The Colonists

The Colonists é um jogo de estratégia e construção de bases inspirado em clássicos como The Settlers e a série Anno, desenvolvido por Codebyfire e distribuído por Mode 7, para Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Linux, Mac OS.

Participe de missões individuais, jogue mapas gerados aleatoriamente, compita em mapas criados por jogadores ou construa a sua colônia à vontade no modo livre.

Assuma o controle de uma equipe de robôs auto-replicantes criados para simular a civilização humana, que após escaparem da Terra, estão livres para percorrer a galáxia em busca de um novo lar e construir o seu povoamento dos sonhos.

Comece com um poço e uma fazenda de ovelhas para alimentar seus colonos

Apesar de serem robôs, seus colonos precisam de comida e água. Em vez de comer e beber, eles transformam essas coisas em energia. Seus edifícios de madeira e mineração exigirão energia para funcionar .

  • Dica: Embora você possa pensar que é importante começar coletando pedras e troncos, você estaria errado, pois não poderá alimentar seus robôs mineradores ou lenhadores por muito tempo.

Os poços produzem uma grande quantidade de água e ocupam um espaço muito pequeno, e as Fazendas de Ovelhas podem ser construídas para caber em pequenos cantos e recantos. O único requisito para um ladrilho de ovelha é que um dos lados do quadrado toque o outro lado de um ladrilho de ovelha, para que você possa acabar com ovelhas em todos os pequenos espaços entre suas estradas. Esses itens essenciais manterão seus robôs e, por sua vez, sua colônia em movimento.

Construa quatro residências para alimentar sua colônia

Um poço e uma fazenda de ovelhas fornecerão comida e água suficientes para sustentar quatro residências. Isso é muita energia para o início do jogo, mas você também pode ter muito em vez de muito pouco. Comece construindo dois, então, uma vez construídos, comece os próximos três. Isso garantirá que seus recursos não sejam espalhados muito e a energia realmente comece a ser produzida antes que seus lenhadores acabem.

  • Quatro residências devem ajudá-lo durante todo o início do jogo.

Lenhadores exigem uma Energia, e mineradores exigem duas – que gananciosos – então quatro Residências produzirão energia suficiente para alimentar dois lenhadores e um mineiro, o que é muito mais do que você precisa para os recursos iniciais. No entanto, o excesso de energia que você produz será necessário para a pesquisa. Seu foguete também fornecerá uma pequena quantidade de energia , então você nunca ficará totalmente sem energia, mas não chegará muito longe se depender apenas disso.

Ter pelo menos dois workshops para pesquisa

Ter dois Workshops pode parecer um desperdício, mas isso reduzirá drasticamente a quantidade de tempo que você gasta aguardando a conclusão da pesquisa.

  • Sua primeira atualização de pesquisa deve ser sempre mais rápida – chegar tão cedo maximizará sua eficácia e economizará muito tempo a longo prazo.

Depois disso, depende de você, mas a velocidade de construção mais rápida e o crescimento mais rápido da mineração ou das mudas ajudarão tremendamente no gerenciamento de recursos. Ter duas oficinas também o ajudará a completar as missões mais rapidamente, essencial se você quiser obter as medalhas de ouro.

Comece a reflorestar cedo para evitar a escassez de madeira

Dentro da aba de madeira, você pode notar que há uma estação de reflorestamento. Os níveis em The Colonists não são infinitos, e na verdade eles começam bem pequenos. Portanto, é importante que você comece a plantar novas árvores o mais rápido possível . A estação não consome energia para funcionar, então você não tem desculpa.

  • Dica: Plante os ciprestes, pois eles crescem mais rápido.

Para garantir que suas florestas não cresçam fora de controle e impeçam a expansão da colônia, escolha uma área específica que será usada para a extração de madeira . Você pode então construir suas Cabanas de Lenhador e Estações de Reflorestamento ao redor desta área, maximizando a eficiência; exatamente o que um robô faria.

Gerencie a produção com pátios de armazenamento

Às vezes, você pode notar que seu mineiro decidiu tirar uma soneca. Eles têm energia, há rochas a serem extraídas, mas eles simplesmente não o fazem. Isso normalmente ocorre porque a fila de recursos de saída está cheia e eles não têm espaço na estação de trabalho para armazenar mais.

  • O problema dos robôs cochilando pode ser resolvido com os pátios de armazenamento.

Basta construir um e configurá-lo para armazenar um pouco de madeira, tábuas e pedras. Isso significa que, mesmo quando nada estiver sendo construído, os recursos irão para os pátios, garantindo que seus pequenos bots de trabalho estejam sempre ocupados.

Planeje suas construções

Você deve sempre construir algo para ajudá-lo a progredir se estiver tentando terminar as missões o mais rápido possível para obter essas medalhas de ouro. Planejar o que você quer construir é essencial.

  • Dica: Construa apenas um edifício por vez para garantir que ele seja feito o mais rápido possível e nenhum recurso fique ocioso.

Uma maneira de acelerar o processo de construção é colocar um pátio de armazenamento perto de qualquer nova área de construção e solicitar seis tábuas e seis pedras, isso deve cobrir o custo do material para a maioria das construções intermediárias.

Use as Torres de Vigia para expandir seu território

Você não tem muito espaço para trabalhar inicialmente. Você também nunca tem todos os recursos de que precisa ao seu redor – você precisa expandir seu território para poder crescer e obter recursos diversos.

  • Você faz isso construindo Torres de Vigia que são tripuladas por bots de guarda.

As torres de vigia de nível dois e três fornecem um bônus de território maior, então atualize-as quando puder e remova as antigas que você não precisa. Apenas certifique-se de salvar antes de demolir qualquer um no meio, pois qualquer prédio fora do seu território pegará fogo e se transformará em escombros.

Culturas e animais só podem crescer em telhas de grama

Essas tundras nevadas, desertos quentes e praias tranquilas não são lugar para colheitas ou gado, infelizmente.

  • Você só pode colocar animais e colheitas em ladrilhos de grama , então construa suas fazendas de acordo.

A melhor maneira de economizar espaço é tentar construir uma fazenda em ladrilhos de areia ou neve para maximizar a quantidade de espaço de grama que você tem.

Desmatar e depois reflorestar

A nave espacial que te deixa te dá alguns troncos e energia para você começar. No entanto, você precisará de muito mais madeira, pois todos os edifícios iniciais exigem que ela seja construída. Isso significa que você vai precisar de muitas árvores!

Construa uma cabana de lenhador para que o LumberBot possa começar a coletar toras das árvores próximas. Mas você não pode simplesmente tomar. Certifique-se de construir um Forestry para que o TreeBot possa plantar novas árvores e regenerar a floresta. Cuide da natureza e a natureza cuidará de você. 

As estradas são o caminho para a felicidade

Ao construir seu assentamento, você precisará colocar estradas e caminhos para seus CarryBots. Eles os usam para transportar recursos por toda a colônia. Esteja atento ao seu posicionamento, pensou, pois eles podem ficar bloqueados com mercadorias. CarryBots realmente não gosta disso.

A chave para colocar estradas é fazer pleno uso do espaço que você tem. Pense no futuro e desconfie de onde você constrói edifícios para descobrir as melhores rotas. Se não der certo, você sempre pode demoli-los e reconstruí-los.

Energize seus bots

Os bots e edifícios em The Colonists são movidos a energia. A energia vem em três níveis e cada um é usado para alimentar diferentes partes do seu assentamento. Você começará com energia de nível 1, mas primeiro precisará construir residências de nível 1 para que seus bots possam gerar essa energia.

Eventualmente, você pode pesquisar seu caminho até as residências de nível 3. É aqui que você obterá a energia de nível 3 necessária para alimentar bots e edifícios mais complexos. Apenas certifique-se de ter energia suficiente e você continuará progredindo.

Mantenha-se hidratado e bem alimentado

Os bots em The Colonists podem ser feitos de metal, mas ainda precisam de comida e água! Você acha que eles fazem energia do nada? Construa uma fazenda de ovelhas, uma fazenda de vegetais ou até uma cabana de pesca para que eles possam cultivar e coletar alimentos.

Este alimento básico irá ajudá-lo a produzir energia de nível 1. Se você deseja energia mais avançada, precisará de alimentos mais avançados, como pão da BakerBot e chá da TeaBot. Você também precisará construir um poço para manter os bots hidratados para que possam continuar produzindo energia.

Meu, meu, meu

A pedra é um item obrigatório se você quiser aumentar o nível do seu assentamento além das estruturas básicas de madeira. Cada mapa em The Colonists tem uma fonte de pedra. Se você não conseguir encontrá-lo, precisará procurar mais longe. Vale a pena localizar a pedra logo no início.

Depois de encontrá-lo, você poderá construir uma mina de superfície ao lado dele e começar a minerar. Você poderá usar essa pedra para criar edifícios melhores e aprofundar a pesquisa da colônia além do que podia antes.

Estive lá, vi isso

Uma vez que você tenha tirado a pedra do caminho, você pode querer voltar sua atenção para fazer uma serraria. Eles são usados ​​para fazer pranchas com aquela madeira que você não precisa mais.

Uau, pranchas, estamos realmente avançando agora. Tudo bem, as pranchas não parecem tão reveladoras no começo, mas elas ajudam a fazer o assentamento florescer, pois contribuem muito para a construção e pesquisa.

Até onde o olho robótico pode ver

Quando tudo estiver funcionando bem, você desejará expandir, expandir, expandir! Cansado de pescar em lagos? Construa uma estrada para o mar e pegue mais peixes. E sempre há mais florestas para derrubar se você não conseguir replantá-las com rapidez suficiente.

Se sua colônia está ficando muito ocupada, ir mais longe também lhe dá mais espaço para construir. Expanda construindo torres de vigia. Talvez você encontre outros assentamentos de robôs que pousaram nas proximidades. Ataque!

Com essas dicas em mente, você está pronto para iniciar sua própria colônia de pequenos robôs fofos fazendo pequenos trabalhos fofos. Falando nisso, você pode torná-los ainda mais adoráveis ​​alterando a cor de seus bots e construções. Não se esqueça que você também pode personalizar o jogo para combinar com o ritmo que você procura. Mude para apenas missões pacíficas ou, se estiver se sentindo agressivo, embarque em missões militares? Jogue do seu jeito e construa o melhor assentamento de bots.

Referência:

News Xbox, Steam, The Gamer

Nobody Saves the World

Nobody Saves the World é um videogame de RPG de ação de 2022 desenvolvido e publicado pela DrinkBox Studios. O jogo foi lançado em 18 de janeiro de 2022 para Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.

Jogabilidade 

Ninguém Salva o Mundo é um RPG de ação jogado de uma perspectiva de cima para baixo. O jogo pode ser jogado sozinho, embora também tenha um modo multiplayer cooperativo. No jogo, o jogador controla um personagem em branco chamado Ninguém, que está equipado com uma varinha. A varinha permite que ele se transforme em 15 formas, como magos, robôs e dragões. Cada forma tem duas habilidades básicas no início do jogo, mas conforme os jogadores progridem, novas habilidades serão desbloqueadas. Esses personagens também têm estatísticas e atributos diferentes. As habilidades e as habilidades de diferentes Formas podem ser combinadas para criar ataques devastadores. Outros formulários podem compartilhar os benefícios de jogabilidade de um formulário quando foi desbloqueado.

À medida que os jogadores exploram o mundo superior e as masmorras que são geradas processualmente, os jogadores precisam completar missões e objetivos de jogo para ganhar experiência para atualizações e Estrela, uma moeda que é usada para desbloquear as masmorras lendárias apresentadas no jogo. Essas masmorras estão cheias de inimigos e armadilhas, embora os jogadores também possam encontrar baús de tesouro e chaves escondidas se explorarem uma área completamente. Em cada uma das masmorras do jogo, o único ponto de respawn está localizado na área onde o jogador está prestes a encontrar um chefe inimigo. 

Sempre trabalhe para pelo menos uma missão

A progressão em Nobody Saves The World é baseada inteiramente na conclusão de missões, que são essencialmente desafios, para cada forma. Embora alguns dos desafios sejam apenas completar missões, a maioria deles faz com que o jogador derrote inimigos com movimentos específicos ou aplique habilidades passivas a uma forma e danifique os inimigos de uma certa maneira.

Completar essas missões aumentará suas formas, tornando-as mais fortes e dando-lhes mais movimentos, mas também recompensará você com XP que aumenta seu nível geral e estatísticas. Claro, você também terá mais desafios para completar os que você tem. Isso significa que, ao jogar, você deve sempre ter como objetivo completar pelo menos um ou dois desafios por formulário, mudando seu estilo de jogo para se adequar ao que o jogo está pedindo para você fazer.

Use formulários que você não gosta

Desculpe Tartaruga – este é voltado para você. Ninguém salva o mundo tem uma tonelada de formas diferentes para escolher, e algumas delas você realmente vai clicar. Por melhor que seja escolher os favoritos, você vai querer trocar para os menos interessantes e mantê-los em rotação.

Além de oferecer mais desafios para completar e subir de nível, você também desbloqueará novas habilidades que podem ser dadas a outras formas, ou manter a forma que você não gosta e potencialmente torná-la mais voltada para o seu estilo de jogo. Você também precisará obter formulários até um certo nível para desbloquear outros mais acima na árvore de formulários . Depois de cada forma de fantasma chata é um Necromante, afinal.

Compre missões infinitas o mais rápido possível

À medida que avança no jogo, você encontrará um lojista que pode vender itens como novas habilidades passivas, estrelas e muito mais. Uma das melhores coisas que você pode comprar do vendedor são as Missões Infinitas .

Como o nome indica, essas missões nunca se esgotam e podem ser concluídas para XP repetidamente . Cada um pode dar a você entre 75 e 100 XP e todos eles serão coisas que você fará no jogo de qualquer maneira, como coletar saúde, matar inimigos e completar masmorras. Certifique-se de verificar a loja com frequência e comprá-los assim que eles surgirem.

Coloque dinheiro em reforços de ataque e defesa

Falando do fornecedor, uma das melhores coisas que ele vende é o aumento de estatísticas. Há quatro no total, dois para ataque e defesa, e mais dois para ataque mágico e defesa . Eles são relativamente baratos no geral e valem a pena a compra.

Embora existam algumas boas habilidades passivas, as que você obtém dos formulários são muito melhores e faz mais sentido gastar o dinheiro que você coleta em aumentos permanentes de estatísticas do que habilidades passivas que você pode não usar ou desfrutar.

Falando de coisas que você não quer…

Não compre estrelas do vendedor

Como dissemos acima, o fornecedor vende alguns itens bastante úteis que podem facilitar muito as corridas, mas as estrelas não são um deles. As estrelas são muito importantes em Ninguém Salva o Mundo e são usadas para desbloquear as masmorras principais.

Com isso em mente, você pode pensar que comprar estrelas é uma boa ideia. Não é, e é um enorme desperdício de dinheiro . Você naturalmente receberá estrelas ao subir de nível e completar missões e terá mais do que o suficiente se simplesmente jogar o jogo sem precisar se esforçar.

Explore o mundo superior o mais rápido possível

Isso pode parecer uma dica óbvia, mas considerando que o foco de Ninguém é ir de masmorra em masmorra, você pode achar que explorar o mundo não é muito importante. Você estaria errado.

Explorar o mundo superior não apenas elimina o mapa nebuloso , mas você também encontrará semi-masmorras completamente novas espalhadas, abrirá missões secundárias e abrirá rotas para contornar o mapa com mais facilidade . Confie em mim, você se sentirá incrivelmente preso até começar a explorar e abrir esses portões.

Algumas formas têm habilidades de travessia

Algo que inicialmente não fica muito claro ao usar formulários é que alguns deles têm habilidades únicas de travessia. Sereia, Tartaruga e Fantasma podem atravessar a água , enquanto o Rato tem a capacidade única de passar por pequenas pistas e rachaduras no ambiente .

Mesmo indo além das habilidades únicas de travessia, é importante ter algumas formas em sua roda que tenham uma velocidade de movimento ligeiramente maior. O Ranger, o Cavalo e o Monge são boas opções para isso, pois geralmente são um pouco mais rápidos que o resto do elenco .

Wards são a chave para o combate

Uma das principais reviravoltas no combate de Ninguém Salva o Mundo é o sistema de wards. Wards são essencialmente escudos para inimigos que requerem um tipo específico de dano para quebrar e serem capazes de causar dano . Certas masmorras terão alas específicas e você será avisado do que está por vir antes de entrar.

Embora isso possa parecer limitado a princípio, na verdade é um sistema muito aberto, graças à forma como as habilidades de forma podem ser trocadas entre si. Cada forma também causará um tipo único de dano com seu movimento padrão, o que deve influenciar a forma que você assume ao entrar em uma masmorra. Sua melhor opção é ter algumas formas com uma variedade de tipos de dano ou ficar com uma forma que tenha habilidades de várias formas para cobrir uma variedade de tipos de sentinela.

Experimente diferentes formas

Isso pode parecer óbvio, já que mudar para diferentes formas é o cerne do jogo. Mas, na verdade, pode ser muito fácil se apoiar demais em um de seus favoritos e ignorar outro. Atualizar seus formulários é como você desbloqueia novos, bem como ganha a grande maioria das estrelas para abrir masmorras. Não perca muito tempo perseguindo uma única missão de forma enquanto outras formas permanecem totalmente intocadas.

Complete as cadeias de missões da guilda

Ao explorar o mundo, você descobrirá algumas guildas diferentes modeladas com base nos arquétipos clássicos da fantasia: Cavaleiros, Magos e Ladrões. Cada um irá empacotar três ou quatro missões de cada vez para você completar, e completar uma cadeia de missões lhe dará uma conclusão de missão adicional para esse conjunto. É uma maneira fácil de começar a completar a missão de uma só vez, o que o recompensará com essas estrelas valiosas para progressão.

Mas às vezes você não pode terminar uma missão ainda

De vez em quando, você encontrará uma missão que parece muito difícil ou inescrutável para você. As chances são de que, quando isso acontecer, você tenha atingido uma missão que está fora do seu alcance. Nesses momentos, basta seguir em frente e procurar outras missões e depois voltar mais tarde. Às vezes, eles contam com poderes que você ainda não tem, e não há muito o que fazer sobre isso.

O ovo

Uma das primeiras formas que você ganhará – e uma das mais estranhas – é o Ovo. Ele não possui habilidades de combate inatas e nenhuma missão relacionada a combate para subir de nível. Em vez disso, todos os seus níveis são obtidos ao encontrar cinco ninhos para se sentar, o que atrairá um grande pássaro para ajudar a incubar. Pode parecer inútil no começo, mas certifique-se de encontrar esses ninhos. Atualizar o ovo lhe dá algumas habilidades importantes que você pode querer encaixar em outras classes, e atualizá-lo é necessário para desbloquear a forma final (e mais poderosa) do jogo.

Vestido para a ocasião

Ao se aproximar de uma masmorra, você poderá ver quais sentinelas estão ativas e quaisquer outros modificadores especiais. Certifique-se de adaptar seus formulários e habilidades para corresponder. Wards são uma necessidade absoluta para fazer o seu caminho através de uma masmorra, porque eles efetivamente protegerão os inimigos de todos os danos até que você quebre a proteção. Modificadores de masmorras especiais podem ser mais complicados, mas procure maneiras de fazer os modificadores funcionarem para você. Por exemplo, em uma masmorra onde todos os danos são aumentados em você e nos inimigos, você provavelmente quer alta defesa às custas de força, já que a masmorra aumentará sua força de qualquer maneira.

Quando uma masmorra também é um quebra-cabeça

Da mesma forma, alguns modificadores de masmorras são projetados como quebra-cabeças, destinados a testar sua capacidade de construir um personagem que possa sobreviver a ele. Procure soluções inteligentes em vez de tentar sempre lutar apenas com força bruta. Uma masmorra em particular, por exemplo, aumenta tanto o dano que praticamente tudo é uma morte de um golpe, e então lança monstros de dinamite correndo em você. Você não vai sobreviver a esse tipo de teste apenas com força, então procure em suas habilidades por algo que possa impedir que você morra em um único ataque.

Gaste com sabedoria

Você encontrará fornecedores de todo o mundo vendendo mercadorias, algumas mais úteis que outras. O melhor item para investir no início são as missões infinitas, que permitirão que você ganhe experiência passivamente enquanto joga o jogo como faria normalmente. O próximo mais importante são quaisquer habilidades opcionais que o fornecedor está vendendo, para que você possa preencher suas opções. Finalmente, o vendedor vende aumentos de estatísticas passivos para ataque físico, defesa física, ataque mágico e defesa mágica. Esses têm quantidades limitadas, mas é uma boa maneira de aumentar o volume em uma pitada. As menos úteis de todas são as estrelas, que também são vendidas em quantidades limitadas. Embora as estrelas sejam necessárias para progredir no jogo, elas são caras e desnecessárias. Você encontrará muito apenas jogando o jogo e completando missões de formulário.

Referências:

Game Spot, The Gamer, Wikipedia.

Relayer: RPG de estratégia chega em março

Recentemente, Relayer ganhou um novo trailer revelando sua data de lançamento global, que será no dia 24 de março de 2022. O game será lançado para todo mundo no mesmo dia, inclusive no Japão, onde sua estreia estava prevista para outra data.

📹 Relayer: segundo trailer – PS4/PS5 | Divulgação

Além da data de lançamento, o anúncio trouxe também o preço do jogo. Por enquanto a edição standard custará US$ 60 e a digital premium US$ 75. A versão premium acompanha a trilha sonora digital, o Season Pass do game e um tema dinâmico para o PS4.

Sobre

Relayer: RPG de estratégia chega em março

📷 Relayer: RPG de estratégia chega em março | Divulgação

Relayer é um RPG de estratégia com mechas gigantes, estilo anime que remete a grandes lendas como Gundam e Code Geass. Está sendo produzido pela Clouded Leopard e desenvolvido pela Kadokawa Games.  Os combates em turno é estilo tabuleiro de xadrez e o jogo possui uma grande diversidade de robôs e personagens.  Os movimentos do gameplay ativam cutscenes para cenas de ação mais espetaculares de combate. Os mechas do game contam com opções de customização e equipamento, e a história avança no estilo visual novel. O game é considerado um sucessor de Starly Girls, jogo lançado para smatphones, que conta até com um anime na Crunchyroll. Analisando esses fatos, aparentemente o estúdio resolveu investir ainda mais e desenvolver um game focado em consoles, dando vida a Relayer.

