Super Metroid

Super Metroid é um jogo de ação/aventura lançado para SNES em 1994. Foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 e a Intelligent Systems. O título é o terceiro da série Metroid, e chegou revolucionando por ser o primeiro jogo 24 megabits no cartucho do Super Nintendo.

Enredo

A história se passa no planeta fictício Zebes. Samus Aran, uma caçadora de recompensas que foi contratada pela Federação Galática, para procurar no planeta um Metroid que foi roubado por Ridley, o líder dos Space Pirates. Seu objetivo é trazer o Metroid de volta e por fim, exterminar Ridley e todos os piratas espaciais.

Jogabilidade

Super Metroid é um jogo de plataforma 2D side-scrolling de ação-aventura que ocorre no planeta fictício Zebes, em um grande mundo aberto com áreas ligadas por portas e elevadores. No decorrer de cada fase, situações difíceis, inimigos, o chefão final e ainda mais a trilha sonora brilhante, tornam o jogo emocionante. A interface do jogo mostra a saúde de Samus, o modo de fornecimento de tanques de energia reserva, ícones que representam as armas, e por fim, um mapa que mostra sua localização e seus arredores. O jogo possui um tela de inventário, onde o jogador usa para ativar e desativar armas e habilidades, fazer combinação de armas, bem como repor saúde de Samus usando os tanques de saúde.

A protagonista e sua habilidades

Samus pode correr, saltar, agachar e disparar uma arma em oito direções; ela também pode realizar outras ações, como saltar em wall-jumping de uma parede à outra em rápida sucessão para chegar a áreas mais elevadas. A capacidade “Moon Walk” em homenagem ao movimento da dança popular de mesmo nome, permite que Samus ande para trás, enquanto dispara ou carrega sua arma.

Power-ups

Assim como grande parte dos jogos desse formato, no decorrer das fases, o jogador coleta power-ups que aumentam o poder de armaduras e armas de Samus, bem como, conceder-lhe habilidades especiais, permitindo que Samus possa acessar áreas que anteriormente eram inacessíveis.

Itens e suas descrições

  • Bombs: As bombas são armas utilizadas no modo Morph Ball, para destruir coisas no chão, assim como, em passagens estreitas. Elas também destroem inimigos.
  • Charge Beam: O Charge Beam permite que você carregue o seu tiro de canhão, deixando-o mais poderoso e assim, destruindo os inimigos com mais facilidade.
  • Energy Tank: Um Energy Tank adiciona 99 pontos à sua energia. Após a energia de um tanque acabar, outro tanque será usado. Existem 14 tanques ao todo.
  • Grappling Beam: Este item serve para Samus se dependurar em blocos especiais e atravessar salas com espinhos, bem como alcançar lugares inacessíveis normalmente.
  • Gravity Suit: A Grativy Suit permite que você desafie a gravidade e ande pela água sem ficar mais devagar, alem de deixar a defesa 50% melhor que a original e evitar danos ao entrar em contato com a lava.
  • Hi-Jump Boots: As Hi-Jump Boots permite que você pule muito mais alto, podendo então alcançar lugares inatingíveis anteriormente, quando o salto era menor.
  • Ice Beam: O Ice Beam adiciona um poder congelante aos seus tiros de canhão, congelando qualquer inimigo atingido por um desses.
  • Mísseis: Os Mísseis são de excelente utilidade para destruir os inimigos mais resistentes ao tiro de seu canhão, sendo assim, também é muito útil para abrir passagens nas paredes. Existem 46 cargas de Mísseis ao todo (cada carga contém 5 Mísseis, portanto 46 x 5 = 230).
  • Morphing Ball: A Morphing Ball é um dos item mais tradicionais da série Metroid. Ela faz com que Samus Aran se transforme numa pequena bola, permitindo que ela penetre nas passagens mais estreitas.
  • Plasma Beam: O Plasma Beam permite que o seu tiro de canhão atinja os inimigos e atravesse-o, até atingir os outros, parando apenas quando encontrar uma parede.
  • Power Bombs: As Power Bombs são bombas muito especiais com um alto poder de destruição. É muito útil para quando você quiser destruir muitos inimigos de uma vez só ou descobrir grandes passagens com apenas um disparo. Existem 10 cargas de Power Bombs ao todo (cada carga contém 5 Power Bombs, portanto 10 x 5 = 50).
  • Reserve Tank: Os Reserve Tanks são tanques reservas de energia, que são acionados quando todos os seus Energy Tanks acabam. Você pode escolher se eles são acionados automática ou manualmente. Existem 4 Reserve Tanks ao todo.
  • Screw Attack: O Screw Attack garante a você um escudo protetor que é capaz de destruir qualquer coisa, seja ele um inimigo ou uma parede ou plataforma mais fraca. Ele garante também imunidade a ataques dos inimigos enquanto você pula.
  • Space Jump Boots: O Space Jump Boots faz com que você pule no ar indefinidamente. Para tanto, pule uma vez e, quando começar a cair, pule novamente. Se fizer corretamente, poderá ficar assim o tempo que quiser.
  • Spazer Beam: O Spazer Beam faz com que o seu tiro de canhão fique mais largo, ou seja, permitindo atingir os inimigos e objetos com mais facilidade.
  • Speed Booster: O Speed Booster permite que você corra a uma velocidade surpreendente, assim, você é capaz de destruir os inimigos no seu caminho e algumas paredes, com o Super Jump.
  • Spring Ball: A Spring Ball pode se provar um item muito útil ao jogador. Ela permite que você pule enquanto está na transformado em Morph Ball, podendo então pular durante aqueles túneis estreitos.
  • Super Mísseis: Os Super Mísseis são uma versão muito mais poderosa dos tradicionais Mísseis. Um Super Míssil é equivalente a três Mísseis quando se fala em poder. Existem 10 cargas de Super Mísseis ao todo (cada carga contém 5 Super Mísseis, portanto 10 x 5 = 50).
  • Varia Suit: A Varia Suit protege Samus Aran de temperaturas extremas (tanto quente quanto frio). Além disso, garante uma defesa 25% melhor.
  • Wave Beam: O Wave Beam permite que os seus tiros de canhão atravessem as paredes, tornando mais fácil atingir inimigos que, anteriormente, estavam fora de alcance e atingir objetos com mais facilidade.
  • X-Ray Scope: O X-Ray Scope é capaz de ver através das paredes e revelar paredes falsas e revelar o que é preciso para destruí-las. Altamente necessário para se conseguir 100% dos itens.

Save

O sistema de salvar, presente no Metroid II, voltou em Super Metroid. O modo permite ao jogador, voltar em quaisquer parte do jogo em diversos pontos espalhados pelo planeta. É possível também, salvar o jogo entrando na nave espacial de Samus, ela também recarrega sua saúde e munição.

Recepção

Super Metroid foi bem recebido pela crítica, pontos positivos para seu uso de atmosfera, jogabilidade, áudio, elementos cinematográficos e gráficos. No seu ano de lançamento, a Electronic Gaming Monthly o concedeu como o melhor jogo de ação. O jogo é frequentemente citado em listas de melhores jogos de todos os tempos e com certeza é um jogo que merece todo o respeito e admiração no mundo dos games.

O que você acha desse clássico do SNES? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Wikipedia, GameFaqs, Giga Mundo Jogos.

John Wick Hex

John Wick Hex é um videogame de estratégia e ação baseado nafranquia John Wick. Foi lançado em 8 de outubro de 2019 para Microsoft Windows e macOS. Aporta PlayStation 4 do jogo, lançada em 5 de maio de 2020. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio britânico Bithell Games e é distribuído pela Good Shepherd Entertainment. O jogo serve como um prequel narrativo para a série de filmes. 

Gameplay

John Wick Hex é um jogo de estratégia da linha do tempo com elementos de gerenciamento de recursos, onde o jogador manobra o personagem titular através de um nível em uma grade baseada em hexadecimal, usando vários movimentos e ações para derrotar os inimigos e evitar ser atingido por seus inimigos.

Para o jogador, as ações de John Wick e dos inimigos visíveis são mostradas em uma linha do tempo semelhante às usadas no software de edição de vídeo , com ações que levam diferentes períodos de tempo. O jogador carrega comandos para John Wick seguir nesta linha do tempo, e o jogo será interrompido se o jogador não tiver adicionado mais ações à linha do tempo. Essas ações podem ser sobre ganhar uma posição melhor para disparar, tomar uma postura melhor que melhore as chances de John Wick de acertar, ou tomar ações defensivas e melhor cobertura dos inimigos.

Os jogadores também devem levar em consideração a munição limitada que John Wick possui, por exemplo, 15 balas na pistola, porque uma vez que o jogador recarrega sua arma, o jogador perde todas as balas deixadas na revista da arma. No entanto, John Wick é capaz de pegar armas dos inimigos, mas isso leva um tempo precioso, o que exige que o jogador pense em todas as ações possíveis antes de ser baleado pelos inimigos. Um fato interessante é que toda vez que um jogador escolhe atirar, John Wick dispara duas rodadas contra seu inimigo, porque John Wick bate duas vezes nos inimigos nos filmes. 

Inicialmente, o nível é coberto por um tipo de névoa de guerra que é revelada à medida que o jogador move John Wick ainda mais no nível. O jogo foi descrito como uma combinação de jogos táticos, como o X-COM, combinados com a rápida tomada de decisão do Superhot. Na conclusão de um nível, o jogo pode reproduzir uma repetição dos movimentos, sem esperar por nenhuma entrada do usuário, imitando um pouco da fluidez das cenas de ação dos filmes de John Wick.

Tempo é tudo

Há uma linha do tempo na parte superior da tela. O mais alto (ou o único se não houver inimigos por perto) é o de John. Quando você está pensando em sua próxima opção, a opção que você está passando o mouse e o tempo que leva para aparecer aparecem na linha do tempo de John. Por exemplo, mover um hexágono leva 0,4 segundos, e socar alguém leva 1,5 segundos.

O cartão que aparece quando você passa o mouse sobre uma ação mostra as etapas envolvidas. (O movimento não possui um cartão, apenas aparece na linha do tempo.)

A maioria das coisas exige preparação – como apontar ou terminar para dar um soco. Essa é a barra cinza-branca. A ação em si – socar ou atirar – é a barra rosa.

Interrompa seus inimigos com tempo cuidadoso

A maioria dos inimigos (todos, exceto os chefes) serão interrompidos se você os acertar com um ataque antes que eles o acertem – e John tende a ser mais rápido que seus inimigos. Geralmente, esse é o seu caminho para evitar danos.

Na imagem acima, John e seu inimigo estão planejando atirar um no outro. Você pode ver quanto tempo cada um deles levará para apontar e, em seguida, disparar em suas respectivas linhas de tempo. Mas como John atira primeiro, seu golpe (com sorte) bem-sucedido interrompe o inimigo, e o inimigo não consegue atacar.

Greves e remoções adicionam um elemento extra aos seus cálculos de tempo. Ambos atordoam seus inimigos por um período de tempo. Isso é indicado por um ícone de círculo de seis pontos e uma linha do tempo diagonalmente cortada. Durante esse período, esse inimigo não age, e você pode atacar um pouco mais livremente, mover-se ou voltar sua atenção para outra pessoa.

Parry também é útil para interromper (e apenas interromper) inimigos com os quais você está envolvido. É um ataque rápido, o que significa que você pode obtê-lo com frequência antes que um ataque chegue, mas não causa nenhum dano. Pare para interromper (e impedir) ataques e redefinir a linha do tempo de um inimigo para que você possa atacar primeiro, mas lembre-se de que não os matará com um desvio.

Linhas de visão também são tudo

A outra maneira de interromper (ou impedir) ataques é quebrar a linha de visão. Você não precisa calcular nada aqui – o nevoeiro de guerra do jogo deixa muito claro o que é visível para John.

Já que John leva apenas 0,4 segundos para mover um feitiço, e geralmente leva os inimigos a maior parte de um segundo para mirar, John pode se esconder atrás de algo para evitar danos.

Faça isso frequentemente. Mas tenha cuidado ao fazê-lo – você não terá certeza de que quebrou a linha de visão até que John termine de se mover. Mova e gire a câmera para ter certeza de que está se movendo da maneira certa e longe o suficiente.

Quebrar a linha de visão também redefine a ação de mira do inimigo. Portanto, se alguém está mirando em você e você não tem tempo para interromper, se esconda atrás de algo e saia imediatamente. A mira rápida de John (com a maioria das armas – veja abaixo) geralmente permite que você ataque antes de ser atingido.

Troque armas frequentemente

No início de cada local, John começa com sua pistola personalizada, 15 balas e um clipe extra (mais 15 balas após a recarga). Não há munição adicional para pegar, então você não terá escolha a não ser trocá-lo por outra arma.

Todas as outras armas que você carrega possuem uma arma que você pega de inimigos mortos. Quando você mata alguém, eles largam qualquer arma que estejam segurando (mais sobre isso abaixo) em um hexágono adjacente. Quando você fica nesse hexágono, você pode pegar a arma (mas leva tempo).

O número de tiros que cada arma tem aparece ao lado do ícone da arma. Basicamente, pense nisso como recarregar – você está apenas trocando armas.

Toda arma se comporta de maneira diferente

Toda arma dispara balas, de modo que a parte é sempre a mesma. Mas cada arma leva um tempo diferente para mirar (e qualquer outra coisa que aconteça entre o disparo) e dispara um número diferente de balas. Pense nisso como o período em que você está se comprometendo a filmar.

Você pode ver isso nas linhas do tempo e nos cartões de ação. O tempo de mira é listado primeiro – o branco-acinzentado 0,9 na imagem acima – e a quantidade de tempo que você gastará pressionando o gatilho (e quanta munição usará) são os números rosa subsequentes – cinco disparos em 0,2 segundos e mais um em 0,3 segundos.

Esta é uma consideração muito importante. Pegar o revólver de alto dano é tentador até você aprender que leva 1,6 segundos para mirar – dando aos inimigos muito tempo para atacá-lo primeiro. O rifle de assalto é rápido na mira, mas você dispara seis balas de cada vez, comendo sua revista e cada uma dessas fotos leva 0,2 segundos – o que significa que você gastará mais de 2 segundos em sua ação de tiro.

A pistola personalizada e as automáticas de 9 mm são as opções mais seguras. Eles são rápidos em apontar e disparam apenas dois tiros. Eles também são muito comuns em seus inimigos.

Jogue as probabilidades

Toda ação tem chance de ser atingida com sucesso. Você pode ver a probabilidade de aterrar seus vários ataques ao clicar em um inimigo. Coisas como a sua postura, se o inimigo está se movendo, e a distância deles de John afeta essa porcentagem.

Isso é importante por dois motivos ou considerações:

Seus ataques precisam ter sucesso para interromper seus inimigos (e impedir que eles o atacem).

Munição é preciosa. Não desperdice sua munição em um tiro de 40% e não confie em um tiro de 60% para interromper um ataque recebido.

É aqui que ataques, quedas e arremessos são úteis. Eles não apenas preservam sua munição preciosa, mas também têm (geralmente) 100% de chance de acertar.

Derrote inimigos com armas primeiro

Quando John avistar um novo inimigo e você clicar neles, verá suas estatísticas e armas. Leve tudo em consideração e pense agora em como esse inimigo atacará.

Por exemplo, lutadores corpo a corpo não podem atirar em você à distância, então eles são perigosos de perto, e alguém com uma espingarda ou revólver precisará de muito tempo para mirar.

Use isso para priorizar seus alvos – e decida com quem você deve quebrar a linha de visão. Um inimigo com uma arma (tentará) atirar em você assim que o ver, mas um brigão terá que se aproximar.

Use quedas e empurrões para sair da vista

Ataques como queda e empurrão terminam com John em um hex diferente do que ele começou. Use isso para sua vantagem. Você pode empurrar os inimigos enquanto se afasta de alguém mirando em você ou sair das quedas para se esconder.

Planeje com antecedência, mas seja flexível

Tudo o que dissemos até agora enfatiza ser metódico e planejar com antecedência – e esse é um bom conselho. Mas seu plano não vai durar muito tempo em um tiroteio. Os inimigos aparecerão em lugares diferentes ou entrarão inesperadamente na sua linha de visão. Esteja pronto para se adaptar e tente não fixar sua sobrevivência em tudo que estiver de acordo com o plano.

Leia tudo o que puder

John Wick Hex acerta muitas informações rapidamente. Embora você possa dar um passo de cada vez e esperar que o jogo o guie,  ainda há muitas informações a serem analisadas. A maior parte disso aparece quando você seleciona um inimigo ou tenta atacá-lo. O jogo fornecerá informações sobre a chance de acerto, bem como a chance de acertá-  los . Mais do que isso, ele lhe dirá quais fatores estão em jogo. Estar perto de um inimigo ou ter um foco extra aumentará sua eficácia. Leia o que está afetando você para entender melhor sua situação.

Não há problema em correr e se esconder

John Wick é atropelado. Isso faz parte do que o torna tão legal! Ele pode dar uma lambida e continuar correndo (ou pelo menos continuar andando). No entanto, você pode atenuar os danos causados ​​ao continuar se movendo. De fato, correr é muitas vezes a sua melhor opção – seja em direção ao perigo ou longe dele.

Mover-se e, principalmente, esquivar-se do rolamento reduz a porcentagem de chance de os inimigos atingirem você. Afastar-se dos inimigos é obviamente mais seguro. O jogo deixa claro que você pode quebrar a linha de visão dessa maneira. Mas se  aproximar dos inimigos o coloca no alcance para derrotá-los. Paradas em particular são super rápidas. Assim, enquanto estar de perto aumenta a precisão, você pode se esquivar e / ou atacar um inimigo de um ataque fechando a distância.

Agachar também afeta você

A linha de visão é uma grande parte do John Wick Hex . Agachar-se abaixo da cobertura baixa forçará os inimigos a perder de vista. No entanto, isso corta nos dois sentidos. Muitas vezes, você também não poderá vê-los. Às vezes é melhor apenas tirá-los rapidamente. Dessa forma, múltiplos inimigos têm menos chance de atacar você.

John é melhor em tudo

John Wick é um durão. Qualquer um que assistiu ao filme sabe disso de fato. John Wick Hex representa isso no jogo, dando-lhe mais saúde do que seus inimigos, porque isso é videogame, mas também lhe concede maior  velocidade . John costuma reagir mais rápido que seus oponentes e tem mais opções. Você pensaria que um lutador, por exemplo, teria vantagem em combate de perto. Não! John pode chutar suas bundas em um segundo (literalmente). Deixe que eles se aproximem de você e dê um soco, mas é bom.

O chicote de pistola personalizado

Você inicia cada corrida de níveis em John Wick Hex com a pistola especial do protagonista. Ele vem com a rara opção de recarregar e parece um pouco mais preciso do que a arma de algum idiota aleatório que você pega no chão. Você quer segurá-lo o maior tempo possível! Isso significa fazer uso liberal de habilidades corpo a corpo. Tudo bem, no entanto, porque você deve estar usando um combate corpo a corpo bastante. É tão letal quanto armas de fogo (no jogo de qualquer maneira) e economizará munição, não importa qual arma você esteja usando.

Eles simplesmente não param

Nem toda missão tem um número finito de bandidos. Alguns níveis – principalmente lutas contra chefes – começarão a gerar inimigos sem parar nas condições certas. Isso significa que você precisa equilibrar a conclusão do seu objetivo e manter os números baixos. É efetivamente um limite de tempo flexível. Se muitos bandidos se infiltram em torno de John, você está pronto. Ser descontroladamente superado em número por muito tempo é praticamente sua única fraqueza. Então preste atenção! Se parece que os inimigos simplesmente não param de aparecer em um nível, provavelmente significa que eles não irão até que você os faça.

Fique perto de uma arma ou três

Ao contrário de seus oponentes, a munição é bastante limitada em todo John Wick Hex . E você pode gravá-lo enganosamente rapidamente. No início (embora dependa da arma), John normalmente dispara duas balas por ataque. Isso significa que você está drenando as balas duas vezes mais rápido do que parece. Pegar uma arma leva tempo e não é algo que você  quer fazer no meio de um tiroteio. No entanto, muitas vezes é sua única opção. É por isso que você deve sempre tentar ficar perto das armas, se puder, durante a batalha. Ter a escolha é melhor do que não!

Você não pode fazer muito enquanto está agachado

Esta é uma extensão da minha dica anterior. John Wick Hex limita severamente seus movimentos quando você está agachado. Você não pode fazer corpo a corpo ou se mover normalmente. Quase tudo o que você pode fazer é abrir portas, rolar e pegar armas. Essa última opção é realmente bastante útil. Ele permite que você se esconda atrás de uma arma, quebre a linha de visão e obtenha uma arma recém-carregada. Esperar também costuma ser muito útil quando agachado. Inimigos, em particular Brawlers, tentarão levá-lo de volta à sua linha de visão. Ficar parado lhe dá a chance de emboscá-los. Ficar parado enquanto agachado permite emboscá-los  e fornece um bônus de precisão. Agachar-se é saber o que você pode ou não fazer.

