emergir. Aprenda de quais posições eles podem flanquear. Com esse conhecimento, conforme você se move pelo mapa, você estará um passo à frente do oponente.

Modos de jogo

Existem vários modos de jogo para escolher em Standoff 2. A partida de morte em equipe é a rodada padrão de 10 minutos em que equipes de cinco jogadores se enfrentam. A equipe com mais mortes após 10 minutos vence a partida.

A partida da morte da equipe é o melhor modo de jogo para ganhar pontos de experiência e melhorar as habilidades gerais.

No modo de jogo difuso, uma equipe é o contra-terrorista e a outra equipe é o terrorista. A equipe de contraterrorismo deve evitar que a equipe terrorista implante e detone a bomba. Enquanto isso, a equipe terrorista deve plantar a bomba e protegê-la para que a outra equipe não a desative. Defused é talvez o modo de jogo mais divertido em Standoff 2.

Dominando o tempo de reação

Melhorar os tempos de reação junto com as outras táticas é o suficiente para levar seu jogo do iniciante ao profissional. A primeira dica para melhorar seu tempo de reação é sempre manter a mira na altura da cabeça.  

Também é um bom ponto para conhecer a arma que você está usando. Conheça seu alcance e padrões de recuo. Usando rajadas de fogo, você pode melhorar o controle de propagação.

Conheça também seus oponentes. Que caminho eles tomam? Eles estão em grupos? Quão rápido eles estão correndo ou não estão? Tente captar padrões em suas ações. Ao fazer isso, você pode obter muitas informações sobre seu oponente e estar dez passos à frente dele.

Uma das coisas em que você precisa se aprimorar antes de poder manobrar com eficiência durante o jogo é o aperto em garra.

Pode parecer estranho e complicado no início, mas não leva muito tempo para se acostumar. Você pode ajustar o posicionamento dos botões até encontrar uma boa aderência de sua preferência.

Como obter ouro e prata

Prata que você ganha jogando e terminando uma partida igual para obter exp (eu acho que a maneira mais rápida seria a graça de armas para prata e jogar defuse é mais XP) para obter ouro, você tem que vender skins que você recebe de caixas via prata, em que todas as skins são apenas cosméticos ofc.

Modo de treinamento

Use o modo de treinamento para aprimorar suas habilidades todos os dias. Apenas um pouco de prática diária para melhorar seu tempo de reação, habilidades de movimento rápido, precisão e controle de recuo o tornarão imparável no jogo. Com a ajuda de bots, use a prática para apontar o mais rápido e preciso possível para acertar suas cabeças. Vá para a cabeça, não importa o quê. Pode parecer difícil no início, mas quando você pegar o jeito, com certeza será o vencedor em um tiroteio. Depois de se acostumar com a configuração fácil, aumente para médio e depois forte para fortalecer seu tempo de reação. Os bots desaparecerão mais rápido, então você terá que mirar na cabeça nesse curto espaço de tempo. Use isso para obter o comando sobre o recuo da arma também. Mesmo que você não acerte a cabeça no início, ter um bom controle sobre o recuo ajudará a infligir mais dano por segundo no inimigo.

Sensibilidade da mira

A sensibilidade no jogo é o recurso que permite aos jogadores controlar o movimento de suas armas. Quanto mais baixa for a sensibilidade, mais longe você terá que mover o mouse para mover o cursor por uma distância maior na tela. Todos os jogadores precisam encontrar a sensibilidade certa se quiserem vencer este jogo. Ter uma certa sensibilidade é diferente para cada pessoa. Alguns preferem baixo, alguns preferem ser alto, outros apenas ficam no meio desse espectro. Use o modo de treinamento para ajustá-lo às suas necessidades. Se estiver demorando muito para posicionar sua mira no inimigo, você pode ter baixa sensibilidade e deve aumentá-la de acordo. Caso você continue errando seus alvos ao alternar entre os inimigos, você pode ter uma alta sensibilidade e pode querer diminuí-la. Ter apenas o botão certo vai parecer perfeito ao usar um mouse para atirar.

Som espacial

Ter áudio espacial é extremamente crucial para jogos FPS competitivos. Com bons fones de ouvido, você pode identificar a localização do inimigo, a velocidade de abordagem e a hora em que ele estará perto de você. Isso certamente lhe dá uma vantagem sobre todos os jogadores, especialmente aqueles que não têm som espacial. Sem isso, você terá que cuspir a localização e a velocidade do inimigo.

Sempre em movimento

As partidas de Standoff 2 têm um ritmo frenético e qualquer segundo ocioso pode significar a sua morte em um fogo cruzado. Por isso, especialmente quando estiver em campos abertos, procure movimentar-se ao máximo.

Cuidado com o coice

É tentador pegar os fuzis e metralhadoras mais pesados e começar a atirar sem parar, mas isso é péssimo para a sua mira, já que as armas de Standoff 2 são bastante imprecisas por natureza.Quanto mais se atira em sequência, mais espalhadas ficam as balas, e é quase impossível acertar os inimigos. Por isso, quando estiver com armas de fogo automático e alta taxa de disparos por segundo, prefira dar pequenos toques no botão de tiro, ao invés de segurá-lo por um longo tempo.

Use o minimapa

Com a ação eletrizante das partidas, é tentador ficar o tempo inteiro de olho no ambiente e nos seus inimigos, mas o bom jogador de Standoff 2 passa a maior parte do tempo de olho no minimapa situado no canto da tela.Nele, bolinhas de cores diferentes separam seus inimigos dos aliados, e indicam a chegada de ameaças que você não necessariamente pode observar a olho nu no cenário. Por isso, fique atento ao mapa o tempo todo para não ser surpreendido.

Referências:

LD Player, Standoff2 blog, Techtudo, Z2u, Bluestacks, List of android games.

Legends of Runeterra

Legends of Runeterra (abreviado como LoR) é um jogo de cartas colecionáveis gratuito desenvolvido e publicado pela Riot Games. Foi lançado em 28 abril de 2020 para dispositivos Android, iOS e Microsoft Windows. Lançado em beta em 24 de janeiro de 2020, situa-se no mesmo universo de League of Legends, o jogo MOBA da Riot Games.

Jogabilidade

Legends of Runeterra é jogado em uma partida de 1×1. Cada jogador começa a partida com uma mão de quatro cartas selecionadas aleatoriamente no baralho de cartas, um Nexus de 20 pontos de vida e zero de mana. Antes do início da partida, cada jogador também tem a opção de trocar qualquer uma das quatro primeiras cartas que eles compraram por cartas diferentes aleatórias do seu baralho.

Após a conclusão da fase pré-jogo, os dois jogadores recebem uma gema de mana, um jogador recebe o marcador de ataque e o outro recebe o marcador de defesa. Somente o jogador com o marcador de ataque pode atacar durante esta rodada. Após cada rodada, as fichas alternam entre jogadores e cada jogador compra uma carta aleatória do baralho. À medida que o número de rodadas aumenta, também aumenta o número de gemas de mana que cada jogador recebe, até um máximo de 10. No final de cada rodada, qualquer mana não utilizado se torna mana de feitiço, até um máximo de três, mas esta mana só pode ser usada para lançar cartas de feitiço. Para jogar as cartas, os jogadores devem gastar suas gemas de mana. Existem quatro tipos de cartas: Campeões, Seguidores, Feitiços e Monumentos. Os campeões são as cartas mais poderosas do jogo, e cada uma possui um critério que, uma vez cumprido, aumentará o nível da carta para uma versão mais poderosa. Seguidores consistem em todas as outras cartas jogáveis normais. Os Feitiços causam efeitos quando jogados, como o abate de unidades inimigas, a cura do Nexus ou até mesmo para melhorar os status das cartas aliadas e os Monumentos são cartas que quando jogadas em campo ativam efeitos parecidos com os de Feitiços e que podem ser repetidos a cada turno. As cartas de Campeões e Seguidores possuem status de Mana, usadas para comprar as cartas no início do turno, Poder, o número de dano causado pela carta, e Vida, sendo a carta destruída se os pontos de Vida chegarem a zero. As cartas de Feitiços e Monumentos possuem apenas o status de Mana.

Uma vez jogadas, as cartas podem ser colocadas para frente mais uma vez para atacar ou defender. Ao atacar, se nenhuma carta adversária bloquear, a carta atingirá o Nexus do jogador inimigo, causando dano igual ao seu status de poder. Se a carta atacante for defendida contra uma carta bloqueadora, as duas cartas entrarão em conflito, causando os respectivos danos. Cada carta também possui uma estatística de defesa. Se o dano recebido for maior ou igual ao status de defesa da carta, ele será destruído. Golpear um Nexus inimigo com uma carta não causa dano à carta atacante. O objetivo do jogo é levar o Nexus do oponente a zero pontos de vida.

Reproduza os tutoriais após os tutoriais

Legends of Runeterra começa com quatro tutoriais que ensinam o básico do jogo de cartas. Assim que as quatro partidas forem concluídas, você entrará no jogo propriamente dito e poderá levar o pouco que aprendeu para as partidas com outros jogadores.

No entanto, é uma péssima ideia. Você realmente não entende os diferentes campeões e o primeiro conjunto de tutoriais mal arranha a superfície do que Runeterra tem a oferecer. Felizmente, há outro conjunto de tutoriais que abordam os detalhes de vários campeões. Certifique-se de jogá-los antes de entrar no mundo do multiplayer. Você ainda recebe outras recompensas por concluí-los!

