MLB The Show 21

MLB The Show 21 é um videogame de beisebol da San Diego Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment, baseado na Major League Baseball (MLB). Foi lançado para PlayStation 4 e PlayStation 5, bem como para Xbox One e Xbox Series X/S (a primeira da franquia), com a MLB Advanced Media co-publicando versões digitais nas últimas plataformas. A décima sexta entrada da franquia MLB: The Show, foi lançada em 20 de abril de 2021. San Diego Padres shortstop Fernando Tatís Jr. é apresentado como a estrela da capa, e aos 22 anos é o jogador mais jovem a fazê-lo.

Gameplay 

Matt Vasgersian, Mark DeRosa e Dan Plesac voltam como comentaristas jogada a jogada, Heidi Watney como repórter lateral e Alex Miniak como comentarista público.

Novo na série é o recurso criador de estádio, que dá aos jogadores a capacidade de alterar as dimensões do estádio, altura da parede, território sujo e outras opções de cenário. Esse recurso também permite que os jogadores compartilhem e baixem os estádios que outros jogadores criaram online. Era exclusivo para as versões de nona geração do jogo.

Escolha as melhores configurações de pitch para você

Configurações e controles de arremesso são ainda mais variados no MLB The Show 21 do que o esquema de controle de rebatidas de três pontas em oferta. Existem cinco maneiras diferentes de lançar no MLB The Show: 

O novíssimo Pinpoint Pitching, Metro, Analógico Puro, Pulso e Clássico.

Essas configurações oferecem esquemas de controle amplamente diferentes, então levará algum tempo para determinar qual você mais gosta.

Aterramos no Meter, que combina a precisão e a potência de cada arremesso em um evento quicktime, não muito diferente de chutar um ponto extra em  Madden , mas sua preferência pode ser outra. Passe algum tempo com cada um e encontre aquele sobre o qual você sente que tem mais controle. Então Pratique. 

Perseguir as zonas frias de um batedor

Cada batedor tem pontos quentes e frios ilustrados em sua zona de ataque com quadrados vermelhos ou azuis, respectivamente.

As áreas vermelhas são onde o batedor é mais eficiente, então você não deve desafiá-los aí. As zonas azuis, por sua vez, são onde um rebatedor é vulnerável, então acertar arremessos precisos nessas zonas é mais provável de passar furtivamente pelo rebatedor, já que sua cobertura de placa não permite muita proficiência nesses locais. 

Use a caminhada intencional estrategicamente

No beisebol, caminhar como um rebatedor nem sempre é uma coisa ruim. Às vezes, você vai querer fazer isso de propósito para colocar um corredor primeiro e se preparar para uma bola de jogo duplo.

Para caminhar como um batedor intencionalmente, segure L1 e aperte o círculo no PlayStation 4 e PS5. Você jogará a bola alto e longe, bem fora da zona de rebatida. Se você tem um rebatedor perigoso na placa com uma primeira base aberta, pode ser melhor movê-lo para o primeiro, e então esperar que o próximo batedor acerte um para o campo interno. Você pode virar a maré de uma entrada ou até mesmo de um jogo com essa estratégia.

Ouça o seu apanhador

Antes de cada arremesso, o apanhador lhe dará um sinal para lançar um determinado arremesso de seu repertório em uma determinada área do prato. Você deve ouvi-lo, especialmente se você for um iniciante.

O posicionamento é visualizado como uma luva de apanhador mostrada em um determinado local, enquanto o pitch preferido será visualizado com uma animação ondulante sobre um tipo de pitch. O jogo tem uma boa maneira de misturar seleção e posicionamento de arremessos inteligentes, então, se você estiver perdido, deixe seu arremessador guiá-lo. É para isso que ele está lá.

Conheça o seu árbitro

Os árbitros são falíveis. Isso é verdade na vida real e no The Show. Isso significa que sua visão de uma zona de ataque não é perfeita por padrão. Eles podem chamar uma bola clara de strike, ou vice-versa, e os arremessos que caem no perímetro da zona de strike podem ocorrer em qualquer direção.