Mais detalhes

Relayer

📷 Relayer: RPG de estratégia chega em março | Divulgação

A história se passa em um futuro bem distante, onde os humanos são ameaçados por uma raça alienígena chamada Relayer. Esses seres tem a intenção de aniquilar todo o universo e é nessa hora que os Starchildren finalmente despertam, se tornando a única coisa que separa a humanidade da total extinção. O título terá o sistema de batalhas por turnos chamado Stella Gear, onde cada unidade tem um papel específico nas lutas. Serão quatro tipos diferentes de Stellar Gears, os robôs de combate controlados pelos protagonistas, e cada uma delas tem seu próprio alcance de ataque, armamento e habilidades. Segundo Yoshimi Yasuda, um dos diretores, o jogo é uma “nova ópera espacial com o tema estrela x mecha x mitologia grega”.

Acesso antecipado e vantagens

Relayer

📷 Relayer: RPG de estratégia chega em março | Divulgação

O game por enquanto terá versões para PS4 e PS5, ainda sem previsão para outros consoles e plataformas. Haverá como atualizar a edição de PS4 para a de PS5 sem custos adicionais. O progresso na carreira, troféus e demais dados serão transferidos normalmente quando o upgrade for realizado. A pré-venda começará em 25 de janeiro e quem garantir o jogo de forma antecipada terá acesso a algumas vantagens:

  • Seis armas raras – Espada: Burning Saber, Espada Grande: Burning Blade, Metralhadora: Burning Machine Gun, Rifle: Burning Rifle, Bit: Burning Bit e Escudo: Burning Shield;
  • Armadura Especial Milky Way;
  • Chip de Dados de Batalha Terra;
  • Job Points para desbloquear habilidades;
  • Star Gold para comprar itens in-game;
Relayer

📷 Relayer: RPG de estratégia chega em março | Divulgação

O game terá Passe de Temporada e ele terá conteúdo de história adicional, itens diferenciados e robôs adicionais. As novidades só ficarão disponíveis na PS Store após o lançamento. Vale a pena dizer que, até então a localização em PT-BR não se encontra nos planos. As legendas de Relayer estarão em inglês, japonês, coreano e chinês tradicional, com as duas primeiras sendo as opções de áudio. Línguas adicionais serão adicionadas após a estreia do título.

O que você achou da novidade? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Voxel, Geek Here, MeuPlayStation, The Game Times.

NERF: Legends

NERF: Legends é um jogo de tiro, que você irá para um mundo futurista de ficção científica, onde ficará cara a cara com legiões de robôs inimigos e chefes poderosos.

O game foi produzido por FUN labs Romania S.R.L. e distribuído por GameMill Entertainment, está disponível para PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5, Nintendo Switch.

Jogabilidade

Armado com uma grande variedade de armas NERF baseadas em suas equivalentes do mundo real, você enfrentará inimigos incríveis enquanto tenta realizar os mais impressionantes disparos numa série de ambientes únicos e envolventes.

Colete poderes de dardos, como o impulso magnético, atração magnética, dardos buscadores e desaceleração para virar o jogo em batalha!

Campanha para um jogador contra vários tipos de robôs de IA inimigos e 5 batalhas contra chefes numa série de desafios intensos. Ganhe ótimas recompensas ao vencer em competições de Nerf.

Jogo de equipe 4 contra 4 ou mata-mata para 8 jogadores com modos multijogador on-line, use o criador de personagem personalizado para estilizar o seu avatar!

Jogue os tutoriais

Embora NERF Legends seja um jogo direto para aprender, ainda é recomendável que você reserve um tempo para percorrer os dois modos de treinamento opcionais que o jogo oferece, pois esses pequenos tutoriais irão informá-lo sobre a mecânica de jogo mais fina que você deve estar ciente disso não são imediatamente óbvios. O tutorial de movimento é particularmente útil porque ensina como pular, pular duas vezes e navegar pelos estágios, coisas essenciais que você precisa saber.

Construir vários carregamentos

É recomendado que você crie vários loadouts para os diferentes estilos de jogo no NERF Legends. Alguns estágios se concentram em batalhas de arena, enquanto outros se concentram em travessias e quebra-cabeças, ter um carregamento disponível que reflita o estágio o ajudará consideravelmente. Você terá a opção de personalizar seu loadout antes de iniciar um estágio, cada loadout pode ter três armas e uma arma corpo-a-corpo. A maioria das armas terá que ser desbloqueada antes de você poder usá-las.

Foco nos objetivos

Preste atenção aos objetivos dados em NERF Legends e concentre-se em completá-los antes que os inimigos possam atacá-lo. É crucial que você tente concluí-los o mais rápido possível, pois alguns estágios têm inimigos que continuam a surgir até que o objetivo seja concluído. Há um indicador de objetivo na tela que o orienta para onde ir em seguida, e você também receberá instruções na tela que também o ajudarão.

Recolher os power-ups

Conforme você avança pelos diferentes estágios do NERF Legends, você encontrará diferentes tipos de power-ups. Certifique-se de coletar esses power-ups, pois eles o ajudarão consideravelmente a superar certas fases. Por exemplo, pegar o poder de homing permitirá que você passe facilmente pela seção onde você salta sobre os blocos enquanto tenta derrubar torres, já que permitirá que seus dardos NERF atinjam automaticamente o inimigo mais próximo. Você será capaz de identificar os diferentes tipos de power-ups por seu ícone exclusivo.

Não se esqueça de sua arma corpo a corpo

Uma das armas mais poderosas do jogo é sua arma corpo-a-corpo, que tende a ser esquecida devido ao grande arsenal de armas NERF que estão em oferta. Você inicia o NERF Legends com uma lâmina de combate corpo a corpo básica, mas pode eventualmente obter uma lança e uma arma do tipo espada do NERF. Sempre use sua arma corpo a corpo entre tiros ou recargas, ela é forte e rápida e causa danos decentes.

Pontos fracos do inimigo

Você será capaz de derrubar a maioria dos inimigos que encontrar no NERF Legends sem muita dificuldade. Para destruir os vilões maiores e mais resistentes, como os grandes caranguejos robôs, você precisará mirar em seus pontos fracos brilhantes. Quando você atinge essas áreas, você causa uma quantidade significativa de dano e freqüentemente quebra seu escudo. A chave para ter sucesso no NERF Legends é obter o máximo de pontos e multiplicadores possíveis. A melhor estratégia para fazer isso é derrotar os inimigos que você encontrar o mais rápido possível, e a maneira mais fácil de fazer isso é mirar em seus pontos fracos brilhantes.

Procure por melhorias de saúde

Você sofrerá muitos danos no NERF Legends, por isso é essencial ficar de olho nos coletores de saúde que estão espalhados por todo o lugar, pois eles irão ajudá-lo a repor sua saúde, que pode ir de 100-0 relativamente rápido se você for atingido. Os levantamentos de saúde são identificados por um ícone amarelo. Se você estiver com pouca saúde e não houver nenhum ganho de saúde por perto, certifique-se de usar seu escudo de energia para desviar os ataques recebidos até que você tropece em um. Se você for morto antes de chegar a um aumento de saúde, terá que reiniciar a seção de jogo.

Faça o treinamento

Nerf Legends oferece dois modos de treinamento separados que são completamente opcionais . Embora este jogo seja muito fácil de simplesmente aprender e jogar, existem algumas mecânicas de jogo mais refinadas que você deve conhecer. Certamente é do seu interesse acessar cada um dos tutoriais primeiro.

Felizmente, os tutoriais são bastante curtos e há um para combate e outro para movimento. O tutorial de movimento é o melhor para conferir, já que aprender a pular, pular duas vezes e navegar pelos estágios é uma parte crítica do modo de jogo solo.

Foco em pontos e multiplicadores

Nerf Legends, antes de mais nada, é um jogo baseado em pontos. Seu objetivo principal, além de completar cada etapa de uma xícara, é conseguir o máximo de pontos possível. Quanto mais pontos você ganha, mais opções você tem para conseguir uma medalha de bronze, prata ou ouro. Você vai querer receber medalhas, pois elas levam ao desbloqueio de armas Nerf melhores.

Conforme você joga, você ganhará pontos e multiplicadores para derrotar os inimigos. Quanto melhor você for na aquisição de alvos e se mover de inimigo para inimigo de forma eficiente, melhores multiplicadores você obterá e mais pontos receberá no geral.

Variedade

Como muitos jogos de tiro em primeira pessoa semelhantes, você pode ter vários loadouts. Antes de pular em um estágio, você tem a opção de personalizar seus carregamentos. Cada loadout pode ter três armas e uma arma corpo-a-corpo, no entanto, você terá que desbloquear a maioria delas.

Conforme você avança no jogo, é uma boa ideia ter três loadouts diferentes para vários estilos de jogo, especialmente porque alguns estágios se concentram em batalhas de arena enquanto outros se concentram em travessias e quebra-cabeças.

Treinamento completo do Boot Camp

Escolha Gauntlet> Training e, em seguida, conclua a Prova de Movimento, que ensina os fundamentos do movimento, salto duplo e tirolesa, e a Prova de Combate, onde você aprende como disparar sua arma e acumular multiplicadores para desbloquear seu Troféu / Conquista.

Bem baixo, alto alto!

Identifique um Nerfbot voador enquanto você desliza.

Você pode fazer isso no primeiro nível em Gauntlet, Fortress Siege, Town Square. Depois de atingir os primeiros 4 blocos, haverá um Stinger (Nerfbot voador) no seu caminho para passar.

Durante o slide, você precisa ter uma arma decente equipada (a arma lateral Ultra Two que você tem é uma boa escolha), então mire e atire durante o slide.

Você precisa derrubar o Stinger durante o slide, antes ou depois ou não contará, então, uma vez bem-sucedido, seu troféu / conquista será desbloqueado.

Dardos de cima!

Identifique um Nerfbot enquanto você está no ar

Originalmente, tentei fazer isso contra os caranguejos, o que não é correto. Nerfbots são os inimigos humanóides encontrados ao longo do jogo.

Consegui pegar meu troféu na área de Fortress Siege Town Square, tendo Nerfbots abaixo de mim e pulando as escadas enquanto os derrubava.

Há muitas áreas em que você pode fazer isso, especialmente com algumas das armas mais recentes que você pode desbloquear (usei o Ultra One inicial).

Enquanto você estiver no ar quando conseguir o golpe final contra um Nerfbot, seu troféu / conquista será desbloqueado.

É assim que jogamos!

Obtenha o multiplicador até x64.

Isso é muito mais fácil do que parece, graças à área Lower Keep em Fortress Siege. Conforme você avança e completa a penúltima onda (com as rampas, os grandes robôs voadores e os grandes caranguejos), você precisa pular por uma área onde há várias torres à sua direita.

Pule as saliências para a plataforma superior direita, em seguida, atire as 4 setas vermelhas para soltar uma plataforma nas torres, que instantaneamente dá a você um multiplicador x64.

Apenas certifique-se de não remover nenhuma torre de antemão, pois isso negará o x64 e você receberá apenas um multiplicador x32.

Depois de atingir um multiplicador x64, seu troféu / conquista será desbloqueado.

One Brain Gig

Atualizar todos os Blasters de base para o nível máximo.

Este é provavelmente um dos troféus / conquistas mais longos do jogo, pois você precisa primeiro desbloquear todas as armas no jogo base.

Cada arma tem seus próprios requisitos que você precisa cumprir para subir de nível, que podem ser vistos em Vestiário> Coleção> Inspecionar. Algumas armas farão você causar 2.000 de dano, marcar 30 Stinger e causar 4.000 de dano para levar essa arma ao nível 3, etc.

Outros são mais desafiadores, atribuindo a você a tarefa de eliminar 10 Golias, causar 4.000 de dano e marcar 50 Ferrões, etc.

Trabalhe seu caminho através de todas as 15 armas de fogo (corpo a corpo é o máximo como padrão) nivelando-as conforme você avança e isso levará um bom tempo para ser concluído.

Quanto a marcar os Stingers, você pode obter ondas intermináveis ​​deles (2 por poucos segundos) em Fortress Siege, Town Square, pouco antes de pular no curso de impulso de impulso depois de ativar os 4 pads.

Há um Goliath cultivável no início de Ragnarok Showdown, Viking Bay, então utilize-o para realizar esses objetivos.

Perks desempenham um grande papel em ajudar a mover-se através dos níveis de uma arma, pois o aumento do dano significa que você derrubará o inimigo / causará dano em um ritmo mais rápido. 

Depois de atualizar todas as 15 armas para o nível máximo, seu troféu / conquista será desbloqueado.

Sem escopo

Identifique um rival em uma partida multijogador usando um Blaster da classe Striker e sem escopo.

As 2 armas na classe Striker (vestiário> Coleção> Filtro> Striker) e são chamadas de Mega Centurion (ganhe uma medalha de bronze em Jungle Trouble, The Sky Tree e compre a arma por 20.000) e Elite Raptorstrike (ganhe um Bronze Medalha na Praça da Cidade e, em seguida, compre a arma por 9.000).

Isso será muito mais fácil com um parceiro de boost online, mas é possível em partidas regulares, contanto que você atire com o quadril e elimine um inimigo, você desbloqueará seu Troféu / Conquista.

Referências:

Super cheats, Playgames, Steam, The Gamer.

First Class Trouble

First Class Trouble é um jogo indie de equipe, desenvolvido pela Invisible Walls e distribuído por Versus Evil, onde os jogadores devem trabalhar juntos e, ao mesmo tempo, contra uns aos outros para sobreviverem a um disastre. O objetivo é desligar a A.I. assassina em uma luxuosa nave de cruzeiro espacial. Alguns jogadores são impostores, secretamente se passando por humanos, e jogando como robôs assassinos com a intenção de enganar os outros jogadores. Disponível para PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows.

Jogabilidade

Os jogadores serão passageiros da ISS Alithea nesse jogo de multijogador e manipulação desenvolvido pela Invisible Walls. A Central Autônoma de Inteligência de Navegação da nave espacial, C.A.I.N, saiu de controle e está sugando todo o oxigênio da nave. Os passageiros devem usar o chat de proximidade para cooperar nos objetivos a fim de chegar até C.A.I.N e vencer o jogo.

Entre os passageiros, há os Personoids, os robôs de aparência humana que servem a nave e que se vingam dos passageiros. Os Personoids devem enganar os passageiros e eliminá-los ou se manter escondidos até o final para vencer.

Você pode matar pessoas com garrafas

Existe uma chance absolutamente rara de você realmente matar pessoas jogando uma garrafa nelas. Em First Class Trouble, você pode pegar até três garrafas, que podem ser equipadas e atiradas em companheiros de equipe e inimigos. Normalmente, quando você faz isso, os jogadores ficam desmaiados por alguns segundos. Isso não significa nenhum dano. Mas quando você usa um pacote de seis com frequência, pode cometer o erro de tirar a vida de alguém.

Existem seis pacotes encontrados em cada mapa que são essencialmente uma grande coleção de garrafas. Com eles, você pode jogar uma tonelada de garrafas de uma vez com grande velocidade. Ao usar um pacote de seis, há uma chance muito rara de você nocautear alguém completamente e matá-lo com ele.

Encontrando Locais de Spawn

Cada mapa tem uma área específica onde itens especiais sempre aparecerão. Você deve ter tocado por um tempo para encontrar alguns deles. Lembrar onde estão esses pontos é crucial para dominar o inimigo e levar a coroa. Alguns itens raros e úteis que vale a pena encontrar são Botas Magnéticas, a Raquete, o Scanner de Cadáver e a Pistola de Água.

Quarters Personoid

Neste mapa, você sempre tem a garantia de algumas Botas Magnéticas em um determinado local. Este local é encontrado indo imediatamente para a direita quando você desova no mapa. À direita está a eletricidade, então você precisará de ajuda para percorrer esse caminho. Você poderia dar a volta completa em vez disso, exigindo um extintor de incêndio para entrar no outro caminho. Assim que estiver dentro dessa área, haverá uma pequena empilhadeira perto do gerador no solo. Você precisará da ajuda de alguém para usá-lo. Em cima das prateleiras, você encontrará algumas botas. As botas magnéticas permitem que você sobreviva à eclusa de ar. Se alguém tentar te matar enquanto você estiver lá dentro, você continua vivo, preso ao chão.

Restaurante

O segundo andar deste mapa tem um pequeno mergulho onde uma raquete irá aparecer. Suba as escadas principais, vire à direita e caminhe em direção ao cabide. Em frente ao cabide, há um pequeno corredor ou cubículo. Aqui, um item especial irá aparecer.

Recorrer

Um local importante neste mapa é a primeira piscina que você encontra. A grande piscina em frente ao elevador conterá uma raquete. Uma raquete estará sempre no trampolim, como pode ser visto na foto acima. As raquetes são úteis para lançar jogadores completamente pelo mapa e para a morte ou para longe de você. Pode ser usado defensivamente ou ofensivamente.

Os jardins

Assim que você aparecer, vá para a direita. Haverá uma porta trancada que requer outro jogador e a resolução de símbolos para entrar. Quando você está de frente para esta porta, logo atrás de você, à esquerda, estão algumas cortinas e bagagens. Atrás da cortina está uma raquete.

Cassino

O cassino sempre terá um Scanner de cadáver escondido no mapa. Fica do outro lado do mapa, no segundo nível. O segundo nível pode ser alcançado a partir de várias áreas. A maneira mais fácil é caminhar em frente, até o final do mapa, uma vez que você desova. No final do mapa, no meio, haverá um pequeno corredor e uma sala trancada adjacente. De frente para a sala, à sua esquerda haverá algumas escadas para cima. Diretamente subindo as escadas, o Scanner Cadáver está escondido no canto, atrás de caixas. O Scanner de Cadáver permite que você escaneie cadáveres para confirmar suspeitas . Assim como com o scanner normal, você pode usar isso para mentir e enganar ou para se tranquilizar.

Como tirar a seringa de primeiro nível sem ninguém saber

Existe um pequeno segredo no primeiro nível. Uma caixa de seringa costumava sempre gerar no primeiro nível do saguão. Desde então, eles removeram isso, provavelmente devido aos jogadores instantaneamente pegarem a seringa e fazerem RDM com amigos. O estojo da seringa às vezes ainda aparecerá no lobby, apenas para dar aos jogadores chances interessantes. Existe uma maneira de estacionar na caixa da seringa neste primeiro nível e tirar a seringa sem ninguém saber.

A área mostrada na foto acima é onde você deseja começar a se posicionar. Ao pular do parapeito até o topo das plantas, você pode ficar em cima do estojo da seringa. A partir daqui, quando você receber um aviso para pegar a seringa, seu personagem não mostrará a animação de pegá-la. Como você está em cima do gabinete, nenhuma animação é exibida . Todo o saguão pode estar olhando para você e eles não verão você mover um músculo.

A arma de água expele fogo

A pistola de água é um item raro que às vezes pode surgir dentro de cabines no primeiro nível ou em torno de outros mapas. A pistola d’água é sobrecarregada porque lança as pessoas completamente para longe de você e as mantém abaixadas por um período considerável de tempo. No entanto, essas não são as armas usadas apenas.

Os desenvolvedores pensaram em tudo. Como a arma atira água, você pode apagar incêndios com ela. Você não precisa de um extintor de incêndio. Se alguém estiver pegando fogo, você pode borrifar com a pistola d’água para ajudar. Se houver uma área bloqueada com fogo, você pode apagar o fogo com a pistola de água. A única vez que isso não funcionará é com fogo azul. O incêndio azul precisa de duas pessoas usando um extintor de incêndio para ser eliminado.

Você pode lançar pessoas sem uma raquete

Uma raquete é outra arma ou item dominado em problemas de primeira classe. Ele permite que você lance jogadores em todo o mapa. No entanto, existem outras maneiras de controlar o jogo e atrapalhar as pessoas. Agachando-se aos pés de uma pessoa e olhando ligeiramente acima dela, você pode lançá-la ao pressionar o botão de pressão .

Normalmente, quando você empurra alguém, isso apenas o empurra um pouco para o chão. Quando você se agacha e inclina seu FOV corretamente ao mesmo tempo, pode jogá-lo para fora de grades e varandas com facilidade. Isso é mais útil durante o último nível, onde cada grade leva à morte. Nesse nível, você deve aprender a se agachar e lançar as pessoas para que elas se afoguem.

Cartões-chave

O progresso nos primeiros dois estágios em First Class Trouble exige que os jogadores encontrem três cartões-chave de cores diferentes – vermelho, azul e verde – localizados ao redor de cada nível. No primeiro nível, os cartões-chave estão localizados no piso inferior. No segundo nível, os cartões-chave estão localizados ao redor do mapa, destacados por uma luz brilhante correspondente à sua cor.

Os cartões-chave podem ser facilmente encontrados usando um triangulador, que pode aparecer no mapa para ser selecionado por um jogador. Este triangulador emitirá bipes com maior frequência quando mais perto de um cartão-chave, tornando mais fácil encontrá-lo e pegá-lo. Os cartões-chave podem ser encontrados espalhados, então você não precisa procurar caixas ou recipientes de armazenamento para eles.

Votando

Após cada uma das duas primeiras rodadas, os jogadores serão questionados se desejam votar e expulsar outro jogador. Se você é um residente, deseja eliminar um Personoid e vice-versa.

Como residente, é seu trabalho ficar de olho em outros jogadores para qualquer atividade suspeita – você pode ter flagrado um jogador mentindo sobre seu registro de passageiros ou visto alguém sabotar um recipiente de oxigênio – e então repassar isso para a equipe após a rodada para fazer seus companheiros votarem contra aquele jogador. Como Personoid, é seu trabalho mentir sobre suas intenções e permanecer no jogo.

No final da rodada, você também será questionado se todos os Personoids se foram ou não. Se todos votarem sim, o jogo terminará ali e então, com os residentes vencendo se estiverem corretos em suas suposições. Se pelo menos uma pessoa votar não, o jogo continua. Você só deve votar sim nesta tela se for um Personoide ou se estiver muito confiante de que todos os Personoides foram atendidos.

Desligar o cain

Na rodada final, os residentes devem cruzar a ponte e fechar o CAIN. No entanto, a ponte precisa ser ativada por um jogador para que outros possam cruzá-la, o que significa que você precisa confiar no jogador que ativará a ponte.

O terminal mais próximo de CAIN que ativa a ponte substituirá o terminal mais próximo à entrada deste mapa, o que significa que se um Personóide conseguir cruzar a ponte, é essencialmente o fim do jogo para os residentes. Como o Personoid será capaz de desabilitar a ponte a qualquer momento, a única esperança que os residentes terão é se eles puderem nocautear o Personoid usando um item em seu inventário. Do contrário, o Personoid será capaz de desabilitar a ponte à vontade e evitar que qualquer jogador a atravesse.

Este nível final é essencialmente um exercício de confiança culminante que pode levar a uma vitória satisfatória ou a uma derrota excruciante. Se você for um residente, certifique-se de que o jogador que está cruzando a ponte seja um companheiro de equipe. Se você é um Personoid, deseja atravessar essa ponte – de preferência com seu colega de equipe Personoid ou sozinho – o mais rápido possível.

