Payday 2

Payday 2 é um videogame cooperativo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Overkill Software e publicado pela 505 Games. O jogo é uma continuação de Payday: The Heist em 2011. Foi lançado em agosto de 2013 para Windows , PlayStation 3 Xbox 360. Uma versão aprimorada do jogo, com o subtítulo Crimewave Edition , foi lançada para PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2015. Uma versão para o Nintendo Switch foi lançada em fevereiro de 2018.

Dois anos após os eventos do jogo anterior, a turma do Payday chega à área metropolitana de Washington para realizar outra série de ataques. O jogador assume o controle de um dos vinte e um membros da quadrilha e pode executar assaltos sozinho ou com até três companheiros de equipe. O jogador pode participar de uma variedade de assaltos, incluindo, entre outros, assaltos a bancos, lojas e carros blindados , além de produzir e distribuir narcóticos. O jogo difere do anterior, permitindo muito mais personalização do jogador (esteticamente e em termos de jogabilidade), interface e experiência gráfica um pouco melhoradas, mais variedade e jogabilidade em níveis, e reformulou a mecânica furtiva.

Uma série da web foi produzida para promover o jogo. O jogo foi lucrativo somente com pré-encomendas e recebeu críticas positivas. Dia de pagamento 2: Crimewave Edition, que oferece gráficos aprimorados, novo conteúdo e todos os DLCs anteriores, foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2015. 

Gameplay 

O jogo consiste em uma variedade de ‘assaltos’ que um jogador pode optar por realizar sozinho, com a IA ou como parte de um jogo multiplayer. Existem assaltos como assaltos a bancos, corridas de tráfico de drogas, fraudando uma eleição ou roubando ogivas nucleares contrabandeadas. Alguns dos roubos colocam uma grande ênfase na furtividade, geralmente levando a pontos de experiência de bônus e dinheiro na conclusão, e certos roubos só podem ser feitos com furtividade.

O menu de seleção de nível é denominado site fictício, Crime.net, onde as missões aparecem periodicamente como contratos em um mapa de Washington, DC . O jogador pode pegar um contrato aberto, entrar em um contrato que outro jogador possui. iniciado ou comprar um contrato com dinheiro do jogo em uma conta bancária offshore. Existem sete níveis de dificuldade: Normal, Difícil, Muito Difícil, Overkill, Mayhem, Death Wish e Death Death (anteriormente One Down), com mais dinheiro e experiência pagamentos para níveis de dificuldade mais altos. Atualmente, existe uma opção para ativar a função “One Down” em qualquer dificuldade, o que significa que os jogadores só podem cair uma vez antes de ficarem em custódia (sobem até dois downs com a habilidade “Nine Lives” aced). Independente da dificuldade, estava a condição “pro job” – os profissionais oferecem experiência adicional, mas não podem ser tentados novamente se os jogadores falharem. Mais tarde, os Pro Jobs foram removidos em uma atualização. Alguns contratos no dia do pagamento 2 ocorrem em vários dias, sendo que cada dia é representado por um nível separado com objetivos diferentes. Após alguns dias de assaltos serem concluídos em ‘alto’ (no qual o alarme tocou), o jogo pode adicionar um nível de fuga, onde os jogadores a fuga original é frustrada e eles devem sobreviver para chegar ao refúgio de backup.

