Hyenas: novo jogo da SEGA é revelado

A SEGA anunciou hoje (22) o seu novo jogo Hyenas, um FPS multijogador com ritmo acelerado que se passa em um futuro onde os seres humanos colonizaram Marte e a Terra não é mais habitável. Infelizmente, uma data exata de lançamento ainda não foi revelada, mas o cadastro para os primeiros testes alpha no PC já estão abertos no site oficial.

Sobre

📹 Trailer de anúncio oficial | Divulgação

Hyenas é um FPS PvEvP desenvolvido pela Creative Assembly, mesma equipe por trás de Alien: Isolation e Halo Wars 2. O jogo se passa em um futuro onde bilionários colonizaram Marte e tornaram a Terra inóspita. Hyenas coloca os jogadores como piratas anti-heróis roubando dos mega-ricos. Cada partida põe 15 jogadores divididos em cinco equipes de três, e essas equipes competem para roubar tesouros de uma nave espacial e escapar com a maior pilha de itens. Para dificultar ainda mais, há uma força de segurança controlada por IA que defende os cofres que contêm os tesouros que você procura; conhecido como MFPF (ou ‘murphs’), esses guardas lutarão contra qualquer um que tente roubar dos bilionários.

Mais detalhes

📷 Hyenas: novo jogo da SEGA é revelado | Divulgação

Os mapas do game são definidos em navios cargueiros viajando entre a Terra e Marte, por isso também há gravidade zero para enfrentar. Certos segmentos dos mapas não terão gravidade alguma, o que lhe permite flutuar e usar o espaço 3D de novas maneiras. Outros locais, como salas e corredores individuais, também possuem interruptores liga/desliga para zero-g. Os personagens têm botas maglock para ajudar a superar quaisquer problemas de gravidade, caso o zoom em estilo livre não seja seu método preferido de viagem. Segundo a equipe, os mapas do jogo serão bem grandes, algo maior do que um mapa de deathmatch PvP normal, no entanto algo que não é tão grande quanto um mapa de battle royale.

“Não queríamos fazer um battle royale, mas queríamos ter a ideia de criar esse espaço imprevisível e caótico onde os jogadores encontrariam essa nova jogabilidade, encontrariam novas táticas e, finalmente, encontrariam novas histórias de jogadores.”

Bewsher, diretor criativo da Creative Assembly

A importância do feedback

📷 Hyenas: novo jogo da SEGA é revelado | Divulgação

Em um comunicado de imprensa, David Nicholson, produtor executivo de Hyenas, explicou que “a chave para o sucesso dos jogos de tiro modernos é entender o que os jogadores querem ver e para onde querem levar sua experiência”. Ele também menciona que existem muitos prós de trabalhar nesse tipo de gênero, mas não descartou as variáveis negativas.

“Para enfrentar os maiores jogos da indústria, precisamos ouvir o que os jogadores pensam, desde o início. Se você estiver dentro, queremos levá-lo para este passeio.”

Características principais

📷 Hyenas: novo jogo da SEGA é revelado | Divulgação

  • Lute em gravidade zero – Acabe com o time rival em lutas épicas em gravidade zero. Torne-se o mestre do combate em gravidade zero, CONFIA!
  • Roube mercadorias épicas – Forme uma equipe para arrancar espólios inestimáveis da cultura pop das mãos de bilionários marcianos e grupos rivais.
  • Fuja para vencer – Use habilidades e técnicas únicas para encarar lutas frenéticas e garantir sua mercadoria roubada. FUJA PARA VENCER, AMOR!

Hyenas chegará com versões para PC, Xbox Series, Xbox One, PS5 e PS4

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

HYENAS, Voxel, IGN, MeuPlayStation, Adrenaline.

Teardown

Teardown é um próximo jogo de sandbox, quebra-cabeça e ação desenvolvido e publicado pela Tuxedo Labs, para Microsoft Windows. O jogo apresenta níveis feitos inteiramente de voxels destrutíveis. Cada missão apresenta um conjunto de objetivos a serem concluídos em um minuto. Durante a fase de preparação, que não tem limite de tempo, um caminho para completar esses objetivos o mais rápido possível pode ser criado ao remodelar o mundo do jogo.

Teardown usa um motor de jogo proprietário desenvolvido por Dennis Gustafsson, que, em conjunto com Emil Bengtsson, o usou para vários protótipos de jogos. Depois de se decidir pelo formato de assalto em duas partes, Gustafsson anunciou o jogo como Teardown em outubro de 2019. Tornou-se disponível como um título de acesso antecipado em outubro de 2020 e recebeu críticas positivas. A campanha foi concluída com uma grande atualização em dezembro de 2021 e o jogo foi lançado em abril de 2022.

Jogabilidade 

Teardown é um jogo sandbox com elementos de quebra-cabeça e ação. O jogador pode navegar livremente pelos cinco níveis de mundo aberto do jogo, que são feitos inteiramente de voxels destrutíveis. Eles recebem um ou mais objetivos – como destruir ou roubar certos objetos, ou demolir um prédio – dos quais alguns são obrigatórios e outros opcionais. Na primeira parte do jogo, há vinte missões com diferentes conjuntos de objetivos. 

Qualquer estrutura pode ser destruída usando um determinado conjunto de ferramentas, incluindo uma marreta ,bombas , e uma espingarda , enquanto outros podem ser erguidos usando pranchas. Outras ferramentas são desbloqueadas durante o jogo, enquanto as ferramentas já adquiridas podem ser atualizadas usando o dinheiro ganho ao coletar objetos de valor espalhados pelos níveis.

Uma lata de spray ajuda a marcar rotas ou pontos de interesse, enquanto um extintor pode apagar incêndios. Veículos que podem ser transportados – como caminhões, guindastes, escavadeiras e barcos – são colocados dentro de níveis e também podem ser destruídos. Explosivos, comotanques de propano , são encontrados em alguns níveis.  O objetivo final é que o jogador crie um caminho eficiente que permita completar os objetivos o mais rápido possível.

A configuração inicial não tem limite de tempo. Uma vez que um alarme é acionado ao roubar um primeiro item ou iniciar um incêndio, um cronômetro de 60 segundos começa. Dentro deste prazo, o jogador precisa completar todos os objetivos necessários e alcançar o veículo de fuga. Não fazer isso resulta em um helicóptero avistando o veículo de fuga e o jogador perdendo. 

As missões podem ser reiniciadas ou o progresso anterior carregado a partir de um salvamento rápido. Alguns níveis substituem o cronômetro por uma sequência de fuga na qual o jogador é perseguido por um helicóptero armado. Através da acessibilidade opções, o jogador pode ajustar a dificuldade do jogo, como aumentar o tempo que tem para completar um nível após acionar o cronômetro. 

Em um modo “sandbox” separado, o jogador pode experimentar os níveis desbloqueados sem um objetivo. Níveis e estruturas personalizadas podem ser modeladas usando o programa MagicaVoxel e importadas para o jogo. Teardown inclui um editor de níveis e integração com o Steam Workshop. Robôs inimigos, partículas de fumaça e outros elementos são programáveis ​​para conteúdo personalizado com a linguagem de programação Lua .

Como planejar rotas de assalto

As primeiras missões em Teardown podem não ser muito complicadas, mas a dificuldade aumenta rapidamente. É quando você pode começar a pensar em usar sua lata de spray e aproveitar o mapa no botão Tab por padrão. O que torna o Teardown tão difícil é que a maioria dos objetivos tem algum tipo de alarme cronometrado anexado. É por isso que é importante planejar suas rotas para cada missão para que você possa escapar mais facilmente. Usar a lata de spray é uma ótima maneira de traçar um caminho ao longo do chão para que você não precise pensar quando o tempo está passando. 

Como obter novas ferramentas

Se você assistiu a um vídeo ou a um stream de Teardown e está se perguntando como obter um monte de ferramentas sofisticadas, veja como. Continue jogando e completando missões para ganhar pontos para sua pontuação. Com o tempo, você será promovido a novos escalões que geralmente surgem com novas ferramentas. Embora você não precise concluir vários objetivos de bônus para ser promovido, isso certamente o ajudará a desbloquear novas ferramentas mais rapidamente.

Se você não tiver certeza de onde sua pontuação está localizada, poderá vê-la em sua base principal entre as missões. Dê uma olhada no canto superior esquerdo para ver quantos pontos você tem e qual é a sua classificação. Sempre que você receber uma nova ferramenta de classificação, receberá uma mensagem dizendo isso.

Experimente com ideias bobas

Seguindo nossa dica anterior sobre economia rápida com frequência, você também deve experimentar ideias bobas. Tratar Teardown como um sandbox ajuda você a aprender mais sobre diferentes estratégias e formas de completar missões. Às vezes você só precisa passar um veículo por um prédio ou um barco por uma ponte para ver o que acontece. Talvez você aprenda sobre um novo truque ou uma maneira de completar um objetivo mais rapidamente. Além disso, aproveitar toda a destruição que Teardown tem também é agradável.

Transporte de cofres em veículos

Você já deve ter visto esse truque em um trailer de Teardown, mas ainda é importante mencionar. Muitos dos objetivos que você precisa completar exigem o transporte de cofres pesados ​​trancados. Embora você possa arrastar os menores, os cofres mais pesados ​​não são tão simples. É aqui que os veículos são especialmente úteis no transporte de cofres. Sempre dê uma olhada em seu ambiente em cada missão para obter pequenas pistas para aproveitar. Pode ser um caminhão basculante com muito espaço para um cofre ou um guindaste para levantar um cofre ou até mesmo um carro. Deixar cair um cofre de um prédio de segundo andar em um veículo é uma ótima maneira de mover as coisas.

Como atualizar as ferramentas

Teardown nunca lhe diz como atualizar suas ferramentas ou mesmo que é possível. Mas, você provavelmente está se perguntando para que serve o dinheiro e esta é exatamente a resposta para isso. Para atualizar suas ferramentas, basta ir ao computador em sua base para missões e clicar na guia “Ferramentas” na parte superior. Isso revela uma área onde você pode gastar dinheiro em certas ferramentas para atualizá-las. Por exemplo, você pode comprar mais combustível para o maçarico ou mais munição para a espingarda. A partir de agora, as ferramentas Sledge, Spray Can e Fire Extinguisher não têm atualizações.

Se você está se perguntando como desbloquear todas as armas e ferramentas em Teardown, temos um guia aqui mostrando qual classificação você precisa ter para cada.

Dicas para usar pranchas

Você pode não perceber o potencial que a ferramenta Plank tem quando você a desbloqueia pela primeira vez. Eles são ótimos para criar rampas ao longo das paredes ou simplesmente criar caminhos para outros andares. Isso funciona bem para criar caminhos de parkour entre edifícios quando você está correndo contra o relógio. Além disso, você pode até anexar uma prancha a um objeto e um veículo para agarrá-lo com o veículo. Além disso, mais tarde, quando você encontrar cofres com alarmes de sensor de água, poderá usar tábuas como teto acima deles.

Como entrar no cofre

Se você tropeçou em um cofre / cofre na Ilha Hollowrock que não consegue descobrir como entrar, veja exatamente como. Primeiro, certifique-se de ter algumas pranchas e um maçarico com combustível antes de decidir fazer isso.

Procure em todos os mapas por objetos de valor

Estes irão fornecer-lhe dinheiro. Há muito para ser encontrado e quanto mais dinheiro você ganha, mais atualizações você pode obter para suas armas. Procure em todas as salas que encontrar, verifique os lugares e esmague as coisas para encontrá-las.

Salve com frequência

Apenas no caso de você cometer um erro ou destruir algo que não deveria. Ops. Ajuda a salvar antes de testar uma rota, então se não funcionar, você pode voltar e tentar outra coisa sem ter que reiniciar a missão.

Use a lata de spray para marcar sua rota

Mais adiante no jogo, quando você está correndo contra o relógio, é fácil esquecer onde estão todos os marcadores. Use tinta spray para desenhar sua rota para que seja fácil de seguir, quando você estiver correndo para escapar.

Volte a um nível quando tiver mais ferramentas

À medida que você progride, mais ferramentas serão entregues a você e você poderá desbloquear atualizações se estiver coletando esses objetos de valor. Volte para as missões quando estiver melhor equipado – especialmente se você perdeu objetivos opcionais na primeira vez.

Alinhe os carros para que você possa pular direto para eles

Seguindo a partir do ponto acima, se você estiver usando um carro em uma rota, posicione-o para que você possa pular direto sobre ele e sair em segundos depois de completar um objetivo.

Faça o mesmo para barcos

As mesmas regras que se aplicam aos veículos também se aplicam aos barcos nesses mapas. Experimente-os e alinhe-os para que você possa percorrer os mapas com facilidade.

Cofres e caixas com fios podem, por vezes, ser movidos: Contanto que você não quebre o fio, alguns deles podem ser movidos para mais perto de onde você precisa. Isso pode reduzir segundos quando você está correndo contra o relógio.

Limpe os detritos! 

Quando você está explodindo coisas, você terá detritos em todos os lugares. Isso às vezes pode atrasá-lo, principalmente se você planeja passar por esses novos buracos nas paredes. Limpar seus detritos cria um caminho mais claro e, finalmente, um tempo de conclusão da missão mais rápido.

Ou use os escombros… como blocos para pular, como pontes, rampas ou para preencher lacunas. Seja criativo com isso!

Referências:

Slyther Games, IGN, Wikipedia.

Minecraft: Jogadores estão recriando a cidade de Nova York

Poucos jogos despertam a criatividade dos jogadores na medida em que o Minecraft faz. Desde que foi lançado em 2009, muitas coisas fantásticas foram construídas pelos jogadores no jogo. No entanto, esta recriação em escala 1:1 de Nova York pode ser a mais surpreendente até agora.

Minecraft

Neste projeto, chamado Build the Earth, a maior equipe tem 2.731 membros em todo o mundo, dedicando-se a um único objetivo: reconstruir a cidade de Nova York em uma escala 1:1. Cada bloco de construção do Minecraft representa um metro cúbico do real mundo.

Projeto New York no minecraft

O projeto é liderado pelo criador Minefact, um youtuber de 21 anos da cidade de Frankfurt, na Alemanha, que criou a tecnologia que cria esboços de construção dentro do Minecraft com base no Google Maps. 

“A qualidade era muito melhor do que em Frankfurt, porque os dados do mapa de ruas abertas são tão bons na cidade de Nova York.

Nós circulamos em torno de diferentes distritos. Trabalhamos uma semana em Chinatown, depois uma semana em Tribeca, uma semana em Bowery e depois voltamos para Chinatown. Sempre trabalhamos em distritos múltiplos ao mesmo tempo para manter as coisas interessantes.”

Criador Minefact, líder do projeto de construção.

Inicialmente, o plano era construir apenas o exterior dos edifícios na cidade de Nova York, para manter a tarefa mais gerenciável. No entanto, exceções foram feitas para alguns pontos de referência, como o Grand Central Terminal, que também estão sendo aprimorados por dentro. 

“Abrimos uma exceção porque há muitos dados para isso”, disse Minefact. “E as pessoas realmente foram até a estação e tiraram fotos de cada canto para criar o interior.” Eles estavam com medo de que as imagens derivadas da web que estavam usando como referência estivessem fora de cor. Essa obsessão maníaca pela precisão é a força animadora do projeto. 

Minefact começou com o World Trade Center

A história de Minefact com a cidade de Nova York no Minecraft, porém, não começou com a recriação da cidade inteira. Ele já havia construído, no jogo, memoriais em homenagem às vítimas do 11 de setembro, em NY. 

O vídeo do resultado já tem quase 100.000 visualizações e foi o embrião para o projeto atual, de reconstrução da cidade em escala 1:1. 

Projeto build the earth

Build the Earth começou em março de 2020, ocasionados pela pandemia da Covid-19, como uma forma de lidar de maneira lúdica com a crise. Um usuário, PippenFTS, carregou um vídeo no YouTube explicando duas modificações que ele fez no Minecraft. Um esboço da superfície geológica da Terra.

Ele sugeriu preenchê-lo com os edifícios do mundo. Era uma proposta absurda, mas, logo depois, dezenas de milhares de pessoas se inscreveram. O objetivo é simples: recriar toda a Terra no Minecraft, na escala 1: 1.

Minecraft New York

Aqui na Build the Earth, não temos prazos para quando queremos que determinados locais sejam construídos, pois temos fé que nossos construtores concluirão seus terrenos sempre que puderem. Já houve grandes saltos e saltos na construção. Grandes cidades como Nova York, Londres, Paris e Los Angeles têm equipes trabalhando incansavelmente nelas. 

Na página My BuildTheEarth, você pode participar de uma equipe de construção ou se inscrever para uma construção solo. 

Referencias:

Buil the Earth, The Enemy, Curbed, Game Rant.

Beta PvP de Overwatch 2

Beta PvP de Overwatch 2 começará em abril. A Blizzard está agitando o plano de lançamento de Overwatch 2 para que ele possa lançar novas coisas mais cedo. 

Anunciado em 2019, a sequência seria lançada inicialmente com PvP renovado e um modo PvE totalmente novo ao mesmo tempo, mas para obter novos recursos PvP mais cedo, a Blizzard decidiu “separar” os dois modos e testar o PvP antes do PvE .

📷 Beta PvP de Overwatch 2 | Isiferry

Não está claro se isso significa que Overwatch 2 será realmente lançado em 2022 de alguma forma, mas significa que os jogadores poderão experimentar o PvP renovado de Overwatch 2 este ano.

O diretor do jogo, Aaron Keller, anunciou a mudança na estratégia de Overwatch 2 em uma atualização na quinta-feira. Ele revelou que o novo teste alfa será jogável por “funcionários da Blizzard, profissionais da Overwatch League e alguns outros grupos selecionados”, enquanto o próximo beta será lançado em todas as regiões para um público maior, mas ainda fechado.

📷 Beta PvP de Overwatch 2 | IGN

“Esta versão beta fechada incluirá um grupo maior de testadores que pediremos para fornecer feedback sobre a jogabilidade”, disse Keller. “Nosso objetivo para esta fase é testar nossos novos recursos, conteúdo e sistemas antes de passarmos a testar os servidores com uma base de jogadores mais ampla em futuros testes Beta.”

Keller agradeceu a paciência dos jogadores e disse estarem preparando vários conteúdos inéditos para os players. Dentre eles, um modo chamado Rush, novos heróis, mapas, sistema de comunicação (via pings in-game) e planos para lançamento de conteúdo adicional mais regulares em relação ao modelo atual.

📷 Beta PvP de Overwatch 2 | Portal Virtual Reality

No site oficial de Overwatch, consta que o beta fechado de abril incluirá o modo 5v5, Sojourn (nova personagem), quatro mapas inéditos (Circuit Royal, Midtown, New Queen Street, Colosseo), um novo modo chamado Push, novas versões de personagens conhecidos (Orisa, Doomfist, Bastion, Sombra) e um novo sistema de Ping.

Tenha em mente que apenas os jogadores de PC poderão participar do beta fechado em abril. Por enquanto, não há uma previsão para quando as versões de console estarão disponíveis para teste. Então, se você joga somente em PlayStation ou Xbox, não terá como jogar ainda.

📷 Beta PvP de Overwatch 2 | AFK Gaming

Overwatch 2 segue sem uma data de lançamento definida. A princípio, podemos apenas presumir que o jogo será lançado para as famílias de consoles em que o primeiro esteve disponível: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC.

📹 Overwatch 2 – Developer Update | PlayOverwatch

Referências:

Polygon, Meu PS, PC Gamer, The Enemy.

Call of Duty: Vanguard Season 2 ganha trailer e data de lançamento

A segunda temporada de Call of Duty: Vanguard ganhou trailer e data para começar: segunda-feira, 14 de fevereiro. Trazendo assim, novidades para o jogo de tiro da Activision e também para o battle royale Call of Duty: Warzone

Com o nome de Máquinas de Guerra Blindadas, a temporada 2 trará ao Warzone uma atualização no mapa com três novos locais, dois modos novos e um evento temático. Já o Vanguard receberá três novos operadores na nova temporada junto do battle royale.

📹 Call of Duty: Vanguard | Divulgação

As atualizações de Call of Duty: Vanguard estarão disponíveis para download às 9h PT em 10 de fevereiro e às 9h PT de 14 de fevereiro para Warzone , após o qual ambos estarão ao vivo.

Assim que as atualizações forem baixadas, os jogadores poderão aproveitar o Double XP de ambos os jogos para comemorar o lançamento da nova temporada. A última temporada de conteúdo gratuito e adicional fornecerá várias correções de bugs, atualizações de qualidade de vida, novos recursos e incluirá dois novos mapas principais.

RECURSOS E ATUALIZAÇÕES DO WARZONE

  • Novos recursos: Nebula V, reimplantar balões e muito mais. Munição e Bombas Nebula V criam novas táticas ofensivas, enquanto as Estações Portáteis de Descontaminação oferecem refúgio temporário. Alternativamente, vá para os céus com Reimplante de Balões e aviões bombardeiros.
  • Explore a Fábrica Química e os Laboratórios Subterrâneos de Pesquisa de Armas Químicas, Preste Atenção ao Transporte Blindado. Novos pontos de interesse em Caldera estão aqui para agitar essas rotações. Soldados do Eixo patrulham essas novas áreas e são encontrados ao redor da ilha em veículos… Derrote-os para receber recompensas poderosas.
  • Caldera Clash no Lançamento, Rebirth Reinforced Midseason. A massiva luta em equipe está de volta – aumente o nível dessas armas e lute pela Caldera fora dos modos tradicionais. Enquanto isso, há rumores de um ressurgimento na Ilha Rebirth… e não estamos falando sobre o modo de jogo.

📷 Novidades da temporada 2 do COD: Warzone e Vanguard | Divulgação

ATUALIZAÇÕES DE VANGUARD

  • Prove-se no Jogo Ranqueado . Com lançamento junto com a temporada 2022 da Call of Duty League, espere começar sua jornada ranqueada e jogar como os profissionais.
  • Dois novos mapas Multiplayer. Mergulhe nas ruas movimentadas de Casablanca ou pratique esqui em Gondola, dois mapas de tamanho médio prontos para serem dominados.
  • Vantagens, Killstreak e Equipamentos Grátis no Passe de Batalha. Prepare-se para mudar esses Loadouts e disparar para um 12-Killstreak – o Passe de Batalha da Segunda Temporada é abastecido com conteúdo multijogador gratuito para todos usarem.

📷 Novidades da temporada 2 do COD: Warzone e Vanguard | Divulgação

Modo zumbis

No Call of Duty: Vanguard, o modo zumbis terá um novo mapa e arenas, e os jogadores terão a experiência de enfrentar hordas de mortos-vivos no deserto oriental do Egito. Para os usuários fãs da história, um novo aliado e adversário chegarão ao modo.

Com o nome de “Zaballa, o decisivo”, os jogadores conhecerão um novo rosto inimigo. O novo zumbi se esconde atrás de três máscaras, que dá forças para afastar os operadores. Contudo, a maior fonte de energia, também é sua maior fraqueza.

Já a aliada, conhecida como “Vercanna, a última”, com o comando elementar da Energia Vital através do artefato – Varinha da Selva – a personagem concede ao jogador a habilidade Aura de Cura que pode ser crucial em combate. Porque, ativar o Artefato, enviará raios de luz para todos os Agentes, trazendo-os instantaneamente de volta à saúde total.

📷 Vercanna, personagem do modo zumbis | Divulgação

Informações adicionais para a nova temporada foram prometidas, então os fãs devem ficar atentos para mais notas de patch da Sledgehammer Games e Raven Software. Há tantas coisas novas chegando ao Warzone e ao Vanguard , então consulte o post no site oficial do Call of Duty para muito mais.

Referencias:

GameRant, Blog CoD, Polygon.

Valorant Mobile: Novos Rumores, vazamentos e mais…

Desde o momento que a Riot Games anunciou, que estava produzindo a versão mobile de Valorant, os rumores e a expectativa só aumentam. No entanto, o FPS da produtora é o jogo mais esperado para celulares em 2022, de acordo com pesquisa realizada pela Nimo TV, divulgado nas primeiras semanas de 2022.

Para celebrar o grande sucesso do primeiro ano de Valorant, que alcançou 14 milhões de jogadores ativos mensalmente de acordo com base mensal. E agora, os dataminers parecem ter descoberto o quão avançado está o desenvolvimento do novo título.

Valorant Mobile

📷 Valorant Mobile | Reprodução

Esta não é a primeira vez que a Riot Games usa essa estratégia para alcançar um número maior de jogadores. No começo de 2021, a empresa lançou LOL Wild Rift, fazendo com que o jogo fosse um dos mais baixados, tanto na Google Play Store quanto na App Store.

Vazamento do Valorant Mobile

De acordo com um dos vazadores levará algum tempo até que o jogo seja disponibilizado. Aparentemente, o título ainda está em desenvolvimento mas não temos uma data confirmada publicamente de quando a versão móvel será lançada.

📷 Twitter de um dos dataminers | Reprodução

Data de lançamento da versão mobile de Valorant

O primeiro indício do lançamento de Valorant para as plataformas mobile surgiu em abril de 2020, quando um usuário do Reddit, mostrou que era possível jogar o Valorant de PC no modo Tablet de seu laptop.

O player colocou o jogo no modo de prática e foi capaz de jogar sem maiores problemas, ou seja o game estava funcionando em um aparelho mobile.

Em setembro de 2020, outro dataminer publicou em seu conta oficial no Twitter um indicativo de que Valorant estava sendo desenvolvido para iPhone (iOS). Ao analisar os arquivos da atualização que havia ocorrido na versão de PC na época, era possível notar que alguns ajustes haviam sido realizados para dispositivos com o sistema operacional.

Ainda não foi divulgado maiores detalhes sobre a gameplay ou a data precisa de lançamento. O jogo será oferecido primeiro em testes beta, com acesso limitado a alguns países e um pequeno número de jogadores. O jogo poderá ser publicado em etapas, concedendo acesso aos jogadores que participaram do teste beta.

No entando, de acordo com as tendências e vazamentos, o acesso ao Beta pode estar disponível entre o final de 2022 e o início de 2023, esperando que o jogo completo seja lançado em meados de 2023, nada foi confirmado pela Riot Games.

O Jogo

Caso você ainda não conheça, Valorant é um jogo de tiro em primeira pessoa que combina elementos da jogabilidade de jogos como Counter-Strike: Global Offensive. Aliado ao dinamismo eletrizante, onde personagens são munidos de poderes, semelhante ao Overwatch.

Desde seu  lançamento, em março de 2020, Valorant continua conquistando milhões de fãs pelo mundo, tornando um dos jogos de FPS gratuitos mais jogados atualmente. Despertando o interesse não apenas de jogadores comuns, como também o de jogadores profissionais. 

Referências:

Dexerto, techtudo, Married Games, Giveme Sports,

Novidades de Phasmophobia para 2022

O ano de 2021 foi, sem dúvidas, um ano muito forte pra comunidade de Phasmophobia. Com muitas atualizações ao longo do ano, um novo nível de dificuldade chamado Pesadelo e novos Itens Amaldiçoados, diversificando amplamente as formas que os jogadores podem interagir com fantasmas.

O novo mapa Maple Lodge Campsite também deu uma reviravolta no jogo, apresentando fantasmas que espreitam ao ar livre, criando novos níveis de perigo para jogadores altamente expostos. 

Com isso, o principal roteiro de atualização do Phasmophobia para 2022 apresenta muitos conteúdos novos, muitos dos quais são tipos totalmente novos de recursos que darão suporte positivo ao jogo a longo prazo. As atualizações do próximo ano podem ser ainda mais fortes que 2021 por causa do que elas fazem por toda a vida útil do game.

Mudanças no VR

Novidades de Phasmophobia para 2022

📷 Novidades de Phasmophobia para 2022 | Divulgação

Uma grande parte do plano de atualizações são para o suporte opcional de VR do jogo, incluindo um novo sistema de interação, migrando para OpenXR e compatibilidade com atualizações do mecanismo Unity. Isso poderia ser um sinal de que também podemos ver Phasmophobia chegar a outros fones de ouvido como o Quest ou potencialmente o próximo PSVR?

Destaques

Após as mudanças de VR, o Kinetic se concentrará em adicionar um sistema de dificuldade personalizado que permitirá que os jogadores ajustem configurações como a quantidade de evidências de fantasmas que aparecem, a força das pílulas de sanidade, o clima e muito mais. Depois disso, se concentrará na progressão do jogo, introduzindo novos equipamentos e suas atualizações, personalização de jogadores e mais.

Muitos desses recursos são ótimos para a Phasmophobia porque incentivam os jogadores a jogar o jogo por mais tempo.

Novidades de Phasmophobia para 2022

📷 Roadmap 2022 | Divulgação

Investimentos no futuro

Phasmophobia teve um grande aumento de popularidade quando estreou em 2020, e ainda tem uma base de fãs entusiasmada mas precisa de recursos de longo prazo como esses, se for contar com esse título de terror nos próximos anos. Atualizações de equipamentos, dificuldades personalizadas e personalização de jogadores são novos recursos principais que o Kinetic pode continuar desenvolvendo ao longo do tempo. 

Os jogadores veteranos adoram se desafiar de todas as maneiras, muitas vezes limitando o equipamento que trazem e as atualizações de equipamentos dão uma grande sensação de progresso, oferecendo aos jogadores novas coisas para trabalhar e ganhar enquanto jogam. Para jogadores altamente habilidosos que não morrem com frequência, o dinheiro pode perder seu valor, pois não há nada que valha a pena comprar, além dos equipamentos.

Novidades de Phasmophobia para 2022

📷 Novidades de Phasmophobia para 2022 | Divulgação

 Apostar em skins dos jogadores seriam uma oportunidade perfeita para dar a eles novos objetivos para alcançar fora das missões individuais e algo novo para gastar seus preciosos fundos de caça aos fantasmas. A Kinetic Games poderia até aumentar o perfil do game e ganhar alguma receita extra com DLC especiais, como crossovers com outros títulos independentes.

A melhor maneira de manter o jogo popular é crescer de tantas maneiras únicas quanto possível, tornando-o um jogo mais completo que oferece aos jogadores muitas razões para ficar.

Referências:

Gamerant, Reddit, Upload.

Novos mapas de Call of Duty são revelados

Os jogadores de Call of Duty Vanguard ou Warzone Pacific podem comemorar. Durante os próximos dias, os jogadores dos dois títulos terão novos mapas à disposição, com a chegada de Paradise, Radar e Caldera.

📹 Call of Duty: Vanguard | Divulgação

Vanguard receberá Paradise e Radar, novos territórios inspirados no Pacífico, além do Passe de Batalha trazendo novas armas, vantagens, projetos e mais. Já Warzone Pacific receberá Caldera.

Paradise

📷 Novos mapas de Call of Duty são revelados | Divulgação

Segundo um comunicado enviado pela Activion à imprensa:

“Jogadores com armas de curto alcance, como as SMTs e escopetas, irão provavelmente se dar melhor na parte de baixo do mapa, onde as formações rochosas chegam ao seu pico perto de passagens estreitas, focadas em combate próximo. Ao ir para o Norte, o terreno se abre, sendo ideal para fuzis de precisão, MLs e fuzis de atirador”

Radar

Radar é uma versão reimaginada de, Dome (Call of Duty: Modern Warfare 3), agora no Pacífico e com novo visual.

Novos mapas de Call of Duty são revelados

📷 Novos mapas de Call of Duty são revelados | Divulgação

“Ambientado na praia, este mapa consiste em três localizações primárias: o Quartel-General ao norte, o Quartel no ocidente e o Radar ao sul. Entre eles se encontra um labirinto de veículos, edifícios improvisados e caixas de armazenamento, onde o combate próximo reina. Os jogadores que preferem a longa distância devem optar pela longa estrada para ter uma boa distância dos outros. A passarela do Radar é um outro ótimo ponto, trazendo uma linha de visão do meio do mapa”

Activision

Além disso, a empresa menciona o fato de os espaços interiores serem muito apertados, e desta forma, os jogadores precisam ficar atentos em atividade intensificada, principalmente quando a Série de Baixas estiver ativa.

“Sempre que seu time chamar um ataque aéreo como Bomba Planadora ou Bombardeio, você pode apostar que os inimigos irão correr para dentro para se protegerem…e é sua missão não deixar que eles cheguem lá”

Completa, a empresa

Caldera

📷 Novos mapas de Call of Duty são revelados | Divulgação

O mapa traz 15 diferentes áreas para serem exploradas e para batalhar. Além disso, centenas de pequenos pontos de interesses para investigar e usar como vantagem.