Como matar jogadores

Problemas de primeira classe permitem que residentes e pessoas se matem. A maneira mais simples de matar alguém é um jogador agarrar outro pressionando F, enquanto um terceiro jogador executa uma morte cooperativa usando G. Observe que dois Personoids não podem executar uma morte cooperativa – sempre deve haver pelo menos um residente envolvidos na captura ou na morte.

Os jogadores também podem ser mortos usando uma das seringas que estão trancadas em recipientes ao redor do mapa e acessíveis apenas por Personoids, empurrando-os para o fogo, deixando cair lustres sobre eles, empurrando-os para a eletricidade ou abrindo uma câmara de descompressão com um jogador dentro dela.

Garrafas de champanhe, garrafas de cerveja, aviões de papel e raquetes podem ser usados ​​para atordoar outros jogadores, embora não os matem. No entanto, eles são úteis para derrubar qualquer um que possa estar tentando atacá-lo.

Como ganhar como residente

Para ganhar como residente, você precisará encontrar os cartões-chave e os registros de passageiros que oferecerão pistas sobre quais jogadores em seu meio são os Personoids, antes de despachá-los ou encerrar o CAIN.

A primeira rodada permanece a mesma – é uma pequena sala com três cartões-chave, alguns normalmente localizados em salas fechadas que requerem colaboração ou verificação de habilidade para serem abertos. A sala dos fundos exigirá que você conclua um breve minijogo em que você deve clicar com o mouse de acordo com as linhas que passam pelo bloco. Os outros quartos exigem que você e um parceiro ativem a entrada simultaneamente.

Registros de passageiros também podem ser encontrados nas paredes, enquanto garrafas de champanhe e outros equipamentos podem ser retirados e usados ​​posteriormente para atordoar os inimigos. O jogo raramente se perde neste estágio, então use-o para ficar de olho nos outros jogadores.

Na segunda rodada, o mapa é mais amplo, então há mais oportunidades para o Personoid sabotar. Você precisa encontrar novamente os três cartões-chave, embora os registros de passageiros na parede sejam ainda mais vitais para determinar quem é o impostor entre vocês. Ferramentas como o já mencionado triangulador de cartões e o scanner, que permite revelar a identidade de um jogador, também ajudam.

Na rodada final, os jogadores devem cruzar a ponte com sucesso e encerrar o CAIN. Os registros do passageiro também podem ser obtidos em qualquer lado do mapa, o que lhe dará pistas sobre quais jogadores restantes podem ser Personoids.

Para vencer, os residentes precisam colaborar com outros jogadores em quem confiem para ativar a ponte, cruzá-la e encerrar o CAIN. Se os residentes conseguirem fazer isso sem que nenhum Personoids restante sabote seus planos, eles terão vencido.

Como vencer como um personóide (impostor)

Como um Personoid, você precisará sabotar o nível global de oxigênio dos jogadores, fazer os residentes trabalharem uns contra os outros, usar armas e itens que impedirão seu progresso e, geralmente, ser o mais perturbador possível.

Personoids têm duas habilidades, com eles podem usar Bio Vision para escanear seus arredores por outros jogadores, enquanto o Chat Pessoal permite que eles chamem o outro Personoid de qualquer lugar no mapa. Os residentes não poderão ouvir esta comunicação privada, mas você deve manter o botão pressionado para continuar falando.

Personóides podem usar seringas localizadas em recipientes ao redor do mapa para matar outros jogadores instantaneamente. No entanto, como as seringas só podem ser agarradas por Personoids, roubar uma na frente de um residente revelará sua identidade. Observe também que as seringas só podem ser usadas no nível em que você as adquirir – você não poderá carregá-las na próxima rodada.

Na segunda fase, mais ferramentas estão disponíveis para você derrotar seus rivais. Os jogadores que entrarem nas eclusas de ar podem ser alijados para fora delas, você pode empurrar seus oponentes para o fogo e pode até mesmo enviar um lustre para os jogadores que andam por baixo dele. No entanto, todos esses métodos dificilmente são discretos, então você precisará ter certeza de que ninguém está por perto quando fizer isso.

Os níveis globais de oxigênio são uma maneira mais sutil de derrubar residentes, já que você pode sabotar uma das várias estações de oxigênio espalhadas pelo mapa para fazer o nível de oxigênio cair. Como você não é humano, não é afetado por essa diminuição no oxigênio, então baixar o medidor completamente fará com que você ganhe o jogo.

Além disso, você pode sabotar coisas como portas e saídas de oxigênio para impedir ainda mais o progresso dos residentes. Você também pode levar ferramentas úteis, como extintores de incêndio e recipientes de oxigênio, evitando que os residentes coloquem as mãos neles no processo.

No final de cada rodada, você pode potencialmente acelerar uma vitória convencendo outros jogadores a votarem em todos os Personoids que foram descobertos. Se todos os jogadores concordarem com este voto, o jogo termina, tornando todos os Personoids restantes os vencedores.

Na rodada final, os residentes precisarão cruzar a ponte e fechar o CAIN para vencer. É aqui que os Personoids podem fazer uma jogada final para vencer. Como mencionado anteriormente, se um Personoid é o primeiro a cruzar a ponte, é essencialmente uma vitória para ele, pois o terminal mais próximo do CAIN pode desativar a ponte à vontade. Se dois Personoids sobrarem na rodada final, tente fazer os dois cruzarem a ponte para garantir uma vitória completa e mais XP.

Conheça a ameaça que os scanners representam

Scanners são um dos maiores inimigos de um Personoid, pois podem localizar a identidade de um impostor a bordo. Scanners só podem ser encontrados em eclusas de ar e, para chegar ao scanner, duas pessoas precisam estar presentes. Um jogador precisa manter a porta aberta enquanto o outro agarra o scanner. Um Personoid pode usar isso a seu favor, já que eles podem prender e matar Residentes nas eclusas de ar.

Além disso, “scanners de cadáveres” podem escanear e identificar cadáveres. Cadáveres comidos por plantas comedoras de humanos não podem ser escaneados; portanto, as pessoas não podem saber se a pessoa morta era um impostor ou um residente (embora, provavelmente, o cadáver seja de um residente).

Logs são um perigo

Os registros de passageiros contêm pistas que podem ajudar a restringir a busca por impostores. Os registros contêm uma lista de nomes de possíveis impostores. No primeiro nível, a lista é vaga o suficiente para que os Personoids escapem: ela contém mais nomes, alguns dos quais são nomes de residentes. Quanto mais alto o nível, mais precisa a lista se torna, traduzindo-se em uma ameaça maior.

Personoids pode hackear esses logs, que é uma das melhores maneiras de evitar ser pego. No último estágio, haverá registros de passageiros adicionais e scanners para ajudar os residentes, mas todos eles são mantidos em espaços isolados. Assim, os Personoids têm a chance de bloquear os residentes enquanto obtêm os itens.

A ponte é o fim do jogo

A última fase do jogo envolve cruzar a ponte para encerrar o CAIN. Este é o objetivo final, e quem o alcança primeiro vence. Os personóides têm algumas opções aqui para evitar que um residente chegue à IA, todas elas arriscadas. Se os residentes não tiverem certeza de quem são os impostores, os registros e scanners deixados neste mapa podem ajudar. Isso certamente revelará a identidade do Personóide, então, se alguém chegou até este ponto, é crucial eliminar todos que ainda estão de pé. Isso tem que ser feito com maestria, pois é um espaço apertado e todos podem ver tudo.

Ambos os locais com registros e scanners precisam de duas pessoas para abrir e usar, proporcionando uma oportunidade para o impostor atrair residentes para esses espaços e trancá-los. Se um Personóide conseguir passar por este estágio, a única coisa que resta é cruzar a ponte e desabilite o CAIN . Para habilitar a ponte, uma pessoa deve ativá-la enquanto outra atravessa. Este é mais um bom momento para sabotar os residentes, desabilitando a ponte na hora certa. No entanto, se um Personoid atravessa a ponte e fecha o CAIN sozinho ou com a ajuda de um residente, o Team-Personoid vence.

Tenha cuidado durante a votação

O processo de votação é possivelmente a parte mais importante do jogo. Acontece no final de cada nível e consiste em duas perguntas. Em primeiro lugar, os jogadores devem votar em alguém. É semelhante à votação em Entre Nós, em que as pessoas votam no personagem mais suspeito. A segunda pergunta é: há algum Personoids a bordo? Se a maioria responder “não”, o jogo termina automaticamente e, se sobrar algum impostor, eles vencem.

Isso deve significar que Personoids deve sempre dizer “não” à última pergunta. No entanto, seu trabalho é fazer com que os residentes confiem neles, aconteça o que acontecer. Portanto, para sair de uma situação de risco, tente colocar a culpa em outra pessoa por comportamento suspeito ou ataque um colega de equipe e acuse-o de algo. Durante a última pergunta, é mais seguro tentar descobrir a posição dos outros membros. Se apenas uma pessoa disser “não”, os residentes podem suspeitar.

Habilidades pessoais

Personóides têm três habilidades para ajudá-los a vencer. Em primeiro lugar, eles podem ver a localização de seringas e tocadores até mesmo através das paredes, o que pode ser útil ao se preparar para fazer algo arriscado. Em segundo lugar, eles podem entrar em contato com seu colega impostor de uma forma que ninguém mais pode ouvir. Finalmente, Personoids pode ver quem é o outro impostor no grupo.

Essas habilidades podem ser usadas durante todo o jogo e podem ajudar na realização de coisas suspeitas, como matar alguém, pegar um item exclusivamente Personóide e assim por diante.

Sabotar com cuidado

Personóides podem usar seus métodos robóticos para sabotar o meio ambiente, sejam tarefas, tanques de oxigênio e muito mais. Personoids pode decidir usar itens normalmente ou sabotá-los. Ao sabotar uma estação de oxigênio, os impostores podem matar todos os residentes, diminuindo os níveis de oxigênio em toda a área. Mas os jogadores precisam ter certeza de que sabem o que estão fazendo, já que todos os jogadores serão notificados do ato e podem votar no impostor facilmente.

Personoids também são capazes de sabotar logs, o que significa que os residentes não podem pegá-los e usá-los para restringir sua busca; no entanto, inclui uma animação que outros jogadores podem ver. Por último, Personoids pode hackear portas abertas, permitindo que eles entrem em áreas sem ter que resolver quebra-cabeças. Esses tipos de habilidades são chamados de “Atalhos Personóides”. Embora essa seja uma habilidade específica para impostores, os residentes também podem pegar as teclas de atalho ao longo do caminho, permitindo que eles façam o mesmo.

Referências:

Game Evolution, The Gamer, Game Rant, Steam.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart (bra: Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão; prt: Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment. É o décimo segundo título principal da série Ratchet & Clank, uma sequência de Ratchet & Clank: Into the Nexus de 2013, e foi lançado exclusivamente para PlayStation 5.

Explore raritanium, parafusos de ouro, robôs espiões e muito mais

Embora Ratchet and Clank Rift Apart seja um jogo bastante linear, há muitas oportunidades para explorar em outro lugar. É fácil seguir apenas o marcador objetivo, mas você será recompensado por se aventurar fora da trilha batida e dar uma olhada ao redor. Você encontrará muitos baús e raritânio, junto com possivelmente parafusos de ouro e robôs espiões. Além disso, quase não há penalidade por cair do mapa e morrer, então você pode explorar com confiança.

Se você não conseguir alcançar algo, precisa de um upgrade, então volte quando tiver feito isso

Há algumas vezes em Ratchet e Clank Rift Apart onde você pode ver uma área ou colecionador que deseja alcançar, mas aparentemente não consegue. Não se preocupe – você não está perdendo um truque nem nada, provavelmente você só precisa esperar até obter a atualização necessária. Um excelente exemplo é a plataforma com um colecionável no topo atrás do Barra de Zurkie no Campo de Detritos de Scarstu; você não pode chegar lá até que você tenha o Hurlshot de Torren IV.

Você pode reorganizar sua roda de armas para que seus favoritos fiquem na primeira página

Quando em combate, você usará a roda de armas com frequência, porque cada arma em Rift Apart serve a um propósito diferente. Você sabia que se entrar na guia “armas” do menu, você pode reorganizar a roda, para que não fique apenas na ordem em que você as comprou? Pressione X sobre eles no menu para reorganizá-los na ordem que desejar. Minha preferência pessoal era colocar as armas de nível inferior na primeira página, para que eu pudesse acessá-las e aumentá-las com mais facilidade.

Vista a armadura que parecer melhor, porque você receberá bônus por tudo que coletou

Cada armadura definida em Rift Apart oferece um bônus exclusivo, de XP extra a danos reduzidos de inimigos específicos. Encontre uma peça de armadura do conjunto e você obterá 5% desse efeito, duas peças são 10%, enquanto todas as três oferecem 20%, mas você sabia que não precisa realmente usar aquela armadura para obter os benefícios? Os bônus de armadura passiva são ativados permanentemente para Ratchet e Rivet, então você pode usar a armadura que mais gostar.

Quando você conseguir as botas flutuantes, lembre-se de voltar e explorar novamente as áreas antigas

Você receberá as botas flutuantes perto do início de seu tempo em Savali e poderá usá-las em combate, para acelerar através de um planeta ou dar grandes saltos para alcançar novas áreas. Assim que os tiver, é fácil esquecer os planetas anteriores em que esteve à medida que avança. Lembre-se de voltar e verificar novamente todas as áreas que você já visitou para ver se elas podem ajudar de alguma forma. Um exemplo é em Ardolis, onde você pode usá-los para pular da área do mercado para uma ilha ao lado – apenas certifique-se de ter uma corrida grande o suficiente para aumentar a velocidade.

Nos desafios da Battleplex Arena que usam uma arma, você ainda pode balançar e lançar sua chave inglesa

Alguns dos desafios da taça na arena de Zurkie Jr exigem que você elimine inimigos usando apenas uma arma específica. Isso pode ser uma dor, especialmente devido ao problema de falta de munição que você costuma enfrentar, mas você ainda pode usar seu ataque corpo a corpo! Quer você esteja se aproximando dos inimigos e golpeando-os ou jogando sua chave / martelo de longe, matar os inimigos dessa forma ainda conta.

Se você estiver lutando em uma luta, use armas passivas, como Luva da Perdição, Topiaria Sprinkler e Sr. Fungi

Existem três armas que você pode usar e deixá-los fazer suas próprias coisas; a Luva da Perdição, Topiary Sprinkler e o Sr. Fungi. Enquanto o Topiary Sprinkler congela os inimigos transformando-os em sebes literais, a Glove of Doom e o Sr. Fungi causam dano direto aos inimigos. O primeiro gera um bando de Agents of Doom (pequenos robôs que atacam tudo) para correr e socar os inimigos, enquanto o último gera cogumelos que podem atirar nos inimigos de longe. Se você está realmente lutando para lutar, dispare um monte deles e será muito mais fácil.

Esmague tudo para ganhar dinheiro

Os parafusos são a sua moeda em Ratchet & Clank: Rift Apart , e você precisará de muitos deles para comprar todas as armas. A boa notícia é que os parafusos são fáceis de encontrar porque quase tudo o que você pode destruir ou atirar solta parafusos, de inimigos a caixotes, lâmpadas, plantas e muito mais.

As caixas são a sua melhor fonte de parafusos e você pode encontrá-los espalhados por todos os lugares do mundo. Pule e depois aperte Quadrado para quebrar todas as caixas próximas, o que torna mais fácil coletar os parafusos. Enquanto você está explorando as caixas, tente girar sua chave inglesa ao redor do mundo e você poderá encontrar alguns parafusos escondidos em várias peças de maquinário ou em outros lugares aleatórios.

Gaste seu dinheiro

Como os parafusos vêm de quase todos os lugares, você não precisa salvá-los. Gaste-os. Enlouquecer.

A Sra. Zurkon costuma ter novas armas e, se estiver quebrando tudo ao seu redor, normalmente terá o suficiente para comprar pelo menos uma. Ratchet & Clank: Rift Apart está repleto de armas selvagens. Compre-os. Não há nenhuma razão real para economizar seu dinheiro no Rift Apart, então gaste o que você tem e use seu novo brinquedo para coletar ainda mais dinheiro.

Precisa de parafusos? Revisite a arena

Se você se sentir mais pobre do que gostaria, pode enfrentar a arena em Zurkies.

Na primeira vez que você passar por cada luta na arena, você ganhará uma grande quantidade de parafusos ou um prêmio específico. Você também pode repetir esses encontros para ganhar mais parafusos. Você não receberá tantos parafusos quanto da primeira vez, e há retornos decrescentes, mas essa é uma boa maneira de encher seus bolsos se estiver sentindo um pouco de luz entrando em um novo planeta.

A arena também é uma boa maneira de aumentar o nível de suas armas. 

Use e troque suas armas com frequência

Ratchet & Clank: Rift Apart tem muitas armas – armas malucas são um grampo da série, afinal. Todos eles funcionam de maneira um pouco diferente e usam o controlador DualSense de maneiras inteligentes. É importante que você use uma variedade de armas durante o jogo, já que matar coisas é como você as sobe de nível.

A melhor maneira de garantir que suas armas estejam de acordo é escolher duas ou três que você goste de usar, alternar entre elas conforme necessário e aumentá-las até o nível cinco. No nível cinco, eles se transformarão em algo novo e emocionante. Mas em vez de usar aquela arma de nível cinco, escolha uma nova arma e comece a subir de nível.

Isso garante que você terá uma variedade de armas para usar quando enfrentar o próximo chefe ou inimigo difícil.

Combine suas armas para ataques poderosos e atualizações fáceis

As armas em Ratchet & Clank: Rift Apart se enquadram em algumas categorias, com base em seu propósito. Por exemplo, algumas armas são melhores para atordoar ou congelar inimigos do que matá-los completamente. Embora isso possa não parecer útil por si só, você pode combinar essas armas com alguns causadores de danos para realmente dar um golpe.

Se você selecionar uma arma focada no atordoamento como o Aspersor Topiary e, em seguida, uma arma focada no dano, você pode acertar o Triângulo para alternar rapidamente entre elas. Portanto, use seu Aspersor Topiary para transformar um inimigo em um arbusto e, em seguida, troque rapidamente para uma arma de espingarda para explodi-los.

Isso dá experiência a ambas as armas e pode ser uma ótima maneira de se manter seguro enquanto causa dano.

Pinte seu mapa para encontrar tudo

O Rift Apart pinta seu mapa toda vez que você caminha em algum lugar novo, e ele até mostra itens colecionáveis ​​como Gold Bolts ou Spybots quando você chegar perto o suficiente. Raritanium, que você precisa para atualizar suas armas, também aparecerá no mapa quando você passar perto de um depósito.

Esta é uma ótima maneira de saber onde você esteve e onde não esteve em Ratchet & Clank: Rift Apart . Como mencionamos antes, existem muitos caixotes escondidos e itens colecionáveis ​​em todo o mundo, então pinte o mapa conforme você avança.

Fixe itens em seu mapa

Quando esses itens colecionáveis ​​ou depósitos de Raritânio aparecerem em seu mapa, use o recurso de alfinetes para facilitar sua localização. Abra seu mapa, mova o cursor para o item que você está procurando e pressione X para fixá-lo. Quando você voltar ao jogo, verá uma seta branca apontando para o que você está procurando.

Esta é uma ótima maneira de encontrar um ou mais Raritanium colecionáveis ​​quando você sabe que está por perto, mas não consegue descobrir onde está.

Não se preocupe com o que você não pode conseguir

Existem alguns itens colecionáveis ​​difíceis de encontrar e muitos itens colecionáveis ​​que você não conseguirá obter durante sua primeira visita a um planeta. Tudo bem e por design. Se você estiver tendo problemas para encontrar um Spybot, Gold Bolt ou peça de armadura, vá para o seu próximo planeta e volte mais tarde.

Rift Apart tem um ponto muito claro de nenhuma mensagem de retorno antes de seu chefe final, então você terá a chance de voltar e encontrar tudo antes de terminar o jogo.

Colete os Spybots para obter a arma definitiva de graça

Um dos itens colecionáveis, o Spybot, contém parte de um projeto para Ratchet & Clank: a arma definitiva do Rift Apart : o RYNO (The Rip You A New One, que significa “bagunce você”, se você não estiver sua tradição Ratchet & Clank ou jargão do início dos anos 2000).

Mas, ao contrário dos jogos Ratchet & Clank anteriores, você não precisa realmente economizar para o RYNO em Rift Apart . Depois de coletar todos os Spybots – o que você pode fazer antes de terminar o jogo – você pode retornar à Sra. Zurkon, e ela lhe dará o novo RYNO de graça.

Não vamos estragar o que ele faz aqui, mas é algo que você vai querer aprender se gosta de derrotar todos os seus inimigos com um único tiro.

Atualize suas armas com as vantagens de bônus em mente

No início de Rift Apart , a Sra. Zurkon irá ensiná-lo a usar o Raritanium para aumentar o nível de suas armas. A ideia é que você pode comprar nós em uma grade para cada arma, com pequenos aumentos de estatísticas ou munições provenientes de cada compra (dependendo do nó). Mas cada grade de atualização de arma também possui atualizações especiais. Esses nós laranja aparecem em grupos, e você precisa comprar todas as atualizações ao redor para desbloquear as vantagens especiais.

Concentre-se em desbloquear as vantagens. Todo mundo está bem, mas incidental.

Essas vantagens especiais podem realmente melhorar suas armas, como fazer com que uma arma que congela os inimigos emita picos de gelo toda vez que você quebra um alvo congelado. A menos e até que você esteja inundado com Raritanium, atualize tudo o que aparece ao redor dos nós laranja para obter as vantagens. É uma ótima maneira de desbloquear o potencial da sua arma sem gastar uma fortuna.

Preso em um quebra-cabeça

Você pode pular! Se você está achando as seções jogáveis ​​Glitch ou Clank desafiadoras e só quer voltar para a ação de golpe da chave, você pode pular parando e selecionando a opção ‘Pular quebra-cabeça’. Fazer isso não anulará nenhuma recompensa, como Gold Bolts. Pular esses quebra-cabeças é muito útil em sua segunda jogada, quando você está tentando cultivar XP de sua arma e não está interessado em lançar orbes por aí!

Use Phantom Dash para destruir caixas rapidamente

Até que você coloque o Box Breaker em dois terços do jogo, a próxima melhor coisa é usar o Phantom Dash, que destrói automaticamente qualquer caixa pela qual você passar. As Hoverboots também funcionam para esse fim!

Referências:

IGN, Polygon, Games Radar, wikipedia.

