Acabaram as dúvidas! A Valve confirmou hoje (26) a data de lançamento do seu console portátil. O Steam Deck será lançado no dia 25 de fevereiro, ou seja, menos de um mês. No dia em questão, o usuário que fez a pré-compra receberá um e-mail para confirmar seu pedido, pois os aparelhos começaram a ser entregues em 28 do mesmo mês.
📹 Introduzindo Steam Deck | Divulgação
Vale mencionar que, os interessados em adquirir o console terão que responder o e-mail de confirmação em até 72 horas (3 dias). Se não houver uma resposta, a reserva será cancelada e a próxima pessoa da fila virtual de espera será notificada.
“Estamos trabalhando para dar os toques finais e deixar tudo perfeito. Estamos ansiosos para colocar o Deck nas mãos de vocês no fim do mês que vem.”
Disse a desenvolvedora em seu comunicado
Dynamic Cloud Sync
📷 Valve confirma data de lançamento do Steam Deck | Divulgação
Outra revelação da empresa, foi feita no último dia 25, sobre o Dynamic Cloud Sync. Ele é um sistema de salvamento em nuvem que permitirá que os progressos dos games sejam salvos no computador e depois carregados no portátil. Apesar da boa notícia, o recurso, que será gratuito (diferente do salvamento em nuvem do Switch e PlayStation), não é nativo e precisa ser habilitado pelos desenvolvedores dos games.
Mais detalhes
📷 Valve confirma data de lançamento do Steam Deck | Divulgação
O aparelho rodará uma nova versão do SteamOS com suporte a Proton, além das características já conhecidas do serviço, entre elas o Steam Chat, Remote Play, saves na nuvem, comunidades, etc. Por ser de arquitetura RDNA2, (a mesma dos consoles da nova geração), o aparelho terá suporte a Ray Tracing, Variable Rate Shader e outras tecnologias. Quanto ao controle, além dos botões padrões de controles, ele tem quatro traseiros e dois touchpads que podem ser utilizados como mouse. A tela tem 7 polegadas, resolução 1280 x 800, 60hz LCD, um AMD APU customizado com 4 núcleos, CPU de 8 threads combinado com 8 unidades de RDNA 2 para a GPU e 16GB de LPDDR5 RAM.
Adiamento
📷 Steam Deck | Divulgação
A expectativa de lançamento do Steam Deck era para dezembro de 2021, porém, foi preciso adiar devido a problemas de logística. O motivo dado para o adiamento é a “escassez de materiais” necessários para produzir o Steam Deck, se trata de um problema que está afetando os videogames, placas de vídeo e carros. A crise de suprimentos global tem afetado o mercado global de diversas formas, e o mercado de tecnologia em particular tem sofrido com a escassez de materiais importantes, desde componentes simples até complexos como microchips.
Valores
📷 Steam Deck | Divulgação
Até o momento, são 3 modelos e valores confirmados. São eles:
É a aposta da Valve, desevolverora do DotA2, para a tendência de jogos “Auto Chess“, que combinam estratégia com batalhas em turno. DotA Underlords está disponível para download em PCS (via Steam) celulares Android e iPhone (iOS). A versão mobile do game já é um sucesso e teve mais de 1,5 milhão de downloads apenas na primeira semana de testes abertos ao público. Assim como em outros títulos do gênero, a gameplay é em turnos e pede combinações estratégicas de heróis e itens.
Como funciona o DotA
Underlords
Em DotA Underlords, o jogador compra heróis para colocá-los
no mapa de jogo, que se parece com um tabuleiro de xadrez, e lutarem sozinhos.
Para isso é preciso gastar o ouro obtido no final de cada rodada. Além de poder
colocar até dez personagens no mapa, é possível ter oito na reserva para
utilizar conforme necessário.
A cada rodada, os exércitos lutam entre si de forma
automática, sem receber comandos do jogador, e o dono do batalhão vencedor
causa dano ao que foi derrotado. Cada player tem uma barra de energia com 100
pontos de vida. Quando ela chega a zero, o jogador é eliminado. Até dez jogadores
(ou bots) podem participar de forma online e o último que restar no final da
partida é o vencedor.