Muitos trabalhos no Payday 2 podem ser concluídos furtivamente. Se os jogadores evitarem ser pegos na câmera, escaparem ou matarem silenciosamente os guardas de segurança, não mate mais de quatro guardas com pagers (o número de pagers pode ser reduzido por meio de modificações no modo de jogo “série de crimes”) e evite que testemunhas civis chamem o polícia, o alarme não será acionado e os jogadores receberão um bônus de experiência. Caso contrário, os jogadores terão que atingir seus objetivos, realizar qualquer pilhagem que encontrarem até um ponto de queda e, em seguida, alcançar seu ponto de fuga sob a pressão de constantes ondas de assalto policial. A maioria dos inimigos são unidades da SWAT provenientes da polícia de DC e , em seguida , empresas de segurança privada do FBI SWAT , GenSece finalmente o DHS à medida que a dificuldade aumenta. Misturadas com estas estão unidades especiais; todas as versões do Payday 2 incluem o ” Shield ” e o ” Taser ” – ambos nomeados por seu equipamento de assinatura, o “Bulldozer” – um membro da equipe SWAT em um traje modificado à prova de balas e atiradores de elite. A Crimewave Edition e a versão para PC incluem o “Cloaker” – um especialista em infiltração e combate corpo a corpo . Exclusivas para as edições PC e Crimewave são as torres de van SWAT quase indestrutíveis, capazes de negar área, um médico capaz de devolver um executor à saúde total, sem efeitos de status, e o capitão Winters, um policial veterano bem protegido que sustenta ataques e lustra inimigos até que ele possa ser expulso.

Se um jogador sofrer muito dano, ele será derrubado e incapacitado. Se ninguém os ajudar a fazer backup, ou se forem derrubados várias vezes sem curar através de uma “bolsa de médico”, eles serão levados em custódia. Em níveis de dificuldade mais baixos, os jogadores sob custódia acabam ficando fora de custódia após um período de tempo determinado, mas, caso contrário, seus companheiros de equipe devem tomar um refém para negociar para recuperá-los no jogo. Um trabalho falhará se todos os jogadores estiverem abatidos ou sob custódia (mas alguns trabalhos têm condições únicas de falha, como o único assalto alto, Cook Off, adicionando o ingrediente incorreto e explodindo o laboratório de metanfetamina).

No final de cada roubo, o jogador recebe uma tela com três cartas, uma das quais deve ser escolhida pelo jogador (chamada de “Dia do Pagamento”). Esses cartões de bônus podem ser modificações de armas, máscaras, cofres, cores ou materiais para máscaras, experiência de bônus ou dinheiro. Os jogadores podem comprar e personalizar máscaras, embora sejam puramente cosméticas e não tenham efeito na jogabilidade.

Durante o jogo, os jogadores acumulam dinheiro e experiência. O dinheiro é dividido em duas partes. 20% do dinheiro é dado ao jogador para gastar em armas, máscaras e habilidades, e 80% é colocado na “Conta Offshore” do jogador, que se destina como parte da história a ser o fundo de aposentadoria do jogador, no entanto, o jogador pode usá-lo para comprar roubos de um corretor, comprar cartões de bônus sem realizar um roubo, tornar-se infame ou um jogador pode pressionar um botão em seu esconderijo para ‘queimar’ tudo.

Durante o 4º dia do evento “The Search For Kento”, o modo de jogo Crime Spree foi adicionado, no qual os jogadores completam assaltos simultaneamente para ganhar grandes recompensas. À medida que o jogador completa os assaltos, sua classificação na série de crimes aumenta, com a quantidade de classificações variando, dependendo do assalto escolhido. A cada 20 fileiras, os jogadores devem escolher modificadores para alto, e a cada 26 fileiras devem escolher modificadores para discrição, tornando os assaltos cada vez mais difíceis e a cada 50 fileiras, a saúde e o dano do inimigo aumentam. Iniciar uma nova onda de crimes sem pontos custa 0 moedas continentais, mas iniciar uma série de crimes em um determinado ponto pode variar no custo das moedas continentais, de 20 fileiras para 10 moedas continentais a 40 fileiras para 20 moedas, até a maior pontuação pessoal do jogador crimespree por uma certa quantia. Ao escolher um assalto, os jogadores precisam escolher entre um dos três roubos dados a eles, mas podem optar por rolar novamente os roubos por 6 moedas continentais. Os jogadores não recebem suas recompensas automaticamente; em vez disso, podem optar por encerrar sua onda de crimes, dando-lhes todas as recompensas, incluindo saque, cartões de bônus do dia de pagamento e moedas continentais. Se um jogador falha em um assalto ou seu jogo é encerrado durante o assalto por qualquer motivo, sua série de crimes não pode mais continuar e eles podem optar por pagar uma certa quantia de moedas continentais para retomar a série de crimes ou finalizá-la. Aceite as recompensas. Na classificação 0, todo assalto começará na dificuldade “Overkill”, mas os modificadores podem aumentar a dificuldade até mesmo acima de “Sentença de Morte”. Durante a parte de pré-planejamento dos assaltos, certas “Gage Perks”

