Looney Tunes™ Mundo Insano

O jogo foi lançado no dia 12 de dezembro de 2018 pela Scopely e conta com mais de 70 personagens da franquia em combates super divertidos, em turnos com elementos de RPG.

Em Looney Tunes Mundo Insano você poderá jogar com o famoso Pernalonga, Frajola, Piu-Piu, Patolino, Marciano e muitos outros personagens que marcaram a nossa infância!

Você poderá jogar nas tecnologias IOS e Android e tem praticamente 100 MB não ocupando muito o espaço de memória do celular.

Sendo assim, você poderá enfrentar diversas batalhas com seus personagens de Looney Tunes preferidos em campanhas e até mesmo roubar (caixas) de adversários online para conseguir itens necessários para evoluir no jogo.

Desbloqueie todos os seus personagens Looney Tunes favoritos com trajes famosos das esquetes e das cenas que todos nós amamos. Melhore seus personagens Looney Tunes como Bugs Bunny e Daffy Duck e encontre armas e equipamentos para enfrentar jogadores de todo o mundo em batalhas loucas de PvP. Vasculhe materiais brutos e raros para criar e projetar sua própria Cidade Looney ao jogar o Looney Tunes Mundo Insano.

Campanhas do Looney Tunes Mundo Insano

Atualmente Looney Tunes Mundo Insano possui duas campanhas a tradicional e as campanhas especiais que são criadas a cada semana com personagens (toons) especiais para desbloquear.

Nas batalhas de campanhas tradicionais você deverá escolher 4 personagens de Looney Tunes, seu objetivo é conseguir 3 estrelas em cada batalha da campanha, isto é, sem que nenhum personagem morra na batalha.

Cada personagem possui um poder especial, alguns toons são melhores no ataque, outros na defesa. Então procure sempre conhecer a sua lista de personagens e saber qual o melhor para enfrentar um combate.

Se você utilizar as melhores estratégias vence o jogo! Para evoluir mais rápido procure encarar o seu personagem antagonista para ganhar maiores experiencias.

São 7 campanhas criadas até o momento no Looney Tunes Mundo Insano: Floresta, Fazenda, Vila, Deserto, Cidade, Espaço e Cume. Cada personagem faz parte de um capitulo. Como por exemplo, o Pernalonga, ele pertence a Floresta e você poderá desbloqueá-lo concluindo as missões desta campanha.

As campanhas especiais já são um pouco mais difíceis, pois nelas são necessários toons específicos para entrar em um combate e nem sempre temos! As vezes eu nem consegui enfrentar um nível sequer da campanha especial por não possui o toom especifico da campanha.

Brigas

Nesta opção de batalha seu objetivo é conseguir roubar as caixas com itens valiosos de jogadores adversários. Você poderá escolher qual categoria e tipo de caixa para roubar.

Para quem está iniciando as caixas com poções são excelentes para evoluir seus toons rapidamente. E caixas da floresta para desbloquear os primeiros toons para quem esta começando.

Assim que roubar a caixa de um jogador ele poderá se vingar e pegar a caixa novamente para ele. Então fique atento! Caso os personagens dele forem mais fortes você deverá pensar bastante nas estratégias para conseguir roubar a caixa novamente.

Um ponto bem legal é que os combates trazem as animações clássicas de cada personagem trazendo uma sensação de nostalgia boa demais! Evolua sempre os seus personagens para deixá-los cada vez mais forte e estar sempre à frente dos adversários.

Mundo do Looney Tunes Mundo Insano

Além disso, na opção do jogo “Mundo” você poderá criar construções clássicas dos locais famosos de Looney Tunes, criando um mundo de Looney Tunes com seus personagens preferidos. Você poderá determinar tarefas para seus toons e conseguir itens extras do jogo.

P&D da Acme

Esse desafio é um pouco mais difícil, semelhante a um quebra-cabeça você enfrentará um conjunto diferente de regras e usar suas coleções de toon de maneiras criativas para superar cada desafio e coletar suas recompensas.

Aliás cada desafio é dividido em quatro dificuldades: Fácil, Médio, Difícil e Insano, os jogadores podem avançar nos níveis vencendo o anterior com 3 estrelas.

Arena

Com o modo de jogo Arena você poderá competir contra 4 jogadores em competições muito divertidas. Sendo assim, objetivo é atacar a equipe defensiva de cada jogador e obter o máximo de pontos possível. No final, o jogador com mais pontos na Arena ganha.

