The Evil Within 2

The Evil Within 2 [a] é um videogame de terror de sobrevivência em terceira pessoa desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo foi lançado mundialmente em outubro de 2017 e é a sequela do videogame de 2014 The Evil Within. O jogo recebeu críticas geralmente positivas; como seu antecessor, recebeu elogios por seu visual, atmosfera e jogabilidade, mas recebeu algumas críticas por sua história e personagens.

Não tenha medo… de fugir

Naturalmente, The Evil Within 2 te dá medo. Ele foi feito para isso. Monstros assustadores, sustos mil, mas nem sempre precisa ser assim. Quando se deparar com uma criatura desconhecida que você não sabe bem o que faz ou como ataca, não tenha medo de fugir!

O game te dá todas as possibilidades para tentar se esconder ou despistar inimigos normais. Ainda que não seja tão adequado, é possível escapar com algum trabalho extra, seja por vida curta ou falta de munição. Contudo, tenha cuidado: os monstros são bem inteligentes e não deixarão que você suma sem mais nem menos.

Siga sempre o comunicador

O comunicador é uma importante ferramenta em The Evil Within 2 e coloca muita informação à disposição de Sebastian. Saiba seguir suas dicas e encontrar a localidade de outros elementos, itens ou sobreviventes no STEM.

Sem o comunicador, sua vida vai ficar bem mais complicada. Explicamos isso pois suas dicas podem parecer meros tutoriais do próprio jogo, mas não são. Não as ignore em hipótese alguma se quiser sobreviver um pouco mais.

Jogue com calma (na medida do possível)

Apesar de ter elementos de ação, The Evil Within 2 é um game para ser explorado nos mínimos detalhes. Jogue com calma, não pense em correr para terminar e ver logo a sequência de cenas finais.

Explore os cantos escuros, destrua caixotes para revelar itens e, claro, não deixe de aproveitar cada segundo da campanha. Essa dica é ainda mais recomendada nas dificuldades mais altas, carregadas de desafio superior.

Prefira sempre a furtividade

Por falar em calma, a furtividade é sua amiga em The Evil Within 2. Escolha permanecer nas sombras, evite combates e encontros indesejados. Os jogadores que fazem isso têm mais chance de sobreviver por algum tempo sem ser interrompidos. É no acobertamento que você encontra menus para matar automaticamente inimigos distraídos.

Como já deixamos claro, as sombras são suas amigas. Esgueire-se por cantos e escolha ficar atrás de móveis ao longo dos mapas que são dentro das casas, ou por trás de objetos diversos em outros locais de Union. Fique sempre atento ao ícone de olho que aparece no topo da tela. Se ele mudar, quer dizer que um inimigo te viu. Uma boa dica para distrair oponentes e usar mais a furtividade é, por exemplo, lançar objetos como garrafas em outro canto do cenário.

Economize balas

Chegamos àquela dica precisamente voltada para o gênero de sobrevivência de horror: economize balas. Não é brincadeira, já que toda a munição é escassa ao longo do jogo. As armas brancas, de corte, fazem um trabalho melhor para eliminar monstros mais simples ou abrir caixotes.

É claro que teremos momentos nos quais as balas serão imprescindíveis e você terá que descarregar pentes inteiros para eliminar os inimigos. Contudo, é sempre bom ter aquela reserva adicional, para fazer com que uma batalha de chefe seja mais simples, por exemplo.

Machado: a melhor arma branca

Por falar em armas brancas… Elas são as armas de corte, que não gastam munição e te oferecem ataques praticamente infinitos contra qualquer monstro padrão. Dentre elas, o machado é a melhor, com golpes mais fortes e precisos.

Na maioria do tempo, Sebastian terá a clássica “faquinha” à sua disposição, mas a partir do momento em que conseguimos o machado, a experiência de combate muda completamente. Não tenha medo de usá-lo no lugar das armas de fogo, inclusive.

Sempre mova a câmera

Essa dica está ligada com outras que citamos mais acima: a câmera é um dos segredos para se dar bem em The Evil Within 2. Alguns inimigos atacam sem aviso, silenciosos e, principalmente, por trás.

Ter todo o cuidado para não receber um golpe desprevenido ou morrer sem ser alertado é primordial no game. Infelizmente, não dá para olhar para a frente sempre, então é ideal que você sempre vigie outros ângulos da cena.

Jogar no ‘Easy’ não é vergonha

Por fim, saiba que The Evil Within 2 tem pelo menos três níveis de dificuldade iniciais. Começar no mais fácil não é vergonha alguma e, inclusive, é indicado pelo próprio diretor do jogo, Shinji Mikami – que foi o produtor e co-criador do primeiro.

The Evil Within 2 já é difícil por natureza, dada a variedade de momentos tensos, e jogar no “Casual”, o nível mais fácil, ajuda na adaptação dos controles e no desenrolar da história. Depois, é possível repetir a partida, em dificuldade superior, mas não se acanhe em começar pela mais simples – mesmo nesta dificuldade há um certo desafio alto.

Ande sempre escondido

The Evil Within 2 é um game que precisa ser jogado com cautela. O seu personagem, Sebastian, não é particularmente rápido ou forte e você terá que aprender a sobreviver sabendo isso. Considere sempre os campos de visão dos inimigos, seus movimentos e os locais onde você pode se esconder.

Sendo um game de terror de sobrevivência, você também necessita de itens essenciais como munições, mas estará limitado a um inventário não muito grande. A melhor estratégia então será andar escondido e tentar pegar seus adversários com sua faca, sempre por trás. Cada zumbi que você mata dessa forma é mais uma bala que pode o salvar no futuro.

Não seja impulsivo se for visto

Se você for descoberto por algum zumbi, não entre logo em pânico. Não é boa ideia começar disparando, mas sim procurar outro local para se esconder. Se você conseguir quebrar o campo de visão com o inimigo há boas hipóteses dele se esquecer de sua presença.

Tenha apenas cuidado com os arbustos, pois embora eles sejam bons para você se esconder, os mais altos podem também quebrar sua visão.

Estude suas redondeza

Como você não vai ter acesso a um mini-mapa, é muito importante percorrer seu caminho com cautela. Alguns zumbis estão sentados ou deitados nas ervas, um pouco camuflados e parecendo até mortos. Você não deve confiar em nada que não tenha sido morto por você, logo evite pisar nesses mortos-vivos ou eles vão acabar o atacando quando menos esperar.

Para o ajudar, você tem um ícone de alerta em cima da tela que indica se alguém está atento a sua presença. Se o olho estiver escaneando, isso significa que alguém está procurando você. Se por outro lado estiver apenas olhando em frente sem pestanejar então é melhor fugiu porque alguém está indo na sua direção!

Não esqueça que esse é um game de mundo aberto

The Evil Within é um game que o vai recompensar pela exploração. É necessário entrar em edifícios para pegar itens que vão ser muito necessários na sua sobrevivência. Logo, é útil que vá explorando suas redondezas enquanto se dirige para seu objetivo principal.

Além disso, andar pelo meio das ruas vai provavelmente levar você até à morte. Felizmente, o game tem muitos atalhos e vielas para você percorrer, fazendo com que fique mais escondido. Estabeleça sua rota por caminhos alternativos para aumentar suas chances de sobrevivência.

Complete todas as missões, incluindo as secundárias

É muito importante que você não só complete suas missões, mas também alguns objetivos opcionais que pode pegar. Essas missões secundárias devem ser completadas assim que possível porque vão conceder a você recompensas muito úteis, como novas armas e bolsas que aumentam sua capacidade de inventário.

Construa itens e melhore suas armas

The Evil Within 2 tem um sistema de construção fácil. Você apenas tem que pegar os materiais pelo mundo e os usar para criar itens. Embora o possa fazer em qualquer parte, o melhor será mesmo planejar o que quer fazer e levar seus itens a um banco de trabalho que pode encontrar em alguns pontos seguros. E ao fazer isso aproveite para criar um pouco de tudo, pois não sabe que itens vão fazer falta enquanto andar em suas aventuras. No início do game, tente se focar principalmente em munições para sua pistola de mão.

Nos bancos de trabalho, você também pode melhorar suas armas e, nesse caso, deverá começar a fazer o mais cedo possível. Cada melhoramento que você faça não vai ficar ativo apenas na arma que você está usando no momento, mas em todas da mesma categoria. Ou seja, se você melhorar uma pistola fraca na realidade todas as pistolas que pegar no futuro vão ter esse melhoramento incluído.

Evite entrar em combates desnecessários

Nesse início de jogo, seu personagem não terá várias habilidades que ajudam em combates. Sejam eles corpo a corpo ou com armas de fogo. Dessa forma, vá “comendo pelas beiradas”. Sim, elimine zumbis desgarrados para ganhar o gel verde que ajuda justamente a melhorar suas habilidades. Mas evite confrontos com grupos de monstros ou com criaturas que parecem assustadoras (elas são fortes, vai por mim).

Use os arbustos para passar desapercebido

The Evil Within 2 usa o bom e velho arbusto (consagrado em Assassin’s Creed, Uncharted e tantos outros jogos) como camuflagem. Portanto, aproveite os arbustos em Unity para andar camuflado e/ou fazer um aproach ninja antes de fazer aquele ataque furtivo.

Faça as missões paralelas

Sempre que possível, faças as missões paralelas em Unity. A primeira que já aparece logo de cara é para procurar por um armazém de armas. Do it (faça). Além de pegar munição pra chuchu, você conseguirá ótimas armas, como o virote (besta) e a shotgun.

Rifle “sniper” no telhado

Unity se parece com uma cidade de interior, cheia de casas pequenas, igreja e parque. Porém, há um prédio nela. E é nele que você precisa subir. Não chega a ser um arranha céu, mas é uma construção alta que se destaque dentre as outras. Em uma das laterais da construção há uma escada. Suba e procure pelos corpos de membros da Mobius. Só cuidado com os zumbis errantes que você pode encontrar por lá.

