Wasteland 3

Wasteland 3 é um videogame RPG desenvolvido pela inXile Entertainment e publicado pela Deep Silver. É uma sequência de Wasteland 2 (2014) e foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 28 de agosto de 2020. As versões inicialmente planejadas para Linux e macOS foram adiadas para o final de 2020.

Gameplay 

Wasteland 3 é um esquadrão de base de vídeo game role-playing com baseado em turnos de combate. Jogado de uma perspectiva isométrica, o jogo apresenta multiplayer síncrono e assíncrono. No jogo, os jogadores precisam fazer várias escolhas, o que teria impactos diferentes no mundo do jogo e na história. O jogo apresenta um veículo que os jogadores podem usar para atravessar o mundo e armazenar suprimentos. A campanha principal pode ser jogada em cooperação com outro jogador. 

Você pode criar seus próprios PCs após o tutorial 

No início de Wasteland 3, você tem a opção de criar seus próprios PCs ou escolher um dos pares pré-gerados – como o pai sobrevivente sombrio e sua alegre filha atiradora, ou os amantes do punk malvados, excelentemente chamados de Bronco e Kickboy. Embora a pré-gens não tenha tanta história de fundo quanto seus equivalentes em Divinity: Original Sin 2, é uma maneira conveniente de começar rápido.

Não se preocupe em perder o sistema de criação de personagem de Wasteland 3 se você escolher um desses pares. Depois de ganhar acesso ao seu QG, você poderá obter novos companheiros de esquadrão escolhendo entre um grupo de recrutas básicos ou criando o seu próprio do zero usando o conjunto completo de opções de criação de personagem. É uma ótima maneira de preencher lacunas de habilidade, também, se você demorar algumas horas e perceber que está sentindo falta de alguém com a habilidade de Mecânica para consertar seu caminhão, por exemplo.

Salve seus livros de habilidade

Você encontrará vários livros de habilidade entre os saques no Colorado, tesouros educacionais raros que podem aumentar sua pontuação em Rifles de Assalto ou Kiss Ass em um único ponto. Às vezes, o lojista carrega um, e é uma compra que vale a pena. No entanto, não leia esse livro imediatamente. Cada aumento de habilidade custa mais pontos do que o anterior, então o momento mais eficaz para ler esse livro é quando você está quase no máximo. Se você tem nove pontos em Hard Ass, leia o livro que de alguma forma o torna melhor no falar duro. Caso contrário, vale a pena persistir.

É uma estratégia útil no caso de você se deparar com uma porta que só pode ser aberta com o Lockpicking 5 e aqui está você com o Lockpicking 4 e um livro de habilidades, mas geralmente há outra maneira de contornar se você olhar com atenção.

Comece as lutas furtivamente o mais rápido que puder 

Os inimigos são cercados por círculos vermelhos que destacam seu raio de detecção e, contanto que você não entre nesses círculos, eles não se tornarão hostis. Se você perceber que os inimigos à frente deles o localizam, vale a pena colocar todos em posição antes de atacar. Defina seu atirador a uma certa distância, coloque todos atrás da cobertura e, se eles não tiverem cobertura, defina-os para se agacharem para obter um bônus de evasão e pontaria. (Observação: se você tiver vários personagens selecionados ao apertar o botão de agachamento, apenas o que estiver à frente fará isso).

Quando você estiver pronto para o início das coisas, selecione seu personagem com a maior pontuação em Sneaky Shit e escolha um alvo. Eles receberão um ataque grátis com um bônus de dano e você terá o primeiro turno quando o combate começar.

Atualize seu veículo o mais rápido possível 

O Kodiak é um carro blindado com sua própria IA que não apenas leva você ao redor do mapa mundial do Colorado, mas às vezes pode se juntar a você na batalha. Seja para bater ou atirar, é uma arma devastadora antes mesmo de ser equipada, mas ainda vale a pena gastar o dinheiro em atualizações. 

Melhore o chassi em sua garagem para dar mais pontos de vida e resistência à radiação, o que permite que você explore mais o mapa. Uma atualização de blindagem o tornará ainda mais resistente a danos e suas armas também podem ser trocadas. Além disso, você pode personalizá-lo com um enfeite de capô estiloso e uma buzina de sua escolha. La Cucaracha é um clássico, mas quando eu entro em combate tocando uma buzina que soa como o nariz de um palhaço de circo, todos sabem que tem medo.

