Pokémon Go Fest 2022 confirmado para junho

A Niantic divulgou as datas e detalhes para a Pokémon GO Fest 2022, o maior evento que você vai ver acontecendo no game este ano. A notícia vem logo após uma grande reformulação do sistema Mega Evolution em Pokemon Go, que adiciona Mega Levels para transformações mais rápidas e poderosas.

📷 Pokémon Go Fest confirmado para junho | Divulgação

Aproveitando o início do verão nos EUA, o festival vai acontecer nos dias 4 e 5 de junho, com duas experiências separadas: uma para todos os jogadores e outra para quem comprar o Event Ticket, que já está disponível.  Um terceiro evento extra está planejado para 27 de agosto, com mais tarefas e recompensas disponíveis, mas apenas para os compradores do ticket do evento. 

O Event Ticket custa US$ 15 e vai oferecer ainda mais Pokémon para capturar e atividades em cada dia, além do acesso ao dia extra do dia 27 de agosto.

Pokémon GO Fest 2022

📷 Pokémon Go Fest confirmado para junho | Divulgação

Durante os dois dias de evento estarão disponíveis para todos os jogadores, independentemente de ter comprado ou não um ingresso para o evento:

-Pikachu usando roupinha do Shaymin vai aparecer para capturar e em raids de uma estrela

-Axew vai aparecer em raids de uma estrela

-Tirar 5 fotos durante o evento vai oferecer uma “surpresa”

-Até 9 passes de raid poderão ser conseguidos rodando os Photo Discs nos ginásios

Programação do evento e Recompensas

No dia 4 de junho, todos os jogadores terão acesso a quatro habitats, que vão trocando ao longo de um tempo específico:

Disponível para Todos os jogadores

  • Cidade: será possível encontrar o Alolan Grimer, Baltoy, Bronzor (raro), Gothita, Golett (rro), Htimonchan, Litten, Magnemite, Pidove, Trash Cloak Burmy e Trubbish
  • Planície: Buizel, Drilbur, Dunsparce (raro), Girafarig, Larvitar, Litleo, Numel, Patrat, Rufflet (raro), Shelmet, e Trapinch
  • Floresta tropical: Binacle (raro), Chimchar, Karrablast, Mudkip, Rowlet, Seedot, Shroomish, Skrelp (raro), Slakoth, Turtwig, e Venipede
  • Tundra: Bergmite (raro), Cubchoo, Meditite, Omanyte, Piplup, Popplio, Spheal, Swinub, Vanillite (raro), Wailmer, e Wingull

Compradores do Event ticket 

  • Tarefas de pesquisa especial personalizáveis ​​que terminam com um encontro com o Land Forme Shaymin
  • Maior chance de encontrar Pokémon brilhantes ao usar Incenso
  • A Arena do Desafio Global está de volta
  • Pokémon extra em cada habitat ao usar incenso:
    • Cidade : Galarian Weezing, Klink, Unown B, Unown G, Unown O, Unown U
    • Planícies : Axew, Torkoal, Unown B, Unown G, Unown O, Unown U
    • Rainforest : Pancham, Tropius, Unown B, Unown G, Unown O, Unown U
    • Tundra : Galarian Darumaka, Galarian Mr. Mime, Unown B, Unown G, Unown O, Unown U
Pokémon GO Fest 2022

📷 Datas do evento global e local | Divulgação

No dia 5 de junho, todos os Pokémon do dia anterior ainda estarão disponíveis, e mais:

Disponível para Todos os jogadores

  • Global Challenge Arena abre para todos os jogadores
  •  Um novo Pokémon, ainda a ser anunciado. será lançado no Pokémon GO  por meio de uma raid de cinco estrelas.

Compradores do Event ticket 

  • História de pesquisa especial adicional com novas recompensas e encontros
  • Todos os Pokémon extras atraídos pelo Incenso no Dia 1 serão novamente atraídos no Dia 2
  • Os balões do Team Go Rocket aparecerão com mais frequência, e as batalhas do Rocket Grunt ganharão o dobro de Componentes Misteriosos.

O Pokemon Go Fest 2022 é o mais recente grande evento global do Pokemon Go, seguindo o Go Fest Johto, que ocorreu no jogo e vive em várias cidades.

Pokémon GO Fest 2022

📷 Reides do segundo dia de Pokémon GO Fest 2022 tem Pokémon misterioso | Divulgação/Niantic

Referencias:

Gamespot, Voxel,

The Witcher: Monster Slayer 

The Witcher: Monster Slayer é um videogame RPG de realidade aumentada desenvolvido por Spokko, parte dogrupo CD Projekt. O jogo foi lançado para Android e iOS em 21 de julho de 2021.

Gameplay 

No jogo, os jogadores assumem o papel de um bruxo. O mundo do jogo é uma imagem do mundo real, que é suportado pelo Google Maps. O jogador deve se mover no mundo real para se mover no mundo do jogo do witcher. A localização é assumida pela função de localização do dispositivo final. No mundo do jogo, o jogador encontrará todos os tipos de monstros, ervas ou ordens. Dependendo da topografia, bem como da hora do dia ou da noite, os jogadores encontrarão objetos diferentes. 

Quando os jogadores encontram um monstro que está perto do jogador, uma batalha começa. Para ajudar nas lutas, os jogadores podem fazer óleos para as espadas, poções para o bruxo ou bombas. Além de batalhas individuais, os jogadores também podem encontrar personagens, que então levam a pequenas missões.

Dominar a arte do combate

O combate é uma parte fundamental do jogo, e você não irá longe sem aprender as nuances de brandir uma espada. Parries e acertos críticos são essenciais em The Witcher: Monster Slayer . Pratique o tempo desses eventos em tempo rápido e, se você for bom neles, há até um pequeno bônus de XP para seus problemas.

Seja econômico com recursos

Pode ser tentador jogar tudo no primeiro monstro difícil que você vir, mas isso seria um desperdício de seus recursos conquistados com dificuldade. Bombas e poções podem ser muito úteis em uma pitada, e você certamente não vai querer usá-las sem pensar.

Desafie seu oponente e entenda o que é necessário para superar o monstro antes de cometer. Isso nos leva ao próximo ponto …

Perca e aprenda

Perder é uma grande parte de The Witcher: Monster Slayer. Você será morto por monstros e tudo bem, não haverá nenhuma perda incorrida exceto pelo seu tempo. Dessa forma, você pode aprender tudo o que precisa sobre um determinado monstro e traçar a estratégia certa para vencê-lo.

Complete suas diárias

Seja você um iniciante ou um caçador experiente, lembre-se sempre de fazer seus contratos diários. Essas missões são ótimas para ganhar moedas de ouro, e você precisará de toda a ajuda que puder obter em The Witcher: Monster Slayer .

Crie o seu sucesso

Outra faceta importante do jogo é o artesanato. Poções, óleos e várias bombas precisarão ser elaborados. Você pode obter algumas recompensas, mas para realmente estar bem abastecido, você terá que criar esses recursos a partir de seus materiais.

Planeje sua progressão de habilidades

Como qualquer boa experiência de RPG, sua distribuição de pontos de habilidade determinará seu sucesso no futuro. Pense em como você deseja jogar e a melhor progressão para aprimorar seu estilo de jogo. O planejamento agora evita muitas dores de cabeça no futuro, e essa dica se aplica não apenas a The Witcher: Monster Slayer , mas também a todos os RPGs.

Estabeleça relacionamentos gratificantes

Uma grande parte dos jogos para celular é fazer amigos, e isso não é exceção aqui. Com materiais e itens escassos, vocês podem aproveitar ao máximo as amizades enviando presentes uns aos outros para manter a luta.

Lembre-se dos Nemetons

Um mecânico posterior, Nemetons são representados pelas enormes árvores que aparecem ao redor do mapa. Você terá que atingir o nível 10 antes de usá-los, e eles serão uma fonte confiável de moedas de ouro e XP. Você pode obter esses benefícios várias vezes ao dia usando a isca e, com certeza, deve fazê-lo quando tiver oportunidade.

Saia e explore

Por último, você não vai gostar de The Witcher: Monster Slayer se estiver apenas relaxando. Embora o mundo possa não ser necessariamente o mais seguro agora, sair para matar monstros pode ser apenas a pausa de que você precisa. Então vá lá e salve o mundo, mas certifique-se de se manter seguro também.

Paciência é tudo neste jogo

A primeira coisa a lembrar quando se trata de combate em  The Witcher Monster Slayer é a paciência. A hora do dia afeta quais monstros provavelmente aparecerão e, portanto, quais ferramentas o jogador precisará se preparar para trazer consigo em sua jornada, e paciência em combate leva a mais vitórias.

Na verdade, tudo se resume a saber quando interromper um ataque e quando bloquear, usar um sinal ou lançar uma bomba. Aprenda os sinais dos padrões de ataque de um monstro e responda de acordo com os seus – ser paciente é a chave para manter os níveis críticos e ser capaz de derrubar inimigos com dois crânios.

Aprenda a tecer ataques e bloqueios

Existem dois tipos de ataques em  The Witcher: Monster Slayer: ataques leves e ataques pesados. Ao passar pelo tutorial (ou modo de prática), pode-se aprender o ritmo correto para esses movimentos, mas não necessariamente como responder aos padrões de ataque do inimigo na mesma moeda.

O bloqueio é essencial para o sucesso no jogo e pode ser feito pressionando a tela quando um símbolo vermelho aparece acima da cabeça do monstro. Isso reduz o dano significativamente, mas leva um segundo para ativar – especialmente se o jogador estiver atacando rapidamente.