À medida que os jogadores ganham pontos de experiência, seu nível de reputação aumenta. Quando o nível de um jogador aumenta, ele ganha pontos de habilidade, permitindo que ele compre habilidades e bônus de árvores de habilidades que representam cinco arquétipos e estilos de jogo criminosos. Eles têm dois estágios: Básico e Avançado. Não é possível maximizar todas as árvores e os jogadores geralmente são incentivados a misturar e combinar habilidades de cada árvore para maximizar a utilidade. Os jogadores também recebem “pontos de vantagem”, proporcionalmente à sua experiência adquirida, que pode ser usada para desbloquear bônus adicionais de 17 “baralhos de vantagem”. Os jogadores podem alternar entre 15 perfis de habilidades, baralhos de perk, armas e equipamentos sem nenhum custo antes de iniciar um assalto.

Quando um jogador atinge o nível 100, ele pode aumentar seu nível de “Infâmia”, até 25 (a partir de 5 de janeiro de 2020; há apenas cinco níveis de Infâmia no PS3 e Xbox 360). Tornar-se infame concede ao jogador acesso a árvores e itens de habilidades especiais e oferece poses especiais nas telas do lobby. No entanto, aumentar o nível de Infâmia faz com que eles percam todo o dinheiro e experiência em gastos, e uma quantia de US $ 200.000.000 é deduzida da conta offshore até que eles atinjam o nível 5 de Infâmia (tornando-se infame após esse ponto ser gratuito)

No que você precisa ficar de olho

A importância de um roubo furtivo: Payday 2, em essência, não é um jogo 100% furtivo, mas é importante manter a discrição por dois motivos: em muitos assaltos de múltiplos dias, completar o primeiro deles sem chamar a atenção garante que o resto da operação seja mais amena, e não envolva fases de Escape, em que é preciso levar malas de um lado da avenida para o outro, enquanto é atacado por hordas de policiais.

A outra importância é que fica mais fácil completar objetivos secundários da missão (que geralmente envolvem coletar mais malas de dinheiro, joias, quadros ou drogas que o previamente planejado). Fazer mais de uma viagem entre o prédio e a van de fuga pode ser um desafio e tanto se você já está sendo atacado por guardas.

O extra garantido ao cumprir essas missões laterais não é grande coisa nos primeiros níveis e menores dificuldades, mas em missões avançadas no modo Overkill, elas fazem uma diferença notável na hora de contar o dinheiro.

Armas e coletes: os dois principais equipamentos do jogo funcionam como em qualquer game de tiro. Armas garantem balanços distintos entre poder de fogo, rapidez de disparo e coice, que ditam seu uso entre curta, média ou longa distância. Autoexplicativo se você já tem familiaridade com o gênero. Coletes, bem, protegem. Mas ambos dividem dois elementos que qualquer jogador atrás de um roubo furtivo precisa atender.

O primeiro deles é Visibility, ou sua capacidade em não chamar a atenção. Entrar apenas de terno – como é o padrão do jogo – te dá pouca defesa, mas te deixa mais difícil de ser detectado. Armas menores são mais facilmente escondidas, mas podem ser uma péssima opção para combates a longa distância, principalmente contra snipers. Combine um colete pesado com rifles de assalto, e os civis e policiais vão responder mais rápido no momento em que você iniciar o assalto, antes mesmo de vestir a máscara.

Mobility, ou peso, também é um fator importante. Payday 2 é um jogo que te obriga a ter um bom controle de toda a situação e ser capaz de responder a emergências com agilidade é vital, seja para ajudar a derrubar um policial ou garantir que nenhum dos civis vai dar com a boca no trombone. Em missões mais voltadas para a furtividade ou que envolvam a necessidade de se abrir múltiplas portas ou cofres, a habilidade de ir e vir é fundamental. Desconsidere ambos se você estiver em uma missão naturalmente mais caótica como Mallcrasher, claro.

