Everspace

Everspace é um single-player atirador do espaço 3D com roguelike elementos e narrativa não-linear desenvolvido e publicado pela Rockfish Games. Foi lançado em 2017 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, macOS, Mac OS Classic, Linux, Mac OS. Uma sequência, Everpace 2 está previsto para ser lançado em 2021.

Gameplay 

Everspace é um jogo de combate espacial no qual o jogador avança por vários setores com dificuldade crescente. Neste jogo, espera-se que o jogador morra. Com cada morte, você pode gastar os créditos ganhos em vantagens, que por sua vez facilitam sua próxima corrida. O jogador pode encontrar armas e complementos que podem ser usados ​​durante a corrida atual. O jogador também pode criar e atualizar vários sistemas de sua nave, incluindo armas, capacidade de manobra e proteção. Um enredo abrangente é revelado quando o jogador atinge certos pontos em uma corrida pela primeira vez. Você também pode encontrar NPCs que lhe darão diferentes objetivos para completar nas corridas atuais ou seguintes e eles vão recompensá-lo quando você completar suas tarefas.

Combate no espaço

Everspace é um jogo de tiro de Six Degrees of Freedom (6DoF) com combates espaciais em ritmo acelerado dentro de um design de nível denso em seu núcleo. Não se trata apenas de atirar nos inimigos, mas fugir do fogo inimigo também é fundamental para a sobrevivência. Continue se movendo e use o Boost frequentemente para voar rapidamente ou para sair de um tiroteio denso. Lembre-se de que atirar, usar dispositivos e impulsionar drena energia; você nunca deve entrar em uma luta com um núcleo de energia esgotado. Se você estiver com pouca energia, encontre um local para se esconder e fique parado para se regenerar rapidamente.

Uma das melhores táticas para derrotar os lutadores hostis é metralhar em uma espiral contínua, evitando os tiros de entrada enquanto atira no alvo. Fixar um único alvo de cada vez para saber onde ele está permitirá que você o encontre facilmente e o mantenha focado. Também recomendamos priorizar os drones primeiro, pois eles causam muitos danos, mas têm poucos pontos de vida.

Uma ótima estratégia para usar no início do Everspace é usar o Laser de Pulso para derrubar os escudos inimigos, então mudar rapidamente para a Gatling Gun para causar danos massivos ao casco. Não se esqueça de usar mísseis também quando os escudos do inimigo estiverem abaixados. Um míssil leve pode destruir um caça padrão e você pode criar novos mísseis rapidamente se tiver os recursos adequados a bordo.

Ao longo de sua jornada, você encontrará muitas armas e dispositivos diferentes. Não tenha medo de experimentá-los, pois você pode descobrir que alguns podem ser muito úteis em certas situações. Compreender seus pontos fortes e fracos é importante, pois você nunca sabe o que esperar em Everspace.

Se você estiver em menor número, atraia os inimigos para campos minados, buracos negros ou território de unidades neutras. Você poderia escolher o caminho mais fácil dando um hiper-salto, mas perderá o loot quando a batalha terminar (mais sobre isso abaixo). E o mais importante, fique de olho no medidor de combustível para que você possa sempre deixar o local atual e não se esqueça de hackear imediatamente os supressores de salto quando os encontrar.

Pilhagem, reparo e fabricação

Embora haja muitos combates em Everspace, coletar recursos, créditos, projetos e outros itens é a chave para o seu sucesso. Examine grandes asteróides para cristais e destroços de estações para recipientes. Se você tiver uma sonda de varredura, use-a ao entrar em um novo local ou procure um Hub de comunicação para obter informações sobre saques escondidos dentro do local atual. Lembre-se de que você pode chamar a atenção dos inimigos ao fazer isso. Assim como qualquer outro consumível, você pode criar novas sondas de digitalização em tempo real.

Além disso, sempre fique de olho nas condições de sua nave e use nanobots e recursos para consertar sistemas críticos primeiro, depois seu casco. Como o artesanato desempenha um papel importante no Everspace , experimente mods de armas e dispositivos para atender ao seu estilo de jogo. Os projetos são transferidos após a morte, portanto, colete o máximo que puder. E sempre, sempre, verifique se o tanque de combustível está cheio. Se você não conseguir combustível suficiente de seus inimigos caídos, use as estações de serviço ou, como último recurso, exploda os tanques de combustível para encher seu Jumpdrive.

A morte é o início de uma jornada maior

Você vai morrer muito em Everspace. Não importa o quanto você seja um piloto habilidoso, supere isso. Você é um clone, então sempre terá uma nova vida para torná-la ainda mais viva na próxima vez. E depois disso. Nem tudo será perdido quando você morrer, e você pode gastar os Créditos que coletou durante sua vida para atualizar permanentemente sua nave e melhorar suas chances de avançar

Recomendamos atualizar os Shields, Energy Core e Hull primeiro. Você ficará surpreso com o quão melhor você desempenha em combate depois de apenas algumas atualizações. Para ganhar mais créditos e pagar regalias caras, invista em sua chance de loot e no valor do loot depois de fazer os upgrades mencionados anteriormente. Desbloquear mais slots de armas e equipamentos terá um grande impacto em sua experiência durante o jogo.