Fique de olho nas bonecas assustadoras 

O equivalente local em Wasteland dos bobbleheads de aumento de estatísticas de Fallout são bonecos assustadores, que se parecem com Cabbage Patch Kids que viram alguma merda. Esses babygoths de olhos vermelhos estão escondidos entre os itens de saque regulares que você encontrará no Colorado, como Snake Squeezins e cigarros, e vale a pena ficar de olho neles. Um chamado Maneater Maury dá um bônus de +15 à constituição de todos, e Keen Karen dá +1 à Percepção, então você verá minas terrestres antes. Obrigado, Keen Karen.

As bonecas assustadoras não aparecerão em seu inventário regular, no entanto, aparecem apenas no menu Arquivo. Porque eles são assustadores assim, eu acho.

O Toaster Repair é menos útil do que costumava ser 

Em Wasteland 2, Toaster Repair era uma habilidade essencial, embora soasse como uma piada. Não porque aquelas torradeiras quebradas precisassem de conserto, mas porque você poderia abri-las para saques que poderiam ser trocados por recompensas únicas se você rastreasse o NPC certo. Em Wasteland 3, a habilidade Toaster Repair basicamente me deu equipamentos eletrônicos dourados para vender e também torradas – que reconhecidamente é um item de cura poderoso. Ainda assim, eu não classificaria lá com Primeiros Socorros, tanto quanto as habilidades essenciais vão. 

O fogo pode ser hostil 

Embora você possa alternar como quiser, o fogo amigo é desligado por padrão na dificuldade normal fiel segundo a partir da base normal. Isso é ótimo para atiradores de espingarda, que podem explodir cones de dano sem ter que se preocupar com o resto do grupo. 

Se você começar um incêndio, ainda assim vai queimar seus amigos próximos, então tome cuidado com explosivos, coquetéis molotov, barris que por acaso são vermelhos, lança-chamas, balas apontadas para tanques de combustível nas costas de bandidos que também têm lança-chamas, porcos com dinamite amarrada a eles, e todas as muitas outras maneiras de iniciar incêndios neste pós-apocalipse extremamente inflamável. Pode ser tentador, já que – como todo dano elemental – o dano por fogo ignora a armadura, mas isso também conta para os amigos que você está cozinhando. 

Salvar, salvar, salvar

Todos nós fazemos isso, então podemos muito bem abraçar. A escória de salvamento pode ser desaprovada por elitistas de estratégia e RPG, mas há tantas partes móveis na versão de Colorado de Wasteland 3 que não custa ter alguns salvamentos de backup. Às vezes, uma opção de diálogo não sai da maneira que você esperava ou você pode cometer um erro em combate. Você pode fazer um salvamento rápido para criar um ponto de restauração ao qual possa retornar rapidamente, o que é uma dádiva de Deus, considerando a frequência com que a história deste jogo se ramifica e se revira.

Não subestime os mods

Maximizar seu dano e armadura é incrivelmente importante em Wasteland 3, e depender apenas das estatísticas básicas de seu equipamento é uma maneira rápida de se matar. Os mods de armadura o manterão vivo por muito mais tempo, e os mods de arma podem transformar aquele rifle velho e empoeirado que você encontrou em uma verdadeira máquina de matar. Certifique-se de ter um membro do grupo especializado em modding de arma e modding de armadura para que você mesmo possa instalá-los.

Diversifique suas habilidades

Embora comandar uma equipe inteira de atiradores possa parecer uma ideia divertida no papel, é uma má ideia por vários motivos. A munição é escassa, então ter todo o seu grupo usando o mesmo tipo de arma fará com que suas reservas de munição se esgotem rapidamente. Você também precisa estar preparado para todos os tipos de ameaças diferentes, portanto, ter uma equipe de unidades idênticas o deixará despreparado em algumas situações. Tente fazer com que cada uma de suas unidades cumpra uma função diferente.

Multijogador tem benefícios

Você pode jogar Wasteland 3 inteiro com um amigo, e a implementação co-op do jogo é mais profunda do que apenas ter outro personagem controlado pelo jogador em seu grupo. No modo multijogador, você pode jogar os dois lados de um conflito para maximizar as recompensas. Você e seu amigo podem se separar e fazer o que quiserem, contanto que permaneçam na mesma área geral, e você pode até mesmo entregar missões para facções opostas ao mesmo tempo. Você pode até continuar jogando quando seu amigo ficar offline e fazer com que ele entre novamente depois de progredir sozinho.

Fique sempre curado com os primeiros socorros

Ser pego de surpresa pode levar a uma morte rápida, então certifique-se de manter a saúde de seus personagens no máximo entre os combates. Qualquer um pode usar o item de cura padrão – eles são como Stimpaks no Fallout – mas você vai querer um healer dedicado em sua equipe com pontos na habilidade de primeiros socorros. Esta habilidade permite que você use itens de cura mais avançados, e isso pode economizar seus itens de cura mais baratos e rápidos para uso durante o combate. Faça seu curandeiro completar sua festa com kits de primeiros socorros e outros itens médicos entre as lutas.

