WWE 2K19

WWE 2K19 é um videogame de luta livre profissional desenvolvido pela Yuke’s e publicado pela 2K Sports. Foi lançado mundialmente em 9 de outubro de 2018 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. É o vigésimo jogo feito na série de jogos WWE (o sexto sob abandeira WWE 2K), e o sucessor do WWE 2K18. WWE 2K19 foi o último jogo WWE a ser desenvolvido pela Yuke’s após 18 anos em desenvolvimento dentro da franquia. Uma sequência, WWE 2K20, foi lançada em 22 de outubro de 2019, desta vez desenvolvida por Conceitos visuais.

Gameplay

Em uma entrevista com Hardcore Gamer , o diretor criativo do WWE 2K, Lynell Jinks, afirmou que o WWE 2K19 se afastaria da jogabilidade de simulação dos últimos quatro jogos da WWE, em favor de uma jogabilidade mais rápida e fluida, dizendo “[Os fãs] tipo de ter sido desligados pelo produto que estávamos dando a eles e tivemos que pensar fora da caixa e eles nunca pensaram que faríamos isso. O núcleo era a simulação, e as pessoas se desligaram disso e estávamos ouvindo alto e bom som que eles não estavam mais comprando e essa foi a força motriz por trás de tudo isso. ” Ele acrescentou: “Estávamos ouvindo da base de fãs que era muito lento, muito lento e não era mais divertido.”

Guarde suas reversões para grandes momentos

Se você deixou as opções de reversões limitadas ativadas, você notará uma barra amarela na parte inferior do medidor de saúde do seu superstar. Esta barra mostra quantas reversões você pode realizar.

Geralmente, cada superstar deve ter um mínimo de 2-3 reversões, embora existam várias com 4-5. O número que você tem é determinado pela estatística de reversão do personagem que você está usando.

Quando você estiver em uma partida, tente administrar essas reversões de forma eficaz e guarde-as apenas para os momentos em que realmente precisar delas. Ou seja, você não precisa reverter todas as habilidades. Um golpe ou um chicote irlandês não vai ser mais prejudicial do que um agarrar, e você definitivamente deseja garantir que terá uma reversão armazenada se seu oponente estiver se aproximando para um movimento final.

Trate suas reversões como um recurso valioso. Eles vão tirar você de um dilema em momentos cruciais e você descobrirá que essa é geralmente a maior diferença entre ganhar e perder.

Uma última coisa: suas reversões regeneram, mas podem se regenerar muito lentamente, dependendo do seu personagem, nível de dificuldade e controles deslizantes de jogo em geral.

E quando você executa uma reversão, o progresso no preenchimento de outra barra de reversão é totalmente redefinido. Às vezes, pode ser apropriado comer um grande dano para garantir que seu próximo medidor de reversão seja preenchido, então não tenha medo de deixar seu oponente reclamar de você um pouco. Vai doer agora, mas seu martírio deve render dividendos durante a partida.

Se tudo isso falhar, você sempre pode desativar a opção de reversões limitadas. (Mas você estaria se privando de um fluxo de correspondência verdadeiramente grande se o fizesse.)

Provocar reversões do oponente antes de usar especiais e finalizadores

Permanecendo no tópico de reversões, certifique-se de tirar a isca do estoque de seus oponentes antes de tentar acertar seus movimentos mais devastadores. Isso nem sempre é necessário, mas você descobrirá que seus oponentes são bastante consistentes em sua capacidade de reverter seus finalizadores, especiais e grandes movimentos.

Faça alguns movimentos regulares para ver se você não consegue fazer seu oponente desperdiçar estoque de reversão com eles antes de ir para o grande finalizador. Você pode ver exatamente quantas reversões um oponente tem e quão perto ele está de conseguir a próxima, então pegue essa informação e use-a contra ele.

Salve suas habilidades de retorno até que você esteja sofrendo

Na mesma linha, tente não acertar seus movimentos de retorno e habilidades de retorno até que você realmente precise. Pode ser tentador sair de um movimento poderoso e acertar seus ataques mais poderosos cinco minutos após a partida, mas a maioria dessas habilidades são finitas e você vai querer tê-las para evitar que a partida saia do controle no estágios posteriores. Tente não usar essas coisas até que esteja realmente em perigo de perder.

