Ready or Not 

Ready or Not é um jogo de tiro em primeira pessoa tático da VOID Interactive. Foi lançado através do acesso antecipado do Steam em 17 de dezembro de 2021.

Jogabilidade 

O jogo é centrado em uma equipe de agentes da SWAT na fictícia cidade americana de Los Suenos. O realismo é um pilar central da experiência, com jogadores e suspeitos sendo mortos em apenas alguns tiros. Uma variedade de armas menos letais , como granadas de efeito moral , tasers e spray de pimenta , estão disponíveis além das armas de fogo e os jogadores recebem mais pontos por prender suspeitos do que matá-los. Cinco modos são jogáveis: confrontar suspeitos barricados, conduzir um ataque, parar um atirador ativo , desarmar bombas após uma ameaça de bomba e resgatar reféns. Cada modo tem diferentes regras de engajamentocom penalidades atribuídas por violá-los. As missões podem ser jogadas para um jogador com colegas de equipe de IA ou cooperativamente com até quatro outros jogadores por meio do multiplayer online. Um modo competitivo de jogador contra jogador está planejado para o lançamento completo.

Derrube portas com cargas C2

Considerando que o jogo é sobre buscas e mandados de prisão, planejar sua entrada é fundamental no jogo. Naturalmente, você pensaria que entrar em território hostil de forma menos agressiva é a opção mais segura para evitar baixas. No entanto, a opção mais segura também pode ser a opção mais arriscada devido à passividade e ao tempo consumido. É por isso que sugerimos usar C2 Charges para derrubar portas antes de fazer uma entrada. 

Como explodir portas torna as coisas melhores? A utilização de cargas C2 pode realmente fazer uma infinidade de coisas. O resultado mais óbvio seria explodir a porta, mas também causa uma concussão em qualquer um na sala. Praticamente C2 Charges também podem servir como flashbangs, o que significa que você não precisa mais lançar uma granada de flashbang real. Tenha em mente, ele só vai concussar os inimigos que estiverem perto da porta. Além disso, explodir a porta matará imediatamente o inimigo atrás da porta. Essa parte por si só tornará a entrada em uma sala muito mais fácil sem ter que se preocupar com inimigos próximos. No entanto, tenha cuidado, pois há chances de que um civil também esteja atrás da porta.

Faça uso de cunhas de porta

Entrar em território inimigo nem sempre significa que todos os inimigos estarão se escondendo da unidade da SWAT. Há grandes chances de que os flancos inimigos nas proximidades estejam apenas esperando o momento de contra-atacar. Isso dá à unidade SWAT mais coisas para se preocupar. Felizmente, existe um truque para evitar esse cenário. 

É realmente tão simples quanto colocar cunhas de porta embaixo de portas de possíveis pontos de flanco. Os jogadores devem esperar várias portas ao redor da área, o que é uma situação perigosa para sua equipe. Colocar essas cunhas de porta pode impedir completamente a abertura dessas portas, evitando cenários ameaçadores. Além disso, os jogadores também podem colocar essas cunhas sob possíveis portas de evacuação para os inimigos. É uma ótima maneira de evitar que inimigos hostis fujam. 

Saiba como usar o recurso Low Ready

Sabendo que Ready or Not é um FPS, naturalmente, os jogadores gostariam de ter a opção de correr. Infelizmente, o jogo não tem esse recurso e pode nunca tê-lo. No entanto, existe uma maneira de andar mais rápido no jogo e é alternando o recurso Low Ready. 

Temos certeza de que muitos de vocês não estão cientes desse recurso, pois sua combinação de teclas é o botão Excluir. Nenhum jogador de FPS já usou o botão Excluir em nenhuma circunstância. Felizmente, os jogadores sempre podem alterar as combinações de teclas no menu de configurações, como em qualquer outro jogo. Sugerimos vincular Low Ready com o botão Shift esquerdo, pois normalmente é o botão sprint em jogos FPS. Tenha em mente que o botão Shift esquerdo é inicialmente Walk. Então você terá que vincular Walk a outra tecla que você se sinta mais confortável pressionando. 

Acompanhe os quartos em que você esteve com Chemlights

Ready or Not tem uma variedade de mapas. Alguns são pequenos, enquanto alguns têm alguns quartos para cobrir, enquanto alguns estão cheios de portas para limpar. Limpar várias salas pode se tornar bastante confuso, especialmente se você não tiver certeza se já limpou uma sala ou não. É aqui que o Chemlights será útil.

Chemlights podem servir como um guia ou um marcador indicando que você já limpou uma sala. Estes serão muito úteis especialmente nos mapas maiores. Apenas certifique-se de que você já limpou a sala e reuniu itens antes de colocar esses Chemlights. Além disso, lembre-se de que os jogadores recebem apenas 10 Chemlights, é melhor usá-los com sabedoria. 