As rodadas são diferentes em Runeterra

Se você já jogou um jogo de cartas colecionáveis, muito de como o Legends of Runeterra joga será familiar para você. A grande diferença neste título é como as rodadas funcionam. As rodadas continuam até que os dois jogadores passem, o que significa que ambos os lados podem colocar cartas e mágicas o quanto quiserem, desde que tenham mana para retirá-los. Os jogadores geralmente também podem contra-atacar qualquer coisa que seu oponente esteja fazendo. Demora um pouco para se acostumar, já que a maioria dos jogos de cartas não tem esse mesmo fluxo de curva, mas você vai entender quando terminar os tutoriais.

Feitiços também são um pouco diferentes

Para acomodar este novo sistema de rodadas, os feitiços também são um pouco diferentes em Legends of Runeterra . Existem algumas “velocidades” de feitiço diferentes, que afetarão quando você pode lançar um feitiço e como um oponente pode reagir. Feitiços de explosão podem ser usados ​​a qualquer momento e o oponente não pode contra-atacá-los. Feitiços rápidos também podem ser jogados a qualquer momento, mas o oponente pode responder com outros feitiços Rápido e Explosão. Finalmente, os feitiços Devagar só podem ser jogados fora do combate e podem ser repelidos pelo oponente.

Embora isso seja abordado nas rodadas iniciais do tutorial, pode facilmente escapar de sua mente, especialmente se você jogar decks sem muitos feitiços.

Microtransações são bastante justas

Legends of Runeterra não apresenta booster packs aleatórios no sentido típico. Em termos de itens que você pode comprar com dinheiro real, a Riot oferece pacotes que informam quais cartas já estão disponíveis neles. Isso tira muita sorte (e, por extensão, a natureza predatória dos jogos de cartas colecionáveis) da equação e garante que os jogadores que não querem gastar ainda possam ser competitivos.

Na verdade, você não precisa comprar nada

Embora a compra de pacotes e curingas para resgatar por partes que faltam em seu deck possa dar o que você precisa um pouco mais rápido, não há necessidade real de investir muito dinheiro em Runeterra imediatamente. Ou nunca, realmente, se as coisas continuarem do jeito que estão. O jogo oferece muitas recompensas no jogo desde o início, incluindo fragmentos e outros recursos. Você pode ajudá-lo facilmente a obter os cartões que deseja dentro de um prazo razoável ou, pelo menos, com pouco esforço.

O conjunto de recompensas Prologue dá a você toneladas de cartas para experimentar, e o Baú Semanal sobe de nível com sua experiência e oferece cartas e recursos para preencher sua coleção. Depois disso? Bem, existem Expedições.

As expedições resultarão em grandes recompensas

Expedições são o modo de rascunho de Legends of Runeterra , com seu próprio toque exclusivo. Você criará baralhos de cartas aleatórias e tentará ganhar partidas com o que você tem. Você tem a garantia de ganhar cartas e outras recompensas, então você tem que pagar uma pequena taxa (seja a moeda do jogo ou moedas premium), mas sempre com o custo de admissão. A ressalva é que você só pode jogar três Expedições por semana para ganhar prêmios, então isso limita a rapidez com que você pode aumentar sua coleção.

Com uma expedição, você tem duas chances de ganhar o máximo de jogos possível e obter recompensas com base no maior número de vitórias em qualquer uma das tentativas. Portanto, se você entrar em uma sequência perfeita de vitórias na Prova 1, pode desistir enquanto está ganhando e obter as recompensas mais cedo!

Objetivos Básicos

Um jogo em Legends of Runeterra é um duelo entre dois jogadores, cada um com um Nexus que começa com 20 pontos de saúde. Seu objetivo é destruir o Nexus do seu oponente, levando-o a zero.

Para fazer isso, você convocará cartas de unidade que possuem pontos de poder e pontos de saúde. Os pontos de poder determinam quanto dano você causa, enquanto os pontos de saúde determinam quanto dano você recebe.

Para invocar unidades, você recebe mana no início de cada rodada. Seu mana se recarrega e adiciona um ponto por rodada. Para o seu mana não utilizado, ele irá para sua reserva de 3 pontos logo abaixo do seu mana chamado “Spell Mana”. Este mana de reserva só pode ser usado para feitiços e só consumirá seu mana principal depois que você usá-lo totalmente. Isso será essencial em rodadas posteriores, quando você tiver um máximo de 13 mana à sua disposição para convocar unidades e lançar feitiços.

O jogo passa por turnos de ataque e bloqueio. Quando tiver o marcador de ataque, você pode agir primeiro e colocar suas unidades convocadas no campo de jogo para atacar o inimigo. Seu oponente terá a chance de lançar feitiços e bloquear seus ataques com as unidades invocadas, mas lembre-se de que as unidades de bloqueio só podem defender e causar danos às unidades, deixando seu Nexus seguro durante seus ataques.

Ao bloquear, você usará suas unidades para proteger seu Nexus das invocações de seu oponente, dando a você a chance de matar atacantes com unidades mais fortes ou proteger ataques com unidades mais fracas. Ao final de cada rodada, você deseja ter um déficit de unidade a seu favor, de modo que o oponente tenha que gastar mana para igualar suas unidades no tabuleiro.

Regiões

Existem atualmente sete regiões de tradição que são representadas em LoR, com cada uma tendo seu próprio estilo de jogo. Seu deck consistirá em duas regiões para que você possa misturar e combinar para formar uma sinergia conveniente ou radical que lhe garantirá a vitória.

Para ajudá-lo, listei todas as regiões com uma breve descrição de seu estilo de jogo junto com algumas de suas palavras-chave favoritas.

Noxus

Uma potência de ataque que depende de lidar com toneladas de danos do que defender

Esmagar, Temeroso, Atordoar

Shadow Isles

Um tipo de deck macabro que funciona para sacrificar unidades e aglomerar o tabuleiro com personagens de baixo nível

Efêmero, Última Respiração, Temível

Demacia

Um baralho honroso que fará com que suas unidades concedam bônus umas às outras para reforçar um ataque total no final do jogo.

Challenger, Scout, Rally

Freljord

Uma coleção fria de cartas que congelarão seus oponentes para uma vitória rápida

Geladura, opressão, desafiador

Zaun e Piltover

Um deck de manipulação que possui cartas com efeitos selvagens, mas úteis, que apontam para o Nexus do seu inimigo.

Ataque elusivo, rápido e rápido

Ionia

Um bando sorrateiro de artistas marciais que são especialistas em quebrar e escapar das melhores defesas

Evasivo, ataque rápido, recall

Água de esgoto

O mais novo deck de fanfarrão de LoR que se baseia em jogar suas cartas no fundo do mar para chegar à vitória no final do jogo

Toss, Deep, Attune

Para iniciantes, recomendo Demacia e Freljord, pois eles têm a sinergia perfeita para fornecer a você um deck cheio de buffs e unidades de custo médio. Você recebe uma tonelada de unidades Challenger que eliminam as principais unidades inimigas, ao mesmo tempo em que proporcionam um forte jogo ofensivo com campeões como Tryndamere e Garen.

Palavras-chave

As cartas em LoR têm diferentes palavras-chave que ajudam a definir o que elas podem fazer por você no tabuleiro. Embora a maioria das palavras-chave não seja exclusiva de uma região, muitas das regiões têm uma palavra-chave específica em que se especializam.

Como já falamos sobre Demacia e Freljord, aqui está uma rápida visão geral de todas as suas palavras-chave de unidades favoritas.

Desafiador

Uma unidade que pode escolher quem está atacando

Difícil

Esta unidade se defenderá com mais um ponto de saúde.

Comício

Sua unidade gera um token de ataque, dando a você a capacidade de atacar dentro da rodada

Scout

As unidades de batedores têm sua própria fase de ataque, permitindo que você faça um ataque completo depois disso.

Queimadura por frio

Debuffs o receptor para ter pontos de energia zero.

Demacia é conhecido por ter uma grande variedade de unidades especializadas. Unidades desafiadoras como Fiora e Laurent Protege fornecem uma maneira rápida de derrubar oponentes e liberar seu ataque. Unidades de batedores como Quinn e Valor dão a você duas chances de ataque e, se você juntar isso com Rally, você pode facilmente quebrar o Nexus do seu oponente com quatro ataques em apenas uma rodada.

Enquanto Demacia é carregado com palavras-chave, Freljord é especializado em uma palavra-chave exclusiva: Frostbite. Esta é a tática chave da região para desmantelar as defesas do inimigo. Com Ashe e Rimetusk Shaman fornecendo Frostbite a cada rodada em que participam, você tira instantaneamente a unidade mais forte do seu oponente sem nenhum custo. Além disso, a habilidade de nível 2 de Ashe remove a habilidade de bloqueio de unidades congeladas, dando à sua linha de frente de ataque uma vantagem ainda maior.

Além de nossa sinergia dada, você deve tomar cuidado com algumas outras palavras-chave que entrarão furtivamente no campo de batalha.

Deep

Exclusivo para Bilgewater

A unidade receberá +3 | +3 assim que seu deck tiver 15 ou menos cartas restantes.

Enganoso

Esta unidade só pode ser bloqueada por outras unidades elusivas.

Temível

Apenas unidades com 3+ de poder podem bloquear seus ataques

Sobrecarga

Uma unidade tem a capacidade de danificar o Nexus se seu poder causar mais danos do que a saúde do bloqueador

Ataque rápido

Esta unidade irá atacar antes que o oponente bloqueie.

Campeões

Por último, mas não menos importante, seus decks provavelmente giram em torno dos campeões de sua região. Cada região tem um conjunto de campeões que podem subir de nível para ganhar mais poder e saúde e obter novas habilidades.

