Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 é um jogo eletrônico de skate desenvolvido pela Vicarious Visions e publicado pela Activision. Foi lançado em 4 de setembro de 2020 para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One. É uma remasterização de Tony Hawk’s Pro Skater (1999) e Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000) e o primeiro grande título da série desde Tony Hawk’s Pro Skater 5 (2015).

Faça o tutorial

Para um jogo totalmente empolgante, este é o conselho menos emocionante, mas o mais importante para começar. Se já se passou muito tempo desde a última vez que você jogou um jogo Pro Skater, vai levar algum tempo para voltar ao ritmo das coisas. Para quem nunca jogou um jogo Pro Skater, o tutorial é uma introdução essencial de como esses jogos abordam a locomoção.

Ao iniciar o jogo pela primeira vez, deixe sua arrogância para trás e entre na sessão de treinamento. Esta versão do jogo homenageia os títulos originais ao jogar quase da mesma forma com seus controles rápidos e selvagens intactos, e mergulhar de volta na velocidade alucinante da franquia Pro Skater pode ser um rude despertar.

O tutorial cobre todos os fundamentos, desde movimentos básicos até a execução de truques. Ele até cobre alguns movimentos adicionais – como manuais e reversos – que eram comuns em diferentes jogos da franquia, mas foram adicionados ao Pro Skater 1 e 2 de Tony Hawk.

Confira os mods de jogo

Os mods de jogo são recursos opcionais que permitem ajustar o desempenho do seu patinador e facilitar as dificuldades.

Os mods de jogo permitem ajustar vários modos de assistência para tornar mais fáceis as ações difíceis de executar. Ao mergulhar no menu de opções, você pode ativar os seguintes mods:

O equilíbrio perfeito do trilho permite que você moa sem ter que ajustar constantemente à esquerda e à direita.

O equilíbrio manual perfeito permite que você fique nas rodas dianteiras e traseiras sem ter que ajustar para cima e para baixo.

O equilíbrio perfeito dos lábios permite que você faça truques labiais sem ter que ajustar para cima e para baixo.

Sempre especial dá a você a opção de executar movimentos especiais a qualquer momento, sem ter que aumentar o medidor.

Sem alças permite que você faça manobras sem medo de cair.

Os puristas podem não encontrar muita utilidade nesses mods, e você precisará desligar esses modos de assistência para completar certos desafios, mas para pessoas que querem uma experiência mais casual ou para jogadores com função motora limitada, ter esses mods disponíveis desde o início pode ser uma bênção.

Não se esqueça de manuais e reverte

Se você deseja obter pontuações altas na série Pro Skater, você precisa reunir um punhado de truques em um único combo. O Pro Skater 1 e 2 de Tony Hawk adiciona dois sistemas de outros títulos da série para ajudá-lo a fazer isso.

Manuais

Os manuais são um truque que você executa para estender o combo ao pousar de um truque de flip ou agarrar. Ao pressionar uma combinação de botões, como para cima e para baixo ou para baixo e depois para cima em seu direcional, antes de pousar, você pousará nas rodas dianteiras ou traseiras de sua prancha. Enquanto estiver no manual, você continuará avançando com ímpeto, mas precisará ajustar constantemente seu equilíbrio no controlador.

Use manuais para montar combos longos em grandes extensões de pistas de skate. Por exemplo, você pode pular e fazer um truque de flip em um trilho para moer – e depois pular, agarrar e pousar em um manual. Conforme você avança e mantém o equilíbrio, pode dar outro salto e um truque de flip. Esses dois últimos movimentos serão adicionados ao seu combo junto com o seu manual, dando-lhe um belo combo longo.

Reverte

Reverts são uma forma de continuar os combos conforme você pousa de uma rampa. Em jogos Pro Skater mais antigos, uma vez que você acertasse um grande combo aéreo ao ser lançado de uma rampa, seu combo terminaria. No entanto, pressionando o botão de reversão assim que você pousa de uma rampa, você pode estender seu combo executando um manual e, em seguida, fazendo mais truques.

Normalmente, a melhor maneira de acumular um grande combo de uma rampa era juntar tantos truques de flip, agarres e giros em um truque. Com as reversões, você pode manter o combo de maneiras que não poderia no Pro Skater 1 e 2 original.

Mudança de manobras e manuais

Grinds e manuais são ótimos truques para estender combos, e quanto mais você os segura, mais pontos você ganha. Você também pode estender sua utilidade mudando o truque durante a execução, o que adiciona outro truque ao comprimento do combo.

Enquanto segura um grind ou manual, se você tocar duas vezes no botão flip, agarrar ou grind, seu patinador mudará para outro movimento enquanto ainda executa a mesma classe de movimento.

Por exemplo, se você está afiando um trilho e toca duas vezes no botão grind, seu patinador vira a prancha e executa um tipo diferente de grind. Você pode até realizar alguns movimentos de ginástica selvagens se usar a mesma técnica ao fazer os manuais.

Foco em desafios fáceis

Se você quiser desbloquear o máximo de parques de skate o mais rápido possível, precisará completar vários objetivos de parque. Cada pista de skate do jogo tem várias tarefas a cumprir. Você precisa completar uma certa quantidade para desbloquear cada estágio, em ordem, no Pro Skater 1 e 2 de Tony Hawk.

Se você está ansioso para percorrer todos os seus parques favoritos do passado, então você vai querer percorrer cada um deles o mais rápido possível. Embora cada parque tenha vários desafios exclusivos, cada um também tem um punhado de objetivos semelhantes e fáceis de vencer durante as primeiras corridas.

Cada etapa do Tony Hawk’s Pro Skater 1 e 2 terá vários desafios, alguns dos quais semelhantes e outros únicos. Se você quiser se mover no jogo o mais rápido possível, concentre-se primeiro em completar o seguinte:

Os desafios de pontuação High, Pro e Sick são fáceis o suficiente para os veteranos da franquia. Se estiver tendo problemas para acumular uma pontuação alta, você pode ativar todos os mods para garantir que nunca estrague seus truques.

High combo é outro desafio que depende de uma grande pontuação para ser concluído. Mods também podem ser ativados para esse objetivo.

Coletar SKATE é um desafio comum na franquia que exige que você colete cinco letras flutuantes em cada parque. Esses itens colecionáveis ​​estão sempre em ordem e seguem um caminho linear pelo palco. Se você seguir o curso mais lógico em cada parque, você os encontrará facilmente.

Os desafios de lacuna são fáceis porque exigem apenas que você execute um certo truque em um local especificado. O vídeo de introdução de cada estágio mostra onde a lacuna está localizada e também informa qual truque executar. Se você não sabe como fazer o movimento necessário, apenas pause o jogo e vá para o menu Opções> Skater> Mapeamentos de Tiquetaque, onde você pode encontrar a combinação de botões apropriada para aquele truque. Depois de saber o que fazer e onde, encontre o local, execute o truque através da lacuna e pronto.

Os outros desafios de coleta, como encontrar fitas secretas, provavelmente exigirão algumas execuções e muitas tentativas e erros. Completar os desafios acima deve ser o suficiente para passar pela maior parte da lista de requisitos de cada jogo.

Conheça seus multiplicadores

Quanto mais truques você conseguir vincular, melhor será o multiplicador quando você acertar o combo. Para cada manobra que você realizar enquanto estiver no ar, um multiplicador adicional será adicionado para cada nova manobra. Se você estiver em um halfpipe, há truques limitados que você pode executar antes de atingir o solo, mas há maneiras de manter esse combo em andamento.

Você começa com x1 e cada truque subsequente adiciona outro a ele. Mas se você fizer o mesmo truque mais de uma vez em qualquer combinação, sua pontuação será reduzida. Usar truques diferentes ajuda a construir o multiplicador e melhora a pontuação geral. Certos desafios exigem que você atinja uma pontuação específica para completá-lo, portanto, a variedade é uma necessidade ao tentar qualquer combinação.

Girar seu movimento também adicionará 0,5 em seu Multiplicador, portanto, acertar um truque de 720 graus vai te dar uma pontuação muito melhor do que simplesmente executá-lo sem girar.

Mure quando você puder

Um dos movimentos que você pode executar e que nem sempre é mencionado é o Wall Plant. Não só pode ajudá-lo a evitar cair do tabuleiro no final de um combo, mas também pode mantê-lo vivo. Ele se tornará um ingrediente vital para tudo o que você fizer nos vários níveis.

Por exemplo, na competição em Chicago em THPS1, há uma enorme parede na parte de trás que começa como parte de um halfpipe e depois continua sozinha. Para obter a melhor pontuação em todos os três Heats, esmague esta parede enquanto acerta vários Flip Tricks e quando estiver prestes a bater na parede, toque duas vezes no botão X / B para plantar parede. Isso o leva na outra direção, onde você pode continuar seu combo e continuar a moer. Apenas certifique-se de manter o equilíbrio.

Faça uso do ambiente

Cada nível do Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 oferece uma oportunidade para você aproveitar ao máximo o ambiente. Por exemplo, na Escola II da THPS2, há dois conjuntos de bancos estendidos nos quais, se você pular de um para o outro, ganhará um multiplicador por preencher as duas lacunas. Existem lacunas em todos os lugares e você tem muitos movimentos para ir de um para o outro. Saltar de uma tigela para outra, triturar um trilho e pular para o próximo trilho, ou realizar um Ollie entre duas rampas vert ativa um novo multiplicador. Isso não apenas melhora sua pontuação, mas também parece muito legal.

Acerte seus especiais para ganhar pontos rápidos

Cada patinador no Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 tem alguns movimentos especiais que você pode executar inserindo dois botões direcionais e o botão de chutar, virar ou grind. Uma coisa excelente sobre esses remasterizadores é que você pode trocar os movimentos em todas as categorias, incluindo seus especiais. Se você encontrar um que não goste particularmente ou achar que é difícil iniciar, você pode escolher um de sua preferência.

