Aztech Forgotten Gods

Aztech Forgotten Gods é um jogo de ação e aventura do universo da pedra cibernética que segue Achtli, uma jovem mulher asteca, em sua busca para se tornar uma heroína empunhando o poder dos deuses. Desenvolvido e distribuído por Lienzo em 10 de março de 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox Series X, Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 5.

Voe por aí como seu super-herói de armadura

Pode levar algum tempo para se acostumar com eles, mas uma boa maneira de entender o movimento do jogo – principalmente no início do jogo – é lembrar que, enquanto segura LB, seu manípulo esquerdo basicamente controla o eixo horizontal do movimento. Se você quiser avançar, pressione o stick para frente. Se você quiser ir para a esquerda ou para a direita, basta pressionar o manípulo para a esquerda ou para a direita… Como você vai para cima, você pergunta? Simplesmente solte o bastão! Pressionar LB sem entrada direcional lhe dará altitude.

Algo que pode ajudar bastante nas manobras aéreas é o salto no ar de Achtli 

Se você estiver viajando em alta velocidade e precisar fazer uma curva fechada ou mudar de direção abruptamente, pressione o botão de salto (A). Fazer isso matará imediatamente seu impulso e lhe dará um pouco de tempo para pensar em seu próximo movimento. O salto no ar pode ser redefinido de várias maneiras, como pular na parede, usar anéis de impulso, triturar ou simplesmente voltar ao chão.

A Oficina Central é a melhor loja da cidade

Pense nisso como o empório de atualização pessoal de Achtli. Você pode trocar moedas de atualização para desbloquear vários aprimoramentos para suas habilidades. Dado que toda mecânica principal usa energia das reservas do Lightkeeper, você não pode errar atualizando a quantidade de energia disponível primeiro.

Maneiras de colocar as mãos em moedas de atualização se você estiver pronto para um grind

Pairando pela cidade, você provavelmente verá gangues de lacaios que derrubam algumas moedas quando derrotados. Sempre que você vir esses grupos, talvez queira dedicar algum tempo para mostrar a eles o que está acontecendo. Além disso, se você atualizar a habilidade Jetpack Speed, as missões secundárias da corrida se tornarão muito mais fáceis. Esses são ótimos para ganhar moedas.

Fique sempre de olho na sua barra de saúde! 

Você não quer entrar em uma luta de chefe sem uma barra cheia. Você pode reabastecer um pouco de sua saúde pressionando -Up- no D-Pad. E se você precisar reabastecer rapidamente a habilidade de cura, simplesmente derrote os lacaios, isso reduzirá o tempo de espera!

Luta contra um chefe

Tente usar pontos de vista altos e permaneça no ar o máximo possível. Fazer isso é a maneira mais fácil de evitar ataques e fugir dos inimigos. Lembre-se, Achtli fica mais vulnerável quando fica ociosa no nível do solo.

Os chefes usarão Supernova Attack

Um campo de energia gigante em expansão com buracos. Se você não conseguir chegar a tempo de um dos buracos, poderá usar a habilidade do escudo para bloquear o ataque recebido e escapar ileso.

O Charged Punch é extremamente eficaz contra chefes

Uma vez desbloqueado, você deve realmente tentar atacar chefes exclusivamente com Charged Punches segurando RT.

Sentindo-se perdido

Não se preocupe! Seu objetivo sempre aparecerá como um marcador vermelho no minimapa. Ainda não tem certeza de onde esse marcador está levando você? Bem, você sempre pode escalar um prédio próximo e procurar um feixe de luz vermelho brilhante no céu que o levará ao seu destino.

As dificuldades podem ser mudadas

Como é o caso da maioria dos jogos, Aztech: Forgotten Gods perguntará aos jogadores com qual dificuldade eles querem jogar no início. Eles podem escolher entre Fácil, Normal ou Difícil. O que o jogo não menciona é que essas três opções podem ser alteradas no menu a qualquer momento. A melhor ideia para ir com é Normal. Experimente isso e veja como as coisas se sentem.

Se o jogo for muito simples, aumente a dificuldade. Se for muito desafiador, não tenha medo do estigma que a Easy traz consigo. Mesmo no Easy, os chefes podem ser um grande desafio. Eles estão lá em cima com alguns dos chefes mais complicados da história dos videogames.

Explore a cidade depois de pegar seu braço

Uma das falhas de Aztech: Forgotten Gods é que demora um pouco para começar. Mesmo os melhores jogos são culpados disso, como muitas das aventuras de Link na série The Legend of Zelda . Eventualmente, as coisas vão se abrir quando Achtli conseguir seu braço cibernético.

Assim que ela equipar, a cidade se abrirá. O jogo não deixa esse ponto explícito. Cabe aos jogadores descobrir o que pode ser uma ideia libertadora em muitos jogos de mundo aberto. Antes de ir para o marcador da missão, explore a cidade. Existem vários desafios, como arenas de luta e corridas para ver. Pode ser uma boa ideia moer cedo para atualizar a moeda.

Não esmague, cronometre

O braço cibernético de Achtli é enorme e um dos elementos mais legais de Aztech: Forgotten Gods esteticamente. Tem havido muitos jogos em que um personagem tem um braço de ciborgue superdimensionado. Por exemplo, Hob é outro jogo indie projetado em torno de um grande braço mecânico. Aztech: Forgotten Gods não foi o primeiro, mas ainda merece elogios.

Braços gigantes como esse podem fazer os jogadores quererem constantemente apertar o botão de ataque como em um jogo de ação normal. No entanto, Aztech: Forgotten Gods tem mais ritmo. Um ícone aparecerá depois que os jogadores acertarem seu primeiro soco. Se eles cronometrarem as coisas corretamente, podem causar danos extras se seguirem o ritmo. É contra-intuitivo o que os braços gigantes representam em outros jogos, mas leve esse conselho a sério. Vai tornar o jogo muito mais fácil.

Use o modo de foto para analisar a situação

Um dos aspectos mais complicados de Aztech: Forgotten Gods são os chefes mencionados. Às vezes pode parecer impossível causar algum dano a eles e o jogo não faz o melhor trabalho de explicar as coisas. Pausar o jogo vai escurecer as coisas, tornando difícil para os jogadores recuperarem o fôlego e analisarem a situação ao mesmo tempo.

É por isso que os jogadores devem aproveitar o Modo Foto. É muito raro que um pequeno jogo indie como Aztech: Forgotten Gods inclua um. É uma bênção disfarçada. Pode ser divertido tirar fotos, mas também é ótimo para permitir que os jogadores examinem a área. Talvez então eles possam descobrir a estratégia de um chefe.

Cronometre bem sua cura

Pode ser difícil perceber, mas depois que os jogadores desbloqueiam seu braço ciborgue, eles também ganham uma habilidade de cura. Ele pode ser ativado usando o D-Pad no controlador. Deve-se notar que essa habilidade pode ser usada infinitamente. No entanto, ele funciona com uma carga, então os jogadores precisam ser estratégicos sobre quando usá-lo.

Se Achtli cair para metade da saúde, use-o. No momento em que eles ficam baixos novamente, mesmo à beira da morte, ele deve estar pronto para outra carga. Não tenha medo de usá-lo muito cedo. É melhor estar mais seguro do que remediar em um jogo de ação com chefes imponentes como Aztech: Forgotten Gods.

Referências:

News Xbox, Game Rant, Steam.

Riders Republic ganha trailer de lançamento

Riders Republic, novo jogo de esportes da Ubisoft recebeu na última segunda-feira (18), um trailer lançamento. O trailer mistura atores reais com efeitos digitais, com direito até a um pequeno trecho em tradicional animação 2D. Confira:

📹 Trailer de ação ao vivo | Divulgação


“Entre no enorme cenário multiplayer de Riders Republic™! Pegue sua bicicleta, esquis, prancha de snowboard ou traje planador e explore um paraíso dos esportes de mundo aberto onde você cria ou ignora as regras.”

Sobre

Riders Republic

📷 Riders Republic ganha trailer de lançamento | Divulgação

Riders Republic foi publicado pela Ubisoft e desenvolvido pela Ubisoft Annecy, a mesma que lançou Steep, o também game de esportes. A empresa descreveu o game como um ” jogo de esportes multiplayer massivo “, já que mais de 50 jogadores podem competir entre si em corridas. O título foi anunciado em setembro de 2020 durante o evento digital Ubisoft Forward. Seu lançamento estava programado para acontecer em 25 de fevereiro de 2021, porém, foi adiado não só uma como duas vezes. Em Riders Republic o jogador poderá participar de diversos tipos de competições, nas mais variadas modalidades de esportes radicais, tanto no ar, na terra como na neve. Apesar da semelhança, Riders Republic parece ter uma proposta bem mais arcade com relação ao Steep.

Gameplay

Riders Republic

📷 Riders Republic ganha trailer de lançamento | Divulgação

O jogo se passa em um mundo aberto que mescla sete parques nacionais americanos distintos, incluindo Bryce Canyon, Yosemite Valley, Sequoia Park, Zion, Canyonlands, Mammoth Mountain e Grand Teton, em um único mapa. Ele também possui um centro social no qual os jogadores podem se encontrar e interagir uns com os outros. Riders Republic apresenta um modo de carreira, no qual os jogadores se envolvem em 6 atividades diferentes (Bike Freestyle, Bike Racing, Ski Freestyle, Ski Racing, Wingsuit, Rocket Wingsuit). Cada um deles tem seu próprio caminho de progressão. Aos poucos, os jogadores podem ser convidados para participar de competições como de montanha de UCI Copa do Mundo de Bicicleta, Red Bull Rampage e os X Games. O objetivo final é participar do “Riders Ridge Invitational”, “uma competição multiesportiva nunca vista antes, apresentando todos os esportes em um único evento”. Nesse caso, os jogadores podem alternar entre as atividades esportivas à vontade. Conforme os jogadores progridem no modo carreira, eles destravam novas engrenagens, roupas e itens cosméticos.

Multiplayer

Riders Republic

📷 Riders Republic ganha trailer de lançamento | Divulgação

O jogo possui os seguintes modos multiplayer:

  • Mass Races – corridas épicas e multiesportivas. Essas corridas aparecem aleatoriamente no mapa, os jogadores precisam observar seus pontos cegos e usar suas habilidade para chegar a linha de chegada.
  • Tricks Battle – jogadores se enfrentam em confrontos 6v6 e precisam acertar o máximo de manobras nos vários módulos para ganhar pontos. A equipe com a maior pontuação vence.
  • Free-for-All – Desafios contra novos oponentes em sessões de 12 jogadores e uma lista de eventos e modalidades emocionantes.
  • Versus Mode: Partidas entre até cinco amigos para ver quem é o melhor e para desbloquear eventos.

Período de testes

Riders Republic ganha trailer de lançamento

📷 Riders Republic ganha trailer de lançamento | Divulgação

Riders Republic terá uma semana de testes gratuitos para os jogadores, entre os dias 21 e 27 de outubro. Cada usuário poderá aproveitar até quatro horas de jogatina do game. Além disso, a Ubisoft confirmou que o progresso obitido será levado para o jogo completo. Durante este período de testes a desenvolvedora irá limitar o número de jogadores nas corridas multiplayer do modo Mass Races jogo.

Riders Republic chega no dia 28 de outubro ao PC, PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series.

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Riders Republic, Voxel, Game ON, Wikipedia, Terra.

Trackmania

Trackmania é um videogame de corrida desenvolvido pela Ubisoft Nadeo e publicado pela Ubisoft, e faz parte da série TrackMania. Foi lançado em 1 de julho de 2020 para Windows. Um remake de TrackMania Nations, recebeu o título de reinicialização suave de Trackmania. O jogo básico é gratuito , com conteúdo adicional disponível com um modelo de assinatura paga, incluindo um editor de pistas no jogo, eventos online e personalização do carro. A jogabilidade foi recebida positivamente, mas seu modelo de assinatura foi criticado.

Use o freio a ar

Este é um truque pequeno, mas muito eficaz, que muitos iniciantes não conhecem. Quer você dê um grande salto ou um pequeno salto, você sempre deseja que seu carro pouse sobre os quatro pneus simultaneamente. Mexer-se depois de pousar vai custar décimos de segundo. O pouso suave permite obter a melhor aceleração possível.

Para estabilizar o seu carro no meio do voo, basta um pequeno toque no botão! Imediatamente após a decolagem, aperte o freio por uma fração de segundo. Seu carro vai parar de girar no ar e sua aterrissagem será super suave.

Evite o tempo de antena

Por falar em saltos, eis o nosso próximo conselho: evite tempo de antena! Quando você está no ar, não há como acelerar. É por isso que você deseja passar o mínimo de tempo possível sem contato com o solo.

Por exemplo, ao chegar a uma seção em declive, tente fazer uma curva fechada um pouco antes da descida para evitar um vôo. Isso pode custar algum tempo no próprio salto. Mas como você é capaz de acelerar muito mais porque passa mais tempo no solo, seu tempo geral por volta melhorará significativamente.

Bata nas paredes para ser mais rápido

Não há danos ao carro em Trackmania , então use esse fato em seu benefício. Quando você chega em uma curva fechada ou em uma curva em U, geralmente exige que você freie muito antes de chegar ao vértice. Como não há danos no Trackmania , você pode deslizar para a curva com mais velocidade e usar as paredes externas como um meio rápido para diminuir a velocidade do carro.

No entanto, certifique-se de bater na parede com a lateral do carro. Isso não apenas o impede imediatamente, mas também o coloca na posição perfeita para acelerar imediatamente. Bater na parede com a parte dianteira ou traseira destrói seu tempo, já que você tem que realocar o carro antes de continuar com seu colo.

Wiggle

Pode parecer estranho, mas dirigir em linha reta nem sempre é o caminho mais rápido em Trackmani. Usar o chamado wiggle tornará você mais rápido nas retas. Para usar esta técnica, você precisa estar pelo menos na quarta marcha, que ativa por volta de 235 km / h. Usar o wiggle embora seja mais lento do que isso vai custar-lhe tempo. Além disso, o movimento só funciona em terra, gelo e grama.

Mas qual é o wiggle? Em uma reta, vire constantemente para a esquerda e para a direita em intervalos frequentes. Não vire muito fortemente, mas tente manter o carro em uma linha relativamente reta. Em terra e grama, sua frequência de direção deve ser relativamente alta. No entanto, você tem que dirigir um pouco mais devagar no gelo, já que essa superfície é a mais escorregadia do jogo.

É útil testar suas habilidades de manobra em um teste direto. Dirija a pista em uma linha reta simples primeiro. Em seguida, desafie o fantasma enquanto faz o movimento até ficar mais rápido do que ele. Para encontrar a manobra perfeita, você pode desafiar o seu tempo repetidamente até se sentir pronto para os estágios regulares.

Internalize a trilha

Como mencionamos, as faixas em Trackmania contêm várias surpresas e passagens difíceis para você. Pode parecer trivial, mas para chegar ao melhor tempo possível, é importante conhecer a pista que você está prestes a enfrentar.

Não tente estabelecer um novo recorde na primeira vez que acertar uma pista. Jogue com calma e reconheça as seções críticas. Onde eu preciso me desviar, onde posso me mexer? Depois de ter guardado tudo na memória, tente fazer a primeira volta quente. Ativar fantasmas de Bronze, Prata e Ouro pode ser muito útil, pois eles mostrarão uma boa linha de corrida.

À deriva

Em primeiro lugar, é importante notar que a deriva não funciona em terra, grama ou gelo!

A derrapagem só pode ser alcançada na velocidade de 180, e uma deriva é iniciada virando para a curva em que você deseja entrar e, em seguida, segurando o freio por meio segundo ou mais.

Isso deve iniciar o drift, agora o jogador precisa apenas segurá-lo no canto. Certifique-se de não cair abaixo da velocidade de 180!

Essa habilidade é muito parecida com o Trackmania como um todo, fácil de aprender e incrivelmente difícil de dominar. Comece acertando os desvios simples primeiro.

Mantenha-se na linha

Isso significa simplesmente reduzir seu tempo de antena, e há duas maneiras principais de fazer isso.

Em primeiro lugar, certifique-se de que conduz na diagonal. Ao descer encostas, dirigir na diagonal e manter o contato com a pista é significativamente mais rápido.

Em seguida, reduza a velocidade ao subir paredes e qualquer inclinação íngreme em geral. Mais uma vez, você deseja evitar travar o tempo de antena no topo!

Por fim, tente ficar no meio dos blocos de salsicha. Você pode perder muito tempo flutuando entre o topo de cada canto.

Sem direção quando você muda de marcha

Ao contrário da deriva, isso se aplica exclusivamente a grama, gelo e terra!

Quando você muda para cima no Trackmania (é automático, não se preocupe!), Você pode perder o impulso devido ao tempo gasto mudando para cima.

No entanto, vire logo antes de aumentar a marcha e o efeito será muito mais óbvio, pois o carro leva mais tempo para aumentar a marcha.

Isso se aplica a todas as 5 marchas. Você muda para a velocidade de 0, 100, 160, 235, 341, então tente manter uma linha reta perto dessas velocidades.

Bugslide

Isso é mais uma vez fácil de aprender e muito difícil de dominar, então dedique algumas horas a essa habilidade!

Para fazer isso, deslize para o canto em um ângulo de 90 graus. Isso geralmente se aplica apenas a grampos de cabelo, já que seu objetivo é deslizar pelo canto de 180 graus com pouquíssima perda de impulso.

Depois de dominado, você pode economizar um tempo precioso em uma variedade de faixas, se usado corretamente!

Não pense em reiniciar como um fracasso

TrackMania Turbo é um jogo de precisão, por isso não pense que conseguirá dominar cada uma das pistas na primeira tentativa. Você vai bater muito, vai voar muito para fora da pista e vai coçar a cabeça se perguntando para onde deveria ir, muito.

Com facilidade, um único toque de botão o envia de volta ao início em um instante. Quando você está aprendendo a trilha, isso remove muito da agonia associada à confusão de não entender o que você acabou de fazer de errado, permitindo que você volte direto e se concentre no sucesso futuro sobre o fracasso passado.

Depois de aprender a pista e entender o que ela está pedindo de você, o botão de reiniciar se torna seu melhor amigo sempre que você cometer o menor erro. Esses pequenos atrasos podem ser a diferença entre obter ouro ou não, então não tenha medo de usá-lo com liberalidade.

Vá atrás de ouro, mesmo que você não seja bom o suficiente

Aprender os layouts das pistas e a melhor linha para percorrê-las é a maneira mais eficiente de passar o tempo no TrackMania Turbo. Com loops, curvas fechadas cegas, saltos imprevisíveis e obstruções posicionadas no meio da pista, não é difícil se encontrar em uma situação difícil que o deixa frustrado.

Ao jogar no modo single-player, você pode optar por ter um carro ‘fantasma’ predefinido se juntando a você na pista, a ideia é que ele atue como uma referência para destacar o que é preciso para afastar com a medalha de ouro, prata ou bronze. Sempre opte por ter o carro fantasma dourado acompanhando você. Dessa forma, você pode segui-lo o mais de perto possível e observar a linha que ele segue na pista. Uma vez memorizado, você está livre para fazer os pequenos ajustes necessários para vencê-lo.

Drift, drift e drift novamente

Nem todos os tipos de veículos permitem que você drift, mas aqueles que permitem uma ampla oportunidade para você melhorar seus tempos de volta. Uma volta no freio e uma volta no volante é tudo o que é necessário para induzir uma deriva, então delicadeza está na ordem do dia.

Vale a pena dominar o sistema e usá-lo não apenas naquelas curvas longas e curvas e curvas fechadas, mas em qualquer coisa que possa ser interpretada como uma curva. É até uma boa ideia usá-lo quando você não se depara com uma curva, desde que a pista seja larga o suficiente. Freqüentemente, se você se encontra fora de posição para uma próxima curva, é mais rápido desviar para o lado correto da pista do que apenas girar a roda. Certifique-se de que aprendeu a pista antes de tentar tal coisa.

Aproveite as vantagens do gerador de trilhas aleatórias

Não há nada pior do que enfrentar um amigo no modo multijogador apenas para descobrir que seu oponente já tem um conhecimento íntimo da pista que escolheu. Eles estão se alinhando perfeitamente em cada curva, eles estão batendo em todas as zonas de frenagem com a precisão de Daniel Ricciardo. Você foi enganado.

É aqui que o gerador de faixas aleatórias do TrackMania Turbo entra em jogo, permitindo acesso quase instantâneo a um número infinito de faixas das quais ninguém tem conhecimento prévio. Aperte um botão. Observe uma faixa sendo montada na frente de seus olhos. Jogue.