Reviste os soldados Mobius

Sempre que possível, reviste os soldados da Mobius mortos em Unity. Eles tem os melhores loots. Desde munição, porções generosas de gel e até itens que só eles lhe darão, como melhores repositórios de munição, seringas curativas etc. É claro que o jogo, sabendo disso, escolhe a dedo os locais para os policiais estarem caídos. Geralmente perto de algo em risco. Mas, mesmo assim, é possível saquear vários corpos e voltar com recompensas bem legais.

Se avistar uma imagem de santa, quebre-a

Calma. Sebastian Castellanos não virou nenhum religioso fanático. É que as imagens de santa em The Evil Within 2 contém chaves para você desbloquear itens em um armário que fica ao lado da cadeira elétrica na qual você obtém seus poderes.

Deixe para craftar em refúgios

Em The Evil Within 2 é possível melhorar armas e criar os itens que você usa no jogo. É possível fazer isso em bancadas espalhadas pela cidade. Logo de cara você encontra uma, no abrigo do O’Neil. O abrigo é um dos refúgios do jogo. Você até encontrará bancadas (workbenchs) “soltas” em algumas casas na Unity. Porém, criar itens nesses locais custará o dobro dos materiais que os refúgios lhe cobram. A não ser que você precise muito, guarde seus itens para criar em refúgios.

Pausa para o cafezinho

Quem não gosta de um café quentinho? Ainda mais passando o perrengue que o Castellanos passa em The Evil Within 2. Qual não foi minha surpresa quando, ao adentrar no primeiro refúgio do jogo, dei de cara com uma máquina de café. E, para minha surpresa ainda maior, o café recuperou completamente minha energia. Incrível! Portanto, se estiver voltando para um refúgio após uma missão e a energia não estiver lá essas coisas, tente economizar suas seringas já pensando naquele café quentinho do refúgio. Só não abuse, pois o café demora um tempinho para ficar pronto novamente.

Olho vivo no indicador de som

Em The Evil Within 2, há um indicador de barulho que fica na sua tela. Sempre que um zumbi ou monstro estiver por perto, o sensor mostrará umas ondas de som (parecem também com um eletrocardiograma, se você já viu um). Quanto mais perto do zumbi, mais ondas você verá. Portanto, sempre que tiver ondinha, tem zumbizinho. 

Upgrades

O mais importante de tudo; foque em estamina. Saiba que o personagem tem um péssimo fôlego. Sua barra é pequena e esvazia rápido. Então melhore dois níveis dessa barra. Você poderá ter uma chance melhor de correr de uma encrenca.

Depois dessa barra procure melhorar atributos que não envolvam o ataque. Não fará grande diferença. Veja os upgrades de estamina, vida etc, mas não de seu ataque.

Perceba as melhorias “laterais”. Toda árvore possui o principal a ser melhorado e o que rodeia a melhoria. Veja o que melhor te ajudará na progressão do jogo.

Particularmente, eu investi um pouco na árvore de furtividade. Diminuindo o ruído dos meus passos e aumentando a velocidade da caminhada agachada. Com isso, a dica que dei sobre o ataque furtivo fica ainda melhor se pensar por esse lado.

Melhoria de arma

Pense na melhoria da sua pistola. Claro, esse foco voltado mais para o início do jogo. Não gaste suas peças com nada diferente do que a capacidade de balas no pente e a cadência de tiro.

Sobre a quantidade de balas a explicação é muito simples; quanto mais munição disponível, melhor. Lembrando que arma de fogo é apenas para momentos de alta dificuldade, seja eles quais forem. E outro ponto é de você não deixar munição para trás no cenário. Se sua arma estiver cheia, você não coletará as balas, nem mesmo para ficarem em inventário. O que faria sentido se fosse assim, mas fazer o que né?!

A cadência vai te ajudar diretamente em momentos de aperto. Caso esteja sendo seguido por muitos inimigos ou tenha alguma criatura muito forte e é preciso mata-lo o quanto antes, a velocidade de disparo da arma será essencial. Ficaria muito difícil matar duas ou três criaturas que te perseguem se a sua arma demora para atirar.

Essas duas melhorias, você pode gastar peças para um upgrade cada ou dois. Fica a seu critério. Depois de estar bom o suficiente nesses dois aspectos, você pode pensar no resto. Na potência, na velocidade de recarga ou em outra arma.

Procure as chaves

Caso não tenha saco para procurar as famigeradas chaves, com certeza encontrará a localização delas na internet. Mas lembre-se, na grande maioria das ocasiões elas ficam dentro de estátuas. Não é tão fácil de encontra-las, mas ajudaria muito caso encontre.

As chaves lhe darão acesso aos armários da sala de upgrades. Com uma chave em mãos, então a sorte estará lançada. Mas praticamente, sempre, você obterá bons itens.

Referências:

Alvanista, Última ficha, Aficionado, wikipedia, techtudo.

Jump Force

Jump Force é um jogo eletrônico de luta desenvolvido pela Spike Chunsoft e publicado pela Bandai Namco Entertainment apresentando vários personagens de séries de mangá da Weekly Shōnen Jump. Foi lançado em 15 de fevereiro de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

Jogabilidade

Jump Force é um jogo de luta de equipas 3 a 3, apresentando personagens de várias mangás e séries de anime da linha de revistas Weekly Shōnen Jump.

O título é um “brawler 3D”, ou seja, um jogo de luta que se passa em uma grande arena 3D, sem muitas complicações. Na verdade, Jump Force é voltado para jogadores iniciantes e, por isso, tem jogabilidade bem básica. São golpes simples, defesas, ataques especiais com um botão e, claro, movimentação em 360 graus no enorme cenário, com alternância em trios, com seu grupo de personagens.

História

Jump Force tem como principal característica o fato de misturar mundos de anime com o mundo real. É no “mundo real”, o nosso mundo, que os problemas começam, quando um exército maligno chamado Cenom invade o planeta. Para lutar contra a ameaça, vários heróis são convocados para formar a Jump Force, nome do jogo, para defender a Terra e as pessoas de mais esta ameaça.

Modos de jogo

Jump Force também tem certa simplicidade em seus modos de jogo. Além da história e de um modo de criação de personagens, te permitindo gerar um herói original da Jump, também será possível jogar batalhas online ou offline, além do treinamento.

No modo online, será possível jogar contra jogadores que usam personagens inéditos, criados pelos usuários, ou de maneira mais livre, sem se preocupar com limitações. Além disso, será possível participar de partidas online rankeadas, que valem rank e pontuação oficial.

Você não irá tão longe apenas apertando botões

O velho “button mashing” – apertar repetitivo de botões – funciona até certo ponto em Jump Force, mas quando você começa a enfrentar mais oponentes, será possível notar que as lutas se tornam mais difíceis de ganhar, principalmente se sua estratégia de ataque envolve apertar botões de ataque repetidamente na esperança de aterrissar combo após combo.

É necessário ser capaz de prever os movimentos do seu oponente e contra-atacar de acordo. Assim, ao analisar o estilo de jogo do seu rival ao longo de uma partida, você ficará um passo à frente dele. Ele constantemente tenta colocar alguma distância entre vocês, com objetivo de desferir um ataque de longo alcance? Esteja sempre pronto para bloquear ou dar um passo ao lado quando sentir que um ataque ou um dash está a caminho. Afinal, a diferença entre vitória e derrota pode estar na antecipação e execução perfeitamente cronometrada de um contra-ataque.

Tente acertar o primeiro golpe

Tentar antecipar o ataque do seu adversário assim que a partida começar pode fazer com que você receba um fluxo praticamente infinito de combos, o que certamente deixará sua barra de vida drenada antes mesmo de ter a chance de dar o primeiro golpe. E ninguém quer começar uma batalha em tamanha desvantagem.

Por isso, sempre tente acertar seu oponente primeiro – um golpe com sucesso pode lhe dar uma enorme vantagem em uma luta, o que transcende apenas o esgotamento da barra de vida de seu adversário. Isso pode lhe render um pouco de intimidação, que abre a possibilidade do inimigo querer adivinhar seus ataques ao longo da batalha, e facilita a distribuição de mais combos e golpes.

Vale a pena notar que os ataques nem sempre acontecem como planejado, então não custa nada estar sempre alerta.

Planeje quem são seus aliados

Na tela de seleção de personagens, será necessário selecionar uma equipe, que consiste em três personagens. É possível alternar entre eles durante uma luta e também chamar um deles como assistência.

Os aliados funcionam de forma semelhante ao visto na série Naruto Ultimate Ninja Storm: um membro da sua equipe atacará para apoiar seus esforços em batalha ao segurar L2 / LT.

As assistências podem ser a diferença entre uma vitória e uma derrota, porém embora possa ser tentador usá-los em momentos de pânico, é importante guardar esse auxílio apenas quando tiver um plano sólido, ou algum tipo de objetivo que você deseja atingir com seus reservas.

Por exemplo, se você precisa de uma oportunidade clara para um combo, então sua assistência pode servir como cobertura, o que lhe dará tempo suficiente para correr na direção do adversário e começar uma série de ataques. Se precisar carregar seu medidor de energia, uma assistência perfeitamente executada lhe dará tempo para isso.

Domine o sidestep

Jump Force permite que você escape de uma série de combos pressionando o botão de dash (L1 / LB), contudo fazer isso esgota completamente a resistência de seu personagem, o que o deixa indefeso por um período de tempo.

Para evitar pressionar esse botão em um momento de pânico, é recomendado aprender a coisa mais próxima – o sidestep (analógico esquerdo + R1 / RB). O sidestep é uma espécie de mini-dash, que permite seu personagem sair do caminho de um ataque recebido, se executado no momento correto. Faça isso cedo demais e seu oponente poderá acertar um golpe, todavia se executado tarde demais você provavelmente já está preso em um combo.