Esses movimentos são um pouco mais difíceis de construir em um combo, mas acertá-los dá a você uma boa quantidade de pontos se você precisar atingir uma pontuação específica. A maioria dos movimentos especiais é melhor usada em um halfpipe, porque eles requerem uma boa quantidade de ar para serem executados. Claro, quando você desbloqueia Pontos de Estat, você pode melhorar a distância que você faz depois de realizar um Ollie, então é um bom lugar para começar se você quiser fazer esse tipo de movimento com frequência.

Truques de combinação Vert

Quando você cai em um quarter pipe, ou half pipe, ou realmente em qualquer lugar que o envia diretamente para cima e para baixo novamente, é uma oportunidade de acumular alguns pontos rápidos e fáceis. Obviamente, você pode spam agarrar e virar truques simples e esperar que você os acertar em um multiplicador de 4 ou 5 vezes, mas há outra maneira. Ao se aproximar da borda da rampa, pressione rapidamente para cima ou para cima, antes do ollie, para executar um não obedecer ou desossado respectivamente, dando a você um pouco de altura extra. Isso também adiciona ao seu contador de combinação para quaisquer truques realizados posteriormente.

Se você trabalhou seu medidor especial, acerte um grande truque para obter imediatamente o dobro de pontos. No caminho de volta para baixo, reverta para triplicar o multiplicador e continue seu combo. Se você dominou tudo isso e acertou o caminho, pode tentar adicionar um manual à mixagem para que realmente pareça que você sabe o que está fazendo.

Combos manuais

Você não precisa de rampas, quedas ou trilhos para acumular pontos no Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 . Os manuais também podem ser seus amigos. Embora úteis quando usados ​​para vincular linhas, os manuais também podem ser muito poderosos se você quiser apenas formatá-los livremente.

Pressionar para cima, para baixo (ou para baixo, para cima) irá colocá-lo em um manual, mas você pode aumentar seu multiplicador de pontuação tocando duas vezes nos botões de virar, agarrar ou grind quantas vezes quiser para iniciar alguns movimentos elegantes que fariam até o próprio mestre dos manuais Rodney Mullen enrubesce. Apenas certifique-se de ficar de olho no seu medidor de equilíbrio, ou você pode acabar se envergonhando mais cedo ou mais tarde. Como uma fatia extra de ouro, isso também funciona com truques labiais e grinds.

Saiba quando terminar um combo

Este parece simples, mas é tão, tão fácil fazer um combo enorme porque você está muito ocupado manipulando botões e entrando em pânico. É muito melhor acertar deliberadamente os truques que você deseja, endireitar seu ângulo ou equilíbrio e sair do outro lado são e salvo. Aprenda onde cada truque está em seu controlador, remapeie-os para que seus favoritos caiam facilmente sob seus dedos se você precisar e entre nesses combos com confiança.

Aprenda as cordas no modo de skate livre

Skate Tours é o lugar para onde a maioria dos skatistas irá quando carregar o jogo, para enfrentar a miríade de desafios diferentes que o aguardam. Coletar a letra do SKATE, encontrar lacunas e executar certos truques nelas ou encontrar as fitas escondidas são muito divertidos, mas podem ser frustrantes se você não estiver familiarizado com os layouts dos níveis. É aqui que o modo de skate livre entra em jogo.

Avançar para os níveis sem o estresse de tentar destruir esses desafios lhe dará uma ideia muito melhor de como aproveitar ao máximo seu tempo limitado em cada corrida, e você começará a reconhecer as rotas entre itens colecionáveis ​​para que , eventualmente, mergulhe nos passeios de skate, você sentirá que cada parte é o profissional prioritário.

Mude suas estatísticas para cima

Usar o Create-A-Skater é ótimo. Você pode fazer sua própria semelhança ou tentar criar alguns personagens personalizados selvagens e malucos. Mas você também pode alocar os pontos de estatísticas que acumula ao longo dos jogos como achar adequado, incluindo ser capaz de realocá-los se e quando for necessário.

Se você estiver tendo problemas para acertar um desafio de truque manual ou labial, não tenha medo de jogar alguns pontos de suas habilidades de ollie ou hangtime nessas categorias para ter a vantagem. Você também pode fazer isso com os skatistas profissionais com os quais coletou pontos de habilidade, mas tenha em mente que você só pode movê-los tão baixo quanto suas estatísticas padrão.

Mudar de posição

Por último, mas não menos importante, você sabia que patinar e fazer manobras em sua posição de troca lhe dará pontos extras? A posição de switch de um patinador é simplesmente o oposto de como eles normalmente patinariam. Assim, por exemplo, um patinador que patina com o pé direito à frente consideraria que sua posição de troca é liderada com o esquerdo. No Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk , apertar o botão de reversão enquanto patina ou sai de uma manobra irá alternar entre suas posições normais e alternar. É importante saber que os truques serão um pouco mais difíceis de executar durante a troca, mas a recompensa ajudará a extrair até o último ponto desses combos. Há também uma categoria ‘Switch’ nas estatísticas de cada patinador que, uma vez maximizada, fará com que a manobra seja tão bem trocada quanto o normal.

Mantenha a prancha voltada para a frente ao pousar

Pode parecer óbvio, mas você precisa garantir que o skate esteja alinhado com a direção da viagem. Se você estiver subindo uma rampa vertical e girar um pouco, certifique-se de estar no caminho certo antes de pousar, caso contrário, você falhará no truque e cairá. O mesmo se aplica em terreno plano. Se suas rodas não estiverem viradas para o lado certo, você vai cair, o que pode custar uma tonelada de pontos.

Misture seus truques

Se você deseja alcançar essas pontuações realmente altas, precisa manter as coisas variadas. Truques perdem valor em pontos cada vez que você os repete em uma corrida, o que significa que você não entrará no placar apenas com spam de Kickflips e agarramentos de Melon. Use seu arsenal completo de truques e habilidades ao realizar combos para conseguir mais pontos. Altere as entradas direcionais para executar truques diferentes e memorize alguns truques especiais para adicionar à mixagem também. A variedade é o tempero da vida e também a chave para uma pontuação alta.

As paredes não são inimigas

Se você está indo em direção a uma parede, pode pensar que é o fim de seu combo. Na verdade, as paredes são uma oportunidade para manter um combo. Pressionando Triângulo, você pode realizar um wallride conforme mencionado acima, mas também pode fazer uma plantação de parede. Digamos que você esteja se esfregando e se dirigindo a uma parede plana. Pule do trilho e, quando estiver prestes a colidir com a parede, pressione X e você executará uma planta na parede. Isso vai ricochetear você na parede e empurrá-lo de volta na direção oposta. 

Referências:

Lad Bible, Push Square, Polygon, Red Bull, wikipedia.

Comente aqui embaixo sobre sua experiência no Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2!

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Doragon Kuesuto Irebun: Sugisarishi Toki o Motomete?) é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Square Enix. É o décimo primeiro título principal da série Dragon Quest e foi lançado em julho de 2017 no Japão para Nintendo 3DS e PlayStation 4 e mundialmente em setembro de 2018 para PlayStation 4 e Microsoft Windows. Uma edição melhorada do jogo, chamada de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition foi lançada em Setembro para o mais recente console da Nintendo, o Switch. A mesma, adiciona percursos novos para as histórias dos Personagens Jogáveis além de adições menores, como Roupas Especiais novas para os PJs. Essa mesma edição foi anunciada para o PlayStation 4, Microsoft Windows, e, pela primeira vez na história, para Xbox One. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition será lançado para os consoles ditos anteriormente em dezembro de 2020.

Jogabilidade

Dragon Quest XI mantém a jogabilidade dos jogos anteriores da série, no qual os jogadores têm que explorar mundos e lutar contra vários monstros, incluindo a capacidade de explorar áreas altas. A versão Nintendo 3DS apresenta um estilo diferente do que a versão PC, Nintendo Switch e PlayStation 4, apresentando gráficos em 3D na tela superior e 2D na tela inferior. Antes de entrar em batalha, os jogadores também podem alternar entre os estilos de gráficos 3D e 2D. De acordo com a revista Jump, os grafismos 3D e 2D não estarão presentes em ambas as telas durante todo o jogo, mas apenas durante as fases de abertura do jogo; em vez disso, os jogadores terão de escolher em que estilo querem jogar, mas será possível alternar entre os dois estilos a qualquer momento. O sistema de batalha do jogo vai ser o sistema de batalha baseado em turnos já tradicional da série.

Organizando

Conforme sua jornada se estende pelos confins de Erdrea, você logo se verá acompanhado por vários membros do grupo, cada um com suas próprias habilidades exclusivas. Há um total de oito membros do grupo disponíveis no jogo, mas como você só tem quatro slots ativos para preencher durante o combate, escolher a composição de equipe certa pode fazer ou destruir o próximo encontro. Embora os membros da equipe disponíveis para você possam mudar dependendo da parte da história em que você está, uma boa regra ao construir seu esquadrão é mirar em dois personagens corpo a corpo e dois mágicos. Ao fazer isso, você pode garantir que todas as bases sejam cobertas tanto nas frentes mágicas quanto nas físicas, garantindo que, se algo acontecer a um membro de qualquer vocação, sempre haverá alguém pronto para fazer o trabalho. As melhores pessoas para usar para isso seriam o herói (o personagem principal), Erik, Rab e Serena. Quando você finalmente desbloquear o oitavo e último membro do grupo, eles devem ser trocados para substituir Erik, pois também desempenham o papel de tanque.

