Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Crash Bandicoot 4: It’s About Time é um jogo da série de jogos Crash Bandicoot, desenvolvido pela Toys For Bob e publicado pela Activision. O jogo foi lançado em 2 de outubro de 2020 para PlayStation 4 e Xbox One e em 12 de março de 2021 para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e Nintendo Switch e em 26 de março de 2021 para PC via Battle.net.

Não é uma corrida, então prossiga com cautela para ganhar o máximo de joias possível

Cada nível pode recompensá-lo com um máximo de seis joias após a conclusão; três pela quantidade de Fruta Wumpa coletada, um por morrer três vezes ou menos, um por encontrar todas as caixas e um por pegar a joia escondida. Mesmo se você não encontrar a joia escondida, você pode facilmente pegar cinco das seis joias em cada nível, procedendo com muito cuidado e planejando cada salto e giro.

Big Wumpa Fruit valem 25 no total

Vê aquelas frutas Wumpa enormes e brilhantes? Eles são novos no Crash 4 e você vai querer agarrá-los, porque eles valem 25 Wumpas cada. Eles irão percorrer um longo caminho para ganhar as três joias mencionadas acima, então dê o seu melhor para pegá-las.

Três máscaras Aku-Aku o tornarão invencível

Este é um truque que persistiu desde a trilogia de jogos original, mas é importante lembrar aqui também; se você coletar três máscaras Aku-Aku sem ser atingido, você se tornará invencível. Este poder dura apenas um curto período de tempo, mas significa que você pode correr através de qualquer coisa que esteja em seu caminho em um ritmo mais rápido. Mesmo quando acabar, você manterá o estágio dois, então tudo que você precisa fazer é pegar outra máscara para se tornar invencível novamente.

Crash 4 é difícil, então jogue no Modern para sua primeira jogada

Logo quando o jogo começa, você será questionado se deseja jogar no Modern ou no Classic. Os veteranos de Crash lendo isso ficarão tentados a ir para o Clássico – jogo termina quando você ficar sem vidas, ganhe mais coletando Wumpa Fruit – mas temos que enfatizar que Crash 4 é mais difícil do que os jogos anteriores da série. Para a sua primeira jogada, será melhor você jogar no Modern, até que tenha que se familiarizar com o jogo, porque você não está limitado a vidas e irá zerar nos pontos de verificação todas as vezes.

As mortes no nível de bônus não contam para o total do nível principal, mas as caixas sim

Cada nível principal tem um nível de bônus, indicado por uma plataforma elevada com um ponto de interrogação no topo mais ou menos na metade do nível. Suba e você será levado para um nível de bônus com um número menor de caixas para coletar. Se você morrer neste nível, não se preocupe; não conta para o número de mortes para o nível, então você ainda pode ganhar a joia. As caixas, entretanto, contam. Certifique-se de completar cada nível de bônus se quiser destruir todas as caixas no nível como um todo!

Deslize antes do salto duplo para subir ainda mais alto do que o normal

Este é um movimento Crash clássico, mas os novatos na série podem não estar cientes de que se você deslizar e instantaneamente entrar em um salto duplo, você subirá um pouco mais alto do que faria com um salto duplo padrão. Isso permitirá que você alcance as caixas incômodas que, de outra forma, parecem fora de seu alcance.

Tente o seu melhor para não morrer até que você colete a Flashback Tape na maioria dos níveis

Há 21 Flashback Tapes no total em Crash Bandicoot 4: It’s About Time, então, embora nem todos os níveis da história tenham um, a maioria deles tem. Eles são desbloqueados ao não acumular uma única morte até que você os alcance, o que, como você descobrirá mais tarde no jogo, se torna bastante difícil. Portanto, embora você possa morrer no máximo três vezes pela gema no final, obter a Flashback Tape requer uma corrida perfeita até encontrá-la.

O modo Time Trial não pode ser desligado, então você precisará reiniciar o nível

Não há muito mais nisso, infelizmente. O modo Time Trial é desbloqueado em cada nível quando você o completa pela primeira vez, permitindo que você volte e substitua as caixas por caixas amarelas especiais que tomam segundos preciosos do seu tempo. É fácil coletar acidentalmente o relógio dourado sem querer, então, se isso acontecer, você precisa pausar o jogo e reiniciar.

O modo N. Verted inverte tudo, exceto para joias escondidas que estão em novos locais

Quando você desbloquear o modo N. Verted, vai confundi-lo no início. A visão é limitada, tudo é espelhado e o áudio alterado é indutor de pesadelos. Tudo é praticamente o mesmo; os inimigos estão nos mesmos lugares, assim como as caixas, é apenas espelhado. Exceto pelas joias escondidas. Você precisará caçar todos eles pela segunda vez, porque eles não estão nos locais originais.

Plataformas deslizantes principais

Um dos movimentos de retorno de Crash é o Slide, que atua como um ataque baixo e também permite que ele o siga com um salto em altura. Um terceiro recurso útil é que permite que Crash deslize para fora de plataformas, penhascos e outras lacunas antes de realmente parar e começar a cair, como mostrado acima.