Por exemplo, o campeão mais fácil de Demacia, Garen, sobe de nível uma vez que você golpeia duas vezes com ele, concedendo-lhe +1 | +1 e um rally no início da rodada. Com a regeneração e rally de Garen, você pode garantir danos em sua extremidade em cada rodada sem se preocupar muito em perder seu Garen para um inimigo. Claro, certifique-se de ter uma carta de burst de cura para o caso de seu oponente combiná-lo com um oponente mais forte.

Aqui está uma lista de todos os campeões em Demacia e Freljord e suas estatísticas:

Demacia

Lucian (2 mana, Ataque Rápido)

Fiora (3, desafiador)

Quinn (5, escoteiro)

Garen (5, Regeneração)

Lux (6, barreira)

Freljord

Braum (3, desafiador e regeneração)

Ashe (4, Geladura)

Sejuani (6, congelamento e vulnerável)

Anivia (7, última respiração)

Tryndamere (8, oprimir)

Esperamos que este guia seja um bom ponto de partida para a construção de seu deck e duelo pelas Lendas de Runeterra. Você também pode verificar os desafios do jogo para refinar suas habilidades em um ambiente de prática.

Experimente os decks de cada região

Existem atualmente seis regiões principais presentes em Legends of Runeterra: Demacia, Noxus, Freljord, Piltover & Zaun, Ionia e as Shadow Isles. Cada região é o lar de seus próprios campeões e seguidores únicos que os jogadores podem escolher para construir seu deck, permitindo algumas estratégias e estilos de jogo bem únicos. Cada baralho é composto de 40 cartas e você pode se concentrar em um estilo de jogo adaptado a um campeão específico ou optar por formar par com outro aliado para dar um impulso extra ao seu baralho. No entanto, você deve escolher apenas uma das seis regiões ao construir seu deck, portanto, certifique-se de ler as cartas de cada região e entender as sinergias potenciais que estão em oferta.

Assim como a maioria dos jogos de cartas competitivos, Legends of Runeterra tem certas cartas e decks que se destacam devido ao seu poder geral e potencial de combinação. Por exemplo, os Anivia e Tryndamere do Freljord têm uma mecânica de reviver que permite que eles retornem ao campo de batalha sempre que receberem dano letal. Essa habilidade é incrivelmente forte quando usada em coordenação direta com devastadoras cartas de limpeza do tabuleiro como Avalanche, Ruination e She Who Wanders. Essas cartas causam dano a todas as unidades no tabuleiro e podem livrar rapidamente seu inimigo de suas unidades principais, deixando suas mãos em farrapos e o Nexus exposto. Anivia e Tryndamere também sofrerão danos, mas sua capacidade de reviver garantirá que você sempre tenha o dano necessário para quebrar o Nexus e levar o jogo.

Esteja preparado para investir tempo

Um pouco de pesquisa ajuda muito em Legends of Runeterra e, assim como em qualquer jogo competitivo, o CCG da Riot recompensa os jogadores que estão dispostos a fazer seu dever de casa. Certifique-se de ler sobre os meta decks atuais e saber o que cada campeão, feitiço, habilidade e carta faz antes de entrar na fila para qualquer partida competitiva. Claro, não há nada que o impeça de simplesmente aprender essas coisas enquanto joga, mas é menos provável que você se surpreenda com os movimentos de seu oponente se souber o que esperar. Sites como o Mobalytics permitem que você veja os meta decks mais populares, formule seus próprios baralhos, procure cartas e até mesmo forneça detalhes sobre como jogar arquétipos específicos, então certifique-se de verificar este site regularmente para se manter atualizado tendências. Se você investir tempo para aprender os pontos fortes e fracos de cada deck,

Concentre-se em aumentar o nível de seus cartões de campeão

Existem atualmente 24 cartas de campeão disponíveis na versão beta e cada uma traz algo diferente para a mesa. Embora esses cards possam ser mais fortes do que suas unidades padrão e cards seguidores, eles requerem um pouco mais de cuidado ao usá-los, especialmente se você deseja liberar suas formas habilitadas em rodadas posteriores. Cada carta de campeão tem seu próprio requisito exclusivo de aumento de nível e alguns são muito mais fáceis de atender do que outros. Por exemplo, Teemo exige que os jogadores plantem 15+ Poison Puffcaps na mão do oponente, enquanto Fiora deve matar um total de dois inimigos. Assim que esses objetivos forem alcançados, o campeão escolhido subirá de nível e ganhará acesso a maior força, defesa e habilidades aprimoradas.

Os cards de campeão totalmente evoluídos não são apenas incrivelmente eficazes na batalha, eles podem lhe dar a vantagem necessária para virar um jogo acirrado a seu favor – na verdade, campeões como Fiora podem ganhar o jogo quando ganham acesso aos seus formulário. No entanto, antes de enviar seus cards de campeão para a batalha, tente procurar oportunidades favoráveis ​​onde você possa utilizar com segurança suas habilidades sem que seu inimigo os exclua do campo de batalha. Ao aumentar o nível de suas cartas de campeão no início, você terá acesso a unidades poderosas que podem desencadear golpes devastadores que podem fechar até mesmo o jogo mais próximo.

Fique de olho na sua mana e use cartas mágicas a seu favor

Cada carta custa uma quantidade variável de mana para ser jogada e você precisa pensar com cuidado antes de jogar as unidades no tabuleiro. Pode ser incrivelmente tentador tentar dominar seu oponente com cartas de baixo custo de mana, mas às vezes é melhor economizar seu mana para uma carta de mágica que pode virar a luta a seu favor. O mana não gasto é armazenado no final da rodada e permite que você comece a economizar para aquelas estratégias de grandes vitórias, então não se preocupe se você não tiver cartas em sua mão para jogar. Um total de três manas podem ser armazenados em um determinado momento e só serão consumidos depois de lançar qualquer feitiço. Assim como em League of Legends, os feitiços podem ser usados ​​ofensivamente ou defensivamente, permitindo que você distribua grandes quantidades de dano e até mesmo contraia ataques inimigos. Por exemplo, feitiços reacionários como Negar podem interromper um feitiço rápido, feitiço lento ou habilidade morta em seu caminho,

Embora ter unidades de alta força ajude você a destruir o Nexus de seu inimigo, eles não serão capazes de desencadear seus ataques devastadores se forem derretidos por feitiços inimigos. Como resultado, ter um deck que pode utilizar feitiços reacionários e ofensivos é incrivelmente importante, especialmente se você está procurando proteger suas cartas mais preciosas e anular quaisquer decks que dependem fortemente de um punhado de unidades. Ao jogar ou enfrentar decks cheios de feitiços, pode ser um pouco difícil controlar as coisas, então certifique-se de usar o Olho do Oráculo para ver como cada feitiço afetará o tabuleiro. Isso permitirá que você configure a cadeia de eventos perfeita que destruirá seu oponente e garantirá a vitória importantíssima.

Como reconhecer a velocidade do convés

Existem algumas maneiras de tentar identificar a relação entre a velocidade do seu deck e a do seu oponente.

A primeira coisa deve saber seu próprio deck e suas condições de vitória. Se você está jogando um deck como o Spider Aggro, é bastante simples, você será o agressor na maioria das partidas.

Dê uma olhada na curva de custo de mana acima e você poderá ver que a maioria das cartas tem entre um a três custos. Existem algumas opções de finalização no final do jogo, mas na maioria das vezes, este deck quer atropelar os oponentes com aranhas logo no início.

Depois de entender a velocidade de seu deck, você será capaz de se ajustar de acordo quando for enfrentado seu oponente. Digamos que você encontre o Discard Aggro como um jogador do Spider Aggro.

Já que Discard Aggro se indexa ainda mais em um plano de jogo mais rápido (conforme projetado quando você vê a combinação de campeão Jinx + Draven) com unidades com custo ainda mais baixo do que o Spider Aggro, o Discard Aggro se torna o deck mais agressivo.

Planeje suas condições de vitória / derrota

Em cada confronto, você terá um conjunto de condições de vitória e derrota – ao longo do jogo, você deve se concentrar em planejar e jogar em torno dessas condições para maximizar suas chances de vitória.

Dependendo desse tempo de condição de vitória, você deve facilitar um estado de mão e placa para habilitar e executar seu plano.

Digamos que você esteja executando um deck que tem o combo Commander Ledros + Atrocity como condição de vitória central.

Como o comandante Ledros é uma unidade de 8 mana, você contornaria essa condição de vitória tentando fazer com que seu oponente tivesse 16 pontos de vida Nexus ou menos no turno 8.

Este limite de saúde colocará seu oponente em alcance letal no turno 9 se você tiver Atrocidade, pois Ledros tem 8 de poder e Atrocidade pode causar dano diretamente ao Nexus de seu oponente.

Com o tempo das curvas 8 + 9 em mente, aqui estão os tipos de metas que você deve ter em mente:

Sobreviva até a curva 8

Certifique-se de que seu oponente tem 16 pontos de vida ou menos

Use Glimpse Beyond e outras mecânicas de compra de cartas para encontrar Ledros + Atrocidade no turno 8

Se você for capaz de cumprir essas condições, terá uma chance muito boa de vencer, então você deve se concentrar em cumprir essas metas menores para habilitar sua principal.

Identifique o agressor

No início de uma partida, você deve tentar entender quem é o agressor entre você e seu oponente.

Ao fazer isso, você será capaz de ajustar suas condições de vitória e ser capaz de selar mais vitórias.

Para identificar o agressor, você precisa entender as três velocidades fundamentais do deck: aggro, control e midrange.