Timing é a chave para evitar um ataque com sucesso ao utilizar essa esquiva. Você precisa antecipar o ataque adversário para ter uma boa chance de cronometrar o momento ideal para um passo à direita, e se conseguir evitar um ataque com sucesso, você criará uma oportunidade ideal para lançar um contra-ataque.

Vale a pena mencionar que você não precisa tentar evitar todos os movimentos. Alguns ataques podem ser facilmente anulados com o botão de bloqueio (R1 / RB).

Gerencie sua barra de energia

Ataques especiais drenam seu medidor de energia, então use-os com sabedoria. Recarregar sua barra deixa o personagem vulnerável e, a depender de quanta energia é necessária, seu oponente terá uma boa janela para acertar vários golpes se você ficar desprevenido.

Em uma luta, não são criadas muitas oportunidades para recarregar seu medidor de energia, especialmente se o ritmo dela for bem frenético, então apenas use os ataques especiais quando tiver uma oportunidade clara. Um acerto bem sucedido lhe dará tempo razoável para reabastecer rapidamente a energia do seu personagem a tempo de um novo ataque.

Acrescente os ultimates aos seus combos

Como o nome já sugere, seu ataque final (ultimate) é o golpe mais poderoso de seu personagem. Então, seria lamentável se, depois de estar pronto para o momento de desferir seu maior poder e potencialmente terminar a batalha, seu oponente simplesmente esquivasse.

Para evitar isso, certifique-se de adicionar seus ultimates em combos. Com isso, será possível torná-los praticamente inescapáveis, o que aumentará suas chances de obter ainda mais vitórias.

Escolhendo o trio

“Cada partida é 3×3, então escolha seus três lutadores com sabedoria! Embora cada equipe seja composta por três membros, tenha em mente que o primeiro personagem que você escolher será o seu principal lutador. Você começará o jogo com este personagem em jogo.”

“No slot dois, recomendamos selecionar seu melhor personagem de assistência. Como você só pode chamar o próximo personagem para o que está em jogo no momento como seu auxiliar, o personagem no segundo slot atuará como o auxiliar do seu lutador principal. Para iniciantes, recomendamos colocar Vegeta no slot dois, pois ele fornece uma ajuda poderosa.”

Cuidado com os medidores

“Seu medidor de Capacidade está localizado sob o medidor de Saúde. O medidor de habilidade começa em 2 e preenche até um máximo de 5. Cada personagem tem seu próprio conjunto de habilidades para usar em combate, com cada habilidade usando uma certa quantidade de energia em seu medidor de habilidade. O medidor irá encher durante o combate enquanto você acertar sucessos com sucesso. Para preencher seu medidor de habilidade mais rapidamente, segure RT para Focus. Tenha em mente que você não será capaz de atacar ou defender enquanto estiver focando, então observe seu oponente cuidadosamente para determinar o melhor momento para focar.”

“Preste atenção ao contorno cinza em torno do ícone do seu personagem. Ele vai encher de amarelo à medida que você progride na luta. Quando estiver totalmente amarelo, pressione o botão direito do polegar para executar um Despertar, que desbloqueia ataques especiais para seu personagem. Se você esperar mais, o medidor ficará vermelho. Pressione o manípulo direito quando o manómetro estiver vermelho para executar um Despertar Completo, desbloqueando ataques ainda mais poderosos e chamativos!”

Crie seu avatar

Um personagem masculino ou feminino pode ser criado em JUMP FORCE. Seu estilo de luta pode ser baseado em um dos três heróis principais do jogo: Goku (artes marciais), Luffy (estilo de luta pirata) e Naruto (ninja acrobático). Após isso, você pode escolher entre diversas características físicas para deixar o seu avatar da forma que desejar e embarcar na aventura principal de JUMP FORCE.

Duelos locais 

Além do arco da história principal, você também pode criar confrontos dos sonhos usando os personagens do jogo. Vá até o Offline Battle Counter, escolha quem quiser e monte seu trio para duelar contra amigos ou o computador!

O básico

Assim que entrar nas lutas, lembre-se dos comandos básicos. Você move seu personagem com o analógico esquerdo e pula com o botão X/A. Pressione rapidamente [ ] / X para criar combos ágeis com ataques Rush ou segure-o para ativar um poderoso ataque Smash. Aperte /\ / Y rapidamente enquanto estiver no solo ou pressione-o para desferir um Heavy Blow. Você também pode ativar um Heavy Smash se segurar o botão. Vale lembrar que o seu trio divide a mesma barra de saúde e de habilidades.

Full power smashes

Se você carregar um Smash ou Heavy Smash até o máximo (segurando o botão por mais tempo), eles se tornam Full Power Smashes e quebram a defesa do oponente.

Tipos de ataque  

Cada ataque possui três atributos: Strike, Slash ou Special. Esses mesmos atributos são usados na resistência do personagem. Tenha em mente eles para tirar vantagem de fraquezas, como usar ataques Strike em oponentes com baixa resistência para eles. E é por isso que é tão importante…

Unir-se para lutar

Apesar de dividirem a mesmas barras de saúde e habilidades, é crucial ter o melhor personagem para contra-atacar aquele que o oponente estiver usando. Para trocar de lutadores, segure L2/LT e eles irão em direção ao adversário. Você também pode se aproveitar disso para estender combos. Quando o último golpe da sequência for desferido, troque de personagem e continue a provocar dano com outro membro do trio.

Habilidades únicas

Cada personagem principal de JUMP FORCE tem quatro habilidades únicas que são um deleite para os fãs já que replicam o que vemos nas páginas da Weekly Shonen Jump. Elas são ativadas ao segurar R2/RT e pressionando ao mesmo tempo um dos quatro botões principais do controle.

Melhore suas habilidades

Suas habilidades ganham força com Skills adicionais. Aumente a força das ofensivas e a resistência das defensivas. Você seleciona elas no menu Ability Setting e melhoradas no Upgrade Counter.

Cuide bem do seu avatar

Equipe J-Skills para aumentar o poder do seu avatar. Você ouve as vozes das quais obtém no Command Room. Lembre-se de melhorar elas ainda mais no Upgrade Counter.

Para vencer

Equipar J-Skills, Support Skills e Ability Skills melhoram sua performance e ocasiona em efeitos negativos para seu oponente. Eles podem ser a chave para sua vitória, então faça questão de ficar atento a eles.

Elementos

Algumas habilidades possuem um tipo elemental e categorizam elas em quatro grupos diferentes. Assim você consegue infligir grande dano em oponentes com fraca resistência a um determinado elemento. Isso pode ser alterado no menu Ability Settings para substituir atributos nas habilidades ofensivas.

Indo fundos nos ataques

Pressionar o analógico esquerdo para cima enquanto estiver atacando aciona o High Rush, uma série de golpes que lança o oponente no ar. Já se pressionar o analógico para baixo, há o Low Rush: golpes baixos que são difíceis de serem contra-atacados e acabam derrubando o adversário. Se decidir por lançá-los, aperte na direção desejada junto do botão de pulo ou ataque para perseguir seu inimigo.

“Combatendo fogo com fogo”

Smashes, Heavy Smashes e algumas habilidades podem impedir Rush Attacks. No entanto, tenha em mente que você ainda receberá um pouco de dano e está exposto a agarrões.

Saia daqui!

Pressione O/B para arremessar seus oponentes. É muito útil quando eles estão constantemente se defendendo ou carregando ataques Smash. Você também pode escapar deles pressionando o botão de arremesso assim que você for agarrado. Dessa forma, você retoma sua postura e evita qualquer dano.

A Defesa pode ganhar batalhas difíceis

Segure R1/RB para defender e reduzir o dano recebido. Mas tenha cuidado, uma vez que os arremessos não podem ser bloqueados desse jeito. Segurando o botão, você dar um passo rápido para diferentes direções e desviar de ataques.

Referências:

Anime 4 Play, Arena Xbox, wikipedia, techtudo.

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate (大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Dairantō Sumasshu Burazāzu Supesharu?) é um jogo eletrônico de ação da série Super Smash Bros. desenvolvido pela Bandai Namco Studios e Sora Ltd. e publicado pela Nintendo. Foi lançado para Nintendo Switch em 7 de dezembro de 2018.

 Jogabilidade

Super Smash Bros. Ultimate é um jogo de luta não tradicional em que jogadores usam ataques diferentes para enfraquecer seus oponentes e derrubá-los para fora da arena. Contém a participação do elenco de personagens da Nintendo de algumas franquias diferentes da Nintendo como também propriedades third-party. O jogo terá compatibilidade grande com controles, incluindo compatibilidade com o controle do GameCube através do adaptador do GameCube para Wii U. A Nintendo também estará lançando um controle de Gamecube especialmente para o Super Smash Bros. Ultimate, com o logotipo da série no meio do controle. Apesar disso, o adaptador de Wii U ainda será necessário para o controle funcionar. O jogo também será compatível com figuras amiibo para providenciar habilidades únicas para lutadores quando usado com o sensor NFC de controles suportados oficialmente.

Conceitos Básicos

“Super Smash Bros.” é um jogo de luta para até 8 jogadores em uma arena, logo, você pode imaginar que acontece uma verdadeira anarquia durante uma partida. São 76 personagens no momento (74 se você considerar o treinador Pokémon como um só) e mais vão chegar via DLC. Cada um desses personagens tem habilidades próprias e se diferem de outros personagens também em alguns atributos.

A condição de vitória em “Super Smash Bros. Ultimate” é exatamente a mesma dos jogos anteriores da franquia. O objetivo final da partida pode variar de acordo com o modo de jogo escolhido, mas no geral o foco é sempre mandar o inimigo para fora dos limites da fase. Para facilitar essa tarefa, sempre que você bate no inimigo, acontece um acréscimo no marcador de porcentagem no ícone que o representa. Quanto mais porcentagem existir nesse marcador, mais alto ou longe ele é arremessado com um golpe certeiro.