Sobre o assunto de tanques, o jogo contém uma dica de ferramenta escondida em uma das muitas mensagens da tela de carregamento informando que o membro do grupo no primeiro slot da equipe estará sujeito a mais ataques do que o resto do grupo. Embora eu não tenha conseguido confirmar ou negar com segurança que o aumento da ameaça era significativo o suficiente para que valesse a pena me preocupar, percebi que o personagem herói parecia ser atingido muito mais do que seus companheiros. Como tal, vale a pena investir em saúde e equipamento de defesa no herói, quando possível.

A maneira mais fácil de cultivar XP

Enquanto Dragon Quest XI faz um ótimo trabalho em manter sua equipe devidamente nivelada ao longo da história, há um punhado de seções que aparentemente apresentam dificuldade, forçando você a passar um tempo trabalhando em alguns níveis para ter uma chance melhor de vencer a luta. Quando isso acontece, o jogo pode parecer lento demais, mas felizmente há uma maneira de tornar a rotina um pouco mais automatizada.

A primeira etapa é certificar-se de que toda a sua equipe esteja configurada para “Lutar com sabedoria” no menu de táticas. Ao fazer isso, você entrega os controles à IA assim que clica em lutar, deixando o jogo decidir o melhor curso de ação durante a batalha. Isso não apenas significa que você tem menos menus para navegar, mas também significa que você geralmente pode esperar lutar com mais eficiência, pois o jogo frequentemente trapaceará com conhecimentos que não deveria. Isso é mais aparente quando um lançador faz um ataque corpo a corpo de 7-10 de dano em um inimigo em vez de lançar um feitiço, porque ele secretamente sabe que pode escapar impune. Independentemente de qual inimigo você está cultivando para obter experiência, a IA faz um ótimo trabalho em manter todos vivos e com energia enquanto você avança. Se uma batalha terminar antes que seus curandeiros consigam preencher as barras de saúde de todos,

Eventualmente, sua equipe começará a ficar sem reservas de MP, e há tantos monstros que você pode acabar antes de correr o risco de um membro do grupo morrer. Para combater isso, você deve tentar ter certeza de encontrar a fogueira mais próxima de onde os monstros de nível apropriado podem ser encontrados. Ao ficar perto de uma fogueira, você garante que pode recarregar sempre que alguém ficar baixo, bem como ter acesso a uma estátua para reviver membros do grupo caídos, removendo condições como veneno e salvando seu progresso depois de atingir o nível desejado.

Você pode encontrar o Colete Arriviste e o Colete Elevatório em suas viagens, que oferecem um bônus de experiência e ouro ganho em batalha. Embora esses itens possam parecer que podem fornecer um impulso lucrativo, eles são, na verdade, bastante falhos como ferramentas agrícolas. Embora o Colete Arriviste forneça um aumento de 10% na experiência de toda a sua equipe, desde que alguém do grupo ativo o esteja usando, esse bônus é limitado a um máximo de 75 experiência por pessoa, o que significa que se você derrotou um inimigo que vale 800 experiência, você só receberia um total de 875 experiência dessa batalha. Restrições semelhantes são colocadas no Colete Elevante, que também fornece aproximadamente 10% de ouro extra por batalha, mas isso é limitado a 15 ouro no total. A menos que você tenha obtido esses itens de um código de edição de colecionador,

Compreendendo a árvore de habilidade

À medida que seu grupo sobe de nível, eles começam a acumular SP, que pode ser gasto para desbloquear uma série de habilidades passivas e ativas da árvore de habilidades. Cada personagem tem uma ala separada para suas armas equipáveis, bem como uma das duas asas exclusivas que concedem habilidades especiais com base em seu histórico. Embora possa não parecer a princípio, essas árvores de habilidades se expandirão ao longo do jogo, com alguns membros ganhando asas totalmente novas após certos eventos.

A coisa mais importante a entender quando se trata de construir um membro do partido é que você terá dificuldade se tentar estendê-los para cobrir várias categorias. Por exemplo, Erik é um ladino que tem acesso a espadas, bumerangues, facas e sua própria astúcia de árvore. Se você tentar colocar pontos em todas essas quatro alas, Erik terá acesso a um punhado de habilidades de iniciante para os três tipos de armas, mas suas estatísticas gerais e força de ataque seriam menores do que alguém que se especializou em apenas um ou dois dos as asas. As habilidades mais poderosas e úteis estão quase sempre escondidas nas asas da respectiva árvore de habilidades também, então é melhor você escolher uma única arma que funcione para sua composição e focar nela ao invés de tentar ser um pau para toda obra.

Tirando o máximo proveito dos poderes Pep e Pepper

Conforme você batalha em Erdrea, os membros ativos do seu grupo regularmente começam a cair em um estado de vitalidade, o que aumenta passivamente suas estatísticas principais e dá a eles acesso a poderosos movimentos combinados que podem ser executados ao lado de outros membros da equipe. Pep não dura para sempre, mas você pode aproveitá-lo ao máximo enquanto ele está ativo, se for esperto sobre suas ações durante esse período.

O impulso, claro, é usar um Pep Power sempre que estiver disponível, mas você deve tentar evitar isso sempre que possível. não está claro quanto tempo Pep deve durar, embora eu tenha descoberto que geralmente dura cerca de quatro a cinco voltas em média. Para aproveitar ao máximo seu estado estimulado, em vez de consumir instantaneamente o poder, tente usar seus aumentos de estatísticas para causar dano extra com ataques normais e feitiços por dois ou três turnos antes de ativar seu poder estimulante. Ao fazer isso, você extrairá um pouco de dano extra de seu estado temporário, o que às vezes pode fazer toda a diferença durante uma batalha difícil.

Como ganhar tokens no casino

Ao chegar a Puerto Valor, você poderá cruzar o cassino, que abriga várias armas e peças de armadura interessantes e um pouco mais poderosas. O problema é que esses itens só podem ser adquiridos ganhando moedas de cassino, seja comprando-as ou ganhando-as nos vários jogos disponíveis. Felizmente, há uma maneira de ganhar moedas de forma consistente com a ajuda dos slots Slime Quest. Essas máquinas caça-níqueis específicas são um pouco diferentes das normais, pois mesmo que você falhe em uma curva, seu progresso continua na próxima curva, o que acabará garantindo um pagamento com tempo suficiente.

Para iniciar esse processo, primeiro você precisa comprar 200 tokens do atendente na recepção. A partir daqui, vá para o lado onde estão as 10 máquinas Slime Quest e fale com o atendente à direita delas. Após uma conversa inicial, fale com ela novamente e ela mostrará o status atual das máquinas. Tente encontrar uma máquina Slime Quest de 1 slot que seja considerada “quente” ou que tenha um bônus de pagamento ativo. Se não houver nenhuma máquina que se destaque, basta escolher qualquer uma delas e começar a jogar nela. Depois de pular em uma máquina, aperte o botão de execução automática e deixe a máquina automatizar as próximas 100 voltas. Com 1 moeda por jogada, isso lhe dá 200 chances de marcar qualquer número de pagamentos, e quanto mais a máquina paga, mais chances você terá de ganhar ainda mais bônus. Repita isso até atingir cerca de 4000 moedas e, em seguida, passe para as máquinas Slime Quest de 10 slots e repita o processo. Com tempo suficiente, você poderá acumular quantas moedas precisar para qualquer um dos prêmios da loja.

Aproveitando ao máximo a Fun-Size Forge

O Fun-Size Forge é obtido bem no início, mas você provavelmente não encontrará muito uso para ele até muito mais tarde no jogo. Embora possa permitir que você crie qualquer número de itens, a maioria deles está prontamente disponível no mundo do jogo para serem comprados, encontrados em baús na selva ou como itens descartados de inimigos. A menos que você esteja desesperado por uma peça específica de equipamento ou esteja atrás de vários do mesmo equipamento, não há realmente muita razão para começar a criar.

Isso não significa que a forja seja totalmente inútil, pois ela também pode ser usada para aprimorar equipamentos além das estatísticas originais que eles fornecem. Isso não só pode ser feito para equipamentos artesanais, mas também funciona na maioria dos itens comprados e encontrados, com apenas um punhado de exceções únicas que são isentas de aprimoramento. No entanto, os aprimoramentos exigem pérolas perfeccionistas para serem concluídos, que podem ser obtidos tanto pela confecção de equipamentos quanto pela compra de um punhado de vendedores, sendo o mais facilmente acessível o lojista ao lado da pousada em L’Académie de Notre Maître des Médailles.

Não se esqueça de usar suas sementes

Ao longo do jogo, você pode encontrar várias sementes consumíveis que concedem aumentos permanentes a várias estatísticas, além de dar pontos de habilidade grátis para gastar na árvore de habilidades. Esses itens podem ser facilmente esquecidos, mas você faria bem em usá-los sempre que os encontrar, pois os pequenos solavancos nas estatísticas logo começarão a aumentar. A única semente que você deve segurar é a Seed of Skill, pois ela pode ser usada como um backup se um dos membros do seu grupo estiver sentado com vergonha de alcançar uma nova habilidade em sua árvore de habilidades.

Onde encontrar quatro mini medalhas fáceis

Conforme você procura em baús escondidos durante o jogo, você pode se encontrar na posse de uma Mini Medalha. Esses tokens aparentemente sem importância podem ser trocados por uma pessoa específica na L’Académie de Notre Maître des Médailles por algumas peças decentes de equipamento. Embora não haja nada de jogo em oferta aqui, trocar as Mini medalhas por um equipamento essencialmente gratuito deve ser motivo suficiente para visitá-lo de vez em quando. Se você quer se dar uma pequena injeção de Mini medalhas, há uma maneira fácil de ganhar pelo menos quatro na própria academia sem muito esforço.