Em geral, é assim que esses três tipos de deck funcionam:

Aggro = quer jogar rápido e blitz, normalmente com cartas de custo mais baixo, para vencer nas primeiras rodadas antes que seu oponente possa reagir ou se estabilizar

Controle = quer desacelerar o jogo e derrotar seu oponente, sobrevivendo a eles, neutralizando suas ameaças e mantendo uma gestão de recursos superior

Midrange = decks que pousam entre a velocidade do aggro e o controle com opções que podem se inclinar para qualquer um dos lados

Depois de entender onde seu deck se encaixa no espectro em comparação com seu oponente, você deve adaptar sua jogabilidade de acordo.

Para aqueles de vocês que são jogadores de League of Legends (adivinhando muitos de vocês), é um conceito semelhante ao campeão e powerpikes de comp de equipe em relação às fases do jogo de início, meio e fim do jogo.

Campeões de LoL como Draven são projetados para vencer o jogo, dominando a fase de rota para fazer a bola de neve chegar ao fim antecipado.

Se ele não tiver um começo forte e forte, provavelmente perderá o poder em comparação com outros campeões. Não é surpreendente que Draven tenha encontrado um lar em muitos decks aggro em LoR.

Use a placa como seu motor

Gerenciar o tabuleiro de forma eficiente permitirá que você obtenha mais valor de suas cartas e é especialmente importante no início do jogo.

Quanto melhor você usar a prancha como motor, mais opções e versatilidade terá.

Dependendo das circunstâncias, as unidades em seu tabuleiro representam a capacidade de:

Ataque

Quadra

Use como um ativador para truques de combate (ex. Brothers ‘Bond)

Habilitar habilidades de suporte (ex. Herald of Spring)

Habilitar habilidades de remoção (ex. Combate Único)

Compre cartas (por exemplo, Glimpse Beyond ou Rivershaper)

Convocar outras unidades (por exemplo, ter um Yeti para contos altos)

Gerar feitiços (ex. Karma)

Cada vez que suas unidades a bordo permanecem vivas, mais ações da lista acima elas poderão fornecer.

Lembre-se de que isso também torna a vida do seu oponente mais difícil. Quando você tem uma mão cheia de cartas com uma mesa saudável, fica muito mais difícil para eles preverem o que você fará a seguir, já que você tem mais opções.

Se você está em uma posição em que tem um Nexus saudável, provavelmente vai querer considerar priorizar manter suas unidades vivas no tabuleiro em vez de sacrificá-las como bloqueadoras.

Para simplificar as coisas, o conceito de controle do conselho está muito relacionado ao conceito que discutimos na dica nº 1, que é identificar o agressor.

Se você não corre o risco de ser letal na próxima rodada ou duas, provavelmente vai querer usar a saúde do Nexus como um recurso e manter suas unidades vivas.

Se você está realmente enfrentando o letal, não tem escolha a não ser sacrificar sua presença no conselho para ganhar mais tempo para obter as respostas de que precisa.

No entanto, como sempre em um jogo de cartas, usar o tabuleiro como um motor e aumentar a presença de sua unidade é mais uma regra prática, mas é altamente contextual para sua partida.

Por exemplo, não construa cegamente o seu tabuleiro com uma tonelada de unidades de vida baixa se o seu inimigo estiver propenso a jogar remoção de AoE como Avalanche, a menos que você seja capaz de protegê-los com truques de combate ou um feitiço como Negar.

Referências:

Mobalytics, One esports, Fanbyte, Redbull, wikipedia.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um video games de masmorras desenvolvido pela inXile Entertainment. Lançado para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, macOS, Mac OS Classic, Mac OS.

Gameplay

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um videogame de RPG baseado em masmorras baseado em grupos com experiência de jogo em uma perspectiva de primeira pessoa.

Criação de personagem

Você começa o jogo com um Bard pré-fabricado, mas logo terá a oportunidade de criar seu próprio personagem. As escolhas que você faz têm consequências importantes que você provavelmente não saberá se for sua primeira vez no jogo. Aqui estão algumas coisas a serem consideradas ao criar seu primeiro personagem.

Existem quatro arquétipos de classe no Conto IV de Bard: Bard, Rogue, Warrior e Practitioner (mage). Seu primeiro personagem pode ser qualquer uma dessas classes. Por um tempo, o personagem que você criar será o único membro do seu grupo. Escolha sua classe com cuidado para que você possa sobreviver até adicionar membros do grupo ao completar missões.

The Bard’s Tale IV Barrows Deep é chamado de “Bard’s Tale”, você recebe um Bard pré-fabricado para iniciar o jogo, um Bard resume a história até agora para um público extasiado enquanto o jogo carrega. Você está entendendo a dica? Um bardo é uma boa escolha para seu primeiro personagem. Bardos podem ser eficazes como DPS ou classe de tanque / buffer e têm boa capacidade de sobrevivência para se aventurarem sozinhos no início do jogo. Criar um Practitioner no início lhe proporcionará um ataque melhor, mas você pode ter problemas para sobreviver até conseguir alguns personagens da linha de frente em seu grupo.

Você pegará várias missões depois de criar seu primeiro personagem e um dos doadores de missões indicará que você deve fazer uma determinada missão primeiro. É uma boa ideia seguir seus conselhos. Se você começar com um Bardo humano e seguir a linha de busca sugerida, logo se encontrará com um grupo que inclui todas as quatro classes iniciais e uma boa mistura de raças.

Salvando o jogo

O sistema de salvamento de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é confuso. Você não pode salvar manualmente a qualquer momento, embora o jogo seja salvo automaticamente quando você sair. Você pode salvar manualmente em Salvar Totens que estão espalhados por todo o mundo. No entanto, esses Totens não funcionam da maneira que os pontos de salvamento geralmente funcionam.

Em primeiro lugar, se você salvar em um Totem, não poderá salvá-lo novamente durante a mesma sessão de jogo. Se você sair e reiniciar o jogo, todos os Totens salvos durante a sessão de jogo anterior serão reativados, exceto o último que você usou. Isso pode parecer um incômodo, mas se transforma quando e onde você economiza em uma decisão estratégica que adiciona uma camada de complexidade ao jogo.

Clicar em um Salvar Totem oferece as opções para Vincular ou Consumir. Bind salva o jogo. Consume dá experiência a cada membro do grupo ao custo de destruir o Totem. A experiência é valiosa, mas os pontos salvos também. A escolha de ligar ou consumir adiciona outra camada de complexidade.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep também pode ser salvo em totens não identificados. Esses totens não têm opção de consumo e podem ser usados ​​mais de uma vez durante uma única sessão de jogo. O totem no Old Adventurers Guild em Scara Brae Abaixo é um exemplo. Se você salvar, saia da Guilda e volte para dentro, o totem será reativado e você poderá salvar novamente. Observe que este totem sem rótulo oferece a opção de consumir todos os Totem Salvar em Scara Brae Below se você estiver disposto a percorrer um longo caminho para salvar.

Exploração

A exploração pode ser frustrante no início. Você verá áreas que também não consegue obter, interagir com objetos sem nenhuma ideia o que são ou o que fazem e verá sinais e marcadores que não entende. Novamente, seja paciente. Caminhos serão abertos e mistérios serão explicados com o tempo.

Como muitos jogos, Bard’s Tale IV começa com um NPC pedindo que você se apresse e vá a algum lugar. Você não está em um cronômetro. Aproveite o tempo para explorar a área inicial, coletar ervas e saquear caixas e barris. Você não poderá usar muito do que encontrar imediatamente, mas tudo pode ser vendido e é difícil conseguir ouro no início do jogo.

A maior parte do saque que você encontrará será de materiais de confecção. Crafting é direto e importante no Tale IV de Bard . Por exemplo, você pode criar muitos tipos de comida e ter algo para comer depois de um encontro cura todo o grupo. É uma boa ideia se familiarizar com o sistema de crafting o quanto antes. O botão Crafting está na guia Inventário e Personagem da tela de pausa.

Você aprende canções de exploração que desbloqueiam caminhos, objetos ocultos e muito mais à medida que avança no jogo. As músicas podem ser cantadas a qualquer momento usando um botão na tela de pausa. Aprender uma nova música pode abrir lugares que você não poderia ir e sinais que você não poderia usar quando os encontrou pela primeira vez. Recomenda-se revisitar áreas antigas com novas músicas.

Combate

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep apresenta um profundo sistema de combate tático que merece um artigo próprio. Aqui estão algumas dicas básicas para facilitar a derrubada de seus oponentes sem acidentes.

O combate é baseado em turnos com você e seus inimigos alternando turnos. Atacar primeiro pode fazer a diferença entre a vitória e a morte, então se você decidir lutar, ataque agressivamente para obter o primeiro golpe.

As ações realizadas durante o combate custam pontos de magia ou de oportunidade. Cada classe também tem uma ação gratuita que não custa pontos. Feitiços, ações e ações livres têm cronômetros de esfriamento e geralmente podem ser usados ​​apenas uma vez durante uma rodada de combate. Os bardos têm um feitiço que reduz todos os tempos de resfriamento do grupo em um, o que torna possível aos personagens usarem alguns feitiços ou ações mais de uma vez durante uma rodada em algumas circunstâncias.

Os feitiços custam pontos de feitiço. Os bardos ganham pontos de magia durante uma rodada usando sua ação livre para beber álcool. Beber adiciona quantidade de bêbado e há consequências se o Bardo ficar bêbado. Em raras circunstâncias, estar bêbado pode vencer a luta. Em outros, pode fazer com que seu Bardo seja morto.