Depois de ter desenvolvido uma renda saudável, pode valer a pena olhar para a compra de outros navios. Um deles, o Colonial Scout, estará disponível nas próximas semanas e é bem menor que o atual Colonial Interceptor. Terá extrema capacidade de manobra, uma velocidade máxima mais alta, mas um casco mais fraco. Ele também virá com um dispositivo de camuflagem sofisticado e armas de atirador furtivo como equipamento inicial. O Scout será seguido pelo Colonial Gunship que será o mais lento dos três navios, com um casco mais forte e uma torre atualizável.

Progressão

Everspace apresenta progressão persistente, o que significa que quando você morrer, você manterá os upgrades da nave em sua próxima tentativa de corrida. Isso inclui créditos que são usados ​​para fazer upgrade e também projetos. Novamente, não tenha medo de morrer, nem tudo está perdido. Na verdade, é amplamente verdade que quanto mais você morre, melhor seu navio se torna. Este jogo pressiona você para tomar decisões. Você tenta e continua com o que você tem ou você sucumbe à morte e depois faz um upgrade? Chamada difícil.

Cada vez que você reiniciar uma corrida, o mapa do setor será diferente, então você não repetirá exatamente as mesmas missões.

Saque

Loot e moeda são a chave para a sobrevivência e progressão em Everspace , e muitas vezes a fome por loot vai colocá-lo em situações complicadas . Também vai desafiá-lo a assumir riscos.

Existem alguns elementos importantes a serem considerados quando se trata de saques, sendo o primeiro os créditos. Ganhar créditos é super importante. Os créditos permitirão que você aprimore as vantagens que são transportadas para a próxima corrida, caso você morra.

O saque pode ser encontrado em todo o lugar; dentro de velhos naufrágios, matando inimigos ou às vezes apenas flutuando no espaço. Passe algum tempo explorando uma zona antes de pular para a próxima, caso contrário, você pode perder algo importante como uma nova arma.

Se você vir um navio ou esquadrão neutro engajado em combate, se eles matarem um inimigo, o inimigo irá soltar itens. Pule e agarre-o. Trate isso como um brinde.

Regalias

As vantagens são aumentos permanentes nos sistemas dos navios. Há também um Perk Credit Loot, que é provavelmente o primeiro privilégio para o qual você deve começar a apostar pontos no início do jogo. Quanto mais créditos você tiver, mais rápido poderá fazer o upgrade. Outro privilégio que vale a pena disparar no início é o privilégio de Energia para diminuir a energia consumida pelos sistemas da nave, como impulso e armas. Quando a energia acaba, você geralmente tem problemas.

Construindo

Crie e atualize dispositivos para melhorar sua nave. Isso é feito com recursos coletados por meio da tela Equipamento após clicar em TAB. Use os recursos coletados para aumentar suas chances e melhorar sua nave durante o jogo. Certifique-se de coletar o máximo de recursos possível.

Voar

É realmente tentador usar o Boost de velocidade da nave continuamente. Não faça isso. Boost drena energia e, sem energia, suas armas a laser não disparam. A barra de energia está na parte inferior da mira, fique de olho nela o tempo todo e tente não deixá-la escoar. Use Boost em rajadas curtas para que tenha tempo de reabastecer.

Combustível

Se você não tiver combustível suficiente, não poderá usar os pontos de salto. Pelo menos não com segurança. Isso o coloca em risco de explosão.

Se você estiver com problemas reais e estiver com pouco combustível, então, por suposto, arrisque o salto. O pior que pode acontecer é você morrer e começar a correr novamente. Apenas certifique-se de que sua nave não esteja muito danificada antes de cometer.

Às vezes, você verá navios de combustível neutro. Eles permanecerão amigáveis ​​como todos os navios neutros até que você ataque. Se você estiver com pouco combustível, poderá atacar os pods do navio de combustível para obter combustível em abundância. Esteja preparado para sair rápido em direção ao portão de salto.

Supressores de salto

Em alguns mapas, existem supressores de salto. Isso evita que você salte. Eles precisam ser hackeados, não destruídos. Voe bem perto e a barra de progressão do hacking aparecerá. Uma vez hackeado, você pode pular. O navio inimigo na foto abaixo está armado com um supressor de salto e por isso é incrivelmente difícil de hackear.