O primeiro passo é falar com a garota barulhenta perto da árvore à esquerda da entrada da academia. Ela o incumbirá de fazer um Chicote da Rainha +1, sendo a recompensa três Mini medalhas inteiras. O chicote em si é bastante simples de fazer, exigindo um Orbe Verde, Pedra Espelho e Narspicious que podem ser adquiridos no vendedor próximo ao estalajadeiro dentro da própria academia. The Mirrorstone e Narspicious podem ser encontrados em um ponto de encontro no Champs Sauvage, localizado na área diretamente a leste da academia. Assim que tiver os ingredientes, vá até uma fogueira e forje o chicote antes de coletar suas preciosas medalhas.

A quarta Mini Medalha não está realmente localizada na própria academia, mas há uma pista sutil sobre seu paradeiro desenhada no quadro-negro atrás da sacerdotisa salva dentro da academia. Aqueles com uma memória afiada devem reconhecer que o desenho é do campo de trigo localizado entre o Warrior’s Rest Inn e as ruínas de Zwaardurst. Para encontrar a medalha, vá para o centro do campo e continue apertando o botão de ação até que você eventualmente a pegue.

Entregue-se à Grind

O jogo começa bastante fácil, então você não verá o impacto da moagem até mais tarde no jogo, mas é bom adquirir o hábito de fazer algumas batalhas extras aqui e ali. Usar a habilidade de traço para contornar os inimigos e chegar ao próximo local é tentador, mas certifique-se de reservar um tempo para lutar contra monstros de todo tipo. Os inimigos podem soltar ingredientes essenciais para a fabricação, e manter seu nível alto irá ajudá-lo a longo prazo, especialmente em termos de desbloquear habilidades poderosas.  

Dito isso, haverá momentos em que você terá que ser conservador em masmorras com quantos vilões você batalha, então não exagere a ponto de drenar todo o seu MP. Para aqueles que estão se perguntando quando é um bom momento para entrar em algumas batalhas extras, eu recomendo sempre que você vir uma fogueira e usar isso a seu favor, pois você pode salvar e curar seu grupo de graça. 

Aproveite ao máximo seus poderes estimulantes 

Quando seu personagem fica animado, ele entra em um estado de defesa aprimorada e ataques mais fortes. É mais provável que você acerte críticos neste estado, por isso é importante mantê-lo funcionando o máximo possível. Você também tem a opção de usar “Pep Powers”, que são habilidades e vantagens poderosas que só podem ser ativadas neste estado. No entanto, quando você seleciona o uso de um poder estimulante, todas as vantagens são encerradas, mesmo para os personagens estimulados incluídos no ataque combinado. Para maximizar os bônus, eu recomendo gastar algumas rodadas (cerca de três é uma aposta segura) antes de liberar um Pep Power. Se a batalha exigir isso, use o Pep Power antes disso, mas na maioria das vezes não seja tão rápido para ativá-los. É super tentador e algo que tive que aprender a equilibrar, adaptando-me à batalha em questão. 

As missões secundárias que valem o seu tempo

O conteúdo lateral não é bom no Dragon Quest XI; espere muitas missões de busca tediosas que às vezes não valem o esforço. Felizmente, você sempre pode ver qual será a recompensa ao obter uma missão. Os que eu recomendo fazer são aqueles que oferecem novas receitas para a elaboração. Você deseja atualizar constantemente seu equipamento por meio da forja de tamanho divertido e essas missões secundárias costumam ser a chave para isso. Além disso, procure missões que fornecem materiais que você não precisa para completar essas receitas. Vale a pena o esforço, enquanto as missões que simplesmente fornecem itens de suporte extra para a batalha não são tão necessárias.

Explore

Esse sempre foi o mantra da série, mas é algo que vale a pena repetir. Fazer algumas explorações extras geralmente traz recompensas, como armas melhores ou ingredientes de fabricação. Dragon Quest XI é bastante linear, então é fácil puxar o mapa e ver onde você pode sair do caminho batido. Além disso, se você vir um monstro que pode montar em campo aberto, é provável que haja um lugar escondido para voar ou uma parede para quebrar que contém um baú de tesouro ou materiais raros. Como mencionei anteriormente, o artesanato é uma grande parte deste jogo, e ter os ingredientes à mão ao desbloquear uma nova receita torna tudo melhor. Explorar e coletar constantemente garante que você encontre as melhores coisas que puder, especialmente em termos de descoberta de min medalhas que você pode trocar por grandes recompensas.   

Preste atenção aos NPCs e vasculhe suas estantes de livros

Dragon Quest não segura sua mão. Faz você trabalhar para descobrir os maiores segredos de seu mundo. Isso significa ser um pouco mais meticuloso do que você pode ser ao interagir com NPCs e procurar cantos e recantos. Eu recomendo conversar com todos e qualquer um, pois eles geralmente dão dicas sobre tesouros extras ou chefes. Mesmo se você se perder, um NPC pode ser sua luz-guia. Alguns dos NPCs são marcados para missões secundárias e como ajudantes de história, mas outros não – você apenas os encontra escolhendo se envolver com eles ao visitar uma cidade. Recomendo anotar suas pistas, pois às vezes existem algumas etapas específicas para colher as recompensas. Fora dos NPCs, toda vez que você vir uma estante de livros em uma casa, você deve verificar se consegue ler um livro nela (os que podem ser lidos são em vermelho vivo). Os livros contêm mais da tradição mundial, mas também contém receitas de artesanato e dicas de tesouro. Nem é preciso dizer para aqueles que estão familiarizados com a série, mas seja cuidadoso ao pesquisar cidades; quebrar potes, abrir armários e procurar itens em telhados.

Revisitar destinos anteriores

Viajar rápido é tão simples quanto usar o feitiço Zoom de 0 MP e, fora de alguns casos relacionados à história, pode ser usado na maioria dos pontos do jogo. Usá-lo para curar quando estiver perto da morte é uma dádiva de Deus, mas você também deseja reservar algum tempo de vez em quando para revisitar destinos anteriores. Ao retornar aos locais anteriores, novas missões secundárias aparecem junto com recompensas de pessoas-chave por seus esforços. Em alguns casos, você encontrará até novas batidas de história. Isso se torna especialmente importante na última parte do jogo. Portas especiais (cheias de tesouros) não podem ser abertas antes de prosseguir para certos pontos da história, então sempre volte quando obtiver as chaves. 

Ganhe aquelas corridas de cavalos

Achei as corridas de cavalos a melhor atividade paralela para o investimento de tempo e recompensas, de longe, já que cruzar a linha de chegada primeiro fornece alguns materiais essenciais para a elaboração que você definitivamente deseja mais tarde no jogo. Siga para Gallopolis para enfrentar esses desafios depois de abri-lo ao longo da história. Para obter uma vantagem e ganhar taças, certifique-se de manter o seu traço sempre alto. Você o recarregará na hora, passando por vórtices de energia em redemoinho e pulando rampas, de modo que nunca ficará sem nitrogênio se seu jogo for apertado. Seu cavalo também tem um botão de drift, bem como Mario Kart, e use-o sempre que estiver fazendo uma curva difícil.

Verifique em seu mapa constantemente

Seu mapa faz algumas coisas para ajudá-lo. Há uma caixa de texto útil no canto superior direito que lhe dará algumas orientações rápidas sobre onde ir em seguida, enquanto você continua em sua busca para salvar o mundo. E você pode ver as áreas adjacentes enquanto descobre para onde está indo.

Você também pode virar a câmera enquanto olha para o mapa. É fácil se virar no mundo superior de Dragon Quest 11 . A seta “você está aqui” no mapa mostra para que lado você está apontando, portanto, olhando para o mapa e girando a câmera, você pode ter certeza de estar apontado – e permanecer apontado – na direção certa.

O mais importante, porém, é que você pode destacar todos os pontos brilhantes da área. Esses pontos são locais de abastecimento onde você recolherá o que vai para a sua Fun-Size Forge (mais sobre isso abaixo).

Há uma tonelada de informações nos menus

Entre os 400 monstros, 200 armas, 100 materiais, 44 missões secundárias e dezenas de locais e poderes estimulantes, há apenas uma tonelada para acompanhar enquanto joga Dragon Quest 11 . Na maioria das vezes, você não vai se preocupar ou mesmo ter que pensar sobre todas essas coisas – até que você precise de um item específico ou precise fazer um movimento específico.

Seu menu lhe dará muitas respostas que você está procurando (ou as respostas que você esqueceu em suas muitas horas de jogo). No menu, os atributos permitem que você veja as estatísticas atuais de cada membro do grupo. Se você selecioná-los, poderá percorrer todos os seus feitiços, habilidades, habilidades e – o mais importante para essas poucas missões secundárias – seus poderes de vitalidade e os requisitos para ativá-los.

A opção Diversos em seu menu é onde você encontrará o resto das informações úteis. As Dicas de Viagem permitem que você revisite os princípios básicos dos controles e da mecânica do jogo. Você também encontrará o Catálogo de Missões aqui para ajudá-lo a manter o controle das tarefas que escolheu durante suas viagens. Em Informações, você encontrará algumas informações gerais dos bastidores sobre o seu jogo, como A História até agora ou uma lista dos monstros que você lutou e derrotou, junto com uma Lista de Itens.

Use sua fun-size forge constantemente

Sempre que você descansar perto de uma fogueira no mundo superior, poderá usar sua Fun-Size Forge – a mecânica de criação do jogo. Você usa as receitas que aprendeu nas estantes de livros para misturar os materiais de artesanato que você pegou em locais brilhantes e casas em marcha. Há um pouco de minijogo envolvido, mas o aspecto do jogo envolve apenas a qualidade – vanilla +1, +2, +3 – do item, não sua criação.