Se não gostar deste recurso, você pode alterá-lo nas opções de jogo nas configurações do árbitro, movendo-os de realistas para “perfeitos”, o que significa que você receberá bolas e rebatidas de acordo com a zona de ataque real.

Encontre o estilo de rebatidas que funciona para você

Esta é a dica mais importante que posso dar aos novos jogadores, de que você deve experimentar todos os diferentes estilos de rebatida para ver de qual você mais gosta. MLB The Show 21 tem três formatos diferentes nos quais você pode acertar: direcional, por zona e analógico. 

A rebatida direcional é em grande parte a mais direta do grupo e simplesmente permitirá que você determine se deseja ou não dar um certo giro na bola se acertá-la. Portanto, se você está tentando conduzir a bola para uma determinada parte do campo, isso pode ser útil. 

A rebatida de zona é talvez o formato que a maioria das pessoas usa e fará com que você se mova em torno de um retículo dentro da zona de rebatida para tentar rebater a bola. Embora demore um pouco mais para se acostumar em comparação com o direcional, você pode realmente começar a martelar a bola com esse estilo se for bom nisso. 

Por último, o golpe analógico utiliza os thumbsticks em vez dos botões frontais para balançar o taco. Talvez seja considerado o mais difícil dos três estilos de dominar, mas parece mais fluido quando você se acostuma.

Jogadores diferentes tendem a gravitar em torno de esquemas de rebatidas diferentes e nenhum deles é melhor do que o outro. Experimente todos os três na fase inicial de configuração do jogo e veja qual você mais gosta antes de avançar. 

Escolha uma parte da zona de ataque para focar

Esta é a dica que realmente me ajudou a melhorar drasticamente em meus anos de jogar MLB The Show , embora seja principalmente uma sugestão para aqueles que estão usando o esquema de rebatidas de zona. Em vez de tentar perseguir cada arremesso que é lançado para você, concentre sua atenção em uma determinada parte da zona de rebatimento e espere que um arremesso chegue ao ponto ideal. 

Muitas vezes, se você acabar perseguindo arremessos em uma parte da zona de strike onde não esperava que a bola chegasse, você se pegará rebatendo tarde ou simplesmente fazendo um contato ruim. Concentrando sua atenção em uma determinada parte da zona com sua retícula e esperando a bola chegar até você, você descobrirá que pode acertar muito mais arremessos fora do parque do que nunca. 

Não balance em tudo

Isso vai parecer uma sugestão óbvia, mas você absolutamente não deve balançar em todos os arremessos que vierem em seu caminho. Você ficaria surpreso com a quantidade de jogadores contra os quais jogo online não prestam atenção a este aviso e passam a atacar tudo o que é lançado a eles. Este é um péssimo hábito de adquirir e o levará a marcar um baixo número de corridas regularmente. 

Certifique-se de fazer alguns arremessos aqui e ali. Embora fazer arremessos possa fazer com que você receba greves, tudo bem. É importante aprender a trabalhar uma contagem no MLB The Show 21 e você deve procurar se sentir confortável em situações em que possa ter duas rebatidas contra você. 

Fazer os arremessos também permite que você veja como um arremessador pode querer jogar para você. Eles estão querendo trabalhar dentro ou fora da placa? Eles estão mantendo seus arremessos mais baixos ou mais altos na zona? Todas essas coisas são vitais para se estar atento e se você parar de bater em tudo que for jogado em sua direção, isso o levará a gerar muito mais acertos. 

Use oscilações de força com moderação

Existem quatro tipos de oscilações que você pode iniciar no MLB The Show 21: padrão, contato, potência e bunt. Se você é alguém que quer lançar a bola para fora do campo, especialmente com seu melhor rebatedor, você pode estar inclinado a usar as oscilações de força tanto quanto possível em uma aparência de prato. Na maioria das vezes, porém, essa é a abordagem errada. 

Se você usar suas oscilações de força por padrão, não conseguirá se conectar com a bola com bastante regularidade. As oscilações de força devem ser usadas principalmente quando você sabe exatamente onde um arremessador vai colocar a bola na zona de rebatida. Portanto, se você sentir que tem uma boa ideia de onde o próximo arremesso está vindo, sinta-se à vontade para descarregar com um power swing. 