Conserve sua resistência

Fique de olho no seu medidor de resistência o tempo todo. Stamina é outro recurso chave que muda a forma como seu personagem atua em uma partida. Quanto menos você tem, mais lento você se move. E não estamos falando apenas de correr – seus golpes e agarrões também são mais lentos, dando ao seu oponente uma janela maior para reverter seus movimentos ou se recuperar de ataques.

As coisas ficam realmente difíceis quando sua resistência está completamente esgotada. Você ficará exausto após grandes movimentos, e você nem mesmo será capaz de realizar especiais, finalizadores, movimentos de corda superior e certas habilidades sem resistência suficiente.

Nos estágios finais de uma partida, certifique-se de espaçar seus ataques para que sua resistência nunca se esgote 100%. Você regenera um pouco com o tempo, portanto, mantenha-se atualizado caso precise acertar um RKO do nada.

Você tem muito mais movimentos do que pensa

Dê uma olhada na lista de controles para este jogo e você verá como ele é profundo. Enquanto os lutadores do WWE 2K19 são bastante capazes, mesmo nas mãos dos jogadores mais novos, eles têm muitos mais movimentos que você pode não conhecer.

Movimentos da corda superior, ou aqueles realizados em oponentes que estão pendurados de cabeça para baixo em um esticador, ou aqueles que você pode fazer em mesas, ou aqueles em que você está no topo de uma escada, e quando eles estão caídos, e eu poderia continuar. Existem filmes exclusivos para quase todas as posições e cenários, por isso vale a pena aprendê-los como a palma da sua mão.

Os velhos movimentos de agarrar regulares podem ser os mais confusos, curiosamente. Você tem até quatro agarrões fracos travando os chifres com seu oponente e pressionando X mais qualquer direção no controle analógico. Garras médias podem ser realizadas pressionando X mais qualquer direção no stick esquerdo sem travar. Garras fortes – seus ataques de base mais fortes fora dos finalizadores – podem ser realizados segurando o botão X enquanto segura o stick analógico em qualquer direção.

Uma maneira fácil de aprender tudo isso é entrar no editor de movimentos do seu lutador e visualizá-los lá. Você verá todos os movimentos que eles são capazes de usar, bem como a sequência de botões e o cenário de posicionamento necessário para executá-los. Você pode até mesmo praticá-los diretamente no editor, se quiser.

A maneira mais divertida de aprender, no entanto, é entrar e experimentar de tudo. Pressione o botão X ou o botão quadrado em momentos aleatórios e em diferentes situações para ver o que seu superstar fará. E enquanto você está na partida, você pode pausar o jogo para ver as habilidades, movimentos especiais e finalizadores do seu personagem, caso você não esteja familiarizado com o conjunto de movimentos deles.

Capitalize em grandes reversões

Existem dois tipos de reversões de garra no WWE 2K19: normal e principal. Uma reversão normal normalmente ocorre no ponto de agarrar de um movimento (ou naquele momento pouco antes de seu oponente tentar agarrá-lo).

Mas alguns movimentos têm duas oportunidades de reversão. A principal oportunidade de reversão – o indicador que aparece na cor laranja se você tiver os indicadores de reversão ativados – oferece uma chance posterior de reverter um movimento em andamento.

O resultado é um movimento de reversão mais poderoso e um debuff que faz com que seu oponente não possa reverter os movimentos por um curto período de tempo. Aproveite esses momentos sempre que puder. Faça seus maiores movimentos aqui, porque seu oponente está completamente indefeso neste estado.

Limite suas tentativas de pin

Nada aumenta o drama em uma boa luta de wrestling como repetidas tentativas de imobilizar e expulsar. Você ainda será recompensado com uma classificação positiva por fazer isso em suas partidas.

Você não quer criar o hábito de imobilizar repetidamente seu oponente muito cedo. Kickouts – especialmente aqueles kickouts épicos de última hora que você tende a ver em grandes partidas de pay-per-view após um finalizador – geram uma tonelada de impulso para seu oponente. Isso significa que eles obterão seus movimentos especiais e de finalização mais rápido, e você deseja atrasar isso o máximo possível.