Prepare Before Doors

Esta é uma das minhas menores dicas de John Wick Hex e outra extensão da anterior, mas pode ser importante. Não há muitas maneiras de se preparar para a batalha no meio de um nível. Mas você recebe alguns! Ataduras, recarregar o seu foco e apenas agachar são ótimas maneiras de se preparar. Você quer especialmente fazer isso na frente das portas. Eu diria que a grande maioria das portas que você abre sozinha neste jogo está escondendo pelo menos um inimigo diretamente atrás delas. Agachar lhe dará uma melhor chance de matá-los imediatamente. Considerando que mais foco e saúde o protegerão de qualquer atenção subsequente.

As armas atraem a atenção

John Wick Hex não é exatamente um jogo furtivo. No entanto, os inimigos permanecerão inconscientes de você se você se esconder atrás deles e não fizer confusão. Disparar uma arma definitivamente conta como um “tumulto”. Essa é mais uma razão para tentar enganar os idiotas cedo e frequentemente. Se o fizer, você economizará munição e evitará que inimigos próximos sejam contados até o ataque. Isso lhe dá mais tempo para se preparar.

Pink Means Go (Ahead and Shoot)

O jogo informa muito cedo que atenção hostil interromperá seu movimento. Isso é bom! Isso significa que você pode basicamente andar por aí sem medo de se surpreender. No entanto, existem outros elementos úteis da interface do usuário aos quais o jogo não chama tanta atenção, mesmo que eles ajudem. As mais óbvias são as divisas brancas e rosa que aparecem sobre as cabeças inimigas. Os brancos indicam que um inimigo está à sua vista, mas ainda não reagiu à sua presença. Enquanto rosa significa que eles estão prestes a tomar uma ação agressiva.

Pode haver todos os tipos de nuances de como você joga John Wick Hex . Na maioria das vezes, no entanto, você deseja priorizar os inimigos com ícones rosa. Atirar neles antes de atirar em você (se você puder) os interromperá, ganhando ainda mais tempo para lidar com aqueles que ainda desconhecem. Além da cor, também há um número indicando quanto tempo você tem até que cada ação seja executada. Tudo isso significa que você pode descobrir qual ordem interromperá os inimigos rapidamente, sem clicar em unidades individuais.

Pode também reorientar

É grátis reconstruir o seu foco: a ação em que John balança a cabeça e recupera um pouco de compostura. Tudo o que custa é tempo! Isso significa que este é um movimento muito arriscado no meio do combate, mas um completo e seguro se você tiver remotamente certeza de que os inimigos não estão por perto. Mesmo se eles estiverem próximos, desde que você inicie a ação antes que eles cheguem à linha de visão, geralmente você terminará o foco antes que eles possam reagir. O foco também é incrivelmente importante. Ele permite que você evite rolar e realize hits corpo a corpo. Ser pego sem ele pode ser uma sentença de morte. Você também pode reorientar (mesmo se o recurso estiver quase todo cheio) sempre que tiver a chance.

Stick and Move

Os chefes são de longe os inimigos mais perigosos de John Wick Hex . Isso é apenas senso comum! Mas o que os torna perigosos é como eles encolhem os projéteis até que você os submeta. Mas apenas dar um soco sem sentido para reduzir o foco de um chefe a zero raramente é a melhor opção! Mesmo reduzir o foco alguns pips os tornará vulneráveis ​​a danos reais. Se você tiver certeza razoável de que pode diminuir o HP dele, essa é geralmente a melhor escolha do que continuar lutando.

Existe um par de razões para isso. A primeira é que o chefe Focus se regenera automaticamente. Apenas danificar sua verdadeira barra de saúde permanece permanente. Claro, reduzir o foco deles ainda oferece uma janela mais longa para causar esse dano, mas é provável que você não possa usá-lo. Isso é devido ao segundo fator: inimigos aleatórios. Lembra como lacaios podem continuar a aparecer durante brigas de chefes? Bem, eles provavelmente irão forçá-lo a recuar e reposicionar um chefe. Isso significa que todo o dano de Foco que você causou desaparecerá de qualquer maneira, e você pode nem ter nenhum dano de HP para mostrar por isso.

É seguro matar o chefe

Às vezes você está apenas sem movimentos. Às vezes você simplesmente sabe que está prestes a ser morto por 30 caras ao seu redor com armas. Isso fede! Mas não é 100% necessariamente o fim. Enquanto você não pode usar uma saída de nível sob suspeita de inimigos próximos, você pode matar chefes dessa maneira. Conectá-los geralmente termina o nível e o protege da morte recebida – independentemente de quantos inimigos próximos, infinitamente geradores, possam estar prontos para conectá-lo de volta. Quando tudo mais falhar, basta ir à falência!

Referências:

Polygon, Fanbyte, wikipedia.

Contra III: The Alien Wars

Desenvolvido e publicado pela Konami, Contra III: The Alien Wars é um jogo de Run and Gun lançado para SNES em 1992. É o terceiro título da série Contra. Em The Alien Wars, o jogador é encarregado de combater uma invasão alienígena da Terra em seis estágios. Quatro estágios apresentam ação de rolagem lateral tradicional para a série, enquanto dois são apresentados de uma perspectiva aérea.

Enredo

A história se passa no  ano de 2636, os invasores alienígenas que foram derrotados nas parcelas anteriores decidiram iniciar uma grande guerra contra a humanidade na Terra , iniciando as ” Guerras alienígenas “. Ao contrário dos jogos anteriores do Contra para NES e Game Boy , o cenário futurista foi mantido para a versão americana. No entanto, as identidades de Bill Rizer e Lance Bean “, os heróis Contra originais , foram alteradas para seus” descendentes “, Jimbo e Sully , mantendo a continuidade das localizações anteriores. Da mesma forma, o invasor alienígena foi novamente alterado para” Red Falcon”

Jogabilidade

Semelhante ao seus antecessores, Contra III é um jogo Run and Gun de rolagem lateral. Os jogadores assumem os papeis de Bill Rizer e Lance Bean, que tem como objetivo, lutar contra alienígenas que invadiram a terra. Pode ser jogado por um jogadores, ou no modo cooperativo, com dois. O jogo possui 6 estágios, sendo, 4 de rolagem lateral e 2 na perspectiva aérea. Nas etapas de rolagem lateral, o jogador progride correndo, pulando e atirando nos inimigos.

Nos estágios aéreos, o jogador navega pelo palco para encontrar e destruir alvos predeterminados. Os estágios de cada recurso possuem controles exclusivos, permitindo ao jogador girar a tela para navegar.  Todos os estágios têm um chefe no final e, bem como, um mini-chefe no meio do estágio. O personagem perde uma vida tocando em inimigos, sendo atingido por suas balas ou caindo em um buraco.

Armas e bombas

O personagem, é equipado com duas metralhadoras, que podem ser trocadas á vontade e também podem ser melhoradas com power-ups. Essas melhorias incluem tipos de tiro alternativos: mísseis, torpedos, lança-chamas, laser e um tiro espalhado. Escolher uma melhoria substituirá o tipo de tiro da arma equipada, e perder uma vida resultará na perda da melhoria da arma equipada. Bombas e um escudo de barreira temporário também podem ser lançados. O jogador possui bombas limitadas e usá-las danificará todos os inimigos na tela. O jogador também pode executar um salto giratório, disparando as duas armas em um salto mortal aéreo, contudo, durante esse movimento, as duas armas do jogador correm o risco de se perder ao perder uma vida.

Curiosidade

A cidade em ruínas no primeiro estágio, (Neo City) é onde os eventos de Contra Force acontecem, tornando-o um dos únicos elos que este jogo tem com o resto da série Contra, possivelmente sendo a mesma cidade em um período de tempo diferente.

Relançamentos

Contra III: The Alien Wars, foi relançado também para Game Boy e Game Boy Advance. Para Game Boy, o jogo recebeu o mesmo nome, sendo desenvolvido pela Fator 5. É praticamente idêntico à versão do SNES, contudo, apresenta algumas diferenças: alguns níveis estão faltando, não há capacidade de trocar armas, e não há ataque giratório. Para o Game Boy Advance, o jogo intitulado como Contra Advance: O Alien Wars EX, foi desenvolvido pela própria Konami e teve lançamento em 2002.

Recepção

Contra III: The Alien Wars, recebeu críticas positivas por seu design e efeitos sonoros. Ponto positivo também para suas fases de perspectiva aérea. Apesar de ser um game curto, possui um grau de dificuldade bem satisfatório. Em 1997, a EGM classificou a versão do SNES como o oitavo melhor jogo de console de todos os tempos, comentando que “este jogo tem tudo: chefes enormes, estágios do Modo 7, jogabilidade ultra-profunda – tudo embrulhado em um pacote pós-apocalíptico lindamente atmosférico”.  Eurogamer chamou o Contra III de “exemplar” e, sem dúvida, um dos melhores jogos de seu gênero. Por fim, Contra III: The Alien Wars é um clássico de respeito que merece um lugarzinho no coração dos apaixonados por games.

Deixe nos aí nos comentários, o que você acha desse clássico do SNES.

Referências:

Wikipedia, Fandom.

Castlevania: Aria of Sorrow

Desenvolvido e publicado pela Konami, Castlevania: Aria of Sorrow é um jogo de ação-aventura. lançado em 2003 para Game Boy Advance. Ele faz parte da série Castlevania, sendo assim, o terceiro título para o console portátil.

Jogabilidade

Você controla o personagem sob uma perspectiva de terceira pessoa, para interagir com pessoas, objetos e inimigos. Assim como os títulos anteriores, bem como, a maioria dos jogos de RPG, o personagem sobe de nível quando ganha pontos de experiência, a medida que derrota inimigos. A cada nível alcançado, melhora as estatística do seu personagem, e como resultado, fazendo com que ele melhore seu desempenho. Para derrotar um adversário, o jogador poderá utilizar uma variedade de armas. Apesar do jogo se passar no ano de 2035, as armas disponíveis são muito medievais. O que incluem espadas, machados e lanças, além de também uma pistola. Estas armas diferem em nível de dano, alcance da arma e velocidade no uso. Itens e outros acessórios podem ser adquiridos ao derrotar inimigos ou através da compra (só é disponível após certo ponto no jogo).

Enredo

Aria of Sorrow se passa no ano de 2035. A premissa da série é o conflito entre os caçadores de vampiros do clã Belmont e o vampiro imortal Dracula. No ano de 1999 (36 anos antes do começo de Aria of Sorrow) o Dracula foi derrotado pelo clã Belmont e seus poderes foram selados num eclipse solar. Um momento após a morte do Dracula, uma profecia foi feita: a reencarnação do Dracula iria ao castelo no ano de 2035 e herdaria todos os seus poderes. Esta profecia age como o principal motivo para que os personagens secundários estejam presentes no local.

Cenário

Assim como outros jogos da série, Aria of Sorrow se passa no castelo do Dracula, que é subdividido em variadas e diferentes áreas por onde o jogador passa. Estas áreas possuem elementos diferentes, sendo assim, inclui inimigos distintos, características do terreno e do fundo variantes, além de possuírem uma música tema própria para cada. Como acontece em boa parte dos jogos de plataforma, o progresso entre tais áreas é limitado pelas habilidades que o personagem possui ao longo do jogo, em outras palavras, as opções do jogador tornam-se mais diversas quando o número de habilidades adquiridas pelo personagem aumenta, sendo este mais um contraste em relação a outros títulos da série.

Tactical Soul

Em Aria of Sorrow, você encontra um novo sistema de combate e habilidade, que foi introduzida a série, denominado Tactical Soul. Tal sistema, consiste na absorção das almas dos oponentes com o objetivo de ganhar habilidades adicionais. Todas as almas podem ser absorvidas pelo personagem, com exceção de inimigos que sejam humanos e chefes finais. A taxa de obtenção das almas dos inimigos varia entre eles. Adicionalmente, dois jogadores podem trocar almas entre si usando um cabo de conexão.

Almas e seus efeitos.

As almas trazem diferentes tipos de efeitos, sendo separadas em quatro categorias; Bullet, Guardian, Enchant e Ability, portanto, Você poderá equipar somente um tipo de alma Bullet, Guardian e Enchant de uma vez. Almas Bullet dão ao jogador a capacidade de consumir uma porção definida de pontos de magia para usar uma habilidade de ataque, sendo projéteis. Guardian dão efeitos contínuos, o que incluem transformar-se em criaturas místicas e invocar familiars, drenando continuamente pontos de magia assim que ativados. Enchant ficam continuamente ativas quando equipadas, assim, proporcionam aumentos nas estatísticas ou outras habilidades inatas, como a habilidade de andar sobre a água. Ability dão ao jogador habilidades inatas mais importantes, que são frequentemente necessitadas para atravessar certas áreas do castelo. Pelo fato destas últimas estarem permanentemente ativas, elas não precisam ser equipadas/ativadas e nem consomem pontos de magia, ou seja, podem ser desativadas através do menu durante o jogo.

Modos adcionais

Na primeira vez que você joga Castlevania: Aria of Sorrow , não terá alguns modos disponíveis para jogar, contudo, isso é possível, quando você finaliza o jogo com o “good ending”. Feito isso, você terá a opção “New game +”, dessa forma, o jogador poderá jogar novamente com todos os equipamentos, itens e almas que ele adquiriu da primeira vez. Apesar disso, não é possível escolher o “Hard Mode”. Dois outros modos, disponíveis após o término do jogo, seja com o bad ou good ending, oferecem alternativas à jogabilidade normal: “Boss Rush Mode”, um modo baseado em time attack onde são enfrentados todos os chefes do jogo em seqüência e o “Julius Mode”, onde o jogador controla o personagem do clã Belmont que participa de AoS.

Personagens

  • Soma Cruz (protagonista) – um estudante transferido do Japão que possui o “poder do domínio”, que o permite absorver as almas dos monstros e usá-las como suas habilidades.
  • Mina Hakuba (amiga do Soma Cruz) – a filha única do sacerdote-guardião do santuário Hakuba.
  • Genya Arikado – um agente enigmático do governo e o disfarce de Alucard (filho do Conde Dracula).
  • Yoko Belnades – uma bruxa e membro do clã Belnades.
  • J – um homem com amnésia que foi levado ao castelo do Dracula.
  • Hammer – um soldado do Exército dos Estados Unidos ordenado a investigar os eventos ocorridos no castelo.
  • Graham Jones – um missionário que acredita que é a reencarnação do Conde, participa como o antagonista do jogo

Finais

Existem três finais: o bad (mal, “falso”), onde o jogo acaba no ponto em que Graham é derrotado; o good (bom, “verdadeiro”), onde depois da derrota do mesmo, ainda existe mais a ser explorado pelo jogador, e então o Chaos é derrotado; e um segundo bad, onde o Chaos não é derrotado e Soma torna-se o Dracula por completo. A única diferença que define qual dos endings good ou o primeiro bad será mostrado é o uso de três certas almas antes e durante a luta contra Graham, que, aparentemente, capacitam a Soma de absorver os poderes de seu oponente após o combate.

Recepção

Castlevania: Aria of Sorrow, recebeu várias críticas favoráveis de diversas publicações de videogame, com muitos o comparando a Castlevania: Symphony of the Night, o jogo amplamente considerado o melhor de toda a série. Entre as boas críticas estão, 22° jogo mais bem feito para sistema da Nintendo, sendo considerado por alguns, o principal jogo da série para Game Boy Advance. Entre outras críticas, estão controle de personagem, jogabilidade, o modo Tactical Soul, interação com os inimigos, gráficos, áudios e por fim, ambientes enaltecidos como “belos e bem construído”.

O que você acha desse grande jogo do Game Boy Advance? Deixe aí nos comentários.

Referência:

Wikipedia.

Metal Slug: Super Vehicle-001

Desenvolvido pela Nazca Corporation, Metal Slug: Super Vehicle-001 é um jogo 2D de tiro, do gênero plataforma, lançado para Arcade em 1996. É o primeiro jogo da Série, que é conhecida por seu senso de humor, animação extremamente fluida, desenhada à mão e ação rápida para dois jogadores.

Jogabilidade

O jogo tem tiroteio do começo ao fim e também um fluxo de inimigos que nunca param de aparecer. Ao todo, são seis fases, no final de cada uma, você precisa derrotar um chefão. No caminho, você poderá atualizar sua arma, bem como veículo, para melhor eficiência. Além de arma, você também pode atacar o inimigo no corpo a corpo, chutando-o ou usando uma faca. O cenário do jogo, na maioria das vezes, é destrutível. Às vezes, isso revela itens extras ou melhorias, outras vezes, simplesmente resulta em danos colaterais. No decorrer de cada nível, o jogador encontra POWs, se forem liberados, o jogador pode receber bônus na forma de itens, bem como, armas aleatórias. No final do nível, o jogador recebe um bônus de pontuação por libertar prisioneiros.; neste ponto, o jogo mostra o nome e a classificação de cada prisioneiro de guerra liberado, contudo, se o jogador morrer antes do final do nível, a contagem de prisioneiros libertados é excluída.

Inimigos

A maioria dos inimigos em Metal Slug são soldados, que recebem armas que se encaixam em seu papel específico. Além dos soldados, o jogo possui também, tanques, aeronaves e artilharia móvel.

Veículos

O principal veículo do jogo, é o SV-001, ele só pode ser usado por um jogador de cada vez. O canhão principal usa munição separada de granadas e outras armas, em outras palavras, é muito mais poderoso. Granadas de mão ainda pode ser arremessado para fora do veículo. O jogo possui também, um canhão Vulcan de tiro rápido com torre e bola que pode disparar em qualquer direção. O veículo pode suportar três golpes diretos antes que, seja destruído, contudo, a saúde do mesmo, pode ser restaurada ao encontrar botijões de gás. Quando o veículo estiver prestes a explodir, o jogador terá apenas alguns segundos para desocupa-lo, além disso, o veículo também pode ser usado como uma arma kamikaze, que o envia a um ataque suicida quando o jogador pula. Na Missão 4 em diante, os inimigos podem montar o tanque e remover o canhão Vulcan.

Fases

Há um total de seis níveis, com temas que variam de florestas, cidades guarnecidas, vales de montanhas nevadas, desfiladeiros e bases militares, são eles; Absolute Thick Forest, A Wish For a Morning Glow, Iron Cavalrymen in Hell, Death Valley, The City Under Despotism e The Memorial Sea.

Recepção

Após a sua aparência inicial, Metal Slug: Super Vehicle-001 recebeu críticas mistas. O jogo foi fortemente criticado pela sua dificuldade. No entanto, foi elogiado por ser um jogo divertido, principalmente devido às suas animações suaves e bem-humorado. Major Mike da GamePro concorda que a versão Neo Geo sofre de baixa longevidade, com muito poucos níveis e uma completa falta de valor de replay, e por fim, criticou a desaceleração no jogo. No entanto, ele aprovava os gráficos, música e arsenal de armas. Por fim, esse é um jogo que marcou época, e até hoje, é lembrado com muito carinho pelos amantes de games.

Deixe aí nos comentários, o que você acha desse clássico das Arcades.

Referência:

Fandom.

Desert Strike: Return to the Gulf

Desenvolvido e publicado pela Electronic Arts (EA), Desert Strike: Return to the Gulf é um jogo de tiro lançado em 1992 para Mega Drive. O jogo foi baseado na guerra do golfo e descreve um conflito entre um ditador insano do Oriente Médio, o general Kilbaba e os Estados Unidos. Diferente da maioria dos jogos de tiro, onde você controla uma pessoa, em Desert Strike você controla um Helicóptero, no qual seu objetivo é tentar destruir armas e instalações inimigas, resgatar reféns e capturar pessoal inimigo, enquanto gerencia suprimentos de combustível e munição.

Jogabilidade

O jogo não apresenta tiroteios frenéticos como a maioria dos jogos de tiro, ele foca mais na questão estratégica. Um detalhe diferente no jogo é que ação ocorre em níveis de rolagem abertos e multidirecionais, vistos de uma perspectiva isométrica, em outras palavras, não é jogado em primeira pessoa, tendo a visão de dentro do Helicóptero, o jogador tem a visão de fora do Helicóptero.

O Helicóptero

Você controla um modelo Apache. Ele está equipado com uma metralhadora, foguetes Hydra mais poderosos e mísseis Hellfire ainda mais mortais. Quanto mais poderosa a arma, menos poderá ser carregada. É preciso saber qual arma usar em cada situação. O Helicóptero, tem uma armadura limitada, e vai se esgotando quando sofre dano, se chegar a 0, a nave será destruída e isso custa a vida do jogador. Combustíveis e munições também são limitados, mas você poderá conseguir no decorrer da missão.

Mapa

O mapa do jogo é bem abrangente, mostra com clareza seus objetivos, que piscam na tela, além de mostrar onde encontrar alguns itens; galões de combustível, caixas de munição e as áreas de pouso.