Não fique na frente da porta

Este é um erro comum que os jogadores cometeriam. Antes de entrar em uma sala, os jogadores normalmente escaneiam o que está atrás da porta e dentro da sala. As chances são de que inimigos hostis atrás da porta possam ouvir seu movimento, fazendo com que eles ataquem por trás da porta. Se isso acontecer enquanto um jogador estiver na frente da porta, ele pode facilmente levar um tiro. Sugerimos que os jogadores façam sua varredura na lateral da porta para evitar danos. 

É bastante compreensível que a maioria dos jogadores Ready or Not ainda esteja se ajustando. Afinal, é um jogo novo. Eventualmente, os jogadores ativos atuais, a longo prazo, se acostumarão com a mecânica do jogo. Espero que essas dicas ajudem você a melhorar sua jogabilidade. 

C2 Encargos

O primeiro é as cargas C2. Agora, as cargas C2 são uma dádiva absoluta de Deus neste jogo por duas razões: a primeira é, quando você coloca uma carga C2 em uma porta, ela faz uma infinidade de coisas. Em primeiro lugar, é claro, ele explode a porta, mas também causa uma concussão em qualquer um na sala.

Então é uma espécie de flashbang também. Isso não vai concussar as pessoas realmente no fundo dos quartos, mais ou menos na área imediata, mas é bom. Em vez de tentar abrir e piscar, se você acha que há uma ameaça que vai atirar em você imediatamente depois de passar pela porta, isso realmente ajuda.

Em segundo lugar, também mata aquele bastardo de pé contra a porta com sua arma para fora, esperando para atirar em você pela porta. Ele não percebe que você colocou a carga C2 e não atira pela porta enquanto faz isso.

E uma vez que você detona, ele é praticamente carne picada. Mas tome cuidado se houver um civil perto desta porta. Ele vai matá-los, então tenha muito cuidado ao usá-lo. Certifique-se de espelhar atrás da porta antes de fazê-lo.

Múltiplas C2

A segunda dica importante para os carregadores C2 é que você pode usar vários de uma só vez. Portanto, se você tiver uma sala com várias entradas, poderá definir cobranças para todas as portas ao mesmo tempo.

Isso usará esse efeito de concussão para cegar ainda mais a sala, permitindo que suas equipes cheguem e limpem a sala com segurança. Portanto, certifique-se de trazer cargas C2.

Você pode trazer montes entre sua equipe. Então você não deve ficar sem, a menos que você esteja enlouquecendo com eles.

Lançando Granadas

Em segundo lugar, lançando granadas. Agora eu sei que alguns de vocês estão tendo problemas com isso, porque eu tive muitos problemas para começar.

Como eu, você provavelmente está tentando usar a mão para mirar sua granada, mas não sabe exatamente onde a granada vai com base na mão. Bem, ao segurar sua mão contra onde você quer jogar, a ponta do seu polegar é o eixo vertical da granada e a ponta do seu dedo indicador, se não apenas um pouco acima dele, é o seu eixo horizontal.

Então, correndo uma linha da horizontal e da vertical onde elas se encontram, é para onde sua granada irá. Agora, obviamente, você não pode ter essa linha chique no jogo.

Então, tudo o que faço é alinhar meu dedo indicador na minha altura primeiro e depois puxá-lo para a esquerda, com cerca de 6 polegadas de comprimento. Então, isso deve fazer com que você jogue suas granadas para que você não continue enchendo e mostrando toda a sua equipe e sendo gritado.

Corrida

Tudo bem número quatro. Agora muitos de vocês querem correr no jogo, mas infelizmente eu não acho que isso vai acontecer.

O que você pode fazer aqui para se mover um pouco mais rápido é vincular Low Ready a Shift. Agora, a razão pela qual queremos colocá-lo em Shift é porque, como jogadores, todos nós naturalmente atingimos o Shift sprint.

Então, se você quiser se mover mais rápido, naturalmente pressionará Shift. Vá para Low Ready e ande um pouco mais rápido. Mas é claro que tenha cuidado ao usar isso, pois você não quer virar uma esquina no Low Ready.

Eu gosto de vincular a opção Hold para o Low Ready e não o Toggle. Assim não me meto muito em encrenca e posso simplesmente tirar o dedo do Shift se precisar.

Luzes da câmera

Tudo bem, número cinco, luzes da câmera. As luzes da câmera são incríveis e todo mundo as tem.

Você tem cerca de 10 cada. À medida que você passa por uma missão, certifique-se de deixá-los em cada sala que você 100% limpou.

Só tome cuidado, porém, não os deixe cair muito liberalmente, pois você pensará que limpou uma sala quando voltar e achar que está perdendo alguma coisa.

Portanto, certifique-se de 100% de armas, reféns e suspeitos seguros antes de deixar esta câmera na sala e isso deve ajudar a limpar esses mapas maiores quando você achar que perdeu alguma coisa.

Aríete

O número seis é o aríete. É melhor que a espingarda.

Agora, esses dois fazem exatamente a mesma coisa, mas agora no jogo, o aríete abre a porta por completo, enquanto a espingarda não.

