Frostpunk

Frostpunk é um jogo de sobrevivência para construção de cidades desenvolvido e publicado por estúdios de 11 bits. Os jogadores assumem o papel de um líder em uma história alternativa do final do século 19, na qual eles devem construir e manter uma cidade durante um inverno vulcânico mundial, gerenciando recursos, fazendo escolhas sobre como sobreviver e explorando a área fora de sua cidade por sobreviventes, recursos ou outros itens úteis. O jogo apresenta vários cenários para empreender, cada um com suas próprias histórias e desafios diferentes.

O jogo foi lançado inicialmente para o Microsoft Windows em abril de 2018, mas mais tarde foi disponibilizado para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2019. O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento e vendeu mais de 1,4 milhão de cópias em um ano de seu lançamento.

Gameplay 

O personagem do jogador começa com um pequeno grupo de sobreviventes que consiste de trabalhadores, engenheiros e crianças, e vários pequenos depósitos de suprimentos para construir uma cidade. De lá, os jogadores colhem carvão, madeira, aço e alimentos para manter sua sociedade aquecida e saudável em meio a temperaturas em constante flutuação. As condições climáticas e turbulências políticas podem fazer com que os cidadãos não queiram trabalhar tanto. Na maioria dos cenários, exceto para ‘On the Edge’, a cidade inteira está centrada em torno do gerador, uma máquina a vapor baseada em carvão que produz calor em um raio circular, que pode ser estendido e intensificado durante o jogo, exigindo maior entrada de carvão. O jogo enfatiza a necessidade de priorizar os edifícios dependendo do calor que eles requerem; casas e instalações médicas exigirão a colocação próxima ao reator, para que o jogador não enfrente surtos de ulcerações e doenças. Embora as casas possam ser melhor isoladas durante o jogo, as instalações médicas precisarão ser mantidas acima de -20 ° C ou ficarão inoperantes. Os locais de trabalho também precisarão ser isolados, o que pode ser conseguido por meio de postes de coleta ou turbinas a vapor, ou completamente contornados com a introdução de mão de obra mecanizada, ou “Automatons”.

Frostpunk 2 é anunciado para PC

O jogador tem a opção de usar leis para regular a produtividade de sua sociedade ao custo de possivelmente aumentar o descontentamento, por exemplo, permitir o trabalho infantil ou forçar turnos temporários de 24 horas, mas também leis para desenvolver melhores cuidados de saúde, como próteses ou rações extras para os doentes . Na maioria dos cenários, o jogador também tem a opção de aumentar o apoio dos cidadãos por “Ordem”, que inclui edifícios e leis para garantir a segurança, ou por “Fé”, que inclui edifícios e leis que implementam uma religião. Esses 2 caminhos podem ser continuados até o fanatismo, com o caminho da “Ordem” levando a uma Autocracia Militarista , enquanto o caminho da “Fé” leva a uma Teocracia total. Com a lei final em qualquer dos caminhos, o Capitão é proclamado governante absoluto e o mecânico da esperança é substituído por um valor constante. Além disso, a cidade executa um “Incrédulo”, e o Jogador pode optar por fazê-lo novamente se desejar diminuir o descontentamento. A adoção de qualquer uma das últimas 3 leis de ambos os caminhos levará ao final “Fanático”, caso a cidade sobreviva, onde o jogo mostra como a Humanidade cruzou a linha e abandonou seus valores na busca pela sobrevivência. 11BitStudios mencionou várias vezes que o sistema de Leis foi projetado para forçar os jogadores entre a escolha de sobreviver ou reter a humanidade, criando um dilema moral em torno do qual o jogo se baseia.

A tecnologia é outra característica do jogo, com o ambiente cada vez mais frio obriga a cidade a se adaptar com melhor isolamento, reatores mais fortes, melhor produção industrial e maquinários mais eficientes. Construir uma estrutura de oficina permite ao jogador pesquisar tecnologia e edifícios que tornarão a cidade mais eficiente. A cidade também pode construir um farol para explorar o deserto congelado circundante em busca de sobreviventes e recursos adicionais.