Itens

Como todo bom jogo de estratégia, esse também possui itens secretos, e alguns são essenciais. No mapa você poderá encontrar alguns, porém, outros não são mostrados. Vida por, exemplo tem em todas as fases, contudo, não são mostradas no mapa. Outro item que você não encontra no mapa, é o Armor, responsável por recuperar sua energia, ele fica dentro de construções, para acha-lo, terá que destruir a construção na qual ele se encontra. Um item não menos importante também, é o Quickwinch. Ele aumenta a velocidade do seu gancho, o que permite pegar mais rapidamente qualquer item do cenário. Ele tem em todas as fases, é visível, porém, também não é mostrado no mapa.

Missões

O jogo tem um total de 4 campanhas , cada campanha tem um número de missões para cumprir, ao todo, são 27 missões. No início de cada estágio nosso piloto receberá do comandante um resumo da situação no local e quais são os seus objetivos e missões que deverá cumprir. As quatro campanhas se passam no deserto, mas elas não são repetitivas. Diferença de cores no deserto, há outras construções, instalações e até vilarejos civis pelo caminho. Você encontrará vários tipos de inimigos, como tanques, lança–mísseis, helicópteros, veículos de guerra e até soldados correndo pelo deserto armados com metralhadoras ou bazucas.

Primeira campanha – Air Superiority

Na primeira campanha, você precisa realizar 5 missões. O comandante dará instruções de todas elas. A missão principal é o resgate do agente secreto à serviço da inteligência militar, que detém os planos e mapas secretos do vilão.

Segunda campanha – Scud Buster

Nessa campanha, você precisará concluir 6 missões. Destruir coisas e locais, até a principal que é resgatar os 14 reféns. Cuidado, as construções da última missão, estão fortemente armadas, então vá preparado com bastantes munições.

Terceira campanha – Embassy City

Nessa, a dificuldade aumenta acentuadamente. Tudo que você fez até aqui, é considerado fácil, perto do que fará daqui para frente. Primeiramente, são 8 missões que você deve cumprir, número de inimigos são bem maiores e missões bem variadas. Suas missões são; salvar inspetores, destruir fábricas, destruir 4 silos, resgatar pilotos no mar, destruir fornecimento de energia inimigo, salvar 12 reféns, capturar o embaixador inimigo. Sua última missão é dividida em duas partes; resgatar oficiais da embaixada americana e escoltar um ônibus para que todos eles saiam em segurança até o avião.

Quarta campanha – Nuclear Storm

Chegamos a última campanha, então, não espere por objetivos fáceis. Essa campanha também contém 8 missões, 2 delas vão ser mostradas no começo, as outras estão obscuras, ou seja, você descobrirá somente no decorrer do game. Para finalizar o game, você precisará; destruir tanques, explodir canos que jorram petróleo no mar, resgatar reféns, destruir caminhões que carregam partes de bombas nucleares, destruir as duas torres de armazenamento nuclear e raptar o cientista responsável, destruir um estação de energia, alvejar o palácio para capturar o Madman. Atenção em um detalhe, Madman consegue fugir e levar seu co-piloto como refém, sua última missão será resgatar seu co-piloto e por fim, destruir o avião do inimigo.

Fim de jogo

Você fez todos os objetivos e cumpriu a missão. Como resultado, você e seu co-piloto são parabenizados pelo presidente dos Estados Unidos. Bom trabalho!

Recepção

Desert Strike: Return to the Gulf, foi um jogo inovador para a época, bastante criativo e inteligente e totalmente viciante. Foi um sucesso comercial imediato, indo direto para o topo das paradas de vendas. O jogo permaneceu entre os 10 melhores campeões de vendas por meses após seu lançamento, e era na época o jogo mais vendido da Electronic Arts na história. O sucesso foi tanto que o game teve ainda duas sequências de sucesso também. Posteriormente, foi lançado também para o Amiga e o queridinho SNES.

O que você acha desse clássico do Mega Drive? Deixe aí nos comentários.

Refererência:

Wikipedia, Outerspace.

The Evil Within 2

The Evil Within 2 [a] é um videogame de terror de sobrevivência em terceira pessoa desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo foi lançado mundialmente em outubro de 2017 e é a sequela do videogame de 2014 The Evil Within. O jogo recebeu críticas geralmente positivas; como seu antecessor, recebeu elogios por seu visual, atmosfera e jogabilidade, mas recebeu algumas críticas por sua história e personagens.

Não tenha medo… de fugir

Naturalmente, The Evil Within 2 te dá medo. Ele foi feito para isso. Monstros assustadores, sustos mil, mas nem sempre precisa ser assim. Quando se deparar com uma criatura desconhecida que você não sabe bem o que faz ou como ataca, não tenha medo de fugir!

O game te dá todas as possibilidades para tentar se esconder ou despistar inimigos normais. Ainda que não seja tão adequado, é possível escapar com algum trabalho extra, seja por vida curta ou falta de munição. Contudo, tenha cuidado: os monstros são bem inteligentes e não deixarão que você suma sem mais nem menos.

Siga sempre o comunicador

O comunicador é uma importante ferramenta em The Evil Within 2 e coloca muita informação à disposição de Sebastian. Saiba seguir suas dicas e encontrar a localidade de outros elementos, itens ou sobreviventes no STEM.

Sem o comunicador, sua vida vai ficar bem mais complicada. Explicamos isso pois suas dicas podem parecer meros tutoriais do próprio jogo, mas não são. Não as ignore em hipótese alguma se quiser sobreviver um pouco mais.

Jogue com calma (na medida do possível)

Apesar de ter elementos de ação, The Evil Within 2 é um game para ser explorado nos mínimos detalhes. Jogue com calma, não pense em correr para terminar e ver logo a sequência de cenas finais.

Explore os cantos escuros, destrua caixotes para revelar itens e, claro, não deixe de aproveitar cada segundo da campanha. Essa dica é ainda mais recomendada nas dificuldades mais altas, carregadas de desafio superior.

Prefira sempre a furtividade

Por falar em calma, a furtividade é sua amiga em The Evil Within 2. Escolha permanecer nas sombras, evite combates e encontros indesejados. Os jogadores que fazem isso têm mais chance de sobreviver por algum tempo sem ser interrompidos. É no acobertamento que você encontra menus para matar automaticamente inimigos distraídos.

Como já deixamos claro, as sombras são suas amigas. Esgueire-se por cantos e escolha ficar atrás de móveis ao longo dos mapas que são dentro das casas, ou por trás de objetos diversos em outros locais de Union. Fique sempre atento ao ícone de olho que aparece no topo da tela. Se ele mudar, quer dizer que um inimigo te viu. Uma boa dica para distrair oponentes e usar mais a furtividade é, por exemplo, lançar objetos como garrafas em outro canto do cenário.

Economize balas

Chegamos àquela dica precisamente voltada para o gênero de sobrevivência de horror: economize balas. Não é brincadeira, já que toda a munição é escassa ao longo do jogo. As armas brancas, de corte, fazem um trabalho melhor para eliminar monstros mais simples ou abrir caixotes.

É claro que teremos momentos nos quais as balas serão imprescindíveis e você terá que descarregar pentes inteiros para eliminar os inimigos. Contudo, é sempre bom ter aquela reserva adicional, para fazer com que uma batalha de chefe seja mais simples, por exemplo.

Machado: a melhor arma branca

Por falar em armas brancas… Elas são as armas de corte, que não gastam munição e te oferecem ataques praticamente infinitos contra qualquer monstro padrão. Dentre elas, o machado é a melhor, com golpes mais fortes e precisos.

Na maioria do tempo, Sebastian terá a clássica “faquinha” à sua disposição, mas a partir do momento em que conseguimos o machado, a experiência de combate muda completamente. Não tenha medo de usá-lo no lugar das armas de fogo, inclusive.

Sempre mova a câmera

Essa dica está ligada com outras que citamos mais acima: a câmera é um dos segredos para se dar bem em The Evil Within 2. Alguns inimigos atacam sem aviso, silenciosos e, principalmente, por trás.

Ter todo o cuidado para não receber um golpe desprevenido ou morrer sem ser alertado é primordial no game. Infelizmente, não dá para olhar para a frente sempre, então é ideal que você sempre vigie outros ângulos da cena.

Jogar no ‘Easy’ não é vergonha

Por fim, saiba que The Evil Within 2 tem pelo menos três níveis de dificuldade iniciais. Começar no mais fácil não é vergonha alguma e, inclusive, é indicado pelo próprio diretor do jogo, Shinji Mikami – que foi o produtor e co-criador do primeiro.

The Evil Within 2 já é difícil por natureza, dada a variedade de momentos tensos, e jogar no “Casual”, o nível mais fácil, ajuda na adaptação dos controles e no desenrolar da história. Depois, é possível repetir a partida, em dificuldade superior, mas não se acanhe em começar pela mais simples – mesmo nesta dificuldade há um certo desafio alto.

Ande sempre escondido

The Evil Within 2 é um game que precisa ser jogado com cautela. O seu personagem, Sebastian, não é particularmente rápido ou forte e você terá que aprender a sobreviver sabendo isso. Considere sempre os campos de visão dos inimigos, seus movimentos e os locais onde você pode se esconder.

Sendo um game de terror de sobrevivência, você também necessita de itens essenciais como munições, mas estará limitado a um inventário não muito grande. A melhor estratégia então será andar escondido e tentar pegar seus adversários com sua faca, sempre por trás. Cada zumbi que você mata dessa forma é mais uma bala que pode o salvar no futuro.

Não seja impulsivo se for visto

Se você for descoberto por algum zumbi, não entre logo em pânico. Não é boa ideia começar disparando, mas sim procurar outro local para se esconder. Se você conseguir quebrar o campo de visão com o inimigo há boas hipóteses dele se esquecer de sua presença.

Tenha apenas cuidado com os arbustos, pois embora eles sejam bons para você se esconder, os mais altos podem também quebrar sua visão.

Estude suas redondeza

Como você não vai ter acesso a um mini-mapa, é muito importante percorrer seu caminho com cautela. Alguns zumbis estão sentados ou deitados nas ervas, um pouco camuflados e parecendo até mortos. Você não deve confiar em nada que não tenha sido morto por você, logo evite pisar nesses mortos-vivos ou eles vão acabar o atacando quando menos esperar.

Para o ajudar, você tem um ícone de alerta em cima da tela que indica se alguém está atento a sua presença. Se o olho estiver escaneando, isso significa que alguém está procurando você. Se por outro lado estiver apenas olhando em frente sem pestanejar então é melhor fugiu porque alguém está indo na sua direção!

Não esqueça que esse é um game de mundo aberto

The Evil Within é um game que o vai recompensar pela exploração. É necessário entrar em edifícios para pegar itens que vão ser muito necessários na sua sobrevivência. Logo, é útil que vá explorando suas redondezas enquanto se dirige para seu objetivo principal.

Além disso, andar pelo meio das ruas vai provavelmente levar você até à morte. Felizmente, o game tem muitos atalhos e vielas para você percorrer, fazendo com que fique mais escondido. Estabeleça sua rota por caminhos alternativos para aumentar suas chances de sobrevivência.

Complete todas as missões, incluindo as secundárias

É muito importante que você não só complete suas missões, mas também alguns objetivos opcionais que pode pegar. Essas missões secundárias devem ser completadas assim que possível porque vão conceder a você recompensas muito úteis, como novas armas e bolsas que aumentam sua capacidade de inventário.

Construa itens e melhore suas armas

The Evil Within 2 tem um sistema de construção fácil. Você apenas tem que pegar os materiais pelo mundo e os usar para criar itens. Embora o possa fazer em qualquer parte, o melhor será mesmo planejar o que quer fazer e levar seus itens a um banco de trabalho que pode encontrar em alguns pontos seguros. E ao fazer isso aproveite para criar um pouco de tudo, pois não sabe que itens vão fazer falta enquanto andar em suas aventuras. No início do game, tente se focar principalmente em munições para sua pistola de mão.

Nos bancos de trabalho, você também pode melhorar suas armas e, nesse caso, deverá começar a fazer o mais cedo possível. Cada melhoramento que você faça não vai ficar ativo apenas na arma que você está usando no momento, mas em todas da mesma categoria. Ou seja, se você melhorar uma pistola fraca na realidade todas as pistolas que pegar no futuro vão ter esse melhoramento incluído.

Evite entrar em combates desnecessários

Nesse início de jogo, seu personagem não terá várias habilidades que ajudam em combates. Sejam eles corpo a corpo ou com armas de fogo. Dessa forma, vá “comendo pelas beiradas”. Sim, elimine zumbis desgarrados para ganhar o gel verde que ajuda justamente a melhorar suas habilidades. Mas evite confrontos com grupos de monstros ou com criaturas que parecem assustadoras (elas são fortes, vai por mim).

Use os arbustos para passar desapercebido

The Evil Within 2 usa o bom e velho arbusto (consagrado em Assassin’s Creed, Uncharted e tantos outros jogos) como camuflagem. Portanto, aproveite os arbustos em Unity para andar camuflado e/ou fazer um aproach ninja antes de fazer aquele ataque furtivo.

Faça as missões paralelas

Sempre que possível, faças as missões paralelas em Unity. A primeira que já aparece logo de cara é para procurar por um armazém de armas. Do it (faça). Além de pegar munição pra chuchu, você conseguirá ótimas armas, como o virote (besta) e a shotgun.

Rifle “sniper” no telhado

Unity se parece com uma cidade de interior, cheia de casas pequenas, igreja e parque. Porém, há um prédio nela. E é nele que você precisa subir. Não chega a ser um arranha céu, mas é uma construção alta que se destaque dentre as outras. Em uma das laterais da construção há uma escada. Suba e procure pelos corpos de membros da Mobius. Só cuidado com os zumbis errantes que você pode encontrar por lá.

Reviste os soldados Mobius

Sempre que possível, reviste os soldados da Mobius mortos em Unity. Eles tem os melhores loots. Desde munição, porções generosas de gel e até itens que só eles lhe darão, como melhores repositórios de munição, seringas curativas etc. É claro que o jogo, sabendo disso, escolhe a dedo os locais para os policiais estarem caídos. Geralmente perto de algo em risco. Mas, mesmo assim, é possível saquear vários corpos e voltar com recompensas bem legais.

Se avistar uma imagem de santa, quebre-a

Calma. Sebastian Castellanos não virou nenhum religioso fanático. É que as imagens de santa em The Evil Within 2 contém chaves para você desbloquear itens em um armário que fica ao lado da cadeira elétrica na qual você obtém seus poderes.

Deixe para craftar em refúgios

Em The Evil Within 2 é possível melhorar armas e criar os itens que você usa no jogo. É possível fazer isso em bancadas espalhadas pela cidade. Logo de cara você encontra uma, no abrigo do O’Neil. O abrigo é um dos refúgios do jogo. Você até encontrará bancadas (workbenchs) “soltas” em algumas casas na Unity. Porém, criar itens nesses locais custará o dobro dos materiais que os refúgios lhe cobram. A não ser que você precise muito, guarde seus itens para criar em refúgios.

Pausa para o cafezinho

Quem não gosta de um café quentinho? Ainda mais passando o perrengue que o Castellanos passa em The Evil Within 2. Qual não foi minha surpresa quando, ao adentrar no primeiro refúgio do jogo, dei de cara com uma máquina de café. E, para minha surpresa ainda maior, o café recuperou completamente minha energia. Incrível! Portanto, se estiver voltando para um refúgio após uma missão e a energia não estiver lá essas coisas, tente economizar suas seringas já pensando naquele café quentinho do refúgio. Só não abuse, pois o café demora um tempinho para ficar pronto novamente.

Olho vivo no indicador de som

Em The Evil Within 2, há um indicador de barulho que fica na sua tela. Sempre que um zumbi ou monstro estiver por perto, o sensor mostrará umas ondas de som (parecem também com um eletrocardiograma, se você já viu um). Quanto mais perto do zumbi, mais ondas você verá. Portanto, sempre que tiver ondinha, tem zumbizinho. 

Upgrades

O mais importante de tudo; foque em estamina. Saiba que o personagem tem um péssimo fôlego. Sua barra é pequena e esvazia rápido. Então melhore dois níveis dessa barra. Você poderá ter uma chance melhor de correr de uma encrenca.

Depois dessa barra procure melhorar atributos que não envolvam o ataque. Não fará grande diferença. Veja os upgrades de estamina, vida etc, mas não de seu ataque.

Perceba as melhorias “laterais”. Toda árvore possui o principal a ser melhorado e o que rodeia a melhoria. Veja o que melhor te ajudará na progressão do jogo.

Particularmente, eu investi um pouco na árvore de furtividade. Diminuindo o ruído dos meus passos e aumentando a velocidade da caminhada agachada. Com isso, a dica que dei sobre o ataque furtivo fica ainda melhor se pensar por esse lado.

Melhoria de arma

Pense na melhoria da sua pistola. Claro, esse foco voltado mais para o início do jogo. Não gaste suas peças com nada diferente do que a capacidade de balas no pente e a cadência de tiro.

Sobre a quantidade de balas a explicação é muito simples; quanto mais munição disponível, melhor. Lembrando que arma de fogo é apenas para momentos de alta dificuldade, seja eles quais forem. E outro ponto é de você não deixar munição para trás no cenário. Se sua arma estiver cheia, você não coletará as balas, nem mesmo para ficarem em inventário. O que faria sentido se fosse assim, mas fazer o que né?!

A cadência vai te ajudar diretamente em momentos de aperto. Caso esteja sendo seguido por muitos inimigos ou tenha alguma criatura muito forte e é preciso mata-lo o quanto antes, a velocidade de disparo da arma será essencial. Ficaria muito difícil matar duas ou três criaturas que te perseguem se a sua arma demora para atirar.

Essas duas melhorias, você pode gastar peças para um upgrade cada ou dois. Fica a seu critério. Depois de estar bom o suficiente nesses dois aspectos, você pode pensar no resto. Na potência, na velocidade de recarga ou em outra arma.

Procure as chaves

Caso não tenha saco para procurar as famigeradas chaves, com certeza encontrará a localização delas na internet. Mas lembre-se, na grande maioria das ocasiões elas ficam dentro de estátuas. Não é tão fácil de encontra-las, mas ajudaria muito caso encontre.

As chaves lhe darão acesso aos armários da sala de upgrades. Com uma chave em mãos, então a sorte estará lançada. Mas praticamente, sempre, você obterá bons itens.

Referências:

Alvanista, Última ficha, Aficionado, wikipedia, techtudo.

The Last of Us

The Last of Us é um jogo eletrônico de ação-aventura e sobrevivência desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment. Ele foi lançado exclusivamente para PlayStation 3 em 14 de junho de 2013. Na história, os jogadores controlam Joel, um homem encarregado de escoltar uma adolescente chamada Ellie através de um Estados Unidos pós-apocalíptico. The Last of Us é jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, com os jogadores usando armas de fogo, armas improvisadas e furtividade a fim de defenderem-se de humanos hostis e criaturas canibalísticas infectadas por uma mutação do fungo Cordyceps. Um “Modo de Escuta” permite a localização de inimigos por meio de uma escuta e percepção espacial aprimoradas. Armas podem ser melhoradas usando itens recolhidos do ambiente. Há um modo multijogador online em que até oito jogadores podem entrar em diferentes modos de partidas cooperativas ou competitivas.

O desenvolvimento de The Last of Us começou em 2009 logo depois da finalização de Uncharted 2: Among Thieves, o título anterior da Naughty Dog. A relação entre Joel e Ellie foi o foco central do jogo, com todos os outros elementos de história e jogabilidade desenvolvendo-se ao seu redor. A equipe criativa escolheu os atores Troy Baker e Ashley Johnson a fim de interpretarem os personagens principais, que realizaram a captura de movimentos e dublagem para seus respectivos papéis. Ambos auxiliaram o diretor de criação Neil Druckmann com o desenvolvimento da história e personagens. Novos motores de jogo foram criados para satisfazer as necessidades técnicas, com a inteligência artificial de Ellie sendo um grande ponto de desenvolvimento e aprimoramento. A trilha sonora original foi composta por Gustavo Santaolalla, enquanto os efeitos sonoros assumiram um ponto de vista mais naturalista e minimalista do que em outros jogos de ação.

The Last of Us foi anunciado em 2011, gerando grande expectativa. Ele foi aclamado pela crítica especializada, com elogios sendo direcionados particularmente para sua caracterização, enredo, subtexto e exploração da condição humana. O título tornou-se um dos jogos mais bem vendidos do PlayStation 3, vendendo mais de 1,3 milhões de cópias apenas em sua primeira semana e mais de oito milhões depois de catorze meses. The Last of Us é considerado como um dos melhores jogos eletrônicos da história, tendo vencido vários prêmios de Jogo do Ano. Um conteúdo para download chamado Left Behind foi lançado em fevereiro de 2014, com sua história se passando antes do jogo principal e centrando-se em Ellie e sua melhor amiga Riley. Uma remasterização intitulada The Last of Us Remastered foi lançada em julho de 2014 para PlayStation 4, enquanto sua sequência The Last of Us Part II foi anunciada em dezembro de 2016.