Impulsos

Aqui você poderá reforçar as habilidades de seus toons como (ataque, defesa, pontos de saúde e velocidade). Os reforços destas habilidades são liberadas para todos os modos de jogo, então isso é muito bom!

O que você deve fazer todos os dias?

Você deve tentar realizar as seguintes tarefas todos os dias para progredir seu nível o mais rápido possível:

Use sua energia no modo campanha, a menos que haja um evento acontecendo. Neste caso, você deve usar sua energia para avançar o máximo possível nas campanhas do evento.

Repita as batalhas 4 e 6 no ato 2 de cada capítulo. Estas dão mais illudiums do que quaisquer outras batalhas. As batalhas 4 e 6 do ato 3 também dão tantos illudiums quanto as do ato 2, porém consomem mais energia.

Se você ainda tiver energia extra, complete as batalhas 1 e 7 no ato 2 de cada campanha para obter materiais comum de alojamento. Confira quais materiais são necessários para evoluir a casa do toon que você precisa, pois, cada campanha irá dar um tipo de material.

Desafios diários

Os desafios diários também ajudam bastante na evolução dos seus toons, pois eles podem te premiar com itens e recursos necessários para subir seu toon de nível.

Todo dia é lançado um novo desafio no Looney Tunes Mundo Insano:

Segundas:  A bomba! (Boosters do atacante)

Mina de ouro! (Ouro)

Terças feiras: Viajante regional! (Materiais regionais regulares e finos)

Você é desprezível! (Dinamite)

Quartas-feiras: Alquimistas de Poções! (Poções de XP)

Não me provoque! (Boosters de defensores)

Quintas-feiras: Mina de ouro! (Ouro)

Dia da velha escola! (Materiais Regionais Superiores)

Sextas-feiras: Dia dos Caras! (Bigornas)

Fire Fiesta! (Boosters de suporte)

Sábados: Alquimistas de Poções! (Poções de XP)

Viajante regional! (Materiais regionais regulares e finos)

Loucura de domingo! (Um pouco de tudo: ouro, XP, materiais regionais, dinamite, bigornas e impulsionadores de arquétipos)

 Sempre coloque seus toons para realizar tarefas no mapa-múndi

Tarefas longas dão as melhores recompensas, por isso você deve aprimorar ao máximo as casas dos seus principais toons pra conseguir coletar seus tazos e elevar seu ranking o mais rapidamente.

Tarefas curtas dão mais ouro se você estiver checando o seu jogo com frequência, então se você precisar do ouro e tiver tempo sobrando, coloque seus toons para realizar tarefas curtas.

Jogue batalhas de Brigas até que seus bancos estejam cheios

Caso você tenha tempo, não apenas pegue as primeiras caixas que vê, busque por aquelas que dão itens que você precisa para aprimorar seus toons, não tenha medo de atualizar a lista ou descartar as caixas que você ganha para encontrar outras melhores.

Se o tempo realmente não for uma grande preocupação para você, a melhor estratégia para se evoluir rápido no jogo é ganhar as caixas de outros jogadores com pouco tempo restante para abri-las, vá atualizando a lista de adversários até encontrar caixas brilhantes (aquela em tom azul escuro, cheia de pedras preciosas e ornamentos), que contem recompensas muito melhores do que as caixas normais.

Colete todas as caixas de estrelas

Caixa de estrelas são uma excelente forma de se ganhar energia extra. A primeira caixa de estrelas de cada dia é ganha com 20 estrelas conquistadas nas Brigas, e recompensa o jogador com 10 pontos de energia, 13 gemas e dá um bilhete diário que permite que você rode a Roleta Diária e ganha muitas peças de toons.

A segunda caixa de estrelas é liberada com mais 25 estrelas, ela fornece 20 pontos de energia, muitos materiais comuns de aprimoramento e mais 13 gemas.

A terceira caixa é ganha quando se completa mais 30 estrelas, fornecendo mais 25 pontos de energia, muitos materiais de aprimoramento e mais 13 gemas.

Compre apenas um reatomizador por dia para finalizar suas metas diárias

Essa dica pode parecer estranha, já que no começo do jogo você precisa conseguir os tazos para liberar seus toons, porém conseguir tazos e utilizar reatomizadores são tarefas que costumam contar muitos pontos em eventos, por isso economize-os a medida do possível.