O número de heróis ativos que um jogador pode ter no
tabuleiro é igual ao seu nível, indo até dez (10), assim como o rank dos
personagens que estarão disponíveis para comprar na loja. Além disso, cada
herói tem características próprias e pertencem a diferentes classes, chamadas
Alianças.
Adquira várias cópias
de um mesmo herói para upgrades
É possível realizar upgrades de heróis de uma e duas
estrelas para duas e três estrelas, respectivamente. Para isso, é preciso ter
três cópias do personagem na mesma raridade, considerando o tabuleiro e o
banco, e então fazer o upgrade para a próxima raridade.
Combine heróis do
mesmo tipo e explore suas sinergias
Personagens diferentes e com Alianças iguais recebem bônus
quando estão juntos no tabuleiro, ganhando adicionais a cada novo múltiplo (de
um, dois ou três). Por exemplo, quando três Guerreiros são despachados, eles
ganham +10 em armadura, subindo para +15 com seis Guerreiros e +25 quando se
chega a nove deles no tabuleiro.
Perder em sequência pode ser mais vantajoso que alternar
entre vitórias e derrotas, por causa do prêmio em ouro recebido. Mas essa
estratégia deve ser usada com muito cuidado, já que o HP do jogador não pode
ser recuperado.
Fique atento à sua
formação
DotA Underlords é um jogo que requer muita estratégia, e uma
formação sólida é a base para vencer qualquer partida. Dê atenção aos papéis de
cada herói e organize-os de acordo: tanks nas casas da frente, suporte e
causadores de dano à distância nas de trás e assim por diante. Porém, lembre-se
de observar habilidades e casos específicos e levá-los em consideração.
Os Creeps
Os primeiros três rounds são de preparação. Neles você luta
contra “creeps”, inimigos com inteligência artificial. Se vencer,
pode escolher um entre três itens. Se perder, ganha um item aleatório. Os
“creeps” só voltam a aparecer no round 10, e depois retornam a cada
cinco níveis, ficando cada vez mais fortes.
Os Heróis
Cada herói tem sua raridade. Quanto mais raros, mais caros,
mais fortes e com menos frequência aparecem na loja ao final de cada round. Entre
os rounds, você pode comprar novos heróis para compor seu exército, vender os
que não serão usados mais e gastar ouro para melhorar o seu nível de jogador.
A cada novo nível de “Underlord”, é possível
colocar mais um herói em campo, indo de um até dez heróis no exército. Existe
também um banco de reservas onde podem ser colocados heróis que ainda não podem
ou não estão prontos para entrar em campo.
Também é possível melhorar o nível dos seus heróis. Quando o
jogador comprar três heróis iguais, eles se fundem para se transformar em um
herói de 1 estrela. Ou seja, três heróis iguais de nível 1 formam um herói de
nível 2. Já para um herói de nível 3, que é o nível máximo, é preciso três
heróis de nível 2.
Conheça as alianças
Agora que você sabe o básico do jogo, é hora de aprender a
ganhar. Uma das dicas essenciais é conhecer as alianças, que mostram de que
tipo é o herói e como ele vai agir em campo. Ao todo, são 23 delas no momento,
e quanto mais delas você conhecer, mais chances terá de ganhar.
Você deve ter notado dois ícones embaixo de cada herói: isso
é o indicador das alianças. Todos têm duas alianças. Quando colocados com
outros heróis da mesma aliança, esses heróis ganham algum bônus ou concedem
bônus para o seu time.
É possível ver como está a composição do seu time no menu do
lado direito da tela, clicando no primeiro ícone. Nesse menu também é possível
clicar nos ícones e ver quais heróis do seu time são de qual aliança, seja em
campo ou no banco.
Certas alianças têm vantagens contra outras, por isso é
importante conhecer um pouco mais sobre elas.
Assassinos
A principal característica dos assassinos é pular ou
teletransportar para perto do inimigo mais afastado no tabuleiro, atacando por
trás. Quanto mais assassinos em campo, maior a chance de dano crítico. Como
ataque crítico não pode ser evitado, eles são fortes contra a aliança dos
Elusivos.
A principal fraqueza deles é a necessidade de ter os nove heróis
do mesmo tipo para funcionar bem, o que deixa o time previsível e sem muitas
opções de variação.