É extremamente importante que você se sinta confortável Deslizando para fora das bordas e pulando dessa maneira, porque aumenta a distância que o Crash pode pular consideravelmente e torna muitos saltos muito mais fáceis ou apenas realizáveis ​​em primeiro lugar!

Além de Slide Jumps, Crash também pode fazer Slide Spins Deslizando e pressionando Square (PS4) / X (XBO) / Y (Switch). Slide Spins continuará a velocidade de Crash’s Slide por mais tempo e ainda acertará os inimigos, tornando-o ótimo nas inúmeras sequências de perseguição.

No entanto, embora possa parecer útil para obter as Relíquias de Platina no modo Time Trial, elas são usurpadas pelo movimento Triple Spin que você desbloqueia para completar a história, que é muito mais fácil de usar de forma consistente.

Use a tela de estatísticas de nível para selecionar um nível rapidamente

O Mapa Dimensional é incrível, mas pode demorar um pouco para ir de um lado para o outro, ou apenas encontrar uma estação para chegar aos Níveis de Flashback. Uma maneira muito mais rápida de fazer isso é usar a tela Level Stats. Aqui você pode navegar pelos níveis com uma interface de menu que também informa mais sobre o seu progresso em um nível à primeira vista. Você pode até acessar isso enquanto estiver no meio de outro nível!

Você pode encontrar o menu Level Stats no menu Pause ou pressionando o equivalente do console ao botão Selecionar.

Observe os inimigos para aprender como derrotá-los

Existem muitos tipos diferentes de inimigos no Crash 4, mas nem todos eles podem ser simplesmente perseguidos e girados. Fique de olho em como esses inimigos atacam. Se eles cortam as espadas na frente deles, você não pode atacá-los de frente e, em vez disso, deve quicar em suas cabeças ou atacá-los por trás. Por outro lado, se eles tiverem um chapéu com lança-chamas neles, pular sobre eles será letal!

Você obtém assistência ao morrer muito

Não se preocupe se você morrer com frequência no Crash 4 , porque o jogo oferecerá ajuda se você fizer isso. Morrer 5 vezes em um único Checkpoint lhe dará uma máscara de Aku Aku, morrer 10 vezes lhe dará um Golden Aku Aku, e morrer 15 vezes irá transformar uma caixa à frente em uma Caixa de Checkpoint. Observe, entretanto, que isso assume que você está morrendo na mesma seção geral do nível; se você passar por isso e morrer muito mais tarde, pode não obter um Aku Aku ao retornar.

Use o D-Pad nas seções de rolagem lateral

O Crash 4 geralmente coloca você em seções de rolagem lateral que lembram os jogadores de plataforma do início dos anos 90. Para essas seções, você pode querer considerar mudar para o D-Pad, já que é mais fácil controlar os movimentos de Crash desta forma em comparação com o uso do stick analógico esquerdo.

Deslize para obter sob as caixas TNT

Mais do que algumas vezes no  Crash 4 , você encontrará uma pilha de caixas que tem uma caixa no chão com um TNT no topo. O método normal para obter a caixa no fundo é ficar parado próximo à pilha e girar, onde Crash e Coco usam um movimento de “giro baixo”.

Mas há uma maneira melhor! O movimento deslizante deles é realmente rápido o suficiente para que você possa esmagar a caixa inferior e deslizar diretamente para baixo do TNT sem acertá-lo! Para deslizar, pressione o botão Crouch enquanto se move. Experimente, talvez seja mais fácil!

Aprenda a usar um baixo giro

Não é perceptível no início, mas Crash e Coco têm dois tipos diferentes de Spin, dependendo se eles estão se movendo ou não! O Spin normal é usado quando você está se movendo: Crash / Coco mantém os braços para cima e acerta objetos na altura da cabeça. Um “High Spin”, se você quiser

No entanto, quando eles estão parados, Crash e Coco fazem um Low Spin segurando as mãos na cintura. Este movimento é incrivelmente útil para cortar caixas de TNT e Nitro Boxes, que explodem se você girá-las! Isso é muito mais seguro do que deslizar sob eles conforme descrito acima.

Use o turbo do Jetboard para voltar atrás nos rios

Enquanto estiver no Pântano do Mosquito, você encontrará dois níveis onde você monta o Jetboard em seções de rio que terminam o nível, o que aumentará sua velocidade. Se você perder uma caixa, não se preocupe! Vire-se e use o Turbo do Jetboard: isso é o suficiente para passar pela correnteza do rio e levá-lo de volta à caixa que você perdeu.

Mas não tente fazer isso nas seções “downhill” no início e no final: a corrente é muito forte até mesmo para o Turbo.

Jogue como Donkey Kong em contra-relógio

Uma das coisas menos óbvias sobre Crash Bandicoot é que os níveis são configurados de forma muito semelhante aos jogos Donkey Kong Country no SNES. O que isso significa é que os obstáculos terão um certo ritmo, de modo que se você correr sem parar, as coisas simplesmente acontecerão se alinhando para que você não tenha que parar.

Este é um fator importante para envolver sua cabeça ao fazer Contra-relógio, porque ser um pouco lento demais significará que você estará fora de sincronia com tudo, tornando muito mais provável que as coisas estejam apenas no seu caminho A Hora.