Esteja avisado, no entanto, que algumas das criações que o jogo sonha são incrivelmente desafiadoras. Pode valer a pena gastar algum tempo dominando a campanha para um jogador antes de tirar vantagem do elemento aleatório.

Se você está realmente preso, você deve seguir em frente

Às vezes, uma faixa é apresentada a você que parece totalmente impossível de superar. Ou você sabe o que fazer, mas simplesmente não consegue coordenar seus movimentos para que isso aconteça, ou você não sabe o que fazer e nenhuma quantidade de perseverança parece aproximá-lo de uma solução. Nesses casos, não tenha medo de simplesmente seguir em frente e voltar mais tarde.

Muitos dos percursos do TrackMania Turbo parecem mais quebra-cabeças do que pistas de corrida, o que significa que voltar a um problema com uma nova perspectiva mais tarde na linha pode ser a melhor maneira de progredir. Sua experiência nas outras faixas que você superou nesse ínterim pode muito bem resultar em uma resposta a um problema anterior surgindo em sua mente como por mágica.

Este não é um jogo em que você está preso em um caminho linear de progressão. Você é livre para realizar os cursos em seu próprio ritmo e em sua própria ordem. Aproveite isso para não se prender a obstáculos específicos por muito tempo.

Pense sobre os modelos de manuseio ao construir trilhos

As melhores pistas são aquelas que são projetadas especificamente para um determinado modelo de manuseio. Se você levar em consideração as diferenças de desempenho entre os quatro tipos de carros diferentes, você se obriga, e a qualquer outra pessoa que esteja correndo em torno de sua criação, a se envolver totalmente nas peculiaridades da máquina que você e eles estão controlando. Como resultado, você pode definir desafios que demonstrem sua compreensão íntima dos pilares sobre os quais o jogo é construído.

Os buggies de praia são incrivelmente responsivos à deriva, então pense em incluir muitas curvas largas e íngremes salpicadas de perigos que o carro deve ser habilmente atravessado. A máquina de rodas abertas no estilo Fórmula Um é mais precisa e pode lidar com uma série conectada de chicanas tecnicamente exigentes e curvas fechadas no final de longas retas.

Twitchy e sem medo de um salto, os hatchbacks de aparência estranha podem lidar com solavancos e distúrbios da maioria dos tipos, enquanto stock cars são bons polivalentes; portanto, quase tudo o que design é um jogo justo, no que diz respeito a eles.

Wallbang, não é um slide, mas é outra técnica para se tornar profissional 

Em algumas curvas de retorno, você pode chegar muito rápido e deve frear muito para fazer a curva. Portanto, poderia ser melhor acertar a prancha em vez de frear e dirigir. Em algumas curvas normais, o wallbang também é útil, por exemplo, se houver uma curva longa onde você precisa deslizar muito e diminuindo muito a velocidade, você pode bater na parede rapidamente e então ir a toda velocidade até o fim. Às vezes, isso é um pouco mais rápido.

Jump + Slide, útil quando você tem muita velocidade

Há uma curva longa ou fechada logo após um salto e pouso, e você não tem tempo para frear, simplesmente gire um pouco antes do salto na direção em que deseja deslizar. Vai levar algum tempo para se acostumar. Depois de dominar isso, tente combinar esta curva com um slide pulsativo ou ramstone para produzir os melhores resultados.

Slide Pulsative, um slide muito complicado

Não há tantas curvas para fazer este, mas se houver, usá-lo seria muito útil. É uma mistura do básico E do power slide. Não é apenas um slide. É um slide que consiste em mais slides. Comece com a corrediça de potência e quando precisar soltar o freio e volte a usá-la. O outro tipo de slide pulsante é a mesma coisa, mas em vez de soltar e pressionar o botão de freio, pressione o botão de aceleração. Isso pode parecer um pouco estranho e você se perguntará onde deve usá-lo. Eu posso te dizer: Nadeo Pro A-1 – A curva longa após o segundo pequeno salto (nas partes do loop) você vai precisar de um slide longo e rápido para fazer a primeira curva e logo depois você vai precisar de um lento ‘n’ curto . Então você’ Vou começar com um deslizamento de força e soltar o botão de aceleração ao chegar na curva mais difícil e voltar a acelerar imediatamente após a curva. Você precisará de muita velocidade para fazer isso. É importante dizer que você só pode “pulsar” enquanto houver pelo menos 3 faixas de frenagem visíveis no solo (parece estranho, mas você verá).

Slide de Ramstone

É a pequena faixa cinza que anuncia os limites de uma pista. Se você é muito lento para deslizar, mas realmente deseja deslizar, este slide pode ajudar. Dirija na ramstone e comece a deslizar na ramstone para a pista. Este é muito difícil porque o risco é muito alto de acertar a prancha ao tentar. Não recomendado para iniciantes no modo rounds.

Referências:

Overtake, Racing Games, RedBull, wikihow, wikipedia.

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons é um videogame de combate espacial e aéreo baseado no universo fictício de Star Wars. O jogo foi anunciado pela EA em 15 de junho de 2020 e confirmado que estaria à venda em 2 de outubro desse mesmo ano para PC, PS4 e Xbox One, com possibilidade de jogá-lo em realidade virtual. Além disso, terá suporte multiplataforma, para que usuários de diferentes plataformas possam jogar uns com os outros. Terá diferentes modos de jogo, personagens e naves. Em 18 de junho, a EA lançou o primeiro trailer com jogabilidade. Nele, foi visto que no jogo você pode escolher entre duas facções (Império Galáctico e Nova República), que as naves podem ser personalizadas (cores, armas …) e que você só pode jogar na primeira pessoa. Além disso, o jogador será capaz de controlar totalmente a nave e pode, por exemplo, transferir temporariamente energia do sistema de armas para os propulsores para ganhar velocidade.

Complete todos os tutoriais

Se você ainda não fez todos os tutoriais, não deveria jogar online ainda. Como o objetivo é não morrer, você precisa ter certeza de que não morrerá desnecessariamente. Estes são os tutoriais que você deve concluir antes de entrar online:

Missão da primeira história: carrega quando você inicializa o jogo pela primeira vez. Certifique-se de completar os dois lados da missão.

Tutorial do Fleet Battles: encontrado no menu multijogador, este tutorial ensina você sobre moral e luta contra naves mais pesadas como Star Destroyers.

Modo de prática: também encontrado no menu multijogador, é útil para aprender a voar e atirar nos inimigos, sem falar que se acostuma com as quatro naves diferentes.

Aprenda mais sobre gerenciamento de energia

Uma das coisas fundamentais a que você deve se acostumar rapidamente é como funciona o gerenciamento de energia. A ideia é que sua nave tenha uma quantidade finita de energia que é direcionada para certos sistemas da nave, com três modos especializados em maximizar a energia para um desses sistemas. Cada navio, por padrão, tem quatro modos de energia diferentes:

Equilibrado: Todo o poder é dividido igualmente entre as armas, manobras e escudos (apenas na Nova República). Nada está sendo atenuado ou enfraquecido neste estado.

Armas: maximiza a potência das armas. Se estiver ativo, a carga da arma pode aumentar até 200% da potência máxima. Manobras e escudos (apenas na Nova República) obtêm o resto do poder do navio.

Manobras: maximiza a saída de potência para a manobrabilidade de seus navios. Quando ativo, você pode carregar cargas de reforço (ativadas e desativadas pressionando o botão analógico esquerdo), com cada navio recebendo cinco cargas. Armas e escudos (somente na Nova República) dividem o resto do poder da nave igualmente.

Escudos (somente na Nova República): Maximiza os escudos de sua nave. Se ativo, seus escudos podem cobrar até 200%. O resto do poder é dividido igualmente entre armas e capacidade de manobra.

Se você estiver indo em direção a uma frota inimiga, seja porque renasceu ou apenas destruiu um inimigo e está procurando seu próximo alvo, use esta oportunidade para carregar suas armas. Os bônus para o dano da arma permanecem temporariamente quando você muda para um dos outros modos de gerenciamento de energia. O mesmo se aplica à mudança de potência para capacidade de manobra máxima durante o combate para carregar reforços.

Além disso, se você está lutando ao lado da Nova República, vale a pena carregar seus escudos a 200% antes de carregar as armas. Enquanto você não estiver sendo baleado, seus escudos drenam a uma taxa muito lenta, muito mais lenta do que as armas drenam de 200%.

Finalmente, não recomendamos que você mexa muito com a configuração de Gerenciamento avançado de energia no menu de opções, a menos que você seja um piloto particularmente avançado. Esta opção aumenta o poder das armas, manobrabilidade e escudos em um estágio com um único pressionamento de botão ou maximiza-os mantendo o botão pressionado. É um pouco complicado e em um jogo cheio de outras tecnologias de movimento complicadas para dominar, isso é muito opcional.

Lembre-se de posicionar seus escudos

Se você for um piloto da New Republic, há um botão de escudo adicional (mapeado para X ou Square em seus pads Xbox ou PlayStation). Se você segurar o botão e empurrar o manche esquerdo para cima ou para baixo antes de soltar o botão de escudo, você redirecionará os escudos para a frente ou para trás.

Isso é bom se você está levando um tiro de qualquer direção e pode dar um pouco mais de força às suas defesas. Há um limite de quanto você pode empilhar os escudos dianteiros ou traseiros de, 200% para ser preciso, então você não pode sobrecarregá-los além desse limite com a dica mencionada anteriormente para escudos de carga preventiva.

Recarregue instantaneamente as armas e o movimento do império em um piscar de olhos

Embora a frota TIE do Império não tenha escudos, eles têm um tipo diferente de flexibilidade quando se trata de gerenciamento de energia. Ao manter pressionado o botão relevante (mapeado para X ou Square em seus controles do Xbox ou PlayStation) e, em seguida, pressionar esquerdo ou direito no controle esquerdo antes de liberar o botão, você pode converter instantaneamente as cargas de impulso armazenadas de seus motores ou lasers de carga de arma.

Saber quando converter cargas de reforço em carga de arma, e vice-versa, é a chave para obter o máximo de potência de sua embarcação. Se você quase derrubou um inimigo, mas está ficando sem carga para seus lasers, essa potência extra de seus motores pode ser tudo de que você precisa para eliminá-los. Se você precisar fazer uma fuga rápida, sacrificar a carga das armas dará mais impulso aos seus motores.

A desvantagem é que quando você bombeia energia para motores ou armas, você obtém energia da fonte oposta. Portanto, se você está prestes a acabar com um inimigo, certifique-se de não levar um tiro por trás ao bombear as armas, caso contrário, será sua nave que explodirá.

Master drifiting no modo de prática primeiro

Isso é particularmente importante se você estiver jogando como o Império, mas qualquer piloto que se preze deve aprender a drift. Isso pode significar a diferença entre a vida e a morte. O drifting regular é um tanto simples de executar, mas se você quer ser um piloto ás, você vai querer dominar o que é conhecido como ‘micro drifting’.

Porque somos legais e queremos que você se saia bem, criamos um guia de deriva dos Esquadrões de Guerra nas Estrelas para mostrar exatamente como executar as duas técnicas. No entanto, é importante enfatizar que você definitivamente deve praticar primeiro por si mesmo. Felizmente, o modo de prática tem muitos pedaços de navio quebrados que você pode usar para contornar.

Executar a opção de percurso de obstáculos cronometrado no menu de pausa pode ser um bom teste para suas novas habilidades de deriva. Quando se sentir confortável com a deriva e micro deriva, implante um esquadrão inimigo e veja o quão rápido você pode destruí-lo.

Use contramedidas apenas quando as armas travadas estiverem prestes a atingi-lo

Esta pode ser uma dica simples, mas não use suas contramedidas muito cedo. Pode ser tentador apertar o botão de contramedidas (B no Xbox e Circle no PS4) assim que você ver a notificação de que sua nave foi bloqueada. Evite complicações e não faça isso.

Em vez disso, espere um pouco e pilote sua nave em direção aos destroços para tentar lidar com isso dessa forma. Há uma barra de ‘entrada’ que enche lentamente conforme o projétil se aproxima. Somente quando estiver prestes a bater, você deve pressionar o botão de contramedida.

Personalize sua segmentação automática de acordo com seus próprios objetivos

Você deve saber que o gatilho esquerdo no gamepad tem como alvo o inimigo à sua frente, enquanto o botão A ou X percorre os alvos. Esses são os princípios básicos que são ensinados a você na missão de abertura. Mas você pode personalizar os ciclos de destino pressionando o gatilho esquerdo e selecionando uma das opções com o botão esquerdo.

Isso é particularmente útil quando você é uma classe de navio de apoio – U-Wing ou TIE Reaper. Em vez de mirar em naves inimigas ou marcadores de objetivos, a tática ideal seria mirar em seu esquadrão ou aliados, de modo que você possa fornecer itens de apoio e suprimentos.

Seu alvo terá suas estatísticas mostradas no computador central no visor de sua nave, então você saberá quando ele estiver com pouca saúde e precisar de sua ajuda.

Nossa dica final é outra relativamente fácil, mas pode fazer toda a diferença nas partidas classificadas. O botão de ping (Y ou Triângulo nos pads) pode ser usado para se comunicar com seus companheiros de equipe sobre um alvo que você acha que todos deveriam estar atacando. Se você tocar no botão ping duas vezes, poderá confirmar o ping de outro colega de equipe e trazê-lo para o HUD.

Isso é particularmente útil para Batalhas de Frota, então você pode direcionar seus pilotos aliados para aproveitar a vantagem quando o moral do inimigo está baixo ou recuar para defender se seu lado estiver perdendo.

Aprenda as principais habilidades de vôo da campanha 

A história para um jogador do jogo consiste em 14 missões que não apenas contam uma nova história ambientada em uma galáxia muito, muito distante, mas também ensinam algumas técnicas úteis e lições que o ajudarão a enfrentar pilotos reais. Vale a pena jogar todas as missões, não apenas porque elas são incríveis, mas você aprenderá movimentos avançados com elas, como ser capaz de drift ao impulsionar e girar bruscamente 180 graus para enfrentar alguém em sua cauda.  

Sempre redirecione a energia da sua nave para onde é necessária

O truque para obter o máximo do seu caça estelar é gerenciar a energia da sua nave. Você é capaz de desviar a energia de seus motores, lasers ou escudo (se sua nave tiver) e isso proporcionará um aumento notável em seu desempenho … ao custo de onde você desviou essa energia. Mas, isso é uma coisa boa, e saber quando desviar a energia é uma habilidade crucial para ter sucesso. Muito raramente você desejará manter a energia equilibrada, pois é uma vantagem que você estaria perdendo. 

Ouça seus companheiros de equipe para avisos de perigo

Quer esteja jogando no modo de um jogador ou multijogador, ouvir conversas nas suas comunicações é essencial. Os companheiros de esquadrão dirão quando você tiver um inimigo na sua linha de seis, para que você possa iniciar manobras evasivas. Além disso, às vezes apenas incentivam, o que é sempre bom ouvir. 

Concentrando-se na tecelagem para permanecer vivo

Voar em linha reta é uma maneira infalível de se tornar um alvo fácil, então sempre que você receber alguma atenção indesejada, comece a fazer movimentos curtos e bruscos para afastar um inimigo. Isso deve ajudá-lo a ganhar algum tempo para encontrar alguma caverna de asteróides ou destroços, ou se você estiver se sentindo confiante, para derrapar e dar a eles uma amostra de seu próprio remédio a laser. 

Toque duas vezes para rastrear os inimigos que estão atacando você 

Você pode percorrer seus alvos tocando em X ou A em seu teclado. No entanto, há momentos em que você terá uma cauda, ​​e andar constantemente de bicicleta não é a maneira mais eficaz de mirar em seu inimigo. Se você tocar duas vezes no botão em seu bloco, ele terá como alvo a última pessoa que o atacou, informando onde ela está em relação à sua nave. Útil se você quiser combater o fogo laser com fogo.

Min Max seu ofício para se adequar ao seu estilo de jogo

Quando se trata de desbloquear novos componentes para seus caças estelares, pense em quais estilos de jogo se adaptam melhor a você e desbloqueie componentes para maximizar esses pontos fortes. Por exemplo, se você quiser o lutador mais rápido possível, procure peças que irão trocar a integridade do escudo por velocidade e manobrabilidade e escolha a classe Interceptor de navio. Se você preferir agir como um tanque causador de danos, escolha a classe Bomber e opte por peças que aumentam sua capacidade de receber danos.  

Experimente o Fleet Battles vs. IA antes da coisa real para aprender o básico e ganhar XP 

O modo de destaque Fleet Battles tem um fluxo distinto, em que cada equipe ataca, por sua vez, as Naves Capitais de seus oponentes. É por isso que vale a pena praticar algumas batalhas contra a IA antes de tentar online para ter uma ideia de suas regras e complexidades. As partidas que você joga contra a IA também rendem XP, que por sua vez, você ganha pontos de requisição, que podem desbloquear peças da nave, e Glória, que desbloqueia cosméticos. 

Escolha a nave certo para o trabalho 

É fácil no Fleet Battles entrar em sua nave favorita e simplesmente voar nela, mas devido à natureza estratégica do modo, é melhor desovar em uma nave que corresponda à situação em que você está. Fases iniciais do jogo em que você se concentra em outras os jogadores devem ver você escolher a classe Interceptor ou Fighter, ao passo que se você estiver atacando uma Nave Capital AI, você vai querer trocar para um bombardeiro poderoso. Além disso, jogue a classe Support de vez em quando. Um bom esquadrão precisa de alguém para reabastecê-los no campo de batalha. 

Saiba Quando Priorizar O Poder

Pilotar uma nave no Star Wars Squadron tem um sistema de distribuição de energia muito semelhante ao jogo Star Wars: X-Wing vs TIE Fighter. Os jogadores podem alocar sua potência para o motor, ataque e escudo se você estiver jogando como um piloto da Nova República. Os jogadores terão que saber quando priorizar um aspecto para se envolver em uma situação particular se desejam se destacar neste jogo.

Por exemplo, é muito útil priorizar a potência do motor se o navio estiver com pouca saúde e o jogador precisar fugir de um dogfight. Também é útil para evitar um míssil. Priorizar o poder de ataque, por outro lado, é melhor usado sempre que enfrentar vários inimigos de frente ou estiver lidando com naves capitais.

Alcance O “Ponto Ideal” Para Capacidade De Manobra

É muito emocionante atingir a velocidade máxima ao pilotar um starfighter no Star Wars Squadron. Por mais divertido que seja, os jogadores também precisarão ajustar constantemente sua aceleração se quiserem ganhar constantemente a vantagem enquanto lutam contra outros caças estelares.

A habilidade de manobra do jogador é tão importante quanto sua habilidade de ataque neste jogo. Para otimizar a habilidade de fazer curvas fechadas, há um certo “ponto ideal” que um jogador pode ajustar sua velocidade. Geralmente fica no meio do medidor, então os jogadores devem estar sempre atentos a isso.

Domine Todos Os Tipos De Starfighter

O jogo tem alguns lutadores estelares para os jogadores escolherem. O mais padrão é o tipo lutador, que é o tipo que os jogadores encontrarão primeiro ao jogar o modo história. Também é o tipo mais milquetoast, mas pode ser um pau para toda a obra se bem manuseado.

Depois, há aqueles com especialidades como o tipo de bombardeiro, o tipo de suporte e o tipo de interceptor. Os bombardeiros são perfeitos para lidar com navios capitais. Os navios de apoio são para fornecer assistência ao resto da equipe, o que é essencial para uma partida, já que o trabalho em equipe é altamente incentivado em um jogo como este. Os interceptores são perfeitos para quem gosta de aproveitar a velocidade e a agilidade no combate.

Saiba Como Lidar Com Mísseis

Os mísseis são uma ótima maneira de causar um grande dano ao lutador inimigo e são úteis para derrotar o esquadrão inimigo. Por outro lado, também é muito perigoso receber os mísseis. Felizmente, há várias maneiras de lidar com esses projéteis poderosos e velozes.

A maneira mais fácil de lidar com mísseis é lançar contra-medidas embutidas na nave. Isso, no entanto, tem uso limitado. Então, é aqui que entra a capacidade de manobra de um jogador. Os jogadores devem manter sua velocidade no máximo e procurar por locais apertados para manobrar e esperar que o míssil acabe atingindo um pedaço de entulho flutuante. Outra maneira de lidar com mísseis é aprender como desviar e enfrentar o míssil de frente para disparar contra ele. Isso exigirá prática, mas é uma maneira eficiente de lidar com mísseis.