Não consigo pensar em uma boa razão para você querer usar a espingarda e abrir a porta apenas pela metade, talvez para dar uma olhada, se quiser.

Mas mesmo assim, se você estiver fazendo essa abordagem, provavelmente deveria estar arrombando as fechaduras. Então, apenas abandone a espingarda por enquanto. Pode ser corrigido no futuro, mas agora o aríete é o melhor caminho a percorrer.

Recuo

O número oito são aqueles que estão lutando com o recuo neste jogo. Como você provavelmente já percebeu, o recuo e a supressão neste jogo são meio loucos.

Bem, se você está lutando, abandone os rifles de assalto por enquanto e passe para os SMGs. Devido aos curtos alcances que você está lutando no Ready Or Not, usar uma SMG não é realmente uma desvantagem.

Ele perfura um pouco menos, então uma ou duas balas a mais podem ser necessárias em alvos fortemente blindados. Mas você vai acertar mais balas, então dá certo no final.

As SMGs com todo o kit, incluindo punhos, são praticamente raios laser. Então você deve ter muito mais facilidade em atirar nos inimigos com a SMG do que com qualquer rifle de assalto.

Violações Duplas

O número nove são as violações duplas com a IA. Agora, se você ainda não sabe, pode dar ordens para sua equipe.

Isso é quando você usa equipes azuis e vermelhas. Então, se você tiver uma entrada dupla para uma sala, o que você pode fazer é configurar uma equipe azul em uma porta e vermelha na outra.

Como você faz isso, você segura Shift enquanto lhes dá ordens. Eu gosto de empilhá-los primeiro e depois em um segundo pedido, eu seguro Shift.

Como eu quero que eles entrem na sala, abram e pisquem por exemplo, eu faço isso em uma equipe, ando e faço isso na segunda equipe e depois volto onde posso ver os dois.

Role até o amarelo, para que sejam todas as equipes, pressione a roda do mouse e, em seguida, pressione executar e isso dirá a ambas as equipes para executar as ordens na fila, fazendo com que elas invadam a sala exatamente ao mesmo tempo.

No entanto, tome cuidado com isso, por causa das armadilhas. Pode ser um pouco tedioso, mas se você puder, verifique as portas com sua câmera espelhada ou diga a seus caras antes de configurar essas brechas legais.

Como você está dobrando as chances, você vai passar por um chat e perderá pontos no final do curso ou até perderá um membro da equipe. Você pode até fazer a violação dupla de carga C2 do número um, com a IA e é incrível de assistir.

Preparando os quartos

E o número 10 é continuar preparando esses quartos. Agora, cada um dos membros de sua equipe terá algum tipo de granada de utilidade, seja um ferrão de flash ou gás.

Use essas granadas sempre que puder, especialmente em conjunto com a arma de espelho. Se você tem uma equipe de 5 homens, você tem cerca de 40 dessas granadas, então você tem muito para usar.

Não seja mesquinho com eles ao empilhar em um quarto. Certifique-se de estar piscando nessas salas, especialmente se houver IA do outro lado.

Você só quer preparar esses quartos para torná-lo o mais seguro possível para você entrar por essas portas. Uma coisa para prestar atenção ao fazer isso é, não use a primeira banda para lançar este banger.

A razão é que é provável que a IA abra essa porta e ninguém esteja com a arma pronta para atirar, se necessário.

Eu vi companheiros de equipe morrerem e eu também, porque nós erramos e tivemos a primeira pessoa jogando a granada e a IA abriu a porta. Então prepare as salas o máximo que puder, especialmente se elas não estiverem vazias e mesmo se forem civis.

Lento e constante

“Ready Or Not” é um jogo lento e metódico e deve ser tratado como tal se os jogadores quiserem ter sucesso. Abra todas as portas, verifique todos os cômodos, proteja todos os cantos e certifique-se de que um membro da equipe esteja sempre vigiando a retaguarda.

Salas de violação

Ao abrir uma brecha, tente empilhar no lado comprido de uma porta para evitar que a equipe sofra danos evitáveis. Evite ficar diretamente na frente de uma porta ao usar um aríete ou espingarda.

Peça a um infrator para apontar e um segundo homem para preparar um ferrão ou flashbang. Rompa a porta, jogue a granada e flua para dentro. O homem de ponta deve ir em direção ao canto mais longo da sala enquanto cobre o resto da equipe ou elimina ameaças imediatas. Outros membros da equipe devem priorizar o controle do resto da sala, movendo-se em direção a outros cantos, mantendo a linha de visão de seus amigos e ameaças potenciais.

Por fim, tente alguém trazer uma Mirrorgun e verifique abaixo de cada porta antes de prosseguir. Isso é especialmente útil, pois os NPCs tendem a ficar diretamente na frente das portas. As pistolas de espelho também podem ser usadas para verificar se há fios de disparo.

Referências:

IB Times, Clouth Points, Gamer Tag Zero, Wikipedia.