📷 Novos mapas de Call of Duty são revelados | Divulgação

O novo Passe de Batalha já foi adicionado. O pacote da temporada conta com recompensas de destaque, como operadores, diferentes skins de personagens, armas, relógios, veículos e outros tipos de cosméticos. Ao todo, o passe dispõe de 100 níveis e possibilita a obtenção de poucos itens de forma gratuita, com a oportunidade de ser adquirido por 1.000 COD Points (CP). Além disso, há a possibilidade de obter o Passe de Batalha ao preço de 2.400 CP para concluir automaticamente os 20 primeiros níveis do pacote.

O que você achou da novidade? Deixe aí nos comentários.

Referências:

The Enemy, ge.globo.

Dragon Ball: The Breakers é anunciado

A Bandai Namco anunciou hoje (16) seu mais novo projeto, o jogo Dragon Ball: The Breakers. O título, que é um multiplayer online do tipo assimétrico, está sendo desenVolvido pela DIMPS, empresa responsável por jogos como; Dragon Ball Xenoverse 2, Soul Calibur VI, Freedom Wars, Saint Seiya: Sanctuary Battle e Sonic Generations. Confira o trailer:

📹 Trailer de anúncio | Divulgação

O trailer, que você conferiu logo acima, mistura cenas de cinemática com gameplay e parece que o jogo deve ter um estilo gráfico que lembra muito Dragon Ball Z: Kakarot, mas com animações diferentes, já que é possível ver formas de correr e algumas poses de medo. Além disso, os mapas de Dragon Ball: The Breakers parecem bem ser grandes e com muitos pontos para se esconder, além de usar armas para distrair o vilão.

Sobre o jogo

Dragon Ball: The Breakers é anunciado

📷 Dragon Ball: The Breakers é anunciado | Divulgação

Dragon Ball: The Breakers é um multiplayer online para oito pessoas. O game combina dinâmicas cooperativas e competitivas, criando uma revolucionária experiência assimétrica de ação e sobrevivência no universo de Dragon Ball Xenoverse. O game consiste em partidas de 7 sobreviventes contra 1 invasor. Os sobreviventes foram sugados para uma Fenda temporal e agora precisam encarar o invasor, que é representado por Cell, Boo ou Freeza, os vilões icônicos da franquia.

“Pego em um fenômeno temporal inesperado, sete cidadãos comuns se encontram presos em uma Costura Temporal: eles compartilham sua prisão com o Raider, um inimigo ameaçador de outra linha do tempo com um poder esmagador”

Gameplay

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📷 Dragon Ball: The Breakers é anunciado | Divulgação

Os sobreviventes não possuem nenhum poder, para sobreviver, eles precisam de itens de melhoria, armas e veículos para batalhar e fugir do invasor enquanto procuram pela máquina do tempo para escapar da aniquilação. Já o invasor poderá acumular grandes quantidades de poder para destruir o time de sobreviventes no decorrer das partidas, e assim garantir o domínio do jogo. Aqueles que gostam de customizar personagens podem comemorar. O game conta com um modo de customização para os personagens sobreviventes, permitindo que os jogadores criem seus próprios avatares usando skins conhecidas da série, além de equipamentos decorativos que podem ser recebidos com créditos de jogo ou por compras.

Experiência inovadora

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📷 Dragon Ball: The Breakers é anunciado | Divulgação

Segundo Lin Leng, Diretor Sênior de Marketing da BANDAI NAMCO Entertainment America Inc:

“A série DRAGON BALL tem sido uma favorita dos fãs no mundo todo por mais de 37 e Dragon Ball: The Breakers pega sua consagrada formula de ação descomunal e oferece uma inovadora experiência com sua jogabilidade de sobrevivência online. Novos jogadores e fãs das antigas podem esperar por uma experiência envolvente e extremamente divertida, seja participando como um Invasor e caçando seus colegas ou como um Sobrevivente, jogando cooperativamente e juntando-se a outros jogadores contra rivais icônicos.”

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📷 Dragon Ball: The Breakers é anunciado | Divulgação

Dragon Ball: The Breakers ficará disponível nas Américas em lojas físicas e digitais para as plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 (Compatível), Xbox One, Xbox Series (Compatível), Nintendo Switch e PC via STEAM, em 2022. 

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Referências:

Voxel, Game ON.

CS:GO Operation Riptide: atualização com muitas novidades

O FPS querido por muitos, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), recebeu na última terça-feira (21), uma grande atualização. O game traz a Operation Riptide, a mais nova operação lançada pela Valve. Além disso, diversas mudanças e novidades vieram com a atualização.

Operation Riptide

CS:GO Operation Riptide: atualização com muitas novidades

📷 CS:GO Operation Riptide: atualização com muitas novidades | Divulgação

A nova atualização trouxe a Operação Riptide, com novos mapas, novas missões e novas maneiras de jogar seus modos de jogo favoritos! Ative uma Operação Riptide Pass e conclua suas missões para ganhar recompensas, incluindo todos os novos agentes, coleções de armas, adesivos e patches. Ao todo, serão 16 semanas de operação, ficando disponível até o dia 20 de fevereiro de 2022

Modos de jogo

Operation Riptide

📷 CS:GO Operation Riptide: atualização com muitas novidades | Divulgação

Chegou o momento aguardado por muitos, onde a Valve resolveu olhar para os modos de jogo existentes, com isso, ela implementou alguns pedidos de muitos anos atrás.

Partidas privadas

Você poderá gerar um código de fila e compartilhar com seus amigos para criar uma partida privada nos servidores da Valve, ou selecionar seu grupo de amigos da Steam e jogar uma partida exclusivamente com seus amigos daquele grupo.

Competitivo curto

Operation Riptide

📷 CS:GO Operation Riptide | Divulgação

Essa opção é uma das mais pedidas pelos jogadores. Foi adicionado a opção de selecionar a preferência por duração da partida no modo competitivo de matchmaking. Ou seja, você poderá jogar partidas mais curtas se for de seu interesse.

Mata-mata

No clássico mata-mata, foi adicionado mata-mata em equipe (primeiro time com 100 eliminações ganha) e free-for-all, onde todos os jogadores são inimigos.

E mais

Demolição

  • Reduzido o número máximo de rounds para 10 e eliminado a troca de equipes no half-time
  • Reduzido o tempo do round
  • Ajustado a progressão de arma

Corrida armada

  • Ajustada a progressão de armas
  • Jogadores agora receberão injeção de cura após três eliminações

Gameplay

Na questão de jogabilidade, algumas mudanças afetarão diretamente o competitivo, principalmente o drop de granadas, onde agora você poderá dropar suas granadas como podia ser feito com as armas em geral. Veja mais mudanças:

Operation Riptide

📷 CS:GO Operation Riptide | Divulgação

  • Granadas podem ser dropadas como armas
  • Visão após a morte reduzida de 3 para 2 segundos (visão após headshot reduzida de 1 para 0,5 segundos)
  • Deagle: reduzido dano com tiros no corpo
  • M4A41-S: adicionado dano em tiros no corpo
  • Dual Berettas: preço reduzido para $300
  • Riot Shield: adicionado na opção de compra de armas pesadas, podendo ser compradas por CTs no modo casual de resgatar reféns

Mapas

Os mapas que sofreram mudanças nessa atualização foram Dust2, Ancient e Inferno. De todas as mudanças, a que mais chamou atenção foi a da D2, onde agora, os jogadores Terroristas não poderão mais ver a passagem dos CT para o Bombsite B. Veja todas as mudanças:

Operation Riptide

📷 CS:GO Operation Riptide | Divulgação

Dust2

  • Pequena mudança de visibilidade do spawn T para o Meio
  • Melhorada a visibilidade do Escuro Alto para o Altar

Inferno

  • Portão próximo ao cimento alterado
  • Revisado o layout do 1v1
  • Bugs corrigidos

Ancient

  • Aumentado o tamanho da área de plant da C4 em ambos os bombsites
  • Corrigido a penetração de bala nas superfícies de madeira
  • Outras otimizações
  • Adicionado arena 1v1

Novas skins

Operation Riptide

📷 CS:GO Operation Riptide | Divulgação

A nova atualização trouxe dezenas de novas skins de armas e de agentes que podem ser encontradas nas caixas da Operação Correnteza, Coleção Train de 2021, Coleção Mirage de 2021, Coleção Dust de 2021 e Coleção Vertigo de 2021. A skin que vêm chamando mais a atenção do público é a nova AWP Desert Hydra, que já pode ser encontrada no mercado da Steam por mais de R$ 9.6 mil.

O passe da Operação Riptide já está disponível na plataforma Steam pelo preço de R$ 79,99. É possível aproveita todo o conteúdo disponível até o dia 20 de fevereiro de 2022

O que você achou da atualização? Deixe aí nos comentários.

Referências:

DRAFT5, The Enemy.

Standoff 2

Standoff 2 é um FPS multi jogador, estilo Counter-Strike, onde duas equipes se enfrentam em ambientes relativamente pequenos. Todos os mapas são claramente baseados em mapas de Counter-Strike, como Dust 2 ou Italy, mas em um tamanho reduzido que torna a experiência do jogo muito mais frenética. Produzido pelo Axlebolt, para iOS e Android.

Eco na primeira rodada

O Standoff 2 compartilha a mesma mecânica única em relação ao eco e às rodadas de compra do CS: GO e CS 1.6; isso significa que optar pelo eco na primeira rodada faz mais sentido.

Eco não compra nada e conta com a pistola básica para o primeiro assalto. Como você não tem dinheiro suficiente para comprar nada além de uma Desert Eagle ou uma pistola pior, é muito melhor economizar esse dinheiro para conseguir uma arma melhor na próxima rodada.

No entanto, se você estiver do lado terrorista, recomendamos usar um colete leve de Kevlar, pois é mais fácil para os terroristas conseguir armas mais baratas, mesmo que não economizem todo o seu dinheiro para a próxima rodada.

Compartilhe sua economia

O impasse 2 tem um sistema econômico complexo. Embora os jogadores tenham uma quantia individual de dinheiro após o término de cada rodada, também é importante observar que você pode compartilhar suas armas.

Se você está no modo competitivo e deseja dar uma força extra para sua equipe, recomendamos perguntar a seus companheiros se eles querem que você lance uma arma para eles. Na maioria das vezes, seus companheiros vão querer uma arma específica que eles não podem pagar, e você pode. Assim, você pode trocar as duas armas e ter uma chance melhor de vencer a rodada.

Lembre-se de que a economia é extremamente importante e que cada colega de equipe conta. Você deve ter um esquadrão totalmente equipado ao invés de monopolizar todo o dinheiro para si mesmo se acabar tendo um excedente dele.

Verifique seus cantos

Verificar os cantos é uma parte extremamente importante de todo atirador tático. O impasse 2 não é diferente. Em mapas como o Pó, é letal para você não verificar os cantos. Portanto, recomendamos desenvolver o hábito de andar sempre devagar e ficar de olho nos cantos.

Além disso, para neutralizar isso, se você deseja acampar em um determinado local, você deve sempre estar longe dos cantos mais comumente verificados para que possa realizar um ataque surpresa no inimigo enquanto ele verifica algum outro canto.

Aprenda os padrões de recuo

Se você quiser melhorar no Standoff 2, aprender os padrões de recuo de suas armas favoritas é extremamente importante. A maioria das armas do jogo são extremamente difíceis de atirar sem o devido conhecimento delas.

Portanto, a maioria dos jogadores competitivos passa algum tempo no modo de treinamento aprendendo todos os padrões de recuo de suas armas, para que tenham uma ideia do que esperar em um tiroteio prolongado. Se você acabar memorizando a maior parte do padrão, poderá derrubar seus inimigos facilmente.

Pare de comprar Snipers

Vamos reiterar. É normal os jogadores comprarem atiradores. No entanto, o que não é recomendado é quando sua equipe já tem três atiradores e você acaba sendo o quarto. A compra de atiradores coloca sua equipe em uma grande desvantagem, pois não haverá nenhum jogador disposto a correr em ângulos.

Portanto, recomendamos aos jogadores que sempre comprem depois de seus companheiros de equipe para que possam ver o que está faltando em seu time e comprem uma arma de acordo. Se sua equipe não tiver apoio, eles podem ir atrás de um franco-atirador. No entanto, geralmente, um AR é a melhor escolha para a maioria das rodadas.

Sempre mire para a cabeça

Standoff 2 é um jogo que recompensa a boa pontaria. A maioria das armas precisa de cerca de três a quatro golpes no corpo para matar se o inimigo tiver comprado Kevlar. Se você mirar na cabeça, entretanto, é uma história completamente diferente.

Os tiros na cabeça causam a maior quantidade de dano no jogo. No entanto, o que é surpreendente é o fato de que a maioria das armas, mesmo as mais baratas, geralmente são de um toque se você acertar a cabeça. Portanto, priorizar a cabeça significaria que você só precisa de um tiro bem colocado para matar um inimigo, em vez de alguns instantaneamente.

Não se esqueça de comprar equipamentos

O equipamento é parte integrante do Standoff 2. Ele adiciona muita profundidade ao jogo, e é por isso que cada rodada é única e emocionante. Aqui está uma lista de todos os equipamentos de suporte que você pode comprar no jogo:

Granada relâmpago, Granada de fumaça, Granada de isca, Incendiário / Granada Molotov, Kit Desarmar.

Embora as granadas sejam autoexplicativas, é importante entender o que o Defuse Kit faz. O kit de desarme está disponível apenas para os contra-terroristas e permite que desarme a bomba cinco segundos mais rápido do que o tempo que levaria sem ela.

É extremamente útil ao lidar com situações de embreagem, e pelo menos duas pessoas devem tê-lo em qualquer rodada.

Configurando os controles

Os controles e a mecânica de jogo de Standoff 2 são quase idênticos a outros jogos FPS como Call of Duty, Modern Strike Online etc. Existem algumas pequenas diferenças que podem te confundir, agachar-se sendo uma dessas instâncias. Você deve pressionar o botão agachado uma vez para agachar e mais uma vez para entrar na posição normal de caminhada.

Talvez uma das melhores características do jogo seja a capacidade de personalizar os controles e as configurações do jogo de acordo com sua preferência.

As melhores configurações para um jogador podem não ser tão boas para outro. No entanto, as configurações a seguir parecem ser as ideais:

Configuração de detalhes do jogo : dependendo do seu dispositivo, você precisará ajustar as configurações de detalhes para obter um equilíbrio entre bons recursos visuais e bom desempenho com altas taxas de quadros.

Desligue as armas ao pegar: às vezes pode ser um incômodo voltar para uma arma anterior depois de pegar uma nova. Desativar esta opção permite adicionar itens ao inventário e equipá-los conforme a necessidade. Mudar de arma ao pegar pode ser útil para novos jogadores testando armas diferentes. Mas para um jogador avançado, pode ser apenas um obstáculo.

Sensibilidade do botão : a sensibilidade do botão dependerá da sua preferência pessoal. No entanto, uma sensibilidade mais alta geralmente é melhor na maior parte. Depois de encontrar uma boa configuração, tente mantê-la.

Desligue a aceleração : É recomendável que você desative (defina como 0) a aceleração para obter melhores resultados, pelo menos no início. A configuração de aceleração em Standoff 2 controla a sensibilidade dos movimentos giratórios da câmera ou do jogador. A maioria dos jogadores desativa ou define muito baixo e compensa rastreando seus movimentos para frente e para trás.

Configurações de personalização da mira: a mira também pode ser definida de acordo com sua preferência. A configuração de retículo que funciona melhor é, tamanho do ponto 0, espessura da linha entre 5,0 e 10,0, comprimento da linha entre 20 e 25, distância da linha entre 2,0 e 3,0.

Outra boa dica é desabilitar todas as opções desnecessárias do jogo. Seguir essas etapas ajudará a eliminar qualquer latência ou atraso potencial.   

As melhores armas

A arma ideal varia de acordo com a preferência do jogador, nível de habilidade e modo de jogo. Com base no dano e na taxa de fogo, o AKR é a melhor arma. Estas são as melhores armas da melhor para a pior com base nestes números:

AKR, M4, M16 e AKR12.

Compreendendo os mapas

O jogador mais familiarizado com o ambiente irá dominar. O importante não é reagir tanto a um adversário, mas sim esperar e antecipar suas posições.

Para fazer isso, você precisará ser bom no mapeamento do visor do radar no canto superior esquerdo com o ambiente real.

É importante saber de onde os inimigos podem ou não emergir. Aprenda de quais posições eles podem flanquear. Com esse conhecimento, conforme você se move pelo mapa, você estará um passo à frente do oponente.

Modos de jogo

Existem vários modos de jogo para escolher em Standoff 2. A partida de morte em equipe é a rodada padrão de 10 minutos em que equipes de cinco jogadores se enfrentam. A equipe com mais mortes após 10 minutos vence a partida.

A partida da morte da equipe é o melhor modo de jogo para ganhar pontos de experiência e melhorar as habilidades gerais.

No modo de jogo difuso, uma equipe é o contra-terrorista e a outra equipe é o terrorista. A equipe de contraterrorismo deve evitar que a equipe terrorista implante e detone a bomba. Enquanto isso, a equipe terrorista deve plantar a bomba e protegê-la para que a outra equipe não a desative. Defused é talvez o modo de jogo mais divertido em Standoff 2.

Dominando o tempo de reação

Melhorar os tempos de reação junto com as outras táticas é o suficiente para levar seu jogo do iniciante ao profissional. A primeira dica para melhorar seu tempo de reação é sempre manter a mira na altura da cabeça.  

Também é um bom ponto para conhecer a arma que você está usando. Conheça seu alcance e padrões de recuo. Usando rajadas de fogo, você pode melhorar o controle de propagação.

Conheça também seus oponentes. Que caminho eles tomam? Eles estão em grupos? Quão rápido eles estão correndo ou não estão? Tente captar padrões em suas ações. Ao fazer isso, você pode obter muitas informações sobre seu oponente e estar dez passos à frente dele.

Uma das coisas em que você precisa se aprimorar antes de poder manobrar com eficiência durante o jogo é o aperto em garra.

Pode parecer estranho e complicado no início, mas não leva muito tempo para se acostumar. Você pode ajustar o posicionamento dos botões até encontrar uma boa aderência de sua preferência.

Como obter ouro e prata

Prata que você ganha jogando e terminando uma partida igual para obter exp (eu acho que a maneira mais rápida seria a graça de armas para prata e jogar defuse é mais XP) para obter ouro, você tem que vender skins que você recebe de caixas via prata, em que todas as skins são apenas cosméticos ofc.

Modo de treinamento

Use o modo de treinamento para aprimorar suas habilidades todos os dias. Apenas um pouco de prática diária para melhorar seu tempo de reação, habilidades de movimento rápido, precisão e controle de recuo o tornarão imparável no jogo. Com a ajuda de bots, use a prática para apontar o mais rápido e preciso possível para acertar suas cabeças. Vá para a cabeça, não importa o quê. Pode parecer difícil no início, mas quando você pegar o jeito, com certeza será o vencedor em um tiroteio. Depois de se acostumar com a configuração fácil, aumente para médio e depois forte para fortalecer seu tempo de reação. Os bots desaparecerão mais rápido, então você terá que mirar na cabeça nesse curto espaço de tempo. Use isso para obter o comando sobre o recuo da arma também. Mesmo que você não acerte a cabeça no início, ter um bom controle sobre o recuo ajudará a infligir mais dano por segundo no inimigo.

Sensibilidade da mira

A sensibilidade no jogo é o recurso que permite aos jogadores controlar o movimento de suas armas. Quanto mais baixa for a sensibilidade, mais longe você terá que mover o mouse para mover o cursor por uma distância maior na tela. Todos os jogadores precisam encontrar a sensibilidade certa se quiserem vencer este jogo. Ter uma certa sensibilidade é diferente para cada pessoa. Alguns preferem baixo, alguns preferem ser alto, outros apenas ficam no meio desse espectro. Use o modo de treinamento para ajustá-lo às suas necessidades. Se estiver demorando muito para posicionar sua mira no inimigo, você pode ter baixa sensibilidade e deve aumentá-la de acordo. Caso você continue errando seus alvos ao alternar entre os inimigos, você pode ter uma alta sensibilidade e pode querer diminuí-la. Ter apenas o botão certo vai parecer perfeito ao usar um mouse para atirar.

Som espacial

Ter áudio espacial é extremamente crucial para jogos FPS competitivos. Com bons fones de ouvido, você pode identificar a localização do inimigo, a velocidade de abordagem e a hora em que ele estará perto de você. Isso certamente lhe dá uma vantagem sobre todos os jogadores, especialmente aqueles que não têm som espacial. Sem isso, você terá que cuspir a localização e a velocidade do inimigo.

Sempre em movimento

As partidas de Standoff 2 têm um ritmo frenético e qualquer segundo ocioso pode significar a sua morte em um fogo cruzado. Por isso, especialmente quando estiver em campos abertos, procure movimentar-se ao máximo.

Cuidado com o coice

É tentador pegar os fuzis e metralhadoras mais pesados e começar a atirar sem parar, mas isso é péssimo para a sua mira, já que as armas de Standoff 2 são bastante imprecisas por natureza.Quanto mais se atira em sequência, mais espalhadas ficam as balas, e é quase impossível acertar os inimigos. Por isso, quando estiver com armas de fogo automático e alta taxa de disparos por segundo, prefira dar pequenos toques no botão de tiro, ao invés de segurá-lo por um longo tempo.

Use o minimapa

Com a ação eletrizante das partidas, é tentador ficar o tempo inteiro de olho no ambiente e nos seus inimigos, mas o bom jogador de Standoff 2 passa a maior parte do tempo de olho no minimapa situado no canto da tela.Nele, bolinhas de cores diferentes separam seus inimigos dos aliados, e indicam a chegada de ameaças que você não necessariamente pode observar a olho nu no cenário. Por isso, fique atento ao mapa o tempo todo para não ser surpreendido.

Referências:

LD Player, Standoff2 blog, Techtudo, Z2u, Bluestacks, List of android games.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground é um jogo de estratégia baseado em turnos desenvolvido pela Gasket Games e publicado pela Focus Home Interactive em colaboração com Games Workshop. Baseado no jogo de guerra em miniatura Warhammer: Age of Sigmar, o jogo lançado para Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 27 de maio de 2021.

Gameplay 

Age of Sigmar: Storm Ground é um jogo de estratégia baseado em turnos. Possui três facções diferentes: os Stormcast Eternals, os Nighthaunt e os Maggotkin. Cada facção tem suas próprias unidades e características únicas de heróis. Por exemplo, os Stormcast Eternals são equipados com uma armadura resistente, tornando-os difíceis de matar, enquanto o Maggotkin pode mudar a paisagem de um mapa. Em um mapa hexadecimal, os jogadores podem lançar feitiços e realizar vários ataques à distância e corpo a corpo com suas unidades. Conforme o jogador avança, ele pode desbloquear novas armas, armaduras e feitiços para suas unidades e heróis. Os desbloqueios também podem aparecer em um hexadecimal como itens armazenados em contêineres de saque. Além de um modo de campanha, que incorpora elementos comumente encontrados em roguelike jogos, o jogo também apresenta modos multiplayer competitivos online.

Considere seu posicionamento com cuidado

Bônus de unidade adjacente afetarão armadura, dano e saúde. Colinas, perigos e outras unidades afetam o resultado do combate. Se você se adiantar para atacar um esquadrão enquanto estiver próximo a um perigo, poderá ser derrubado nele na próxima curva. Você pode atenuar isso posicionando tropas para evitar que os inimigos ocupem os espaços que permitiriam essa posição; pode valer a pena desistir de um ataque potencial se isso significar proteger seu herói da morte.

Experimente diferentes sinergias de tropa, equipamento de guerra e habilidades

Unidades de longo alcance, como castigadores e chainghasts, podem ser modificadas para penetrar na armadura, aumentar o dano ou incendiar seus alvos. Unidades fortemente modificadas custam mais para o campo, então às vezes pode valer a pena manter um slot vazio para colocá-los em campo mais cedo. Batalha após batalha, você aprenderá sobre as fraquezas do inimigo e equipará suas unidades para os perigos que o aguardam. Às vezes, uma simples troca de habilidades é suficiente para fazer a diferença entre a vitória e a derrota.

Os ataques mais poderosos são tão espetaculares em campo quanto em força

O Lorde Celestant pode convocar uma poderosa Stardrake para o campo e metralhar uma fileira de inimigos, e Endless Spells como o Purple Sun são lindos de se olhar e explosivos para o campo. Os exércitos Stormcast Eternals, Nighthaunt e Maggotkin são fantásticos para jogar em todos os significados da palavra. Mas suas habilidades mais poderosas, como transformar seu herói Maggotkin de Nurgle em um gigante e devastador Grande Imundo, leva vários turnos, custa uma quantidade significativa de poder e deixa a unidade vulnerável durante o encantamento. Cabe a você escolher o melhor momento para invocar essas técnicas poderosas, protegendo seu aliado ou incapacitando o oponente durante esse tempo.

Persistência compensa

Cada corrida da campanha será diferente: há centenas de itens para ganhar tanto na campanha, quanto no multiplayer online. Seu exército, itens e habilidades se beneficiam de investir tempo para encontrar mais opções para o campo. Esteja você lutando nos encontros mais difíceis da campanha ou enfrentando oponentes habilidosos online, há muito mais para ganhar em todo o Storm Ground. Além disso, a campanha está repleta de dezenas de diários para descobrir – esses relatos narrados por personagens oferecem uma ótima introdução ao universo de Age of Sigmar.

Aproveite todas as vantagens da Piercing Armor

Algumas unidades possuem armaduras que protegem sua saúde de danos. Sem habilidades especiais ou ataques poderosos, eles serão um desafio durante as batalhas. Considere equipar suas tropas com habilidades que podem quebrar ou passar por essas proteções. Nem todas as suas unidades são capazes de perfurar a armadura inimiga tão facilmente quanto seus heróis. Certifique-se de que eles podem lidar com isso para aumentar a produção de danos de sua unidade de suporte. No entanto, a armadura nunca protege completamente uma unidade – sempre há uma chance de que um ataque encontre um ponto fraco. 

Ganhar dinheiro com caches

Caches de Loot e Lore podem ser encontrados na maioria dos campos de batalha, garantindo itens e bônus adicionais. Às vezes são difíceis de alcançar, mas a recompensa pode valer o risco. Cabe a você decidir qual unidade deseja enviar para obtê-los. Porém, tenha cuidado – já que seu oponente também pode reivindicar o saque e os baús desaparecem no final da batalha se ninguém o tiver reivindicado. Cada cache brilha de acordo com a raridade dos itens dentro e concede a você armas, armaduras, habilidades e elementos de tradição poderosos para descobrir os segredos dos Reinos Mortais.

Nem todas as ações são imediatas

Enquanto a maioria dos ataques causa dano imediatamente, certas habilidades são atrasadas. Antecipar os próximos movimentos de seus inimigos permitirá que você cause maiores danos mais tarde. Algumas unidades, como os Castigadores Stormcast, têm poderosos ataques de campo retardados. Freqüentemente, é mais sábio emboscar seus oponentes atraindo-os (às vezes até contra a vontade deles com certas habilidades) para sua armadilha. Habilidades atrasadas são uma ótima maneira de controlar o ritmo de uma luta se você quiser tirar o máximo proveito dela.

Como é a progressão?

Quando você começa a campanha, você só pode jogar como Stormcast Eternals (também conhecido como Sigmarines). O personagem principal é um Lorde Celestante chamado Freya Skyhelm. A lista tem unidades blindadas e versáteis, como Liberators, Vanguard Hunters e Vanguard Palladors.

Depois de completar algumas missões, você desbloqueará a opção de jogar como as outras duas facções: Nighthaunt (espíritos dos mortos e asseclas de Nagash) e Maggotkin (portadores de pragas e corrupções doentias de Nurgle). Você pode escolher continuar com a campanha Stormcast Eternals ou experimentar as outras facções. Lembre-se de que apenas um salvamento automático da campanha é permitido.

Quanto à campanha, você passará de uma missão para a próxima. Há momentos em que várias seleções são possíveis e você até verá suas recompensas individuais. Porém, você só pode escolher uma das missões e as outras desaparecerão para sempre. Eventualmente, você chegará a um ponto em que poderá desafiar um chefe específico. Se você completar este encontro, você terminará a campanha bastante curta para aquele reino. Você pode então selecionar uma dificuldade mais alta que requer que você conquiste dois reinos, e assim por diante.

Tipos de missão

Semelhante à maioria dos jogos de estratégia baseados em turnos, você encontrará vários objetivos durante cada missão:

Mate todos os inimigos – A tarefa mais comum envolve simplesmente a eliminação de todas as unidades inimigas. Também há casos em que uma nova onda pode surgir e você precisará eliminar os hostis adicionais.

Destrua o alvo ‘X’ ou inimigo – Este pode ter um objeto específico no campo de batalha que você precisa destruir ou um inimigo de elite / chefe que você deve eliminar.

Pontos de controle – requer que as unidades fiquem em três ícones circulares (pontos de controle) ao redor de um farol. Unidades hostis também podem se mover para reivindicar um ponto de controle. Você precisará segurar todos os pontos por algumas voltas até que o farol acenda.

Mantenha o herói vivo – Além do seu personagem principal, um herói coadjuvante também pode se juntar ao seu esquadrão para fins de enredo. Esta unidade precisa ser mantida viva ou você perderá.

Conclusão com limite de turno – Algumas missões têm os objetivos acima mencionados mais um limite de turno. Se você exceder este limite de turno, você falhará na missão e isso resultará no fim do jogo.

Convocação de unidades, novos heróis e outros recursos do mapa

No início de cada missão, você só pode gerar seu personagem principal. Depois de um turno, você deve ter cristais roxos suficientes para convocar pelo menos uma unidade extra de sua lista. Cada unidade tem um custo de invocação denotado pelo ícone roxo em sua carta. Se você tiver um herói de suporte (ou seja, Alrik Nightrunner para os Stormcast Eternals), você pode gerá-lo se equipar sua carta na tela do warband. Esteja avisado que os heróis de suporte têm apenas uma única utilização (pelo menos no início). Tente não convocá-los para encontros fáceis.

Por falar em drops, você obterá seu saque de vários objetos no mapa, como baús e urnas. Existem também outros recursos, como placas, que permitem adquirir mais pontos de convocação.

Nota: Depois de completar uma campanha para o Stormcast Eternals, Alrik Nightrunner será desbloqueado como um herói principal. Ao iniciar uma nova campanha, basta clicar com o botão direito do mouse no cartão de Freya Skyhelm para substituí-la por Alrik.

Habilidades de ataque, carga e canalização

Como um aparte, você também deve tomar nota das habilidades da unidade em Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground . A maioria das unidades corpo a corpo tem um ataque padrão e uma carga que permite atacar os inimigos. Cuidado, porque isso também fará com que os inimigos retaliam e causem danos a você. É melhor carregar uma unidade que foi enfraquecida, de modo que ela certamente morrerá devido ao seu golpe, tornando-a incapaz de retaliar. Então, novamente, carregar também faz sua unidade se mover para aquele ladrilho anteriormente ocupado, uma vez que seu alvo esteja morto. Pode ser um pouco prejudicial, especialmente se você perder a vantagem do terreno elevado.

Existem também habilidades que podem ser utilizadas se você não se mover, e aquelas que são canalizadas. Por exemplo, o Castigator pode realizar um Greatbow Shot se não se mover no início de seu turno (é um forte ataque à distância). Se você movê-lo, ele perderá essa habilidade. Além disso, ele pode usar uma habilidade de canalização chamada Ataque Indireto. Você pode mirar em um ladrilho e o Castigator irá explodi-lo em seu próximo turno. Isso pode ser útil se uma nova unidade inimiga estiver surgindo ou se você sentir que um hostil se moverá para aquele ladrilho.

Nota 1: Outro mecanismo a considerar é a armadura (denotada por uma marca amarela acima do HP de uma unidade). Basicamente, o valor da armadura é subtraído se uma unidade for atacada. O resultado será o dano que a unidade sofre. Se o valor da armadura do alvo for maior do que o ataque, então há um teste oculto para determinar se o dano pode ser feito ou se ele está totalmente mitigado.

Nota 2: Clique com o botão direito nas unidades inimigas para ver as estatísticas e habilidades que elas possuem. Alguns podem explodir ao morrer, e você deve estar atento se suas unidades estão perto deles.

Alterações em suas configurações

Dê uma olhada nas configurações do jogo. Tente evitar configurar seus gráficos para o máximo. Eu tentei isso, e mesmo com uma Nvidia RTX 3080 e Intel Core i9-10900K, minha taxa de quadros caiu para 30fps com resolução de 4K. Veja bem, eu joguei jogos de mundo aberto com configurações máximas sem problemas, então esse problema em Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground foi bastante surpreendente.

