Infinite Guitars: confira o trailer de gameplay

A desenvolvedora Nikko Nikko, aproveitou a Humble Games Showcase deste ano para anunciar a parceria com a empresa, além de divulgar um trailer de gameplay de Infinite Guitars. Confira:

📹 Trailer de anúncio | Divulgação

“Em um mundo destruído pela guerra devastadora contra os Mechs, os remanescentes da humanidade vasculham e lutam para sobreviver. Agora, as máquinas de guerra de metal despertaram – e apenas sua guitarra elétrica pode usar sua tecnologia contra elas. Reúna a festa, ajuste seu machado favorito e prepare-se para arrasar em Infinite Guitars, um RPG de ritmo que derrete gêneros com arte vibrante inspirada em anime, batalhas mecânicas cheias de adrenalina e uma trilha sonora original incrível.”

Sobre

Infinite Guitars: confira o trailer de gameplay

📷 Infinite Guitars: confira o trailer de gameplay | Divulgação

Infinite Guitars é um RPG de ritmo single player, que mistura gameplay de exploração em um mapa 2D. O título foi desenvolvido pela Nikko Nikko e publicado pela Humble Games. No game, os jogadores deverão desviar dos ataques baseados em ritmo e deverão contra atacar com solos de guitarra. Se passando em um mundo devastado por uma grande guerra de mechas, Infinite Guitars tem sua arte inspirada em animes, além de ambientações incríveis e uma trilha sonora 100% original.

Características principais

📷 Infinite Guitars: confira o trailer de gameplay | Divulgação

  • Ritmo de RPG – Aumente suas habilidades e teste seus reflexos em duelos de rock que misturam elementos de RPG baseado em turnos, ação e jogos de ritmo.
  • Aventura eletrizante inspirada em anime – Explore um mundo de ficção científica cheio de estilo Colossal-Type Mechs, heróis empunhando guitarras e ataques exagerados.
  • Batalhas de equipe guiadas por guitarra – Execute solos esmagadores de metal e duetos devastadores como JJ, Sam, Kaylee e Ru – uma equipe desconexa de terrenos baldios com suas próprias forças e habilidades.
  • Fúria contra os Mechs – Libere toda a força de suas habilidades em batalhas épicas contra chefes que fundem ação eletrizante inspirada em anime e rock hipercinético.
  • Trilha sonora explosiva 100% original – Aumente o volume para níveis de quebrar aço para o confronto final contra os War Mechs!

Requisitos do sistema

📷 Infinite Guitars: confira o trailer de gameplay | Divulgação

Você se interessou pelo game, mas está em dúvida se vai rodar no seu PC, veja a seguir as configurações mínimas e as recomendadas para rodar o jogo tranquilamente:

Mínimo

SO: Windows 7 ou posterior
Processador: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) ou equivalente
Memória: 4GB RAM
Gráficos: Geforce GT 430 (1024 MB) ou equivalente

Recomendado

SO: Windows 7 ou posterior
Processador: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) ou equivalente
Memória: 4GB RAM
Gráficos: Geforce GT 430 (1024 MB) ou equivalente

📷 Infinite Guitars: confira o trailer de gameplay | Divulgação

Infinite Guitars faz parte dos jogos indies anunciados pela Humble Games durante um evento dedicado a imprensa. No evento em questão, foram anunciados outros oito jogos. O game ainda não tem data definida, mas sabemos que chegará ainda este ano.

Você também é um apaixonado por jogos indie? O que achou deste? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Infinite Guitars, Steam, Última Ficha.

Steep

Steep é um game de esportes radicais em mundo aberto produzido pela Ubisoft Annecy e publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 2 de dezembro de 2016. Um port para o Nintendo Switch também foi confirmado.

O jogo dá grande enfase ao multijogador online, focando-se na competição entre vários jogadores em esportes de inverno (ski, snowboard, wingsuit e parapente) na região dos Alpes e do Alasca. Houve dois periodos beta durante o mês de novembro de 2016.

Planeje com antecedência

Steep permite que você reinicie corridas rapidamente (e por rapidamente queremos dizer que é quase instantâneo), então isso significa que você pode usar sua primeira tentativa de qualquer evento para aprender o caminho e escolher a melhor rota. Você pode ser um apaixonado por velocidade e querer chegar à base da montanha o mais rápido possível, ou talvez você curta umas manobras radicais e precisa fazer os maiores pulos. De qualquer forma, planeje com antecedência e conheça seu caminho.

Não tenha medo de sair no meio do evento

Dito isso sobre o recomeço, não tenha medo de assumir que uma tentativa deu ruim, especialmente quando estiver no snowboard ou nos skis, porque esses esportes estão sujeitos a isso. Se você perder velocidade ou um dos pulos, é improvável que consiga recuperar o tempo perdido para bater seus recordes, então apenas desista dessa tentativa e comece novamente. Não há motivo para desperdiçar segundos preciosos quando você sabe que já perdeu sua melhor marca.

Saiba pular direito

Como qualquer bom jogo que tenha snowboard (ou ski), Steep requer que você se prepare para os pulos para conseguir o melhor resultado possível. Isso significa que você deve prever o pulo com antecedência e segure o gatilho do pulo. Ao contrário de outros games, porém, não é necessário segurar nenhuma direção no analógico para preparar o giro – isso fará você se mover no chão. Solte o gatilho de pulo e aí sim aponte uma direção com o analógico para fazer o giro. É importante que você pare de girar antes de voltar ao chão para não correr o risco de perder pontos valiosos ou pior: cair.

Keep calm e segure a prancha

Segurar a prancha do snowboard é ridiculamente fácil: segure o R1 (PS4) ou RB (Xbox One). É algo simples mas fácil de esquecer. Quando estiver se preparando para um pulo, mantenha a calma para não esquecer das coisas que deve fazer quando estiver no ar. Tanto no giro vertical quanto no horizontal, segure sua prancha para segurar todos os pontos.

Siga as guidelines, ao menos da primeira vez

Quando no ar, o wingsuit é muito divertido de controlar. Voar pelos alpes enquanto o sol brilha no horizonte é um momento muito bonito, mas é fácil se distrair. Nos caminhos mais avançados de wingsuit a margem para erro é minúscula, então siga a linha branca nem que seja apenas para evitar dar de cara nos objeto que você está tentando passar por dentro. Elas estão presentes por um motivo, e você deve usá-las na primeira tentativa para conhecer a rota principal. Mas, para pontuar, chegue perto do chão com o wingsuit.

A prática leva à perfeição

Repita os eventos. Sério. Steep é menos um arcade (como o SSX) e mais um simulador. Jogar os eventos que você curtiu novamente e tentar bater os seus melhores tempos (e os de seus amigos também) é uma boa maneira de aperfeiçoar suas habilidades, e é sempre bom ter do que se gabar, não é mesmo? Os truques de paraglide são difíceis de acertar, então repetir aquele evento super fácil um milhão de vezes para dominar os movimentos vai te ajudar muito quando chegar a hora de encarar um evento mais difícil. Isso também serve de dica para os níveis de wingsuit. Eles podem até exigir precisão, mas para competir nos rankings é necessário aumentar suas habilidades.

Use o fast travel, a menos que esteja explorando

Como já mencionamos, Steep é um jogo mais próximo da simulação do que do arcade, e isso significa que as vezes você estará andando vagarosamente através da neve. Se você descer demais e quiser subir novamente, andar é uma opção, claro, mas isso levaria muito tempo. O jogo te ensina a usar o fast travel, então aproveite. Se você está longe de tudo e nada de novo aparece, use a viagem rápida para voltar a qualquer zona de drop visitada anteriormente.

