First Class Trouble

First Class Trouble é um jogo indie de equipe, desenvolvido pela Invisible Walls e distribuído por Versus Evil, onde os jogadores devem trabalhar juntos e, ao mesmo tempo, contra uns aos outros para sobreviverem a um disastre. O objetivo é desligar a A.I. assassina em uma luxuosa nave de cruzeiro espacial. Alguns jogadores são impostores, secretamente se passando por humanos, e jogando como robôs assassinos com a intenção de enganar os outros jogadores. Disponível para PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows.

Jogabilidade

Os jogadores serão passageiros da ISS Alithea nesse jogo de multijogador e manipulação desenvolvido pela Invisible Walls. A Central Autônoma de Inteligência de Navegação da nave espacial, C.A.I.N, saiu de controle e está sugando todo o oxigênio da nave. Os passageiros devem usar o chat de proximidade para cooperar nos objetivos a fim de chegar até C.A.I.N e vencer o jogo.

Entre os passageiros, há os Personoids, os robôs de aparência humana que servem a nave e que se vingam dos passageiros. Os Personoids devem enganar os passageiros e eliminá-los ou se manter escondidos até o final para vencer.

Você pode matar pessoas com garrafas

Existe uma chance absolutamente rara de você realmente matar pessoas jogando uma garrafa nelas. Em First Class Trouble, você pode pegar até três garrafas, que podem ser equipadas e atiradas em companheiros de equipe e inimigos. Normalmente, quando você faz isso, os jogadores ficam desmaiados por alguns segundos. Isso não significa nenhum dano. Mas quando você usa um pacote de seis com frequência, pode cometer o erro de tirar a vida de alguém.

Existem seis pacotes encontrados em cada mapa que são essencialmente uma grande coleção de garrafas. Com eles, você pode jogar uma tonelada de garrafas de uma vez com grande velocidade. Ao usar um pacote de seis, há uma chance muito rara de você nocautear alguém completamente e matá-lo com ele.

Encontrando Locais de Spawn

Cada mapa tem uma área específica onde itens especiais sempre aparecerão. Você deve ter tocado por um tempo para encontrar alguns deles. Lembrar onde estão esses pontos é crucial para dominar o inimigo e levar a coroa. Alguns itens raros e úteis que vale a pena encontrar são Botas Magnéticas, a Raquete, o Scanner de Cadáver e a Pistola de Água.

Quarters Personoid

Neste mapa, você sempre tem a garantia de algumas Botas Magnéticas em um determinado local. Este local é encontrado indo imediatamente para a direita quando você desova no mapa. À direita está a eletricidade, então você precisará de ajuda para percorrer esse caminho. Você poderia dar a volta completa em vez disso, exigindo um extintor de incêndio para entrar no outro caminho. Assim que estiver dentro dessa área, haverá uma pequena empilhadeira perto do gerador no solo. Você precisará da ajuda de alguém para usá-lo. Em cima das prateleiras, você encontrará algumas botas. As botas magnéticas permitem que você sobreviva à eclusa de ar. Se alguém tentar te matar enquanto você estiver lá dentro, você continua vivo, preso ao chão.

Restaurante

O segundo andar deste mapa tem um pequeno mergulho onde uma raquete irá aparecer. Suba as escadas principais, vire à direita e caminhe em direção ao cabide. Em frente ao cabide, há um pequeno corredor ou cubículo. Aqui, um item especial irá aparecer.

Recorrer

Um local importante neste mapa é a primeira piscina que você encontra. A grande piscina em frente ao elevador conterá uma raquete. Uma raquete estará sempre no trampolim, como pode ser visto na foto acima. As raquetes são úteis para lançar jogadores completamente pelo mapa e para a morte ou para longe de você. Pode ser usado defensivamente ou ofensivamente.

Os jardins

Assim que você aparecer, vá para a direita. Haverá uma porta trancada que requer outro jogador e a resolução de símbolos para entrar. Quando você está de frente para esta porta, logo atrás de você, à esquerda, estão algumas cortinas e bagagens. Atrás da cortina está uma raquete.