Pratique Parries Perfeitos

Um Perfect Parry é um bloco que foi cronometrado de forma absolutamente perfeita e anula completamente o dano. É difícil de conseguir, no entanto, já que cada monstro tem diferentes velocidades de ataque e movimentos.

Geralmente, é uma boa ideia bloquear quando um monstro levanta a mão para atacar (no ápice) ou quando o monstro se lança para atacar (no momento em que se conecta). É preciso muita prática, mas dominar o Perfect Parry pode tornar os inimigos mais difíceis muito mais gerenciáveis.

Crie uma variedade de bombas, óleos e poções, não apenas algumas

Alguns itens fabricáveis ​​são muito mais fáceis de criar do que outros, como a Bomba Básica ou o Óleo Básico. Esses itens podem ser úteis ao enfrentar monstros para os quais você não está totalmente preparado, graças aos bônus generalizados.

No entanto, ter um estoque cheio desses itens não é tão eficaz quanto fabricar alguns de cada tipo de item. Economize recursos, não os desperdice em itens básicos e crie pacientemente itens mais específicos em vez de generalizados.

A maioria das missões exige caminhada até um local

As missões em  The Witcher: Monster Slayer são surpreendentemente divertidas e envolventes . A primeira missão coloca o jogador contra dois inimigos como parte de seu teste final de Witcher, o que leva a uma infinidade de missões que incluem localizar cavalos perdidos, colher cogumelos e caçar inimigos raros.

The Witcher: Monster Slayer é um monte de coisas, mas uma coisa que não é é um jogo ocioso. Você encontrará alguns monstros e reunirá alguns recursos ao redor de sua casa, mas a maior parte do jogo será descoberta e descoberta.

Concluir contratos diários é ótimo para ouro

Contratos diários são objetivos especiais diários que exigem que o Witcher use itens, crie itens ou caça inimigos específicos, entre outros objetivos. Há um disponível a cada 20 horas e normalmente é muito fácil de fazer rapidamente.

Cada contrato diário rende 50 ouro cada, para um total de 350 para completar o valor de uma semana. É difícil conseguir ouro em  The Witcher: Monster Slayer , então certifique-se de acompanhar a cada dia.

Depois de uma semana de diárias, outra recompensa é desbloqueada

Depois de completar sete dias de Contratos Diários consecutivos (e ganhar sete selos, da mesma forma), um baú especial é desbloqueado. Este baú contém uma boa quantidade de ouro, muito melhor do que o pagamento do Contrato Diário, bem como itens especiais.

O jogo acabou de sair há pouco mais de uma semana, então os jogadores estão apenas começando a desbloquear essas recompensas. Há muito tempo para se atualizar!

Não use nenhum item para monstros “fáceis”

O nível mais baixo de dificuldade do monstro, “fácil”, é realmente muito fácil quando comparado a criaturas mais difíceis. Depois de adquirir um pouco de experiência de combate e aprender o fluxo do jogo, virtualmente todos os monstros “fáceis” podem ser derrubados sem qualquer ajuda externa.

Embora o jogo recomende a compra de óleos, poções e bombas para cada encontro possível – economize recursos preciosos optando por ir contra esses monstros com as mãos nuas quanto possível, especialmente contra monstros de um tipo de criatura rara.

Referências:

Gant Rant, Geek Culture, Wikipedia.

Returnal

Returnal é um jogo de tiro em terceira pessoa roguelike vídeo game desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado para o PlayStation 5 em 30 de abril de 2021. O jogo segue Selene, uma batedora Astra que pousa no planeta Atropos em busca do misterioso sinal branco e se encontra presa em um loop temporal. Após o lançamento, a Returnal recebeu críticas geralmente positivas.

Gameplay 

Returnal é um videogame de tiro em terceira pessoa que apresenta elementos de roguelite e cobre o gênero de terror psicológico. Situado em um cenário futurista de ficção científica, o jogador controla Selene (Jane Perry), um piloto espacial, equipado com um traje e armado com armas de alta tecnologia, que está preso no planeta alienígena Atropos , e preso em um loop de tempo . Após cada morte, Selene é ressuscitado, seguindo um padrão de atravessar ambientes estrangeiros e combater entidades extraterrestres com visões crescentes em um mundo em constante mudança.

Use seus consumíveis

Existem muitos tipos de itens no Returnal, se você realmente se sentar e listá-los. Não faremos isso, mas o que vamos dizer é, sério, use seus consumíveis. No início, você terá apenas um slot, depois apenas dois e, eventualmente, três, mas mesmo assim você ainda terá a opção de pegar um dilúvio de consumíveis se for para uma corrida abrangente em um bioma. É inteligente guardar alguns para os chefes, mas geralmente, coloque-os em uso. Isso não é como sua horda de poções de jogos de fantasia, onde você pode simplesmente enfiar uma centena delas no armazenamento e sair impune.

E não são apenas aqueles que permitem restaurar a saúde que podem ser úteis; um Alt-Fire (basicamente seu super) resfriamento sendo redefinido instantaneamente por um consumível pode mantê-lo vivo em um momento de embreagem, assim como sapatos de salto eletro-choque estranhos quando os inimigos se aproximam. Não os deixe ir para o lixo!

Voidbeams, consumíveis de barreira e um astronauta minúsculo são os melhores para chefes

Todas as armas no Returnal vêm com uma capacidade de ‘Alt-Fire’, que é um único tiro que vai para um tempo de espera de muitos segundos após o uso. Alguns são bons para controlar multidões e muitos são bastante versáteis. Um deles em particular é ótimo para chefes e mini-chefes: Voidbeam. É um feixe contínuo que causa dano gradualmente crescente a um inimigo quanto mais tempo você o mantém focado naquele inimigo. É um derretedor de chefes, especialmente se você acertar um ponto fraco (eles são um pouco difíceis de detectar na carnificina de uma luta de chefes, mas normalmente eles brilham em vermelho de alguma forma). Spam!

As outras coisas que achamos muito úteis para chefes são o consumível de barreira (o símbolo se parece com uma forma oval laranja com linhas horizontais), que coloca uma barreira estática para você ficar atrás que bloqueia todos os projéteis inimigos, enquanto aumenta o dano seu que você atira através dele. Contra chefes mais estáticos é incrivelmente poderoso, especialmente se você estiver propenso a ficar confuso ou não conseguir se esquivar.

Videiras de tentáculos vermelhos podem ser usadas para ajudá-lo a chegar a plataformas fora de alcance

Logo no início, você notará algumas plataformas no primeiro bioma de Returnal que estão propositalmente fora de alcance, normalmente com um brilho laranja sugerindo que algum tipo de habilidade futura pode ajudá-lo. Alguns deles são genuinamente inacessíveis, mas alguns deles você pode realmente chegar no início do jogo com o uso das vinhas vermelhas que você vê ao redor do lugar.

Aproxime-se de um e ele o agarrará, puxando-o gradualmente para cima. Mas, crucialmente, isso não causa nenhum dano a você, então não redefinirá sua adrenalina ou perderá qualquer saúde – e mais crucial ainda, a maneira de escapar das vinhas é com uma corrida. Então, quando a costa estiver limpa, deliberadamente seja pego por uma videira, espere que ela o puxe até uma altura adequada e saia dela em direção à saliência que de outra forma seria impossível de obter e, normalmente, haverá algumas coisas boas como picapes, obolites ou um baú esperando por você no topo.

Grades fechadas sempre têm uma maneira de ser abertas nas proximidades

Ao longo da maior parte do Returnal, você notará grades fechadas e gradeadas que parecem uma espécie de ponte levadiça, geralmente com um baú ou outra guloseima atrás delas. O método para abri-los é sugerido durante a fase de pseudo-tutorial do jogo, mas é fácil perder ou esquecer. Você os abre disparando uma luz amarela próxima, que geralmente estará escondida em algum lugar parcialmente obscurecido ou fora da vista, mas sempre por perto.

Olhe ao redor, de perto, e você sempre será capaz de encontrar um. Atire nele e a luz mudará de amarelo para vermelho, e a grade se abrirá, permitindo que você entre no que quer que esteja dentro.

É bom explorar novas áreas, mas nem tudo no Returnal é essencial

Geralmente, descobrimos que a melhor prática no Returnal era explorar o mais completamente possível nas primeiras visitas a um novo bioma, incluindo o primeiro, tendo uma noção de onde as coisas estão, como as áreas geradas por procedimentos desse bioma funcionam e moem o máximo de bônus de saúde, proficiência em arma e artefatos benéficos e parasitas possíveis.

Ao mesmo tempo, no entanto, depois de conhecer a configuração do terreno, você pode pular completamente a maior parte dele e, na verdade, pode ser uma boa ideia fazer isso. Você pode correr de uma sala para a próxima no primeiro bioma e os inimigos não podem segui-lo, e muitas vezes a recompensa superficial de uma resina maligna, digamos, não vale a pena arriscar sua saúde atual se houver muitos inimigos em a sala. Escolha suas batalhas, basicamente, e não se sinta obrigado a completar tudo o que você faz. (E saiba que depois de derrotar um chefe uma vez, você não precisa mais lutar contra ele!).