Experimente

Sabemos que é muito tentador ficar só no snowboard, mas treine os outros esportes também, e fique bom em todos eles. Use a câmera durante replays para espiar lugares distantes, ou crie uma rota e faça o upload só para se divertir. Lembre-se que o ponto principal é a diversão, e que nem todas as medalhas precisam ser de ouro, e que você será recompensado até mesmo por aqueles tombos ridículos e horrendos, mas também será recompensado por se arriscar e sair ileso. Agora vista seu casaco e voe para os alpes!

Como desbloquear zonas de queda

A exploração é o elemento chave no Steep, então, se você quiser explorar o máximo possível deste mundo aberto, você deve desbloquear as zonas de queda. Ao desbloquear as zonas de queda, você pode gerar livremente entre elas, em vez de cobrir distâncias enormes novamente.

Primeiro, abra seu mapa e procure por áreas com listras brancas nelas – elas indicarão a localização geral da Zona de Queda.

Em seguida, aproxime-se da área e, depois que o prompt “ Nova zona de queda detectada ” aparecer, use Mountain View para localizar o local exato.

Finalmente, a fim de desbloquear uma zona de queda, você precisa usar seus binóculos .

Como usar binóculos

Os binóculos são uma das suas ferramentas mais importantes no Steep. Eles podem ser usados ​​para muitas outras coisas além de desbloquear zonas de queda.

Aqui está o que você pode fazer com eles:

Olhe através dos binóculos para detectar todos os eventos que estão ativos no Ponto de Interesse no mapa.

Binóculos podem ser usados ​​para detectar novos desafios.

Se você vencê-los, poderá desafiar seus amigos online e subir na classificação.

Quando seus amigos concordam com o desafio, você pode observá-los através dos binóculos.

Por último, mas não menos importante, você pode usar binóculos para definir a rota que irá ajudá-lo a vencer um desafio.

Como usar Mountain View

Mountain View é um modo excepcionalmente útil em Steep. Além de permitir que você desova no topo das montanhas, pode melhorar muito suas habilidades, se você souber como usá-lo corretamente.

Se você está tendo problemas para decidir como passar por certas áreas complicadas, a Mountain View pode lhe dar uma visão ampla de cima.

Você pode colocar bandeiras / marcadores nos locais que considera mais eficientes para o seu passeio.

Mountain View também pode ser usado para registrar e reproduzir sua corrida com a capacidade de fazer capturas de tela e publicá-las online.

Você pode criar seus próprios desafios com a ajuda de Mountain View e depois oferecer aos seus amigos para se juntarem a você.

Como fazer parapente em íngreme

Parapente é provavelmente o tipo de esporte mais difícil representado em Steep . No entanto, é absolutamente essencial para explorar e descobrir novos Pontos de Interesse.

O impulso é o que impulsiona o parapente em Steep .

Se você começar a apertar botões, isso arruinará seu ímpeto e você perderá sua velocidade.

O vento é seu melhor amigo aqui.

Se o vento estiver muito forte (geralmente em áreas abertas), você perderá rapidamente o caminho.

Tente voar de parapente ao lado das montanhas e penhascos – aqui é onde a velocidade do vento é mais ideal.

Tente pegar as oscilações para cima para obter os pontos de interesse mais altos.

Normalmente, estes são realmente difíceis de subir a pé ou simplesmente impossíveis, portanto, neste caso, o parapente seria a sua única opção.

Como funciona o sistema de truques em Steep

Trick System foi introduzido no primeiro jogo de snowboard da Ubisoft – SSX. Como você pode ver, foi tão bem-sucedido que também teve que ser implementado em Steep. O Trick System permite aos jogadores ganhar pontos e medalhas por excelentes desempenhos.

Todo truque exige que você salte de uma forma ou de outra, então seu principal curso aqui é preparar o salto com o gatilho direito e deixá-lo ir exatamente antes do salto.

Quando no ar você pode realizar todos os tipos de rotações – neste caso você precisa usar o eixo dos Sticks em seu controlador (para cima, para baixo, esquerda, direita ou diagonal).

Agora, se quiser pegar sua prancha no ar, você precisa usar o gatilho esquerdo para a mão esquerda e o gatilho direito para a direita.

Além disso, enquanto segura o tabuleiro, você pode girar o botão direito e adicionar ainda mais estilo aos seus truques.

Como agrupar em íngreme

Se você encontrar alguém durante o jogo com quem gostaria de se agrupar, pressione X / Square / G para enviar uma mensagem amigável. Assim que o outro jogador fizer o mesmo, você será listado como membros do mesmo grupo.

Você pode escolher desovar bem perto do seu amigo no mapa mundial, o que é muito conveniente quando se trata de desafios rápidos.

O chat de voz e o sistema de emoção também estão disponíveis no Menu Social.

Por fim, você pode compartilhar sua Mountain View, registrar os desafios ou assistir uns aos outros.

Isso deve servir para o início. Mais tarde, você descobrirá vários estilos de jogo e truques avançados que podem lhe render medalhas de ouro. Mas, por enquanto, você deve aprender o básico e aproveitar o passeio.

Construa seu multiplicador de truques

Ao praticar snowboard ou esqui, fazer grandes manobras é arriscado, como na vida real. Faz sentido, então, torná-los realmente valiosos, aumentando seu multiplicador de pontuação antes de fazê-los. Use as retas claras sempre que puder para fazer pequenos flips e giros antes de chegar aos grandes saltos; em muitos eventos, isso pode fazer toda a diferença entre um prêmio de bronze e ouro.

Gerenciar sua força G

Isso nunca é realmente explicado no Steep, mas como esquiador ou snowboarder, a força-g é seu maior inimigo. Sempre esteja atento a isso ao viajar em terreno acidentado e lombadas, e ao executar manobras e saltos, tente pousar em áreas claras inclinadas para longe de você. Se você começar a acumular alguma força-g, indicada por um metro no lado esquerdo do seu personagem, tente normalizá-la tornando as coisas mais estáveis ​​por um curto período.

Escolha o melhor esporte para o trabalho

Embora o parapente e o wingsuit tenham seus próprios eventos específicos, os eventos terrestres geralmente podem ser concluídos com esqui ou snowboard. Escolha o esporte que for melhor para a tarefa em questão, pois cada um tem suas próprias nuances. Ou apenas use aquele de que você mais gosta.

Coloque sinalizadores para auxiliar a navegação

Caso ainda não tenha notado, pressionando o manípulo direito você pode colocar faróis de luz, que o jogo chama de bandeiras, tanto na tela de vista da montanha quanto durante o jogo. Use-os para destacar áreas de interesse no mundo aberto para o qual deseja navegar, como pontos de entrega bloqueados. Apenas lembre-se de se livrar deles depois de terem servido ao seu propósito, caso contrário, eles acabarão confundindo você.

Use os Descartes de Helicóptero

Se nenhum dos pontos de desembarque predefinidos estiver flutuando em seu barco, lembre-se de que você pode descer em qualquer lugar que quiser com o helicóptero. Embora custe ingressos que devem ser comprados com créditos, você pode obter 10 gratuitamente através do Ubisoft Club. Ah, e quando você atingir o nível 25, você desbloqueará o uso ilimitado do helicóptero, permitindo que você seja deixado onde quiser o tempo todo gratuitamente.

Ponha-se no ritmo

Nas corridas, nem sempre é benéfico ir para o inferno pelo couro: você precisa controlar a velocidade e procurar as linhas mais eficientes. É mais rápido fazer uma corrida limpa do que ir com força total e correr o risco de esbarrar em obstáculos ou perder o controle.