Jogabilidade

The Last of Us é um jogo eletrônico pós-apocalíptico de ação aventura e sobrevivência apresentado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogador atravessa ambientes arruinados, passando por locais como cidades, edifícios e esgotos a fim de avançar pela história. Armas de fogo, armas improvisadas e furtividade são usadas para derrotar humanos hostis e criaturas canibalísticas infectadas por uma mutação do fungo Cordyceps. O jogador controla durante a maior parte da história o personagem de Joel, um homem encarregado de escoltar uma garota chamada Ellie através dos Estados Unidos; ela e outros companheiros ocasionais são controlados por uma inteligência artificial. Ellie torna-se temporariamente a personagem jogável durante um segmento da história.

O jogador usa no combate tanto armas de longo alcance (como rifles, espingardas e arcos) quanto de curto alcance (como pistolas, revólveres e espingardas curtas); também é possível utilizar armas brancas (como canos e tacos de beisebol). Garrafas e tijolos podem ser jogados para distrair, tontear ou atacar inimigos. The Last of Us possui um sistema de criação que permite que o jogador aprimore armas em mesas de trabalho usando itens coletados nos ambientes. Equipamentos como kits médicos e coquetéis Molotov podem ser encontrados ou produzidos com os materiais recolhidos. Habilidades físicas, como um medidor de saúde e velocidade de criação, podem ser melhoradas ao coletar pílulas e plantas medicinais. O medidor de saúde do jogador pode ser recarregado por meio de kits médicos caso o personagem tome algum dano.

Apesar do jogador ter a opção de atacar os inimigos diretamente, ele também pode empregar táticas furtivas para atacar ou passar pelos oponentes sem ser detectado. O combate furtivo usa uma mecânica chamada de “Modo de Escuta”, que permite que o jogador localize inimigos por meio de uma escuta aprimorada e percepção espacial. Ao usar o Modo de Escuta, a silhueta dos inimigos torna-se visível, permitindo que o jogador veja adversários em diferentes locais. Um sistema de cobertura dinâmico está presente em que o jogador pode agachar-se atrás de obstáculos a fim de obter uma vantagem tática durante o combate. The Last of Us possui diversos períodos sem nenhum combate, frequentemente envolvendo apenas conversas entre os personagens. O jogador resolve quebra-cabeças simples, como utilizar painéis flutuantes para transportar Ellie, que não sabe nadar, através de corpos de água ou usar escadas e lixeiras a fim de alcançar áreas mais altas. Colecionáveis de história, como bilhetes, mapas e quadrinhos, podem ser encontrados e vistos em um menu.

O jogo contém um sistema de inteligência artificial em que inimigos humanos hostis reagem a qualquer situação de combate em que são colocados. Se um oponente descobre o jogador, ele pode chamar por ajuda ou tirar vantagem do jogador quando este está distraído, sem munição ou no meio de uma luta. Companheiros como Ellie podem auxiliar no combate ao jogarem objetos em ameaças com o objetivo de tonteá-las, revelando a localização de inimigos ou usando uma faca e pistola para atacarem adversários.

O modo multijogador online permite que até oito jogadores participem de partidas competitivas ou cooperativas. Existem três modos multijogador: Ataque de Suprimentos, Sobrevivência e Interrogação. Os dois primeiros são mata-matas em equipes, com o segundo excluindo a opção de renascimento; o último coloca equipes investigando a localização da caixa de fecho inimiga, com a primeira a capturar a caixa vencendo. O jogador escolhe uma Facção em cada modo – Caçadores (grupo de sobreviventes hostis) ou Vaga-Lumes (grupo miliciano revolucionário) – e mantém seu grupo vivo ao coletar suprimentos durante as partidas. Cada partida equivale a um dia; ao sobreviver por doze “semanas”, os jogadores completam a jornada e podem escolher uma nova Facção. Matar inimigos, ressuscitar aliados e criar itens rendem ao jogador partes que podem ser convertidas em suprimentos; essas também podem ser adquiridas procurando em corpos de inimigos. Os jogadores são capazes de carregar mais equipamentos ao ganharem pontos enquanto crescem os suprimentos do grupo. Os jogadores podem conectar seu jogo ao seu perfil no Facebook, alterando assim os nomes e rostos dos outros jogadores a fim de serem iguais aos seus amigos de Facebook. Os jogadores também podem customizar seus personagens com chapéus, capacetes, máscaras e emblemas.

Priorize evoluir a barra de vida de Joel

No decorrer da campanha, Joel encontrará alguns comprimidos de suplementos. Embora cada jogador deva evoluir da forma como desejar a construção do personagem, é extremamente recomendável que um dos primeiros passos seja elevar a barra de saúde de Joel ao nível máximo.

Tenha sempre facas para abater estaladores 

Se você já jogou The Last of Us sabe dos perigos que representam os Estaladores. Existem algumas formas de se executar o inimigo rapidamente. Uma delas é utilizando lâminas. Construa facas e movimente-se bem devagar para se aproximar da criatura. Com dois metros de distância será possível executar o ser sem correr grandes perigos.

Em grupos com vários inimigos mate do mais forte para o mais fraco

Fora da Zona de Quarenta, Joel enfrentará inimigos com um tempo de infecção variado, exibindo diferentes comportamentos. Podemos utilizar como exemplo um dos primeiros contatos dos protagonistas com as criaturas. As salas trazem recém infectados, corredores e um estalador. Elimine primeiro o estalador e em seguida aplique golpes nos demais infectados.

Sempre avance contra os inimigos silenciosamente

Joel não é Nathan Drake. Na maioria das vezes os tiroteios irão terminar de uma péssima maneira para o protagonista. Avance com cuidado, mantendo o silêncio, contra inimigos humanos e seja mais cauteloso ainda ao lidar contra infectados. Observe o chão para não passar por cima de objetos quebrados, gerando ruídos significantes. O simples fato de pressionar a alavanca de maneira mais incisiva pode chamar a atenção dos inimigos.

Atire somente em último caso

“Faça o tiro valer a pena”. A frase dita por Joel para Ellie é de importância vital para os jogadores. Seguindo a dica anterior, evite disparar em ocasiões onde se pode abater o inimigo de forma silenciosa. Além de evitar chamar a atenção de outros adversários, Joel economizará a rara munição para situações onde esta seja a única solução.

Contra corredores busque locais com apenas uma passagem

Os corredores são uma pedra no sapato de Joel. Apesar de não serem tão inocentes quanto os recém infectados, nem tão perigosos como os estaladores e os vermes, os corredores podem causar estrago quando atacam em grande número. Procure levar os inimigos para salas com apenas uma entrada, fique de costas para a parede e empilhe os corpos com duros golpes, ferramentas modificadas e se necessário tiros.

Explore todos os cantos dos cenários 

The Last of Us não é o tipo do game que entrega os recursos aos usuários facilmente. Evite deixar para trás partes do cenário que não façam parte do trajeto linear. Explore portas trancadas, cômodos distantes, extremidades das ruas e fundo dos lagos, tendo sempre em mente que se correr algumas ferramentas decisivas poderão ser deixadas para trás.

CORRA!!!

Esse, com certeza, é o ensinamento mais importante de todos e que vai permear parte das outras nove dicas. No mundo de The Last of Us, a velocidade das pernas é sua melhor amiga em todos os momentos. Está sendo cercado de inimigos? Já enxerga a saída? Quer se livrar de uma situação difícil? Então fuja!

Essa foi a primeira indicação citada pelo nosso redator Durval Ramos quando perguntado sobre esse artigo. Para ele, o dedo colado no botão L2 do controle é a melhor maneira de sobreviver ao título, seja você um adepto da jogabilidade mais estratégica ou um amigo do Rambo.

É claro, ao fugir, Joel fará muito barulho e atrairá a atenção dos inimigos. Ainda assim, muitas vezes, é preferível sofrer um pouco de dano e seguir em frente do que tentar outro tipo de abordagem e acabar morrendo.

Não subestime o poder de seus punhos

Temos aqui mais um caso em que é preferível sofrer pouco dano. Em salas com poucos Runners, principalmente no início do game, prefira atacar fisicamente os inimigos do que gastar munição com eles. Esteja sempre em posse de pedaços de madeira, canos de ferro, tijolos ou garrafas, que tornam o assassinato violento muito mais rápido.

Utilizando armas desse tipo, os “zumbis” ou seres humanos inimigos caem com quatro golpes. Com as mãos, é preciso de quatro a sete acertos para acabar com a raça de um oponente, caso você não esteja próximo a uma parede. Pressione o botão quadrado sem parar e, no caso dos combates contra pessoas, fique atento também ao triângulo, para evitar que o adversário recupere a vantagem.

Aqui, duas exceções podem ser feitas. A primeira se relaciona a momentos em que também se está enfrentando Clickers, que são invulneráveis a ataques com as mãos. Além disso, fique atento aos soldados que portam armas, já que você estará indefeso contra disparos enquanto desce a porrada em um companheiro. Nesse caso, vale mais a pena agarrar o inimigo em questão e aproveitar o escudo humano para fazer uso da primeira dica.

Evite o confronto

Tudo bem que essa dica meio que contradiz as anteriores, mas você sabe como dizem: a melhor defesa é quando seu oponente não pode atacar. E um inimigo que não enxerga Joel não poderá agir contra ele, continuando as atividades normais de seu dia. A furtividade é uma grande aliada em The Last of Us.

E não estamos falando nem de matar os oponentes um a um, na surdina. Muitas vezes, o ideal mesmo é deixar o instinto assassino de lado e permitir que os oponentes vivam para ver outro dia, passando pelas laterais dos cenários e deixando o recinto silenciosamente. Afinal de contas, de nada adianta ser silencioso para matar um inimigo e, com isso, acabar sendo visto pelo restante do exército.

Quando atacar, prefira os sufocamentos com o quadrado e guarde as facas apenas para os Clickers, que são mais fortes e mortíferos. Cuidado com a lanterna nos arredores de inimigos comuns e sempre ande abaixado. Joel provavelmente ficará com dores nas coxas mais tarde, mas é melhor viver com as pernas doloridas do que morrer com o pescoço dilacerado.

Tijolo > garrafa

Ao longo de todo o game, dois artigos serão mais utilizados do que qualquer arma. Os tijolos e as garrafas são itens abundantes e multiuso, já que servem tanto para criar distrações quanto para explodirem a cabeça dos inimigos. Só que, nessa briga, os itens de construção se saem muito melhores que os antigos recipientes.

Tudo bem, as garrafas são de vidro e fazem muito mais barulho, configurando um engodo melhor para levar os inimigos para longe. Mas os tijolos combinam esse poder com a possibilidade de serem utilizados como uma arma letal de uso único, eficazes contra tudo, desde humanos até Clickers.

Por isso, tenha sempre um em seu inventário. Caso prefira usar a garrafa para distração, colete o vidro, jogue-o longe, mas não se esqueça de pegar o tijolo novamente. Em um momento de pânico, ele pode se tornar seu melhor amigo.

CHECAR TUDO

Tijolos e garrafas são os itens mais abundantes de The Last of Us, mas os cenários escondem muito mais do que isso. Seja cauteloso e não corra pela aventura. Entre em cada sala. Abra cada gaveta. Verifique todos os armários. Olhe cada cantinho. Parafusos, lâminas, panos, álcool, adesivos, munição. Tesouros deixados por sobreviventes do passado.

Itens desse tipo nunca são demais e, acredite, você vai precisar de todos eles. O game da Naughty Dog alterna momentos de calmaria extrema com combates frenéticos e tensos, que com certeza deixarão você sem itens de cura e armas. Por isso, é sempre importante recarregar o inventário antes da chegada da próxima situação desse tipo.

Escolha bem as evoluções

Como muitos jogos da atualidade, The Last of Us também empresta elementos de RPGs e traz uma árvore de habilidades. A evolução acontece por meio de escassos medicamentos, que são encontrados ao longo da aventura e permitem a melhoria de diversos atributos. Apesar de todos serem bastante úteis, existem aqueles que são essenciais para que você possa seguir em frente de forma tranquila.

Desde o início do game, foque suas pílulas na habilidade Shiv Master, que dá a você a opção de utilizar uma faca por meio de QTE caso seja atacado por um Clicker. Acredite, ela poupará você de muitas mortes. A seguir, aumente a quantidade total de sua energia para os combates mais complexos da metade para o final do game. Por último na lista de prioridades está a distância do Listen Mode, que facilitará muito sua vida durante as incursões furtivas.

As armas também podem ser modificadas e, aqui, dois upgrades são fundamentais. O aumento na capacidade máxima de munição permitirá que você se defenda por mais tempo antes de precisar procurar um abrigo. Depois, melhore o tempo de recarregamento, de forma a evitar ser cercado ou pego desprevenido sem bala alguma.

Kits médicos e facas nunca são demais

Esqueça as modificações de porretes e bastões. Apesar delas serem úteis em momentos de desespero, não vale a pena gastar um conjunto completo de lâminas em um artigo como esse. Pelo contrário, invista os cortantes em facas, que podem salvar você dos Clickers – como citado na dica anterior – ou tornar os assassinatos furtivos ainda mais rápidos.

Além disso, foque sempre na criação de itens médicos e deixe coquetéis molotov para serem produzidos quando seus kits de cura atingirem a capacidade máxima. Por mais que a arma incendiária seja muito boa para controle de multidões, é melhor sempre ter artigos de primeiros socorros, pois eles são essenciais durante toda a aventura.

Além disso, não se esqueça de sempre produzir itens para evitar ficar com a mochila lotada. Consulte seu inventário o tempo todo e sempre construa coisas com as peças soltas, de forma a poder pegar mais e mais artigos pelo cenário. Em The Last of Us, principalmente nas dificuldades mais altas, cada recurso é precioso e pode significar a diferença entre viver e morrer.

Treine muito

Para muita gente, o arco e as bombas de fumaça podem parecer um desperdício de espaço no inventário. Mas acredite, nos piores momentos da aventura, até mesmo esses artigos difíceis de usar se tornarão essenciais. Saber fazer uso deles de forma versátil dará a você grande vantagem no combate contra humanos e criaturas do inferno.

Se necessário, carregue um jogo salvo diversas vezes apenas para praticar a utilização dos dois itens. Acostume-se com o balanço e recuo do arco e a trajetória bizarra das flechas. Descubra que as flechas podem servir tanto para assassinar um inimigo furtivamente quanto como uma forma de chamar a atenção de alguém para longe de você.

Bombas de fumaça podem não ser letais, mas também servem ao mesmo fim. O alvo aqui são os soldados inimigos, que ficarão assustados e atentos com uma detonação de névoa negra, enquanto você e Ellie escapam sorrateiramente por uma porta lateral. Eles nem vão ver, literalmente, o que está acontecendo.

Aproveite-se da imperfeição

Não existe inteligência artificial perfeita. Então, procure usar esse fator em benefício próprio durante a jogatina de The Last of Us. O comportamento agressivo e violento dos inimigos humanos pode ser freado por atitudes simples que, por mais que não acabem com o perigo, podem gerar preciosos segundos de respiro.

Ao ser atacado por uma grande tropa de inimigos, por exemplo, atire longe um tijolo ou garrafa. Mesmo que eles vejam que foi você quem lançou o objeto, se virarão em direção ao barulho por um segundo, talvez esperando mais um atacante vindo daquele lado. Aproveite para fugir.

Da mesma maneira, utilize o espírito combatente e, por vezes, estúpido de seus companheiros para obter vantagem nos combates. Aproveite enquanto Ellie ou Bill atiram feito loucos nos inimigos, atraindo a atenção deles, para se esconder, usar itens de cura ou mirar bem para fazer valer cada disparo.

Voltando no tempo

The Last of Us é como uma montanha-russa, alternando sequências de calmaria, onde você pode buscar itens e se preparar para o futuro, com combates intensos e até mesmo “apelões” que acabarão com sua munição, itens de cura e dignidade. Na primeira vez, você nunca saberá o que está adiante e tudo o que pode fazer é se preparar para o pior.

Graças à tecnologia moderna, porém, existe uma maneira de evitar situações realmente aflitivas. Muitas vezes, por desatenção ou tentativas frustradas de ataque, você se verá atacado de todos os lados. Mesmo assim, conseguirá sobreviver, só que bem próximo da morte.

Vale a pena recarregar um jogo salvo e voltar para o início do combate, tentando assumir outro tipo de abordagem ou mirando melhor para economizar balas. Acredite, tal estratégia vai além de uma necessidade narcisista por perfeição e fará com que você, no futuro, agradeça à versão do passado por ter retornado no tempo e feito as coisas da maneira correta.

Aprenda a atirar 

Tire algum tempo para praticar a sua pontaria. Ela pode valer momentos importantes na luta por sobrevivência. Para quem está começando, um bom lugar para treinar é o modo multiplayer do jogo. Ainda é essencial escolher com sabedoria as melhores armas para cada momento e tipos de combate

Conheça seu inimigo 

Antes de começar a atirar, é importante diferenciar os tipos de criaturas contra as quais você vai lutar. A cada estágio de infecção, os zumbis ficam mais resistentes. Entretanto, eles também têm fraquezas. Os infectados são perigosos, mas você também deve estar pronto para lidar com seres humanos de diversas facções e com motivações diferentes. Fique esperto para não perder boas oportunidades de ataque e fuga!

Sem medo de voltar atrás 

Se você perceber que a vaca está indo para o brejo, não hesite em voltar atrás e considerar outra estratégia de ataque/fuga. Vários cenários possuem caminhos “mais fáceis” para atacar ou fugir de zumbis e inimigos humanos

“Antes um covarde vivo…” 

Pense no velho ditado como seu mantra. Se você quer ser um Rambo, The Last of Us não é o melhor lugar. Em várias situações, você consegue prosseguir sem ter derrotado todos os inimigos em uma cena. Tenha sempre um tijolo ou garrafa à mão para afastar os inimigos e corra como se não houvesse amanhã!

Referências:

Noticias R7, Voxel, The Enemy, Techtudo, Wikipedia.

Diablo III

Diablo III é um RPG de ação desenvolvido pela Blizzard Entertainment, o terceiro título da série Diablo. Sua produção foi revelada em 28 de junho de 2008, na Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. O jogo foi lançado oficialmente em 15 de maio de 2012. A versão brasileira do jogo foi totalmente traduzida para o português. Em 2011, os vistantes do Disney California Adventure Park puderam dar uma espiadinha no jogo durante o evento Blizzard Holiday Party,com um segmento especial exibido no show World of Color.

Enredo

Diablo III segue a história de seu predecessor, Diablo II: Lord of Destruction, que superou expectativas. A história do novo jogo passa-se depois de vinte anos dos acontecimentos que marcaram o fim de Diablo II. Os guerreiros finalmente derrotaram o mal, mas quando um cometa cai na Terra exatamente no lugar onde Diablo foi confinado, os guerreiros são novamente convocados para defender a humanidade contra o novo inimigo.O estilo do jogo continua o mesmo (visão isométrica), mas desta vez utilizando os recursos das novas tecnologias reproduzindo um mundo totalmente em 3D e interativo, podendo até destruir cenários. Os jogadores poderão escolher entre cinco classes disponíveis (sete após expansões) e se aventurar num mundo mágico e ameaçador que Diablo III proporciona, porém desta vez, com novas habilidades e equipamentos e com um nível de personalização de personagem mais apurado.

Jogabilidade

Sendo um jogo de exploração, o mundo de Santuário nunca é igual: a cada novo jogo, troca de personagem ou mudança de dificuldade, os mapas, as localizações, vilas, eventos e entradas de masmorras se modificam completamente, como se fossem um quebra-cabeça com várias soluções possíveis. Mudam os lugares dos baús de tesouro, dos objetivos, e de monstros, fazendo com que cada jogo seja único, e você tenha que redescobrir o mapa a cada partida – apenas os locais seguros, como cidades, acampamentos e Marcos de Sendas (círculos de teleporte) não tem suas localizações modificadas.

Ao jogar com amigos, a dificuldade do jogo é ajustada de acordo com a quantidade de heróis na batalha, sendo que cada amigo a mais na equipe corresponde a monstros com mais vidas e ataques mais fortes – mas o saque de cada jogador continua como recompensa individual.

 Além de matar monstros loucamente (o que sem dúvida é mito divertido), em Diablo III também temos missões a cumprir, eventos para participar, mapas para abrir e explorar, vários easter eggs, um nível secreto que é bem… feliz, digamos, e objetivos para várias horas de jogo e diversão, especialmente em grupo. Tá esperando o quê pra se aventurar por Santuário?

Escolha seu herói

Em Santuário você pode lutar com heróis de 6 classes diferentes, sendo 5 da versão standard do jogo, mais um da expansão Reaper of Souls/Ultimate Edition: Arcanista, Bárbaro, Caçador de Demônios, Cruzado, Feiticeiro e Monge. Cada um deles tem vantagens exclusivas, seja uma habilidade maior de sobrevivência, dano corpo a corpo ou a distância, uso de magias ou força bruta. Vamos falar um pouco sobre cada classe aqui, para te ajudar em sua escolha:

Arcanista

Os Arcanistas são magos que usam o própio corpo para canalizar a energia arcana; logo, não dependem de nenhum catalizador externo para usarem seus poderes. São mestres em ataque à distância e em área, além de possuirem alguns feitiços protetores para emergências. Seu recurso é o Poder Arcano, que raramente acaba se usado com sabedoria.

