Triangle Strategy 

Triangle Strategy é um jogo de RPG tático desenvolvido e publicado pela Square Enix, co-desenvolvido pela Artdink e publicado pela Nintendo internacionalmente. O desenvolvimento do jogo foi liderado por Tomoya Asano, produtor de Bravely Default e Octopath Traveler. Foi lançado no Nintendo Switch em 4 de março de 2022.

Jogabilidade 

O jogo é um RPG tático baseado em turnos na veia de Fire Emblem ou Final Fantasy Tactics. O jogador se reveza movendo os personagens de seu grupo em um campo de jogo baseado em grade no qual oponentes controlados por computador devem ser atacados e derrotados. Cada personagem tem atributos únicos e um alcance de movimento definido por turno, bem como vários ataques e habilidades especiais que consomem um conjunto limitado, mas recarregável, de Pontos Táticos por personagem. Durante a campanha, aumentar o nível dos personagens usando-os em batalha aumentará seus atributos e desbloqueará novos ataques e habilidades especiais, e os jogadores também podem atualizar atributos individuais e a classe de seus personagens para torná-los mais eficazes em combate. Juntamente com os personagens iniciais, vários personagens adicionais são recrutados para o grupo do jogador durante o curso da campanha. Se um personagem do grupo do jogador for derrotado em combate, ele será removido da batalha, mas não haverá morte permanente.

Os jogadores podem usar o posicionamento eficaz de suas unidades para ataques mais poderosos: por exemplo, dois personagens colocados em lados opostos de um inimigo atacarão a unidade de ambos os lados durante o mesmo turno, enquanto um ataque por trás ou acima do inimigo resultará em aumento Dano Causado. Isso também recompensa o jogador com pontos Kudos, que podem ser trocados por itens de atualização de personagem ou habilidades Quietus, que permitem ao jogador executar ações especiais únicas durante a batalha, como reviver um membro do grupo caído ou imbuir todos os membros do grupo. com aumento do movimento.

Partes do ambiente também podem ser exploradas pelos jogadores durante o combate: um ataque de fogo pode ser usado para incendiar o chão para impedir o movimento, enquanto durante um estágio os jogadores têm a opção de destruir casas em uma vila para prender unidades inimigas. O terreno também pode afetar os ataques elementais para a vantagem dos jogadores; por exemplo, terreno molhado pode espalhar o alcance de um ataque de raio, enquanto um ataque de vento pode ser usado para empurrar inimigos de penhascos. O jogo também apresenta estágios de exploração sem combate em que o jogador pode falar com NPCs para obter novas informações e encontrar itens e dinheiro escondidos.

O jogo apresenta um enredo com caminhos ramificados, com quatro finais possíveis. Em vários pontos, o jogador e seu grupo chegam a uma decisão importante consultando as Escalas de Convicção, nas quais votam em um resultado específico. Aqui, o jogador pode persuadir os personagens de seu grupo de antemão a votar em um determinado resultado que alterará a direção da história. Além disso, certos personagens só podem ser recrutados durante um caminho de ramificação específico. 

O jogo apresenta um modo New Game Plus, que oferece aos jogadores que retornam um nível de dificuldade aumentado, bem como a opção de ver como suas decisões afetam a história e levam a diferentes caminhos de ramificação.

Entenda as cores dos azulejos

As batalhas podem ser uma sobrecarga visual às vezes. Você tem um monte de unidades em blocos diferentes, com linhas de cores diferentes, quadrados e muito mais na tela, o que pode dificultar a compreensão do que é importante. As telhas do painel não são muito complexas e, uma vez que você as internalize, fará com que o resto do combate flua muito mais suave durante sua jornada.

Quando você começa um turno, você verá um monte de peças de cores diferentes para o personagem que você está controlando. As telhas azuis representam todos os espaços que o personagem pode se mover, deixando-o fora do alcance de ataque atual de qualquer inimigo. Em essência, esses são todos os espaços “seguros” que você pode mover esse personagem.

As telhas roxas, por outro lado, exercem dupla função. Eles também representam o quão longe você pode mover o personagem, mas se a peça for roxa em vez de azul, isso significa que você está dentro do alcance de ataque de pelo menos um inimigo. Isso não garante que eles serão atacados, mas eles estão no mínimo em perigo. Você pode ver exatamente qual unidade, ou unidades, pode atacar seu personagem caso ele se mova para um azulejo roxo através da linha de arco vermelha que irá entre o inimigo e sua unidade.