Estilo de jogo

Freestyler Se você tem incríveis habilidades aéreas e uma técnica cuidadosamente suave, então este Playstyle é o mais adequado para você. Como Freestyler, você se esforça para realizar os truques mais legais com estilo. Ganhe reputação sendo grande, criativo e vencendo os desafios do estilo livre. Desbloqueie novas competições e equipamentos exóticos enquanto avança para se tornar o Freestyler definitivo. Ao longo do jogo, sua pontuação é avaliada com base nos riscos que você assume e na forma de atravessar o mundo. Snowboard e esquiadicione um terceiro elemento de pontuação: estilo. Para ganhar pontos de estilo amarelo, você precisa virar, girar, girar e se agarrar no ar. Encontre o terreno que lhe dá mais tempo no ar e trave uma linha que o atire para o céu. Apenas certifique-se de manter o controle ou você corre o risco de cancelar sua pontuação de estilo.

O estilo Pro Rider, por sua vez, se concentra puramente na corrida, recompensando aqueles que abraçam a velocidade e consistentemente alcançam a frente do pelotão. Ganhar as melhores pontuações em desafios cronometrados e competitivos aumenta sua pontuação Pro Rider, identificando-o gradualmente para os outros jogadores como um corredor formidável. Um Pro Rider de sucesso também não está focado apenas na velocidade. Com tantas árvores, pedras, edifícios e outras características ambientais pontuando os Alpes, ser capaz de tecer com precisão através dos obstáculos é a chave para terminar primeiro. Os desafios que você enfrentará refletem isso, já que as corridas táticas o desafiam a encontrar a melhor rota do início ao fim, e as corridas de checkpoint o empurram para seguir uma linha exata o mais próximo possível.

Desde a invenção da física da boneca de pano, o “fracasso” de um jogador costuma ser a diversão de outro, muitas vezes aqueles que batem de cara nas pedras e acertam todas as manobras de cabeça para baixo também serão recompensados ​​por seus esforços. E se você gosta mais de ver seu avatar despencando de um penhasco do que de fazer uma manobra bem-sucedida, então Bone Collector foi criado pensando em você. Nesse caso, isso significa ações imprudentes e movidas a adrenalina, como descer vertiginosamente montanha abaixo, cair grandes distâncias, ser esmagado de maneiras criativas e quase acertar em alta velocidade sem apagar. The Bone Collector é mais do que apenas descidas corajosas montanha abaixo, e se você está decidido a seguir o estilo, você vai querer procurar os desafios de etiqueta preta espalhados pelas montanhas. Elas vão além das atividades de alto risco, envolvendo tarefas como tecer através de aberturas estreitas em torres de transmissão usando um wingsuit, ou cair em declive. Este é um estilo para jogadores motivados pela curiosidade e acrobacias improvisadas, que jogam jogos para testar os limites, e que não apenas zombam do risco, mas se divertem com isso. E se for o seu estilo principal, ‘

Para alguns pilotos, a verdadeira emoção dos esportes de inverno está na pura adrenalina do perigo, em correr riscos e escapar do perigo no último segundo possível. O Extreme Rider Play Style foi projetado com tal em mente, os jogadores deslizando ao longo de uma montanha borda antes de virar para a segurança. Aqueles que exercem controle rígido em condições perigosas para sair não apenas inteiros, mas por cima. Cavar voando em encostas íngremes e rochosas e serpenteando através de obstáculos compactados? Você provavelmente é um dos Extreme Riders. Terreno perigoso é apenas parte da equação, embora como esse estilo também recompensa aqueles que usam táticas arriscadas, realizar movimentos extremos exige tempo e precisão cuidadosos. Se você tem o que é preciso para dominar o terreno mais perigoso que as montanhas têm a oferecer, para continuamente reivindicar a vitória contra riscos aparentemente impossíveis, então sua distinção como Extreme Rider irá marcar você para outros jogadores como um verdadeiro especialista em pistas.

Se você deseja alcançar os locais de montanha mais remotos e esculpir uma linha única e inesquecível, então o Explorer Play Style é para você. Se você gostaria de dar um passo para trás do terreno perigoso e do louco kick flips, e relaxar observando a paisagem, então você provavelmente é um dos Exploradores. Talvez você seja um viciado em conquistas e queira desbloquear todos os pontos quentes nas montanhas , então os binóculos são a maneira mais fácil de começar sua exploração. Identifique novas zonas de queda e outros pontos de interesse ou tente encontrar locais difíceis de alcançar e ousados ​​para iniciar uma linha inusitada que você possa desafiar. Se os binóculos não forem suficientes, você terá que se aproximar. Caminhar é uma parte fundamental da exploração e levará você a um novo território. Ainda assim, com elevações chegando a mais de 15.000 pés acima do nível do mar, caminhar não será sua única maneira de explorar os Alpes.

Por último, o Freerider, um estilo de jogo focado em esculpir o caminho perfeito através da face da montanha. Em contraste com o Freestyler focado em acrobacias ou estilos Pro Rider de corrida, um Freerider se concentra na elegância direta. Trata-se de descidas suaves que fluem naturalmente através de cumes e outras características ambientais, e de permanecer em pé na prancha ou esquis durante corridas longas. Se você quer parecer um profissional de downhill coreografado e não suporta a ideia de uma corrida desleixada, prepare-se para acumular pontos Freerider.

Depende de você encontrar sua linha ideal nas imensas cordilheiras de Steep – ou sair dos trilhos e ganhar recompensas em qualquer um dos seis estilos de jogo. Com enormes extensões de território montanhoso para explorar e deixar sua marca, sua corrida perfeita está por aí em algum lugar.

Referências:

Games Pew, Steep Gamepedia, Game Skinny, Red Bull, wikipedia.

Comente abaixo sobre Steep!

Guitar Hero III: Legends of Rock

Desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision, Guitar Hero III: Legends of Rock é um jogo eletrônico musical e de ritmo, onde o jogador usa um controlador para simular melodias de uma guitarra principal, rítmica ou um contrabaixo elétrico em canções de rock. O jogo foi  lançado mundialmente em outubro de 2007 para as plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, Wii e Xbox 360. No final do mesmo ano, foi lançado também para PC, com a produção e desenvolvimento da Aspyr Media.

Jogabilidade

Guitar Hero III: Legends of Rock é semelhante aos primeiros jogos da serie. O ritmo das canções, são mostrados na tela em botões coloridos, o objetivo do jogador é apertar os botões da mesma cor sincronizadamente na guitarra, feita especialmente para o jogo, ou também, podendo ser o próprio controle do game. A diferença da guitarra para o controle, é que na guitarra você precisará palhetar na barra que simula as cordas da guitarra, já no controle, não é preciso.  O acerto das notas lhe dará pontos, quanto mais sincronizado, maior o ponto ganho. O erro das notas, fará seu medidor de desempenho ir abaixando, se abaixar até o fim, a música para e você perderá, recebendo diversas vaias.

As seções especiais, marcadas por notas com estrela, podem ser usadas para obter o “Star Power”. Este, quando ativado, dobra o multiplicar de pontuação, com o jogador inclinando verticalmente o controle de guitarra ou pressionando um botão específico no controle padrão. Enquanto o “Star Power” estiver ativado, o medidor de desempenho aumenta mais rapidamente quando uma nota correta é efetuada, e as notas erradas têm uma penalidade reduzida. Guitar Hero III: Legends of Rock contém quatro níveis de dificuldade: “fácil”, que usa três botões de traste; “médio”, que usa quatro; “difícil”, que usa todos os cinco; e “experto”, que não adiciona novos botões em relação ao anterior, mas aumenta o número de notas e a dificuldade geral.