Bruxos
Os Bruxos têm uma das melhores habilidades do jogo, que é o
roubo de vida. Como é preciso apenas dois heróis desse tipo para ativar o
primeiro buff, fica fácil colocá-los em conjunto com classes como Assassinos e
Trolls, que utilizarão do roubo de vida para se manter no campo por mais tempo.
Cavaleiros
Os Cavaleiros têm uma capacidade defensiva até maior que os
Guerreiros, mas como são obrigados a ficar juntos, são altamente vulneráveis a
dano em área. Seu dano também é muito baixo, e seus heróis são caros. É uma
aliança com muita chance de receber alguns buffs no futuro.
Caçadores
Os Caçadores foram a primeira aliança a sentir a mão pesada
do nerf. Alguns dias após o lançamento eles já foram modificados para dar
chances às outras classes. Ainda assim, eles são muito fortes, com heróis caros
mas que são capazes de gerar muito dano. Têm boa sinergia com os escamados e os
Elusivos.
Caçadores de Demônios
Praticamente só funcionam em conjunto com os Demônios, já que só têm dois heróis e apenas anular o buff de um demônio inimigo não é lá grande coisa. Com vários Demônios, você pode formar uma das composições mais poderosas do jogo.
Corpulentos
Os corpulentos têm muitos pontos de vida e são relativamente
baratos. Eles funcionam muito bem no início do jogo e servem para segurar os
magos mais chatos no meio do jogo, mas no final se tornam fracos e são ótimas
opções de venda.
Demônios
Essa é a aliança mais complexa de encaixar no grupo, já que
ela pode funcionar de maneiras diferentes. Em conjunto com um caçador de
demônios, quanto mais tipos dessa Aliança você tiver, mais dano eles terão. Já
sozinhos, ter mais de um desse tipo significa abrir mão do buff de 50% de dano
para seu herói sem absolutamente nada em troca.
Dragões
Essa é a melhor aliança para compor com os Cavaleiros, já
que existem apenas três Dragões no jogo. Como habilidades são o diferencial do
jogo, começar com a mana cheia é uma vantagem e tanto, especialmente para o
Cavaleiro Dragão. O problema é que eles também não são dos mais baratos, e até
tudo funcionar pode ser tarde demais.
Druidas
O sucesso dos druidas vai depender de conseguir evoluí-los
rapidamente. Conseguir os quatro druidas de forma rápida vai fazer com que os
níveis deles aumentem e dominem boa parte do jogo. Só que os heróis dessa
Aliança são fracos sozinhos e podem ser pouco efetivos se não forem colocados
em batalha rápido.
Elusivos
Os elusivos são excelentes por sua capacidade de evasão.
Além de evitar a maioria dos ataques corpo-a-corpo, eles também vão deixar o
inimigo sem mana, já que ataques errados não geram mana para o adversário.
Escamados
A principal aliança contra magos, que no momento é a
composição mais utilizada e também mais forte do jogo. O problema é que não
existe herói barato aqui, e juntar todos os quatro pode ser frustrante e
demandar muito ouro.
Guerreiros
A Aliança com melhores condições defensivas. Os Guerreiros apostam no buff de armadura para segurar a linha de frente. Eles têm ótima sinergia com outras alianças, como os Trolls e os Escamados. Seu principal problema é a limitação de combate corpo-a-corpo, o que dificulta lutar contra times que possuem magos.
Humanos
Os humanos têm a capacidade de silenciar os adversários, o
que é muito eficiente em quase todas as ocasiões. Heróis com ataques rápidos,
como o Lican ou o Sanguinário, podem se aproveitar muito desse buff.
Inventores
Excelentes para dominar a primeira parte do jogo. Os Inventores têm heróis baratos e que aparecem com frequência, o que facilita as melhorias de nível. O problema é conseguir o quarto herói, já que um deles terá que ser o Techies ou o Girocóptero.
Magos
Uma das composições mais fortes do momento, graças ao
Guardião da Luz. Os magos vão aparecer com tudo mesmo na parte final do jogo,
quando heróis mais fortes como o Lich entrarem em campo. Protegê-los é
necessário para vencer, então posicionamento é tudo nesse caso.
Mirrados
Os Mirrados têm um dos buffs mais poderosos do jogo, mas só
conseguem ativá-lo com os seis em campo. O problema principal é encontrar o
Techies, que é um herói ultra raro que custa cinco de ouro. A sinergia clara
aqui é com os Inventores, mas funcionam com outros também, como os magos.