Fazer qualquer coisa além de lançar feitiços ou realizar uma ação gratuita custa pontos de oportunidade. Esses pontos são compartilhados por todo o grupo e você só tem três deles para usar durante cada rodada de combate. Gerenciar pontos de oportunidade de maneira eficaz é a chave para combater o sucesso.

A ordem em que os feitiços são lançados e as ações são realizadas é crítica durante o combate. Por exemplo, se você planeja usar uma ação com um cronômetro de esfriamento de um turno mais de uma vez por rodada, a ação deve ser realizada antes que o Bardo lance o feitiço que reduz os cronômetros de esfriamento.

Aqui está outro exemplo útil. Se um Trow desferir um golpe mortal, um ponto de oportunidade é devolvido. Este é um grande benefício que pode ser usado uma vez por rodada se houver um Trow no seu grupo.

Algumas habilidades permitem que os personagens canalizem habilidades que os tornam mais eficazes durante as rodadas de combate subsequentes ou protegem seus companheiros de grupo . Planeje com antecedência e use essas habilidades de canalização durante uma rodada quando o personagem estiver relativamente seguro de ataques.

O posicionamento também é importante. O combate ocorre em uma arena definida por uma grade 2 x 4 para cada lado. Armas e feitiços têm diferentes alcances de ataque, o que significa que o personagem deve estar no local certo para atacar um inimigo específico. Mudar de local custa um ponto de oportunidade e o grupo tem apenas três deles para usar em cada rodada. A ação livre do Guerreiro move um inimigo para o espaço bem em frente ao guerreiro, permitindo que ele ataque o inimigo sem gastar um ponto de oportunidade para entrar em posição.

Finalmente, familiarize-se com o sistema de domínio. Os personagens podem usar quatro de suas habilidades adquiridas durante um encontro de combate. Você pode escolher quais habilidades usar adicionando-as ao Livro de Maestria do personagem. As habilidades não podem ser alteradas durante o combate, mas podem ser trocadas à vontade quando o combate não estiver ocorrendo.

Muitas habilidades de combate estão associadas a armas específicas. Se uma dessas habilidades for usada com frequência suficiente, ela se torna dominada e pode ser usada sem a arma equipada. Por exemplo, a habilidade Loose Arrow de um Rogue pode ser usada sem um arco equipado, uma vez que a habilidade seja dominada. Se você depender de uma habilidade, certifique-se de que ela esteja sempre em seu Livro de Maestria para que possa usá-la e dominá-la.

Colete todos os itens que puder encontrar em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Observe o ambiente com cuidado. Cada baú que você pode pilhar é destacado. Isso torna difícil perdê-los. Verifique todos os baús que encontrar. Faça o mesmo com o saque dos inimigos que você derrotou. Neles, você encontrará muitas coisas úteis que tornarão seu jogo mais fácil, como:

Comida – este é o tipo de item que é muito útil nas fases iniciais do jogo. Ele permite que você regenere uma certa quantidade de pontos de saúde. Isso se aplica a todos os membros de sua equipe.

Armas e armaduras – as armas podem ser encontradas ao lado dos oponentes derrotados. Dependendo do nível do seu oponente, eles têm diferentes estatísticas e modificam diferentes estatísticas de personagem. Alguns deles podem ser usados ​​por membros de sua equipe. Venda o resto para os comerciantes que encontrar para ganhar um dinheiro extra.

Itens úteis durante a exploração – são todos os tipos de equipamentos que tornam mais fácil explorar as áreas e lutar, por exemplo, um lockpick necessário para destrancar portas fechadas. Eles são descartáveis, portanto, você precisa recuperá-los regularmente. Você também pode criá-los.

Recursos de criação e matérias-primas – vários tipos de itens que podem ser usados ​​para produzir muitos tipos de itens práticos. Verifique o painel “Crafting” em seu inventário para obter informações sobre receitas e projetos para cada item.

Mantenha o controle sobre o desenvolvimento do seu personagem

Depois de acumular pontos de experiência suficientes, você será promovido para subir de nível seu personagem. O progresso do personagem só é visível após o final da luta, quando os pontos de experiência são atribuídos. No caso de subir de nível, você verá apenas uma mensagem no canto superior esquerdo que você obteve pontos grátis para gastar . Esta mensagem é muito fácil de passar despercebida, portanto, após cada luta, você deve verificá-la com cuidado. Além disso, verifique a barra de experiência e o canto da tela. Desta forma, você não perderá o momento certo para escolher outra habilidade.

Teste o poder de seus oponentes

Em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, o nível de dificuldade da luta é marcado com as cores apropriadas. Você deve verificar cuidadosamente antes de cada luta, quais cores são visíveis em seus inimigos. Assim, você evitará uma luta que pode acabar mortalmente para o seu time.

Os oponentes com brilho amarelo terão um nível semelhante ao seu. Você pode facilmente começar uma briga com eles.

Os seguintes brilhos e marcações coloridas foram introduzidos no jogo para descrever a ameaça inimiga:

Verde – este é um grupo de adversários que possui um nível inferior ao da sua equipe. Isso significa que você não deve ter problemas em derrotar este grupo.

Laranja – são oponentes no mesmo nível de sua equipe. Você ainda tem chance de vencer, mas a luta vai ser mais equilibrada.

Vermelho – nem mesmo se aproxime desses oponentes. Eles têm um nível superior ao de sua equipe e seus ataques são muito fortes. Em alguns casos, podem causar a morte de um dos membros de sua equipe, com um único golpe.

Além disso, sua chance de vitória também é comentada pelos integrantes da equipe. Antes de cada luta, você ouvirá a opinião deles sobre suas chances de vitória.

Cure seu time regularmente

Sua equipe não é curada de maneira automática. Isso significa que depois de cada combate sua equipe tem o mesmo número de pontos de saúde que tinha no final do duelo. Se você decidir não curar a equipe, eles começarão outra luta com menos pontos de saúde. Isso tornará muito mais difícil para você concluir a tarefa. Pode acontecer que os membros de sua equipe tenham tão poucos HP que os ataques de seus oponentes causarão morte instantânea. Mesmo nos casos em que seus oponentes são verdes.

É por isso que você tem que renovar os pontos de saúde de sua equipe após cada luta. Você pode fazer isso salvando o jogo ou comendo diferentes tipos de comida. Nesta última opção, a qualidade dos alimentos também é importante. Os ingredientes básicos dos alimentos restauram um pequeno número de pontos de saúde. No entanto, você pode produzir alimentos de melhor qualidade com eles, o que restaurará mais pontos de saúde. Essas receitas podem ser encontradas no painel “Crafting”, que você pode acessar em seu inventário.

Não espere até que o inimigo veja você

A maioria dos inimigos que você encontrar não se aproxima de você ou patrulha uma área específica. Em ambos os casos, você pode pegá-los de surpresa. Isso funciona a seu favor, porque seus oponentes não formarão uma formação de batalha . Eles terão que sacrificar uma vez para criar uma formação. Durante este tempo, você poderá atacá-los livremente. Isso aumentará suas chances de sucesso e salvará sua equipe de danos adicionais.

Classe e corrida

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep tem 4 classes e 7 culturas (raças) que podem ser misturadas à vontade, no entanto, você pode otimizar suas escolhas para desempenho máximo, então considere que tipo de personagem você quer jogar antes de fazer essas seleções. O  bônus de pontos de habilidade adicionais do Baed Human é simplesmente incrível para qualquer construção, então não precisa ser mencionado abaixo.

Os Humanos Baed funcionam bem com qualquer classe.

Todas as classes têm uma grande variedade de habilidades que determinam seu papel. Practitioners e Rogues são apenas DPS, Fighters são Tanks ou DPS, e Bards são principalmente debuffers e buffers que podem desempenhar funções DPS ou Tank. Abaixo está uma lista de classes e funções recomendadas para cada raça:

Trow: Qualquer função DPS

Elfo: Praticante e Bardo

Anão: qualquer construção de tanque

Einarr: Qualquer função DPS

Fichti: Qualquer função de tanque

Outlander: Qualquer Função de Tanque

Um bom trio de classes:

Bardos ganham Pontos de Magia bebendo, então eles devem ser transformados em Crafters para se beneficiarem totalmente desta mecânica. Criar muitas bebidas diferentes com um Bardo permite que ele mantenha seus Pontos de Feitiço sem problemas. Se você tem um Practitioner em seu grupo, é recomendado ter ahabilidade Feathered Charm, já que ela pode mover inimigos e aliados de Hex para Hex e isso pode ajudar muito com a seleção de alvos. Ter um  Rogue  em seu grupo com proficiência em Lockpicks pode trazer muito mais saque e abrir novos caminhos, então guarde um lugar para esta classe.

Atributos

Habilidades do personagem são o principal fator que determina o papel que cada personagem pode desempenhar, e suas capacidades de desempenho serão baseadas em seus atributos. Atributos são aumentados por meio de equipamentos e habilidades passivas.

Força: Aumenta o dano de todos os ataques (mágicos e físicos), exceto Ataques Mentais. Importante para qualquer função DPS.

Constituição: Aumenta os pontos de saúde. Importante para qualquer função, mas mais importante para tanques.

Spell Points: Aumenta a quantidade máxima de Spell Points. Importante para bardos e praticantes.

Inteligência: aumenta a quantidade de dano que você pode receber enquanto canaliza e focaliza. Importante para a maioria das compilações, exceto para Rogues. Apenas o dano mental pode interromper as ações de canalização e focalização. Quanto mais Inteligência você tiver, mais dano poderá receber antes que o dano inimigo cancele a ação canalizada ou focada.