Não durma com benefícios genéricos

Seus personagens ganham vantagens a cada dois níveis. Você pode selecionar benefícios dependendo das habilidades de seus personagens e seus níveis nessas habilidades, mas há um punhado de benefícios que qualquer um pode desbloquear, independentemente de suas habilidades. Esses são pequenos bônus, como aumento de saúde ou armadura, mas podem realmente fazer a diferença, especialmente no início do jogo. Além disso, eles são uma ótima escolha quando você não gosta de nenhuma das vantagens relacionadas a habilidades disponíveis.

Não confie em um tipo de munição

Você pode pensar que ter todo o seu grupo balançando rifles de assalto é uma boa ideia, mas você rapidamente terá problemas se tiver todos os seis personagens executando o mesmo tipo de arma. Você encontrará os problemas que listamos acima sobre ter personagens semelhantes, mas também ficará sem marcadores rapidamente. Você precisa equipar armas que usam uma variedade de tipos de munição, especialmente com armas automáticas que disparam em rajadas. A munição é muito cara e seu dinheiro é mais bem gasto em outras coisas.

Pense com cuidado sobre reputação e fama

Sua reputação e fama com cada uma das facções do Colorado não são apenas para exibição. Isso não afeta apenas a forma como aquela facção o vê, mas também suas interações com outras facções. Cada grupo não existe em uma bolha; as facções têm olhos e ouvidos por todo o deserto, e as palavras de seus atos se espalharão pelos desertos congelados rapidamente. Ao tomar decisões, pense cuidadosamente sobre como as pessoas irão reagir. Não apenas a facção com a qual você está interagindo diretamente, mas todas as pessoas que você encontrou.

Destaque o seu ambiente

Você pode facilmente perder coisas se não estiver prestando atenção, mas pode destacar objetos interativos no ambiente pressionando a tecla Shift no PC ou L2 / LT no console para destacar objetos próximos como cadáveres, recipientes e interruptores. Isso garantirá que você não passe direto por um baú cheio de saques ou outras coisas legais.

Escolha Bookworm como fundo

Ao criar um personagem, você terá a oportunidade de selecionar um Antecedente. Antecedentes dão ao seu personagem um buff passivo, bem como um pouco de história de fundo apenas para diversão. Se você não sabe o que escolher, escolha Bookworm. Ele dá a você um aumento permanente de 10% no XP ganho, então não há razão para não escolhê-lo. Existem outros grandes planos de fundo que têm outros bônus incríveis, mas a menos que você realmente queira algo diferente, Bookworm é uma escolha sólida.

A troca é realmente útil

Se você está vindo de Fallout, então você pode evitar a habilidade Barter porque ela não é tão útil em outros RPGs. Em Wasteland 3, fazer compras é brutal se você não tiver nenhum ponto no Barter. Você venderá itens por uma fração de seu valor e esvaziará seus bolsos apenas comprando itens necessários como munição e remédios. Certifique-se de que um de seus personagens tenha pelo menos alguns pontos de troca para obter as melhores ofertas. Há uma vantagem de Permuta que também lhe dá um desconto ao comprar a granel, o que é perfeito para estocar balas.

Você não pode perder personagens em combate

Apesar de compartilhar muitas semelhanças com jogos como XCOM, seus personagens não podem morrer permanentemente em combate. Se um Ranger cair durante uma luta, você terá um certo número de turnos para reanimá-lo. Se você conseguir pegá-los de volta, eles voltarão para a briga com um debuff permanente que só pode ser corrigido visitando um médico NPC ou usando um Kit de Lesão. Se você não entrar em contato com eles a tempo, eles ficarão indisponíveis até que você encontre um médico. Não tenha medo de ninguém morrer durante o combate, mas também tenha em mente os riscos de ser impetuoso e despreparado durante o combate.

Espere para comprar na Bizzare

O Bizzare é o primeiro grande mercado que você vai encontrar no Colorado, e provavelmente você vai querer comprar um monte de coisas assim que entrar. Assim como a dica acima, você deve esperar, mas não pelos mesmos motivos. Encontre Flab the Inhaler, o cara encarregado do Bizzarre, e ele lhe dará uma missão para limpar a gangue Payaso que está se escondendo nos túneis abaixo. A missão que ele dá a você é chamada de “A Nightmare in the Bizzare,” e se você completá-la matando os Payasos, ele lhe dará um desconto permanente de 20% em todo o Bizarre. Isso pode tornar os preços de novas armas, armaduras e munições muito mais suportáveis, então espere até receber esse desconto para comprar qualquer coisa.