De toda forma, usar ou não um colete é uma opção simples (se você quer ser furtivo, significa que a hora em que as balas estiverem voando, o plano já falhou, então leve apenas o terno). O arsenal já é um pouco mais maleável, já que algumas modificações garantem que uma mesma arma possa variar em ambos os elementos. Tente balancear sua necessidade furtiva com uma boa capacidade de causar dano para garantir que você não precise gastar muitas balas para derrubar um único alvo. Na dúvida, mire sempre na cabeça.

Sons e detalhes: toda a destruição que você causar pode chamar atenção alheia, tanto de policiais quanto de civis. A única solução discreta é usar o Lockpicking na hora de abrir portas, mas vale lembrar que o processo pode ser bem demorado. Sua furadeira também é visível, então elimine qualquer um no campo de visão dela.

Os cuidados com som são um pouco mais complexos: correr ou quebrar vidraças geralmente não chamam atenção. De resto, tudo pode causar problemas, do barulho de furadeiras até, claro, explosões. Silenciadores abafam o som dos tiros, mas não o elimina. Um tiro acertando uma parede também pode ser uma preocupação, assim como o disparo de um guarda nervoso. Se houver a opção, tente derrubar um guarda na base dos socos, senão, como já falamos, tente eliminá-lo em um único tiro. E nunca esqueça de marcar a posição dos seguranças para deixar todo o time ciente do perigo.

O que pode atrapalhar seus planos

Câmeras: é importante conferir a posição de todas as câmeras no mapa, já que elas percebem movimentos suspeitos, corpos ou reféns, garantindo que logo os homens da lei estarão batendo na sua porta. Claro, é preciso entender a relação: as lentes veem algo estranho, alguém confere isso e faz a ligação para a polícia. O papel do seu time é garantir que essa ligação não seja feita. Todos os mapas, com exceção de Four Stores, contam com uma sala de controle em algum lugar, então é aconselhável deixar com que o Ghost do time se certifique de estar na posição para eliminar o guarda responsável pelas câmeras no momento em que o assalto começar. Se a opção não estiver disponível, invista em ECMs para desabilitá-las temporariamente ou, na pior das hipóteses, destrua-as (isso chama um bocado de atenção, mas pode dificultar a vida dos policiais em te caçar).

Pagers policiais: então você matou aquele segurança nos fundos da loja de joias e está se achando o George Clooney em Onze Homens e um Segredo? Legal, mas você se certificou que o pager dele não vai receber nenhuma ligação de seus superiores? Pois é. Sempre que você eliminar um guarda no início de um assalto, certifique-se de responder seu pager. Caso contrário, o silêncio garante que uma força policial seja chamada ao local.

Mas tem uma coisa: apenas dois pagers podem ser respondidos pelo time inteiro. Se houver a necessidade de lidar com um terceiro, os alarmes serão ativados automaticamente. A habilidade Smooth Talker do Mastermind garante que ele sozinho possa atender um ou dois pagers extras, o que é uma boa opção já que toda fase costuma ter três, quatro ou mais guardas. Outra saída é usar o Mastermind para forçar um oficial a se render, mas essa costuma ser mais arriscada, uma vez que não há 100% de sucesso na tentativa de intimidação.

Celulares:  esse é o meio que os civis usam para alertar a polícia, e de longe, o elemento mais imprevisível do assalto. Qualquer pessoa dentro do prédio que ficar muito tempo sem ser vigiada pode fazer uma ligação, e o pior: qualquer um andando lá fora, na rua, pode notar algo estranho e chamar a polícia.

A única maneira de contra-atacar isso é algemando o maior número possível de civis e usando um ECM para interromper o funcionamento de aparelhos eletrônicos na área. Matar reféns não é a opção mais interessante, pois a violência pode resultar em grande perda de dinheiro no final do roubo.

