Routine retorna com trailer no Summer Game Fest

Mais de uma década depois de ter sido anunciado, o jogo de terror de ficção científica Routine finalmente tem um novo trailer. Anunciado em 2013, Routine recebeu novidades no Summer Game Fest nesta quinta-feira.

Durante o evento o jogo ganhou um novo trailer de gameplay. O trailer mostra o protagonista sendo perseguido por uma figura robótica desfigurada, que consegue o capturar no final da sequência.

📹 Trailer de revelação do game | Divulgação

ROUTINE é um jogo de terror e ficção científica em primeira pessoa. Visite uma base lunar que reflete a visão do futuro dos anos 80.

A curiosidade da exploração se transforma em necessidade de sobrevivência quando a base lunar para de responder. Ao buscar respostas, você terá que enfrentar um inimigo que está convencido de que o maior perigo é você. As descobertas levarão a incógnitas ainda maiores, e sua única escolha será seguir em frente.

Descrição do jogo na steam.

Routine

📷 Routine retorna com trailer no Summer Game Fest | Divulgação

De acordo com um comunicado de imprensa do desenvolvedor Lunar Software, a equipe reviveu o jogo reconstruindo-o do zero para melhor se adequar à sua visão original. O jogo também será publicado pela editora indie Raw Fury.

Como muitos outros, estou esperando por este jogo há muito tempo. Originalmente, eu pensei que só poderia experimentá-lo como jogador e fã. Mas então os desenvolvedores decidiram se juntar a nós! Estou muito animado para fazer essa jornada incrível com eles.

Jonas Antonson, CEO do Raw Fury.

Sobre o jogo

Routine é um jogo de terror sci-fi em primeira pessoa, criado de acordo com a visão que a humanidade tinha do futuro na década de 1980.  A história é ambientada em uma nave lunar abandonada, onde os jogadores exploram uma estação abandonada procurando por respostas sobre os eventos misteriosos que aconteceram ali.

Routine

📷 Routine retorna com trailer no Summer Game Fest | Divulgação

Armado apenas com a Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.), os jogadores devem navegar por quaisquer perigos desconhecidos que existirem. Explore as diferentes seções da estação, de shoppings abandonados a aposentos em deterioração, para entender o destino daqueles que viveram ali.

Uma interface visual mínima ajuda a manter a experiência ainda mais tensa e imersiva. Enquanto os jogadores tentam correr, se esconder ou se proteger de qualquer ameaça que aparecer.

Com a trilha sonora a cargo de Mick Gordon, a atmosfera de Routine promete ser intensa e poderá figurar como uma surpresa para amantes de jogos que misturam terror e ação.

Routine

📷 Routine retorna com trailer no Summer Game Fest | Divulgação

Data de Lançamento

Routine ainda não tem data de lançamento definida. Mas os jogadores que quiserem acompanhar o progresso do jogo podem adicioná-lo à sua lista de desejo no Steam.

No entanto, sabe-se que o game terá lançamento para Xbox Series X/S, Xbox One e PC e também chegará no lançamento no Xbox Game Pass.

📷 Routine retorna com trailer no Summer Game Fest | Divulgação

Referencias:

Polygon, Gamer View, PC Gamer, EuroGamer.

Call of the Sea 

Call of the Sea é um videogame de aventura desenvolvido pela Out of the Blue e publicado pela Raw Fury. O jogo foi lançado para Windows, Xbox One e Xbox Series X / S em 8 de dezembro de 2020. O jogo também foi lançado para PlayStation 4 e PlayStation 5 em 11 de maio de 2021.

Gameplay

Call of the Sea é um videogame de aventura jogado na perspectiva da primeira pessoa . O jogo se passa na década de 1930, e os jogadores assumem o controle de Norah (Cissy Jones), que deve explorar uma ilha situada no Pacífico Sul para encontrar seu marido, Harry (Yuri Lowenthal), que desapareceu após embarcar em uma expedição. O jogo não possui um sistema de combate e os jogadores progridem no jogo resolvendo vários quebra-cabeças.

Diário de Norah

Você terá o diário de Norah no prólogo. Graças a ele, a heroína poderá anotar informações. Isso significa que você armazenará uma variedade de notas nele – desde curiosidades sobre a ilha até soluções para enigmas de enredo. Você deve dar uma olhada de vez em quando para confirmar suas idéias sobre uma solução de quebra-cabeça e para tornar mais fácil para você passar no jogo.

Informações sobre itens

Os itens em Call of the Sea não são planos. Você pode girá-los e verificar de todos os ângulos. Muitas vezes você pode encontrar informações importantes, por exemplo, no verso de uma foto. Examine os itens com cuidado para não perder nada importante.

Ambiente

Em Call of the Sea , você pode interagir com um número surpreendentemente grande de objetos. Você pode verificar notas, símbolos, murais, fotos, malas … Um grande número de elementos estão esperando para serem examinados. Mantenha os olhos sempre abertos e verifique até os cantos mais escuros.

Retornando aos locais

Ao terminar o capítulo, você terá a opção de reproduzi-lo. Esta é uma grande oportunidade de coletar todos os segredos perdidos. Não bloqueia conquistas nem exclui um jogo salvo.

Verificando capítulos

Ao selecionar um capítulo, você pode ver como o explorou bem. Cada capítulo fornece informações sobre quantos segredos você conseguiu descobrir. Esta é uma ótima opção se você deseja completar o jogo em 100%.

Ouvindo a heroína

Norah está falando sozinha – preste atenção ao que ela está dizendo. Freqüentemente, ela dá informações importantes ou especifica o que deve fazer a seguir. Isso é muito útil se você não quiser vagar pela ilha e estiver interessado apenas no enredo.