Você vai usar muito o Forge. O uso mais óbvio é fazer equipamentos melhores para sua festa. Como dissemos sobre as estantes de livros acima, o Forge vai lhe dar acesso a equipamentos melhores do que você pode comprar no início do jogo. Mas mesmo depois disso, há motivos para continuar produzindo itens de baixo nível. Cada item que você forjar bem – você está procurando que as coisas saiam “brilhantes” ou “realmente bem” quando avaliado no menu do Forge – você ganhará Pérolas de Perfeição. Essas pérolas podem ser usadas no Forge para, efetivamente, reproduzir o minijogo e (com sorte) melhorar a qualidade de um item. Isso funciona para coisas que você mesmo fez, bem como para coisas que você compra nas lojas (que são sempre de baunilha, qualidade +0).

Mais tarde no jogo, quando o que você compra nas lojas se iguala ou supera o que você sabe fazer, o Forge ainda é útil. Além de conseguir pérolas de perfeição para melhorar as coisas que você já tem (ou que comprou), você pode vender as coisas que fabrica – para ter dinheiro para comprar as coisas novas e brilhantes.

Referência:

Paste Magazine, Game Informer, Polygon, wikipedia.

Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons é um jogo eletrônico dungeon crawler desenvolvido pela Mojang Studios e Double Eleven e publicado pela Xbox Game Studios. É baseado em Minecraft e foi lançado em 26 de maio de 2020 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo recebeu críticas mistas; muitos consideraram-o divertido e charmoso, com elogios gerais direcionados ao seu visual e música. No entanto, sua jogabilidade simples e o uso de geração procedural receberam uma recepção mais mista, com a sua história e falta de profundidade sendo também alvo de críticas.

Administre bem seus equipamentos

Minecraft Dungeons é um game onde seus equipamentos contam e muito. Uma espada melhor que a outra, uma armadura cheia de encantamentos. É preciso saber administrar bem os equipamentos e o que usar em cada fase.

O ideal, porém, é saber focar. Tente não trocar a todo o momento e foque na evolução de um equipamento específico. A cada nível avançado pelo personagem, um novo ponto de melhoria fica disponível para incrementar sua armadura ou armas, por exemplo. Use-os com sabedoria.

Refaça as fases

Acabou uma fase que estava bem difícil, mas quer continuar subindo de nível? Volte nela e faça tudo de novo. Sim, Minecraft Dungeons te deixa repetir fases, promovendo o chamado “grind”, que é um termo em inglês usado para RPGs que fazem com que o jogador se foque no aumento de nível.

Refaça fases e lute contra inimigos para ganhar mais experiência e ficar mais forte. Quanto mais fases refizer, mais fácil as próximas serão, graças a seu nível cada vez mais alto.

Não tenha pena de gastar

Ao longo da aventura em Minecraft Dungeons você lida com esmeraldas, que é o dinheiro de mentira usado dentro do jogo. Não tenha pena nenhuma de gastá-las, já que as lojas aqui funcionam de maneira aleatória.

É que os vendedores sempre te vendem um item aleatório e não dá para escolher. A melhor opção, neste caso, é comprar sempre que possível e, se não for algo satisfatório, desfazer. O que nos leva à próxima dica…

Seja ágil!

Minecraft Dungeons é, acima de tudo, um jogo sobre combate. E os combates são focados na ação. Não deixe de sempre estar em movimento para se livrar de inimigos ou de ataques de projéteis, como flechas e magias.

Minecraft Dungeons tem, até mesmo, inimigos que te prendem no cenário ou que explodem ao contato, como Creepers e pilares explosivos. Se movimentar é realmente o ideal e sempre necessário.

Porém, além de se movimentar, é necessário ser ágil. Quando se joga sozinho, principalmente. Você precisa treinar bem os comandos e estar ciente do que cada botão faz para poder saber quando atacar, correr, se defender ou usar algum item que vai te salvar no momento de aperto.

Felizmente, dentro do acampamento do jogador, um local seguro, é possível treinar ataques, defesas e esquivas nos espantalhos que estão próximos das lojas. Não tenha receio de perder algum tempo durante este treino e aprimore sua agilidade dentro do game.

Exercite o desapego

Como seria de se esperar de um dungeon crawler, Minecraft Dungeons tem uma lista extensa de espadas, adagas, arcos, bestas e outros equipamentos que podem ser encontrados ao longo da aventura. É normal também que o jogador acabe se afeiçoando por uma ou outra arma específica, seja por conta dos seus atributos ou porque combina mais com seu estilo de jogo.

É importante, no entanto, incorporar o espírito de Marie Kondo e não se prender a um item específico só porque ele é seu favorito. Armas, armaduras e artefatos novos são encontrados o tempo todo dentro do jogo, e adotá-los é essencial para manter seu arsenal capaz de enfrentar o desafio crescente conforme a aventura avança.

Não importa se sua arma é rara, estilosa ou se tem os encantamentos que você gosta: o importante é saber reconhecer a hora de deixá-la para trás de ser eficiente, e adotar um item novo e mais poderoso.

Busque sinergias

Minecraft Dungeons, vale ressaltar, não tem nenhum sistema nativo de sinergia entre equipamentos, mas algumas habilidades especiais de itens se complementam bem e rendem combinações particularmente poderosas no campo de batalha – tudo depende da experimentação.

Um dos exemplos é combinar uma Besta de Dispersão com o encantamento Disparos Bônus e o artefato Aljava Flamejante, o que rende ataques que atingem múltiplos adversários de uma só vez e ainda incendeiam todos no caminho.

Não seja pão duro

Além de armas e equipamentos novos, cada incursão por uma das masmorras de Minecraft Dungeons renderá algumas centenas de Esmeraldas ao jogador.

Essas moedas virtuais podem ser usadas em apenas dois vendedores de itens, Ferreiro e o Comerciante Nômade, ambos localizados dentro do Acampamento. Sempre que o jogador quiser dar uma renovada em seus equipamentos e artefatos, são eles que trazem opções aleatórias por um preço módico.

Como Minecraft Dungeons não oferece nenhum outro vendedor ou local para investir suas Esmeraldas acumuladas, não há porque mantê-las no bolso ao longo da aventura: sempre que quiser dar uma renovada no arsenal, compre alguns itens e veja se encontra algo interessante.

Procure áreas secretas

Como não poderia ser diferente em um spin off de Minecraft, Minecraft Dungeons recompensa jogadores que exploram os arredores – principalmente através de segredos escondidos no mapa.

Por conta disso, vale a pena ficar de olho no mapa constantemente para ver áreas que já foram e áreas que ainda não foram exploradas – antes de encerrar uma missão, tenha certeza que conferiu cada canto do mapa em busca de baús de tesouro e possíveis áreas secretas.

Jogue em dificuldades mais alta

Minecraft Dungeons usa um sistema dinâmico de dificuldade que permite ao jogador escolher o nível de desafio que quer enfrentar sempre que vai entrar em uma nova fase.

Mas enquanto alguns podem optar pelo caminho seguro de embarcar apenas em aventuras compatíveis com o Poder do seu personagem, nossa experiência mostrou que Minecraft Dungeons é ainda mais divertido nas dificuldades superiores.

Além de obrigar o jogador a pensar estrategicamente, usando todos os equipamentos e ferramentas que tem a disposição de forma criativa para vencer as hordas de inimigos do jogo, fases com Força Recomendada mais altas sempre terão loots mais poderosos – que, aliás, podem ser equipados pelo jogador independentemente do nível do seu personagem.

Priorize os inimigos certos

Entre seus diversos inimigos, Minecraft Dungeons traz alguns rostos conhecidos por jogadores da série Minecraft, como zumbis, esqueletos, aranhas e creepers. No entanto, no meio da confusão do combate, é normal ficar meio perdido e sair golpeando a primeira coisa que aparece na sua frente.

Isso, no entanto, não é o ideal. Algumas unidades, como os encantadores, podem utilizar uma série de habilidades mágicas que deixam outros inimigos mais fortes ou que dificultam seu deslocamento pelo mapa. Tente priorizá-los para não acabar em uma posição de desvantagem e cercado por outras unidades.

O mesmo vale para unidades forte demais: Golens de Redstone, por exemplo, são extremamente poderosos, mas muito mais fáceis de se enfrentar se estiverem sozinhos. Ignore esses grandalhões, faça a rapa em todas as unidades mais fracas que estão ao redor, e só depois volte para lidar com o monstro de pedra.

Minecraft Dungeons multiplayer – O que muda no jogo?

O multiplayer de Minecraft Dungeons permite que até quatro heróis se aventurem juntos tanto nas missões da história quanto nas missões secretas que dão loots melhores. Ao jogar em multiplayer, algumas coisas passam a ser diferentes no game. Uma das principais delas é o nível de dificuldade, que se ajusta de acordo com o número de pessoas jogando. Veja a seguir o que se altera:

As dungeons ficam mais difíceis com mais heróis explorando.

É possível usar comandos simples para se comunicar com os outros jogadores, caso não esteja conectado ao chat de voz.

Uma forma fácil de se reunir com outros jogadores é usando uma Ender Pearl. O processo de teletransporte é rápido depois que você escolhe até qual jogador deseja ir.

Os níveis terão cubos que fazem aparecer monstros. Bata neles até que eles parem de gerar monstros.

Se um amigo cair em combate, você tem 30 segundos para reviver ele. Caso não faça isso, ambos perderão uma vida. Para reviver um amigo, clique sobre ele e aguarde alguns segundos.

Quando um aliado cair, começará a anoitecer. Monstros aparecerão aleatoriamente por perto da área, incluindo perto do jogador caído.

Quando um aliado for revivido, ele irá voltar com pouca vida. Será preciso usar um poção para recuperar a sua vida.

O loot e as esmeraldas coletados não serão compartilhados. As armas e consumíveis serão.

Você poderá ajustar o nível de dificuldade no menu de missão quando for selecionar um nível. Para acessar as opções de dificuldade mais desafiadoras de Minecraft Dungeons, será necessário terminar o jogo nas dificuldades mais baixas.

