Persona 4 Arena Ultimax recebe novo trailer

A Atlus e a Arc System Works revelaram no último dia 13, um novo trailer para Persona 4 Arena Ultimax. O título, que será lançado no dia 17 de março para PS4, Switch e PC, inclui todos os conteúdos das versões originais e melhorias gráficas.

📹 Trailer de Luta | Divulgação

O título contará com todo o conteúdo já lançado nas versões de fliperamas — exclusiva do Japão — e PS3, com a história original de Persona 4 Arena, além de episódios de P4, P3 e do policial Adachi (Persona 4). A publisher também promete um grande número de lutadores jogáveis, incluindo versões em “Shadow” para maior variedade de estilos de luta. A nova versão do game também traz as opções de áudio em inglês e japonês, permitindo aproveitar a pancadaria com vozes em ambos os idiomas. O título conta ainda com conquistas e cards da Steam.

Sinopse

Persona 4 Arena Ultimax recebe novo trailer

📷 Persona 4 Arena Ultimax recebe novo trailer | Divulgação

“Os heróis ainda estão procurando a força misteriosa por trás de tudo o que aconteceu. Enquanto a caçada continua, o Midnight Channel começa a ir ao ar mais uma vez na cidade de Inaba…! Agora ambientada no mundo real, a insanidade atingiu novos patamares! O P-1 CLIMAX está pronto para ser revelado!
Um Exército das Sombras está atacando… Quem poderia estar por trás de tudo isso?”

Persona 4 arena

📷 Persona 4 Arena Ultimax recebe novo trailer | Divulgação

A história se passa dois meses após os eventos de Persona 4. Uma sensação de terror percorre Inaba mais uma vez. Um novo programa, um torneio de luta chamado P-1 Grand Prix, começa a ser transmitido no Midnight Channel, e os membros da equipe de investigação começam a desaparecer. O protagonista e o que resta da equipe voltam ao mundo da TV para resolver o caso. Lá, eles se encontram participantes do P-1 Grand Prix, forçados a lutar contra seus próprios amigos. Felizmente, os Shadow Operatives, consistindo de Mitsuru, Akihiko e Aigis, também estão no caso e se juntam à batalha. Enquanto lutam, eles aprendem mais sobre as circunstâncias desse estranho torneio… Quem está por trás de tudo isso e com que objetivo? A provação da equipe de Investigação e dos Agentes das Sombras continua…

Persona 3

📷 Persona 4 Arena Ultimax recebe novo trailer | Divulgação

Os Shadow Operatives se reuniram para tentar descobrir quem estava por trás dos eventos recentes. Não havia pistas no banco de memória do Labrys resgatado, e a investigação parecia estar parada. Novas pistas, no entanto, parecem levar a um homem que deixou algumas cicatrizes dolorosas com eles… A conclusão os deixou surpresos, mas ao mesmo tempo houve uma presença de Sombra detectada em Inaba, e eles rapidamente se dirigiram para lá. Um pouco mais tarde, enquanto Junpei, Yukari e outros ex-membros do SEES estão vivendo suas vidas cotidianas, eles recebem notícias de que a equipe de Mitsuru desapareceu…! Eles se reúnem em Inaba como “Equipe Auxiliar Operativa das Sombras” para salvar seus amigos necessitados! Esse alguém está mesmo de volta!?

Persona 4

📷 Persona 4 Arena Ultimax recebe novo trailer | Divulgação

Alguns dias após a última batalha mortal, o General Teddie aparece novamente no Midnight Channel. Quando ele anuncia o “P1-Climax”, Inaba fica coberto por uma misteriosa névoa vermelha. Um palco sinistro aparece, onde Mitsuru, Akihiko, Fuuka e Aigis são mostrados crucificados. A Equipe de Investigação se dirige para resgatá-los, mas um enxame de Sombras entra em seu caminho. Não apenas isso, mas Tohru Adachi, que esteve intimamente envolvido no caso do ano passado, também está em cena. Qual é o motivo dele, e ele tem algo a ver com essa catástrofe? A equipe de investigação pode salvar seus amigos e encontrar a verdade por trás desses eventos misteriosos!?

Adachi

📷 Persona 4 Arena Ultimax recebe novo trailer | Divulgação

Desde o incidente em Inaba, Adachi passou um tempo na prisão. Mas um dia, ele se encontra no mundo da TV mais uma vez. Lá, ele encontra um menino ruivo… A história do Episódio Adachi é contada do ponto de vista de Adachi. Retrata o outro lado do P-1 Climax que os protagonistas nunca veem, aproxima o jogador da verdade.

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Referências:

Persona 4 Arena Ultimax, Voxel, The Enemy, Steam, MeuPlayStation.

05 chefes extremamente difíceis

No mundo dos games, existem jogos que são extremamente desafiadores, mas que nos deixam com uma boa sensação de dever cumprido quando zerados. Alguns jogos apresentam chefes fáceis e outros difíceis, mas tem aqueles que exige muita paciência e em vários casos, muitas tentativas. Muitos jogadores gostam do desafio e sentem prazer na dificuldade. Separamos então, seis chefões que você precisa muita paciência para não quebrar o controle.

Final Fantasy VII (Emerald Weapon)

05 chefes extremamente difíceis

📷 05 chefes extremamente difíceis | Divulgação

Final Fantasy VII é um RPG desenvolvido e publicado pela SquareSoft. É o sétimo título principal da série Final Fantasy, foi lançado originalmente para PlayStation em 1997 e depois também para PC no ano seguinte. A história segue Cloud Strife, um mercenário que junta-se a uma organização ecoterrorista a fim de impedir que megacorporação Shinra use a essência vital do planeta como uma fonte de energia. Emerald Weapon é um chefe opcional no game. Além de difícil, para derrotá-lo tem tempo limite, o que torna as coisas ainda mais complicadas. Saiba mais sobre o jogo clicando aqui.

