O Headset ASTRO Gaming A40 TR + MixAmp Pro TR para PS4, PC e Mac é a solução de áudio premium para atletas de e-sports, criadores de conteúdo e streamers. Ele atende aos rigorosos padrões dos atletas de esportes para fidelidade de áudio, conforto e durabilidade.
O A40 TR chega como um headset open-back com microfone de precisão intercambiável e tags de fones personalizáveis. O MixAmp Pro TR possui processamento Dolby Audio e permite a comunicação livre de atrasos e interferência de som do jogo e comunicação de voz.
Os headsets ASTRO são otimizados especificamente para jogos. ASTRO Audio V2 oferece uma amplitude de frequências neutra, suave e extensa para sons detalhados e reais. Isso significa agudos que não cansam, médios claros e graves sem distorção para uma resolução equilibrada.
O Headset A40 TR tem uma construção leve porém resistente com materiais superiores para um encaixa que não aperta ou esquenta sua cabeça.
Funcionalidade de placa de som USB com equilíbrio de jogo:voz, jogo e streaming de voz. Sem necessidade de parear.
Um recurso pioneiro da ASTRO, o equilíbrio de voz permite o fácil ajuste da relação entre o áudio do jogo e do bate-papo por voz.
A redefinição do áudio para jogadores. O software gratuito ACC dá aos jogadores um controle aprimorado sobre suas comunicações por voz e configurações de áudio.
MICROFONE REMOVÍVEL E INTERCAMBIÁVEL – O microfone unidirecional de alta sensibilidade concentra-se na sua voz e minimiza o ruído de fundo.
TAGS DE FONES PERSONALIZÁVEIS – Nosso sistema patenteado de Speaker Tag magnético permite que você personalize seu headset.
Especificações HEADSET A40 TR
Primárias
Conector: 3,5 mm mini estéreo e divisor para PC
Microfone boom: 6,0 mm unidirecional
TÉCNICAS
Principio transdutor: Driver de som aberto e dinâmico de 40 mm adaptado para jogos
Resposta de frequência: 20 Hz – 20.000 Hz
Impedância nominal: 48 ohms
FÍSICAS
Peso sem fio: 369g
Comprimento: 20,32 cm
Largura: 19,68 cm
Altura: 9,52 cm
REQUISITOS
PC ou MAC
📷 Headset ASTRO Gaming A40TR | Divulgação
Profissionalize suas jogatinas ou seu streamming! Compra seu headset aqui!
Especificações MIXAMP PRO TR
PRIMÁRIAS
Potência de saída sonora: 100 dBSPL Taxas de amostragem:
Taxas de amostragem:
Áudio de jogo: 48 kHz @ 16 bits
Áudio do bate-papo: 16 kHz @ 16 bit
USB padrão: USB 2.0 com velocidade máxima e USB áudio 1.0
Porta de transmissão (saída em linha)
Resposta de frequência: 20 a 24 kHz
USB de jogo e USB de voz (bate-papo), saída em linha auxiliar
Resposta de frequência 20 a 8 kHz
Entradas de áudio
Entrada óptica, USB de jogo e USB de voz, entrada em linha de porta auxiliar
O sucesso viral Vampire Survivors está recebendo muito mais conteúdo antes de seu lançamento oficial no Steam. A desenvolvedora Poncle anunciou um roteiro para o jogo, mostrando o novo conteúdo adicional e o que os jogadores podem esperar do jogo.
De acordo com Luca Galante, o desenvolvedor do jogo, o novo Vampire Survivors roadmap está sendo lançado mais cedo do que o previsto devido ao “sucesso esmagador” do jogo e ao apoio de seus jogadores.
O post em forma de blog, lançado logo após a atualização, destaca o que está chegando ao Vampire Survivors nas próximas semanas e meses, levando eventualmente o que ele chama de versão 1.0.
Graças ao enorme sucesso e apoio dos jogadores, novos conteúdos começaram a ser lançados. Em um ritmo muito mais rápido do que o previsto e com o roteiro expandido significativamente. A quantidade de personagens jogáveis planejada para a versão 1.0 do jogo foi dobrada, assim como o número de estágios com a introdução de bônus/desafios. Uma dúzia de novas armas foram projetadas e um punhado de novos power-ups lançados na mistura.