ReCore

ReCore é um jogo de ação-aventura/plataforma produzido pelos estúdios Armature Studio e Comcept, com participação do Asobo Studio, e publicado pela Microsoft Studios para Microsoft Windows e Xbox One. O jogo foi lançado em 13 de setembro de 2016 na América do Norte.

A história acompanha Joule Adams, uma das primeiras voluntárias para a colônia utópica de Far Eden, que acorda depois de séculos em crio-sono para descobrir que nada saiu como o planejado. Com seus três companheiros robôs conhecidos como corebots, Joule se aventura pelo mundo de Far Eden para descobrir os segredos por trás de sua missão fracassada. O ambiente semiaberto do mundo de Far Eden está sujeito à exploração e à coleta de recursos. As armas de Joule são categorizadas por cores para infligir dano a um determinado conjunto de inimigos e, assim como seus companheiros, também podem ser aprimoradas. Os corebots a ajudam nas batalhas e na resolução de quebra-cabeças.

Combate e combos

Cores e combos definem o combate de ReCore, e dominar como tudo funciona não só fará de você uma força formidável para destruir robôs, mas também tornará o combate muito mais divertido.

O ReCore possui um recurso de mira com bloqueio automático e, na maioria dos atiradores, provavelmente seria irritante, mas para o ReCore é absolutamente crítico. É melhor pensar no ReCore como uma versão variada de um jogo de luta 3D moderno, em vez de um verdadeiro jogo de tiro em terceira pessoa.As barras de saúde do inimigo são divididas em segmentos, indicados por um marcador preto. Cada vez que você quebra um desses marcadores, você recebe um modificador de combinação que aumenta seu dano.

Quando um Corebot inimigo perde um segmento de saúde, ele entra em um estado cambaleante e recebe mais dano.

Cronometre seus tiros de carga e ataques letais do Corebot para que eles atinjam simultaneamente quando um Corebot inimigo é cambaleado.

Mire nos inimigos mais fracos primeiro para aumentar sua pontuação de combo e, em seguida, libere seu modificador nos inimigos mais poderosos.

Quando você atinge uma pontuação de combo de 10, você ganhará uma habilidade de “execução” de extração de núcleo instantânea, que destrói instantaneamente um Corebot inimigo e causa uma explosão prejudicial.

Conforme você joga, você começa a ter uma ideia das diferentes habilidades que os Corebots inimigos de cores diferentes têm. No entanto, a grande maioria dos ataques inimigos pode ser evitada usando traços aéreos e saltos duplos. Use o direcionamento automático do jogo para manter sua pontuação de combo enquanto você pula, corre e pula duas vezes no combate.

Você não pode atirar enquanto corre, mas pode continuar a construir um tiro de carga para um ataque posterior.

Dominar o sistema de combinação torna o ReCore ainda mais agradável e evita que você fique sobrecarregado nas áreas de nível superior.

Explorar, explorar, explorar

ReCore tem um mundo aberto repleto de masmorras, quebra-cabeças de plataforma e segredos.

O jogo gira em torno da coleção de núcleos prismáticos, que são uma fonte de energia que não é apenas a chave para a história do jogo, mas fornece acesso a diferentes tipos de masmorras.

Para completar o enredo de ReCore, você precisa de 45 núcleos prismáticos, então não há necessidade de se apressar nas missões da história.

Tente explorar cada segmento do mundo superior do jogo o máximo possível antes de perseguir as missões da história. Masmorras, núcleos prismáticos e esconderijos de suprimentos aparecem no mapa quando você se aproxima deles.

Você precisará cumprir as missões da história para obter novos Corebots. Alguns podem achar que vale a pena chegar ao calabouço final antes de explorá-lo adequadamente. Você não pode continuar a jogar após o término da missão.

Anote as áreas que requerem habilidades específicas do Corebot para acessar, para que você possa retornar mais tarde com as ferramentas corretas. Você só pode ter dois Corebots e, portanto, apenas duas ferramentas com você ao mesmo tempo.

Encontrar os Cellbots que desbloqueiam certas masmorras pode ser complicado, mas eles são normalmente encontrados nas proximidades. Eles podem estar no topo de estruturas, escondidos em cantos e fendas, e até mesmo enterrados no subsolo (use Mack para cavar!).

Os Cellbots piscam com uma luz verde que ilumina os objetos próximos, portanto, fique atento ao tentar encontrá-los.

Diversão de plataforma

ReCore é um verdadeiro jogo de plataformas 3D no sentido da velha escola. Não há ganchos de borda automáticos, nenhuma animação de escalada enlatada e nenhum evento de tempo rápido.

ReCore trata de posicionamento, planejamento de saltos com antecedência e gerenciamento de travessões e saltos duplos de maneira eficaz.

O exo-fato de Joule permite dois saltos no ar, bem como uma corrida aérea.

Os limites de salto e corrida de Joule são redefinidos quando ela atinge o solo.

Se você pular de uma saliência, essa batida não conta para o limite de ar , permitindo que você ganhe distância extra.

Quando você estiver no ar, um indicador circular aparecerá nas saliências abaixo para ajudá-lo a avaliar sua aterrissagem.

Da mesma forma, se você estiver correndo por um dos anéis aéreos energizantes em alguns dos quebra-cabeças de plataforma do jogo, o primeiro traço não conta para o limite de reinicialização.

Mantenha o equipamento do seu Corebot atualizado

ReCore também possui uma rica camada de RPG que permite personalizar e atualizar seus companheiros Corebot.

Se você os negligenciar, eles se tornarão frágeis em combate e, como resultado, reduzirão enormemente sua produção de dano.

Você ganha itens no ReCore ao pegar caixas brancas giratórias no mundo superior do Far Eden ou ao derrotar inimigos.

Extrair o núcleo dos inimigos impedirá que você obtenha as peças necessárias para atualizar seus bots. Portanto, se você estiver moendo itens, esteja ciente desse fato.

Você pode acompanhar os projetos do Corebot por meio do menu. Quando você obtiver as peças corretas, elas aparecerão no HUD com uma marca verde ao lado.

Você pode acessar a bancada em Joule’s Crawler. É aqui que você constrói e personaliza seus Corebots.

Ao fazer as masmorras opcionais, atender aos critérios de desafio geralmente recompensa você com capacetes exclusivos que vêm com propriedades especiais.

Completar um conjunto de equipamentos geralmente inclui bônus para estatísticas e outras habilidades.

Você também pode gastar o poder do Core para aumentar o nível das estatísticas do seu Corebot por meio da bancada. Faça isso frequentemente para mantê-los fortes contra inimigos de nível superior.

Esmague tudo! Caixas amarelas estão espalhadas por todo o mundo do jogo e podem ser abertas para fragmentos de núcleo e moeda necessários para personalizar seus Corebots.

Gerenciamento de estoque, registros e muito mais

Conforme você avança pelo Far Eden, o inventário de Joule vai se enchendo lentamente.

Você pode ficar sobrecarregado com todas as diferentes partes, núcleos e outros itens que recebe ao jogar, mas aqui estão algumas dicas para você começar.

Você pode se teletransportar de volta para a base rastreadora de Joule a qualquer momento a partir do menu. Todas as partes e núcleos coletados serão transferidos automaticamente para o estoque de Joule.

As peças vêm em três camadas. Prístino, resistente e desgastado. Você pode converter peças de Desgastado, para Robusto e até Pristino usando a Bancada de Trabalho no Esteira de Joule. Alguns itens de nível mais alto requerem peças originais para serem construídos. A área do mundo superior ao norte contém os Corebots de nível mais alto.

Selecionar uma parte informará quais Corebots inimigos os carregam, ajudando você a procurá-los com mais facilidade. Conforme mencionado acima, você pode rastrear Blueprints para encontrar peças específicas.

O menu permite que você acesse dicas e truques do tutorial, bem como reproduções de logs de áudio coletados anteriormente que adicionam detalhes ao mundo e à história do jogo.

Extraindo núcleos

Existem dois tipos de extração – um drenando a saúde do bot para a última barra e extrair e o segundo quando seu multipler Combo estiver acima de 10, então você terá a opção de extração instantânea. Ao extrair se a linha está vermelha, você precisa afrouxar um pouco e puxar novamente para torná-la realmente rápida. Lembre-se de que o Instant Extract encerrará o Combo, mas dará a você o dobro de XP. Ao fazer o Core Fusion, lembre-se:

Atualizações de Red Shard – Danos

Atualizações de fragmentos amarelos – Defesa

Atualizações de Blue Shard – Ataque Letal

Nota: A extração será interrompida se qualquer outro corebots atacar você

Derrubando Corebots

CoreBots com o marcador branco em sua barra de saúde indica que seu núcleo está vulnerável. Use os ataques carregados contra os CoreBots com escudos. Você pode estar ciente disso, mas tente usar a arma da mesma cor para os inimigos que está atacando. Não vá sempre para a extração do núcleo, pois isso encerrará o combo e cada vez que o medidor de combo aumenta, a produção de dano aumenta.

Movimentos e diversos

Distância Máxima

Em vez de usar Jump + Jump + Dash, tente usar o Dash primeiro, depois Jump + Jump e depois Dash novamente. Isso o ajudará a percorrer a distância máxima central.

Viagem Instantânea

Se você estiver cheio de seu inventário e precisar descarregá-lo rapidamente, basta abrir o mapa e pressionar ‘S’ . Isso o levará instantaneamente ao seu rastreador e você está pronto para descarregá-lo e liberar sua bolsa.

Elaboração e construção

Se você está pensando qual Corebot é melhor para o quadro FL1-R, tente usar Seth, pois ele aumentou a saída de Dano desde que o modificamos. Como dissemos antes, esses núcleos são importantes quando você deseja melhorar seus CoreBots, mas obter suas partes como K-9, STURDY SP-DR pode ajudá-lo a construir bots de alto nível e mais bonitos. Os outros Cores também possuem multiuso, como:

O Núcleo Roxo Dá – Energia Núcleo Azul e Vermelho

Fornece o núcleo laranja – energia do núcleo amarelo e vermelho

Green Core Dá – Yellow and Blue Core Energy

Como fazer extrações 

Joule possui várias habilidades diferentes. Ela pode pular, correr, carregar sua arma para disparar munição mortal, travar nos inimigos e usar o “botão de ação” para realizar várias ações. Embora todas essas sejam manobras bastante simples para o jogo, você vai querer usar uma habilidade muito especial: Extrações de Joule, o que essencialmente significa que ela pode remover os núcleos dos inimigos. 

Se você decidir não destruir um inimigo completamente, terá que travar uma batalha rápida para tirá-lo do corpo do inimigo antes que ele desmorone. Você tem um botão especial para fazer isso, então mantenha pressionado o botão atribuído à sua ferramenta Extractor para entrar no minijogo. Alterne entre empurrar e puxar para finalmente arrancar o caroço de seu dono e você se encontrará com um caroço para usar em reservas extras de materiais. Um ocorrerá quando você finalmente drenar a barra de saúde de um robô, e outro acontecerá quando você obtiver seu medidor de combo acima de 10. Você não terá que mexer com o minijogo especial se puder chegar aqui porque o núcleo será extraído instantaneamente . Seu combo terminará ao mesmo tempo, mas você obterá uma abundância de pontos de experiência pelo problema. 

Por um lado, é uma boa ideia gastar mais energia para obter os núcleos, mas você também pode desperdiçar energia que poderia ter gasto explorando e garantindo que obterá todos os itens necessários para progredir no jogo. Você realmente precisa gastar algum tempo tomando essas decisões se quiser obter o máximo do ReCore. Ele tem essa camada oculta de estratégia à qual você deve prestar atenção se quiser fazer bem. 

Usando núcleos para elaboração

Você precisará usar vários quadros ao longo do jogo, especialmente para o quadro FL1-R. Considere utilizar Seth para aumentar seu dano daqui para frente e use Cores coloridas para aumentá-lo daqui para frente. Você poderia usar núcleos roxos para obter energia do núcleo azul e vermelho, núcleos verdes para obter energia dos núcleos amarelo e azul e núcleos laranja para obter energia dos núcleos amarelo e vermelho. Certifique-se de coletar o maior número possível de Cores para que possa atualizar mais tarde. Você ficará grato por isso quando começar a encontrar vários tipos de inimigos que exigem métodos diferentes para derrubá-los. 

Certifique-se de utilizar bancadas de trabalho especiais quando chegar até elas. Você precisará usá-lo para colocar os recursos de que dispõe em bom uso. Todos os recursos que você reunir podem ir com você diretamente para o rastreador e serão entregues lá assim que você entrar. Sua bancada de trabalho pode ser usada para criar itens especiais. Claro, você precisará de uma série de projetos para concluir a construção de vários itens daqui para frente. Para colocar os projetos juntos, no entanto, você precisará de recursos e materiais especiais. 

Os recursos podem ser encontrados em três níveis variados de raridade: núcleos básicos com menor poder, alta qualidade com peças de shell maiores e núcleos perfeitos com energia extra de sobra, para que você possa usá-los com shells maiores. É melhor salvá-los o máximo que puder porque não são fáceis de encontrar. Obviamente, um jogo maior trará melhores resultados, então tenha isso em mente também. Como muitos dos outros sistemas no ReCore, reunir e manter recursos ao redor tem tudo a ver com bom gerenciamento e pouco mais. Se você mantiver as coisas compartimentadas da maneira que deveriam estar, você ficará bem. 

Certifique-se de que você tem ataques com códigos de cores

Por falar em atacar inimigos estrategicamente, preste atenção em cada monstro que encontrar. Ele terá um núcleo diferente, então certifique-se de observar sua cor antes de lançar uma ofensiva de ataque coordenado. Conforme você avança no jogo, você descobrirá que obterá atualizações para o rifle de Joule que combinam com as cores que você vê por aí. Se você vir uma orbe vermelha, certifique-se de usar armas e habilidades que correspondem às orbes vermelhas e correlacionar os mesmos padrões de ataque com o resto dos inimigos ao longo do jogo.

Se você já jogou jogos como Ikaruga antes, isso provavelmente fará sentido, já que grande parte do jogo é gasto na “mudança de polaridades” entre as cores preto e branco. O branco absorve o branco e o preto absorve o branco. É uma situação semelhante aqui, exceto que a mesma cor que os inimigos encontram significa que você receberá mais danos. Pode não fazer muito sentido se você estiver acostumado com jogos como Pokémon ou Magic: The Gathering, mas há um sistema em vigor aqui por uma razão. 

Colete esses núcleos prismáticos!

Você pode não estar ciente disso, mas deve coletar várias fontes de energia chamadas Núcleos Prismáticos ao longo do jogo para acessar várias partes dele. Do contrário, não conseguirá completar o jogo. Você precisa de 45 Prismatic Cores para terminar a campanha do jogo em sua totalidade, então certifique-se de obter tudo o que você precisa conforme avança no jogo. Isso significa gastar algum tempo explorando segmentos de cada masmorra e várias seções que você puder, mesmo se estiver mais inclinado a simplesmente voar por ela. Na verdade, para obter Corebots adicionais, você precisará terminar as missões da história. Se você chegar ao calabouço final e ainda não tiver explorado tudo, não terá a chance de voltar, então certifique-se de que tirou tudo do seu sistema. 

Pegue o jeito Das coisas!

ReCore é um jogo de plataforma no coração, então certifique-se de ter algum tipo de ideia do que você está enfrentando antes de pular sem nenhuma ideia real de como jogar. Joule pode girar e girar e pular pelo ar com a maior facilidade, e seu exo-fato permite que ela dê dois pulos no ar. Ela também pode fazer uma corrida aérea. Assim que ela atinge o solo, seu salto é reiniciado e ela pode entrar em ação mais uma vez. Ela está no seu melhor quando está no ar, e há até um indicador enquanto você está no ar para mostrar onde você vai pousar. Isso é importante, pois muitas vezes você será levado a dar passos de fé que podem não funcionar bem de outra forma. Há muito planejamento a ser feito com alguns desses segmentos de plataforma, então é importante saber um pouco sobre o que Joule tem a oferecer por meio de acrobacias. 

Grind por pontos de experiência

Isso pode parecer um conselho tolo ou algum que você realmente não precisa dar atenção porque é óbvio, mas certifique-se de gastar tempo suficiente trabalhando para XP sempre que puder. ReCore combina vários elementos de vários gêneros diferentes, incluindo RPGs, então você terá que prestar muita atenção em como você está “aumentando” o Joule no jogo. Não perca tempo escapando de batalhas ou qualquer coisa desse tipo, porque você não terá toda a XP de que precisa para continuar. Joule precisa absolutamente ser aumentado, de fato, para você acessar certas partes do jogo também. Pode ser tentador correr o mais rápido possível para o próximo ponto de verificação, mas se você não puder prosseguir, não há razão para fazê-lo. 

Bancada de trabalho

A bancada de trabalho em sua base, The Crawler, permite pesquisar e equipar novas peças, alterar carregamentos e atualizar Corebots.

Os projetos de pesquisa permitem que você crie novas peças para seus Corebots, uma vez que você obtenha os materiais necessários. 

Corebots permite equipar seus Corebots com diferentes peças e trocar qual Corebot você usa.

O Core Fusion permite que você ligue seus Corebots adicionando núcleos a eles.

Estes são os núcleos que você pode extrair de certos inimigos.

Vermelho aumenta o Ataque, Amarelo aumenta a Defesa e Azul aumenta a Energia.

Stash é para onde vão todos os seus materiais quando você retorna à base.

Você pode combinar o mesmo material para fazer versões de qualidade superior ou triturá-lo para outros materiais.

Companheiros

Existem 3 companheiros de corebot diferentes que você pode escolher.

Mack – O corebot K-9 inicial com um núcleo azul.

Mack pode encontrar itens ocultos para você.

Seth –  Um corebot SP-DR com um núcleo amarelo.

Seth pode andar em trilhos magnetizados e deixar Joule andar junto.

Duncan – Um corebot DN-KN com um núcleo vermelho.

Ele pode ajudar com sua força destruindo rochas enormes, colocando pilares no lugar e derrubando torres.

Você só pode ter 2 dos 3 com você ao mesmo tempo. Você só pode trocar quem são enquanto estiver na base.

A boa notícia é que você pode alternar entre seus 2 companheiros ativos a qualquer momento enquanto estiver no mundo, inclusive na batalha.

Dicas extras

Saiba quando extrair dos inimigos e quando destruir

Extraia quando você quiser ligar um corebot.

Destrua quando quiser materiais para fazer mais peças

Ao usar o Mack, lembre-se de usar sua capacidade de pesquisa

Se você vir Mack farejando um local, use sua capacidade de pesquisar. Você pode encontrar um item escondido!

Após as missões iniciais do casal, fique à vontade para explorar o mundo

Existem masmorras laterais e outras coisas que você pode fazer para desbloquear projetos e outras coisas úteis. Se uma missão estiver causando problemas, volte após nivelar e obter mais itens.

Referências:

Life Wire, Gamepur, Windows Central, Game Skinny, wikipedia.

Generation Zero

Generation Zero é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Avalanche Studios. O jogo foi anunciado em junho de 2018 e lançado no PlayStation 4, PC e Xbox One em 26 de março de 2019.

Gameplay

Generation Zero é um mundo aberto, cooperativo, de tiro em primeira pessoa, jogo de sobrevivência que pode ser jogado on-line com até três outros jogadores ou solo.

Economia Automática

Ao jogar sozinho, Generation Zero salva seu progresso constantemente – cada item que é pego, cada missão que é completada ou inimigo que está engajado. Isso é mostrado por meio de um pequeno hexágono branco que aparece no canto superior direito da tela. Se você decidir fugir, o dano causado à máquina permanecerá, permitindo que você volte em uma data posterior para concluir o trabalho.

Ao jogar no modo multijogador, os itens que você coletar, a experiência que você ganhar e as habilidades que desbloquear permanecerão com você quando retornar ao seu próprio jogo. No entanto, a progressão das missões está ligada ao anfitrião, o que significa que você não será capaz de progredir com suas próprias tarefas a menos que esteja totalmente alinhado com o progresso do anfitrião. Enquanto a equipe de desenvolvimento está trabalhando para melhorar este sistema, a recomendação atual é permitir que a pessoa com o menor progresso na história hospede o jogo.

Outra coisa que é importante observar é que, ao sair do jogo, você iniciará automaticamente seu próximo jogo na casa segura mais próxima, para garantir que você não seja dominado por inimigos vagando pelo mundo assim que fizer login novamente.

Munição

Além da variação de arma, cada tipo de arma vem com pelo menos duas opções de munição. Eles tomam a forma de uma bala mais adequada para danos a componentes e uma bala mais adequada para penetração de armadura. Escolher a munição certa para um determinado estilo de jogo e inimigo pode impactar bastante a eficácia de um jogador em lidar com uma determinada ameaça.

Embora o tipo de munição afete a quantidade de dano causado, eles também vêm com diferentes níveis de penetração. Algumas munições conseguem passar mais facilmente pelos inimigos. Por sua vez, alguns inimigos são mais volumosos e requerem uma mira mais precisa ou uma bala mais poderosa para atingir componentes sensíveis.

Além disso, os tiros na experiência Generation Zero caem e demoram para atingir o alvo. Devem ser realizados tiros de longa distância, com diferentes armas mostrando diferentes balísticas que devem ser contabilizadas.

Combate

O Combate em Generation Zero é quase inteiramente baseado em componentes inimigos. Os inimigos não são simplesmente grandes hitboxes, ou mesmo um par de hitboxes (corpo vs. cabeça, por exemplo). Em vez disso, cada robô é composto de uma variedade de peças que podem ser agrupadas em quatro categorias – chassis, armadura, componentes e armas.

Chassis se refere ao material estrutural do inimigo. As peças da perna, por exemplo, podem não ter nenhuma parte móvel, mas ainda assim fazem o trabalho de segurar o inimigo. Essas peças não podem ser destruídas. Eles podem ser alvejados e causarão danos – no entanto, serão leves, principalmente em comparação ao mirar em outra parte do inimigo. Essas peças não devem ser miradas, a menos que não haja outros alvos disponíveis – se, por exemplo, o jogador estiver espiando por fora e só puder acertar essas peças com segurança. Esteja ciente, esta é uma abordagem incrivelmente cara, em termos de munição, para destruir os inimigos.

Armadura refere-se à blindagem extra que os inimigos possuem. Algumas dessas peças são facilmente visíveis, na forma de grandes placas de metal. Outros, no entanto, são internos e são usados ​​para proteger equipamentos mais sensíveis em máquinas mais avançadas. A armadura pode ser destruída, e isso causa mais danos do que ataques direcionados ao chassi de uma máquina. Além disso, isso normalmente expõe uma peça de componente mais sensível para danos mais fáceis.