Modo carreira

O modo carreira é jogado por um único jogador, esse modo possui 8 níveis, ao todo, somam 42 canções. Dentro de cada nível, o jogador precisará concluir um certo número de canções, dependendo do nível de dificuldade escolhido, antes de oferecerem uma performance extra de uma canção adicional. Para desbloquear o próximo nível, é preciso concluir o anterior. O game conta com chefes que você precisa vencer para progredir e também dinheiro virtual que você ganha quando conclui um música com sucesso. O dinheiro serve para desbloquear novos personagens, trajes, guitarras, finais, canções bônus e vídeos. Além disso, a conclusão de uma canção no modo carreira a desbloqueia para reprodução em todos os outros modos disponíveis no jogo.

Cooperação no modo carreira

Existem seis níveis que os jogadores completam da mesma maneira do modo de um jogador. Nesses níveis, dois jogadores usando o mesmo console podem participar por cooperação no modo carreira, ou seja, com um jogador na guitarra principal e outro no contrabaixo elétrico ou na guitarra rítmica, dependendo da canção.

Modo Multijogador

Nas versões para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, é apresentado um modo competitivo online, ou seja, um jogador pode competir contra outro, através do serviço de rede do console. Existem três modos de jogo online: Face Off, Pro Face Off e Battle. Os desafios de confronto são modos de ataque de pontuação introduzidos no título anterior, em outras palavras, dois jogadores tentam obter a melhor pontuação em uma determinada canção; no desafio padrão Face Off, os jogadores podem selecionar diferentes níveis de dificuldade, enquanto o Pro Face Off exige que os jogadores joguem na mesma dificuldade.

No modo battle, um jogador tem que fazer com que o outro falhe ou perca jogando com sucesso as sequências “Battle Power”, que substituem o “Star Power” da modalidade normal, para ganhar ataques que podem ser usados contra o oponente. Os jogadores podem armazenar até três ataques por vez. Os ataques tem alguns efeitos, por exemplo, dificultar a canção para o outro jogador, adicionando notas adicionais, ou pode obrigar o oponente a executar ações especiais para limpar o efeito. Se um jogador falhar, o outro ganha, contudo, se os dois não falharem, eles vão para a morte súbita.

Trilha sonora

O jogo conta com 73 canções, 42 fazem parte da lista principal, seis são exclusivas do modo cooperativo e as 25 restantes são faixas bônus. Ao todo, 54 canções foram masterizadas. Além disso, o modo carreira inclui três batalhas, uma contra cada chefe: Slash, Tom Morello e Lou the Devil.  As canções exclusivas das batalhas, foram escritas por Tom Morello e Slash.

Entre as canções do game, você encontrá clássicos como; Paint It Black (The Rolling Stones); Cherub Rock (The Smashing Pumpkins); Sabotage (Beastie Boys); The Metal (Tenacious D); My Name Is Jonas (Weezer); Rock and Roll All Nite (Kiss); School’s Out (Alice Cooper); Talk Dirty to Me (Poison); Slow Ride (Foghat); Barracuda (Heart); e Down ‘n Dirty (L.A. Slum Lords).  Também apresenta regravações de Anarchy in the U.K. (Sex Pistols) e Cult of Personality (Living Colour) especificamente para o título, pois as faixas originais não foram encontradas. O título também suporta faixas extras para download nas versões de Xbox 360 e PlayStation 3.

Recepção

No geral, Guitar Hero III: Legends of Rock recebeu criticas positivas por parte dos críticos e dos fãs, contudo, a crítica notou diferenças significativas na jogabilidade  do título comparado com os anteriores da série. O jogo é considerado em alguns aspectos, “muito difícil”, criando “paredes de notas” que são difíceis de se executar. Esta constatação influenciou em mudanças na jogabilidade das futuras sequências.

De acordo com a Activision, o título é o jogo mais vendido de 2007, tanto nas quantidades de unidades quanto na receita auferida, tornando-se o primeiro jogo eletrônico a ultrapassar um bilhão de dólares em vendas.

O que você acha desse jogo incrível? Deixa aí nos comentários.

Referência:

Wikipedia.

NBA 2K19

Videogame de simulação de basquete desenvolvido pela Visual Concepts e publicado pela 2K Sports, NBA 2K19 é baseado na National Basketball Association (NBA). É a 20ª edição dafranquia NBA 2K, a sucessora da NBA 2K18 e a predecessora da NBA 2K20. Giannis Antetokounmpo, do Milwaukee Bucks, é o atleta de capa da edição padrão, enquanto LeBron James, do Los Angeles Lakers, é o atleta de capa da 20th Anniversary Edition. Antetokounmpo (ex-vencedor do MVP da NBA) e James (ex-vencedor do MVP da NBA) são a capa da América do Norte, enquanto o vencedor do Prêmio de Novato do Ano da NBA em 2018, Ben Simmons, do Philadelphia 76ers, um australiano, é destaque no capa na Austrália e Nova Zelândia.

NBA 2K19 foi lançado em 11 de setembro de 2018 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Ele recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos, que elogiaram a jogabilidade e alguns a consideraram a melhor parcela da série, enquanto sua ênfase nas microtransações chamadas VC (virtualmente moeda) foi universalmente criticada. O enredo do modo carreira também apresenta comentários autênticos da CBA em chinês mandarim, o primeiro da série.

Tiro certeiro

Um arremesso bem feito é habilidade essencial do game, dado que é através dele que se pontua no jogo de basquete. O movimento é feito com o botão quadrado (nos consoles PlayStation) ou X (Xbox).

Dar um leve toque no botão faz uma finta, o pump fake, perfeito para induzir o defensor a saltar para o bloqueio antes da hora. É preciso pressionar o botão por alguns segundos para iniciar de verdade o movimento de disparo.

Jeito ao invés de força

Segurar o botão de arremesso faz com que um medidor apareça sobre a cabeça do jogador. Diferentemente de jogos de futebol, não se trata de um medidor de força, mas sim de precisão.

Segure o botão e só o solte quando ele estiver o mais próximo possível do topo. É necessário praticar bastante, já que cada atleta possui mecânicas, ritmo e timing de arremesso totalmente diferentes.

Busque espaços

Levar o medidor de arremesso até a perfeição é um bom passo para acertar a cesta, mas não é garantia de que o time ganhará pontos. Afinal, há dois fatores em jogo na hora de NBA 2K18 calcular a probabilidade de acerto.

Além do medidor, o game leva em conta a pressão exercida sobre o atleta. Ou seja, é mais fácil acertar um arremesso quando não há defensores em volta obstruindo seus movimentos. Passe bastante a bola e busque espaços até ter um bom ângulo de visão para a cesta.

Visite o centro de treinamento

Como as mecânicas de NBA 2K18 exigem muita prática, é uma boa ideia gastar algumas horas treinando sozinho antes de encarar outros jogadores ou até mesmo a boa inteligência artificial do game.

Visite o espaço de treinamento, o local mostrado na foto abaixo, para praticar à vontade e sem pressão nos seus dribles, passes e defesa.

Passe preciso

Como já dissemos, passar a bola é o melhor modo de criar espaço para seus pontuadores, mas é possível fazer isso de várias formas. Apertar X (PlayStation) ou A (Xbox) faz um passe normal, reto e sem efeito.