Familiarize Os Carregamentos

Cada nave estelar do jogo, oito no total, quatro tipos diferentes, vêm com suas próprias opções de carregamento exclusivas. Esta é uma boa maneira de personalizar a nave e encontrar outras alternativas para ganhar vantagem em combate. Esta também é uma maneira fantástica para os jogadores encontrarem seu estilo de jogo único neste jogo.

Claro, os jogadores podem simplesmente optar pelo carregamento padrão da nave de sua escolha, mas explorar pode levar a descobertas surpreendentes. Por exemplo, o navio de combate do império, o TIE Fighter, pode ser carregado com configurações personalizadas para permitir que tenha uma armadura mais forte. O interceptor também pode ser carregado com um ataque mais poderoso.

Jogue E Termine O Modo De História

É muito importante para os jogadores do Star Wars Squadrons jogar e terminar o modo de história antes de mergulhar no modo multijogador do jogo. Embora a maioria dos jogadores que goste de jogos multijogador mais do que jogos para um jogador, é melhor explorar o modo de história deste jogo também.

Pode não ter a história mais convincente em jogos, ou mesmo na franquia Star Wars para esse assunto, mas fornecerá aos jogadores dicas e truques muito necessários que eles podem usar para dominar a vastidão do espaço ao lutar contra outros jogadores online.

Referências:

PC Gamesn, Game Rant, Games Radar, wikipedia.

Steep

Steep é um game de esportes radicais em mundo aberto produzido pela Ubisoft Annecy e publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 2 de dezembro de 2016. Um port para o Nintendo Switch também foi confirmado.

O jogo dá grande enfase ao multijogador online, focando-se na competição entre vários jogadores em esportes de inverno (ski, snowboard, wingsuit e parapente) na região dos Alpes e do Alasca. Houve dois periodos beta durante o mês de novembro de 2016.

Planeje com antecedência

Steep permite que você reinicie corridas rapidamente (e por rapidamente queremos dizer que é quase instantâneo), então isso significa que você pode usar sua primeira tentativa de qualquer evento para aprender o caminho e escolher a melhor rota. Você pode ser um apaixonado por velocidade e querer chegar à base da montanha o mais rápido possível, ou talvez você curta umas manobras radicais e precisa fazer os maiores pulos. De qualquer forma, planeje com antecedência e conheça seu caminho.

Não tenha medo de sair no meio do evento

Dito isso sobre o recomeço, não tenha medo de assumir que uma tentativa deu ruim, especialmente quando estiver no snowboard ou nos skis, porque esses esportes estão sujeitos a isso. Se você perder velocidade ou um dos pulos, é improvável que consiga recuperar o tempo perdido para bater seus recordes, então apenas desista dessa tentativa e comece novamente. Não há motivo para desperdiçar segundos preciosos quando você sabe que já perdeu sua melhor marca.

Saiba pular direito

Como qualquer bom jogo que tenha snowboard (ou ski), Steep requer que você se prepare para os pulos para conseguir o melhor resultado possível. Isso significa que você deve prever o pulo com antecedência e segure o gatilho do pulo. Ao contrário de outros games, porém, não é necessário segurar nenhuma direção no analógico para preparar o giro – isso fará você se mover no chão. Solte o gatilho de pulo e aí sim aponte uma direção com o analógico para fazer o giro. É importante que você pare de girar antes de voltar ao chão para não correr o risco de perder pontos valiosos ou pior: cair.

Keep calm e segure a prancha

Segurar a prancha do snowboard é ridiculamente fácil: segure o R1 (PS4) ou RB (Xbox One). É algo simples mas fácil de esquecer. Quando estiver se preparando para um pulo, mantenha a calma para não esquecer das coisas que deve fazer quando estiver no ar. Tanto no giro vertical quanto no horizontal, segure sua prancha para segurar todos os pontos.

Siga as guidelines, ao menos da primeira vez

Quando no ar, o wingsuit é muito divertido de controlar. Voar pelos alpes enquanto o sol brilha no horizonte é um momento muito bonito, mas é fácil se distrair. Nos caminhos mais avançados de wingsuit a margem para erro é minúscula, então siga a linha branca nem que seja apenas para evitar dar de cara nos objeto que você está tentando passar por dentro. Elas estão presentes por um motivo, e você deve usá-las na primeira tentativa para conhecer a rota principal. Mas, para pontuar, chegue perto do chão com o wingsuit.

A prática leva à perfeição

Repita os eventos. Sério. Steep é menos um arcade (como o SSX) e mais um simulador. Jogar os eventos que você curtiu novamente e tentar bater os seus melhores tempos (e os de seus amigos também) é uma boa maneira de aperfeiçoar suas habilidades, e é sempre bom ter do que se gabar, não é mesmo? Os truques de paraglide são difíceis de acertar, então repetir aquele evento super fácil um milhão de vezes para dominar os movimentos vai te ajudar muito quando chegar a hora de encarar um evento mais difícil. Isso também serve de dica para os níveis de wingsuit. Eles podem até exigir precisão, mas para competir nos rankings é necessário aumentar suas habilidades.

Use o fast travel, a menos que esteja explorando

Como já mencionamos, Steep é um jogo mais próximo da simulação do que do arcade, e isso significa que as vezes você estará andando vagarosamente através da neve. Se você descer demais e quiser subir novamente, andar é uma opção, claro, mas isso levaria muito tempo. O jogo te ensina a usar o fast travel, então aproveite. Se você está longe de tudo e nada de novo aparece, use a viagem rápida para voltar a qualquer zona de drop visitada anteriormente.

Experimente

Sabemos que é muito tentador ficar só no snowboard, mas treine os outros esportes também, e fique bom em todos eles. Use a câmera durante replays para espiar lugares distantes, ou crie uma rota e faça o upload só para se divertir. Lembre-se que o ponto principal é a diversão, e que nem todas as medalhas precisam ser de ouro, e que você será recompensado até mesmo por aqueles tombos ridículos e horrendos, mas também será recompensado por se arriscar e sair ileso. Agora vista seu casaco e voe para os alpes!

Como desbloquear zonas de queda

A exploração é o elemento chave no Steep, então, se você quiser explorar o máximo possível deste mundo aberto, você deve desbloquear as zonas de queda. Ao desbloquear as zonas de queda, você pode gerar livremente entre elas, em vez de cobrir distâncias enormes novamente.

Primeiro, abra seu mapa e procure por áreas com listras brancas nelas – elas indicarão a localização geral da Zona de Queda.

Em seguida, aproxime-se da área e, depois que o prompt “ Nova zona de queda detectada ” aparecer, use Mountain View para localizar o local exato.

Finalmente, a fim de desbloquear uma zona de queda, você precisa usar seus binóculos .

Como usar binóculos

Os binóculos são uma das suas ferramentas mais importantes no Steep. Eles podem ser usados ​​para muitas outras coisas além de desbloquear zonas de queda.

Aqui está o que você pode fazer com eles:

Olhe através dos binóculos para detectar todos os eventos que estão ativos no Ponto de Interesse no mapa.

Binóculos podem ser usados ​​para detectar novos desafios.

Se você vencê-los, poderá desafiar seus amigos online e subir na classificação.

Quando seus amigos concordam com o desafio, você pode observá-los através dos binóculos.

Por último, mas não menos importante, você pode usar binóculos para definir a rota que irá ajudá-lo a vencer um desafio.

Como usar Mountain View

Mountain View é um modo excepcionalmente útil em Steep. Além de permitir que você desova no topo das montanhas, pode melhorar muito suas habilidades, se você souber como usá-lo corretamente.

Se você está tendo problemas para decidir como passar por certas áreas complicadas, a Mountain View pode lhe dar uma visão ampla de cima.

Você pode colocar bandeiras / marcadores nos locais que considera mais eficientes para o seu passeio.

Mountain View também pode ser usado para registrar e reproduzir sua corrida com a capacidade de fazer capturas de tela e publicá-las online.

Você pode criar seus próprios desafios com a ajuda de Mountain View e depois oferecer aos seus amigos para se juntarem a você.

Como fazer parapente em íngreme

Parapente é provavelmente o tipo de esporte mais difícil representado em Steep . No entanto, é absolutamente essencial para explorar e descobrir novos Pontos de Interesse.

O impulso é o que impulsiona o parapente em Steep .

Se você começar a apertar botões, isso arruinará seu ímpeto e você perderá sua velocidade.

O vento é seu melhor amigo aqui.

Se o vento estiver muito forte (geralmente em áreas abertas), você perderá rapidamente o caminho.

Tente voar de parapente ao lado das montanhas e penhascos – aqui é onde a velocidade do vento é mais ideal.

Tente pegar as oscilações para cima para obter os pontos de interesse mais altos.

Normalmente, estes são realmente difíceis de subir a pé ou simplesmente impossíveis, portanto, neste caso, o parapente seria a sua única opção.

Como funciona o sistema de truques em Steep

Trick System foi introduzido no primeiro jogo de snowboard da Ubisoft – SSX. Como você pode ver, foi tão bem-sucedido que também teve que ser implementado em Steep. O Trick System permite aos jogadores ganhar pontos e medalhas por excelentes desempenhos.

Todo truque exige que você salte de uma forma ou de outra, então seu principal curso aqui é preparar o salto com o gatilho direito e deixá-lo ir exatamente antes do salto.

Quando no ar você pode realizar todos os tipos de rotações – neste caso você precisa usar o eixo dos Sticks em seu controlador (para cima, para baixo, esquerda, direita ou diagonal).

Agora, se quiser pegar sua prancha no ar, você precisa usar o gatilho esquerdo para a mão esquerda e o gatilho direito para a direita.

Além disso, enquanto segura o tabuleiro, você pode girar o botão direito e adicionar ainda mais estilo aos seus truques.

Como agrupar em íngreme

Se você encontrar alguém durante o jogo com quem gostaria de se agrupar, pressione X / Square / G para enviar uma mensagem amigável. Assim que o outro jogador fizer o mesmo, você será listado como membros do mesmo grupo.

Você pode escolher desovar bem perto do seu amigo no mapa mundial, o que é muito conveniente quando se trata de desafios rápidos.

O chat de voz e o sistema de emoção também estão disponíveis no Menu Social.

Por fim, você pode compartilhar sua Mountain View, registrar os desafios ou assistir uns aos outros.

Isso deve servir para o início. Mais tarde, você descobrirá vários estilos de jogo e truques avançados que podem lhe render medalhas de ouro. Mas, por enquanto, você deve aprender o básico e aproveitar o passeio.

Construa seu multiplicador de truques

Ao praticar snowboard ou esqui, fazer grandes manobras é arriscado, como na vida real. Faz sentido, então, torná-los realmente valiosos, aumentando seu multiplicador de pontuação antes de fazê-los. Use as retas claras sempre que puder para fazer pequenos flips e giros antes de chegar aos grandes saltos; em muitos eventos, isso pode fazer toda a diferença entre um prêmio de bronze e ouro.

Gerenciar sua força G

Isso nunca é realmente explicado no Steep, mas como esquiador ou snowboarder, a força-g é seu maior inimigo. Sempre esteja atento a isso ao viajar em terreno acidentado e lombadas, e ao executar manobras e saltos, tente pousar em áreas claras inclinadas para longe de você. Se você começar a acumular alguma força-g, indicada por um metro no lado esquerdo do seu personagem, tente normalizá-la tornando as coisas mais estáveis ​​por um curto período.

Escolha o melhor esporte para o trabalho

Embora o parapente e o wingsuit tenham seus próprios eventos específicos, os eventos terrestres geralmente podem ser concluídos com esqui ou snowboard. Escolha o esporte que for melhor para a tarefa em questão, pois cada um tem suas próprias nuances. Ou apenas use aquele de que você mais gosta.

Coloque sinalizadores para auxiliar a navegação

Caso ainda não tenha notado, pressionando o manípulo direito você pode colocar faróis de luz, que o jogo chama de bandeiras, tanto na tela de vista da montanha quanto durante o jogo. Use-os para destacar áreas de interesse no mundo aberto para o qual deseja navegar, como pontos de entrega bloqueados. Apenas lembre-se de se livrar deles depois de terem servido ao seu propósito, caso contrário, eles acabarão confundindo você.

Use os Descartes de Helicóptero

Se nenhum dos pontos de desembarque predefinidos estiver flutuando em seu barco, lembre-se de que você pode descer em qualquer lugar que quiser com o helicóptero. Embora custe ingressos que devem ser comprados com créditos, você pode obter 10 gratuitamente através do Ubisoft Club. Ah, e quando você atingir o nível 25, você desbloqueará o uso ilimitado do helicóptero, permitindo que você seja deixado onde quiser o tempo todo gratuitamente.

Ponha-se no ritmo

Nas corridas, nem sempre é benéfico ir para o inferno pelo couro: você precisa controlar a velocidade e procurar as linhas mais eficientes. É mais rápido fazer uma corrida limpa do que ir com força total e correr o risco de esbarrar em obstáculos ou perder o controle.

Estilo de jogo

Freestyler Se você tem incríveis habilidades aéreas e uma técnica cuidadosamente suave, então este Playstyle é o mais adequado para você. Como Freestyler, você se esforça para realizar os truques mais legais com estilo. Ganhe reputação sendo grande, criativo e vencendo os desafios do estilo livre. Desbloqueie novas competições e equipamentos exóticos enquanto avança para se tornar o Freestyler definitivo. Ao longo do jogo, sua pontuação é avaliada com base nos riscos que você assume e na forma de atravessar o mundo. Snowboard e esquiadicione um terceiro elemento de pontuação: estilo. Para ganhar pontos de estilo amarelo, você precisa virar, girar, girar e se agarrar no ar. Encontre o terreno que lhe dá mais tempo no ar e trave uma linha que o atire para o céu. Apenas certifique-se de manter o controle ou você corre o risco de cancelar sua pontuação de estilo.

O estilo Pro Rider, por sua vez, se concentra puramente na corrida, recompensando aqueles que abraçam a velocidade e consistentemente alcançam a frente do pelotão. Ganhar as melhores pontuações em desafios cronometrados e competitivos aumenta sua pontuação Pro Rider, identificando-o gradualmente para os outros jogadores como um corredor formidável. Um Pro Rider de sucesso também não está focado apenas na velocidade. Com tantas árvores, pedras, edifícios e outras características ambientais pontuando os Alpes, ser capaz de tecer com precisão através dos obstáculos é a chave para terminar primeiro. Os desafios que você enfrentará refletem isso, já que as corridas táticas o desafiam a encontrar a melhor rota do início ao fim, e as corridas de checkpoint o empurram para seguir uma linha exata o mais próximo possível.

Desde a invenção da física da boneca de pano, o “fracasso” de um jogador costuma ser a diversão de outro, muitas vezes aqueles que batem de cara nas pedras e acertam todas as manobras de cabeça para baixo também serão recompensados ​​por seus esforços. E se você gosta mais de ver seu avatar despencando de um penhasco do que de fazer uma manobra bem-sucedida, então Bone Collector foi criado pensando em você. Nesse caso, isso significa ações imprudentes e movidas a adrenalina, como descer vertiginosamente montanha abaixo, cair grandes distâncias, ser esmagado de maneiras criativas e quase acertar em alta velocidade sem apagar. The Bone Collector é mais do que apenas descidas corajosas montanha abaixo, e se você está decidido a seguir o estilo, você vai querer procurar os desafios de etiqueta preta espalhados pelas montanhas. Elas vão além das atividades de alto risco, envolvendo tarefas como tecer através de aberturas estreitas em torres de transmissão usando um wingsuit, ou cair em declive. Este é um estilo para jogadores motivados pela curiosidade e acrobacias improvisadas, que jogam jogos para testar os limites, e que não apenas zombam do risco, mas se divertem com isso. E se for o seu estilo principal, ‘

Para alguns pilotos, a verdadeira emoção dos esportes de inverno está na pura adrenalina do perigo, em correr riscos e escapar do perigo no último segundo possível. O Extreme Rider Play Style foi projetado com tal em mente, os jogadores deslizando ao longo de uma montanha borda antes de virar para a segurança. Aqueles que exercem controle rígido em condições perigosas para sair não apenas inteiros, mas por cima. Cavar voando em encostas íngremes e rochosas e serpenteando através de obstáculos compactados? Você provavelmente é um dos Extreme Riders. Terreno perigoso é apenas parte da equação, embora como esse estilo também recompensa aqueles que usam táticas arriscadas, realizar movimentos extremos exige tempo e precisão cuidadosos. Se você tem o que é preciso para dominar o terreno mais perigoso que as montanhas têm a oferecer, para continuamente reivindicar a vitória contra riscos aparentemente impossíveis, então sua distinção como Extreme Rider irá marcar você para outros jogadores como um verdadeiro especialista em pistas.

Se você deseja alcançar os locais de montanha mais remotos e esculpir uma linha única e inesquecível, então o Explorer Play Style é para você. Se você gostaria de dar um passo para trás do terreno perigoso e do louco kick flips, e relaxar observando a paisagem, então você provavelmente é um dos Exploradores. Talvez você seja um viciado em conquistas e queira desbloquear todos os pontos quentes nas montanhas , então os binóculos são a maneira mais fácil de começar sua exploração. Identifique novas zonas de queda e outros pontos de interesse ou tente encontrar locais difíceis de alcançar e ousados ​​para iniciar uma linha inusitada que você possa desafiar. Se os binóculos não forem suficientes, você terá que se aproximar. Caminhar é uma parte fundamental da exploração e levará você a um novo território. Ainda assim, com elevações chegando a mais de 15.000 pés acima do nível do mar, caminhar não será sua única maneira de explorar os Alpes.

Por último, o Freerider, um estilo de jogo focado em esculpir o caminho perfeito através da face da montanha. Em contraste com o Freestyler focado em acrobacias ou estilos Pro Rider de corrida, um Freerider se concentra na elegância direta. Trata-se de descidas suaves que fluem naturalmente através de cumes e outras características ambientais, e de permanecer em pé na prancha ou esquis durante corridas longas. Se você quer parecer um profissional de downhill coreografado e não suporta a ideia de uma corrida desleixada, prepare-se para acumular pontos Freerider.

Depende de você encontrar sua linha ideal nas imensas cordilheiras de Steep – ou sair dos trilhos e ganhar recompensas em qualquer um dos seis estilos de jogo. Com enormes extensões de território montanhoso para explorar e deixar sua marca, sua corrida perfeita está por aí em algum lugar.

Referências:

Games Pew, Steep Gamepedia, Game Skinny, Red Bull, wikipedia.

Comente abaixo sobre Steep!

Trials Rising

Trials Rising é um jogo de corrida baseado em falhas 2.5D desenvolvido pela RedLynx e Ubisoft Kyiv e publicado pela Ubisoft. Foi lançado no Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 26 de fevereiro de 2019 e no Stadia em 19 de novembro de 2019. É a primeira entrada principal da série Trials desde o Trials Fusion de 2014 e o primeiro da série para ser lançado em um console da Nintendo.

Gameplay 

Em Trials Rising , o jogador controla um piloto em uma motocicleta baseada em física desde o início do nível até o fim, enquanto navega por vários obstáculos. O jogo apresenta percursos de obstáculos em várias partes do mundo, como a Torre Eiffel e o Monte Everest, e os jogadores podem competir entre si no modo multiplayer local e online. O jogo permite que os jogadores visualizem o melhor desempenho pessoal de outros jogadores e eles serão notificados quando o recorde do jogador for quebrado por outros. Além de criar pistas de obstáculos personalizadas e compartilhá-las com outros jogadores, os jogadores também podem personalizar a roupa do motociclista e a motocicleta. Um modo multiplayer local chamado “Bicicleta Tandem” é introduzido em Rising., que dois pilotos controlam a mesma motocicleta. Cada jogador será responsável por controlar uma parte do equilíbrio e da potência do veículo.

Trials é um jogo que requer tempo

Trials é uma série que demanda um pouco de paciência, uma vez que lhe prende e força você a buscar o melhor caminho e permanecer calmo. Começando nos níveis fáceis, você vai se perguntar onde está esse desafio todo, contudo na media em que progride para os níveis mais avançados, você vai se perguntar que tipo de monstro criaria algo tão obscenamente difícil. O próximo passo será uma incontrolável vontade de gritar obscenidades, jogar o controle na parede – ou na tela de sua TV – e questionar a própria vida. Todavia, a recompensa de pegar uma seção que estava lhe dando dificuldade antes e superá-la é a maior sensação de endorfina que você terá em um jogo de 2019.