Alguns itens com os quais você vai interagir têm informações ocultas no verso

Certifique-se de girar tudo o que encontrar, por precaução! Eles podem ser extremamente úteis em futuros quebra-cabeças.

Interaja com tudo o que encontrar

Você não só obterá detalhes importantes sobre Harry e a ilha deles, mas alguns também terão símbolos ou pistas para resolver alguns quebra-cabeças.

Quanto mais itens você interagir, mais ela escreverá. Essas notas fornecem pistas para ajudar a resolver diferentes quebra-cabeças.

Interruptores

Se você não consegue se lembrar onde certos interruptores estão, basta seguir os cabos no chão, eles sempre o levarão direto a eles.

Todos os capítulos podem ser reproduzidos a qualquer momento

Basta ir até a guia Seleção de Capítulo no menu principal e escolher para qual saltar. Ele também mostrará o quanto das entradas de diário você leu e se encontrou ou não o objeto secreto daquele capítulo.

Capítulo 1

Vire à esquerda e entre na caverna até chegar ao fim e faça uma anotação em seu diário, então saia da caverna e caminhe pela praia pegando a saída à esquerda.

Vire à direita no final do caminho e inspecione a caixa para abri-la e pegar o pedaço de papel dentro.

Volte pelo caminho de onde você veio e pegue a primeira à esquerda, examine a pedra ao lado das flores no chão e pegue o disco de madeira.

Vire novamente para onde você encontrou a caixa e coloque o plugue de madeira no topo do pedestal à direita da porta de madeira, em seguida, puxe a alavanca e puxe a outra alavanca para abrir a porta.

Continue em frente e pegue a foto no acampamento, em seguida, inspecione o manifesto do navio.

Pegue o caminho mais à direita e inspecione a escultura vermelha quando chegar a ela, então continue em frente e investigue outra escultura vermelha à sua esquerda.

Pegue o caminho à direita e investigue outra escultura, em seguida, vire e vire à direita para continuar no caminho.

Inspecione a escultura vermelha com os pássaros nela, depois inspecione a alavanca para abrir a porta e volte para a praia, em seguida, volte pela porta que você destrancou antes e vá até o quebra-cabeça na frente da engenhoca de madeira.

Gire as peças de madeira e consulte seu diário para combinar os símbolos: a peça de cima deve ser o sol seguido por pássaro, montanha, mar e peixe, em seguida, atravesse a ponte e continue descendo o caminho.

Capítulo 2

Inspecione todos os 3 tikis na frente das cabanas, bem como os emblemas acima das entradas

Inspecione a caixa dentro da segunda cabana à direita e examine as fotos dentro da cabana oposta.

Saia desta cabana, caminhe atrás dela em direção a outra cabana e inspecione outro tiki aqui, então entre na cabana e caminhe para os fundos, vire e olhe para a direita para examinar uma escultura de tubarão, em seguida, investigue a sepultura e o pedaço de papel em frente.

Volte para a clareira e siga em frente por um caminho atrás de uma cabana para encontrar outra cabana.

Inspecione o papel rasgado à direita e junte as peças, investigue o entalhe da tartaruga e inspecione o pedaço de papel no chão.

Organize o pilar tiki como na imagem abaixo para revelar um compartimento secreto, em seguida, entre nele e pegue a pedra.

Atravesse a ponte e examine o telescópio para ver o navio encalhado.

Volte para a clareira e use a pedra na lacuna da laje gigante e pressione o botão.

Entre na tenda médica e leia as notas na caixa, inspecione as fotos, saia da tenda e caminhe ao redor do buraco e desça a escada.

Inspecione os 3 olhos com lodo preto saindo deles, caminhe pela abertura e examine os papéis na mesa, e puxe a alavanca no final para abaixar a ponte.

Atravesse a ponte e entre na cabana, em seguida, atravesse a ponte até a engenhoca na mesa, use as alavancas e os botões para fazer 6 marcas no tecido na frente que correspondam aos marcadores em seu diário e então coloque a lente no telescópio.

Volte para baixo na escada e use a nova entrada do diário para pressionar os botões na ordem certa (a estrela dourada é a primeira, marcada como preta no diário) e pressione o botão.

Capítulo 3

Nade para frente até chegar a uma clareira, em seguida, nade em direção aos olhos brilhantes.

Entre no naufrágio, suba a escada e pegue a primeira à esquerda, puxe as alavancas nesta ordem: 3, 2, 4, 1, puxe a alavanca separada e vire e puxe a alavanca na junção.

Vire à esquerda e caminhe em direção ao rádio, investigue o papel na mesa à esquerda, investigue o dispositivo com números nele, desça novamente a escada e saia do naufrágio e puxe a alavanca na saída para iluminar o terreno do acampamento.

Vá em direção ao acampamento e puxe uma alavanca para iluminar uma caverna, entre na caverna e inspecione os papéis na mesa dentro da tenda, examine o calendário, inspecione o papel dentro da caixa, examine o teclado e interaja com cada tecla.

Volte para o rádio no naufrágio e investigue o dispositivo com mostradores e pedras, ligue-o e gire cada botão um por vez com um clique direito começando da esquerda e continue repetindo até que todas as pedras se levantem e todas as luzes fiquem verdes.

Saia do naufrágio e suba as escadas atrás dele, vire à esquerda no topo para chegar à plataforma do órgão, inspecione o pedaço de papel na caixa, desça a escada na sua frente para a direita e investigue o paredão.