Undertale (Sans)

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📷 05 chefes extremamente difíceis | Divulgação

Undertale é um RPG criado pelo desenvolvedor independente norte-americano Toby Fox. No jogo, o jogador controla uma criança humana que caiu em uma caverna, uma região grande e isolada sob a superfície da Terra, separada por uma barreira mágica. Vários monstros são encontrados durante sua missão para retornar à superfície. O jogo parece simples, mas é bem difícil e Sans será o seu maior pesadelo. O chefe exige muita atenção durante a longa batalha, aqui faz jus ao famoso “piscou, perdeu.” Saiba mais sobre Undertale clicando aqui.

Street Fighter II (Bison)

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📷 05 chefes extremamente difíceis | Divulgação

Street Fighter II foi desenvolvido e publicado pela Capcom, originalmente lançado para Arcade em 1991. Posteriormente, em 1992, o jogo foi lançado também para o SNES. O título é o segundo da série e a sequência direta do Street Fighter lançado em 1987. O líder de uma organização conhecida como Shadaloo, conhecido como Bison organiza um torneio de artes marciais e assim, reunir os melhores lutadores do mundo. O que ninguém sabia, é que esse torneio era apenas uma fachada. Na verdade, seu plano era capturar os melhores lutadores, para fazer uma lavagem cerebral nos mesmos, para que eles fizessem parte da sua organização do mal e continuar com seu plano de poder. Bison é muito difícil de derrotar, pois possui ataques rápidos, seguidos e que tiram muito life. Quer saber mais sobre o jogo? Clique aqui.

Mortal Kombat II (Shao Kahn)

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📷 05 chefes extremamente difíceis | Divulgação

Mortal Kombat II é um jogo de luta desenvolvido pela Midway Games e lançado para Arcade em 1993. O título é o segundo da série Mortal Kombat, melhorando a jogabilidade e expandindo os mitos do Mortal Kombat original. Após seu fracasso em derrotar Liu Kang no torneio Mortal Kombat anterior, o maligno Shang Tsung implora a seu mestre Shao Kahn, que poupe sua vida. Ele diz a Shao Kahn que se eles realizarem o próximo Torneio Mortal Kombat em Outworld e assim, os guerreiros do Earthrealm devem viajar para longe de casa para participar. A maior dificuldade de Kahn é o fato dele tirar muito de life a cada golpe bem sucedido. Veja mais sobre o game clicando aqui.

Bloodborne (Orphan Of Kos)

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📷 05 chefes extremamente difíceis | Divulgação

Bloodborne é um jogo de ação-aventura produzido pela From Software e publicado pela Sony Computer Entertainment em 24 de Março de 2015. É o quarto game da série Souls, inicialmente exclusivo para a PlayStation 4 e mais tarde para PC. Bloodborne recebeu aclamação critica aquando do seu lançamento. Nos sites de pontuações agregadas GameRankings e Metacritic tem as médias de 91,62% e 93/100, respectivamente. A atmosfera, o enredo, a música, a apresentação, a jogabilidade e a direção em geral, foram elogiadas. A batalha mais difícil está no DLC The Old Hunter. O chefe além de ter duas formas, luta tanto a longa quanto curtas distância. Sua segunda forma, além de ágil, quando pula é imprevisível. Veja mais sobre o game clicando aqui.

O que você achou da lista? Que acrescentar mais algum? Deixe aí nos comentários.

Referência:

Legião dos Heróis.

Mortal Kombat recebe primeiro trailer oficial

A Warner Bros. divulgou hoje (18) o tão aguardado trailer no novo filme do Mortal Kombat. Confira:

📹 Trailer em português | Reprodução: Melhores Trailers de Filmes

Como era de se esperar, o trailer mostra um pouco da violência característica da franquia de jogos. Veja Sub-Zero usando golpes famosos de Mortal Kombat 11 (como a parede de gelo e a lança de sangue congelado), Hanzo Hasashi se tornando Scorpion após sua família ser morta, Jax perdendo os braços (nesse caso filme, será por causa de Sub-Zero). Além disso, inclui a música clássica da série tocando.

Não pode faltar

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📷 Novo filme do Mortal Kombat | Divulgação

Os Fatalities, marca registrada da franquia, estarão presentes. Disse o diretor Simon McQuoid:

“Escolhemos alguns icônicos. Há um monte de movimentos clássicos muito legais que você verá, vários easter eggs que escondemos no filme, mas há alguns fatalities incríveis que mal posso esperar para ver na telona”.

Premissa

Mortal Kombat recebe primeiro trailer oficial

📷 Cole Young | Divulgação

Um lutador de MMA fracassado chamado Cole Young não tem conhecimento de sua linhagem oculta ou porque ele está sendo caçado por Sub-Zero do clã Lin-Kuei de assassinos. Preocupado com a segurança de sua família, ele procura um grupo de lutadores que foram escolhidos para defender Earthrealm em uma batalha de alto risco contra as forças de Outworld.

Enredo

O enredo do filme será mais ou menos baseado na narrativa do primeiro jogo da franquia (e no reboot de 2011). Um grupo de lutadores da Terra são encarregados de defender o nosso mundo em um torneio que ocorre uma vez a cada geração, promovido pelo feiticeiro de almas Shang Tsung, enfrentando guerreiros com poderes sobrenaturais. Se perderem, a Terra será dominada pelos invasores.