Depois de se mover, ou se você optar por permanecer parado e entrar no modo de mira, os blocos serão vermelhos ou amarelos. As telhas vermelhas mostram o alcance de ataque desse personagem. A maioria dos personagens corpo a corpo, por exemplo, terá alcances de ataque muito curtos de apenas um quadrado à frente, enquanto unidades de longo alcance, como arqueiros e magos, podem atacar muito mais longe. Os painéis amarelos são para unidades que podem causar dano AoE, que serão todos representados pelos ladrilhos amarelos.

Internalize essas cores cedo para que você possa decodificar visualmente um campo de batalha em tempo real e elaborar sua estratégia sem mover acidentalmente uma unidade para uma situação ruim.

Planeje com antecedência com ordem de turno

No tópico de estratégia, a parte inferior da tela é onde você pode ver a ordem dos turnos da batalha. Cada unidade, amiga ou inimiga, tem uma estatística de velocidade. Dependendo da velocidade de uma unidade, eles agirão mais cedo ou mais tarde na linha do tempo. Isso não deve ser ignorado. Se você sabe que tem dois turnos seguidos, por exemplo, pode colocar uma unidade temporariamente em perigo sabendo que tem um segundo turno para eliminar o inimigo que, de outra forma, teria a chance de atacar a primeira unidade.

Para ter uma ideia ainda melhor de como as curvas vão se desenrolar, destaque uma peça em branco no mapa e aperte o botão Y. Isso exibirá o número do turno de cada personagem, tornando um pouco mais fácil visualizar como o combate se desenrolará do que apenas a linha do tempo básica.

Pratique usando batalhas simuladas

Triangle Strategy é um jogo com muita história e, embora o combate seja sempre ótimo, não há muitas oportunidades de interagir com ele fora das missões principais e secundárias. Não há encontros aleatórios para falar como em um JRPG normal, então grindar dessa maneira não é realmente uma opção, seja para XP ou apenas para testar novas estratégias. No entanto, quando você chegar ao terceiro capítulo do jogo, você desbloqueará as Batalhas Mentais Mock na Taverna em seu Acampamento.

Essas batalhas simuladas são a coisa mais próxima que você tem de batalhas aleatórias, pelo menos em termos de moagem e aprimoramento de habilidades. Mesmo que sejam batalhas “simuladas”, você ainda ganhará XP por completá-las como uma batalha real, então vale a pena o seu tempo se você achar que o desafio é um pouco difícil demais para sua próxima missão principal. Todos eles têm um nível recomendado que aumenta constantemente e colocam você em novas situações que o incentivam a aprender os meandros do combate.

Essas batalhas de baixo risco são perfeitas para garantir que você entenda todos os conceitos da Estratégia Triângulo, e o bônus de XP é apenas a cereja do bolo.

Faça todas as suas missões secundárias primeiro

Falando em missões, a Estratégia Triângulo pode não ter encontros aleatórios, mas certamente tem algumas missões secundárias que você pode escolher se quiser. Dependendo do tipo de jogador que você é, você já pode querer fazer todas as missões secundárias possíveis antes das missões principais, enquanto outros gostam de fazer missões secundárias entre as missões principais aqui e ali. Se você estiver na última categoria, talvez queira repensar essa abordagem para este jogo.

Ao olhar para o seu mapa, as missões vermelhas são suas principais missões que irão progredir na história, enquanto o verde representa suas missões secundárias. Não importa o que você faça, você não pode perder ou evitar nenhuma missão principal vermelha, mas as verdes acabarão por desaparecer. Pode não ser logo após você vencer a próxima missão principal, mas às vezes será, então se você quiser estar seguro e fazer o máximo que puder na Estratégia Triângulo, priorize todos os pontos verdes primeiro antes de passar para o vermelho uns.

Verifique as estatísticas, armas e habilidades de amigos e inimigos

Seu grupo pode ter um total de 12 personagens entrando em batalha ao mesmo tempo, o que é uma tonelada para a maioria dos JRPGs e até mesmo outros jogos de estratégia. Depois, há todas as unidades inimigas também, complicando ainda mais as coisas. Além de gerenciar a composição de sua equipe, você ainda precisará de algum tempo para realmente internalizar o que cada unidade pode fazer, além de aprender do que o inimigo é capaz. É aqui que tirar algum tempo para verificar todos os detalhes de cada personagem é útil.