Volte para a caverna e examine a apresentação de slides, selecione aquela com o pequeno triângulo na parte inferior do diamante, inspecione a imagem projetada e volte para o órgão.

Existem placas nas paredes e você precisa abrir apenas aquelas que correspondem às leituras de 3 Hz convertidas em símbolos e convertidas novamente em novos símbolos usando a imagem do projetor (para cima significa que a placa está aberta, para baixo significa que está fechada). percorra a área e certifique-se de que apenas os 3 seguintes estão abertos: 2 triângulos um em cima do outro (392 Hz), diamante no centro (262 Hz), 2 diamantes lado a lado (267 Hz); há uma laje na entrada, 4 ao longo das paredes no topo do órgão e 1 descendo cada uma das 2 escadas fora do órgão.

Mude o mecanismo no centro desta área para que o diamante aponte para o círculo preto, pressione o botão no órgão para fazer uma ponte aparecer, atravesse-a, pressione o botão, leia a letra da caixa, pressione todos os botões no painel, e vá para a nova abertura.

Capítulo 4

Caminhe para frente e no topo, vire à direita e inspecione a pedra com uma escultura em ouro à sua esquerda, continue caminhando em direção a uma pequena tenda à sua esquerda, dê meia-volta e suba as escadas à sua direita.

Caminhe em direção ao mecanismo e contorne-o para o outro lado, inspecione o papel, entre no anfiteatro e examine a escultura brilhante.

Existem 3 pilares de pedra nesta área e um 4º fora do caminho com a pequena tenda; cada um tem um entalhe dourado acima dele que representa um símbolo no grande entalhe brilhante então pressione o botão correspondente abaixo de cada entalhe para combinar com sua posição no brilhante.

Desça as escadas à esquerda da grande porta de pedra, inspecione o túmulo e você verá que uma roda está girando, vá ao volante e pressione o botão amarelo embaixo da roda esquerda o suficiente para que o ponto à esquerda está apontando para baixo.

Dê a volta e puxe a alavanca direita, em seguida, repita este processo para as outras 2 alavancas, inspecione o botão à esquerda, pressione o segundo botão no sentido horário e o segundo botão no sentido anti-horário daquele que está aceso e, em seguida, puxe as duas alavancas no barraco.

Vire-se e caminhe para frente até ver outra cabana, puxe a alavanca aqui e inspecione as fotos e papéis, suba as escadas do lado de fora e puxe a alavanca no topo.

Caminhe em direção aos ossos e, em seguida, sob eles, siga o caminho, investigue os itens à medida que chegar até eles, entre na casa e continue avançando enquanto investiga os itens e inspecione a caixa de música.

Caminhe até o anfiteatro, em seguida, até onde você encontrou o pedaço de papel amassado, puxe a alavanca, vá até o microfone e cante.

Passe pela nova abertura, inspecione os entalhes ao passar por eles, leia a nota na caixa à esquerda, pressione o botão do elevador, inspecione os papéis nas caixas e na mesa, leia a carta na cama, inspecione todos 4 esculturas de ouro gigantes, verifique o círculo branco na parede e, em seguida, olhe para a mancha de álcool na parede com os números, bem como a própria parede

De frente para a parede com os números, vire o painel mais à esquerda apontando para cima, o próximo apontando para a direita, o próximo apontando para baixo e o painel final deve estar voltado para baixo, então passe pela porta e examine a nota.

Interaja com os 3 círculos para um jogo de Simon e acerte-os nesta ordem: centro / esquerda, direita / centro, direita, esquerda / esquerda, centro, esquerda / direita, direita, esquerda, centro / esquerda, direita, direita, centro , centralize, centralize e inspecione a impressão da mão.

Capítulo 5

Nade em direção à superfície e interaja com a impressão da mão ao ver o portão roxo.

Quando você subir à superfície, caminhe até outro portão e interaja com ele, nade em direção a um portão com um mostrador na frente e certifique-se de que o triângulo esteja voltado para baixo, interaja com o diamante conectado ao caminho mais longo primeiro e depois ao outro um par de segundos depois, e então entre no portão acima agora que a corrente mudou.

Nade perto da superfície e interaja com o portão para ser enviado ao topo e desça a rampa.

Siga para a direita e desça um túnel, examine as impressões das mãos vermelhas, amarelas e brancas, bem como as marcações em outro pilar e, de baixo para cima, você precisa pressionar os botões ao redor desta área representada por cada impressão da mão nessa ordem; Além disso, examine os poços de lodo preto conforme você chega até eles.

Pressione o botão à direita da entrada da área (branco), suba a passarela de pedra mais longa e pressione o botão no topo (amarelo), desça e pressione o botão próximo às impressões de mãos vermelhas e, finalmente, pressione o botão dentro da tenda com as impressões digitais brancas, em seguida, caminhe pela passarela mais curta e pressione o botão no topo.

Volte para baixo no túnel e pressione o botão, caminhe ao longo da nova passarela e interaja com a impressão da mão.

Examine o mostrador à sua frente e mova o triângulo para a direção oposta, em seguida, interaja com os dois diamantes novamente para mudar a corrente, nade para a esquerda e interaja com a grande escultura de ouro, olhe para a sua direita e interaja com outra escultura de ouro, interaja com outro mostrador atrás de você, e mude a corrente para a direção oposta.

Nade atrás do portão mais alto e você verá um botão amarelo, pressione-o e entre no portão, siga a corrente até a nova entrada, atravesse o caminho e interaja com a impressão da mão para ir para a superfície, caminhe ao longo da passarela e pressione o botão, vire-se e caminhe pelo novo túnel e examine a impressão da mão no final do túnel.