Mortal Kombat recebe primeiro trailer oficial. Veja o visual dos personagens

No dia 16, o perfil ofical do filme, publicou teaser para divulgar o visual de alguns dos personagens. No perfil, é possível ver um pouco da aparência de alguns personagens da franquia, que já são mostrados na pele de seus respectivos intérpretes. Alguns dos retratados pelo perfil são Sub-Zero, Mileena, Shang Tsung, Sonya Blade, Jax Biggs, Liu Kang, Raiden e Scorpion.

Terceiro da franquia

Mortal Kombat recebe primeiro trailer oficial

📷 Mortal Kombat recebe primeiro trailer oficial | Divulgação

Mortal Kombat (2021) é um filme de ação e fantasia em artes marciais dirigido por Simon McQuoid (em sua estreia na direção) a partir de um roteiro de Greg Russo e Dave Callaham e uma história de Oren Uziel e Russo. É baseado na franquia de videogame de mesmo nome criada por Ed Boon e John Tobias, servindo como um reboot para a série de filmes Mortal Kombat. Além desse, outros dois filmes foram lançados nos anos 90. Confira:

Mortal Kombat (1995)

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📷 Mortal Kombat (1995) | Divulgação

Escrito por Kevin Droney, dirigido por Paul Anderson, produzido por Lawrence Kasanoff, e estrelado por Robin Shou , Linden Ashby, Bridgette Wilson e Christopher Lambert. A trama do filme segue o monge guerreiro Liu Kang , o ator Johnny Cage e a soldado Sonya Blade, todos os três guiados pelo deus Raiden, em sua jornada para combater o feiticeiro maligno Shang Tsung e seus aliados em um torneio para salvar a Terra. A principal fonte de material do filme foi o jogo original de 1992 com o mesmo título, mas também foi inspirado e incorpora elementos do jogo seguinte, Mortal Kombat II.

Mortal Kombat: Aniquilação (1997)

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📷 Mortal Kombat: Aniquilação | Divulgação

Foi dirigido por John R. Leonetti. Foi a sequência do filme Mortal Kombat de 1995. O enredo do filme é em grande parte uma adaptação do jogo de luta Mortal Kombat 3. No filme, Shao Kahn, governante de Outworld, decide tomar o Reino da Terra à força após o fracasso de seus asseclas em ganhar o décimo torneio consecutivo no filme anterior. Ele inicia uma fusão entre os dois reinos, ignorando descaradamente as regras dos Deuses Anciões e forçando Liu Kang e seus aliados a agirem rapidamente antes que o reino seja consumido nos próximos seis dias.

Mortal Kombat chegará aos cinemas dos Estados Unidos em 16 de abril, mesma data na qual será disponibilizado via streaming no HBO Max

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Referências:

Voxel, Olhar Digital, Omelete, TudoCelular.com, ge.globo, Wikipedia.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II é um jogo de luta desenvolvido pela Midway Games e lançado para Arcade em 1993. O título é o segundo da série Mortal Kombat, melhorando a jogabilidade e expandindo os mitos do Mortal Kombat original.

História

Após seu fracasso em derrotar Liu Kang no torneio Mortal Kombat anterior, o maligno Shang Tsung implora a seu mestre Shao Kahn, que poupe sua vida. Ele diz a Shao Kahn que se eles realizarem o próximo Torneio Mortal Kombat em Outworld e assim, os guerreiros do Earthrealm devem viajar para longe de casa para participar. Kahn concorda com este plano e restaura a juventude de Shang Tsung, bem como suas proezas nas artes marciais. Ele então estende o convite ao deus do trovão e protetor de Earthrealm, Raiden , que reúne seus guerreiros e os leva para Outworld. O novo torneio é muito mais perigoso, e como Shao Kahn tem a vantagem de jogar em casa, assim, uma vitória de Outworld permitirá que ele domine Earthrealm.

Jogabilidade

Mortal Kombat II, além de trazer novos personagens, o sistema de jogo de foi melhorado. O jogo trouxe também movimentos finais mais variados, incluindo vários Fatalities por personagem e novos finalizadores, bem como Babality e Friendship.

Golpes melhorados

O jogo teve várias mudanças nos movimentos padrão. Um soco agachado foi adicionado, chutes baixos e altos têm maior diferenciação. Chutes circulares são tornados mais poderosos (derrubando um oponente pela tela, como o uppercut do jogo), enfim, é mais fácil realizar combos devido aos tempos de recuperação reduzidos para ataques. Os personagens que retornaram também ganharam novos movimentos especiais, incluindo alguns para serem usados ​​no ar. O jogo funciona quase duas vezes mais rápido que o original.

Mecanismo de luta

Arcade GIF

As partidas são divididas em rodadas. Dessa forma, o primeiro jogador a vencer duas rodadas esgotando totalmente a barra de vida de seu oponente é o vencedor. O diferencial do MK, é o fato do personagem perdedor ficar atordoado e dessa forma, o vencedor ter a oportunidade de usar um movimento de finalização.

Múltiplas finalizações

A marca do jogo foi a introdução de múltiplos Fatalities, bem como movimentos de finalização não letais adicionais para a franquia: Babalities (transformando o oponente em um bebê chorando), Friendship (uma interação não maliciosa, como dançar ou dar um presente ao oponente derrotado) e Fatalities específicas do estágio adicionais (o vencedor derrubando seu oponente em um abismo abaixo, picos no teto ou uma poça de ácido no fundo). Contra o chefe ou personagens secretos, golpes de finalização não podem ser executados.