Da mesma forma, vá para o painel de controle para ver os atalhos de teclado. As teclas “WASD” podem ser usadas para mover a câmera, então você pode querer remover “E” como um atalho para encerrar seu turno (acredite, isso atrapalhou minha corrida inicial quando eu acidentalmente o pressionei). Você também pode definir a tecla “tab” para selecionar uma nova unidade apenas para tornar o ciclismo mais rápido.

Infelizmente, não há como acelerar as animações. Se você considerar o ritmo lento das batalhas, os picos de dificuldade e a mecânica de roguelike, então a campanha single-player de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground pode parecer um trabalho árduo.

Converta wargear sobressalente em experiência de unidade

Conforme os jogadores recuperam baús e completam missões, eles recebem uma coleção cada vez maior de unidades, armas, equipamentos e habilidades. Nem todos os saques são igualmente bons e, de fato, alguns deles podem ser ainda piores do que o wargear de base inicial. Não se preocupe, entretanto: equipamentos de guerra desnecessários e não usados ​​podem ser sacrificados como tributo para um aumento de experiência para uma unidade, o que, por sua vez, melhorará suas capacidades de combate, com itens mais raros e valiosos dando uma quantidade maior de XP.

Utilize o terreno elevado

O terreno elevado pode ser um recurso poderoso para um warband, se usado corretamente. Os principais benefícios de terrenos mais altos são que ele aumenta o alcance das unidades de alcance em um hex e que reduz o movimento em um ao subir a encosta. Enquanto o buff de distância para unidades de longo alcance é autoexplicativo, ocupar hexes elevados pode evitar que inimigos ataquem unidades aliadas se eles não tiverem os pontos necessários disponíveis, reduzindo as opções de ação inimiga enquanto abre novas oportunidades táticas para aliados. Lembre-se das palavras: “Eu tenho um terreno elevado!” e você vai prevalecer.

A derrota torna você mais forte

Como mencionado anteriormente, a campanha do Storm Ground é estruturada como um roguelike indulgente, onde os jogadores quase devem sucumbir à derrota, mas eles não perdem suas recompensas. Não só há um motivo de história para a imortalidade de muitas facções e o subsequente retorno à briga, como também é um componente integral do processo de aprendizagem. A estrutura roguelike permite que os jogadores reflitam sobre as falhas do passado, façam um balanço de seu arsenal renovado e componham uma nova abordagem que inevitavelmente aumentará a chance de vitória.

Pegue baús de saque ativamente

Durante as missões, haverá um punhado de baús de tesouro e pergaminhos para os jogadores interagirem. Eles podem não ter um efeito tático imediato, mas são vitais para o sucesso da campanha a longo prazo, pois os baús, em particular, contêm recompensas para novos equipamentos de guerra e desbloqueio de unidades. Os pergaminhos geralmente fornecem conhecimento e são menos vitais para o sucesso prático, mas, ainda assim, são captadores úteis para entender melhor o cenário e os personagens.

Compor um Plano de Batalha

Visto que Storm Ground é um jogo de tática em pequena escala, é vital que cada unidade tenha uma função atribuída, que por sua vez guiará as decisões táticas sobre habilidades e posicionamento. Incluída na configuração da função da unidade está a sequência de implantação das unidades, já que os jogadores terão recursos limitados para trazer novas unidades a cada turno. Outro componente vital para o plano de batalha (que inevitavelmente ajudará com as funções da unidade e implantação) é a condição de vitória do warband do jogador, ou em outras palavras, o método através do qual o jogador alcançará seu objetivo. Ter um plano de batalha definido (com planos de backup para o caso) dará uma ideia clara de como se posicionar corretamente e derrotar o oponente.

Capture e segure Aethyr Wellsprings

A maioria das habilidades em Storm Ground terão um custo de Aethyr (mana) associado a ele para serem ativadas. Algumas dessas habilidades podem ser caras e decisivas. Em alguns campos de batalha, uma fonte de Aethyr pode surgir, o que aumentará drasticamente a geração de recursos para a facção que a mantém com uma unidade. O aumento da geração de Aethyr pode significar sobrepujar o oponente com um golpe decisivo e inesperado e manter suas próprias unidades seguras.

Referências:

Cultured Vultures, Blog Playstation, PC Invasion, wikipedia.

Rogue Company

Rogue Company é um jogo eletrônico free-to-play de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela First Watch Games e publicado pela Hi-Rez Studios. O jogo foi lançado em 30 de setembro de 2020 para o Microsoft Windows através da Epic Games, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Um beta fechado foi lançado em 20 de julho de 2020.

Jogabilidade

Rogue Company apresenta uma gama de personagens jogáveis, conhecidos como Rogues. O jogo apresenta modos de jogo baseados em objetivos e com vários mapas. As partidas consistem em várias rodadas, com cada rodada começando com ambas as equipes saltando de paraquedas da aeronave. Entre as rodadas, os jogadores podem usar o dinheiro ganho por completar tarefas e eliminar jogadores na rodada anterior para comprar e atualizar armas, equipamentos e vantagens.

Existem quatro modos de jogo:

Extraction é um modo de jogo 4v4, em que uma equipe tem a tarefa de hackear equipamentos e a outra deve impedir; o vencedor de uma rodada é determinado assim que o objetivo for hackeado ou todos os jogadores da equipe oponente forem eliminados.

Strikeout é uma variação de Extraction na qual os jogadores podem reaparecer após serem eliminados, com cada equipe tendo um número limitado de reaparições a cada rodada.

Demolition é um modo 4v4 em que uma equipe deve plantar uma bomba dentro de um limite de tempo.

Wingman é um modo de jogo 2v2.

Use o modo de treinamento prático de demolição

Rogue Company tem tudo a ver com trabalho em equipe, e a maneira mais rápida de irritar seus colegas de equipe é pular para uma partida padrão sem ter ideia do que está fazendo.

Obviamente, o tutorial do jogo ajuda com a mecânica básica, mas você ainda não terá uma ideia de como as partidas reais funcionam e, pelo menos agora, o tutorial não cobre certas mecânicas de partidas.

Felizmente, existe um modo de Demolição de Prática, onde você e uma equipe de outros jogadores enfrentam bots de IA no modo de Demolição. Isso não só permite que você tenha uma ideia de como funciona o plantio e desarme da bomba, mas também conheça a sensação geral do jogo.

Jogue com cada personagem

É natural que, ao jogar Rogue Company , você se sinta atraído por certos personagens. Isso pode até aumentar sua taxa de vitória, o que é sempre bom. Apenas certifique-se de que eles não são os únicos personagens com quem você joga.

Você pode nunca se interessar em jogar como Glitch, por exemplo, mas ainda assim deve jogar uma ou duas partidas com esse personagem.

Saber como um personagem joga o ajudará a entender como derrubá-lo quando estiver enfrentando outro jogador usando aquele personagem. É especialmente importante conhecer as habilidades especiais de cada personagem.

Lembre-se de suas habilidades

Se você vem de um histórico de jogar CS: GO ou jogos semelhantes, pode nem mesmo ocorrer a você que tem uma habilidade especial em cada personagem para ajudá-lo a obter uma vantagem.

Para Trench, esta é uma granada de arame farpado que pode diminuir a velocidade dos inimigos, perfeita para evitar ser flanqueado. Saint, por outro lado, pode gerar um Revive Drone para reviver companheiros de equipe de qualquer lugar.

Conhecer essas habilidades pode ser a diferença entre perder uma situação 1 contra 1 ou vencer uma situação 1 contra 2. A dica acima também é útil, pois conhecer a habilidade de um determinado personagem pode ajudá-lo a prever suas próximas ações.

Personalize sua sensibilidade de controle

Qualquer atirador geralmente vem com suas configurações de controle definidas para uma espécie de padrão “tamanho único”. Isso é bom, mas também significa que raramente é perfeito para um determinado jogador.

Personalizar sua sensibilidade pode ajudá-lo a girar para pegar um inimigo atrás de você ou cobrir curvas mais rapidamente, o que é uma grande vantagem sobre um jogador com uma velocidade de movimento mais lenta.

É claro que existe muita sensibilidade de controle também. Reserve um pouco de tempo e experimente até encontrar o equilíbrio perfeito entre velocidade e estabilidade.

Certifique-se de que você está realmente coberto

Ao contrário de muitos jogos de tiro multijogador, Rogue Company usa uma perspectiva de terceira pessoa. Isso tem vantagens e desvantagens.

A maior desvantagem é saber se você está protegido. Em um jogo de primeira pessoa, se você pode ver alguém, essa pessoa pode ver você. Em um jogo de terceira pessoa, só porque você não pode ver alguém, isso não significa que essa pessoa não pode ver você.

Para ajudar com isso, certifique-se de usar o comando que ativa o ombro de sua arma (R1 ou RB nos consoles, E no PC). Isso ajuda você a espiar pelos cantos e atirar em jogadores inimigos sem se expor desnecessariamente a fogo potencial.

Conscientização de mapas controla a partida

Dado o espaço um tanto confinado dos mapas na  Rogue Company, os jogadores devem se familiarizar com os detalhes de seus mapas. Dessa forma, os jogadores conhecem atalhos prováveis ​​ou identificam pontos de vantagem úteis para emboscadas.

Além disso, lembre-se de que os times trocam pontos de spawn no meio do jogo. Embora uma equipe possa não se familiarizar imediatamente com seu novo “lado”, com certeza está familiarizada com o anterior. Por sua vez, os jogadores devem presumir que o inimigo seguirá o mesmo caminho que eles seguiram antes e criar estratégias para se opor a essa mesma abordagem.

Crie vantagens para desenvolver estilos de jogo

Compreender a maneira como os Perks interagem com as Características geralmente ditam o estilo de jogo do Rogue. Por exemplo, Anvil tem a Barricada que o permite implantar uma grande barricada que pode bloquear passagens e ataques. Da mesma forma, sua imunidade (passiva) lhe dá imunidade contra efeitos cegos e desorientadores. Resumindo, o Anvil pode liderar a linha de frente e assumir o controle.

Embora isso seja verdade, a escolha do Perk do jogador  determina o tipo de tanque que a Bigorna se tornará. Por exemplo, uma bigorna mais agressiva depende da imunidade (passiva) ao lado de regalias, como rodadas destruidoras (mais munição, aumento de dano contra o equipamento), tenacidade (dano menos explosivo) e drenagem de vida (cura sempre que derrubar um oponente). No entanto, Anvil pode proteger o grupo com Barricade ao lado de Perks como Helping Hand (revive mais rápido) e Headstrong (mais armadura).

A gratificação atrasada pode ajudar nas configurações

Em vez de começar com a carga completa de um Rogue, os jogadores usam uma Loja antes do início de cada rodada para equipar seus agentes com equipamentos usando todo o dinheiro que ganharam na rodada anterior. Isso fica complicado com a primeira rodada, pois os jogadores quase não têm dinheiro. Claro, isso significa que os jogadores devem ter o Secundário preferido do Rogue para ter uma chance, certo?

Não necessariamente! Lembre-se de que os jogadores precisam da Loja para completar e atualizar seu equipamento de Rogue. Isso significa adquirir e aumentar o nível lentamente de seus Primários, um Secundário e Combate Corpo a Corpo, seus Gadgets e até mesmo seus Benefícios . Em vez de gastar dinheiro em uma Secundária, os jogadores podem terminar a Primeira Rodada com sua pistola comum para comprar sua Primária e Perk preferidas e começar a construir a partir daí.

Observe a trilha de fumaça

Sempre que uma rodada começa, a animação de queda de ambos os times contará com as cores dos times em rastros de fumaça dos pára-quedas dos agentes. Ótima maneira de mostrar o espírito de equipe, certo? O fato é que os estrategistas podem usar essas mesmas trilhas de fumaça a seu favor. Lembre-se de que os agentes inimigos também têm trilhas de fumaça enquanto caem!

Concedido, está implícito que as equipes se dividirão para cobrir todos os caminhos. Isso deveria significar que olhar para as trilhas do inimigo é inútil, certo? No entanto, os jogadores táticos podem contar quantas trilhas de fumaça seguiram em qual direção para antecipar quantos inimigos podem encontrar em seu caminho. Da mesma forma, os jogadores podem enganar os inimigos fazendo-os pensar que estão correndo em uma direção ao pousar em um único local, apenas espalhado.

Mover de capa para capa

Graças aos controles de troca de câmera da Rogue Company , os jogadores podem mudar os ângulos da câmera para obter uma visão mais favorável de uma área ou alvo. Claro, os jogadores imediatamente veem o potencial dessa mecânica para dominar as capas. Afinal, um controle de troca de câmera essencialmente permite que os agentes entrem e saiam da cobertura – adicionando uma nova camada de estratégia em combate.

Dadas as coberturas de segurança fornecidas, os jogadores também podem utilizar coberturas para suas rotas de mapa. Por exemplo, em vez de apenas correr em torno de um corredor, os jogadores podem correr ou se esquivar de uma cobertura a outra. Dessa forma, eles têm um meio de fazer uma pausa e examinar os arredores imediatos, mantendo-se protegidos. Ao empurrar, cobertura a cobertura força os inimigos a recuarem, pois a cobertura não os deixará atingir o jogador de volta.

Maximize os controles de movimento avançados

Ao contrário de outros jogos de tiro multijogador, Rogue Company tem controles de movimento mais dinâmicos do que a mecânica padrão de pular, agachar e sprint. Para ajudar Rogues em suas lutas, os jogadores também podem fazer com que eles se esquivem e até mesmo mudem a direção da câmera para maximizar o que eles podem fazer em um tiroteio. Por sua vez, os jogadores não devem apenas permanecer parados e mirar no alvo sempre que estiverem em um combate.

Enquanto as coisas acontecem nos tiroteios acelerados da Rogue Company, uma coisa permanece a mesma: um Rogue que fica parado morre. Como tal, os jogadores devem se mover o máximo que puderem, mantendo o inimigo em sua mira. Os jogadores devem capitalizar em como as jogadas de esquiva podem escapar das balas e como a troca de câmeras pode melhorar o controle da cobertura. Da mesma forma, os jogadores devem aprender como ajustar sua mira rapidamente para acertar os inimigos que de repente ficam baixos ou rolam rapidamente para direções diferentes.

Mantenha-se abaixado, firme e móvel para capitalizar o espaço

Lembre-se de que duas coisas se tornam as mais difíceis de acertar: um alvo pequeno e um alvo em movimento. Essencialmente, os jogadores não devem apenas correr eretos ao tentar encontrar seu oponente. Se possível, os jogadores devem agachar-se para ficar furtivos ou evitar jogadas sempre que virem uma cobertura ou caminho próximo. Dessa forma, os inimigos que tentam matar furtivamente não podem atingir o jogador facilmente e nem mesmo forçá-lo a cometer erros.

Dada a mira sobre o ombro da Rogue Company , os fãs de FPS terão que ajustar seu objetivo para acomodar esta mudança. Isso, junto com o fato de que agachar mantém os hitboxes baixos e restritos, pode tornar qualquer um difícil de atingir. Da mesma forma, rolar rapidamente leva hitboxes a muitos lugares ao mesmo tempo que o olho – e, portanto, a mira – pode não acompanhar facilmente.

Tome nota do flanco

Como outros jogos de tiro multijogador, a Rogue Company confinou mapas com muitas rotas para os jogadores se encontrarem e lutarem. O fato é que esses mapas estão igualmente repletos de pequenas rotas e caminhos aparentemente ocultos, perfeitos para atalhos e ataques furtivos. Os agentes que dependem do sigilo devem usar esses caminhos para obter vantagem – especialmente para flanquear oponentes desavisados.

Lembre-se de que, dada a terceira pessoa do jogo, o tempo que leva para virar e ajustar a mira pode ser suficiente para eliminar um alvo. Agentes com Perks furtivos como Cloaked (reduzir a duração das habilidades de revelação) e Padded Steps (silenciar etapas não corridas) podem capitalizar seu potencial para emboscadas para vencer partidas.

Para baixo e para fora para mortes duplas

Quando um Rogue cai, eles não estão necessariamente mortos no início. Em vez disso, eles entram em um estado Down But Not Out que permite que os colegas de equipe os revivam em um curto período de tempo. Teoricamente, aliados Downed bem escondidos podem ser revividos e dar à equipe uma vitória de embreagem. E considerando como os cenários 1v4 não terminam bem na Rogue Company , quanto mais cedo um colega de equipe for revivido, melhor.

Isso, é claro, vai motivar os jogadores a simplesmente matar os inimigos que derrubaram. O fato é que os jogadores também podem usar essa pequena janela para apenas acampar e esperar que um colega de time inimigo tente reanimar seu camarada. Quando isso acontece, os jogadores podem atacar e marcar aquele duplo abate fácil.

Recarregue longe da luta

É uma sensação adorável desferir um golpe mortal logo após recarregar no meio de um tiroteio. O fato é que os jogadores quase sempre morrem durante o processo de recarga. Lembre-se, em qualquer jogo de tiro multijogador, recarregar dá aos inimigos alguns segundos preciosos para acabar com o jogador.

Como tal, os jogadores que sabem que têm de recarregar devem sempre obter cobertura, mesmo antes de o fazerem. Da mesma forma, uma boa alternativa é mudar para o Secundário e esvaziá-lo antes de  chegar à tampa para recarregar. Alguns podem não gostar dessa estratégia, pois parece “covarde” fugir de uma luta. No entanto, recarregar na cobertura também dá aos jogadores alguns segundos para reavaliar seu contra-ataque ou fazer uma fuga eficaz.

Paciência é a chave

Você pode querer correr para frente e atacar, mas essa é a abordagem errada. Uma coisa que os novos jogadores não percebem sobre a Rogue Company é que ela é altamente baseada em estratégia, apesar dos memes hilários sobre esse tópico.

Se tudo o que você fizer for forçar, você se verá desperdiçando várias vidas sem motivo e sendo um fardo para sua equipe. Certifique-se de ter paciência e entender o papel do seu ladino em comparação com aqueles escolhidos por seus companheiros de equipe.

Utilize o interruptor de ombro

Uma adição interessante a este jogo é algo chamado de interruptor de ombro, onde você pode mudar para qual ombro você está olhando. Ele permite uma maior visibilidade em torno dos cantos com sua visão envolvente em terceira pessoa, mas os iniciantes geralmente se esquecem disso quando começam a jogar.

No entanto, pode levar seu jogo para o próximo nível, conforme você utiliza os cantos para sua vantagem. Isso também contribui para outra dica que você pode seguir, que é utilizar a cobertura sempre que possível.

Comunicação é igual a vitória

Se você tiver um microfone, precisará usá-lo porque a comunicação com seus colegas de equipe é a chave para a vitória. Existe um sistema de ping neste jogo, mas não é tão útil quanto ouvir um colega lhe dizer exatamente onde um oponente está escondido. Há também um menu radial para comunicação que você pode usar se não tiver um microfone. Certifique-se de se familiarizar com isso para que possa ser de alguma ajuda para sua equipe, mesmo se você lutar para matar seus oponentes.

Referências:

WhatNerd, The Gamer, Game Rant, wikipedia.

Chivalry 2 terá Beta aberto ainda em maio

Para você que está ansioso por Chivalry 2, terá a chance de conferir um pouco do que o game tem para oferecer. Foi anunciado um período de teste Beta no PS4 e PS5 que acontecerá de 27 de maio a 1º de junho.

Cross-play

Entre as novidades do beta, estará a funcionalidade cross-play entre os consoles PlayStation e Xbox com o PC. Além disso, teremos dois mapas; dois modos: Team Deathmatch e um modo livre onde colocam os jogadores uns contra os outros. E ainda, um sistema de personalização de personagem completa, servidores de duelo e com suporte de até 64 players. Por fim, parties em plataformas iguais antes de entrar em partidas cross-play.

E mais

📹 Trailer de anúncio do beta aberto | Divulgação

Vale mencionar que, nos consoles, a assinatura PlayStation Plus não será obrigatória para os jogadores no PS4 e PS5. Já no Xbox, os jogadores no One e Series precisam ter uma assinatura Xbox Live Gold ativa para participar do Beta.

Vale lembrar

Chivalry 2 terá Beta aberto ainda em maio

📷 Chivalry 2 terá Beta aberto ainda em maio | Divulgação

O game recebeu um beta fechado no mês de abril onde foi possível experimentar o seu combate em larga escala envolvendo 64 jogadores por vez em todas as plataformas que receberão o jogo. O beta foi focado no mapa The Siege of Rudhelm e nos modos Free-for-All e Team Deathmatch, e todos os jogadores que fizeram a pré-compra do jogo tiveram acesso garantido ao beta.

Sobre o game

Chivalry 2 1Hit Games

📷 Chivalry 2 terá Beta aberto ainda em maio | Divulgação

Chivalry 2 é um multiplayer slasher em primeira pessoa com 64 jogadores. O game é inspirado em batalhas épicas de filmes medievais. Os jogadores são lançados na ação de cada momento icônico da época, desde o estrondo de cargas de cavalaria a tempestades de flechas em chamas, cercos de castelos e muito mais.

jogabilidade

Chivalry 2 1Hit Games

📷 Chivalry 2 | Divulgação

Um sistema de combate renovado, mais rápido e mais fluido oferece uma ampla gama de opções criativas, permitindo aos jogadores aperfeiçoar seu estilo de jogo. Som e efeitos envolventes garantem que cada golpe acerte com o baque nauseante do aço afundando no osso. Uma das novidades será possibilidade de usar cavalos para se locomover durante as partidas

Desenvolvedora

Chivalry 2 1Hit Games

📷 Chivalry 2 | Divulgação

O título foi desenvolvido pela Torn Banner,um estúdio independente de médio porte localizado em Toronto, Canadá, especializado em jogos de combate corpo a corpo multijogador. O estúdio foi fundado em 2010 com o sonho de que o novo título Chivalry: Medieval Warfare encontrasse um grande público. Paixão e inovação são os elementos fortes da empresa. Chivalry 2 foi anunciado em 10 de junho na apresentação E3 2019 do PC Gaming Show. O título é a continuação do clássico de vendas multimilionário Chivalry: Medieval Warfare, o FPS multijogador medieval originalmente lançado em 2012.

Chivalry 2 1Hit Games

📷 Chivalry 2 | Divulgação

Os desenvolvedores também falaram sobre o lançamento oficial do jogo e sobre como o game irá representar um grande salto evolutivo, em relação ao seu antecessor. Em outras palavras, Chivalry 2 promete ser uma experiência única que melhorará todos os aspectos do primeiro game. Chivalry 2 está agendado para chegar às lojas no dia 8 de junho.

Você está ansioso pelo jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Chivalry 2, Voxel, Combo Infinito, GameBlast, GameVicio.

Train é removida da rotação competitiva do CS:GO

A última segunda-feira (03) foi marcada por uma notícia um tanto quanto surpreendente para os fãs de CS:GO. A Valve anunciou que a Train, um dos mapas mais clássicos do game, será substituído na rotação competitiva pela Ancient, e para a grande maioria, essa não foi uma boa decisão da desenvolvedora do game. Veja a seguir todas as mudanças.

Dando o que falar

Em Counter Strike: Global Offensive, é comum acontecer a troca de mapas no cenário competitivo. Essa troca, acontece principalmente para mudar um pouco o estilo dos times e dar uma variedade maior na competição. Contudo, desta vez, a decisão não agradou muito o público. Ancient fará parte do circuito pela primeira vez, após ter sido introduzido ao jogo durante a Operação Broken Fang.

Ancient

Mapa Ancient CS: GO 1Hit Games

📷 Train é removida da rotação competitiva do CS:GO | Divulgação

Nesta nova atualização, o mapa recebeu diversas alterações. Confira:

  • Nova rota do spawn CT para o Bomb A.
  • Base TR ampliada para o lado esquerdo do meio.
  • Abertura da clarabóia no túnel TR para o Bomb A.
  • Área de plant estendida no Bomb B.
  • Mudanças no Bomb A.
  • Várias pequenas correções de bugs.

Train

Mapa Train CS: GO 1Hit Games

📷 Train é removida da rotação competitiva do CS:GO | Divulgação

A Train é um clássico do game, sendo um dos mapas mais queridos e mais jogados do CS:GO. Além disso, o mapa leva a fama de ser um dos mais complicados para se jogar, fazendo com que jogadores iniciantes se percam em seu ambiente aberto e com inúmeras posições. Por ter muitas posições, os jogadores encontram dificuldades em decorar todos os nomes dos lugares, e isso faz com que dificulte a comunicação com o time. Apesar de não oficial, veja o mapa com os nomes comuns, utilizados nos match makings:

Mapa Train CS: GO 1Hit Games

📷 Mapa Train CS:GO | Reprodução TechTudo

Caixa Snakebite

Caixa Snakebite CSGO 1Hit Games

📷 Caixa Snakebite | Divulgação

A Caixa Snakebite será introduzida no jogo, com 17 novas skins desenvolvidas pela comunidade. O grande destaque fica por conta da pintura da USP, chamada de “O Traidor”, que foi criada pelo estúdio brasileiro 2Minds.

Confira a seguir todas as alterações

Train é removida da rotação competitiva do CS:GO

📷 Mapa Inferno | Reprodução Zedd Brasil

Diversos:

  • As galinhas da Inferno receberam uma atualização visual.
  • Corrigidos mapas da comunidade cujas texturas pareciam pretas como resultado de correções de segurança anteriores.
  • A tecla \ pode ser novamente associada a comandos. Se você estava usando esta chave antes, você precisará vinculá-la novamente.
  • Melhorias adicionais de segurança e estabilidade.
  • Adicionada uma opção para grandes mapas da comunidade para atenuar o recurso Boost Player Contrast além do plano de névoa far-Z definindo fadeplayervisibilityfarz como ‘true’ em info_map_parameters.
Mapa Nuke CS: GO 1Hit Games

📷 Mapa Nuke | Divulgação

Ajustes na Nuke:

  • Corrigido um problema de corte na janela do lobby T
  • Centralizado uma lâmpada que estava incomodando

Ajustes no Frostbite:

  • Iluminação interior revisada.
  • Drones de entrega presos no canto inferior direito do mapa foram corrigidos.
  • A navegação do drone de entrega foi melhorada.
  • Corrigidos casos raros de entrega do loot em áreas inacessíveis.
  • Algumas texturas corrigidas.
  • Aparência da textura de gelo quando o Shader Detail está em Médio ou Baixo foi melhorada.
  • Adicionado um efeito de som na sala do servidor.

📹 Partida do GuiDeeds na Cache | 1Hit Games

O Operação Presa Quebrada que começou em 3 de dezembro de 2020, foi concluída. Os usuários que ainda não terminaram suas missões podem fazê-las até 15 de maio e reivindicar as recompensas também.

O que você achou da atualização? Deixe aí nos comentários.

Referências:

ge.globo, Counter-Strike: Global Offensive, The Clutch Esports, TechTudo, Zedd Brasil.

Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection é uma compilação de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa da série Halo, originalmente lançada em novembro de 2014 para o Xbox One e, posteriormente, no Windows entre 2019 e 2020. Uma versão aprimorada foi lançada para o Xbox Series X|S em novembro de 2020. A coleção foi desenvolvida pela 343 Industries em parceria com outros estúdios e foi publicada pela Xbox Game Studios. A coleção consiste em Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach e Halo 4, que foram originalmente lançados em plataformas Xbox anteriores.

Cada jogo da Master Chief Collection recebeu uma atualização gráfica, com o Halo 2 recebendo uma reformulação completa em alta definição de seu áudio e cutscenes que são exclusivas da coleção. O jogo inclui acesso à série em live-action Halo: Nightfall, bem como ao beta multijogador de Halo 5: Guardians, disponível por tempo limitado. O modo multijogador da coleção apresenta todos os mapas lançados originalmente com cada jogo, incluindo seis mapas de Halo 2 refeitos do zero.

Os críticos geralmente elogiaram The Master Chief Collection por seus visuais e áudio atualizados, bem como por sua quantidade de conteúdo, mas criticaram seus aspectos de multijogador devido a um número significativo de bugs e a experiências ruins de matchmaking. Muitos desses problemas técnicos foram corrigidos posteriormente em patches pós-lançamento.

Jogabilidade

The Master Chief Collection consistia originalmente de Halo: Combat Evolved Anniversary, a edição de aniversário de Halo 2, Halo 3 e Halo 4, completa com seu catálogo completo de extras, incluindo todos os mapas multijogador e modos de jogo. Não houve mudanças na história ou na jogabilidade dos lançamentos originais. Os jogos são de tiro em primeira pessoa com um combate veicular que ocorre na perspectiva de terceira pessoa. Todos os quatro modos de campanha podem ser jogados sozinhos ou cooperativamente via tela dividida ou Xbox Live. Cada campanha tem quatro níveis de dificuldade e acesso a modificadores de jogabilidade conhecidos como “Crânios”.

Como em Combat Evolved Anniversary, os jogadores de Halo 2 podem trocar entre os gráficos originais e os atualizados rapidamente. Adições ao modo campanha de Halo 2 incluem ‘Terminais’ e novas cutscenes de prólogo e epílogo para vincular a série à estreia de Halo 5. Como apenas seis dos mapas multijogador do jogo foram remasterizados, existem dois modos multijogador de Halo 2. O modo multijogador de aniversário de Halo 2 usa os seis mapas remasterizados, enquanto o modo multijogador padrão de Halo 2 inclui todos os mapas lançados do jogo original com uma atualização gráfica completa, mas sem remasterização. O multijogador da coleção inclui listas de missões, listas de curadoria de níveis selecionados ao longo da série.

O menu Extras inclui acesso à série de vídeos em live-action Halo: Nightfall e ao beta multijogador de Halo 5: Guardians, até ele ser removido antes do lançamento do jogo. A compilação apresenta novas conquistas e todos os modos de dificuldade e reprodução são desbloqueados desde o início. O jogo foi lançado com um total de 4.000 Gamerscore distribuídos em 400 Conquistas – a maior quantidade de Gamerscore atribuída a um jogo desde sua introdução – com outros 500 Gamerscore, distribuídos em 50 Conquistas, sendo lançados em uma atualização de dia um. Com o lançamento de Spartan Ops, alguns meses depois, foram lançadas mais 50 conquistas, no valor de 500 Gamerscore. Em maio de 2015, outras 100 Conquistas, no valor de 1.000 Gamerscore, foram lançadas ao lado de Halo 3: ODST.

O modo multijogador de cada jogo difere um do outro

Cada jogo multijogador difere muito de título para título. Halo: The Master Chief Collection não apresenta um multiplayer gigante que usa todos os jogos para ser criado e cada jogo nem sempre possui recursos que os outros possuem. Por exemplo, o Halo não possui todos os mapas multijogador que o Halo 2 possui.

É importante que os jogadores observem isso porque, embora seja divertido ter vários jogos Halo em uma coleção, também é importante entender que eles não contêm os mesmos recursos em certas áreas. Portanto, os jogadores precisarão aprender as diferenças entre o modo multijogador de cada jogo para saber no que estão se metendo.

Compreendendo as listas de reprodução multijogador

Para ajudar a diferenciar os componentes multijogador dos diferentes jogos, Halo: The Master Chief Collection tem listas de reprodução multijogador. Esse recurso tem listas diferentes que variam em termos de quais jogos são específicos e / ou certos modos de jogo.

Por exemplo, a lista “Team Halo 2: Anniversary ” apresenta uma mistura de modos de jogo e mapas específicos para Halo 2: Anniversary. Outras listas de reprodução funcionam de forma semelhante, mas existem listas de reprodução em vários jogos, como “Team Slayer”, que apresenta o modo Team Slayer em Halo: Combat Evolved até Halo 3. As listas de reprodução multijogador da coleção ajudam os jogadores a diferenciar entre os vários títulos de Halo: The Master Chief Collection.

Diferentes armas entre os jogos

Cada jogo da coleção possui várias armas que podem ser utilizadas no modo multijogador. Certas armas são exclusivas do jogo em que estão, portanto não aparecerão nos outros títulos. É essencial que os jogadores examinem os diferentes jogos e vejam quais são as melhores armas para usar no modo multijogador.

Por exemplo, cada jogo tem sua própria versão de uma pistola que é específica para aquele título. Os jogadores precisarão examinar os diferentes jogos para ver seu inventário de armas para ajudar a ter uma ideia melhor de qual é a melhor arma para utilizar em seus respectivos jogos.

Como as armaduras funcionam nos diferentes jogos

Cada jogo na coleção de antologia tem vários graus de como os jogadores podem personalizar sua armadura e / ou suas habilidades. Isso pode ajudar muito no multiplayer, mas quanto às armas, é importante entender como funciona a customização em cada entrada.