Nade para baixo e mude a corrente, em seguida, nade através do portão.

Interaja com a impressão da mão, examine a escultura em ouro e também outra subindo algumas escadas à esquerda, desça e suba as outras escadas, leia a carta à esquerda e inspecione as notas na parede e nas mesas.

Desça a escada e volte para o fundo da sala, conclua o quebra-cabeça do tempo da mesma maneira que você completou os quebra-cabeças atuais, interagindo com os botões no sentido horário a partir do topo e entre no barco que aparece.

Capítulo 6

Avance e interaja com a carta na tenda, examine as notas no tecido pendurado, vire-se e caminhe em direção ao outro acampamento, interaja com a estátua do peixe e olhe para a foto na caixa e examine a câmera.

Vá para o portão no meio da sala, interaja com a seringa e a impressão da mão, e então passe pela nova entrada.

Examine todas as 4 constelações e a grande escultura em ouro, inspecione o pentágono de ouro na cova rasa, pressione os botões de cada lado da cova e ative todos os 4 discos, exceto o disco no canto superior esquerdo quando estiver de frente para o olho marcação no chão.

Passe pela nova entrada e interaja com a estátua do peixe para obter uma nova marcação.

Volte para as lajes de pedra e desative todas as que estiverem ativas (faça isso para todos os quebra-cabeças subsequentes), ative a nova marcação apenas nas pedras inferior esquerda e direita, passe pela nova entrada e obtenha uma nova marcação, em seguida, volte para o lajes.

Ative a nova marcação no canto inferior esquerdo, a marcação original no canto inferior direito e a nova marcação no canto superior direito e passe pela nova entrada.

Interaja com a impressão da mão, nade para frente através de uma abertura quadrada, interaja com outra impressão da mão, examine a estátua do peixe e volte para as lajes de pedra.

Ative a marcação em C no canto superior direito, a marcação original no canto superior esquerdo e a marcação em C no canto inferior esquerdo e passe pela nova entrada e desça as escadas.

Interaja com o botão central para que os animais apontem para você e para a direita, pressione o botão direito para que o animal aponte para a esquerda e caminhe pelas placas até o novo conjunto de botões.

Pressione os botões esquerdo e central o suficiente para que as estátuas correspondentes apontem para cima e para baixo e pressione o botão direito para que a estátua aponte para a esquerda.

Volte para o conjunto original de botões e pressione o esquerdo para que a estátua aponte para você e para a direita, pressione o botão do meio para que a estátua aponte para você e para a esquerda, pressione o botão amarelo e ande pelas passarelas para a próxima estátua de peixe, e volte para as lajes.

Quando estiver na marcação ocular no chão, ative a marcação mais à esquerda no canto superior esquerdo, a marcação C no canto inferior esquerdo, a marcação original no canto inferior direito e a marcação do meio no canto superior direito.

Caminhe pela entrada e interaja com as marcações no chão e no espelho, em seguida, siga a passagem conforme ela aparecer.

Siga as passagens pelo resto do jogo e salve antes de tomar a decisão final para que você possa carregar e ver os dois finais.

Referências:

Video Chumbs, Game Pressure, IGN, Wikipedia.

Backbone chegará aos consoles

Lançado no início do ano para PC, Backbone finalmente chegará aos consoles na próxima quinta-feira (28). O título receberá as versões para PS4, PS5, Xbox Series e Game Pass, já as versões para Nintendo Switch, Mac e Linux ainda estão em desenvolvimento e estão previstas para o final do ano.

📹 Anúncio de lançamento para consoles | Reprodução Agência Masamune

“Você não é especial. Você não é herói. Após uma série de circunstâncias infelizes, sua única opção é trabalhar para desvendar o caso mais importante da sua vida inteira.

Você não tem escolha. Nós mudamos, mas nada muda. Ao trabalho, detetive”

Sobre o game

Backbone chegará aos consoles

📷 Backbone chegará aos consoles | Divulgação

Backbone é uma aventura de detetive de RPG pós-noir, na qual você entra na pele do investigador particular Howard Lotor e explora a distópica Vancouver, BC, lindamente renderizada em pixel art de alta resolução. O título foi desenvolvido pela EggNut e publicado pela Raw Fury. As inspirações de Backbone são filmes noir, ficção científica esquisita, estética pós-soviética, regimes políticos da atualidade, a obra de Lynch e de Kaufman e o existencialismo de Sartre. É uma experiência narrativa linear cinematográfica que subverte seu gênero e desafia nossas percepções do que é ser uma pessoa.

Jogabilidade

O foco do jogo é a narrativa e as expressões faciais, com diálogos inspirados nos RPGs de computador antigos, mas também com ambientes riquíssimos para explorar. O fim é inevitável, mas é você quem define a versão do Howard Lotor que vai chegar a essa conclusão.

Backbone

📷 Backbone chegará aos consoles | Divulgação

Na pele de Howard, o jogador poderá:

  • Buscar a verdade enquanto desenvolve relacionamentos profundos com um elenco diverso
  • Encontrar opções de diálogo interessantes para expressar sua identidade e construir a pessoa que você quer ser
  • Percorrer e explorar os distritos de uma Vancouver distópica, porém muito familiar, indo do luxo ao lixo
  • Lidar com os desconfortos universais da existência e da perda
  • Viver na pele de um guaxinim

A cidade

Backbone

📷 Backbone chegará aos consoles | Divulgação

A Vancouver de Backbone é um lugar perigoso e sombrio, mas onde ainda se pode encontrar esperança em meio à desolação. Apesar de frio e cruel, o mundo do jogo é permeado por relações pessoais genuínas e desejos combalidos, porém persistentes, de fazer a diferença. A cidade ganha ainda mais vida por combinar pixel art em alta resolução com efeitos 3D como iluminação dinâmica, chuvas torrenciais, neblina volumétrica e luzes neon. Essa Vancouver reimaginada, habitada apenas por animais antropomorfizados, inclui locações icônicas como Gastown, Granville e o Fairmont Hotel.

