Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight é um jogo eletrônico de ação-aventura produzido pela Rocksteady Studios e lançado mundialmente 23 de Junho de 2015 pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Baseado no popular super-herói da DC Comics, Batman, é o sucessor do jogo de 2013 Batman: Arkham Origins, e o quarto e último jogo da série Batman: Arkham. Arkham Knight foi o primeiro da série que teve a classificação “M” (Maiores de 17 anos) atribuída pela ESRB. Estava planejada uma versão para os sistemas OS X e Linux, mas foi cancelada em fevereiro de 2016.

Escrita por Sefton Hill, Martin Lancaster e Ian Ball, a história acontece um ano depois dos eventos de Arkham City, em que Batman, no pico máximo das suas habilidades, tem de defrontar o super-vilão Espantalho, que criou um ataque a Gotham City causando a evacuação da cidade. Com a ajuda do misterioso Cavaleiro de Arkham, um personagem original criado pela Rocksteady para o jogo, Espantalho reúne os grandes inimigos de Batman, com o intuito de eliminar de uma vez o Cavaleiro das Trevas.

Arkham Knight é apresentado na perspectiva de terceira pessoa, com o principal foco nas habilidades de Batman. O jogo introduz o Batmóvel, que pode ser usado para transporte e combate. O arsenal de Batman foi expandido, com um maior número de engenhocas e ataques, incluindo o uso de parceiros. O jogo também apresenta uma maior estrutura de mundo aberto, permitindo uma melhor condução e que o jogador possa completar missões secundárias sem interferir com o enredo principal.

Ative a alternância para o Modo de Batalha dos Batmóveis

Depois de ter ido ao Departamento de Polícia de Gotham City pela primeira vez, aventure-se nas opções do jogo e ative o modo de tanque do Batmóvel. Um toque no pára-choques direito ou R1 agora alternará o trenó blindado da cidade do Batman entre os modos de condução e explosão, criando um esquema de controle mais sensato em geral. O canhão vulcano do tanque vai para o gatilho esquerdo e seu canhão primário vai para a direita, assim como o deus do tanque de videogame pretendia.

Antes dessa mudança, o Batmóvel se transforma em uma arma itinerante sempre que você segura o gatilho esquerdo – ou sempre que quiser frear o Batmóvel e estender erroneamente o canhão do Batman com prematuridade embaraçosa. Outro bônus com a alternância: o botão de deriva é mapeado para Quadrado ou X, tornando muito mais fácil lidar com curvas apertadas no Batmóvel. Não que você deva estar muito preocupado em atravessar becos: o carro do Batman pode suportar muitos arranhões sem perder velocidade, então não se preocupe com latas de lixo, bancos, árvores ou qualquer uma das tentativas inúteis de obscurecer a terribilidade de Gotham.

Você pode pegar a arma de choque assim que chegar ao GCPD

Você pode pegar a arma de choque, ou Carga Elétrica Remota no jargão do gadget, assim que chegar ao Departamento de Polícia de Gotham City pela primeira vez. Está trancado na sala de evidências, mas está protegido apenas por uma patética camada de vidro, pertence a você em primeiro lugar e – ah sim – VOCÊ É O BATMAN. Apenas pegue isso.

Ao sair da sala, você ouvirá os policiais considerarem e, em seguida, cancelarão rapidamente a ideia de interromper sua remoção improvisada de provas. Você pode marchar com confiança, sabendo que recebeu as primeiras opiniões sobre um dos gadgets mais úteis do jogo. É útil para resolver alguns enigmas de Charadas mais tarde, mas você realmente vai querer dispará-lo durante o combate (LT + Círculo ou LT + B), onde ele atordoará os inimigos, acionará suas metralhadoras em fogo indireto e removerá blindagem elétrica dos bandidos que você normalmente não pode socar.

Pegue as pessoas e soque-as NOVAMENTE

A maravilhosa cadência no combate de Arkham Knights faz você se debater entre vários capangas, entregando um biff aqui e um pow ali. Alguns inimigos são temporariamente derrubados, deixando você livre para lidar com os outros atrás de você, mas sua restrição misericordiosa está custando a você no medidor de combinação. Se você tiver uma chance, você pode pressionar RT + Círculo (ou RT + B) para levantar oponentes atordoados e empurrá-los de volta para a luta.

Por que caímos, capanga menor? Para que o Batman possa nos pegar, nos apimentar com socos e extrair aquele delicioso suco combinado. Um pummelfest bem cronometrado pode ajudá-lo a ultrapassar o multiplicador de 8x rapidamente, o que permite que você derrube instantaneamente um inimigo mais forte próximo.