Ataques Smash

Os chamados Ataques Smash receberam esse nome por serem executados pressionando rapidamente o direcional do analógico para uma direção e pressionando A. Eles permitem que você mantenha o A pressionado e carregue força, o que faz dele mais lentos que os ataques normais, mas são poderosos o suficiente para finalizar os inimigos que estiverem com a porcentagem de dano alta.

Ataques Especiais

Existem 4 tipos de ataques especiais por personagem. O primeiro é feito apenas pressionando o B. Já os outros três são executados quando além de pressionar o B, o jogador também coloca o direcional para o lado, para cima ou para baixo, cada um deles gerando um movimento diferente.

Ataques “Tilt”

O botão de ataque normal é o A, onde você pode executar combos curtos com ataques que dão pouco dano. A variação de ataques “Tilt” consegue cobrir uma distância maior que os normais e tem menos tempo de animação que os Smash, servindo portanto para defesas rápidas em situações difíceis e para manter o adversário na distância desejada.

Ataques Short Hop

Os ataques Short Hop foram criados para serem usados de forma rápida e evitar um ataque direto do oponente. A animação na tela vai ser seu personagem executar um pequeno pulo e dar um ataque com uma distância considerável para a direção que você estiver pressionando. Nos jogos anteriores da série era preciso pressionar rapidamente Y mais o botão de ataque, o que exigia certa habilidade. Agora basta pressionar os dois botões ao mesmo tempo.

Final Smash

Esses ataques funcionam como um ultimate. Você verá uma aura em torno do seu personagem quando ele estiver pronto para soltar esse poder, que no geral é ativado quando você está com uma certa quantidade de dano acumulado. Para liberá-lo basta pressionar B. No geral, esses especiais necessitam de um momento certo para funcionar de forma efetiva, o que varia de personagem para personagem.

Dash

O chamado Dash é a corrida do personagem, que pode ser ativada pressionando 2x o direcional para o lado desejado. Enquanto ele está correndo, é possível executar diversas ações, como pular mais alto ou mais longe, bater com mais força e outras mais. A velocidade de cada personagem durante o dash é diferente.

Recovery

A técnica chamada de Recovery serve para te retornar para a arena após ser lançado para fora dela. Você só irá perder a partida ou uma vida, dependendo do modo de jogo, se for arremessado para fora das bordas da fase e não das plataformas.

Todo personagem tem um pulo duplo, e essa é a primeira forma de voltar para a plataforma. Se você for arremessado para longe no momento em que estava no ar, você terá somente um pulo para voltar, portanto cuidado.

Alguns personagens, como o Kirby ou a Jigglypuff, podem dar bem mais pulos e sendo assim conseguem voltar mais facilmente para as plataformas.

Outra forma de voltar é utilizando os seus ataques especiais. No geral, cada personagem tem pelo menos um ataque que serve para voltar para as plataformas, grande parte das vezes eles são usados pressionando B mais o direcional para cima.

Defesa

Há várias formas de se defender em “Super Smash Bros. Ultimate”. A mais óbvia delas é utilizando o escudo, que pode ser ativado pressionando ZR ou ZL. Quanto mais tempo segurando o escudo, menor ele vai ficando e menos dano ele consegue absorver. Golpes no escudo também diminuem sua durabilidade.

Mas há outras formas de se defender, como o “rolar”, por exemplo, que pode ser usado ao pressionar o escudo mais o direcional para uma das duas direções da horizontal. Durante a animação do rolamento você fica invencível, o que pode ser usado para desviar de diversos ataques e para sair de situações complicadas, assim como te colocar em uma posição ideal para conseguir conectar um ataques.

É possível também desviar no ar, bem como utilizar a complexa esquiva Spot, que é utilizada quando você aperta o escudo mais o direcional para baixo. Ambas essas habilidades precisam de tempo de prática. A aérea tem um grande tempo de recuperação e precisa ser usada com calma. A Spot pode evitar praticamente qualquer ataque, mas precisa de tempo perfeito, muito embora não tenha nenhum agravante ao ser usada consecutivamente, como acontece na esquiva normal.

A novidade da vez ficou por conta do Parry, ou defesa perfeita, que consiste em soltar o botão de escudo no exato momento em que o ataque do inimigo conectar. Isso vai fazer com que o personagem do adversário fique paralisado por alguns instantes, abrindo brecha para um golpe.

Agarrão

O Grab é utilizado para pegar inimigos que estão se defendendo e aplicar um golpe para arremessá-los na direção que o jogador quiser. Esse golpe varia dependendo da direção escolhida e em alguns personagens podem ser um dos golpes fortes, suficientes para vencer a partida. Ele é ativado com os botões L ou R.

Itens

Existem diversos itens no jogo que podem ser utilizados durante o combate. Esses itens vão desde sabres de luz até pokébolas com monstrinhos que podem te ajudar. A melhor forma de dominar cada um deles é jogando e praticando em cada uma das fases do jogo.

Para pegar um item basta pressionar A, para usá-los também. Você pode arremessar o item na sua mão pressionando RB.

Como Treinar

O primeiro passo ao começar o jogo deve ser liberar todos os personagens. Teremos outro guia ainda essa semana sobre como liberar cada um deles. Isso é importante para que você possa conhecer cada um deles e escolher os seus favoritos.

Após escolher um personagem, vá para o modo de treino para conhecer cada um dos seus ataques, fraquezas e forças. Uma boa dica aqui é começar pelos ataques especiais e treinar com o bot para conseguir executá-los de maneira mecânica. Depois tente descobrir as melhores formas de executar as técnicas de Recovery com esse personagem. Por último teste cada um dos tipos de ataque, para saber quais os melhores. Personagens com o Fox tem ataques Tilt ruinsna horizontal, mas melhores na diagonal. Conhecer essas fraquezas e vantagens vai te ajudar a conseguir melhores resultados.

Se você quiser aprofundar ainda mais no jogo, conheça também cada uma das fases, já que cada uma delas possuem mecânicas diferentes. Com o tempo você irá aprender qual personagem é forte contra qual e como cada um deles se comporta em cada uma das fases, nesse momento você terá dominado o jogo e poderá se considerar um bom jogador.

Apesar do competitivo profissional banir o uso de itens, nas partidas do dia-a-dia eles são responsáveis por tornar Super Smash Bros. casual e divertido. Eles adicionam uma camada extra de imprevisibilidade à disputa, fazendo com que o dano de determinado jogador aumente em 60% em questão de segundos.

Tendo isto em mente, conhecer a funcionalidade de cada um pode ser uma carta trunfo para conquistar a vitória. Existe uma grande variedade de itens: dentre os ofensivos estão revólveres, espadas lasers, martelos e bombas dos tipos mais variados. Por outro lado, existem aqueles que curam o personagem – geralmente frutas e pratos -, diminuindo a porcentagem de dano acumulado.

Além disso, existem Pokébolas que liberam Pokemóns para lutarem ao lado daqueles que os libertam e caixas ou jarros que derrubam outros utensílios. Um objeto interativo que funciona de forma similar às Pokébolas são os Assist Trophies, que invocam personagens de diversos games para auxiliar na batalha.

Contudo, o item que realmente determina a virada de jogo é a Smash Ball. Atingindo a bola repetidas vezes, o jogador desbloqueará seu Final Smash, poder supremo capaz de obliterar todos no campo de batalha. Cada um dos lutadores possui um Final Smash único, por isso saber como ativá-lo e atingir seus inimigos é essencial.

Personagens Recomendados

Existem alguns personagens que são mais fáceis para quem está começando. Esses personagens no geral tem mecânicas de Recovery fáceis e ataques de longa e curta distância. Link, Mario, Marth, Kirby e Mii Fighter são ótimas pedidas para jogadores iniciantes.

Portanto o segredo para jogar com cada um deles é o mesmo, vá ao modo treino, descubra as principais fraquezas e vantagens do personagem, treine as técnicas e vá para jogar com os amigos.

Conheça os comandos e regras básicas

As partidas em Super Smash Bros. podem ser definidas por dois critérios: tempo ou stock (vida). Para derrotar um inimigo, é necessário arremessá-lo para fora das delimitações da tela.

Em todos os ataques, o dano causado fica ainda maior se o jogador segurar o botão e o direcional por alguns segundos, carregando o golpe antes de soltá-lo.

Se as variações não fossem suficientes, também é possível realizar diferentes ataques no ar, em movimento ou com o direcional levemente empurrado… Sim, são muitas opções.

Outro fator que diferencia Super Smash Bros. de outros fighting games é o indicador de vida. Na região inferior da tela, uma porcentagem mostra o índice de dano recebido pelo jogador. Dessa forma, quanto maior for a porcentagem, mais longe o lutador será arremessado, tendo uma maior chance de ser eliminado.

Por isto, é importante planejar diferentes combos para serem executados durante a partida. Por exemplo, golpes rápidos e consecutivos são bons para o início de um combate, de forma que a porcentagem da vida inimiga aumente rapidamente. Para eliminar o adversário, por outro lado, o melhor é utilizar ataques carregados e aéreos, para que ele voe para fora da tela.

Treine defesa e esquiva

Para se defender, o jogador conta com um escudo, ativado com o botão R. Este recurso precisa ser usado com cuidado, pois a proteção pode se quebrar e deixar o lutador atordoado caso seja utilizada por muito tempo. Em Ultimate, se o jogador apertar o botão do escudo no momento exato em que um golpe lhe atingir, o ataque inimigo será completamente anulado.

Caso um adversário esteja usando escudo, o único comando que pode afetá-lo é o agarrar (L), movimento em que é possível pegá-lo com as mãos, golpeá-lo e depois arremessá-lo em qualquer direção. Não é à toa que este comando seja muito utilizado em combos.