Passar o cursor sobre um inimigo lhe dará o resumo básico de suas estatísticas, mas se você acertar Y, poderá ver um detalhamento completo de tudo o que eles têm à disposição, incluindo armas, habilidades, habilidades, resistências e fraquezas. Os dois últimos são críticos para maximizar seus turnos, certificando-se de usar a unidade correta para explorar as fraquezas inimigas sempre que possível. Você também receberá uma confirmação ao mirar em uma unidade se ela for fraca ou resistente a esse ataque, graças a um pequeno aviso, mas saber antes desse ponto ajudará você a decidir como deseja posicionar toda a sua equipe.

É muito para absorver, então não espere memorizar tudo, especialmente quando sua própria equipe evolui e ganha novas habilidades. Ter essa ferramenta para verificar todas essas informações vitais pode atrasar um pouco as coisas, mas pode significar a diferença entre uma vitória e reiniciar toda a batalha, o que custaria muito mais tempo a longo prazo.

Posicionamento importa

A Triangle Strategy parece um JRPG de várias maneiras, que mencionamos anteriormente. Se você jogou Octopath Traveler ou achou o estilo de arte 2D-HD reminiscente dos JRPGs clássicos da era SNES aprimorado para os dias modernos, talvez você não esteja preparado para o posicionamento integral de sua equipe na Triangle Strategy em comparação com um JRPG normal. Nesses jogos, o posicionamento de suas unidades era inexistente ou muito, muito limitado. Com a Triangle Strategy, você estará constantemente se movendo e organizando sua equipe para melhor vencer seu inimigo.

Já abordamos como as cores dos ladrilhos funcionam, mas há mais no posicionamento do que apenas isso. O ambiente é um jogador importante em como as lutas se desenrolarão. Um dos detalhes menores que podem ser fáceis de esquecer é como diferentes efeitos ambientais afetam as batalhas. Poças de água se formarão se estiver chovendo, se o fogo for lançado em um local com neve ou se um feitiço de gelo atingir o fogo. Se um feitiço de raio atingir qualquer poça de água, todas as unidades que a tocarem sofrerão dano. Ou, acertar um ladrilho com um feitiço de fogo pode deixá-lo queimando por um tempo, danificando qualquer um que o tocar, mas também pode se espalhar se for atingido por um feitiço de vento. Essencialmente, se uma combinação de elementos fizer sentido, provavelmente funcionará na Triangle Strategy, portanto, a criatividade é altamente recompensada.

Uma parte mais simples, mas igualmente importante, do posicionamento é a altura. Basicamente, cada mapa em que você luta terá várias camadas de alguma forma, seja com prédios, colinas ou encostas dentro de minas. Se você tiver uma unidade atacando de uma posição elevada em relação ao alvo, ela causará dano adicional ao alvo. Isso é mais fácil de fazer com unidades de longo alcance, especialmente Hughette, que pode usar sua montaria de falcão para alcançar facilmente pontos de alta elevação que também aumentam seu alcance de ataque.

Se você estiver no nível do solo, ataque o ponto cego do inimigo para causar dano extra quando possível. Qualquer acerto nas costas de uma unidade será crítico, o que obviamente é ótimo, mas também pode ser arriscado. Mover-se atrás de um inimigo pode facilmente deixar o mesmo atacante aberto a ser atingido nas costas em um turno posterior.

Depois, há ataques de acompanhamento. Eles serão acionados automaticamente sempre que uma unidade atacar um inimigo enquanto um segundo companheiro de equipe estiver flanqueando a mesma unidade no lado oposto. Depois que a primeira unidade atingir, a outra também receberá um ataque grátis. Isso deve ser um elemento básico de sua estratégia para unidades corpo a corpo.

Uma observação final sobre o posicionamento é que as unidades não podem passar por cima ou através de outras unidades. Então, se você estiver em uma ponte ou área estreita, você pode fazer com que seus dois personagens tanques bloqueiem esse caminho, colocando-os lado a lado, deixando unidades de longo alcance e curandeiros em segurança atrás deles. Da mesma forma, tente não deixar os inimigos colocarem pinças ou bloqueios sempre que possível para manter suas próprias opções de mobilidade abertas. Confira quais unidades têm habilidades especiais que também podem ajudar a quebrar o posicionamento, como ataques que também empurram os inimigos para trás ou criam paredes de gelo para bloquear rotas ou fornecer cobertura.

Saves

Esta última dica é principalmente de conhecimento comum para jogadores de JRPG, mas ainda mais importante para jogos de estratégia. Felizmente, salvar não é tão punitivo quanto costumava ser, ou como alguns jogos de estratégia fazem intencionalmente, mas você nunca sabe o que pode acontecer em um jogo longo e cheio de histórias com batalhas difíceis. Girar seus saves, o que significa economizar em vários slots de salvamento em vez de apenas ter seu slot de salvamento mais atual, é apenas uma garantia extra de que você nunca perderá muito progresso.