Na maior parte, porém, as oscilações padrão precisam se tornar o que você utiliza por padrão. Isso não apenas o ajudará a colocar a bola em jogo com mais frequência, mas os swings padrão também podem levar a home runs. Se você está frustrado com a frequência de rebatidas ao jogar MLB The Show 21, talvez pare um pouco de usar oscilações de força. 

Aprenda a reconhecer arremessos

Esta é de longe a coisa mais complicada de implementar das cinco dicas que tenho para o MLB The Show 21, mas é vital que você possa reconhecer ao longo do jogo quais tipos de arremessos estão sendo lançados contra você. Se você tiver discado o suficiente, pode chegar a um ponto em que pode identificar qual pitch está vindo para você assim que sai da ponta dos dedos de um jarro. 

Para saber quais arremessos um determinado lançador tem em seu repertório, pressione o gatilho certo quando estiver na base e poderá ver a lista completa. Na maioria das vezes, os arremessadores iniciantes tendem a ter muito mais arremessos para lançar em comparação com os apaziguadores. Você também pode pressionar o gatilho correto após um arremesso ser lançado para ver onde exatamente ele caiu na zona e de que tipo era. 

Quando chegar a um ponto em que você acha que tem uma boa ideia de como os arremessos aparecem quando você está em sua direção, crie um plano de jogo e aguarde a oportunidade certa para atacar. Na maioria das vezes, você precisa ficar atento às bolas rápidas. Se você acha que vê uma bola rápida indo para uma determinada parte da zona em que você está se concentrando, sinta-se à vontade para rebatê-la. 

Pontuação

Para marcar um gol no beisebol, o jogador precisa acertar um arremesso e passar todas as quatro bases no campo. A maneira mais fácil e direta de fazer isso é acertar um home run. Um home run ocorre quando a bola é rebatida para fora do campo e para o estádio ao redor. Isso garante um ponto.

No entanto, um batedor pode acertar a bola no campo e mover-se gradualmente entre as bases ao longo de uma única entrada. Isso então se torna um esforço colaborativo entre os jogadores ofensivos, à medida que diferentes rebatedores tentam acertar as corridas Carregar as bases com jogadores ofensivos é o meio mais eficaz de marcar, mas a desvantagem é que isso dá à equipe defensiva várias oportunidades de registrar outs.

Um grand slam ocorre quando as bases estão carregadas; em outras palavras, há jogadores ofensivos na primeira base, segunda base e terceira base. Isso soma quatro pontos. Cada vez que um jogador sobe para rebater, isso é conhecido como um at bat ou AB.

Bolas sujas, Roubo, O Bullpen e Mais

Embora os princípios básicos de como jogar beisebol sejam explicados nas seções acima, existem várias outras idiossincrasias do esporte das quais você deve estar ciente. Para começar, as bolas sujas ocorrem quando o batedor faz contato com a bola, mas não consegue colocá-la em jogo, o que significa que ela fica atrás da linha. Em um rebatimento, uma bola de falta conta como uma rebatida, até que o batedor tenha acumulado duas rebatidas. Depois desse ponto, as bolas sujas não contribuem para os golpes, o que significa que o batedor pode fazer falta continuamente para ajudar a cansar o arremessador.

O roubo ocorre quando um baserunner tenta correr para outra base durante o movimento do arremessador. Isso permite que eles se movam entre as bases sem que o batedor precise bater na bola. No entanto, o jogador que está roubando precisa ter agilidade para chegar à próxima base antes que o time defensivo o identifique, tornando esta uma manobra de alto risco.

Devido às demandas do pitch, as equipes da MLB têm uma lista de arremessadores que usarão durante a partida. O arremessador inicial geralmente é aquele com maior resistência e jogará em média de cinco a oito entradas. Outros jarros pode aquecer durante toda a duração de uma partida no bullpen, e cada equipe terá diferentes tipos de jarros em sua lista, tais como jarros de luz de alívio, jarros do relevo médio, jarros de instalação, e jarros de fechamento. Cada um deles desempenha um papel diferente ao longo de uma partida de nove entradas.