Cada um dos 69 lutadores disponíveis em Ultimate possuem um conjunto de ataques diferentes e, portanto, possuem agarrões distintos – alguns alcançam o inimigo por meio de uma corrente ou chicote, por exemplo. Assim, é preciso treinar com um personagem favorito a fim de conhecer a distância necessária para utilizar o agarrar.

Outro comando indispensável é a esquiva (botão R + direcional), que pode ser executada tanto em terra quanto no ar.

A melhor forma de dominar um personagem e seus combos, defesa e esquiva é jogar no modo treino (Training) que, no caso do título mais recente da franquia, conta com um fundo métrico que mostra a distância de arremesso e a trajetória de voo do adversário.

Saiba o poder e alcance de cada adversário

Por fim, a última dica para ser o melhor em Ultimate é conhecer os comandos, poderes e alcance dos personagens. Assim, fica mais fácil escolher combos e estratégias para counterar efetivamente os inimigos – além de não ser pego de surpresa.

Jogar partidas tradicionais no modo Smash é importante, mas uma outra boa forma de treinar o desempenho contra um grande número de lutadores é o Classic Mode e Tournament, em que você enfrenta batalhas consecutivas.

Acompanhar o conteúdo de pro players e streamers também é útil neste sentido, pois é possível aprender combo breakers, sequências de golpes e formas diferentes e criativas de usar um personagem.

Movimentação

Em Smash você pode andar, correr, pular alto e pular baixo. Enquanto você anda (apontando a direcional levemente para a direção desejada) você pode executar qualquer ação do jogo, seja golpes, esquivas, pulos, etc. Enquanto você corre (apontando totalmente a direcional para a direção desejada) você não pode usar jabs, tilts ou smashes (veja abaixo).

O pulo alto (full hop) é usado ao apertar qualquer botão de pulo (X/Y ou direcional para cima). Geralmente é usado para se movimentar ao logo do estágio, subir em plataformas ou atacar oponentes que estão no ar.

Para pular baixo (short hop) basta você apertar um dos botões de pulo (X/Y ou direcional para cima) e soltar o mais rápido possível. O short hop é muito usado para efetuar ataques aéreos enquanto seu oponente está no chão.

Todos os personagens também contam com um segundo pulo (double jump) que é usado quando você já está no ar. Alguns personagens como Kirby, Meta Knight, Kind Dedede, Jigglypuff, etc, possuem mais que dois pulos.

Outra mecânica relacionada aos pulos é a fastfall, que acontece quando você atinge o pico do seu pulo e coloca a direcional para baixo. Seu personagem descerá muito mais rápido que o normal, o que na maioria das vezes é vantajoso.

Escudo, rolamentos e esquivas

Em Smash você possui três medidas defensivas: escudo, rolamentos e esquivas. O escudo aparece na forma de uma bolha quando você aperta L/R ou quando você segura o Z. Quanto mais tempo você segura o escudo, ou conforme ele absorve golpes, mais ele diminui e expõe seu personagem. Se o escudo quebrar seu personagem fica atordoado por alguns segundos.

O escudo pode ser direcionado para qualquer lado, mesmo para as diagonais. Para isso, basta você abrir o escudo e apontar a direcional levemente para a direção desejada.

Uma das grandes novidades de Smash Ultimate é a mecânica de parry (aparar). O parry acontece quando você solta o escudo IMEDIATAMENTE ANTES dele receber um golpe. Isso fará com que seu oponente sofra um delay que varia de acordo com a força do golpe aparado, enquanto você pode contra-atacar com golpes fortes que não seriam viáveis de outra forma.

Os rolamentos (rolls) são efetuados ao abrir o escudo e apontando totalmente a direcional para frente ou para trás (L/R ou Z + → ou ←). Isso fará seu personagem rolar na direção desejada enquanto fica invencível por alguns frames (quadros de animação). Cada personagem possui sua própria distância e velocidade de rolls.

A esquiva (spotdodge) é uma espécie de “roll parado”. É efetuada ao apertar L/R ou Z + ↓. Seu personagem fará uma animação de esquiva e ficará invencível por uns frames, sem sair do lugar.

As esquivas também podem ser usadas no ar (airdodge). Nesse caso elas podem ser direcionadas para qualquer lado, até para diagonais.

Aprenda a se posicionar: edgeguard, spacing e juggling

Uma das noções mais importantes em Smash é a noção de posicionamento. Devido ao ritmo acelerado do jogo, muitos jogadores não percebem quando estão em posições vantajosas e acabam não tirando proveito delas.

Em regra, o jogador que está mais próximo da borda (edge) e, portanto, com menos espaço, está em desvantagem. Personagens com recuperações ruins como Little Mac e Olimar sempre tentarão ficar longe da borda, enquanto seus oponentes sempre devem pressioná-los para fora. De forma geral, você sempre deve pressionar seu oponente e reagir às tentativas de ganhar espaço.

Edgeguard: é a situação em que um jogador tenta impedir a recuperação de outro que saiu do estágio. Em regra, você deve executar a edgeguard sempre que tiver a chance. Pressione seu oponente e fique atento às tendências de recuperação dele. Muitos jogadores sempre voltam ao estágio do mesmo jeito até serem forçados a variar.

Em pouquíssimas situações a edgeguard deve ser dispensada:

Quando seu personagem tiver uma recuperação muito ruim. Nesse caso, é melhor correr para o meio do estágio. O melhor exemplo disso é o Little Mac, que deve sempre ficar longe das bordas.

Quando seu oponente tiver uma recuperação muito boa e seu personagem não tiver bons golpes para evitá-la.

Quando seu personagem tiver bom zoneamento (controle de espaço) e você preferir melhorar sua posição. Personagens com bons projéteis, muitas vezes preferem ir para o outro lado do estágio e forçar o oponente a se aproximar.

Quando o tempo da partida estiver acabando (últimos segundos) e você estiver ganhando por muito pouco. Nesse caso é melhor correr e esperar a partida terminar.

A edgeguard pode ser executada sem que você saia do estágio, basta você ficar perto da borda tentando impedir a recuperação do oponente.

Spacing: Significa espaçamento. É um conceito que nunca se domina totalmente pois sempre depende do seu oponente.

O spacing consiste em você usar golpes em uma distância segura para não levar contra-ataques. Personagens com grande alcance (quase todos os personagens de espada, Donkey Kong, Mewtwo, etc) possuem maior facilidade em espaçar seus ataques e permanecer longe dos oponentes. Personagens com boa mobilidade aérea (Wario, Jigglypuff, Meta Knight, etc) também possuem facilidade pois podem atacar com aéreos e recuar antes que seus oponentes possam fazer alguma coisa.

Isso não significa que esses personagens sejam melhores do que outros de curto alcance (Mario, Luigi, Pikachu, Pichu, Diddy Kong, etc). Sempre é possível espaçar e contornar os golpes do oponente. Além disso, os personagens de curto alcance tendem a ter maior capacidade combos.

Juggling: significa malabarismo. Em Smash, é a situação em que um jogador está no ar enquanto outro tenta impedir que ele volte para o chão. Mesmo os personagens com múltiplos pulos (Meta Knight, Kirby, King Dedede, Jigglypuff, etc) precisam voltar para o chão eventualmente.

Geralmente, quem está no ar está em desvantagem, então cabe ao outro jogador fazer de tudo para mantê-lo ali. Se você está no chão, ameace seu oponente com aéreos ou pulos vazios para forçar airdodges. Fastfalls são essenciais nesse momento tanto para voltar para o chão quanto para manter o juggling.

Personagens com baixa mobilidade aérea (Peach, Daisy, King Dedede, etc) costumam ser ruins para voltar para o chão e isso sempre deve ser explorado.

Aprenda a cancelar sua corrida

Talvez a mudança mais relevante introduzida em Smash Ultimate é a possibilidade de você cancelar sua corrida e usar qualquer golpe imediatamente. Quem conhece os outros títulos da série sabe o quanto essa novidade é importante e abre inúmeras possibilidades, desempenhando um papel muito parecido ao do querido wavedash de Melee.

Em regra, se seu personagem está andando, você pode usar qualquer golpe do jogo, mas se estiver correndo, você não pode usar jabs, tilts ou smashes. No entanto, se você estiver correndo, apontar o direcional para baixo e soltar o mais rápido possível (antes que o personagem se abaixe), você pode então efetuar qualquer golpe do jogo. Visualmente, o golpe acontecerá imediatamente após a corrida.

Essa mecânica é extremamente útil pois permite que você use o golpe que desejar enquanto permanece móvel. A mecânica também permite um nível de movimentação e spacing que não eram possíveis em Brawl e Smash 4.

Aprenda a usar Directional Influence (DI)

Definitivamente uma das mecânicas que devem ser aprendidas por primeiro em qualquer Smash. A Directional Influence, ou simplesmente DI, é a forma com que você pode influenciar a trajetória que você é enviado quando leva um golpe. Isso serve tanto para sair de combos quanto para sobreviver por mais tempo.

Em Ultimate a DI é usada da seguinte forma: Se você receber um golpe que lhe arremesse horizontalmente, segure o direcional para a direção oposta. Você deve fazer isso assim que receber o golpe durante os chamados freeze frames, as breves janelas de animação em que você fica paralisado com o golpe. Não é tão difícil quanto parece.

Se você receber um golpe que lhe arremesse verticalmente, segure o direcional para baixo e para o canto da tela mais próximo que você estiver, ou seja, o DI para golpes verticais é sempre diagonal. Também deve ser feito assim que você receber o golpe.

DI sempre foi uma das principais mecânicas do jogo e pode ser a diferença entre vencer e perder uma partida, portanto, fique atento.

Dicas Extras

É possível descer do ar mais rápido pressionando para baixo no direcional.

É possível executar diversas ações enquanto está pendurado no limite da plataforma, como atacar, rolar ou mesmo se jogar para poder pular 2 vezes.