Ignore o contador de falhas, ele não é seu amigo

Todo mundo tem que começar em algum lugar, e parte da experiência de aprendizado em Trials é ignorar o fracasso. Cada salto maluco e cada colisão com o ambiente serão atendidos com os dígitos do contador de falhas, que não para de aumentar, mas isso não importa. Até mesmo profissionais ou jogadores mais experientes levarão seu tempo em uma pista explorada pela primeira vez, porque assim como em um jogo de luta, a prática é a chave para se tornar um mestre. Quando acertar todos os pulos e entender como aterrissar corretamente, será possível tentar sua “real” corrida, e como apenas seu melhor resultado conta para as tabelas de classificação, quem se importa se no início seu nome estiver lá embaixo.

O big air é a forma mais rápida de detonar seu tempo

Nós entendemos, você quer pular alto no ar e mandar um 720. Quem não gostaria de fazer isso? Contudo, na verdade, se você está no ar é porque não está se movendo para frente. Por isso, você deve estar arrepiando, mas está perdendo tempo! Algo que as pessoas fazem em Trials frequentemente são manobras no ar, e inicialmente você fica bem na foto, e depois trava porque se comprometeu demais com isso e ficou um tempo ruim por causa do tempo com seus Big Airs (o ato de ficar muito tempo no ar). Assim, manda ver no acelerador para superar as rampas e volte para a pista. Mantenha-se com foco na chegada o tempo todo.

Posicione-se para vencer

Trials Rising é mais um jogo de plataforma do que um jogo de corrida. Você acelera e desacelera nos gatilhos de seu joystick, todavia uma parte vital dos controles de Trials é a posição do motociclista na moto. Se você recuar por muito tempo, irá, quase que imediatamente, virar para trás e cair. Conforme você melhora, será possível desbloquear motos, e algumas delas são muito sensíveis, o que é bom para desafios mais difíceis – na verdade, algumas das motos mais fáceis não podem ser usadas para completar as faixas mais difíceis. Tenha uma ideia da física do ciclista e da bicicleta. Se você não conseguir superar uma rampa, será possível posicionar seu piloto para trás e para frente com objetivo de ganhar a força que você não teria normalmente.

Um bom pouso pode ser o sucesso da velocidade

Por falar em dinâmica, você não quer matar a sua ao aterrissar com a moto. Se uma rampa lhe levou para o ar, você quer pousar em um ângulo bastante específico para manter sua velocidade. Na melhor das hipóteses, uma aterrissagem ruim vai atrasá-lo e exigir que você reposicione seu ciclista na moto, mas, no pior dos casos, você irá bater e adicionar uma falha no que seria uma grande corrida. Mais uma vez, Rising é sobre física e garantir que você pouse corretamente.

Os percursos são divididos em seções, então use isso

Como você aprende de forma rápida, a RedLynx permite que você reinicie a partir de um ponto de verificação ou inicie a corrida novamente, com facilidade. Para começar, você vai querer aprender os percursos seção por seção, dominando-os à medida que avança. Com isso em mente, quando falhar, basta recarregar o ponto de verificação e tentar novamente. No entanto, quando se trata de dominar uma corrida, você não vai querer usar um ponto de verificação. Se utilizar um checkpoint, significa que você falhou, então é melhor reiniciar a corrida desde o começo. As tabelas de classificação serão encabeçadas por aqueles que não tiverem falhas, e até mesmo seus amigos cometerão novas falhas para se estar entre os melhores. Defina metas por percurso: se falhar uma vez, tudo bem, porém três ou quatro e será necessário começar de novo. Não é castigo, é aprendizado!

Assista aos replays para aprender com os mestres

Não há vergonha alguma em aprender com os melhores. Você não diria aos jovens jogadores de futebol que devem apenas assistir às ligas inferiores, e, francamente, não poderia impedi-los de assistir aos truques do Messi mesmo que quisesse. Trials Rising tem funcionalidades internas para lhe ajudar a aprender e, se estiver com dificuldades em uma pista, assista a alguns dos principais pilotos nos placares e entenda mais sobre como eles lidam com as partes complicadas. Além disso, fantasmas de seus amigos mostrarão como pessoas mais próximas ao seu nível lidam com partes que parecem impossíveis. Dito isso, se for uma distração, desligue-se de seus amigos e se concentre em si mesmo. Adapte sua experiência com Trials para que seja a melhor para você.

Dê um tempo e observe as criações da comunidade

Quando tudo estiver concluído, lembre-se que Trials Rising (e os jogos anteriores da franquia) é um jogo e é diversão para todos. Arrisque-se nos jogos de habilidade para fazer uma pausa e aproveitar o lado mais enlouquecido da maravilhosa série da RedLynx. Você também pode conferir as criações da comunidade, onde pessoas como você compartilham as idéias mais estranhas e loucas. A suíte de criação do Trials é realmente muito profunda, e o estúdio usa isso para criar níveis, contudo esse é um modo que já teve níveis projetados para desbloquear conquistas e fazer coisas bizarras. Não é como um LittleBigPlanet ou o Dreams, mas não está longe. Lembre-se de se divertir e fazer pausas, e antes que você perceba, estará quebrando as tabelas de classificação com o seu tempo.

Aprenda a usar a física

A chave para o sucesso em Trials Rising é dominar a física e usá-la como vantagem para manobrar sua bicicleta pelas pistas. Incline-se para a frente ao subir ladeiras íngremes para impedir que você tombe para trás, embora você realmente precise inclinar-se para trás enquanto desce a colina se estiver fazendo movimentos de precisão mais lentos. Quando você saltar, incline-se para trás e mova-se para a frente para se deslocar para a frente, se precisar dar um passo adiante. Ao pousar, tente ficar o mais plano possível com a superfície, para voltar a uma posição estável e minimizar a perda de momento da compressão da suspensão.

Aplique os freios com moderação

Trials Rising tem tudo a ver com velocidade e, na maioria das faixas, seus freios não são realmente necessários. Mantenha sua roda traseira em contato com as superfícies o máximo possível, pois é daí que sua aceleração e controle virão. Em vez de pisar constantemente nos freios, geralmente é melhor gerenciar sua velocidade, diminuindo o acelerador e mantendo o ritmo ao longo da pista em um movimento suave.

Diminua a velocidade para acelerar

Ok, então isso pode parecer contra-intuitivo em um jogo que é sobre corridas, mas tenha paciência conosco e explicaremos. Algumas faixas apresentam saltos enormes que podem lhe proporcionar bastante tempo no ar, mas podem resultar na perda de segundos valiosos à medida que você volta a terra firma ou pode fazer com que você caia em uma posição estranha para o próximo obstáculo, se você for longe demais. Muitas vezes, você pode obter um tempo melhor em uma pista, aliviando o acelerador ou até pisando no freio para descer a extremidade de uma grande rampa, o que permitirá que você aterre mais rápido e pressione o acelerador para voltar à velocidade.

Como executar o flip perfeito

Alguns contratos exigirão que você execute um certo número de backflips ou frontflips, que são algumas das habilidades mais impressionantes, mas mais complicadas de se executar. Para começar, incline-se para trás ou para a frente imediatamente antes de sair de uma rampa e mantenha a inclinação nessa direção para manter o giro. Quanto mais você segurá-lo, mais rápida será a sua velocidade de rotação, então relaxe de acordo para controlar seu giro. Antes da aterrissagem, empurre na direção oposta para diminuir a rotação e faça ajustes finos inclinando-se para frente ou para trás para pregar a aterrissagem.

Não há ‘melhor’ bicicleta

À medida que avança no Trials Rising, você desbloqueia bicicletas diferentes, cada uma com seu próprio conjunto de atributos em relação à velocidade, peso e capacidade de manobra. O jogo geralmente recomenda uma bicicleta específica para a pista que você está prestes a jogar, mas vale a pena considerar se o percurso é baseado na velocidade ou em truques mais técnicos e experimentar as diferentes opções disponíveis para ter uma ideia de qual passeio funciona melhor para você.

Conclua os tutoriais

Não revire os olhos! No início do jogo, você terá a opção de se inscrever na Universidade de Julgamentos, onde o Professor FatShady o levará para aprender novas técnicas e habilidades, ou atualizar seu conhecimento se você for um jogador que retorna. As lições disponíveis estão bloqueadas para os níveis de progressão, com as habilidades ensinadas correspondendo aproximadamente aos tipos de faixas que você encontrará nesse nível. A conclusão desses tutoriais realmente o beneficiará ao assumir algumas das trilhas mais desafiadoras, além de obter grandes recompensas de XP por cada lição em que você obtiver boa pontuação – tornando-as duplamente valiosas.

Aprenda com os melhores

Se você está se esforçando para se divertir em uma pista ou até chegar à linha de chegada, não se estresse, pois a ajuda está à mão. Vá para as tabelas de classificação da faixa, role a lista ou pressione o prompt para pular para o topo, selecione o jogador com o qual deseja aprender e escolha Watch Replay. Isso não apenas mostrará sua rota pela pista, mas o diagrama no canto inferior esquerdo da tela mostrará os movimentos dos manípulos e quando eles estavam acelerando ou freando, para explicar exatamente como eles fizeram o que fizeram. Assista e aprenda, depois reproduza a faixa novamente para tentar colocar essas ações em prática.

Obtenha XP de medalhas e contratos

Ganhar XP é a chave para progredir no Trials Rising e desbloquear novos itens de personalização para seu personagem, e há duas maneiras principais de obtê-lo. O primeiro é ganhar Medalhas por vencer os tempos-alvo em cada faixa, com mais XP sendo concedido quanto maior a Medalha, então definitivamente vale a pena repetir as faixas para melhorar seu tempo. Outra grande fonte de XP é a conclusão de contratos para patrocinadores, que aparecerão regularmente quando você iniciar uma faixa. Se houver mais de um contrato disponível, você poderá mover-se para a direita e para a esquerda para alternar entre eles, então escolha um e tenha em mente os objetivos enquanto corre. Não se preocupe em pular um contrato ou falhá-lo depois de aceitar, pois de qualquer forma o contrato ainda estará lá para você na próxima vez que você visitar a pista.

O Ubisoft Club possui um patrocinador adicional para desbloquear

Se você tem algumas unidades em sua conta, definitivamente deve fazer uma visita ao Ubisoft Club no menu Início, pois há recompensas exclusivas disponíveis para desbloquear. Um deles é o lendário patrocinador da Ubisoft, que você pode adquirir para obter acesso a novos contratos. Esses Contratos de Patrocinador da Ubisoft oferecem recompensas exclusivas para adicionar às suas opções de personalização, bem como as Moedas de Avaliação extras e XP que você obtém por completá-las.

Você pode vender itens de personalização duplicados ou indesejados

Toda vez que você sobe de nível, você recebe uma Caixa de Engrenagens que pode ser aberta para receber itens de personalização gratuitos para seu ciclista ou bicicleta. Nem todos são do gosto de todos, e você também pode obter itens duplicados; portanto, se você acabar com itens que nunca usará, a boa notícia é que você poderá vendê-los com lucro. Na sua Garagem, vá para a seção apropriada dos menus Personalização do motociclista ou Personalização da bicicleta, selecione o item que você deseja e escolha Vender para … para receber a quantidade declarada de moedas de teste. Eles podem ser gastos no desbloqueio de outros itens ou na compra de novas caixas de engrenagens.

Procure segredos e colecionáveis

Jogar a bicicleta ao contrário na linha de partida obviamente não ajudará muito a tentar definir um novo melhor momento ou perseguir as cobiçadas medalhas, mas se você não tentar empurrar sua bicicleta para trás, perderá com toneladas de ovos de Páscoa hilariantes – e talvez até um segredo ou dois. Os designers da pista se divertiram claramente com essas partes menos conhecidas da pista, pois geralmente montam uma armadilha para acabar com o ciclista, mas às vezes você encontra o caminho para um esquilo esquivo colecionável atrás do ponto de desova, que lhe dão recompensas preciosas da Acorn à medida que você encontra mais escondidas nas trilhas. Você também pode explorar a qualquer momento quando estiver pilotando, pressionando Triângulo / Y para resgatar e sair deliberadamente de sua bicicleta. Quando você’

 Faça uma pausa ou mude de faixa

Se as coisas não estão indo bem, então a raiva crescente dentro de você, à medida que você acumula as falhas, não será propício para uma corrida bem-sucedida. De qualquer forma, continue praticando uma seção em que você está preso para tentar descobrir a melhor técnica, mas se a névoa vermelha começar a descer, saia e vá para uma pista diferente, ou coloque o controlador no ar e se dedique um pouco. para voltar mais tarde com uma nova perspectiva sobre o desafio.

Comprando roupas e equipamentos novos

Quando você começa em Trials Rising , não terá quase nada. Se você está com pressa de comprar novos acessórios para enganar sua bicicleta e o ciclista, primeiro você quer ganhar alguns Gear Cates. Sim, lamento informar que este jogo possui caixas de saque. Eles não são muito flagrantes, no entanto. Você ganhará um novo Gear Crate sempre que subir de nível. Completar mapas e ganhar medalhas renderá mais experiência. Você deve ter cerca de 10 caixas de engrenagem após algumas horas de jogo.

Comece a abrir suas caixas de engrenagens. As recompensas mais comuns que você encontrará são adesivos que você pode colocar no seu motociclista ou bicicleta. Mas você também encontrará algumas peças de roupas novas, designs de rodas e alguns outros doodads bizarros. Continue abrindo suas caixas e não se preocupe se receber duplicatas.

O jogo oferece a você a chance de rolar novamente o seu Gear Crate se você não gostar do conteúdo. A re-rolagem custa 500 moedas de teste, aumentando a partir daí. Não faça isso. Você pode gastar essas moedas em peças de equipamento específicas na loja do jogo. As chances dos Gear Crates padrão são terríveis, então é melhor você economizar seu dinheiro e comprar as peças específicas que deseja.

E acorns ?

Muitos dos itens da loja do jogo exigem bolotas, em vez de moedas Trials (a moeda padrão do jogo). Então, de onde você tira essas bolotas?

Você pode ganhar bolotas encontrando troféus de esquilo ocultos em vários mapas em Trials Rising . Se você pegar um, você ganhará cinco bolotas. Você precisará de pelo menos 10 bolotas para comprar qualquer equipamento na loja, e alguns dos itens raros podem custar mais de 50 bolotas no total. Então caçar!

No jogo Trials anterior, Fusion, você poderia ganhar bolotas adicionais participando de eventos online. Não conseguimos testar a parte on-line do Trials Rising desde que ela foi lançada nos últimos dias, mas fique atento às notificações no jogo que oferecem bolotas de bônus sempre que possível.

Esses princípios devem ajudá-lo nas 20 primeiras faixas de Trials Rising . Depois disso, você começará a encontrar alguns designs de mapas realmente desonestos. Não desanime, e talvez você consiga sair vivo.

Referências:

Games Radar, Polygon, Red Bull, wikipedia.

The Crew 2

The Crew 2 é um jogo eletrônico de corrida, desenvolvido pela Ivory Tower e publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. É a sequência de seu título antecessor, The Crew de 2014. Possui um ambiente de mundo aberto persistente para vagar livremente em uma escala reduzida do mapa dos Estados Unidos. O jogo permite que os jogadores controlem uma variedade de veículos, incluindo carros, motocicletas, barcos e aviões. O jogo foi lançado em 29 de junho de 2018.

Jogabilidade

Semelhante ao seu antecessor, The Crew 2 é um jogo de corrida. No jogo, os jogadores assumem o controle de um piloto de corrida relativamente desconhecido, que está tentando fazer o seu caminho para se tornar bem sucedido em várias disciplinas. Possui um ambiente de mundo aberto persistente para corridas e vagueamento livre em uma escala reduzida do mapa dos Estados Unidos. Além dos carros, o jogador também podem controlar outros tipos de veículos, incluindo aviões, motocicletas e barcos. Cada veículo tem sua própria física de controle, o que significa que a jogabilidade é diferente quando os jogadores estão controlando diferentes tipos de veículos. Os jogadores podem alternar entre o controle de ar, terra e veículos do mar instantaneamente. O jogo possui quatro mundos de hub diferentes, cada um com seu próprio tema e estilo de jogo. Esses temas incluem off-road, street racing, pro racing e freestyle. A personalização do veículo também será exibida no jogo. Semelhante ao primeiro jogo, colocará uma grande ênfase no multiplayer. Ele também possui um modo de multiplayer cooperativo, que permite aos jogadores se juntarem a diferentes eventos de invasão de rali. Este modo também pode ser jogado solo com uma inteligência artificial.

Escolha seu carango

“The Crew 2” oferece categorias diferentes de competições divididas em quatro “famílias”:

Corrida de rua, Corrida profissional, Freestyle, Off-road.

Cada uma tem classes diferentes de veículos e de corridas, e não é obrigatório completá-las em alguma sequência. Na maior parte do tempo, o jogador pode escolher livremente, e quase ignorar completamente aquelas que não curtir tanto.

A maior novidade são as corridas Xtreme, que misturam diferentes máquinas em uma troca em tempo real. É muito divertido ver a mudança, assistir enquanto seu carro pula de um penhasco e se transforma em um barco durante a queda, antes de cair em um rio.

Tão divertido que é difícil entender por que o jogo não explora mais essa característica. O jogador ainda pode mudar livremente no mundo aberto, mas na maior parte das corridas está limitado a apenas um veículo.

A simplificação pelo menos facilita a identificação dos controles. Se a simulação não é tão fiel, as piruetas mais difíceis de avião são rapidamente dominadas. Em pouco tempo, qualquer um pode se sentir um ás da aviação.

Terra dos livres – e lar do imprevisível

Outra grande atração de “The Crew 2” é o mundo aberto disponível entre as corridas. Ou melhor, o país aberto. O jogador pode percorrer por todos os Estados Unidos de costa a costa – com uma certa escala, é claro.

Muita coisa pode incomodar os próprios americanos, como os momentos em que neva na Flórida, mas nada comprometedor para o público brasileiro. Pelo contrário, de certa forma o game até ajuda o turista a se situar melhor no país, com diversos pontos importantes retratados de forma satisfatória.

O que mais prejudica mesmo são as físicas terríveis apresentadas. É virtualmente impossível saber antes qual será a reação de seu veículo em um colisão. Em algumas, ele pode simplesmente atravessar postes de iluminação como se fossem papel. Em outras, tem perda total ao dar de frente com um arbusto dos mais inocentes.

Junte sua turma

Em português, “crew” pode ser traduzido como “tripulação” ou até “turma”. Essa era a proposta do primeiro game e continua sendo de certa forma nesta sequência. Tanto que o mundo aberto sempre exibe os outros jogadores online e dá uma certa sensação de algo vivo.

Por isso mesmo que é difícil entender por que o game não oferece a oportunidade de competir com outros lobos solitários. É possível cooperar em eventos com sua turma, sim, mas não há corridas contra adversários reais. A Ubisoft promete que o recurso será adicionado, assim como outras novidades ao longo do tempo, mas por enquanto ficou devendo – e feio.

“The Crew 2” tem lá suas horas de diversão, com uma quantidade absurda de veículos e outros detalhes à disposição do jogador, mas não é daqueles que ficam na mente das pessoas enquanto não estão jogando. Talvez seja essa a ideia. No fim, dá quase pena que tanto trabalho tenha sido gasto para algo tão passageiro.

Use o nitro

Em The Crew 2, todos os veículos à disposição do personagem são modificados. Isso significa que lanchas, aviões, carros e motos, inclusive transportes off-road, podem usar o recurso do nitro a qualquer momento durante as disputas.

O nitro, diferentemente de outros jogos de corrida, tem o seu uso ilimitado e depende do medidor posicionado no canto inferior direito da tela. O medidor é preenchido conforme o jogador realiza manobras perigosas, ultrapassagens e recordes de velocidade, então o melhor a fazer é se arriscar em ações perigosas.

Revezamento é tudo

A possibilidade de trocar de veículo em tempo real, por meio de um único botão, não foi implementada à toa ao imenso mundo aberto. A ideia é que o jogador utilize a mudança quando bem entender para acumular pontos, seguidores e dinheiro mais rápido.

Ao invés de seguir as tarefas do jogo com um único tipo de veículo, procure se arriscar em outras modalidades para evoluir suas habilidades de piloto em todas as verticais. Saiba que há itens e prêmios exclusivos a quem cumprir todas as atividades com barcos, aviões, motos e carros.