Luca Galante, desenvolvedor do jogo.
Quando lançado pela primeira vez, Vampire Survivors tinha 7 personagens jogáveis, 22 armas, 12 power-ups, 23 conquistas e um estágio. De acordo com a desenvolvedora, estimava-se que a conclusão do conteúdo era de 60%. Agora, o novo roteiro mostra que o novo patch 0.3.1 adicionará novos personagens jogáveis, novas armas para Vampire Survivors, mais power-ups e muito mais.
Vampire Survivors roadmap
O jogo terá nove novos personagens, mais dois power-ups, 16 novas armas e mais cinco estágios. Além disso, mais conquistas estão chegando, assim como mais Relíquias e como o recém-lançado Mapa do Tesouro.
Além disso, o jogo incluirá duas novas mecânicas de jogo. O primeiro é chamado Arcanas, que chega ao jogo em algum momento de abril. Afirma-se que a mecânica de Arcanas desbloqueará um nível totalmente novo de construções de personagens viáveis e aumento de poder para o jogo.
Outra mecânica será adicionada em vez do Story Mode, mencionado nas notas do Early Access. Mas qual ainda não foi decidida, com algum tipo de modo Infinito sendo o principal candidato.
No entanto, isso não significa que o Story Mode está totalmente fora de questão. Apenas que o desenvolvedor está indicando que a tradição de Vampire Survivors pode ser melhor contada através de histórias ambientais.
Novo mecanismo e problemas de desempenho
Junto com o novo conteúdo revelado no roteiro, a Poncle revelou mais detalhes sobre os desenvolvimentos de Vampire Survivors. A porta para um mecanismo padrão do setor está sendo trabalhada. Juntamente com essas atualizações descritas com a ajuda de uma equipe de freelancers.
Poncle disse que a porta está “indo bem” e está mostrando “um aumento de dez vezes no desempenho”. Esta é a razão pela qual alguns recursos prometidos em janeiro, como por exemplo remapeamento de teclas, foram adiados.
A desenvolvedora pretende que o trabalho seja concluído no verão, e os jogos salvos transferidos da versão antiga para o novo mecanismo.
Vampire Survivors está disponível no Steam para Mac e Windows PC.
Novo jogo de produção da Amplitude Studios e publicação pela Sega, Humankind (Humanidade, em tradução livre) promete grandes emoções a respeito do desenvolvimento das civilizações, com guerras, diplomacia e mais.
O lançamento está previsto para o dia 22 de abril de 2021, o jogo rodará nas plataformas PC, MacOS e Google Stadia.
📷 Lançamento de Humankind será em abril de 2021 | Divulgação
Estratégia histórica tem mais a ver com o estilo da produtora Amplitude Studios, ela ativou o Twitch Drops durante a transmissão do lançamento de algumas novidades do game. Nela, o público pôde coletar Avatares de seus Streamers favoritos para o game.
📹 Lançamento de HUMANKIND™ – “LUCY” Trailer oficial | Reprodução
📹 Lançamento HUMANKIND™ Feature Focus: Avatar AI | Reprodução
Mais sobre Humankind
A jogabilidade de Humankind é semelhante à de clássicos como Civilization, mas com a adição de algumas particularidades. O player inicia sua jogatina em uma tribo de nômades, na era Neolítica, até se estabelecer e iniciar uma nova jornada como civilização através das eras. É possível encontrar mais de 60 povos diferentes no game, como egípcios antigos, vikings, babilônios e maias, por exemplo. Cada cultura pode ser assimilada conforme o passar do tempo, e adiciona uma camada a mais na sua civilização, até criar uma mistura única.
📷 Conheça Humankind, incrível game de estratégia | Divulgação
Durante a sua jornada, o usuário poderá construir e expandir cidades, erguendo maravilhas e criando exércitos. É possível, também, entrar em guerras com outras civilizações ou até mesmo usar a diplomacia para evitá-las. Além disso, algumas das inteligências artificiais do game são baseadas em streamers famosos e têm personalidades semelhantes às das suas contra-partes reais. Ao final das eras, a civilização que tiver conquistado a maior quantidade de fama ou glória ganha a partida.