Crie vários workshops com antecedência 

Quando você começa a jogar, é difícil olhar para sua coleção de cidadãos famintos, com frio e sem-teto e não querer se concentrar inteiramente em comida e abrigo. Mas você precisa pensar a longo prazo se eles vão sobreviver, e desbloquear novas tecnologias é a chave para um futuro mais brilhante (sorta). Você pode acelerar as coisas construindo mais de uma oficina, e você deve fazer isso o mais rápido possível. Para cada oficina adicional que você construir (até quatro delas), você recebe um bônus de velocidade para desbloquear novas tecnologias mais rapidamente. Seus cidadãos vão agradecer por isso (eles não vão).

Os recursos da sua cratera não durarão muito sem mineração 

Quando você chegar pela primeira vez na cratera gelada, haverá recursos que seus miseráveis ​​cidadãos podem simplesmente recolher: pilhas de carvão, velhas caixas de madeira e sucata de aço. Esses recursos colecionáveis ​​são fáceis de colher, mas não duram muito, então prepare-se para começar a pesquisar edifícios como serrarias para cortar árvores congeladas e minas para desenterrar minério e carvão alguns dias após sua chegada. Mesmo alguns desses recursos não vão durar: as florestas congeladas acabarão se esgotando, o que significa que você precisará fechar suas serrarias e desbloquear o próximo nível de tecnologia: uma furadeira para cavar nas paredes da cratera em busca de madeira enterrada. Planeje com antecedência e esteja preparado – mesmo algumas horas em que você não esteja acumulando seus estoques podem ser devastadoras.

Você pode transformar madeira em combustível com um forno

Você precisa de muita madeira para construir e pesquisar novas tecnologias, mas em apuros pode usá-la para gerar carvão que pode aumentar seu suprimento de carvão para aquecimento. Não é algo que você queira fazer constantemente – você deve sempre ter um bom suprimento de madeira para uma construção rápida – mas em uma situação difícil pode ajudar a impulsionar a produção de carvão por alguns dias se você tiver um excedente de madeira. Apenas lembre-se de desligar o forno ou mover os trabalhadores para outros prédios para que você não queime todo o seu estoque.

Você não pode fazer mais de seus dois recursos mais importantes

Se Frostpunk durasse décadas, você provavelmente poderia contar com duas pessoas miseráveis ​​produzindo uma pessoa miserável totalmente nova, pronta para aumentar sua força de trabalho quando tiverem idade suficiente para andar. Mas o jogo dura apenas cerca de um mês e meio, portanto, se você precisar de mais trabalhadores e engenheiros, precisará encontrá-los fora de sua cidade. Você também não pode criar núcleos de vapor, que são necessários para instalações avançadas, como certas minas ou enfermarias e autômatos. Fique de olho em quantos núcleos de vapor você ainda tem, quantos você vai precisar para certos edifícios (algumas unidades de alta tecnologia exigem vários), e se seus batedores encontrarem algum, chame-os de volta à cidade para entregar antes de continuar explorando.

Calor é a chave para manter as pessoas saudáveis

A doença pode ser um grande golpe em uma cidade que funciona bem. Não só sickies faltar ao trabalho, deixando seus empregos industriais falta de pessoal, mas eles vão precisar de tratamento médico administrado por trabalhadores que eles próprios poderiam estar fazendo outros trabalhos. Para evitar um impacto duplo na produtividade, certifique-se de que suas barracas ou casas estejam dentro do alcance de uma torre de vapor. Calor é igual a saúde.