Novos personagens

O primeiro Mortal Kombat contava com apenas 7 lutadores. Mortal Kombat II veio para ser um jogo muito mais completo em todos os sentidos ou seja, além de diversas mudanças, acrescentou mais 5 personagens. Cada um dos lutadores passaram a ter dois fatalities ao invés de um, além dos movimentos babalities e friendship.

Confira os novos personagens:

  • Baraka – um senhor da guerra mutante da raça Nômade de Outworld, responsável pelo ataque ao Mosteiro Shaolin sob as ordens de Shao Kahn.
  • Jackson “Jax” Briggs – oficial das Forças Especiais dos EUA que entra no torneio para resgatar sua parceira Sonya Blade de Outworld.
  • Kitana – uma ninja que trabalha como assassina pessoal a serviço de Shao Kahn. Ela é suspeita de ajudar secretamente os guerreiros do Reino da Terra.
  • Kung Lao – monge Shaolin e amigo próximo de Liu Kang, um descendente do Grande Kung Lao (que foi derrotado por Goro e Shang Tsung 500 anos antes dos eventos de MK ). Ele busca vingar seu ancestral e a destruição do templo Shaolin.
  • Mileena – irmã gêmea de Kitana que também serve como assassina de Kahn. Sua missão durante o torneio é garantir a lealdade de sua irmã, mas ela também tem planos próprios.

Recepção e legado

O jogo foi um sucesso comercial sem precedentes e foi aclamado pela maioria dos críticos e como resultado, recebeu muitos prêmios e até hoje é citado em várias listas de melhores jogos de todos os tempos. Por outro lado, o game também causou uma grande controvérsia nos videogames devido à representação contínua de violência gráfica. Seu legado inclui gerar um jogo spin-off Mortal Kombat: Shaolin Monks e ter a maior influência na reinicialização do jogo Mortal Kombat em 2011, além de inspirar vários clones de videogame.

Portabilidades

Mortal Kombat II foi portado para vários sistemas domésticos, incluindo MS-DOS, Amiga, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis , 32X , Sega Saturn , SNES, e PlayStation apenas no Japão, principalmente em versões licenciadas desenvolvidas pela Probe Entertainment e Sculptured Software e publicadas pela Acclaim Entertainment (atualmente distribuído pela Warner Bros. Interactive Entertainment).

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Referência:

Wikipedia.

Street Fighter II: The World Warrior

Desenvolvido e publicado pela Capcom, Street Fighter II: The World Warrior é um jogo de luta, originalmente lançado para Arcade em 1991. Posteriormente, em 1992, o jogo foi lançado também para o SNES. O título é o segundo da série e a sequência direta do Street Fighter lançado em 1987.

Enredo

O líder da organização terrorista Shadaloo, conhecido como M. Bison, organiza um torneio de artes marciais e assim, reunir os melhores lutadores do mundo. O que ninguém sabia, é que esse torneio era apenas um fachada. Na verdade, seu plano era capturar os melhores lutadores, para fazer uma lavagem cerebral nos mesmos, para que eles fizessem parte da sua organização do mal e continuar com seu plano de poder.

Jogabilidade

Street Fighter II: The World Warrior, pode ser jogado por um ou dois players. Quando for somente um jogador, você joga o modo história do jogo, ou seja, lutará contra os oponentes controlados pela máquina, seu objetivo é zerar o jogo. No caso do multi-jogador, dois players poderão escolher aleatoriamente um lutador, bem como o cenário da luta.

A luta

O jogador enfrenta o oponente em lutas um contra um em uma série melhor de três. O objetivo do jogador é zerar a vida do oponente aplicando-lhe golpes e especiais, antes do tempo terminar. Se um lutador zerar a energia do oponente sem receber nenhum dano, como resultado ele ganha a luta do modo “Perfect”. Se a energia dos dois zerar ao mesmo tempo, acontece o “Double K.O”.

Ataques e Especiais

O jogo possui configuração de um joystick com 8 direções e 6 botões de ataque. O joystick serve para pular, agachar, se aproximar ou se afastar do adversário. No caso dos botões três são destinados para soco (leve, médio e forte) e da mesma forma, três para chutes. O jogador pode fazer uma série de movimentos básicos em qualquer posição, incluindo ataques de agarrar/atirar, além disso, o jogador também pode criar movimentos/ataques especiais fazendo uma combinação com a direção do joystick juntamente com os botões de ataque, cada personagem tem ataques e especiais exclusivos, com exceção de Ryu e Ken que possuem ataques e especiais idênticos.

Mini-jogos

Arcade GIF

No modo história, após três combates, o jogador participa de “Mini-jogo” para adicionar mais pontos. Os mini-jogos incluem, a destruição de um automóvel, um jogo de partir barris, onde estes são largados na direção do jogador a partir de uma plataforma rolante e por fim, a destruição de contentores inflamáveis, apinhados uns em cima dos outros. Os jogos bônus foram retirados da versão Arcade de Super Street Fighter II Turbo (apesar de estarem incluídos na versão para Game Boy Advance

Personagens

No Street Fighter II original, o jogador tem a opção de escolher oito personagens; a lista inclui Ryu e Ken (os protagonistas do jogo original), mais seis novos personagens de várias nacionalidades. O jogador luta contra sete dos personagens principais, e por fim, enfrentará os quatro adversários finais controlados pela máquina, conhecidos como os “Quatro Grandes Mestres”.