Quanto mais dano seu personagem leva, mais ele entra em modo “Rage”, que você poderá perceber pela fumaça e aura vermelha em torno dele.

Nesse estado ele aplica mais dano para cada golpe conectado. Você pode pegar itens no ar.

Referências:

Versus, Ligados Game, Uol, wikipedia.

Spider-Man

Spider-Man é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment. É baseado nos personagens, mitologia e adaptações em outras mídias do super-herói de histórias em quadrinhos Homem-Aranha da Marvel Comics, tendo sido lançado exclusivamente para PlayStation 4 em 7 de setembro de 2018. Na história, o criminoso super-humano Senhor Negativo organiza um plano para se vingar do prefeito Norman Osborn e assumir o controle do submundo criminal de Nova Iorque. O Homem-Aranha precisa proteger a cidade assim que o Senhor Negativo ameaça lançar um vírus mortal por toda a área, ao mesmo tempo que é forçado a lidar com seus problemas pessoais como Peter Parker.

A jogabilidade é apresentada a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, com o foco principal ficando na movimentação e habilidades de combate do Homem-Aranha. O personagem pode navegar livremente por Nova Iorque usando suas teias, também podendo interagir com personagens não jogáveis, assumir e completar missões e desbloquear novos dispositivos e trajes ao progredir pela história principal ou através da realização de tarefas. O jogador também pode participar de missões paralelas opcionais com o objetivo de conseguir conteúdos extras e itens colecionáveis variados. O combate envolve conectar diversos ataques e usar o ambiente e teias a fim de incapacitar o maior número possível de oponentes.

O desenvolvimento de Spider-Man começou em 2014 e demorou aproximadamente quatro anos, tendo sido a primeira vez na história da Insomniac que a empresa produziu um título licenciado de outra propriedade intelectual. O estúdio recebeu permissão da Marvel para usar qualquer personagem de seu catálogo, com o Homem-Aranha tendo sido o escolhido por ser popular entre a equipe e pelas similaridades da jogabilidade de navegação com seu trabalho anterior em Sunset Overdrive. O projeto de jogo tirou inspiração da história do personagem em diversas mídias, porém a Insomniac e a Marvel queriam contar uma história original não relacionada a uma obra já existente. O universo depois apareceu em romances e histórias em quadrinhos.

O jogo foi um enorme sucesso comercial e de crítica ao ser lançado. Ele foi muito elogiado por sua narrativa, ambientação, combate e mecânicas de navegação, porém recebeu algumas críticas sobre um projeto de mundo aberto que carecia de originalidade. Vários críticos chamaram Spider-Man de o melhor jogo eletrônico de super-herói já feito, comparando-o favoravelmente com a série Batman: Arkham. Ele foi um dos títulos mais vendidos do ano, tornando-se um dos jogos de PlayStation 4 mais vendido de todos os tempos e o jogo de super-herói que vendeu mais rapidamente nos Estados Unidos. O enredo principal foi sucedido por um conteúdo para download em três partes coletivamente chamado de Spider-Man: The City that Never Sleeps.

Repare as torres de segurança o mais rápido possível

Isso pode parecer uma missão fácil, mas quanto mais cedo você consertar todas as torres de segurança da Oscorp, melhor. Caso contrário, você estará olhando para um mapa totalmente fora de foco por uma parte considerável do jogo. Um combatente eficaz do crime precisa ter plena consciência do seu ambiente, então primeiramente repare as torres da polícia.

Esse é sem dúvida o objetivo principal para quem está começando o game, de forma a facilitar todas as outras tarefas e missões.

Pratique o básico do combate

Embora o uso da teia seja muito fácil de entender e executar, o combate demora um pouco para envolver sua mente. O Homem-Aranha tem uma ampla gama de ataques e esquivas no início do jogo que exigem reflexos rápidos para executar corretamente.

Alguns movimentos são contextuais, mas outros têm que estar ligados em conjunto para serem eficazes. Por exemplo, combine o golpe do quadrado com o do triângulo para um poderoso ataque capaz de derrubar os inimigos próximos.

Reserve um tempo para estudar o menu da lista de movimentos para assistir a imagens do que cada um faz e dos tipos de situações em que são mais úteis. É melhor não sair apertando botões, pois mais tarde você receberá atualizações que recompensam desvios perfeitamente cronometrados.

Se você está procurando um ótimo local para praticar, então procure Thug Crimes e Fisk Hideouts; há muitos inimigos para você testar suas habilidades. Dominar o básico coloca você em boa forma para quando você começar a desbloquear utensílios e aparelhos, adequando atualizações, que exigem uma compreensão íntima do repertório do Homem-Aranha para encontrar as combinações mais poderosas.

Desbloqueie habilidades de combate focadas no inimigo

Suas primeiras corridas como o Homem-Aranha podem ser um pouco difíceis ao lutar contra brutamontes e inimigos equipados com escudos ou armas de fogo, pois eles podem facilmente atacar e dominar você se você não for cuidadoso. Para ajudar a mudar as probabilidades a seu favor, é uma boa ideia desbloquear habilidades de combate focadas em ferir os diferentes tipos de inimigos.

Você odeia quando inimigos protegidos te derrubam? O Bunker Buster permite que você faça o mesmo com eles e até mesmo lance-os para fora de prédios.

Você não sabe o que fazer para lidar com o constante ataque dos brutamontes? Use Wrecking Ball para derrubar os inimigos que estiverem na área.

Essas habilidades focadas no inimigo tendem a ficarem um pouco mais elevadas em suas árvores de habilidades, mas valem a pena serem obtidas. Afinal, nada é mais satisfatório do que desmantelar as táticas dos bandidos e mostrar a eles o que é o quê.

Habilidades com a teia são essenciais e divertidas

Enquanto habilidades de combate e manobras defensivas são aspectos essenciais do seu repertório, realmente não há nada mais essencial para a experiência como Homem-Aranha do que a locomoção por teias. Então, se você gosta desse tipo de coisa, recomendamos que você mergulhe direto na árvore de habilidades focada nisso primeiro.

Você ganhará algumas habilidades muito úteis para ajudá-lo a percorrer a cidade com mais eficiência e tornar as horas iniciais do jogo muito mais divertidas. Obtenha Point Launch, Quick Recovery e Charge Jump o mais rápido possível, e você estará voando pela cidade em tempo recorde.

Evolua as habilidades e trajes

Pode ser fácil se perder na ação do Homem-Aranha e no drama de sua vida dupla, que você acaba deixando de atualizar as habilidades de seu traje. Há uma grande quantidade de equipamentos disponíveis ​​que lhe concedem capacidades especiais no combate, como retardar o tempo depois de uma esquiva perfeita, derrubar instantaneamente os inimigos que acertarem você ou gerar recargas de habilidades depois de executar as finalizações.

Os trajes são mais do que apenas recompensas destraváveis, eles dão acesso a poderes especiais que você pode equipar, não importa qual uniforme você esteja usando. Esses poderes dão atributos especiais ao Homem-Aranha, como armadura à prova de balas ou a habilidade de atirar inimigos sem precisar prendê-los com a teia.

Todas essas melhorias serão completamente perdidas se você ignorá-las ou simplesmente ficar com os que foram atribuídos a você durante o tutorial do jogo. Aproveite os poderes e as especificações dos trajes para melhorar suas táticas e habilidades, mas apenas certifique-se de conferir seu inventário de vez em quando para ver o que você desbloqueou para a atualização.

Diversifique suas atividades secundárias

Conforme você for completando as atividades secundárias e recebendo itens colecionáveis do jogo, você ganhará fichas especiais usadas para atualizar os equipamentos do Homem-Aranha e criar novos poderes e habilidades do traje.

Essas melhorias exigem tokens para serem desbloqueadas, por isso, quando estiver no mundo, tente diversificar os tipos de atividades que você faz. Desta forma, você sempre acumulará fichas suficientes para desbloquear o melhor arsenal do Homem-Aranha.

Quando você detectar uma atividade na tela do mapa, ela informará o tipo de tokens com o qual você será recompensado, além de quantos você receberá. Algumas atividades podem até ser repetidas para aumentar as recompensas adicionais. Como um combatente do crime, você vai querer manter-se preocupado, mas tente evitar fazer a mesma coisa repetidas vezes.

Crie o exército de um homem só: Seja criativo

Como tio Ben uma vez disse, novos trajes trazem novos poderes. Ou alguma coisa assim. Nossa memória é um pouco complicada. Mas combinando os poderes do traje com os seus equipamentos, juntamente com os três espaços de habilidades do uniforme, você poderá criar alguns combos espetaculares.

Por exemplo, se você está lutando contra um bando de capangas, você pode atirar uma bomba de teia carregada, e então soltar uma habilidade ensurdecedora com o poder Rock Out para mandar todos voando. Ou você pode simplesmente deixar seus robôs fazerem o trabalho sujo para você: use o Spider Drone e o Spider Bro para uma dominação dos adversários.

O combate do Homem-Aranha tem a ver com criatividade, combinando os efeitos de seus equipamentos e poderes de traje juntos para resultados impactantes. Seja um combatente responsável pelo crime e reserve um tempo para misturar as habilidades para ver o que funciona melhor. 

No chão

Por mais divertido que seja andar pela cidade pendurado na teia, ainda há um mundo inteiro nas calçadas de Nova York para explorar, então tire um tempo para apreciar os detalhes do bairro no chão.

Cumprimente as pessoas, escute as conversas, confira os marcos emblemáticos de Nova York, leia o jornal diário e, às vezes, as pessoas na rua podem informá-lo sobre os crimes nas proximidades da área.

Pare o crime ou pague com o tempo

Se você é um “completista” e não consegue se imaginar não recebendo todos os novos trajes do Homem-Aranha, então você vai querer ouvir. Para você desbloquear a roupa final (que não vamos dar spoiler aqui), você precisará completar cada um dos nove distritos de Manhattan. Isso significa terminar todas as missões secundárias, completar todas as atividades e encontrar todos os itens colecionáveis.