Fique de olho nas paredes quebráveis ​​que levam a áreas secretas e ouça o seu pequeno robô de ombro para obter dicas

Returnal tem muitos segredos, mas um dos mais fáceis de perder é a sua parede destrutível. Em nossa experiência, eles sempre parecem iguais, aparecendo em lugares definidos, ou talvez aleatoriamente, ou ambos (é muito difícil dizer). Eles sempre se parecem com um quadrado de parede acinzentada e esfarelada com círculos vermelhos, quase como olhos. Bata nele com seu corpo a corpo e ele se quebrará, levando você a uma pequena área atrás com o potencial para alguns itens ultra-raros e úteis!

Ah, e seu robô de ombro fará um pequeno bip-boop muito fofo quando você estiver perto de algo secreto, como uma dessas paredes ou, na maioria das vezes, um baú facilmente perdível enfiado em uma saliência ou atrás de uma grade. Fique de ouvido atento! Um artefato de tecla de piano também faz isso um pouco mais alto e mais eficazmente, se você encontrar um.

Você pode moer Ether com desafios diários

Ether é um recurso extremamente raro e extremamente útil no Returnal. Descobrimos que coletamos o Ether a uma taxa de cerca de um por meia hora, em média. Custa seis para usar um ponto de verificação de uso único e quantias igualmente altas para limpar a malignidade de picapes e baús. É muito útil ter um pouco de estoque, basicamente – você pode se ver em apuros antes da luta de um chefe, e a capacidade de eliminar a malignidade de alguma restauração valiosa da saúde pode fazer toda a diferença.

Uma maneira de trabalhar um pouco mais é fazer o desafio diário – leva um pouco de tempo e não é algo com que todos serão incomodados, mas pode ser divertido, e pelo menos você consegue aquele Ether como uma recompensa. Ele é acessado por meio do segundo terminal de computador em sua nave acidentada, que é desbloqueado na hora em que você derrota o primeiro chefe.

Pense com muito cuidado sobre o risco e a recompensa

Returnal é muito mais um jogo de apostas. Você tritura, correndo o risco de morrer desajeitadamente bem no final de sua sessão de trituração? Você corre direto para uma revanche com aquele chefe? Você anexa aquele parasita que parece arriscado? Você sobe naquele dispositivo de aparência muito ameaçadora?

O segredo é que nem toda aposta vale a pena. Se você fez um pouco de moagem e já tem um pouco de saúde máxima aumentada, uma arma decente e consumíveis que valem a pena, você tem o suficiente para enfrentar um chefe. Isso significa que abrir aquele baú maligno ou pegar aquela chave maligna, por mais tentador que seja, simplesmente não vale a pena. O mau funcionamento pode ser muito benigno (“causar menos dano enquanto estático” tem efeito zero efetivamente, por exemplo, dada a freqüência com que você se move), mas eles têm o hábito de transformar repentina e dramaticamente uma corrida de abençoada em amaldiçoada. Um mau pode forçá-lo a fazer coisas mais arriscadas, explorar cantos mais perigosos do mundo e colocá-lo em alerta quando as coisas estão indo bem. Jogue quando precisar apostar porque não há outra escolha – não quando você está apenas se sentindo ganancioso!

No início de cada bioma após o primeiro, você recebe um aumento gratuito de proficiência em arma

A proficiência com a arma é efetivamente o seu ‘nível’ naquela corrida. Ele sobe quando você atira em coisas, e quanto mais alto o nível, mais alto o nível de armas que irão cair. O que você pode não notar é que, ao chegar a um novo bioma, há sempre um grande recipiente de saúde consumível e um coletor de proficiência em arma chamado Calibrador Modular esperando por você.

Ele dá a você uma quantidade aleatória de proficiência, o que pode ser irritante se você tiver azar, mas está sempre dentro de um intervalo definido. O segundo bioma sempre nos levou a proficiência entre quatro e sete, por exemplo. O terceiro é sempre direto para algo entre oito e doze. Isso, junto com o atalho conveniente e estranho, é outra razão pela qual você pode literalmente correr direto para o primeiro portal que encontrar para o bioma onde você morreu, uma vez que você tenha chegado a um certo ponto no próprio novo bioma.

Os sacos de ovos alienígenas roxos às vezes podem conter itens

Ocasionalmente, no primeiro bioma, você verá essas coisas roxas e circulares em forma de ovo que fazem um aperto quando pisadas ou esbofeteadas por um corpo a corpo. Eles vão estourar e nove em cada dez estarão vazios. Mas ocasionalmente um conterá uma gota útil, mais frequentemente em nossa experiência um parasita, mas às vezes algo ainda melhor.

Existem algumas salas laterais onde eles aparecem em massa, e você pode misturá-los com uma carga deles muito rapidamente, muitas vezes encontrando quatro ou cinco parasitas para você escolher no processo. Vale a pena fazer isso rapidamente sempre que você os encontrar! Parasitas são arriscados, mas podem mudar completamente o jogo se você usá-los com sabedoria.

Gaste seus obolitos

Obolites (sempre os pronunciamos como ooblets, então agora você também tem que ouvir isso na sua cabeça o tempo todo), não são algo a ser ignorado. Tente o seu melhor para tirar o máximo possível de cada inimigo que você derrotar, porque eles podem comprar alguns itens revolucionários na loja de cada bioma.

Esses pódios têm um elemento online, mas o que é bom é que você pode basicamente ‘depositar’ seus obólitos neles antes de áreas difíceis como chefes, e obter o Ether permanente em troca. Basicamente, jogue qualquer obolito que sobrar em um antes de um chefe.

A primeira loja do primeiro bioma – que parece vários pódios dispostos lado a lado em uma sala segura – é onde costumamos gastar nosso dinheiro. Vá até aquela sala, veja o que está em oferta e veja se vale a pena gastar mais dez minutos ou mais matando inimigos para comprar algo antes de seguir para sua próxima conquista. Sempre compre o astronauta minúsculo, e descobrimos que o aumento de 25% na barra de saúde sempre valeu 350 também, especialmente porque também cura uma grande parte ao mesmo tempo.

Além disso, qualquer coisa que o cure com alguma confiabilidade é sempre bem-vindo, e é bom tomar nota das latas de saúde que estão disponíveis antes de uma luta de chefe. O que costumamos fazer é usar nossos consumíveis ofensivos nos inimigos mais difíceis antes de um chefe, chegar ao último teletransportador antes deles e, em seguida, teletransportar rapidamente de volta para a loja para estocar consumíveis de saúde e qualquer outra coisa que possa ajudar na luta .

Use cada coisa à sua disposição

Este pode ser o conselho mais vago aqui, mas também é provavelmente o mais importante. A Returnal possui vários sistemas e todos eles podem ajudá-lo. Se você for um jogador altamente habilidoso, usar o sistema de adrenalina tipo combo – onde cada três inimigos que você mata sem levar dano aumenta seu nível de adrenalina, concedendo buffs até você levar um golpe – será a chave para seu estilo de jogo.

Se você está lutando, moer por resina, o item que, a cada três que você coleta, aumenta um pouco sua barra de saúde máxima, será crucial (e observe que parece aparecer com muito mais frequência quando você está com saúde plena; e a recuperação da saúde com muito mais frequência quando seu HP está baixo).

No entanto, vai além disso. Spam seu Alt-Fire – você tem usos infinitos! – e tente adquirir o hábito de sobrecargas de pouso (recargas ativas bem-sucedidas, onde você toca em R2 enquanto o medidor atinge o ponto central de sua mira durante uma recarga) tão freqüentemente quanto possível. Use seu traço – de curta e longa distância – sempre que puder para abusar de sua invencibilidade contra ataques. Use consumíveis à medida que os obtém, guardando apenas alguns específicos para lutas de chefes se souber que são úteis. Use sua corrida para apenas passar direto por uma luta que você não gosta. E o melhor de tudo: use tudo o que você tem!

Use o gancho em luzes e orbes laranja

No início do Returnal , você pode notar luzes laranja e orbes apagadas na distância das Ruínas Overgrown. Você não conseguirá subir até essas áreas no início. Para chegar aos lugares, você tem que vencer o segundo chefe do jogo.

Derrote o segundo chefe e você obterá o gancho, que pode ser usado nos pontos altos laranja com o apertar de um botão.

Como abrir portões de pedra

Ao longo do jogo, você encontrará portões de pedra com caixas de itens ou recursos atrás deles. Para abrir esses portões, procure um interruptor escondido nas proximidades.

Fique atento aos interruptores triangulares com uma luz amarela no centro . Você saberá que encontrou um quando a luz do interruptor ficar vermelha quando você apontar a arma para ele. Atire nesses interruptores e o portão próximo se abrirá.

Verificar salas

Um dos recursos mais úteis do jogo não é explicado cedo. Pressione o botão R3 para verificar a sala em que está.

A varredura de uma sala dá a você uma noção mais clara do que está ao seu redor, principalmente a localização das portas. Esta é uma ótima ferramenta para usar se você não sabe para onde ir a seguir. Usar as portas destacadas em conjunto com o minimapa no canto inferior direito da tela o ajudará a navegar.

Corra em direção ao perigo

Os inimigos no Returnal atiram dezenas de balas de uma vez. Às vezes, a quantidade de perigo de que você precisa se esquivar pode parecer esmagadora. As balas que os inimigos chegam em padrões previsíveis. Use esse conhecimento a seu favor e você pode evitar danos.

Pressione o botão Círculo e você correrá. Você pode executar esta ação novamente após um pequeno atraso. Um toque curto irá realizar um pequeno traço, e um toque mais longo no botão irá estender seu comprimento. Mas aqui está o que Returnal não diz a você: seu traço pode passar por qualquer ataque porque você fica invulnerável por um momento enquanto corre.