Atribuir mais de um grupo de reconhecimento 

O reconhecimento é de grande importância e os batedores podem fornecer novas descobertas e recursos. Depois de construir um farol, você terá que separar cinco trabalhadores para se tornarem batedores e, então, você deve começar a pesquisar sobre como adicionar uma segunda equipe de batedores. Não é fácil encontrar outros cinco trabalhadores para retirar de sua carteira de trabalho, mas acabará compensando. Quando puder, pesquise trenós aprimorados para acelerar o tempo de viagem dos batedores. No segundo em que chegam a um novo destino, explore-o e mova-os para outra coisa. Há muito para descobrir, portanto, quanto mais equipes você procurar e quanto mais rápido elas viajarem, melhor.

Alguns edifícios têm recursos que você precisa ativar manualmente 

Depois que uma estrutura é construída, não se esqueça dela. A maioria dos edifícios tem aquecedores que podem estimular a produtividade e precisam ser ligados manualmente (ou desligados, se você precisar economizar carvão). Alguns edifícios têm habilidades especiais, como torres de guarda que enviam patrulhas por lei e ordem, ou capatazes (se você os desbloqueou) que podem acelerar a produção. Eles não farão essas coisas automaticamente; você mesmo precisará clicar no botão para que isso aconteça. Certifique-se de saber o que todos os seus edifícios podem fazer e como ativar cada habilidade – e então não se esqueça de fazer isso.

Usar autômatos para operar minas de carvão é arriscado

Os autômatos são grandes robôs atarracados que não reclamam, o que parece perfeito. Mas, além de quebrar de vez em quando, eles também precisam fazer pausas para reabastecer com o gerador. Isso pode levar a um grande problema: se o seu robô estiver operando sua usina a carvão e precisar reabastecer, ele parará de extrair carvão e avançará até o gerador. Se você ficar sem carvão antes de poder reabastecer, você está duplamente ferrado: você não pode alimentar o robô e não há ninguém controlando a usina de carvão para cavar mais. Mesmo se você adicionar trabalhadores imediatamente, eles não iniciarão a fábrica se for noite (a menos que você exija um turno de emergência, o que irritará a todos), então você pode terminar com um longo período sem aquecimento, levando a uma cavalgada de outros problemas.

Construa depósitos de recursos quando puder 

Por um tempo, parecerá inimaginável que sua cidade possa ter algo demais, exceto cadáveres e neve, mas alguns avanços tecnológicos e algumas missões de reconhecimento frutíferas e você pode acabar com um grande excedente de recursos. Se você vir seus medidores de recursos se enchendo (ficando vermelhos) e os batedores estiverem voltando com mais cargas, certifique-se de ter alguns depósitos de recursos construídos e atribuídos ao tipo de recurso. Caso contrário, você perderá tudo o que não couber.

Quais edifícios devem vir primeiro?

Em primeiro lugar, você deve se concentrar em fornecer o que há de mais básico para a população: comida e abrigo. Para fazer isso, construa um Posto Médico, uma Casa de Cozinha e uma Cabana de Caçador. Eles determinam os níveis de Descontentamento / Esperança e, consequentemente, sua capacidade de governar a cidade. Além disso, construa algumas tendas dentro da zona aquecida para reduzir o descontentamento causado pela falta de moradia. Durante os primeiros dias de jogo, você não precisa ter casas para todos; basta ter abrigo para mais de 50% da população.

Inicialmente, você tem apenas alguns edifícios disponíveis – além disso, alguns deles são bastante ineficientes. É por isso que você precisa do Workshop o mais rápido possível. Ele fornece acesso a uma árvore de tecnologia e diferentes atualizações.

No entanto, atender a sua população também é crucial durante os estágios iniciais. Você também deve começar a extrair recursos das fontes principais o mais rápido possível. Os básicos – aqueles aos quais você pode designar trabalhadores – se esgotam muito em breve. Portanto, você também deve desbloquear rapidamente o seguinte: Serraria, Mina de carvão e Mina de ferro.