Os componentes são a representação dos sistemas que a máquina precisa para operar e seriam particularmente sensíveis ao disparo. Isso inclui coisas como motores e módulos de sensores. Se possível, eles devem ser direcionados, pois irão causar o maior dano ao alvo. Aprender a localização desses componentes em cada inimigo é fundamental para tornar o combate mais administrável.

As armas são exatamente o que parecem – armas. Com algumas exceções, a maioria dos ataques inimigos está ligada a um componente que pode ser direcionado e destruído. Esses sistemas não infligem tantos danos, quando direcionados, quanto os componentes da máquina, mas vêm com a (óbvia) vantagem de limitar como uma máquina pode mirar no jogador. Se um ataque específico a uma máquina estiver se mostrando problemático, tente eliminar a ameaça destruindo a arma associada.

Missões

As missões são projetadas para desafiar os jogadores em um estilo retro, exigindo que você identifique pistas e pontos de passagem olhando os itens anexados à tarefa. Freqüentemente, não há waypoints para guiá-lo, mas, em vez disso, você precisa ler cada missão para descobrir quais marcadores de localização você deve procurar ou quais nomes em uma caixa de correio podem levar à conclusão da tarefa e ao avanço. Cabe a você descobrir para onde ir e como chegar lá e colocar os waypoints no mapa.

Com isso dito, a equipe de desenvolvimento afirmou que está trabalhando para melhorar a clareza das missões. Além disso, existem algumas missões que foram relatadas como bugadas e estão sendo corrigidas pela equipe. 

Sensores inimigos

Dependendo da variação do tipo de máquina, certos inimigos terão mais facilidade em detectá-lo através de certos objetos devido a sensores mais avançados de visão e som, indo tão avançados quanto infravermelho, raio-x ou visão noturna.

Como as habilidades são avaliadas

Certas perícias como “Quantidade de Vigor ” ou “ Quantidade de Saúde ” não parecem, à primeira vista, fazer qualquer diferença para o seu personagem. Não se deixe enganar, pois essas habilidades irão melhorar suas chances de sobreviver a um encontro com as máquinas hostis.

Qualidade da arma

Cada arma no jogo tem um nível de qualidade associado, indicando quão bem foi originalmente feita. Atenção especial deve ser dada a este nível, pois a precisão é afetada ao usar uma arma de qualidade inferior.

Em seu inventário, você encontrará uma classificação de raridade anexada a cada arma, onde a cor e o número de coroas determinam a qualidade da arma. Eles variam de cinza (1), verde (2), azul (3), roxo (4) e amarelo (5). Ao lutar contra inimigos avançados, certifique-se de usar as melhores armas de seu arsenal.

Explorar e limpar

O mundo de Generation Zero é grande, mas cheio de locais para explorar e saquear. Você nunca sabe quando encontrará uma atualização de arma, itens de cura ou munição que podem salvar sua vida durante uma batalha intensa. Permita-se tempo para vasculhar o campo e quaisquer edifícios que encontrar em busca de itens essenciais, já que você nunca sabe quando será emboscado por um grupo de carrapatos ou ouvir um tanque roncando à distância.

Use a ferramentas certas

Cada arma tem seu próprio alcance e alcance específicos, o que significa que nem todas são adequadas para cada situação. Ao derrubar um grupo de inimigos mais fracos, você pode querer usar uma espingarda, com um spray mais amplo e um alcance mais curto. Outras armas, como o rifle de caça, oferecem uma abordagem de longo alcance que permite atirar nos inimigos antes mesmo que eles o vejam. Armas como essa são especialmente úteis para mirar nos pontos fracos com precisão.

Algumas habilidades exigem ferramentas

A árvore de habilidades permite que você personalize e suba de nível as habilidades de seu personagem, mas algumas habilidades, como lockpick ou marcação de alvos, requerem que itens específicos estejam presentes em seu inventário. Certifique-se de levar sempre um grampo de cabelo e binóculos, a fim de abrir quaisquer portas ou recipientes trancados e também para marcar os inimigos ou ver seus pontos fracos.

Não tenha pressa

Esperar, observar e decidir uma estratégia é mais recompensador na Generation Zero do que correr com armas disparando. Aprenda tudo o que puder sobre seus oponentes, como seu comportamento ou pontos fracos, observe seus padrões e depois decida um plano de ação. Cada inimigo pode desencadear ataques devastadores, e estar pronto é a melhor maneira de sobreviver.

Em casa de dúvida, esconda-se

Talvez você tenha vagado muito para a área central, onde residem os inimigos mais fortes, ou talvez você esteja se recuperando após um tiroteio e precise de munição e cura. Às vezes, ao encontrar inimigos, é melhor se esconder ou fugir. Lembre-se de que estar vivo é mais importante do que arriscar tudo lutando contra uma máquina inimiga que você não tem certeza se pode derrubar.

Perigo ambientais

Latas de gás, carros explodindo, caixas elétricas e muito mais são todos seus amigos. Cada um pode ser usado para danificar ou matar máquinas, deixando-o com uma morte mais segura e menos recursos gastos para derrubá-los. Esteja ciente de que uma explosão pode destruir um inimigo, mas deixa-o sem salvação.

Levar um amigo

Em caso de dúvida, os amigos podem tornar tudo melhor. Outra arma e outro par de mãos podem fazer toda a diferença entre a vida e a morte. O axioma da Generation Zero é definitivamente “duas armas são melhores do que uma”, e quatro é ainda melhor do que isso.

Não perca a espingarda escondida

A segunda arma que você realmente não pode perder é a espingarda. Ele está localizado na igreja Iboholmen, que você encontrará naturalmente durante a missão tutorial. Há uma nota na igreja aludindo a um ‘esconderijo’, que é divertido de tentar encontrar por si mesmo – mas, ei, se você está lendo isso, você quer respostas. Entendemos.

Portanto, para reivindicar seu prêmio, atravesse a escuridão até a escada de madeira nos fundos e suba até a torre do sino. A espingarda deve estar bem na sua frente, junto com alguns cartuchos para ela. Agora você tem uma espingarda e um rifle de precisão, permitindo que você enfrente os inimigos de perto e de longa distância – sem mencionar que fica bem legal com essas ferramentas penduradas no ombro.

Desmantele os primeiros inimigos

Como já mencionamos uma ou duas vezes, o mundo está cheio de robôs esperando para matá-lo. Seu crime? Ter pele, aparentemente. Suspeitamos que seja ciúme, mas não se preocupe – há várias maneiras de combater a guerra das máquinas na derme. Em primeiro lugar, dependendo de onde você atirar neles, eles se quebrarão de maneiras diferentes – lembre-se de levar em consideração a queda da bala se for atingida à distância – e, de maneira brilhante, qualquer dano que você infligir permanecerá indefinidamente. Quanto mais você viaja para a ilha, maiores os robôs ficam.

Se sua mira for boa o suficiente, os primeiros robôs em forma de cachorro são facilmente abatidos com um único tiro explosivo no tanque de combustível em suas costas. Você também pode atirar com sua arma montada e forçá-los a entrar no modo corpo a corpo – no qual eles adotarão uma estratégia de chute.

Também é importante notar que não há dificuldade de escalar no jogo. Em vez disso, quanto mais você avança na ilha, maiores ficam os robôs. Portanto, não vá muito para o interior até que tenha um bom equipamento e atualizações de caráter sob o seu cinto. Falando nisso…

Deixe os robôs escaparem

Vamos conversar furtivamente. A primeira atualização de personagem que recomendamos pegar é ‘spotting’. Isso permite que você escaneie os inimigos para ver sua barra de saúde. É muito útil porque permite que você faça uma chamada informada se deve tentar engajar um robô ou não. Decidir quando entrar na batalha e quando evitar o combate é fundamental para a Generation Zero, e muitas vezes ser sorrateiro é sua melhor opção.

Se você precisa se tornar escasso, uma boa opção é usar um boombox. Sim, fazer muito barulho parece contra-intuitivo, mas tenha paciência conosco aqui. Você pode encontrar boomboxes facilmente em todo o mundo, e se você deixar cair um e apertar o botão play, ele atrairá os inimigos como uma sirene de synth-pop. Isso é útil tanto para distraí-los enquanto você foge, ou para atraí-los para armadilhas. Se você não tem um sistema de música à mão, pode usar fogos de artifício. Eles operam de forma ligeiramente diferente, robôs impressionantes para que você possa escapar.

Além disso, lembre-se de que a chuva é sua amiga na Generation Zero. O som das gotas de chuva batendo no chão irá mascarar seus passos. E não se esqueça de que a folhagem também esconde você, então certifique-se de mergulhar em um pouco de arbustos quando os inimigos estiverem próximos.

Como funciona o multijogador?

No Generation Zero, você pode facilmente entrar e sair dos jogos das pessoas. O host de um jogo no qual você participa sempre salvará o progresso da missão, e o estado do mundo é baseado em onde o host está em sua história. No entanto, se você for um convidado, seu progresso ainda será salvo, desde que você esteja aproximadamente no mesmo ponto da história – não espere pular uma parte da experiência juntando-se a alguém que está muito mais longe do que você , Contudo!

Em todos os cenários, o saque e a experiência sempre serão salvos. Assim, você pode entrar no jogo de alguém, deixá-lo guiá-lo para um bom saque e depois levar esse saque de volta ao seu próprio jogo. É mais fácil falar do que fazer com todos esses robôs, mas espero que alguma proteção próxima experiente ajude a equilibrar um pouco as probabilidades. Certo, fizemos tudo o que podíamos por você.

Referências:

Generation Zero Fandom, Green Man Gaming, PCGamesn, wikipedia.

Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter é um jogo de RPG de ação 2D desenvolvido pela Heart Machine. O jogo é uma homenagem aos jogos de 8 e 16 bits e é considerado por seu desenvolvedor líder Alx Preston como uma combinação de The Legend of Zelda: A Link to the Past e Diablo. Preston originalmente lançou o financiamento Kickstarter para o título de aproximadamente US $ 27.000 para desenvolver o título para computadores Microsoft Windows, OS X e Linux , mas acabou com mais de US $ 600.000, permitindo-lhe contratar mais programadores e artistas e expandindo o título para consoles e plataformas portáteis por meio de metas extensas. Embora originalmente planejado para lançamento em 2014, várias melhorias no jogo e problemas com a saúde de Preston atrasaram o lançamento. As versões do Microsoft Windows, Linux e OS X foram lançadas em março de 2016, e as versões do PlayStation 4 e Xbox One em julho de 2016. Um porte de edição especial do jogo, com conteúdo adicional, foi lançado para o Nintendo Switch em setembro de 2018 e para Dispositivos iOS em julho de 2019.

Jogabilidade e história

Hyper Light Drifter é um RPG de ação 2D criado após The Legend of Zelda: A Link to the Past , renderizado em um estilo pixelizado comparável a Superbrothers: Sword & Sworcery EP. O jogador controla o Drifter, um personagem que tem acesso a uma tecnologia há muito esquecida pelos habitantes do mundo do jogo e que sofre de uma doença não especificada. O conceito da história foi inspirado na doença cardíaca do desenvolvedor principal Alx Preston, e foi comparado por outros ao Studio Ghibli ‘s Castle in the Sky, enquanto Preston cita a Nausicaä do Vale do Vento do estúdiocomo inspiração para o mundo do jogo.

O Drifter está equipado com uma espada de energia, mas pode obter acesso a outros módulos que expandem seu arsenal de armas e habilidades. Frequentemente, eles requerem energia de baterias raras espalhadas pelo mundo. O armamento inclui arquétipos de jogos RPG tradicionais de console, incluindo armas de longo alcance e ataques de área. Em vez de catar munição do mundo do jogo para carregar as armas do jogador, a munição do jogador é carregada ao atingir inimigos e objetos com a espada de energia. O jogador enfrenta monstros cada vez mais difíceis, tanto em número quanto em habilidade, exigindo que o jogador aprimore suas táticas para ter sucesso no jogo. O objetivo de Preston era replicar a experiência de jogar no SNES, observando que a unidade tinha “jogos incríveis, quase perfeitos, projetados para ambientes limitados”, que ele se desafiou a simular no Hyper Light Drifter . Uma característica dos jogos SNES que Preston capturou é que não há diálogo falado, colocando mais ênfase na música e no visual do jogo para contar uma história.

Explorar, explorar, explorar

Primeiro é um acéfalo, há um grande mundo lá fora para você explorar e você deve vasculhar cada centímetro dele para encontrar aqueles preciosos Gearbits para atualizar seu arsenal. A maioria das telas pelas quais você passará conterá algum tipo de segredo, então é melhor dar uma olhada completa no local depois de eliminar todos os inimigos. Procure por pequenas indicações de passagens, como poças de água, lacunas em árvores ou pilhas de caixas. Mesmo que pareça bobo cortar um pedaço do cenário, faça-o mesmo assim, você nunca sabe o que vai encontrar. Freqüentemente, você descobrirá que as telas estão sobrecarregadas com detalhes, então realmente não se apresse com isso.

Veja o que está ao seu redor e converse com os locais

Ainda no assunto de exploração, é recomendado que em suas viagens você pare e olhe ao redor por um tempo. Além de ser capaz de detectar caminhos ocultos, esta é uma ótima maneira (embora seja uma das únicas maneiras) de juntar as peças da história do jogo. Muito emprestado de jogos como Dark Souls, Hyper Light Drifter é um conto envolto em mistério. A história está aí, mas cabe a você descobrir por si mesmo.

Há muitos locais para ver, desde vistas pitorescas a perturbadoras exibições de assassinato e tortura. Tome um minuto e absorva tudo isso, mesmo as paisagens mais desagradáveis ​​ajudarão a pintar um quadro mais claro. Além disso, fale com todos, literalmente com todos. Eles podem não falar palavras reais, mas vão lhe contar histórias sobre o que aconteceu na região em que você está.

Use o ambiente para vantagens táticas

Empunhar uma espada e uma pistola laser é muito bom, mas quando você estiver em uma emboscada e com poucas balas, precisará pensar rapidamente. Felizmente, a maioria das áreas do jogo está repleta de paredes, fossos e armadilhas que são tão mortais para seus inimigos quanto para você. Tanques particularmente explosivos que você pode facilmente atirar à distância com a arma correta.

Muitas áreas irão apresentar a você oportunidades para oponentes estranhos ou espaço suficiente para cercá-los e fugir, jogando uma bomba atrás de você e detonando todos eles. Usar todas as armas disparando provavelmente fará com que você seja morto nos estágios posteriores, então é melhor começar a aprender como usar melhor o ambiente desde o início.

Tiro do quadril e truque de relaxamento com espada

A mecânica de tiro no Hyperlight Drifter é semelhante à do Hotline Miami , se você já jogou em Miami antes, pode achar que é um pouco mais fácil de fazer. Se você está entrando neste jogo sem ter jogado nada semelhante, pode achar a mecânica um pouco complicada no início. Usar uma alavanca analógica para se mover e a outra para mirar é um negócio complicado, afinal.

No entanto, há duas maneiras fáceis de começar a entender isso. Em primeiro lugar, premir o botão de disparo enquanto está parado irá disparar directamente para a frente, esta é uma boa forma de avaliar o seu posicionamento e o efeito dos seus disparos. A segunda é usá-lo como uma forma de interromper seus ataques de espada. A espada geralmente golpeia em três, com o terceiro golpe precisando de um leve resfriamento, disparar sua arma após o segundo golpe é uma boa maneira de contornar o resfriamento e dar a você uma chance de escapar caso precise.

Prossiga com cuidado

Apesar da abordagem de combate rápida e viciosa que o Hyperlight oferece, atacar de cabeça em qualquer situação é uma receita para o desastre. Acho que essa é uma lição que muitos aprenderão na primeira hora do jogo, quando uma emboscada inimiga faz você picadinho em pouco tempo. Aborde cada nova tela com a mesma mentalidade da anterior. Isso é especialmente importante quando se trata da mecânica do jogo em cadeia, que você precisa dominar para os segmentos de plataforma. Esses segmentos em particular requerem pontaria e tempo precisos para prosseguir; vá devagar e você encontrará uma brisa.

Slashy, Slashy

Muito autoexplicativo, na verdade, corte tudo e qualquer coisa possível. Só assim poderá obter mais balas para a sua arma, é um sistema estranho mas reforça a ideia de explorar o seu ambiente. Você vai querer manter suas balas carregadas o tempo todo, pois há emboscadas garantidas em cada esquina. Como também mencionei antes, muitas caixas escondem caminhos secretos, então sempre vale a pena destruí-los, mesmo que seja por causa de algumas balas.

Embora se você vir tanques roxos brilhantes, não os cortem. Você foi avisado.

Atualizações de saúde podem ser igualmente valiosas

É fácil ignorar isso em favor de atualizações de armas e traços, mas poder carregar mais pacotes de saúde provará seu valor mais tarde.

As bombas irão limpar algumas das emboscadas mais raivosas

Nota do editor: cada chefe também terá uma janela durante sua introdução, onde você pode jogar uma bomba nele, arrancando alguns pontos de saúde antes mesmo de a luta começar. Aproveite todas as vantagens que puder obter.

Versus the North boss

Traga sua habilidade de colisão de corrente para esta luta. Além disso, deixe-o matar seus asseclas de pássaros. Tente misturar sua arma e espada tanto quanto possível para drenar rapidamente sua saúde.

A espingarda é sua amiga

Você sempre pode carregar duas armas, e eu recomendo deixar a espingarda viva em um desses espaços de inventário. A espingarda é extremamente poderosa a curta distância, e o Hyper Light trata de entrar rapidamente para atacar de perto e sair com a mesma rapidez. Arremessar-se para um tiro de espingarda contra um grande inimigo e sair do caminho é satisfatório e eficaz.

Ande perto das bordas

Preston recomenda verificar os cantos e fendas, o que é ótimo. Eu também recomendaria caminhar perto das bordas. Seu amigo fada irá informá-lo se há um caminho oculto que pode ser ativado quando você estiver perto de uma borda, então, em vez de andar no meio de um caminho, aproxime-se da borda e procure o ponto de interrogação revelador.

Não desperdice movimentos especiais com chefes

Você não tem combos no Hyper Light Drifter, mas existem dois movimentos especiais que são ativados pressionando o botão de ataque e o painel ao mesmo tempo, e pressionando o botão de ataque logo após o painel botão. Esses movimentos são ótimos contra inimigos menores no campo, mas contra chefes é melhor tentar acertar vários golpes com seu ataque padrão.

Fudge the autosave

Há uma série de sequências em que você precisa passar por longos trechos de um nível sem morrer. Uma maneira de ajudar com essas sequências é derrubar uma sala e, em seguida, retornar para a entrada (ou voltar pela porta inicial) para reativar o salvamento automático. Isso permite que você vá abrindo caminho por um longo trecho aos poucos, pois toda vez que reativar o salvamento automático, seu progresso é salvo.

Aprenda os padrões de ataque do inimigo

Se você já jogou Dark Souls, você estará familiarizado com algumas das mecânicas de combate em jogo em Hyper Light Drifter. Cada inimigo que você encontrar, seja um chefe ou um grunhido, terá um padrão de ataque que seguirá. A chave para chutar a bunda no Hyper Light Drifter é aprender esses padrões de ataque.

Estude a forma como cada tipo de ataque inimigo. Eles atacam duas vezes e depois respiram rapidamente? Ou, no caso de chefes, em qual de suas fases de ataque eles estão mais vulneráveis. Determinar os padrões do inimigo não apenas permitirá que você se defenda de maneira mais eficaz contra ataques que se aproximam, mas também permitirá que você livre grandes grupos de inimigos com muito mais eficácia.

Não tenha pressa

Em sua jornada pelo mundo do Hyper Light Drifter, você encontrará várias áreas onde haverá uma multidão de inimigos esperando para atacá-lo até a morte. Nestes pontos, não vá apenas correndo para o meio e comece a apertar o botão de ataque. Em vez disso, observe quais inimigos existem e descubra quem deve ser sua prioridade.

Depois de fazer isso, use seu traço de forma eficaz para ficar fora do caminho do perigo e acertar alguns golpes rápidos entre os ataques inimigos. Manter sua barra de saúde cheia é mais importante do que derrubar inimigos rapidamente.

O mesmo princípio vale para lutas contra chefes. Em vez de correr direto e atacar, calcule seus padrões de ataque e ataque apenas quando for seguro fazê-lo. A última coisa que você quer é morrer no momento em que estava prestes a dar o golpe final neles, só porque estava impaciente demais. Leve o seu tempo e você progredirá muito mais rápido.

Escolha inimigos à distância

Embora sua espada seja ótima para eliminar um inimigo rapidamente, sua arma é incrivelmente útil ao lidar com vários inimigos. Com uma série de armas diferentes à sua disposição, escolher a certa para o trabalho e usá-las de forma eficaz terá um impacto significativo em sua eficácia em combate. Se você se encontrar preso em uma sala cheia de inimigos, use uma de suas armas de longo alcance para tentar tirar alguns inimigos à distância.

Rasteje para o lado da tela, descarregue algumas rodadas e então pule e corte alguns inimigos para recarregar a munição da sua arma. Em seguida, salte para trás e enxágue novamente. Apanhar inimigos à distância torna grandes grupos muito mais gerenciáveis ​​e pode até ajudá-lo a derrotar inimigos incômodos com armas de longo alcance. Pense no que você está fazendo, em vez de apenas enlouquecer.

Use o ambiente para cobertura

Embora você possa não ter um escudo ou qualquer meio para se defender no mundo do Hyper Light Drifter, você pode usar o ambiente a seu favor. Quando você está lutando para derrubar inimigos por causa do fogo que se aproxima, tente colocar uma parte do ambiente entre você e o fogo que entra para proteger sua barra de saúde. Contanto que você possa alcançar outros inimigos com sua arma de longo alcance por trás da tampa, você ainda pode diminuir o exército de inimigos esperando por você, enquanto mantém sua barra de saúde boa e saudável.

Isso é particularmente útil ao entrar em uma sala com torres. Essas coisas vão surgir do chão assim que você entrar no alcance e atirar em você com tiros letais. Neste ponto, correr contra paredes e se esconder atrás delas é sua melhor chance de sobrevivência enquanto você planeja sua rota para o próximo ponto seguro.

Combine suas armas com eficácia

Às vezes, os inimigos do Hyper Light Drifter precisam de um fluxo constante de poder de fogo para derrubá-los antes que eles transformem você em picadinho. Isso exigirá que você use todas as armas que tem à sua disposição em um combo eficaz.

O jogo diz a você no início do jogo que cortar os inimigos com sua espada irá recarregar a munição de suas armas. Suas armas se tornarão incrivelmente úteis ao lidar com grandes grupos de inimigos, mas ainda mais ao tentar derrubar um chefe. Esses inimigos incrivelmente fortes têm enormes barras de saúde e, portanto, fazer combos com suas armas é a melhor maneira de derrubá-los rapidamente.