Habilidades

Existem muitas habilidades para cada classe, em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, e essas são o fator mais importante para determinar o seu desempenho. Diversifique seu grupo o máximo possível para obter uma variedade de habilidades e funções bem equilibradas. O mais importante é prestar atenção em qual Hex pode ser direcionado com cada habilidade diferente, já que o posicionamento faz a diferença entre uma vitória ou uma derrota.

Se o seu grupo é composto principalmente de Habilidades de alvo de coluna, por exemplo, você terá que se mover muito apenas para colocar os personagens na posição adequada. Isso vai custar Oportunidade (Pontos de Ação) e, portanto, desperdiçar muito do seu potencial. Ter 2 personagens DPS com uma variedade de alvos vai pagar dividendos ao salvar oportunidades e permitir que seu grupo execute mais ações. Tenha isso em mente ao montar sua festa.

Dominar uma Habilidade significa que você pode usar essa Habilidade sem a Arma à qual ela geralmente está vinculada. Usar uma habilidade durante a batalha leva a dominá-la, então se você gosta de algo: use-a! Depois que o requisito for atendido, a habilidade ficará disponível para uso com qualquer arma de sua escolha. Por exemplo, Loose Arrow  é uma habilidade apenas de Bow, mas após o uso repetido você alcançará a Maestria de Loose Arrow. Uma vez desbloqueado, Loose Arrow se torna uma habilidade que você pode usar com qualquer arma equipada, desde que esteja encaixada no Livro de Maestria.

First Strike

O First Strike é exibido quando você enfrenta o inimigo, dando ao seu grupo o primeiro ataque. Ao se aproximar do inimigo, seu cursor mudará da seta padrão para Carregar . Usar Charge permite que você feche a distância e obtenha o primeiro ataque.

Foco

Inimigos e aventureiros Concentre-se ao preparar habilidades poderosas ou enquanto estão em posições de combate poderosas.

Para executar uma Habilidade Canalizada, um combatente deve Focar por um ou mais turnos. Você pode impedir que um inimigo se concentre lidando com Dano Mental. Quando o medidor de Foco está completamente esgotado, a Habilidade ou postura é cancelada. Se uma Habilidade canalizada não for interrompida a tempo, ela será executada automaticamente no início do turno. As habilidades que causam dano mental geralmente são roxas e brilharão enquanto um inimigo estiver focalizando.

Pontos de Feitiço

Pontos de magia podem ser gerados usando habilidades como Chug ou Meditar. Os praticantes também geram pontos de feitiço passivamente. Eles podem ser usados ​​para alimentar feitiços mágicos e canções bárdicas que não podem ser ativadas com o Opportunity. Os feitiços são fáceis de detectar por causa das joias de feitiço em seu ícone de Habilidade.

Turno final

Se você usou toda a sua Oportunidade e não tem Pontos de Feitiço para gastar, pressione o botão Finalizar Turno para permitir que o turno do inimigo prossiga. Quando o turno deles termina, você recupera sua Oportunidade, o progresso do resfriamento da Habilidade e qualquer Habilidade canalizada da rodada anterior será ativada, iniciando seu próximo turno.

Dicas Finais

Quando for dada a escolha de qual membro do grupo enviar solo no início, você provavelmente desejará enviar a Dama Verde, já que você recebe outro personagem mago quase imediatamente depois. Se você enviar Dalgliesh ou Wringneck, você pode substituí-los por um mercenário.

Trace suas escolhas de habilidade com antecedência, isso tornará o jogo muito mais gerenciável. As pequenas faixas de arco na tela [K] informam quantos pontos você precisa gastar para desbloquear o próximo nível [cadeia de arco], o que você faz indo ao Painel de Revisão depois de gastar tantos pontos.

O jogo pressupõe que você fará um grande retrocesso. Se você não conseguir chegar a algum lugar depois de cavar um pouco, provavelmente não tem as ferramentas para desbloqueá-lo ainda – passe para outra coisa um pouco e poderá encontrar o que precisa.

As habilidades de armadura e escudo fazem uma grande diferença; você quer pelo menos um frontliner com fortes defesas, e pelo menos um membro do grupo que possa tirar a armadura (a maneira mais fácil é através da árvore de duas mãos)

Armas e habilidades com armas são um tanto contra-intuitivas. Você não precisa ter esse tipo de arma equipada para usar uma determinada habilidade de arma ativa, mas equipar uma arma pode ajudar a usar essa habilidade – por exemplo, você pode usar a habilidade de “flecha solta” sem um arco equipado, mas equipando um curto o arco permitirá que você use “flecha solta” com mais frequência. Certifique-se de usar a arma certa para a habilidade – equipar um Arco Longo ajuda a Chuva de Flechas,  não a  Flecha Solta!

As habilidades passivas com armas, no entanto, afetam os tipos de armas – se você pegar passivas de espada, elas só funcionam se você usar uma espada, etc.

Portanto, se você ataca com habilidades de arma, provavelmente deseja usar armas compradas (arcos, espadas longas, maças, etc.) para os bônus de habilidade que elas fornecem. Se você não atacar com habilidades de arma ou se planeja usar armas artefatos (armadilha espectral, etc.), será melhor não pegar habilidades com armas e usar armas élficas como bastões de estatísticas.

Para feitiços de mago, Fan of Flames, Conjuror’s Mark e Arcane Barrage são tudo que você realmente precisa (especialmente se combinados com a Fúria de Falkentyne).

O nível máximo está em algum lugar entre o nível 24 e o nível 28, dependendo de quanto conteúdo paralelo você faz.

Enfatize a força sobre a maioria das outras estatísticas para personagens de dano. Devido ao sistema de oportunidades, é normal ter personagens especialistas que causam a maior parte dos danos e outros que os reservam / apoiam.

Os companheiros que se juntam a você no final do jogo (Fiona the Harper, Bryan of Dorn, Lioslath) irão duplicar as habilidades dos membros do grupo que você já possui OU terão um monte de porcaria aleatória que você não quer.

Por causa da forma como a árvore da classe “clérigo” adiciona a uma classe existente, e porque você deve “finalizar” todos os pontos de habilidade de um novo mercenário contratado antes que ele se junte ao seu grupo, você pode querer “estacionar” um companheiro ou mercenário não utilizado por alguns níveis, recrutados mas inativos, antes de torná-los clérigos, para que possam preencher a árvore imediatamente. Um clérigo da classe guerreira terá cura poderosa devido à alta Força, mas precisará aumentar o Máximo de Pontos de Magia com itens e provavelmente nunca será capaz de lançar o poder de ressuscitar da árvore de 6 pontos do topo; inversamente, um conjurador ou clérigo bardo pode atingir o custo de 6 sp de Ressuscitar mais facilmente, mas pode ter uma cura mais fraca devido à menor Força.

Porque os lutadores puros não têm uma boa maneira de obter pontos de magia, o cume do veterano não é tão bom para não-clérigos. Se você tiver um guerreiro-clérigo, pode ser útil ter um bardo com a linha de tubos no grupo para aumentar a geração de mana.

Referências:

Fextra Life, Yekbot, Magic Game World, Forbes, Games Pressure, wikipedia.

Comente abaixo, em qual console você prefere jogar The Bard’s Tale IV Barrows Deep!?

Gwent: The Witcher Card Game

Gwent: The Witcher Card Game (Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana) é um jogo eletrônico free-to-play de cartas colecionáveis que está sendo desenvolvido pela CD Projekt Red para as plataformas PlayStation 4Xbox One e Microsoft Windows. O game foi anunciado no dia 13 de junho de 2016 durante a coletiva da Microsoft na E3 e contará com um sistema de Cross-play para suas versões nas plataformas Windows e Xbox One. Uma closed beta foi liberada em outubro de 2016 também nestas duas plataformas. O jogo é derivado do minigame de cartas colecionáveis de mesmo nome que pode ser jogado dentro de The Witcher 3: Wild Hunt, jogo baseado na obra de Andrzej Sapkowski.

Jogabilidade

Gwent: The Witcher Card Game é um jogo de turnos entre dois jogadores, onde cada partida é dividida em uma melhor de três rounds. Cada jogador deve jogar uma carta por turno de seu deck de, no mínimo, vinte e cinco cartas. O deck deve conter no máximo quatro cartas de ouro e seis de prata. Cartas de ouro e prata normalmente tem mais habilidades do que as de bronze. Decks devem conter no máximo três cópias de cada carta de bronze. Cada deck pertence a uma das cinco facções, sendo elas Nilfgaard, Monstros, Skellige, Reinos do Norte e Scoia’tael.

Como jogar

Primeiro, vamos começar com o básico. Cada partida de Gwent: The Witcher Card Game acontece em três rodadas. Seu objetivo é ganhar duas das três. O objetivo de cada rodada é fazer mais pontos que seu oponente. Os jogadores usam cartas, alternando-se em turnos, até que um dos dois passe, indicando que não quer mais jogar cartas naquela rodada. O jogador restante pode continuar jogando as cartas até quando quiser, e primeiro, pode até achar que vale a pena continuar jogando até ganhar a rodada, mas tenha em mente que você comprará somente duas cartas na segunda rodada e uma na terceira. Isso significa que se você investir muito na primeira, pode acabar em desvantagem nas próximas duas e perder o jogo. Passar cedo na primeira rodada pode ser uma boa estratégia se você não conseguir acompanhar os pontos do seu oponente sem ter que gastar muitas cartas a mais que ele. É preciso um pouco de prática pra pegar o jeito, mas é importante pensar nisso.

Qual facção?