📷 Conheça Humankind, incrível game de estratégia | Divulgação
Um mundo totalmente tático
Mostre suas habilidades táticas ao dominar a elevação do terreno com a construção de cidades e batalhas táticas. Chame reforços para transformar uma batalha épica em uma guerra mundial em vários terrenos!
📷 Humankind | Divulgação
Não é qualquer história, é a sua história!
Enfrente eventos históricos, tome decisões morais impactantes e faça descobertas científicas. Descubra as maravilhas naturais do mundo ou construa as notáveis criações da humanidade.
📷 Humankind | Divulgação
📷 Humankind | Divulgação
Confira valores, especificações e mais nas plataformas Steam e Epic Games.
O que você espera deste game? Comente aqui abaixo sobre Humankind!
Gears 5 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela The Coalition e publicado pela Xbox Game Studios Exclusivamente para as plataformas da Microsoft, Xbox One e Windows 10. Foi lançado em 6 de setembro de 2019 como parte do Xbox Play Anywhere.
É o sexto título da série Gears of War e a continuação de Gears of War 4 (2016).
Kait Diaz
Agora sim falando da nova protagonista. Conhecemos Kait Diaz
em Gears of War 4, quando ela ajudou JD Fenix, filho de Marcus Fenix,
durante o game, que fora muito criticado e considerado insosso por boa parte da
mídia. Mas nem tudo foi ruim. Com a entrada de JD como principal condutor da
trama de Gears, vimos uma tentativa da The Coalition de começar a tirar Marcus
Fenix de cena, ou, pelo menos, de dar uma folga para ele. Marcus, porém, está
confirmado em Gears 5, mas não se sabe qual será o seu papel, assim como
outros membros conhecidos da CGO.
Bem, com Kait no comando, já sabemos que conhecer a série
será fundamental para que entendamos o enredo de Gears 5. Neste caso, é de
suma importância ter jogado Gears of War 3 – e não apenas o 4 – para
entender o que acontecerá com a nova heroína. Afinal de contas, Kait é
descencente direta dos Locust e, certamente, isso deve ser explorado durante a
narrativa, já que os monstrengos prometem uma retomada.
Além disso, como dissemos há pouco, é mais uma tentativa do
estúdio de tentar tirar da família Fenix a responsabilidade, por assim dizer,
de resolver as coisas em Gears. Entendemos que será muito difícil, já que parte
do sucesso dos consoles Xbox se deve, também, a Marcus (assim como a Master
Chief).
Mas e o JD? Ora, JD também estará presente e, pelo que
vimos, com uma aparência completamente diferente de Gears 4. Resta esperar
se aquela personalidade típica de um personagem da novela Malhação também
vai mudar.
Tal qual já pudemos ver durante o período Beta no mês passado, Gears 5 teve alguns refinamentos de jogabilidade importantes. Além de uma movimentação mais realista e “pesada”, a The Coalition fez melhorias no combate corpo-a-corpo. Agora, pelo menos nos modos online, será possível utilizar uma faca para matar os adversários e novos métodos de “pular o muro” para atordoar os oponentes. Os mapas online, por sinal, também terão à disposição mais armas brancas. No Beta, foi possível ver um bastão de espinhos que, com um único golpe, trucida o adversário.
Evidente que ainda não estamos com o game em mãos, mas o
fato de elementos de RPG serem incluídos na campanha podem indicar que a
progressão e movimentação de Kait e seus parceiros possa ser um pouco
modificada. Em Gears, para correr, é necessário apertar o botão A. Com o mundo
um pouco mais aberto e sem tantas coberturas e murinhos, essa movimentação
poderia ser alterada.
Entre os modos multiplayer, teremos os já tradicionais
Versus Online (composto do Rei do Pedaço, Mata-Mata ou Arcade e Escalada), o
popular modo Horda, que pode ser jogado offline em tela dividida e também
online, e o novo Escape, primeiro modo online de Gears que apresenta classes de
jogadores, outra das movidades do game e que prometem guiar os próximos títulos
da franquia.