Referências:

AOFT, PC Gamer, wikipedia.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um video games de masmorras desenvolvido pela inXile Entertainment. Lançado para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, macOS, Mac OS Classic, Mac OS.

Gameplay

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um videogame de RPG baseado em masmorras baseado em grupos com experiência de jogo em uma perspectiva de primeira pessoa.

Criação de personagem

Você começa o jogo com um Bard pré-fabricado, mas logo terá a oportunidade de criar seu próprio personagem. As escolhas que você faz têm consequências importantes que você provavelmente não saberá se for sua primeira vez no jogo. Aqui estão algumas coisas a serem consideradas ao criar seu primeiro personagem.

Existem quatro arquétipos de classe no Conto IV de Bard: Bard, Rogue, Warrior e Practitioner (mage). Seu primeiro personagem pode ser qualquer uma dessas classes. Por um tempo, o personagem que você criar será o único membro do seu grupo. Escolha sua classe com cuidado para que você possa sobreviver até adicionar membros do grupo ao completar missões.

The Bard’s Tale IV Barrows Deep é chamado de “Bard’s Tale”, você recebe um Bard pré-fabricado para iniciar o jogo, um Bard resume a história até agora para um público extasiado enquanto o jogo carrega. Você está entendendo a dica? Um bardo é uma boa escolha para seu primeiro personagem. Bardos podem ser eficazes como DPS ou classe de tanque / buffer e têm boa capacidade de sobrevivência para se aventurarem sozinhos no início do jogo. Criar um Practitioner no início lhe proporcionará um ataque melhor, mas você pode ter problemas para sobreviver até conseguir alguns personagens da linha de frente em seu grupo.

Você pegará várias missões depois de criar seu primeiro personagem e um dos doadores de missões indicará que você deve fazer uma determinada missão primeiro. É uma boa ideia seguir seus conselhos. Se você começar com um Bardo humano e seguir a linha de busca sugerida, logo se encontrará com um grupo que inclui todas as quatro classes iniciais e uma boa mistura de raças.

Salvando o jogo

O sistema de salvamento de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é confuso. Você não pode salvar manualmente a qualquer momento, embora o jogo seja salvo automaticamente quando você sair. Você pode salvar manualmente em Salvar Totens que estão espalhados por todo o mundo. No entanto, esses Totens não funcionam da maneira que os pontos de salvamento geralmente funcionam.

Em primeiro lugar, se você salvar em um Totem, não poderá salvá-lo novamente durante a mesma sessão de jogo. Se você sair e reiniciar o jogo, todos os Totens salvos durante a sessão de jogo anterior serão reativados, exceto o último que você usou. Isso pode parecer um incômodo, mas se transforma quando e onde você economiza em uma decisão estratégica que adiciona uma camada de complexidade ao jogo.

Clicar em um Salvar Totem oferece as opções para Vincular ou Consumir. Bind salva o jogo. Consume dá experiência a cada membro do grupo ao custo de destruir o Totem. A experiência é valiosa, mas os pontos salvos também. A escolha de ligar ou consumir adiciona outra camada de complexidade.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep também pode ser salvo em totens não identificados. Esses totens não têm opção de consumo e podem ser usados ​​mais de uma vez durante uma única sessão de jogo. O totem no Old Adventurers Guild em Scara Brae Abaixo é um exemplo. Se você salvar, saia da Guilda e volte para dentro, o totem será reativado e você poderá salvar novamente. Observe que este totem sem rótulo oferece a opção de consumir todos os Totem Salvar em Scara Brae Below se você estiver disposto a percorrer um longo caminho para salvar.

Exploração

A exploração pode ser frustrante no início. Você verá áreas que também não consegue obter, interagir com objetos sem nenhuma ideia o que são ou o que fazem e verá sinais e marcadores que não entende. Novamente, seja paciente. Caminhos serão abertos e mistérios serão explicados com o tempo.

Como muitos jogos, Bard’s Tale IV começa com um NPC pedindo que você se apresse e vá a algum lugar. Você não está em um cronômetro. Aproveite o tempo para explorar a área inicial, coletar ervas e saquear caixas e barris. Você não poderá usar muito do que encontrar imediatamente, mas tudo pode ser vendido e é difícil conseguir ouro no início do jogo.

A maior parte do saque que você encontrará será de materiais de confecção. Crafting é direto e importante no Tale IV de Bard . Por exemplo, você pode criar muitos tipos de comida e ter algo para comer depois de um encontro cura todo o grupo. É uma boa ideia se familiarizar com o sistema de crafting o quanto antes. O botão Crafting está na guia Inventário e Personagem da tela de pausa.