Finalmente, pinch hit e pinch running referem-se à substituição de um jogador por outro jogador. A rebatida de pinça ocorre quando o próximo batedor na escalação é trocado por um jogador diferente na escalação para rebater. Da mesma forma, o pinch running ocorre quando um jogador que está na base é substituído por outro jogador, normalmente aquele que é mais rápido e tem mais agilidade para roubar.

Modos

MLB The Show 21 é dividido em quase uma dúzia de modos diferentes, cada um dos quais se concentra em maneiras diferentes de jogar beisebol. Para a próxima parte do nosso guia MLB The Show 21, vamos explicar cada um dos modos disponíveis no jogo.

Road to the Show: Um modo para um jogador onde você usa o seu Ballplayer criado para subir na classificação, desde as ligas menores até as ligas principais.

Diamond Dynasty: Um modo de coleta de cartas onde seu objetivo é construir um esquadrão de fantasia de jogadores do passado e do presente, que você pode usar tanto online quanto offline. Para obter mais informações sobre como começar no Diamond Dynasty.

De março a outubro: um modo truncado de temporada para um único jogador, onde você leva uma equipe à glória na World Series, influenciando sua temporada em momentos importantes ao longo do caminho.

Franquia: Um modo multi-ano para um jogador onde você gerencia todos os aspectos de uma franquia escolhida, incluindo sua lista e estratégia.

Desafio da semana: um objetivo de fliperama rotativo com placares onde você compete pela pontuação mais alta e pode até ganhar prêmios do mundo real.

Home Run Derby: Um modo single player e multiplayer local onde você pode competir para ganhar a competição anual Home Run Derby, seja contra o computador ou com amigos.

Exposição: um modo offline e online onde você pode assumir o controle de times da MLB do mundo real usando escalações ao vivo e competir.

Prática personalizada: modo de prática offline onde você pode testar sua abordagem de arremesso e rebatidas em uma variedade de diferentes cenários predefinidos.

Stubs

Stubs são a moeda universal na MLB. O Show 21 usado para comprar jogadores da MLB na Dinastia Diamante, bem como patrocínios em franquia, equipamentos e vantagens para o seu jogador, e vários cosméticos para o seu perfil. Você também pode dar lances em itens no Community Market ou comprar pacotes de cartas na The Show Shop . Para obter mais informações sobre como obter o máximo de seus Stubs, consulte os guias adicionais do MLB The Show 21 abaixo.

Programas

Os programas são sequências de desbloqueio no estilo Battle Pass que premiam você com Stubs, The Show Packs, MLB Players e muito mais. A Sony San Diego adicionará mais programas ao jogo após o lançamento para garantir que sempre haja coisas novas para você fazer. Para obter mais informações sobre os Programas e como eles funcionam, dê uma olhada nos outros guias do MLB The Show 21 abaixo.

Comece com dificuldade dinâmica

Se você é novo no MLB The Show 21 ou não joga um jogo de beisebol há anos, durante o processo de integração, recomendamos selecionar a dificuldade Dinâmica. Isso ajusta a dificuldade dependendo de como você está atuando, e as configurações são independentes para Pitching e Rebatidas. Por exemplo, se você está recebendo muitos strikeouts, mas não consegue acertar a bola, o jogo será escalado para que o arremesso seja mais difícil enquanto o rebatimento é mais fácil. Conforme você melhora no jogo, a dificuldade aumenta gradualmente, permitindo que você se familiarize com a jogabilidade confortavelmente em um ritmo que funcione para você. 

Passe algum tempo com o Options Explorer

Quando você joga MLB The Show 21 pela primeira vez, você será encorajado a jogar através do Options Explorer. Não se preocupe se pular isso, porque você sempre pode reproduzir selecionando-o no menu principal. A ideia aqui é que você possa testar todos os sistemas do jogo, como interface de rebatidas e tipo de arremesso. Conheça todos eles e tente entender os prós e os contras de cada um. Depois de escolher o seu favorito, use a Prática Personalizada para aprimorar suas habilidades e melhorar em cada mecânica.