Mais sobre o Escape
Em Gears 5 teremos um novo modo cooperativo para
três jogadores chamado de Escape, que também fora apresentado durante a E3
2019. A equipe é composta por três “Hivebusters” — Mac, Lahni e
Keegan —, que são jogados em uma colmeia de Locusts e que colocará o jogador
com uma única missão: fazer a limpa em todos que aparecerem.
Em Escape, é a primeira vez que o multiplayer de Gears
apresenta classes de personagens. Cada Hivebuster tem uma capacidade ativa e
passiva, sendo que Mac pode acionar um escudo portátil, o que o torna
temporariamente invulnerável; Keegan pode formar uma área que reabastecerá
munição para ele e seus companheiros de equipe; e Lahni, por sua vez, tem uma
lâmina elétrica que atordoa e danifica os inimigos.
Ao subir de nível, você pode desbloquear mais opções de
carregamento em termos de armas e, possivelmente, habilidades. Os cards de
habilidade, que apareceram no modo Horda do Gears 4, também estarão disponíveis
no Escape. Você também terá a chance de criar seus próprios mapas de escape com
um construtor de mapas 2D.
Enredo apocalíptico
Continuação direta de Gears of War 4, o jogo trará um mundo
que está “caindo aos pedaços”, de acordo com a sinopse oficial. A descrição
menciona que a confiança dos humanos na tecnologia foi o motivo de sua queda, e
os inimigos se aproveitarão disso para acabar de vez com a humanidade.
A responsabilidade cai nas mãos de Kait, que terá de
defender o mundo ao lado de seus parceiros, enquanto explora a origem dos
Locust e resgata membros de sua vila que foram sequestrados.
Modos de jogo
Apesar dos tradicionais modo Horda e Multiplayer serem mais
do que esperados – o Multiplayer, inclusive, seria essencial para manter o
cenário competitivo vivo -, o único modo de jogo confirmado é a Campanha.
Como de costume, a história de Kait poderá ser jogada tanto
no single-player quanto no Co-op, provavelmente com JD Fenix sendo seu
companheiro.
Mundo aberto?
A franquia Gears possui jogos tradicionalmente mais
lineares, mas Aaron Greenberg, chefe de Marketing do Xbox, afirmou que o Gears
5 poderá ter elementos de mundo aberto. Sem dar muitos detalhes sobre quais
seriam esses elementos, ele ainda afirmou que o universo do game será “maior e
mais ousado”.
O Modo Escape (Fuga)
A premissa do modo Escape é uma variação do Modo
Horda. Nesta modalidade, você não irá somente esperar os inimigos e
derrota-los, mas, também, será obrigado a avançar pelos cenários por
conta de uma poluição que se alastra. Deste modo, somos desafiados
constantemente pelas hordas de inimigos e pelo próprio cenário. Mas calma, não
precisa se apavorar e desistir do modo sem antes testá-lo. Abaixo traremos
dicas essências para você ter êxito no modo Escape.
Os personagens
O modo apresenta 3 personagens, todos atribuídos de
característica únicas. Cada personagem possue habilidade ativa, o super, e
habilidade passiva, que lhe atribuem vantagens durante a jogatina. Desta forma,
para cada personagem escolhido,trará uma experiência e vantagens distintas.
Abaixo iremos explicar estes personagens e suas respectivas habilidades.
Jeremiah Keegan
Cabo da Coalizão e veterano da Guerra dos Gafanhotos, Keegan
é o líder e o apoio do grupo. Como suporte, ele tem a capacidade passiva de
aprimorar os poderes únicos de seus companheiros de equipe. Assim, uma vez
pronto, Keegan pode ativar sua habilidade super – munição adicional
para todos os seus companheiros de equipe.
Leslie ‘Mac’
Macallister
Depois de ter sua cidade natal destruída, Mac está
em busca de vingança! Ele é o tanque da equipe, o que significa que ele pode
sofrer muito mais ataques do que os outros personagens. Ademais, sua capacidade
passiva está ligada à sua característica inata de absorver hits – recarrega seu
super. Seu super permite que ele crie uma barreira impenetrável à sua frente.
Usando isso, a equipe pode avançar com segurança sem a ameaça de morrer.