Você aprende canções de exploração que desbloqueiam caminhos, objetos ocultos e muito mais à medida que avança no jogo. As músicas podem ser cantadas a qualquer momento usando um botão na tela de pausa. Aprender uma nova música pode abrir lugares que você não poderia ir e sinais que você não poderia usar quando os encontrou pela primeira vez. Recomenda-se revisitar áreas antigas com novas músicas.

Combate

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep apresenta um profundo sistema de combate tático que merece um artigo próprio. Aqui estão algumas dicas básicas para facilitar a derrubada de seus oponentes sem acidentes.

O combate é baseado em turnos com você e seus inimigos alternando turnos. Atacar primeiro pode fazer a diferença entre a vitória e a morte, então se você decidir lutar, ataque agressivamente para obter o primeiro golpe.

As ações realizadas durante o combate custam pontos de magia ou de oportunidade. Cada classe também tem uma ação gratuita que não custa pontos. Feitiços, ações e ações livres têm cronômetros de esfriamento e geralmente podem ser usados ​​apenas uma vez durante uma rodada de combate. Os bardos têm um feitiço que reduz todos os tempos de resfriamento do grupo em um, o que torna possível aos personagens usarem alguns feitiços ou ações mais de uma vez durante uma rodada em algumas circunstâncias.

Os feitiços custam pontos de feitiço. Os bardos ganham pontos de magia durante uma rodada usando sua ação livre para beber álcool. Beber adiciona quantidade de bêbado e há consequências se o Bardo ficar bêbado. Em raras circunstâncias, estar bêbado pode vencer a luta. Em outros, pode fazer com que seu Bardo seja morto.

Fazer qualquer coisa além de lançar feitiços ou realizar uma ação gratuita custa pontos de oportunidade. Esses pontos são compartilhados por todo o grupo e você só tem três deles para usar durante cada rodada de combate. Gerenciar pontos de oportunidade de maneira eficaz é a chave para combater o sucesso.

A ordem em que os feitiços são lançados e as ações são realizadas é crítica durante o combate. Por exemplo, se você planeja usar uma ação com um cronômetro de esfriamento de um turno mais de uma vez por rodada, a ação deve ser realizada antes que o Bardo lance o feitiço que reduz os cronômetros de esfriamento.

Aqui está outro exemplo útil. Se um Trow desferir um golpe mortal, um ponto de oportunidade é devolvido. Este é um grande benefício que pode ser usado uma vez por rodada se houver um Trow no seu grupo.

Algumas habilidades permitem que os personagens canalizem habilidades que os tornam mais eficazes durante as rodadas de combate subsequentes ou protegem seus companheiros de grupo . Planeje com antecedência e use essas habilidades de canalização durante uma rodada quando o personagem estiver relativamente seguro de ataques.

O posicionamento também é importante. O combate ocorre em uma arena definida por uma grade 2 x 4 para cada lado. Armas e feitiços têm diferentes alcances de ataque, o que significa que o personagem deve estar no local certo para atacar um inimigo específico. Mudar de local custa um ponto de oportunidade e o grupo tem apenas três deles para usar em cada rodada. A ação livre do Guerreiro move um inimigo para o espaço bem em frente ao guerreiro, permitindo que ele ataque o inimigo sem gastar um ponto de oportunidade para entrar em posição.

Finalmente, familiarize-se com o sistema de domínio. Os personagens podem usar quatro de suas habilidades adquiridas durante um encontro de combate. Você pode escolher quais habilidades usar adicionando-as ao Livro de Maestria do personagem. As habilidades não podem ser alteradas durante o combate, mas podem ser trocadas à vontade quando o combate não estiver ocorrendo.

Muitas habilidades de combate estão associadas a armas específicas. Se uma dessas habilidades for usada com frequência suficiente, ela se torna dominada e pode ser usada sem a arma equipada. Por exemplo, a habilidade Loose Arrow de um Rogue pode ser usada sem um arco equipado, uma vez que a habilidade seja dominada. Se você depender de uma habilidade, certifique-se de que ela esteja sempre em seu Livro de Maestria para que possa usá-la e dominá-la.

Colete todos os itens que puder encontrar em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Observe o ambiente com cuidado. Cada baú que você pode pilhar é destacado. Isso torna difícil perdê-los. Verifique todos os baús que encontrar. Faça o mesmo com o saque dos inimigos que você derrotou. Neles, você encontrará muitas coisas úteis que tornarão seu jogo mais fácil, como:

Comida – este é o tipo de item que é muito útil nas fases iniciais do jogo. Ele permite que você regenere uma certa quantidade de pontos de saúde. Isso se aplica a todos os membros de sua equipe.