Também é vital que você possa deixar as dependências de sua cidade. Para fazer isso, você precisa de uma tecnologia específica e tem que erguer o Beacon. Isso permitirá que você crie um grupo de escoteiros, que poderá explorar novos locais que estão além de sua cidade. Isso concederá a você mais recursos e novos colonos.

Quais tecnologias devem vir primeiro?

Depois de fazer o Workshop, você poderá usar a Árvore de Tecnologia, dividida em 4 categorias. Cada tecnologia diz respeito a um determinado aspecto do funcionamento da cidade. A coisa toda foi dividida em 5 níveis de desenvolvimento, que você também deve concluir.

Logo no início, você deve completar o primeiro nível de pesquisa. Isso permitirá que você desbloqueie todas as construções extrativas – essas devem ser a prioridade no início. Eles permitirão que você se separe de depósitos pequenos e básicos. Você também economizará força de trabalho, que poderá usar em outro lugar.

Outro ponto vital é aumentar a eficiência dos caçadores. Isso fará com que a Cabana do Caçador produza mais comida a cada dia. Isso diminuirá o risco de fome.

Durante os estágios iniciais do jogo, você também deve desbloquear a tecnologia “Aquecedores”. Isso permitirá que você aqueça casas mais remotas com pequenas quantidades de carvão.

Quais leis devem ser introduzidas primeiro?

Desde o início, você tem acesso ao Livro das Leis, que está repleto de diferentes leis que você pode introduzir. Cada um deles impacta o moral de uma maneira diferente, então você deve escolher com cuidado.

Durante as fases iniciais do jogo, você pode acessar apenas um capítulo do Livro – Adaptação. Lá, você encontrará leis que determinam sua abordagem à população. Uma vez que as leis têm um impacto significativo sobre o moral dos cidadãos, você deve equilibrar bem essa situação.

A mudança de emergência deve vir primeiro. Isso permite que você abra qualquer mina ou planta em uma situação de emergência por 24 horas. Isto é particularmente útil no caso de minas de carvão, que podem ser abertas se houver risco de falha do gerador.

Outro ponto importante é a política alimentar. Você tem duas maneiras aqui: ambas aumentam a quantidade de comida produzida, mas com despesas diferentes; a lei da sopa aumenta o descontentamento, enquanto os aditivos alimentares aumentam a quantidade de doentes. Qual destes soa melhor é com você.

Além disso, estabeleça leis como Arena de Combate e Casa Pública. Eles aumentam os níveis de esperança, o que é obviamente útil.

Nunca introduza a Lei do Duelo! Isso fará com que as pessoas recorram à violência para resolver seus problemas – o que aumenta as taxas de mortalidade e uma queda séria da esperança.

Constantemente Mudar De Emprego

Embora atingir o equilíbrio seja uma boa meta, na verdade não é sustentável. Suas necessidades mudarão constantemente e sua força de trabalho terá que mudar com elas. Se você ver uma onda de frio chegando, você precisará transferir uma grande parte de sua força de trabalho para a mineração de carvão a fim de estocar para a nevasca que se aproxima. Se você encontrar um bando de refugiados doentes, precisará tirar seus engenheiros da oficina e jogá-los nos postos médicos. Você não pode esperar apenas sentar e, eventualmente, começar a assuntos urgentes. Sempre coloque sua força de trabalho no lugar de que precisa.

Use Overdrive Durante As Fotos Frias, Mas Não As Mais Frias

Ligar seu gerador para overdrive não custa nenhum recurso. No entanto, isso faz com que o medidor de estresse do gerador suba e se atingir 100 por cento, ele explode e você perde. Você só deve usar o overdrive quando a temperatura cair repentinamente, porque ele deve ser capaz de durar por períodos de frio sem acumular muito estresse. Quando a temperatura cai para o nível mais baixo, entretanto, mesmo o overdrive não fará muito para salvá-lo. Se clicar em overdrive não criar uma mudança perceptível de temperatura, então seus aquecedores não estão fazendo nada. É melhor apenas desligar o gerador nesses casos para economizar combustível e esperar que você não congele até a morte.