Nanobots

Os nanobots o ajudarão a permanecer no jogo. Recolha-os sempre que puder. Se sua nave estiver danificada, pressione TAB e visite o menu de reparo para usar os bots para consertar os sistemas. Selecione quais sistemas você deseja reparar com cuidado.

Fazendo inimigos

Sem estragar a história de Everspace, existe um antagonista principal, mas existem algumas facções neutras que se tornarão hostis e permanecerão hostis conforme você avança em um Setor. Escolha as lutas com cuidado, caso faça um inimigo no Setor. Você quase sempre está desarmado e não quer mais inimigos.

Procurando ajuda

Às vezes você está em menor número, mas pode obter ajuda. Se você estiver sendo perseguido, voe em direção a um lutador neutro e ele provavelmente se juntará à luta, tornando seu trabalho mais fácil de eliminar os navios inimigos.

Mísseis inimigos

Mísseis inimigos podem ser abatidos. Se os mísseis estiverem travados em você, tente evitá-los e, em seguida, vire-os e atire neles.

Escolha as vantagens certas 

Como e onde você gasta seu dinheiro é importante. Suas vantagens se dividem em duas categorias – vantagens de piloto e vantagens de navio. 

Seus benefícios de piloto cobrem coisas como eficácia de nanobot, reconhecimento de mapa, chance de acerto crítico e as habilidades mais importantes – quanto dinheiro e saque você encontra por corrida.  Eu diria que uma boa maneira de começar seria aumentar suas estatísticas de dinheiro o mais rápido possível. Isso vai lhe dar o máximo de dinheiro por corrida e tornar mais fácil para você atualizar outras vantagens, porque todo o dinheiro extra queimando um buraco em sua carteira espacial. 

Depois disso, concentre-se em tentar aumentar a taxa de reparo do nanobot para usar menos bots para curar quando sofrer danos no casco. O batedor só pode carregar 15 nanobots, então faça-os valer!

Isso nos leva às vantagens do nosso navio. Você vai querer maximizar o casco e os sensores enquanto obtém seu núcleo de energia para pelo menos 6. Você também vai querer agarrar a extensão de arma secundária para usar a construção que vou mostrar a você, o que torna a o último setor uma brisa.

Equipando Glorious Gear

Este é o loadout geral que busco, que tem todas as ferramentas de que preciso para chegar ao setor final. O Rifle de choque é uma arma primária indispensável. Este, em particular, tem um aumento no dano do escudo, bem como um aumento de alcance que me permite alcançar e tocar os inimigos a 4,4 km de distância. Manter os inimigos de elite a uma grande distância é o nome do jogo. Até meu raio laser aprimorado tem um alcance de 1,9 km e dois mods para rasgar cascos – perfeito para aqueles que fecham a distância do rifle de choque.

Uma escolha sólida para sua arma primária alternativa é a arma espiral. É rápido, causa grandes danos e não consome muita energia. Só não tive a sorte de encontrar o projeto para isso, ainda. 

Os mísseis Stasis são outra obrigação para esta construção. Esses têm sido o fator decisivo em várias situações difíceis para mim. Ser capaz de parar aquele Mk 3 Outlaw Fighter morto em suas trilhas enquanto minha habilidade de manto sai do cooldown é tão satisfatório. Depois de encontrar o projeto para criar esses meninos maus, você está pronto. Mas até então, guarde-os apenas para uso de emergência. 

Mísseis pesados ​​podem ser trocados por um arc-9000 ou por mísseis corrosivos. Eu prefiro corrosivo porque continuará a danificar os irritantes portadores de drones – tornando-os uma luta muito mais curta.

A capa é obviamente essencial para o seu carregamento de escoteiro. Eu geralmente tento usar os mods de duração de resfriamento e o mod de consumo de energia para que eu possa usar a habilidade de camuflagem com muito mais frequência. Eu adoro atacar meus inimigos do conforto da invisibilidade para efeito máximo, surpreendendo-os com uma explosão para a popa e para a frente. 

Os únicos outros itens de carga rígidos são Shield over the Shield XC e injetores de energia. O Shield XC é um equipamento bastante terrível – você leva alguns golpes e agora seu casco está sofrendo. Eu atiro para o escudo normal com um mod de atraso de desligamento, mod de consumo de energia e um mod de taxa de recarga. Isso dá a você 125 de escudo em relação aos 60 que o XC oferece por apenas mais 5 drenos de energia. É um acéfalo, realmente. 

Os injetores de energia são bons para tiroteios longos ou lidar com navios maiores por um período prolongado de tempo. Isso lhe dá aquele impulso extra para ajudar a redefinir sua capa e se recompor no meio de uma luta.

Táticas

Você basicamente vai querer desempenhar o papel de franco-atirador com esta construção. Mantenha os inimigos à distância e se eles começarem a se aproximar de você, use sua capa e velocidade para escapar da situação. Abaixo estão algumas táticas gerais que uso contra inimigos específicos. Eles podem não funcionar 100% do tempo, mas são úteis e comprovadamente funcionam.