Com Círculo ou B, é feito um passe baixo, com a bola quicando no chão antes de chegar ao seu alvo. Já apertando Triângulo ou Y, é possível fazer um passe por cima da cabeça dos jogadores. Você também pode pressionar os botões duas vezes a fim de colocar efeito na bola.

Roube a bola no momento certo

É tentador apertar Quadrado (PlayStation) ou X (Xbox) o tempo inteiro durante os momentos defensivos para tentar roubar a bola do oponente, mas tudo que isso causa é um excesso de faltas desnecessárias.

Para tirar a bola de outro jogador, você deve apertar o botão apenas no momento exato em que há uma chance real de roubo. É uma boa ideia tentar quando há muita gente em volta, quando algum atleta esbarra em quem tem a posse ou quando o quique da bola estiver mudando de uma mão para a outra.

Controle tático

Em partidas mais sérias, é preciso tomar cuidado não apenas com o gameplay dentro da quadra, mas também fora. É pra isso que serve o D-Pad, que tem comandos iguais tanto no PlayStation como no X-Box.

Apertar para baixo no direcional permite fazer substituições a fim de poupar quem estiver mais cansado. Já apertar para a esquerda e direita serve para alterar a postura defensiva predefinida do time e acertar a marcação entre os atletas.

Inscreva-se em 2KU

A série 2K da NBA sempre foi um esporte difícil de quebrar e o NBA 2K19 não é uma exceção. Há uma incrível quantidade de nuances em tudo, desde manuseio de bolas até jogadas e tiroteio..

Cabeça on-line sem dominar estes princípios e você terá um número embaraçoso de anéis em torno de você por ballers mais experientes. A defesa, especialmente, é uma arte, então aprofunde-se nos princípios mais diretos do jogo e ela pagará dividendos em qualquer modo que você escolher enfrentar em seguida. Este também é um ótimo lugar para se acostumar com o tempo de tiros, seja fora do tiroteio D ou perto da rede.

Hora de tomar posse

O sistema Takeover é uma das mais recentes adições à franquia NBA 2K, trazendo consigo a chance de fazer algumas manobras solo e de equipe. Você notará uma bola em chamas e a palavra “Aquisição” em uma barra no canto superior direito da tela. Esta barra se enche quando você puxa com sucesso bons passes, limpa tiros e dá assistência. Quanto melhor você executa, mais rápido ele é preenchido.

Quando usado, o medidor de Takeover lustra brevemente suas estatísticas, ajudando você a tirar tiros mais complicados e escapar dos defensores mais rapidamente. Quando você acertar 50%, você pode até mesmo comprar um Team Takeover, mas cuidado – desordenar e você vai drenar o seu medidor em um piscar de olhos.

Grind for that VC

Enquanto Virtual Currency (VC) – a moeda do jogo que você usa para atualizar progressivamente as estatísticas do seu MyPlayer – sempre foi difícil encontrar na série 2K da NBA (especialmente na edição do ano passado). É um pouco mais fácil acumular desta vez.

Você pode usar o Daily Spin para ganhar pontos de VC e MyPlayer, ter um bom desempenho na maioria dos tipos de partidas ou – se estiver se sentindo realmente aventureiro – jogar pelo VC nos tribunais Ante Up no estilo cassino. É arriscado e você realmente precisa conhecer a mecânica do jogo por dentro e por fora, mas você pode ganhar alguns grandes pagamentos se for bom o suficiente. Fique de olho no seu Objetivo Diário também.

Pegue algumas rodas

Passar muito tempo no bairro? Precisa ir de ‘A’ para ‘B’ sem se cansar? Parece que você precisa de um conjunto de rodas para se locomover. Se você for até a loja de rótulos enigmaticamente chamada, você pode comprar skates, scooters e muito mais com seu VC ganho com tanto esforço.

É uma característica nova e totalmente boba, mas torna a navegação neste espaço social / on-line muito mais fácil. Infelizmente, você precisará de um OVR de 85 ou mais para ter acesso à loja, para que os novatos possam precisar usar seus pés por enquanto.

Mantenha seu Turbo cheio

Seu Turbo representa sua capacidade atlética e permite que você corra quando estiver na quadra. Se você está tentando forçar um separatista ou tirar um defensor particularmente pegajoso, você precisa daquela fonte de impulso pronta em um jogo. Para reabastecê-lo, você precisará ir para o Centro de Treinamento de Gatorade no Bairro. Aqui você pode reabastecer seu Turbo no bar com VC ou realizar três treinos na academia para recarregá-lo completamente. Considerando que a prática de exercícios aumenta ativamente suas estatísticas principais, sempre aconselhamos que você faça os exercícios, pois tem um benefício duplo..

Trabalhe para esses emblemas

Badges são um sub-sistema de progresso no NBA 2K19 que rastreia seu desempenho em áreas individuais do jogo. Tudo, desde movimento até três ponteiros, tem seu próprio distintivo e, quanto melhor você executar, mais esses distintivos serão nivelados. Quanto maior o nível, mais as estatísticas básicas são aprimoradas.

É um sistema projetado para recompensar aqueles que investem e vão atrás das principais áreas de jogo. Dirija-se ao Team Practice Facility no Neighborhood e faça alguns exercícios. Você está limitado a 3-4 por dia, e você nunca deve perder a chance de levá-los se você quiser bater o alusivo nível 99.

Use pick e rola efetivamente

O NBA 2K19 apresenta ainda a interface mais inteligente da série, por isso faz sentido que o persiga tanto quanto os outros jogadores se aventurarem online. A chave para tirar uma foto da pintura que é muito mais provável de entrar é usando o clássico ‘pick and roll’ set-piece. Simplesmente pressione ‘L1’ / ‘LB’ para ordenar ao companheiro de equipe mais próximo que bloqueie ou ‘selecione’ o defensor cobrindo você. Agora, afaste-se e o companheiro de equipe que estava fazendo a tela se soltará em direção à cesta. Com o defensor ou defensores seguindo você como o manipulador de bola, aperte ‘X’ / ‘A’ para passar por uma fácil colocação de dois pontos / enterrada..

Use o posicionamento para desativar opções ofensivas

Defender, assim como as versões anteriores, é o aspecto mais difícil do NBA 2K19 e vai demorar muito tempo nos tutoriais 2KU para realmente ter uma ideia da mecânica..

Faz não segure ‘R2’ / ‘RT’ o tempo todo e use o seu Turbo para ficar com um defensor – você provavelmente irá ultrapassar e potencialmente deixar uma lacuna que provavelmente levará a uma enterrada, layup ou arremesso. Em vez disso, segure ‘L2’ / ‘LT’ para quadrar seus ombros e soltar seus quadris, agora empurre o manípulo analógico direito em direção ao seu jogador marcado. Você está agora encostado neles, o que forçará o defensor a tentar arrancar você para encontrar uma nova posição, potencialmente removendo-os como uma opção para o manipulador de bola..

Escolha uma equipe de lixo no MyCareer

Sabemos, isso soa como heresia para qualquer fã de basquete que se preze, mas se você quiser maximizar seu potencial de grandeza, então você precisa ter mais tempo na quadra. Quando você finalmente voltar para a NBA, você pode escolher qualquer uma das equipes da liga, com cada uma classificada em termos de onde você será colocado.

Mesmo se você amor os Golden State Warriors do LA Lakers, evite-os neste estágio, pois você provavelmente será beneficiado com uma fatia do tempo real do tribunal. Em vez disso, escolha um time como o Grizzlies ou o Bucks, para que você saiba que estará subbed (ou começando) em todos os jogos, para que você possa maximizar seu potencial de VC e XP..