Cassino

O cassino sempre terá um Scanner de cadáver escondido no mapa. Fica do outro lado do mapa, no segundo nível. O segundo nível pode ser alcançado a partir de várias áreas. A maneira mais fácil é caminhar em frente, até o final do mapa, uma vez que você desova. No final do mapa, no meio, haverá um pequeno corredor e uma sala trancada adjacente. De frente para a sala, à sua esquerda haverá algumas escadas para cima. Diretamente subindo as escadas, o Scanner Cadáver está escondido no canto, atrás de caixas. O Scanner de Cadáver permite que você escaneie cadáveres para confirmar suspeitas . Assim como com o scanner normal, você pode usar isso para mentir e enganar ou para se tranquilizar.

Como tirar a seringa de primeiro nível sem ninguém saber

Existe um pequeno segredo no primeiro nível. Uma caixa de seringa costumava sempre gerar no primeiro nível do saguão. Desde então, eles removeram isso, provavelmente devido aos jogadores instantaneamente pegarem a seringa e fazerem RDM com amigos. O estojo da seringa às vezes ainda aparecerá no lobby, apenas para dar aos jogadores chances interessantes. Existe uma maneira de estacionar na caixa da seringa neste primeiro nível e tirar a seringa sem ninguém saber.

A área mostrada na foto acima é onde você deseja começar a se posicionar. Ao pular do parapeito até o topo das plantas, você pode ficar em cima do estojo da seringa. A partir daqui, quando você receber um aviso para pegar a seringa, seu personagem não mostrará a animação de pegá-la. Como você está em cima do gabinete, nenhuma animação é exibida . Todo o saguão pode estar olhando para você e eles não verão você mover um músculo.

A arma de água expele fogo

A pistola de água é um item raro que às vezes pode surgir dentro de cabines no primeiro nível ou em torno de outros mapas. A pistola d’água é sobrecarregada porque lança as pessoas completamente para longe de você e as mantém abaixadas por um período considerável de tempo. No entanto, essas não são as armas usadas apenas.

Os desenvolvedores pensaram em tudo. Como a arma atira água, você pode apagar incêndios com ela. Você não precisa de um extintor de incêndio. Se alguém estiver pegando fogo, você pode borrifar com a pistola d’água para ajudar. Se houver uma área bloqueada com fogo, você pode apagar o fogo com a pistola de água. A única vez que isso não funcionará é com fogo azul. O incêndio azul precisa de duas pessoas usando um extintor de incêndio para ser eliminado.

Você pode lançar pessoas sem uma raquete

Uma raquete é outra arma ou item dominado em problemas de primeira classe. Ele permite que você lance jogadores em todo o mapa. No entanto, existem outras maneiras de controlar o jogo e atrapalhar as pessoas. Agachando-se aos pés de uma pessoa e olhando ligeiramente acima dela, você pode lançá-la ao pressionar o botão de pressão .

Normalmente, quando você empurra alguém, isso apenas o empurra um pouco para o chão. Quando você se agacha e inclina seu FOV corretamente ao mesmo tempo, pode jogá-lo para fora de grades e varandas com facilidade. Isso é mais útil durante o último nível, onde cada grade leva à morte. Nesse nível, você deve aprender a se agachar e lançar as pessoas para que elas se afoguem.

Cartões-chave

O progresso nos primeiros dois estágios em First Class Trouble exige que os jogadores encontrem três cartões-chave de cores diferentes – vermelho, azul e verde – localizados ao redor de cada nível. No primeiro nível, os cartões-chave estão localizados no piso inferior. No segundo nível, os cartões-chave estão localizados ao redor do mapa, destacados por uma luz brilhante correspondente à sua cor.

Os cartões-chave podem ser facilmente encontrados usando um triangulador, que pode aparecer no mapa para ser selecionado por um jogador. Este triangulador emitirá bipes com maior frequência quando mais perto de um cartão-chave, tornando mais fácil encontrá-lo e pegá-lo. Os cartões-chave podem ser encontrados espalhados, então você não precisa procurar caixas ou recipientes de armazenamento para eles.

Votando

Após cada uma das duas primeiras rodadas, os jogadores serão questionados se desejam votar e expulsar outro jogador. Se você é um residente, deseja eliminar um Personoid e vice-versa.