Corvetas – Tente ficar no alcance máximo de seu Rifle de choque sempre que puder. Certifique-se de se concentrar em drones de carga de escudo, se houver, e amoleça o casco com mísseis corrosivos ou pesados ​​para um combate rápido.

Fragatas – não tenha pressa; fragatas causam muitos danos. Use sua velocidade e manto para entrar no alcance e atingir os nós de energia na parte superior e traseira da fragata. Se acontecer de você ter um arco-9000 e for meio louco, pode lançar uma carga no topo da nave. Apenas certifique-se de sair da esquiva!

Drone Carriers –  Se você tiver mísseis corrosivos, 3-4 deve resolver. Um laser de feixe atualizado ou uma arma de bobina eliminará rapidamente os drones, permitindo que você destrua o portador. Lembre-se de se mover durante a filmagem e você ficará bem. 

Enxames –  Enxames são um trabalho curto para um bom canhão de feixe / bobina. Eles geralmente jogam combustível também, por isso é bom engajar quando você estiver com pouco combustível. Aborde a abordagem e dê o inferno a eles, garoto.

Benefícios sugeridos

Você deve priorizar a energia máxima, regeneração de energia e slots adicionais de nave e aprimoramento, bem como o mapa estelar, pois essas são atualizações cruciais que tornarão seu tempo com o batedor muito mais fácil. Para começar, a energia máxima é útil porque é o seu principal recurso que é usado para impulsionar, disparar suas armas e instalar dispositivos. Se você não tiver energia suficiente, não será capaz de usar armas e dispositivos poderosos. Os slots de equipamentos extras são ótimos porque você criará espaço para armas, slots de dispositivos e consumíveis, bem como um aprimoramento extra. Finalmente, o mapa estelar permite que você saiba quais áreas são perigosas ao navegar em novas zonas.

Assim que tiver mais slots de dispositivo e energia, você pode comprar upgrades úteis como negociação, acertos críticos, eficiência de nanoobots e velocidade máxima.

Quais glifos ou sub-rotinas você deve usar?

Você não pode errar com a sub-rotina Shadow Strike, que é um grande aprimoramento que permite atirar enquanto estiver camuflado sem ser detectado ao custo de uma pequena quantidade de vida. Você não pegará fogo enquanto estiver camuflado, então você deve ser capaz de causar muitos danos aos navios inimigos sem risco para si mesmo. A Arma Antiga também é um ótimo complemento.

Dicas gerais

Manter distância dos inimigos e fazer uso inteligente de seus dispositivos são os conselhos mais importantes para completar o jogo com o batedor. O dispositivo de camuflagem permite que você escape da detecção mesmo no meio de uma batalha acirrada, o que é incrível. Apenas certifique-se de não disparar nenhuma arma ou você atrairá inimigos novamente. Eu também recomendo fortemente ter o impulso energizado em seu arsenal, um dispositivo que move você para frente muito rapidamente, mas esgota seu escudo. Pode ser usado para escapar rapidamente do combate quando as coisas azedam. Se você tiver o dispositivo de camuflagem e o impulso energizado à mão o tempo todo, deverá ser capaz de escapar de qualquer situação.

Para suas armas primárias, eu recomendo o uso do Rifle de choque, que é uma arma de longo alcance com a qual você começa se usar o loadout A. Use-o para matar os inimigos à distância e certifique-se de usar o recurso de bloqueio para fazer o seu segmentação mais fácil. Sua segunda arma primária deve ser sua escolha de arma de curto alcance. O Beam Laser ou o Flak Cannon são boas escolhas.

Você pode ter que destruir corvetas ou fragatas em setores posteriores se eles estiverem segurando supressores de salto. Infelizmente, isso é uma fraqueza do olheiro. Você deve usar muitos consumíveis (como amplificadores e limitadores de dano, drones de combate, injetores de energia, drones cancelados e quaisquer mísseis que você tenha) para tornar essas lutas mais fáceis. Contra fragatas, você pode disfarçar ou usar um impulso energizado quando as coisas ficam opressivas. Caso você não saiba, você só pode matar fragatas destruindo os nós azuis brilhantes que pontilham seu exterior. Contra Corvetas, você não pode se dar ao luxo de correr porque eles começarão a reabastecer seu escudo. Felizmente, não é muito difícil evitar o fogo, mas certifique-se de que não haja outros inimigos por perto. Além disso, certifique-se de matar os drones de carga do escudo.

O batedor é uma nave muito divertida de pilotar, mas requer alguns movimentos inteligentes para passar por todos os seis setores vivos. Espero que essas dicas tenham ajudado você em sua jornada! Fique de olho no meu próximo guia do Everspace, onde o ajudarei a vencê-lo com o Gunship.