Halo: Reach, uma adição recente ao Halo: The Master Chief Collection, possui um sistema de personalização de combinação e combinação para armaduras. Os outros títulos não terão esse nível de personalização, como Halo 3 e Halo 4, pois eles têm apenas predefinições de armadura e não combinam e combinam. A mecânica da armadura funciona de maneira diferente nos jogos, então os jogadores devem ser cautelosos com isso.

Diferentes modos

Enquanto alguns aspectos do multijogador diferem de jogo para jogo, algo que permanece praticamente o mesmo são os diferentes modos multijogador. Todos os jogos têm modos de jogo multijogador semelhantes, embora tenham certos modos exclusivos de jogos específicos.

Team Slayer é um modo de jogo que pode ser jogado na maioria dos jogos da coleção de antologias. Spartan Ops, no entanto, é exclusivo para Halo 4, uma vez que estreou com esse título de jogo. Halo: The Master Chief Collection oferece modos multijogador que permanecem os mesmos, mas também podem variar entre os diferentes títulos.

Mire para a cabeça

Os headhunters precisam jogar esta coleção. Acertar um tiro na cabeça em comparação com um tiro no corpo é uma diferença de dia e noite. A quantidade de dano infligido por um tiro na cabeça o torna um alvo que vale a pena. Quer você esteja usando uma arma de curto alcance como o SMG ou um rifle de médio ou longo alcance, os tiros na cabeça causam significativamente mais danos. Se o alvo não estiver blindado, um tiro na cabeça resulta em uma morte instantânea. Tiros na cabeça são difíceis por causa do tamanho do alvo, mas os jogadores profissionais fazem com que pareça fácil.

Conheça o layout do mapa

Em Halo: The Master Chief Collection, os jogadores podem alternar entre as gerações de Halo sem aviso prévio. Em um segundo você estará jogando Halo 4 ‘s Exile, e no próximo, você retornará ao Blood Gulch para uma partida icônica.

O tema comum em todos os mapas do Halo é que você precisa conhecê-los por dentro e por fora. Explorando no modo Forge ou estudando os movimentos táticos dos jogadores de primeira linha, você pode subir na classificação do Halo para se tornar um jogador de classe mestre.

Jogue o objetivo

Jogar o objetivo é uma parte essencial de jogar Halo. Capture the Flag é um dos modos mais populares, mas muitos jogadores tendem a perder de vista o objetivo. Se você continuar jogando o objetivo, poderá vencer, subir de classificação e receber itens desbloqueáveis. Se você estiver jogando Slayer ou Team Slayer, modos de jogo em que a contagem de mortes é importante, observe sua proporção de mortes. Simplesmente conseguir uma abundância de mortes não ajudará se você morrer com frequência.

Ataques corpo a corpo causam danos consideráveis

Lembre-se de que os ataques corpo a corpo são uma poderosa mecânica de jogo que inflige danos massivos. Saiba quando usar ataques corpo a corpo e quando puxar o gatilho. Ataques corpo a corpo removem o escudo de um inimigo quando ele não tem um Overshield ou outras assistências. Um ataque corpo a corpo por trás normalmente é uma morte instantânea. Se a distância entre você e o inimigo for muito grande, evite ataques corpo a corpo que podem funcionar contra você.

Granadas de arremesso

Muitos estiveram lá onde não jogaram Halo por um tempo e as granadas parecem não grudar. Usar granadas requer prática considerável, especialmente se você quiser acertar um inimigo com uma granada de plasma. Em Halo: The Master Chief Collection, os jogadores usam granadas como Plasma Grenade, Frag Grenade e Pulse granade.

O raio de explosão das granadas foi polido e nerfado, tornando-as cada vez menos eficazes. Você recebe granadas quando desova na maioria das partidas, então por que não jogá-las? Saiba quando segurá-los e quando jogá-los.

Habilidades De Armadura

Os desenvolvedores de Halo: Reach foram os primeiros a introduzir vantagens chamadas habilidades de armadura na franquia. Habilidades de armadura adicionam uma nova camada de profundidade ao jogo de Halo: The Master Chief Collection. Agora que Halo: Reach faz parte da coleção Halo, Halo 4 e Halo 5: Guardians não são os únicos jogos com esse recurso. Quando as fichas estão baixas e você está ficando sem opções, as habilidades da armadura podem mudar a maré de uma partida.

Furtividade

Halo não é de forma alguma um jogo baseado em furtividade, mas contém elementos furtivos. Deixando de lado a mecânica furtiva mais aparente, a Camuflagem Ativa, é possível derrotar um inimigo furtivamente. A Energy Sword pode revelar sua localização nos jogos Halo anteriores, mas isso foi alterado desde então. Monitore seu radar e verifique se o ponto amarelo não está piscando. Permaneça escondido do radar agachando-se. Dependendo do tamanho do mapa, esta é uma estratégia altamente eficaz.

Veículos são armas poderosas

Conforme a série avança, estamos continuamente sendo apresentados a veículos revolucionários. Alguns exemplos de qualidade de construção incluem o Mantis, Wraith, Banshee e o agora pilotável Pelican. Assim como as armas de energia, os veículos Halo são de vital importância.

O Warthog é um veículo de ataque rápido fabricado pelas Forças Armadas do Comando Espacial das Nações Unidas. Existem variantes do Warthog, mas é inegável que o M12 Warthog é o mais onipresente. Lembre-se de que os veículos existem para mais do que transporte.

Elites e como derrubar escudos

As elites se movem muito e de maneira bastante imprevisível. Eles também podem ser incrivelmente difíceis. O DMR pode fazer um bom trabalho eliminando elites vermelhas, operações de especulação / elites que disfarçam e elites azuis se você for bom em acertar todos os seus tiros, mas para os mais fortes como os caras brancos, armas amarelas com calças elegantes capacete e os caras roxos, você pode querer usar armamento mais resistente, como enfiá-los com granadas de plasma, usando armas de plasma como o repetidor de plasma, rifle de plasma e especialmente a pistola de plasma com seu escudo que destrói o tiro de sobrecarga para derrubá-los com eficiência.

Não se esconda com muita frequência

Apesar do que o escudo regenerador e a saúde podem levar você a presumir, Halo não é um atirador de cobertura, e mesmo em Legendary ficar ao ar livre está tudo bem se você jogar com inteligência e manter em mente onde a cobertura está o tempo todo e levando em consideração quais inimigos você está enfrentando. Como os inimigos têm armas de projétil também conhecidas como não balas que o atingem instantaneamente, você pode esquivá-los até certo ponto. Obviamente mais fácil de fazer à distância. A moral da história aqui é que ficar escondido não é muito eficiente e não é necessário se você for bom.

Caçadores

Explosivos são o caminho a percorrer, mas atirar neles pelas costas com a parte laranja causa muitos danos, pois é o ponto fraco deles. Atirar em sua parte blindada causa uma quantidade insignificante de dano, dependendo do que você está usando. Boas armas além de armas explosivas para usar que causam muitos danos em suas costas são o rifle de agulhas e agulhas, uma vez que supercombina (explode), a espada de energia, ataques corpo a corpo se você aprendeu a se esquivar de seus ataques corpo a corpo bem o suficiente, o rifle de plasma e o repetidor de plasma. Eles também sofrem muitos danos ao serem atropelados por javalis, espectros e fantasmas.

Grunts

Grunts são fracos, propensos a tiros na cabeça e facilmente matáveis ​​com tudo no jogo. Os grunhidos ultra / brancos dão um tiro extra na cabeça para matar, mas fora isso, eles se comportam da mesma forma além dos grunhidos verdes com máscaras engraçadas empunhando a morte instantânea em canhões de haste de combustível de impacto direto. Eles diferem em saúde, mas não por qualquer quantidade perceptível de você atirar neles no rosto com uma arma de precisão, que é como você frequentemente os tirará. Eles gostam de lançar granadas, podem conduzir fantasmas e carregam pistolas de plasma ou agulhas.

Drones

Ao contrário de Halo 2 e 3, os drones são propensos a tiros na cabeça como outros inimigos. Atire no rosto deles e eles literalmente explodirão. Melhor atirar neles enquanto voam e grudar nas paredes, pois ataques corpo a corpo e granadas geralmente não são uma opção viável.

Referências:

Indie Faq, Screen Rant, Game Rant, wikipedia.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Call of Duty: Black Ops Cold War é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e Raven Software e publicado pela Activision. É o sexto jogo da série Black Ops, e o décimo sétimo jogo da série Call of Duty ao todo. Serve como uma sequência direta de Call of Duty: Black Ops (2010) e uma prequela direta de Call of Duty: Black Ops II (2012). Call of Duty: Black Ops Cold War foi lançado em 13 de novembro de 2020.

A revelação mundial da campanha foi em 26 de agosto de 2020, enquanto o do multiplayer chegou em 9 de setembro.

Black Ops Cold War se passa nos anos 1980 da Guerra Fria. A campanha segue Russell Adler, um operador da CIA, em perseguição com um suposto espião soviético, Perseus, cujo objetivo declarado é subverter os Estados Unidos e inclinar o equilíbrio de poder em direção à União Soviética.

Jogabilidade

Campanha: Call of Duty: Black Ops Cold War se passa durante a Guerra Fria no início dos anos 80. A história é inspirada em eventos reais e a campanha passa por locais emblemáticos como Berlim Oriental, Vietnã, Turquia, e a sede da KGB soviética. Jogadores podem criar um personagem personalizado para a campanha, codinome Bell, com opções para com diferentes tons de pele, antecedentes étnicos e gêneros, assim como diferentes traços de personalidade que fornecem vantagens em jogo. A campanha também tem multiplos finais, dependendo da escolha do jogador durante a campanha.

Multijogador: Multijogador possui novos modos e jogos e modos retornando, assim como mapas que acomodam tanto o formato tradicional 6v6, quanto o combate 12v12. O jogo também introduziu um novo modo de jogo chamado “Fireteam”, o qual pode suportar até 40 jogadores. A função de Criar Uma Classe usa um sistema similar ao usado em Modern Warfare com duas grandes diferenças: melhorias de campo são implementadas como parte de cada classe, e cada classe possui uma escolha de curinga para mais acessórios primários, mais vantagens, mais equipamento de granada ou misturar e combinar qual arma/tipo de vantagem em qualquer slot. Também terá suporte a jogabilidade multiplataforma. Em adição, o sistema de progressão para o multijogador será integrado com Call of Duty: Warzone, significando que equipamentos e armas desbloqueados em Cold War poderão ser usados em Warzone e vice-versa.

Zumbis: O modo Zumbi de Call of Duty: Black Ops Cold War possui uma nova storyline chamada de “Éter Sombrio” que expande a atual história do Éter, concluída em Black Ops 4, enquanto se funde à narrativa principal da campanha. Ao invés de jogar com personagens predefinidos, jogadores podem escolher Operadores do Multijogador, como parte de uma equipe de resposta da CIA codinome “Requiem”. Progressão e loadouts do Multijogador são compartilhados com Zumbis, e jogadores poderão qualquer arma para começar uma partida de Zumbis, junto com o Armeiro, séries de pontuação e melhorias de campo, em adição com mecânicas já conhecidas como compras da parede, a Caixa do Mistério, Soco-em-Lata e antigas Vantagens favoritas. Pela primeira vez em Zumbis, jogadores podem optar por “deixar” o mapa, o que os colocará em uma onda difícil com maior nascimento de inimigos que eles devem sobreviver antes de escapar. Um novo modo de jogo, Zombies Onslaught, foi introduzido exclusivamente para jogadores de PlayStation até 3 de novembro de 2021. Nesse modo, o qual será jogado em mapas do Multijogador, até 2 jogadores defendem áreas protegidas pelo orbe do Éter Sombrio, a qual deve ser alimentada com mortes de zumbis. Mortes suficientes moverão a orbe para novas posições, forçando os jogadores a se mover ou morrer fora da zona de proteção da orbe.

Não libere esse gatilho

Uma faceta do multijogador da Guerra Fria que parece estar confundindo os jogadores é uma nova mecânica que torna os inimigos mais difíceis de matar. COD veteranoJogadores acostumados com jogos anteriores podem se pegar soltando o gatilho antes que seu alvo caia, e isso pode ser bastante caro.

Os novatos no jogo terão que se acostumar a segurar o gatilho até que o alvo esteja totalmente abaixado, caso contrário, o oponente tem uma chance de ganhar o tiroteio. No entanto, armas de alta potência, como rifles de precisão, ainda têm uma mecânica de matar de um tiro, então os jogadores não devem exagerar ao atirar de longe ou eles podem revelar sua posição.

Counter Slide Firing

Deslizando na Guerra Fria levou alguns golpes durante os primeiros estágios alfa e beta, mas desde então foi um pouco alterado. Ainda assim, é eficaz como sempre em tornar os oponentes muito difíceis de se aprimorar durante uma luta. Aqueles que se acostumaram com essa mecânica vão usá-la totalmente a seu favor, pelo menos até que um patch de equilíbrio seja lançado para resolver o problema.

Nesse ínterim, os jogadores podem aprender como “cancelar deslizar”, que é uma tática que tira vantagem de uma exploração de animação no jogo. Toque duas vezes em um slide e cancele o movimento imediatamente depois disso. Isso faz com que o personagem se mova mais rápido e mais difícil de acertar. Aproveite enquanto dura, porque em breve será nerfado a cem metros de distância.

Sacrifique os slots de anexo com sabedoria

Às vezes, escolher o acessório certo para um determinado modo de jogo é muito mais valioso do que monopolizar o máximo possível. Cabe ao jogador decidir o que está disposto a sacrificar em favor de um add-on especial, mas pode ajudar a virar a maré em uma luta, dando a ele uma chance de superar as desvantagens.

Por exemplo, escolher o cano do Lancer da Cavalaria impedirá que o usuário conecte acessórios como amortecedores de recuo, mas se for contra veículos pesados, essa compensação é mais do que aceitável. Como em anteriores call of duty  jogos, Guerra Fria  recompensa experimentação com regalias de carga-out.

Recarregando o Down The Sights

Correr enquanto recarrega não é nada novo, mas fazê-lo enquanto mira nos ferros ou na mira é uma adição única ao jogo que pode significar a diferença entre distração e morte. Recarregar significa potencialmente perder a conta em um alvo, o que torna esse recurso muito importante.

Mantenha a mira firme e aproveite a oportunidade para estocar um novo clipe sem ter que rastrear manualmente e mirar um alvo mais uma vez. Ainda não se sabe quantas mortes isso pode render, mas é aconselhável manter a prática.

Pense taticamente

Os jogos COD tendem a ser extremamente rápidos, e isso significa pular para a zona de morte apenas para ser abatido e, em seguida, reaparecer para iniciar todo o processo novamente. Para ganhar terreno na Guerra Fria, os jogadores precisam pensar taticamente, em vez de como um herói de filme de ação.

Isso significa avançar lentamente, usando a cobertura para sua vantagem, levando em consideração as vantagens adequadas e formando uma abordagem lenta e constante que negará mortes desnecessárias e pontuações mais altas para o time adversário.

Mate os scorestreaks

Os scorestreaks na Guerra Fria  podem ser bastante difíceis para os novos jogadores entenderem, e isso fez com que os veteranos tirassem vantagem total e pressionassem seu ataque. Uma vez que a pontuação obtida não zera quando um jogador morre, isso fornece uma base pela qual os multiplicadores podem acelerar uma quebra de pontuação em uma ordem relativamente curta.

Lembre-se de que os objetivos da missão não contam para pontuações – apenas mortes. Deve-se tomar cuidado para eliminar quaisquer possíveis vetores de quebra de pontuação do lado oposto ao jogar cabo de guerra para estabelecer o seu próprio. Caso contrário, as luzes se apagam rapidamente. Dica de profissional: os veículos são alvos substanciais para encerrar o resultado final de um time adversário.

Chega de acampar

Acampar sempre foi um elemento dos jogos de tiro multijogador, para o bem ou para o mal, mas há uma nova mecânica que a Treyarch introduziu no jogo que torna o acampamento impossível para muitos jogadores.

O modo fantasma exige que os jogadores sejam móveis quando se movem para se beneficiar do plus de não detecção. Acampar com ele ativo não fará muito bem e deixará os jogadores detectáveis ​​pelos UAVs. Isso ajuda a sacudir as coisas, eliminando campistas que agora estão sem incentivo.

Use espingardas com mais frequência

O combate a curta distância, especialmente em esquinas, requer a ferramenta certa para o trabalho. A Treyarch mudou um pouco as coisas, tornando as espingardas secundárias, o que definitivamente deve resultar em alguns vídeos de compilação punitivos do YouTube.

Isso é uma coisa boa, pois as espingardas são muito mais eficazes para derrubar os inimigos de perto do que uma metralhadora tradicional ou um rifle de assalto, e elas têm feito muitos avanços em jogos como Apex Legends. Faça como Aliens e verifique esses cantos.

Não negligencie stimshots

Novos jogadores que não estão totalmente atualizados sobre a mecânica e o ritmo da Guerra Fria podem querer tirar vantagem do Stimshot que vem como parte do Point Man loadout. Isso ajudará os jogadores a navegar por um terreno desconhecido que pode deixá-los totalmente abertos ao fogo inimigo.

Se o jogador acabar sendo atingido, é uma questão de se esconder para se recuperar rapidamente e viver para lutar por mais um minuto ou dois. No mínimo, ele reduz a taxa de mortalidade ao mesmo tempo em que oferece a oportunidade para o cobiçado primeiro Scorestreak entrar em ação.

Volte ao básico

Às vezes, é fácil esquecer as pequenas coisas que aprendemos ao longo dos muitos anos de multijogador COD desde o Modern Warfare original. Com tantos novos recursos, ajustes de balanceamento e outras adições a serem consideradas, alguns podem desconsiderar as coisas físicas, como correr.

Quando os jogadores correm, eles alertam os membros da equipe adversária que ficarão à espera do momento certo para atacar. Corra apenas quando necessário e certifique-se de levar alguma cobertura sempre que possível, caso alguém tenha uma pérola em você. Outras vezes, use o silêncio como uma ferramenta quando se trata de caçar e matar. Afinal, esta é a franquia que inspirou os atiradores modernos ao mesmo tempo em que seguia dicas dos grandes do passado. Há muita história aqui.

Aprenda os mapas

Um dos aspectos mais importantes de se sair bem em uma partida multijogador do Call of Duty é aprender em quais arenas você estará lutando de cima a baixo. O mesmo é verdade na Guerra Fria: certifique-se de aprender os mapas. Cada mapa tem suas próprias rotas comuns, locais de acampamento, cantos cegos e pontos de observação.

Se você conseguir identificar quais destes você provavelmente usará e quais serão usados ​​pelo inimigo, você verá que sua pontuação melhora a cada partida, pois você visualiza as rotas que sabe que alguém vai passar ou verifique os cantos pelos quais você acha que alguém vai ficar. À medida que os mapas ficam mais usados, alguns desses locais podem se tornar menos eficazes, mas aprender pontos de vista e saber onde se esconder ainda o manterá vivo por mais tempo do que correr às cegas. Fixar sua mira nesses cantos comuns e manter o dedo no gatilho pode resultar em algumas mortes fáceis e mantê-lo vivo por mais tempo.

Atualize suas armas

À medida que você usa suas armas na Guerra Fria, elas sobem de nível e ganham peles sofisticadas e novos acessórios. Enquanto as skins podem ser boas para alguns direitos rápidos de se gabar ou para viver suas armas com um pouco de brilho, a parte mais importante disso são os acessórios. Cada um vai melhorar suas armas de maneiras específicas, e esta é a chave para adaptar seu equipamento ao seu estilo de jogo.

À medida que você começa a sentir a rapidez com que precisa passar do sprint para a mira, alguns acessórios terão prioridade para você. Muitos desses acessórios exigem algum compromisso para serem desbloqueados, portanto, certifique-se de olhar para a frente, para quando obter o kit que deseja e escolher onde colocar seu tempo com cuidado. Você não quer nivelar maciçamente uma arma que não se encaixa em seu estilo de jogo na esperança de enviá-la em seus acessórios mais tarde. Em vez disso, concentre-se nos que já funcionam e torne-os melhores. Provavelmente, se você gosta do acessório de uma arma, também goste de como funciona em outra.

Sempre verifique seus seis

Existem três coisas certas na vida. Morte, impostos e alguém correndo atrás de você em uma partida CoD. Certifique-se de fazer uso gratuito de coisas como minas de proximidade, aviões espiões e microfones de campo para ficar de olho em sua retaguarda o tempo todo – especialmente se você estiver cobrindo um ponto de observação estático como uma janela. Se você estiver avançando em direção a um objetivo ou posição inimiga, reserve um momento para se manter firme e visualizar a rota pela qual acabou de passar. Chancers estão por toda parte em CoD.

Você ficará surpreso com a frequência com que poderá pegar alguém tentando varrer pelo flanco. Sempre fique de olho em seu minimapa, mas lembre-se de que mesmo isso é falível, pois os supressores e o Ghost Perk podem impedir as pessoas de aparecer. Isso funciona ao contrário também – se você tiver a oportunidade de perseguir um inimigo avançando sozinho por uma pista, provavelmente deve fazê-lo.

Use o som a seu favor

Mantenha seus ouvidos atentos, pois o áudio pode fornecer uma grande quantidade de informações ao obter a queda de outros jogadores ou avisar que eles estão fazendo a queda sobre você. Quando os jogadores correm, eles fazem passos altos que podem ser usados ​​para rastrear o movimento. Tiros inimigos suprimidos podem ser ouvidos mesmo que eles não apareçam no minimapa. Equipamentos como microfones de campo e o RC-XD são audíveis para permitir que você os detecte. Jogar com um conjunto decente de fones de ouvido o ajudará a isolar e responder aos sinais de áudio.

Pegar pedaços de equipamento de apoio deve limitar a capacidade de seu oponente de localizá-lo, e se proteger ou estar preparado para matar um carro RC explosivo pode salvar você e seus companheiros de uma morte evitável. Se você ouvir com atenção, poderá até mesmo antecipar o número de inimigos conforme eles se aproximam de sua posição, bem como pegar pessoas se movendo atrás de você. Sempre que ouvir esses passos altos, você deve ter certeza de saber se é um amigo ou inimigo para evitar ser pego pelos flanqueadores e pegar as pessoas no meio da corrida, quando elas estão mais vulneráveis. Se você prestar atenção às pistas de áudio, poderá facilmente aumentar sua contagem de mortes simplesmente por estar ciente. É um truque simples, mas que o colocará à frente do grupo de forma rápida e fácil.

Jogue o objetivo

Se você quiser obter mais vitórias ou mais mortes, é especialmente importante atingir o objetivo. Os locais dos objetivos são geralmente pontos de convergência para os jogadores, portanto, manter-se envolvido com o objetivo da missão garantirá que você fique no meio da ação. Mesmo se você estiver apenas contornando as bordas do objetivo, você pode acumular mortes derrubando seus oponentes enquanto eles avançam por si mesmos, e é provável que seus companheiros de equipe os suavizem um pouco também.

No entanto, certifique-se de colocar algum esforço para realmente proteger ou capturar o objetivo, ou o inimigo ainda pode obter a vitória. Em modos como Kill Confirmed, não há uma localização objetiva específica, mas se você ficar de olho onde as etiquetas de identificação parecem estar aparecendo mais, você pode identificar o ponto quente da luta atual. Mover-se por esta área ou atirar de longe pode resultar em algumas mortes. Também é importante saber que completar objetivos irá adicionar à sua seqüência de pontuação atual, deixando você mais perto de lançar armas pesadas sobre o time inimigo e pegar mais algumas mortes fáceis.

De olho no mini-mapa!

Alguns killstreaks (habilidades que você compra com pontos que adquire ao matar inimigos) seus e de seus amigos denunciam a posição de inimigos no mini-mapa, portanto é sempre bom ficar atento às bolinhas vermelhas e caveiras que surgem ali, te indicando onde há perigo e inimigos. Além de se guiar pelo som, o mini-mapa é outra muleta poderosa para alcançar a vitória em Call of Duty: Black Ops Cold War, portanto, não o ignore!

Ajuste essas configurações para aprimorar sua jogabilidade

Vamos começar ajustando suas configurações, pois os menores ajustes podem realmente afetar a maneira como você joga o multijogador da Guerra Fria.

Finalmente, um controle deslizante de campo de visão foi finalmente introduzido! Esta é a primeira vez na história do Call of Duty que os jogadores podem ajustar seu campo de visão nos consoles. Ao ajustar o controle deslizante FOV, que você encontrará nas configurações, tenha em mente que quanto mais alto você definir a barra, mais quadros você perderá. Embora seja uma preferência inteiramente pessoal, descobrimos que definir o controle deslizante entre 100 e 105 era um ótimo equilíbrio.

Em seguida, certifique-se de desligar o Desfoque de movimento, pois isso torna o ambiente e a arma meio desfocados. Com a configuração habilitada, você achará muito mais difícil ver o que está acontecendo.

Ser capaz de ouvir seus oponentes é crucial, portanto, se você estiver com dificuldade para ouvi-los, tente ajustar a configuração de Predefinições de áudio para High Boost. Isso ajudará a tornar os passos do inimigo ainda mais altos.

Habilitar a configuração Slowdown e Strafing Aim Assist pode ajudar drasticamente a torná-lo mais preciso e, por fim, causar mais mortes.

Não se deixe enganar, o jogo não irá apontar automaticamente para você, já que você ainda precisará fazer a maior parte da mira sozinho. 

Finalmente, você ficaria surpreso com a diferença que um pequeno ajuste pode fazer em sua experiência de jogo. Como mencionado acima, essas configurações são todas de preferência pessoal, no entanto, a maioria dos streamers e jogadores profissionais irá executar sua sensibilidade em algum lugar entre o intervalo de 8 a 12.

Dicas e truques essenciais de combate para ajudá-lo a dominar o campo de batalha

Antes de nos aprofundarmos mais, jogue tudo o que você sabe sobre Modern Warfare e Warzone pela janela, já que não podemos enfatizar o suficiente que Call of Duty: Black Ops Cold War não funciona como nenhum desses dois jogos. 

Em vez disso, a Guerra Fria recompensa aqueles que jogam devagar e com inteligência, pois você vai querer que os jogadores venham até você. 

Quando se trata de atravessar os mapas, você deve evitar viajar por áreas muito populosas. Você notará rapidamente que todos os mapas incentivam você a se encontrar no meio. Em vez disso, seja mais esperto que seus oponentes explorando ao longo dos arredores, eliminando-os lentamente conforme eles cruzam seu caminho enquanto se dirigem para o meio. 

Muito parecido com outros jogos da Treyarch, o tempo para matar é mais longo do que o normal. Estimamos que o TTK seja aproximadamente um tiro extra mais longo quando comparado com os gostos de Modern Warfare e Warzone. O novo TTK vai demorar um pouco para se acostumar, então lembre-se de continuar atirando até que seus inimigos estejam realmente mortos.

Acertar tiros na cabeça nunca foi tão importante, então certifique-se de utilizá-los tanto quanto possível, pois eles ajudarão a diminuir seu TTK significativamente. 

Os Scorestreaks foram reformulados, pois não serão mais zerados após a morte! Não se deixe enganar, pois as mortes ainda terão um papel significativo na possibilidade de ganhar pontos para a compra de scorestreaks.

Embora os scorestreaks não sejam reiniciados com a morte, seu multiplicador de pontuação o fará. Com scorestreaks carregando alguns preços altos, ganhá-los tornou-se um pouco mais desafiador, pois você não começará a ganhar muitos pontos até atingir pelo menos 4 killstreak.

Aqueles com KDRs altos se beneficiarão do novo sistema, pois ganharão scorestreaks significativamente mais rápido do que aqueles que morrem com mais frequência.

Ao percorrer os mapas de Miami, Armada e Satélite, fique de olho nos Snipers! Normalmente, você pode identificar um Sniper procurando pelos reflexos brilhantes. Isso indicará que eles estão atualmente mirando no escopo – espero que não em você. 

Não se surpreenda ao ver mais espingardas, pois as mudanças em Create-A-Class agora as colocaram na categoria de arma secundária. Portanto, mantenha a guarda alta e atravesse os estreitos corredores de Moscou com cuidado.

Os lasers não revelarão a sua posição no jogo! Portanto, não tenha medo de anexá-los às suas armas.

Embora demore alguns minutos para ficar disponível, o Field Mic é indiscutivelmente uma das atualizações de campo mais poderosas que você pode desbloquear. Atuando essencialmente como um UAV terrestre, o Field Mic irá destacar sons inimigos dentro de um certo raio em seu minimapa.

O Movimento também recebeu uma atualização massiva desde o Alpha. Com movimentos aprimorados, Strafing se tornou ainda mais eficaz. Para quem não sabe, Strafing pode ser descrito como estando sempre em movimento ao atirar nos inimigos. Mover-se constantemente de um lado para o outro irá disparar os tiros de seus inimigos, aumentando a probabilidade de errar.

Lembre-se de usar sempre seu equipamento! Acumular suas atualizações táticas, letais e de campo enquanto espera pelo momento perfeito não trará nenhuma vantagem. Na maioria dos casos, você provavelmente acabará morrendo antes mesmo de ter essa chance, desperdiçando uma oportunidade potencial.

A Guerra Fria não vacila, então quando um inimigo começa a atirar em você, sua arma e mira não se movem.

Agora você pode recarregar enquanto mira na mira, já que o recurso muito querido de Modern Warfare fez um retorno à série Black Ops.

Se você está lutando para competir com seus oponentes durante uma partida, você ficará feliz em saber que agora pode editar e personalizar completamente seus Loadouts em movimento!

Por mais irritante que seja o ditado “Qualquer um pode derrubar aquele avião espião”, você vai querer usar seus scorestreaks de UAV o tempo todo. Como é a primeira vez que você joga os mapas, o UAV pode ajudá-lo a entender melhor as rotas populares e os locais de spawn dos jogadores.

Referências:

Legião dos Heróis, Redbull, IGN, Game Rant, wikipedia.

O que você acha de Call of Duty: Black Ops Cold War, comente aqui pra gente!

Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla é um jogo eletrônico desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. O sucessor de Assassin’s Creed Odyssey, é o décimo segundo título principal e o vigésimo segundo lançamento da série Assassin’s Creed foi lançado dia 10 de novembro de 2020 para Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X. Usando uma história alternativa, em Valhalla o jogador controla Eivor, um guerreiro Viking durante as Invasoes da Grã Bretanha no século IX.

Foi bem recebido pelos criticos; o site OpenCritic dá a Valhala a pontuacao de 84/100 com base em 127 analises.

Jogabilidade

Os jogadores terão opção de jogar de Eivor como homem ou mulher e poderão escolher a sua aparência fisica e equipamento. O combate foi alterado para permitir o uso de quase todas as armas. Também se espera que a mecânica do “Visão de Águia” retorne na forma de um corvo que será companheiro animal de Eivor no jogo. O jogador pode usar o corvo para explorar as áreas próximas, como tinha acontecido em Origins e Odyssey. O jogo dependerá menos de um sistema de nivelamento tradicional e, em vez disso, se concentrará mais na seleção de habilidades por meio de árvores de habilidades, selecionado pelo jogador enquanto Eivor avança no jogo. Os inimigos serão classificados com base na coleção de habilidades. As árvores de habilidades serão semelhantes às encontradas em The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4, e The Elder Scrolls V: Skyrim. As escolhas dos jogadores por meio de opções de conversação ou jogabilidade terão impactos sobre os personagens e suas alianças políticas com outros personagens que não são jogadores.

Uma característica central do jogo é o acordo que o jogador, como Eivor, ajudará a construir e liderar durante o jogo. O diretor do jogo, Ashraf Ismail, descreveu sua importância como “muito do que você está fazendo no mundo dos jogos é, no final das contas, alimentar o assentamento para que ele possa crescer e florescer”. O jogador poderá direcionar a construção de certos tipos de edifícios que, por sua vez, proporcionam benefícios para a jogabilidade. Para construir essas estruturas, o jogador precisará liderar os vikings em ataques para coletar recursos. O combate naval retornará, embora mais como um meio mais rápido de viajar para realizar ataques e escapar após um combate terrestre, em vez de se envolver com outros navios da marinha.

Valhalla é um jogo para um jogador, mas incluirá componentes on-line com o objetivo de incentivar os jogadores a compartilhar seu progresso e criatividade.

Use a Visão de Synin e Odin 

Talvez isso soe como um dado para jogadores de Assassin’s Creed, mas é hora de usar suas habilidades novamente. Se você escolher a configuração padrão de ‘Explorador’ quando se trata de orientação de busca, você pode se encontrar vagando sem rumo em busca de sua próxima pista. Envie seu corvo para localizar as coisas, use a habilidade de foco, e uma linha azul deve apontar a direção para sua área de destino. Você verá então a zona marcada em azul claro. 