Lutadores jogáveis

  • Ryu, um karateka japonês, à procura de se tornar o “verdadeiro guerreiro”. Ryu já tinha ganho o primeiro torneio mundial, ao derrotar Sagat.
  • Ken, companheiro de treino e rival de Ryu, dos Estados Unidos. Ken entra no torneio encorajado por Ryu.
  • Chun-Li, uma lutadora de artes marciais chinesa (Kung Fu), que trabalha como oficial da Interpol, à procura de vingar a morte do seu pai.
  • Guile, um ex-militar das Força Aérea dos Estados Unidos, que quer derrotar o homem que matou o seu melhor amigo. Luta usando uma combinação de diferentes artes marciais, com destaque para movimentos de wrestling.
  • Blanka, um homem-besta do Brasil, criado na selva. Luta com um estilo de luta auto-didata baseado em movimentos ferais e tem o poder de criar descargas elétricas. Em jogos posteriores alguns movimentos da capoeira (como as rasteiras e chutes acrobáticos) e golpes de contato\agarrão de estilos indígenas (Huka-Huka; Luta Marajoara; Idjassú) seriam incorporados ao seu arsenal.
  • Dhalsim, um mestre de ioga, da Índia. Pacifista, apenas entrou no torneio para ganhar dinheiro para a sua aldeia pobre.
  • Zangief, um lutador de sambo da União Soviética. Entrou no torneio apenas para representar o seu pais.
  • E. Honda, um lutador de sumo do Japão. Participa no torneio para provar que o sumo é o melhor estilo de luta do mundo.

Chefões controlados pela máquina

  • Balrog (M. Bison na versão japonesa), um pugilista Afro-americano, desenhado com uma aparência similar a Mike Tyson.
  • Vega (Balrog na versão japonesa), um espanhol lutador de jaula, que usa um estilo único de ninjutsu.
  • Sagat, um mestre de Muay Thai e o chefe final do Street Fighter original, que ficou com uma enorme cicatriz no peito feita por Ryu na final do torneio anterior. Busca se vingar de Ryu.
  • M. Bison (Vega na versão japonesa), o oponente final do jogo e o líder da organização criminosa Shadaloo. M. Bison usa um poder misterioso conhecido como “Psycho Power”.

Curiosidades

  • Street Fighter 2 vendeu mais de 60 mil cabines de fliperama em todo mundo e como resultado, gerou uma receita que hoje iria equivaler a $1,19 bilhões de dólares.
  • O game chegou aos consoles caseiros com diferentes nomes e versões com mais personagens, sendo assim, considerando todas as versões o jogo foi lançado para: Super Nintendo, Mega Drive, PS3 e Xbox 360.
  • O jogo mudou a forma de como os campeonatos de videogame eram disputados, antes as competições eram feitas por pontos mas a partir de Street Fighter 2, os jogadores começaram a se enfrentar em torneios de um contra um.

Recepção e legado

Street Fighter II: The World Warrior é reconhecido como um dos maiores jogos eletrônicos de todos os tempos, e em particular o mais importante e influente jogo de luta já criado. Seu lançamento é visto como um momento revolucionário no seu gênero, e são creditados a ele a popularização do gênero de jogos de luta durante os anos 90, e também a inspiração de outros produtores para criarem suas próprias séries de jogos de luta. O jogo também iniciou um renascimento para a indústria de videojogos de Arcade, e teve impacto nos jogos de videogame competitivos e na cultura popular geral, como no cinema e na música.

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Referências:

Wikipedia, Galáxia Nerd.

EA Sports UFC 3

EA Sports UFC 3 é um videogame misto de combate de artes marciais desenvolvido pela EA Canadá e foi publicado pela EA Sports. Conor McGregor, um dos lutadores de capa anteriores do EA Sports UFC 2, retornou como o lutador de capa oficial do jogo. Servindo como a sequência do EA Sports UFC de 2014 e do EA Sports UFC 2 de 2016, foi lançado em 2 de fevereiro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One.

Gameplay 

EA Sports UFC 3 é um jogo de luta de artes marciais mistas , semelhante às parcelas anteriores, o jogo é baseado no Ultimate Fighting Championship (UFC), mantendo o realismo com relação à física, sons e movimentos. O jogo também foi fortemente apoiado por Conor McGregor, o atleta de capa e uma das principais estrelas do UFC. O que há de novo na série é o modo de carreira “GOAT”, onde as escolhas feitas ao longo da carreira afetam o caminho para a grandeza do jogador. Fora das lutas, o jogador pode fazer escolhas promocionais para criar hype, conquistar fãs, ganhar mais dinheiro com grandes contratos e capturar a atenção do mundo. Um novo sistema de mídia social no jogo agora permite ao jogador criar rivalidades acaloradas com outros atletas do UFC, oferecendo a liberdade de assumir qualquer tipo de personalidade.

Continuando no modo nocaute que foi introduzido no EA Sports UFC 2 , o jogo oferece um novo tipo de modos multiplayer projetado para lutas rápidas e rápidas que são essenciais ao jogar contra adversários. O modo torneio oferece os melhores direitos quando o jogador tenta enfrentar o maior número possível de oponentes nas rodadas de eliminação no estilo colchete, com dano e fadiga contínuos. Com 234 lutadores diferentes em 10 classes de peso, o jogo contém a maior lista de personagens dos três jogos do EA Sports UFC.

Escolhendo Um Lutador

Com uma lista de mais de 230 lutadores espalhados por 10 divisões de peso, escolher um personagem – ou fazer um para adicionar a essa lista já extensa – pode ser esmagador. No entanto, existem alguns aspectos particulares a serem considerados que podem ajudar a restringir essa escolha com base no estilo de luta que o jogador deseja se envolver, em determinadas capacidades e em mover conjuntos. Embora cada lutador possa se envolver em todos os aspectos do sistema de combate, eles são adaptados para serem proficientes em diferentes áreas, tornando-os mais formidáveis ​​se jogados de acordo com seus pontos fortes. Um especialista em finalizações pode encaixotar, por exemplo, mas seria melhor servir tentando lutar até o chão para aproveitar as técnicas de acabamento mais avançadas.