Trilha sonora

Backbone

📷 Backbone chegará aos consoles | Divulgação

A trilha sonora original de doom jazz fica por conta de Danshin e Arooj Aftab. Uma perfeita combinação de jazz clássico e música eletrônica. A trilha de Backbone foi concebida com maestria para enriquecer a experiência narrativa com paisagens sonoras cinematográficas e atmosféricas de deixar qualquer um de boca aberta.

O lançamento de Backbone para os consoles é uma forma de conseguir ainda mais jogadores ao redor do mundo. Vale mencionar também que o game terá localização para uma série de novos idiomas, incluindo português do Brasil. Para celebrar o mês das bruxas, Backbone receberá 25% de desconto nas promoções de halloween no steam, entre 28 de outubro e 1 de novembro.

O que você achou da novidade? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Backbone, Steam, The Enemy.

Sable 

Sable é um videogame de exploração de mundo aberto desenvolvido pela Shedworks e publicado pela Raw Fury. Foi lançado em 23 de setembro de 2021 para as plataformas Windows, Xbox Series X / S e Xbox One.

Gameplay 

Sable é um videogame de exploração de mundo aberto no qual o jogador, como a jovem Sable, procura por uma máscara de rito de passagem adequada para que ela possa retornar ao seu clã nômade. O jogo não tem combate ou enredo definido. Ele enfatiza a resolução e descoberta de quebra-cabeças simples, atravessando dunas de areia e ruínas.

Partes do jogo são personalizáveis, incluindo a hoverbike e as roupas de Sable. 

Sable pode subir mais alto do que você pensa

Além de sua hoverbike, que permite que ela atravesse o mundo rapidamente, Sable também é capaz de escalar quase qualquer superfície vertical. Essa habilidade funciona de forma muito semelhante à escalada de Link em Breath of the Wild, e Sable ainda tem seu próprio medidor de resistência. A habilidade de Sable é muito mais tolerante, entretanto, já que você pode escalar muito longe com um uso completo de sua barra de resistência, e ela se regenera muito rapidamente quando você não está escalando. Sable também faz um último alcance quando sua resistência está prestes a se esgotar, permitindo que você apenas chegue ao topo de alguns lugares.

Pular nas paredes antes de escalar o ajudará a obter ainda mais distância, já que Sable pode conseguir um ou dois metros extras para escalar sem consumir qualquer estamina. Embora, prender a uma parede muito tarde depois de pular fará com que Sable escorregue um pouco e, na maioria das vezes, negará quaisquer benefícios de pular na parede, então certifique-se de cronometrar corretamente. Você também pode parar no meio da escalada sem consumir mais resistência, portanto, se precisar parar para reavaliar sua rota de escalada, não tenha medo de fazê-lo. Você também pode aumentar a resistência máxima de Sable entregando Ovos Chum para uma Rainha Chum e arrancando uma lágrima deles.

Videiras e folhas verdes lideram o caminho em Sable

Conforme você escala formações rochosas e edifícios, observe trepadeiras verdes penduradas em saliências e penhascos. Geralmente fornecem algum tipo de orientação para onde você precisa ir e talvez mostrem uma rota de escalada ideal para você fazer. As paredes que precisam ser escaladas podem ter um pequeno arbusto verde próximo e algumas trepadeiras penduradas no topo, enquanto certas janelas podem ter trepadeiras penduradas do lado de fora também.

Sable não tem combate

Você pode gostar de saber que Sable não tem combate. Apesar de viver em um mundo desolado e desértico, pela primeira vez, nada está tentando encerrar ativamente a jornada de Planamento de Sable. O jogo nem mesmo tem sistemas de saúde ou danos, então não há como Sable se machucar durante o jogo. Mesmo com sua habilidade de escalar quase qualquer coisa, Sable não sofrerá nenhum dano de queda se você cair de um lugar alto, pois ela invocará automaticamente seu orbe flutuante para amortecer a queda.

Use esse conhecimento para se jogar em todas as situações, sabendo que virtualmente não há consequências. Você não pode morrer por não conseguir resolver um quebra-cabeça ou por cair de uma pedra gigante, então experimente suas abordagens para diferentes situações e veja o que funciona.

Use a bússola e o navegador de Sable para encontrar pontos de interesse

Para ajudá-lo a navegar pelo mundo em Sable, você pode usar a bússola para exibir informações importantes e pontos de passagem de busca, e o navegador para marcar pontos de interesse que você pode ver. Ao segurar o botão da bússola, um anel de bússola branco aparecerá ao redor de Sable. Esta bússola geralmente terá um marcador para sua hoverbike e um waypoint para sua busca atualmente rastreada para mostrar a direção que você precisa ir para encontrá-los. Abrir a bússola também mostrará a hora atual do dia, quantos cortes (dinheiro) você tem e qual é o seu objetivo de missão rastreado atualmente.