Armas e armaduras – as armas podem ser encontradas ao lado dos oponentes derrotados. Dependendo do nível do seu oponente, eles têm diferentes estatísticas e modificam diferentes estatísticas de personagem. Alguns deles podem ser usados ​​por membros de sua equipe. Venda o resto para os comerciantes que encontrar para ganhar um dinheiro extra.

Itens úteis durante a exploração – são todos os tipos de equipamentos que tornam mais fácil explorar as áreas e lutar, por exemplo, um lockpick necessário para destrancar portas fechadas. Eles são descartáveis, portanto, você precisa recuperá-los regularmente. Você também pode criá-los.

Recursos de criação e matérias-primas – vários tipos de itens que podem ser usados ​​para produzir muitos tipos de itens práticos. Verifique o painel “Crafting” em seu inventário para obter informações sobre receitas e projetos para cada item.

Mantenha o controle sobre o desenvolvimento do seu personagem

Depois de acumular pontos de experiência suficientes, você será promovido para subir de nível seu personagem. O progresso do personagem só é visível após o final da luta, quando os pontos de experiência são atribuídos. No caso de subir de nível, você verá apenas uma mensagem no canto superior esquerdo que você obteve pontos grátis para gastar . Esta mensagem é muito fácil de passar despercebida, portanto, após cada luta, você deve verificá-la com cuidado. Além disso, verifique a barra de experiência e o canto da tela. Desta forma, você não perderá o momento certo para escolher outra habilidade.

Teste o poder de seus oponentes

Em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, o nível de dificuldade da luta é marcado com as cores apropriadas. Você deve verificar cuidadosamente antes de cada luta, quais cores são visíveis em seus inimigos. Assim, você evitará uma luta que pode acabar mortalmente para o seu time.

Os oponentes com brilho amarelo terão um nível semelhante ao seu. Você pode facilmente começar uma briga com eles.

Os seguintes brilhos e marcações coloridas foram introduzidos no jogo para descrever a ameaça inimiga:

Verde – este é um grupo de adversários que possui um nível inferior ao da sua equipe. Isso significa que você não deve ter problemas em derrotar este grupo.

Laranja – são oponentes no mesmo nível de sua equipe. Você ainda tem chance de vencer, mas a luta vai ser mais equilibrada.

Vermelho – nem mesmo se aproxime desses oponentes. Eles têm um nível superior ao de sua equipe e seus ataques são muito fortes. Em alguns casos, podem causar a morte de um dos membros de sua equipe, com um único golpe.

Além disso, sua chance de vitória também é comentada pelos integrantes da equipe. Antes de cada luta, você ouvirá a opinião deles sobre suas chances de vitória.

Cure seu time regularmente

Sua equipe não é curada de maneira automática. Isso significa que depois de cada combate sua equipe tem o mesmo número de pontos de saúde que tinha no final do duelo. Se você decidir não curar a equipe, eles começarão outra luta com menos pontos de saúde. Isso tornará muito mais difícil para você concluir a tarefa. Pode acontecer que os membros de sua equipe tenham tão poucos HP que os ataques de seus oponentes causarão morte instantânea. Mesmo nos casos em que seus oponentes são verdes.

É por isso que você tem que renovar os pontos de saúde de sua equipe após cada luta. Você pode fazer isso salvando o jogo ou comendo diferentes tipos de comida. Nesta última opção, a qualidade dos alimentos também é importante. Os ingredientes básicos dos alimentos restauram um pequeno número de pontos de saúde. No entanto, você pode produzir alimentos de melhor qualidade com eles, o que restaurará mais pontos de saúde. Essas receitas podem ser encontradas no painel “Crafting”, que você pode acessar em seu inventário.

Não espere até que o inimigo veja você

A maioria dos inimigos que você encontrar não se aproxima de você ou patrulha uma área específica. Em ambos os casos, você pode pegá-los de surpresa. Isso funciona a seu favor, porque seus oponentes não formarão uma formação de batalha . Eles terão que sacrificar uma vez para criar uma formação. Durante este tempo, você poderá atacá-los livremente. Isso aumentará suas chances de sucesso e salvará sua equipe de danos adicionais.

Classe e corrida

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep tem 4 classes e 7 culturas (raças) que podem ser misturadas à vontade, no entanto, você pode otimizar suas escolhas para desempenho máximo, então considere que tipo de personagem você quer jogar antes de fazer essas seleções. O  bônus de pontos de habilidade adicionais do Baed Human é simplesmente incrível para qualquer construção, então não precisa ser mencionado abaixo.

Os Humanos Baed funcionam bem com qualquer classe.