O Reatomizador Nuclear é o melhor reatomizador disponível no jogo, por fornece o maior número de tazos de toons por illudium gasto (até 6 toons diferentes), e por fornecer tazos de todas as raridades. O grande problema é que ele só é liberado a partir do nível 40 e custa 30 illudiuns.

O Reatomizador Épico custa 35 illudiuns e contém alguns toons que não podem ser obtidos em outro lugar, considere comprá-los se você não tiver todos os toons épicos para as regiões que você desbloqueou.

Se você ainda não tiver o Reatomizador Nuclear disponível, o Reatomizador Molecular é sua melhor opção, seguido pelo Reatomizador Regular.

Evite comprar reatomizadores específicos de arquétipos ou capítulos, eles não dão peças suficientes para valer a pena, e a cada compra seu valor aumenta.

Como identificar os bot’s no modo briga

Identificar quem é bot e quem é jogador no modo Briga é muito simples, basta você tocar sobre o nome do jogador e olhar a qual aliança ele pertence e suas estatísticas. Todos os bot’s pertence a aliança Invasão do Marvin e não possuem nenhuma conquista ou troféu em sua ficha.

Enfrentar bot’s também é uma boa maneira de avançar nas ligas, já que eles têm times montados de forma aleatória sem nenhuma estratégia e normalmente com baixo poder.

Como manter minhas caixas seguras

A formação de defesa mais comum usada pelos jogadores das ligas mais altas são 2 tanques, 1 suporte (curador) e 1 atacante. Mas caso seus melhores toons não completem essa formação, não se preocupe, coloque-os para defender suas caixas mais valiosas e à medida que suas equipes forem evoluindo busque formações de defesa mais equilibradas.

Outra forma de proteger suas caixas é analisando a ficha do jogador que você está a roubando. Toque sobre o nome do jogador e verifique qual seu toon mais forte, analise sua última equipe usada em batalha, preste atenção no número de troféus máximos que ele já conquistou e quantas missões ele já cumpriu. Quantos maiores os números, maiores as chances de ele ter uma equipe de ataque muito forte.

O que fazer com minhas gemas?

Há algumas maneiras gratuitas de conseguir gemas no jogo, uma delas são as caixas estrela que você ganha diariamente completando Brigas, outra é assistindo propagandas de 15 a 30 segundos. Cada propaganda te dá duas gemas e são liberadas uma média de 6 propagandas por hora.

Quais são as melhores maneiras de gastar suas gemas?

A melhor maneira de gastá-las é abrindo caixas com temporizadores baixos. Se você precisar de materiais regionais ou poções de experiência, não use suas gemas para comprá-las na loja. Em vez disso, encontre caixas que tenham cerca de 1 ou 2 horas sobrando e pague as gemas para abri-las mais cedo. Você terá mais materiais pelo mesmo preço, e com frequência, acabará recebendo outros tipos de materiais extras como bônus.

Comprando Mega Reatomizadores durante os eventos. Estes dão o maior número de tazos por gema no jogo, embora com a enorme desvantagem de não conseguir muitos tazos épicos. Sempre aguarde os eventos para comprá-los, pois eles incluem materiais de aprimoramento como bônus ou a chance de obter tazos do toon do evento.

Comprando bilhetes dourados para o Mega Roleta. Embora o custo destes bilhetes seja alto, eles também tendem a dar tazos dos melhores toons. Você tem a chance de conseguir Gaguinho Original, Pumpernickel Escarlate ou o Frajola Grand Duke. Outros toons raros da Mega Roleta como Gaguinho Mordomo ainda podem ser muito poderosos nos times certos, então não desanime se você não conseguir tirar um toon épico.

Como gastar os bilhetes dourados?

Os bilhetes dourados normalmente são o motivo por se gastar toneladas de recursos para concluir as metas dos eventos. São raros de conseguir, normalmente se consegue 1 a cada nova liga de Briga desbloqueada, 2 a cada ato finalizado nos modos campanhas, e muitos completando as metas dos eventos.

Em qual roleta? A melhor forma de usa-los é na Mega Roleta (aquela de 5 bilhetes) e durante os eventos em que tazos de diferentes toons raros e épicos contribuam para a pontuação da tabela de classificação. Esses eventos acontecem com frequência, então vale muito a pena ser paciente.

Alianças

Os benefícios de estar em uma aliança vão de ganhar tazos, gemas e materiais de aprimoramentos participando dos eventos de caixas da aliança, à participação em torneios específicos apenas de alianças com prêmios ainda melhores.

O que é a caixa da aliança? E o que preciso fazer?