Lahni Kaliso
Escoteira e parte da Coalizão de Governos Ordenados, ela
também é veterana da Guerra dos Gafanhotos. Suas habilidades passivas permitem
que ela pegue uma pickup de pilfer uma vez a cada 1 em 5
mortes; seu super lhe dá acesso a um ataque com uma lâmina elétrica
sobrecarregada, algo que pode matar inimigos em 1 golpe.
Quanto mais desafiador, mais recompensador.
Em Escape (Fuga), quanto maior a dificuldade, mais
recompensado você será. O modo apresenta as dificuldades: Iniciante,
Intermediário, Experiente e Insano. Deste modo, para cada dificuldade,
vantagens serão disponibilizadas para os personagens.
Além das vantagens, cartas de habilidades são adquiridas ao
concluir um nível, e quanto maior seu desafio mais raro serão estas cartas.
Recomendamos que você inicie o modo em uma dificuldade elevada, pois você
poderá evoluir seu personagem mais rapidamente. Além disso, você estará sujeito
a vantagens e cartas de habilidades melhores.
Entretanto, iniciar essa aventura em um desafio elevado
requer muita dedicação e demanda de tempo. Assim, fica a seu critério como irá
desbravar este modo denso e viciante.
Só jogue Escape com
amigos
Se você busca uma jogatina de forma randômica, esta não será
uma ótima escolha. O modo apresenta uma essência de cooperatividade e muita
comunicação. Optar por uma atitude sem qualquer comunicação e sem trabalho em
equipe é certeza de fracasso.
Então, desde já, procure por dois amigos e inicie sua
jornada. Cada um dos jogadores escolherá personagens diferentes e é aí que está
o motivo dos três personagens possuírem atributos distintos. Cada um dos três
jogadores terá uma função dentro do cenário: Suporte, Tanque e Batedor. Assim,
usem suas habilidades de super e passivas para se beneficiarem durante os
confrontos.
Se você optar por escolher Mac (o tanque), chegue às linhas
de frente e atue como uma barreira defensiva para sua equipe; se você é Keegan
(o suporte), permaneça próximo à retaguarda e continue fornecendo à sua equipe
o suporte necessário; e se você é Lahni (o batedor), chegue o mais
perto possível do inimigo! E não se esqueça de compensar as falhas um do outro,
tornando-se uma unidade mais forte para sobreviver.
Sobre armas e munições dentro do modo, a modalidade traz
pouquíssimos armamentos disponíveis nos cenários, principalmente nas
dificuldades altas. Acima de tudo, os membros de equipe não podem carregar o
mesmo tipo de arma. Sendo assim, trate de escolher armas diferentes dos demais.
E partindo deste pressuposto, Keegan é um personagem essencial em Escape.
O personagem possui a habilidade super de recarga adicional. Assim, ter alguém
que auxilie na sua capacidade de munição é algo extremamente indispensável.
Derrotando os Chefes
Há duas maneiras de derrotar chefes no modo. A primeira
opção é você encará-los de frente, usando todo seu arsenal que está ao seu
dispor e de seus aliados. É recomendado usar a arma Cyro Gun para
congelar o chefe e enchê-lo de dano com tiros na cabeça.
O outro método é prender o chefe em uma sala de suprimentos.
Estas salas possuem travas e podem ser abertas e fechadas por você e seus
aliados. Logo, atraia o boss até a sala de suprimentos em seguida tranque-o lá,
e pronto.
Modo Horda
O modo Horda surgiu em “Gears of War 2” e
tornou-se marca registrada da série. É uma batalha cooperativa que vai ficando
cada vez mais difícil, e que pode durar duas horas ou mais para ser completada.
Em “Gears 5”, a Horda voltou ainda mais completa, com diversos mapas,
mudança nos personagens e muitos incentivos para manter você dedicado a vencer
as lendárias 50 ondas de inimigos.
Como funciona
O primeiro passo é entender como o modo funciona, já que não
existe um tutorial, é na tentativa e erro mesmo. O modo Horda pode ser jogado
por até cinco jogadores, sendo que as vagas não preenchidas serão completadas
pela máquina, os famosos bots ? eles também completam o time se um jogador sair
no meio do tiroteio.