Demolir Brutos com riscos ambientais

Brutes, os homens grandes e acolchoados que povoam todos os respeitáveis ​​​​menageries de lacaios de supervilões, podem realmente atrapalhar seu fluxo. Normalmente, você precisa atordoá-los com sua capa (você sabe, como você ficou atordoado e atordoado quando criança quando corria por lençóis no varal) e depois socá-los 15, 20 vezes enquanto contra-ataca por trás.

Para acelerar o processo, tente empurrar ou atrair Brutes para perigos ambientais, ativados com Quadrado + X ou X + A. Eles brilham em azul em uníssono com os inimigos que estão ao alcance e são indiscriminados em quem nocauteiam permanentemente – mesmo um Brute com a saúde completa não se levantará depois que você bater em uma caixa elétrica ou derrubar uma das muitas lâmpadas industriais de Gotham sobre eles. Os planejadores da cidade devem tê-los conseguido com aquele carregamento de gárgulas de pedra.

Atualize suas armas de tanque mais cedo ou mais tarde

Se você pretende completar a maioria das missões secundárias em Batman: Arkham Knight, haverá muitos pontos mais tarde para atualizar o traje, punhos e gadgets do Batman. No início, é melhor se concentrar em reforçar os canhões do Batmóvel. O Arkham Knight tem mais drones do que um armazém militarizado da Amazon, e tirá-los com menos tiros ajudará as batalhas a passarem e parecerão mais divertidas.

O amigo e inventor de Bruce Wayne, Lucius Fox, também oferecerá uma variedade de atualizações para o Batmóvel à medida que a história avança. O mais útil deles, que você deve obter o mais rápido possível, é o EMP, abreviação de Electro-Magnetic Pulse e ainda mais curto para Id like to destroy alguns drones enquanto eles estão imóveis e indefesos, muahahaha.

Complete algumas missões de história primeiro quando chegar a uma nova ilha

Como os planejadores urbanos queriam desesperadamente adicionar o afogamento debaixo de uma ponte à longa lista de coisas horríveis que você faz quando se muda para Gotham, a cidade é dividida entre três ilhas principais. Você começa na Ilha Bleake (sério, por que alguém mora aqui?), mas a partir daí você se aventura nas Ilhas Magiani e Founders enquanto rastreia o Espantalho e sua debilitante toxina do medo.

Seu impulso de videogame será limpar uma ilha de missões secundárias assim que você chegar a ela – e antes de seguir em frente – mas você encontrará muitos becos sem saída dessa maneira, especialmente para tarefas que exigem o Batmóvel. Para evitar perder tempo e buscar missões secundárias organicamente, sempre que quiser, jogue as missões da história até que seu amado mordomo Alfred abaixe a ponte para aquela ilha. Feito isso, o Batmóvel tem acesso às estradas e pode salvá-lo se você tiver problemas com drones. Também dá a Alfred algo para fazer além de ouvir Batman explicar cada coisinha que ele está fazendo. SIM, senhor, é claro que está usando o scanner de tecidos profundos. Eu entendo, faz sentido.

Se você atualizar o Batman, concentre-se em Fear Multi-Takedowns

O estilo predatório do Batman está mais refinado do que nunca em Arkham Knight, graças ao novo sistema Fear Multi-Takedown. Desde que você tenha eliminado inimigos suficientes em silêncio – apenas o suficiente para induzir um pouco de pânico no resto – você pode eliminar instantaneamente vários bandidos agrupados de costas, saindo de uma grade ou caindo do telhado.

Você só pode incapacitar três inimigos de cada vez no início, mas aumentar esse número para 4 e 5 por meio de atualizações da Waynetech torna as missões posteriores da história muito mais fáceis, especialmente quando a oposição está armada (mais: uma sequência de quedas de medo é garantida, a menos que você deixa de apontar a câmera para o próximo cara). Essa manobra é especialmente poderosa se você estiver frustrando assaltos a bancos Duas-Caras em Gotham, que devem ser concluídos antes que suas tropas fujam com todo o dinheiro. Com os alarmes do cofre abafando os sons de tiros e socos, a rapidez é melhor do que o silêncio.

Abuse desse disruptor

Batman normalmente entra em cena de um poleiro de gárgula elevado, então você também pode usar a visão do olho do morcego para causar alguma consternação. O gadget Distruptor retorna em Arkham Knight com uma variedade maior de maneiras de induzir o mau funcionamento das armas inimigas, então sempre considere usá-lo antes de mergulhar e começar a se debater.

Por exemplo, o Disruptor pode desabilitar os médicos inimigos antes de você entrar na luta, parando-os assim antes que eles acordem os bandidos que você já atropelou na próxima terça-feira. Você também pode definir caixas de munição para dar errado, dando a você um inimigo nocauteado antes que eles possam trazer uma arma para a luta. Na verdade, se você os colocar em uma armadilha e jogar um batarang na multidão de longe, eles entrarão em pânico e serão eletrocutados antes mesmo de você tocar o chão. Agora esse é o jeito clássico do Batman.