A Roda de Chat

Para os jogadores que não podem se comunicar por microfone, o jogo disponibiliza uma roda de chat muito prática. Ela tem seis mensagens diferentes:

“Suprimentos aqui!”; “Venha aqui!”; “Obrigado”; “Ok!”; “Preciso de flechas”; “Espere”; “Preciso de vida”; “Não”.

Para usar os comandos, basta pressionar o botão da roda de chat e selecionar o comando desejado. Se você não souber qual botão faz isso na plataforma, abra o Menu e vá até a parte de Ver Controles.

Como jogar Minecraft Dungeons com amigos localmente

Para jogar no multiplayer local, será necessário ter controles extra, até mesmo na versão de PC. Isso porque o PC não dá suporte a mais de um jogador no teclado e mouse na mesma máquina. Para criar uma partida local, vá em “Jogo Offline” no menu principal. Até três pessoas poderão se juntar ao jogo. Cada jogador poderá escolher as suas skins antes de entrar na partida.

No co-op local, a tela não será dividida. Ela irá apenas se afastar ou aproximar de acordo com a distância entre os jogadores. Aqueles que se afastarem muito, serão teleportados de volta para o lado do líder do grupo.

Jogando no multiplayer online

É possível jogar também Minecraft Dungeons no multiplayer online. Fazendo dessa forma, cada jogador irá acompanhar o seu próprio herói na tela, sem uma limitação do quanto poderá se afastar dos outros. Os jogadores terão liberdade para explorar o quando quiserem, mas é importante se lembrar que os inimigos e desafios estarão todos ajustados para serem feitos em grupos, por isso p melhor será sempre ficar junto dos outros.

Para entrar na sua partida, o outro jogador deve ser seu amigo, então sempre adicione quem for jogar com você à lista de amigos da plataforma antes de entrar no jogo.

Com todos os amigos adicionados, selecione “Jogo Online” no menu principal. Aparecerá uma lista com os seus amigos, indicando quem está online e quem está offline. Vá em “Iniciar Jogo Online” para começar a partida e, a partir do acampamento, abra a janela de amigos para convidar os participantes.

Se você tem uma conta compartilhada de família com algum amigo linkado no Xbox, é possível jogar em dispositivos separados online. Para saber mais sobre as contas compartilhadas.

Crossplay de Minecraft Dungeons

Atualmente o jogo está disponível para várias plataformas e, futuramente, será possível jogar com amigos em qualquer dispositivo. Atualmente, o crossplay ainda não está disponível em Minecraft Dungeons, mas posteriormente a funcionalidade será adicionada ao game. Ainda esse ano, o jogo receberá um update grátis que irá habilitar o crossplay entre XBOX e PC. A Mojang ainda não se pronunciou se as outras plataformas também terão e funcionalidade no futuro.

Dicas

Existem dois tipos de andares: andares de história que possuem designs de andar fixos na maior parte e andares secretos que podem ser desbloqueados nos andares de história. Estes podem ter uma mistura de designs aleatórios e fixos.

Os andares também têm níveis de dificuldade. Você pode mudar a dificuldade deles na tela do mapa. Andares mais difíceis podem fornecer equipamentos mais fortes e valiosos.

Fique de olho nos itens que caírem e os artefatos na tela do mapa sobreposto do seu andar. Se algum item estiver marcado com um ponto de interrogação é um tipo de artefato ou item não descoberto. Você provavelmente precisará repetir os andares para revelar todos.

Verifique frequentemente o mapa por áreas secretas. Você pode ativar e desativar o mapa pressionando a tecla Tab no seu teclado. O mapa pode mostrar partes da caverna que você pode ter passado despercebido, e neles você pode encontrar baús secretos.

Você também pode verificar a tela do mapa (M no teclado) para ver quantos baús você abriu e segredos que encontrou.

Entre em todas as casas ou cavernas que você encontrar. Você pode desbloquear cavernas ou baús e vasos para abrir.

Siga o emblema de ouro na tela principal se você se perder, pois ele aponta para o seu objetivo.

Não vá a uma caverna que a dificuldade seja maior do que você pode aguentar. Os picos de dificuldade entre os níveis são imensos.

Se você estiver tendo dificuldades com uma caverna, considere diminuir a dificuldade se estiver tentando concluí-lo pela primeira vez.

Pode parecer cruel, mas matar animais como vacas, porcos e ovelhas ocasionalmente fornecerá itens de cura que podem ser úteis.

Você pode carregar o arco pressionando o botão direito do mouse ou o gatilho direito em um controle e soltando quando quiser disparar um tiro.

Ao combater Creepers, é muito mais seguro atacá-los de longe ou usar uma arma com repulsão. Eles levam alguns segundos para explodir quando se aproximam.

Sempre tente matar os feiticeiros primeiro (os inimigos de roupão roxo). Eles podem dar magias de melhoria a outros inimigos enquanto o feiticeiro permanecer vivo.

Se você encontrar TNT, pegue-o e jogue-o em um grupo de inimigos com o botão de ataque à distância. O círculo branco que aparece indicará o alcance da explosão. Essa explosão também machuca jogadores e animais amigáveis.

Você pode transportar a TNT indefinidamente quando a pegar pela primeira vez. Vale a pena salvar o TNT até encontrar o próximo grande grupo de inimigos.

É possível transportar várias caixas de TNT; elas empilham em cima da sua cabeça. Você jogará todos de uma só vez quando jogá-las.

Não se esqueça de que saltar de alturas elevadas causará dano de queda. Não causa muito dano se você não estiver muito alto, mas pode ser fatal em alturas mais elevadas.

Evite atacar grupos de inimigos, em vez disso, tente disparar algumas flechas contra eles para diminuir a vida dos inimigos.

Dicas de equipamentos

Preste atenção aos encantamentos que estão em cada item. Digamos que você tenha uma espada de nível 16 com um espaço para encantamento e uma espada de nível 14 com dois espaços para encantamentos. Pode valer a pena investir na espada com dois encantamentos, principalmente se as habilidades de encantamento escolhidas tiverem uma boa sinergia.

Seu nível de poder é determinado pelo nível médio de todos os seus itens equipados.

Ao obter novos equipamentos do Vendedor e do Ferreiro no acampamento, o equipamento que você recebe nunca estará acima do seu nível de poder atual.

Depois de completar um mapa, você poderá abrir um baú que contém qualquer coisa, desde novas armas e armaduras até artefatos para o seu personagem equipar.

Não gostou do equipamento que você adquiriu em um nível ou dos dois comerciantes no acampamento? Troque o equipamento que você não deseja mais por esmeraldas.

O ferreiro pode ocasionalmente criar um item único, por isso vale a pena gastar as esmeraldas nele.

Com qualquer item de artefato e equipamento, quanto maior o nível de potência desse item, melhores as estatísticas. Assim, as Botas da Rapidez nível 16 fornecerão 1,7 segundos de velocidade de movimento aumentada, enquanto as Botas da Rapidez com nível mais alto oferecerão velocidade de movimento maior que as anteriores.

Tente tirar proveito de certos encantamentos e características únicas de armas, equipando artefatos que funcionam bem com eles. Por exemplo, um artefato Flecha de Fogo de Artifício, quando lançado a partir de uma Besta de Dispersão, pode lançar várias Flechas de Fogo de Artifício.

Os efeitos de encantamento se acumulam; portanto, se você tiver duas cópias do encantamento ‘Correntes’ para sua arma branca, você aumentará a chance de os inimigos serem algemados.

Referências:

Pyree, Clube do Video Game, TecnoBlog, The Enemy, wikipedia.

Tony Hawk’s Pro Skater

Tony Hawk (série) é formado por jogos de computador e vídeo game baseados no skatista Tony Hawk, os jogos foram desenvolvidos pela Neversoft e publicados pela Activision. A série começou em 1999, com o lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater para o console Playstation (no ano 2000 foram lançados o mesmo jogo para Dreamcast, Nintendo 64, PC e Game Boy Color).

Com o sucesso de Tony Hawk’s Pro Skater, a Activision lançou Tony Hawk’s Pro Skater 2 (Em 2000 para Playstation, 2001 para o Dreamcast, Nintendo 64, PC, Game Boy Color e Gameboy Advance), logo depois vieram Tony Hawk’s Pro Skater 2X para o Xbox, Tony Hawk’s Pro Skater 3 (Em 2001, para o Playstation, Playstation 2, GameCube, Xbox, Nintendo 64, PC, Game Boy Advance e Game Boy Color), e Tony Hawk’s Pro Skater 4 (em 2002 para o Playstation, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, PC, e Xbox).

O quinto jogo da série, Tony Hawk’s Underground (THUG), foi lançado em 2003 para PS2,GameCube, Xbox e Game Boy Advance. Esse jogo difere não so do nome dos títulos anteriores mais tem como foco a idéia do Story Mode (Modo História), onde o jogador cria seu próprio personagem com opções de skates, roupas, acessórios.Tony Hawk’s Underground 2 foi lançado em Outubro de 2004, e possuía características semelhantes ao jogo anterior. Com o lançamento do PSP, Tony Hawk’s Underground 2 foi refeito para ser lançado como título de estréia do console de mão.

Em 2005, Tony Hawk’s American Wasteland foi lançado para o Xbox 360, PS2, Xbox e GameCube. O jogo se passa totalmente em Los Angeles, com exceção do modo Classic, o jogo é maior que os já então lançados. Para o Nintendo DS e o Gameboy Advance foi realizado uma versão semelhante, chamada de Tony Hawk’s American Sk8land, o jogo possui conectividade wireless.

Em novembro de 2006, o oitavo jogo da série, Tony Hawk’s Project 8 foi lançado, com uma grande modificação gráfica e aparência diferente do resto da série, para tomar vantagem na nova geração de vídeo games, o jogo foi lançado para PSP, Xbox, Playstation 2, Xbox 360 e Playstation 3. Um jogo separado, Tony Hawk’s Downhill Jam, foi lançado exclusivamente para os consoles da Nintendo Wii,DS e Game Boy Advance, mais uma versão para o Playstation 2 foi lançada,também é considerado o pior jogo da série.