Sua outra habilidade útil, a Visão de Odin, é muito útil para encontrar alvos de assassinato, mas também durante ataques. Continue explodindo sua visão especial e você verá o adorável brilho dourado de mercadorias para pilhagem. Eles então aparecerão como barris em sua bússola no topo da tela. Outros tesouros também brilharão como ouro quando você estiver explorando, portanto, sempre fique de olho, especialmente quando se trata de caçar a habilidade de dar Livros de Conhecimento. 

Pegue esses pontos de sincronização

Este é outro dado para a comunidade de Assassin’s Creed, mas vale a pena reiterar que, devido à natureza extensa de Valhalla, você precisa se certificar de que está escalando os pontos de sincronização simbólicos de águia mais próximos para capturar esses locais de viagem rápida. A campanha propositalmente leva você por quase todo o mapa e você não quer ser o viking pego quando você se esqueceu de sincronizar em uma cidade que você precisa voltar para um contrato para Reda, ou como parte da história. Os pontos de sincronização também marcam cidades e áreas de interesse em seu mapa, de modo que também é útil durante a campanha. 

Atualize suas rações mais cedo

A mudança de volta para um sistema de poção de saúde renovável foi uma jogada ousada da Ubisoft e significa que as lutas não podem mais ser ganhas apenas fugindo e voltando para mais quando estiver pronto. Em vez disso, você deve criar rações com frutas e cogumelos colhidos que, felizmente, são abundantes no mundo. Você pode até mesmo pegá-los enquanto está em sua montaria, de modo que seja perfeitamente possível viajar através da nutrição. A comida tende a ser amplamente disponível em toda a Mércia, na forma crua e cozida, em panelas à beira da lareira, mas se você estiver preocupado, também pode comprar rações completas de fornecedores locais. Você começará com espaço para apenas um conjunto de rações, mas pode atualizar seus bolsos com recursos. Faça isso cedo e você se encontrará em situações menos complicadas. 

Cuidado com os cogumelos

E já que estamos no assunto. Assim como na vida real, fique de olho na ingestão de cogumelos. Embora a maioria dos alimentos selecionáveis ​​seja boa para você, há uma série de manchas de cogumelos que podem prejudicar sua saúde. Como regra geral, os cogumelos amarelos são perfeitamente bons, mas se você vir algum fungo preto, que você frequentemente encontrará em lugares amaldiçoados, fique longe se você não quiser ver sua barra de saúde despencar. Felizmente Ubi não parece ser mau, então qualquer coisa que você encontrar crescendo na área de batalhas e ataques contra chefes será seguro para comer. 

Quebre o vidro

Tudo é muito mais, bem, esmagável desta vez. Se algo parece fraco e frágil, provavelmente é, e isso inclui os belos vitrais do mosteiro e as janelas da igreja. Embora alguns deles sejam reforçados com metal para impedir a entrada, geralmente há janelas que você pode quebrar como um vândalo viking com uma flecha ou machado para escalar por dentro. E, se você não consegue entrar pela janela, é provável que encontre uma para usar para atirar na fechadura de portas com barras. Use a Visão de Odin e este retângulo de madeira ficará realçado em vermelho. Este também é o caso com fechos tentadores para malas pesadas que podem cair sobre inimigos ou pisos fracos e dispositivos de bloqueio que mantêm as escadas fora de alcance. 

Fique de olho em potes em chamas

Continuando com o tema da destruição, você vai querer ficar de olho nos pequenos potes com fogo. Eles geralmente estão se movendo em grupos e são seu portal explosivo para novas áreas. Portas fechadas com tábuas de madeira e pedra vermelha podem ser explodidas se você arremessar um desses vasos na direção geral. Os livros do conhecimento costumam estar escondidos atrás dessas paredes, portanto, fique de olho nos potes e você geralmente encontrará uma porta não muito longe. Lembre-se também de que, se você jogar e errar, dê uma pequena corrida e verá que o pote terá renascido para permitir que você tente novamente. 

Desbloquear Assassinato Avançado

Se você está errando em um estilo de jogo mais furtivo agora que AC reintroduziu feno e cordas de assassinato nas ruas, a habilidade de Assassinato Avançado é absolutamente essencial. É ao longo da linha amarela ou, Way of the Raven, em sua árvore de habilidade e permite que você mate até mesmo inimigos de alto nível se você conseguir vencer em um minigame QTE. Tudo que você precisa fazer é tocar no botão assassinar uma vez para matar e depois tocar novamente quando o indicador estiver na área destacada para derrubar até mesmo o mais poderoso dos inimigos. Você pode até matar chefes em potencial antes que eles saibam o que os atingiu.    

Mantenha suas flechas no máximo

Portanto, ao contrário do Assassin’s Creed Odyssey, onde era fácil andar por aí com Kassandra armada com centenas de flechas em chamas e envenenadas, esse não é o caso desta vez. Sem a criação de flechas em tempo real, você terá que encontrá-las para seu arco. Isso significa pilhar de racks em acampamentos e castelos, e pegar flechas de animais mortos e seus inimigos mortos. Eles também podem ser encontrados saindo de tocos de árvores ocasionalmente, por isso, fique de olho nos arredores, mesmo quando estiver em áreas mais rurais. Eles estarão lá em algum lugar. Especialmente se a solução para um quebra-cabeça ou desafio de movimento depender do uso de seu arco. 

Quebre potes para saques e cobras

Este é apenas um ponto geral para expandir a destrutibilidade absoluta deste mundo. Caixas e potes de barro (não os mencionados antes, a menos que você queira instantaneamente incinerados) podem ser destruídos para pegar o saque de dentro. Eles também às vezes protegem buracos na parede que você pode deslizar para encontrar ainda mais itens. E desculpe Indy, mas ocasionalmente há surpresas escondidas em potes. No entanto, uma vez que você matou a cobra habitante, você pode pilhar ovos de víbora para entregar em sua cabana de caça para coisas ainda mais brilhantes. 

Pegue mapas de tesouraria

Se você gostou dos mapas do tesouro do Black Flag, a equipe de desenvolvimento também gostou. Ponha as mãos em um mapa de tesouro, indicado por um marcador de rolagem em seu mapa e bússola, e você será capaz de riscar as marcas X que deseja em nenhum momento. Há uma seção de mapa de tesouro em sua bolsa da tela de inventário e alguns pergaminhos mostram um mapa desenhado e a área em que você encontrará o tesouro. Outros pergaminhos terão uma carta explicando onde as riquezas foram escondidas. O saque irá variar, mas encontramos esquemas para personalização de longship. 

Reserve um tempo para voar

Em toda a Mércia você encontrará poetas. Bardos de língua e eles não sabem disso. 

No entanto, passe um tempo com eles, aprenda seu ofício e sua barra de carisma não é idiota.

A prática de voar lhe dá charme, então gaste seu tempo e fuja do perigo. 

Você pode atirar em peixes (e explodi-los)

Aaae retomando a programação normal, é hora de atirar em alguns peixes. Sim seriamente. Embora você possa, é claro, pescar peixes com sua linha, se você puder vê-los nadando ao redor, pode prendê-los com uma flecha se a paciência realmente não for um de seus pontos fortes. Você também pode jogar um desses potes explosivos se realmente quiser causar algum dano ao ecossistema. 

Peça ajuda

Esta é uma boa regra de vida, mas, finalmente, se você se encontrar em uma situação difícil, é importante pedir ajuda. Se você estiver perto da água em Valhalla, pode pedir à sua equipe de ataque para ajudá-lo, selecionando a opção de navio longship em seu menu radial. Enquanto você estiver perto da água, sua adorável tripulação se balançará com arcos para disparar da água. Isso pode até incluir batalhas de Zealot, então se você estiver tendo dificuldades com um daqueles mega chefes furiosos, atraia-os para a água – o que não é difícil dado o quanto eles amam a emoção da perseguição – e até mesmo as probabilidades.

Abrindo Fogo

Os jogadores que procuram obter o melhor final não viverão para vê-lo, a menos que comecem com o melhor começo. Muitos jogadores, mesmo os experientes, levam o papel de Viking um pouco a sério demais enquanto avançam para a batalha, absorvendo golpes de flecha e tiros de balista ao longo do caminho.

Em combate aberto, o resto da tripulação fornecerá uma primeira linha sólida, mas eles caem rapidamente sem algum fogo de apoio. Este conselho é ainda mais importante quando se está indo solo; pode não haver maneira de passar por um forte sem provocar o inimigo, mas matar o maior número possível com fogo de franco-atirador primeiro é uma boa estratégia.

Bloquear Com Moderação

Alguns danos são inevitáveis, especialmente naquelas lutas de chefe duelo um-a-um. Aumentar as rações é uma maneira de lidar com isso; apenas continue comendo após cada acerto e, com sorte, acabe com o inimigo antes que acabem os lanches.

Normalmente, o problema aqui é gerenciar a nova mecânica de resistência. Os jogadores ficam travados no bloqueio porque é muito fácil segurar um botão. O problema é que isso drena a resistência rapidamente e só absorve uma fração do dano. Se possível, é melhor se esquivar, o que atenua todos os danos. Ou, em vez disso, aparar, o que quase não custa resistência.

Melhores Escolhas Imediatas

Os jogadores que escolherem um conjunto completo de equipamentos serão bem recompensados. Usar uma armadura completa traz uma vantagem estatística, mas também preenche o desejo de jogar um papel incrível. 

Este conjunto, e outros, possui apenas uma arma de mão principal. Não sinta a necessidade de equipar uma arma improvisada, pois ela retarda a arma da mão principal e drena o vigor. Portanto, se uma arma improvisada estiver equipada, certifique-se de que ela faça parte da rotação de combate (ou bloqueio), caso contrário, é melhor deixar a mão livre.

Economize Stamina

Já deveria estar óbvio que o gerenciamento de resistência é uma grande parte do que separa os profissionais dos amadores. É novo na série, mas é uma parte crítica de como os jogadores experimentam a vitória (ou derrota) em Assassin’s Creed Valhalla .

A resistência deve ser salva sempre que possível. Salve a esquiva para os grandes ataques vermelhos, depois tente se esquivar em direção ao inimigo em vez de fugir. A resistência é adquirida em ataques bem-sucedidos, portanto, após o término do grande ataque, regenere a resistência perdida na esquiva com alguns golpes imediatos.

Rune Up

Enquanto os jogadores se lembram de Edward Kenway do ainda popular Assassin’s Creed IV: Black Flag, eles podem se sentir tentados a imitar seus movimentos e proezas de batalha em Assassin’s Creed Valhalla . No que diz respeito ao estilo de combate, na verdade se traduz muito bem.

No entanto, os jogadores precisarão modificar seus equipamentos de uma forma que Kenway não poderia. As runas começam escassas, mas depois da metade do jogo, leva muito tempo para rolar por todas elas. Mesmo se não estiver usando o equipamento ideal, vá em frente e jogue algumas runas de baixo valor nele; seus bônus podem quase dobrar a eficácia das estatísticas na própria armadura.

Escolha A Zona Certa

Os jogadores que querem avançar no enredo e chegar ao delicioso conteúdo final do jogo ficarão desapontados quando continuarem sendo mortos continuamente. Desfazendo a mudança em  Assassin’s Creed Odyssey , Valhalla  traz de volta níveis estáticos.

Isso significa que algumas zonas e ataques não são razoavelmente viáveis ​​até muito mais tarde. Este não é um jogo online multijogador massivo onde matar alvos de baixo nível não resulta em experiência; em Valhalla , atirar em um pássaro com uma flecha sempre vale três experiências em qualquer nível. Portanto, sempre se comprometa com as zonas de nível mais baixo primeiro.

Festa

A maloca tem um sino na frente que chama a todos desde o povoado para uma festa. Este não é um elemento de RPG, o buff é vital, fazendo o trabalho de um conjunto completo de runas por apenas algumas moedas de prata.

Antes de iniciar uma nova seção, lembre-se de tocar a campainha. O buff dura muito tempo, normalmente o tempo que leva para derrubar o juramento de toda a região. Com apenas 60 moedas de prata, é uma pechincha absoluta, mesmo para o acordo de nível mais baixo. Melhorias no assentamento aumentam o buff, transformando jogadores casuais em monstros imparáveis ​​durante a noite.

Referências:

Games Radar, Game Rant, wikipedia.

Novos mapas, modos, armamentos e mais anunciados em Black Ops Cold War

Fique ligado nas novidades de Call of Duty, Activision lança novos mapas, modos e armamentos em Black Ops Cold War em suas redes sociais oficiais e também no blog do game.

Russell Adler e a CIA tiraram dele um olho e sua liberdade, visto que ele passou quase uma década ralando no Gulag. Agora, depois de anos escondido pós-fuga, ele está de volta para acertar as contas com o Adler e dar continuidade ao plano de Perseus para dominar o mundo.

📷 Black Ops Cold War Season One: Reloaded | Reprodução Activision

Este operador de elite do Pacto de Warsaw – “Stitch” – é instantaneamente desbloqueado com a compra do Passe de Batalha da Primeira Temporada, que oferece uma coleção de itens em seus 100 primeiros escalões de conteúdos para reforçar significativamente seu arsenal de luta nos modos Multijogador e Zumbis do Black Ops Cold War, assim como no Warzone.

O que é o sistema de Passe de Batalha?

Cada temporada do Black Ops Cold War e do Warzone vem com um Sistema de Passe de Batalha que permite que você ganhe uma seleção de itens gratuitos, incluindo duas armas básicas novas, vários Projetos de Armas, até 300 Pontos COD e muito mais.

Se você quiser desbloquear ainda mais conteúdos por meio deste sistema, compre o Passe de Batalha da Primeira Temporada. Ao adquirir o Passe de Batalha, você poderá ter acesso a todos os 100 escalões, ao invés de acessar apenas os escalões gratuitos inclusos no sistema.

Alguns escalões dentro do Passe de Batalha incluem duas recompensas: uma para o Black Ops Cold War e outra para o Warzone. Eles estão marcados dentro do Passe de Batalha, oferecendo a quem tem o Black Ops Cold War o seu próprio item especial, além de um que eles podem usar no Warzone.

Aqui estão os destaques do que você pode ganhar através do Passe de Batalha da Primeira Temporada, inclusive dentro de alguns dos escalões gratuitos do Sistema de Passe de Batalha, apenas jogando o Black Ops Cold War e o Warzone:

📷 Call of Duty: Black Ops 4 • Novos mapas, modos, armamentos e mais anunciados em Black Ops Cold War | Reprodução Activision

Novo Operador – Stitch

O infame fugitivo caolho do Gulag é desbloqueado no Escalão 0. Com esse desbloqueio vem a skin “Censurado”, A marcante armadura com a qual ele saiu das sombras para cumprimentar o Adler quando o agente da CIA caiu em sua armadilha nefasta.

Esse desbloqueio instantâneo também conta com a Missão de Operador “Agente Desmoldante”, um conjunto de objetivos com base no Multijogador que concede duas skins – “Mergulhador de Tempestade” e “Espectro” – assim como um Cartão de Visitas, um Emblema, e XP de sobra para te colocar no caminho certo para se tornar Mestre do Prestígio.

Finalmente, pela primeira vez em um Passe de Batalha, os jogadores podem desbloquear recompensas adicionais no modo Zumbis através da Missão de Operador “Zona de Contenção”. A conclusão desses objetivos libera as skins “Fantasma Siberiano” e “Terror Tóxico”, mais um Emblema, um Cartão de Visitas, e ainda mais XP. E pode esperar por outra Missão de Operador no modo Zumbis acompanhada de mais outra com base no Multijogador durante o Escalão 20, quando a skin “Sicário” do Garcia é desbloqueada.

Missão e Skin de Operador do Adler

O nêmesis do Stitch também ganha um conjunto de desbloqueios durante o Escalão 0 por meio da skin “Viajante”, uma jaqueta azul que ele veste toda vez que está pensando em tirar férias permanentes e a Missão de Operador “Infiltração Urbana”. Ao completar os objetivos da missão, você consegue liberar a skin “Auge” em preto e a colorida “Nômade”, um Cartão de Visitas, um Emblema, e XP adicional de sobra.

Relógio Luz Prateada – É a hora certa para receber alguns acessórios de pulso inspirados nos anos 80 no Black Ops Cold War e no Warzone, e isso tudo começa com a liberação instantânea do Relógio Luz Prateada no Escalão 0. Sincronizado com um relógio da vida real, este simples marcador de hora vai, certamente, despertar sentimentos nostálgicos de uma década que já se foi.

Impulso Sazonal de XP – Compre o Passe de Batalha da Primeira Temporada e aproveite um acréscimo de 10% em toda a XP recebida durante a temporada.

📷 Call of Duty: Black Ops 4 • Novos mapas, modos, armamentos e mais anunciados em Black Ops Cold War | Reprodução Activision

Novas Armas Básicas Grátis

Estas duas armas primárias, que podem ser conquistadas gratuitamente no Sistema de Passe de Batalha, estão prontas para levar você à vitória no Multijogador e no Warzone, ou atravessar as legiões de mortos-vivos no modo Zumbis.

SMT Mac-10 (Escalão 15): Esta metralhadora compacta e operada por rajada reversa pode ser pequena em estatura, mas sua capacidade de meter bala com uma taxa de disparo elevada permite perfurar até os pesos pesados. É a SMT com disparo mais rápido em comparação com as cinco disponíveis no lançamento, e isso não é tudo. A Mac-10 ostenta um alcance sólido de danos efetivos e pode ser recarregada mais rápido do que a média para SMTs. Apenas certifique-se de controlar o seu recuo vertical elevado, ou chegue perto o suficiente do inimigo para que isso não seja um problema.

Fuzil de assalto Groza (Escalão 31): Feito para balas 7.62, o Groza é um fuzil de assalto bullpup e prototípico soviético conhecido por sua velocidade de manuseio, permitindo que seu dono mire rapidamente em alvos no calor da batalha. Com taxa de cadência e velocidade de bala próximos do limite máximo da categoria, espere causar danos sólidos a um alvo em batalha e conte com tiros rápidos na sequência para quem quer que apareça como reforço.

O Passe de Batalha da Primeira Temporada inclui uma enorme coleção de 20 Projetos pré-configurados e estilizados de armas em sete categorias de armas primárias e secundárias. Mais da metade são considerados Projetos Lendários, já que eles vêm com cinco anexos pré-configurados, e três deles estão incluídos nos quatro Escalões que possuem Projetos de Armas Gratuitos dentro do Sistema de Passe de Batalha., Embora haja muitos destaques nos Escalões precedentes, aqui estão três das quatro potências que deixam os 20 Escalões finais do Passe de Batalha monstruosos:

Projeto do fuzil de Assalto “Constritor Árido” (GRÁTIS – Escalão 81): Montado no fuzil de assalto com o tiro mais rápido do jogo, o Constritor Árido apresenta o conceito de uma serpente do deserto envolta em uma coleção de acessórios que melhoram as estatísticas de velocidade e precisão da arma significativamente.

Fuzil Tático “Autoridade” (Escalão 85): Você pode nunca amar outro depois que levar esse Projeto para dar uma volta. O Axial Arms de escopo 3,0x incluso é a combinação perfeita para os outros quatro acessórios que maximizam a precisão da arma, incluindo o Compensador de Infantaria e a Empunhadura de Agente de Campo para reduzir o recuo vertical e horizontal.

SMT “Garbo” (Escalão 95): O primeiro Projeto para a nova SMT, o Garbo fortalece essa arma altamente móvel em todos os sentidos com seu estilo dourado e seus cinco acessórios. Isso inclui uma Empunhadura Brutal, que aumenta a velocidade de movimentos regulares, corrida, mira e tiros em movimento, bem como um Tambor STANAG de 55 projéteis para balas adicionais em cada carregador.

Novos mapas, modos, armamentos e mais anunciados em Black Ops Cold War

📷 Call of Duty: Black Ops 4 • Novos mapas, modos, armamentos e mais anunciados em Black Ops Cold War| Reprodução Activision

Consiga mais para os seus Operadores

Tem pavor de ser pego usando itens padrão? O Passe de Batalha da Primeira Temporada inclui skins novas para vários Operadores da OTAN e para Beck, Portnova e Garcia do Pacto de Warsaw.

Skin “ Invasor” do Beck (Escalão 10): O Beck está pronto para arrebentar o QG com essa skin de jaqueta de couro marrom perfeita para aventuras. Complete a Missão de Operador inclusa para liberar as skins “Brutal” e “Curso Intensivo”, assim como o Cartão de Visitas “Alvo Confirmado” e o Emblema “Borracha Queimada”.

Skin “Paraquedista” do Adler (GRÁTIS – Escalão 90): A skin “Paraquedista” é perfeita para condições climáticas frias, juntamente com as skins com traje de neve “Perseguidor” e “Brilho”, desbloqueadas na Missão de Operador inclusa. O Cartão de Visitas “Óculos Atordoantes” e o Emblema “Voador” estão inclusos neste conjunto de objetivos também.

E MAIS! Golpe Finalizador “Torcicolo” (Escalão 19): Finalize um inimigo desavisado em grande estilo no Black Ops Cold War ou no Warzone com este novo golpe que vai direto na jugular. Esse golpe finalizador pode ser usado por qualquer Operador e é equipado no menu do Operador.

Novos mapas, modos, armamentos e mais anunciados em Black Ops Cold War

📷 Call of Duty: Black Ops 4 • Novos mapas, modos, armamentos e mais anunciados em Black Ops Cold War | Reprodução Activision

Só a ponta do Iceberg

Todos esses itens representam apenas alguns dos escalões que podem ser desbloqueados no Passe de Batalha da Primeira Temporada. Por todos os 100 escalões, você receberá ainda mais Projetos de Armas, Retículas óticas, Skins de veículos, Pingentes e Adesivos para armas, Cartões de Visitas e Emblemas para o seu perfil de jogador, e Vales de XP em dobro, que são todos liberados simplesmente jogando o jogo.

O Passe de Batalha da Primeira Temporada pode ser comprado por 1.000 PC e dá acesso ao desbloqueio de todos os 100 escalões dentro do Sistema de Passe de Batalha da Primeira Temporada. Por 2.400 PC, você também pode escolher o Pacote de Passe de Batalha, que inclui o Passe de Batalha da Primeira Temporada junto com 20 Pulos de Escalão instantâneos. Ao obter o Pacote de Passe de Batalha, você terá acesso imediato a itens como a SMT “Mac-10”, o Projeto do fuzil de assalto “Prova Real”, o Golpe Finalizador “Torcicolo”, e itens muito além desses desbloqueios do Escalão 0.

📷 Call of Duty: Black Ops Cold War & Warzone | Youtube Call of Duty

Referências:

Blog Call of Duty, Youtube Activision, Instagram Activision.

Phasmophobia

Desenvolvido e publicado pela Kinect Games, Phasmophobia é um jogo de terror e sobrevivência lançado para PC. O jogo teve acesso antecipado na Steam, em setembro de 2020, contudo, seu lançamento oficial será em 2021. Phasmophobia recebeu uma grande popularidade no mês de outubro, devido a muitos streamers e YouTubers conhecidos do Twitch que o jogaram, principalmente na temporada de Halloween. Em 15 de outubro de 2020, o jogo era o sexto jogo mais popular no Twitch e o jogo mais vendido na Steam.

Jogabilidade

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O jogador assume o controle de um membro de um grupo de até quatro jogadores, no papel de caçadores de fantasmas exploradores urbanos, que são contratados para lidar com fantasmas que habitam diferentes instalações abandonadas como casas, escolas, prisões e hospitais. Phasmophobia apresenta 12 variedades diferentes de fantasmas, cada uma das quais se comportando de maneira diferente. Para descobrir que tipo de fantasma eles encontraram, os jogadores devem coletar evidências sobre o fantasma. O objetivo final do jogo não é derrotar os fantasmas, mas coletar informações suficientes sobre eles, enquanto ao final de cada missão os jogadores são pagos. Os jogadores se comunicam por chat de voz, que o próprio fantasma ouve e reage. Os jogadores podem usar diferentes equipamentos para ajudar em sua missão, como lanternas UV, termômetros, leitores EMF, câmeras de CFTV, crucifixos e tabuleiros Ouija. Essas ferramentas podem ser utilizadas para diversos meios, como comunicação, investigação, proteção e obtenção de pistas.

Fantasmas

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O objetivo principal do(s) jogador(es) é entrar e explorar locais assombrados abandonados, coletar evidências e procurar Atividade Fantasma, investigando e chegando a uma conclusão sobre a presença e classificação de um Fantasma. Fantasmas não permanecerão passivos e, uma vez agitados ou ameaçados, começarão a iniciar Caças nas quais se tornam corpóreos, procurando e matando qualquer jogador que encontrarem. Fantasmas se alimentam da Sanidade dos jogadores, drenando-a e tornando-os mais propensos a serem mortos.

Importante saber

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É importante notar que os fenômenos geralmente não se limitam a um único tipo de fantasma. Por exemplo, todos os fantasmas podem fazer com que água suja apareça em pias e podem jogar objetos em uma sala. No entanto, certos fantasmas são mais propensos a exibir certos comportamentos do que outros; é mais provável que um Poltergeist atire objetos e possa afetar vários de uma vez, e um Jinn, muitas vezes, interage com aparelhos eletrônicos, como telefones e luzes. Além disso, nenhum modelo de Ghost único está vinculado a um tipo de Ghost, o que significa que sua aparência não deve ser usada para julgar o tipo de Ghost.

Invocando-os

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Há cerca de 50/50 de chance do Fantasma ser homem ou mulher cada vez que você inicia um contrato, no entanto, ele parece preferir homens. O nome do Fantasma consiste em um nome e um sobrenome. Falar o nome completo do Ghost em voz alta via push-to-talk local alertará o Ghost e fará com que ele ataque com mais frequência. Não é recomendado dizer seus nomes várias vezes, especialmente em uma sala com qualquer evidência perceptível ou prova de que um está próximo. Alguns fantasmas, entretanto, têm maior probabilidade de matá-lo instantaneamente quando você diz seus nomes com pouca sanidade.

Comportamento

Se um Fantasma é tímido ou não, isso determina como ele se comporta em torno de vários jogadores. Se um Fantasma for indicado como tímido ou responder apenas a pessoas que estão sozinhas, no quadro branco da Van, ele apenas responderá à caixa de espírito às pessoas que estiverem sozinhas.

Tipos de fantasmas

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  • Espírito – Um Espírito é o fantasma mais comum que você encontrará em Phasmophobia, mas ainda é muito poderoso e perigoso. Geralmente é descoberto em um de seus campos de caça após uma morte inexplicada. Não tem pontos fortes especiais. Palitos de manchas afetam os Espíritos, impedindo-os de caçar por cerca de três minutos.
  • Wraith – Um Wraith é um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É o único fantasma conhecido que tem a habilidade de voar, e às vezes é conhecido por ver através de portas. O sal é tóxico para um Wraith.
  • Fantasmas – Um Fantasma é um fantasma que induz o medo, drenando rapidamente a sanidade de quem o vê. Tirar uma foto fará com que desapareça temporariamente. Embora haja rumores de que possui os vivos, não tem capacidade de realmente fazer isso. Diz-se que ele é comumente convocado por um Tabuleiro Ouija , embora os jogadores não possam invocá-lo, nem a presença de um Fantasma garante que um Tabuleiro Ouija aparecerá.
  • Poltergeist – Um dos fantasmas mais famosos, um Poltergeist, também conhecido como fantasma barulhento, pode manipular vários objetos ao seu redor para espalhar o medo em suas vítimas.
  • Alma penada – Banshees são descritos como caçadores naturais. Eles vão tentar perseguir e matar lentamente os caçadores de fantasmas, um por um, visando seletivamente um investigador por vez. Os Banshees temem o Crucifixo, aumentando sua eficácia contra eles.
  • Jinn – Um Jinn é um fantasma territorial que atacará quando for ameaçado. Ele também é conhecido por ser capaz de viajar em alta velocidade, e o fará enquanto caça investigadores paranormais distantes. No entanto, o corte de energia pela caixa de fusíveis limitará sua velocidade.
  • Mare – A fonte de todos os pesadelos, um Mare é um fantasma que fica mais agressivo no escuro. Manter as luzes acesas e permanecer fora das áreas escuras limitará sua agressão, mas não a removerá completamente. Cuidado, pois ele também tentará desligar as luzes para se fortalecer.
  • Revenant – Um Revenant é um fantasma violento que pode atacar indiscriminadamente, já que é capaz de mudar seu alvo atual no meio da caça. Esconder-se dele fará com que ele se mova lentamente, mas viajará mais rápido do que qualquer outro Fantasma no jogo se uma vítima estiver em sua mira.
  • Espectro – Um Espectro é considerado um “fantasma tímido.” Embora seja mais difícil encontrar evidências enquanto os investigadores permanecem em grupos, é muito menos provável que um Espectro ataque se houver várias pessoas por perto.
  • Demônio – Um demônio é um dos piores fantasmas a se encontrar. Por ser altamente agressivo, ele atacará com mais frequência do que qualquer outro fantasma, então um crucifixo é recomendado para prevenir caçadas. No entanto, fazer perguntas bem-sucedidas ao demônio do Tabuleiro Ouija não drenará a sanidade do jogador.
  • Yurei – Um Yurei é um fantasma cuja habilidade aumenta a drenagem passiva da sanidade de um jogador (nota: a maioria dos fantasmas drena sua sanidade rapidamente). Borrar a sala em que um Yurei foi encontrado impedirá que ele saia do local por muito tempo.
  • Oni – Um Oni é um fantasma agressivo que escala seu nível de atividade com o número de investigadores próximos. Esta é a sua maior fraqueza, pois provavelmente se revelará no início da rodada. Também é provável que vagueie perto da Sala Fantasma.

Tipos de atividades fantasmas

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Atividade do Fantasma é a atividade atribuída ao Fantasma. Isso compreende o Ghost interagindo com objetos no ambiente e com os jogadores. Interagindo com o ambiente local (portas, janelas, interruptores de luz, etc).

  • Usando seu poder.
  • Evento fantasma (aparecendo).
  • Luzes piscando.
  • Desligando a caixa de fusíveis.
  • Sussurros, exalações agudas ou sons de fritura vocal perto do (s) jogador (es), este último geralmente acompanhado pelo Fantasma se manifestando fisicamente.
  • Mimico, o fantasma aparece como um dos membros da equipe, mas preto e desfigurado. Também é visto com uma cara zangada.
  • Ativando objetos ao redor da área, como rádio, TV, carro, etc., especialmente se for um Jinn.

Caça

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No Phasmophobia, a Caçada é uma fase em que o Fantasma se torna corpóreo e tentará matar um jogador. Enquanto durar a caça, as luzes piscarão (incluindo a lanterna, a lanterna forte e a luz ultravioleta), as comunicações de rádio cessarão e todas as portas de saída serão fechadas e bloqueadas.

Requisitos

Um Fantasma só pode iniciar uma Caçada após o término da Fase de Configuração da rodada. A Fase de Configuração pode ser encerrada mais cedo, seguindo uma chance de 33% cada vez que um jogador usa um Tabuleiro Ouija, ou se um jogador provoca o Fantasma dizendo repetidamente seu nome. A Sala Fantasma pode ser encontrada, mas o Fantasma não atacará um jogador até que a Fase de Configuração termine. O Fantasma pode às vezes gritar com os jogadores e se manifestar fisicamente, como se estivesse caçando; entretanto, as luzes não começarão a piscar e o Ghost não tentará matar ninguém.

Frequência das caças

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As caças acontecerão com mais frequência em níveis de sanidade mais baixos. A frequência de caça também é influenciada pelo tipo de fantasma:

  • Demônios costumam caçar com mais frequência do que qualquer outro tipo de fantasma.
  • As Mares caçam com mais frequência se os jogadores ficarem na escuridão. No entanto, embora acender as luzes os impeça de caçar, eles não impedem que ocorram caças.
  • Os Espectros caçam com menos frequência se os jogadores forem agrupados.
  • Por outro lado, Oni caça com mais frequência se os jogadores estiverem juntos, o que pode torná-los facilmente confundíveis com Demônios se os jogadores estiverem frequentemente agrupados.

Se houver um Crucifixo dentro de um alcance de 3 metros (ou 5 metros para uma alma penada) do Fantasma quando ele tentar caçar, o Crucifixo impedirá o Fantasma de caçar até duas vezes, momento em que o Crucifixo desaparecerá.

Duração da fase de configuração

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Após o término da fase de configuração, o Ghost pode iniciar uma caçada aleatoriamente. Uma Caçada é parcialmente determinada pela média de sanidade de todos os jogadores, bem como pelo “modificador de caça” de um Fantasma. Nota: Caçada também podem ser ativadas dependendo das características do Ghost e das ações do jogador.