Referências:

Video Chums, News Xbox, Game Skinny, PC Invasion, wikipedia.

John Wick Hex

John Wick Hex é um videogame de estratégia e ação baseado nafranquia John Wick. Foi lançado em 8 de outubro de 2019 para Microsoft Windows e macOS. Aporta PlayStation 4 do jogo, lançada em 5 de maio de 2020. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio britânico Bithell Games e é distribuído pela Good Shepherd Entertainment. O jogo serve como um prequel narrativo para a série de filmes. 

Gameplay

John Wick Hex é um jogo de estratégia da linha do tempo com elementos de gerenciamento de recursos, onde o jogador manobra o personagem titular através de um nível em uma grade baseada em hexadecimal, usando vários movimentos e ações para derrotar os inimigos e evitar ser atingido por seus inimigos.

Para o jogador, as ações de John Wick e dos inimigos visíveis são mostradas em uma linha do tempo semelhante às usadas no software de edição de vídeo , com ações que levam diferentes períodos de tempo. O jogador carrega comandos para John Wick seguir nesta linha do tempo, e o jogo será interrompido se o jogador não tiver adicionado mais ações à linha do tempo. Essas ações podem ser sobre ganhar uma posição melhor para disparar, tomar uma postura melhor que melhore as chances de John Wick de acertar, ou tomar ações defensivas e melhor cobertura dos inimigos.

Os jogadores também devem levar em consideração a munição limitada que John Wick possui, por exemplo, 15 balas na pistola, porque uma vez que o jogador recarrega sua arma, o jogador perde todas as balas deixadas na revista da arma. No entanto, John Wick é capaz de pegar armas dos inimigos, mas isso leva um tempo precioso, o que exige que o jogador pense em todas as ações possíveis antes de ser baleado pelos inimigos. Um fato interessante é que toda vez que um jogador escolhe atirar, John Wick dispara duas rodadas contra seu inimigo, porque John Wick bate duas vezes nos inimigos nos filmes. 

Inicialmente, o nível é coberto por um tipo de névoa de guerra que é revelada à medida que o jogador move John Wick ainda mais no nível. O jogo foi descrito como uma combinação de jogos táticos, como o X-COM, combinados com a rápida tomada de decisão do Superhot. Na conclusão de um nível, o jogo pode reproduzir uma repetição dos movimentos, sem esperar por nenhuma entrada do usuário, imitando um pouco da fluidez das cenas de ação dos filmes de John Wick.

Tempo é tudo

Há uma linha do tempo na parte superior da tela. O mais alto (ou o único se não houver inimigos por perto) é o de John. Quando você está pensando em sua próxima opção, a opção que você está passando o mouse e o tempo que leva para aparecer aparecem na linha do tempo de John. Por exemplo, mover um hexágono leva 0,4 segundos, e socar alguém leva 1,5 segundos.

O cartão que aparece quando você passa o mouse sobre uma ação mostra as etapas envolvidas. (O movimento não possui um cartão, apenas aparece na linha do tempo.)

A maioria das coisas exige preparação – como apontar ou terminar para dar um soco. Essa é a barra cinza-branca. A ação em si – socar ou atirar – é a barra rosa.

Interrompa seus inimigos com tempo cuidadoso

A maioria dos inimigos (todos, exceto os chefes) serão interrompidos se você os acertar com um ataque antes que eles o acertem – e John tende a ser mais rápido que seus inimigos. Geralmente, esse é o seu caminho para evitar danos.

Na imagem acima, John e seu inimigo estão planejando atirar um no outro. Você pode ver quanto tempo cada um deles levará para apontar e, em seguida, disparar em suas respectivas linhas de tempo. Mas como John atira primeiro, seu golpe (com sorte) bem-sucedido interrompe o inimigo, e o inimigo não consegue atacar.

Greves e remoções adicionam um elemento extra aos seus cálculos de tempo. Ambos atordoam seus inimigos por um período de tempo. Isso é indicado por um ícone de círculo de seis pontos e uma linha do tempo diagonalmente cortada. Durante esse período, esse inimigo não age, e você pode atacar um pouco mais livremente, mover-se ou voltar sua atenção para outra pessoa.

Parry também é útil para interromper (e apenas interromper) inimigos com os quais você está envolvido. É um ataque rápido, o que significa que você pode obtê-lo com frequência antes que um ataque chegue, mas não causa nenhum dano. Pare para interromper (e impedir) ataques e redefinir a linha do tempo de um inimigo para que você possa atacar primeiro, mas lembre-se de que não os matará com um desvio.

Linhas de visão também são tudo

A outra maneira de interromper (ou impedir) ataques é quebrar a linha de visão. Você não precisa calcular nada aqui – o nevoeiro de guerra do jogo deixa muito claro o que é visível para John.