A primeira coisa a considerar é a classe de peso. Como regra geral, as classes de peso representam uma escala móvel de velocidade e potência. Por exemplo, os lutadores com peso mosca tendem a ser rápidos e ágeis, mas não têm força bruta e poder de parada de ataque único, enquanto os pesos pesados ​​têm o músculo de derrubar os oponentes com um soco bem colocado, mas tendem a se mover um pouco mais devagar e a perder em algumas das técnicas mais acrobáticas de seus compatriotas menores. Embora isso seja algo relativo – certos lutadores serão mais rápidos ou mais fortes em relação aos outros em sua divisão – é aconselhável escolher a divisão que existe se aproxima do equilíbrio de poder e ritmo desejado para o estilo do jogador.

É possível ter uma idéia aproximada dos estilos de luta de personagens, observando as duas primeiras estatísticas sob os retratos de personagens no menu de seleção de lutadores – marcando e lutando. Personagens com valores de ataque mais altos do que agarrar tendem a se sair melhor nos pés, enquanto aqueles com agarrar comparativamente mais alto geralmente podem exercer mais controle depois de derrubar um oponente. Embora essas estatísticas proporcionem uma boa estimativa aproximada, é possível ir um pouco mais fundo. Ao abrir a guia Modo Carreira e selecionar a opção Importar um lutador, é possível ver qual é o estilo específico de cada lutador nas cinco grandes categorias disponíveis no jogo – Atacante, Brawler, Equilibrado, Grappler e Especialista em envio. Brawlers e Strikers são o lado de pé do espectro; os lutadores priorizam poder e resiliência, enquanto os atacantes confiam em movimentos bruscos e em alta velocidade. Do outro lado, estão os dois especialistas em combate terrestre, divididos da mesma forma; embora os garimpeiros sejam proficientes em manter as posições de controle e causem danos no solo, os especialistas em submissões têm acesso a uma ampla gama de técnicas de submissão, capazes de buscar um acabamento em várias posições de garras. O Equilibrado está próximo de um arquétipo geral – ataque ou luta razoavelmente competente, mas sem habilidade excepcional em qualquer direção.

Striking Essentials

A mecânica principal do ataque no  UFC 3é o medidor de resistência. Dar socos e pontapés, bloquear ataques de entrada, usar movimentos dinâmicos da cabeça e do corpo e tentativas de queda consomem resistência, representada pela barra amarela ao lado dos nomes dos jogadores na parte superior da tela. Enquanto essa barra se regenera rapidamente, o uso de certas técnicas (como chutes, ataques de giro e concursos de luta) e esgotar completamente a barra faz com que a resistência máxima disponível diminua, limitando a capacidade do lutador de fazer ataques consecutivos. Enquanto parte da capacidade máxima é restaurada entre as rodadas, ela nunca é totalmente restaurada, levando a uma desvantagem à medida que a luta avança. Além disso, o esgotamento total da barra de resistência colocará o personagem em um estado de vulnerabilidade; a barra pisca em cinza, durante esse período, o personagem só pode lançar ataques únicos com dano reduzido e é excepcionalmente suscetível a receber dano. É importante preservar a resistência o máximo possível – algumas boas maneiras de fazê-lo incluem atacar em combinações (que consomem menos resistência do que vários ataques independentes) e recuar, permitindo que o medidor se reabasteça antes de pressionar o ataque.

Outro mecânico a ter em mente é o sistema de danos regionais. A cabeça, o corpo e as pernas têm barras de saúde que podem ser alvo de ataques. Esvaziar a barra de saúde recarregável de cada parte levará a um evento de saúde, deixando o oponente vulnerável a ataques de finalização de luta e reduzindo sua mobilidade pelo período. Além disso, como a barra de resistência, a capacidade máxima das barras pode ser reduzida com ataques sucessivos. Isso pode ser aproveitado com grande efeito misturando alvos – enquanto apenas atacar a cabeça pode levar a um nocaute precoce, danificar as outras partes do corpo também diminui o movimento do oponente e reduz sua capacidade de contra-atacar. Além disso, essa variação tornará os ataques imprevisíveis, aumentando a chance de evitar bloqueios e obter acertos críticos em áreas vulneráveis.

Noções Básicas De Luta

Onde a parte em pé do jogo exige muita agressão para ser bem-sucedida, o jogo no chão exige muito mais paciência. A resistência é queimada especialmente rapidamente no chão – apenas uma mudança de posição bloqueada pode esgotar até a metade de uma barra de resistência completa. Por isso, é aconselhável permanecer na defensiva quando for jogado no chão. Fique de olho no medidor de vantagem da garra – ele aparecerá no centro da tela, entre as barras de resistência dos lutadores adversários. Apenas tente mudar de transição quando a vantagem for a favor do jogador – ela pode ser influenciada pelo bloqueio eficaz, ataques de aterrissagem e manutenção de uma posição defensiva.

As tentativas de envio também são regidas pela barra de resistência – e também dependem de muita paciência. Esperar um mergulho na resistência do oponente – depois de uma tentativa malsucedida de transição, por exemplo – antes de saltar com uma tentativa aumentará drasticamente a chance de sucesso, pois isso resulta em seu medidor de escape enchendo muito mais lentamente e com mais facilidade a reação. Com isso dito, as tentativas de envio também podem ser uma excelente maneira de ganhar tempo. Se sair de uma situação difícil estiver se mostrando insustentável, arremessar em uma tentativa de finalização pode ajudar a aproximar o final da rodada, abrindo a possibilidade de ser, literalmente, salvo pelo sino, economizando tanto a partida quanto um bom negócio de dano.