Fique de olho nos níveis de atividade fantasma

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Você pode sempre verificar os níveis de atividade fantasma no monitor de sua van. Normalmente, é bom avisar sua equipe se houver algum pico. Baixa atividade pode significar luzes piscando ou objetos em movimento, picos moderados podem significar contato direto com o fantasma e picos de nível 10 geralmente significam que o fantasma está caçando. É sempre bom avisar sua equipe se houver algum pico na atividade dos fantasmas.

Sempre monitore sua sanidade

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Com cada ocorrência paranormal que você testemunha, sua sanidade cairá. Você pode monitorar sua sanidade no caminhão. Quanto mais baixo for, mais fácil será para um fantasma mirar em você. Você pode recuperar a sanidade usando pílulas de sanidade, que estão disponíveis para compra antes de um trabalho

Corra, se esconda

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Quando a Caçada começa, os jogadores têm alguns segundos para correr e se esconder antes que o Fantasma se manifeste em sua forma física e comece a procurar jogadores para matar. A Caçada terminará logo após o Fantasma matar um jogador com sucesso ou quando o tempo acabar. O Fantasma perseguirá um jogador por vez em sua linha de visão (exceto a alma penada, que tem como alvo um jogador específico).

Provas

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A evidência é usada para determinar qual Fantasma está assombrando o local. Cada fantasma tem uma combinação única de três evidências que determinam qual fantasma está presente. Cada jogador pode registrar pedaços de evidências que encontraram no diário do jogo para determinar o fantasma.

Evidências

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Atualmente, existem seis evidências únicas em Phasmophobia que podem ser usadas para identificar um fantasma:

Ghost Orb – eles são emitidos na Sala Fantasma e se parecem com orbs amarelos muito pequenos que deslizam pela tela, geralmente um de cada vez. Eles podem ser vistos na tela do computador usando uma câmera de vídeo ou uma câmera montada na cabeça com visão noturna. Dependendo do local de assombração, orbs fantasmas às vezes podem ser detectados de fora antes de entrar em um edifício e iniciar a contagem regressiva da fase de configuração.

Spirit Box – usada para fazer perguntas ao Fantasma para obter mais informações. Apenas alguns fantasmas responderão por meio da caixa de espíritos, que pode ser usada como evidência ao identificar o fantasma.

Impressões digitais – são deixadas para trás quando interagem com o ambiente do local. Você pode ver as impressões digitais usando a lanterna UV ou o Glowstick .

EMF nível 5 – Um fantasma terá 25% de chance de produzir uma emissão de nível 5 do EMF quando o fantasma interagir com o ambiente, como quando faz com que o telefone toque em uma sala de aula. Se um Revenant ou Oni se manifestar, o leitor registrará o EMF Nível 5. O EMF Reader ainda obterá leituras de Nível 5 quando acionado e tem um raio maior de onde coletará. Tirar uma foto de uma leitura de Nível 5 contará como uma imagem de interação e contará como uma interação separada entre 2, 3 e 4.

Temperaturas congelantes – A temperatura pode ser lida usando um termômetro; em termos de evidências, as temperaturas de congelamento estão abaixo de 0 ° C / 32 ° F no termômetro. A temperatura começará a diminuir em uma sala ocupada por um fantasma; se Freezing Temperatures for uma evidência, a temperatura cairá três vezes mais rápido. Quando um Fantasma está presente em uma sala onde a Temperatura de Congelamento não é uma evidência, ele pode apenas reduzir a temperatura para 5 ° C / 40,9 ° F.

Escrita fantasma – o fantasma tem uma chance de interagir com o Ghost Writing Book. Você pode aumentar a Atividade Fantasma na sala para aumentar a chance de isso ocorrer. Tirar uma fotografia do Ghost Writing Book depois que ele foi escrito com uma câmera fotográfica contará como uma interação para evidência fotográfica.

Provas fotográficas

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Em Phasmophobia, há vários itens que contam como evidência fotográfica. As provas fotográficas podem ser contadas tirando uma foto de certos itens com a câmera fotográfica.

Itens que contam para evidências fotográficas:

  • Livro Ghost Writing (depois de escrito)
  • Ossos (também pode ser pego e não usará um slot de item)
  • Boneca vodu (encontrada apenas em casas de fazenda)
  • Corpos mortos ou quando o fantasma está matando um colega de equipe
  • Impressões digitais
  • Itens que foram movidos recentemente pelo fantasma (por exemplo, garrafas, livro fantasma, portas, etc.)
  • Pia cheia de água suja
  • Tela de login no quarto Tanglewood (clique no monitor do computador para ligá-lo primeiro)

Tenha cuidado ao usar novos equipamentos sofisticados

Conforme você completa trabalhos, ganha dinheiro e sobe de nível, você desbloqueará novos mapas e novos equipamentos para testar. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome muito cuidado se quiser segurar dispositivos como termômetros, lanternas fortes e sensores de movimento. No entanto, você recebe um pagamento de seguro, portanto, não é uma perda completa. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome cuidado extra se quiser mantê-los.

Mapas

Tanglewood Street House – É uma pequena casa térrea com três quartos e um banheiro. Tanglewood pode muitas vezes ser uma investigação rápida devido ao seu tamanho pequeno.

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Edgefield Street House – Uma casa de dois andares, seis quartos e um porão. Edgefield Street House é um ambiente congestionado e claustrofóbico.

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Ridgeview Road House – é um dos locais em Phasmophobia, sendo um dos três mapas pequenos do jogo durante o acesso antecipado. É uma casa de dois andares e quatro quartos com garagem e cave. É bastante congestionado com muitos corredores lineares, com a maioria dos quartos sendo pequenos, tendo vários obstáculos, ou ambos.

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Grafton Farmhouse – Grafton Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Bleasdale Farmhouse.

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Bleasdale Farmhouse – Bleasdale Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia, e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Grafton Farmhouse.

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Brownstone High School – Fechada devido a mortes não naturais, esta escola isolada está abandonada há décadas. Brownstone High School é o primeiro mapa de tamanho médio adicionado durante o acesso antecipado.

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Asilo – Asilo é o primeiro grande mapa a ser adicionado durante o acesso antecipado. Sua arquitetura labiríntica, combinada com seus intermináveis ​​corredores e corredores, são uma aventura intimidante, e até mesmo o investigador paranormal mais experiente pode se perder.

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Em mapas maiores, se dividam

Os mapas maiores, como o colégio e o asilo, também podem forçá-lo a mudar de tática. A melhor maneira de realizar essas tarefas é dividir-se em grupos e limpar as salas metodicamente. Estude o mapa na van antes de sair, elabore um plano de jogo e designe um ponto de reagrupamento para sua equipe. Se alguém se perder, você pode verificar a localização por meio do mapa da van e guiá-lo até um local seguro usando o walkie-talkie. As pílulas de sanidade são normalmente uma obrigação nesses mapas, pois geralmente levam muito mais tempo do que a maioria dos trabalhos. Quando você encontrar a sala afetada, deixe um bastão luminoso do lado de fora da porta ou peça a alguém para fazer uma anotação mental dele no mapa na van.

Equipamentos

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Os equipamentos em Phasmophobia podem ajudá-lo a determinar fantasmas ou permitir que você atinja objetivos opcionais.

Alguns equipamentos encontrados em Phasmophobia:

  • Microfone parabólico – Um microfone parabólico pode detectar som através das paredes e a uma grande distância. Ele serve como uma versão portátil do sensor de som. Embora extremamente mimado, é muito prático ter por perto em locais maiores, como a Escola Secundária e o Asilo, embora amplamente inútil em locais menores.
  • Crucifixo – O Crucifixo é um item que pode ser comprado e usado para impedir que o Fantasma entre em uma Caçada. Para que o Crucifixo evite com sucesso uma caçada, ele deve estar nas proximidades do fantasma quando começar a caçada.
  • Palitos de manchas – Os Palitos de Mancha, também conhecidos como varas de sálvia, são um item que pode ser comprado e impedirá o Fantasma de caçar ou atacar por um período de tempo quando queimado.
  • Câmera fotográfica – A câmera é um equipamento que não é usado para coletar evidências, no entanto, pode ser necessário para completar objetivos adicionais, desafios diários ou para adquirir dinheiro com recompensas fotográficas ao terminar a investigação. Ela pode tirar fotos através de paredes, portas, portas de garagem, janelas e quase todas as superfícies se a lente conseguir passar por ele.

Mantenha a comunicação

Em primeiro lugar, é altamente recomendável usar o bate-papo por voz em Phasmophobia assim que você e sua equipe encontrarem seu equilíbrio. Discord é bom quando você está começando, mas pode tornar as coisas um pouco mais fáceis e muito menos assustadoras. Phasmophobia faz algumas coisas divertidas com implementação de áudio que torna a experiência mais envolvente e tensa. Para comunicação no jogo, use V para bate-papo de proximidade e B para bate-papo global, cortesia do seu prático walkie-talkie. Porém, lembre-se de que seu walkie-talkie nem sempre é superconfiável. Durante alta atividade, seu sinal pode ficar embaralhado e, se você não estiver perto de sua tripulação, não terá ideia do que pode estar acontecendo com eles.

Verifique o diário em busca de pistas

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Em Phasmophobia, pode haver casos em que parece que você não consegue encontrar a terceira prova, não importa o quanto tente. Se estiver com dificuldades, você pode verificar as descrições dos fantasmas em seu diário. Essa nem sempre é a maneira mais precisa de resolver um caso, mas se você estiver com poucos suprimentos e completamente perplexo, não há mal nenhum em verificar o diário para ver se há algum padrão familiar.

Popularidade

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Embora tenha sido lançado pela primeira vez em meados de setembro, Phasmophobia começou a ganhar força no início de outubro, quando estava sendo jogado por vários streamers e YouTubers notáveis ​​do Twitch, como PewDiePie, xQc, Pokimane, Jacksepticeye, Sodapoppin e Markiplier. Isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ter se tornado um acesso antecipado no início da temporada de Halloween, além de ser semelhante em popularidade à sua inspiração. Também pode ser devido ao início da segunda onda da Pandemia de COVID-19 que faz com que muitas pessoas fiquem em casa.

Números

Na Twitch, Phasmophobia cresceu exponencialmente e até chegou ao top 5 de jogos mais vistos em meados de outubro, ultrapassando jogos como Between Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 e Genshin Impact. De acordo com o rastreador de jogadores online GitHyp, o jogo atingiu um pico de 86.000 jogadores ativos por volta de 10 de outubro. O jogo se tornou um campeão de vendas do Steam e, no final de 18 de outubro, 2020, foi o jogo mais vendido da semana, vencendo Fall Guys e fazendo pré-encomendas de Cyberpunk 2077. Phasmophobia é atualmente o jogo mais vendido no Steam por duas semanas consecutivas.

Recepção

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Phasmophobia recebeu críticas positivas dos críticos. Rich Stanton, da PC Gamer, chamou-o de “o melhor jogo fantasma já feito”. Cass Marshall, também deu uma crítica positiva, descrevendo-o como “um tipo de terror agradável e aconchegante”, e que “uma vez que [começa] é brilhante”, ao mesmo tempo que descobriu que o jogo tinha vários bugs. Jeuxvideo.com descreveu Phasmophobia como sendo bastante original e imaginativo, além de ser assustador. Eles sentiram que os mapas de Phasmophobia foram bem pensados ​​e que o nível de progressão foi bem definido. Embora a análise tenha criticado o jogo por suas animações e certas redundâncias, eles sentiram que provavelmente seriam suavizados com atualizações constantes antes do lançamento do jogo. Uma análise da CBR descreveu o jogo como “o jogo perfeito para a temporada de Halloween”. Phasmophobia foi comparado a muitos outros jogos de terror de natureza semelhante, como Friday the 13th: The Game e Dead by Daylight.

O que você acha de Phasmophobia? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Wikipedia, Fandom, Cibersistemas.

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn é um jogo eletrônico de puzzle em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela 3909 LLC, estúdio liderado pelo designer Lucas Pope. É o segundo jogo comercial de Pope após Papers, Please, de 2013, e foi lançado em 18 de outubro de 2018. Lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, macOS, Mac OS.

Return of the Obra Dinn se passa a bordo de um navio fantasma fictício da Companhia Britânica das Índias Orientais, onde todos os tripulantes e passageiros desapareceram misteriosamente, sendo o objetivo do jogo descobrir como. O jogador, como uma agente da companhia encarregada de descobrir o que ocorreu, utiliza uma combinação de método dedutivo e o uso de um relógio Memento Mortem para retornar ao momento da morte de um membro da tripulação com a finalidade de determinar a identidade de cada um dos sessenta deles, como e quando eles morreram e, se morto por outro humano, o nome do assassino. O jogo, jogado a partir de uma visão em primeira pessoa, usa um estilo gráfico monocromático em 1-bit inspirado pelos jogos nos primeiros sistemas Macintosh.

Jogabilidade

Em Return of the Obra Dinn, o jogador entra no papel de uma analista de sinistros para o escritório londrino da Companhia Britânica das Índias Orientais em 1807. O Obra Dinn, segurado pela Companhia Britânica das Índias Orientais, havia desaparecido em 1802 quando zarpara para navegar ao redor do Cabo da Boa Esperança, mas agora havia reaparecido no porto sem um único dos sessenta tripulantes vivo. O jogador é encarregado de determinar os destinos de todos os tripulantes, incluindo seus nomes, onde e como chegaram a este destino e, se foram mortos, quem foi o assassino.

Não se esqueça de dar zoom

Se você estiver jogando no mouse e no teclado, segurar E enquanto olha para um cadáver permitirá que você amplie seu rosto. Ele também trará a ilustração na qual aquele personagem aparece. Pressionar Tab exibirá a ilustração em tela inteira para que você possa examiná-la mais de perto ou preencher qualquer informação relevante.

É a maneira mais eficiente de ter certeza de que você está reconhecendo corretamente todos os rostos cheios de imagens e agonizantes da tripulação do Obra Dinn.

Verifique os locais circulados

Alguns dos locais nas páginas do diário de bordo estão circulados, o que indica que há corpos para encontrar. E nem todas essas pistas são genéricas (“deck de carga”). Alguns deles são muito específicos e serão extremamente úteis se você sentir que já não tem mais cadáveres.

Os mapas do convés mostram a cronologia

Os mapas de deck podem simplesmente parecer esteticamente gastos e inúteis no início do jogo. Mas eles serão cruciais para rastrear os movimentos de membros da tripulação não identificados.

Cada capítulo concluído será representado nos mapas do deck, que se encontram na capa do livro. No final do jogo, você será capaz de percorrer passo a passo a ordem correta dos eventos – permitindo que você acompanhe os personagens até o momento de seu desaparecimento.

Anote os nomes e conteúdos das cabines

Obra Dinn é mesquinho por ter personagens que dizem os nomes uns dos outros. Mas uma coisa em que você sempre pode confiar é o que eles estão vestindo.

As cabines são identificadas no mapa e podem conter roupas que o ajudarão a identificar as posições da tripulação. Às vezes, eles até conterão o membro da tripulação, facilitando a identificação. Portanto, antes mesmo que o mapa seja preenchido com a linha do tempo dos eventos, você pode usá-lo para rastrear os pertences dos membros da tripulação e combiná-los com as pessoas nas ilustrações.

Identificação de membros desconhecidos da tripulação

Quando você está identificando uma vítima ou um vilão e não sabe seu nome, ainda pode designar sua classificação. Na lista de nomes um tanto cruzada, estão opções como “aspirante desconhecido” ou “passageiro desconhecido”. É aqui que o seu conhecimento sobre uniformes será útil – você pode restringir as opções de personagens de 60 para três em alguns casos, tornando as suposições muito mais fáceis.

Depois de jogar o jogo por três horas , ainda demorou um amigo apontando para eu perceber. 

Você terá que fazer suposições

Você não tem que adivinhar quer queira quer não. Usando o manifesto do navio no início do livro, você pode rastrear o quão perto está de acertar três suposições completas (três instâncias corretas do nome de um personagem, como ele morreu e quem ou o que o matou).

Se você tem dois dos quais tem certeza absoluta, escolha opções selvagens de plug-in para o seu talvez terço. Com a certeza de que você está a um bom palpite de confirmar três mortes, supor se torna muito menos estressante.

Quando você acertar três, o jingle mais delicioso do mundo tocará enquanto as respostas são gravadas no livro. Agora é hora de revisitar o manifesto novamente. Quaisquer destinos restantes que você tenha preenchido completamente não foram confirmados. Isso significa que uma ou mais respostas estão erradas.

Triângulos indicam suposições mais fáceis ou mais difíceis

Assim que o retrato de um personagem estiver claro (ou seja, você pode ver suas características), você notará um conjunto de triângulos acompanhando-o. A dica de ferramenta sobre esses triângulos não aparece na hora designada, então se você ainda não entendeu, aqui está o negócio. Se um personagem tiver três triângulos acima deles, será difícil adivinhar quem eles são, e provavelmente mais vale a pena continuar explorando o navio.

Se um personagem estiver reduzido a um, o jogo está lhe dizendo que você já viu o suficiente para adivinhar sua identidade. Se você não concordar, essa é uma boa dica para voltar pelas memórias em que o personagem aparece e tentar encontrar o que está perdendo.

Use a ferramenta de favoritos

No início do jogo, os favoritos são quase inúteis. No final, adicionar aos favoritos a página de um personagem permitirá que você navegue sequencialmente por toda a sua jornada, revelando cada memória em que ele aparece – e é a única maneira de fazer isso. Se o personagem não estiver marcado, o livro dirá a você sua primeira aparição e quando eles desapareceram.

Os marcadores tornam a solução das mortes dos retardatários uma tarefa muito menos assustadora.

Use o livro para ajudar a deduzir quem é quem

Você registra suas descobertas em Obra Dinn em um livro mágico que contará a história do destino do navio à medida que você o preenche. Mas o livro também tem alguns materiais básicos sobre o navio que permitirão que você tenha uma ideia do básico.

Existem mapas do navio, junto com fotos da tripulação em tempos (um tanto) mais felizes, e até um glossário de termos náuticos. Tudo isso é útil.

Quando estiver tentando descobrir quem são as pessoas que está testemunhando nos dioramas, pense no material suplementar do livro.

Por exemplo – é possível que as pessoas nas fotos estejam sentadas ao lado de outras pessoas que fazem o mesmo trabalho? Há brindes nas roupas que eles usam que possam indicar sua posição ou ocupação? Onde eles estão no navio? O mapa do navio informa sobre quem dorme e trabalha em locais específicos?

Não tenha pressa

Frequentemente, a identidade de uma pessoa só ficará clara muito depois de você ser questionado sobre quem ela é e o que a matou. O mesmo vale para suas ações no momento de sua morte. Não adivinhe muito.

Idealmente, você não deveria estar adivinhando, na verdade. Escreva suas respostas apenas quando estiver absolutamente certo. Dito isso, você não pode progredir a menos que os acerte – mas ter certeza vai evitar que você se questione mais tarde.

Bisbilhotar

Os dioramas costumam ser um pouco mais espaçosos do que parecem à primeira vista. Não tenha medo de se afastar da ação central que está sendo retratada. Quem está ouvindo na esquina? Quem está escondido no cordame? Até mesmo o jogo diz que há testemunhas definidas, pode haver mais pessoas escondidas – mas ainda assim é importante deduzir.

Ouça!

Em Return of the Obra Dinn, o áudio está cheio de pistas, e nem todas as pistas estão disponíveis nas transcrições que facilmente aparecem no livro. Que sotaques você está ouvindo? Você pode cruzar essas referências com as nacionalidades das pessoas a bordo do Obra Dinn, conforme listado no manifesto?

Ocasionalmente, alguém se refere a outra pessoa pelo nome, mas essa está longe de ser a única informação que você deve ouvir.

Que suposições posso fazer com segurança?

O manifesto do navio é totalmente preciso em todos os detalhes e ninguém mudou de nome ou status durante a viagem.

Os membros da tripulação seguem o que fazem de melhor em condições normais. Oficiais não ajudam no aparelhamento; os marinheiros não passam tempo nos aposentos dos oficiais, a menos que tenham permissão; oficiais e mordomos tendem a ficar juntos. Durante circunstâncias incomuns, e há algumas delas, os membros da tripulação tendem a ajudar quando necessário.

O que devo saber sobre como determinar a causa da morte?

Como inspetor de seguros, “acidente” não é uma causa aceitável de morte. Seja tediosamente específico. 

‘Esfaqueado’ também não é uma causa aceitável de morte. Você deve especificar a arma.

As mortes ambíguas geralmente aceitam respostas múltiplas, desde que o culpado seja exato.

Também é importante verificar o mapa com frequência

Conforme você avança, círculos aparecerão no mapa do seu navio – eles apontam para novos capítulos. Se você estiver perdido, basta abrir o mapa e procurar novos ponteiros.

Existem algumas pistas que são extremamente fáceis de perder. Aqui está um resumo rápido de pistas que são extremamente úteis para identificar a tripulação.

Os quartos não são os únicos locais marcados para seus ocupantes exatos

Em alguns capítulos, você poderá encontrar companheiros de tripulação dormindo ou em pé perto de suas redes. Cada rede é numerada – este número corresponde diretamente ao local dos companheiros de tripulação no manifesto da tripulação em seu livro.

O Capítulo 2 é onde você poderá identificar muitos dos marinheiros da tripulação.

Alguns tripulantes e passageiros conseguiram sair vivos

Mas como você pode determinar sua localização? Se você conseguir rotular corretamente cerca de 50% da tripulação, receberá uma carta especial dos sobreviventes – uma carta que declara que eles fugiram para a África.

Parte da tripulação simplesmente desaparece

O que aconteceu com eles? Se um membro da tripulação desaparece em um momento de conflito, normalmente isso só pode significar uma coisa – ele caiu no mar.

Durante a execução, parece que os quatro homens atiraram e mataram a vítima

Parece que sim, mas se você olhar mais de perto, verá que apenas um dos quatro tiros atingiu o homem enforcado. O resto das balas errou por pouco o alvo. Você também pode culpar o Capitão por este incidente, pois ele deu a ordem.

Dicas gerais

Você não precisa entender a linguagem do navio ou as funções dos oficiais, além do que o glossário do jogo contém;

A nacionalidade desempenha um grande papel na determinação de agrupamentos e identificação visual;

Personagens com papéis semelhantes gostam de passar tempo juntos;

O livro em si, da frente para trás, fornece muitos detalhes excelentes para dedução, por padrão;

Não tenha medo de dar um salto de fé de vez em quando e adivinhar. Os melhores quebra-cabeças lógicos requerem algumas suposições para avançar;

Não tem certeza se a descrição de um personagem está correta? No momento em que o jogo o recompensa por resolver três destinos, verifique a planilha “Tripulação” na página três. Se você preencheu totalmente os dados de um membro da Tripulação e eles não foram marcados como resolvidos, algo na descrição está incorreto.

Referências:

Spoiler Media, Gameplay tips, Gameranx, Polygon, Eurogamer, wikipedia.

O que acha deste game? Comente aqui abaixo sobre Return of the Obra Dinn!

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire é um videogame RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Versus Evil. É a sequência de Pilares da Eternidade de 2015 e foi lançado para Microsoft Windows, Linux, macOS em maio de 2018 e para PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2020. Ele será lançado para o Nintendo Switch em uma data posterior. O jogo foi anunciado em janeiro de 2017 com uma campanha de crowdfunding na Fig, onde atingiu sua meta de financiamento em um dia.

Gameplay

Pillars of Eternity II: Deadfire é um videogame RPG jogado de uma perspectiva isométrica. Ambos os companheiros e novos companheiros estão disponíveis, dependendo das escolhas feitas pelo jogador, que desempenham um papel opcional na história do jogo. Deadfire concentra-se na navegação marítima e na exploração de ilhas por meio de um navio. Tripulações também podem ser contratadas para cuidar deles e auxiliar no combate aos navios. A jogabilidade baseada em classe retorna, com cada classe tendo pelo menos quatro subclasses opcionais com habilidades únicas. Um novo recurso do Deadfire em comparação com o original são as subclasses.

Nível de dificuldade – qual devo escolher para minha primeira jogada?

O nível de dificuldade Classic é a melhor escolha para sua primeira jogada. Aqui, você deve preparar seu grupo para a maioria dos encontros com monstros ou para lidar com seus ataques incomuns, mas, ao contrário dos próximos níveis, não oferece um grande desafio. Esta dificuldade perdoa todos os pequenos “erros” cometidos durante a escolha dos membros do grupo ou cometidos durante o processo de desenvolvimento de seu personagem. A exceção é quando você não jogou o primeiro jogo ou não se lembra muito bem. Se for assim, pense em escolher o nível de dificuldade Relaxado, pelo menos nas primeiras horas da campanha.

A capacidade de alterar seu nível de dificuldade atual em qualquer ponto é uma característica importante de Pilares da Eternidade 2 Deadfire. Esta opção é útil quando, por exemplo, você não consegue vencer uma luta apesar das inúmeras tentativas. A dificuldade pode ser alterada no menu de opções. Lembre-se de que essas mudanças afetam apenas um desafio oferecido por inimigos gerados no mapa explorado atualmente. Outras mudanças, por exemplo, número de inimigos, são ativadas em novos mapas. Nota – Mudar seu nível de dificuldade logo após iniciar o jogo pode bloquear o acesso a algumas das conquistas!

Como importar seu progresso do Pilares da Eternidade 1

Pillars of Eternity II: Deadfire permite que você importe suas escolhas da primeira parcela e seus pacotes de missão White March. Existem três maneiras de fazer isso:

Importar um jogo de salvamento de Pilares da Eternidade 1 – Esta é a melhor solução, se você só tiver seus salvamentos da parcela anterior e quiser que o mundo do jogo na segunda parcela reflita essas escolhas.

Use um dos seis Histories (a imagem acima) – Esta é a melhor solução se você não tiver nenhum salvamento ou simplesmente quiser fazer um início rápido. É melhor escolher uma das variantes mais neutras. O mais extremo é o sexto Histórico, porque ele assume o pior dos cenários possíveis (escolher finais de missões “ruins”; causar a morte de membros do seu grupo, etc.). Não escolha este se esta for sua primeira vez com Deadfire.

Escreva sua própria história – você pode fazer isso no menu principal. Existem muitas opções para escolher e eles podem, por exemplo, determinar como terminaram missões importantes, quem você ajudou, quem morreu, o que aconteceu com os membros restantes do grupo, etc. Esta é uma boa solução se você jogou a primeira parcela, mas você não tem nenhum salvamento.

Nota adicional – todos os eventos ou opções de diálogo resultantes das escolhas feitas em Pilares da Eternidade 1 são marcados com um ícone especial (um algarismo romano com fundo azul).

Herói e festa – como planejar seu jogo?

O processo de criação do personagem é extremamente importante em Pillars of Eternity II: Deadfire. Criar um personagem fraco ou difícil de gerenciar pode aumentar o nível de dificuldade. Decida se você deseja jogar como um personagem de uma ou várias classes durante sua primeira jogada. Um personagem multiclasse oferece uma variedade e opções maiores, mas também é mais fácil cometer erros que podem tornar seu personagem mais fraco. Se você jogou os primeiros Pilares da Eternidade então você pode pensar em criar um personagem multiclasse, mas tente escolher classes menos complicadas (por exemplo, lutador + ranger) que são fáceis de desenvolver. Se esta é sua primeira vez com a série, então fazer um personagem de classe única é sua melhor escolha. Graças a isso, será mais fácil tomar decisões enquanto sobe de nível e escolhe novas habilidades ou estatísticas.

Escolher os membros do seu partido é igualmente importante. Seu grupo em Pillars of Eternity II: Deadfire só pode consistir em cinco personagens (o primeiro jogo permitia que os jogadores tivessem seis membros do grupo). Esta é uma das razões pelas quais interpretar um personagem multiclasse é tão atraente. Ter apenas personagens de classe única oferece menos opções. Depois de encontrar um membro potencial do grupo, você pode escolher sua classe (o jogo propõe duas classes regulares e um único item para um personagem multiclasse). Tente fazer uma festa onde as classes principais (guerreiro, mago, sacerdote, ranger etc.) tenham pelo menos um representante. Outras decisões, como se você deseja lutar em combate corpo-a-corpo ou usar feitiços, dependem de você.

Auto-Pause – quando usar?

A pausa é parte integrante de quase todas as batalhas em Pillars of Eternity II: Deadfire. Este elemento deve ser familiar para você se você jogou o primeiro jogo ou qualquer outro RPG clássico. Usar a pausa automática é igualmente importante – ela é ativada automaticamente ao atender a certas condições. A pausa automática pode ser ajustada nas opções (a imagem acima). As configurações recomendadas para ativar a pausa automática são:

Inimigo localizado. Isso é quase um must-have. A pausa automática pode protegê-lo de correr entre inimigos e da necessidade de fazer algumas reações rápidas. Além disso, esta opção é útil se você jogar como um personagem furtivo, porque você pode começar a planejar seu ataque furtivo mais cedo (ou pode decidir contornar um inimigo mais resistente). Nota – Lembre-se de definir Parar Movimento do Grupo se decidir usar esta opção e as duas seguintes. Isso diminui a chance de um de seus companheiros correr perigo grave.

Início do combate. Esta é uma extensão da opção descrita acima. Mesmo que você não precise fazer preparações adicionais para uma luta em particular, ainda existem situações (por exemplo, um ataque furtivo do inimigo ou uma conversa que termina com uma luta) em que esta opção é muito útil.

Armadilha detectada. Outro cenário muito importante. Você encontrará inúmeras armadilhas ao longo do jogo. A maioria deles pode esgotar a saúde do membro do seu partido em um piscar de olhos e também podem causar ferimentos. Nota importante – Nem todas as armadilhas podem ser detectadas automaticamente pelo seu grupo. Isso depende do nível de percepção. Cuidado, especialmente dentro das masmorras. Você pode tentar aumentar o zoom o mais próximo possível e examinar você mesmo as salas recém-visitadas – as armadilhas geralmente podem ser detectadas a olho nu (por exemplo, fileiras de pequenos orifícios no chão).

Baixa saúde. Este é um cenário muito melhor do que aquele em que o jogo pausa automaticamente após a morte de um membro do grupo (derrubado no chão). Restaurar uma barra de saúde é muito mais simples do que trazer alguém de volta à vida. Além disso, ser derrubado causa lesões que deixam o personagem mais perto da morte definitiva.

Objeto oculto encontrado. Os esconderijos são marcados em roxo. Esta configuração é útil quando você deseja visitar locais. Sem ele, você pode facilmente perder uma mensagem sobre se deparar com um objeto oculto, especialmente quando a câmera não está centrada na festa naquele momento.

Arma ineficaz. Esta e outras configurações semelhantes são úteis em níveis de dificuldade mais altos, pois você encontrará mais inimigos com resistência parcial ou total a certos tipos de dano. Essas configurações não são necessárias em níveis de dificuldade mais baixos, mas ainda podem ajudá-lo a detectar problemas mais rapidamente.

Nota adicional – Além da pausa automática, você também pode usar o sistema de controle de velocidade de combate. Isso permite que você, de certa forma, reduza o tempo para ter mais controle sobre o que está acontecendo. Quanto a lutas fáceis, você pode acelerá-las. Para saber mais, consulte o capítulo intitulado Combate.

XP – como subir de nível mais rápido?

Completar missões principais e secundárias é a melhor fonte de XP em Pillars of Eternity II: Deadfire. Tente desbloquear todos eles. Você recebe XP independentemente de como a missão foi concluída.

Outros métodos de obter XP são descobrir novos locais e adicionar novas entradas de inimigos ao bestiário. Uma informação importante é que no caso de batalhas com monstros, apenas aquelas batalhas que envolvem adicionar uma entrada completamente nova ao bestiário ou atualizar as entradas já adicionadas são levadas em consideração. Em outros casos (incluindo lutar com pessoas), você não receberá nenhum ponto.

Stealth – vantagens de permanecer nas sombras

Confiar na furtividade em Pillars of Eternity II: Deadfire é recomendado – use-o sempre que puder. As maiores vantagens de se esgueirar são:

A possibilidade de aproximar-se furtivamente dos inimigos que lhe permite preparar melhor a sua equipa ou atacá-los de surpresa (por exemplo, de um flanco ou por trás).

Uma chance de contornar inimigos mais fortes. Isso é especialmente útil no início da campanha, quando seu grupo não consegue lidar com alguns inimigos de “elite” ao mesmo tempo.

A possibilidade de roubar itens de baús e carteiristas. Ambos os métodos podem lhe dar saques valiosos, mas lembre-se de ser cauteloso – ser pego pode reduzir seus pontos de reputação em um determinado local e / ou levar a uma luta.