Todas as Segundas e Quintas feira tem um evento especial chamado de Caixa da Aliança. Esta caixa contém prêmios especiais que todos os membros da aliança ganham após conquistar um determinado número de estrelas.

No evento que acontece de segunda a quarta feira as caixas da aliança dão materiais superiores de aprimoramento e muitas gemas. Já no evento que vai de quinta-feira até a madrugada de domingo você ganha muitos tazos de toons de todas as raridades, inclusive é possível até se ganhar tazos de toons específicos de eventos.

Os eventos de Caixa da Aliança começam todas as segundas e quintas feira, a partir das 22 horas (horário de Brasília). Basta que você ganhe batalhas nas Brigas e colete estrelas que elas irão melhorar o nível do baú da aliança, ao chegar ao nível 10 ou terminar o tempo do evento o baú pode ser aberto por todos.

Erros mais comuns

Alguns dos erros mais comuns dos novatos são aprimorar os toons desnecessariamente, se manter nas ligas onde o poder dos bot’s são iguais ou maiores que o poder do seu time, não gastar energia no modo campanha, gastar muitos recursos para bater metas de eventos superiores ao seu nível de jogador e se afobar para conseguir coletar os tazos dos toons dos eventos.

Quando elevar o nível, ranking e aprimoramento dos toons?

Você deve elevar apenas o nível, o ranking (número de estrelas) e o aprimorar dos toons que irá usar para completar o modo campanha e os toons que usará como time principal no modo Briga.

Regularmente subir de nível, subir de ranking e evoluir aprimoramento de toons de regiões especificas são metas que dão muitos pontos nos eventos, por isso não gaste seus materiais de forma desnecessária, já que quanto maior sua pontuação, melhores serão seus prêmios.

Por que não devo subir muitas ligas?

Alguns eventos são específicos de roubar e abrir caixas especiais, essas caixas costumam conter tazos de toons épicos que só aparecem de tempos em tempos. Nesse evento até os jogadores mais fortes costumam perder troféus propositalmente para se manter em uma zona onde o poder de seus times de defesa seja superior aos dos jogadores daquelas ligas, então sempre que houver eventos de caixas especiais você deve fazer a mesma coisa. Regrida nas ligas até uma zona onde o poder de seus times seja maior que o da maioria dos jogadores.

Mesmo quando não se está acontecendo eventos de caixas, é recomendado que você siga esta estratégia, pois assim será possível coletar materiais superiores de aprimoramento de forma mais rápida. Mas atenção para não se acomodar, de tempos em tempos é bom que você avance nas ligas em busca de caixas com melhores itens.

Não se esforce demais para conquistar as metas do evento

Cada evento irá favorecer determinado nível de jogador, por isso você não deve gastar todos os seus recursos para conseguir completar metas muito difíceis.

Cumpra os requisitos do evento e se você achar que não terá mais recursos suficientes para continuar pontuando, então é melhor se preparar para o próximo do que continuar insistindo neste, mesmo que ainda não tenha desbloqueado o toon. Este evento se repetirá daqui a alguns poucos meses e você terá uma nova chance de coletar os tazos que ainda faltam para ter o toon.

A mesma coisa vale, se você já conseguiu desbloquear o toon do evento e ainda está longe de bater as metas, é sempre melhor se preparar para o próximo evento do que gastar itens desnecessários quando já se conseguiu o grande prêmio.

Sobre o jogo

Cada toon tem sua raridade definida, indo de comum a épico. Cada nível de raridade exige um determinado número de tazos para liberá-lo.

Comum – Desbloqueia coletando 10 tazos do toon

Raro – Desbloqueia coletando 50 tazos do toon

Épico – Desbloqueia coletando 100 tazos do toon

O modo campanha é dividido em 6 regiões com 3 atos de 10 batalhas em cada uma. A primeira vez que você vence cada batalha ganha recompensas extras, que vão ajudar muito a evoluir seu nível de jogador. Abaixo estão todas as regiões presentes no jogo

Floresta – Desbloqueia no nível 1 e ativando 1 toon da região

Vila – Desbloqueia no nível 10 e ativando 1 toon da região

Fazenda – Desbloqueia no nível 12 e ativando 1 toon da região

Deserto – Desbloqueia no nível 20 e ativando 1 toon da região

Cidade – Desbloqueia no nível 30 e ativando 1 toon da região

Espaço – Desbloqueia no nível 40 e ativando 1 toon da região

Estúdios Warner – Desbloqueia ativando 1 toon da região

Avalooney – Desbloqueia ativando 1 toon da região

Os toons são divididos em 3 arquétipos (classes), sempre tente manter uma formação equilibrada entre estes arquétipos para ajudalo a vencer as batalhas.​

​Atacante, Defensor ou Tank, Suporte (este ainda pode ser dividido em curador, status buff ou status debuff)

Referências:

Looneys Brasil, Geek Ninja, Bluestakcs.