O Triangle Strategy tem dois sistemas de salvamento: salvamento automático e salvamento manual. Os salvamentos automáticos estão fora de seu controle, mas você pode acionar salvamentos manuais do seu acampamento sempre que tiver acesso a ele. Se você quer voltar porque perdeu uma missão secundária, ou se o pior acontecer e seu salvamento for corrompido, você nunca sabe quando um arquivo salvo de backup será útil. Não há nada pior do que perder horas de progresso, ou até mesmo toda a sua aventura, em um jogo tão profundo e longo como Triangle Strategy, então jogue pelo seguro e gire esses slots salvos

Deixe seus aliados morrerem

Qualquer um que tenha jogado os antigos jogos Fire Emblem sabe recarregar instantaneamente quando uma de suas unidades cai se você estiver jogando em permadeath. Os jogos de táticas por turnos têm muitos capítulos, e perder até mesmo um personagem pode levar a uma dor significativa em mapas mais difíceis.

Não há morte permanente em Triangle, e o jogo é mais difícil para isso. Portanto, não se castigue recarregando imediatamente quando um de seus soldados morder a poeira. Eles ficarão bem, desde que não sejam um personagem-chave que você precise proteger durante mapas específicos.

Cuidado com suas costas, literalmente

Você pode receber dano extra de backstab neste jogo. Se o seu personagem estiver cercado por um inimigo de cada lado, ele poderá ser apunhalado pelas costas e atacado duas vezes. Você não quer que isso aconteça. Quando você terminar seu turno, você pode escolher em que direção ficar. Idealmente, você quer que suas costas estejam voltadas para uma parede ou outro aliado.

Uma palavra de advertência: você ainda pode ser apunhalado pelas costas por arqueiros de cima. Use essa fraqueza a seu favor, mas também não assuma que suas costas estão sempre seguras.

Preste atenção na altura

Como regra geral, os ataques causarão mais dano se você estiver em uma elevação mais alta que seu oponente. Mas tenha cuidado: se você estiver muito alto, certos ataques e habilidades não serão capazes de atingir o inimigo, mesmo que seu personagem esteja ao lado de uma unidade inimiga.

Provoque cedo e provoque com frequência

Eu tive muito azar com mapas onde inimigos mais rápidos dariam dano crítico aos meus personagens antes mesmo de terem a chance de se mover ou se autocurar. Você pode consertar isso dando a Erador o Vanguard Scarf, que garante que seu personagem mais tanque tenha o primeiro movimento na batalha. Uma vez que ele provoca os inimigos mais próximos com seu modesto AoE, você pode mover o resto do seu exército sem se preocupar que todos eles sejam eliminados imediatamente.

Não durma no Benedict

Benedict é o mordomo responsável do protagonista. Fiquei irritado com ele por muito tempo porque seu conselho nunca foi divertido, mas sempre foi correto. Ele também tem um alcance de ataque muito curto e nenhuma habilidade ofensiva para falar. Sim, eu não gostava nada de Benedict.

Foi apenas nos mapas posteriores que percebi que estava errado por ignorá-lo. Este homem é um dos personagens principais mais tanques do jogo. Ele tem que ser, já que ele é o protetor da festa. Precisa de mais amplitude de movimento? Mais danos? Defesa? Precisa de um personagem específico para se mover imediatamente? Este homem pode tudo. As condições do campo de batalha estão mudando constantemente, então você precisa de suas habilidades de buff para se adaptar a todas as situações. Eu mencionei que ele é invencível? Sim. Mesmo se você não estiver usando Benedict agora, você deve mantê-lo nivelado caso precise dele mais tarde.

Use Anna para grandes danos ao chip

Anna é a personagem espiã da festa. Ela pode envenenar inimigos à distância e depois desaparecer furtivamente no mesmo turno. Certifique-se de usar essa tática criteriosamente em mapas perigosos.

Não se preocupe com Medina e Picoletta se você estiver com pouco dinheiro

Medina é um dos curandeiros que você pode pegar durante a história, e Picoletta pode estender o alcance de seus itens ofensivos. O único problema é que não há muito dinheiro disponível neste jogo (ou pelo menos na primeira corrida). Eu me vi gastando a maior parte do meu ouro em atualizações de armas, e itens de cura eram uma reflexão tardia. Além disso, sou avarento. Se você vai me dizer que eu preciso pagar para usar um personagem em todo o seu potencial, então… eu simplesmente não vou usá-lo.

Referências:

Digital Trends, Kotaku, Wikipedia.