Seu instinto pode ser fugir dos inimigos. No entanto, se você fizer isso, você pode voltar para seus marcadores. Em vez disso, avance através de ataques contra seus inimigos. Existem algumas razões para fazer isso.

Ao contrário de você, os inimigos não têm a capacidade de atacar constantemente. Embora possam disparar grandes ondas de ataques, sempre há uma longa pausa entre os ataques.

Se você correr em direção a seus ataques, terá uma grande janela de oportunidade para atirar neles ou até mesmo chegar perto para usar sua espada para golpear neles. Use seus padrões de ataque previsíveis como uma vantagem.

Preste atenção e desvie-se deles, através de seus ataques, e destrua-os antes que tenham a chance de atacar novamente.

Como conseguir o final secreto

Só porque você conseguiu os créditos para rolar, não significa que o jogo acabou.

Para terminar o Returnal completamente , você precisa obter o segredo que termina no Ato 3. Vamos poupar os detalhes aqui, mas se você quiser ver como a história realmente termina, você terá que se aventurar um pouco mais para ver até o fim.

Referências:

Eurogamer, Polygon, wikipedia.

World of Tanks

World of Tanks (WoT) é um massively multiplayer online game desenvolvido pela empresa bielorrussa Wargaming, com metade do século 20 (1930s-1960) era veículos de combate. Ele é construído sobre um modelo de negócios freemium , onde o jogo é gratuito, mas os participantes também têm a opção de pagar uma taxa pelo uso dos recursos “premium”. O foco está na jogabilidade jogador contra jogador, com cada jogador controlando um veículo blindado.

World of Tanks foi portado para vários consoles de jogos. A versão PlayStation 4Xbox 360 e Xbox Ones foi desenvolvida pelo estúdio Wargaming West. O World of Tanks também se expandiu recentemente para plataformas móveis com o título World of Tanks Blitz , além de um jogo de tabuleiro intitulado World of Tanks Rush e um jogo de cartas colecionáveis ​​intitulado World of Tanks: Generals . World of Tanks foi seguido por World of Warplanes e World of Warships .

Jogabilidade

O jogador assume o controle de um único veículo blindado de sua escolha e é colocado em uma batalha em um mapa aleatório. O jogador tem controle sobre o movimento do veículo, disparo e pode se comunicar com jogadores aliados através de bate-papo digitado ou por voz. Uma partida aleatória simples é ganha, destruindo todos os veículos da equipe adversária ou capturando a base da equipe adversária. Existem outros modos de jogo que alteram as regras da batalha, mas a mecânica de jogo permanece a mesma. World of Tanks contém várias mecânicas de jogo, como camuflagem, ricochete de concha e danos ao módulo.

Os jogadores do World of Tanks podem escolher seis tipos principais de batalhas: batalhas aleatórias, batalhas de treinamento de equipes, batalhas de empresas de tanques, batalhas de equipes, batalhas de fortalezas e batalhas especiais. A Batalha Histórica e o Rampage são opções anteriores, mas desde então foram retiradas para melhorias devido à sua má recepção após seu lançamento. Em batalhas aleatórias, os jogadores também podem participar de pelotões, grupos de dois a três jogadores que são colocados no mesmo time. Há também missões a serem concluídas nos modos de jogo para diferentes quantidades de recompensas.

Cinco classes exclusivas de veículos

Descubra um exército de máquinas de guerra e encontre aqueles que mais se encaixam em seu estilo de jogo

Tanques pesados

Enorme, fortemente blindado e com poder de fogo excelente, tanques pesados podem liderar o ataque para romper as linhas inimigas e evitar ameaças avançadas. Se você gosta de ser o primeiro na briga, os tanques pesados são o que você quer.

Características: BLINDAGEM, PODER DE FOGO, SOBREVIVÊNCIA

Caça-Tanques

Atiradores de longo alcance, caçando qualquer um visto por tanques leves aliados. Seu poder de fogo devastador é o mais alto entre todas as classes no World of Tanks. A primeira missão do caça-tanques é garantir uma posição superior no campo de batalha, onde possa evitar inimigos da distância, permanecendo invisível.

Características: DANO INSANO, PRECISÃO, OCULTAÇÃO

AAP

Uma classe de suporte, e os veículos menos móveis no jogo. As AAPs desempenham um papel único no combate: utilizando uma “visão de olho de pássaro” no estilo RTS, eles rastreiam veículos detectados e fornecem uma carga de atordoamento que desabilita temporariamente a tripulação de um veículo e gera danos críticos às partes de um tanque.

Características: SUPORTE, ATORDOAMENTO, JOGABILIDADE ALTERNATIVA

Tanques Leves

A classe mais rápida, dinâmica, ágil e, ao mesmo tempo, mais vulnerável no jogo. Os tanques leves são batedores naturais e seu papel principal é revelar posições inimigas, sobrevivendo máximo de tempo que puderem.

Características: VELOCIDADE, MOBILIDADE, FURTIVIDADE

Tanques Médios

Como um “faz-tudo”, os tanques médios possuem velocidade e agilidade suficiente para permanecer efetivos no alcance médio, mas sua resistência, blindagem e energia permitirão que eles resistam após sérios danos. Sua principal vantagem é trabalhar em grupos. Um grupo de tanques médios é capaz de afundar seus dentes em qualquer presa.

Características: VERSATILIDADE, TRABALHO DE EQUIPE, SEGUNDA LINHA DE COMBATE

Qual a melhor linha para seguir?

Americana? Russa? Britanica? Alema ou Japonesa? Não existe uma nação melhor q a outra.
Vai de player pra player, muitas das vezes uma linha q você acha excelente, outro pode achar ela péssima. O ideal e ver qual tipo de tanque você se encaixa, veja alguns vídeos, fóruns, porque assim vai ter uma pequena noção do que você quer seguir.

Se a linha a ser seguida e boa ou não, vai depender do seu gosto e do seu estilo de jogo.
O que faz a diferença dentro do jogo não é a linha ou o tanque, mas sim o player, quanto melhor e mais experiente for o player, mais hábil ele é, e melhor ele joga, assim qualquer tanque vai ser bom quando ele jogar. Procure jogar com todos as classes de tanques, por que assim você se tornara um player mais completo e competitivo.

Escolha o tanque certo para você

Cada tanque tem que jogar de forma diferente para ter bons resultados. Portanto, escolha uma linha que perdoe erros, por exemplo, a linha pesada soviética ou a linha pesada americana. Estas são geralmente linhas amigáveis para iniciantes devido à armadura e bons canhões. Seu tanque tem que se encaixar no seu estilo de jogo ou você ficará frustrado muito facilmente e o jogo deve ser jogado por diversão em primeiro lugar.

Lern seu papel na batalha

Você escolheu um tanque e está pronto para lutar, mas não sabe o que fazer? É muito importante saber o que você tem que fazer e como você deve reagir em várias situações. A maneira mais fácil de aprender isso é assistir / ler guias on-line para o seu tipo de tanque. Aqui está um breve resumo dos papéis dos tanques em geral:

Tanques Pesados – Esses são geralmente tanques blindados pesados com muita saúde e são os melhores para proteger outros tanques contra danos.

Tanques Médios – Eles suportam tanques pesados ou tentam se esgueirar por trás.

Tanques Leves – Eles também estão em um papel de apoio, mas são mais comuns como batedores e tentando manter os inimigos visíveis.

Destruidor de Tanques – Os atiradores entre os tanques. Tanques geralmente armados e longos. Tente evitar o confronto.

Como gastar XP, tempo e créditos

Eu recomendo jogar um tanque principal no momento. O que muitos jogadores fazem é começar uma linha de tanques aqui e ali e na linha e eles têm 7 linhas diferentes que querem moer e sem créditos. Especialmente no começo você não pode comprar todos os tanques que você quer, então jogue um tanque de cada vez (no máximo duas linhas de tanque). Você também mói sua linha principal mais rapidamente e alcança as grandes máquinas.

Outro aspecto importante é que você deve pesquisar cada módulo para que tanques posteriores usem esses módulos novamente. A maioria dos tanques está atingindo todo o seu potencial quando eles são totalmente pesquisados. Cada tanque pode ser jogado com sucesso.

Como fotografar

Eu vejo muitos jogadores apenas auto visando e atirando e, em seguida, furioso sobre o jogo. É importante saber que cada tanque tem pontos fracos. Procure-os on-line, em guias ou descubra por si mesmo. Apontar para esses pontos e seu tiro passa por armadura easiely.

Se você atirar, atire somente quando estiver coberto. Uma regra simples: evite causar dano antes do dano causado. E você ficará vivo por mais tempo.

Pelotões

Jogue com outros jogadores em um pelotão! Se eles são melhores que você, você pode aprender com eles jogando. Você pode encontrar companheiros de pelotão se você simplesmente perguntar em um bate-papo que quer jogar o pelotão de nível XY. Você talvez encontre novos amigos 

2x XP Recompensa

2x Recompensa de XP pela primeira vitória do dia é uma motivação intencional do jogo. Mas isso pode ser uma armadilha! Se você tiver muitos tanques, não tente obter a recompensa de 2x XP por cada tanque. Sua taxa de vitórias vai sofrer porque você não pode jogar um tipo de tanque se você jogar tanques diferentes. Eu recomendo escolher 1-2 tanques principais e apenas brincar com eles. Se você tem 2 tanques, escolha tanques que sejam jogados de forma semelhante.

Quando você morrer em uma batalha, você pode jogar com seu segundo tanque principal. Embora seja melhor ficar no jogo e assistir a outros jogos e aprender com eles. (Você pode até aprender com os erros deles).