State of Decay 2

State of Decay 2 é um videogame de sobrevivência de zumbis “indie” e mundo aberto, desenvolvido pela Undead Labs e publicado pela Microsoft Studios. É uma sequência do videogame de 2013 State of Decay. O jogo foi lançado em 22 de maio de 2018 para Windows e Xbox One. O objetivo do jogo é construir uma comunidade, gerenciar recursos e sobreviver contra a horda de zumbis.

Gameplay 

State of Decay 2 é um jogo de sobrevivência zumbi , com ênfase na busca de itens, nos quais a experiência de jogo é vista na terceira pessoa. O jogo se passa em um ambiente de mundo aberto e apresenta jogabilidade cooperativa com até três outros jogadores.

Objetivo do jogo

Diferente de muitos outros jogos do mesmo gênero, o State of Decay 2 tem um início, meio e fim para cada uma de suas comunidades. Após a conclusão do jogo, a comunidade em questão fica inacessível, todos seus recursos e itens serão excluídos e será necessário começar outra comunidade, que poderá ter os mesmos habitantes da anterior (caso você desejar).

Nós vamos falar sobre todos eles neste tutorial, mas como forma de apresentação geral, os objetivos são sempre esses: (1) Estabelecer sua primeira base; (2) Definir um líder; (3) Destruir todos os núcleos pestilentos de sua cidade; (4) Definir o seu legado.

A Morte é permanente

Como é de se supor, se você perder um personagem, não terá mais acesso a ele durante a campanha. Então, para se evitar perder desnecessariamente um personagem, deixo algumas dicas:

Diferente do primeiro jogo, aqui você não gasta influência para ter um seguidor, então ande acompanhado. O personagem controlado pelo jogo não é dos mais inteligentes e não usará nenhum consumível por conta própria, então fique atento a sinais de lesões ou doença.

Sempre leve em sua mochila itens para cura (bandagens ou analgésicos), acredite, por mais habilidoso que você seja, eventualmente precisará usá-los.

Assim que possível, ande com uma arma equipada e leve um cartucho reserva na mochila. Use as armas de longo alcance apenas quando necessário, do contrário opte por armas de corpo-a-corpo.

Você tem vigor limitado. Não adianta ir correndo como um louco para cima dos inimigos, porque você vai se cansar antes de perceber. Pondere sobre os golpes e alterne-os com tiros para permitir que o vigor se recupere, outra dica é levar lanches para recuperar imediatamente o vigor durante lutas mais longas.

Reconhecer um terreno antes de explorar

Esta técnica já foi apresentada no primeiro jogo da franquia, mas neste segundo jogo ela tem uma importância bem mais relevante. No seu mapa, desde o começo do jogo vão aparecer ícones de binóculos indicando diversos ponto de reconhecimento, podendo ser torres de celular, outdoors de publicidade, entre outros.

Jogadores iniciantes e experientes vão se beneficiar de reconhecer primeiro o terreno para direcionar melhor seus esforços na medida que os explorar, afinal, na maioria das vezes a nossa exploração não será mero fruto do acaso e estaremos buscando um recurso específico.

Recursos

A sua base é constituída por alguns recursos básicos, a saber: alimentos, remédios, munição, materiais para construção e combustíveis.

Todos os recursos são importantes para a sua base, alguns são mais em algum momento do jogo, outros menos. Eu considero os alimentos como o recurso mais importante, porque você precisa desde o começo do jogo e irá precisar até o jogo concluir, considerando o padrão de 1 unidade consumida por pessoa em um dia. Outro recurso vital são os materiais para construção, não apenas para expansão da sua base no começo do jogo, mas também para mantê-la durante todo o decorrer da campanha.

A sua base também conta com mão de obra disponível (para obras, reparos ou construções), além de camas para que todos tenham onde dormir. A disponibilidade destes recursos aparecem pouco abaixo dos recursos disponíveis na base.