Sobre o jogo

O primeiro título da série é o que talvez mais se aproxime da realidade por ser o menos exagerado de todos, mas desde esse princípio o jogo nunca se propôs a ser um simulador do esporte. Apesar da presença digital de vários skatistas profissionais da época, assim como suas manobras replicadas fielmente, a proposta era de algo mais descontraído do que qualquer outra coisa, o que fica claro quando você tem personagens secretos como Officer Dick, um policial skatista.

O jogo é todo dividido em fases, cada uma em uma localidade diferente, e para conseguir passar para a próxima é necessário alcançar um certo número de objetivos, que são acumulados ao longo de sessões de dois minutos. Existem alguns básicos, como conseguir determinadas pontuações, fazendo o maior número de combos e manobras possíveis, até outros um pouco mais complexos, como encontrar as famosas fitas de VHS escondidas nas fases. Também há alguns campeonatos, onde o objetivo é simplesmente tentar fazer uma pontuação maior que os outros competidores de acordo com um juri controlado pela IA do jogo. Ainda é possível fazer algumas customizações básicas no skate para facilitar determinados estilos de manobras.

Mecanicamente não existe muito mistério, você controla o seu skatista, que “anda” sozinho, com o direcional, tem um botão para pulo, outro para flip (manobras em que o skate gira em um de seus eixos), outro para grind (corrimão) e por fim um para grab (manobras onde o skatista segura o skate). A ideia é que você mescle esses comandos, apertando o botão de pulo e imediatamente uma direção mais botão de manobra e caia em pé para conseguir pontos, contando claro com todos os obstáculos que o cenário te proporciona, como rampas, corrimões e afins. Após várias manobras sem cair, uma barra de especial se enche e você pode executar uma manobra especial exclusiva do skatista que garante muito mais pontos.
Embora o modo carreira, que é o modo principal e solo do jogo, fosse por si só interessante, o jogo contava também com um modos multiplayer, onde você podia disputar com os amigos em algumas modalidades simples com a tela dividida ao meio na vertical. Sinceramente eu sempre curti mais jogar o modo carreira mesmo no esquema de passar o controle a cada sessão e assim todos irem abrindo as fases juntos.

Mas vamos realmente ao que interessa, falemos da trilha sonora. Além de toda questão de jogabilidade, THPS já chamava a atenção por trazer uma trilha sonora de rock / punk rock de fazer qualquer um que curte o gênero pirar. Como ignorar um jogo que abre com uma banda tão emblemática como Dead Kennedys? Ou não pirar com Goldfinger, ainda que pela primeira vez ou rir do clipe insano do The Suicide Machines? Eu particularmente passei a escutar muito de punk rock nessa época justamente por conta do jogo. Engraçado lembrar também que em uma das fases, a da escola, havia um telão onde dependendo da música o clipe da mesma era exibido, e como internet naquele tempo não permitia o luxo de assistir a um clipe assim, não era incomum parar com o personagem em frente apenas para assistir. O mesmo valia para os finais dos skatistas que eram desbloqueados após finalizar o jogo.

Tony Hawk’s Pro Skater 2

Tony Hawk’s Pro Skater 2 é o segundo jogo da série Tony Hawk. Foi desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision em 2000. O jogo foi primeiramente lançado para o PlayStation, logo depois lançado para o Nintendo 64, Dreamcast e Game Boy Color. A versão do jogo para o Game Boy Advance foi muito elogiada por dar uma impressão de jogo em 3D, e foi eleito como o primeiro jogo de aparelho portátil em 3D. O jogo foi também o primeiro a possuir a opção de criação de skatistas.

Jogabilidade

A segunda edição da série de jogos Tony Hawk’s conta com os mesmos skatistas do primeiro jogo, contando com a adição de Steve Caballero, Eric Koston e Rodney Mullen. Além dos skatistas profissionais também há personagens criados pela Neversoft, e funcionam como personagens desbloqueáveis, sendo eles Officer Dick, Private Carrera, McSqueeb e Mindy. E como um personagem secreto, o jogo conta com o herói dos quadrinhos da Marvel Comics, Homem-Aranha.

Como na primeira edição da série, o jogo conta com estágios em vários lugares ao redor do mundo, passando por cidades como Montana, Califórnia do Sul, Marselha, Nova York, Califórnia, Ventura, dentre outras cidades. Como exclusividade da versão para PC e Xbox, o jogo contém todas as fases do primeiro jogo da série.

Tony Hawk’s Pro Skater 3

Tony Hawk’s Pro Skater 3 é o terceiro jogo da série Tony Hawk’s. Foi desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision em 2001 para o Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation, e PlayStation 2. Em 2002, o jogo foi lançado para o Nintendo 64, Xbox, PC e Game Boy Advance. Foi o primeiro jogo lançado para PlayStation 2 com suporte online, e o último jogo lançado para o Nintendo 64 na América do Norte.

Jogabilidade

Tony Hawk’s Pro Skater 3 é o terceiro jogo da conhecida série da Activision que leva o nome do renomado skatista profissional Tony Hawk. O game simula os principais movimentos do skate, contando com comandos específicos para cada classe de manobras.

O sistema do game é o mesmo de seus antecessores: você deve escolher um entre 13 dos maiores atletas da atualidade e andar por diversas pistas ao redor do mundo realizando objetivos em um tempo pré-determinado de dois minutos. Há também pistas específicas nas quais são realizados campeonatos. Nestas, o jogador deve andar em três baterias de um minuto, obtendo uma média entre as notas de cada. Se a média for boa o suficiente para colocá-lo entre os três primeiros na competição, você passa de fase.

THPS3 foi considerado revolucionário por conta de seus gráficos e físicas, que o diferenciaram bastante de seus antecessores; tudo por causa da capacidade do PS2, bastante superior a do Playstation, no qual seus antecessores foram lançados. O game também foi bastante conceituado por ser o primeiro do PS2 a oferecer suporte online.

Tony Hawk’s Pro Skater 4

O Tony Hawk’s Pro Skater 4 foi o primeiro da série a implementar um novo modo de jogo, onde você pode rodar livremente pelo cenário em busca de missões, e não mais ficar restrito ao tempo de 2 minutos para andar na pista e cumprir suas manobras neste tempo. O mecanismo do game continua o mesmo, portanto, você usa os mesmos botões para acionar os movimentos.

Como o mundo é livre e você pode rodar pelo cenário em busca de missões, vários NPC’s estão disponíveis para interagir com o seu personagem, como outros skatistas e até fotógrafos. São esses personagens que irão lhe informar sobre o seu próximo passo.

Além de Tony Hawk e outros skatistas profissionais famosos, também está presente no jogo o brasileiro Bob Burnquist. No total, você encontrará 14 atletas para selecionar e mais cinco secretos, que só aparecem nos níveis mais avançados, quando cumprir um certo número de missões.

Jogabilidade

O mecanismo básico do jogo continua o mesmo. Há um comando para o ollie (pulo com o skate) e outros para diferentes classes de manobras, que podem ser realizadas no ar ou em bordas e corrimãos (os chamados grinds). 

Apesar de não haver um enredo específico, em Tony Hawk’s Pro Skater 4 você pode conversar com fotógrafos, skatistas profissionais entre outros personagens para acionar as missões. Entre os diversos locais que podem ser visitados estão o porto de San Francisco, a ilha da antiga prisão de Alcatraz e a famosa pista de skate Kona. São 14 skatistas que podem ser selecionados, além de 7 secretos e 9 pistas diferentes (sendo duas secretas).

Tony Hawk’s Pro Skater 5

Tony Hawk’s Pro Skater 5 é um jogo da série Tony Hawk’s, desenvolvido pela Robomodo e Disruptive Games, e lançado pela Activision para PlayStation 4 e Xbox One. E foi convertido para PlayStation 3 e Xbox 360 pela Fun Labs. É o décimo da série, é o primeiro da série principal desde 2007 (Proving Ground). Ao contrário das versões anteriores, esse título não foi lançado para nenhum sistema da Nintendo no caso 3DS e o Wii U, e nem para o PC. O jogo foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 29 de setembro de 2015. As versões para PlayStation 3 e Xbox 360 foi lançadas em 15 de dezembro de 2015 na América do Norte e Europa, após adiarem o lançamento para aprimorarem em relação ás versões anteriores.

Jogabilidade

O gameplay está no estilo de assinatura dos games Pro Skater clássicos em um grupo novo de níveis com o mesmo foco em objetivos desafiadores, controles com ajuste fino e manobras com pontuação alta – inclusive manuais e reverts – para unir esses combos enormes.
Os profissionais de skate do game incluem Tony Hawk, Nyjah Huston, Chris Cole, Riley Hawk, Aaron “Jaws” Homoki, Lizzie Armanto, Leticia Bufoni, David Gonzalez, Andrew Reynolds e Ishod Wair – ou você pode personalizar seu próprio skatista. E, claro, a trilha sonora será incrível! Mais detalhes em breve.

O Tony Hawk’s Pro Skater 5 realmente destrói no modo multiplayer online, permitindo que os jogadores entrem e saiam de sessões online correntes de skate com amigos e desafiantes de qualquer lugar do mundo; é como um skatepark que nunca fecha. Complete missões, libere conteúdo novo e suba de nível online ou offline, ou voe no mano a mano competindo contra outros jogadores.