O papel de cada classe do jogo

Mastermind: investindo nesta Skill Tree você pode ter desconto na compra de assets ou mesmo acesso a itens exclusivos na etapa pré-assalto (lembrando que só é possível comprá-los como host das partidas). Além disso, esta é a melhor classe para controlar multidões: quando bem evoluído, você tem acesso a cinco algemas e maior alcance de influência com cada grito ou ordem.

Isso significa que o papel do Mastermind em uma boa partida está relacionado à etapa inicial e, no decorrer do roubo, a garantir que nenhum alarme, celular ou pager seja acessado. Na pior das hipóteses, cabe a ele minimizar a chance que algum desses elementos entregue o assalto, ganhando tempo para seus colegas.

Outra habilidade útil é a chance de intimidar guardas. Diferente do primeiro jogo da série, esta não é mais uma habilidade universal, exigindo uma skill específica para usá-la. De resto, as regras de Payday: The Heist voltam a valer: não é possível intimidar unidades especiais; você pode melhorar as chances de intimidar um guarda, policial ou SWAT se ele já estiver ferido e se não houver outro policial em sua linha de visão. Seu valor em evitar um tiroteio nos primeiros minutos, portanto, é inegável.

Enforcer: apesar de ser a classe mais focada em ataque, o Enforcer traz debaixo das mangas uma maneira muito bem-vinda de agilizar certos furtos: uma serra portátil. Com ela é possível abrir boa parte das portas e cumprir objetivos com maior rapidez. Exemplos envolvem as caixas de depósito em Bank Heist e as grades de contenção que guardam os quadros em Framing Frame.

Jogadores interessados na vantagem, entretanto, precisam se lembrar: a serra ocupa um espaço do inventário como se fosse uma arma, então, literalmente, você vai ter que sacrificar poder de fogo pela ferramenta.

Ghost: furtivo por natureza, um Ghost pode se mover com agilidade e de forma silenciosa, mas também pode ser equipado com maior defesa e poder de fogo (submetralhadoras ainda são o ideal para a classe, vale salientar). Seu papel no assalto envolve geralmente desarmar sistemas de segurança ou impedir temporariamente a ação de pagers, alarmes, câmeras e celulares.

Sua ferramenta principal é o ECM, cujo campo eletromagnético desabilita equipamentos eletrônicos próximos. A ação é temporária, então o ideal é cumprir a missão rápido se você precisar depender dele. Um bom momento para usá-lo é geralmente logo no começo, evitando que civis ou guardas acessem seus celulares e pagers. A partir daí, você tem uma meta de tempo para concluir o que for necessário e partir sem precisar causar alarde. É um truque especialmente prático para missões rápidas, como Jewelry Store e o primeiro dia de Framing Frames.

Além disso, um ECM bem evoluído pode paralisar inimigos por alguns instantes e, mais importante, abrir automaticamente portas travadas eletronicamente, sem precisar de furadeiras barulhentas ou cartões especiais. É especialmente útil para acessar salas de segurança e desabilitar os sistemas locais definitivamente. O ECM, entretanto, tem uma chance de alertar guardas, então seu uso não está livre de riscos.

Technician: C4 é o nome do jogo, baby! Mas não pense em explodir pessoas com ele. O ideal é evoluí-lo para conseguir arrombar cofres (um deles é o bastante para os menores e quatro dão conta dos cofres grandes). Porém, para sequer usar o C4 como algo além de uma mina, é preciso investir em 12 níveis, o que significa que você vai passar um bom tempo de jogo evoluindo e gastando experiência, e terá que sacrificar, nesse decorrer do tempo, melhorias para turrets e furadeiras. Um Technician pode conseguir acesso a drills mais silenciosos, o que pode vir a calhar no futuro, então saber escolher é a chave.

Spending Cash

Spending Cash seria grosseiramente falando, o dinheiro mesmo, o Dollar, o dinheiro que você gasta consigo mesmo.

Com o Spending você poderá gastar no seu personagem, comprando e editando máscaras por exemplo e também gastará em armas e modificações para as mesmas.