Como residente, é seu trabalho ficar de olho em outros jogadores para qualquer atividade suspeita – você pode ter flagrado um jogador mentindo sobre seu registro de passageiros ou visto alguém sabotar um recipiente de oxigênio – e então repassar isso para a equipe após a rodada para fazer seus companheiros votarem contra aquele jogador. Como Personoid, é seu trabalho mentir sobre suas intenções e permanecer no jogo.

No final da rodada, você também será questionado se todos os Personoids se foram ou não. Se todos votarem sim, o jogo terminará ali e então, com os residentes vencendo se estiverem corretos em suas suposições. Se pelo menos uma pessoa votar não, o jogo continua. Você só deve votar sim nesta tela se for um Personoide ou se estiver muito confiante de que todos os Personoides foram atendidos.

Desligar o cain

Na rodada final, os residentes devem cruzar a ponte e fechar o CAIN. No entanto, a ponte precisa ser ativada por um jogador para que outros possam cruzá-la, o que significa que você precisa confiar no jogador que ativará a ponte.

O terminal mais próximo de CAIN que ativa a ponte substituirá o terminal mais próximo à entrada deste mapa, o que significa que se um Personóide conseguir cruzar a ponte, é essencialmente o fim do jogo para os residentes. Como o Personoid será capaz de desabilitar a ponte a qualquer momento, a única esperança que os residentes terão é se eles puderem nocautear o Personoid usando um item em seu inventário. Do contrário, o Personoid será capaz de desabilitar a ponte à vontade e evitar que qualquer jogador a atravesse.

Este nível final é essencialmente um exercício de confiança culminante que pode levar a uma vitória satisfatória ou a uma derrota excruciante. Se você for um residente, certifique-se de que o jogador que está cruzando a ponte seja um companheiro de equipe. Se você é um Personoid, deseja atravessar essa ponte – de preferência com seu colega de equipe Personoid ou sozinho – o mais rápido possível.

Como matar jogadores

Problemas de primeira classe permitem que residentes e pessoas se matem. A maneira mais simples de matar alguém é um jogador agarrar outro pressionando F, enquanto um terceiro jogador executa uma morte cooperativa usando G. Observe que dois Personoids não podem executar uma morte cooperativa – sempre deve haver pelo menos um residente envolvidos na captura ou na morte.

Os jogadores também podem ser mortos usando uma das seringas que estão trancadas em recipientes ao redor do mapa e acessíveis apenas por Personoids, empurrando-os para o fogo, deixando cair lustres sobre eles, empurrando-os para a eletricidade ou abrindo uma câmara de descompressão com um jogador dentro dela.

Garrafas de champanhe, garrafas de cerveja, aviões de papel e raquetes podem ser usados ​​para atordoar outros jogadores, embora não os matem. No entanto, eles são úteis para derrubar qualquer um que possa estar tentando atacá-lo.

Como ganhar como residente

Para ganhar como residente, você precisará encontrar os cartões-chave e os registros de passageiros que oferecerão pistas sobre quais jogadores em seu meio são os Personoids, antes de despachá-los ou encerrar o CAIN.

A primeira rodada permanece a mesma – é uma pequena sala com três cartões-chave, alguns normalmente localizados em salas fechadas que requerem colaboração ou verificação de habilidade para serem abertos. A sala dos fundos exigirá que você conclua um breve minijogo em que você deve clicar com o mouse de acordo com as linhas que passam pelo bloco. Os outros quartos exigem que você e um parceiro ativem a entrada simultaneamente.

Registros de passageiros também podem ser encontrados nas paredes, enquanto garrafas de champanhe e outros equipamentos podem ser retirados e usados ​​posteriormente para atordoar os inimigos. O jogo raramente se perde neste estágio, então use-o para ficar de olho nos outros jogadores.

Na segunda rodada, o mapa é mais amplo, então há mais oportunidades para o Personoid sabotar. Você precisa encontrar novamente os três cartões-chave, embora os registros de passageiros na parede sejam ainda mais vitais para determinar quem é o impostor entre vocês. Ferramentas como o já mencionado triangulador de cartões e o scanner, que permite revelar a identidade de um jogador, também ajudam.

Na rodada final, os jogadores devem cruzar a ponte com sucesso e encerrar o CAIN. Os registros do passageiro também podem ser obtidos em qualquer lado do mapa, o que lhe dará pistas sobre quais jogadores restantes podem ser Personoids.