Bárbaro

Bárbaros são mestres no combate pesado corpo-a-corpo. Grandes e brutos, manejam com facilidade armas grandes e pesadas – normalmente uma em cada mão. Têm uma capacidade altíssima de absorção de dano, os tornando os tanques ideiais para a frente de batalha, e se saem melhor em lutas em grupo. Seu recurso é a Fúria, que acaba rápido quando fora de batalha, mas é abastecido constantemente durante a luta; é a ação que alimenta o Bárbaro.

Caçador de Demônios

Os Caçadores de Demônios são especialistas em dano à distãncia com bestas e projéteis, além de dominar como ninguém a arte das armadilhas. Também possuem muitas habilidades de dano em área, mas são fracos se encurralados por muitos inimigos; por isso, também dispõe de pulos e rolamentos para se posicionar no lugar mais favorável em batalha. Possuem dois recursos: Ódio e Disciplina, que devem ser utilizados em equilíbrio para um melhor desempenho.

Cruzado

Classe exclusiva da expansão Reaper of Souls e da Ultimate Edition para consoles, o Cruzado é um defensor, que com suas investidas e armaduras pesadas tem como missão proteger toda Santuário dos demônios – ou, em menor escala, seu grupo. Usam a Furia dos Céus para derrotar demônios, e na batalha, assume a linha de frente com investidas e ataques corpo-a-corpo, mas também podem invocar a Luz Divina em ataques à distância.

Feiticeiro

Feiticeiros usam as forças dos mortos em sua luta – invocando pestes, pragas e zumbis, conseguem se proteger para lançar crânios em chamas e nuvens de veneno. Com suas habilidades de controle em massa, podem paralizar, dominar ou cercar inimigos, levando-os a armadilhas; dominam o combate à distância, mas também não fazem feio caso sejam alcançados pelos demônios. Tem a Mana como recurso.

Monge

Os Monges são especialistas em ataques de curto alcance, usando armas ou os próprios punhos e pernas. com socos e chutes – seu foco é a agilidade, não a força bruta. Canalizam a energia divina para aumentar seu poder, e possuem ondas curativas e mantras amplificadores de poder – o que faz com que causem um belo estrago a inimigos individuais ou em grupo e aumentem sua sobrevivência. Seu recurso é o Espírito.

Seguidores

Além de contar com os poderes de seu herói, em Diablo III você também conta com Seguidores. Ao longo de seu caminho você encontra o Templário, o Vigarista e a Sibila, que poderão te acompanhar em suas aventuras e colocam suas habilidades à seu dispor. Com o Templário você tem um poderoso tanque, com o Vigarista um habilidoso atirador à distância e com a Sibila, uma poderosa maga com ataques à distância e feitiços de suporte. Eles te acompanharão, um por vez, sempre que você não estiver jogando em grupo com outros heróis.

Níveis e Modos de Dificuldade

O nível máximo que seu herói pode alcançar em Diablo III é 70, com a Ultimate Edition. A cada nível ganho seu herói tem seus status básicos aumentados, e poderá progredir na aventura e nas diferentes dificuldades do jogo. Você pode começar jogando nas dificuldades Normal, Difícil e Perito. Ao fechar o jogo com um de seus heróis, você pode jogar novamente na dificuldade Mestre, e quando um de seus personagens atingir o nível 60, você pode selecionar o modo Suplício – em cada uma delas, a quantidade de vida dos monstros, experiência recebida e qualidade de saque é proporcional à dificuldade.  Você pode aumentar ou diminuir a dificuldade de seu jogo sempre que quiser, sem necessariamente ter que começar uma nova campanha.

Também existe o modo Hardcore – esse modo é definido no momento da criação do personagem, ou seja, é específico dos personagens que escolher. O modo Hardcore pode ser jogado em qualquer dificuldade, e ele tem apenas uma diferença em relação ao modo normal do jogo: se seu personagem morrer, ele morre para sempre, não existe ress, continue, nem nada do tipo. Esse modo é recomendado apenas para os realmente fortes.

Explore todo o mapa

Ao jogar o game você percebe que o mapa é revelado lentamente, de acordo com as suas viagens. Use o mapa então para se assegurar que tenha visitado todos os cantos de cada área. Não deixe de olhar por sob nenhuma pedra.

Diablo 3 é cheio de segredos, tesouros e eventos especiais que são bem fáceis de se perder caso esteja totalmente focado na sua missão principal. Então afie sua arma e saia desbravando o mundo de Santuário.

Pegue tudo, retenha o que é bom

Felizmente, apesar do incrível número de seres infernais presentes em Santuário, estes monstrinhos são recheados de itens e moedas. Porém, seu inventário é limitado, não permitindo carregar muitos itens.

Use então o “Portal da Cidade” para voltar até a última cidade visitada, independente da onde estiver. Use e abuse. Toda vez que tiver o inventário cheio, volte até a cidade para ou vender seus itens ou guardá-los em seu baú.

Você também poderá usar outros personagens seus como burros de cargas, já que cada um compartilha o mesmo baú. Esta opção é uma boa para aqueles que não querem desembolsar uma grana para ampliar seus baús. Pode demorar mais desta forma, mas é de graça.

Jogue com amigos

Jogar Diablo 3 sozinho é legal, mas a diversão acontece mesmo quando jogamos com outras pessoas. Junte então seus amigos para explorar todas as dimensões de Santuário. De acordo com o número de pessoas jogando junto em um mesmo grupo, o game automaticamente muda a quantidade e nível de dificuldade dos lacaios inimigos. Ou seja, quanto mais gente, mais diversão e monstros para detonar.

Além disso, o loot é individual, pelo menos na versão para PC. Ou seja, não precisa se esquentar com algum integrante se dando bem e pegando todas as moedas e itens largados pelos inimigos.

Comece já a upar o ferreiro e o joalheiro

Você poderá fabricar seus próprios itens poderosos ao invés de depender sempre de retirar algo da barriga de algum demônio feioso. As habilidades do ferreiro podem ser melhoradas através de treinamento, bem como a do joalheiro, que fabrica melhores pedras para melhorar os atributos de suas armas.

Depois de certo tempo, você perceberá que treiná-los exige mais do que apenas moedas. Mas não se desespere, com o tempo aparecerão os requisitos necessários para continuar treinando. De qualquer forma, seja do seu agrado ou não, fabricar itens sempre estará do seu lado.

Caso ataque de longe, segure shift

Este é um interessante recurso para quem joga no PC e usa uma das classes que atacam de longe como Arcanista e Caçador. Para evitar de quando errar um alvo, ter que arcar com o seu personagem andando para a linha de frente em um movimento suicida, segure a tecla “shift” enquanto ataca.

Esta tecla faz com que o seu personagem ataque parado, sem se mover, independente de onde ele esteja. Ou seja, nada de avançar para a linha de frente carregando uma varinha em uma mão e um livro na outra.

O que fazer caso se perca do grupo

Isto é bem comum quando se explora uma caverna, ou tem uma área grande para cobrir e descobrir para onde ter que ir. Geralmente a equipe se divide para achar uma ponte ou uma passagem e dar prosseguimento à história. Ou caso tenha voltado para o cidade usando o “Portal da Cidade” e queira logo se unir com os seus amigos em uma batalha.

Quando qualquer uma destas situações acontecer, basta voltar para a cidade usando o “Portal da Cidade” e depois clicar no estandarte do seu amigo, que aparece ao lado da onde surge usando o portal. Ao clicar nele, você será automaticamente transportado para o lado de seu amigo, então tenha cuidado caso ele esteja cercado de inimigos.

Evite acumular inimigos

Diablo 3 se baseia em matar demônios. É um jogo muito divertido, e apesar de sua espetacular história, o objetivo do jogo é matar monstros. Sendo assim, já dá pra imaginar o tanto de bichos e demônios você encontrará pelas regiões de Santuário. Então aí vai mais uma dica. Caso você se encontre no meio de uma galera doida para te acertar e você não sabe se vai conseguir dá cabo de todos, evite fugir passeando pelo mapa.

Caso você faça isto, perceberá que na verdade estará apenas aumentando a quantidade de inimigos na sua cola, o que pode piorar sua situação. Tente se esquivar ou usar alguma habilidade para empurrá-los para longe e use então o “Portal da Cidade” para sair da fria. Caso queira retornar para onde está, basta clicar novamente no portal quando estiver na cidade. Mas caso faça isto, certifique-se que esteja com bastante poções e com sua armadura consertada.

Seja amigo dos livros

Os livros que você acaba encontrando nos ambiente, seja em uma estante ou mesa dentro de um edifício, ou quando saem de baús, são valiosos não apenas pela história que eles contam. Apesar de você não dar a mínima para a Lore de Diablo 3, ainda é válido pegar estes livros porque eles valem pontos de experiência para você.

Matar todos os Globins

Eles são grandes ladrões de ouro e itens, uma dica muito boa é matar cada um deles que você encontrar no caminho, Se você derrubá-los irá conseguir recuperar algum item ou ouro, mas se você demorar muito vai abrir um portal eles fugiram.

XP Extra

Quebrar tudo que ver pela frente te fará ganhar experiência de forma mais rápida. Quando ver um local onde pode quebrar alguma coisa, entre e faça a quebradeira de uma maneira rápida.

Elective Mode

Para acessar este modo basta você escolher no menu opções o item Gameplay e selecionar o modo Elective. Esta opção de possibilita um número maior de magias e outras coisas.

Warriv

Quando você caminhar pela Old Tristram Road você irá ver próximo de um vagão em chamas alguns cadáveres, um desses cadáveres é o Wariv de Diablo II e ele poderá interagir com você.

Secret Level

O cenário é intitulado de Inferno de Desenvolvimento e está é uma área secreta no game Diablo III, No ato I enquanto você estiver fazendo a busca A coroa Quebrado, existem 3 áreas chamadas Crypt Defiled, você deve ir em um que tenha o objetivo Quest.

Nível de potência com GEMS

Se você quiser que seu personagem tenha estatísticas diferentes das normais possíveis para personagens de baixo nível. Basta você dar um tapa em alguma jóia de alto nível, você pode alcança até nível 60 de GEMS e ser praticamente inigualável. Se depois no game você precisar remover a jóia e colocar em alguma engrenagem, basta você remover com ouro ou removedor de gema.

CONTROLES DE COMBATE

O combate é o coração de Diablo III. Ao se aventurar por cemitérios mal-assombrados, desertos escaldantes e outros locais perigosos, você será perseguido por monstros que saltam das sombras, investem contra você aos enxames e se enterram no chão sob seus pés. Às vezes você ouvirá o ruído deles nas trevas antes de atacarem. Quase todos o perseguirão se você correr.

Use suas habilidades para matar os inimigos.

Ataque um monstro e seu herói automaticamente vai golpear ou disparar contra ele, dependendo do tipo de arma que você está usando. Para atacar, mova seu mouse sobre o monstro e clique nele (PC) ou pressione o botão de ataque quando o monstro estiver ao alcance (Console).

O dano que você causa ao monstro é baseado nas armas que você equipou. É possível ver o dano médio que você causa no painel Inventário. Basta usar a tecla “I” (PC) ou acessar o menu de personagem nos Consoles.

Ao atacar um monstro, você verá uma barra vermelha com o nome dele no topo da tela: essa é a vida do monstro, e mostra a quantidade de dano que ele vai aguentar antes de explodir ou tornar-se uma poça de sangue aos seus pés. Quando você esvazia a barra do monstro, ela passa de vermelho (cheia) a preto (vazia) e o monstro morre (se o torso do monstro rastejar na sua direção, as garras voltadas para a sua garganta, ele ainda não morreu.)

CONTROLES DE COMBATE DO CONSOLE

Travar alvo

Nos Consoles, é possível usar a função Travar Alvo para focar em um monstro específico — uma seta aparece sobre o alvo travado. Isso torna mais fácil atacar um monstro específico e diminuir a barra de vida dele.

Evadir

Os inimigos mais poderosos que você encontrará em Santuário dão golpes devastadores. Por sorte, heróis nefalem em Diablo III para Consoles podem usar um comando de esquiva especial para evitar ataques.

Barra de ação

A barra de ações indica a vida do seu herói, as habilidades ativas, os recursos da classe e outras informações vitais.

Na sua tela você verá uma barra de ícones pequenos. Essa é a barra de ações. Ela contém suas habilidades ativas, poderes específicos de classe que ajudam você a matar demônios mais depressa ou sobreviver por mais tempo. Também mostra poderosos itens de uso limitado; especificamente, poções de vida. Usar essas habilidades e itens com cuidado pode ser a diferença entre a vida e a morte nas batalhas difíceis. Durante jogos multijogador, barras de ação adicionais aparecem na tela para você monitorar o status dos seus aliados.

A barra de ação também exibe todos os efeitos positivos (bônus) e efeitos negativos (penalidades) no seu personagem, bem como a duração restante. Bônus ganhos com suas próprias habilidades exibem a duração restante em uma barra verde no topo do ícone da habilidade, enquanto bônus ganhos de passivas, membros do grupo ou itens exibem a duração na parte superior esquerda da barra de ação. As penalidades são exibidas no canto superior direito.

Use portais para voltar à cidade.

Portal da cidade: É possível ativar o portal da cidade usando a tecla “T” (PC) ou pressionando para a direita o controle direcional (Consoles). Isso evocará um portal que leva você de volta à segurança do seu acampamento ou cidade. O portal é uma via de duas mãos: quando terminar de resolver seus negócios na cidade, você pode voltar para os campos ou para a masmorra que deixou para trás. Você destravará a habilidade portal da cidade logo no começo do Ato I. Atenção: só é possível ativar apenas um portal de cada vez, e em certas áreas não é possível abrir um portal.

Habilidades: Você pode acessar o menu de habilidades usando a tecla “S” (PC) ou no menu de personagem no Console (PlayStation®3 e PlayStation®4: SELECT; Xbox 360 e Xbox One: BACK), onde é possível selecionar e visualizar suas habilidades. Informações adicionais sobre as habilidades podem ser
encontradas na seção Combate e Habilidades deste guia.

Inventário: Para ver seu inventário, aperte a tecla “S” (PC) ou acesse o menu de personagem no Console (PlayStation®3 e PlayStation®4: SELECT; Xbox 360 e Xbox One: BACK). O inventário guarda o saque que você conseguiu em sua jornada, tanto os itens equipados quanto os que você está carregando. Você pode encontrar mais informações sobre o inventário na seção Inventário deste guia.

Diário & Missões: Pressione o botão START no console ou clique no ícone do cálice no PC (tecla de atalho “J”) para abrir seu registro de missões, que contém uma lista das missões ativas e um diário descrevendo as criaturas e pessoas que você encontrou. Mais informações sobre o diário e as missões estão disponíveis na seção Mundo deste guia.

Menu do Jogo: Pressione o botão START no console ou clique no ícone do computador no PC (tecla de atalho “ESCAPE”) para abrir o Menu de Jogo, onde é possível verificar e modificar as configurações fora do jogo.

Atributos

Dica: para todos os atributos, quanto mais, melhor.

Cada herói do Diablo III possui imenso poder — músculos, velocidade, resistência ou astúcia — que lhe permite desafiar as trevas. Estas qualidades principais são chamadas de atributos, números que representam o quão forte um herói é em determinadas áreas. Segue uma breve explicação dos atributos heroicos no Diablo III:

Força: O atributo principal para Bárbaros e Cruzados. A Força aumenta o dano causado pelo Bárbaro e o Cruzado e aumenta a Armadura de todas as classes.

Destreza: O atributo principal para Caçadores de Demônio e Monges. A Destreza aumenta o dano causado por Caçadores de Demônio e Monges e aumenta a Armadura de todas as classes.

Inteligência: Atributo primário de Necromantes, Feiticeiros e Arcanistas. A inteligência aumenta o dano do Necromante, do Feiticeiro e do Arcanista, além de aumentar as resistências para todas as classes.

Vitalidade: Aumenta a Vida, a quantidade total de dano que você pode receber antes de morrer.

Robustez: A quantidade de dano que você pode receber dos ataques inimigos, derivado dos seus valores em Vida, Armadura, Resistências e Esquiva.

Dano: Indica a média de dano por segundo que você causa com seus ataques. Este atributo é derivado das armas que você está usando, dos seus atributos principais, velocidade de ataque e chance de acerto crítico.

Recuperação: A quantidade de Vida que você recupera por segundo. Sua taxa de recuperação incorpora vida restaurada por ataques, bônus de Globos de Vida, ou regeneração de Vida por Segundo constante.

Cada classe possui esses atributos, mas dependendo do seu estilo de jogo preferido você talvez se interesse mais por alguns atributos, e não por outros.

Por exemplo, se você costuma entrar e sair rapidamente de combate, atacando e se afastando em vez de encarar o inimigo em combate franco, será melhor aumentar o seu Dano causado que sua Vida, uma vez que nesse caso você seria atingido raramente.

Os atributos aumentam automaticamente à medida que o seu nível aumenta. Você ficará mais poderoso ao destruir seus inimigos e avançar no jogo. Além disso, muitos itens que você vai encontrar são encantados e dão bônus específicos a atributos quando você os equipa. Escolha o equipamento de forma a melhorar os atributos que considera mais importantes.

É possível ver seus atributos atuais a qualquer momento na página de Inventário.

Referências:

Diablo Brasil, Us Diablo, Wasd, Palpite Digital, Wikipedia, techtudo.

Dark Souls III

Dark Souls III (ダークソルⅢ Dāku Souru III?), é um jogo do gênero role-playing game de ação, o quarto da série Souls, desenvolvido pela FromSoftware e co-realizado por Hidetaka Miyazaki o criador da série. Dark Souls III foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no dia 24 de março de 2016 no Japão, e a 12 de abril de 2016 no resto do mundo.

Dark Souls III recebeu aclamação por parte da crítica especializada. Os elogios focarem-se sobretudo nos visuais e nas mecânicas de combate, fazendo lembrar o ritmo rápido de Bloodborne, o jogo anterior da From Software. No site de análises agregadas Metacritic a versão Microsoft Windows conseguiu a pontuação de 90/100, o que indica “aclamação universal”.

Comece como Cavaleiro

Em Dark Souls 3 existem várias classes diferentes de personagens, as quais cada uma delas oferece variações sobre um conjunto de atributos que complementam estilos de jogos diferentes.

Para os iniciantes, a melhor opção é começar com o “Cavaleiro” pois ele uma boa combinação de espada e escudo (a mais clássica e preferida), além de ter mais pontos em força e vigor, também é a mais resistente contra danos desde o início.

Em resumo, é uma classe bem equilibrada em todos os atributos, que conta com uma das melhores armaduras iniciais do jogo.

Invista em seu vigor

Na medida em que inimigos são derrotados, o jogador recebe almas que podem ser trocadas em pontos de habilidades e materiais.

Conforme “almas” forem conquistadas, opte por investir em “vigor”. Ele é uma das habilidades mais importantes do game. Quanto maior for sua quantidade, maior será a resistência ao dano recebido.

Rolagem é uma das melhores táticas em batalhas

Para se livrar dos ataques inimigos, considere sempre a opção “rolagem”. Se esquivar de investidas é sempre mais prudente do que depender de escudos. Mas, é necessário gerenciar a barra de resistência, evitando que ela fique baixa.

Vale lembrar que o sistema de rolagens deste novo capítulo é um pouco diferente dos jogos antecessores. Os movimentos serão divididos em rápidos e lentos, e não mais uniformes. Por isso, logo no início, aprenda a diferenciá-los.

Não se preocupe tanto com os atributos (build)

Conforme você progride e começa a compreender como os inimigos se comportam, como funcionam as distribuições de habilidades, é natural que ocorram investimentos errôneos em determinadas características. É comum acreditar que um determinado upgrade ajude, quando na verdade ele não contribui muito.

Portanto, não se arrependa! Em vários momentos é possível encontrar NPCs que permitem realocar pontos de atributos.

Não carregue equipamentos demais

Um dos erros mais comuns dos iniciantes é o desejo de carregar tudo o que for possível, muito em virtude da insegurança.

Mas, uma quantidade excessiva de bagagem certamente fará com que o personagem fique mais lento e com a agilidade comprometida. Com isso, as esquivas perderão a efetividade.

O ideal é escolher bem o que vai carregar, sem ultrapassar um limite de 70% da capacidade disponível.

Seja cauteloso e observador

Em hipótese nenhuma baixe sua guarda. Regra básica. Por vezes, um só segundo de distração pode ser fatal, fazendo com que a frase “You Died” seja o resultado final.

Mesmo que o local pareça calmo, com apenas um baú, fique atento. Este reluzente recipiente pode ser um disfarce para um tenebroso inimigo.

Para evitar ser pego de surpresa, ao se deparar com baús e paredes suspeitas, vale acertar um hit antes de se aproximar efetivamente. Se for um inimigo, você estará preparado para a batalha, se não for, não perderá nada por ser cauteloso!