Quanto ao navegador, esta ferramenta permite que Sable coloque um marcador em qualquer local que ela possa ver. Esses marcadores também aparecerão em seu mapa para que você possa ver melhor a que distância eles estão. O navegador é realmente útil para usar logo no início em novas áreas. Se você conseguir chegar a algum lugar alto, geralmente verá alguns lugares interessantes que valem a pena explorar. Deixar um marcador neles significa que você não os perderá e poderá encontrá-los facilmente mais tarde, sem ter que retornar ao mesmo local.

Sable pode viajar rapidamente usando o mapa

Qualquer local que você encontrar no mundo que tenha um nome que aparece na tela quando você chega por perto provavelmente será marcado no mapa com um ícone preto. Ao abrir o mapa e clicar em um desses ícones pretos, você pode viajar rapidamente até ele, economizando muito tempo pulando viagens potencialmente longas de hoverbike.

Isso é especialmente útil para viajar rapidamente para uma estação para comprar ou vender alguns itens após uma missão ou mesmo no meio dela. No entanto, embora seja extremamente conveniente, você não deve usá-lo o tempo todo, pois pode perder algumas pessoas e lugares interessantes em suas viagens.

Cortes de roupas podem ser usados ​​para comprar mapas

Falando em mapas, você pode usar a moeda em Sable – Cuts – para comprar mapas de cartógrafos e peças de hoverbike de diferentes fornecedores. O mapa do mundo em Sable é dividido em várias regiões diferentes, mas todas estão em branco quando você inicia o jogo. A compra de mapas por 100 cortes revelará adequadamente cada região. Os cartógrafos geralmente são encontrados no alto de balões, então fique atento a eles enquanto viaja pelo mundo. Você pode obter o primeiro mapa do jogo falando com o cartógrafo no acampamento Ibexii e depois com Jadi, que lhe dará alguns cortes para comprá-lo.

Alguns fornecedores também vendem peças de bicicletas, embora geralmente sejam muito mais caras do que mapas. Todas as peças da bicicleta parecem muito diferentes e geralmente representam um estilo de vida ou sociedade em particular da mesma forma que as máscaras, mas afetam sua bicicleta. Algumas peças irão melhorar ou reduzir a velocidade máxima, aceleração e manuseio da sua bicicleta, então você pode querer economizar seus cortes para peças melhores. Você pode aplicar qualquer peça em sua bicicleta visitando um Maquinista.

Venda itens e explore para conseguir mais cortes para zibelina

Finalmente, existem muitas maneiras de conseguir cortes na Sable, e é sempre uma boa ideia ter quantos você precisar para comprar certos itens de missão, ou até mesmo subornar durante uma missão. A maneira número um de obter cortes é vender itens aos comerciantes. Conforme você explora o mundo, também pode encontrar insetos e outros itens aleatórios para limpar. Você pode trocá-los por uma boa quantidade de cortes com comerciantes em estações e cidades.

Especificamente, Atlyn na Estação Burnt Oak trocará sua sucata por Cortes. Enquanto você explora naufrágios no deserto, procure engrenagens de metal e grandes baús de metal que você pode saquear para obter bastante sucata. Você pode retornar facilmente ao Atlyn a qualquer momento usando o fast travel para vender rapidamente seu recado por 15 cortes cada. Há também uma missão de uma pessoa em Eccria para reunir cinco vaga-lumes em uma caverna. Acontece que cada vaga-lume é vendido por 30 centavos, então vale a pena gastar algum tempo coletando um enorme excedente de vaga-lumes para vender todos de uma vez.

A outra forma principal de obter Cortes é simplesmente explorar todos os cantos do mundo. As áreas urbanas terão pequenos potes com os quais você pode interagir para saquear uma pequena quantidade de cortes. Algumas pessoas também podem recompensá-lo com alguns cortes se você completar uma missão para eles, então certifique-se de falar com todos para ver quais tarefas você pode executar para eles.

Os vermes são sua resistência

Você verá esses carinhas dançando por todo o lugar. Eles são chamados de Ovos Chum e são como você aumenta sua resistência máxima em Sable . Sempre priorize a coleta deles. Eles podem ser devolvidos ao Chum Queen na seção Oeste da região em que você entrou imediatamente após terminar o tutorial. Basta olhar para o horizonte e você praticamente não pode perdê-lo. Simplesmente entre na base (não tente escalá-la) e você encontrará a Rainha lá dentro. Cada vez que você entregar o número necessário de ovos, você obterá 50% de sua resistência inicial adicionada à reserva.

A maioria das missões pode ser encontrada em assentamentos

A maioria das missões de  Sable obviamente será onde as pessoas estão. Existem vários assentamentos principais, cada um com suas próprias missões em oferta. Você vai encontrá-los contanto que procure minuciosamente ao redor, além de alguns são muito difíceis de ignorar, considerando seu tamanho. Quando se trata de obter distintivos, completar as missões é sua melhor aposta, então é uma boa ideia mantê-los em mente. Você também pode encontrar qualquer item de missão sem realmente realizar a referida missão, então você pode até mesmo entregar uma missão imediatamente após aceitá-la se você já encontrou o que o doador da missão estava procurando.

Olhe para os balões

Você pode comprar um mapa para cada uma das seis principais regiões de  Sable . Fazer isso não é tão importante, pois apenas colore a paisagem em seu mapa. O que  é terrivelmente útil é que você pode viajar rapidamente para essas seções e falar com os cartógrafos lá. Eles vão te contar tudo sobre os principais pontos de interesse de uma região, e você ainda poderá ver muitos deles do alto dos balões. Resumindo, ao encontrar o balão de uma região, você obtém acesso imediato a informações importantes e um excelente ponto de observação.