Melhore sua coleção

Ao terminar corridas e desafios, o item conhecido como “mercadoria” é concedido como prêmio de maneira randômica. A “mercadoria” é uma espécie de caixa surpresa que entrega itens melhores, e você pode equipá-los a qualquer momento eu seus veículos a partir do menu de pausa.

O sistema é semelhante ao que se vê em jogos como Destiny, Diablo e The Division, com itens separados por cores e níveis de raridade, embora não seja tão robusto, uma vez que os acessórios não modificam consideravelmente aspectos visuais.

Dedique-se a melhorar o veículo ativo sempre ao final de um evento, pois a evolução de desempenho faz muita diferença ao encarar desafios avançados. Lembre-se também de se desfazer dos itens inutilizados. É importante transformá-los em sucata para abrir espaço no limitado inventário do piloto.

Invista em novos veículos

Como todo jogo de corrida que se preze, The Crew 2 oferece um vasto catálogo de veículos em sua loja. Use o dinheiro virtual acumulado durante as partidas para comprar novos carros, barcos, motos e aviões. Isso porque certas missões da história exigem veículos mais potentes, ou seja, você terá que desembolsar uma grana extra se quiser continuar progredindo na campanha.

Uma boa dica para quem quer investir nos melhores carros é repetir missões da história. Eventos maiores geralmente concedem mais dinheiro, principalmente quando o piloto for capaz de ficar entre os três primeiros colocados. Além disso, ao amplificar o nível de dificuldade selecionando missões no “difícil”, as chances de juntar dinheiro e itens são maiores.

Domine o freio

Embora The Crew 2 proporcione uma experiência totalmente arcade, uma coisa é certa: frear durante uma curva acentuada, assim como na vida real, não é recomendado. Isso faz com que o veículo perca muita velocidade e, consequentemente, sinta dificuldade ao arrancar.

Antes de se aventurar em provas de drift, treine suas habilidades de derrapagem pelo mundo aberto. Saber a hora certa de pressionar o botão de freio é algo que serve para todas as modalidades, sem exceção.

Recorra ao modo foto

O modo foto de The Crew 2 não é um mero complemento para registrar momentos incríveis. Aqui, o modo precisa ser usado para cumprir objetivos específicos de cada região, como tirar fotos em pontos turísticos de cada cidade norte-americana.

Ao explorar o mapa, você vai perceber que missões de fotografia surgem a todo momento. Os objetivos se resumem a alcançar um objeto ou localidade e registrar uma foto que capture não apenas o veículo, mas o objeto a ser considerado. Em geral são tarefas simples, mas que presenteiam o piloto com mercadoria, dinheiro e, é claro, seguidores. Dê uma atenção especial ao modo foto e capriche nas imagens.

Evite o freio de mão nas competições de drifting

Com base na sua experiência com outros jogos de corrida, você pode querer usar o freio de mão durante os eventos de drift do The Crew 2. No entanto, esta não é a melhor maneira de obter as pontuações mais altas.

O modelo de controle usado para drifting foi projetado para facilitar ao máximo a configuração do seu carro em uma trajetória lateral, com a habilidade de manter essa posição pelo tempo que cada curva permitir. Assim, apertar o botão de freio e girar o volante em uníssono é tudo o que é necessário para iniciar um drift.

Optar por essa abordagem lhe dá muito mais controle do que depender do freio de mão. Uma vez de lado, diminua a aceleração gentilmente, ao invés de colocar o “pé no freio”, para manter o deslizamento.

Use o “extreme mode” ao voar

Esse não é um recurso bem divulgado no jogo, mas há uma opção “extrema” disponível ao pilotar qualquer um dos aviões do The Crew 2. Com o apertar de um botão (quadrado no PS4, X no Xbox One), seu avião se tornará muito mais sensível às entradas de seu direcional analógico, o que aumentará sua capacidade de executar loops audaciosos, rolar e voar de cabeça para baixo.

Isso lhe dá mais espaço para respirar e completar as missões de acrobacias aéreas, especialmente quando elas se tornam mais desafiadoras no final do jogo. No entanto, o movimento extremo torna o avião mais tenso e difícil de controlar.

Assim, recomendamos que use a opção imediatamente ao começar a jogar, para que você se acostume a controlar o avião dessa forma, antes que as coisas fiquem mais pesadas mais tarde.

Reduzir o “arrasto” aumenta sua velocidade sobre a água

Outro truque que não é totalmente explicado dentro do jogo em si é a capacidade de usar o stick esquerdo como um meio de ganhar velocidade em barcos. Puxar o analógico para trás levantará um pouco a frente do barco, o que reduz o arrasto e aumenta sua velocidade máxima.

A questão é que o barco torna-se um pouco menos responsivo em curvas e, como tal, pode ser difícil posicioná-lo com precisão para alcançar a linha de corrida perfeita.

Nosso conselho é usar o truque sempre que você estiver correndo em trechos de água que, aproximadamente, seguem uma linha reta. Assim que estiver em curvas mais complicadas, volte a usar o analógico esquerdo de forma “normal”.

Resista à tentação de sair da estrada

Quando estiver correndo offroad por todos os cantos do país, que não têm rotas pré-definidas entre pontos de verificação, vale a pena separar um tempinho para pensar antes de atravessar as árvores, colinas ou pântanos.

É claro que você não quer diminuir a velocidade ao traçar o melhor caminho até o próximo checkpoint – contudo, ter uma ideia clara pode economizar uma enorme quantidade de tempo.

A última coisa que você quer é acabar tendo que escolher entre uma floresta densa ou atolar em um rio ou lago raso. Depois de memorizar a geografia, você pode, é claro, acelerar e usar seu conhecimento a seu favor.

Foque em longos usos do nitro, e não em pequenos disparos

Cada veículo de The Crew 2 vem com nitro por padrão. E por mais tentador que seja usá-lo sempre que possível, é melhor deixar o medidor encher ao máximo antes de iniciar o aumento de velocidade que ele oferece. Em quase todos os casos, é preferível usar o nitro por longos períodos, ao invés de usá-lo em pequenos pedaços atrofiados.

Demora um pouco até que seu veículo atinja a velocidade máxima depois de pressionar o botão de nitro, então se o seu medidor estiver apenas parcialmente carregado, provavelmente você nem sequer chegará perto de atingir seu potencial máximo. Essa é uma ótima maneira de se frustrar, pois você apenas se encontrará com os líderes por instantes e voltará para trás quando seu nitro acabar.

Esperar que a barra de nitro atinja o máximo, e gastar tudo de uma só vez em sequência, é o caminho para alcançar os maiores ganhos. Seja paciente e a velocidade virá.

Observe as ondas

Navegar por uma linha suave, com o mínimo de interrupção possível, é a chave para definir o tempo mais rápido em uma lancha, e uma das melhores maneiras de fazer exatamente isso é manter o olho no movimento das ondas.

Como regra geral, evite se mover em direção das ondas, pois a aceleração aumenta a altura da água que seu barco precisa para se deslocar e isso pode fazer com que você bata ao longo da superfície da crista, em vez de deslizar por ela.

Junto com o ritmo natural das ondas, evite o rastro criado por outros barcos. Portanto, não siga diretamente atrás de seus oponentes, pois isso irá atrasá-lo significativamente. Por outro lado, cortar na frente de alguém, ao ultrapassá-lo, é uma ótima maneira de reduzir a velocidade deles e limitar qualquer ameaça que representem.

Status e seguidores

Os jogadores progridem no jogo ganhando seguidores ao participarem de Eventos Principais, Habilidades e atividades secundárias. Depois de ganhar seguidores suficientes, seu Status aumentará.

Há cinco níveis de Status em The Crew 2: Novato, Popular, Famoso, Estrela, Ícone.

A cada novo Status alcançado, os jogadores desbloqueiam novas atividades e disciplinas.

No entanto, a jornada até o topo não termina quando se chega ao Status de ÍCONE! Depois disso, você pode continuar subindo de nível, de ÍCONE 1 a ÍCONE 9999.

Para cada nível alcançado, você ganha um ponto de ÍCONE. A cada 10 níveis, você recebe mercadoria. A cada 100 níveis (até o nível 600), você recebe como recompensa um veículo gratuito: isso equivale a 6 veículos, no total, incluindo 1 exclusivo.

Um placar de líderes global exibirá o nível e a classificação dos jogadores, e estará visível no QG de cada Família.

Personalização da performance do veículo

Além da progressão do Status, você também poderá melhorar seus veículos em The Crew 2. Todos os veículos têm um Nível de Performance específico e pertencem a uma categoria (determinada pela disciplina).

Sendo assim, é possível comprar diversas variações do mesmo modelo de veículo: por exemplo, sua forma de Street Race, sua forma de Touring e sua forma de Rally Raid (no caso de todas essas existirem para um mesmo modelo).

Depois, você pode equipar vários tipos de peças para ajustar a performance dos seus veículos, de acordo com diferentes parâmetros. Exemplos incluem o motor do veículo, a transmissão, o escapamento, a ECU, entre outros.

Existem quatro níveis de raridade de peça: Comum, Incomum, Raro e Épico. Quanto mais raras as peças, melhor será a performance do veículo quando elas estiverem equipadas. Um novo nível de raridade – Lendário – chegará em setembro com nossa atualização Gator Rush.

Além disso, certas peças também terão atributos bônus, chamados de ACESSÓRIOS, que as tornam ainda mais poderosas e únicas. Quarenta ACESSÓRIOS diferentes estarão disponíveis para personalizar ainda mais a performance dos seus veículos e levá-los ao extremo do seu estilo de jogo preferido!

Eventos principais

Para cada nível de Status novo alcançado, você desbloqueará uma nova Disciplina por Família, assim como o grupo de Eventos Principais associado a ela. Você pode encará-los na ordem que desejar.

O jogador pode entrar em um evento que ainda não tenha desbloqueado, quando convidado por um amigo. Ele receberá um veículo emprestado para poder participar.

Os eventos têm dois níveis de dificuldade: normal e difícil. Para ter acesso ao modo difícil, o jogador precisa ter completado o evento no modo normal.

Dependendo da atividade selecionada, seu objetivo pode mudar de um evento para outro. Ele pode variar entre terminar entre os 3 primeiros, atingir determinada pontuação ou superar um tempo definido. Aqui estão alguns exemplos (observe que pode haver exceções durante certos eventos):

Ao ser completado, cada evento fornece ao jogador seguidores, Bucks e mercadorias (peças de veículo). Quanto mais longo for o desafio, maior será a recompensa.

Habilidades

Habilidades são atividades curtas no Modo Livre espalhadas pelo mundo aberto do jogo, em terra, no ar ou na água.

Esses desafios são totalmente integrados à experiência do Modo Livre, e são acionados automaticamente ao passar pela bandeira de habilidade com qualquer veículo apropriado.

Habilidades lhe permitem progredir no jogo e ganhar Bucks, seguidores e, possivelmente, mercadorias. Elas também têm placares de líderes, permitindo que você dispute pela melhor colocação contra todos que ousarem encarar o desafio.

Completar Habilidades contribui para sua progressão dentro da Família associada.

Eventos de rivais

O caminho até o topo é sempre repleto de desafios, e um dos maiores que você vai encarar em The Crew 2 são os Rivais.

Você encontrará um Rival para desafiar e derrotar em toda Família, e pode desafiá-lo pela sua coroa no Evento de Rival após completar

70% de todas as atividades

da Família em questão.

Eventos de Rivais estão representados no mapa pelos seguintes ícones:

Vencer o Evento de Rival tem como recompensa um prêmio único e particularmente cobiçado: o Veículo Definitivo da Família.

Vencer todos os quatro Eventos de Rivais garante acesso ao Gran Finale – o maior desafio que o jogador terá que encarar, para conquistar as Família da Motornation!

Série Live Xtrem

Para cada novo nível de Status alcançado, você será convidado a participar de um episódio da série Live Xtrem. Existem cinco eventos da série Live Xtrem, no total.

Todos eles são eventos multidisciplinares de três etapas, que exigem que você faça corridas em uma sucessão de ambientes diferentes. Esses eventos são para um jogador, e não podem ser jogados cooperativamente.

Vencer um evento da série Live Xtrem concede os mesmos tipos de recompensa que um Evento Principal.

Freestyle dinâmico

Como mencionado acima, The Crew 2 trata-se de alcançar o auge da cena automobilísticaà sua maneira. E para alguns pilotos, isso não acontece em corridas definidas ou eventos – eles querem a liberdade de ver o que conseguem realizar somente com base na adrenalina e na criatividade!

Para tanto, temos o Freestyle Dinâmico, um novo sistema que permite explorar o mundo e, ao mesmo tempo, realizar manobras insanas com total liberdade, no veículo da sua escolha.

Isso pode ser feito em qualquer lugar no mundo aberto, e embora a maioria das manobras costumem ser individuais, algumas necessitam de interação com outros jogadores.

No Freestyle Dinâmico você ganhará seguidores, e a quantidade vai variar dependendo da duração e da dificuldade da manobra realizada.

Referências:

The Crew Game, G1, Red Bull, Techtudo, Wikipedia.

Forza Horizon 4

Forza Horizon 4 é um jogo de corrida em mundo aberto desenvolvido pela Playground Games em colaboração com a Turn 10 e publicado pela Xbox Game Studios, que na época do lançamento ainda era conhecida como Microsoft Studios. É o quarto da franquia Forza Horizon e o décimo primeiro da edição Forza. Foi lançado em 02 de outubro de 2018 exclusivamente para Xbox One e Windows 10. Os donos da versão Suprema do jogo têm acesso antecipado de 04 dias.

Em 11 de junho de 2018, a Microsoft anunciou que o supercarro esportivo McLaren Senna, que homenageia Ayrton Senna, será capa do jogo.

Primeiros passos, primeiras curvas

Ação, liberdade e contemplação são alguns dos conceitos que exemplificam bem a totalidade da experiência de Forza Horizon 4, que prova seu ótimo ritmo de jogo desde os primeiros minutos, quando somos colocados no controle de um esportivo de luxo em alta velocidade.

A maior das novidades dá as caras sem muita encenação: o sistema de estações do ano. Em pouco mais de cinco minutos, temos direito a experimentar um pouquinho do que cada uma das quatro estações do ano tem a oferecer em questão de visual e de condições de dirigibilidade.

Eventos

A variedade de atividades e eventos disponíveis em Forza Horizon 4 vai até cansar os menos dedicados e aficionados por jogos de corrida, mas é sempre bom lembrar que muito do conteúdo oferecido é opcional.

Os eventos vão muito além das corridas propriamente ditas, englobando gravações de cenas cinematográficas, radares fotográficos de alta velocidade, eventos de exibição (showcase), exploração de vias com bloqueios de trânsito, campanhas de publicidade e muito mais.

Os eventos de exibição são certamente um espetáculo à parte justamente por usar tão bem o conceito de setpiece. Colocando automóveis comerciais contra veículos exageradamente incomuns, esse tipo de atividade procura valorizar o melhor de dois mundos: corridas frenéticas em ambientes alternativos e tomadas cinematográficas de ação — um conjunto que eleva tanto o conteúdo audiovisual como o controle dos carros a um novo patamar.

Para os pilotos de longa data, há diversos tipos de provas mais tradicionais: corridas off-road, competições de rua (os famosos “rachas”), desafios em tempo real — que oferecem mais diversão durante longos trajetos e inibem o uso excessivo do recurso de viagem rápida —, percursos de resistência contra dano ao veículo, entre outros.

Pontuando em todos os quesitos

Uma das maneiras de se jogar Forza Horizon 4 é contemplar o game de uma forma mais descomprometida e casual (arcade) durante os eventos oferecidos. Para isso, você pode se arriscar em manobras perigosas, abusar de sua sorte em alta velocidade, destruir grande parte dos elementos do cenário e procurar áreas do mapa ainda não visitadas (durante o modo livre).

As possíveis interações com elementos estáticos e dinâmicos do mundo oferecem muitas recompensas.

Há diversos medidores de experiência e pontuações, cada um com propósitos diferentes. Os pontos de influência regulam nosso progresso em determinada temporada e nos permitem avançar para a próxima estação do ano durante as primeiras horas.

Os pontos Forzathon (que mistura as palavras Forza e maratona) são recebidos ao final de eventos multiplayer online — e são usados para adquirir conteúdo semanalmente rotativo.

Se você está interessado em aumentar e melhorar sua frota de carros, certamente deve atentar-se em coletar créditos — que pode ter multiplicadores e bônus concedidos dependendo das configurações de dificuldade escolhidas. Mas se a sua praia é investir apenas em poucos carros com o máximo de desempenho deles, a melhor forma é coletando pontos de habilidade — esses obtidos pelo uso contínuo do carro por meio de derrapagens, destruição do cenário, boa conduta na direção e muito mais.

Por último, são concedidos pontos aos jogadores que assistem a partidas e corridas pela plataforma Mixer — desde que o jogador conecte sua conta do Xbox ao serviço de transmissão de conteúdo. Essa estratégia da Microsoft certamente impactou positivamente na divulgação do produto e fez crescer ainda mais a comunidade online.

Roleta Horizon

Você ganha o direito de girar a roleta de tempos em tempos. Há o giro normal da Wheelspin ou a Super rodada, com prêmios consideravelmente mais atraentes. Não são raras as vezes em que aparecem coisas como prêmios de 250 mil créditos ou carros extremamente caros.

Apenas não quebre o controle se você passar raspando naquele prêmio de milhões e acabar caindo em uma roupa sem graça para o seu avatar. Acontece, bastante.

Note que você não será notificado todas as vezes em que puder usar o Horizon Wheelspin, então fique de olho no número ao pausar o jogo e acesse o menu para usar suas chances a qualquer momento do game.

Participe de Aventuras Online

Aventuras online estão entre as atividades mais divertidas de Forza Horizon 4, e são também uma das formas mais eficientes de enriquecer seus cofres no jogo. Invista seu tempo disputando as corridas e fazendo os deslocamentos para subir de nível e receber premiações cada vez mais gordas.

Ao final de cada período você receberá a recompensa relativa a seu desempenho e dedicação, que inclui itens raros, carros valiosos e pacotes de créditos (o dinheiro do Forza Horizon 4) para gastar no game.

Faça parte de uma equipe

Assim como diversos jogos online, Forza Horizon 4 tem um sistema próprio de grupos, onde jogadores de todo o mundo podem se unir para realizar atividades do game e ganhar prêmios adicionais.

Mesmo que não tenha conhecidos jogando Horizon 4, é possível encontrar clãs abertos para a entrada de novos jogadores. Também é possível se comunicar com os jogadores para agendar corridas e aventuras.

Avance pela campanha do game

A campanha principal de Forza Horizon 4 está presente por todo o mapa, com eventos que são desbloqueados depois que você alcança metas de popularidade. Além de te guiar para o fim do jogo, esses eventos também rendem boas quantias de créditos.

Sempre que encontrar eventos da campanha, não deixe de jogá-los para desbloquear mais opções, que têm valores cada vez melhores para vitórias. Você também pode ganhar carros e outros itens para sua conta.

Aumente o nível de dificuldade das corridas

Conforme joga as corridas de Horizon 4, você se acostumará mais com a jogabilidade e mecânicas do game. Isso permitirá que você aumente aos poucos o nível de dificuldade do CPU e diminua as assistências de pilotagem.

Quanto mais difíceis as partidas, mas dinheiro você receberá ao final delas, podendo conseguir mais de 100% extra a cada corrida. Mantenha-se ajustando a dificuldade para ganhar cada vez mais créditos e garantir um bom nível de desafio.

Venda carros em leilões

A Auction House de Forza pode ajudar você a ganhar dinheiro de duas formas: ou com a economia ao comprar um novo veículo que você precise para competir, ou com a valorização de um dos seus carros, vendido realmente para fins de conseguir créditos.

Os leilões de carros são uma das opções mais legais e viciantes de Forza Horizon 4 já que com algum esforço e conhecimento do mercado do jogo você poderá lucrar muito comprando e vendendo carros para outros usuários a preços mais elevados.

O truque aqui é ter um pouco de conhecimento de mercado, ver quais são os carros mais raros, as flutuações de preço e manter a paciência para conseguir transformar investimentos muitas vezes pequenos em grandes pilhas de dinheiro. Tem que saber negociar.

Leve em conta situações como carros mais raros e valiosos e use tunagem e personalização a seu favor para tornar suas ofertas mais atraentes. Fique de olho em boas ofertas e venda os veículos na hora certa para ganhar muito dinheiro.