O Spending Cash é mais difícil de conseguir do que o Offshore, você ganhará com menos frequência. Por exemplo, é comum você ganhar 6 Mil de offshore e 1 Mil de spending no final de uma partida. A diferença de valor ganho é grande. Portanto se está iniciando agora, procure não gastar com porcarias.

Offshore Cash

O Offshore você não poderá gastar em máscaras e armas, diferentemente do Spending, o Offshore você gastará para comprar salas. Sim, cada missão é paga, se você entrou em algum servidor já feito, saiba que alguem pagou pela missão, assim como você pagará para seus amigos quando ficar full no game.

Como dito anteriormente, o Offshore é recebido em maiores quantidades, porém, é muito fácil você gastar ele de uma vez. Quando você vai comprar uma missão, quanto mais difícil você coloca, mais caro é, mas mais lucro você terá. Mas, como estou falando com iniciantes, procure por missões mais fáceis para pegar confiança e se familiarizar com o game.

Melhores armas e Mods

Caso você não tenha absolutamente nenhuma DLC, o que é comum já que o jogo base foi dado de graça uns meses atrás, você com certeza está usando as armas padrões. Mas já se perguntou qual é a melhor arma padrão pra usar?

A melhor arma padrão não está liberada logo de cara, estou falando da AK Gold. Para conseguir desbloquear ela e vários outros itens, é muito simples, você deve ir até a página do jogo (com o jogo fechado) e clicar em “seguir”.

Feito isso você pode abrir seu jogo normalmente e receberá vários itens exclusivos, incluindo a AK Gold.
Você poderá editar a arma desde que tenha mods disponíveis para rifles AK. Tome cuidado pois as Aks desse jogo não possuem muita bala e você com certeza ficará sem munição se sentar o dedo!

Skills e Perks

Esse tópico é um pouco mais complicado de explicar, então usarei imagens para que fique mais claro.

O primeiro erro que um novato comete no game é misturar as skills de Loud e as skills de Stealth no mesmo set

Como assim? Tem como separar? Sim, tem como e é aí que você melhora seu personagem em 100%.

A primeira coisa que você deve fazer para separar suas Skills, é abrir o Set no inventário, desse jeito:

Depois de abrir suas skills, você deverá apertar no botão superior direito “Switch Skill” ou simplesmente a tecla “S”

Feito isso, abrirá uma janela para que você troque e compre Sets de skills. Para começo de conversa 2 está de bom tamanho, um para Stealth e um para Loud. Assim você podera aproveitar seus pontos ainda mais para cada um deles. Quando for jogar Stealth, selecione suas skills de Stealth e quando for jogar Loud, selecione suas skills de Loud. Easy Peasy!!

Infamous

Infamous é o mais desafiador nível do PAYDAY 2, está preparado para encarar 2500 níveis? ÓTIMO!

Quando um jogador chega ao nível 100, ele tem a opção de se tornar o primeiro nível infamy. Legal, mas o que isso significa exatamente? Isso significa que o jogador perderá a maioria das coisas que conquistou até agora, isso inclui: nível (sim, você voltará para o nível 0), dinheiro, skills e perks, porém, não inclui armas e máscaras. Você apenas terá que conseguir o nível adequado para poder usar cada arma novamente.

Quando um jogador começa seu primeiro nível de Infamy, ele receberá um bônus de XP por partida, e esse bônus só aumenta a cada nível! Ou seja, você não sofrerá o tanto que sofreu para pegar o nível 100 pela primeira vez e sofrerá cada vez menos, até o nivel XXV do infamy.

Sem contar o XP extra, o jogador também poderá desbloquear Skills Infamous! Skills super boas e úteis que apenas jogadores com esses níveis podem obter!

Para um jogador ir do infamy I para o II ele deverá chegar ao nível 100 como infamy I, recomeçando tudo, e de novo, e mais uma vez, e outra, e outra, até chegar no majestoso e tão desejado XXV-100.