Primeiro, identifique seu padrão e calcule os horários ideais para usar sua espada e quando pode ser mais seguro atacar à distância. Em seguida, corra e corte com sua espada durante seus momentos de vulnerabilidade. Depois de desferir alguns golpes e precisar recuar, comece a disparar tiros com sua arma para continuar diminuindo sua barra de saúde. Enxágüe e repita esse método para garantir que você nunca perca uma oportunidade de obter uma dose rápida.

Ainda melhor, se você comprar o upgrade de granada, você pode tirar alguns blocos de saúde de qualquer chefe, rolando-o para perto do chefe antes de sua pequena animação de introdução começar. Não é uma tonelada de dano, mas você ficará grato no meio do caminho.

Vença todos os chefes 

Existem 8 bosses no jogo, 3 dos quais são opcionais. Os chefes do Norte , Leste , Oeste , Sul e Cidade são necessários para completar o jogo. Existem três bosses adicionais na zona sul que você precisará derrotar enquanto trabalha na conquista ” Hoarder “. Você os encontrará ao coletar tudo.

Na primeira área com os grandes grupos de árvores e um esqueleto, você precisa passar por baixo para avançar para a próxima área. Na seção NE desta tela, há um grande grupo de Dirks (veja a conquista Fictícia para saber como eles se parecem), e eles podem ser facilmente agrupados caminhando em um círculo e deixando-os seguir você. Se você matar alguns, um número ainda maior deles aparecerá. Há também uma grande área nas seções subterrâneas do sul, onde um grande número de pequenas aranhas robôs aparecerão.

Colete todos os Gearbits

Essas são as moedas em HLD. Ao coletar quatro deles, você terá uma parte em dinheiro para gastar nas lojas da cidade. Existem 186 peças individuais no jogo. Você terá 26 peças restantes depois de comprar todas as atualizações (seis moedas inteiras e duas peças pequenas).  Colecione todas as roupas   Existem 10 roupas para coletar no jogo. A maioria deles está atrás das portas principais, então você vai querer coletar todas as chaves antes de se concentrar muito nas roupas, mas alguns são de desafios e um é parte da história. Cada uma das roupas tem efeitos diferentes e você pode misturá-los e combiná-los. Portanto, você pode ter uma espada, capa e companheiro de diferentes conjuntos para ter três efeitos diferentes ativos ao mesmo tempo.

Referências:

Game Informer, Video Games Uncorvered, Twin Finite, Xbox Achievements, wikipedia.

Daemon X Machina

Daemon X Machina é um jogo de tiro em terceira pessoa jogo de ação desenvolvido e publicado pela Marvelous. Foi lançado para o Nintendo Switch em 13 de setembro de 2019 e mais tarde para Microsoft Windows em 13 de fevereiro de 2020.

Gameplay 

No jogo, o jogador controla um personagem personalizado, que comanda um mecânico do Arsenal e se envolve em batalhas com outros inimigos mecânicos. As habilidades e a aparência do avatar do jogador podem ser personalizadas no Hangar, que serve como o principal hub do jogo. É também o local onde os jogadores navegam em diferentes missões. Depois de causar dano suficiente ao mecanismo do oponente, ele é derrubado e os jogadores podem vasculhar suas partes do corpo ou arma e usá-los contra o inimigo derrubado. Um multiplayer cooperativo para quatro jogadores também é destaque no jogo.

Aprenda os comandos

Começar com isso parece até óbvio, mas não é. Nesse game não há um único botão inutilizável. Absolutamente todos os botões, incluindo os direcionais analógicos que são pressionáveis, têm uma função diferenciada. E mesmo com o tutorial vai ficar difícil não se embananar, pois serão mil comandos para realizar em meio a máquinas voadoras, tiros e explosões para todos os lados, em um mapa cheio de objetos e obstáculos.

Direcional direito: movimenta o robô para os lados.

Direcional direito (pressionado): robô desce de altitude até alcançar o chão;

Direcional esquerdo: movimentação da mira;

Direcional esquerdo (pressionado): aciona o Mirage, holograma do seu Arsenal que auxilia em batalha;

Direcional digital (botões de esquerda e direita): abre o menu de troca de armamento;

Direcional digital (botões de cima e baixo): muda os armamentos de Femto, partícula vermelha absorvida pelas máquinas que pode ser convertida em melhoradores de performance do Arsenal;

Botões

A: quando combinado ao direcional digital, abre o menu de armamento da mão direita;

Y: quando combinado ao direcional digital, abre o menu de armamento da mão esquerda;

B: aciona os propulsores a jato do Arsenal, servem para pegar altitude;

X: botão de ejeção do avatar para fora do robô;

L: aciona a arma de ombro;

R: aciona o propulsor de velocidade;

ZL: ataque da mão esquerda;

ZR: ataque da mão direita.

Viu só como não são poucas as coisas que se pode fazer com o controle do Switch? Mas não se desespere, ao passo que a jogatina evolui, você irá se acostumar com os comandos e conseguirá se sair bem nas missões. Acredite, pois muitas vezes o jogador possui um bom armamento, mas uma estratégia e habilidade evasiva fraca, o que poderá causar várias mortes durante as missões.

E é bom ficar bem ligeiro com os comandos, pois as batalhas são muito dinâmicas. Uma única piscada em falso pode lhe custar a missão toda. Por isso, não apenas aprenda os comandos, domine-os.

E, só um aviso: ainda há mais coisas que o jogador pode fazer, esses são os comandos básicos de ação em batalha.

Teste e misture as armas e armaduras

DAEMON X MACHINA possui uma variedade imensa de armamentos que podem ser equipados no seu Arsenal. É importante avisar que o jogador poderá levar até quatro armas nas mãos, uma no ombro e uma auxiliar.

As armas principais ficam nas mãos e nos ombros, essas podem ser trocadas a bel prazer do jogador. Recomendo que você aproveite o campo de testes para pôr em prova as várias combinações que o jogo pode proporcionar. Lembre-se que é um espaço livre, então a melhor dica é usufruir dessa liberdade e criar o seu estilo próprio de combate.

Para mim a melhor combinação é ter duas armas estilo metralhadoras, que possuem uma cadência e quantidade de balas alta. E, junto delas, pegar duas armas com uma cadência menor, mas com balas mais poderosas, como bazucas e snipers.

Claro que essa é uma escolha de combate pessoal, mas vai ficar à gosto do freguês a combinação que melhor lhe convém. Como já disse, aconselho que o jogador faça testes e veja o que se encaixa melhor com seu estilo de combate.

E além das armas de fogo, há também lasers, escudos, armas especiais e armas brancas e junto delas há as armas de ombro e auxiliares, essas terão menos relevância aqui pois serão melhor exploradas nas fases mais avançadas da jogatina. Não são importantes ao jogador iniciante.

Quanto às armaduras, elas também caem na descrição de preocupações que o jogador terá mais adiante na jogatina, mas já deixo o meu aviso que as partes dos Arsenals são caras e será preciso realizar missões extras para garantir que seu robô ficará tunado para aguentar as missões mais cascudas.

Não dependa dos seus companheiros de equipe

O jogador pode acabar iludido em sua primeira missão ao ser resgatado por outros mercenários (comandados pela inteligência artificial do jogo) e pensar que em todas as missões os coleguinhas irão ser um auxílio para momentos difíceis.

Saiba que isso é uma perfeita ilusão. Depois de poucas missões você verá que, por mais que os colegas sejam descritos como poderosos e grandes mercenários, o trabalho real será apenas seu.
Os robôs aliados controlados por personagens do jogo têm pouca participação para nenhuma durante batalha, servem para matar inimigos menores e ajudar distraindo outros robôs. Em batalhas contra chefes, a preocupação será única e exclusivamente sua.

Seja observador e resiliente

Sim, isso ficou mais parecendo frase de efeito motivacional. Mas entenda, há muitos inimigos nesse game, e os chefões e outros mercenários conseguem tirar o seu couro em poucos segundos. É preciso se adequar a eles e, muitas vezes, o seu Arsenal não estava preparado para essas batalhas de início, assim como você não estava.

Portanto recomendo que não somente prepare os seus armamentos que se adequam melhor à estratégia aplicada àquela missão, mas invista em estratégias variadas para derrotar o inimigo, pois há diversos fatores que mudam as condições de batalha como o tipo de inimigo, as suas fraquezas e o cenário onde a batalha está acontecendo.
Por exemplo, há batalhas contra Immortals, que são os inimigos mais comuns, e que são máquinas corrompidas e prontas para matar os seres humanos. Em geral, as batalhas com elas são mais simples, mas, quando aparecem Immortals com corpos de Arsenals, a coisa muda muito de perspectiva, pois elas se tornam mais rápidas e com poder de fogo mais poderoso.

E também haverá batalhas contra outros mercenários em seus respectivos Arsenals, essas batalhas tendem a ser mais cascudas do que as contra Immortals, pois o poder de fogo é maior e a dificuldade também. Por isso manter a mesma estratégia pode não ser a melhor escolha.

O jogo é ciente das necessidades de variação dos robôs, por isso é possível montar diversas versões do seu Arsenal e carregá-las quando encontrar uma missão que melhor se encaixar na estratégia escolhida. São dez espaços disponíveis para arquivar as suas melhores combinações.

Fique atento ao mapa

O game possui um pequeno mapa, estilo bússola, que fica no canto superior direito da tela. Esse visor irá lhe ajudar não somente a se locomover durante a batalha, mas também servirá como guia para localizar hordas de Immortals, encontrar os inimigos que estão ao seu redor — esses são marcados de vermelho no mapa —, assim como itens e campos com alta densidade de partículas de Femto.

E, por falar em itens, o jogador poderá encontrar dois tipos de itens que são de suma importância dentro e fora de batalha. Logo na primeira batalha o jogador vai notar que muitos dos inimigos menos poderosos, quando destruídos, deixam um rastro colorido. Esse rastro nada mais é que armamento, que pode ser recolhido para aumentar o número de balas disponível para o jogador.

E o segundo, e não menos importante, são os “cadáveres” de robôs, que podem ser tanto de Immortals quanto de Arsenals de outros mercenários. Essas carcaças podem ser recolhidas pelo jogador e suas peças reaproveitadas para realizar upgrades no seu Arsenal. Portanto, fique de olho.

Espero que essas dicas possam lhe ajudar em suas primeiras batalhas, tenho certeza que você conseguirá se sobressair e se tornar um bom mercenário e salvar a civilização dos Immortals.

Saquear sempre arsenais abatidos

A personalização é o pão com manteiga do Daemon X Machina, e você obviamente desejará o maior número possível de opções.

Por causa disso, você deve sempre procurar em todos os Arsenal inimigos que você abater, pois cada um pode lhe dar uma nova arma ou peça de armadura valiosa.

Os arsenais do inimigo caído aparecem no seu mapa como um ícone de triângulo vermelho com um ponto de exclamação, e tudo o que você precisa fazer é caminhar até ele e pressionar A e, em seguida, escolher qual você deseja.

Esta é a principal maneira de obter novas armas, e se você estiver pesquisando em cada uma delas, mantém um bom ciclo de aprimoramento do Arsenal.

Além disso, se você ficar sem munição durante uma missão, poderá ejetar sua arma atual e instantaneamente pegar uma arma de um arsenal inimigo e usá-la.

Faça uso de todas as suas habilidades

Você tem muitas armas para usar no Daemon X Machina, mas isso não é tudo o que você pode fazer. No mundo de Daemon X Machina, uma partícula poderosa chamada Femto dá ao seu Arsenal habilidades especiais.

O primeiro deles é o Femto Armaments, que permite aumentar determinados parâmetros do seu Arsenal. Ao pressionar para cima e para baixo no d-pad, você pode alternar entre eles, e cada um deles usa um pouco do seu medidor Femto e tem um tempo de recarga.

O assalto envolve o Femto em torno de seus braços e aumenta o dano da arma, Wing cria asas Femto e aumenta seu movimento e aumenta a velocidade, e Shield cria um escudo Femto que bloqueia o dano.

Você pode usá-los para se adaptar à situação conforme necessário, juntamente com a quarta habilidade, Mirage.

Ao clicar no manípulo direito, você pode convocar um dobro do seu Arsenal que atacará os inimigos por conta própria, drenando constantemente o seu medidor Femto.

Isso pode ser útil quando você estiver em menor número e precisar de uma mão amiga, mas é na combinação de todas essas quatro habilidades que você realmente terá sucesso em combate.

Não se concentre apenas em suas armas e esqueça o Femto, e não esqueça que você tem tantas opções em cima disso.

Preste atenção quando o inimigo ficar sem energia

Lutar contra grunhidos inimigos não é um grande problema no Daemon X Machina, mas os Arsenais inimigos, por outro lado, é uma história diferente. Considerando que eles têm a mesma mobilidade e velocidade que você, eles podem ser difíceis de definir, mas há um truque aqui.

Os inimigos ficarão sem Stamina depois de aumentarem como você, o que significa que eles não serão capazes de se movimentar muito.

Quando um inimigo ficar sem Stamina, você verá um aviso de “STM Empty” acima deles. Assim que você vir essa carga e causar o máximo de dano possível.

É muito mais fácil danificar os inimigos durante esse período; portanto, preste atenção e aproveite, especialmente durante algumas das batalhas mais difíceis.

Você pode desenvolver armas e armaduras mais poderosas no console

Enquanto pesquisar Arsenais inimigos é a sua principal maneira de obter novos equipamentos, você pode realmente desenvolver armas mais poderosas na Fábrica.

Para fazer isso, vá para o console no Hangar principal e selecione Fábrica e desenvolvimento de equipamentos. O problema, porém, é que, para desenvolver algo, você precisa de uma arma ou peça de armadura específica para servir de base, além de dinheiro.

Por exemplo, para desenvolver o fuzil de assalto Grim Reaper II, você precisa do Grim Reaper. Então, para desenvolver o Grim Reaper III, você precisa do Grim Reaper II.

Basicamente, a Fábrica é a sua maneira de desenvolver armas e armaduras de nível superior, enquanto procurar nos inimigos é a maneira de obter o equipamento básico que você precisa.

À medida que avança no Daemon X Machina, certifique-se de usar a Fábrica.

Aceite missões gratuitas para misturar coisas e ganhar dinheiro

As Missões de Oferta servem como as missões da história principal do Daemon X Machina, mas você tem uma grande variedade de outras missões para realizar na categoria Missões Livres.

Por um lado, a conclusão de Missões Livres renderá mais dinheiro para você gastar, bem como o potencial de ganhar novas armas ao derrotar Arsenais.

Por outro lado, essas Missões Livres podem fornecer uma variação agradável à sua experiência com missões únicas, como pilotar um dos gigantes arsenais dos chefes imortais ou coletar dados espalhados por um mapa.

As recompensas valem a pena e as missões posteriores podem ser seriamente desafiadoras.

Mantenha sua distância (ideal) para maximizar os danos

Se você mergulhar nas estatísticas do seu Arsenal, encontrará muitas informações que o jogo não explica. Um dos mais importantes, porém, é o alcance eficaz e ideal das suas armas. O alcance efetivo dos detalhes da sua arma a que distância sua arma causará dano. Enquanto isso, o alcance ideal descreve a distância ideal do seu alvo para obter o máximo de dano.

Para encontrar esses intervalos, você precisará examinar as estatísticas de suas armas antes da batalha. Na batalha, sua distância a um alvo está localizada embaixo do nome, e você deve ver uma diferença clara e dramática no dano da batalha ao atacar a partir do alcance ideal.

Você precisa terminar a campanha para repetir as missões da história

Daemon X Machina oferece uma tonelada de missões para você completar. No entanto, as missões completas da história só podem ser reproduzidas após o término da campanha. Durante a campanha, você encontrará missões de história com objetivos opcionais secretos que permanecem um mistério até que você os conclua incidentalmente. Não se preocupe em encontrá-los e completá-los pela primeira vez. Você pode voltar depois de vencer a campanha e descobri-la no seu próprio ritmo.

Também vale a pena saber que o jogo parece alegar que Missões Livres vão e vêm com base na disponibilidade dos outros mercenários; no entanto, acho que nunca perdi a capacidade de jogar um. Os parceiros mercenários que se juntam a você nessas missões podem mudar com o tempo, mas não posso dizer que já fui trancado.

Barreiras amarelas trazem perigo, e barreiras vermelhas trazem morte

Cada missão é confinada a uma área específica no mapa. Você saberá que está próximo do limite quando começar a ver barreiras. A primeira barreira que você verá é amarela, acionando um aviso de área. Você tem 20 segundos generosos para retornar à área da missão, ou então você explode imediatamente.

A barreira externa é vermelha e é com essa que você realmente deseja ter cuidado. Atravessar essa barreira, mesmo que por um momento, resulta em morte instantânea. Embora você nunca deva se aproximar de maneira independente, é inteiramente possível que um inimigo possa derrubá-lo.

Essas barreiras também podem ser vistas no minimapa, desde que você esteja próximo o suficiente. Embora eu não me lembre de ter tido um problema ao ver a barreira vermelha no mapa, geralmente a amarela parece se perder entre os outros recursos do mapa, então sua melhor aposta seria procurá-la no próprio ambiente.

Há duas maneiras de aumentar sua coleção de peças do Arsenal.

A primeira maneira de acumular peças é saquear itens do campo de batalha. Sempre que você encontrar um Arsenal inimigo abatido (seja AI ou mercenário oponente), você pode pegar um item dele. Se você tiver o espaço aberto correspondente no seu equipamento, você o equipará imediatamente; caso contrário, ele será enviado ao seu inventário base. O que não está claro é que alguns itens aparecem com texto em branco, enquanto outros aparecem com texto em amarelo. A diferença é que itens amarelos são aqueles que você nunca teve. Portanto, se você deseja concluir sua coleção de peças, escolha as amarelas.

A outra maneira principal de obter novas peças é desenvolvê-las na fábrica. O desenvolvimento de uma nova peça requer não apenas créditos, mas também uma peça específica existente. Você pode desenvolver vários itens ao mesmo tempo. Uma vez em desenvolvimento, você terá que concluir com êxito uma missão (qualquer missão) e depois retornar à fábrica para reivindicar os itens. Então escolha uma missão fácil, dê um chute na cauda e volte e aproveite sua recompensa!

Você pode personalizar completamente seu HUD.

Como um jogo mecânico, uma das características que definem o Daemon X Machina é a capacidade de personalizar completamente o seu Arsenal. Essa personalização não se limita apenas ao seu Arsenal. Se você der uma olhada nas opções do jogo, verá que pode personalizar completamente seu HUD.

Cada componente individual do HUD pode ser movido, redimensionado ou completamente excluído. Não gosta da sua saúde na parte superior da tela? Mova para o fundo. Minimapa muito grande? Encolha. Não gosta dos avisos que surgem quando você está com a saúde baixa? Desligue-os completamente. Embora eu pessoalmente não tenha tido problemas com o HUD padrão, acho que a quantidade de controle que você tem sobre a personalização é incrivelmente legal.

Uma missão pode ser concluída de várias maneiras.

Há pelo menos uma missão, se não mais, que pode ser concluída de duas maneiras diferentes. Não vou estragar qual missão é ou o que você precisa fazer para conseguir a outra, mas os resultados foram radicalmente diferentes. Um caminho ofereceu uma longa cena, fornecendo uma tonelada de informações da história, enquanto o outro caminho levou a uma brutal luta contra três arsenais por mim mesmo e apenas pulou o material da história. Essa é a única missão que conheço que permite que você faça isso, mas fique de olho em mais dessas oportunidades.

Referências:

Twin Finite, Nintendo Enthusiast, Nintendo Blast, wikipedia.

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated é um jogo eletrônico de plateforma desenvolvivo pela Purple lamp Studios e publicado pela THQ Nordic. Baseado na série de animação americana SpongeBob SquarePants, da Nickelodeon, o jogo é um remake das versões para console de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (2003), da Heavy Iron Studios. Foi lançado em 23 de junho de 2020 para Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4 e Xbox One.

Jogabilidade

Rehydrated inclui recursos adicionais, como o modo multijogador, uma trilha sonora remasterizada e adicionará conteúdo anteriormente cortado do jogo original, como Robo-Squidward e Patrick’s Dream. O jogo foi criado na Unreal Engine 4 e suporta resolução 4K no PlayStation 4 Pro e Xbox One X.

Use o menu Pausar para distorcer para locais específicos

Se você precisar chegar rapidamente a algum lugar do jogo, poderá selecionar Espátulas Douradas que você coletou ou descobriu através do Menu Pausa para pegar um táxi! A imagem mostrada indica para onde você vai se deformar!

Você nunca precisa completar nenhum nível

Tecnicamente, você não precisa terminar nenhum nível para chegar ao final do jogo. Tudo o que você precisa é de 75 espátulas douradas para entrar no Chum Bucket Lab e enfrentar o chefe final, então não se sinta mal se não conseguir chegar ao final de um nível.

Você ganha mais dinheiro morrendo

Quando você morre, quase tudo no nível (fora de objetos brilhantes soltos e quebra-cabeças resolvidos) será redefinido, incluindo robôs e tikis. Você pode usar isso a seu favor esmagando Tikis e destruindo inimigos que você já derrotou para coletar mais Objetos Brilhantes do que faria em uma corrida perfeita pelo nível. Confie em nós, você precisará deles!

Desbloqueie o cinema com o Shiny Object Farming

Sejamos honestos aqui: 40.000 Shiny Objects são uma quantia enorme de dinheiro para destravar o cinema em Bottom Feeder Lane , sem falar nos preços muito mais caros das espátulas douradas do Sr. Siriguejo. Para pagar tudo isso antes que tudo esteja coberto de cromo, você terá que cultivar Shiny Objects!

Retroceda para restaurar sua saúde

Considere voltar atrás para obter qualquer roupa de baixo dourada que você perdeu! Um recurso muito útil é que as roupas íntimas que restauram a saúde de Bob Esponja não serão recuperadas se ele não precisar e permanecerão indefinidamente. Portanto, se você está com pouca saúde, está em uma seção difícil ou, de outra forma, poderia  realmente usar um pouco de saúde, volte e pegue algumas calcinhas novas!

Você pode Bubble Bash no ar

Se você acha difícil trabalhar com o Bubble Bash, há um novo ajuste útil para  Rehydrated  que o torna mais versátil e fácil de usar: agora você pode ativá-lo no meio de um salto! Embora isso não lhe dê altura extra, nem funcione em um salto duplo, isso torna muito mais fácil acertar Chuck Robots, Monsoon Robots e resgatar as crianças na Goo Lagoon .