Complete desafios da Vida Horizon

Tarefas simples como ultrapassar oponentes fazer drifts por curvas e detonar árvores podem te render prêmios em créditos. Acesse o menu Minha Vida Horizon para conferir uma lista com todos os tipos de atividades que podem te dar dinheiro e itens do jogo como premiação e lembre-se de realizá-las enquanto faz longas viagens pelo mapa.

Entre na simulação

Assim como em alguns jogos da série Dirt, em Forza Horizon 4 você recebe uma bonificação de pontos por cada assistência que desativa (a exemplo do controle de tração e assistência de frenagem). Ao mudar as opções de jogo você verá um círculo de Bônus de créditos marcando entre 0 e 100% de adicional.

Desligar a opção de retroceder também traz um adicional significativo, bem como subir o nível de dificuldade dos Drivatars. É possível ajustar os seguintes itens:

Dificuldade do Drivatar;

Dificuldade das Assistências de Pilotagem;

Frenagem (ABS);

Direção;

Controle de Tração;

Controle de Estabilidade;

Câmbio;

Linha do Traçado;

Danos e Desgaste dos Pneus;

Retroceder.

Minha Vida, Meu Horizon

A central Minha Vida Do Horizon concentra todo o seu progresso no jogo, mostrando status de campanha e os próximos passos. É importante verificar essa tela sempre que subir de nível para verificar os prêmios e também para consultar os desafios que estão ativos. Muitos deles rendem grana e podem ser completados enquanto você trafega pelo mapa de uma região à outra.

E falando sobre a sua vida no Horizon, chame os amigos. As atividades em equipe também costumam render boas quantidades de crédito, além de serem uma ótima fonte de diversão para você jogar sem se estressar com o tempo.

O Método Malandro (utiliza bug!)

Abaixo vamos disponibilizar alguns guias em formato de vídeo (tanto em português quanto em inglês), mas você precisa estar disposto a recorrer a bugs e também a fazer uma extensa configuração. Reforçamos também que o glitch pode ser corrigido pela Microsoft a qualquer instante – muitos outros métodos já foram utilizados, sempre sendo bloqueados pela desenvolvedora em seguida.

Também não nos responsabilizamos por qualquer sanção que a desenvolvedora possa aplicar à sua conta de jogador da Xbox Live, portanto esteja atento.

Algumas dicas que podem facilitar a busca pelas corridas utilizadas são mudar a configuração de unidades de métrica para imperial e procurar pelas corridas nos eventos personalizados mais disputados nos últimos dias. Há imensas chances de eles estarem listados.

Estações

Verão

Sob o sol do meio-dia de verão, as condições são perfeitas para pisar fundo nas autoestradas mais velozes do Reino Unido ou rasgar as areias douradas da costa norte além do Castelo de Bamburgh. Você pode encontrar a ocasional chuva de verão, mas na maior parte do tempo o tempo estará seco.

Se você tomar um atalho por meio dos campos, atravessará grama alta e flores com facilidade. Não se preocupe com árvores e cercas de arame, arbustos ou muros secos de pedra. Tanto faz se você está dirigindo, se estiver indo rápido o suficiente eles se quebrarão sem danificar seu carro. Carros menores e mais leves perderão muito mais velocidade do que veículos maiores e mais pesados, quando você estiver passando por esses obstáculos.

Quando o verão Horizon chega, bem como todas as estações, fique atento aos eventos, desafios e recompensas do gameplay sazonal, que expiram no final da estação.

Você vai perceber que os eventos de verão sempre tiram vantagem das condições perfeitas de direção, para apresentar carros mais velozes em estradas mais rápidas e pavimentadas.

Outono

O outono é, talvez, a mais bela e colorida das estações para explorar as arborizadas e sinuosas estradas do Lake Country britânico a bordo dos maiores carros de rua do mundo ou para enfrentar o 4×4 Adventure Park, um playground lamacento para os fãs do fora de estrada.

Essa época é depois da colheita. Assim, os campos que no verão estavam cheios de grama alta, agora estão arados e repletos de terra fofa e lamacenta que diminuirão um pouco a sua velocidade. Esses campos estão salpicados com novos obstáculos na forma de grandes e pesados fardos de feno, que definitivamente vão atrapalhar você, caso você acerte um deles. Choverá mais no outono do que no verão e as estradas ficarão um pouco mais escorregadias no molhado, por isso você vai precisar agir um pouco antes nas curvas mais difíceis.

Quando o outono chegar, fique de olho no inventário sazonal de carros — cada estação revela um clássico para descobrir e restaurar, mas você vai querer encontrá-lo antes que a estação mude novamente.

Inverno

Com o sol fraco brilhando entre as árvores sem folhas em uma paisagem gelada, você pode estar preocupado que irá derrapar por todo lugar. Não se preocupe, todos os pneus são bons para todas as estações do ano e serão suficientes para mantê-lo nas pistas, se você se lembrar de frear — e virar — nas curvas. Caso você queira mais aderência na neve e no gelo, você poderá equipar seu carro com pneus cravejados para inverno na loja de upgrade. Qualquer carro já equipado com pneus de rali ou de off-road mudarão automaticamente para pneus cravejados.

As condições climáticas devem variar de clara para rajadas leves ou para nevascas ocasionais. As áreas mais altas do norte terão neve mais elevada do que as regiões mais baixas do sul. As praias continuam arenosas e, as autoestradas e as ruas da histórica cidade de Edimburgo, bem como outras rodovias maiores, estarão cobertas de gelo e neve. No inverno, você pode alcançar áreas até então inacessíveis, como uma ilha no meio de um lago profundo, para procurar por placas-bônus ou encontrar carros de celeiro. E, quando você estiver em um lago congelado, não importa o que você esteja dirigindo ou que tipo de pneus você tem, você vai derrapar muito — algo que, por si só, é uma grande diversão.

Fique de olho nos homens de neve também. Esmagá-los é divertido e renderá pontos de habilidade combinados para você. Os eventos sazonais certamente testarão sua coragem no gelo escorregadio, mas tenha certeza de que ainda há estradas limpas para conquistar.

Primavera

Depois de um inverno gelado, a paisagem britânica novamente desperta para a vida em cores vibrantes. E de uma coisa você pode ter certeza: haverá muito mais chuva no caminho, mas bastante sol também. Ou como eles costumam dizer muito no Reino Unido durante a primavera: “Se você não gosta de como está o tempo, espere alguns minutos.”

De todas as estações do ano, provavelmente a primavera é uma das que têm as mais variadas condições climáticas. Antes secos ou rasos, os leitos dos rios se tornam profundos, com correnteza rápida, e podem arrastar carros leves e supercarros baixos. Mas esses rios não são ameaça para veículos fora de estrada, como SUVs, trophy trucks e bugies. Se acontecer de você subir ao pico de uma montanha no norte, ainda encontrará bolsões de neve para brincar.

Assim como no outono, os eventos de primavera podem trazer mais elementos de rali pesado com pistas de superfícies mistas, para atender a condições variadas. Seja em um novo e resistente Subaru WRX Sti, ou em um clássico monstro de rali do Grupo B dos anos 1980, você certamente descobrirá alguns eventos em carros construídos para enfrentar todo o asfalto, cascalho e lama que encontrará aos montes na primavera.

Dicas

Use o Mixer: a cada cinco minutos que você assiste alguém no Mixer ou a cada dois minutos que você transmita a sua jogatina, você ganhará bônus no jogo. Sua conta do Mixer tem que estar vinculada com a da Xbox Live para obter tais benefícios.

Forza Horizon 4 Demo: existe uma versão de demonstração gratuita na loja para que você possa provar do jogo.

Suporta Dolby Atmos: esta tecnologia de som que permite aos jogadores explorarem ainda mais as nuances sonoras, oferecendo para uma imersão no conteúdo de maneira muito mais fiel.

No lançamento, serão 460 carros já disponíveis no jogo para serem desbloqueados ao longo das corridas. Mais veículos virão em atualizações ou DLCs ao longo dos meses.

72 jogadores online em um mundo compartilhado. Forza Horizon funcionará offline, mas caso você esteja online não terá mais contato com os “Drivatars”, mas agora conta com jogadores reais. Não se preocupe, eles não poderão atrapalhar suas corridas caso não sejam participantes delas, somente os seus amigos poderão bater em você. Com jogadores reais, os rachas deverão ficar mais competitivos.

Estações dinâmicas. O jogo conquta com estações climáticas verão, outono, inverno e primavera. Tudo isso vai interferir significamente na corrida. Qual será a sua estação preferida?

No Xbox One X, o jogo terá um modo 1080p/60FPS ou 4K/30FPS. De acordo com o Digital Foundry, está impecável o desempenho e o nível de fotorrealismo está alto, principalmente do terreno. Um jogo em mundo tão aberto e tão bonito alcançar os 60 FPS é um grande feito.

O jogo se passará numa mistura entre Escócia, Inglaterra, Irlanda e todo o território do Reino Unido. Prepare-se para ambientes variados e belos que toda essa região pode oferecer.

100 horas de gameplay. Sem contar com as possibilidade de jogar online competitivo.

Referências:

News Microsoft, Windows Club, Blog 2AM Gaming, Show Me Tech, Wikipedia, Techtudo.

Tony Hawk’s Pro Skater

Tony Hawk (série) é formado por jogos de computador e vídeo game baseados no skatista Tony Hawk, os jogos foram desenvolvidos pela Neversoft e publicados pela Activision. A série começou em 1999, com o lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater para o console Playstation (no ano 2000 foram lançados o mesmo jogo para Dreamcast, Nintendo 64, PC e Game Boy Color).

Com o sucesso de Tony Hawk’s Pro Skater, a Activision lançou Tony Hawk’s Pro Skater 2 (Em 2000 para Playstation, 2001 para o Dreamcast, Nintendo 64, PC, Game Boy Color e Gameboy Advance), logo depois vieram Tony Hawk’s Pro Skater 2X para o Xbox, Tony Hawk’s Pro Skater 3 (Em 2001, para o Playstation, Playstation 2, GameCube, Xbox, Nintendo 64, PC, Game Boy Advance e Game Boy Color), e Tony Hawk’s Pro Skater 4 (em 2002 para o Playstation, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, PC, e Xbox).

O quinto jogo da série, Tony Hawk’s Underground (THUG), foi lançado em 2003 para PS2,GameCube, Xbox e Game Boy Advance. Esse jogo difere não so do nome dos títulos anteriores mais tem como foco a ideia do Story Mode (Modo História), onde o jogador cria seu próprio personagem com opções de skates, roupas, acessórios. Tony Hawk’s Underground 2 foi lançado em Outubro de 2004, e possuía características semelhantes ao jogo anterior. Com o lançamento do PSP, Tony Hawk’s Underground 2 foi refeito para ser lançado como título de estréia do console de mão.

Em 2005, Tony Hawk’s American Wasteland foi lançado para o Xbox 360, PS2, Xbox e GameCube. O jogo se passa totalmente em Los Angeles, com exceção do modo Classic, o jogo é maior que os já então lançados. Para o Nintendo DS e o Gameboy Advance foi realizado uma versão semelhante, chamada de Tony Hawk’s American Sk8land, o jogo possui conectividade wireless.

Em novembro de 2006, o oitavo jogo da série, Tony Hawk’s Project 8 foi lançado, com uma grande modificação gráfica e aparência diferente do resto da série, para tomar vantagem na nova geração de vídeo games, o jogo foi lançado para PSP, Xbox, Playstation 2, Xbox 360 e Playstation 3. Um jogo separado, Tony Hawk’s Downhill Jam, foi lançado exclusivamente para os consoles da Nintendo Wii, DS e Game Boy Advance, mais uma versão para o Playstation 2 foi lançada, também é considerado o pior jogo da série.

Sobre o jogo

O primeiro título da série é o que talvez mais se aproxime da realidade por ser o menos exagerado de todos, mas desde esse princípio o jogo nunca se propôs a ser um simulador do esporte. Apesar da presença digital de vários skatistas profissionais da época, assim como suas manobras replicadas fielmente, a proposta era de algo mais descontraído do que qualquer outra coisa, o que fica claro quando você tem personagens secretos como Officer Dick, um policial skatista.

O jogo é todo dividido em fases, cada uma em uma localidade diferente, e para conseguir passar para a próxima é necessário alcançar um certo número de objetivos, que são acumulados ao longo de sessões de dois minutos. Existem alguns básicos, como conseguir determinadas pontuações, fazendo o maior número de combos e manobras possíveis, até outros um pouco mais complexos, como encontrar as famosas fitas de VHS escondidas nas fases. Também há alguns campeonatos, onde o objetivo é simplesmente tentar fazer uma pontuação maior que os outros competidores de acordo com um juri controlado pela IA do jogo. Ainda é possível fazer algumas customizações básicas no skate para facilitar determinados estilos de manobras.

Mecanicamente não existe muito mistério, você controla o seu skatista, que “anda” sozinho, com o direcional, tem um botão para pulo, outro para flip (manobras em que o skate gira em um de seus eixos), outro para grind (corrimão) e por fim um para grab (manobras onde o skatista segura o skate). A ideia é que você mescle esses comandos, apertando o botão de pulo e imediatamente uma direção mais botão de manobra e caia em pé para conseguir pontos, contando claro com todos os obstáculos que o cenário te proporciona, como rampas, corrimões e afins. Após várias manobras sem cair, uma barra de especial se enche e você pode executar uma manobra especial exclusiva do skatista que garante muito mais pontos.
Embora o modo carreira, que é o modo principal e solo do jogo, fosse por si só interessante, o jogo contava também com um modos multiplayer, onde você podia disputar com os amigos em algumas modalidades simples com a tela dividida ao meio na vertical. Sinceramente eu sempre curti mais jogar o modo carreira mesmo no esquema de passar o controle a cada sessão e assim todos irem abrindo as fases juntos.

Mas vamos realmente ao que interessa, falemos da trilha sonora. Além de toda questão de jogabilidade, THPS já chamava a atenção por trazer uma trilha sonora de rock / punk rock de fazer qualquer um que curte o gênero pirar. Como ignorar um jogo que abre com uma banda tão emblemática como Dead Kennedys? Ou não pirar com Goldfinger, ainda que pela primeira vez ou rir do clipe insano do The Suicide Machines? Eu particularmente passei a escutar muito de punk rock nessa época justamente por conta do jogo. Engraçado lembrar também que em uma das fases, a da escola, havia um telão onde dependendo da música o clipe da mesma era exibido, e como internet naquele tempo não permitia o luxo de assistir a um clipe assim, não era incomum parar com o personagem em frente apenas para assistir. O mesmo valia para os finais dos skatistas que eram desbloqueados após finalizar o jogo.

Tony Hawk’s Pro Skater 2

Tony Hawk’s Pro Skater 2 é o segundo jogo da série Tony Hawk. Foi desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision em 2000. O jogo foi primeiramente lançado para o PlayStation, logo depois lançado para o Nintendo 64, Dreamcast e Game Boy Color. A versão do jogo para o Game Boy Advance foi muito elogiada por dar uma impressão de jogo em 3D, e foi eleito como o primeiro jogo de aparelho portátil em 3D. O jogo foi também o primeiro a possuir a opção de criação de skatistas.

Jogabilidade

A segunda edição da série de jogos Tony Hawk’s conta com os mesmos skatistas do primeiro jogo, contando com a adição de Steve Caballero, Eric Koston e Rodney Mullen. Além dos skatistas profissionais também há personagens criados pela Neversoft, e funcionam como personagens desbloqueáveis, sendo eles Officer Dick, Private Carrera, McSqueeb e Mindy. E como um personagem secreto, o jogo conta com o herói dos quadrinhos da Marvel Comics, Homem-Aranha.

Como na primeira edição da série, o jogo conta com estágios em vários lugares ao redor do mundo, passando por cidades como Montana, Califórnia do Sul, Marselha, Nova York, Califórnia, Ventura, dentre outras cidades. Como exclusividade da versão para PC e Xbox, o jogo contém todas as fases do primeiro jogo da série.

Tony Hawk’s Pro Skater 3

Tony Hawk’s Pro Skater 3 é o terceiro jogo da série Tony Hawk’s. Foi desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision em 2001 para o Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation, e PlayStation 2. Em 2002, o jogo foi lançado para o Nintendo 64, Xbox, PC e Game Boy Advance. Foi o primeiro jogo lançado para PlayStation 2 com suporte online, e o último jogo lançado para o Nintendo 64 na América do Norte.

Jogabilidade

Tony Hawk’s Pro Skater 3 é o terceiro jogo da conhecida série da Activision que leva o nome do renomado skatista profissional Tony Hawk. O game simula os principais movimentos do skate, contando com comandos específicos para cada classe de manobras.

O sistema do game é o mesmo de seus antecessores: você deve escolher um entre 13 dos maiores atletas da atualidade e andar por diversas pistas ao redor do mundo realizando objetivos em um tempo pré-determinado de dois minutos. Há também pistas específicas nas quais são realizados campeonatos. Nestas, o jogador deve andar em três baterias de um minuto, obtendo uma média entre as notas de cada. Se a média for boa o suficiente para colocá-lo entre os três primeiros na competição, você passa de fase.

THPS3 foi considerado revolucionário por conta de seus gráficos e físicas, que o diferenciaram bastante de seus antecessores; tudo por causa da capacidade do PS2, bastante superior a do Playstation, no qual seus antecessores foram lançados. O game também foi bastante conceituado por ser o primeiro do PS2 a oferecer suporte online.

Tony Hawk’s Pro Skater 4

O Tony Hawk’s Pro Skater 4 foi o primeiro da série a implementar um novo modo de jogo, onde você pode rodar livremente pelo cenário em busca de missões, e não mais ficar restrito ao tempo de 2 minutos para andar na pista e cumprir suas manobras neste tempo. O mecanismo do game continua o mesmo, portanto, você usa os mesmos botões para acionar os movimentos.

Como o mundo é livre e você pode rodar pelo cenário em busca de missões, vários NPC’s estão disponíveis para interagir com o seu personagem, como outros skatistas e até fotógrafos. São esses personagens que irão lhe informar sobre o seu próximo passo.

Além de Tony Hawk e outros skatistas profissionais famosos, também está presente no jogo o brasileiro Bob Burnquist. No total, você encontrará 14 atletas para selecionar e mais cinco secretos, que só aparecem nos níveis mais avançados, quando cumprir um certo número de missões.

Jogabilidade

O mecanismo básico do jogo continua o mesmo. Há um comando para o ollie (pulo com o skate) e outros para diferentes classes de manobras, que podem ser realizadas no ar ou em bordas e corrimãos (os chamados grinds). 

Apesar de não haver um enredo específico, em Tony Hawk’s Pro Skater 4 você pode conversar com fotógrafos, skatistas profissionais entre outros personagens para acionar as missões. Entre os diversos locais que podem ser visitados estão o porto de San Francisco, a ilha da antiga prisão de Alcatraz e a famosa pista de skate Kona. São 14 skatistas que podem ser selecionados, além de 7 secretos e 9 pistas diferentes (sendo duas secretas).

Tony Hawk’s Pro Skater 5

Tony Hawk’s Pro Skater 5 é um jogo da série Tony Hawk’s, desenvolvido pela Robomodo e Disruptive Games, e lançado pela Activision para PlayStation 4 e Xbox One. E foi convertido para PlayStation 3 e Xbox 360 pela Fun Labs. É o décimo da série, é o primeiro da série principal desde 2007 (Proving Ground). Ao contrário das versões anteriores, esse título não foi lançado para nenhum sistema da Nintendo no caso 3DS e o Wii U, e nem para o PC. O jogo foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 29 de setembro de 2015. As versões para PlayStation 3 e Xbox 360 foi lançadas em 15 de dezembro de 2015 na América do Norte e Europa, após adiarem o lançamento para aprimorarem em relação ás versões anteriores.

Jogabilidade

O gameplay está no estilo de assinatura dos games Pro Skater clássicos em um grupo novo de níveis com o mesmo foco em objetivos desafiadores, controles com ajuste fino e manobras com pontuação alta – inclusive manuais e reverts – para unir esses combos enormes.
Os profissionais de skate do game incluem Tony Hawk, Nyjah Huston, Chris Cole, Riley Hawk, Aaron “Jaws” Homoki, Lizzie Armanto, Leticia Bufoni, David Gonzalez, Andrew Reynolds e Ishod Wair – ou você pode personalizar seu próprio skatista. E, claro, a trilha sonora será incrível! Mais detalhes em breve.