Consumíveis

Usa-os! Eles podem fazer a diferença entre perder e ganhar. Não salve seus créditos nessas coisas. Você pode até mesmo usar munição premium, mas não como principal munição. Se você usa munição premium, use-a apenas em casos de emergência. (1-5 HE Shells são recomendados para tanques sem blindagem).

Trabalho em equipe

Não importa se você está em um pelotão ou não. Não se esqueça que este é um jogo de equipe! Não dirija sozinho ou você morre cedo no jogo. Não bloqueie seus companheiros de equipe ou eles morrerão. Ajude seus companheiros de equipe se você perceber que eles estão com problemas.

Bate-papo

Use o chat para dar informações importantes ou simplesmente use suas teclas de atalho F4-F8. Esses comandos são, talvez, salva vidas e você deve realmente procurar no chat por eles.

E lembre-se sempre: é um jogo. Não insulte outras pessoas só porque elas são ruins. Em vez disso, diga-lhes o que fazem de errado e ajude-os a melhorar da próxima vez. Se você estiver sendo insultado no bate-papo, basta ignorá-los. Você sabe melhor e eles provavelmente são apenas loucos. Fique calmo e não deixe que eles o distraiam de jogar este jogo.

Atire nos tanques vermelhos

Os verdes não estão maduros ainda. Sob nenhuma circunstância é “ok” danificar um tanque verde. Não importa quantas vezes ele atirou em você, ou oque ele disse sobre sua mãe, não atire em tanques verdes. Há uma abundância de vermelhos (e alguns azuis de vez em quando).

Nunca bloqueie marcha ré de aliado 

Isso significa dar às pessoas espaço. Não importa em que tanque você está e que tanque ele está. Ele chegou a esse ponto em primeiro lugar e, como tal, você não tem uma reivindicação sobre ele. Ele pode precisar retroceder  para se salvar, e você deve dar-lhe o espaço para fazê-lo.

Não vão todos para o mesmo lado do mapa  

Você tem um mini-mapa por um motivo. Se você estiver em um grupo de 12 tanques indo para o lado leste do mapa, pode ser uma boa ideia parar, virar e ir para o oeste.

Matar todos ou Capturar a base é a mesma coisa

Não existe nenhum segredo bônus especial mega-super para matar todos os tanques ou ganhar por cap. Apenas um minúsculo premio por aniquilar todos os tanques, mas esta é demasiado pequeno para se preocupar e não vale a pena o risco e tempo extra. Há apenas XP indivídual para matar ou capturar, mas tudo se equilibra no final. A vitória rápida é sempre, sempre, sempre preferível ao risco de um empate quando em uma caçada final.

Conheça o seu trabalho 

Se você é o peixe pequeno num grande lago, o seu trabalho não é atacar o peixe grande do inimigo. Seu trabalho é encontrar peixes grandes do inimigo sem ele te ver, incomodar peixe grande do inimigo, atirando e quebrando suas esteiras, enquanto o seu peixe grande está atraindo a atenção dele. Ou ainda, manter peixes pequenos do inimigo longe das costas dos peixes grandes do seu time. Todos estes trabalhos dão prêmio em XP e créditos, e todos eles vão ajudar sua equipe a vencer.

Dirigir direto para a base inimiga não é ser um scout 

Isto é conhecido como escolta suicida, e na maioria dos casos, é completamente inútil. Tudo o que você vai fazer é dizer a sua equipe, onde os tanques inimigos estão quando o jogo começar, mas já sabemos onde eles estão: estão onde eles dão partida. O que precisamos saber é onde eles estão a 2 minutos depois do jogo começar. A ‘regra’ rápida e suja para aferição é rastejar para a frente através dos arbustos até que você veja alguma coisa, então recuar. Pessoas lamentam de tanques invisíveis? Seja o tanque invisível!

Use a camuflagem / sistema de “spot” ao seu favor

Pare atrás dos arbustos, e não dentro deles. Pare perto arbustos, não muito longe deles. Quanto mais arbustos entre você e o inimigo, mais dificuldade ele terá para “spotar” você.

Só porque alguém tem 0 kills não significa que ele é inútil 

Alguém que tira 99% de HP de 15 tanques terá 0 kills, mas está longe, muito longe de ser inútil. Destruir um tanque inimigo conta, mas causar dano importa tanto quanto.

Não existe essa coisa de “Roubar kill”

Roubar algo implica em ter posse primeiro lugar. Ok, então, você fez danos de 99% de dano no inimigo quando alguém chega e acaba com ele. Isso é uma coisa boa. Isso significa menos um tanque inimigo! Isso significa que você recebe 99% do XP pela destruição deste tanque, e isso significa que você não tem que esperar mais um ciclo de recarga antes de iniciar o próximo ataque a outros tanques inimigos. É um ganha-ganha para todos. Se eu tirei 99% de HP de um grande e mau King Tiger (Tiger 2) e você tem um tiro para ele? Dê o tiro! Destrua este tanque! 

Concentre o fogo

Não divida fogo. Cinco tanques de 20% vão fazer cinco vezes o dano que um tanque de 100% fará. Se quatro tanques estão lutando contra quatro tanques, a equipe que concentrar seu fogo sobre o mesmo alvo antes de passar para o próximo com certeza irá sempre ganhar.

Conheça o seu tanque  

Não tente segurar um flanco em um veículo blindado de papel . Não tente “rushar” em um veículo lento. Não tente escoltar em um veículo grande com pouco valor de camuflagem. Não se pare e fique de “sniper” com uma arma imprecisa. Saiba onde se encaixa seu tanque no “santo triangulo” de mobilidade, armadura e poder de fogo. Jogue de acordo com os pontos fortes de seu tanque, enquanto protege suas fraquezas. Você tem um monte de armadura? Seja a ponta da lança no ataque! Você é pequeno, mas rápido? Seja escolta e atrapalhe o inimigo. Você é altamente preciso, com boa penetração, mas pouca armadura? Fique na linha de trás e preste suporte. Saiba que armas de sua armadura pode ricochetear, e que armadura sua arma pode derrotar.

Não seja o alvo fácil 

Se você para em campo aberto, você morre. Se você dirigir em linha reta a uma velocidade constante, você morre. Se o inimigo tem dois tanques para atirar: o seu companheiro de equipe usando método de esconde-esconde atrás de alguma cobertura e você ao lado dele em campo aberto, você morre. Não seja o alvo fácil. Torne-se tão difícil de se abatido possível, pelo menos mais do que o cara perto de você. Não há vergonha em usar cobertura, não há vergonha em parar atrás e ficar de “sniper”, não há vergonha em recuar depois de tomar um tiro. Homens de verdade lutam em campo aberto, mas homens espertos vivem o suficiente para destruir o tanque que destruiu o homem “de verdade” e ganham o jogo.

Referências:

World of Tanks, Warl0ckwot, Forum Wotblitz, Wikipedia.

Warframe

Warframe é um jogo de ação cooperativa gratuito e de videogame de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Digital Extremes. Originalmente lançado para o Windows PC, que mais tarde foi portado para o PlayStation Portable , Xbox 360 e Nintendo Wii U . No Warframe, os jogadores controlam os membros do Tenno, uma raça de guerreiros antigos que acordaram de séculos de sono crio para se encontrarem em guerra em um sistema planetário com diferentes facções. Os Tenno usam seus Warframes com armas e habilidades poderosas para completar missões. Enquanto muitas das missões do jogo usamNos níveis gerados por procedimentos , as atualizações mais recentes incluem grandes áreas de mundo aberto semelhantes a outros jogos on-line massivamente para vários jogadores , bem como algumas missões específicas da história que não usam a geração de procedimentos. O jogo inclui elementos de jogos de tiro e corpo a corpo , parkour e role-playing para permitir que os jogadores avancem seu personagem Tenno (guerreiro antigo) com equipamentos aprimorados.

Os conceitos para Warframe estavam em vigor na Digital Extremes desde 2000, sob o nome Dark Sector . A empresa reintroduziu o Dark Sector em 2004, em preparação para o lançamento nos próximos consoles da sétima geração, mas não conseguiu encontrar uma editora devido ao seu tema. Por fim, a Digital Extremes lançou um jogo chamado Dark Sector em 2008, muito diferente do seu plano original. Em 2012, olhando para o sucesso dos jogos free-to-play, os desenvolvedores tomaram seus anteriores Dark Sectoridéias e elementos de arte, para apresentá-la como Warframe.

Download do jogo

Para fazer o download do jogo você precisa antes possuir uma conta no Steam. Após criar sua conta, acesse o Steam através do aplicativo instalado em sua máquina e faça uma busca por “Warframe” na parte superior direita da janela, selecionando a opção “Jogos” na caixa ao lado (imagem abaixo).

O game é gratuito, mas existem ainda alguns DLC’s com melhorias e conteúdos adicionais do jogo que são pagos. Caso queira comprar os DLC’s faça uma busca por “Warframe” sem marcar a opção “Jogos” ao lado.

Na página seguinte você deverá confirmar sua data de nascimento e clicar em “Jogar” mais abaixo dos vídeos de apresentação do jogo. Uma tela se abrirá e você deverá informar o caminho da instalação. Sugerimos manter o caminho padrão.

Na tela seguinte deixe marcado se quer criar os atalhos padrão do jogo, caso contrário desmarque as duas opções e clique em “Avançar” mais uma vez. Na outra tela clique em “Concluir” e aguarde o download do jogo terminar.