O Sistema de loot é bem lógico

Pode não parecer, mas o sistema de loot do jogo é extremamente bem feito. Desde exemplos simples até coisas mais complexas, como por exemplo: Precisando de remédios? Visite uma farmácia ou o banheiro de uma residência. Necessitando de materiais de construção? Visite uma casa que estava em construção ou uma garagem. Precisando de adubos para melhorar a produção de seu jardim? Visite um celeiro ou uma loja de materiais para plantação. Depois de ter identificado no mapa os pontos de interesse da região, o próprio jogo mostra para você qual o possível recurso que você encontrará em certa construção.

Como é possível ver acima, o sistema é extremamente intuitivo e lógico, então tome proveito disso após identificar os pontos de interesse em uma região.

Habilidades

Neste jogo, todo o personagem tem quatro habilidades básicas: Cardio, Inteligência, Luta e Tiro. Assim como no TES V: Skyrim, aqui você melhora as habilidades usando-as (este efeito é potencializado quanto mais alta a moral de sua base). Todas as habilidades tem sete pontos, e assim que você chegar no sétimo ponto, você pode escolher uma especialização no menu de habilidades (por padrão a tecla U do teclado). Esta especialização então poderá ser nivelada novamente por mais sete pontos, melhorando ainda mais o seu efeito. Cada habilidade básica tem quatro especializações possíveis. As habilidades de especialização aparecem conforme a utilização, ou seja, se você usa muito armas brancas com lâminas, é extremamente provável que uma das opções de melhoria de luta deste personagem será esgrima, que é justamente a especialização de luta em armas brancas com lâminas.

Além das quatro habilidades básicas, todos os personagens podem ter uma quinta habilidade, chamada de habilidade da comunidade. Elas podem já vir com o personagem ou serem aprendidas através de livros disponíveis no jogo. São 8 habilidades de comunidade disponíveis: Computadores, Construção, Cozinhar, Jardinagem, Mecânica, Química, Medicina e Serviços Públicos. Todas as habilidades tem sete pontos, e assim que você chegar no sétimo ponto, você pode escolher uma especialização no menu de habilidades (por padrão a tecla U do teclado). Esta especialização então poderá ser melhorada novamente por mais sete pontos, habilitando opções únicas de construção e melhorias. Cada habilidade básica tem duas especializações possíveis, sendo que as especializações sempre vão aparecer ao alcançar o último ponto. As habilidades de comunidade também são niveladas por uso, ou seja, você precisará usar para nivelar, só que a utilização neste caso será por utilização em sua base (por padrão a tecla B no teclado), e não em tempo real no jogo.

Observações Importantes:

Alguns traços podem limitar o número de pontos disponíveis e não permitir a especialização. Para tal, verifique os traços dos personagens que aparecem logo acima das habilidades.

Algumas habilidades de comunidade possuem apenas um ponto, como música, costura, entre outras. Não é possível nivelar essas habilidades.

Note que com o lançamento da DLC Daybreak, é possível recrutar soldados de elite da Garra Vermelha. Todos eles contém uma habilidade de comunidade com apenas um ponto, só que elas representam habilidades totalmente niveladas já com especialização, não sendo possível alterá-las.

O Líder da Comunidade

Quando alguém é recrutado na sua base, ele é considerado um desconhecido, após ganhar um pouco de influência fazendo ações que ajudam a comunidade, ele será promovido a cidadão (note que os três primeiros membros do enclave já são considerados cidadãos), e ganhando uma quantidade considerável de influência ele será promovido a herói, liberando uma habilidade única e a possibilidade de ser promovido a líder. Existe uma barra de progresso que aparece na tela de habilidades do personagem (por padrão, é a tecla U do teclado).

Existem quatro tipos de heróis possíveis: xerife, líder militar, comerciante e construtor. Cada um deles tem vantagens exclusivas, tanto para o jogo que você está jogando (através de construções únicas), quanto para uma próxima comunidade, após o jogo ser concluído (chamado vantagens de legado). Lembrando que você pode ter até duas vantagens de legado em uma nova comunidade, após ter concluído com sucesso o jogo com estes líderes.

Xerife

Construções: Hospital de campanha (lote grande) – torna a enfermaria obsoleta e ganha a habilidade de curar infecções ou machucados de toda a comunidade de uma só vez; Salão (nível 3 – lote grande) – Melhora a velocidade com que os seus sobreviventes melhoram suas habilidades; Campo de Tiro (nível 2 – lote pequeno) – Libera a habilidade de melhorar a habilidade de tiro de todas as pessoas da comunidade.