Como defender

Desculpe ser anticlímax, mas o essencial para quem ainda não conhece o game é tentar aprender a defender. Esqueça o ditado “a melhor defesa é o ataque”. Aqui, defender é uma necessidade primária.

A inteligência artificial em 2K18 é excepcional, mas uma dica básica de defesa é evitar ao máximo trocar de atletas sem parar. Assim que a bola estiver com o adversário, escolha um atleta e preste atenção à indicação de qual atleta você deve marcar (normalmente o da mesma função do time adversário, armador com armador e pivô com pivô).

Para os iniciantes, tente focar em marcar o atleta que controla a bola fora do garrafão. Quando ele passar a bola, você pode pressionar X, no PS4, (‘A’ no Xbox One) para mudar instantaneamente o defensor.

Você deve pressionar seu oponente. Pressionando R2, no PS4, (RT no Xbox One) para fechar o cerco para o atacante adversário. Para tentar roubar a bola, pressione Quadrado (‘X’ no Xbox One). Mas cuidado para não ser agressivo demais e cometer seguidas faltas. Para tentar um toco ou interceptar um passe, pressione Triângulo (Y no Xbox One).

A melhor forma de pontuar

É tentador ser o jogador que você tanto ama em quadra, mas lembre que o basquete é um jogo coletivo com variações táticas imensas. Por exemplo: Russell Westbrook infiltra e enterra como poucos, mas se você tentar basear o seu ataque em arremessos de três vai se frustrar com o aproveitando do atleta do Oklahoma City Thunder. A primeira e mais valiosa dica, portanto, é: certifique-se que o time que você escolheu é um time que você conhece o elenco. Tentar fazer uma chuva de bolas de três com o Toronto Raptors é impossível. Segurar um resultado com uma defesa sólida não é a prioridade de Houston Rockets e Portland Trail Blazers, ambos baseados numa filosofia mais ofensiva.

Depois que você escolheu uma equipe que se assemelha com sua forma de atuar, pense sempre em explorar as características reais de cada um dos atletas. E movimentar a bola e variar as jogadas de ataques e os responsáveis pelos arremessos é essencial para que tudo funcione melhor.

Como arremessar

Os medidores de arremesso mudaram na versão 2018 do game. Basicamente, você precisa saber e praticar o tempo perfeito de lançamento da bola para cada tipo de jumpshot. Basta deslizar o stick direito ou pressionar o botão de Quadrado e liberá-lo no pico do seu medidor de tiro. Isso no Ps4, no Xbox é só apertar o botão X.

O vídeo abaixo é um dos mais interessantes, em português, e com uma série de macetes para arremessos.

Como driblar

Para executar um movimento de drible básico, toque cuidadosamente (lembre-se disso) o stick direito analógico para a esquerda ou direita para executar um movimento (no PS4 ou Xbox). E quando eu falo em cuidado é porque empurrar o stick com força para cima ou para baixo, na verdade, irá iniciar um arremesso ou um pump fake (arremesso falso). Fique atento.

Os dribles são bastante livres e vale tentar primeiro controlar melhor cada movimento para só então ir mais fundo nos movimentos específicos (crossover não é todo dia que dá certo). Novamente, alguns jogadores são melhores do que outros. Tentar driblar a defesa com um pivô pesado raramente resulta em alguma coisa.

Como enterrar

Geralmente, você pode enterrar correndo para a cesta (R2 para PS4, RT para Xbox One) e movendo o stick em qualquer direção ou pressionando o botão de disparo (quadrado para PS4, X para Xbox One). Se você usa o stick como modo de arremesso, você pode escolher entre uma variedade de enterradas, dependendo da direção do seu stick.

Ponte aérea

Independentemente de quantas enterradas você conseguir, nada parece mais humilhante para um defesa quanto uma ponte aérea. O movimento pode ser feito de duas maneiras. O primeiro é tocando duas vezes o Triângulo (PS4) ou Y (Xbox One), o que faz o seu jogador jogar a bola no ar para um companheiro de equipe. Claro, você só vai conseguir completar a cesta se seu outro atleta estiver perto o suficiente da cesta. Portanto, assim como na NBA de carne e osso, a ponte aérea é rara e mais fácil de ser completada em momentos de superioridade ofensiva, os famosos 2 contra 1 em contra-ataques.

Referências:

Pronto pro jogo, IMWU, wikipedia, techtudo.

Mortal Kombat XI

Mortal Kombat XI é um jogo eletrônico de luta desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. É a décima primeira edição principal da série de jogos eletrônicos de luta, Mortal Kombat, e uma continuação direta de Mortal Kombat X (2015). Um trailer de anúncio do jogo foi lançado durante o The Game Awards 2018. O jogo foi lançado em 23 de abril de 2019, para Microsoft WindowsNintendo SwitchPlayStation 4 e Xbox One.

Desenvolvimento

No trailer de lançamento, Raiden (similar ao Raiden Sombrio) é visto lutando contra Scorpion em uma versão destruída do cenário O Pátio de Shang Tsung, original do primeiro título Mortal Kombat. Depois de ser derrotado por Raiden com um Fatality, Scorpion volta a aparecer, desta vez com um traje parecido com os clássicos de 3, e derrota Raiden, finalizando-o também com um Fatality. Durante a luta, Raiden é visto empunhando o bastão, o mesmo que usa durante o modo história de Mortal Kombat X, só que vermelho, enquanto o Scorpion utiliza as suas kunais e uma katana, que agora está na cintura e não mais nas costas. Nos momentos finais do trailer, uma personagem desconhecida é vista olhando para uma ampulheta gigante com o fluxo inverso (a areia sobe ao invés de descer). Anuncia-se também a pré-venda do jogo que garante acesso ao Shao Kahn como um personagem DLC jogável, e para o teste Beta do jogo, que estará disponível em 28 de março.

Mortal Kombat (Franquia)

Mortal Kombat é uma série de jogos criados pelo estúdio de Chicago da Midway Games. Em 2011, depois da falência da Midway, a produção de Mortal Kombat foi adquirida pela Warner Bros, tornando-se em seguida na Netherealm. A Warner detém atualmente os direitos da série.

A produção do primeiro jogo foi baseada na ideia original que Ed Boon e John Tobias tinham em fazer um jogo em que participasse Jean-Claude Van Damme, mas a ideia foi deixada de parte, e em vez disso foi criado Mortal Kombat, um jogo de luta com temas de fantasia e ciência, lançado em Outubro de 1992. O jogo original, gerou muitas sequelas, vários jogos de ação-aventura, filmes (animados e live-action com a sua sequela) e séries de televisão (animadas e live-action). Outra média inclui banda desenhada, jogo de cartas e a Mortal Kombat: Live Tour, um teatro de artes marciais com personagens da série.

A série é conhecida pelos altos níveis de violência sangrenta, incluindo mais notavelmente, as Fatalidades(movimentos finalizadores, que requerem uma sequência de botões e movimentos para serem executadas). As Fatalidades, em parte, levaram à criação da ESRB, o sistema norte-americano que classifica os videojogos. O próprio nome da série também é conhecido por usar a letra “K” em vez da letra “C”, isto para o “C” ter um som mais forte, criando intencionalmente um erro de soletração para a palavra “combat”, assim bem como para outras palavras com o som rígido C para os jogos posteriores da série alem de colocar originalidade ao jogo. Os primeiros jogos são reconhecidos especialmente pelos seus sprites realisticamente digitalizados (os jogos contemporâneos usam sprites desenhados manualmente) e o uso extensivo de troca de palete para criar novos personagens.