Fique confortável com Diamond Dynasty

Mesmo se você não pretende jogar muito Diamond Dynasty, você deve se familiarizar com sua interface e recursos porque todo o jogo é construído em torno do modo. Programas Archetype, por exemplo, usam uma configuração semelhante aos Programas Inning. Na verdade, todos os XP que você ganha no jogo ajudam a avançar o último. 

Referências:

Push Square, Comic Book, Games Skinny, Wikipedia.

MLB The Show 19

MLB The Show 19 é um videogame de beisebol da SIE San Diego Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment, baseado na Major League Baseball (MLB). É a décima quarta entrada da franquia MLB: The Show, e foi lançado em 26 de março de 2019, para PlayStation 4. O outfielder do Philadelphia Phillies Bryce Harper é apresentado como a estrela da capa.

Matt Vasgersian , Mark DeRosa e Dan Plesac chamam as jogadas. Heidi Watney se juntou ao jogo como repórter lateral e Alex Miniak substituiu Mike Carlucci como locutor público.

Como jogar MLB The Show 19

MLB The Show 19 é uma simulação de beisebol, então você deve esperar uma experiência altamente realista. Isso significa que você precisa obedecer às regras do mundo real do esporte, embora felizmente o beisebol seja muito mais fácil de aprender do que futebol americano.

Introdução ao MLB

A MLB – ou Major League Baseball – é composta por 30 times divididos em duas ligas: a National League e a American League. Cada liga é dividida em três conferências com base na localização. Cada equipe vai jogar mais de 100 jogos por temporada, antes da pós-temporada ver os melhores times competindo por uma chance na World Series.

As regras básicas do beisebol

Como você sem dúvida sabe, o objetivo básico do beisebol é rebater a bola de volta ao campo, dando tempo para que o rebatedor faça quatro rodadas. Um batedor é “seguro”, desde que ele esteja em uma base, mas os defensores vão tentar marcar os batedores jogando a bola para uma base antes que o batedor a alcance – ou tocando-os fisicamente com a bola enquanto eles estão no mover. Uma saída também pode ser registrada por um defensor que recebe uma bola rebatida antes que ela toque o solo ou sendo rebatido.

No beisebol, a batalha entre o arremessador e o batedor é o cerne do jogo. O arremessador deve lançar a bola para a “zona de rebatida”, que é representada por uma caixa retangular no MLB The Show 19. Se a bola é lançada dentro da zona de rebatida e o batedor não consegue acertá-la, isso é conhecido como ” greve”. Uma rebatida também ocorre quando o batedor tenta pegar a bola e erra, independentemente de o arremesso passar ou não da zona de rebatida.

Um batedor só tem direito a três rebatidas antes de ser dispensado e o próximo batedor entrar no jogo. Uma partida de beisebol tradicional é composta de nove entradas, e uma entrada termina quando o time defensor registra três eliminados. Um batedor não precisa balançar em todos os arremessos, e se o arremessador errar a zona de rebatida, uma “bola” será registrada. Quatro bolas permitirão ao batedor “andar” colocando-as com segurança na primeira base sem ter que acertar.

Estratégias de beisebol

O objetivo do jogo é marcar corridas arredondando todas as quatro bases. Uma corrida é registrada quando um batedor passa pela quarta base. Para maximizar o número de pontos marcados, as equipes tentarão “carregar as bases”. Isso ocorre quando os batedores são posicionados nas bases. Se, por exemplo, houver rebatedores na primeira, segunda e terceira bases e for atingido um home run, isso resultará em quatro pontos para a equipe atacante.

É possível que os rebatedores “roubem bases”, que é quando um rebatedor corre cedo e tenta chegar à próxima base antes de poder ser colocado para fora. Esta é uma jogada de risco-recompensa. É claro que boas defesas são capazes de realizar esse tipo de jogada, ajudando a retirar o time com mais eficiência. Um “jogo duplo”, por exemplo, ocorre quando a bola é rapidamente lançada para a segunda e depois para a primeira base, resultando em duas saídas quando executada com rapidez suficiente.