Cada partida de Horda é dividida por roundas em que uma onda
de inimigos vai tentar destruir o seu grupo. Vocês podem se defender utilizando
suas armas e construindo fortificações na Forja. Ao todo são 50 rounds, que vão
obviamente ficando cada vez mais difíceis.
A cada 10 rounds, um chefe vai atacar o seu grupo.
Geralmente são aqueles inimigos poderosos da campanha, só que ainda mais
perigosos aqui. Após vencer o chefe, a nova onda de inimigos ganhará uma
vantagem, que pode ser mais vida, dano, entre outros benefícios. Esses bônus
dos inimigos são acumulativos e vão se somando conforme você avança.
Existem diversos níveis de dificuldade, que na verdade
adicionam mais bônus para os inimigos, o que deixa a brincadeira bem mais
estressante. Em cada mapa, a abordagem e os inimigos são diferentes, exigindo
mais dos jogadores. Para conseguir a conquista mais difícil do jogo, é preciso
vencer os 50 rounds em todos os 12 mapas do modo Horda.
Escolhendo seu
personagem
No modo horda de “Gears 5” existem diversos
personagens diferentes, entre membros da campanha e convidados de outras
franquias – como personagens de Halo e do Exterminador do Futuro. Cada um deles
tem habilidades únicas e pertence a uma classe.
São 5 classes no total: Batedor, Tanque, Engenheiro, Suporte e Ataque. Dependendo da classe do seu
personagem, ele poderá fazer equipamentos diferentes na forja. O ideal é ter um
time variado, de preferência com um personagem de cada classe. Com isso será
possível construir torretas, barreiras e utilizar as habilidades de batalha de
cada um deles em benefício do grupo. Importante: não é possível repetir
personagens em um mesmo time, e se dois jogadores teimarem em pegar o mesmo
herói, a disputa vai ser resolvida automaticamente pelo próprio jogo. Embora
seja possível trocar de arma durante a partida, as armas que começam com o seu
personagem são as únicas que ele poderá fabricar na forja. No geral, essas
armas têm sinergia com as habilidades que você pode melhorar durante os rounds.
A Kait por exemplo, pode melhorar o seu dano com escopetas, e por isso já vem
equipada com uma delas como arma secundária.
Embora seja possível trocar de arma durante a partida, as
armas que começam com o seu personagem são as únicas que ele poderá fabricar na
forja. No geral, essas armas têm sinergia com as habilidades que você pode
melhorar durante os rounds. A Kait por exemplo, pode melhorar o seu dano com
escopetas, e por isso já vem equipada com uma delas como arma secundária.
Os personagens começam com uma habilidade passiva e uma
habilidade suprema, que pode ser utilizada de tempos em tempos. Além disso,
existem quatro vantagens (uma espécie de habilidade passiva) que podem ser
melhoradas com energia, a moeda que é conseguida ao vencer os inimigos na Horda.
Conseguindo Energia
Conseguir energia no modo Horda é simples: basta matar
inimigos e você verá o ícone da moeda no chão, aí é só passar por cima do
ícone. O problema é que o combate é bem caótico, e você vai acabar esquecendo
um pouco de energia pelo caminho. Para saber quanto de energia está espalhada
pelo mapa, basta conferir as informações no canto superior esquerdo da sua
tela. As unidades de energia permanecem no chão até que o próximo round se inicie.
Se não forem coletadas até esse momento, vão sumir para sempre.
A princípio, você vai deixar para fazer essa coleta no
intervalo entre rounds, mas essa não é uma boa prática, já que esse tempo é
importante para construir equipamentos, armas e conseguir munição. A dica aqui
é deixar sempre o último inimigo vivo enquanto o time procura a energia
espalhada pelo mapa. Com essa técnica, seu grupo terá os trinta segundos de
preparação livres para melhorar sua defesa para o próximo round.
Uma outra maneira de conseguir energia é com os Power Taps,
unidades produtoras de energia que aparecem em algum local do mapa após o
primeiro chefe, no round onze. Essa máquina acumula energia a cada round, que
pode ser coletada a qualquer momento. O ideal é deixar acumulando durante 5 ou
mais rounds e fazer a coleta de uma vez.