Já que John leva apenas 0,4 segundos para mover um feitiço, e geralmente leva os inimigos a maior parte de um segundo para mirar, John pode se esconder atrás de algo para evitar danos.

Faça isso frequentemente. Mas tenha cuidado ao fazê-lo – você não terá certeza de que quebrou a linha de visão até que John termine de se mover. Mova e gire a câmera para ter certeza de que está se movendo da maneira certa e longe o suficiente.

Quebrar a linha de visão também redefine a ação de mira do inimigo. Portanto, se alguém está mirando em você e você não tem tempo para interromper, se esconda atrás de algo e saia imediatamente. A mira rápida de John (com a maioria das armas – veja abaixo) geralmente permite que você ataque antes de ser atingido.

Troque armas frequentemente

No início de cada local, John começa com sua pistola personalizada, 15 balas e um clipe extra (mais 15 balas após a recarga). Não há munição adicional para pegar, então você não terá escolha a não ser trocá-lo por outra arma.

Todas as outras armas que você carrega possuem uma arma que você pega de inimigos mortos. Quando você mata alguém, eles largam qualquer arma que estejam segurando (mais sobre isso abaixo) em um hexágono adjacente. Quando você fica nesse hexágono, você pode pegar a arma (mas leva tempo).

O número de tiros que cada arma tem aparece ao lado do ícone da arma. Basicamente, pense nisso como recarregar – você está apenas trocando armas.

Toda arma se comporta de maneira diferente

Toda arma dispara balas, de modo que a parte é sempre a mesma. Mas cada arma leva um tempo diferente para mirar (e qualquer outra coisa que aconteça entre o disparo) e dispara um número diferente de balas. Pense nisso como o período em que você está se comprometendo a filmar.

Você pode ver isso nas linhas do tempo e nos cartões de ação. O tempo de mira é listado primeiro – o branco-acinzentado 0,9 na imagem acima – e a quantidade de tempo que você gastará pressionando o gatilho (e quanta munição usará) são os números rosa subsequentes – cinco disparos em 0,2 segundos e mais um em 0,3 segundos.

Esta é uma consideração muito importante. Pegar o revólver de alto dano é tentador até você aprender que leva 1,6 segundos para mirar – dando aos inimigos muito tempo para atacá-lo primeiro. O rifle de assalto é rápido na mira, mas você dispara seis balas de cada vez, comendo sua revista e cada uma dessas fotos leva 0,2 segundos – o que significa que você gastará mais de 2 segundos em sua ação de tiro.

A pistola personalizada e as automáticas de 9 mm são as opções mais seguras. Eles são rápidos em apontar e disparam apenas dois tiros. Eles também são muito comuns em seus inimigos.

Jogue as probabilidades

Toda ação tem chance de ser atingida com sucesso. Você pode ver a probabilidade de aterrar seus vários ataques ao clicar em um inimigo. Coisas como a sua postura, se o inimigo está se movendo, e a distância deles de John afeta essa porcentagem.

Isso é importante por dois motivos ou considerações:

Seus ataques precisam ter sucesso para interromper seus inimigos (e impedir que eles o atacem).

Munição é preciosa. Não desperdice sua munição em um tiro de 40% e não confie em um tiro de 60% para interromper um ataque recebido.

É aqui que ataques, quedas e arremessos são úteis. Eles não apenas preservam sua munição preciosa, mas também têm (geralmente) 100% de chance de acertar.

Derrote inimigos com armas primeiro

Quando John avistar um novo inimigo e você clicar neles, verá suas estatísticas e armas. Leve tudo em consideração e pense agora em como esse inimigo atacará.

Por exemplo, lutadores corpo a corpo não podem atirar em você à distância, então eles são perigosos de perto, e alguém com uma espingarda ou revólver precisará de muito tempo para mirar.

Use isso para priorizar seus alvos – e decida com quem você deve quebrar a linha de visão. Um inimigo com uma arma (tentará) atirar em você assim que o ver, mas um brigão terá que se aproximar.

Use quedas e empurrões para sair da vista

Ataques como queda e empurrão terminam com John em um hex diferente do que ele começou. Use isso para sua vantagem. Você pode empurrar os inimigos enquanto se afasta de alguém mirando em você ou sair das quedas para se esconder.

Planeje com antecedência, mas seja flexível

Tudo o que dissemos até agora enfatiza ser metódico e planejar com antecedência – e esse é um bom conselho. Mas seu plano não vai durar muito tempo em um tiroteio. Os inimigos aparecerão em lugares diferentes ou entrarão inesperadamente na sua linha de visão. Esteja pronto para se adaptar e tente não fixar sua sobrevivência em tudo que estiver de acordo com o plano.