Ao jogar nove partidas de inning no MLB The Show 19, você precisará fazer uso de seu bullpen. Esta é, em essência, uma área de aquecimento para seus arremessadores. Cada equipe tem um punhado de arremessadores iniciais, que são usados ​​para arremessar durante as primeiras cinco ou seis entradas da partida. No entanto, eles se cansarão, conforme indicado por seus níveis de energia no jogo. Você precisará gerenciar seu bullpen, trazendo arremessadores de alívio para ver as entradas restantes na partida. Os arremessadores de fechamento são normalmente especialistas que são usados ​​no inning final para finalizar a partida.

Outra estratégia digna de nota é o beliscão. Isso ocorre quando, por exemplo, as bases podem estar carregadas e você precisa de um grande rebatedor para conseguir um home run. Você também pode usá-lo para trocar um jogador mais lento já na base por um jogador com um pouco mais de velocidade. Isso é particularmente eficaz quando você está tentando roubar bases. É melhor pensar nisso como substituições em uma partida de futebol, pois funcionam da mesma maneira.

Explore as opções de controle

MLB The Show 19 tem um ótimo sistema de integração, permitindo que você experimente os controles do jogo nas várias fases do jogo. Nossa recomendação para iniciantes é começar com rebatidas direcionais e lançando um botão; isso torna o jogo incrivelmente fácil de jogar e lhe dará a oportunidade de aprender os detalhes mais sutis do esporte. Lembre-se de definir a dificuldade para Rookie e, se ainda estiver perdendo, brinque com os controles deslizantes no menu Configurações para tornar a jogabilidade um pouco mais acessível. Quando você sentir que precisa lidar com as coisas, pode sempre aumentar a dificuldade novamente.

Observe a bola com cuidado

A tentação dos iniciantes no beisebol é balançar em todos os campos, mas não é isso que você verá os profissionais fazerem nas ligas principais. Observe o arco e a direção da bola conforme ela se aproxima do batedor; vai cruzar a zona de strike? O beisebol, como mencionado anteriormente, é uma batalha de inteligência entre o arremessador e o batedor – tente colocar pressão sobre o arremessador permitindo algumas bolas e fazendo-as diminuir na contagem.

Pense no seu swing

Existem três tipos de swing em MLB The Show 19: Square é usado para poder; X é usado para um swing padrão; O círculo é usado para contato. Se você estiver à frente na contagem – digamos, 3-0 – então você está em uma boa posição para rebater as cercas com o Square. Por quê? Porque mesmo que você pareça selvagem, uma falha irá colocá-lo em uma situação de 3-1, então você ainda está à frente na contagem. No entanto, obtenha uma boa conexão com um power swing e você poderá estar em um home run. O contato, por sua vez, é usado na situação oposta; se você já tem dois rebatidas contra você, então você vai querer simplesmente colocar a bola de volta em jogo e chegar à primeira base. Lembre-se de que se você acertar a bola e ela balançar atrás da linha, isso será registrado como uma rebatida até que você tenha duas rebatidas. No entanto, sujar a bola pela terceira vez irá mantê-lo no jogo, em vez de eliminá-lo. Como tal, pode ser uma boa estratégia chutar bolas enquanto espera por um lançamento favorável.

Jogue Road to the Show

Enquanto você aprende as regras do beisebol, o modo de campanha para um jogador do MLB The Show 19, Road to the Show, pode ser um ótimo lugar para começar. Nesse modo, você criará seu próprio jogador novato e chegará às grandes ligas. Você será responsável apenas por seu jogador, o que significa que não precisa pensar em muito mais além de seu papel individual. Se você escolher jogar como, por exemplo, um jogador de primeira base, você será responsável pelas responsabilidades básicas de rebatidas e campo. Melhor ainda, o jogo simula tudo, exceto seus momentos mais importantes, para que você possa realmente se concentrar em seu próprio jogo.