Os inimigos vão tentar atacar os Power Taps, mas é possível
consertá-los com um equipamento que você constrói na forja, e falaremos dele mais
abaixo.
Cartas e Vantagens
A cada nova partida no modo Horda, seus personagens vão
ganhando experiência de forma individual. A cada novo nível, novas cartas vão
sendo liberadas, bem como espaços extras para equipá-las. As novas cartas, mais
poderosas, vão dar vantagens importantes na batalha. Kait por exemplo, pode
causar sangramento com a escopeta se equipar uma determinada carta, enquanto
Del pode ganhar bônus de fortificação e reparo.
Conseguir cartas mais raras significa melhores chances de
vencer. Só que para consegui-las não é tarefa fácil. Antes de iniciar uma
partida, é possível ver a possibilidade de conseguir uma carta lendária ao lado
do medidor de dificuldade. Quanto maior a dificuldade, maior será a
probabilidade de conseguir cartas mais raras.
Além das cartas, outra maneira de melhorar seu personagem é
aumentar o nível das chamadas vantagens, que são quatro habilidades passivas
que cada personagem possui. Durante o jogo é possível melhorá-las utilizando
energia. Classes como Ataque e Batedor vão ser mais dependentes dessas
habilidades, já que estarão na linha de frente e não contribuem tanto na hora de
construir. Mescle bem a sua build e adapte-se a cada situação. Com o tempo seu
personagem vai ficar mais forte e as batalhas vão se tornar mais fáceis.
Dicas Finais
A energia pode ser deixada na forja para que todos façam uso
dela na hora de construir armas e construções.
Deixar sua primeira leva de energia na forja quando o jogo
começar é essencial para já começar em vantagem.
Ao escolher o local da forja no início do jogo, já pense nas
possibilidades de defesa que o local permite. Em rounds mais avançados, o
segredo vai ser se fechar e defender com tudo que construiu.
Construa o reparador o mais rápido possível na forja. Ele
custa dez mil de energia, mas permite reparar suas construções, que são caras e
não podem ser destruídas. Somente o engenheiro pode melhorar construções.
Construa um ou mais hacks de armas, pois essas construções
permitem guardar armas pesadas e também as recarregam com munição.
Quando for turno de chefe, utilize as armas do hack para uma
batalha mais tranquila Não deixe seus companheiros morrerem, levante aqueles
que caírem.
Coordenação é importante, principalmente no uso das
habilidades especiais: combinar o poder de Marcus com Fahz, por exemplo, pode
resultar em HEADSHOTS QUE ATRAVESSAM PAREDES.
O Jack é o único suporte do modo e pode ajudar demais o seu
time, seja coletando energia, ressuscitando os colegas ou dominando a mente dos
inimigos.
Mais quem um shooter,
um universo em expansão
Depois de cinco capítulos, sendo esse o segundo no console
da atual geração, Gears (que agora não é mais Of War) se consolida como uma das
maiores franquias da Microsoft para o seu console exclusivo. O que começou como
um simples shooter contra alienígenas, hoje se dá ao luxo de ter um
mundo cujo enredo pode ser expansivo para além dos games, o que inclui
desenhos, livros, quadrinhos, etc.
Gears 5 mostra o quanto vasto é esse mundo, brincando em
criar novos rumos na história, reviver situações que para muitos passaram
despercebidas, e ainda criar reviravoltas que já se tornaram uma marca
registrada da série. Ganha quem acompanha a franquia desde o seu primeiro
título, onde há uma série de referência, tanto a personagens, como a eventos
passados. Com isso, me arrisco a dizer que caso você seja um marinheiro de
primeira viagem, a história não terá metade da graça que aqueles que acompanham
a saga desde o inicio terão.
O jogo continua a história mais atual da franquia, que
começou em Gears of War 4. No protagonismo, há o quarteto composto por Kait
Diaz, Del Walker, JD e Marcus Fenix – sim, o mais famoso personagem da série
voltou de vez. Embora o jovem Fenix seja o foco das atenções no primeiro momento
do jogo, é Kait quem brilha em Gears 5, concretizando muito do que o capítulo
anterior já apontava. A jovem precisa lidar com fantasmas do passado, ao mesmo
tempo em que muito da sua história, e principalmente a de seus pais, começa a
ser revelada ao jogador.