Deslize quando você não precisa dirigir

Mesmo que você adore a abordagem da bola de demolição do Batmóvel para viagens rápidas, planar ainda é o método preferido de viajar por Gotham. Embora muitas vezes você possa economizar tempo dirigindo por esgotos e outras passagens secretas, subir e percorrer a cidade é mais divertido, libertador e – entenda – informativo.

Os truques de contar histórias de Batman: Arkham Knights incluem o uso inteligente de pistas de áudio, algumas das quais você simplesmente não ouvirá sobre o ronco dos motores do Batmóvel. Ao percorrer a cidade, você ouvirá sinais de missões secundárias próximas, algumas das quais ainda não estarão disponíveis no menu de missões. Entre o leve tamborilar da chuva, você ouvirá um guincho medonho, música de ópera flutuando e até o bipe desagradável de uma mina à beira da estrada – todas pequenas distrações que levam a algo mais. Se você está jogando Arkham Knight dessa maneira, está fazendo certo.

Tome seu tempo, Mestre Bruce

Assumir a capa e o capuz é empoderador, então sempre há a tentação de mergulhar de cabeça na batalha e perseguir obstinadamente as missões da história até a conclusão.

Batman: Arkham Knight é um jogo para ser saboreado, e se você está negligenciando as missões secundárias, está perdendo algum conteúdo valioso e pontos de atualização vitais.

A paciência também é a chave para vencer praticamente todas as missões, e você deve sempre olhar antes de pular, examinando a área no Modo Detetive para identificar qual inimigo você deve ter mais cuidado e identificar partes do ambiente que podem ser usadas a seu favor.

E tente não apertar botões

Os jogos Arkham levam a arte do combate quase tão a sério quanto a Liga das Sombras. Eles recompensam o tempo e a precisão, e desaprovam o uso de botões.

O truque para dominar o combate de fluxo livre de Arkham Knight é cronometrar seus golpes, contra-ataques e manobras evasivas corretamente – assim você sairá da batalha com mais saúde e um aumento de experiência maior.

Se a oportunidade se apresentar, inicie combos do vôo usando a Batclaw, pois desferir uma série de golpes rápidos é a melhor maneira de entrar em uma briga.

Mire o médico primeiro

Se você achar que está tendo que derrubar a mesma gangue de inimigos mais de uma vez, provavelmente é porque há um médico irritante entre suas fileiras revivendo seus amigos derrubados.

Esta é outra razão pela qual é importante examinar a cena no Modo Detetive antes de chover nos Bams! e Kapows! Se você identificar um com antecedência, derrubá-lo deve ser sua prioridade número um.

Mais tarde no jogo, Batman adquire um dispositivo que desativa as capacidades de cura dos inimigos, mas antes disso você terá que fazer isso à moda antiga.

Economize esses pontos de upgrade

Imaginamos que muitos jogadores de Arkham Knight cometem o erro de novato de gastar um Ponto de Atualização assim que o ganham, e isso é compreensível, já que o jogo faz uma música e dança sobre entregá-los.

Há toneladas de upgrades que podem ser desbloqueados com um único ponto, mas muitos dos melhores bônus custam entre dois e oito, então segure esses pontos até saber quais irão beneficiar mais seu estilo de jogo.

Se há uma área que todos devem atualizar o mais rápido possível, é a armadura do Batmóvel. Os mísseis teleguiados de tanques inimigos irão destruí-lo em minutos se você enfrentar as últimas missões da história com sua blindagem padrão.

Use o Dispositivo de Hacking Remoto em todas as oportunidades

O Dispositivo de Hack Remoto é um dos itens mais versáteis do cinto de utilidades do Batman, e você deve tentar usá-lo em todas as oportunidades.

Ele pode ser usado para violar todos os tipos de itens eletrônicos, desde braços robóticos que assustam inimigos próximos até células de energia que emitem uma explosão elétrica quando hackeadas.

Tocar em drones é ainda mais gratificante. Ao selecionar um operador de drone e se aproximar o suficiente dele, Batman pode assumir o controle de sua aeronave e usá-lo para eliminar todos os inimigos na sala.

Fique de olho nas passagens subterrâneas

Stealth sempre foi seu aliado mais próximo na série Arkham , e isso nunca foi mais verdadeiro do que na última parcela.

Um novo recurso ambiental irá ajudá-lo a derrubar inimigos desavisados ​​em Arkham Knight – calhas nas paredes que levam a passagens subterrâneas de onde o Batman pode saltar para derrubar silenciosamente.

Estas são uma ótima maneira de ir de um ponto de vista para perto e pessoal com sua presa. Apenas lembre-se, você não é invisível quando está dentro desses espaços de rastreamento.

Referência:

Digital Spy, Games Radar, Wikipedia.