É por isso que não podemos enfatizar o suficiente: não pule as atividades criminais. Se você ver um ícone de exclamação vermelho no seu mini-mapa, faça dessa a sua maior prioridade. Você vai querer completar o máximo possível ao longo da história principal, caso contrário, você passará muito tempo vagando pelas ruas, procurando bandidos para bater. Viu um crime acontecendo? Acabe com ele! Esse é o jeito Aranha.

Você nunca sabe que coisas nerds você pode encontrar

Spider-Man está profundamente cercado pela extensa tradição do personagem. Conforme você avança a história do jogo, você notará uma variedade de referências aos quadrinhos e filmes. Mas se você dedicar algum tempo para explorar e olhar mais de perto a visão da Insomniac sobre o Homem-Aranha em Manhattan, descobrirá uma abundância de referências da Marvel espalhadas por toda parte. Por exemplo, existem vários pontos de referência que são específicas para personagens e organizações famosas da Marvel.

Quando você não estiver lutando contra o crime, certifique-se de reservar um tempo para procurar por essas referências. Pode não beneficiar sua progressão diretamente, mas vale a pena fazê-la – mesmo que seja para admirar todos os pequenos detalhes do mundo.

Complete as Missões Desafio

Os Desafios são as missões secundárias mais divertidas, mas também difíceis, de Spider-man e giram em torno de se especializar em certas habilidades ou destreza. Você tem a possibilidade de atingir o nível bronze, prata ou ouro, consoante seu desempenho, e o número de tokens que vai receber como recompensa vai variar dependendo desse nível. 

Como muitos de seus uniformes e melhorias necessitam de muitos tokens, você deve se esforçar para chegar sempre ao nível de ouro para ganhar a maior recompensa possível.

Não ignore os Objetivos Bônus

A maior parte de suas missões vão ter associados Objetivos Bônus. Essas pequenas tarefas consistem em matar inimigos extra de uma maneira em específico. Ao se dedicar a esses objetivos, você vai ganhar experiência e tokens extra, o que vale muito a pena visto que os pode completar facilmente enquanto segue a progressão normal do game.

Além disso, se você não completar um Objetivo Bônus durante uma missão, esta é transferida para sua próxima luta.

Prenda seus inimigos em casulos

Por vezes, é necessário jogar pelo seguro, principalmente em missões com muitos inimigos. Você pode jogar teias de aranha em seus oponentes para que estes fiquem atordoados, mas eventualmente eles continuarão a lutar.

Para que eles fiquem parados de vez, você necessita os jogar no chão ou contra outro qualquer objeto antes de usar suas teias. Assim, eles ficarão presos em casulos e você terá mais chances de dominar a batalha ou simplesmente escapar.

Por cima dos prédios

Você passa a maior parte do tempo em Nova York pulando de um prédio para outro – e à medida que se acostuma com os controles, vai querer maximizar a sua velocidade de locomoção.

Lembre-se de que os movimentos Impulso ao Local e Propulsão de Local são melhores quando não há prédios acima para você se balançar – e permitem que você cruze rapidamente áreas como Greenwich ou Hell’s Kitchen. Sempre fique de olho no próximo ponto para o qual pode pular, e use o Impulso com Teia para ganhar um impulso extra até o próximo telhado.

Em áreas com edifícios maiores, pressionar o botão de pulo ao atingir o pico de uma balançada na teia faz você ganhar mais altura, impulso e um pouco de foco. Você também pode avançar rapidamente pelas ruas ao segurar o botão de balançar na teia perto do chão e pressionar o botão de pulo para ganhar pequenos impulsos para frente ao mesmo tempo.

Luta no ar

Usar ataques aéreos é literalmente a melhor coisa que você pode fazer. Se conseguir manter os inimigos no ar, a maioria dos comparsas deles não conseguirá encostar em você – e você pode se esquivar dos que tentarem. Você também pode desbloquear a habilidade Agente de Bordo o quanto antes para aumentar o dano causado no ar e a geração de foco.

Priorize os golpes Lançamento Aéreo, Chute Circular e Puxão Aéreo para causar mais dano e ganhar mais foco no ar sem ser atacado e alcançar oponentes distantes se necessário. Ataques aéreos também podem ser usados para derrubar inimigos dos prédios – uma vez que o Chute Circular empurra os inimigos e você pode pressionar o botão de pulo durante ataques aéreos para quicar neles e mandá-los pelos ares.

Ao enfrentar inimigos que podem ser arremessados no ar, sua prioridade deve ser eliminá-los primeiro – esse é o melhor momento para usar Puxão de Teia ou Esquivas Perfeitas para se manter no controle, mas alerta.

Fichas de Crime e você

Cada tipo de crime tem até dois objetivos secundários que rendem mais Fichas de Crime, e eles são os mesmos quando esse mesmo tipo de crime reaparece em outra parte da cidade.

Qualquer objetivo secundário não concluído é transferido para o próximo crime – o que significa que você pode ganhar de 1 a 3 Fichas por crime; no entanto, assim que um objetivo secundário é completado, ele não pode ser refeito na próxima vez que esse tipo de crime reaparece, e você só recebe a Ficha de Base por impedi-lo.

Para obter mais Fichas, fique atento para novos tipos de crimes sendo cometidos, pois no decorrer de história, mais tipos de crimes começam a aparecer.

A diferença do puxão de teia

Grande parte do combate envolve usar Puxão de Teia, e é importante notar que ele se comporta de maneira diferente no chão e no ar.

No chão, ele tem um tempo de execução mais lento que pode deixá-lo vulnerável, a menos que você tenha a habilidade Zona de Risco. Assim que tiver essa habilidade ou a Centrifugação, você consegue impedir que os inimigos se aproximem após o giro inicial – mas talvez seja necessário se esquivar e perder seu projétil no processo se não fizer as coisas no tempo certo.

O Puxão de Teia aéreo tem um tempo de execução mais rápido, mas não atinge inimigos no giro inicial, embora você não possa ser atingido nesse período. É possível emendar vários Puxões de Teia aéreos antes de tocar o chão novamente, o que permite que você escolha o momento ideal para voltar ao chão.

Embora a habilidade Centrifugação não afete o Puxão de Teia aéreo, a habilidade Dano Colateral afeta.

Envolvendo a oposição

Ainda mais importante do que arremessar inimigos é prendê-los com a sua teia. Inimigos presos com teia ficam grudados em praticamente qualquer superfície, contanto que você os empurre na direção certa. Três disparos com os Lançadores de Teia deixam quase todos inimigos grudentos, e um arremesso, um golpe com a habilidade Impacto de Concussão ativada ou um Chute Circular em direção a uma parede, carro ou superfície não destrutível os deixa presos permanentemente.

Experimente diferentes técnicas envolvendo prender inimigos com teias e arremessá-los – jogar uma Bomba de Teia em um grupo de inimigos pode grudar alguns deles em superfícies próximas, e desferir golpes com a habilidade Impacto de Concussão ativada ou a habilidade do traje Spider-Punk pode lançar os demais nas paredes e neutralizá-los.

Em situações difíceis, até o Puxão de Teia pode ser usado para neutralizar inimigos já presos na teia, e essa técnica pode funcionar até contra brutamontes e outros inimigos mais fortes se você usar as habilidades certas, o que permite que você evite batalhas que normalmente seriam mortais.

Furtividade – Silêncio x Barulho

De forma geral, situações furtivas são opcionais, mas eliminar inimigos silenciosamente ajuda a reduzir a quantidade de oponentes antes de confrontos inevitáveis.

Há dois tipos de ataques furtivos: quadrado para nocautes silenciosos de perto que os inimigos não conseguem detectar a não ser que você fique na linha de visão deles, e triângulo para nocautes com teia, que fazem mais barulho, mas ainda funcionam se os outros inimigos estiverem distantes o suficiente.

Nocautes com quadrado são melhores para isolar um inimigo de um comparsa próximo, mas se avistar vários inimigos isolados, pode acertá-los rapidamente na sequência para nocauteá-los instantaneamente – apenas certifique-se de que o sistema de mira não está indicando “Perigo” para ter certeza de que eles não vão chamar reforços.

Nocautes silenciosos podem ser realizados de diferentes maneiras – por trás dos alvos, de beiradas abaixo deles ou empoleirado acima deles, embora essa última só possa ser usada para prender um inimigo por vez, então dispare a teia pelo ambiente para atrair inimigos até outros locais disponíveis.

Segredos por todos os lados

Além dos monumentos, há fotos secretas que não aparecem no mapa. Elas não concedem Fichas de Monumento, mas você pode ganhar 100 EXP por cada uma das 50 que encontrar, e há uma recompensa por encontrar todas elas.

Saque sua câmera em pontos interessantes para ver se aparece um indicador parecido com o de monumentos, pois você provavelmente encontrará fotos secretas durante certas missões ou enquanto explora o ambiente.

Colecionáveis invisíveis

Alguns colecionáveis só servem para revelar detalhes engraçados da história, e você pode passar batido por eles facilmente.

Máquinas vermelhas de venda de jornal mostram a primeira página e a manchete do jornal Clarim Diário (Daily Bugle) referentes à história, e mais edições surgem conforme você completa missões principais e secundárias.

Gravações podem ser encontradas no laboratório onde Peter trabalha e em outras áreas especiais, e elas podem ser perdidas se você não ouvi-las quando tiver oportunidade.

As transmissões de J.J. Jameson são relacionadas a missões e tarefas que você completa ao longo do jogo, e ficam arquivados na opção Coleções do menu principal.