Para visualizar o percentual de download clique em “Biblioteca” no aplicativo do Steam. Ao terminar já poderá finalizar a instalação e iniciar o jogo.

Iniciando o game

No final do tutorial inicial você será instruído a selecionar um dos três Warframes disponíveis. Seu Warframe funciona como uma espécie de exo-armadura que o protege de inimigos e fornece-lhe poderes únicos. Sua decisão será essencial nas suas primeiras missões, então escolha sabiamente. Mas não se preocupe, pois com o tempo você será capaz de construir ou adquirir Warframes adicionais.

Cenário

O cenário de Warframe é um planeta futurístico devastado onde você deverá lutar contra invasores alienígenas. Neste cenário você toma o lugar de um Tenno, um guerreiro de lâminas e mestre da armadura Warframe, que concede poderes e diversas habilidades com as armas disponíveis.

ESCOLHENDO SEU WARFRAME

Após o vídeo introdutório, você poderá escolher entre três Warframes. O seu Warframe é como uma armadura que protege você contra os inimigos e lhe dá poderes únicos. O Warframe que você escolher vai ter grande impacto nas missões iniciais, então escolha com sabedoria! Não se preocupe, sua escolha de Warframe não será definitiva. Eventualmente você poderá construir ou comprar outros Warframes!

Mag 

É especialista na manipulação de energia usando a energia magnética do ambiente.

Pull: Forças magnéticas puxam inimigos a você, atordoando e trazendo-os em distância corpo a corpo.

Magnetize: Cria um campo magnético ao redor do alvo, iludindo os inimigos próximos e infligindo dano ao longo do tempo. O campo reage aos projéteis e estilhaços criados pelo Polarize para aumentar o dano.

Polarize: Emite um pulso de energia que esgota os escudos e a armadura dos inimigos, criando estilhaços que se tornam mortais quando misturados ao Magnetize. Os escudos dos aliados afetados pelo pulso de energia são restaurados.

Crush: Magnetiza os ossos dos inimigos próximos, fazendo com que colapsem sobre si mesmos.

Estes Warframes robustos serão ótimos para explorações e são capazes de completar qualquer missão. Lembre-se que você pode escolher outros Warframes para testar outros estilos de jogo e novos poderes.

SUA PRIMEIRA MISSÃO

Sua primeira missão lhe ensinará várias mecânicas de jogo básicas e pedirá que você escolha seu armamento inicial. Assim como a sua escolha de Warframe, essas escolhas não são permanentes. Há mais de cem armas diferentes para você encontrar e adicionar ao seu arsenal!

ESCOLHENDO UMA ARMA BRANCA

Suas armas brancas permitem realizar ataques furtivos especiais em inimigos desavisados. Se você conseguir atacar um inimigo de forma furtiva, uma ação de contexto especial aparecerá (Padrão: E). Os ataques furtivos infligirão danos massivos, matando os inimigos mais fracos imediatamente. Você pode achar as missões mais fáceis de completar eliminando os inimigos furtivamente antes que eles soem os alarmes.

A Skana é uma arma balanceada com alta velocidade de ataque.

A Mk-1 Bo tem ataques lentos, mas que podem acertar vários inimigos de uma só vez.

ESCOLHENDO UMA ARMA SECUNDÁRIA

Sua arma secundária pode não ser tão forte quanto a arma primária, mas tem uma reserva de munição separada e pode ser usada quando você está sangrando no chão. Se você usar os Mods certos, a arma secundária poderá se tornar a arma mais mortal ao seu dispor.

A Lato é uma pistola de dano mediano, mas com precisão alta graças ao recuo suave.

A silenciosa Kunai pode ser lançada em uma trajetória curvilínea, permitindo atingir inimigos escondidos sem soar os alarmes.

ESCOLHENDO UMA ARMA PRIMÁRIA

Sua seleção final será sua arma primária. Com a arma primária, seu armamento estará completo. Escolha uma arma que compense as falhas das outras armas para que você possa enfrentar qualquer situação que aparecer.

A Mk-1 Braton é um rifle de assalto balanceado que dispara rápido e tem precisão na maioria das distâncias.

A Paris é não é uma arma de fogo, mas sim um arco. Perfeita para matar inimigos silenciosamente Segure o botão de atirar para maximizar o dano antes do disparo.

MODIFICAÇÃO

Ao jogar Warframe, você coletará muitos recursos valiosos que ajudarão a nivelar suas chances de enfrentar até mesmo os inimigos mais difíceis. Os Mods têm uma função importante para adicionar poder e personalização a armas e Warframes, e sua eficiência em combate dependerá amplamente dos Mods que você equipar.

Cada Mod equipado gastará um pouco de sua capacidade de aprimoramento, cujo limite aumentará naturalmente conforme sua arma e Warframe aumentam de nível.

Polaridade do Mod: todos os Mods têm uma polaridade única mostrada no canto superior direito da tela. Corresponder esta polaridade em um slot de arma ou Warframe reduzirá a capacidade do Mod pela metade, mas equipar um Mod usando uma polaridade não correspondente custará o dobro.

Mods de Aura: esses Mods só podem ser equipados em Warframes e adicionam um efeito passivo que beneficia todo o esquadrão. Corresponder uma polaridade de aura também aumenta a capacidade total do seu Warframe.

Mods de Postura: esses Mods podem ser equipados em uma arma branca e proporcionam ataques de combo exclusivos quando equipados na arma usada em combate. Os Mods de Postura também aumentam a capacidade total das armas quando equipados com uma polaridade correspondente.

Forma: os diagramas de Forma podem ser obtidos como recompensas em missões e são usados para alterar a polaridade de qualquer slot em armas e Warframes. Tenha cuidado, pois usar uma Forma também resetará o nível da sua arma ou Warframe de volta para “Sem classificação”.

RECIPIENTES DE SAQUE

Armários e outros contêineres de recompensas aparecerão em suas missões contendo recursos para ajudá-lo na missão (como energia e saúde para seu Warframe e munição para suas armas). Eles também podem conter itens que serão úteis fora das missões, como Créditos para comprar novos itens e recursos para construir itens na Forja. Os armários podem ser abertos (Padrão: X), mas outros contêineres precisarão ser destruídos para você pegar a recompensa.

PARKUR

A liberdade de movimento do Warframe permite passar pelas missões de váriaos jeitos. Pule obstáculos, salte abismos amplos ou corra pelas paredes com suas habilidades de parkour inatas.

Salto Duplo: pule duas vezes para dar um segundo pulo no ar.

Deslizar: aperte o botão de agachar enquanto para fazer o Warframe deslizar, permitindo passar por baixo de objetos impossíveis de se atravessar correndo.

Salto Bala: pule enquanto corre para ativar o Salto Bala, que o impulsionará para frente com velocidade adicional na direção escolhida.

Planar e Mirar: mire enquanto pula para atrasar sua queda e controlá-la, tornando mais fácil atirar nos inimigos.

Segurar na Parede: mire enquanto está na parede para se agarrar à ela.

Segurar na Parede: mire enquanto está na parece para se agarrar à ela.

Tirolesa: aperte o botão de ação de contexto perto de uma tirolesa para subir nela.

MANOBRAS AVANÇADAS

Olhar para baixo enquanto está no ar atacando com a arma branca fará o Warframe bater no chão com a arma. As armas brancas têm comportamentos diferentes, mas este movimento costuma derrubar no chão os inimigos próximos.

Deslizar enquanto estiver no ar fará o Warframe chutar, derrubando os inimigos mais fracos que você atingir. Os inimigos caídos no chão ficarão vulneráveis ao finalizador de chão, um ataque especial com bônus de dano, semelhante ao ataque furtivo.

Bloquear (Padrão: Mouse 2) com a arma branca equipada (Padrão: Segure F) fará com que os ataques frontais reduzam seu vigor em vez de afetarem seu Warframe. Ainda será possível bloquear em vários movimentos, como ao pular e deslizar, e você pode usar isso como vantagem.

Canalizar sua arma branca (Padrão: Mouse 1) com ela equipada fará a energia do seu Warframe ampliar os ataques corpo a corpo. Acertar um inimigo ao canalizar infligirá dano adicional, mas drenará energia em cada acerto bem-sucedido.

Bloquear e canalizar ao mesmo tempo pode atordoar os inimigos que atacarem você, deixando-os vulneráveis a um contra-ataque com bônus de dano.

HACKING

Às vezes, será necessário invadir a segurança de alguns sistemas para continuar uma missão, por exemplo, quando um bloqueio de segurança trava as portas. Aproxime-se de um painel de segurança e pressione o botão de ação de contexto para começar a invadir a segurança. Ao invadir, gire os hexágonos para alinhar o padrão antes do tempo acabar. Se a invasão não for concluída a tempo, você poderá tentar novamente, mas o padrão será outro.

É possível obter decodificadores que invadirão a segurança instantaneamente. Eles são úteis quando um terminal precisa ser invadido quando há inimigos próximos. Selecione o botão Usar decodificador para consumir um de seus decodificadores e concluir a invasão.

SUA NAVE, O LISET

Após concluir a primeira missão, você se verá a bordo de sua nave pessoal, que será sua base entre missões. Inicialmente, vários dos segmentos fundamentais da Liset estarão faltando, mas eles serão disponibilizados conforme você completa missões de tutorial

O segmento de Arsenal permitirá você modificar sua Configuração à medida que você adquire armas e Warframes adicionais. Você pode mudar também a aparência de seus Warframes e armas ao equipar cosméticos e modificar os esquemas de coloração.