Onde Praticar

Todas as dicas acima mencionadas são mais fáceis de aplicar na teoria do que na prática, tornando necessária uma prática completa para obter sucesso. O modo de prática escondido à direita do menu principal é útil em alguns ajustes. Ao iniciar, verifique se a barra de resistência está ligada. O gerenciamento de resistência está no cerne deste jogo, e é possível sentir o que está acontecendo, ver o que funciona, o que não funciona e o que custa mais para fazer valer a pena se acostumar. O modo de prática também permite a oportunidade única de ver uma lista abrangente dos movimentos de cada lutador, níveis de movimento e combinações disponíveis. É importante ter isso em mente – se, por exemplo, um lutador com um chute na cabeça no nível 5 e um chute na cabeça regular apenas no nível 2, pode valer a pena adaptar uma estratégia para aterrar aquele golpe de dano mais pesado e mais alto.

Outra excelente rota de prática é aproveitar a curva do modo história. À medida que o jogo começa com lutadores amadores, as estatísticas e os riscos são mais baixos. A luta pela história permite sentir o jogo mais gradualmente do que pular no fundo do jogo online, mantendo a multidimensionalidade do sistema de combate no jogo. Trabalhar nas duas primeiras seções, os contratos WFA e Prospect, é especialmente útil, oferecendo uma quantidade adequada de desafios com um ritmo mais tolerante. Sinta o movimento, mantenha as mãos para cima e, mais cedo ou mais tarde, você estará usando o ouro do campeonato. #E NOVO.

Leve o seu tempo para atacar

Pode ser impulsivo e instintivo arruinar o couro de um oponente, especialmente quando você os bate por seis, deixando-os atordoados e vulneráveis, mas fazer uma leitura do seu oponente antes mesmo de levantar um dedo pode ser tão importante quanto aterrar um oponente. greve significativa. Observe o trabalho dos pés deles, quando eles derem um soco ou um chute, e tente bloquear as quedas ou garras segurando o gatilho direito e puxando o manípulo direito para baixo. Quando você passar algum tempo observando-os, faça o que achar melhor para obter vantagem no início. Paciência é uma virtude e faz uma enorme diferença.

Escolha uma fraqueza

Seguindo a dica anterior, encontre uma parte do corpo e trabalhe-a para baixo. Por exemplo, se você tirar as pernas, isso diminuirá a velocidade do seu oponente e fará com que ele mude de tática. Se as pernas estiverem machucadas, eles dão socos, às vezes ganchos ou socos arriscados, e bloqueá-los será mais fácil. Também é ótimo se concentrar em danificar as pernas, porque será mais fácil derrubá-las. Se você danifica a cabeça, corta-a ou causa um inchaço, o que significa que eles terão dificuldade para ver uma greve chegando e até os bloquearão. Seja cerebral, seja tático, seja o melhor.

Não fique convencido

Se você acertar um ataque forte, segui-lo com uma série de ataques mais fortes pode desgastar sua resistência. No entanto, ao fazer isso, isso o cansará e, mesmo que você tenha dado um ótimo soco, eles reagirão com mais força ou até derrubarão você. Com pouca ou nenhuma resistência, você achará mais difícil se recuperar e sua ofensiva será fraca e ineficaz; portanto, tente não se desgastar. Sempre lutador está no UFC por uma razão, e ninguém é uma tarefa fácil.

Uma boa base é fundamental

Se você se encontrar no chão, muitos movimentos também podem desgastá-lo. Use o seu oponente (pressionando o gatilho direito) e contrarie o movimento dele, combinando-o com o gatilho direito e movendo o manípulo direito na direção em que ele está se movendo. Tente fazer a transição no momento certo e, se não parecer certo, não é o momento certo. É importante não entrar em pânico no chão também, e mesmo que a ameaça de uma finalização esteja sempre lá, sua barra de resistência diminuirá se você tentar constantemente se mover. Além disso, em determinados momentos, você tem a opção de se levantar. Ao pressionar L1 quando essa opção não for apresentada, você ainda poderá se levantar, mas não mantenha-o pressionado em todas as posições, pois isso pode significar sua perda de um ponto de vantagem.

Contrariar a submissão afetivamente

Admito que os envios são difíceis de sair, mas se libertar não é impossível. Existem 5 estágios para todas as tentativas de envio e tentar todas as direções durante cada estágio quase sempre significa que você não terá êxito. Tente pressionar para cima, então, da maneira que eles quebram, vá para outro. Depois que eles bloquearem essa direção, vá para a direção anterior que você escolheu e seguirá de onde você conseguiu chegar. É um mini-jogo muito rápido, e parece que tudo acontece em um piscar de olhos, mas se você tem uma cabeça nivelada, há sempre uma chance.

Sempre mantenha sua guarda

Isso pode parecer simples, mas é vital manter o gatilho certo para manter a guarda em alerta. Sempre segure esse botão entre suas greves, pois pode ser uma questão de vida ou derrota. Se você achar que seu oponente gosta de atacar o corpo, reaja rapidamente e pressione o gatilho esquerdo, porque ele protegerá seu diafragma. Certos lutadores acertam com força, e um golpe pode derrubá-lo ou até sair.

Prepare-se com perfeição

No modo carreira, você ganha 100 pontos por semana que se prepara. Sempre passe o maior número de semanas, pois isso garantirá que você esteja o mais apto possível. Isso também significa que o dinheiro entrando será alto, e quanto mais jogadas ou vantagens você puder aprender, terá a melhor vantagem na luta. Ele permite que falhas nos desafios não afetem muito o resultado de sua preparação e, se você tiver 6 semanas para se preparar, poderá ter outro pop no desafio. Embora a promoção possa parecer arbitrária às vezes, elas beneficiarão quanto hype você ganhará, e isso significa mais dinheiro para gastar em academias.