Faça uma pausa

Muitas vezes, escapar do ringue por conta própria é visto como um ato covarde. Para o inferno com isso, eu digo. Fuja o tempo que você precisar.

Quer você queira limitar a capacidade de seu oponente de imobilizá-lo, precise recuperar um pouco de resistência, esperando que suas reversões se regenerem, ou apenas precise de algum tempo para pensar sobre sua estratégia, saia do ringue por um segundo e se recomponha. E quando seu oponente vier correndo atrás de você …

Use o cenário

Armas são ilegais em uma típica luta de luta livre, mas o árbitro não dirá nada se você bater com a cabeça de seu oponente em uma barricada, poste de ringue ou mesa de anúncios.

Movimentos doem um pouco mais fora do ringue, então use-os para infligir uma grande punição em um oponente que ouse vir atrás de você. Se você descobrir que é seu oponente quem está causando a dor, bem, pelo menos ele não pode te imobilizar. (A menos que seja uma contagem de quedas em qualquer jogo, é claro!)

Pegue um equalizador

Existem armas disponíveis que podem fazer com que você seja desclassificado por usá-las. Olhe embaixo do ringue e você encontrará cadeiras de aço, morcegos, bastões de kendo, marretas, mesas, escadas, e cadeiras.

Em partidas onde essas armas podem ser usadas, você vai querer deixar seu demônio interior sair. Vá para a cidade com seu oponente, especialmente se ele for maior do que você. Alguns superstars não podem erguer oponentes que sejam muito maiores do que eles, então essas armas podem ser usadas para ajudar a infligir danos no lugar de seus movimentos de luta livre.

Embora essas ações possam desqualificá-lo em lutas normais, ainda pode haver oportunidades de usar uma arma, como se um lutador externo estivesse distraindo o árbitro. Ou, você sabe, se você simplesmente derrubar a zebra.

Use suas provocações

Provocar é uma grande parte do mundo do wrestling. Babyfaces usam provocações para atrair apoio da multidão, enquanto saltos vilões as usam para atrair calor. Ajuda a envolver a multidão e torna as partidas mais emocionantes.

No WWE 2K19, as provocações são usadas para mais do que apenas exibicionismo. Uma provocação de multidão, acessível pressionando para a esquerda no direcional, permitirá que você ganhe impulso um pouco mais rápido. Uma provocação dirigida ao seu oponente, feita pressionando o direcional para a direita, tornará seus golpes um pouco mais fortes.

Há também a provocação de despertar, que pode ser executada pressionando o d-pad. Essas provocações forçam seu oponente a se levantar grogue de um estado caído, perfeito para alinhar seus finalizadores ou movimentos da corda superior. Divirta-se um pouco com a multidão e ganhe vantagem!

Mire os membros

Se você tem um estilo mais técnico de lutador e prefere usar finalizações para fazer seu oponente desistir, você vai querer saber sobre alvos de membros. Cada movimento no WWE 2K19 tem como alvo um ou mais membros. Um DDT machuca sua cabeça, enquanto um armlock previsivelmente machuca os braços.

Além de realizar seus movimentos normais, usar o sistema de mira de membro é uma ótima maneira de se concentrar em uma parte do corpo. Segure RB e pressione Triângulo, Quadrado, Círculo ou X para mirar na cabeça, braço esquerdo, braço direito ou pernas, respectivamente. Você executará um movimento especificamente destinado a ferir essa parte do corpo. Quanto mais dano você causar, maior será a probabilidade de seu oponente bater.

Isso vale para tentativas de pin também. Seus oponentes chutarão com menos frequência se tiverem uma parte vermelha do corpo e você executou uma finalização ou algum outro movimento poderoso, portanto, certifique-se de aprimorar os pontos fracos de seu oponente para manter a vantagem.