Conforme suas armas e Warframes aumentam de nível, elas podem acomodar Mods mais poderosos. O status de base do seu Warframe também aumentará conforme o nível aumenta.

O Mercado é onde você compra Warframes, armas, cosméticos, diagramas, consumíveis e outros itens. Muitos dos diagramas poderão ser comprados por Créditos, enquanto que outros itens talvez precisem de Platinas para serem comprados. Por vezes teremos ofertas com itens a preços mais baixos, além de pacotes para economizar comprando vários itens de uma vez.

As missões podem ser selecionadas no Console de Navegação. As leituras informam a facção do inimigo presente na missão e o nível médio, assim você poderá decidir se consegue ou não enfrentar a missão. Mais missões serão disponibilizadas conforme você completa as que já foram desbloqueadas. Você também pode consultar o canto superior direito da tela de navegação para ver quais recursos da Forja estarão presentes no local.

A Estação de Mods permite vender Mods indesejados ou transformá-los em Mods novos. Você pode até usar Mods avulsos para aumentar ainda mais a força dos seus Mods mais usados.

A Estação de Mods permite vender Mods indesejados ou transformá-los em Mods novos. Você pode até usar Mods avulsos para aumentar ainda mais a força dos seus Mods mais usados.

A Forja permite construir itens usando os diagramas que você conseguir. Após coletar os recursos de componentes, você poderá começar a construção, que levará algum tempo até ser concluída. Alguns diagramas criarão vários itens do mesmo simultaneamente, o que pode ser útil ao construir itens consumíveis usados com frequência em missões.

MUDANDO O TIPO DE PARTIDA DE MISSÕES

O status da missão é predefinido como Público, ou seja, outros jogadores podem entrar nas suas missões para ajudá-lo e vice-versa. Você pode alterar o status da missão selecionando a opção “Tipo de partida” no menu ou usando o mapa de navegação. Definir o tipo de partida como “Somente amigos” permitirá que apenas os jogadores na sua lista de amigos entrem na partida. Definir como “Somente convite” permitirá que apenas os jogadores que você convidar entrem na partida. O modo “Solo” proibirá outros jogadores de entrarem na partida. Sugerimos jogar no modo Público para conhecer novos amigos e potencializar as habilidades do seu esquadrão.

INTERFACE DA MISSÃO

A Lotus falará com você periodicamente ao longo da missão. Escute o que ela diz, isso pode salvar sua vida!

O Minimapa ajudará você a navegar pelos locais onde as missões se passam. Siga o símbolo vermelho que indica o objetivo. Os companheiros de equipe aparecerão como um símbolo azul da Lotus no mapa. Lembre-se, fiquem juntos para aproveitarem a experiência ao máximo.

O visor do seu Warframe mostrará informações vitais que você precisa para permanecer vivo. Seus Escudos, representados pelo número em azul, regenerarão com o tempo. Quando os Escudos acabarem, você começará a perder saúde, que é mostrada pelo número em vermelho. O nível atual do Warframe é indicado pelo número ao lado do nome do Warframe. O nível atual de experiência é representado pela barra branca, que vai sendo preenchida conforme o Warframe se aproxima do nível seguinte.

O visor da arma mostra informações importantes sobre a arma equipada. Assim como no visor do Warframe, o nível atual da arma é indicado pelo número ao lado do nome da arma. O nível atual de experiência é representado pela barra branca, que vai sendo preenchida conforme a arma se aproxima do nível seguinte. Verifique a contagem máxima de munição à direita e vá preenchendo a munição com os cartuchos que encontrar ao longo da missão.

As habilidades do seu Warframe serão mostradas aqui. A habilidade selecionada atualmente será destacada em azul. Outras habilidades serão marcadas em branco. Se você não tiver energia para ativá-las, elas aparecerão em cinza.

Como se unir ao sindicato

Você precisa ser no mínimo maestria 3 para escolher um dos 6 sindicatos listados a cima, e para escolher um dos sindicatos vá para perto da navegação de sua nave e você verá no lado esquerdo dela um painel com os símbolos dos sindicatos, em cima deles tem uma pontuação, essa é o limite diário de pontos que você pode obter, você começa com 1.000 pontos e para cada maestria que você alcançou é adicionado mais 1.000 pontos, os pontos sempre voltam para o limite máximo, para gastar esses pontos basta fazer missões de sindicato, ao faze-las você perderá uma quantidade X de pontos referente a missão, são adicionadas 3 missões de sindicato todos os dias.

Qual sindicato escolher

Agora que você sabe o básico, basta escolher um sindicato e fazer o sacrifício, fazendo isso você vai se unir a um dos 6 sindicatos de sua escolha. É possível se afiliar até 3 sindicatos ao mesmo tempo, não existe sindicato certo e sindicato errado em Warframe, a unica coisa errada que você pode fazer é se afiliar a dois sindicatos que são rivais, para saber qual sindicato é rival de qual, basta selecionar o sindicato desejado e no lado direito vai estar escrito “Aliado,Neutro,Rival”. Isso influencia nas missões, pois o sindicato aliado vai ganhar 50% dos pontos que você ganhou, neutro vai receber -50% desses pontos e o rival -100%, o que significa que pelo menos 2 sindicatos você vão querer te assassinar durante missões.
Eu recomendo para quem quiser escolher 3 sindicatos, que escolha os 3 da esquerda (Steel Meridian,Arbiters of Hexis & Cephalon Suda) ou os 3 da direita (The Perrin Sequence,Red Veil & New Loka)
Digo isso porque Hexis e Suda são aliados e o Steel meridian é aliado do Red Veil, basicamente ele será um sindicato neutro e o mesmo vale para Perrin e New Loka, pois como Red Veil é aliado do steel meridian, você não ganhará reputação negativa com eles.

Benefícios do sindicato

Cada sindicato tem uma lista de benefícios como mods de armas, mods de warframe, espectros e armas únicas, você pode ver isso na parte de oferendas do sindicato, isso pode ser feito antes de se juntar ao sindicato. Após se unir a um sindicato é necessário fazer um sacrifício que pode ser partes de arma prime, partes de warframe prime, reator/catalisador orokin, forma ou algum outro recurso dependendo do nível do sindicato, abaixo está listado o nome dos sindicatos, sacrifícios, níveis e aliados/rivais.

Use o Chat para falar com outros jogadores na missão e para acompanhar quem está conectado ou desconectado. Se você apontar sua mira para um inimigo, a saúde e a descrição dele serão mostradas. Se a saúde de um inimigo aparece em azul, significa que ele tem Escudos que se regeneram, assim como o seu Warframe.

Alguns desafios aparecerão nas suas missões. Se você conseguir completar o desafio, você ganhará bônus de afinidade para o seu Warframe! Os Créditos, materiais da Forja, Mods e Afinidade obtidos em missões são exibidos aqui. Ocasionalmente, você pode achar Mods nas missões e usá-los para aprimorar suas armas e Warframe. Quando você pegar um Mod, ele aparecerá aqui, junto com a descrição dos seus efeitos.

CAINDO NA BATALHA

Se sua saúde chegar a zero, você ficará ferido no chão. Enquanto está ferido, você não poderá usar suas habilidades, arma primária e arma branca. Ainda será possível se defender usando a arma secundária, mas isso nem sempre é a melhor ideia, pois os inimigos poderão lhe atacar e acelerar sua taxa de sangramento. Às vezes é melhor ficar quieto e esperar ajuda. Se os seus companheiros de equipe não conseguirem chegar a tempo, você ficará incapacitado.

Se os seus companheiros de equipe ficarem feridos na batalha, o ícone da Lotus que os representa no minimapa será substituído por uma cruz vermelha, e o nome deles aparecerá em vermelho através dos obstáculos para ajudar você a resgatá-los. Quando você está incapacitado, não pode mais participar da missão até ser revivido (mas você pode assistir à missão e conversar por chat com os companheiros de equipe), e se o temporizador de sangramento chegar a zero, seu Warframe será destruído. Por sorte, todos os Warframes têm a incrível capacidade de reviver no meio de uma missão, e você pode usar esta capacidade para voltar à batalha e ajudar seus amigos.

Se você optar por não reviver em uma missão, seu Warframe não será destruído, ele viverá para jogar outras missões. Saber quando é melhor usar uma Ressurreição e quando é melhor abortar uma missão é algo que você aprenderá jogando Warframe! Lembre-se que você recebe 4 Ressurreições por missão, e as Ressurreições são repostas quando você retorna à nave pessoal!

MOEDA

Antes de entrarmos em detalhes das outras sessões, vamos começar falando das duas moedas existentes no mundo do Warframe: Crédito e Platina.

CRÉDITO: O crédito é a moeda padrão do universo do Warframe. Os créditos podem ser adquiridos de forma mais comum concluindo missões e em caixas de recompensas (como armários e outros contêineres). Você pode consultar quantos créditos você tem de várias formas, a mais comum delas é abrindo o mercado e procurando o ícone dos créditos na parte superior esquerda.

Quanto mais difícil a missão ou quanto mais raro o contêiner, maior será a quantidade de créditos que você irá conseguir. A quantidade de créditos só será salva após você concluir a missão com sucesso e voltar para a sua nave. Por ser a moeda padrão, os créditos são usados para diversas funções, como por exemplo: diagramas comprados no mercado, armas prontas compradas no mercado, fusão de mods, taxa de troca, etc.