Pontos de interesse secretos

Uma das atividades presentes em Manhattan é tirar fotos dos seus principais pontos turísticos. Eles ficam marcados no mapa e você ganha experiência e tokens ao fotografá-los. O que o jogo não te conta é que existem Pontos de interesse secretos, como murais de grafite, construções de Wall Street ou mesmo obras de arte em praças. São 50 pontos no total. Para saber se encontrou um deles, foque sua câmera no local desejado e, se o indicador ficar verde, trata-se de um ponto de interesse secreto. Você vai ganhar pontos de experiência ao fotografá-lo.

Existe inclusive um traje secreto para aqueles que encontrarem os 50 pontos. Para facilitar a busca, existe um equipamento que pode ser construído no nível 50, que mostra no seu mapa onde eles estão. Mas ele só funciona quando você passa perto dos pontos de interesse. Prepare mais algumas horinhas de jogo para encontrar todos.

Mudando a direção do aranha

Principalmente em missões de perseguição, seja a carros, helicópteros ou até pombos, você encontrará situações em que o alvo irá mudar de direção rapidamente e exigirá que você troque a sua também. O que o jogo não ensina é que ao apertar R2 no ar, o Aranha entra em um modo de câmera lenta, com uma mira no centro da tela. Nesse modo você pode girar a câmera e disparar uma teia aonde quiser, mudando assim para a direção desejada sem perder o alvo.

O poder do traje pode ser trocado: Toda vez que você cria um traje, libera uma habilidade especial que pode ser usada nas suas batalhas. Só que esse poder não fica ligado somente ao traje que você criou, você pode escolher o poder que achar melhor e manter o traje que achar mais legal. Acabando com as batalhas rapidamente: Dentre as habilidades que você desbloqueia ao construir novos trajes, uma em especial será fundamental para acabar com as batalhas, que se tornam repetitivas no decorrer do jogo. Essa habilidade é a teia desenfreada, que você ganha ao criar o traje “Clássico Consertado”. Com ela você prende inimigos nas paredes e no chão instantaneamente, acabando com as repetitivas cenas de crime em um piscar de olhos. Use e abuse dessa habilidade após o meio do jogo. Imagem: Reprodução.

Use as minas de impacto nos inimigos: Um dos melhores equipamentos que o Aranha tem é a mina de impacto. Quando você ganhar esse equipamento, o jogo ensinará a usá-lo na parede para prender inimigos que passarem na frente dele. O que ele não ensina é que você pode utilizá-lo também no corpo dos oponentes. Assim, dois inimigos podem ser grudados no chão quando um passar na frente do outro.

Não se importe muito com os desafios no início: Grande parte do conteúdo do jogo é travado por nível. Para conseguir novos trajes? Aumente seu nível. Como conseguir novos equipamentos? Aumente o seu nível. Portanto o foco deve ser sempre aumentar o seu nível. Os desafios como coletar mochilas e pombos tomam um enorme tempo e acabam por dar pouca experiência, sendo melhor para uma progressão mais rápida não focar seu tempo neles no início. Outro motivo para deixá-los de lado a princípio é que para construir as novas roupas e equipamentos você precisará de Tokens de Desafio, que poderão ser conseguidos só bem mais tarde no jogo. Portanto, foco na história até abrir tudo e só depois divida as atenções.

Missões da Gata Negra: Encontrar os gatinhos da Gata Negra pode ser um problema, para facilitar a sua vida, sempre procure por algum pôster com a cara dela quando estiver atrás da câmera, geralmente o gato de brinquedo estará próximo dele.

Inimigo diferente, estratégia diferente: Cada inimigo do jogo possui um modus operandi próprio, exigindo uma estratégia especifica para derrotá-los, confira:

Inimigos Normais: Esses capangas estão presentes em todas as facções e só servem para tomar o seu tempo. Não gaste suas finalizações com eles, use somente os seus golpes normais ou os prendam em alguma parede.

Inimigos com armas de fogo: Eles são exatamente como os normais, mas tem armamento que pode complicar o seu jogo. Se já tiver a habilidade de tomar a arma deles com sua teia ou a de nocauteá-los após um desvio perfeito, use-as, caso contrário nocauteio-os rapidamente com seus combos.

Inimigos com Escudos: Esses inimigos bloqueiam todos os seus equipamentos e golpes de frente, a jogada aqui é ir para as costas deles. Para isso dê um soco no escudo deles com o quadrado e pressione bola rapidamente, para passar por entre as pernas deles e parar nas costas, onde você irá fazer estrago.

Inimigos com armas brancas: Esse tipo de inimigo geralmente está com um pé de cabra, foice ou armas do tipo. Eles bloquearão todos os seus ataques normais, menos o lançamento para o ar. Segure quadrado para jogá-los para o alto e combe até nocauteá-los.

Brutos: Esses gigantes bloqueiam golpes e não podem ser jogados para o alto. Para vencê-los, use seus equipamentos, teia ou objetos do cenário para atordoá-los e então poder usar seus combos.

Inimigos com chicotes: Os Demônios, os Sabres e os prisioneiros têm esse tipo de inimigo. Se você pular perto deles, será jogado no chão e tomará um dano considerável. O ideal aqui é conseguir um desvio perfeito para jogar teia nos olhos deles e então usar o seu combo.

Agentes da Sabre: Esses caras são muito resistentes por conta da sua armadura. Existe um equipamento que foi feito para derrotá-los mais facilmente. Use a Onda de Choque para quebrar a armadura deles e fazer da luta um parque de diversões.

Inimigos com Jetpack: O combo para vencê-los é usar o triângulo para chegar próximo deles, bater duas vezes com quadrado, desviar para não receber o golpe e usar sua finalização.

Troféus

Primeiro passo: Jogue a história normalmente.

Antes de pensar nos troféus do game, você pode simplesmente aproveitar o jogo completando os distritos e missões paralelas no seu próprio ritmo. Tudo o que não for concluído pode ser feito depois de terminar o game. A dica é fazer algumas coisas importante enquanto você passa pela história, pois você ganhará pontos para atualizar seus gadgets, ganhar novas habilidades e desbloquear modelos de roupas.

Além disso, outra dica muito importante é não desperdiçar seus tokens adquiridos ao completar desafios de Taskmaster para realizar upgrades de gadgets, a menos que você queira tentar obter a classificação mais alta nos desafios, o que pode ser difícil para alguns. Apenas atualize o suficiente de seus equipamentos para obter o troféu específico e utilize o resto para desbloquear os trajes.

Segundo passo: Limpeza “Pós-game”

Qualquer desafio que você não terminou antes de concluir a história principal, você poderá fazer durante o pós-game. Então, vá em cada distrito da ilha de Manhattan e realize todos os objetivos focando em obter 100% neles. Ou, se precisar, volte para alguns dos desafios da cidade e ganhe mais tokens para desbloquear qualquer traje que precisar.

Lista de troféus de Marvel’s Spider-Man

Grandes responsabilidades: Obteve todos os troféus.

Homem-Aranha superior: Desbloqueie todas as habilidades.

Eu amo Manhattan: Concluir 100% em todos os distritos.

Mochileiro: Colete todas as mochilas.

Gato e sapato: Localize Black-Cat.

Vigilância do Bairro: Complete todos os Crimes de Facção em um distrito.

Um traje para cada ocasião: Compre todos os trajes.

Cobertura espetacular: Todas as torres de vigilância ativadas.

R&D: Complete todas as estações de pesquisa.

Ciência é TOP!: Faça 15 aprimoramentos,

Rei do balanço: Complete um Marco de Travessia nível 1.

E não volte!: Complete um Marco de Combate nível 1.

Spider-Man amigo da vizinhança: Complete todas as missões secundárias.

O método científico: Faça seu primeiro aprimoramento.

Spider-sensível: Execute esquivas perfeitas em 10 ataques.

Ultrapassagem: Conclua 10 capturas de veículo.

Herói Altivo: Empoleire-se no topo da Torre dos Vingadores.

Turista: Fotografe todos os monumentos no mapa.

Eita, trem bom: Ande de metrô cinco vezes.

Acrobata: Faça quatro acrobacias únicas antes de pousar.

Aracnofobia: Faça 75 abates furtivos.

Achados e perdidos: Colete 5 mochilas.

Spider-Man sociável: Cumprimente 10 cidadãos.

Olho de Lince: Obtenha um item colecionável da Black-Cat.

Mestre dos Mestres: Derrote Taskmaster.

Santuário interior: Elimine cada galpão dos Demônios.

Os Homens do Rei: Elimine cada esconderijo do Fisk.

De volta ao xilindró: Elimine cada acampamento de prisioneiros.

Lição cumprida: Conclua todas as missões dos estudantes corrompidos.

Pavio curto: Atinja o nível Espetacular ou superior em um desafio de bomba de Taskmaster.

Punhos furiosos: Atinja o nível Espetacular ou superior em um desafio de combate de Taskmaster.

Ninja: Atinja o nível Espetacular ou Superior em um desafio de furtividade de Taskmaster.

Antiespião: Atinja o nível Espetacular ou superior em um desafio de drone de Taskmaster.

Caça-desafios: Complete cada desafio do Taskmaster na cidade ao menos uma vez.

Fim de jogo: Conclua o Ato 3.

Derrubando o Kingpin: Derrote Fisk

Pensamento positivo: Derrote Li.

Baixe e bola: Derrote Electro e Vulture.

Ferrão e Pancadão: Derrote Scorpion e Rhino.

Tombstone tombado: Derrote Tombstone.

Choque no sistema: Derrote Shocker.

Alado: Atravesse os terraços da cidade.

Pegue o pombo: Capture todos os pombos de Howard.

Correr pro abraço: Faça 10 pares de inimigos colidirem usando a Mina a Laser.

Com grandes poderes…: Visite o túmulo de Ben Parker.

Chique no último: Use 5 novos trajes Spider.

Faz-tudo: Conclua todos os projetos opcionais no laboratório.

Referências:

Gamespot, Showmetech, Uol, Aficionados, BrIng, Wikipedia.