Para vencer, os residentes precisam colaborar com outros jogadores em quem confiem para ativar a ponte, cruzá-la e encerrar o CAIN. Se os residentes conseguirem fazer isso sem que nenhum Personoids restante sabote seus planos, eles terão vencido.

Como vencer como um personóide (impostor)

Como um Personoid, você precisará sabotar o nível global de oxigênio dos jogadores, fazer os residentes trabalharem uns contra os outros, usar armas e itens que impedirão seu progresso e, geralmente, ser o mais perturbador possível.

Personoids têm duas habilidades, com eles podem usar Bio Vision para escanear seus arredores por outros jogadores, enquanto o Chat Pessoal permite que eles chamem o outro Personoid de qualquer lugar no mapa. Os residentes não poderão ouvir esta comunicação privada, mas você deve manter o botão pressionado para continuar falando.

Personóides podem usar seringas localizadas em recipientes ao redor do mapa para matar outros jogadores instantaneamente. No entanto, como as seringas só podem ser agarradas por Personoids, roubar uma na frente de um residente revelará sua identidade. Observe também que as seringas só podem ser usadas no nível em que você as adquirir – você não poderá carregá-las na próxima rodada.

Na segunda fase, mais ferramentas estão disponíveis para você derrotar seus rivais. Os jogadores que entrarem nas eclusas de ar podem ser alijados para fora delas, você pode empurrar seus oponentes para o fogo e pode até mesmo enviar um lustre para os jogadores que andam por baixo dele. No entanto, todos esses métodos dificilmente são discretos, então você precisará ter certeza de que ninguém está por perto quando fizer isso.

Os níveis globais de oxigênio são uma maneira mais sutil de derrubar residentes, já que você pode sabotar uma das várias estações de oxigênio espalhadas pelo mapa para fazer o nível de oxigênio cair. Como você não é humano, não é afetado por essa diminuição no oxigênio, então baixar o medidor completamente fará com que você ganhe o jogo.

Além disso, você pode sabotar coisas como portas e saídas de oxigênio para impedir ainda mais o progresso dos residentes. Você também pode levar ferramentas úteis, como extintores de incêndio e recipientes de oxigênio, evitando que os residentes coloquem as mãos neles no processo.

No final de cada rodada, você pode potencialmente acelerar uma vitória convencendo outros jogadores a votarem em todos os Personoids que foram descobertos. Se todos os jogadores concordarem com este voto, o jogo termina, tornando todos os Personoids restantes os vencedores.

Na rodada final, os residentes precisarão cruzar a ponte e fechar o CAIN para vencer. É aqui que os Personoids podem fazer uma jogada final para vencer. Como mencionado anteriormente, se um Personoid é o primeiro a cruzar a ponte, é essencialmente uma vitória para ele, pois o terminal mais próximo do CAIN pode desativar a ponte à vontade. Se dois Personoids sobrarem na rodada final, tente fazer os dois cruzarem a ponte para garantir uma vitória completa e mais XP.

Conheça a ameaça que os scanners representam

Scanners são um dos maiores inimigos de um Personoid, pois podem localizar a identidade de um impostor a bordo. Scanners só podem ser encontrados em eclusas de ar e, para chegar ao scanner, duas pessoas precisam estar presentes. Um jogador precisa manter a porta aberta enquanto o outro agarra o scanner. Um Personoid pode usar isso a seu favor, já que eles podem prender e matar Residentes nas eclusas de ar.

Além disso, “scanners de cadáveres” podem escanear e identificar cadáveres. Cadáveres comidos por plantas comedoras de humanos não podem ser escaneados; portanto, as pessoas não podem saber se a pessoa morta era um impostor ou um residente (embora, provavelmente, o cadáver seja de um residente).

Logs são um perigo

Os registros de passageiros contêm pistas que podem ajudar a restringir a busca por impostores. Os registros contêm uma lista de nomes de possíveis impostores. No primeiro nível, a lista é vaga o suficiente para que os Personoids escapem: ela contém mais nomes, alguns dos quais são nomes de residentes. Quanto mais alto o nível, mais precisa a lista se torna, traduzindo-se em uma ameaça maior.