Jogabilidade Mortal Kombat XI

Uma história de crise no tempo

Os eventos da história de Mortal Kombat 11 começam logo após o final de Mortal Kombat X. Raiden bagunçou o tempo para impedir Shao Kahn e depois pegou o amuleto de Shinnok, corrompendo-se no processo e decidindo deixar a diplomacia de lado e usar a violência.

Por ele ter alterado o equilíbrio das coisas, a deusa Kronika, guardiã do Tempo, decide pará-lo a qualquer custo, criando alianças com os espectros de Liu Kang e Kitana e com o Shao Kahn vivo no passado. Enquanto isso, um Raiden do passado se une a Kotal Kahn e às versões do presente e passado dos guerreiros de EarthRealm.

Cenários e Kripta

Até a produção desse vídeo, 12 cenários foram revelados, mas especula-se que são 21 no total. Estão incluídas algumas versões modificadas de lugares conhecidos, como as ruínas da ilha de Shang Tsung.

E por falar nele, o feiticeiro estará na Krypta, aquela área com itens desbloqueáveis com créditos in-game, que existe há mais de 17 anos nos jogos da série.

Aprendendo a lutar, e a pensar

Em vez de simplesmente introduzir os conceitos básicos da jogabilidade, como faz a maioria dos jogos de luta, “Mortal Kombat 11” vai além: ensina a usar técnicas especiais de acordo com determinadas situações, explica como criar combos e demonstra até a importância do tempo de frame para cada ação que você pensa em executar. Imagem: Reprodução As dicas são explicadas com tantos detalhes, que você se sente numa sala de aula com um bom professor. Ficou com dúvida ou não está conseguindo reproduzir um movimento? Existe um botão que repete a apresentação quando você quiser. Aprendeu alguns golpes e já consegue executá-los sem erro? Ok, use o que aprendeu agora para derrotar o Sub-Zero. No caso dos combos, o jogo mostra não só as maneiras de iniciar uma sequência, mas também de finalizá-la. O tutorial também explica os contra-ataques ideais para determinados golpes do adversário. E tudo isso seguindo um bom ritmo, sem quebrar a imersão da experiência.

Um novo movimento… Literalmente

Além de renovar a franquia com mais um título, MK11 muda muito do que era visto nos games anteriores. Enquanto MKX favorecia os jogadores mais agressivos, o novo game transforma as batalhas em duelos de espaçamento, deixando de premiar quem souber pressionar melhor seu oponente.
A tradicional corrida não existe mais e os dashes são extremamente situacionais. A movimentação se baseia na básica caminhada, o chamado “footsies”, que consiste em controlar o espaço entre si e o oponente para aproveitar aberturas repentinas.
É claro que é o jogador é quem decidirá utilizar ou não os dashes, mas andar é a melhor opção, já que a primeira alternativa deixa o usuário em uma notável desvantagem.

Combos

Após as primeiras demonstrações de Mortal Kombat 11, muitas reações do público mostraram uma preocupação com os combos dentro do jogo, os apontando como pouco impactantes ou pouco recompensadores.
Pro players que tiveram acesso ao game, norte-americanos no dia 17 de janeiro e brasileiros na última quinta-feira (31), provaram que talvez a coisa não seja bem assim.
Com certo costume à nova jogabilidade e ao ritmo diferenciado de Mortal Kombat 11, muitos combos mostraram ser particularmente poderosos e sequências de golpes ainda podem confundir o oponente. Tudo isso depende, claro, da habilidade e execução dos jogadores, mas também dos recursos apresentados pelo game.

Um jogo sobre decisões

Os novos recursos apresentados em Mortal Kombat misturam diversos artifícios que marcaram presença tanto em jogos da própria franquia como em outros títulos.
A primeira coisa que chama a atenção é, sem dúvida, a remoção da tradicional barra de especial, que foi substituída por medidores defensivos e ofensivos, cada um com seu propósito distinto.
As barras ofensivas lembram as antigas conhecidas dos jogadores, servindo para aprimorar ataques especiais e com certas interações, já as defensivas podem mudar radicalmente o rumo de qualquer partida.
O uso dessas barras de defesa pode estar atrelado a opções de “wake-up”, ou seja, impactando as possibilidades ao levantar de um nocaute, com uma espécie de air scape (mecânica presente em Injustice 2 usada para fugir de combos do inimigo), ou com a criação de armaduras em certas situações.

Além das barras, recursos mais específicos também podem causar muito impacto

Fatal Blow e Krushing Blow. O primeiro veio para substituir o conhecido X-Ray como uma mecânica de virada, mas com suas particularidades. O Fatal Blow está ligado não a medidores, mas à barra de vida dos personagens, disponível a partir do momento em que o lutador ficar com 30% ou menos de energia.
Já o Krushing Blow pode ser associado ao Lethal Hit, mecânica de SoulCalibur VI, que dá novas características a golpes comuns se certos requisitos forem preenchidos com o decorrer da partida.
O detalhe mais importante em relação a esses ataques especiais é: ambos só podem ser utilizados uma vez por luta, o que os torna armas poderosas e fará parte da estratégia dos jogadores decidir quando usá-las.

O que muda nas mecânicas

Quem joga casualmente vai sentir um pouco as diferenças mecânicas de Mortal Kombat 11, mas a galera que joga mais competitivamente vai ver que algumas modificações são bem drásticas. Estas são as principais mudanças: Não existe corrida, mas a velocidade padrão dos lutadores é razoavelmente rápida. Não é possível cancelar seu dash e bloquear imediatamente.

O sistema de medidores foi completamente modificado. Cada jogador agora tem duas barras de ofensa e duas de defesa que começam cheias. Enquanto a ofensa é usada para amplificar o dano, a defesa é usada para interagir com o ambiente, fugir de situações vulneráveis e escapar de combos. Elas se recarregam com o tempo e não por ataques ou defesas que você acerte.

Existe agora o bloqueio perfeito, que quando é feito no tempo correto abre a janela pra um contra-ataque. Ele custa uma barra de ofensa e uma de defesa. Alguns golpes funcionam em pulos curtos, ou seja, um pulo no mesmo lugar seguido de um ataque característico dessa situação. O X-Ray virou um especial de duração mais curta que só acontece em algumas condições, geralmente no final de um combo, que agora se chama Krushing Blow.

25 personagens jogáveis

A lista de personagens é composta por 25 lutadores no lançamento, com alguns outros chegando por DLC no futuro. Para começar, o elenco do Mortal Kombat original que está todo aqui.

Scorpion: Mestre dos Shirai Ryu e Ninja do inferno, é conhecido por jogar sua kunai e dizer “Get over here”. Está na capa de todos os MK há uma década porque é o lutador preferido do diretor.

Sub-Zero: Mestre dos ninjas Lin Kuei, assumiu o codinome do seu irmão que foi morto por Scorpion. Controla o gelo, podendo criar armas com ele ou simplesmente congelar seu oponente.

Raiden: Foi de Deus do Trovão protetor da terra para porra loka que cansou de ser bonzinho, agora que possui o amuleto de Shinnok. Tem poderes elétricos maneiros, agora solta raios vermelhos e vai ter que responder por ter bagunçado o tempo no Mortal Kombat de 2011.

Johnny Cage: Ator de filmes de ação, deixou de ser um completo babaca e amadureceu sendo um dos pilares da resistência durante a invasão de Outworld. Tem golpes com aura esverdeada, usa câmeras, estatuetas e até mímica para arrebentar seu inimigo.