Existem mais emblemas do que você precisa

Você precisa de três emblemas para obter uma máscara em Sable, mas isso não significa que existam apenas três de cada emblema. Mesmo se você perder algumas missões, ainda poderá encontrar emblemas suficientes. Por exemplo, o crachá do guarda é um dos brindes do jogo. Você pode obter três de um único personagem, contanto que você o rastreie conforme ele muda de localização. Você a encontrará no primeiro assentamento e ela até lhe dirá para onde está indo. Mas há mais emblemas de guarda para pegar do que apenas os três.

Algum dinheiro e restos reaparecem

Se você está preocupado em ficar sem dinheiro, bem, não se preocupe tanto. Após um certo período de tempo, o conteúdo de certas áreas se recarregará sozinho. Isso é especialmente importante quando se trata de navios abatidos, que geralmente têm vários baús e contêineres de sucata para saquear. Se você estiver com pouca energia, pense em voltar a esses lugares depois de um tempo. Além disso, a venda de sucata suficiente dará a você três emblemas que você pode usar para conseguir uma máscara, e este jogo é sobre novos itens vestíveis.

Roupas e equipamentos são apenas cosméticos

Conforme você explora o mundo de Sable e completa as missões, você ganhará novas camisetas, calças, máscaras, tinturas e peças para sua hoverbike. Você pode estar esperando que isso altere suas estatísticas de alguma forma, ou seja, torne sua hoverbike mais rápida ou permita que você suba por mais tempo. Eles não fazem isso! Esta é a expressão pura do jogador. Mesmo as roupas que parecem ter um propósito, como o “Bouldering Top”, não servem para nada além de fazer você parecer alguém que é bom em boulder. Pinte sua bicicleta de verde, use uma máscara esquisita, tanto faz! Não afetará suas habilidades de forma alguma. Alguns (como a máscara Shade of Eccria) são necessários para completar uma missão. Mas eles não transmitem nenhuma habilidade fora desse uso específico.

Não se preocupe com o sistema de pinos

No início do Sable, você recebe um espelho que pode usar (pressionando o pára-choque direito) para examinar a paisagem ao seu redor e colocar alfinetes nos pontos de referência que deseja visitar. Mas, em nossa experiência, é um pouco instável para ser agradável de usar. E, depois de cerca de uma dúzia de horas com o jogo, nunca precisamos realmente usá-lo. Em vez disso, coloque marcadores em seu mapa e use a bússola maravilhosamente intuitiva para ter certeza de que está indo na direção certa.

Verifique seu e-mail

Em cada cidade, há uma caixa de correio flutuante em forma de feijão, onde os memorandos de voz endereçados a Sable aparecerão. Certifique-se de checá-lo alguns ciclos diurnos e noturnos depois de começar seu planador, porque há uma missão importante que você não pode começar até receber um memorando de alguém em sua casa no acampamento Ibex.

Sobre sua bicicleta

Embora seja útil que a bússola mostre onde sua bicicleta está, você nunca precisa realmente segui-la. Em vez disso, você pode pressionar o botão Y ou triângulo para chamar sua bicicleta até você. Não é instantâneo, então não espere que apareça imediatamente. Mas isso vai acontecer. Além disso, sempre que você usar uma viagem rápida, a bicicleta estará por perto quando você chegar. Além disso, pode parecer óbvio, mas sua hoverbike NÃO pode flutuar na água. Você poderia esperar que ele deslizasse pela superfície com a mesma facilidade com que desliza ao longo da areia, mas não. A moto vai afundar e diminuir a velocidade para um rastejo de caracol se você dirigi-la em um lago, e leva 15 segundos irritantemente longos para virar e expulsá-la.

Referências:

Game Spot, PC Invasion, Games Radar, Wikipedia.

Dream Cycle: novo jogo do criador de Lara Croft

A Gamescom 2021 estreou repleta de novidades e uma delas foi o anúncio de Dream Cycle, um jogo inédito desenvolvido pelo estúdio Cathuria Games e publicado pela Raw Fury. O título conta com o talento de um grande conhecido no mundo dos games, Toby Gard, designer responsável pela criação do personagem Lara Croft. Confira o trailer revelação:

📹 Trailer revelação | Divulgação

Descrição oficial

Dream Cycle: novo jogo do criador de Lara Croft

📷 Dream Cycle: novo jogo do criador de Lara Croft | Divulgação

“Descubra a próxima evolução das aventuras de ação com o Dream Cycle, um portal em constante expansão para o desconhecido trazido a você pelo criador de Lara Croft, Toby Gard. Preso em uma dimensão destruída, você assume o papel de Morgan Carter, uma aprendiz arcano dos dias modernos. Derrote os habitantes corrompidos das Dreamlands para quebrar a maldição. Use discrição, armadilhas, feitiços e ilusões para limpar o caminho silenciosamente ou desafiar os inimigos de frente, explorando suas fraquezas com armas convencionais. Somente destruindo esses oponentes sem alma você pode se aventurar mais fundo nas Dreamlands, descobrir a verdade de sua história e talvez … apenas talvez … encontrar uma saída.”

História

Dream Cycle

📷 Dream Cycle: novo jogo do criador de Lara Croft | Divulgação

Dream Cycle apresenta uma história original baseada na série de HP Lovecraft de mesmo nome. No jogo, a aprendiz arcana Morgan Carter está presa nos Reinos dos Sonhos à beira da morte, isso depois de sua essência ser roubada por um parente há muito perdido. Com os Reinos destruídos e corrompidos, ela deve rastrear seu Tio Randolph Carter para retomar seu poder, frustrar seu plano de se tornar um Deus e trazer luz para Dreamlands, limpando a corrupção do reino.