PLATINA: A platina é a moeda do jogo comprada com dinheiro da vida real, conhecido popularmente pelos jogadores como “cash”. É possível também obter platina no jogo sem gastar dinheiro real, através da troca de determinados diagramas ou partes, mas irei abordar este tópico em outra seção deste tutorial. Você pode consultar quantas platinas você tem de várias formas, a mais comum delas é abrindo o mercado e procurando o ícone das platinas na parte superior esquerda.

A grande diferença entre créditos e platina é que esta, pelo fato de ser obtida originalmente com dinheiro real, possibilita várias vantagens, como por exemplo: É possível comprar armas e Warframes diretamente, ao invés de comprar os diagramas e construí-los; os itens relacionados com a aparência podem ser obtidos apenas com platina. Se você for comprar platinas, compre apenas com 75% de desconto. Esta é uma recompensa diária que você pode ganhar, aguarde até conseguir ela.

AFINIDADE E MAESTRIA, AS EXPERIÊNCIAS

A experiência, conhecida popularmente como XP pelos amantes de RPG, funciona de uma forma pouco usual neste jogo. Aqui nós possuímos afinidade e maestria. Eu vou mostrar a diferença entre eles e como isto afeta a sua forma de jogo.

AFINIDADE

Em um jogo de RPG normalmente nós ganhamos experiência utilizando poderes ou matando inimigos, correto? Neste jogo isto também acontece, porém aqui é usado o termo Afinidade. Você também ganha afinidade neste jogo cumprindo objetivos e coletando globos de afinidade (parece um losango de cor amarela, é a imagem que aparece pouco acima).

É possível ganhar afinidade adicional fazendo uma sequência de mortes sem ser visto (conhecido popularmente como modo furtivo). Para fazer isto utilize armas que não emitam barulho e mate um inimigo que não está lhe vendo, preferencialmente com apenas um tiro ou golpe. Os bônus são somados de forma progressiva, de 100% em 100%, até no máximo de 500%, além disto, as mortes possuem um timer de 30 segundos para a continuidade ou manter o bônus máximo. O bônus é cancelado caso o tempo se acabe, caso você mate algum inimigo alertado ou em modo não furtivo.

Todos os warframes, archwings, armas e companheiros (kubrows ou sentinelas) podem ganhar níveis até o limite de 30.

Durante uma missão, na parte superior direita da tela, próximo ao nome do warframe que você está jogando você verá o nível que ele está. Logo abaixo disto, caso o personagem ainda não esteja no nível 30, você verá uma barra de progresso indicando o quanto você já ganhou de nível e o quanto falta para você ir para o próximo. Este mesmo conceito se aplica ao seu companheiro e as armas que você está utilizando. Também é possível ver estas barras de progresso ao acessar o Arsenal, dentro de sua nave.

MAESTRIA

A maestria indica o quanto o jogador já experimentou o conteúdo disponível do jogo. Este é o número de “nível” que representa você para os outros jogadores.

Você pode ver esta informação pressionando o Esc e deixando o cursor do mouse sobre o seu personagem. O seu nível estará escrito na frente do seu nome – como, por exemplo: BrunoKitsune; e o seu progresso estará representado como uma barra logo abaixo do seu avatar, semelhante a barra que indica a afinidade. Também é possível ver o nível acessando o perfil dos demais jogadores.

Para ganhar pontos de maestria, você precisa

Ganhar níveis com warframe, archwing e companheiros (kubrows ou sentinelas). Cada nível que você subir, você irá ganhar 200 pontos de maestria.

Ganhar níveis com armas para você, armas para archwings ou armas para companheiros (sentinelas apenas). Cada nível que você subir, você irá ganhar 100 pontos de maestria.

Completando as fases do jogo. É possível ganhar até 14.796 pontos de maestria completando todas as 260 fases (aproximadamente 57 por fase).

A cada vez que você alcançar a quantidade necessária de maestria para ir para o próximo nível será necessário fazer um teste para testar suas habilidades nas mais variadas situações. Este teste pode ser feito pressionando o Esc e deixando o cursor do mouse sobre o seu personagem, e logo você verá a opção de aumentar o nível. Preste atenção porque este teste pode ser feito apenas uma vez a cada 24 horas, indiferente se você falhou ou se ganhou outro nível rápido demais. Se você está inseguro, poderá utilizar ferramentas como a Wikia do Warframe ou o Youtube para ver o teste antes de realiza-lo. Existem também outras formas, como o Simulacrum no Santuário, mas não vamos entrar em detalhes por enquanto.

Note que se você falhar o teste, você não irá parar de ganhar maestria. Ela é acumulada. Logo depois que você concluir o teste com sucesso você verá a barra do próximo nível já proporcionalmente preenchida.

Observação Importante: Você não ganha maestria mais de uma vez por concluir o mesmo mapa, assim como você não ganha maestria novamente por nivelar mais de uma vez o mesmo warframe, arma, entre outros, utilizando formas, o qual nós vamos tratar mais para frente. Uma das formas de medir o seu progresso é visitando a aba Equipamentos no seu perfil. Para ver o seu perfil, basta pressionar o Esc, deixe o cursor do mouse sobre o seu personagem e escolha a opção para ver o perfil.

Vendo o parágrafo anterior fica claro que a maestria se trata de um número limitado. Até a data de criação deste tutorial, o máximo de maestria humanamente possível é de 1.199.796 pontos, o que permite o jogador a estar no nível de maestria 21.

RARIDADE

Os módulos podem ser classificados por sua raridade. Sendo classificados progressivamente como: comum (bronze), incomum (azul), raro (amarelo) e lendário (branco). Na imagem abaixo temos o exemplo do módulo Fast Hands (comum) e Primed Continuity (lendário). Você pode consultar a Warframe Wikia para verificar a localização dos mods, de que inimigos eles caem, etc.

Note que não é porque um módulo é comum que ele é ruim e não é porque um módulo é lendário que ele é bom. Os módulos de vida e escudo para sentinela, por exemplo, são módulos comuns e não existem variações deles em outras raridades.

FUSÃO

A fusão é o caminho que devemos percorrer para melhorar todos os módulos. Só lembrando que cada ranque melhorado em um módulo aumenta também o quanto ele irá drenar de capacidade.

Para fazer a fusão você pode fazer de várias maneiras. A mais prática é indo ao Console de Módulos, que fica localizado no andar de baixo da sua nave. Em seguida escolha o módulo que deseja melhorar (você pode usar vários filtros nesta tela, como a categoria do módulo ou mesmo pesquisar por nome). Em seguida, clique no botão “Fusão”.

Você irá ver qual o ranque da seu módulo e uma barra de progresso indicando o próximo ranque. Para subir o ranque, o indicado é usar os núcleos de fusão, que servem apenas para esta função, quanto mais raro o núcleo de fusão (comum, incomum ou raro), mais ele irá melhorar o seu módulo. Você pode usar os filtros (barra que fica em cima dos módulos) e escolher os núcleos de fusão (penúltima opção). Note que você pode fazer a fusão com vários módulos diferentes, como é mostrado na imagem abaixo.

Também é indicado você usar o mesmo módulo para subir o ranque, principalmente os comuns, para evitar gastar apenas núcleos de fusão. Note que você pode usar qualquer módulo para melhorar o ranque, mas isto não é indicado porque você gasta créditos por cada módulo adicionado, e os módulos que não são iguais melhoram muito pouco o ranque de sua carta. Para fazer a fusão, basta clicar no botão que estará disponível na parte superior direita da tela, note que serão necessários créditos para fazer a fusão.

POLARIDADES E FORMAS

As polaridades ajudam a aumentar abruptamente a quantidade de mods que você pode colocar nos seus itens. A maior parte dos warframes regulares acompanham três polaridades, sendo duas nos módulos normais e uma na aura. As armas e demais componentes variam bastante.

Quando você coloca um módulo em um soquete idêntico (vamos dizer uma polaridade naramon em um espaço – ou soquete – também naramon), você irá reduzir pela metade o quanto ele irá drenar. Se este soquete for uma aura de warframe ou instância de arma, a capacidade será aumentada em dobro.

A forma (mostrada na imagem desta seção) ajuda muito o jogador a aperfeiçoar seus itens. Ela pode ser adquirida pronta no mercado, através de platina, como recompensa diária, em missões de alerta ou a receita pode ser conseguida em diversas missões no Vazio (ou Void).

Quando você chega ao nível 30 de afinidade com qualquer coisa, basta clicar no botão “Ação” que estará disponível na parte inferior direita da tela e escolher usar a forma. Você poderá alterar qualquer polaridade existente ou adicionar uma polaridade em um soquete que ainda não tem. Vale a pena destacar que o item o qual você usar a forma voltará para o nível zero e precisará ser upado novamente.

Os reatores e catalizadores não são perdidos quando você usar a forma, porém lembre-se que, como falamos anteriormente, isto não fará você ganhar mais pontos de maestria.

DESCOBRINDO PLANETAS

Durante o jogo você poderá fazer até 260 missões, espalhadas em 14 planetas diferentes. O primeiro planeta, Mercúrio, você terá liberado assim que você concluir a missão de tutorial. Os demais planetas vão sendo liberados à medida que você for abrindo os planetas e realizando a missão de assassinar os seus chefes.

Por exemplo: Concluir com sucesso o assassinato do primeiro chefe, Capitão Vor, irá lhe fornecer o segmento que libera Vênus. Concluir com sucesso o assassinato do chefe de Vênus, chamado Jackal, irá lhe fornecer o segmento que libera Júpiter, e assim sucessivamente.

Referências:

Steamcomunity, Warframe, BrunoKitsune, Wikipedia, techtudo.

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