Liu Kang: Monge Shaolin que salvou a Terra vencendo o Mortal Kombat. Morreu por acidente nas mãos de Raiden virando zumbi pela segunda vez, mas está de volta graças a certas peripécias do tempo. Originalmente inspirado em Bruce Lee, tem poderes com fogo, bate fazendo voz fina mas bate forte.

Kano: Traficante de armas do mercado negro, inimigo de anos de Sonya e pode ser irritante. Joga sujo, usa faca, tem olho laser, dá cambalhota mortal e adora mijar por aí.

Sonya Blade: Oficial das forças especiais, foi uma das líderes da resistência durante a invasão de Outworld. Parceira de Jax, ex-mulher de Johnny Cage e mãe de Cassie. Usa braceletes que atiram, agora tem a voz da lutadora de MMA Ronda Rousey e parece ser a que mais foi açoitada pelo tempo.

Aí nós temos ainda outros personagens klássicos:

Kung Lao: Também monge shaolin, meio rebelde e transformado em boneco do mal por Quan Chi depois de ter sido morto pelo encardido do Shao Kahn. Tem um chapéu que funciona como frisbee mortal, se teletransporta e é bem acrobático.

Kabal: Trabalhava com Kano antes de se regenerar e virar policial. Infelizmente, foi queimado por Kintaro, foi morto por Sindel e foi ressuscitado como espectro maligno. Ele tem duas espadas de gancho e a velocidade do Ligeirinho Gonzalez.

Jax Briggs: Oficial das forças especiais que tem seus braços arrancados por Ermac, mas ganha um par de outros cibernéticos que são ainda mais eficientes. Ele é do tipo agarrador, solta alguns projéteis pelo braço e agora tem também uma arma de fogo.

Kitana: Princesa de Outworld, filha de Sindel, enteada de Shao Kahn. Ela morre nas mãos de sua mãe e também se torna uma morta-viva controlada por Quan Chi. Suas armas são leques com lâminas e ela é especialista em ataques aéreos.

Jade: Era guarda-costas de Kitana até ser morta por Sindel. Tem uma conexão no passado com Kotal Kahn, mas agora é um espectro sob as ordens dos espectros de Liu Kang e Kitana. Jade usa um bastão bojutsu, tem poderes de aura verde, invulnerabilidade, teletransporte e trilâminas.

Baraka: Chefe da tribo tarkatan, considerada um povinho ralé em Outworld. Serve a Shao Kahn e tem um belo sorriso. Ele tem lâminas embutidas nos braços e pode jogar projéteis com elas.

Noob Saibot: Era o antigo Sub-Zero, Bi-Han, que foi morto por Scorpion. Agora ele é um ninja espectro que manipula sombras e projeta uma cópia de si mesmo durante a luta. Seu nome é o sobrenome dos criadores de Mortal Kombat ao contrário: Boon e Tobias.

Skarlet: É foi de lenda urbana dos fliperamas a lutadora de verdade em Mortal Kombat. É o primeiro jogo em que ela aparece como personagem do elenco principal, já que era DLC no MK de 2011. Ela trabalha pra Shao Kahn e é uma feiticeira especializada em magia de sangue, transformando o líquido vermelho em armas como espadas, chicotes e lanças.

Alguns dos lutadores de Mortal Kombat X também retornam.

Cassie Cage: É filha de Johnny e Sonya, ela também esteve na resistência contra Outworld. Cassie golpeia num estilo que mistura os ataques aéreos e equipamentos militares da mãe e a sombra verde do pai. Além disso, ela tem um par de pistolas.

Jacqui Briggs: Filha de Jax e colega de Cassie. Tem braceletes poderosos que soltam projéteis, uma roupa cheia de recursos high-tech e uma variedade de golpes de kickboxing.

Kotal Kahn: Atual imperador de Outworld, ele salvou seu mundo do caos, tomando o lugar de Mileena. Agora ele será um aliado de Raiden para tirar Shao Kahn do poder em outra timeline. Kotal tem uma espada, lança projéteis e se transforma numa fera. Ele é pesado e lento, mas muito forte.

Erron Black: É um pistoleiro de Outworld e aliado de Kotal Kahn. Ele luta com duas pistolas, uma espingarda e dinamite. É um dos personagens mais maneiros do último jogo.

D’Vorah: Serviu a Shao Kahn, Kotal Kahn e a Shinnok, sendo uma personagem extremamente traiçoeira e indigna de confiança. D’Vorah é um inseto humanoide com várias habilidades derivadas de criaturas como abelhas e aranhas. 

Tem novos personagens também:

Kollector: Tem seis braços, mas dois deles seguram uma mochila — então não sei se contam. Ele é do time de Outworld e ataca com lâminas curtas e uma lanterna presa a uma corrente.

Cetrion: É uma Deusa Anciã, irmã de Shinnok e filha de Kronika. Ela é extremamente poderosa e luta manipulando elementos de terra, água, fogo e vento.

Geras: Está no time da Kronika e domina as areias do tempo. Com elas ele cria barreiras, se teletransporta, projeta armadilhas e controla o tempo.

Frost: É do mesmo clã Lin Kuei do Sub-Zero e também tem poderes de gelo. Apareceu naqueles jogos de Mortal Kombat dos quais nós não falamos e foi NPC em MK X e agora aparece de novo em formato robótico.

E tem ainda dois personagens já conhecidos que estão disponíveis por DLC.

Shao Kahn: É imperador de Outworld e o vilão mais popular da série. Ele é do tipo mais pesado e lento, mas é estupidamente forte e usa o martelo da fúria. Para jogar com Shao Kahn é preciso fazer a pré-compra do game — ou comprar ele à parte, porque devem vender avulso depois, né?

E, para fechar, Shang Tsung: Que é um feiticeiro que pode se transformar temporariamente em outros lutadores. Ele foi o primeiro boss de Mortal Kombat e volta em MK 11 com sua aparência de velho e com a cara do ator Cary-Hiroyuki Tagawa, que interpretou o personagem.

Personagens Kustomizáveis

Como no último Mortal Kombat, existem três variações padrão para cada personagem que oferecem golpes únicos. Porém MK 11 permite que você crie seu próprio estilo de jogo, combinando ataques em uma variação personalizável.

A customização também envolve outros elementos além da habilidade. São eles Equipamento, Kosméticos e Comportamento da IA.

Finish Him!

Mortal Kombat 11, é claro, traz de volta os movimentos finalizadores que tornaram a série conhecida. Nada foi dito até agora sobre Babalities, Animalities ou meu preferido Friendship, mas os Fatalies sem dúvida estão volta e são pelo menos dois por personagem.

“Konclusão”

Mortal Kombat 11 promete ser um game complexo, que exige treino para os que quiserem aproveitar 100% do que o título tem a oferecer.
Também há um novo sistema que beneficia principalmente os jogadores em desvantagem com pouca energia: o Fatal Blow. Ele pode ser ativado quando a barra de vida atinge menos de 30%, funcionando como uma espécie de golpe especial. Entretanto, caso o jogador erre o movimento, não terá uma outra tentativa naquele mesmo round. Agora também há barras de defesas e ataques posicionadas nos cantos inferiores da tela. Elas esvaziam à medida com que os lutadores utilizam o bloqueio ou ataques em sequência.

Embora Mortal Kombat 11 tenha muitas novidades, a versão apresentada no lançamento do jogo não contava com o novo sistema de evolução de habilidades e troca de equipamentos. Durante uma apresentação do produtor artístico do jogo, Thiago Gomes, foi possível notar que eles influenciarão demais nos personagens, porém, ainda é preciso avaliar isso na prática.

Referências:

Versus, Uol, Wikipedia, Techtudo