O Tony Hawk’s Pro Skater 5 realmente destrói no modo multiplayer online, permitindo que os jogadores entrem e saiam de sessões online correntes de skate com amigos e desafiantes de qualquer lugar do mundo; é como um skatepark que nunca fecha. Complete missões, libere conteúdo novo e suba de nível online ou offline, ou voe no mano a mano competindo contra outros jogadores.

20 pessoas podem jogar de uma vez, o que é insano. Os jogadores também podem construir seus próprios skateparks cheios de emoção para compartilhar com a comunidade. Atenção para o fato de que esses recursos online são somente para a versão PS4 – a versão PS3 não tem jogo online. Tenho tantas outras coisas para contar nos próximos meses, fiquem ligados.
Também estamos iniciando o lançamento de vários programas para compras antecipadas do game. Cheque na internet os exclusivos para compra antecipada nas suas lojas favoritas – e, claro, na PSN, onde o pedido antecipado para PS4 está disponível agora.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 está sendo desenvolvido pela minha empresa Robomodo, com a Disruptive Games. A Activision está publicando. O game estará disponível para PS4 em 29 de setembro de 2015.

Queda rápida

Tony Hawk 5 é uma espécie de Tony Hawk 2 de uma dimensão paralela, em que a finada Neversoft largou o projeto e deixou pra que uma desenvolvedora cuidasse de um jogo que ela nunca viu na vida e muito menos conhece os fãs. Se prepare para ficar deprimido.

Pra aliviar um pouco a tensão, vamos começar com alguns pontos “positivos”. Os veteranos da série vão notar que o esquema de controles está praticamente o mesmo, fazendo da jogabilidade algo instintivo. Os botões para salto (Ollie), Flips, Grabs, Manuals e Grinds continuam mapeados da mesma maneira.

Isso imediatamente desperta uma nostalgia, que condiciona nossa mente a eliminar quaisquer outros problemas em prol de uma experiência que resgate um pouco de épocas passadas. Mas, não demora muito para perceber que uma nova mecânica, chamada Stomp, é o suficiente para voltarmos à realidade da maneira mais brusca possível.

Essa mecânica faz com que o jogador pouse mais rápido no chão, sendo rapidamente sugado para a superfície. Para acioná-la, você usa o mesmo botão que usa para deslizar nos corrimões e, sendo assim, há uma quebra enorme na estrutura que era tão consolidada.

Várias vezes você vai acabar pousando antes no chão quando, na realidade, mirava num corrimão. Qualquer veterano vai sofrer bastante com esta nova mecânica. Além disso, várias vezes ela retorce tanto a estrutura do jogo que acaba causando bugs e quebrando totalmente a experiência. Ou seja, até mesmo quem está chegando agora na franquia vai estranhar o tal recurso.

Removendo rodinhas

Fora isso, vários outros recursos de jogabilidade que vimos em jogos como Tony Hawk’s Pro Skater 3 e seus sucessores foram simplesmente arrancados da mecânica base.

Não existe a possibilidade de realizar as chamadas “Flat Tricks”, restringindo somente ao Manual convencional. Nos corrimões, os Grinds não podem serem ajustados durante as manobras, como acontecia nos jogos anteriores. Deitar no skate, pegar carona em carros ou descer da prancha são também alguns outros exemplos que não existem mais.

Realizar manobras especiais, algo adorado pelos fãs pelo fato de aumentar a dificuldade dos combos e também a pontuação, também é algo que está diferente e mais simplório. Agora, você ativa o modo especial ao pressionar o L1 (LB no Xbox One) e, a partir daí, qualquer Grind, Flip, Grab e Manual se torna uma manobra especial.

Em suma, as possibilidades em Tony Hawk 5 estão muito mais restritas, o que é lamentável. Mesmo sendo um jogo que faz referência aos clássicos, não faz sentido eliminar recursos dos próprios clássicos e também de seus sucessores, que, esses sim, conseguiram manter a base adorada pelos fãs e ainda adicionaram vários elementos interessantes.

Menus e mais menus

Trocar de personagem, por exemplo, exige que você saia do game e acesse a opção “Customize Skater”. Ali, você escolhe um dos 12 skatistas, que incluem nomes de peso, como Nyjah Houston, Ishod Wair, Riley Hawk, que é filho de Tony e a brasileira Letícia Bufoni.

A única maneira de adicionar seus pontos de Stats adquiridos durante o jogo é neste menu, já que o game simplesmente não permite que você evolua seu personagem durante a jogatina. E detalhe: os stats de todos os atletas são iguais, tirando aquela noção que tínhamos antes sobre qual skatista tinha mais desenvoltura no Manual, nos Grabs ou em Flips.

Provando mais uma vez a confusão no design de interface, temos a personalização dos atletas. Você não pode criar um personagem seu, que antes aparecia como “Custom Skater”. Em vez disso, você tem de personalizar um atleta já disponível e isso faz com que Tony Hawk, por exemplo, vire um robô ou um cara com um saco de papel na cabeça.

Outra promessa que despertou a atenção dos fãs de longa data é o retorno do modo Create-a-Park. O sistema de criação traz várias opções diferentes, principalmente se compararmos com a ausência de recursos que virou padrão no jogo. Você pode escolher planos de fundo, o tamanho de sua pista de skate e ir montando tudo peça por peça, colocando rampas, corrimões e até poderes que alteram a jogabilidade — os famosos Power-Ups.

Infelizmente o editor tem alguns probleminhas, principalmente pelo fato de não exibir uma grade, o que faz com que constantemente os objetos fiquem desalinhados e torna a construção muito mais demorada.

Mesmo assim, a possibilidade de criar, compartilhar e jogar em pistas de outros jogadores é um recurso que funciona, embora acabe se tornando defasado graças à experiência do jogo em si.

Sem multiplayer em tela dividida

A grande decepção, principalmente pelo fato de que o jogo prometia o retorno aos tempos clássicos, é a ausência do multiplayer em tela dividida. Mais uma vez, por se tratar de uma grande produção e de uma sequência real na franquia, esperávamos mais recursos do que vimos em Tony Hawk HD, mas o multiplayer também não entrou aqui.

A parte mais marcante da experiência clássica foi trocada pelo modo online, que é totalmente irrelevante durante a campanha, onde até 20 jogadores aparecem perambulando pelo mapa. Não existe qualquer tipo de interação real neste hub interativo e, caso você queira jogar uma missão no modo cooperativo com algum deles, a parte burocrática retorna, obrigando você a ir no perfil do jogador desejado, dentro da rede de seu console, e então adicioná-lo como amigo.

Modos

Os modos competitivos existem e o clássico Trick Attack, a famosa briga por pontos, é um dos mais populares. Em nossa experiência, as partidas constantemente se iniciavam sem a presença de outro jogador e, como comentamos antes, não é possível sair do meio de uma missão sem sair do jogo. Os modos Horse e Graffiti, que foram intensamente solicitados pelos fãs, mais uma vez foram ignorados.

As músicas se salvam!

Felizmente, a trilha sonora é o único grande acerto de Tony Hawk 5 que realmente honra o legado da franquia. O jogo traz mais de 30 músicas, todas de bandas que você provavelmente não conhecia e vai se apaixonar. Os gêneros variam desde Punk Rock, passando por Indie até Hip-Hop e tudo se encaixa perfeitamente com o ritmo frenético do game. Confira um exemplo abaixo:

Dicas

Desbloquear tudo (Tony Hawk’s Pro Skater)

Para destravar todas as pistas, skatistas e skates do game, pause o jogo. Depois, segure L1 e pressione Bola, Direita, Cima, Baixo, Bola, Direita, Cima, Quadrado e Triângulo.

Física da lua (Tony Hawk’s Pro Skater 2)

Nada melhor do que baixa gravidade para treinar suas combinações de manobras. Para ativar o modo física da lua, no segundo game, pause o jogo, segure L1 e pressione X, Quadrado, Esquerda, Cima, Baixo, Cima, Quadrado e Triângulo.

Equilíbrio perfeito (Tony Hawk’s Pro Skater 3)

Uma das formas mais eficientes de conseguir grandes pontuações é combinando manobras verticais com grinds e manuais. Para adicionar equilíbrio infinito ao personagem, pause o jogo, segure L1 e pressione Cima, Baixo, Cima, Cima, Triângulo, X, Triângulo e Triângulo.

Modo cabeção (Tony Hawk’s Pro Skater)

Nada mais cômico do que percorrer as pistas do game com personagens com cabeças enormes. Para ativar o cheat pause o game, segure L1 e pressione Quadrado, Bola, Cima, Esquerda e Esquerda.

Desbloquear todas as pistas (Tony Hawk’s Pro Skater 2)

A segunda versão do game possui algumas das pistas mais memoráveis da série. E todas elas podem ser jogadas rapidamente com o código correto. Para ativar o cheat, pause o game, segure o L1 e pressione Cima, Triângulo, Direita, Cima, Quadrado, Triângulo, Direita, Cima, Esquerda, Quadrado, Quadrado, Cima, Bola, Bola, Cima e Direita.

Câmera lenta (Tony Hawk’s Pro Skater 3)

Outra boa forma de experimentar combos de manobras é o modo de câmera lenta, que diminui a velocidade, mas não altera a altura do salto do skatista. Para ativar o cheat, pause o game, segure o L1 e pressione Esquerda, Esquerda, Cima, Esquerda, Esquerda, Cima e X.

Especial sempre no máximo (Tony Hawk’s Pro Skater)

Para que manobras comuns se você pode apelar para seus especiais o tempo todo? Pause o game, segure L1 e pressione X, Triângulo, Bola, Baixo, Cima e Direita para manter a barra sempre cheia.

Destravar todos os personagens especiais (Tony Hawk’s Pro Skater 2)

A fim de matar as saudades jogando com os clássicos personagens do game, como o herói Spider-Man? Basta pausar o jogo, segurar o L1 e pressionar Quadrado, Bola, Direita, Triângulo, Bola, Direita, Bola Triângulo, Direita, Quadrado, Direita, Cima, Cima, Esquerda, Cima e Quadrado.

Modo Turbo (Tony Hawk’s Pro Skater 3)

Turbine seus saltos e manobras com skatistas extremamente velozes. Para ativar o código, pause o game, segure L1 e pressione Esquerda, Cima, Quadrado e Triângulo.

Referências:

Blog br Playstation, Voxel, VaoJogar, wikipedia, techtudo.

Warframe

Warframe é um jogo de ação cooperativa gratuito e de videogame de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Digital Extremes. Originalmente lançado para o Windows PC, que mais tarde foi portado para o PlayStation Portable , Xbox 360 e Nintendo Wii U . No Warframe, os jogadores controlam os membros do Tenno, uma raça de guerreiros antigos que acordaram de séculos de sono crio para se encontrarem em guerra em um sistema planetário com diferentes facções. Os Tenno usam seus Warframes com armas e habilidades poderosas para completar missões. Enquanto muitas das missões do jogo usamNos níveis gerados por procedimentos , as atualizações mais recentes incluem grandes áreas de mundo aberto semelhantes a outros jogos on-line massivamente para vários jogadores , bem como algumas missões específicas da história que não usam a geração de procedimentos. O jogo inclui elementos de jogos de tiro e corpo a corpo , parkour e role-playing para permitir que os jogadores avancem seu personagem Tenno (guerreiro antigo) com equipamentos aprimorados.

Os conceitos para Warframe estavam em vigor na Digital Extremes desde 2000, sob o nome Dark Sector . A empresa reintroduziu o Dark Sector em 2004, em preparação para o lançamento nos próximos consoles da sétima geração, mas não conseguiu encontrar uma editora devido ao seu tema. Por fim, a Digital Extremes lançou um jogo chamado Dark Sector em 2008, muito diferente do seu plano original. Em 2012, olhando para o sucesso dos jogos free-to-play, os desenvolvedores tomaram seus anteriores Dark Sectoridéias e elementos de arte, para apresentá-la como Warframe.

Download do jogo

Para fazer o download do jogo você precisa antes possuir uma conta no Steam. Após criar sua conta, acesse o Steam através do aplicativo instalado em sua máquina e faça uma busca por “Warframe” na parte superior direita da janela, selecionando a opção “Jogos” na caixa ao lado (imagem abaixo).

O game é gratuito, mas existem ainda alguns DLC’s com melhorias e conteúdos adicionais do jogo que são pagos. Caso queira comprar os DLC’s faça uma busca por “Warframe” sem marcar a opção “Jogos” ao lado.

Na página seguinte você deverá confirmar sua data de nascimento e clicar em “Jogar” mais abaixo dos vídeos de apresentação do jogo. Uma tela se abrirá e você deverá informar o caminho da instalação. Sugerimos manter o caminho padrão.

Na tela seguinte deixe marcado se quer criar os atalhos padrão do jogo, caso contrário desmarque as duas opções e clique em “Avançar” mais uma vez. Na outra tela clique em “Concluir” e aguarde o download do jogo terminar.

Para visualizar o percentual de download clique em “Biblioteca” no aplicativo do Steam. Ao terminar já poderá finalizar a instalação e iniciar o jogo.

Iniciando o game

No final do tutorial inicial você será instruído a selecionar um dos três Warframes disponíveis. Seu Warframe funciona como uma espécie de exo-armadura que o protege de inimigos e fornece-lhe poderes únicos. Sua decisão será essencial nas suas primeiras missões, então escolha sabiamente. Mas não se preocupe, pois com o tempo você será capaz de construir ou adquirir Warframes adicionais.

Cenário

O cenário de Warframe é um planeta futurístico devastado onde você deverá lutar contra invasores alienígenas. Neste cenário você toma o lugar de um Tenno, um guerreiro de lâminas e mestre da armadura Warframe, que concede poderes e diversas habilidades com as armas disponíveis.

ESCOLHENDO SEU WARFRAME

Após o vídeo introdutório, você poderá escolher entre três Warframes. O seu Warframe é como uma armadura que protege você contra os inimigos e lhe dá poderes únicos. O Warframe que você escolher vai ter grande impacto nas missões iniciais, então escolha com sabedoria! Não se preocupe, sua escolha de Warframe não será definitiva. Eventualmente você poderá construir ou comprar outros Warframes!

Mag 

É especialista na manipulação de energia usando a energia magnética do ambiente.

Pull: Forças magnéticas puxam inimigos a você, atordoando e trazendo-os em distância corpo a corpo.

Magnetize: Cria um campo magnético ao redor do alvo, iludindo os inimigos próximos e infligindo dano ao longo do tempo. O campo reage aos projéteis e estilhaços criados pelo Polarize para aumentar o dano.

Polarize: Emite um pulso de energia que esgota os escudos e a armadura dos inimigos, criando estilhaços que se tornam mortais quando misturados ao Magnetize. Os escudos dos aliados afetados pelo pulso de energia são restaurados.

Crush: Magnetiza os ossos dos inimigos próximos, fazendo com que colapsem sobre si mesmos.

Estes Warframes robustos serão ótimos para explorações e são capazes de completar qualquer missão. Lembre-se que você pode escolher outros Warframes para testar outros estilos de jogo e novos poderes.

SUA PRIMEIRA MISSÃO

Sua primeira missão lhe ensinará várias mecânicas de jogo básicas e pedirá que você escolha seu armamento inicial. Assim como a sua escolha de Warframe, essas escolhas não são permanentes. Há mais de cem armas diferentes para você encontrar e adicionar ao seu arsenal!

ESCOLHENDO UMA ARMA BRANCA

Suas armas brancas permitem realizar ataques furtivos especiais em inimigos desavisados. Se você conseguir atacar um inimigo de forma furtiva, uma ação de contexto especial aparecerá (Padrão: E). Os ataques furtivos infligirão danos massivos, matando os inimigos mais fracos imediatamente. Você pode achar as missões mais fáceis de completar eliminando os inimigos furtivamente antes que eles soem os alarmes.

A Skana é uma arma balanceada com alta velocidade de ataque.

A Mk-1 Bo tem ataques lentos, mas que podem acertar vários inimigos de uma só vez.

ESCOLHENDO UMA ARMA SECUNDÁRIA

Sua arma secundária pode não ser tão forte quanto a arma primária, mas tem uma reserva de munição separada e pode ser usada quando você está sangrando no chão. Se você usar os Mods certos, a arma secundária poderá se tornar a arma mais mortal ao seu dispor.

A Lato é uma pistola de dano mediano, mas com precisão alta graças ao recuo suave.

A silenciosa Kunai pode ser lançada em uma trajetória curvilínea, permitindo atingir inimigos escondidos sem soar os alarmes.

ESCOLHENDO UMA ARMA PRIMÁRIA

Sua seleção final será sua arma primária. Com a arma primária, seu armamento estará completo. Escolha uma arma que compense as falhas das outras armas para que você possa enfrentar qualquer situação que aparecer.

A Mk-1 Braton é um rifle de assalto balanceado que dispara rápido e tem precisão na maioria das distâncias.

A Paris é não é uma arma de fogo, mas sim um arco. Perfeita para matar inimigos silenciosamente Segure o botão de atirar para maximizar o dano antes do disparo.

MODIFICAÇÃO

Ao jogar Warframe, você coletará muitos recursos valiosos que ajudarão a nivelar suas chances de enfrentar até mesmo os inimigos mais difíceis. Os Mods têm uma função importante para adicionar poder e personalização a armas e Warframes, e sua eficiência em combate dependerá amplamente dos Mods que você equipar.

Cada Mod equipado gastará um pouco de sua capacidade de aprimoramento, cujo limite aumentará naturalmente conforme sua arma e Warframe aumentam de nível.

Polaridade do Mod: todos os Mods têm uma polaridade única mostrada no canto superior direito da tela. Corresponder esta polaridade em um slot de arma ou Warframe reduzirá a capacidade do Mod pela metade, mas equipar um Mod usando uma polaridade não correspondente custará o dobro.

Mods de Aura: esses Mods só podem ser equipados em Warframes e adicionam um efeito passivo que beneficia todo o esquadrão. Corresponder uma polaridade de aura também aumenta a capacidade total do seu Warframe.

Mods de Postura: esses Mods podem ser equipados em uma arma branca e proporcionam ataques de combo exclusivos quando equipados na arma usada em combate. Os Mods de Postura também aumentam a capacidade total das armas quando equipados com uma polaridade correspondente.

Forma: os diagramas de Forma podem ser obtidos como recompensas em missões e são usados para alterar a polaridade de qualquer slot em armas e Warframes. Tenha cuidado, pois usar uma Forma também resetará o nível da sua arma ou Warframe de volta para “Sem classificação”.

RECIPIENTES DE SAQUE

Armários e outros contêineres de recompensas aparecerão em suas missões contendo recursos para ajudá-lo na missão (como energia e saúde para seu Warframe e munição para suas armas). Eles também podem conter itens que serão úteis fora das missões, como Créditos para comprar novos itens e recursos para construir itens na Forja. Os armários podem ser abertos (Padrão: X), mas outros contêineres precisarão ser destruídos para você pegar a recompensa.

PARKUR

A liberdade de movimento do Warframe permite passar pelas missões de váriaos jeitos. Pule obstáculos, salte abismos amplos ou corra pelas paredes com suas habilidades de parkour inatas.

Salto Duplo: pule duas vezes para dar um segundo pulo no ar.

Deslizar: aperte o botão de agachar enquanto para fazer o Warframe deslizar, permitindo passar por baixo de objetos impossíveis de se atravessar correndo.

Salto Bala: pule enquanto corre para ativar o Salto Bala, que o impulsionará para frente com velocidade adicional na direção escolhida.

Planar e Mirar: mire enquanto pula para atrasar sua queda e controlá-la, tornando mais fácil atirar nos inimigos.

Segurar na Parede: mire enquanto está na parede para se agarrar à ela.

Segurar na Parede: mire enquanto está na parece para se agarrar à ela.

Tirolesa: aperte o botão de ação de contexto perto de uma tirolesa para subir nela.

MANOBRAS AVANÇADAS

Olhar para baixo enquanto está no ar atacando com a arma branca fará o Warframe bater no chão com a arma. As armas brancas têm comportamentos diferentes, mas este movimento costuma derrubar no chão os inimigos próximos.

Deslizar enquanto estiver no ar fará o Warframe chutar, derrubando os inimigos mais fracos que você atingir. Os inimigos caídos no chão ficarão vulneráveis ao finalizador de chão, um ataque especial com bônus de dano, semelhante ao ataque furtivo.