Leia tudo o que puder

John Wick Hex acerta muitas informações rapidamente. Embora você possa dar um passo de cada vez e esperar que o jogo o guie,  ainda há muitas informações a serem analisadas. A maior parte disso aparece quando você seleciona um inimigo ou tenta atacá-lo. O jogo fornecerá informações sobre a chance de acerto, bem como a chance de acertá-  los . Mais do que isso, ele lhe dirá quais fatores estão em jogo. Estar perto de um inimigo ou ter um foco extra aumentará sua eficácia. Leia o que está afetando você para entender melhor sua situação.

Não há problema em correr e se esconder

John Wick é atropelado. Isso faz parte do que o torna tão legal! Ele pode dar uma lambida e continuar correndo (ou pelo menos continuar andando). No entanto, você pode atenuar os danos causados ​​ao continuar se movendo. De fato, correr é muitas vezes a sua melhor opção – seja em direção ao perigo ou longe dele.

Mover-se e, principalmente, esquivar-se do rolamento reduz a porcentagem de chance de os inimigos atingirem você. Afastar-se dos inimigos é obviamente mais seguro. O jogo deixa claro que você pode quebrar a linha de visão dessa maneira. Mas se  aproximar dos inimigos o coloca no alcance para derrotá-los. Paradas em particular são super rápidas. Assim, enquanto estar de perto aumenta a precisão, você pode se esquivar e / ou atacar um inimigo de um ataque fechando a distância.

Agachar também afeta você

A linha de visão é uma grande parte do John Wick Hex . Agachar-se abaixo da cobertura baixa forçará os inimigos a perder de vista. No entanto, isso corta nos dois sentidos. Muitas vezes, você também não poderá vê-los. Às vezes é melhor apenas tirá-los rapidamente. Dessa forma, múltiplos inimigos têm menos chance de atacar você.

John é melhor em tudo

John Wick é um durão. Qualquer um que assistiu ao filme sabe disso de fato. John Wick Hex representa isso no jogo, dando-lhe mais saúde do que seus inimigos, porque isso é videogame, mas também lhe concede maior  velocidade . John costuma reagir mais rápido que seus oponentes e tem mais opções. Você pensaria que um lutador, por exemplo, teria vantagem em combate de perto. Não! John pode chutar suas bundas em um segundo (literalmente). Deixe que eles se aproximem de você e dê um soco, mas é bom.

O chicote de pistola personalizado

Você inicia cada corrida de níveis em John Wick Hex com a pistola especial do protagonista. Ele vem com a rara opção de recarregar e parece um pouco mais preciso do que a arma de algum idiota aleatório que você pega no chão. Você quer segurá-lo o maior tempo possível! Isso significa fazer uso liberal de habilidades corpo a corpo. Tudo bem, no entanto, porque você deve estar usando um combate corpo a corpo bastante. É tão letal quanto armas de fogo (no jogo de qualquer maneira) e economizará munição, não importa qual arma você esteja usando.

Eles simplesmente não param

Nem toda missão tem um número finito de bandidos. Alguns níveis – principalmente lutas contra chefes – começarão a gerar inimigos sem parar nas condições certas. Isso significa que você precisa equilibrar a conclusão do seu objetivo e manter os números baixos. É efetivamente um limite de tempo flexível. Se muitos bandidos se infiltram em torno de John, você está pronto. Ser descontroladamente superado em número por muito tempo é praticamente sua única fraqueza. Então preste atenção! Se parece que os inimigos simplesmente não param de aparecer em um nível, provavelmente significa que eles não irão até que você os faça.

Fique perto de uma arma ou três

Ao contrário de seus oponentes, a munição é bastante limitada em todo John Wick Hex . E você pode gravá-lo enganosamente rapidamente. No início (embora dependa da arma), John normalmente dispara duas balas por ataque. Isso significa que você está drenando as balas duas vezes mais rápido do que parece. Pegar uma arma leva tempo e não é algo que você  quer fazer no meio de um tiroteio. No entanto, muitas vezes é sua única opção. É por isso que você deve sempre tentar ficar perto das armas, se puder, durante a batalha. Ter a escolha é melhor do que não!

Você não pode fazer muito enquanto está agachado

Esta é uma extensão da minha dica anterior. John Wick Hex limita severamente seus movimentos quando você está agachado. Você não pode fazer corpo a corpo ou se mover normalmente. Quase tudo o que você pode fazer é abrir portas, rolar e pegar armas. Essa última opção é realmente bastante útil. Ele permite que você se esconda atrás de uma arma, quebre a linha de visão e obtenha uma arma recém-carregada. Esperar também costuma ser muito útil quando agachado. Inimigos, em particular Brawlers, tentarão levá-lo de volta à sua linha de visão. Ficar parado lhe dá a chance de emboscá-los. Ficar parado enquanto agachado permite emboscá-los  e fornece um bônus de precisão. Agachar-se é saber o que você pode ou não fazer.