Os 5 primeiros níveis de Infamy (I, II, III, IV e V) o jogador perderá todo seu dinheiro, incluindo Offshore. A partir do Sexto nível de infamy isso não acontecerá mais, mas você ainda perderá suas skills!

Sei como isso pode ser chato, especialmente no começo. Por isso vou dar algumas dicas para você se sair bem no seu primeiro nível Infamy.

Perderei todo meu dinheiro, como comprarei salas pra jogar então?

Você perderá tudo, ou seja, compre o máximo de armas caras possíveis, compre a arma mais cara do jogo até seu dinheiro acabar. Faça um estoque delas no seu inventário e então vire infamy. Assim que seu dinheiro sumir, você volta no inventário e vende as armas que comprou!
Sim, você perderá dinheiro, pois não irá vende-las pelo preço de compra, mas é melhor que nada!

Mais Missões, Mais Dinâmicas

Em Payday 2, há cinco vezes mais cenários do que em Payday: The Heist, acessíveis por meio do nosso novo sistema dinâmico de distribuição de missões, Crime.Net. A Crime.Net é a central de missões onde os jogadores podem escolher entre uma grande variedade de dificuldades, cada uma fornecendo, proporcionalmente, mais dinheiro e experiência conforme os riscos aumentam. As missões em si são insanamente dinâmicas e aleatórias, então tudo muda, incluindo a posição das câmeras de vigilância, o número de civis, a posição do cofre e até o local onde o carro de fuga aparece (isso quando aparece!). Isso adiciona muita longevidade à experiência de Payday. Temos inclusive serviços que duram mais de um dia, então podemos mudar os mapas durante um grande roubo ou até mesmo interrompê-los dinamicamente com um mada completamente novo (chamado de “fuga”) se as coisas começarem a dar muito errado em um roubo. Você não vai querer acabar sangrando e de cabeça para baixo dentro do seu carro quando deveria estar tomando alguns drinques no esconderijo.

O Esconderijo

Quer um lugar seguro e praticar a sua habilidade de abrir fechaduras sem levar um tiro na cara? Ou admirar as suas pilhas de dinheiro no seu próprio cofre? Ou testar algumas das novas modificações para a sua arma? Vá para o seu esconderijo onde tudo isso (e mais) está disponível para você.

Dicas para quando o plano vai pelos ares

Mate um Shield o quanto antes. Ele pode não causar muito dano, mas é o único inimigo que pode te balear constantemente e sair impune, o que o faz o pior adversário do seu precioso escudo.

Plante uma turret no campo de visão de uma unidade especial e ela irá se focar automaticamente em seu amiguinho mecânico, abrindo espaço para que seu time ataque sem se colocar na linha de disparo inimiga.

Três vezes derrubado e é cadeia para qualquer um dos integrantes do time. É possível zerar esse contador toda vez que você consome um suprimento médico. Levar Masterminds munidos de Medical Supplies é uma boa maneira de garantir um bom ataque.

Reféns tem o óbvio valor de item de troca caso algum dos seus companheiros seja preso, mas eles têm uma utilidade extra: quanto maior for o número de reféns e civis ainda dentro do prédio, mais receosa a polícia fica em enviar novos grupos de assalto, e mais tempo os jogadores terão entre cada ataque. Dessa maneira, você tem um maior intervalo para concluir seu roubo sem precisar se preocupar com ondas de policiais na sua cola.

Tendo problemas em abrir um cofre no calor do momento? Lembre-se que, para escolher outras ações enquanto arromba o cofre, é preciso mirar em seu centro!

Lembre-se: atirar na direção geral de um policial serve para suprimir suas ações, e ele pode parar de atirar por algum tempo. É um bom truque para se mover de um lado para o outro.

O Bulldozer é seu pior pesadelo, por isso você não vai querer encará-lo. Muito pelo contrário: mire todos os seus tiros no visor de seu capacete para minimizar tempo de combate e use explosivos (um C4 bem posicionado mata um deles na hora). O mesmo vale para qualquer unidade de armadura.

Referências:

Playstation Blog, Steam Community, techtudo, wikipedia.