Legado: Recebe uma pilhagem diária de velhos amigos, uma vez por dia.

Meus comentários: Durante o gameplay, o xerife é o líder que eu particularmente mais gosto, especialmente por causa do salão (nível 3), que permite o treinamento que melhora todas as habilidades de todo mundo, necessitando apenas de energia e mão de obra para realizá-lo. Falando do legado, eu particularmente não gosto muito, mas não é o que considero pior.

Líder Militar

Construções: Arsenal (lote grande) – permite a fabricação de qualquer tipo de munição, além de anexos de alta qualidade para as armas; Quartel Espartano (lote grande) – permite colocar oito camas no quartel, todavia com uma penalidade de moral; Academia de luta (nível 2 – lote pequeno) – Libera a habilidade de melhorar a habilidade de luta de todas as pessoas da comunidade.

Legado: Recebe uma pilhagem gigante de armas, munição e granadas quando você começar a sua primeira base.

Meus comentários: Durante o gameplay, eu considero o arsenal a construção mais apelona de todo o jogo, basicamente se você souber onde olhar, tem munição para as armas sem nenhum tipo de dor de cabeça, todavia as demais construções não me agradam. Falando do legado, considero o pior de todos, pois sabendo onde olhar, não demora muito para encontrar armas e munições.

Comerciante

Construções: Armazém (lote grande) – Gera influência todos os dias e permite chamar mercadores específicos que você pode comprar e vender itens com a sua influência. Fazenda (nível 3 – lote grande) – Aumenta a produção de alimentos ou remédios em 4 unidades por dia, comparando com o nível anterior. Alambique (nível 2 – lote pequeno) – Permite a fabricar bebidas de luxo, que podem ser vendidas por influência para outros mercadores.

Legado: Receba a visita de um comerciante amigo e 4.000 pontos de influência quando começar a sua primeira base.

Meus comentários: Durante o gameplay, é uma pena que a função do armazém é extremamente reduzida, já a fazenda é uma boa opção, apesar de eu substituí-la com frequência por duas hidroponias em meus jogos. Falando do legado, eu normalmente opto por esta opção, pois permite um crescimento mais rápido da comunidade (tomando postos avançados, indo para bases maiores mais rápido, entre outros).

Construtor

Construções: Torre do sniper (lote grande) – Funciona como uma torre de vigia e libera a habilidade de cobertura do sniper no rádio. Quartel de luxo (lote grande) – permite colocar cinco camas no quartel, só que um bônus significativo de moral. Gerador (nível 3 – lote pequeno) – Gera energia para a base usando 1 de combustível por dia, sem fazer barulho.

Legado: Água e energia para toda a base, sem custos e sem fazer barulho.

Meus comentários: Durante o gameplay, eu particularmente gosto do bônus de moral do quartel de luxo, e acho a torre um tanto quanto desnecessária, lembrando que lotes grandes são restritos e podem ser melhor aproveitados para outras funções. Falando do legado, é simplesmente o melhor de todos e ponto final, é um “must” em qualquer comunidade nova que eu faça.

Observação Importante: As construções únicas exigem a presença do líder no momento da construção, e apenas nesse momento, isso quer dizer que você pode promover alguém a líder, fazer tudo o que quiser daquele líder, exilar esta pessoa, promover outra e repetir o processo. Eu mesmo não faço isso, mas não deixa de ser uma opção interessante (principalmente com o líder militar).

Traças

Em cima das habilidades do personagem (por padrão pressionando U no teclado), você verá a seção de traços. Todos os personagens do jogo vão possuir em algum momento quatro traços distintos, sendo um traço associado a habilidade de comunidade e os outros três associados a personalidade da pessoa propriamente dita. Cada um dos quatro traços podem ter três características diferentes: Positivas (texto adicional em cor verde), negativas (texto adicional em cor vermelha) e neutras (sem texto adicional).

Conforme vamos discutir adiante, a sua comunidade tem um número limitado de habitantes, então não é interessante manter pessoas que estejam levando você para o buraco. Mantenha as pessoas apenas enquanto elas forem úteis, após isso, exile-as e continue procurando pessoas com características que realmente sejam úteis para o seu estilo de jogo.