Não acumule almas

Nunca enfrente inimigos poderosos ou mesmo saia explorando os cenários carregando grandes quantidades de almas. Escolha a categoria (de preferência vigor) e invista o mais rápido possível ao avistar uma fogueira. 

Confira sempre a quantidade de poções disponíveis

Estus Flask, poção que recupera HP, devem ser estocadas. Elas são reabastecidas a cada vez que o jogador visita uma fogueira. Considere sempre aumentar a quantidade deste item no seu inventário.

Outra poção importante para se manter em estoque é a Ashen Estus Flasks, responsável pela recuperação dos Focus Points, uma espécie de barra de mana. Aqueles que utilizam Piromancias e magias devem sempre manter estoque deste item.

Porém, tenha em mente de que é preciso equilibrar as Estus Flasks e as Ashen Estus Flasks, uma vez que o jogo não permite que você tenha muitas de cada uma delas, mas uma quantidade restrita. Use com sabedoria!

Observe e aprenda os comportamentos padrões

Apesar dos chefões terem “fases” diferentes, ou seja, tomam comportamentos alternados no meio das batalhas, eles seguem um padrão de combate. Atenha-se aos golpes especiais que são precedidos após combos rápidos.

Nem todos os inimigos devem ser enfrentados

No início da aventura, como em todos os jogos da série, seu personagem é extremamente vulnerável a quase todos adversários. E, mesmo no início, alguns inimigos são excessivamente fortes, sendo quase impossível derrotá-los. Portanto, fuga!

Isso não é covardia, de modo algum. Trata-se apenas de uma estratégia para que no futuro você tenha condições de vitória.

Como criar armas com almas de chefes em Dark Souls 3 

A Pedra de sinal vermelho, o primeiro item online concedido ao protagonista no início da jogatina, serve para criar um sinal de invasão hostil. Isso significa que o seu personagem poderá ser invocado como espírito sombrio a outro mundo para lutar em um confronto jogador contra jogador.

Ao invadir o mundo de outro jogador com a Pedra de sinal vermelho, você terá que exterminar o Hospedeiro das Brasas – o dono do mundo onde o seu personagem apareceu – para ganhar a força do fogo e acumular almas. A Pedra de sinal vermelho é considerada um item leal entre espíritos sombrios. Para usá-lo, selecione o item no inventário e pressione o botão de ação para gravar o símbolo no chão.

Pedra de sinal branco

A Pedra de sinal branco deve ser adquirida no Santuário do Elo de Fogo com a misteriosa comerciante que está sentada no corredor do Ferreiro. Diferentemente do sinal vermelho, a Pedra de sinal branco cria um ícone de invocação cooperativo. Ao colocar o sinal no chão, você será invocado para outro mundo como um fantasma para ajudar o jogador a derrotar o chefe da área.

Além das almas conquistadas ao eliminar o chefe, o ajudante ainda ganha força de chama para restaurar completamente o medidor de vida. A pedra de sinal branco é um item imprescindível, pois permite que os Inacesos se ajudem em momentos críticos.

Caso você queira jogar ao lado de um amigo da PSN, Xbox Live ou Steam, aperte o botão de pausa, vá em “Sistema” e “Rede” para permitir ou restringir pareamento de partidas entre diferentes regiões. Feito isso, defina uma senha em “Correspondência por senha” para tornar a partida privada. Coloque o sinal próximo à fogueira do local do boss e seja invocado.

Cristal negro da separação

O Cristal negro da separação é um amuleto concedido a Mortos-vivos banidos, ou seja, envia os jogadores invocados de volta a seus mundos (ou você de volta ao seu). O item fica disponível no inventário desde o início da jogatina.

Sinal para PvE e PvP

O sinal do louco, uma das grandes novidades do modo online de Dark Souls 3, permite que o jogador ajudante também consiga matar o hospedeiro do mundo, tornando a partida PvE e PvP simultaneamente.

Identificado como um sinal roxo no chão, o símbolo dos espíritos loucos só pode ser colocado enquanto o jogador estiver no Pacto dos Criadores de Montes, adquirido no Assentamento dos mortos-vivos. Ao equipar a vértebra do pacto dos Criadores de Montes, você se torna um espírito louco capaz de ser solicitado como cooperador ou invasor em uma mesma partida.

Sua classe inicial não é um grande fator

Na maioria dos grandes RPGs, você vai gastar muito tempo criando seu personagem. No entanto, a customização de personagem em Dark Souls III é bem simples. Você escolhe uma classe, um atributo “especial”, mexe um pouco nas opções de rosto e só.

Você vai mudar a maneira de jogar algumas vezes durante o jogo, seja por que encontrou uma espada mais forte ou uma magia nova para se usar. Não se prenda a sua classe inicial, pois você vai se deparar com almas suficientes durante o jogo, podendo criar um cavaleiro que também domina piromancia, por exemplo.

Invista em Vigor, Força e um pouco de Fé

Se você é um veterano em Dark Souls, então você sabe como distribuir os pontos no seu personagem. No entanto, se você é novo na franquia, você vai passar por uma fase bem difícil, pois ser atingindo em Dark Souls dói, e muito. Então, a dica aqui é investir inicialmente em Vigor, o que aumentará o seu HP. Se você não tiver no mínimo 12 pontos em Vigor, os chefes iniciais vão matá-lo em apenas dois hits.

Invista também em Força para aumentar o seu dano. Muito HP e mais dano no início deixa o jogo menos difícil – menos difícil, o que é bem diferente de mais fácil.

Além disso, se você é um guerreiro ou qualquer outra classe que faz o uso de armas, invista pelo menos 10 pontos em Fé para poder usar um milagre básico de cura.

Respeite unicamente cada inimigo

Em Dark Souls, não há inimigos fracos. Sim, há inimigos que você pode matar com apenas alguns golpes enquanto está fortemente blindado, mas se você não prestar atenção, você vai morrer. Enfrentar um inimigo de cada vez é bem tranquilo, mas enfrentar dois ou mais de uma só vez é desesperador.

Leve cada luta a sério, pois você nunca sabe quando outro inimigo está lhe esperando numa esquina para dar o golpe final e finalizar aquilo que os outros começaram.

Cada chefe conta suas fraquezas

Cada chefe vai demonstrar sua fraqueza, basta você observar atentamente e pacientemente. Entre em cada luta para morrer, pelo menos algumas vezes. Quanto mais você lutar contra um chefe, mais rápido você vai se acostumar com os seus padrões de luta. Não importa o quão brutal ou impossível um boss possa ser, ele sempre terá uma fraqueza. Geralmente, eles usam entre 3 a 4 tipos de ataque e depois de cada movimento, há um intervalo de tempo que você pode usar para atacar.

Qual a melhor classe para começar?

Mesmo que sua classe inicial não exerça aquele impacto fundamental no começo do jogo, os que estão começando agora podem se intimidar e ficar singelamente perdidos ao escolher a classe logo de cara, levando em conta o medo de morrer repetidamente no início e esquentar a cabeça com a famosa pergunta: “será que comecei errado?”. Então, deixando esse problema de lado e sendo o mais sucinto possível: as melhores classes no começo do jogo (e principalmente para iniciantes) são o Knight e Warrior. Explico as vantagens:

Knight: sua armadura completa, aliada à espada e ao escudo, são os ícones de Dark Souls. Essa classe oferece boa resistência a dano por conta de sua armadura robusta e relativamente leve (assim não afetando a velocidade ou rolamento de seu personagem). Por fim, o escudo oferece 100% de resistência contra dano físico. Os atributos são balanceados e sua vitalidade acentuada permite usar equipamentos mais pesados sem penalidades na agilidade de seu rolamento.

Warrior: portando um potente machado aliado ao seu atributo de Força alto, o Warrior é, no começo, a classe que possui maior dano no jogo. Oferece resistência a danos similar ao Knight e, ao utilizar a weapon art de seu machado, o dano causado consegue ser maior ainda. Esta classe é capaz de dilacerar seus inimigos com um único golpe, então considere-a uma forte candidata para a sua classe de início.

Explicando os atributos

Se tratando de um RPG em sua essência, os atributos que compõem o seu personagem são de fundamental importância ao definir o seu estilo de jogo. Aqui explicamos o que cada um significa e qual o peso de cada um deles na build do seu personagem. Nessa parte, você também encontra algumas dicas de como investir melhor suas Almas.

Attunement

Basicamente aumenta a barra azul, que é responsável por viabilizar o uso de magias ou habilidades especiais das armas (Weapon Arts), além de conceder mais slots de magia. Em uma build de Sorcerer ou Pyromancer, recomendamos 35 de Attunement — o equivalente a 280 de FP (focus ou mana points) ou 40 para alcançar os 6 slots de magia. Só aumente conforme for liberando as magias e obtendo as armas que escalam em pelo menos “A” nos atributos relacionados a sua build.

Endurance

Correr, esquivar, atacar, bloquear — praticamente todas as ações exigirão Endurance, como indicado pela barra verde. Esse atributo define a resistência total do seu personagem e a quantidade total de energia que ele possui, portanto é um atributo essencial para qualquer build. Recomendamos 24 pontos de Endurance, que equivalem a 120 de stamina; alternativamente, você também pode investir até os 40 pontos, para alcançar 160 de stamina.

Vitality

Você pode preencher o seu inventário com o que quiser, mas somente o que estiver equipado influencia no seu peso. Se o equipamento e armadura que você equipar ultrapassarem 70% da sua capacidade máxima de peso, você vai se mover bem mais devagar. A Vitality é um atributo que lida com essa questão, aumentando a capacidade de carregar mais peso, o que permite o uso de equipamentos mais pesados. Sugerimos aumentar conforme a sua necessidade. Além disso, aumentar a vitalidade ajuda com a defesa física e resistência ao veneno.

Strength

Quer usar uma espada gigante? Então você vai precisar de muita Strength. Cada arma, peça de armadura e escudo requer um certo nível deste atributo para ser usado adequadamente. Além disso, muitas armas têm seu poderio afetado por este atributo — ou seja, quanto maior a sua força, maior o dano desferido. Para builds que envolvam Strength, recomendamos parar no 40. O atributo de força também ajuda na sua resistência ao fogo.

Dexterity

Você pode ser capaz de empunhar uma arma de força bruta como um machado de batalha, mas é preciso um pouco mais de sutileza para assumir uma espada curva ou um arco, e é aí que vem a Dexterity. Assim como armas grandes e pesadas exigem força alta, armas mais especializadas e rápidas, como espadas duplas ou cimitarras, exigem alta destreza. Para builds que envolvam este atributo, recomendamos, no máximo, 40 pontos. O atributo também é importante para Sorcerers, Clerics e Pyromancers; a destreza alta também ajuda a reduzir o tempo para conjurar magias e reduzir o dano por queda.

Intelligence

O atributo primário para feiticeiros e piromantes. Intelligence é necessária para lançar feitiços mágicos. E, ao contrário das exigências de base relativamente baixas para armas, feitiços podem exigir números elevados, como 40 ou 50. Magias também apresentam atributos bônus, e a eficácia delas é ajustada conforme o nível de Intelligence. Ademais, a inteligência aumenta a defesa mágica. Recomendamos 40 pontos quando a finalidade é de ajustar o dano de uma arma elemental e 60 quando o foco é nas magias.

Luck

De longe, o atributo menos importante e mais aleatório, pois determina a chance de drop dos itens. Certamente não é o melhor atributo para novatos. São poucos itens que se beneficiam deste atributo. A sorte também é usada para aumentar as chances de causar sangramento ou veneno, e como existem muitos inimigos e chefes com alta resistência, o atributo só se torna relevante para builds focadas no PvP. Além disso, a Luck aumenta a resistência a curse, que também aparece bem pouco no jogo. Recomendamos não investir neste atributo.

Bons itens no começo do jogo

As armas são parte fundamental da sua jornada, e ter os equipamentos certos no começo do jogo podem fazer toda a diferença quando se está sofrendo naquele chefe ou naquela parte cheia de inimigos que “avacalham” o seu progresso.

Reunimos aqui algumas armas bem interessantes e que são relativamente fáceis de obter nas primeiras horas de sua jogatina. Cada link representa um vídeo mostrando a localidade exata de cada uma.

No Santuário, vá em direção à sua entrada e, olhando para a porta de saída, pegue à escadaria à sua esquerda. Ela levará à uma área externa, na qual encontra-se uma porta fechada, uma árvore seca e um telhado, aparentemente, inalcançável.

É possível, porém subir nele. Para isso, tire todas as partes de sua armadura e desequipe sua arma. Corra em direção à raíz da árvore e a use como plataforma. Completar o salto requer algumas tentativas. Seguindo o caminho no cenário, você chegará até vigas de madeira na parte interna do teto do Santuário. Há dois itens a serem pegos ali: o Anel da Serpente Prateada, que dá mais almas por inimigo derrotado, e um Fragmento de Estus, que permite aumentar o número de itens de cura carregados. 

Expresso para o Santuário

Após criar seu guerreiro – aqui, recomendamos que se escolha uma classe capaz de causar dano à distância, seja por meio de magias ou arco e flecha, o que pode ser mudado no decorrer do jogo – e iniciar o jogo, apenas ignore os primeiros inimigos. Corra em direção à primeira fogueira e a ative. Em seguida, parta rumo ao encontro do primeiro chefe, Iudex Gundyr.

A razão para isso é que esse primeiro inimigo não é exatamente forte e, como a primeira fogueira não permite evoluir o personagem, não há sentido em carregar almas nesse confronto. Uma vez derrotado o inimigo, siga diretamente para o Santuário do Elo do Fogo (foto), onde é possível melhorar suas armas, evoluir o personagem, viajar para outras áreas, definir a relação entre frascos de cura e de recarregamento de magias entre outras coisas. Chegar até ele é o primeiro passo para as demais ações a seguir.

Uma arma elegante

De volta ao Santuário, é hora de conseguir uma boa arma para se sobressair diante dos primeiros inimigos. Saindo pela porta principal do local, vire imediatamente à direita e siga o caminho. Tome cuidado com dois inimigos escondidos em uma escada à direita e siga, até chegar no local da imagem acima.

No topo da escadaria haverá um inimigo equipado com uma longa katana. Seus ataques são rápidos, porém fáceis de serem evitados com rolamento. Após derrotá-lo, o prêmio será 2 mil almas – que devem ser usadas para subir de nível no Santuário – e uma arma chamada “Uchigatana”. Mesmo que ela não possa ser utilizada da maneira ideal no início do game, ela possui atributos como dano por sangramento e certamente é forte contra os primeiros inimigos.

Hora de tocar o terror

Com as almas coletadas do primeiro chefe (passo 1), do inimigo da katana (passo 3) e do lagarto gigante (passo 4), é possível chegar próximo do nível 17, dependendo da classe escolhida. Nessa hora, o recomendável é voltar para a primeira fogueira e refazer o caminho desde o início do jogo, coletando itens e matando inimigos – a área ao redor do Santuário também possui vários caminhos alternativos. Com sorte, é possível conseguir almas para mais um ou dois níveis em cerca de 20 minutos de idas e vindas.

A evolução do personagem, porém, fica a cargo das preferências do jogador. Uma análise detalhada de cada atributo permite distribuir os pontos de forma a fazer com que o personagem se enquadre no seu estilo de jogo. Caso deseje, contudo, utilizar a katana obtida de maneira totalmente eficiente, recomenda-se que o atributo “Destreza” esteja com pelo menos 16 pontos.

Encare o jogo sem piedade

Temos uma certeza: “Dark Souls III” não tratará bem o jogador. Então não há porque abordar o jogo de forma convencional. Nesse sentido, há três dicas básicas. A primeira é não depender do escudo caso você não use uma classe pesada, já que rolar para longe dos inimigos tende a ser mais efetivo na hora de desviar dos ataques.

A segunda diz respeito a investir em uma arma de longa distância ou magia, o que permite atacar inimigos distantes separadamente e evitar ser cercado. Por fim, use a morte a seu favor: ao entrar em um novo cenário sem estar carregando almas, simplesmente corra e explore o ambiente, mapeando inimigos e descobrindo armadilhas e caminhos. Mesmo que você morra, isso evitará surpresas na hora de jogar “para valer” em uma nova área.

Dicas gerais

Separado por tópicos, confira algumas dicas gerais sobre como manejar sua jogatina para deixar as coisas um pouco mais fáceis:

Não venda nenhum item, a não ser que seja repetido. Alguns itens únicos podem fazer falta em algum momento.

Verifique se você está na forma Unkindled, que fornece um aumento de HP e a possibilidade de chamar ajuda. Para isso, use o item Ember e busque por sinais de invocação no chão perto de fogueiras ou chefes. Recomendo apenas invocar um jogador.

Chefões tem um aumento de HP em 50% para cada fantasma. Além disso, quanto mais fantasmas, maior a chance de ser invadido por outro jogador.

Recomendamos como gift inicial a Fire Gem, por aumentar consideravelmente o dano de sua arma no começo do game. Não só isso — a maioria dos inimigos no começo do jogo são fracos contra fogo. Mais à frente é possível remover o encantamento de fogo da arma com uma pedra apropriada para isso.

Sempre procure por dicas deixadas nas mensagens do jogadores. A maioria das vezes indicam passagens secretas, lugares onde se pode cair para chegar em um local específico, etc.

Tente explorar os mapas ao máximo com ajuda de fantasmas, mas lembre-se de fazê-lo antes de enfrentar o boss, pois uma vez derrotado, você não poderá invocar mais ninguém na área.

Explorar o mapa muitas vezes ajuda a encontrar atalhos. Isso facilita nas vezes em que se precisa, por exemplo, usar a fogueira e tentar chegar ao boss o mais rápido e com o maior número de Estus possível.

Fique de olho pelos itens que aumentam a intensidade da sua fogueira e o número de Estus que você carrega. Eles são, respectivamente, o Undead Bone Charm e os Estus Shards. Confira os vídeos nos links para saber onde conseguir todos eles.

Referências:

Jogazera, Jogos Click Gratis, Uol, Meu PS4, wikipedia, techtudo.

Battlefield V

Battlefield V é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, desenvolvido pela Criterion Games, EA DICE e publicado pela Electronic Arts. É o décimo sexto jogo da série Battlefield. Foi lançado mundialmente para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 20 de novembro de 2018. O jogo continua a partir de seu precursor Battlefield 1, concentrando-se na Segunda Guerra Mundial.

Comece com as Histórias de Guerra para um jogador

Uma narrativa antológica para um jogador conhecida como Histórias de Guerra coloca você em campos de batalha pouco conhecidos da Segunda Guerra, através de relatos pessoais de diferentes protagonistas. Esta coletânea de drama, ação e tragédia é jogada com as mesmas ferramentas do ambiente livre de Battlefield e é um ótimo lugar para aprender os elementos básicos que irá usar nos modos multiplayer.

Por exemplo, em Nordlys, você terá que se infiltrar em uma instalação inimiga, resgatar sua mãe e deter uma trama do Eixo. Para melhorar suas chances, os jogadores são incentivados a utilizar as táticas de reconhecimento e o arsenal preciso da Classe Batedor. Em Por Conta Própria, os jogadores podem sabotar uma base aérea alemã, derrubando aviões com plataformas antiaéreas ou roubando e usando um bombardeiro Stuka contra o inimigo.

Assim que completar essas histórias extraordinárias de pessoas comuns e aprender a dominar inimigos controlados pelo computador, você pode sempre ir direto para o multiplayer. Ou, assim que for lançado, aprimorar ainda mais a sua técnica no Campo de Treinamento.

Prepare-se no Campo de Treinamento de Battlefield V

Logo após o lançamento, você poderá testar seus tempos de reação, precisão e manuseio das armas de Battlefield V no Campo de Treinamento. Verifique os equipamentos de classe para ver o que combina, ou passeie à vontade com os veículos para garantir que você não será aquele jogador que prende o pelotão em uma vala.

Quando terminar de treinar, é hora de entrar na batalha.

Avalie os modos e mapas multiplayer

O peso da arma já está estável em suas mãos, e você já não hesita tanto entre cada disparo. Parece que você está pronto para o multiplayer, a atração principal do Battlefield V.

O destaque do multiplayer é a combinação de modos novos e icônicos e os lugares nos quais irá jogar. No lançamento, quatro países estarão representados em oito mapas de tamanhos diversos, de pequenos a imensos. Eles foram projetados para retratar locais pouco conhecidos, mas cruciais, da Segunda Guerra como arenas para até 64 jogadores.

Você não entrará no mapa de imediato, pois antes precisará escolher uma classe.

Escolha uma classe

As quatro classes icônicas Batedor, Suporte, Assalto e Médico estão de volta no Battlefield V, cada uma equipada com armas e dispositivos distintos que podem criar um pelotão para qualquer combate. Em qual você se encaixa? À medida que jogar, aprenderá o que funciona melhor para você.

Se você é um jogador que prefere ser furtivo e passivo, a classe Batedor será ideal. Apanhe os inimigos a longa distância com o rifle de precisão (sniper) e faça uso total de seus gadgets para fornecer aos seus companheiros de equipe muita inteligência, à medida que eles convergem em um objetivo.