Preste atenção aos símbolos dos botões

Botões diferentes têm símbolos diferentes para dizer como você deve atingi-los. Se um botão tiver um símbolo de mão, ele deve ser pressionado com um ataque corpo a corpo. Se houver um círculo, acerte-o com um Throw Fruit como Patrick. Um símbolo de pino de boliche significa que um botão deve ser atingido com um Bubble Bowl e uma retícula quadrada de alvo significa que você deve usar um Cruise Bubble nele!

A bolha do cruzeiro é um divisor de águas

Depois de obter a bolha de cruzeiro, muitos inimigos e tikis se tornam triviais, pois você pode atingi-los a distâncias extremas. Use isso para sua vantagem, especialmente com os Moonsoon Robots, Chuck Robots e Slick Robots!

Conheça os dois movimentos da libra terrestre de Patrick

O movimento da libra no chão de Patrick é diferente dependendo de você pular ou pular duas vezes. Em um salto normal, ele dispara uma bala de canhão no chão, o que apenas atordoa / danifica os inimigos com quem ele faz contato direto. Em um salto duplo, ele fará um poderoso Belly Flop que libera uma onda de choque para atordoar / danificar os inimigos. Escusado será dizer que o Belly Flop é muito mais desejável por causa de sua maior variedade!

Salto duplo para água gelada

Ao pular para a gosma que você acabou de congelar com uma Freezy Fruit, é uma boa ideia fazer o Double Jump ao fazê-lo. Isso ajuda a evitar o desembarque na gosma e a ferir-se antes de congelar, o que desperdiça um tempo valioso!

Use Sandy contra robôs de alcatrão

Os robôs que levam dois hits para matar, como o Tar-Tar Robot, são melhor eliminados com o Sandy’s Lasso: ele causa o dobro do dano e, portanto, pode matá-los com um único hit.

O Lasso de Sandy é ótimo em robôs grandes

O Lasso no ar de Sandy é a melhor maneira de derrotar inimigos maiores como Tar-tar e Chuck Robots, especialmente porque ela pode usá-lo várias vezes sem cair muito. Isso faz dela a melhor escolha para enfrentar esses inimigos, no entanto, os robôs de monção que ela não pode enfrentar.

Você pode destruir Shh Tikis como Sandy e Patrick

Na verdade, é perfeitamente possível destruir Shh Tikis como Sandy e Patrick! Como Sandy, você pode usar seu Lasso para rapidamente amarrar e destruir cada um à distância. Enquanto isso, Patrick pode destruí-los com Throw Fruit ou outros tikis.

Slides de Sand Mountain e Kelp Forest Vine

Enquanto Slides são introduzidos em Jellyfish Fields , os Sand Mountain e Kelp Forest Vines são algo totalmente diferente. Use as dicas a seguir para aproveitar ao máximo o seu tempo nas encostas.

Não se esqueça de abrir a caixa de teleporte!  É assim que você pode retornar rapidamente ao topo da pista no final de uma corrida.

Use o menu de pausa para avançar para o topo da faixa.  Selecione uma espátula dourada para o curso que você deseja e você pode deformar diretamente para o topo. Isso é ótimo para escolher outro personagem!

Você precisa conversar com o personagem do melhor horário para iniciar o relógio.  Lembre-se disso, caso contrário, sua corrida estelar terá sido por nada!

Você não precisa se empenhar para obter uma execução no Best Time com falha em Rehydrated.  O jogo colocará você de volta automaticamente ao topo, para que você possa tentar outra vez.

Pratique as trilhas e consiga meias perdidas com Sandy.  Seu Lasso Glide possibilita a recuperação de alguns erros e facilita o acesso às Meias Perdidas.

Apenas Bob Esponja pode fazer os desafios do melhor horário.  O Lasso Glide de Sandy a ajuda a se recuperar de erros e a usar atalhos, para que os personagens no topo de cada curso não atinjam o relógio.

Os saltos são marcados em laranja ou azul , pelas marcações e bandeiras no solo de cada salto e pelas cordas laterais de Sand Mountain. Laranja significa que você só precisa pular, enquanto as marcações azuis significam que você precisa pular duas vezes.

Morrer redefine tudo na pista.  Enquanto os pontos de verificação ainda funcionam, coisas como robôs derrotados, pedaços retirados da pista e bonecos de neve reaparecem.

Os robôs são totalmente inofensivos enquanto deslizam.  Chuck Robots não pode bater em você, e todo robô morrerá em um golpe quando você entrar em contato com eles.

As pilhas do Thunder Tiki geralmente têm objetos azuis brilhantes.  Eles são difíceis de alcançar e geralmente não valem o risco, mas se você puder segurá-los com segurança, colherá as recompensas.

Se você vir dois sinais colocados um ao lado do outro, pule por eles!  Isso  sempre  levará a um atalho legal!

Sempre preste atenção na montanha.  É realmente fácil cair, por isso não mexa com a câmera! Felizmente, não há árvores subaquáticas para você se preocupar.

Aprenda as diferenças entre Bob Esponja, Patrick e Sandy

Bob Esponja, Patrick e Sandy são seus três personagens jogáveis ​​no modo história. Eles funcionam basicamente da mesma forma que os outros, mas todos têm movimentos e habilidades únicos.

Bob Esponja pode usar Bubble Bash para acertar inimigos e Tikis diretamente acima dele. Ele também tem um Bubble Bounce para pisar no ar. Mais tarde no jogo, ele também ganha acesso ao Bubble Bowling, onde ele joga uma bola de boliche, e ao Cruise Bubble, um míssil controlável. Bob Esponja também é o único personagem que pode esgueirar-se.

Patrick não tem um ataque para cima como Bob Esponja, mas ele tem um ataque de stomp. Ele é o único personagem que pode usar Throw Fruit e Freezy Fruit. O primeiro pode ser usado para acertar alvos e switches, ou para acertar inimigos. O último pode ser jogado na gosma (água) para congelá-lo, permitindo que Patrick ande de skate. Patrick também pode pegar e lançar inimigos atordoados.

Sandy não tem um ataque para cima ou um movimento de pisar, mas ela compensa. Ela faz uso liberal de um laço, permitindo que você atinja inimigos e tikis de longe. Segure o botão de pular após um salto duplo e Sandy usará o laço para deslizar, tornando-a muito útil para alcançar lugares distantes. Finalmente, ela pode usar pontos especiais de agarrar o laço para mudar para novas áreas.

Retornar para áreas anteriores com novas habilidades

Como dissemos, Bob Esponja desbloqueia algumas novas habilidades mais tarde no jogo. Depois de fazer esses movimentos, vale a pena revisitar alguns dos níveis anteriores, pois há uma ou duas espátulas e meias douradas que você só pode usar com essas habilidades. Não se preocupe, não há muito retorno a ser feito.

O que você está enfrentando

Existem mais de 15 bandidos que o exército de robôs emprega contra você em Battle for Bikini Bottom Rehydrated. Embora muitos deles sejam semelhantes em termos de como eles abordam você, seus ataques são sempre diferentes de maneiras significativas. Veja o que torna cada robô único em termos de comportamento e capacidade.

Forragem: Esses pequenos robôs são os primeiros inimigos encontrados no jogo e também são considerados os mais fáceis de derrubar. Você geralmente os encontra patrulhando uma pequena área e, se você chegar perto deles, eles tentam bater com um eletro-zapper. O ataque deles é muito longo e eles caem em um golpe. Portanto, eles são fáceis de eliminar com ataques básicos quando estão sozinhos. Nos grupos, eles são mais perigosos, mas você pode pular para se esquivar dos ataques. Você pode usar essa tática para evitar o perigo da horda e depois diminuí-la com ataques próprios.

Ham-mer: Esses cabeçotes empunhaduras de presunto são, essencialmente, bots de forragem levemente atualizados. Embora pareçam ameaçadores, eles caem após um único golpe, exatamente como Fodder. No entanto, seu ataque slam é rápido e também possui uma área de efeito muito pequena. Você precisará ser mais rápido na entrada de ataque com os Ham-mers para evitar ser derrotado, mas você pode lidar com eles da mesma forma que com Fodder.

Tar-Tar: Este é o primeiro robô que você encontrará que usa ataques à distância. O Tar-Tarte enviará saraivadas de molho tártaro escaldante para você, de médio a longo alcance, e quando elas pousarem, permanecerão no chão e danificarão você, se você as tocar. A melhor maneira de lidar com eles é aproximar-se, evitando os globs do molho tártaro e depois atacá-los enquanto estão recarregando. Eles levam dois golpes para atacar usando ataques padrão, mas você pode atacar duas vezes antes que o Tar-Tar atinja mais tiros. As habilidades de Bob Esponja e Míssil de Cruzeiro também podem ser usadas para tirar o Tar-Tar de uma área fora de seu alcance.

G-Love: G-Loves começará a girar rapidamente e se mover em sua direção quando o detectar, tentando bater em você com as muitas mãos. Eles são impossíveis de eliminar com ataques padrão e também são imunes ao Bubble Bowl ao girar. No entanto, você pode despachá-los facilmente pulando e executando um Bubble Bounce (Bob Esponja) ou um Belly Flop (Patrick) na cabeça deles enquanto eles giram impotentes sob você. Sandy pode tirá-los usando seu laço também. Isso pode deixá-lo aberto a ataques de acompanhamento de outros bots, portanto, tente limpar outros inimigos de perto antes de se concentrar em um G-Love.

Monção: As monções são um dos dois inimigos aéreos no arsenal de robôs, e atacam enviando nuvens de trovão que o seguirão e atingirão você com um raio. Quanto mais tempo você os deixa em campo, mais perigosos eles se tornam, portanto, é recomendável destruí-los imediatamente. Você pode fazer isso usando um Bubble Bash embaixo deles, pulando e batendo neles, ou usando o Cruise Bubble. Patrick pode destruí-los jogando tikis ou outros objetos em seu caminho, e Sandy pode fazer uso de seu laço de confiança.

Chomp-bot: Estes robo-doggos correm até você e tentam tossir gases tóxicos em você. Eles são tão fáceis de lidar quanto os alimentos forrageiros quando estão sozinhos, mas seu gás se torna mais perigoso em grupos, pois fica para trás por alguns segundos e pode potencialmente criar um “campo minado”. Sua melhor aposta é destruí-los antes que eles possam atacar e, se não puder, pule para cima e para longe do acelerador e aguarde o Chomp-bot segui-lo para que você possa enviá-lo com segurança.

Bot de bomba: Como você pode esperar do nome, os bots de bomba explodem e o danificam se você estiver dentro do alcance da explosão. Eles levam alguns segundos para explodir, mas eles tentam chegar agressivamente o mais perto possível para garantir que a explosão o machuque. Portanto, destrua-os com um ataque básico imediatamente. Se não puder, a próxima melhor coisa a fazer é pular para terrenos mais altos, para que não possam segui-lo.

Bzzt-bot: Essas pragas são um dos únicos robôs no solo que podem negar terreno alto, pois o ataque a laser pode rastrear você, independentemente da altura. No entanto, leva alguns segundos para carregar, e o próprio Bzzt-bot também cai em um golpe. Portanto, apresse o robô e tire uma prioridade sempre que começar a ver um feixe verde-amarelo rastreá-lo. Se necessário, você pode impedir o ataque de carregar quebrando a linha de visão com o Bzzt-bot.

Arf: Este cowboy é o mais durável dos robôs, pois pode levar três hits completos antes de ser destruído. Ele também utiliza infinitos robôs Arf Dawg que tentarão morder seus tornozelos. Por fim, aproximar-se normalmente fará com que o Arf voe a uma curta distância para ganhar espaço. Existem duas maneiras de destruí-los com eficiência. O primeiro é se aproximar agressivamente e atacar, além de garantir que você os siga quando eles se afastarem. A segunda maneira é usar ataques à distância, como o Bubble Bowl, o Cruise Missile ou objetos lançados.

Arf Dawg: Esses pequenos robôs são individualmente inofensivos, pois seu ataque é lento e caem de uma só vez. No entanto, eles podem ser difíceis se você permitir que o manipulador Arf envie spam para você sem parar. A melhor maneira de lidar com Arf Dawgs é pular sobre eles e ir direto para o Arf que os joga no campo. No entanto, se você precisar combatê-los, enviar um spam ao seu ataque básico enquanto avança o eliminará rapidamente e abrirá uma oportunidade para enfrentar o Arf.

Sleepy-Time: Este é talvez o robô mais exclusivo do jogo, e requer um movimento muito específico para derrubar. O Sleepy-Times permanecerá inconsciente da sua presença, a menos que você corra dentro do raio de detecção deles. Se eles te encontrarem, instantaneamente o zapearão e continuarão a fazê-lo até você ficar fora do alcance. Você pode evitar ser detectado indo na ponta dos dedos (você pode fazer isso pressionando o gatilho esquerdo ou pressionando levemente o joystick esquerdo para frente) e, quando estiver de perto, poderá derrubá-los instantaneamente com um ataque. Eles precisam de dois ataques para destruir se você for alto, por isso é recomendável discrição. Você também pode tirá-los de longe com o Cruise Missile, objetos arremessados ​​ou um laço, mas eles têm um feixe de deflexão que os protegerá dos ataques do Bubble Bowl.

Tubelets: Este trio de bots pode pairar graças aos seus dispositivos de flutuação, e eles também disparam fogo ao seu redor quando você se aproxima. Se você não destruir rapidamente os três, os que você destruiu também serão regenerados, então você precisa se mover rapidamente. A melhor maneira de eliminar Tubelets é destruir o robô inferior com um ataque básico e, em seguida, usar um Bubble Bash para atacar os dois robôs restantes por baixo. Se você estiver jogando como alguém que não seja Bob Esponja, acertar os bots em rápida sucessão também funciona. Apenas certifique-se de pular suas chamas.

Chuck: Esta é a outra unidade aérea do exército de robôs e ataca jogando um míssil de longe. Esses robôs têm o maior alcance de qualquer bot, então prepare-se para ser bombardeado. A melhor maneira de lidar com eles é zig-zag e evita a entrada de mísseis quando você se aproxima e, em seguida, ou Bubble Bash ou pula e ataca diretamente. Você pode usar o Cruise Missile, mas Bob Esponja não poderá se mover enquanto estiver fazendo isso e pode acabar sendo atingido por um dos mísseis do Chuck. Patrick pode jogar objetos neles para uma queda, enquanto Sandy pode usar seu laço.

Liso: Este grande robô lança para você globs de petróleo que se espalham em poças de óleo no momento do impacto. As piscinas não machucam você, mas farão com que você escorregue e deslize, o que pode dificultar a plataforma e dificultar a fuga de outros ataques de robôs. Os slicks também têm um escudo de óleo que absorve um golpe por eles, o que significa que você precisará de dois hits para destruí-los. Ele também pode se regenerar, o que significa que os mísseis de cruzeiro de longe não funcionarão. Você precisará apressá-los e fazer o possível para evitar o ataque do petróleo e, em seguida, executar rapidamente dois ataques.

Duplicatotron 1000: Por fim, existe o Duplicatotron 1000, que cria um suprimento infinito dos vários robôs listados acima. Os robôs que eles fabricam dependem de qual nível você está, mas uma coisa que permanece constante é o fato de que esses produtores de robôs são estacionários. Portanto, você deve procurar onde eles estão, chegar até eles e destruí-los para que eles parem de reaparecer inimigos que você derrotar. Se eles estiverem em uma área de difícil acesso, o Cruise Missile é uma excelente maneira de eliminá-los.

Referências:

Android Central, Push Square, ING, wikipedia.

SOMA

Soma (estilizado como SOMA) é um jogo survival horror de ficção científica desenvolvido pela Frictional Games (mesma empresa de Amnesia: The Dark Descent). O seu lançamento ocorreu em 2015.

A história se passa em uma remota instalação de pesquisa subaquática que possui algumas máquinas com características humanas (como consciência). Simon Jarrett, um protagonista inicialmente desorientado, se vê perdido na instalação sob circunstâncias misteriosas e, imediatamente, inicia uma jornada para tentar entender o que aconteceu e a situação desfavorável em que ele se encontra. Nessa busca, Simon luta para entender seu passado e seu potencial futuro.

A jogabilidade de Soma se baseia nas convenções estabelecidas nos títulos de terror anteriores da Fictional Games, incluindo uma ênfase na evasão furtiva de ameaças, resolução de quebra-cabeças e imersão. No entanto, em uma ruptura com sua tradição, ela suprime aspectos como gerenciamento de inventário em favor de um maior foco na narrativa. Soma recebeu críticas positivas que aplaudiram sua história e dublagem, embora o projeto dos inimigos no jogo tenham recebido algumas críticas.

História

Em SOMA assumimos o controle de Simon Jarret, um jovem canadense que perdeu a namorada em um acidente de trânsito. A batida deixou uma sequela grave que causa hemorragias no cérebro do rapaz, um problema que cedo ou tarde vai acabar com sua vida. Sem muito o que fazer, ele aceita participar da pesquisa de dois cientistas que descobriram uma nova forma de escanear e literalmente gravar a mente das pessoas em computadores a fim de cura-las de suas doenças.

Poderia ser a esperança de Simon, mas num piscar de olhos depois de um exame ele descobre que despertou em uma estranha base submarina chamada Pathos-II, um lugar onde as coisas deram muito, muito errado: há sangue, corpos e um tipo de tumor cibernético que cresce por toda parte, sem falar em uma gosma preta que cai do teto. E todos nós sabemos que gosma caindo do teto NUNCA é um bom sinal…

SOMA nos deixa explorar e fazer parte dessa narrativa bem ao estilo Frictional: manipulando objetos do cenário e avançando em primeira pessoa com a interface mais limpa possível. Os comandos nos permitem não apenas ler diários, conversar com robôs e ouvir gravações, mas também a pegar, arrastar, girar, aproximar, afastar e arremessar quase tudo que encontramos. Como de costume, essa é a mecânica principal do jogo e os comandos estão bem afiados.

Essa interação não serve apenas para resolvermos os quebra-cabeças e desafios do game, mas também para nos sentirmos mais perto de sua história. Começando no apartamento de Simon, podemos descobrir várias coisas sobre ele apenas revirando seus pertences. O mesmo acontece na estação submarina, só que a bagunça lá, obviamente, é bem mais tensa que a de um quarto desarrumado.

Assim, explorando uma base sinistra, fuçando em tudo e resolvendo puzzles, vamos avançando na trama – uma trama com diversas reviravoltas e surpresas que nos mostram que há coisas muito maiores (e mais horripilantes) do que esperávamos rolando naquele mundo.

Jogabilidade

Soma é um jogo em primeira pessoa onde o personagem principal não usará armas, tendo que contar com estratégias para sobreviver. Durante o jogo aparecerão monstros com características diferentes e o jogador deverá se adaptar a cada um deles.

Telas e Menus

Em sua versão para PC, SOMA possui uma game maior de menus em relação ao PlayStation 4. Ao abrir o jogo pela primeira vez, o primeiro passo será configurar o nível de gama de sua tela para melhor experiência em jogo. Após isso, são mostrados os seguintes menus:

Na versão para PC, o jogador pode realizar diversas alterações na configuração do jogo a partir do menu “Opções”, como alterar o idioma do jogo, habilitar ou desabilitar efeitos de distorção, habilitar dicas, modificar gráficos, dentre muitas outras funções.

Controles

A jogabilidade de SOMA é muito simples e intuitiva. Serão necessários apenas alguns minutos para se acostumar com sua mecânica. O título conta com quatro comandos para se movimentar; dois para se inclinar para direita e esquerda; um para saltar, agachar e correr; além de comandos para interagir, cancelar interações, acender lanterna e abrir inventários.

Utilize a fluida mecânica de SOMA para localizar rapidamente esconderijos. Aproveite para encontrar bons lugares seguros ao adentrar em um novo território e colete o máximo de itens e informações que puder.

Primeiros passos em SOMA

SOMA é um jogo com uma história profunda e um excelente design de jogo. Aproveite os vários momentos tranquilos – em especial no começo da campanha – para aprender e coletar todas as informações possíveis sobre Simon e o mundo no qual ele está inserido

Não se acanhe em explorar todos os cômodos de um local, abrir gavetas, revirar lixeiras, remover caixas e olhar fotos: certamente você encontrará muitas informações úteis que lhe fará entender o que está ocorrendo.

Contudo, SOMA não é um passeio no bosque: haverá muitos momentos tensos onde você deverá evitar e fugir de criaturas sombrias que estão espalhadas pelas bases. Há criaturas que carregam consigo uma forte luz através de lanternas, que são atraídas por movimentos bruscos, como se locomover à sua frente; já outras criaturas são atraídas por sons e passos, mas quase todas podem ser despistadas se você ficar parado e não olhar diretamente para elas quando se aproximarem. Não se esqueça deste conselho: ele será crucial para sua sobrevivência.

Atente-se aos detalhes. Muitos dos objetivos essenciais para a continuação do jogo são mostrados algumas vezes de forma bem sutil, como a frequência de uma antena de comunicação ou uma senha anotada em uma folha de papel.

Encontrando o fluído

No início do jogo você tem uma boa chance para conhecer os controles e as interações com o ambiente, sua primeira missão é encontrar um frasco com um fluído, ele na verdade pode estar em lugares diferentes a cada nova jogada, pode ser encontrado em:

No armário do banheiro;

Na gaveta perto do notebook;

No armário localizado logo acima do fogão na cozinha;

Depois de tomar o fluido, pegue a chave ao lado da porta e saia.

Código porta da clínica

Na clínica do Doutor Munshi é necessário um código para abrir uma porta, você encontra essa combinação na primeira gaveta localizada na mesa onde há um notebook. Na minha gameplay o código era: 2501.

Lidando com os monstros

Essas dicas servem para os primeiros e próximos monstros que você encontrará no jogo. Você vai saber quando ele é um inimigo hostil se a música alterar e a sua visão começar a ficar falha, quanto mais perto dele pior fica, então sempre mantenha uma distância e não deixe que eles te vejam.

Para os pequenos robôs no fundo do mar note se a iluminação dele for vermelha, se este for o caso não deixe que eles te percebam e mantenha a distância.

Apesar de não ser recomendado ficar perto deles, isso não significa morte ou ataque se ele não perceber sua presença, os monstros de SOMA não são tão perceptivos assim principalmente quando em lugares escuros, já consegui ficar bem perto deles e eles não me notar, não entre em desespero e NUNCA CORRA quando estiver com um monstro por perto, a não ser que ele já tenha te notado, você terá chances de sobreviver se conseguir despistá-lo e se esconder.

Abrindo a porta da sala de controle

No início do jogo você encontrará uma sala de controle, nela há uns computadores e um robô ligado a esta mesa de controle através de 2 tubos, para restaurar a energia você tem que desconectar primeiros esses tubos. Agora você tem que liberar a porta, acima da porta está escrito “station control”, resolvendo um pequeno puzzle, na tela do monitor está escrito “Manual Boot Sequence“.