De março a outubro você passará por uma temporada rápida

Embora você possa ficar tentado a começar seu próprio modo de Franquia, recomendamos começar com o excelente modo de março a outubro do MLB The Show 19. Isso efetivamente o vê jogando momentos de “destaque” na temporada de um time escolhido, com vitórias ganhando impulso por meio de partidas simuladas. Os desafios são dinâmicos, então em um ponto você será solicitado a acertar um homerun com um jogador específico, em outro ponto você terá a tarefa de encerrar um jogo. A coisa boa é que, uma vez que você tenha completado sua primeira temporada desta forma, você pode então seguir para uma temporada de modo de carreira mais tradicional, onde você terá um melhor domínio de como jogar.

Espere Pelo Seu Argumento De Venda

Isso pode parecer óbvio, mas é verdade. MLB The Show não é um jogo que você pode simplesmente lançar e correr conquistando vitória após vitória. Beisebol é um jogo de paciência (pergunte a qualquer não-fã que teve que se sentar durante um jogo inteiro).

Apenas atacar tudo que é jogado em você é uma receita para uma perda rápida. Não tenha medo de sentar e esperar que seu argumento de venda chegue. E por falar em esperar pelo seu argumento de venda …

Trabalhe Profundamente Na Contagem

Balançar no primeiro arremesso é muito bom se for uma bola rápida no meio que você pode esmagar para um home run. Mas é raro que um arremessador da MLB comece com uma almôndega. No entanto, é muito mais provável que eles joguem algo de que você goste se estiverem perdendo por 2-1 ou mesmo 3-1.

Além disso, quanto mais bolas um arremessador tiver para lançar, mais cansado ele ficará, levando a mais erros e mais bolas lançadas na zona ou descaradamente para fora. Não entre em pânico se não marcar nas primeiras cinco entradas – continue contando o arremessador e você começará a receber bolas que pode esmagar.

Escolha Um Ângulo De Câmera

Entre as dezenas de recursos personalizáveis ​​do MLB The Show 19 estão uma infinidade de ângulos de câmera, cada um com suas próprias vantagens e desvantagens. Um dos mais populares entre os streamers e jogadores de sucesso é conhecido como a câmera da zona de ataque.

Este ângulo destaca a zona de rebatida e a seção média do rebatedor, tornando a bola maior e, portanto, mais fácil de seguir. Quanto mais claro você puder ver a bola, mais fácil será evitar arremessos ruins e ativar os bons. Encontre um que funcione melhor para você.

Use O Modo De Prática

Claro, pode ser tentador ir direto para um jogo e começar a buscar cartas e outras recompensas. Mas lembre-se de que todos os profissionais praticam, e não é uma má ideia fazer isso também.

Modo de prática no MLB The Show 19 permite que você configure diferentes cenários de rebatidas para realmente aprimorar seu ofício. Continuar atacando com as bases carregadas? Configure um cenário de prática e trabalhe até que seja apenas mais um dia no escritório. Ah, e indo embora …

Mantenha A Calma

Pode ser estressante quando você finalmente tem a oportunidade de fazer algumas corridas e não consegue cumprir. Lembre-se, em primeiro lugar, isso acontece com os profissionais o tempo todo e, em segundo lugar, não cabe a você, como rebatedor, fazer um arremesso ruim funcionar.

Mantenha a calma e espere o jarro dar o que você quer. É como aquela citação de Watchmen: “Não estou preso aqui com o lançador, ele está preso aqui comigo, o batedor”. Certeza que está certo.

Zone Hitting

A rebatida de zona é provavelmente o estilo de swing mais usado entre os jogadores de sucesso do MLB The Show 19. A rebatida de zona permite que você use o PCI, ou um indicador de cobertura de placa, para alinhar seu swing para um contato perfeito com a bola.

Este modo leva algum tempo para dominar, mas depois que você descobrir, é inegável que dá ao rebatedor o maior controle possível sobre seu swing. Reticle e wedge estão entre os PCIs mais populares que você pode usar por um motivo.

Faça A Correspondência Semanal

Todas as semanas, o MLB The Show 19 tem um matchup rebatedor vs pitcher em que os jogadores podem participar para ganhar recompensas e XP. Este é um excelente uso do seu tempo, se você estiver procurando aprimorar seus rebatidas. É grátis, você pode ganhar muitas recompensas e torná-lo um rebatedor melhor! O que há a perder?