Economize fisioterapia até a última semana

Certos treinamentos podem causar ferimentos leves e desgaste, diminuindo algumas de suas estatísticas. Ao salvar os últimos 70 pontos da sua última semana, uma visita aos médicos limpará todos os ferimentos leves. Pode significar a diferença entre um ponto inteiro em qualquer uma das quatro categorias de estatísticas. Pode não parecer muito, mas suas estatísticas são extremamente importantes e podem afetar drasticamente o resultado dessa grande luta.

Escute seu oponente e seu comentário

Existem algumas configurações de som nos menus que permitem alterar o que você ouve nas lutas. Por exemplo, você pode escolher uma configuração que silencia o comentário e permite ouvir seu oponente. Isso permitirá que você ouça seus gemidos e, posteriormente, como eles estão se sentindo. Você será capaz de ouvir se eles são fracos ou lutam com pouca resistência, o que significa que você nem sempre precisa olhar para a barra de resistência deles se estiver muito absorto na luta. Da mesma forma, focar nos comentários pode lhe dar uma idéia de onde um oponente pode estar semana, pois eles perceberão coisas nas quais você não está prestando atenção. É um recurso pequeno, mas pode fazer uma enorme diferença para o jogador mais focado.

Derrubadas: tenha o timing certo

Para derrubar um oponente, direcione o analógico direito para ele, segurando o botão traseiro da esquerda (L2 ou LB). Se quiser tentar uma derrubada mais poderosa, use também o L1 ou LT. Mas mais importante do que saber como dar um takedown é se atentar para quando fazê-lo.

O ideal é ver quando o seu oponente está cansado ou quando ele está acabando de executar um movimento para arriscar a queda. Assim, você vai pegá-lo ou sem uma condição física ideal para reagir ou desprevenido para se defender fazendo o sprawl. Suas chances de conseguir a queda aumentam bastante.

Para se defender das quedas, aperte R2 (RB) e coloque o analógico direito para baixo. Caso seja derrubado, você pode tentar se levantar rapidamente apertando L3, e evitar, assim, que seu adversário consiga usar o ground and pound ou fazer transições para buscar uma finalização.

Transições: cuidado para não cansar

O jogo de chão existe muito do físico do lutador. Por isso, quando estiver fazendo uma transição na luta agarrada, cuidado para não cansar seu personagem. Manter a calma acaba sendo fundamental. Olhe sempre para o nível de cansaço do lutador. Se estiver inteiro, ele terá mais chance de acertar as passadas.

Para conseguir as transições, gire o analógico direito na direção para qual deseja que o seu personagem vá. Se estiver na meia-guarda, por exemplo, gire na direção da cintura do oponente para tentar a montada e na direção da cabeça para dar “uma volta” e tentar uma posição norte-sul.

Para se defender das transições, há duas maneiras. A mais simples é ficar apertando L3 para empurrar seu adversário e levantar. Mas também é possível fazer o mesmo sistema ofensivo na defesa, segurando o R2 (RB) e botando o analógico para direita ou esquerda. Para evitar que o adversário se levante, R2 (RB) e analógico direito para baixo.

Ground and pound: bata o máximo possível

Quando estiver no chão, aproveite as transições para bater no seu oponente. Use os botões de soco, e também os chute quando estiver na lateral, para castigar o rival, e, assim, deixá-lo também mais cansado e vulnerável para uma possível finalização ou nocaute técnico. Para se defender, use R2 ou RB.

Uma boa dica: use o R1 (RT) para os golpes ficarem mais fortes, e tente também as cotoveladas, com R1 (RT) + L1 (LT) + botão de soco. Estas últimas, certamente, vão causar um grande dano físico ao seu adversário. Bata bastante, mas também cuidado para não se cansar muito e acabar tomando uma raspada.

Finalizações: seja rápido e atento

Aqui está a parte mais complicada. Para tentar uma finalização, é simples, aperte R1 ou RT e gire o analógico direito de uma posição no chão. Para defender uma tentativa, seja rápido e utilize R1 (RT) e gire seu analógico direito para a direção oposta à do movimento do oponente.

Agora, caso você ou ele consigam aplicar o golpe, irá começar um jogo de gato e rato. Haverá na tela uma espécie de octógono, em que você pode posicionar seu cursor de quatro formas: esquerda, direita, cima e baixo. Quem se defende é que lidera a corrida neste caso, colocando o analógico direito para uma das direções.

Quem vai atacar tem que segui-lo. Quem se defende pode ir mudando de direção para dificultar o adversário. Em um momento, aparecerá um indicador para posicionar agora seu analógico esquerdo. Faça isso, depois repita a caçada anterior. É necessário fazer isso quatro vezes para encaixar a finalização e fazer o adversário bater.

Aprenda seus combos

Existem dezenas de combinações específicas de boxe e Muay Thai no UFC 3, e vale a pena aprender pelo menos um punhado: se seu personagem ‘conhece’ um combo, ele fará os três (ou mais) ataques nele mais rápido do que ele ‘ d pousá-los individualmente. Você também precisará aprender quais combos dependem da aterrissagem – ou mesmo da falta – do primeiro tiro: por exemplo, se você der um chute forte na baliza que não se conecta, poderá passar direto para um punho giratório que castigará um cobrando oponente.

Referências:

God is a Geek, Screen Rant, Techtudo, wikipedia.