E aqueles que acharem ruim ver a família Fenix como
coadjuvante da trama, após a conclusão da longa Campanha, dificilmente irão
manter tal opinião. A forma com que a personagem foi construída faz com que as
ramificações no enredo, citadas anteriormente, façam muito sentido, comprovando
que Gear 5 pode ser um ponto inicial para a expansão da história da franquia.
Uma obra de arte
extremamente detalhista
Os gráficos sempre foram um elemento no qual Gears of War
foi referência. E o novo capítulo não faz feio, pelo contrário, não é exagero
algum dizer que o game tem o visual mais bonito e realista feito até hoje, seja
na composição de seus personagens e cenários, como na ambientação e cenas de
animação de tirar o fôlego.
Gears 5 tem tanto segurança na parte visual que brinca de
entregar a cada capítulo um mundo mais rico em detalhes e ambientação. Entre
eles, destaco o Capítulo 2 que impressiona desde os primeiros passos no mundo
gelado de até sua despedida carregada de cenas de ação muito bem desenhadas.
Confesso que por muitos momentos me desliguei da vida admirando as paisagens
cobertas de gelo e neve enquanto deslizava sobre o meu Bote.
Até mesmo os personagens da franquia e a sua famosa
composição “carrancuda” tiveram melhorias. Elas fazem com que não
sejam tão brutamontes, ao mesmo tempo em que não perdem suas características,
trazendo um traço mais suave tanto na composição de suas estruturas físicas,
como nas suas armaduras e outras vestimentas.
Mas o que mais me chamou atenção mesmo foi o capricho com
cada detalhe das centenas de localidades por onde passamos ao longo do enredo.
Desde um laboratório com ferramentas cirúrgicas enfileiradas em uma mesa, até
casas destruídas com o que sobrou de seus móveis, tudo com uma composição muito
realista.
A velha jogabilidade
com uma pitada de inovação
A jogabilidade de Gears of War é sempre um assunto que rende
discussão. Ao mesmo tempo em que é defendida com unhas e dentes por sua legião
de fãs, outra parte do público questiona o que seria uma mecânica “mais do
mesmo” – para muitos até o elemento que mais desagrada na franquia.
Para o que o game se propõe, Gears 5 faz muito bem a lição
de casa e traz uma jogabilidade quase idêntica ao que foi apresentado em GoW 4.
Basicamente, o jogo ainda traz como elemento chave o seu sistema de cobertura,
do qual muitos tentaram copiar, mas pouco tiveram êxito. Mas também há espaço
para algumas inovações. A primeira dela é o seu robô, chamado carinhosamente de
Jack. Ele possui uma série de funções, como paralisar adversários, abrir portas
e arrombar cofres. Também serve como desculpa para a franquia ter um sistema de
habilidade, mesmo que ainda seja simples e de pouca influência no progresso.
O que acham atenção é o quanto Jack mexe com a mecânica de
combate. Por exemplo, agora é possível “revelar”inimigos que insistem
em se proteger atrás de estruturas. O robô pode enviar um poderoso choque que
levanta o oponente e faz com que ele fique vulnerável para ser alvejado. Jack
também traz habilidades defensivas, que criam uma armadura provisória e bem
resistente aos personagens. E, na minha opinião, a melhor de suas habilidades:
a de reviver um companheiro de time ou os próprios protagonistas, que antes
dependiam da boa vontade da I.A em levar um aliado para a sua ressuscitação.
Outra novidade é o Bote utilizado para frequentar áreas cujo cenário é mais amplo que o convencional. Antes é preciso dizer que Gears 5 continua sendo um jogo linear, onde é praticamente impossível se perder do objetivo principal ou ficar sem saber para qual direção seguir. Entretanto, há uma sensação de exploração maior do que qualquer outro jogo da série, principalmente nesse momento, onde é possível adentrar partes do mapa atrás de itens colecionáveis e até cumprir rápidas e simples missões secundárias.