Mortíferos
São apenas dois Mortíferos no jogo até o momento, sendo um
deles um herói ultra raro, o Girocóptero. Se seu time conseguir os dois, pode
ser uma ótima juntá-los com caçadores e algumas composições de dano mágico, que
vão abusar dos foguetes do Giro.
Pacto de Sangue
O buff do Pacto de Sangue até parece interessante, mas com
apenas dois heróis nessa aliança até o momento, e ambos bem fraquinhos e
baratos, não é uma boa focar sua estratégia neles.
Primordiais
Os primordiais dominam com tranquilidade o início do jogo,
especialmente porque os heróis que atacam em distância ainda causam pouco dano.
No longo prazo eles acabam se tornando uma força secundária, já que heróis como
a Medusa ou o Girocóptero vão comê-los vivos.
Selvagens
Os Selvagens podem ser colocados com quase todas as
alianças, excluindo apenas as que apostam no dano mágico. Especialmente com as
defensivas, que têm pouco ataque, eles podem ajudar a equilibrar o time, tanto
por garantir mais ataque quanto por ter algumas opções de heróis que atacam à
distância.
Sem Coração
Armadura é tão importante aqui em “Underlords”
quanto é no “DOTA” original. Um debuff de cinco de armadura ao custo
de dois heróis é uma diferença brutal, que vai facilitar os rounds para o seu
exército. O problema é que são poucos heróis desse tipo, e vários deles são bem
caros.
Trolls
Os Trolls vão elevar o dano por segundo do seu time com
muita velocidade de ataque. São ótimos para times que vão focar no combate
corpo a corpo. O problema é que com o grande uso dos elusivos, eles podem
acabar se tornando inúteis em alguns rounds.
Xamãs
Transformar um inimigo em sapo por seis segundos é uma
senhora vantagem, mas como o efeito é aleatório, às vezes pode não compensar.
São poucos os heróis Xamãs, então o complemento deve vir naturalmente.
Fazendo Ouro com
juros
Outra habilidade importante é saber fazer ouro. No momento
são poucos os jogadores que sabem como administrar o seu patrimônio porque
“Dota Underlords” simplesmente não explica o conceito de juros.
Funciona assim: se no início de um round você tiver dez moedas no seu banco,
você receberá uma moeda a mais no próximo turno. Esse valor aumenta a cada dez
moedas a mais no banco, ou seja, com vinte moedas você ganharia duas moedas no
próximo turno. Esse valor acumula até 50 moedas no banco, fazendo você ganhar
um máximo de cinco moedas a mais por turno.
Ao entender essa mecânica, o jogador vai poder fazer mais que
o dobro de ouro que normalmente faria durante a partida e conseguir um exército
melhor e mais caro. Isso também significa que às vezes poderá ser difícil
ganhar nos turnos iniciais, mas que isso não quer dizer que você já perdeu o
jogo.
Some essas moedas com a sequência de vitórias ou derrotas,
que também garantem um bônus de ouro, e você terá um cofre gordo para quebrar
nos turnos mais avançados. O segredo é saber dosar quando aumentar o nível de Underlord
e quando comprar heróis, sempre seguindo uma estratégia interessante de itens e
alianças.
Dicas
Seu HP não é a
prioridade, ouro é
Talvez isso seja o que mais causa confusão entre os novos jogadores. Pode parecer estranho, mas você deve se preocupar menos com seu HP e mais com ouro. Apesar de Dota Underlords envolver sorte para se obter
Alianças ou para upar seus heróis, você pode fazer sua própria sorte através de
uma coisa: ouro. Quando você tem bastante ouro para gastar, suas chances de
obter as unidades desejadas aumentam muito já que você pode dar “reroll”
livremente. Em determinado momento da partida, o jogo gira em torno disso.
No entanto, juntar muito ouro em Dota Underlords significa,
muitas vezes, ficar para trás no HP. Isso acontece porque, enquanto você está
arrecadando dinheiro, seus oponentes estão gastando tudo com rerolls e levelups
e, consequentemente, ficando mais fortes logo no início do jogo.
Acontece que Dota Underlords é um jogo voltado quase
exclusivamente para o late game, ou seja, mais ou menos do round 20 em diante.