Personoids pode hackear esses logs, que é uma das melhores maneiras de evitar ser pego. No último estágio, haverá registros de passageiros adicionais e scanners para ajudar os residentes, mas todos eles são mantidos em espaços isolados. Assim, os Personoids têm a chance de bloquear os residentes enquanto obtêm os itens.

A ponte é o fim do jogo

A última fase do jogo envolve cruzar a ponte para encerrar o CAIN. Este é o objetivo final, e quem o alcança primeiro vence. Os personóides têm algumas opções aqui para evitar que um residente chegue à IA, todas elas arriscadas. Se os residentes não tiverem certeza de quem são os impostores, os registros e scanners deixados neste mapa podem ajudar. Isso certamente revelará a identidade do Personóide, então, se alguém chegou até este ponto, é crucial eliminar todos que ainda estão de pé. Isso tem que ser feito com maestria, pois é um espaço apertado e todos podem ver tudo.

Ambos os locais com registros e scanners precisam de duas pessoas para abrir e usar, proporcionando uma oportunidade para o impostor atrair residentes para esses espaços e trancá-los. Se um Personóide conseguir passar por este estágio, a única coisa que resta é cruzar a ponte e desabilite o CAIN . Para habilitar a ponte, uma pessoa deve ativá-la enquanto outra atravessa. Este é mais um bom momento para sabotar os residentes, desabilitando a ponte na hora certa. No entanto, se um Personoid atravessa a ponte e fecha o CAIN sozinho ou com a ajuda de um residente, o Team-Personoid vence.

Tenha cuidado durante a votação

O processo de votação é possivelmente a parte mais importante do jogo. Acontece no final de cada nível e consiste em duas perguntas. Em primeiro lugar, os jogadores devem votar em alguém. É semelhante à votação em Entre Nós, em que as pessoas votam no personagem mais suspeito. A segunda pergunta é: há algum Personoids a bordo? Se a maioria responder “não”, o jogo termina automaticamente e, se sobrar algum impostor, eles vencem.

Isso deve significar que Personoids deve sempre dizer “não” à última pergunta. No entanto, seu trabalho é fazer com que os residentes confiem neles, aconteça o que acontecer. Portanto, para sair de uma situação de risco, tente colocar a culpa em outra pessoa por comportamento suspeito ou ataque um colega de equipe e acuse-o de algo. Durante a última pergunta, é mais seguro tentar descobrir a posição dos outros membros. Se apenas uma pessoa disser “não”, os residentes podem suspeitar.

Habilidades pessoais

Personóides têm três habilidades para ajudá-los a vencer. Em primeiro lugar, eles podem ver a localização de seringas e tocadores até mesmo através das paredes, o que pode ser útil ao se preparar para fazer algo arriscado. Em segundo lugar, eles podem entrar em contato com seu colega impostor de uma forma que ninguém mais pode ouvir. Finalmente, Personoids pode ver quem é o outro impostor no grupo.

Essas habilidades podem ser usadas durante todo o jogo e podem ajudar na realização de coisas suspeitas, como matar alguém, pegar um item exclusivamente Personóide e assim por diante.

Sabotar com cuidado

Personóides podem usar seus métodos robóticos para sabotar o meio ambiente, sejam tarefas, tanques de oxigênio e muito mais. Personoids pode decidir usar itens normalmente ou sabotá-los. Ao sabotar uma estação de oxigênio, os impostores podem matar todos os residentes, diminuindo os níveis de oxigênio em toda a área. Mas os jogadores precisam ter certeza de que sabem o que estão fazendo, já que todos os jogadores serão notificados do ato e podem votar no impostor facilmente.

Personoids também são capazes de sabotar logs, o que significa que os residentes não podem pegá-los e usá-los para restringir sua busca; no entanto, inclui uma animação que outros jogadores podem ver. Por último, Personoids pode hackear portas abertas, permitindo que eles entrem em áreas sem ter que resolver quebra-cabeças. Esses tipos de habilidades são chamados de “Atalhos Personóides”. Embora essa seja uma habilidade específica para impostores, os residentes também podem pegar as teclas de atalho ao longo do caminho, permitindo que eles façam o mesmo.

Referências:

Game Evolution, The Gamer, Game Rant, Steam.