Os Autômatos Podem Funcionar Em Circunstâncias Geladas

Os autômatos são seus melhores amigos. Eles não se importam com o calor e podem fazer o trabalho de um total de 15 trabalhadores. Você pode posicioná-los fora dos limites de sua cidade no deserto congelado e eles continuarão trazendo recursos para você. Eu sugiro investir em autômatos desde o início. Se você puder fazer com que toda a geração de recursos seja controlada por autômatos, poderá liberar seus trabalhadores e engenheiros para lidar com os assuntos mais próximos do seu gerador. Você também pode manter sua força de trabalho em casa durante as ondas de frio, evitando que fiquem doentes e ainda gerando fluxo de recursos com seus robôs.

Priorizar Madeira

Você pensaria que comida e carvão seriam seus recursos mais importantes no congelado pós-apocalipse, mas na realidade é madeira. A madeira é necessária para todos os edifícios do jogo. A madeira é necessária para cada nova tecnologia que você pesquisa. A madeira é necessária para aumentar seu nível geral de tecnologia. A madeira é necessária para construir estradas que são necessárias para expandir sua infraestrutura. Caramba, você pode até colocar serragem em sua comida para torná-la durar mais tempo. De longe, a madeira será o recurso de que você sempre ficará sem. Portanto, certifique-se de garantir uma fonte renovável de madeira rapidamente. Brocas de parede são provavelmente a melhor fonte de madeira, mas até mesmo Saw Mills irá mantê-lo trabalhando por tempo suficiente para sobreviver por algumas semanas.

Ao pesquisar tecnologia, sempre pense um passo à frente. Não pesquise coisas que “seria bom” ter. Pesquise coisas que permitirão que você sobreviva em caso de emergência. Em geral, você deseja priorizar a tecnologia de recursos primeiro, a tecnologia de calor em segundo, a tecnologia de habitação em terceiro e tudo o mais por último.

Lembre-Se De Usar Aquecedores Individuais

Seu gerador só vai até certo ponto. Para aquecer adequadamente todos os seus edifícios, você precisará pesquisar e abastecer aquecedores individuais. Você pode ver o interruptor do aquecedor no painel de informações do prédio. Se você puder poupar a meta, mantenha esses aquecedores funcionando durante o horário de trabalho para manter sua população bem quentinha.

Fora dos aquecedores individuais, você desejará usar centros de vapor para criar zonas quentes ao redor de sua cidade. A sobreposição desses hubs pode fornecer muito calor, mas eles também precisam de muito carvão para funcionar, então certifique-se de que você pode atender à sua demanda.

Às Vezes É Melhor Estocar

Frostpunk não é um RTS. Você não quer necessariamente que todos os seus recursos sejam reduzidos a zero o tempo todo. Na verdade, muitas vezes é melhor estocar recursos do que gastá-los ativamente. Por exemplo, se você conseguir carvão suficiente para manter o gerador funcionando por uma semana, poderá tirar os mineiros de carvão de serviço e colocá-los em outra coisa importante, como comida. Armazene comida suficiente e você poderá dedicar mais tempo à pesquisa. Lembre-se de que seu objetivo é sobreviver a um inverno e é mais fácil sobreviver a um inverno com suprimentos armazenados.

Não Acelere O Tempo Durante O Trabalho

É tentador apoiar-se naquele botão de avanço rápido e durante o tempo livre não há razão para não o fazer. Depois de planejar seu próximo dia de trabalho, você pode também pular o período de descanso de seu cidadão. No entanto, eu recomendo fortemente manter o jogo o mais lento possível durante o horário de trabalho. Estes são os horários em que suas necessidades mudarão mais e você deve estar pronto para mudar sua força de trabalho a qualquer momento.

Referências:

PC Gamer, Games Pressure, Game Crate, wikipedia.