Todas as classes têm uma grande variedade de habilidades que determinam seu papel. Practitioners e Rogues são apenas DPS, Fighters são Tanks ou DPS, e Bards são principalmente debuffers e buffers que podem desempenhar funções DPS ou Tank. Abaixo está uma lista de classes e funções recomendadas para cada raça:

Trow: Qualquer função DPS

Elfo: Praticante e Bardo

Anão: qualquer construção de tanque

Einarr: Qualquer função DPS

Fichti: Qualquer função de tanque

Outlander: Qualquer Função de Tanque

Um bom trio de classes:

Bardos ganham Pontos de Magia bebendo, então eles devem ser transformados em Crafters para se beneficiarem totalmente desta mecânica. Criar muitas bebidas diferentes com um Bardo permite que ele mantenha seus Pontos de Feitiço sem problemas. Se você tem um Practitioner em seu grupo, é recomendado ter ahabilidade Feathered Charm, já que ela pode mover inimigos e aliados de Hex para Hex e isso pode ajudar muito com a seleção de alvos. Ter um  Rogue  em seu grupo com proficiência em Lockpicks pode trazer muito mais saque e abrir novos caminhos, então guarde um lugar para esta classe.

Atributos

Habilidades do personagem são o principal fator que determina o papel que cada personagem pode desempenhar, e suas capacidades de desempenho serão baseadas em seus atributos. Atributos são aumentados por meio de equipamentos e habilidades passivas.

Força: Aumenta o dano de todos os ataques (mágicos e físicos), exceto Ataques Mentais. Importante para qualquer função DPS.

Constituição: Aumenta os pontos de saúde. Importante para qualquer função, mas mais importante para tanques.

Spell Points: Aumenta a quantidade máxima de Spell Points. Importante para bardos e praticantes.

Inteligência: aumenta a quantidade de dano que você pode receber enquanto canaliza e focaliza. Importante para a maioria das compilações, exceto para Rogues. Apenas o dano mental pode interromper as ações de canalização e focalização. Quanto mais Inteligência você tiver, mais dano poderá receber antes que o dano inimigo cancele a ação canalizada ou focada.

Habilidades

Existem muitas habilidades para cada classe, em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, e essas são o fator mais importante para determinar o seu desempenho. Diversifique seu grupo o máximo possível para obter uma variedade de habilidades e funções bem equilibradas. O mais importante é prestar atenção em qual Hex pode ser direcionado com cada habilidade diferente, já que o posicionamento faz a diferença entre uma vitória ou uma derrota.

Se o seu grupo é composto principalmente de Habilidades de alvo de coluna, por exemplo, você terá que se mover muito apenas para colocar os personagens na posição adequada. Isso vai custar Oportunidade (Pontos de Ação) e, portanto, desperdiçar muito do seu potencial. Ter 2 personagens DPS com uma variedade de alvos vai pagar dividendos ao salvar oportunidades e permitir que seu grupo execute mais ações. Tenha isso em mente ao montar sua festa.

Dominar uma Habilidade significa que você pode usar essa Habilidade sem a Arma à qual ela geralmente está vinculada. Usar uma habilidade durante a batalha leva a dominá-la, então se você gosta de algo: use-a! Depois que o requisito for atendido, a habilidade ficará disponível para uso com qualquer arma de sua escolha. Por exemplo, Loose Arrow  é uma habilidade apenas de Bow, mas após o uso repetido você alcançará a Maestria de Loose Arrow. Uma vez desbloqueado, Loose Arrow se torna uma habilidade que você pode usar com qualquer arma equipada, desde que esteja encaixada no Livro de Maestria.

First Strike

O First Strike é exibido quando você enfrenta o inimigo, dando ao seu grupo o primeiro ataque. Ao se aproximar do inimigo, seu cursor mudará da seta padrão para Carregar . Usar Charge permite que você feche a distância e obtenha o primeiro ataque.

Foco

Inimigos e aventureiros Concentre-se ao preparar habilidades poderosas ou enquanto estão em posições de combate poderosas.

Para executar uma Habilidade Canalizada, um combatente deve Focar por um ou mais turnos. Você pode impedir que um inimigo se concentre lidando com Dano Mental. Quando o medidor de Foco está completamente esgotado, a Habilidade ou postura é cancelada. Se uma Habilidade canalizada não for interrompida a tempo, ela será executada automaticamente no início do turno. As habilidades que causam dano mental geralmente são roxas e brilharão enquanto um inimigo estiver focalizando.

Pontos de Feitiço

Pontos de magia podem ser gerados usando habilidades como Chug ou Meditar. Os praticantes também geram pontos de feitiço passivamente. Eles podem ser usados ​​para alimentar feitiços mágicos e canções bárdicas que não podem ser ativadas com o Opportunity. Os feitiços são fáceis de detectar por causa das joias de feitiço em seu ícone de Habilidade.