Agora que você sabe o básico, é hora de decidir com qual facção jogar. GWENT oferece cinco facções distintas para você escolher, e cada uma tem seu estilo único de jogo. Vale a pena testar todas para ver qual você gosta mais. Suas opções são:

Reinos do Norte – Essa facção tem a habilidade de usar armadura para proteger suas unidades de dano. Você consegue, inclusive, usar isso para outros benefícios. Reinos do Norte possui muitas formas de causar dano nas unidades de seu inimigo, incluindo um arquétipo onde você atira nas cartas do seu oponente com máquinas de guerra como balistas e trabucos.

Monstros – Essa facção é baseada em perigos. Os perigos de clima têm várias formas e cada tipo causa efeitos negativos diferentes quando jogados no campo do seu oponente. A facção dos monstros possui cartas que têm sinergia com esses perigos, como algumas que te ajudam a pegá-los do baralho, e outras que ganham benefícios quando perigos específicos estão em jogo. Essa facção também tem outros arquétipos que se beneficiam de ações como consumir suas próprias cartas, ou até mesmo matar suas próprias unidades.

Scoia’tael — Essa facção é composta principalmente de Elfos e Anões. Você pode construir baralhos que possuem sinergia com essas famílias de cartas. Existem também baralhos que te permitem aumentar o poder das cartas na sua mão, e baralhos que são especialistas em jogar cartas especiais.

Skellige — Essa facção é, talvez, a mais difícil para novos jogadores. Skellige te permite causar dano nas suas próprias unidades para ganhar benefícios. Isso pode ser feito usando cartas como o Espada Longa. Você tem várias opções para ressuscitar unidades do cemitério e pode utilizar essa mecânica como parte da sua estratégia. Você também pode usar a sinergia dos grupos de carta que se dão muito bem em Skellige, os Veteranos Tuirseach ou unidades amaldiçoadas.

Nilfgaard — É mais ou menos a facção “traiçoeira”, Nilfgaard te da a opção de revelar cartas, mostrando o que você tem na mão para seu oponente ou o que ele tem na dele para ganhar benefícios. Você também vai utilizar espiões (cartas que são colocadas no lado inimigo do tabuleiro) os quais lhe darão vários benefícios, como ganhar mais pontos. Você também vai poder construir baralhos de alquimia que melhoram suas próprias unidades e causam dano nas do seu oponente.

Um bom jeito de conhecer as facções, e de conseguir seus líderes, é fazer os desafios single player. Ao completa-los, você destravará dois líderes de cada facção, além de ter uma ideia melhor dos vários baralhos iniciais para ver qual facção você gosta mais. Além disso, ao completar os desafios, você receberá minério – o dinheiro do jogo utilizado para comprar barris e ganhar mais cartas.

Primeiro de tudo: desafios

Mas antes de jogar no modo multiplayer, que é o principal atrativo de Gwent: The Witcher Card Game, é altamente indicado passar pelos desafios. Eles funcionam como uma “fase de aprendizado”, para que você aprenda o básico do game na prática. Cada desafio ensina a jogar cartas, fazer combos, criar baralhos ou até mesmo criar cartas.

Após a conclusão dos primeiro conjuntos de desafios básicos – as duas primeiras linhas – o jogador tem a opção de realizar os desafios de cada raça – estes já são mais complexos, pois são partidas contra o computador, mas vão ajudar a dominar a jogabilidade e as estratégias em cada embate contra os oponentes.

Dicas para ser um mestre

Gwent não envolve apenas somar o poder das cartas para vencer. É preciso ter estratégia. O blefe é uma dessas estratégias. Não há comunicação direta entre os oponentes nos consoles ou na maioria das partidas online, mas é possível fazer com que seu oponente pense que você está com a mão ruim, jogando as cartas certas, e, assim, fazendo com que ele jogue as cartas mais poderosas, logo de cara.

Isso possibilita vencer com mais facilidade, além surpreender o desafiante. Outra dica é saber com qual das facções de Gwent você se identifica mais: Skellige, Monstros, Nilfgaard, Reinos do Norte ou Scoia’tael. Saber suas características e dominar cada uma delas pode fazer a diferença contra o oponente. O recado é: estude as cartas e leia suas descrições, para entender como combiná-las no campo de batalha.

Como abrir barris e conseguir cartas

Gwent: The Witcher Card Game é um jogo gratuito, mas que usa dinheiro para comprar barris com mais cartas. Estes barris também podem ser obtidos por meio do jogo, apenas jogando partidas e conseguindo valores virtuais. Assim como em outros games similares, cada barril traz cards variados, que podem ser comuns, raros, épicos e lendários.

Quatro cartas iniciais são abertas e, ao fim, é preciso escolher entre uma mais forte. O barril te dá três opções finais, mas só uma pode ser escolhida – enquanto as outras duas são destruídas. É bom escolher sabiamente, pois não há garantias de que as outras virão em barris futuros.

Como criar baralhos

O processo de criar baralhos em Gwent é de extrema importância e o jogador deve ficar algum tempo se familiarizando com seu menu de construção. É preciso ficar de olho em pequenos detalhes: o mínimo de 25 cartas, a quantidade máxima de cartas de prata (seis) ou ouro (quatro) e em qual das linhas do tabuleiro a carta escolhida vai se posicionar: ataque corporal, longa distância e cerco, como explicamos mais acima.

Antes de começar a montagem do baralho, é necessário escolher sua carta de líder, que vai ter um efeito especial durante o combate, bem como a facção, que fornecerá os cards e os tipos de cards para a construção. Ao sair da fase de montagem, não esqueça de salvar seu baralho e nomeá-lo, de acordo com sua estratégia: “deck de ataque”, “deck de descarte”, ou qualquer outra nomenclatura que seja o foco da estratégia.

Como criar cartas

O Gwent: The Witcher Card Game conta com um sistema de criação de cartas. Praticamente qualquer carta pode ser “craftada”, como é dito informalmente, a partir dos “Restos”, que por sua vez são itens criados por meio de cartas desfeitas pelo usuário – funcionalidade disponível a partir do nível três.

O custo para criar uma carta varia bastante. Pode ser de 30 restos ou de 800, entre outros possíveis custos, por exemplo. O valor destoa de acordo com a raridade do card desejado pelo jogador. É possível conseguir Restos também em recompensas de temporada e em recompensas diárias – como, por exemplo, vencer um determinado número de rodadas.

Jogando o multiplayer

O multiplayer de Gwent é seu principal atrativo. Ao jogá-lo o usuário avança de nível, consegue novos barris e tem a experiência de enfrentar um adversário humano, em outro lugar do mundo, por meio da internet. Participar de embates online sempre será a opção mais divertida e indicada para jogar Gwent.

O multiplayer pode ser acessado logo na primeira opção do menu. No nível dez, o usuário pode participar de embates classificatórios, que valem posições de rank. Mas é altamente indicado estar com baralhos bem construídos e bem testados, antes de começar a se aventurar nas classificatórias – que sempre vão valer pontos.

O multiplayer funciona da mesma forma que as partidas contra o computador – todos os comandos e funcionamento de cartas são os mesmos – com a exceção de que quem está do outro lado é um outro jogador. A regra se mantém: venceu dois rounds, venceu a partida inteira.

Quanto mais vitórias, mesmo em partidas casuais, mais recompensas, seja no rank ou por meio de pontos ou ouro para comprar barris. A evolução em Gwent é bem natural e corresponde ao que um jogo de cartas online deve ser.

Cross-play e cross-buy

Gwent será compatível com a tecnologia cross-play, isto é, multiplayer cruzado entre plataformas. Quem jogar no PC, poderá jogar contra usuários no PS4 ou Xbox One. Porém, Xbox One e PS4 não jogarão entre si.

Já no caso de PC, os usuários do Windows 10 terão a vantagem, na versão UWP (Universal Windows Platform), de jogar com a mesma conta do Xbox One. Assim, todo o progresso e cartas compradas ou obtidas em uma conta, valerão para a outra, e vice-versa. A versão PS4, contudo, permanecerá independente e seu progresso não será transferido ao PC.

Ranqueado

Quando você atingir nível 10, você poderá jogar na Ladder Ranqueada. Isso pode parecer assustador no início, mas é uma ótima forma de ganhar mais recompensas e melhorar sua habilidade. Subir de ranque no GWENT também te dá recompensas, que incluem Barris, Restos, Minério e Pó de Meteorito – o pó é usado para criar cartas Premium, versões animadas das cartas. Além disso, quando a temporada terminar, no fim do mês, você receberá mais recompensas baseado no maior ranque que chegou naquela temporada. Comparado com jogar casual, o ranqueado é a melhor opção para progressão no GWENT. Mas o casual é ótimo para testar novos baralhos e estratégias, que você pode depois levar para o ranqueado.

Não pule os tutoriais

Você pode ter vencido o torneio de Passiflora em The Witcher 3, mas isso não significa que a sua vida será fácil em Gwent. O jogo traz mecanismos de jogos mais refinados, complexos e até confusos. No início não é nada recomendado que você vá direto para as partidas multiplayer.

Em primeiro lugar porque seu deck estará muito fraco. Em segundo porque você precisa dar uma reforçada nos seus aprendizados a respeito das cartas. As fases iniciais do modo single player são a melhor maneira de você evoluir seu jogo.

Além disso, caso não queira investir dinheiro real em Gwent, poderá dar uma turbinada no deck ao ganhar boas cartas nas primeiras partidas que jogar.

Foque sua atenção em apenas uma Facção

Uma das partes mais interessantes de Gwent é poder escolher uma entre cinco Facções. Cada uma tem cartas específicas e poderes especiais únicos, o que significa que ser um mestre em todas elas é uma missão longa, árdua e que certamente é bastante complicada. Por isso o ideal é você focar em apenas uma dessas facções.