Prepare Before Doors

Esta é uma das minhas menores dicas de John Wick Hex e outra extensão da anterior, mas pode ser importante. Não há muitas maneiras de se preparar para a batalha no meio de um nível. Mas você recebe alguns! Ataduras, recarregar o seu foco e apenas agachar são ótimas maneiras de se preparar. Você quer especialmente fazer isso na frente das portas. Eu diria que a grande maioria das portas que você abre sozinha neste jogo está escondendo pelo menos um inimigo diretamente atrás delas. Agachar lhe dará uma melhor chance de matá-los imediatamente. Considerando que mais foco e saúde o protegerão de qualquer atenção subsequente.

As armas atraem a atenção

John Wick Hex não é exatamente um jogo furtivo. No entanto, os inimigos permanecerão inconscientes de você se você se esconder atrás deles e não fizer confusão. Disparar uma arma definitivamente conta como um “tumulto”. Essa é mais uma razão para tentar enganar os idiotas cedo e frequentemente. Se o fizer, você economizará munição e evitará que inimigos próximos sejam contados até o ataque. Isso lhe dá mais tempo para se preparar.

Pink Means Go (Ahead and Shoot)

O jogo informa muito cedo que atenção hostil interromperá seu movimento. Isso é bom! Isso significa que você pode basicamente andar por aí sem medo de se surpreender. No entanto, existem outros elementos úteis da interface do usuário aos quais o jogo não chama tanta atenção, mesmo que eles ajudem. As mais óbvias são as divisas brancas e rosa que aparecem sobre as cabeças inimigas. Os brancos indicam que um inimigo está à sua vista, mas ainda não reagiu à sua presença. Enquanto rosa significa que eles estão prestes a tomar uma ação agressiva.

Pode haver todos os tipos de nuances de como você joga John Wick Hex . Na maioria das vezes, no entanto, você deseja priorizar os inimigos com ícones rosa. Atirar neles antes de atirar em você (se você puder) os interromperá, ganhando ainda mais tempo para lidar com aqueles que ainda desconhecem. Além da cor, também há um número indicando quanto tempo você tem até que cada ação seja executada. Tudo isso significa que você pode descobrir qual ordem interromperá os inimigos rapidamente, sem clicar em unidades individuais.

Pode também reorientar

É grátis reconstruir o seu foco: a ação em que John balança a cabeça e recupera um pouco de compostura. Tudo o que custa é tempo! Isso significa que este é um movimento muito arriscado no meio do combate, mas um completo e seguro se você tiver remotamente certeza de que os inimigos não estão por perto. Mesmo se eles estiverem próximos, desde que você inicie a ação antes que eles cheguem à linha de visão, geralmente você terminará o foco antes que eles possam reagir. O foco também é incrivelmente importante. Ele permite que você evite rolar e realize hits corpo a corpo. Ser pego sem ele pode ser uma sentença de morte. Você também pode reorientar (mesmo se o recurso estiver quase todo cheio) sempre que tiver a chance.

Stick and Move

Os chefes são de longe os inimigos mais perigosos de John Wick Hex . Isso é apenas senso comum! Mas o que os torna perigosos é como eles encolhem os projéteis até que você os submeta. Mas apenas dar um soco sem sentido para reduzir o foco de um chefe a zero raramente é a melhor opção! Mesmo reduzir o foco alguns pips os tornará vulneráveis ​​a danos reais. Se você tiver certeza razoável de que pode diminuir o HP dele, essa é geralmente a melhor escolha do que continuar lutando.

Existe um par de razões para isso. A primeira é que o chefe Focus se regenera automaticamente. Apenas danificar sua verdadeira barra de saúde permanece permanente. Claro, reduzir o foco deles ainda oferece uma janela mais longa para causar esse dano, mas é provável que você não possa usá-lo. Isso é devido ao segundo fator: inimigos aleatórios. Lembra como lacaios podem continuar a aparecer durante brigas de chefes? Bem, eles provavelmente irão forçá-lo a recuar e reposicionar um chefe. Isso significa que todo o dano de Foco que você causou desaparecerá de qualquer maneira, e você pode nem ter nenhum dano de HP para mostrar por isso.

É seguro matar o chefe

Às vezes você está apenas sem movimentos. Às vezes você simplesmente sabe que está prestes a ser morto por 30 caras ao seu redor com armas. Isso fede! Mas não é 100% necessariamente o fim. Enquanto você não pode usar uma saída de nível sob suspeita de inimigos próximos, você pode matar chefes dessa maneira. Conectá-los geralmente termina o nível e o protege da morte recebida – independentemente de quantos inimigos próximos, infinitamente geradores, possam estar prontos para conectá-lo de volta. Quando tudo mais falhar, basta ir à falência!

Referências:

Polygon, Fanbyte, wikipedia.