Mais do que potencialmente qualquer outra série de esportes, MLB The Show realmente destaca o fato de que os especialistas não nascem da noite para o dia. Praticar com frequência é a chave para a vitória. Além de aprimorar suas habilidades, esses eventos semanais especiais são um incentivo para continuar voltando.

Círculo Não É Seu Amigo

MLB The Show 19 tem três opções de rebatidas: círculo (contato), X (normal) e quadrado (força). Percebido? Boa. Agora vá em frente e esqueça a opção de círculo. Embora seja uma boa adição ao esquema de controle, não há realmente nenhum cenário em que o botão de círculo lhe dê uma vantagem ao invés de apenas usar o X.

Evite A Oscilação De Potência Para Baixo 0-2

Quando você está com uma queda de 0-2 na placa, o que pode ou não ser sua culpa, a última coisa que você quer fazer é ir para o grande balanço de potência. Fazer contato deve ser seu objetivo número um e, para isso, você deve usar o botão X. Claro, há exceções para isso, mas na maior parte, se você está tentando manter um taco vivo e atingir a base 0-2, encurte e tente usar X para fazer o trabalho.

Escolhendo seu estilo de swing

Existem três esquemas de controle de rebatidas principais no MLB The Show 19 . Descobrir qual é o certo para você pode ser um processo de tentativa e erro.

Direcional: O modo de controle padrão. Tudo o que você precisa se preocupar aqui é apertar um botão quando o pitch cruzar a placa. Com rebatidas direcional, você tem três balanços diferentes: Normal (X), Poder (Quadrado) e Contato (O). As opiniões sobre a eficácia de cada swing variam, já que fizemos home runs e dribladores para os jogadores internos com cada tipo.

Geralmente, o swing normal é sua melhor aposta aqui, pois é o mais versátil. A oscilação de força exige que você tenha um melhor timing para obter um bom resultado. O contato é o menos exigente. Provavelmente você golpeará a bola com mais frequência usando Contato, mas raramente vale a pena, a menos que você simplesmente precise colocar a bola em jogo para marcar uma corrida.

Zona: Atingir zona é o esquema de controle mais popular entre os entusiastas. Dá a você o maior controle sobre cada experiência de prato. Com o golpe de zona, você tem que mover o PCI (a zona de contato) para alinhar com o caminho da bola antes de pressionar o botão para balançar. Como você tem muito controle sobre onde balança o bastão, você mira melhor com o golpe Zone. Direcional é mais um palpite gerado pela CPU, o que pode levar a alguns erros frustrantes.

Se você perder um golpe certeiro com o esquema de controle de zona, a culpa recai exclusivamente sobre você. Zone é certamente o esquema de controle mais difícil de dominar, mas se você planeja jogar online ou quer jogar nos níveis de dificuldade mais altos, você vai querer aprendê-lo eventualmente.

Analógico Puro: O analógico puro é nosso esquema favorito, simplesmente porque parece mais com um taco de verdade. Você não precisa se preocupar com PCI com analógico puro. Em vez disso, você move o joystick esquerdo para frente para um balanço Normal e o estende para trás antes de mover para frente para um balanço poderoso. Virar para a esquerda ou para a direita aciona o swing de contato, mas, novamente, não recomendamos o uso de contato, a menos que você só precise colocar a bola em jogo.

Idealmente, você pode usar Pure Analog para ter uma ideia do fluxo do jogo antes de mudar para o Zone se quiser jogar online. Você pode conseguir resultados excelentes contra a CPU usando Pure Analog indefinidamente, mas saiba que os usuários que você joga online provavelmente estarão jogando com Zone Hitting, dando a eles uma pequena vantagem (ou uma grande vantagem se eles forem muito bons).

Base running

A menos que você esteja apenas acertando dingers, você terá que se preocupar em pontuar seus corredores quando eles chegarem à base. Conseguir uma sequência consistente de corredores solteiros trará os corredores de volta para casa sem ter que fazer muito, mas muitas vezes você tem que tomar decisões arriscadas ao avançar os corredores mais longe do que automaticamente.

Referências:

The Gamer, Push Square, Digital Trends, wikipedia.