20 pessoas podem jogar de uma vez, o que é insano. Os jogadores também podem construir seus próprios skateparks cheios de emoção para compartilhar com a comunidade. Atenção para o fato de que esses recursos online são somente para a versão PS4 – a versão PS3 não tem jogo online. Tenho tantas outras coisas para contar nos próximos meses, fiquem ligados.
Também estamos iniciando o lançamento de vários programas para compras antecipadas do game. Cheque na internet os exclusivos para compra antecipada nas suas lojas favoritas – e, claro, na PSN, onde o pedido antecipado para PS4 está disponível agora.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 está sendo desenvolvido pela minha empresa Robomodo, com a Disruptive Games. A Activision está publicando. O game estará disponível para PS4 em 29 de setembro de 2015.

Queda rápida

Tony Hawk 5 é uma espécie de Tony Hawk 2 de uma dimensão paralela, em que a finada Neversoft largou o projeto e deixou pra que uma desenvolvedora cuidasse de um jogo que ela nunca viu na vida e muito menos conhece os fãs. Se prepare para ficar deprimido.

Pra aliviar um pouco a tensão, vamos começar com alguns pontos “positivos”. Os veteranos da série vão notar que o esquema de controles está praticamente o mesmo, fazendo da jogabilidade algo instintivo. Os botões para salto (Ollie), Flips, Grabs, Manuals e Grinds continuam mapeados da mesma maneira.

Isso imediatamente desperta uma nostalgia, que condiciona nossa mente a eliminar quaisquer outros problemas em prol de uma experiência que resgate um pouco de épocas passadas. Mas, não demora muito para perceber que uma nova mecânica, chamada Stomp, é o suficiente para voltarmos à realidade da maneira mais brusca possível.

Essa mecânica faz com que o jogador pouse mais rápido no chão, sendo rapidamente sugado para a superfície. Para acioná-la, você usa o mesmo botão que usa para deslizar nos corrimões e, sendo assim, há uma quebra enorme na estrutura que era tão consolidada.

Várias vezes você vai acabar pousando antes no chão quando, na realidade, mirava num corrimão. Qualquer veterano vai sofrer bastante com esta nova mecânica. Além disso, várias vezes ela retorce tanto a estrutura do jogo que acaba causando bugs e quebrando totalmente a experiência. Ou seja, até mesmo quem está chegando agora na franquia vai estranhar o tal recurso.

Removendo rodinhas

Fora isso, vários outros recursos de jogabilidade que vimos em jogos como Tony Hawk’s Pro Skater 3 e seus sucessores foram simplesmente arrancados da mecânica base.

Não existe a possibilidade de realizar as chamadas “Flat Tricks”, restringindo somente ao Manual convencional. Nos corrimões, os Grinds não podem serem ajustados durante as manobras, como acontecia nos jogos anteriores. Deitar no skate, pegar carona em carros ou descer da prancha são também alguns outros exemplos que não existem mais.

Realizar manobras especiais, algo adorado pelos fãs pelo fato de aumentar a dificuldade dos combos e também a pontuação, também é algo que está diferente e mais simplório. Agora, você ativa o modo especial ao pressionar o L1 (LB no Xbox One) e, a partir daí, qualquer Grind, Flip, Grab e Manual se torna uma manobra especial.

Em suma, as possibilidades em Tony Hawk 5 estão muito mais restritas, o que é lamentável. Mesmo sendo um jogo que faz referência aos clássicos, não faz sentido eliminar recursos dos próprios clássicos e também de seus sucessores, que, esses sim, conseguiram manter a base adorada pelos fãs e ainda adicionaram vários elementos interessantes.

Menus e mais menus

Trocar de personagem, por exemplo, exige que você saia do game e acesse a opção “Customize Skater”. Ali, você escolhe um dos 12 skatistas, que incluem nomes de peso, como Nyjah Houston, Ishod Wair, Riley Hawk, que é filho de Tony e a brasileira Letícia Bufoni.

A única maneira de adicionar seus pontos de Stats adquiridos durante o jogo é neste menu, já que o game simplesmente não permite que você evolua seu personagem durante a jogatina. E detalhe: os stats de todos os atletas são iguais, tirando aquela noção que tínhamos antes sobre qual skatista tinha mais desenvoltura no Manual, nos Grabs ou em Flips.

Provando mais uma vez a confusão no design de interface, temos a personalização dos atletas. Você não pode criar um personagem seu, que antes aparecia como “Custom Skater”. Em vez disso, você tem de personalizar um atleta já disponível e isso faz com que Tony Hawk, por exemplo, vire um robô ou um cara com um saco de papel na cabeça.

Outra promessa que despertou a atenção dos fãs de longa data é o retorno do modo Create-a-Park. O sistema de criação traz várias opções diferentes, principalmente se compararmos com a ausência de recursos que virou padrão no jogo. Você pode escolher planos de fundo, o tamanho de sua pista de skate e ir montando tudo peça por peça, colocando rampas, corrimões e até poderes que alteram a jogabilidade — os famosos Power-Ups.

Infelizmente o editor tem alguns probleminhas, principalmente pelo fato de não exibir uma grade, o que faz com que constantemente os objetos fiquem desalinhados e torna a construção muito mais demorada.

Mesmo assim, a possibilidade de criar, compartilhar e jogar em pistas de outros jogadores é um recurso que funciona, embora acabe se tornando defasado graças à experiência do jogo em si.

Sem multiplayer em tela dividida

A grande decepção, principalmente pelo fato de que o jogo prometia o retorno aos tempos clássicos, é a ausência do multiplayer em tela dividida. Mais uma vez, por se tratar de uma grande produção e de uma sequência real na franquia, esperávamos mais recursos do que vimos em Tony Hawk HD, mas o multiplayer também não entrou aqui.

A parte mais marcante da experiência clássica foi trocada pelo modo online, que é totalmente irrelevante durante a campanha, onde até 20 jogadores aparecem perambulando pelo mapa. Não existe qualquer tipo de interação real neste hub interativo e, caso você queira jogar uma missão no modo cooperativo com algum deles, a parte burocrática retorna, obrigando você a ir no perfil do jogador desejado, dentro da rede de seu console, e então adicioná-lo como amigo.

Modos

Os modos competitivos existem e o clássico Trick Attack, a famosa briga por pontos, é um dos mais populares. Em nossa experiência, as partidas constantemente se iniciavam sem a presença de outro jogador e, como comentamos antes, não é possível sair do meio de uma missão sem sair do jogo. Os modos Horse e Graffiti, que foram intensamente solicitados pelos fãs, mais uma vez foram ignorados.

As músicas se salvam!

Felizmente, a trilha sonora é o único grande acerto de Tony Hawk 5 que realmente honra o legado da franquia. O jogo traz mais de 30 músicas, todas de bandas que você provavelmente não conhecia e vai se apaixonar. Os gêneros variam desde Punk Rock, passando por Indie até Hip-Hop e tudo se encaixa perfeitamente com o ritmo frenético do game. Confira um exemplo abaixo:

Dicas

Desbloquear tudo (Tony Hawk’s Pro Skater)

Para destravar todas as pistas, skatistas e skates do game, pause o jogo. Depois, segure L1 e pressione Bola, Direita, Cima, Baixo, Bola, Direita, Cima, Quadrado e Triângulo.

Física da lua (Tony Hawk’s Pro Skater 2)

Nada melhor do que baixa gravidade para treinar suas combinações de manobras. Para ativar o modo física da lua, no segundo game, pause o jogo, segure L1 e pressione X, Quadrado, Esquerda, Cima, Baixo, Cima, Quadrado e Triângulo.

Equilíbrio perfeito (Tony Hawk’s Pro Skater 3)

Uma das formas mais eficientes de conseguir grandes pontuações é combinando manobras verticais com grinds e manuais. Para adicionar equilíbrio infinito ao personagem, pause o jogo, segure L1 e pressione Cima, Baixo, Cima, Cima, Triângulo, X, Triângulo e Triângulo.

Modo cabeção (Tony Hawk’s Pro Skater)

Nada mais cômico do que percorrer as pistas do game com personagens com cabeças enormes. Para ativar o cheat pause o game, segure L1 e pressione Quadrado, Bola, Cima, Esquerda e Esquerda.

Desbloquear todas as pistas (Tony Hawk’s Pro Skater 2)

A segunda versão do game possui algumas das pistas mais memoráveis da série. E todas elas podem ser jogadas rapidamente com o código correto. Para ativar o cheat, pause o game, segure o L1 e pressione Cima, Triângulo, Direita, Cima, Quadrado, Triângulo, Direita, Cima, Esquerda, Quadrado, Quadrado, Cima, Bola, Bola, Cima e Direita.

Câmera lenta (Tony Hawk’s Pro Skater 3)

Outra boa forma de experimentar combos de manobras é o modo de câmera lenta, que diminui a velocidade, mas não altera a altura do salto do skatista. Para ativar o cheat, pause o game, segure o L1 e pressione Esquerda, Esquerda, Cima, Esquerda, Esquerda, Cima e X.

Especial sempre no máximo (Tony Hawk’s Pro Skater)

Para que manobras comuns se você pode apelar para seus especiais o tempo todo? Pause o game, segure L1 e pressione X, Triângulo, Bola, Baixo, Cima e Direita para manter a barra sempre cheia.

Destravar todos os personagens especiais (Tony Hawk’s Pro Skater 2)

A fim de matar as saudades jogando com os clássicos personagens do game, como o herói Spider-Man? Basta pausar o jogo, segurar o L1 e pressionar Quadrado, Bola, Direita, Triângulo, Bola, Direita, Bola Triângulo, Direita, Quadrado, Direita, Cima, Cima, Esquerda, Cima e Quadrado.

Modo Turbo (Tony Hawk’s Pro Skater 3)

Turbine seus saltos e manobras com skatistas extremamente velozes. Para ativar o código, pause o game, segure L1 e pressione Esquerda, Cima, Quadrado e Triângulo.

Referências:

Blog br Playstation, Voxel, VaoJogar, wikipedia, techtudo.