O jogador que tiver arrecadado muitos juros e tiver uma boa quantidade de ouro,
sem dúvida poderá controlar a partida. Enquanto isso, os jogadores que gastaram
tudo para ficar forte rápido poderão se estagnar na partida e não ter nenhuma
capacidade de adaptação, aí sim começarão a perder seu HP aos montes.
Dito isso, existem
algumas regras básicas que você deve seguir para administrar bem seu dinheiro:
Não comprometa sua faixa de juros. Isso significa que, se o
seu gasto no round significar receber 1 de juros a menos, só o faça se for
realmente importante.
Saiba que os juros são calculados no início do round.
Assim, se houver algum herói que você deseja no draft, mas não para aquele
round específico, aguarde o round iniciar pra obtê-lo. Isso fará com que o jogo
registre sua quantidade de ouro inicial, calcule os juros e, mesmo que você
gaste no decorrer do round, ainda receberá os juros referentes ao montante
anterior. Essa é uma das mecânicas mais importantes do jogo.
Não gaste com rerolls antes do round 20, mais ou menos.
Claro que se você estiver muito próximo de conseguir uma boa sinergia ou de
upar uma unidade, pode abrir uma exceção.
Se necessário, venda unidades para garantir uma nova faixa
de juros. Por exemplo, se você estiver com 28 de ouro e tiver um Pudge guardado
e que não pretende usar, venda-o imediatamente para atingir a faixa de 30 e
receber 3 de juros.
Os efeitos de
Alianças (sinergias) só contam com heróis diferentes
Essa dica é bem simples. Heróis iguais não entram na
contagem de Alianças! Assim, as sinergias só são ativadas quando você tem o
número certo de heróis diferentes no tabuleiro.
Isso faz com algumas situações interessantes ocorram. Por
exemplo: imagine que você tenha 5 Guerreiros no tabuleiro: Kunkka, Lican,
Pudge, Slardar e Marfim, todos nível 2. Agora só falta 1 Guerreiro para
completar uma nova sinergia e você consegue no draft um Lican nível 2 e um
Pedrinha nível 1. Por mais que o Lican nível 2 seja muito mais forte que o
Pedrinha nível 1, o herói certo a se colocar no tabuleiro é o Pedrinha, pois
ele completará a sinergia e garantirá o bônus a todos os outros.4. Posicione
seus heróis como em um RPG, mas há exceções
Dota Underlords segue a “lei” conhecida por qualquer jogador
de RPG: tanks na frente, DPS atrás. O objetivo é que seus heróis que causem
mais dano permaneçam mais tempo no tabuleiro enquanto atacam de forma segura.
No entanto, essa regra tem exceções. A primeira delas é
quando você precisa tirar um tank da linha de frente e colocá-lo atrás para
proteger uma unidade importante de Assassinos inimigos. Para quem não sabe,
Assassinos sempre pulam por trás das linhas inimigas, e unidades importantes
que estejam desprotegidas serão destruídas rapidamente. Nesse momento, é
interessante que tenha um tank bem posicionado para interceptar o ataque.
A segunda exceção é quando você precisa mover um DPS para a
linha de frente. Isso acontece quando o objetivo principal do herói é apenas
ultar (usar sua habilidade quando a mana está cheia), mesmo que morra logo em
seguida. Um bom exemplo é a Medusa. Seu ult é extremamente forte e pode mudar o
rumo dos rounds, por isso, muitas vezes, é melhor movê-la para a linha de
frente (apesar dela ser bem frágil) para que ela receba muitos golpes e ulte
logo.
Equipe os itens de
forma otimizada
Dota Underlords possui mais de 30 itens equipáveis (os que
não são itens passivos). Seus efeitos são os mais variados e sempre há uma
forma mais eficiente de utilizá-los, portanto, não equipe seus heróis de forma
aleatória.
Vamos a um exemplo: o item Máscara da Loucura garante +40 de
velocidade de ataque e +10% de roubo de vida. Contudo, ele também silencia o
herói portador, ou seja, o impede de usar habilidades. Isso é, sem dúvida, uma
grande desvantagem para o item. No entanto, o efeito de silêncio não abrange
habilidades passivas, então heróis que só tenham esse tipo skill simplesmente
não são afetados, como Antimago, Patrulheira Drow, Comandante Troll, etc. Esse
tipo de herói é perfeito para portar a Máscara da Loucura, considerando que
eles só aproveitam o lado bom do item.