Por isso pense bem antes de tomar sua decisão. Reinos do Norte, Império Nilfgaardiano, Skellige, Monstros e Scoia’tael são as Facções disponíveis. Para quem está começando, pode ser interessante ficar ou com Reinos do Norte ou com Scoia’Tael.

Reinos do Norte foca na estratégia conhecida como enxame. Ou seja: são soldados de pequeno poder, mas que dão suporte uns aos outros, aumentando seus níveis de carta ao mesmo tempo que tiram poder das cartas adversárias.

Já o Scoia’Tael é voltado para encher o campo com cartas de anões. Apesar de serem também de baixo nível de poder, é bastante fácil muitos pontos, visto que são várias cartas que podem ser postas em jogo.

Evolua em sua Facção

Assim que você escolhe uma Facção, o próximo passo é se tornar um mestre nela. Obter todas as cartas disponíveis e montar seu deck é certamente uma atividade muito divertida e um grande desafio. Mas não é exatamente com isso que você precisa se preocupar em um primeiro momento, mas sim em evoluir o máximo que puder no Livro de Recompensas.

O Livro de Recompensas é uma seção do jogo em que você pode ver todos os decks e líderes de Facção disponíveis. Muitos estarão bloqueados no início. A sua própria Facção terá apenas um líder disponível. Evolui-la ao máximo garantirá acesso aos demais líderes, o que aumenta seu poderio de jogo.

Isso é feito usando pontos de recompensa, que você ganha derrotando oponentes e cumprindo missões diárias.

Use decks prontos

Infelizmente montar decks é uma habilidade que nem todas as pessoas têm. Em Gwent isso também se confirma. Por isso aconselhamos a usar baralhos prontos, que muitas vezes estão disponíveis em sites na internet. Isso lhe poupa tempo, evita que se estresse e permite que tenha um conjunto de cartas coeso.

Às vezes pode apenas dar uma olhada nos decks alheios para se inspirar a criar o seu. Isso também é válido, principalmente para quem está começando. O essencial é que tenha um baralho com muitas cartas bronze, algumas prateadas e o máximo de quatro de ouro, que é o limite.

Jogue todos os dias

Jogar Gwent: The Witcher Card Game todos os dias é importante não só para treinar, mas porque é a melhor maneira de ganhar novas cartas. O jogo lhe concede prêmios se você obter pelo menos seis coroas todos os dias. Uma vitória concede duas coroas. Mas se você vencer apenas uma rodada, ganha uma. Ou seja: em apenas três partidas já dá para obter as três coroas diárias e ganhar seu prêmio.

Além disso, há quests específicas que dão pontos de recompensa sempre que você as cumpre. Elas estão relacionadas a movimentos de jogo, como usar determinadas cartas de ação ou efeitos de unidades.

Dê preferência a cartas neutras

Muitos jogadores acabam dividindo sua atenção entre duas Facções. Não há nenhum problema com essa estratégia se você dominar dois estilos de baralho diferentes. O mais importante, no entanto, é você focar sua atenção em obter cartas neutras.

As cartas neutras são aquelas que atuam de forma vantajosa em todos os decks. Geralt, por exemplo, é bastante versátil, principalmente em sua variação Igni. Djikstra, embora pertença aos Reinos do Norte, é um ótimo espião, já que possui pouca energia e permite a compra de duas cartas.

Mesmo que você goste de determinadas cartas icônicas, como algumas variações de Geralt ou de Ciri, no início não foque tanto em obtê-las se elas não forem úteis ao seu baralho.

Não colecione cartas inúteis

O propósito de Gwent: The Witcher Card Game não é colecionar cartas. Portanto não vale a pena ter cartas de um tipo de baralho que não é o seu e que você não planeja ter. Se você optou, por exemplo, por ter um deck Skellige, por que gastar tempo e recursos em cartas tipo Monstro?

Por isso quando ganhar cartas que não vai usar, quebre-as para obter recursos e investi-los no que realmente importa. Cartas repetidas ou cartas iguais, mas com artes diferentes também podem ser dispensadas. Contudo tenha atenção: faça isso apenas com cartas bronze ou de baixo poderio. Cartas douradas devem ser mantidas, pois são valiosas e raras.

Além disso, essa dica só deve ser seguida por quem realmente tem certeza de que não irá mudar de Facção posteriormente. Caso bata o arrependimento, não poderá voltar atrás e terá de perder bastante tempo conseguindo novamente os cards dispensados.

Tenha mais cartas na mão que seu oponente

Em Gwent há basicamente duas formas de se obter vantagem em relação ao seu oponente. A principal, como é óbvio, é ter mais força no tabuleiro. Outra, cuja importância é fundamental, é ter mais cartas na mão que o adversário.

Podemos dizer que nesse sentido jogar Gwent é como jogar Poker. Você pode desistir de uma rodada se perceber que é mais inteligente manter as cartas na mão para tentar a sorte em um próximo turno.

Isso tem a ver com controle de jogo. Se o adversário joga em campo uma carta que você não poderá enfrentar, termine seu turno e foque em vencer o próximo. Isso fará com que você volte com mais cartas que o oponente. Ou seja: mesmo sem cartas no campo, você já tem uma vantagem.

Saiba quando o turno está perdido

A dica anterior está muito ligada a esta. Às vezes você está perdendo por 10 ou 15 pontos de diferença. Ficar correndo atrás e empilhando cartas no campo não é a melhor solução. Analise bem a sua mão e veja se é possível mudar o panorama. Se não for, desista.

Gwent: The Witcher Card Game é um jogo de estratégia, em primeiro lugar, portanto jogue com esse pensamento. As cartas precisam combinar umas com as outras para que todas aumentem seus potenciais e você consiga fazer bons combos. Vale muito mais ter uma mão boa para rodadas futuras do que uma mão inútil para a rodada atual.

Domine o oponente no primeiro turno

Quem vence o “cara ou coroa” no início de uma partida irá começar jogando. Em jogos de cartas como Hearthstone ou como Yu-Gi-Oh! Duel Links, isso nem sempre pode ser uma vantagem. É interessante ser o segundo a jogar, visto que você já sabe com o que vai lidar.

Quem vence o primeiro turno em Gwent, começa o segundo. Mas imagine que você perca o segundo. Você e o adversário irão para a última rodada com poucas cartas, mas você terá a vantagem, visto que será o segundo a jogar. Poderá traçar uma estratégia rápida de acordo com a carta posta em jogo pelo oponente.

Além disso, vencer a primeira rodada garante que a pressão seja toda colocada em cima de seu oponente. Há mais chances de ele tentar usar toda a mão para vencer e manter-se vivo. Novamente: caso ele vença, há muitas chances de você se sagrar o grande vencedor, já que terá a vantagem literalmente na mão.

Use e abuse das cartas de suporte

Existem mais de uma centena de cartas de suporte em Gwent. Elas variam ainda em tipo. Muitas darão um boost de energia as suas cartas. Há aquelas que dão energia a um aliado e tiram pontos de uma carta inimiga. Outras apenas atacam um ou vários cards inimigos.

Essas cartas são tão importantes quanto aquelas usadas para acumular pontos de campo. Ainda há aquelas que mudam o clima do tabuleiro ou que afetam uma ou as duas fileiras inimigas, retirando pontos por turno. Essas precisam ser usadas com inteligência, para não desperdiçar sua utilidade.

Cuidado com as cartas scorch

Uma carta scorch é uma carta que “queima” outras. Geralt: Igni é um ótimo exemplo. Não são muitas que têm essa habilidade, mas elas existem, e é importante que você tome cuidado com elas.

Assim como você pode usar esse tipo de card contra um inimigo, ele também pode usar contra você. Dedique-se, portanto, a estudar as cartas scorch que existem no jogo. Tente prever se o baralho do seu oponente, dando uma olhada na Facção dele, pode conter uma carta dessas.

Guardar as cartas douradas e de líder

Logo no tutorial, o game diz que usar suas cartas mais poderosas no começo é uma boa estratégia, o que nem sempre é verdade.

As cartas douradas são as mais poderosas e com habilidades mais devastadoras, o que justifica seu limite de quatro por deck.

As douradas são tão fortes quanto os líderes, personagens importantes que representam a facção desejada. Como já dizia Vezemir, “Poupe os recursos para quando forem mais impactantes.”

Aproveite o Mulligan

O Mulligan é uma jogada conhecida de muitos card games, tanto dos físicos como Magic: The Gathering, e virtuais, como Hearthstone, que consiste em trocar cartas da sua mão no começo do round.

Criar uma estratégia com isso em mente é importante. Sabendo que é possível trocar três cartas no primeiro round e uma nos próximos dois, construir um deck que se aproveite disso é essencial.

Saiba filtrar seu deck

Para aproveitar ao máximo o Mulligan, e também outras mecânicas, é fundamental construir um deck que combine com o que pode acontecer durante as partidas.

Como exemplo, podem ser citadas as cartas que buscam unidades aleatórias no deck, que podem ser trocadas no Mulligan, servindo como um coringa, já que aumenta as chances de sacar suas tropas mais importantes.

Administre danos e melhorias

Algumas cartas do game podem causar danos no adversário ou melhorar unidades aliadas, a diferença é marcada por como isso é executado, já que isso pode ser feito imediatamente ou levar alguns turnos.

Enquanto certos personagens causam um de dano por turno, outros podem explodir os oponentes imediatamente.

Escolha bem em que situação cada uma se sai melhor, já que em um começo de rodada garantir aquelas melhorias periódicas pode ter um enorme peso no decorrer do confronto.

Referências:

VS, Play Gwent, Ligados Games, Wikipedia, techtudo.