Furtividade e prestidigitação (furto de carteiras) são algumas das habilidades que você deve começar a desenvolver desde o início do jogo. Você também deve usar a ajuda oferecida pelo jogo – o círculo cinza que indica o quão longe um personagem pode ouvir; o triângulo vermelho que mostra o campo de visão de um NPC, e pequenos círculos exibidos no chão ao redor de seus personagens que informam o quão perto eles estão para serem detectados.

Observação importante – Pillars of Eternity II: Deadfire usa um sistema de detecção de roubo bastante exclusivo. Você não será pego nem punido com reputação negativa por invadir um baú (mesmo se usar lockpicks para fazer isso). Você pode dar uma olhada em um contêiner e dar uma olhada no que está dentro (e até mesmo ler documentos!), clicando em RMB. Só tirando um item do baú existe o risco de ser pego. No entanto, isso só é válido para os itens que foram marcados em vermelho na janela de conteúdo.

Viajando pelo mundo – mapas locais e mundiais

Viajar pelo mundo de Pillars of Eternity II: Deadfire é semelhante à forma como era feito no jogo anterior. No entanto, a sequência tem alguns recursos novos e importantes. Existem quatro aspectos de viajar pelo mundo do jogo:

Mapas locais – incluem cidades, vilas, masmorras e outros locais que têm seu próprio mapa e onde você pode ver todos os membros do seu grupo e a interface do usuário em sua versão completa. Cada mapa local tem uma ou algumas “saídas” – elas podem levar a sublocações (por exemplo, masmorras sob ruínas) ou a um mapa de cidade / mapa mundial.

Cidades – locais maiores no jogo podem receber mapas da cidade, onde os distritos foram delineados (por exemplo, porto, comércio). Você pode viajar entre esses distritos, onde chegar a outro distrito geralmente leva de 1 a 2 horas do tempo de jogo.

Mapas mundiais: viajando a pé – é assim que você descobre novas partes das ilhas ou outras áreas que estão em terra. Você pode escolher livremente seus destinos (o tempo passa mais rápido quando você está viajando). Graças a este método, você pode alcançar novos locais nos mapas ou pode examinar locais menores (encontrando suprimentos, participando de uma interação com script, etc.).

Mapas do mundo: usando um navio – Este é um novo recurso muito importante adicionado ao jogo. Usar um navio é a única maneira de chegar a ilhas e outros locais distantes. O tempo passa mais rápido e você pode escolher a direção, como faz quando viaja a pé. Graças ao seu navio, você pode chegar às ilhas (procure os ícones de ancoragem), vá direto para os mapas locais, mas também pode examinar locais opcionais. Além disso, seu grupo pode encontrar outros navios – você pode decidir se deseja atacá-los ou evitá-los.

Salve seu jogo antes de começar a examinar uma nova área ou ilha. Isso pode protegê-lo de encontros com oponentes poderosos, uma interação programada (que pode ser “falhada” devido a más decisões) ou uma batalha marítima com um navio inimigo. No entanto, você não deve evitar explorar novos lugares porque visitar um novo mapa pela primeira vez dá XP.

Mais informações sobre como explorar o mundo podem ser encontradas nos capítulos Exploração e interação com o meio ambiente e Viagem de navio, que contém várias dicas, por exemplo, sobre como criar uma tripulação de navio, reunir suprimentos ou derrotar outros navios em batalhas navais.

Itens que são úteis durante a exploração do mundo

Usar passagens alternativas, graças a certos itens, e alcançar tesouros únicos foi possível nos primeiros Pilares da Eternidade. Deadfire também tem essa opção. Um dos itens mais importantes são os lockpicks. Eles permitem que você abra portas ou baús, desde que o pool de Party Assist for Mechanics seja ligeiramente mais baixo do que o de uma fechadura (por exemplo, uma fechadura de nível 4 e 3 pontos de Party Assist em Mechanics). Infelizmente, os lockpicks não podem ser usados ​​quando o nível de uma fechadura é muito maior do que o nível de Mecânica de todo o grupo. Por exemplo, lockpicks não estarão disponíveis se um lock estiver no nível 10 enquanto seu grupo tiver apenas 5 pontos em Mecânica.

Além de lockpicks, existem outros itens que oferecem interações exclusivas com o ambiente (e possíveis novas passagens alternativas). Esses itens são Corda e Grappling gancho, martelo e um formão, picareta e prybar.

Todos esses itens podem ser comprados de fornecedores ou encontrados no mundo todo. Tente sempre ter pelo menos uma unidade de cada item em seu inventário. Eles são todos descartáveis. Salve seu jogo antes de usar qualquer um deles, caso o resultado não seja satisfatório para você. Quando isso acontecer, você pode simplesmente recarregar o seu salvamento anterior e deixar esse valioso “gadget” para mais tarde.

Missões – o jogo não mostra um caminho exato para o gol

Assim como na edição anterior, Pillars of Eternity II: Deadfire não segurará sua mão durante as missões. Aqui você pode encontrar algumas informações importantes sobre missões:

Fale com todos os NPCs porque os geradores de missões não são marcados pelo jogo. Procure personagens com nomes únicos, há uma grande chance de você conseguir falar com eles. Lembre-se sempre de usar todas as linhas de diálogo (ou pelo menos usar aquelas que estão disponíveis graças às suas estatísticas atuais e habilidades de grupo). Pular uma missão pode diminuir sua diversão, mas também custa muito XP ou itens como recompensa.

Verifique seu diário para ler uma descrição de cada missão. O jogo não marca nenhum local relacionado a missões no mapa (por exemplo, uma cabana que pode ser examinada, um NPC que pode ser interrogado). Você tem que descobrir tudo isso sozinho. Preste atenção às partes do texto em negrito. Eles geralmente informam sobre locais ou personagens importantes relacionados a uma determinada missão.

A maioria das missões em Pillars of Eternity 2 Deadfire não são lineares. Essa não linearidade é evidente principalmente em conversas com NPCs e interações com objetos do ambiente. Algumas linhas de diálogo ou maneiras de se comportar só estão disponíveis quando você atende a certos requisitos (por exemplo, uma alta diplomacia ou ter um personagem de uma determinada raça em seu grupo). Você também pode precisar fazer uma escolha – há situações em que certas ações são mutuamente excludentes. Salvar antes de cada decisão importante é uma boa ideia. Ao fazer isso, você tem a chance de voltar e escolher uma linha diferente.

Nota – A informação importante, em relação às missões, é que o jogo informa sobre a dificuldade potencial. Isso é representado por crânios no diário ao lado do nome da missão. Quanto mais crânios, mais difícil é a tarefa. Deixe todas as missões mais difíceis para um momento posterior e concentre-se nas que correspondem à experiência do seu grupo.

Nosso guia para Pillars of Eternity 2 Deadfire contém um passo a passo para todo o jogo. Verifique se você tiver problemas ou dúvidas. Tentamos nosso melhor para incluir tantas variantes quanto possível e para informá-lo sobre as consequências de realizar certas ações.

Efeitos de status positivos e negativos – como entendê-los?

Os status são um elemento importante da jogabilidade em Pillars of Eternity II: Deadfire. Eles podem determinar o quão bons (ou ruins) os membros do seu partido são no cumprimento de seus pedidos. Eles também podem afetar seu estado de saúde atual. Os status são divididos em positivos e negativos. Os positivos geralmente são criados por feitiços, bênçãos ou efeitos causados ​​por ataques AOE. Status negativos podem ser causados ​​por um ataque único ou uma armadilha ativada.

Os status são marcados por pequenos ícones próximos aos retratos dos membros do seu grupo, que são exibidos no canto inferior esquerdo. Mova o cursor do mouse sobre eles para aprender sobre um determinado status. Status negativos podem ser anulados, por exemplo, beber poções, antídotos ou lançar feitiços de cura.

Muitos dos status duram apenas uma batalha. Aqueles que duram mais ou são “permanentes” (por exemplo, o status da imagem acima que dá estatísticas de bônus se um companheiro animal estiver perto daquele personagem) podem ser verificados na ficha de personagem. Lesões são uma categoria separada e são marcadas com gotas de sangue que são exibidas ao lado do retrato de um membro do partido (à esquerda). Mais sobre eles na próxima subseção deste capítulo.

Salvar o jogo e a morte de um personagem

Por padrão, Pillars of Eternity 2 Deadfire permite que você crie um número ilimitado de salvamentos. Você pode usar salvamentos rápidos ou manuais. Além disso, o jogo sempre cria um salvamento automático sempre que você entra em um novo local. A exceção é quando você escolhe o modificador Trial of Iron no início do jogo. Neste modo, você tem que vencer o jogo em um único slot de salvamento que é excluído após a morte de todo o seu grupo. Não tente jogar neste modo se não tiver concluído o jogo pelo menos uma vez. Este modo requer que você saiba tudo sobre a mecânica do jogo e tenha conhecimento sobre possíveis ameaças em um determinado local. Salve seu jogo antes de começar a explorar um mapa desconhecido ou antes de cada batalha. Salve ANTES de se aproximar dos inimigos, ou seja, antes que eles percebam seu grupo.

Em Pillars of Eternity 2 Deadfire, um membro do grupo que foi nocauteado não morrerá imediatamente. Esse personagem pode ser ressuscitado por outro companheiro durante a mesma luta ou ele se levantará após uma batalha (vitoriosa). Infelizmente, você não pode confiar nesse método sempre que quiser. Cada situação em que um personagem é derrubado causa uma lesão. O seu estado atual de saúde pode ser verificado a qualquer momento do jogo. Essas lesões são marcadas com gotas de sangue vermelhas exibidas à esquerda do retrato de um personagem – o personagem na foto acima tem três lesões (três gotas). A quarta queda significa que esse personagem morrerá permanentemente. Recarregar um salvamento anterior é uma boa opção aqui. No entanto, os ferimentos podem ser removidos:

Visitar uma pousada e alugar um quarto é uma ideia melhor. O descanso elimina lesões e todos os outros status, mesmo se você usar a variante básica (aquela que não lhe dá nenhum bônus de estatísticas).

Uma forma alternativa é fazer um acampamento. Este método só é útil quando você está longe de uma aldeia ou qualquer outro local que ofereça um local de descanso e seu personagem tiver três ferimentos e estiver perto de morrer. Aqui, os ferimentos só podem ser removidos com alimentos.

Nota importante – Lesões podem ser causadas não apenas durante as lutas, mas também após pisar em uma armadilha. Tenha muito cuidado ao examinar locais desconhecidos, especialmente masmorras. Isso reduzirá a chance de ativar uma armadilha. Depois de descobrir um, você pode tentar desarmá-lo ou contorná-lo. Lembre-se de que armadilhas de alta qualidade podem não ser descobertas automaticamente por seu grupo. Percepção é o atributo que determina o quão bons seus personagens são em encontrar armadilhas.

Testes de assistência de grupo – pontos de habilidade de todo o grupo podem combinar

Pillars of Eternity 2 Deadfire apresenta um sistema onde as habilidades de seu personagem principal podem ser fortalecidas pelas mesmas habilidades de outros membros do grupo. Como isto funciona na pratica?

Por exemplo – o personagem principal escolhe uma ação que requer a habilidade Diplomacia (isso ocorre durante uma conversa). A habilidade de diplomacia dos membros do grupo é assim: Personagem principal – 3 pontos de Diplomacia

Aloth – 4 pontos de Diplomacia

Xoti – 5 pontos de Diplomacia

Pallegina – 2 pontos de Diplomacia

O personagem principal tem 3 pontos de Diplomacia, mas também recebe um bônus de seu grupo: 4 + 5 + 2 = 11. Isso dá 5 pontos de Diplomacia adicionais – seu personagem recebe 8 pontos de Diplomacia durante esta ação.

Construa uma festa completar

Não – não queremos dizer cinco bffs que saltam por aí dizendo uns aos outros o quanto eles amam aquela nova couraça, ou como a espada bastarda que eles estão usando realça a cor de seus olhos. Para sobreviver aos muitos desafios de Pillars of Eternity II: Deadfire, você precisa compor um grupo de classes que complementam as habilidades umas das outras. Vaguear com um grupo formado exclusivamente por conjuradores de membros esguios é procurar encrenca, e o mesmo vale para guerreiros desajeitados que nem sabiam soletrar ‘magia’, quanto mais manejá-la.

Em vez disso, é melhor equilibrar suas classes de acordo com seus pontos fortes e fracos relativos. O equilíbrio preciso está aberto à experimentação – e na verdade, isso é metade da diversão – mas se você estiver chegando aos Pilares, e talvez até mesmo RPGs isométricos, novamente aqui está um modelo básico: dois tanques, um revendedor DPS (corpo a corpo ou à distância) , um curandeiro e um utilitário.

Como o tamanho do grupo diminuiu de seis para cinco desde o primeiro jogo dos Pilares, a composição do partido não pode ser traduzida exatamente entre os dois, mas os princípios permanecem os mesmos. Os dois tanques estão lá para tirar todo o dano de quem você está lutando, porque eles inevitavelmente terão mais saúde e resistência. Guerreiros, Bárbaros, Paladinos, Monges e até mesmo Chanters podem funcionar bem em uma parceria de tanques juntos, especialmente se receberem bônus que atraem a atenção do inimigo para eles e, portanto, para longe dos membros mais fracos do grupo.

Nos negociantes DPS – a ênfase aqui é lidar com o dano máximo por segundo ao invés de absorvê-lo. Barbarian, Monk, Cipher, Rogue e Wizard são adequados para o trabalho, e você pode até decidir sacrificar um tanque por dois deles – dividi-los em um corpo a corpo e um à distância torna mais difícil para os inimigos se posicionarem adequadamente para anular eles. Atrás deles está o seu curador – um sacerdote ou druida – cujo trabalho principal é melhorar a saúde de todos e mantê-los vivos. Depois, há a sua utilidade – qualquer uma das classes mágicas, como Wizard, Chanter ou Druid – que aumenta os amigos e enfraquece os inimigos para os tipos de ataque dos outros membros do grupo.

Você saberá que encontrou uma composição decente quando, ao pausar o jogo, descobrir que a ação padrão de cada membro do grupo é aproximadamente o que você gostaria – ou seja, duas pessoas absorvendo o dano, a maioria lançando ataques e um ou dois no dever de polimento.

Entenda o sistema de saúde

Este foi um elemento confuso nos primeiros Pilares: saúde e resistência são ambas esgotadas quando você sofre dano em combate, mas suas consequências e curas variam significativamente. A resistência pode ser reabastecida facilmente usando feitiços e itens, e ficar sem ela completamente em combate derrubará um personagem. A saúde, por outro lado, só pode ser reabastecida com descanso. Se você perder toda a saúde de um personagem uma vez, ele será derrubado e retornará em 1HP com um status de ‘mutilado’ permanente, o que significa que na próxima vez que perder toda a saúde, ele morrerá. Para sempre. Foi. Kaput.

Dadas as apostas altas e o fato de que esses dois sistemas não são muito explícitos no jogo original, isso provou ser um dos maiores obstáculos para os iniciantes. Portanto, ele foi ligeiramente remodelado para o Pilar II. Há apenas uma barra que determina como, hã, os membros do seu grupo estão vivos e, se estiver esgotada, eles perderão 25% do HP até o próximo descanso. Se eles forem abatidos quatro vezes sem descansar, eles estão mortos. Então, você sabe, descanse seus membros feridos do partido.

Preste atenção ao posicionamento

Pode não parecer a princípio, mas onde os membros do seu grupo estão em relação uns aos outros e seus oponentes tem uma grande influência no resultado de cada luta.

No exemplo mais simples possível, colocar seu tanque na frente de uma porta irá preencher essa lacuna para que outros oponentes não possam entrar na sala e flanquear você. Da mesma forma, colocar o tanque na frente do grupo significa que eles estão mais aptos a realizar tarefas como essa. Não entre com feiticeiros fracos encabeçando sua formação, tipo, nunca.

Quando os bônus começam a ser distribuídos para ataques furtivos e de flanco, as coisas ficam realmente interessantes. Seus feiticeiros podem imobilizar oponentes perigosos para que um Ladino possa se manobrar para desferir o golpe mortal. Ou seu DPS melee pode aproveitar uma oportunidade, já que seu tanque mantém um inimigo engajado na frente, para lançar um ataque de flanco. A tecla de pausa é sua amiga aqui, então use-a para reagir ao inimigo enquanto ele tenta manobrar você.

Fique atualizando com a história

Esta sequência é uma continuação direta dos eventos do primeiro jogo – você até joga o mesmo personagem, o Observador. Se você pulou Pillars, mas não quer sentir que as conversas estão passando por cima da sua cabeça, aqui estão as notas do penhasco.

O Vigilante viaja para o alcance oriental de Eora em busca de um trabalho de aventura honesto. Suas humildes ambições são prejudicadas quando uma tempestade mata seu grupo de viajantes e, enquanto buscam abrigo em uma caverna próxima, eles testemunham um horrível ritual de coleta de almas – que, aliás, dá ao Observador o poder de ler almas e reviver suas memórias. Prático.

Ansioso para entender suas visões perturbadoras, o Vigilante encontra Lord Raedric em Dyrwood, que lhes fala sobre a praga Hollowborn – pessoas nascidas sem alma, que são subsequentemente penduradas em uma árvore no meio da cidade. Animancers são os principais suspeitos, mas, como o Watcher descobre durante suas investigações, o culpado é na verdade um sujeito chamado Thanos. Ele é o único do ritual de coleta de almas na caverna, ao que parece.

Rastreando Thanos até seu covil, O Vigilante descobre que os deuses que governam seu mundo são, na verdade, invenções de animancers, colocadas em prática para manter a sociedade sob controle. Thanos é o último da ordem que criou os deuses, e ele tem usado a magia de colheita de almas para permanecer vivo e cobrir seus rastros o tempo todo. O Vigilante o mata, mas como o resto da história termina depende de suas ações anteriores. É possível transportar essas consequências e personagens para Pilares da Eternidade II , que chega ao PC em 8 de maio, mas se você está lendo isso, achamos que isso não será um fator.

Traga um mago e um sacerdote

Eles não podem receber muitos golpes, mas quando sobem de nível, eles oferecem a maior variedade de feitiços que são devastadores no ataque e oferecem a variedade mais tática para você. Os magos oferecem opções que os lutadores simplesmente não podem. Além disso, não tenha medo de usar alguns feitiços que têm efeitos de status em vez de dano direto. Prender os inimigos no chão com teias de aranha pode ser muito mais importante do que assá-los com fogo às vezes.

Quando suas tripas estiverem sendo roídas por carniçais, você ficará grato por ter esses arautos dos deuses para expulsá-los e colocar aqueles fluidos vitais tão importantes de volta dentro de você. Eles podem ser surpreendentemente bons no ataque se você também os especificar.

Divulgue suas habilidades em seu grupo

Durante suas viagens, às vezes você terá que verificar suas habilidades. Pode ser para blefar em uma situação ou para perceber certas coisas sobre a situação em que você está. Em Pillars Of Eternity II, o grupo pode acumular habilidades como um grupo. Então, se seu personagem principal tem 3 na diplomacia e outro tem 2, o grupo terá 5 na diplomacia para verificações de grupo. É muito útil ter isso em mente ao escolher habilidades conforme você sobe de nível.

Coma suas ervilhas e descanse

Quando você descansa em Deadfire, você tem a oportunidade de comer parte da comida que você pilhou ou cozinhou. Comida e descanso vão lhe dar incentivos bastante significativos que podem levá-lo a uma situação complicada.

Referências:

Cultured Vulture, PCGAMESn, Game Pressure, wikipedia.

Among Us

Among Us foi desenvolvido e publicado pela InnerSloth. O jogo é multiplayer de estratégia e dedução social com tema espacial. O título foi lançado para mobile em 15 de junho de 2018 e posteriormente, para PC na Steam em 18 de agosto de 2018. Embora tenha sido lançado em 2018, só agora em 2020 o jogo atingiu uma grande popularidade; isso se deu ao fato de grandes streamers e youtubers começarem jogar.

Jogabilidade

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São 10 jogadores; 1,2 ou 3 deles são impostores, o restante são crewmates. O jogador deverá exercer a função de um desses dois papéis. Os crewmates precisam identificar os impostores, elimina-los além disso, completar as tarefas do mapa; que consiste em trabalhos de manutenção em sistemas vitais, religação elétrica e por fim abastecimento de motores. Por outro lado, os impostores, precisam matar os crewmates antes de serem descobertos.

Mapas

O jogo se passa em um ambiente espacial. A partida se passa em um de três mapas.

Skeld

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É o primeiro mapa de Among Us. É ambientado em uma nave espacial. A tripulação está fazendo sua jornada pelo espaço e dessa forma, devem descobrir quem é o impostor entre eles.

Mira HQ

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Segundo mapa do jogo. Já foi um mapa pago, contudo, não é mais. Fica em uma estação espacial. Foi anunciado oficialmente em 3 de agosto de 2019 e posteriormente lançado em 8 de agosto de 2019.

Polus

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Terceiro mapa. Consiste em um planeta roxo, com diferentes construções. Este mapa contém buracos que conectam os diferentes edifícios. É o maior mapa já lançado, com um novo sistema de câmera

Procurando partidas

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O usuário escolhe se deseja criar uma sala privada, buscar salas públicas, assim como entrar em uma sala privada de algum amigo; Isso é feito por meio de um código único que cada sala recebe quando é criada. Quando uma partida acaba, os jogadores podem continuar na sala para jogar mais uma vez. O criador inicia o jogo quando quiser depois que o número mínimo de jogadores estejam na sala. Se algum jogador estiver fazendo algo errado, ele poderá ser expulso.

Crewmates

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Os crewmates devem completar todas as tarefas do mapa antes de serem mortos pelos impostores. A outra forma dos crewmates ganharem o jogo é descobrindo quem são os impostores e dessa forma, elimina-los. Os controles são simples, apenas com a movimentação do personagem. Um botão para interagir com as tarefas bem como, um para reportar um cadáver.

Impostores

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Os impostores devem matar os crewmates sem que outros crewmates percebam. Além disso, os impostores recebem uma lista falsa de tarefas para confundir os companheiros de tripulação. Eles têm a capacidade de sabotar os sistemas do mapa; atravessar aberturas e por fim, identificar os outros impostores. Quando um Impostor executa uma sabotagem, há uma consequência imediata. As luzes são desligadas e uma contagem regressiva começa. Dessa forma, a sabotagem deve ser resolvida antes de terminar, ou então todos os membros da tripulação morrerão. As sabotagens são resolvidas pelos jogadores de várias maneiras; dependendo de qual sabotagem foi feita. Os impostores são os únicos que podem acessar os dutos de ventilação das fases. Dessa forma podem ir de um lugar ao outro do mapa. Ao matar alguém, o cadáver desse jogador fica no chão. Assim, quando outra pessoa o encontra, ela pode reportar.

Fantasmas

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Se um jogador morrer, ele se torna um fantasma. Fantasmas têm a capacidade de atravessar paredes, contudo, só podem interagir com o mundo de maneiras limitadas. Dessa forma, não é permitido por exemplo, conversar com os vivos e participar da votação. Os fantasmas são invisíveis para todos, exceto para outros fantasmas. O objetivo dos fantasmas é continuar ajudando seus companheiros; ajudando nas tarefas dos crewmates ou sabotagem dos impostores.

Reunião e votação

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Se um jogador encontrar um cadáver, ele pode denunciá-lo, assim, levará a uma reunião do grupo onde todas as outras jogadas são interrompidas e os jogadores discutem quem eles acreditam que um impostor é baseado nas evidências em torno do assassinato. Agora que entra a parte mais interessante do jogo. O poder de investigação e argumentação dos jogadores, bem como a de persuasão do impostor, que não deseja ser descoberto. Após a discussão, logo depois, uma votação é aberta para “ejetar” o jogador que o time acredita ser o impostor. Caso a escolha seja errada, um “inocente” estará fora do jogo. Sendo assim, caso não tenham provas o suficiente é melhor pular essa votação.

Reunião emergencial

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Na sala central existe um botão de “reunião de emergência”, assim, qualquer jogador pode apertar. Ele serve para chamar a votação antes mesmo que um corpo seja encontrado. Se você está suspeitando do comportamento de alguém, pode apertar o botão e dar os seus argumentos, e dessa forma, fazer com que os outros jogadores votem nessa pessoa.

Como jogar em Português

  • Abra o menu inicial de Among Us e selecione a engrenagem no canto inferior da tela.
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  • Caso o seu jogo esteja em inglês, basta acessar a opção “Data” para encontrar os diferentes idiomas disponíveis.
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  • Dentre os idiomas selecionáveis, basta clicar em português para que a troca seja feita imediatamente.
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Recepção

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Among Us recebeu críticas mistas. O jogo não teve atenção em seu ano de lançamento. Alcançou a mainstream em julho de 2020, após grandes streamers e youtubers começarem a jogar.

Opinião do autor

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Among Us é um jogo mega divertido para se jogar, principalmente com os amigos. Quem está de fora assistindo também se diverte. Ver seus amigos tomando decisões erradas na hora de votar no impostor ou até mesmo o impostor usando a lábia para engana-los, é uma das partes mais engraçadas do jogo.

O que vocês estão achando desse jogo incrível? Deixe aí nos comentários.

Referências;

TechTudo, Wikipedia, Zoom.

Battleborn

Battleborn é um free-to-play jogo de tiro em primeira pessoa jogo de vídeo desenvolvido pela Gearbox Software e publicado pela 2K Games para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo foi lançado mundialmente em 3 de maio de 2016.

Battleborn é um jogo de tiro de heróis com elementos de arenas de batalha multiplayer online (MOBA). Os jogadores selecionam um dos vários personagens pré-concebidos com ataques e habilidades diferentes e participam de jogos individuais, partidas cooperativas ou partidas competitivas com outros jogadores. Durante as partidas, os jogadores ganham experiência para avançar seu personagem ao longo da Helix Tree, selecionando uma das duas novas habilidades ou buffs com cada etapa de avanço que permite ao jogador criar um loadout personalizado para aquele personagem durante a partida. Além disso, conforme o jogador completa as partidas, ele ganha equipamento aleatório (gerado de forma semelhante à série Borderlands’randomized weapon feature) que também pode ser equipado como parte do loadout para fornecer buffs e habilidades adicionais, ou adquirido através de microtransações.

O jogo recebeu críticas mistas após o lançamento, com revisores citando as dificuldades de aprender os complexos sistemas de jogo como sendo, em última análise, profundos e recompensadores, mas desanimadores para os novos jogadores. Battleborn foi ofuscado pela Blizzard Entertainment ‘s Overwatch, outro atirador herói, que foi lançado algumas semanas mais tarde e que causou uma grande queda na Battleborn’ contagem jogador s dentro do mês, e Gearbox fez ajustes nos preços e conteúdo para download para tentar atrair novos jogadores para o jogo. Em junho de 2017, ele foi transferido para um esquema de preços comparável a um título free-to-play.

A Gearbox anunciou um desligamento gradual dos servidores do jogo por um ano em janeiro de 2021, com o jogo retirado da venda em novembro de 2019 e planejado o encerramento das compras no jogo em fevereiro de 2020.

Gameplay 

Battleborn é descrito como um jogo de tiro de heróis , principalmente um jogo de tiro em primeira pessoa que incorpora elementos de arena de batalha multiplayer online. Em qualquer um dos modos do jogo, o jogador seleciona um dos vários personagens heróis predefinidos que eles têm disponíveis, cada um com seus próprios atributos, ataques, poderes e habilidades, que podem incluir lançar magia e área de ataques de efeito. Durante a seleção do personagem, o jogador também seleciona um loadout que pode ter até três peças de equipamento para trazer para uma partida, ganhas em partidas anteriores. Cada peça requer um número de fragmentos, moeda do jogo coletada durante uma partida, para serem ativados durante uma partida e, uma vez ativados, permanecer ativos pelo resto da partida. Este equipamento pode aumentar ou diminuir os atributos básicos ou dar benefícios adicionais ao personagem. Fragmentos também podem ser usados ​​para ativar torres especiais em mapas para defender pontos estrategicamente.

O nível de combate básico do herói começa em 1 no início de uma rodada e, conforme o jogador derrota inimigos e completa outros objetivos, ele ganha experiência para níveis posteriores. Com cada novo nível, o jogador pode então selecionar uma de duas ou mais vantagens específicas para aquele personagem ao longo da “Árvore Helix” desse personagem, incluindo desbloquear a “habilidade final” mais forte do personagem. Esses níveis de experiência só se aplicam à partida atual e são redefinidos no início de uma nova partida.

Em Battleborn ‘No meta-jogo, tanto o “nível de comando” do jogador (aplicando-se a todos os personagens de um determinado jogador) e um nível específico do personagem podem ser aumentados com base no desempenho nas partidas. Neste meta-jogo, novos níveis de personagem irão desbloquear novas vantagens que podem ser selecionadas na Helix Tree, roupas alternativas e outras melhorias cosméticas. Níveis de comando mais altos desbloquearão personagens adicionais que o jogador pode escolher, entre outros benefícios. O novo equipamento é ganho quando o loot cai após a conclusão de uma partida, ou através da coleta durante uma partida, ou pode ser comprado em baús de pilhagem especiais usando moedas no jogo ganhas em partidas ou ganhando níveis de comando. O jogador só pode armazenar um número limitado de peças de equipamento, mas pode vender equipamentos desnecessários por moedas para aplicar no meta-jogo. Nascido para a batalha requer uma conexão constante com a Internet para jogar devido aos recursos de meta-jogo do jogo.

O jogo apresenta 25 personagens jogáveis ​​após o lançamento e, posteriormente, adicionado 5 personagens de conteúdo para download , cada um com diferentes habilidades e armas; os personagens são categorizados amplamente com base em sua velocidade de movimento e agilidade, alcance e eficácia de combate e a dificuldade de interpretar o personagem. Por exemplo, Rath é um personagem de combate corpo a corpo equipado com uma katana, enquanto Thorn é um personagem de longo alcance, cuja arma principal é um arco. Personagens coadjuvantes, como Miko, que se especializou em curar outros personagens da mesma equipe, também podem ser jogados. Durante a primeira vez após o lançamento do jogo, nem todos os personagens estavam disponíveis quando o jogador inicia o jogo, eles foram desbloqueados para jogar completando as missões e os jogos multiplayer, ou aumentando a classificação de comando do jogador. A partir da grande atualização de fevereiro de 2017, todos os 25 personagens do jogo base estarão disponíveis para jogar logo após a missão da história tutorial. Após a atualização de “Teste Grátis” em junho de 2017, acesso a todos os heróis do jogo base na versão gratuita agora concedido após a compra de “Atualização completa do jogo”, junto com todas as missões da história, caso contrário, eles poderiam ser adquiridos separadamente no Marketplace.

Battleborn inclui um modo de missão baseado em história que permite a cinco jogadores cooperar para completar várias missões que incluem narrativas orientadas por objetivos usadas como história de fundo para alguns dos personagens heróis. As missões adicionais de 5 andares são chamadas de Operações de História e foram adicionadas como DLC; suas principais diferenças em relação ao modo de história principal são ganhar pontos OPs, o que dá ao jogador várias recompensas dependendo do personagem escolhido e aumenta a dificuldade da missão, e a mudança de diálogos dos personagens principais não jogáveis, o que revela totalmente a narrativa da história no 10º jogo.

Existem também três modos multiplayer principais no jogo que colocam duas equipes de cinco jogadores cada uma contra a outra (ou contra uma equipe de heróis controlados por inteligência artificial. 

Meltdown, um modo em que o time deve escoltar e sacrificar robôs controlados por IA enquanto mata robôs do time inimigo;

Incursão, um modo semelhante à maioria dos MOBAs, onde as equipes têm que tomar a base adversária enquanto protegem sua própria base;

Capture, um modo em que as equipes competem para capturar e manter vários pontos de controle em um mapa.

Os outros dois modos multijogador adicionados posteriormente são:

Face-off, um modo onde o objetivo principal é acumular máscaras de mobs Varelsi controlados por IA, a equipe que deposita a maioria das máscaras por um determinado tempo ou limite de pontuação vence;

Supercharge, que ao contrário de outros modos apresenta times 3v3 e na verdade é uma versão ligeiramente diferente do modo Meltdown com um segundo objetivo principal sendo a captura de vantagem dando o pad Supercharge.

Battleborn inicialmente não suportava microtransações e só foi introduzido em uma atualização de junho de 2016. Os jogadores podem usar dinheiro real para obter créditos no jogo que podem ser gastos em skins e provocações para os vários personagens (alguns que já podem ser ganhos através do avanço com o personagem), mas de outra forma não tem influência direta na jogabilidade. A Gearbox planeja lançar conteúdo para download que também incluirá novas skins e provocações para personagens existentes no futuro.