Médico não é o papel favorito de todos, porém é essencial para que seu time e seu esquadrão prosperem no jogo. Use suas Reanimações Rápidas e Bolsas de Médicas para manter seus companheiros na luta por mais tempo. Ao capturar um ponto de conquista, um bom Médico pode ser a diferença entre garantir o ponto ou ser invadido por uma presença inimiga mais forte.

Frequentemente visto acompanhando o Médico temos o Assalto. Normalmente você os verá liderando um ataque a um objetivo contestado, onde contam com uma gama diversificada de rifles, fuzis de assalto altamente poderosos e gadgets, uma ótima combinação para desfazer qualquer avanço inimigo ou para empurrá-los de volta para seu respawn.

Por último, mas não menos importante, temos a classe Suporte. Armados com metralhadoras leves e médias, os jogadores de apoio têm o potencial de lançar uma barragem de fogo implacável com seus enormes estoques. Se você estiver jogando com outra classe, os jogadores de Suporte são sua fonte móvel para qualquer tipo de munição extra que possa precisar. Por isso, é importante saber onde o Suporte mais próximo está antes de ficar sem balas.

Os mapas, modos e classes oferecem aos jogadores a oportunidade de enfrentar uma ampla variedade de frentes, mas sabemos que isso pode ser demais para jogadores novos, então sugerimos seguir uma rota específica.

Comece com o Conquista

O modo Conquista é uma constante do Battlefield em que até 64 jogadores se dividem em equipes e trabalham em conjunto para controlar pontos-chave – bandeiras – no mapa. O Conquista é acessível em todos os mapas, então mesmo se for jogar apenas neste modo, eventualmente irá atuar em cada local.

Este modo foi feito para grandes equipes, então se ainda estiver aprendendo a jogar, a responsabilidade é dividida entre muitos o que permite cometer alguns erros. Os pontos com bandeiras estão em locais estratégicos, e a captura de cada uma irá exigir que você desbrave o mapa e descubra os seus detalhes e segredos.

Você pode passar um fim de semana inteiro apenas no Conquista, mas recomendamos que experimente todos os modos do Battlefield V quando se sentir confortável, como as Operações Grandiosas ou o bom e velho Cada Equipe Por Si. Algumas vezes você pode acabar ganhando, mas em outras não, pois isso é algo que acontece, e é algo que se aprende.

Continue mobilizando e estruturando sua Companhia de soldados

Assim que tiver praticado o suficiente e tiver se familiarizado bem com o jogo, concentre-se na construção da sua Companhia, o conjunto de soldados, armas e veículos que cresce e se transforma a quase cada minuto que você passa no campo de batalha.

Apenas jogando, você irá conquistar novas habilidades e opções de personalização que afetarão sua capacidade de manobrar, explorar e usar a evolução do campo de batalha a seu favor. Cada escolha tem seu impacto, e sua estratégia irá mudar assim que os Cursos da Guerra do pós-lançamento começarem. Mas você não precisa esperar!

Não esqueça de se curar

Nossa dica final é sempre lembrar de curar! Pode parecer uma bobagem, mas muitos se esquecem que, quando sob fogo pesado ou fugindo do inimigo, é muito fácil esquecer de reabastecer sua saúde. Portanto, manter-se informado sobre sua saúde é a chave para permanecer na batalha por mais tempo. Lembre-se de manter-se perto de Médicos amigáveis, que possam reabastecer seu pacote de saúde quando você estiver prestes a ser derrubado por um soldado inimigo.

Esteja atento aos arredores

Manter um olho no ambiente ao redor é importante, pois pode ajudá-lo a encontrar inimigos. Por exemplo, a grama alta sai do caminho quando você a atravessa, então se você ver um pequeno pedaço de mato se mover, pode ser um inimigo tentando emboscar você. Aproveite a oportunidade para detê-lo antes que ataque.

Também fique de olho nas montanhas. Nuvens de sujeira agora despencam de um soldado abatido que cai em direção ao chão. Manter-se atento a essas mudanças ambientais ajudará muito ao tentar localizar as forças inimigas.

Encare desafios e ganhe recompensas no jogo

Complete Designações Especiais e Ordens Diárias sempre que entrar em Battlefield V para ganhar Moedas da Companhia, que desbloqueiam opções de progressão para armas e veículos ou itens cosméticos como jaquetas, pinturas faciais e textura de armas.

As Designações Especiais são uma série de tarefas no jogo que desafiam suas habilidades no campo de batalha.

As Ordens Diárias são desafios menores que mudam diariamente, exigindo, por exemplo, que os jogadores reabasteçam seus companheiros de equipe um certo número de vezes, ou que destruam um número específico de veículos inimigos.

Designações e ordens

Uma das primeiras coisas que o game vai mostrar aos jogadores é a mesa de designações, algo extremamente importante para a sua jornada em Battlefield V. Veja os principais detalhes desta mecânica:

A mesa de designações vai te recompensar com Moedas de Companhia, que são utilizadas para comprar itens cosméticos.

As designações precisam ser selecionadas manualmente. Você pode ter quatro ao mesmo tempo, então tente garantir que estes espaços permaneçam preenchidos.

Você pode ter 14 designações na reserva. Descarte as missões que você não pretende fazer, porque elas vão evitar que novas designações apareçam na sua lista.

Só é necessário completar dois dos três desafios de cada designação, então não esquente a cabeça caso um deles pareça impossível.

Ordens são missões diárias que estão sempre ativas. Também oferecem Moedas de Companhia como recompensa.

Ordens serão atualizadas automaticamente, têm apenas um objetivo e dará um número de moedas que vão de acordo com a sua performance.

Armas

Algumas classes podem utilizar armas específicas e desbloquear outras conforme sobem de nível. Misture e combine o arsenal que você preferir!

Armas podem ser customizadas, o que pode ser feito no menu Sua Companhia. Selecione essa opção, escolha uma classe e então uma arma para ver as especializações que você pode desbloquear, cosméticos disponíveis e mais.

Quando você escolher uma classe e sua arma, fique com essa combinação por um tempo. Armas ganham pontos de experiência, assim como a classe, e as especializações vão oferecer melhorias em diferentes maneiras.

Está sem munição no meio da batalha? Troque para a sua arma secundária, que são perfeitamente viáveis em Battlefield V — na verdade, o revólver MK VI é potente o suficiente para ser uma arma primária, depois de muito treinamento, é claro.

Veículos

Desde a origem de Battlefield, os veículos são uma coluna central da jogabilidade pedra-papel-e-tesoura. Em Battlefield V, aviões, tanques e outros veículos terão um papel ainda mais dinâmico, então dominar seus pontos fortes e fracos é essencial. Você poderá usar veículos icônicos da Segunda Guerra Mundial para devastar as fortalezas inimigas, ou para rebocar armas fixas para maximizar seu poder de fogo devastador. Mas esteja avisado: você não é invencível só porque está cercado por aço ou voa acima do inimigo. Como sempre todos os jogadores possuem um calcanhar de Aquiles e, na guerra de exaustão, você precisa ficar de olho tanto na saúde do veículo quanto na munição.

Adapta-se a vida sem o Avistamento 3D 

O Battlefield V se livrou do famoso Avistamento em 3D. Pela primeira vez em anos, você pode ser discreto, mas não menos mortal. Disparar sua arma não fará com que você seja identificado automaticamente no minimapa, e você não estará correndo por aí com um triângulo laranja sobre sua cabeça sempre que alguém olhar para sua direção.

Se você não for atacado, você pode assumir que o inimigo não sabe que você está lá. O botão de avistamento agora coloca um marcador contextual, semelhante ao Rainbow Six Siege. Você pode usá-lo para alertar os companheiros de equipe para a direção geral que o inimigo está, mas é só isso.

O reflexo da mira é muito mais brilhante agora e vai ser isso que irá ajudá-lo a detectar os inimigos na maior parte do tempo em Battlefield 5. Detalhe, você não poderá retirar esse reflexo com especializações, portanto, use isso para sua vantagem para detectar os campers de plantão.

Em BFV a visibilidade de outros jogadores, o novo sistema de avistamento e outras variáveis precisarão de ajustes para se obter uma TTK que seja satisfatória para nós e para a comunidade.

Ganhe dinheiro com as Designações e Ordens (Assignments)

Uma boa maneira de obter Moedas da Companhia (dinheiro do game) e exp em Battlefield V é ficar atento nas “Designações e Ordens Diárias“. Ordens Diárias são pequenos desafios que mudam a cada dia, e você não precisará fazer nada para ativá-las.

Elas irão analisar sua progressão enquanto você joga, e tudo que precisa ser feito é completar os requerimentos, e assim, ganhar a recompensa. As Designações, por outro lado, vão precisar de um pouco mais de participação. Você terá quatro espaços para escolher quais designações quer seguir.

Para isto vá até o menu principal, e você também poderá ver sua progressão a qualquer momento durante uma partida apertando Esc e selecionando a opção adequada. Completar “Designações” te dará Moedas da Companhia e Exp. Seus requerimentos são maiores em relação as Ordens Diárias, e algumas vezes irão envolver vários modos de jogo para serem completadas.

Abuse do menu de reforços do seu esquadrão

Se você sempre gostou de liderar esquadrões, saiba que em Battlefield V a sua responsabilidade será ainda maior.

Cada coisa que você faz como parte do esquadrão contribui com “Pontos de Requisição“. Quanto mais organizado for seu esquadrão, mais rápido você irá pontuar. Battlefield V permite que líderes do esquadrão chamem reforços usando esses pontos.

O mais caro e devastador deles, é o Foguete V1/JB2. Você pode economizar pontos para chamar ele, ou gastar os pontos em reforços mais baratos. Tais como o tanque Crocodile ou o Sturmtiger, que podem ser obtidos apenas com Pontos de Requisição.

Além disso, você também pode chamar uma entrega aérea para sua equipe, ela irá incluir munição e caixas médicas, quase como uma estação de suprimento móvel.

Lembre-se que, mesmo que você escolha o local de entrega e envio do foguete, os tanques sempre irão aparecer no spawn da sua equipe.

Capture bandeiras mais rapidamente em “conquista” 

Entre nossas dicas e truques está a espécie de mecanismo oculto inserido na captura de pontos em Conquista. Se você ficar mais perto do mastro, a velocidade de captura aumentará.

Sim, por mais bizarro que pareça, estar bem embaixo da bandeira tem seus benefícios. É claro que você estará se tornando um alvo fácil para os defensores que se escondem em algum lugar na zona de captura, mas isso não significa que você não possa fazer isso funcionar a seu favor.

Se você tiver um ou mais companheiros de equipe cobrindo você, anunciar sua presença dessa maneira fará com que você seja atingido imediatamente, o que obviamente revelará seu atirador a todos os demais que capturarem a zona com você. Uma maneira insolente de expulsar os inimigos, mas funciona.

Dicas gerais

Objetivos podem ser capturados de qualquer lugar dentro do perímetro. Isso significa que você pode obter cobertura, utilizar esconderijos e mais. Não fique simplesmente exposto!

Paredes ou outros objetos no seu caminho? Quase tudo no campo de batalha de Battlefield V pode ser destruído. Aproveite.

Não tenha medo de pegar outras classes durante a batalha. Jogar de Assalto é divertido, mas nem sempre será necessário. O ritmo da partida vai indicar qual especialização é mais importante no momento.

Marque seus inimigos. Isso vai fazer com que os adversários marcados apareçam para os seus aliados, enquanto objetivos marcados vão gerar pontos extras para os esquadrões.

Fortificações são ótimas ferramentas inéditas de Battlefield V. Qualquer classe pode utilizá-las e contribuir com as defesas do time, embora algumas construções são específicas de certas classes.

Referências:

EA, Battlhefield, Torcedores, Br Ing, Red Bull, Wikipedia.

Rules of Survival

Rules of Survival ( RoS ) é um free-to-play, multijogador on-line, jogo de batalha royale desenvolvido e publicado pela NetEase Games, lançado pela primeira vez através do acesso beta em novembro de 2017. Em outubro de 2018, o jogo tinha atingido 230 milhões de jogadores em todo o mundo. 

Em 30 de maio de 2018, o jogo foi lançado no Steam. Ao contrário da versão gratuita não-Steam, no entanto, o jogo foi lançado com um preço, oferecendo “presentes especiais” na compra.  Mais tarde, o jogo foi retirado do Steam em 13 de junho de 2018, e restabelecido em 28 de junho de 2018. 

Jogabilidade

Rules of Survival segue a forma padrão do gênero battle royale, onde os jogadores lutam para ser a última pessoa (ou equipe) viva. Os jogadores podem optar por entrar na partida em diferentes modos: Solo, Duo, Esquadrão (quatro jogadores) ou Fireteam (cinco jogadores). Em ambos os casos, a última pessoa ou equipe que saiu viva vence a partida. Existem dois mapas jogáveis ​​no jogo: Ghillie Island (120 jogadores, 4,8 km × 4,8 km) e Fearless Fiord (300 jogadores, 8 km × 8 km). Existem também diferentes modos de jogo, como o Modo Ouro, no qual o jogador pode ganhar ouro, ou o Modo Diamante, no qual os jogadores podem ganhar diamantes durante a partida. A introdução do mapa do jogo Fearless Fiord introduz um novo tipo de partida, a Blitzkrieg, na qual os jogadores pousam apenas em uma determinada parte do mapa equipada com pistola, mochila e armadura básica. Blitzkrieg é feito para fazer com que os jogadores entrem em confronto frontal.

A rodada começa com todos os jogadores contidos em um local em uma ilha. Quando a contagem regressiva termina, os jogadores saltam de para-quedas de um avião para uma ilha, com itens processualmente distribuídos , como armas, armaduras e kits médicos disponíveis para serem saqueados e veículos para serem montados. Os jogadores também podem saquear jogadores mortos por seus equipamentos. No modo de terceira pessoa, os jogadores podem alternar entre a perspectiva de terceira e primeira pessoa. O jogo também oferece o modo de primeira pessoa que força os jogadores a entrar na perspectiva de primeira pessoa. À medida que o tempo do jogo avança, a zona segura do jogo diminui gradualmente de tamanho, onde os jogadores capturados fora da zona sofrem danos. Isso aumenta a chance de encontro e, portanto, confronto entre jogadores. Quedas aleatórias de suprimentos também ocorrerão durante a partida, fornecendo itens aleatórios que, de outra forma, não poderão ser encontrados durante o jogo normal.

No final de cada rodada, os jogadores receberão moedas no jogo com base na duração da sobrevivência, no número de jogadores mortos pelo jogador e no nível dos jogadores. As moedas podem ser usadas para comprar uma caixa de suprimentos contendo itens cosméticos para personalização de personagem ou arma.

Use carros para se dar bem

Assim como em PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rules of Survival tem diversos modelos de veículos espalhados pelo seu mapa. Esses carros podem ser usados tanto para se locomover com mais agilidade, como também caçar e atropelar inimigos.

Fique de olho no mapa

O mapa de Rules of Survival fica cada vez menor com o avanço da partida, e para sobreviver é preciso se manter atento à movimentação da área restrita. Uma boa ideia é buscar sempre ficar nos limites da área, para se proteger de outros jogadores e ter uma visão privilegiada do campo de batalha.

Descarte itens para ter espaço

Com o decorrer das partidas de Rules of Survival você coletará dezenas de itens, mas nem todos eles serão úteis durante o jogo. Lembre-se de descartar equipamentos e armas que não pretende usar, para liberar espaço para novas e valiosas coletas.

Use a mira em primeira pessoa

Acertar tiros em inimigos muito distantes pode ser uma tarefa ingrata em Rules of Survival, especialmente com os comandos de toque. Felizmente, o game conta com uma opção de mira aproximada, que simula a visão de jogos em primeira pessoa. Assim será mais fácil encontrar e acertar os seus alvos.

Sobreviva para ganhar mais moedas

O objetivo de Rules of Survival é ser o último sobrevivente da partida, mas os jogadores que chegarem perto dessa tarefa também são recompensados com ótimos pacotes de moedas. Tente se posicionar bem para sobreviver pelo maior tempo possível. Assim você acumulará mais dinheiro para investir em itens.

Personalize mira e gráficos do game

Rules of Survival é um jogo relativamente pesado, mas conta com opções de configurações gráficas, que podem ajudar a rodar o título em smartphones mais antigos. Os comandos de toque da tela também podem ser movidos e alterados de acordo com o gosto pessoal do jogador.

Colete itens de jogadores caídos

Sempre que eliminar um jogador, não deixe de conferir os itens que ele carregava e pegar os que podem ser úteis para você. Basta se aproximar do cubo azul e tocar nos itens para coletá-los. Também é possível pegar itens de jogadores portos em combate com outros usuários.

Conheça o mapa

Atualmente, existem dois mapas em ROS: a ilha Ghillie e o Fiorde Fearless. Cada um dos mapas é diferente, com zonas como cidades, montanhas, minas e rios. Tente conhecer cada mapa e escolher locais onde poderá pular com relativa segurança.

Perito em Paraquedismo

Escolha um local e pule. Aprenda a dominar o seu paraquedas para passar o mínimo de tempo possível no ar. Lembre de mudar a posição do corpo enquanto está em queda livre e assim que o paraquedas abrir, mantenha a posição certa para aumentar a sua velocidade. Aterrisse sempre que puder no telhado de um edifício. Assim terá sempre melhor visão e poderá saquear os cômodos de cima para baixo.

Pegue Loot

Mal os seus pés toquem no chão, comece a pegar loot. Nos primeiros segundos, o importante é assegurar que consegue uma arma. Se outros jogadores aterrissarem perto de você, quem tiver a melhor arma (ou mais munições) vive para lutar outro dia. Logo que encontrar armas ou equipamentos melhores do que os que você tem, jogue os antigos no chão. O espaço da sua mochila é limitado.

Aprenda a usar cada tipo de arma

Em ROS, nada é ganho com conversa. Tudo é conquistado com tiros. Existem diferentes tipos de arma, desde snipers sofisticadas até escopetas de caça. Aprenda os truques e técnicas de cada arma, bem como as suas vantagens e defeitos, pois nem sempre poderá encontrar a sua espingarda favorita. Sempre que puder, pegue extras para melhorar o seu armamento. Os extras certos podem diminuir o recoil, facilitar a pontaria e aumentar a quantidade de munição por carregador.

Atire para matar

Elimine inimigos se isso trouxer vantagem. Não denuncie a sua posição por apenas mais uma kill. Se decidir atirar, tente sempre eliminar o inimigo rapidamente. Se ele estiver longe, mantenha a sua arma em semi-automático, aponte e atire. Além de menor recoil, poupará muito mais munição.

Movimente-se em segurança

Sempre que possível, mova-se de abrigo em abrigo, usando o cenário para se proteger. Sobretudo, esteja sempre atento, usando a visão de terceira pessoa para observar bem o que acontece à sua volta. Em ROS, rastejar quase não produz som. Use esse truque para se mover furtivamente entre locais ou para se aproximar de inimigos sem ser notado. Lembre que rastejar é mais lento que correr.

Seja Paciente

Paciência não é um item para juntar ao seu loot, por isso, você precisa ter alguma antes de entrar na partida. Jogos do estilo Battle Royale são jogos de tática e estratégia. Se já conseguiu pegar armamento, proteção, mochila e curativos, mantenha-se protegido, vigiando. Não tente entrar em todos os tiroteios. Lembre que o objetivo é chegar ao final da partida.

Time unido jamais será vencido

Se decidiu jogar em modo de Dupla ou Squad, mantenha as comunicações por microfone simples e curtas, mas vá dando dicas aos seus companheiros de time. Avise da proximidade de inimigos, do loot disponível, do tipo de terreno e de outros detalhes importantes. Se preferir, você pode usar mensagens escritas.

Desça primeiro

O lugar onde você cai e o tempo vai determinar, embora não de uma forma consistente, o desempenho do seu jogo. Desça rapidamente e pegue os melhores itens antes que os outros. Se você for azarado e não obter bons itens, se esconda. Enquanto você está escondido tente pegar o maior número de armas possível e tentar surpreender o inimigo para trás.

Não Pare

Não fique parado por muito tempo, qualquer um, porque você corre o risco de se tornar alvo dos outros, mas também porque você deve sempre ficar dentro do círculo de gás, criado especificamente para manter os jogadores todos na mesma área. Não fique de fora do círculo, ou você vai morrer. Além disso, você tem que tentar entrar no círculo primeiro, para ser capaz de preparar para a próxima batalha, mesmo se isso não é possível.

Controles

Dentro dos controles que você pode definir o estilo de comando de sua escolha. O conselho defina a opção ‘toque duas vezes para ativar’, como ele faz você se salve de um monte de tempo.

Decidir bem onde sair

Conselho para sair em lugares cheios de coisas, como casas ou áreas militares. São as áreas onde os melhores itens (mas também inimigos) tendem a ser menores e, claro, maior a maior a extensão do confronto.