Turno final

Se você usou toda a sua Oportunidade e não tem Pontos de Feitiço para gastar, pressione o botão Finalizar Turno para permitir que o turno do inimigo prossiga. Quando o turno deles termina, você recupera sua Oportunidade, o progresso do resfriamento da Habilidade e qualquer Habilidade canalizada da rodada anterior será ativada, iniciando seu próximo turno.

Dicas Finais

Quando for dada a escolha de qual membro do grupo enviar solo no início, você provavelmente desejará enviar a Dama Verde, já que você recebe outro personagem mago quase imediatamente depois. Se você enviar Dalgliesh ou Wringneck, você pode substituí-los por um mercenário.

Trace suas escolhas de habilidade com antecedência, isso tornará o jogo muito mais gerenciável. As pequenas faixas de arco na tela [K] informam quantos pontos você precisa gastar para desbloquear o próximo nível [cadeia de arco], o que você faz indo ao Painel de Revisão depois de gastar tantos pontos.

O jogo pressupõe que você fará um grande retrocesso. Se você não conseguir chegar a algum lugar depois de cavar um pouco, provavelmente não tem as ferramentas para desbloqueá-lo ainda – passe para outra coisa um pouco e poderá encontrar o que precisa.

As habilidades de armadura e escudo fazem uma grande diferença; você quer pelo menos um frontliner com fortes defesas, e pelo menos um membro do grupo que possa tirar a armadura (a maneira mais fácil é através da árvore de duas mãos)

Armas e habilidades com armas são um tanto contra-intuitivas. Você não precisa ter esse tipo de arma equipada para usar uma determinada habilidade de arma ativa, mas equipar uma arma pode ajudar a usar essa habilidade – por exemplo, você pode usar a habilidade de “flecha solta” sem um arco equipado, mas equipando um curto o arco permitirá que você use “flecha solta” com mais frequência. Certifique-se de usar a arma certa para a habilidade – equipar um Arco Longo ajuda a Chuva de Flechas,  não a  Flecha Solta!

As habilidades passivas com armas, no entanto, afetam os tipos de armas – se você pegar passivas de espada, elas só funcionam se você usar uma espada, etc.

Portanto, se você ataca com habilidades de arma, provavelmente deseja usar armas compradas (arcos, espadas longas, maças, etc.) para os bônus de habilidade que elas fornecem. Se você não atacar com habilidades de arma ou se planeja usar armas artefatos (armadilha espectral, etc.), será melhor não pegar habilidades com armas e usar armas élficas como bastões de estatísticas.

Para feitiços de mago, Fan of Flames, Conjuror’s Mark e Arcane Barrage são tudo que você realmente precisa (especialmente se combinados com a Fúria de Falkentyne).

O nível máximo está em algum lugar entre o nível 24 e o nível 28, dependendo de quanto conteúdo paralelo você faz.

Enfatize a força sobre a maioria das outras estatísticas para personagens de dano. Devido ao sistema de oportunidades, é normal ter personagens especialistas que causam a maior parte dos danos e outros que os reservam / apoiam.

Os companheiros que se juntam a você no final do jogo (Fiona the Harper, Bryan of Dorn, Lioslath) irão duplicar as habilidades dos membros do grupo que você já possui OU terão um monte de porcaria aleatória que você não quer.

Por causa da forma como a árvore da classe “clérigo” adiciona a uma classe existente, e porque você deve “finalizar” todos os pontos de habilidade de um novo mercenário contratado antes que ele se junte ao seu grupo, você pode querer “estacionar” um companheiro ou mercenário não utilizado por alguns níveis, recrutados mas inativos, antes de torná-los clérigos, para que possam preencher a árvore imediatamente. Um clérigo da classe guerreira terá cura poderosa devido à alta Força, mas precisará aumentar o Máximo de Pontos de Magia com itens e provavelmente nunca será capaz de lançar o poder de ressuscitar da árvore de 6 pontos do topo; inversamente, um conjurador ou clérigo bardo pode atingir o custo de 6 sp de Ressuscitar mais facilmente, mas pode ter uma cura mais fraca devido à menor Força.

Porque os lutadores puros não têm uma boa maneira de obter pontos de magia, o cume do veterano não é tão bom para não-clérigos. Se você tiver um guerreiro-clérigo, pode ser útil ter um bardo com a linha de tubos no grupo para aumentar a geração de mana.

Referências:

Fextra Life, Yekbot, Magic Game World, Forbes, Games Pressure, wikipedia.

Comente abaixo, em qual console você prefere jogar The Bard’s Tale IV Barrows Deep!?