Equilibre a equipe

Uma equipe equilibrada é vital. Sem um grupo misto de tanques, negociantes de dano e curandeiros / suporte, você será um brinde para o outro time ou qualquer bando de malfeitores que esteja lutando contra você. Se ninguém está enfrentando Miko ou Ambra, pense seriamente em preencher a lacuna e certifique-se de ter pelo menos um personagem focado em combate corpo a corpo forte ao seu lado.

Não seja um idiota sobre isso também. Se outra pessoa escolheu seu personagem favorito, não coloque outro em campo. Escolha um herói que irá equilibrar sua equipe.

Reviva para prosperar

Curar e reviver são absolutamente cruciais quando você está em uma missão de história. Battleborn não tem os infinitos respawns de Destiny ou The Division, e o velho estratagema de ‘manter um homem de pé’ significará apenas outra missão fracassada. Cuidado com seus quatro companheiros de equipe, cure-se se você tiver poderes de cura, reviva assim que for seguro fazê-lo.

Não desperdice vidas

Lembra daquela coisa sobre nenhum respawns infinito? Bem, não desperdice suas vidas. Se você estiver perto da morte em batalha, tente escapar e recarregar seus escudos se os tiver ou pegue um pouco de saúde se não os tiver. Encontre um curador e fique com ele para obter ajuda, e se você for um curador, lembre-se de, bem, curar seus camaradas. Afinal, não é esse o seu papel?

Observe o objetivo

Outro erro do novato é focar nas mortes, não no objetivo. Se algo precisa ser defendido no modo de história, defenda-o. Caso contrário, você o encontrará destruído enquanto está ocupado perseguindo hostis, levando à temida tela de Falha na missão. O mesmo princípio se aplica aos modos versus.

Meltdown consiste em levar seus lacaios para a fornalha e impedir o outro time de fazer o mesmo. A incursão é sobre as sentinelas, não a outra equipe. As mortes são ótimas se promoverem seu objetivo, mas não se você deixar passar. 

Colete e use os fragmentos

Destrua os clusters e caixas de fragmentos e saqueie seu conteúdo, porque você realmente precisa usar esses fragmentos brilhantes. Use-os no modo multijogador para ativar armadilhas, torres e drones, sem falar nas estações de suprimentos – controlá-los pode ajudar seu time no topo. Não ignore nenhum mercenário; eles podem realmente balançar a batalha a seu favor. O modo história, por sua vez, tem sua cota de objetivos de defesa difíceis. Ativar armadilhas e torres pode ajudá-lo a equilibrar as probabilidades e ter sucesso.

Reagrupar quando você reaparecer

Quando você morre no modo multijogador, a tentação é sair correndo, como um lobo solitário, e pular de volta para a briga. O resultado? Outra morte, mais tempo fora do jogo e mais XP para algum diabo do outro time. Faça uma pausa e tente se reagrupar com pelo menos um outro jogador. Você viverá mais e terá uma chance melhor de fazer essa vida contar.

Arranje tempo para a hélice

Você começa cada partida ou missão bastante fraco. Ganhar XP, subir de nível e escolher aumentos o deixará mais apto e mais preparado para o próximo objetivo, mas apenas se você tiver tempo. Isso nem sempre é possível no calor da batalha, mas tente quando houver uma pausa.

Por um lado, você será um curandeiro, tank ou artista de dano mais eficaz. Por outro lado, você terá movimentos realmente espetaculares para se exibir.

Aprenda seus heróis e jogue com seus pontos fortes

É ótimo experimentar diferentes heróis, mas no início é inteligente se concentrar em apenas alguns. Aprenda suas habilidades, experimente diferentes sequências de incrementos e entenda o papel do herói. Isso tornará mais fácil otimizar sua construção ao escolher aumentos e ajudará você a trabalhar de forma mais eficaz em sua equipe.

Jogue e repita as missões da história

Sabemos que isso parece difícil, mas jogar missões de história ajudará você a se classificar mais rápido, pegar equipamentos melhores e desbloquear mais personagens do que apenas jogar partidas multiplayer por horas. Jogá-los na dificuldade Avançada é ainda melhor, embora seja aconselhável deixar de lado o modo Hardcore – a menos que você seja a) realmente bom ou b) um glutão para punição.

Passe pela campanha antes de entrar na briga online

Embora o Modo História não tenha exatamente a jogabilidade mais emocionante para alguns, é absolutamente benéfico para todos. Além de entrar na ação sem o estresse severo que o multiplayer traz, ele produz uma tonelada de engrenagens e pontos de experiência para subir de nível mais rápido e até mesmo desbloquear heróis mais utilizáveis, incluindo Boldur, Caldarius, ISIC e Mellka.

Em outras palavras, é melhor juntar os modos Versus com muitas engrenagens e uma seleção mais ampla de personagens para escolher.

Seja paciente, assista aos tutoriais

O tutorial pode ser enfadonho para alguns jogadores, mas há uma boa chance de que eles estejam perdendo várias informações que podem levá-los à vitória. Resumindo, estar preparado para o que está por vir é melhor do que ir imprudentemente e gritar: “Leeroy Jenkins!” – ou algo assim.

Faça sua lição de casa: leia sobre os heróis

Repetindo o que os desenvolvedores disseram, reserve um tempo para pesquisar os heróis e suas respectivas Árvores Helix e habilidades. Para que os livros passem neste teste, a Gearbox os disponibiliza gratuitamente no  site do Battleborn.

Tussle With Artificial Intelligence – Bots!

É um fato conhecido que jogos privados contra um time de IA não aumentam o Commander Rank, então por que enfrentar esse tipo de inimigo repetidamente? Bem, ainda dá pontos de experiência que levam ao nivelamento de heróis que continua até Helix Mutations for Augmentations.

Não só isso, mas também pode deixar os jogadores mais familiarizados com como as coisas geralmente vão contra os personagens Battleborn em vez dos inimigos comuns no Modo História.

Comunique-se com a equipe

Mover-se em sincronia com o resto da equipe faz maravilhas, não apenas no Battleborn, mas em praticamente qualquer jogo multiplayer. Avisar um aliado sobre uma ameaça ou deixar que todos saibam qual é o plano A pode ajudar muito. Se isso não for possível, ouvir é a próxima melhor coisa.

Não seja um acumulador, venda engrenagens sem valor

Isso já deveria ser bastante óbvio, mas caso não seja, venda engrenagens inúteis por algum crédito extra para gastar em novos pacotes.

Perto da morte? Teleport de volta para a base

Parte da coisa “Don’t Die”; esta característica relativamente não explicada deixou muitos jogadores do Open Beta expostos aos elementos, com pouca saúde e perdendo tempo de cura em uma lenta estação médica. Se você estiver preso em uma pista vazia, após uma batalha intensa, e quiser voltar à ação com uma cura completa rápida, você pode se teletransportar instantaneamente de volta para a base.

Para teletransportar instantaneamente de volta para a base, pressione [PC: B].

Dessa forma, você não será um alvo fácil para o time inimigo e pode coletar alguns fragmentos no caminho de volta para a linha de frente. Leva 2-3 segundos para se teletransportar de volta, pode ser interrompido por ataques inimigos (então encontre um lugar seguro!) E não custa nada para usar.

Melhorando o Minimapa

O mini-mapa está cheio de informações úteis. Ele mostra quando os acampamentos de Thrall aparecem, onde encontrar grandes aglomerados de fragmentos, locais de Battleborn inimigos, Super Minions que chegam e locais que podem ser construídos. Antes de entrar em uma situação ruim, consulte sempre o minimapa.

Para tornar o minimapa ainda mais útil, segure [PC: 3 / XBO: D-Pad Down / PS4: D-Pad Down] para expandir o minimapa e dar uma olhada em todo o campo de batalha.

Você também pode ajustar permanentemente o minimapa para fornecer mais informações. Abra Opções -> Jogabilidade -> Combinar Estilos de Exibição do Mapa para alterar como o minimapa exibe as informações. Agora você pode alterar o minimapa de uma exibição RADAR ao seu redor para uma visão completa do mapa.

Sobrevivência vs. Melee Heroes

Um bom jogador que utiliza um herói corpo a corpo como Rath sempre vencerá qualquer herói de longo alcance em um básico de dano a dano. Heróis corpo a corpo podem devastar atiradores, e apenas tentar atirar em círculos e segurar o gatilho não funcionará. Felizmente, existem algumas estratégias que você pode usar para sobreviver e sair por cima.

Referências:

Tech Times, Trusted Reviews, Game Ranx, Wikipedia.

Wargroove

Wargroove é um jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pela Chucklefish Games. Ele foi lançado para Microsoft Windows, Nintendo Switch e Xbox One em 1 de fevereiro de 2019, com uma versão para PlayStation 4 previsto para ser lançado em uma data posterior.

Jogabilidade

Wargroove é um jogo eletrônico de estratégia por turnos no qual os jogadores exploram mapas e inimigos de batalha. Os jogadores podem escolher assumir o controle de um dos doze comandantes, cada um com sua própria campanha, motivações e personalidade.

O jogo suporta multijogador local e online, incluindo jogador contra jogador e modo cooperativo. O jogo apresenta ferramentas de edição de campanha que permitem aos jogadores criar seus próprios mapas. Há também um editor do mundo superior para conectar diferentes missões; Isso permite que o jogador crie caminhos de ramificação e defina missões para desbloquear sob certas condições.

Foco em obter acessos críticos

Cada unidade em Wargroove tem a capacidade de atingir um acerto crítico, que causa um dano massivo. Se você usar essa habilidade, a maioria das unidades poderá derrotar certos inimigos em um único golpe. Porém, nem todas as unidades são iguais. Cada um tem requisitos diferentes para executar um ataque crítico.

Por exemplo, espadachins só podem fazer um ataque crítico se o comandante estiver diretamente ao lado deles. O trebuchet de longo alcance tem um pré-requisito mais difícil: ele precisa atacar um alvo no alcance máximo para atingir o mais forte.

Nosso melhor conselho para aprender todas essas condições é entrar no códice do jogo e ler sobre cada unidade. Cada membro do seu exército tem várias páginas de informações que explicam seus papéis-chave na batalha, estatísticas sobre o desempenho em relação a outras unidades e, mais importante, uma representação visual e escrita sobre como executar o ataque crítico.

Ataques críticos são essenciais para fazer um trabalho rápido de seus inimigos.

Unidades de escolha

Embora ataques críticos sejam a maneira mais forte de causar dano, você pode executar abates com um único golpe se atacar o tipo certo de inimigo.

Cada unidade do jogo é forte e fraca contra uma variedade de outros tipos de inimigos. A chave para manter seu exército vivo e derrotar seu inimigo rapidamente é combater as unidades de picking. Escolher soldados que tenham vantagens naturais contra qualquer coisa que seu inimigo tenha é essencial para sobreviver em Wargroove .

É fácil descobrir quais unidades escolher a qualquer momento. Ao acessar o painel de informações de uma unidade no campo de batalha, você verá um gráfico completo de informações. Na parte inferior de cada painel, há uma lista de suas vantagens e desvantagens em relação a todas as unidades possíveis. Embora essas informações não estejam especificadas em texto simples, você pode confiar nos recursos visuais para fazer suas escolhas.

Em cada lista, você verá um pequeno ícone que representa unidades diferentes. A lista “eficaz” mostra unidades fracas em relação à unidade que você está vendo, enquanto a lista “vulnerável” mostra unidades que têm uma vantagem em relação a essa unidade. Infelizmente, esta lista conta com pequenos ícones para exibir todas essas informações úteis. Uma atualização futura que facilite a compreensão deste gráfico pode estar chegando em breve, de acordo com o desenvolvedor do jogo .

Use essas informações para escolher quais soldados levar para a batalha. Sempre que seu inimigo convocar novas unidades, verifique imediatamente a tabela de vantagens e desvantagens para que você possa convocar as melhores unidades no próximo turno.

Isso é muito mais fácil no modo história, onde o comandante inimigo sempre escolhe uma certa seleção de unidades. Nos modos arcade e competitivo, isso será mais desafiador, mas, desde que você empilhe as probabilidades a seu favor pela contra-escolha, suas unidades terão uma chance de lutar. Se você fizer as escolhas certas e usar bem seus ataques críticos, poderá derrotar unidades em um ataque.

Use seus comandantes adequadamente

Em todas as batalhas que você joga em Wargroove , você controla um dos mais de 12 comandantes do jogo. Cada um atinge mais do que sua unidade média e tem mais saúde. Mas é o seu talento especial – ou Groove – que torna cada um único.

Depois de participar do combate por um tempo, cada comandante pode liberar sua habilidade especial. Alguns comandantes têm a capacidade de dizimar seus inimigos, enquanto outros podem curar suas unidades ou controlar o campo de batalha. Compreender como cada habilidade pode inclinar a balança é fundamental para dominar o estilo de jogo de cada comandante.

Mércia, a personagem principal do jogo, tem uma capacidade de cura que cobre uma vasta área. Se você a cercar com espadachins que ganham a capacidade de realizar ataques críticos se estiverem ao lado dela, ela pode curar alguns deles em um único turno quando sua habilidade especial estiver pronta. Seu talento a ajuda a permanecer no meio da batalha com suas unidades, tornando-a tão essencial para as tropas da linha de frente quanto o resto de seu exército. Por outro lado, comandantes como Greenfinger podem derrubar várias vinhas no campo de batalha, tornando-o um especialista em manter o inimigo à distância e usar unidades de longo alcance.

Pular para o códice fornecerá estratégias curtas para cada comandante. Nas várias páginas que detalham seus estilos de histórico e de batalha, você terá uma ideia de como usar cada uma de suas habilidades especiais com visualizações animadas delas em ação. Lembre-se disso quando escolher comandantes para os modos arcade e competitivo. Embora cada comandante tenha acesso às mesmas unidades, embora com designs diferentes, seus talentos especiais fazem com que se sintam únicos.

Controlando aldeas

Wargroove é tanto sobre combate quanto sobre gerenciamento de recursos. Em cada campo de batalha, espalhados entre as estradas, rios e montanhas, existem várias aldeias.

Capturar uma vila tem dois benefícios: As unidades podem curar em suas aldeias controladas e, a cada turno, cada vila que você controla oferece 100 de ouro.

Você precisará de ouro para convocar unidades, e controlar aldeias é a única maneira de conquistá-lo. Lembre-se de que quanto mais você controla, mais dinheiro ganha por turno. Você pode usar esse dinheiro para convocar mais unidades rapidamente ou obter acesso a unidades mais caras mais cedo do que faria normalmente.

Um dos seus principais objetivos para capturar essas aldeias rapidamente, mas você também deve estar ciente de que pode assumir o controle de qualquer aldeia que seu inimigo controle.

As aldeias capturadas agem como unidades, na medida em que podem contra-atacar quando uma unidade as atinge. No entanto, uma vez que uma vila é derrotada, ela se torna neutra e você pode capturá-la. Essa nova vila não apenas oferece mais 100 ouro por turno, mas seu inimigo não ganhará mais recursos dessa vila. Sugar todos os recursos do seu inimigo os colocará em séria desvantagem. Em breve, você poderá ter mais unidades no campo de batalha do que elas podem pagar.

Um dos aspectos mais interessantes de Wargroove é que não há vantagens ou desvantagens claras no início de cada luta. Cabe aos jogadores balançar a balança a seu favor usando uma mistura de ataques críticos, desvantagens de unidade e gerenciamento de recursos. Implementar todas essas estratégias em conjunto – enquanto tira proveito da habilidade especial de cada comandante – é importante para ter sucesso no Wargroove . Se você estiver se sentindo preso em uma missão de campanha ou lutando em uma batalha de arcade, volte para o básico. Depois de dominá-los, não deve haver uma batalha muito difícil de vencer.

Tem dinheiro? Gaste

Não faz sentido acumular dinheiro na Wargroove. Este é um jogo em que você precisa produzir unidades constantemente, pois se concentra em aumentar os números e as probabilidades para estar a seu favor. Mesmo que sejam meros grunhidos, você precisa dessa presença de tropas no campo de batalha, por uma boa razão …

Forragem de canhão

Sim, não se apegue a esses caras. Embora Wargroove tenha uma seleção justa de unidades exóticas, elas são caras e podem ficar impressionadas se forem esquecidas. Lembre-se, suas tropas terrestres estão lá para absorver danos e desviar o caminho da oposição. Eles são o posto que existe para ser seu escudo contra o inimigo, enquanto você posiciona unidades mais valiosas e poderosas atrás deles e prepara um contra-ataque. É estranho quando você pensa que a ideia de Zapp Brannigan de superar a munição inimiga realmente tem algum mérito em Wargroove.

Não faça em vão seus sacrifícios.

Misture!

Lembre-se, nenhuma unidade é a chave da vitória em Wargroove. O spam de um único tipo de infantaria ou artilharia abre seu exército a um ataque de unidades especializadas em interromper suas habilidades. Assim como qualquer outro jogo de estratégia que se preze, os melhores exércitos têm uma mistura de unidades. Soldados para manter a linha de frente, cavaleiros para reforçar e guardas florestais para aproveitar o bloqueio para ajudar a reduzir o lado oposto para baixo enquanto você move seus soldados para a matança.

Você também vai querer manter alguns xamãs à mão, não apenas por seu ataque antiaéreo, mas também por uma habilidade de cura útil que pode ser o fator decisivo entre vitória e derrota. Cada unidade tem um papel a desempenhar, com a soma de suas partes criando uma força assustadora.

Às vezes, a defesa é melhor que o ataque

Existe uma configuração de contrapartida para Wargroove: quando você ataca com um esquadrão, corre o risco de diminuir a capacidade de combate dessa tropa. Quando você coloca um esquadrão de força total contra outro, pode facilmente perder de 30 a 40% do poder da sua unidade nessa carga inicial. Entre os confrontos mais altos e mais baixos, esse risco pode ser maior ou menor.

Então, o que você faz com uma unidade que está doendo e pode ser nocauteada em um único ataque? Acredite ou não, eles ainda são incrivelmente úteis, como barreiras únicas entre você e o inimigo. Um sacrifício que pode ser movido pelo mapa, a última posição que uma unidade danificada pode oferecer tem o potencial de criar uma lacuna que o ajudará a longo prazo.

Em frente

Se você acha que Wargroove é o tipo de jogo em que você pode sentar e bombear algumas unidades antes de enviar uma grande força para a batalha, então você está tristemente enganado. Wargroove favorece os arrojados, pois todo o núcleo do jogo gira em torno de um cabo de guerra em qualquer mapa. Quanto mais território você controlar, mais oportunidades terá para estabelecer sua cabeça de praia e mantê-la constantemente reforçada, pegando o bloco de mapa por bloco sangrento à medida que avança para demolir uma fortaleza inimiga.

Vê um prédio? Pegue!

Ligando-se ao ponto acima, um dos seus principais pontos de foco no Wargroove deve estar na aquisição de edifícios. Você não apenas recebe um aumento extra de recursos, mas também um bastião temporário que pode combater os invasores. Os edifícios, uma vez capturados, são essencialmente unidades imóveis que exigem algum sacrifício de unidade para assumir o controle.

Mais do que isso, você não pode estacionar uma unidade em cima deles para interromper sua produção de receita, enquanto que, na verdade, ter alguns desses edifícios significa que você pode reforçar suas unidades em direção a limites mais altos de saúde, se tiver dinheiro. Isso também vale para os edifícios de produção de tropas, pois sua captura é essencial para criar linhas de suprimentos que podem fazer ou quebrar um mapa para você.

Não tenha medo de usar seus heróis

Embora não sejam indestrutíveis, os heróis de Wargroove ainda são mais do que capazes de causar um tremendo dano à oposição. Enquanto uma carga imprudente da brigada da luz pode matar um jogo, você deve dizer que a queda dos heróis, quando usados ​​corretamente, esses líderes do campo de batalha são forças a serem consideradas. Eles podem ser o fator decisivo para quebrar um impasse, um aríete que pode absorver punições e aumentar suas tropas com seus Wargrooves.

Usar cada um desses Wargrooves corretamente em uníssono com seu exército é a chave para a vitória. A festança de escudos de Ragna pode dizimar a saúde das tropas inimigas, Mércia pode dar um segundo tiro no seu exército e Valder é capaz de enviar spam para o campo de batalha com lacaios que podem bloquear rotas. Encontrar o herói, estratégia e caminho certos depende de você.

Verifique o alcance de ataque do seu inimigo antes de se mudar

Uma das estratégias mais básicas do Wargroove e uma informação incrivelmente importante. Selecione uma unidade inimiga e você verá seu alcance de movimento / ataque. Em Wargroove , quase nunca é uma boa ideia rebater ataques, a menos que você tenha forragem e apoio para canhão. Você deve sempre querer atacar primeiro e sacrificar apenas bucha de canhão para proteger suas melhores unidades. Sempre verifique o alcance do movimento do inimigo e deixe-o chegar até você.

Capture tudo o mais rápido possível para obter o máximo de ouro

Capturar aldeias é a única maneira de ganhar ouro, e o ouro é o que financia seu exército. Você precisará de um suprimento constante, portanto o primeiro objetivo de qualquer missão é capturar o maior número possível de aldeias. Vale a pena construir soldados forradores de canhão (100 Gold) e enviá-los para agarrar aldeias distantes, mesmo enquanto você estiver ocupado engajando uma grande força em outro lugar.

Melhor ainda, o inimigo adora atacar aldeias. Eles serão distraídos pelas aldeias e frequentemente os atacarão em vez de suas unidades. Aldeias ganham 10% de vida a cada turno, e aldeias podem ser usadas para reforçar suas tropas – curando-as se sofrerem perdas em troca de moedas / HP da aldeia.

Vagões são incrivelmente úteis | Transporte e bloqueio

Os vagões são uma das unidades mais úteis do jogo. Faz sentido construir um vagão muito cedo na maioria das batalhas – eles não apenas podem transportar tropas da sua base inicial para as linhas de frente rapidamente, mas também podem servir como uma unidade de bloqueio útil. Os vagões são muito rápidos e, se sofrerem danos, não perderão a funcionalidade como outras unidades. Até um vagão danificado pode se mover rapidamente e transportar tropas.

Os vagões podem transformar um exército lento em uma força de captura louca e rápida. Envie seu comandante direto para os quartéis distantes para uma captura rápida para ganhar terreno imediatamente em um oponente. Você pode até enviar uma força de ataque furtivo de lanceiros diretamente para uma fortaleza inimiga para um poderoso ataque crítico.

Cada unidade tem uma força, fraqueza e crítica

Eu continuo falando sobre ataques críticos – deixe-me explicar. Ataques críticos são ataques especiais com danos aprimorados que cada unidade pode realizar. Cada unidade deve atender a requisitos específicos para desencadear seus ataques atualizados. Por exemplo, a Cavalaria deve atacar unidades a 6 espaços de distância. A infantaria precisa estar adjacente a um comandante. Os lanceiros precisam estar adjacentes a outra unidade dos lanceiros. Trebuchets precisam atacar a partir do alcance máximo. Cada unidade tem um ataque crítico mortal, e cabe a você aprendê-las.

Florestas e montanhas são boas para defesa, mas o bônus diminui

Mover-se para certas peças aumentará ou diminuirá sua defesa. A água diminuirá sua defesa em -2 (-20%), enquanto as montanhas aumentam a defesa em +4 (+ 40%). As montanhas são difíceis de percorrer, mas oferecem excelente defesa para suas unidades. O problema é que, quanto mais fracas forem suas unidades, menos bônus defensivo você terá. Se a sua unidade estiver com 40% ou menos de sua saúde, eles registrarão um benefício muito menor com a defesa na floresta ou nas montanhas.

Ataques são apenas um pouco aleatórios | Deslocamento de 5%

Aqui está algo que o jogo realmente não explica. Todos os ataques são um pouco aleatórios . Antes de atacar uma unidade inimiga, você verá quanto dano é projetado para causar ao inimigo. Esse número é bastante preciso, mas é um pouco aleatório; o número pode mudar para cima ou para baixo.

Por exemplo, se você causar 65% de dano a um alvo – o dano real que você causar pode ser tão baixo quanto 60% ou tão alto quanto 70%. É uma pequena diferença que pode mudar tudo na batalha.

Os cães são escuteiros úteis – eles podem ver através das árvores!

Os cães não são apenas fofos, são batedores úteis. Em uma missão inicial, você é instruído a usar batedores para enxergar através do nevoeiro. Isso não é exatamente preciso. Cães e outros personagens têm linhas de visão muito semelhantes – mas os cães têm uma vantagem sobre qualquer outra unidade nos mapas nebulosos. Os cães podem “ver” através das árvores, localizando inimigos escondidos na floresta.

Os cães também são bastante úteis contra inimigos inimigos nos pés. Soldados, lanceiros, arqueiros e muito mais são bastante vulneráveis ​​à mordida de um cachorro. E os cães funcionam melhor quando têm inimigos cercados por mais cães.

Proteja suas unidades principais | Cavalaria, Magos, Trebuchets e mais

Algumas unidades são completamente dispensáveis. Você aprenderá rapidamente que lanceiros, infantaria e tropas mais baratas e fáceis de produzir não vão vencer nenhuma batalha. Não, você precisa de unidades que lhe proporcionem uma vantagem tática em combate. Estas são as suas unidades “centrais”, as unidades mais úteis que o ajudarão a vencer uma luta. O truque é usar essas unidades com sabedoria, preparar seus ataques críticos e dar o golpe final. Use unidades de forragem de canhão para proteger essas unidades!

As unidades principais incluem: Comandante, Arqueiros, Cavalaria, Magos, Trebuchets, Balista e Aeronautas.

As unidades principais são as unidades mais importantes do seu exército. Inevitavelmente, essas unidades serão derrotadas, mas elas são realmente verdadeiras quando se trata de vitória.

Referências:

Game Ranx, Critical Hit, Polygon, Wikipedia.

One Piece: Pirate Warriors 4

Videogame de ação e aventura, One Piece: Pirate Warriors 4 foi desenvolvido pela Omega Force (Koei Tecmo) e publicado pela Bandai Namco Entertainment para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. É a quarta parcela da série de videogames Pirate Warriors, baseada na franquia One Piece. É uma sequela do jogo de 2015 One Piece: Pirate Warriors 3. Foi lançado em 27 de março de 2020.

Gameplay 

O jogo apresenta jogabilidade semelhante às parcelas anteriores. Um novo modo de jogo chamado “Titan mode” é introduzido, onde os oponentes aumentam de tamanho, forçando o jogador a ajustar sua estratégia. One Piece: Pirate Warriors 4 tem sua própria história original. Ele também possui quatro novos modos multiplayer.

Suas habilidades de combate

Cada personagem pode ter quatro habilidades a qualquer momento. Eles variam de ataques normais a ataques Musou, power-ups e muito mais. Todos eles funcionam como Musous normal da maneira que você precisa atacar os inimigos para encher os medidores de volta. Mas todos eles são preenchidos simultaneamente a uma taxa bastante rápida, para que você possa usar um ou outro quase constantemente.

Também pode transformar

Por falar nisso, todas as transformações em One Piece: Pirate Warriors 4 agora fazem uso dessas habilidades. As transformações típicas, conhecidas como rajadas, variam de acordo com o tipo de cada personagem. Esses tipos incluem potência, velocidade, técnica e céu. Personagens de poder aumentam seus danos, personagens de velocidade ficam mais rápidos e usam menos resistência, personagens de técnicas aumentam seus efeitos e personagens de céu podem permanecer no ar durante a explosão. Qualquer personagem da Logia também vê suas formas físicas alteradas, como Crocodilo sendo feito de areia.

Depois, há as transformações mais literais, como o Luffy’s Gear Second. As rajadas duram 20 segundos, mas as transformações diretas duram 40. Não só eles podem alterar a aparência de um personagem, mas também podem mudar totalmente seu conjunto de movimentos, o que é como obter um personagem totalmente novo.

Stamina

Eu admito, é um pouco estranho ter que controlar a resistência em um jogo de musou, mas aqui estamos. Toda vez que você usa uma jogada de ataque, que permite que você se desvie do caminho ou enfrente inimigos, você usa um pouco de sua resistência. Como você provavelmente imaginaria, usar toda a sua resistência não deixará você com nenhuma. Também pode demorar um pouco para recarregar, por isso, evite ficar sem, se puder. Não ter resistência significa que você não será capaz de esquivar ou juntar combos aéreos incríveis. E de que adianta a vida sem incríveis combos aéreos?

Mapas para as estrelas

O nivelamento foi completamente eliminado agora e substituído por mapas. Os mapas são divididos em duas variedades: específica de personagem e geral. Todos esses mapas têm nós com vários níveis que você pode atualizar com moedas e dinheiro. Os gerais melhoram as estatísticas de todos os seus personagens em geral, por isso são um investimento muito sólido. Nós são compostos de vida, ataque, resistência e aumentos de defesa, bem como para aprender novas habilidades. Mas você pode gastar suas moedas e dinheiro disponíveis muito rapidamente se não tomar cuidado.

Fique de olho nessas moedas

Enquanto nós anteriores usam moedas comuns das quais você terá uma tonelada, muitas exigem muito específicas, como moedas de ouro e prata. Você precisará de vários deles para atualizar ou desbloquear habilidades específicas. Felizmente, o Modo Tesouro de Pirate Warriors 4 lista as principais recompensas de moedas na lista de missões. Você só precisa descobrir quais moedas estão faltando e concluir as missões correspondentes até ter o suficiente para continuar a atualização. Mesmo assim, você ainda ficará sem algumas moedas, como a moeda Beli, mas receberá uma tonelada delas em todas as missões que limpar, independentemente.

Fique de olho nos aliados críticos

Certas missões em One Piece: Pirate Warriors 4 serão totalmente reprovadas se um NPC importante for roteado. Verifique as condições de falha e verifique-as de vez em quando. Dito isto, Pirate Warriors 4 diz quando os aliados estão prestes a ser derrotados. Como em outros jogos, você simplesmente precisa encontrá-los no nível. Se a saúde deles estiver baixa, eles terão um círculo verde ao seu redor. Chegar perto vai encher a maior parte de sua saúde, então perder por causa disso será raro se você estiver prestando atenção.

Alguns desbloqueios dos personagens têm requisitos específicos

Embora você desbloqueie muitos personagens apenas progredindo na história, alguns não são tão simples. Isso pode exigir que você despache um certo número de inimigos ou complete um número definido de estágios do Modo Tesouro. Você pode encontrar facilmente uma lista que detalha tudo isso também, portanto, descobrir isso não deve ser um problema.

Olhe para os pontos de exclamação

Em One Piece: Pirate Warriors 4 , muitos níveis do Modo Dramático têm sub-missões que oferecem recompensas extras. Estes podem ser vistos no minimapa, bem como na lista de missões. Simplesmente aventure-se até a marca e o evento deve ser desencadeado. Você precisará de todos os recursos em que puder, por isso é uma boa ideia fazê-lo, embora isso possa prejudicar suas alterações no rank S.

Resultado S

A classificação S é alcançada com base em dois fatores: inimigos derrotados e tempo gasto. Para obter um rank S, você precisa obter um S em ambos. Obviamente, isso ajuda a saber o que é isso de antemão, mas se tudo mais falhar, tente concluir os objetivos o mais rápido possível, enquanto limpa todos os inimigos em seu caminho. Você sempre pode experimentá-los novamente, se não obtiver a nota desejada.

Sanji ainda tem problemas com as mulheres

Se você está procurando o principal Sanji e está se perguntando se ele ainda tem sua incapacidade de atacar diretamente personagens femininas, a resposta não o surpreenderá. Quando você enfrentar adversários femininos, terá problemas para eliminá-los tão rapidamente quanto todos os outros, se você for Sanji. Como tal, tente não levá-lo a missões onde isso provavelmente será um problema.

Maximizar imediatamente o mapa geral

Em primeiro lugar, saiba disso, o Mapa do Início é uma “árvore” de habilidades compartilhada por todos os personagens. As estatísticas que são aumentadas neste mapa são aumentadas para cada novo personagem que você desbloquear. Essa é uma maneira fantástica de contornar o problema, onde as pessoas desbloqueariam personagens nos jogos anteriores e pagariam a moeda do jogo para nivelá-las automaticamente ou triturá-las nas primeiras missões. Nenhuma dessas coisas foi divertida de fazer, mas agora as pessoas podem entrar com seu novo desbloqueio imediatamente!

Em Seguida, maximize as adições de combinação e as ilhas de pontos de habilidade

No entanto, não recomendamos entrar diretamente com os personagens recém-desbloqueados. Primeiro, economize um pouco de Beri e desbloqueie todas as i