Encontre seu oponente no meio do caminho

Não, não estamos pedindo que você seja cordial em um possível banho de sangue. Às vezes, você só precisa de uma vantagem injusta para ter uma chance de lutar. Se você não quer correr o risco de ser desclassificado por usar armas na partida, tente atacar seu oponente antes mesmo que ele chegue ao ringue!

Usando o recurso de fuga, você pode interromper a entrada do seu oponente para atacá-lo no caminho para o ringue. Isso permitirá que você lute do lado de fora antes do início oficial da luta, já que o árbitro não iniciará a luta a menos que os dois astros estejam no ringue. Isso significa que você pode usar armas sem medo de ser desqualificado. Aproveite a sua boa vantagem quando o sino finalmente tocar.

Lute para chegar ao topo

Com essas dicas, você terá uma ideia melhor do que precisa fazer para começar a ganhar mais partidas. Você notará um tema consistente aqui: paciência e moderação.

Você não precisa ir por causa do gosto em todas as partidas. Solte o pedal do acelerador e opte por uma abordagem mais metódica. Não só você vai ganhar mais, mas as partidas serão muito mais divertidas se você colocar um pensamento real em sua abordagem, em vez de socar descuidadamente quem quer que esteja preso dentro do círculo quadrado com você.

Acima de tudo que discutimos hoje, continue jogando e praticando. Você ficará melhor com o tempo e não demorará muito para que você esteja procurando por alguém no mundo que possa realmente levá-lo ao seu limite.

Investir na energia

A resistência do seu superstar é uma das estatísticas mais importantes de todo o jogo e pode fazer ou acabar com uma luta com muita facilidade. Conforme você cria seu jogador e começa a investir pontos na árvore de habilidades, uma das coisas em que você deve se concentrar em primeiro lugar é a resistência. Isso inclui a própria resistência básica, bem como a regeneração da resistência.

Mas, é claro, simplesmente aumentar sua resistência não vai resolvê-lo. Você deve sempre ficar de olho no medidor e verificar se está controlando seu próprio ritmo. Uma resistência mais baixa o deixa mais lento e mais lento, e mais vulnerável a ataques e reversões, portanto, você deve sempre estar ciente de quanto resta dela. Não faça spam de ataques constantemente e não acione movimentos desnecessariamente quando não for necessário.

Habilidades de reembolso

Payback é uma nova mecânica no  WWE 2K19  e pode ser muito útil em certas situações. Desde conceder finalizadores instantâneos até lidar com ataques mortais, se usado corretamente, o Payback pode ser muito útil durante as lutas. No entanto, semelhante às reversões, a maioria dos movimentos de retorno são limitados e, como tal, é uma boa ideia guardá-los para quando você realmente precisar deles. Em situações em que você pode estar levando uma surra severa, um movimento de retribuição na hora certa pode virar a maré a seu favor.

Não faça spam pinning

Este é mais senso comum do que qualquer outra coisa – fixar é algo que você obviamente quer fazer para terminar e vencer uma luta. No entanto, tentativas de imobilização malsucedidas podem dar aos seus oponentes aumentos significativos no impulso, então não tente imobilizar até ter certeza absoluta de que vai funcionar. Se uma de suas tentativas de fixação falhar, é uma boa ideia aguardar por algum tempo, até que você tenha certeza de que a próxima será bem-sucedida.

Use taunts da multidão

As provocações podem ser particularmente úteis no  WWE 2K19. Em vez de serem apenas movimentos vistosos, eles fornecem alguns bônus. As provocações da multidão podem aumentar o ímpeto, enquanto a provocação para despertar pode forçar seu oponente a se levantar todo grogue e vulnerável para um finalizador. Como tal, usar provocações no meio das lutas não é apenas divertido, mas também pode ser bastante útil em certas situações.

Ring escapes

As fugas do anel também são muito úteis, como qualquer pessoa que já jogou um pouco de jogos da WWE  lhe dirá, mas você deve ter cuidado para não usá-las em excesso. Os escapes de anel usam um slot de reversão, que, como discutimos, são bastante valiosos. Como tal, você não deve escapar do ringue sempre que a oportunidade se apresentar, e sim salvá-lo como um último recurso para quando você realmente precisar dele.

Referências:

Android Central, Game Bolt, wikipedia.