É bem simples resolve-lo, primeiro clique no primeiro botão da esquerda para a direita, espere a barra amarela carregar e quando ela ficar verde clique no segundo botão, aguarde a barra amarela de baixo encher até ficar verde e clique no terceiro e último botão para destravar a porta.

Senha do computador – sala do robô falante

Na mesma sala onde você encontra um robô bizarro que fala igual humano, você terá que acessar um computador com senha ou login, você precisa saber qual é esse ID de 4 dígitos para acessar, para conseguir este número explore o mesmo andar e vasculhe o número em uma placa de identificação num corpo caído no corredor e outra dentro de um armário encontrado perto das escadas do final do corredor em frente ao depósito de roupas.

Você pode acessar e atingir seu objetivo de abrir as portas usando qualquer um dos dois números, se quiser bisbilhotar anotações e extras da história entre com os dois para matar a curiosidade.

Os códigos encontrados na minha gameplay foram: 0735 para logar como Amy Azzaro e 0722 para logar como Carl Semken.

LUMAR Link Broken Manual Imput Required

No mesmo andar da sala onde você encontra o robô falante há uma escada que leva a uma porta, ao conseguir abrir ela você terá acesso a um computador que pode se comunicar com outras unidades da Pathos II, para falar com Catherine digite 2203, clique em OK e agora encontre o sinal da transmissão ao deixar o mouse na tela do monitor na coordenada 1.923 : 6.285

Como chamar o zeppelin no fundo do mar?

Quando você estiver no lado de fora das instalações da Pathos II você estará no fundo do mar, você em certo momento precisará chamar um zeppelin para te levar para ir até Theta. Primeiro encontre o seguinte terminal que está fora das instalações marítimas, ver imagem abaixo.

Usando os botões em formato de setas posicione a luz na linha amarela, aparecerá na tela que foi estabelecido um link 049, agora encontre um outro terminal que contém um botão chamado zeppelin, nele você conseguirá chamar o zeppelin do 049 clicando “Request Transport“.

Simulador Brandon WAN

Em uma parte você tem que rodar um simulador de um homem que pode entregar um código importante, mas para isso é necessário que você copie para o chip a sala de escaneamento “Scan Room” e a voz de Alice para enganá-lo, você poderá usar a voz dela indo ao dormitório de Brandon, após isso Catherine vai lhe dizer para voltar no simulador e tentar novamente, escolha a voz de Alice e faça a simulação na sala de scan.

Logo depois você volta para abrir a DUNBAT, na sala tudo parece estar desligado, para seguir em frente você precisa conectar um cabo localizado no chão do lado direito de um terminal de controles dentro da sala, veja na imagem, parece óbvio, mas eu gastei quase meia hora pra entender que tinha de fazer isso.

Simulador da ARK (ARCA)

Após o plano de sair pela DUNBAT ter falhado você acaba encontrando uma sala que contém um simulador da ARK, quando Catherine pedir para você rodar o simulador você terá que usar um terminal localizado no lado esquerdo do Omnitool de Cath, o objetivo é que o simulador tenha todos componentes necessários, mas veja que ele está usando mais espaço do disco do que o suportado.

Veja na imagem abaixo qual dos componentes você deve selecionar para que não passe do tamanho e tenha os componentes corretos.

Depois de clicar em NEXT vai aparecer um menu novo, clique em DUMMY, clique em Start Simulation para iniciar a simulação, a sua tarefa é pausar a simulação no momento em que a palavra DUMMY estiver mostrando na tela logo abaixo de Loaded Module, para facilitar essa tarefa, diminua o número de recursos alocados para que o sistema fique mais lento e portanto mais fácil para você pausar no momento certo, clique no sinal de menos logo abaixo RESOURCE ALLOC., veja imagem abaixo. Depois clique em Run Diagnostics.

Como entrar em Omicron

Tem uma parte do jogo onde você estará no fundo do mar e deverá entrar na Omicron, mas para isso você deve primeiro retirar o estado de quarentena, para fazer isso encontre uma sala ou câmara com acesso por escada, você deve encontrar um local para ligar manualmente a câmara, retire a tampa e ligue todos os botões, não esqueça de fechar a entrada usando uma alavanca que está na mesma câmara, veja imagem abaixo.

Subindo as escadas você terá que desvendar um pequeno puzzle para ligar terminal que pode retirar a quarentena da Omicron.

É um puzzle onde você tem que ligar alguns interruptores para que a energia passe e chegue até o destino, veja na imagem abaixo a sequencia em que você deve ligar cada um dos interruptores.

Agora falta pouco para poder tirar a quarentena, você precisará de uma senha de 4 dígitos para executar o comando de liberação, para achar essa combinação verifique um outro monitor da mesma sala e clique no botão UbVZrmsP, ele irá abrir uma tela com a repetição de 4 dígitos, a senha que você está procurando: 9909.

Tirar travamento da Omicron

Em uma parte da Omicron haverá um terminal mostrando como as salas estão sem acesso, para suspender o travamento delas você tem que resolver um pequeno puzzle.

O princípio para a solução dele é bem simples, você tem que deixar todos os quadradinhos iluminados, para isso você não pode passar em um mesmo quadradinho duas vezes, tudo que você tem que fazer e iniciar do local certo e passar pelos lugares certos, na imagem abaixo eu coloquei um número em cada quadradinho para que você saiba qual clicar na ordem certa.

Cleam Room

Tem uma sala na Omicron onde você tem que passar por um escaneamento corporal antes dentrar, nela você encontra um frasco grande trancado em uma máquina, você vai precisar desse frasco, para pega-lo você que localizar um compartimento no canto inferior direito da máquina e pegar o chip que atualmente está corrompido, leve o chip até a gaveta do meio de uma máquina de laser na mesma sala, na mesma máquina que tem um rato na gaveta.

Após inserir o chip na gaveta do meio, opere a máquina, use a alavanca e leve o laser até a gaveta do centro, depois clique no botão para liberar o laser no chip e o consertar, pegue o chip, coloque-o novamente na máquina onde você havia tirado anteriormente e libere a porta para pegar o frasco.

Liberando o escaneamento para o traje de mergulho

Antes de trocar de corpo, Simon tem que sintonizar o sinal de uma máquina, o objetivo é deixar a onda pontilhada igual a onda normal, basta deixar a frequência no valor 1, o deslocamento no valor 5 e a amplitude no valor 3, veja na imagem como fica.

Destruir ou não o WAU?

Em uma parte do jogo você poderá escolher colocar o seu braço no coração do WAU para envenená-lo ou não fazer isso e ir embora, se você escolher colocar o braço você ficará sem mão até o final do jogo e terá parado o WAU, mas se não colocar o braço você vai continuar com seus braços e irá para o mesmo final, essa decisão é opcional. Colocando o braço você será perseguido pela WAU, se não colocar o braço você será perseguido por um peixe com dentes enormes.

Referências:

Seu Game, Arkade, Wikipedia, techtudo.

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela MachineGames e publicado pela Bethesda Softworks. Foi lançado para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2017, com uma versão para Nintendo Switch estreando em junho de 2018. É o oitavo título principal da série Wolfenstein e uma sequência direta de Wolfenstein: The New Order de 2014, se passando nos Estados Unidos durante a década de 1960 em uma história alternativa em que a Alemanha Nazista venceu a Segunda Guerra Mundial. A narrativa segue o soltado norte-americano B.J. Blazkowicz e seus aliados enquanto lutam para combater e derrubar o regime nazista que tomou seu país natal.

A história é organizada em capítulos, que os jogadores completam para progredir. Uma escolha no prólogo altera o enredo inteiro do jogo; alguns caracteres e pequenos pontos de plotagem são substituídos em todas as linhas do tempo. O jogo apresenta uma variedade de armas, a maioria das quais pode ser de dupla empunhadura. Um sistema de cobertura também está presente. Continuando com o New Order, a equipe de desenvolvimento teve como objetivo caracterizar Blazkowicz para os jogadores adotarem sua personalidade.

Wolfenstein II: The New Colossus foi lançado com uma resposta crítica positiva. Um elogio especial foi dirigido aos personagens, narrativa, mecânica de tiro, bem como a apresentação geral do jogo. O jogo foi indicado para vários prêmios de fim de ano, incluindo indicações ao 35º Annual Golden Joystick Awards e ao The Game Awards 2017, o último em que recebeu o prêmio de “Melhor Jogo de Ação”.

Jogabilidade

Wolfenstein II: The New Colossus é um jogo de tiro de ação e aventura executado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. Para progredir na história, os jogadores lutam contra inimigos ao longo dos níveis. O jogo utiliza um sistema de saúde no qual a saúde dos jogadores é dividida em seções separadas que se regeneram; se uma seção inteira for perdida, os jogadores devem usar um pacote de saúde para reabastecer a saúde perdida. Os jogadores usam ataques corpo a corpo, armas de fogo e explosivos para lutar contra inimigos e podem correr, pular e ocasionalmente nadar para navegar pelos locais. Ataques corpo-a-corpo podem ser usados ​​para derrubar inimigos sem serem detectados. Alternativamente, os jogadores podem emboscar inimigos, o que muitas vezes resulta em um tiroteio intenso entre as duas partes. Comandantes inimigos podem pedir reforços várias vezes.

Um sistema de cobertura pode ser usado em combate como assistência contra inimigos. Os jogadores têm a capacidade de se apoiar, cobrir e ocultar, o que pode ser usado como uma vantagem tática durante tiroteios e níveis furtivos. Palafitas também estão disponíveis durante alguns segmentos de jogo para mais uma vantagem tática. O jogo oferece aos jogadores uma ampla variedade de opções de armas; eles podem ser encontrados no chão, recuperados de inimigos mortos ou removidos de sua posição estacionária e carregados. A munição de armas deve ser recuperada manualmente do solo ou de inimigos mortos. Os jogadores têm acesso a um inventário de armas, o que permite que eles carreguem tantas armas quanto encontrarem. Os jogadores têm a capacidade de misturar livremente armas para empunhar duas vezes, dando-lhes uma vantagem sobre os inimigos, causando o dobro de dano. Os jogadores também podem personalizar armas através do uso de atualizações. Escopos e supressores também podem ser ligados a armas.

A América caiu

Forças nazistas andam livremente pelas ruas, sem controle nem resistência. Mas não por muito tempo. B. J. Blazkowicz está de volta em Wolfenstein II: The New Colossus, e ele está pronto para liderar a resistência e revidar. Com o lançamento de Wolfenstein II essa sexta-feira, montamos todo um dossiê cheio de informações para ajudar você a libertar a América. Da história e da ambientação às armas, à jogabilidade e mais, aqui tem tudo que você precisa saber sobre The New Colossus.

Histórica e Ambientação

Nazistas em Main Street, EUA. Um elenco de personagens coloridos. E um retrato do verdadeiro mal. Vejam esses destaques e assistam aos vídeos que mostram tudo, desde os novos cenários do jogo até o novos aliados de B. J. – e um velho inimigo.

Mate o Kommandant

A primeira dica que queremos dar é simples. Ao jogar através de Wolfenstein 2: The New Colossus, você terá a oportunidade de encontrar e eliminar os Kommandants, que podem chamar reforços. Embora esses inimigos não sejam excepcionalmente difíceis de matar, sua capacidade de chamar reforços pode realmente te prejudicar, então, matá-los será uma boa ideia à medida que você explora o mundo e encontra todos os segredos escondidos que dos nazistas.

Você também adquirirá Códigos de Enigma de qualquer Kommandant que você mata, e você pode usá-los na Enigma Machine para desbloquear missões secretas chamadas Überkommandant. Essas missões secretas permitirão matar inimigos nazistas de alto escalão, dando-lhe ainda mais a fazer no jogo.

Procure Colecionáveis

Há mais de 200 objetos colecionáveis escondidos em torno do mundo do jogo. Os colecionáveis contam mais sobre a história do jogo de forma profunda, que é algo que qualquer fã de Wolfenstein poderá apreciar. Portanto, não tenha medo de aproveitar seu tempo e explorar cada sala que você vê.

Use seu Mapa

Pode ser tentador ignorar o mapa em um FPS, mas fazer isso em Wolfenstein 2: The New Colossus significa que você vai perder muita coisa. Explorar o mundo é sempre uma boa ideia em jogos como o Wolfenstein 2, e ignorar o mapa significa que você vai perder os itens vitais para entender a história do jogo, como colecionáveis ​​e outras coisas. Certifique-se de usar seu mapa para ficar atento a coisas que você ainda obteve, e certifique-se de obtê-las para aproveitar ao máximo o deslumbrante e arrepiante mundo do jogo.

Usar seu mapa também significa que você poderá encontrar maneiras diferentes de fazer as coisas. Enquanto a campanha em Wolfenstein 2 pode ser mais linear do que os jogos de mundo aberto como Fallout 4, isso não significa que haja apenas um caminho para percorrer do ponto A ao ponto B, e você sempre deve procurar o caminho mais diferente se você quiser tornar o jogo ainda mais interessante.

Estude suas Vantagens, escolha com cuidado

Com um total de 18 Vantagens para escolher, pode ser tentador apenas ir e começar a desbloquear cada uma delas. Em vez disso, certifique-se de que está estudando cada uma das Vantagens, seus efeitos e o que elas têm para oferecer antes de gastar seus pontos nelas. Você também será capaz de melhorar suas Vantagens cinco vezes, então certifique-se de verificar o que as melhorias fazem também.

Prefira a Faca

Munições não chegam a ser raras, mas não é bom desperdiçar quando se pode usar a faca. Tente caminhar por trás dos adversários e executá-los. É bom para evitar gastar bala e também para não chamar atenção de mais guardas e acabar criando uma enorme confusão sem motivo.

Troque suas Armas

Se precisar atirar, no entanto, esteja preparado para variar entre as suas armas. Há pistolas, submetralhadoras, fuzis e muito mais. Aperte o R1 (RB) e seu menu com o arsenal abrirá. Varie bastante, e note que sempre as últimas duas armas já selecionadas serão acionadas pelo botão triângulo (Y).

Como matar Robôs

Para matar robôs, tente surpreendê-los por trás. Seu ponto fraco é a parte traseira. Jogue uma granada, ele ficará paralisado, então dê a volta e atire. Assim, você conseguirá derrotá-los facilmente.

Deslize

Saber se mover com rapidez é fundamental. Além da corrida tradicional, tente dominar o movimento de deslize. Com ele, você consegue evitar ataques e ainda chega mais rápido a possíveis objetos para lhe proteger.

Não fique parado

Esqueça jogar como “camper”, parado atrás sempre de uma caixa ou pilastra. Em algumas situações, funciona, mas na maioria, se o inimigo te encontrar, ele vai atirar até destruir a caixa ou a parede e acabar te acertando. Movimentar-se pode ser uma opção bem melhor do que “camperar”.

Colete Itens

Explore bastante os ambientes. Em Wolfenstein: The New Order, há muito conteúdo disponível pelo caminho. Muitas armas, coletes, capacetes… Não perca nada! É possível terminar o jogo zerando as fases bem rápido, mas explore mais e você aproveita mais o game.

Configurações

O usuário pode escolher se quer que seu jogo tenha dicas de onde há estes itens, que ficarão brilhando no chão, e também pequenos tutoriais sobre as ações que pode fazer. Dependendo do seu perfil, isso pode facilitar muito o jogo, então pode-se remover estas funções, que são ativadas por padrão.

Fergus e Wyatt

Em um dado momento do jogo, você “opta” por um soldado ou outro e, a partir daí, desenvolve-se a trama. Você pode voltar ao menu de capítulos, regressar ao momento, e depois segui-la de outra forma no futuro. Assim, você explorará Wolfenstein: The New Order de duas formas diferentes.

Conteúdo extra

Além dos itens fundamentais para o jogo, o game ainda tem diversos easter eggs. É possível coletar obras, desbloquear os projetos conceituais de locais, as biografias dos personagens e solucionar enigmas em busca de recompensas. Não fique voltado somente à campanha linear, busque também estes extras.

Dificuldade, tiroteios e stealth

Wolfenstein sempre teve como característica o desafio das dificuldades. Com uma lista acima do normal, Wolfenstein 2: The New Colossus tem a dificuldade exata para você e para o seu desenvolvimento no jogo.

Você pode transformar o jogo no Call of Duty, no modo mais fácil. Ou pode transformar o jogo em uma mistura de Black com Dishonored nas dificuldades mais elevadas. Vamos focar na dificuldade mais normal, afinal de contas esse review tinha que sair o quanto antes não é mesmo?!

O jogo cobra de você um comportamento furtivo logo no início de sua jornada. Mostrando a importância de derrotar inimigos um a um sem ser visto. Pouco tempo depois temos que lidar com os oficiais de patente alta, que são responsáveis por acionar o alarme e transformar qualquer quartinho em um campo de guerra. Estes têm que ser eliminados o quanto antes e para isso o jogo te dá um indicador de distância e direção que eles se encontram. Não pense que isso facilita muito as coisas. Chegar até eles sem ser visto é um baita desafio e você com certeza morrerá bastante até encontrar a melhor maneira de fazê-lo.

Quando as coisas não dão certo ou quando você tem que partir pra cima é onde o jogo se consagra! Atirar em Wolfenstein 2 é uma das melhores experiências que eu já tive em jogos de tiro. Cada arma tem um impacto diferente, um coice diferente e um momento diferente. Não temos uma lista grande de armas, você terá em torno de 10 ou 12 opções, porém, completamente distintas. Além disso você deverá encontrar “partes” para poder melhorar cada uma das suas armas. Esses itens são encontrados durante as missões ou quando você termina alguma das simples missões secundárias que o jogo te possibilita, dentro da sua base. Coisas como tirar caixas do caminho ou alimentar um porco.

As batalhas são muito intensas e a IA do jogo te desafia a todo momento. Você escuta os inimigos se comunicando, planejando te flanquear ou lançar bombas e você que se vire, porque eles de fato vão fazer isso. É muito normal você tomar tiro pelas costas de um lugar que você achava seguro não chegar ninguém. Isso lembra bastante o jogo Black, um dos jogos mais queridos por amantes do FPS Hardcore. E isso é ótimo!

Mais da metade para o final do jogo, você poderá escolher acessórios que mudam completamente a maneira de lidar com fases seguintes. Você poderá escolher entre: ser ainda mais sorrateiro e caber em lugares mais estreitos, destruir paredes e portas com “ombradas”, ou ter pernas que te elevam, alcançando assim novas áreas para vasculhar ou se refugiar. Um belo fator replay para cada dificuldade que você decidir enfrentar.

Os inimigos possuem fortes armaduras que são destruídas conforme são atingidas, então não é interessante atirar de qualquer maneira, tiros pensados e sequenciais abatem mais rápido, headshots são decisivos. Aqui a sua habilidade é colocada a prova de uma maneira muito mais fina do que em jogos multiplayer.

Dicas finais

Você não precisa saber tudo antes de mergulhar em The New Colossus. Quem jogou o primeiro jogo vai continuar de onde ele parou. Mas, para quem é novo na franquia, reapresentamos a trama e os personagens, então você pode aproveitar o jogo de modo independente.

A sequência de abertura do jogo apresenta aos jogadores uma escolha de linha do tempo. Na linha do tempo de Fergus, você ganha acesso ao já conhecido Laserkraftwerk, uma multiferramenta de alta energia capaz de derreter aço e transformar nazistas em cinzas. Escolher a linha do tempo de Wyatt te recompensa com o novo Dieselkraftwerk, uma arma bruta detonada remotamente que dispara tubos aderentes cheios de diesel dos nazistas. Ambas as armas são melhoráveis para dar ainda mais poder de fogo para matar nazistas. Falando nisso…

Melhorias de arma oferecem uma nova forma de personalizar a sua experiência em The New Colossus. Kits de melhoria – que podem ser descobertos por todo o jogo – permitem que B. J. altere dramaticamente a funcionalidade e versatilidade do seu arsenal.

Lembre-se de aplicar seus kits de melhoria desde o início e com frequência. Sendo um jogador caótico que prefere carregadores estendidos para suas escopetas, um jogador furtivo que prefere supressores para a pistola e submetralhadora ou um jogador tático que prefere uma mira para o seu fuzil de assalto e um PEM para suas granadas, as melhorias de armas podem fazer toda a diferença no calor da batalha. Planeje de acordo e faça os nazistas tremerem nas calças!

Os dispositivos adicionam um novo elemento à jogada. Essas melhorias especiais complementam estilos de jogo diferentes. Prefere a rota furtiva? A armadura compressora espreme o corpo de B. J. para caber em canos pequenos e locais estreitos para surpreender inimigos em locais inesperados. Para uma abordagem mais tática, B. J. pode optar pelo locomotor de batalha – dispositivo mecânico que te dá uma visão de cima do campo de batalha, além de acesso a parapeitos, telhados e outros locais difíceis de acessar. E finalmente, as ombreiras de ataque são uma armadura reforçada que deixa B. J. destruir paredes de concreto e cair obliterar nazistas deixando apenas uma névoa sangrenta no caminho.

Não há “jeito certo” de fazer manejo duplo. Se quiser ser tático e carregar uma arma com silenciador em uma mão e um fuzil de assalto na outra, vá em frente. Ou se quiser ser furtivo, agachar com frequência, espreitar pelos cantos e adicionar um silenciador às suas pistolas também. Ou mesmo se quiser só carregar duas armas pesadas, encontrar uma Schockhammer e se divertir. Experimente levando em conta as suas habilidades, estilo de jogo e o próprio nível. E sinta-se livre para mudar quando quiser!

Embora suportemos estilos de jogo diferentes – furtivo, tático e caótico – isso não é normativo. Seja flexível e faça o que funcionar melhor em cada situação.

No estilo furtivo, o objetivo é matar silenciosamente, inimigo a inimigo. Mas se você for pego, sempre há a possibilidade de pegar duas armas e limpar a sala!

Os nossos níveis são ainda maiores em The New Colossus, então invista em exploração. Você pode encontrar caminhos alternativos ou uma abordagem diferente para enfrentar um inimigo. Quase sempre há outra opção se você estiver com dificuldades. Se desviar do objetivo principal vai oferecer uma experiência mais recompensadora.

Machadinhas estão em todos os lugares, então se lembre de jogá-las com frequência para realizar eliminações de um acerto em inimigos menos protegidos. E não se esqueça de recuperá-las depois para ter sempre um bom suprimento delas.

O Martelo de Eva, o submarino que você roubou dos nazistas no primeiro jogo, foi transformado em uma base da resistência. É aqui que você vai coordenar as missões que podem acionar a revolução americana. Certifique-se de explorá-lo entre missões para encontrar segredos e missões secundárias ou apenas para conhecer melhor a sua crescente família de guerreiros da resistência.

Referências:

X Games Viciados, Bethesda, Ultima ficha, techtudo, wikipedia.