Uma aventura infinita

Dream Cycle

📷 Dream Cycle: novo jogo do criador de Lara Croft | Divulgação

Diferente de muitos, Dream Cycle não é um jogo estático. Ele possui uma história cada vez maior de mistério e aventura. Com as atualizações, novos reinos surgirão, além de novos biomas, capítulos de história adicionais, armas, inimigos, habilidades e poderes. É preciso desenvolver e adaptar seu personagem conforme as diversas extensões que se abrirão com o tempo.

Estilo de jogo

Dream Cycle

📷 Dream Cycle | Divulgação

O jogador terá algumas opções para construir seu personagem de acordo com o que achar melhor. Poderá dominar a espada em combates corpo a corpo; treinar sua mira para usar armas no modo primeira pessoa; ou usar a velha e boa magia. Com oito slots de magia disponíveis o tempo todo e um sistema de vantagens altamente flexível, você pode se tornar o aventureiro ocultista que deseja.

Sobre Gard

Dream Cycle

📷 Dream Cycle | Divulgação

O designer criou a personagem Lara Croft em 1995 enquanto trabalhava na Core Design. Seu trabalho no jogo incluiu construir e animar a maioria dos personagens do jogo (incluindo Lara), animar as cenas do jogo, fazer o storyboard dos FMVs e gerenciar os designers de níveis. Toby Gard saiu do estúdio em 1997, pois a Core não estava mais dando a Gard a liberdade criativa que ele tinha originalmente. Posteriormente, Gard voltou para Eidos (então editora e detentora dos direitos autorais da série Tomb Raider) para trabalhar com a Crystal Dynamics em uma reinicialização da franquia Tomb Raider, começando com Tomb Raider: Legend.

Dream Cycle será lançado para PC via Steam com acesso antecipado no dia 7 de setembro.

O que você achou da novidade? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Steam, The Enemy, Adrenaline.

Sable: trailer de gameplay é revelado

O IGN revelou hoje, o primeiro trailer de gameplay do jogo Sable. O título é o jogo de estreia do estúdio Shedworks. Sable é um game de aventura e tem fortes inspirações em Moebius e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Confira o trailer:

📹 13 minutos de gameplay exclusiva | Divulgação IGN

O vídeo mostra a personagem Sable viajando de um templo para sua casa, chamada Ibex Camp, e conversando com pessoas em um acampamento. Além disso, o trailer mostra também a primeira hoverbike da protagonista bem como sistema de diálogos.

Descrição

Sable aventura 1hit games

📷 Sable: trailer de gameplay é revelado | Divulgação

“Junte-se a Sable em seu planeio, um rito de passagem que a levará por vastos desertos, por paisagens repletas de espaçonaves caídas. Explore o deserto no seu próprio ritmo em sua hoverbike, escale ruínas monumentais e encontre outros nômades na selva enquanto desenterra mistérios há muito esquecidos.”

Sobre o game

Sable aventura 1hit games

📷 Sable: trailer de gameplay é revelado | Divulgação

Sable é um jogo de aventura em mundo aberto desenvolvido pela Shedworks. O cenário é ambientado em um deserto povoado com nômades, motos voadoras e arquitetura antiga. O jogador controla Sable, que procura por uma máscara de rito de passagem adequada para que ela possa retornar ao seu clã nômade. O jogo não tem combate ou enredo definido. Ele enfatiza a resolução e descoberta de quebra-cabeças simples, atravessando dunas de areia e ruínas. Partes do jogo são personalizáveis, incluindo a hoverbike e as roupas de Sable.

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Daniel Fineberg e Gregorios Kythreotis iniciaram o desenvolvimento do Sable em 2017. Sable foi revelado ao público na E32018 e seria lançado em 2019, contudo houveram dois atrasos no lançamento.

Sable aventura 1hit games

📷 Sable | Divulgação

Na época, em uma entrevista à PC Gamer, Gregorios disse:

“Pensávamos inicialmente que o jogo levaria dois anos para desenvolver. Foi uma estimativa extremamente preliminar e para conseguir realmente criar o game que queremos, agora pensamos que precisamos de um pouco mais de tempo. Sempre ia ser difícil lançar o game em 2019, então agora tomamos a decisão de tomar um pouco mais de tempo e lançá-lo em 2020”.

E mais

Sable aventura 1hit games

📷 Sable | Divulgação

A publicadora do game, Raw Fury, promete personalização da hover bike, exploração totalmente gratuita e segredos oculto e itens colecionáveis para descobrir no mundo do jogo. Além disso, a publisher diz que Sable não será uma experiência totalmente solitária. Isso significa que podem surgir outros personagens pelo caminho.

Principais características

Sable aventura 1hit games

📷 Sable | Divulgação

  • Explore no seu próprio ritmo e encontre segredos e itens colecionáveis
  • Dirija e personalize sua bicicleta
  • Escalar coisas – liberdade para explorar como quiser, deslizar e explorar a pé
  • Resolva quebra-cabeças ou não! Depende de você o que você quer fazer.
  • Conheça outros nômades, ajude-os com coisas
  • Trilha sonora original de Japanese Breakfast
Sable: trailer de gameplay é revelado

📷 Sable | Divulgação

Sable é descrito como “um conto sobre o amadurecimento através da exploração através de um deserto de mundo aberto surpreendentemente renderizado”. O título será lançado ainda este ano, mas não tem data definida.

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Shedworks, IGN Brasil, Voxel.