Outro exemplo: a habilidade passiva “Disparo Dividido” da
Medusa faz com que ela atinja dois oponentes em vez de um. Se você estiver na
dúvida sobre em que herói equipar o item Esmagador de Crânios, considere
equipar na Medusa. Dessa forma você terá 25% de chance de causar atordoamento
em três oponentes, e não apenas em um.
Existem inúmeras situações diferentes de heróis e itens. Os
exemplos acima são apenas para ilustrar o potencial a ser explorado pelas
diferentes combinações. Passe um tempo lendo as características de cada herói e
descubra as melhores builds!
Não deixe de
ter crowd control no seu tabuleiro
Independente da build escolhida, não deixe de ter pelo menos
um herói com efeito de crowd control (CC). Os CC são os efeitos que
“desativam” oponentes por alguns segundos e são preciosos em qualquer batalha.
Lembre-se que, não importa o quanto o DPS de um oponente é
forte. Se ele não conseguir se mover, não adiantará de nada. Por isso, inclua
alguns heróis com esse efeito e tente posicioná-los de forma que eles encham
suas manas em momentos diferentes. Essa coordenação é bem difícil de obter, mas
é possível.
Para facilitar sua vida, segue a lista de heróis cujo ult
tem efeito de crowd control (não incluído os que causam debuffs):
Cavaleiro do Caos, Caçador da Maré, Curandeiro, Kunkka, Mirana,
Pedrinha, Rei da Areia, Medusa (CC sem dano), Xamã das Sombras (CC sem dano) e Slark.
O reservatório de
heróis é compartilhado por todos os jogadores
Essa é uma das informações mais importantes do jogo e você
precisará de muita atenção para colocar essa dica em prática, mas quanto mais
cedo começar a praticar, melhor.
Os heróis que aparecem para escolha no início de cada round
saem de um reservatório que é compartilhado por todos os jogadores. Imagine um
único deck de cartas que é embaralhado todo round e redistribuído para os
jogadores escolherem. É exatamente isso que acontece. Sempre que um jogador é
eliminado da partida todos os seus heróis retornam ao reservatório
compartilhado.
A quantidade exata de
cada herói no reservatório é:
Heróis de primeira categoria: 45 de cada
Heróis de segunda categoria: 30 de cada
Heróis de terceira categoria: 25 de cada
Heróis de quarta categoria: 15 de cada
Heróis de quinta categoria: 10 de cada
Os efeitos dessa mecânica são enormes. Isso porque, se você
notar que já existem, por exemplo, muitos Alquimistas nos tabuleiros dos
oponentes, é melhor você não criar esperanças de conseguir upar o seu próprio
Alquimista, já que as chances de aparecer esse herói para você serão bem
menores.
Assim, ficar atento ao leaderboard (tecla TAB) é crucial não
só para você fazer investimentos mais seguros na sua build, mas também para
atrapalhar as builds rivais. Se você notar que seu oponente está precisando de
um herói X, e ele aparecer para você, uma boa estratégia pode ser comprá-lo e
mantê-lo guardado por um tempo.
De qualquer forma, no late game, sempre tenha em mente os
números acima e faça as contas de quantos heróis que você precisa ainda existem
no reservatório.
Late game > Early
Game
Essa última dica é para reforçar o que já foi dito no início
do artigo. Dota Underlords é tão voltado para os estágios finais da partida
(late game), que quase não importa o que acontece nos primeiros rounds.
A ideia é estranha para jogadores novos, mas realmente não
importa quantos rounds você perdeu no início se isso significar que você tenha
ouro no mid e late game. O importante é sempre ter recursos para procurar as
peças desejadas e também para se adaptar às builds oponentes.
Um jogador que tenha ficado forte muito rápido, mas que depois não tenha dinheiro para obter as unidades nível 3 ou para counterar builds oponentes, certamente estagnará no fim da partida. Enquanto isso, quem tiver dinheiro poderá fazer os ajustes necessários (e Dota Underlords gira em torno de pequenos ajustes) para controlar os rounds finais e começar a virada.