Aprenda como girar a flecha e saltar as caixas com segurança em níveis de flashback

Os níveis de Flashback Tape desafiarão suas habilidades de plataforma e como explorar o que o Crash pode e não pode fazer. Às vezes, você precisará remover de forma rápida e segura uma caixa de flecha ou caixa de ressalto para obter a medel de platina para quebrá-los todos, mas isso não é fácil!

Para fazer isso com segurança, você desejará expor uma caixa ao lado dela com dois “espaços” abaixo, como no lado esquerdo da imagem acima. Quando você ricocheteia nessa caixa, mova para a direita e gire para quebrar rapidamente a caixa de seta / ricochete!

Referências:

IGN, Games Radar, wikipedia.

Top Gear

Desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco, Top Gear foi lançado em 1992 para o console Super NES. É o primeiro jogo do gênero para SNES, além de ser o primeiro da franquia.

Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em Rad Racer (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), Pole Position (Atari, 1982), Outrun (Sega, 1986) e principalmente Lotus Esprit Turbo Challenge (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.

A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da Nintendo, o lançou para o então recém lançado Super Nintendo.

O jogo

O Jogo consiste em apostar corridas com outro jogadores, ou contra a máquina, passando por diversos países.
Você escolhe entre 4 carros, além também de escolher câmbio manual ou automático.
Recebe kits de turbo para usar quando precisar, eles duram pouco tempo, são usados para ultrapassar alguém com mais facilidade.

Se tiver acabando a gasolina do carro, é possível parar para abastecer nos box, se caso a gasolina acabar no meio da prova, você será desclassificado.
O jogo utiliza sistema de password para salvar o progresso e não precisar jogar tudo novamente.

Os carros

O jogo lhe dava a opção de escolher entre 4 carros;
O vermelho (Cannibal), branco (Sidewinder), azul (Weasel) e o xodó de todos, o roxo (Razor).

Além de escolher escolher os carros, você precisava escolher entre câmbio automático, ou manual, no caso do manual você mesmo tinha que mudar a marcha além de dirigir. A escolha dos carros era a parte que mais nos fazia pensar, escolho o que corre mais, ou que consome menos combustível. Garanto que a maioria não se preocupava com isso e escolhia o roxo por que era o mais bonito e mais exótico.

As pistas

As corridas passavam por diversas cidades de vários países, são eles; EUA, Brasil, Peru, México, Japão, Alemanha, Suécia, Dinamarca, Finlândia, Noruega, França, Italia e Reino Unido.

As dificuldades das pistas variavam de muito fácil a muito difícil e cada uma tinha seu tamanho e número de voltas.

Todos os países tinham um password, o sistema para salvar o seu progresso no game e não perder tudo quando o desligasse.

Jogabilidade

A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro. Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento.

Bug

Apesar de muito querido, Top Gear está longe de ser o jogo perfeito.
Um bug muito conhecido do jogo era o que permitia você chegar em duas posições ao mesmo tempo, e para “melhorar” ainda mais, você marcava a pontuação das duas posições.


Para que o bug acontecesse, bastava você bater no meio do poste da linha de chegada, tanto o do lado direito quanto o do esquerdo. Se você tivesse em primeiro, também ganharia a segunda posição, se tivesse em segundo, também marcaria pontos a mais como terceiro.

Curiosidade sobre os carros

Os carros, não foram criados do zero especialmente para o jogo, eles são baseados em carros que existem na vida real, são eles:

O carro vermelho era inspirado na Ferrari 512 TR (Testarossa), o carro branco foi inspirado na Ferrari 288 GTO, o roxo era inspirado no igualmente exótico Jaguar XJR-15, e por último temos o carro azul, que era inspirado no lendário Porsche 959.

Vale a pena saber

Quando a o player não conseguia chegar em primeiro nas corridas, era comum ver um nome sempre vencendo, ou entre os primeiros nas corridas, o Ritchie!

Top Gear 2

Mas você o significado por trás desse nome?
Ritchie, ou Ritchie Brannan, foi o programador que liderou o desenvolvimento dos três primeiros jogos de Top Gear.

A foto misteriosa

Por muito tempo, os jogadores questionavam sobre a localização da foto de fundo do menu inicial.

Não há nada confirmado oficialmente, mas alguns jogadores pesquisaram através do Google Earth e encontraram o suposto endereço de onde a foto foi tirada, se trata de algum local entre a Washington boulevard com a avenida Jefferson em Detroit, Michigan, nos Estados Unidos. O endereço citado fazia parte do Detroit Street Circuit, o circuito de rua de Detroit. Nos anos 80, várias ruas da cidade de Detroit eram fechadas para a realização do GP de Fórmula 1.

Grande prêmio de Detroit de 1988

Ayrton Senna, nosso ídolo brasileiro já correu neste circuito e passou pela avenida da foto de Top gear.

Recepção

Embora Top Gear tenha ganhado o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país.

Comente aqui sua paixão por esse game. E também o que achou das curiosidades.

Referências:

Tech Tudo, Wikipedia.