Feche as portas atrás de você

Quando você entra em uma casa, feche sempre a porta atrás de você. Não se trata de boa educação, mas sim de manter os seus inimigos na dúvida. Se alguém vir uma porta aberta esperará que alguém saia desse edifício. Ou pior, alguém pode entrar pela porta convenientemente aberta, atirando para matar. Não menospreze esse detalhe.

Sobre o Jogo

O estouro de jogos battle royale gerou uma série de títulos “inspirados” nesta experiência com foco na sobrevivência. Rules of Survival não esconde que está de carona na onda de clones de H1Z1 e PUBG, entretanto, explora um meio menos saturado que o PC. Nos celulares, o game impressiona com seus gráficos e mantém uma jogabilidade equilibrada, na medida do possível.

O jogo começa na com a escolha de um servidor e possui um menu simples, com personagem, ícones para a loja, customização e as partidas ranqueadas. A interface é agradável, mas os botões de tiro, salto e movimento não funcionam bem em celulares com tela pequena.

Os modos estão divididos em solo, dupla ou equipes. As partidas iniciam-se rapidamente e todos são arremessados de paraquedas e um mapa deserto, com algumas construções. Os jogadores têm alguns segundos antes do combate para recolher armas e itens. O resto da partida segue no mesmo ritmo, em que o jogador deve procurar por armamentos e adversários.

O primeiro detalhe que chama a atenção são os gráficos no celular. Há um nível de detalhe extra que capricha nos efeitos de luz e traz texturas de qualidade em objetos e personagens. Na jogabilidade, por outro lado, é fácil achar mais erros que acertos em termos de movimentação.

O ponto positivo é que o game insere algumas mecânicas mais táticas para que não vire um simples mata-mata. A tela do personagem traz uma variedade de ícones para movimento, permitindo agachar para se camuflar ou atirar de rifle, saltar de obstáculos, correr e atirar. O botão de corrida também tem um modo automático que funciona a pé ou se o jogador estiver dirigindo um veículo.

As ideias são boas, mas o problema está na execução. Por mais que ele tente se aproximar de outros jogos do gênero, a jogabilidade não mostra o mesmo nível de polimento. O personagem é um pouco “duro” na hora de andar e saltar e não é possível reagir com agilidade por conta da mira adaptada para o touch. Pegar objetos do chão também não é tão simples como deveria ser.

A morte é uma constante, o que deixa o ranque online ainda mais competitivo. Rules of Survival ainda tem muito o que melhorar, em especial na otimização, para evitar telas travadas e bugs, mas captura bem a essência dos jogos de arena. O título pode não ser a melhor alternativa para um PUBG de celular, mas é divertido e traz bastante interação com bate-papo de voz.

Como jogar Rules of Survival no PC

O Rules of Survival é um game estilo Battle Royale de grande sucesso nos smartphones que ganhou uma adaptação para o PC. A NetEase, a empresa responsável pelo título, não criou uma nova versão para os computadores, mas sim, fez uma portabilidade do jogo para mobile para o desktop.

Desta forma, os gráficos e a jogabilidade são os mesmos da versão para Android e iOS, mas você poderá joga-lo em uma tela maior, pelo menos. Ao entrar na página oficial do jogo (cuidado para não clicar em links suspeitos por aí), você vai se deparar com três caminhos para download, Android, iOS e PC. Clique onde estiver escrito “Try the PC version”. O download tem 1.2 GB.

Assim que o download terminar, clique duas vezes no arquivo baixado para começar a instalação e siga com as instruções que vão aparecer na tela. No final, o instalador vai abrir a tela inicial do game, onde são apresentadas notícias sobre o jogo e atualizações. Nesta tela, é possível fazer login no game usando conta do Facebook ou Google. Quem já joga no celular, poderá abrir a sua conta por meio do QR Code, como na imagem abaixo.

Em seguida, o jogo vai começar uma atualização de rotina de Rules of Survival. Espere terminar e clique em “Play” para começar a jogar. Em seguida, basta colocar o seu apelido, cliar em “Criar” e, na tela seguinte, clicar no botão “Start” para iniciar uma partida.

Após um curto período na sala de espera, você estará naquele avião característico neste tipo de game. Aperte “F” para saltar e “F” novamente quando quiser abrir o paraquedas. Você vai usar o teclado para se movimentar e mouse para mirar, atirar e pegar itens, assim como em qualquer jogo para PC do gênero.

Referências:

Apocanow, LigadosGame, Wikipedia, Techtudo.

Fallout 4

Fallout 4 é um jogo eletrônico do gênero RPG de ação ambientado em mundo aberto produzido pela Bethesda Game Studios, sendo o quinto título principal da série Fallout. O game foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no dia 10 de Novembro de 2015 pela Bethesda Softworks.

O jogador assume um personagem referido como “Sole Survivor” (“sobrevivente solitário”), que emerge da Vault 111 (traduzido como “refúgio”), um abrigo nuclear subterrâneo. Após o personagem testemunhar a morte do seu cônjuge e o sequestro do filho, o “sobrevivente solitário” viaja pela Commonwealth de Massachusetts, nas áreas ao redor de Boston. O jogo é baseado em sistema de RPG, de modo single player, com exploração de mundo aberto. Fallout 4 é o primeiro jogo da franquia em que o protagonista tem voz.

Fallout 4 foi um sucesso de vendas e de crítica, com muitos elogiando a profundidade do mundo do jogo, a liberdade dada ao jogador, a quantidade de coisas para fazer, a história, sistema de profissões, as personagens e a trilha sonora. A qualidade gráfica, contudo, não foi unânime e os problemas técnicos foram criticados. O jogo vendeu mais de 12 milhões de unidades e faturou 750 milhões de dólares nas primeiras 24 horas de lançamento.

A história

Os jogos da franquia Fallout colocam você em um futuro distópico, em que a humanidade entrou em guerra por causa de recursos. Os combates só foram encerrados depois de um verdadeiro holocausto nuclear que dizimou quase toda a população mundial. Algumas pessoas, no entanto, sobreviveram por terem se abrigado a tempo em fortes subterrâneos, os chamados Vaults. É de um deles, o Vault 111, que sai o protagonista de Fallout 4, que se passa em sua maior parte 200 anos após o fim da guerra nuclear, mais precisamente em 2277 – o mesmo ano de Fallout 3. E, enquanto o abrigo do jogo anterior estava perto de Washington, o do novo se situa em Boston e é rodeado por um ambiente retrô e, ao mesmo tempo, futurista, que promete ser do tamanho do mapa de The Elder Scrolls V: Skyrim.

É do Vault 111, que sai o protagonista de Fallout 4, que se passa em sua maior parte 200 anos após o fim da guerra nuclear, mais precisamente em 2277 – o mesmo ano de Fallout 3

A história toda será narrada pelo ator Ron Perlmann, que fez Hellboy, e o protagonista, pela primeira vez, não será mudo. Mais de 13 mil linhas de diálogo foram gravadas para Fallout 4, o que é mais que Fallout 3 e Skyrim combinados. A trama também continuará depois que o jogo for finalizado, e será possível terminar tudo sem matar personagens.

O combate

O terceiro game da série pós-apocalíptica deixou de lado a visão isométrica e os combates por turno dos dois anteriores. No lugar, os desenvolvedores da Bethesda incluíram um estilo mais próximo do tiro em primeira pessoa que continuará em Fallout 4. O jogador poderá mirar a seu bel-prazer, mas também poderá contar com um recurso chamado de V.A.T.S., ou Vault-Tec Assisted Targeting System. O sistema desacelera o tempo e mostra em que parte do corpo os tiros darão mais dano, o que deve tornar as coisas um pouco menos difíceis no mundo devastado por bombas nucleares e repleto de animais e humanos mutantes. Inimigos mortos (e missões, é claro) renderão pontos de experiência, que virarão níveis e serão transformados em mais habilidades para usar em combate ou fora dele.

Shooter ou combate tático? Você decide

Em Fallout 4, as mecânicas de tiro foram nitidamente aperfeiçoadas em comparação a Fallout 3 e New Vegas, tanto na visão em primeira quanto em terceira pessoa. A câmera pode ser alterada a qualquer momento do gameplay, mas a opção em primeira pessoa continua ideal para explorar os ambientes em busca de equipamentos, armas e recursos.

Quem é novato na série Fallout ainda não deve conhecer muito bem o incrível sistema tático V.A.T.S, no qual o jogador pode desacelerar o tempo para acertar com mais precisão pontos específicos do corpo do oponente. O V.A.T.S pode ser acessado pelo do botão L1, no joystick do PlayStation 4, ou usando o LB, um dos gatilhos alocados do lado esquerdo do controle de Xbox One.

Especialmente no início da jogatina, o recurso de mira assistente da Vault-Tec é indispensável, pois os equipamentos são de baixa qualidade e há poucas munições à disposição. Por isso, o V.A.T.S é uma ótima forma de iniciar bem a aventura, os acertos precisos certamente vão salvar a sua vida e, é claro, poupar muitos de seus recursos escassos.

Assim como nos outros games da franquia, o desempenho do jogador ao utilizar o sistema V.A.T.S depende do tipo de arma utilizada e dos atributos aplicados. Ao focar na habilidade “Percepção”, por exemplo, você poderá visualizar os pontos fracos do inimigo, enquanto a “Inteligência” aprimorada consegue destacar o oponente mais próximo. Além disso, qualidade “Sorte” também pode ser de grande ajuda, já que eleva consideravelmente as chances de dano crítico.

Se você ainda prefere utilizar o sistema de mira aberta, saiba que guardar a arma em momentos pontuais do combate pode ajudá-lo a escapar de inimigos mais fortes, pois o personagem vai ficar mais ágil e, consequentemente, conseguirá correr com maior rapidez. Para armazenar o armamento principal, pressione e segure o botão quadrado/X no joystick.

Sempre que possível deixe Dogmeat, o parceiro canino do protagonista, avançar sobre o oponente. Isso vai fazer com que a criatura rival se distraia e tenha bastante trabalho para lidar com as investidas do cachorro. Aproveite os momentos de distração para descarregar o pente de balas no adversário.

Atenção à radiação

Basicamente, a cidade de Boston de Fallout 4 é um mar de radiação. Ser afetado pela radioatividade diminui a sua saúde máxima, deixando, assim, o personagem mais vulnerável a ataques. Os alimentos, por exemplo, quando estão crus, devem ser cozidos em uma estação para serem devidamente esterelizados.

Fique atento também aos monstros que têm ataques radioativos, pois as investidas corpo a corpo deles conseguem diminuir consideravelmente a sua barra de vida. Não se desespere com a radiação, afinal existem materiais no jogo com a finalidade de desintoxicar o sobrevivente, como os itens RadAway e Rad-X.

Outros componentes medicinais imprescindíveis na terra desolada são os Stimpaks. Há grande variedade deles espalhados pelo extenso mapa do jogo, que variam de acordo com a eficácia. Um Ultra Stimpak, por exemplo, é capaz de reconstituir praticamente todos os pontos de vida do personagem, enquanto o item comum regenera apenas 30% do total.

Vez ou outra você, inevitavelmente, vai ficar sem recursos medicinais para restabelecer os pontos de vida. Quando isso acontecer, vasculhe residências em busca de camas ou colchões para dormir, já que descansar também restaura o HP. Outra opção é fazer uma viagem rápida para relaxar em algum local seguro, como o Santuário ou Diamond City.

Favorite itens 

Assim como em todo RPG, o personagem de Fallout 4 necessita de alguns recursos essenciais para sobreviver à cidade desolada. Para evitar ter que abrir o Pip-Boy – o acessório de gerenciamento de recursos do game – a todo momento com os botões “círculo” ou “B”, destaque os itens favoritos no inventário rápido, acessível por meio dos direcionais do joystick.

Abra o Pip-Boy, acesse as abas de consumíveis e armas para favoritar os objetos desejados pressionando os botões “R1″/”RB”. Em seguida, basta posicionar os itens no menu rápido da forma que bem entender. Procure deixar mais de um tipo de armamento no inventário para quando o personagem ficar sem munição, bem como Stimpaks, RadAway e outros artigos que regeneram o HP e amplificam habilidades.

 Salve o jogo com frequência

Embora Fallout 4 seja uma das maiores franquias single player dos games, não há como negar que ela tem um passado bastante conturbado em relação a problemas de salvamento e bugs.

Por isso certifique-se de utilizar a opção “Salvar rápido” – disponível ao pausar o título –  sempre que possível, porque será a partir daquele ponto que o personagem vai renascer depois de morrer (esteja ciente de que é você o responsável pelos checkpoints). Antes de desligar o console ou PC, salve mais uma vez por precaução em um slot diferente na opção “Salvar”.

Você pode guardar itens nas mesas de fabricação de itens

Cada região com uma mesa de fabricação de itens é uma central de armazenamento de itens em potencial. Você pode depositar suas tralhas por lá sem medo de perdê-las posteriormente. Melhor ainda, todas as mesas de fabricação de uma mesma região são conectadas: Se você colocar seus itens em uma mesa de fabricação de armas, eles estarão disponíveis na mesa de fabricação de armaduras ou de poções.

Isso é muito útil no complexo sistema de fabricação de Fallout 4, que exige que você acumule itens constantemente para construir e arrumar equipamentos. Use o recurso de viagem rápida entre seu workshop favorito e a área que você está explorando para não deixar nenhuma bugiganga para trás.

Você pode reconstruir Sanctuary para conseguir itens bacanas

Usando suas habilidades de fabricação, você pode destruir as casas velhas de Sanctuary (não se esqueça de saqueá-las antes) e colocar novas construções bacanas no seu lugar. Fazendo camas, abrigos e cumprindo missões do Minutemen, você terá um belo vilarejo em breve.

Isso, por sua vez, vai atrair mercadores que vão tentar trocar um monte de itens bacanas com você, inclusive algumas armas poderosíssimas. Você também pode subir de nível só reconstruindo a sua cidade. Isso é muito bacana.

A Power Armor fica onde você a deixou

A sua Power Armor fica onde você a deixou, então se você quer economizar Fusion Cores não tenha medo de deixá-la para trás… só não se esqueça do lugar onde você está fazendo isso.

Assim que ganhar sua primeira Power Armor vai ter vontade de a usar o tempo todo, mas se fizer isso irá gastar os Fusion Core com rapidez. A maioria está espalhada ao longo da Wasteland, e por vezes até terá de invadir outros Vaults para recolher alguns (a não ser que tenham um carisma elevado).

Prefira guardar a armadura no Sanctuary, reservada para situações particularmente difíceis ou para explorar zonas muito contaminadas. Já agora, se encontrarem um inimigo montado numa Power Armor, lembrem-se que elas também usam Fusion Cores. Tentem esgueirar-se do alvo e roubar o núcleo antes que se apercebam da sua presença.

Construa um sino

Conforme você ganha seguidores, você vai perceber que eles tendem a sumir nos arredores de seu vilarejo caso não estejam te acompanhando. Você pode perder muito tempo procurando por eles, então é uma boa ideia construir um sino. Basta tocá-lo para que todos venham até você.

Vasculhem bem os arredores

Esta dica é válida assim que começam a dar os primeiros passos no Vault 111, mas aplica-se a todo o jogo. Procurem bem cada edifício e estrutura que encontrarem, porque nunca se sabe onde podem encontrar uma banda desenhada, uma revista, ou figuras. São itens valiosos que podem ser facilmente ignorados, mas garantem efeitos duradouros ao jogador.

Mais dano para as armas, maior agilidade, melhores técnicas de negociação, e outras vantagens semelhantes, é o que vos espera se recolherem estes objetos, por isso estejam atentos.

Já agora, outra pequena dica. Ao explorarem os edifícios e estruturas da Wasteland, que por vezes são enormes, podem perder um pouco a direção. Se for o caso, considerem ativar a habilidade V.A.N.S. da árvore de talentos de Inteligência. Assim podem consultar o V.A.T.S. – fora de combate – e receber indicações para o próximo objetivo.

Alimentação saudável

Enquanto exploram as ruínas de Boston, vão encontrar muita comida e bebida, mas nem todas estão em condições para serem digeridas. Aliás, a maioria da comida e da bebida que vão encontrar está contaminada com radiação, e se comerem demasiado, isso terá efeitos muito negativos na saúde do jogador. Em vez de comerem carne crua, aconselhamos que experimentem as várias estações de culinária espalhadas pelo mapa. O processo remove a radiação e aumenta a saúde restaurada pelo alimento.

Algumas receitas até incluem vantagens temporárias para o jogador, como a capacidade de transportar mais equipamento, ou maior resistência a dano. A forma mais segura e rápida de ganhar saúde passa pelo uso de Stimpacks, mas sugerimos que os guardem para alturas de pânico, ou em caso de um dos membros ficar danificado.

Em boa companhia

Os companheiros de Fallout 4 desempenham um papel importante no jogo, e podem ser uma ajuda preciosa para o vosso combate. Também podem fornecer outro tipo de serviços, como a capacidade para fazerem hack a terminais, dependendo do companheiro. A relação também vai evoluído, permitindo desbloquear ainda mais vantagens com o tempo.

Cada companheiro tem uma personalidade única, e se prestarem atenção aos seus comentários, vão aprender que tipo de atitudes aprovam ou desaprovam por parte do jogador. Se a personalidade do jogador e do companheiro for muito díspar, talvez seja boa ideia procurar um parceiro que partilhe as mesmas convicções. Até podem avançar para uma aventura romântica com o companheiro, o que desbloqueará outras vantagens, mas essas vão descobrir sozinhos.

Materiais

O sistema de construções de Fallout 4 requer muitos recursos, especialmente devido ao amontoado de objetos que precisam de colecionar para terem os itens necessários para construírem algo. Isso significa que pode ser difícil acompanhar o recurso necessário, sobretudo quando estão a pesquisar uma gaveta com balas a voar por todo o lado.

Aconselhamos a “marcar” os objetos que querem construir através do menu de construções, já que todos os itens com as partes necessárias serão assinalados com um pequeno ícone. Isso facilitará a recolha de materiais específicos, mas quando começarem a vossa aventura, não se acanhem e apanhem tudo o que não estiver pregado ao chão. Isto pode dar um bom arranque ao jogador quando finalmente decidir começar a construir.

Donos do comércio

Além de servirem como o local perfeito para construírem a vossa casa de sonho, as pequenas aldeias também podem ser uma boa forma de ganhar algum dinheiro. Se construírem lojas perto dos acampamentos e convencerem a população a habitá-las, vão começar a receber caricas (o dinheiro de Fallout 4) na nossa estação de construção. Esta é uma função que pode passar despercebida ao jogador, mas se quiserem recolher o dinheiro, carreguem em “Transfer”, e depois na categoria “Misc.” Passados alguns dias podem voltar para levantarem mais caricas.

Retirada estratégica

Não há vergonha nenhuma em assumir a derrota, sobretudo numa situação complicada. Se a saúde estiver em baixo, se não tiverem Stimpacks, e o vosso parceiro estiver indisponível, têm duas escolhas: lutar até ao último suspiro, ou fugir. Alguns jogadores podem sentir-se tentados a ignorar a segunda opção, mas não devem fazê-lo. Isto é um RPG, e vão acontecer situações em que podem encontrar inimigos de nível superior.

Nestes casos, o melhor mesmo é fugir e tentar subir mais alguns níveis, antes de regressarem mais tarde para o tira-teimas. Já agora, fica outro conselho. Se um combate parecer mais trabalhoso do que se calhar vale a pena, podem tentar ignorá-lo. Os robôs de segurança são particularmente duros, e raramente terão recompensas pelo vosso trabalho, por isso tentem agir de forma sorrateira para evitar os combates.

Melhorem suas armas

Em Fallout 4 podem melhorar as vossas armaduras e armas, e devem fazê-lo, mas não exagerem de início e não melhorem cada arma que apanham. Esperem por armas lendárias, que são normalmente largadas por inimigos especiais devidamente assinalados. Já agora, estes inimigos costumam sofrer mutações, o que na prática significa que terão de os combater duas vezes.

Estas armas lendárias costumam ter características fantásticas logo à partida, e se forem melhoradas tornam-se em ferramentas essenciais para distribuírem a vossa fúria por toda a Wasteland.

Ataquem primeiro (de preferência sem o inimigo perceber)

Sempre que possível, sobretudo com inimigos mais duros, tentem ser os primeiros a atacar. Melhor ainda, façam-no a partir da posição furtiva, o que duplica o dano causado no ataque inicial. Isto é particularmente verdade com as Sniper Rifle: um tiro certeiro na cabeça é vitória quase garantida. Mas se não puder ser, uma boa cacetada com um taco cheio de picos também costuma resultar.

Para estes ataques sorrateiros, aconselhamos a utilização da mira manual, que pode ser imprecisa à distância. O V.A.T.S. também tem ataques críticos, que podem ser ativados manualmente, mas estes disparos devem ser guardados para situações críticas.

Dicas

Carregando corpos e objetos

PS4: Segurar o X, Xbox One: Segurar o A, PC: Segurar o E.

Bom comando para “limpar” os settlements de corpos de inimigos ou para decorá-lo. E não é tão intuitivo – no Fallout: New Vegas, o atalho de teclado para segurar e carregar as coisas é Z.

Esperar / wait