Bloquear (Padrão: Mouse 2) com a arma branca equipada (Padrão: Segure F) fará com que os ataques frontais reduzam seu vigor em vez de afetarem seu Warframe. Ainda será possível bloquear em vários movimentos, como ao pular e deslizar, e você pode usar isso como vantagem.

Canalizar sua arma branca (Padrão: Mouse 1) com ela equipada fará a energia do seu Warframe ampliar os ataques corpo a corpo. Acertar um inimigo ao canalizar infligirá dano adicional, mas drenará energia em cada acerto bem-sucedido.

Bloquear e canalizar ao mesmo tempo pode atordoar os inimigos que atacarem você, deixando-os vulneráveis a um contra-ataque com bônus de dano.

HACKING

Às vezes, será necessário invadir a segurança de alguns sistemas para continuar uma missão, por exemplo, quando um bloqueio de segurança trava as portas. Aproxime-se de um painel de segurança e pressione o botão de ação de contexto para começar a invadir a segurança. Ao invadir, gire os hexágonos para alinhar o padrão antes do tempo acabar. Se a invasão não for concluída a tempo, você poderá tentar novamente, mas o padrão será outro.

É possível obter decodificadores que invadirão a segurança instantaneamente. Eles são úteis quando um terminal precisa ser invadido quando há inimigos próximos. Selecione o botão Usar decodificador para consumir um de seus decodificadores e concluir a invasão.

SUA NAVE, O LISET

Após concluir a primeira missão, você se verá a bordo de sua nave pessoal, que será sua base entre missões. Inicialmente, vários dos segmentos fundamentais da Liset estarão faltando, mas eles serão disponibilizados conforme você completa missões de tutorial

O segmento de Arsenal permitirá você modificar sua Configuração à medida que você adquire armas e Warframes adicionais. Você pode mudar também a aparência de seus Warframes e armas ao equipar cosméticos e modificar os esquemas de coloração.

Conforme suas armas e Warframes aumentam de nível, elas podem acomodar Mods mais poderosos. O status de base do seu Warframe também aumentará conforme o nível aumenta.

O Mercado é onde você compra Warframes, armas, cosméticos, diagramas, consumíveis e outros itens. Muitos dos diagramas poderão ser comprados por Créditos, enquanto que outros itens talvez precisem de Platinas para serem comprados. Por vezes teremos ofertas com itens a preços mais baixos, além de pacotes para economizar comprando vários itens de uma vez.

As missões podem ser selecionadas no Console de Navegação. As leituras informam a facção do inimigo presente na missão e o nível médio, assim você poderá decidir se consegue ou não enfrentar a missão. Mais missões serão disponibilizadas conforme você completa as que já foram desbloqueadas. Você também pode consultar o canto superior direito da tela de navegação para ver quais recursos da Forja estarão presentes no local.

A Estação de Mods permite vender Mods indesejados ou transformá-los em Mods novos. Você pode até usar Mods avulsos para aumentar ainda mais a força dos seus Mods mais usados.

A Estação de Mods permite vender Mods indesejados ou transformá-los em Mods novos. Você pode até usar Mods avulsos para aumentar ainda mais a força dos seus Mods mais usados.

A Forja permite construir itens usando os diagramas que você conseguir. Após coletar os recursos de componentes, você poderá começar a construção, que levará algum tempo até ser concluída. Alguns diagramas criarão vários itens do mesmo simultaneamente, o que pode ser útil ao construir itens consumíveis usados com frequência em missões.

MUDANDO O TIPO DE PARTIDA DE MISSÕES

O status da missão é predefinido como Público, ou seja, outros jogadores podem entrar nas suas missões para ajudá-lo e vice-versa. Você pode alterar o status da missão selecionando a opção “Tipo de partida” no menu ou usando o mapa de navegação. Definir o tipo de partida como “Somente amigos” permitirá que apenas os jogadores na sua lista de amigos entrem na partida. Definir como “Somente convite” permitirá que apenas os jogadores que você convidar entrem na partida. O modo “Solo” proibirá outros jogadores de entrarem na partida. Sugerimos jogar no modo Público para conhecer novos amigos e potencializar as habilidades do seu esquadrão.

INTERFACE DA MISSÃO

A Lotus falará com você periodicamente ao longo da missão. Escute o que ela diz, isso pode salvar sua vida!

O Minimapa ajudará você a navegar pelos locais onde as missões se passam. Siga o símbolo vermelho que indica o objetivo. Os companheiros de equipe aparecerão como um símbolo azul da Lotus no mapa. Lembre-se, fiquem juntos para aproveitarem a experiência ao máximo.

O visor do seu Warframe mostrará informações vitais que você precisa para permanecer vivo. Seus Escudos, representados pelo número em azul, regenerarão com o tempo. Quando os Escudos acabarem, você começará a perder saúde, que é mostrada pelo número em vermelho. O nível atual do Warframe é indicado pelo número ao lado do nome do Warframe. O nível atual de experiência é representado pela barra branca, que vai sendo preenchida conforme o Warframe se aproxima do nível seguinte.

O visor da arma mostra informações importantes sobre a arma equipada. Assim como no visor do Warframe, o nível atual da arma é indicado pelo número ao lado do nome da arma. O nível atual de experiência é representado pela barra branca, que vai sendo preenchida conforme a arma se aproxima do nível seguinte. Verifique a contagem máxima de munição à direita e vá preenchendo a munição com os cartuchos que encontrar ao longo da missão.

As habilidades do seu Warframe serão mostradas aqui. A habilidade selecionada atualmente será destacada em azul. Outras habilidades serão marcadas em branco. Se você não tiver energia para ativá-las, elas aparecerão em cinza.

Como se unir ao sindicato

Você precisa ser no mínimo maestria 3 para escolher um dos 6 sindicatos listados a cima, e para escolher um dos sindicatos vá para perto da navegação de sua nave e você verá no lado esquerdo dela um painel com os símbolos dos sindicatos, em cima deles tem uma pontuação, essa é o limite diário de pontos que você pode obter, você começa com 1.000 pontos e para cada maestria que você alcançou é adicionado mais 1.000 pontos, os pontos sempre voltam para o limite máximo, para gastar esses pontos basta fazer missões de sindicato, ao faze-las você perderá uma quantidade X de pontos referente a missão, são adicionadas 3 missões de sindicato todos os dias.

Qual sindicato escolher

Agora que você sabe o básico, basta escolher um sindicato e fazer o sacrifício, fazendo isso você vai se unir a um dos 6 sindicatos de sua escolha. É possível se afiliar até 3 sindicatos ao mesmo tempo, não existe sindicato certo e sindicato errado em Warframe, a unica coisa errada que você pode fazer é se afiliar a dois sindicatos que são rivais, para saber qual sindicato é rival de qual, basta selecionar o sindicato desejado e no lado direito vai estar escrito “Aliado,Neutro,Rival”. Isso influencia nas missões, pois o sindicato aliado vai ganhar 50% dos pontos que você ganhou, neutro vai receber -50% desses pontos e o rival -100%, o que significa que pelo menos 2 sindicatos você vão querer te assassinar durante missões.
Eu recomendo para quem quiser escolher 3 sindicatos, que escolha os 3 da esquerda (Steel Meridian,Arbiters of Hexis & Cephalon Suda) ou os 3 da direita (The Perrin Sequence,Red Veil & New Loka)
Digo isso porque Hexis e Suda são aliados e o Steel meridian é aliado do Red Veil, basicamente ele será um sindicato neutro e o mesmo vale para Perrin e New Loka, pois como Red Veil é aliado do steel meridian, você não ganhará reputação negativa com eles.

Benefícios do sindicato

Cada sindicato tem uma lista de benefícios como mods de armas, mods de warframe, espectros e armas únicas, você pode ver isso na parte de oferendas do sindicato, isso pode ser feito antes de se juntar ao sindicato. Após se unir a um sindicato é necessário fazer um sacrifício que pode ser partes de arma prime, partes de warframe prime, reator/catalisador orokin, forma ou algum outro recurso dependendo do nível do sindicato, abaixo está listado o nome dos sindicatos, sacrifícios, níveis e aliados/rivais.

Use o Chat para falar com outros jogadores na missão e para acompanhar quem está conectado ou desconectado. Se você apontar sua mira para um inimigo, a saúde e a descrição dele serão mostradas. Se a saúde de um inimigo aparece em azul, significa que ele tem Escudos que se regeneram, assim como o seu Warframe.

Alguns desafios aparecerão nas suas missões. Se você conseguir completar o desafio, você ganhará bônus de afinidade para o seu Warframe! Os Créditos, materiais da Forja, Mods e Afinidade obtidos em missões são exibidos aqui. Ocasionalmente, você pode achar Mods nas missões e usá-los para aprimorar suas armas e Warframe. Quando você pegar um Mod, ele aparecerá aqui, junto com a descrição dos seus efeitos.

CAINDO NA BATALHA

Se sua saúde chegar a zero, você ficará ferido no chão. Enquanto está ferido, você não poderá usar suas habilidades, arma primária e arma branca. Ainda será possível se defender usando a arma secundária, mas isso nem sempre é a melhor ideia, pois os inimigos poderão lhe atacar e acelerar sua taxa de sangramento. Às vezes é melhor ficar quieto e esperar ajuda. Se os seus companheiros de equipe não conseguirem chegar a tempo, você ficará incapacitado.

Se os seus companheiros de equipe ficarem feridos na batalha, o ícone da Lotus que os representa no minimapa será substituído por uma cruz vermelha, e o nome deles aparecerá em vermelho através dos obstáculos para ajudar você a resgatá-los. Quando você está incapacitado, não pode mais participar da missão até ser revivido (mas você pode assistir à missão e conversar por chat com os companheiros de equipe), e se o temporizador de sangramento chegar a zero, seu Warframe será destruído. Por sorte, todos os Warframes têm a incrível capacidade de reviver no meio de uma missão, e você pode usar esta capacidade para voltar à batalha e ajudar seus amigos.

Se você optar por não reviver em uma missão, seu Warframe não será destruído, ele viverá para jogar outras missões. Saber quando é melhor usar uma Ressurreição e quando é melhor abortar uma missão é algo que você aprenderá jogando Warframe! Lembre-se que você recebe 4 Ressurreições por missão, e as Ressurreições são repostas quando você retorna à nave pessoal!

MOEDA

Antes de entrarmos em detalhes das outras sessões, vamos começar falando das duas moedas existentes no mundo do Warframe: Crédito e Platina.

CRÉDITO: O crédito é a moeda padrão do universo do Warframe. Os créditos podem ser adquiridos de forma mais comum concluindo missões e em caixas de recompensas (como armários e outros contêineres). Você pode consultar quantos créditos você tem de várias formas, a mais comum delas é abrindo o mercado e procurando o ícone dos créditos na parte superior esquerda.

Quanto mais difícil a missão ou quanto mais raro o contêiner, maior será a quantidade de créditos que você irá conseguir. A quantidade de créditos só será salva após você concluir a missão com sucesso e voltar para a sua nave. Por ser a moeda padrão, os créditos são usados para diversas funções, como por exemplo: diagramas comprados no mercado, armas prontas compradas no mercado, fusão de mods, taxa de troca, etc.

PLATINA: A platina é a moeda do jogo comprada com dinheiro da vida real, conhecido popularmente pelos jogadores como “cash”. É possível também obter platina no jogo sem gastar dinheiro real, através da troca de determinados diagramas ou partes, mas irei abordar este tópico em outra seção deste tutorial. Você pode consultar quantas platinas você tem de várias formas, a mais comum delas é abrindo o mercado e procurando o ícone das platinas na parte superior esquerda.

A grande diferença entre créditos e platina é que esta, pelo fato de ser obtida originalmente com dinheiro real, possibilita várias vantagens, como por exemplo: É possível comprar armas e Warframes diretamente, ao invés de comprar os diagramas e construí-los; os itens relacionados com a aparência podem ser obtidos apenas com platina. Se você for comprar platinas, compre apenas com 75% de desconto. Esta é uma recompensa diária que você pode ganhar, aguarde até conseguir ela.

AFINIDADE E MAESTRIA, AS EXPERIÊNCIAS

A experiência, conhecida popularmente como XP pelos amantes de RPG, funciona de uma forma pouco usual neste jogo. Aqui nós possuímos afinidade e maestria. Eu vou mostrar a diferença entre eles e como isto afeta a sua forma de jogo.

AFINIDADE

Em um jogo de RPG normalmente nós ganhamos experiência utilizando poderes ou matando inimigos, correto? Neste jogo isto também acontece, porém aqui é usado o termo Afinidade. Você também ganha afinidade neste jogo cumprindo objetivos e coletando globos de afinidade (parece um losango de cor amarela, é a imagem que aparece pouco acima).

É possível ganhar afinidade adicional fazendo uma sequência de mortes sem ser visto (conhecido popularmente como modo furtivo). Para fazer isto utilize armas que não emitam barulho e mate um inimigo que não está lhe vendo, preferencialmente com apenas um tiro ou golpe. Os bônus são somados de forma progressiva, de 100% em 100%, até no máximo de 500%, além disto, as mortes possuem um timer de 30 segundos para a continuidade ou manter o bônus máximo. O bônus é cancelado caso o tempo se acabe, caso você mate algum inimigo alertado ou em modo não furtivo.

Todos os warframes, archwings, armas e companheiros (kubrows ou sentinelas) podem ganhar níveis até o limite de 30.

Durante uma missão, na parte superior direita da tela, próximo ao nome do warframe que você está jogando você verá o nível que ele está. Logo abaixo disto, caso o personagem ainda não esteja no nível 30, você verá uma barra de progresso indicando o quanto você já ganhou de nível e o quanto falta para você ir para o próximo. Este mesmo conceito se aplica ao seu companheiro e as armas que você está utilizando. Também é possível ver estas barras de progresso ao acessar o Arsenal, dentro de sua nave.

MAESTRIA

A maestria indica o quanto o jogador já experimentou o conteúdo disponível do jogo. Este é o número de “nível” que representa você para os outros jogadores.

Você pode ver esta informação pressionando o Esc e deixando o cursor do mouse sobre o seu personagem. O seu nível estará escrito na frente do seu nome – como, por exemplo: BrunoKitsune; e o seu progresso estará representado como uma barra logo abaixo do seu avatar, semelhante a barra que indica a afinidade. Também é possível ver o nível acessando o perfil dos demais jogadores.

Para ganhar pontos de maestria, você precisa

Ganhar níveis com warframe, archwing e companheiros (kubrows ou sentinelas). Cada nível que você subir, você irá ganhar 200 pontos de maestria.

Ganhar níveis com armas para você, armas para archwings ou armas para companheiros (sentinelas apenas). Cada nível que você subir, você irá ganhar 100 pontos de maestria.

Completando as fases do jogo. É possível ganhar até 14.796 pontos de maestria completando todas as 260 fases (aproximadamente 57 por fase).

A cada vez que você alcançar a quantidade necessária de maestria para ir para o próximo nível será necessário fazer um teste para testar suas habilidades nas mais variadas situações. Este teste pode ser feito pressionando o Esc e deixando o cursor do mouse sobre o seu personagem, e logo você verá a opção de aumentar o nível. Preste atenção porque este teste pode ser feito apenas uma vez a cada 24 horas, indiferente se você falhou ou se ganhou outro nível rápido demais. Se você está inseguro, poderá utilizar ferramentas como a Wikia do Warframe ou o Youtube para ver o teste antes de realiza-lo. Existem também outras formas, como o Simulacrum no Santuário, mas não vamos entrar em detalhes por enquanto.

Note que se você falhar o teste, você não irá parar de ganhar maestria. Ela é acumulada. Logo depois que você concluir o teste com sucesso você verá a barra do próximo nível já proporcionalmente preenchida.

Observação Importante: Você não ganha maestria mais de uma vez por concluir o mesmo mapa, assim como você não ganha maestria novamente por nivelar mais de uma vez o mesmo warframe, arma, entre outros, utilizando formas, o qual nós vamos tratar mais para frente. Uma das formas de medir o seu progresso é visitando a aba Equipamentos no seu perfil. Para ver o seu perfil, basta pressionar o Esc, deixe o cursor do mouse sobre o seu personagem e escolha a opção para ver o perfil.

Vendo o parágrafo anterior fica claro que a maestria se trata de um número limitado. Até a data de criação deste tutorial, o máximo de maestria humanamente possível é de 1.199.796 pontos, o que permite o jogador a estar no nível de maestria 21.

RARIDADE

Os módulos podem ser classificados por sua raridade. Sendo classificados progressivamente como: comum (bronze), incomum (azul), raro (amarelo) e lendário (branco). Na imagem abaixo temos o exemplo do módulo Fast Hands (comum) e Primed Continuity (lendário). Você pode consultar a Warframe Wikia para verificar a localização dos mods, de que inimigos eles caem, etc.

Note que não é porque um módulo é comum que ele é ruim e não é porque um módulo é lendário que ele é bom. Os módulos de vida e escudo para sentinela, por exemplo, são módulos comuns e não existem variações deles em outras raridades.

FUSÃO

A fusão é o caminho que devemos percorrer para melhorar todos os módulos. Só lembrando que cada ranque melhorado em um módulo aumenta também o quanto ele irá drenar de capacidade.

Para fazer a fusão você pode fazer de várias maneiras. A mais prática é indo ao Console de Módulos, que fica localizado no andar de baixo da sua nave. Em seguida escolha o módulo que deseja melhorar (você pode usar vários filtros nesta tela, como a categoria do módulo ou mesmo pesquisar por nome). Em seguida, clique no botão “Fusão”.

Você irá ver qual o ranque da seu módulo e uma barra de progresso indicando o próximo ranque. Para subir o ranque, o indicado é usar os núcleos de fusão, que servem apenas para esta função, quanto mais raro o núcleo de fusão (comum, incomum ou raro), mais ele irá melhorar o seu módulo. Você pode usar os filtros (barra que fica em cima dos módulos) e escolher os núcleos de fusão (penúltima opção). Note que você pode fazer a fusão com vários módulos diferentes, como é mostrado na imagem abaixo.

Também é indicado você usar o mesmo módulo para subir o ranque, principalmente os comuns, para evitar gastar apenas núcleos de fusão. Note que você pode usar qualquer módulo para melhorar o ranque, mas isto não é indicado porque você gasta créditos por cada módulo adicionado, e os módulos que não são iguais melhoram muito pouco o ranque de sua carta. Para fazer a fusão, basta clicar no botão que estará disponível na parte superior direita da tela, note que serão necessários créditos para fazer a fusão.

POLARIDADES E FORMAS

As polaridades ajudam a aumentar abruptamente a quantidade de mods que você pode colocar nos seus itens. A maior parte dos warframes regulares acompanham três polaridades, sendo duas nos módulos normais e uma na aura. As armas e demais componentes variam bastante.

Quando você coloca um módulo em um soquete idêntico (vamos dizer uma polaridade naramon em um espaço – ou soquete – também naramon), você irá reduzir pela metade o quanto ele irá drenar. Se este soquete for uma aura de warframe ou instância de arma, a capacidade será aumentada em dobro.

A forma (mostrada na imagem desta seção) ajuda muito o jogador a aperfeiçoar seus itens. Ela pode ser adquirida pronta no mercado, através de platina, como recompensa diária, em missões de alerta ou a receita pode ser conseguida em diversas missões no Vazio (ou Void).

Quando você chega ao nível 30 de afinidade com qualquer coisa, basta clicar no botão “Ação” que estará disponível na parte inferior direita da tela e escolher usar a forma. Você poderá alterar qualquer polaridade existente ou adicionar uma polaridade em um soquete que ainda não tem. Vale a pena destacar que o item o qual você usar a forma voltará para o nível zero e precisará ser upado novamente.

Os reatores e catalizadores não são perdidos quando você usar a forma, porém lembre-se que, como falamos anteriormente, isto não fará você ganhar mais pontos de maestria.

DESCOBRINDO PLANETAS

Durante o jogo você poderá fazer até 260 missões, espalhadas em 14 planetas diferentes. O primeiro planeta, Mercúrio, você terá liberado assim que você concluir a missão de tutorial. Os demais planetas vão sendo liberados à medida que você for abrindo os planetas e realizando a missão de assassinar os seus chefes.

Por exemplo: Concluir com sucesso o assassinato do primeiro chefe, Capitão Vor, irá lhe fornecer o segmento que libera Vênus. Concluir com sucesso o assassinato do chefe de Vênus, chamado Jackal, irá lhe fornecer o segmento que libera Júpiter, e assim sucessivamente.

Referências:

Steamcomunity, Warframe, BrunoKitsune, Wikipedia, techtudo.

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