Observação Importante: Antes de recrutar um novo sobrevivente não será possível ver os seus traços, mas será possível ver suas habilidades para que você escolha alguém adequado para o que você quer fazer em sua base. Se um personagem possuir no total um número inferior a 100 pontos de vida ou vigor, tenha certeza que é um personagem com traço negativo e muito provavelmente você não irá o querer em sua base. Outra informação relevante é que alguns sobreviventes, como os soldados da Garra Vermelha, possuem um traço que reduz as recompensas de prestigio. Apesar de ser um traço negativo, ele não dos piores, a única coisa ruim é que ele vai demorar mais para virar um herói da comunidade.

Limite de população

Apesar de não estar explícito em lugar algum, a sua base tem um limite máximo de habitantes, mesmo que você tenha camas e recursos disponíveis. Este número varia entre 9 à 12 habitantes.

Explicando: Quando você chegar a 8 ou 9 habitantes (dependendo de um código gerado pelo jogo, mas considere 8 como via de regra), ainda será possível recrutar membros para a sua comunidade através das missões locais, como por exemplo a missão “Sobrevivente em apuros”. Os recrutamentos normalmente limitam-se a 1 novo sobrevivente, mas raramente podem ser de 2 ou mesmo 3. No momento em que você possuir o número do gatilho inicial (8 ou 9) acrescido de pelo menos um, automaticamente nenhum outro sobrevivente se vai se voluntariar para entrar na sua base, mesmo os recrutas da Garra Vermelha na DLC Daybreak.

Por esta razão eu comentei que você não precisa ficar com pena de expulsar membros com traços ruins de sua base, pois no momento em que você ficar no número do gatilho ou inferior, será possível fazer o recrutamento novamente. Note que não é em toda missão que é possível recrutar, mesmo com o número abaixo do gatilho, por vezes você tem que fazer várias missões desse tipo para que o jogo permite o recrutamento novamente.

Destruindo núcleos pestilentos

Uma das principais missões do jogo é destruir os núcleos pestilentos de sua cidade, que normalmente são 12 gerados aleatoriamente no início do jogo (com exclusão do primeiro, que tem ponto fixo).

Para localizar os núcleos você pode localizá-los através dos pontos de observação, além de identificá-los visualmente por nuvem vermelha que paira sobre a construção, sendo sempre cercados por uma ou duas hordas de zumbis infectados.

Algumas dicas para os destruir:

Limpe a área em volta do núcleo, além da construção em que o núcleo está, destruindo as hordas e os inimigos especiais.

Evite armas corpo-a-corpo no núcleo pestilento, elas dão pouquíssimo dano e você ainda sofrerá um dano em área que irá o lesionar quando o núcleo estiver morrendo;

Explosivos e armas pirotécnicas são armas excepcionais contra eles. Apenas um explosivo C4 militar é suficiente para derrotar o núcleo (você pode fabricar bons explosivos com um químico com especialização em munições, tendo disponível uma oficina de nível 3 ou construção semelhante);

Leve com você um rifle ou escopeta automática, com dois pentes extras de munição e se possível coloque um freio ou redutor no bocal da arma. Evite armas lentas. Agora se não tiver jeito e você estiver apenas com aquela arma fraca e lenta, certifique-se que ela tem pelo menos dois pentes extras de munição, que ela está em perfeito estado de conservação, com um personagem com boa habilidade de tiro (preferencialmente com especialização em manuseio de armas), se possível coloque um freio ou redutor no bocal da arma, além de levar pelo menos 2 fogos de artifício ou outro mecanismo de distração.

Use e abuse de suas DLCS

Muitos jogos não oferecem vantagens significativas através de suas DLCs, não sei se por sorte ou azar, este não é o caso do State of Decay 2. As DLCs aqui realmente facilitam muito a sua vida, principalmente no começo do jogo.

A minha dica aqui é simples: Assim que você começar o jogo, peça todas as armas de DLC que você puder, assim como os pacotes de suprimentos e guarde-os em sua base. Não tenha medo de usá-los, pois você pode fazer isso em cada uma das comunidades que fizer. Em relação aos carros eu sou um pouquinho mais conservador, porque as bases iniciais tem apenas duas vagas, neste caso eu recomendo a pegar apenas um carro, particularmente eu gosto da caminhonete (Incinerador – DLC do dia da independência), pois tem 6 assentos, 6 lugares no porta-malas e é um carro bem rápido.

Informação Importante: Se você pedir um conteúdo de DLC e o perder, como um carro, por exemplo, terá que pagar 1.000 pontos de influência para pedir novamente, depois de um certo período de tempo. Isso aplica apenas para o mesmo gameplay, pois se você fizer outro, poderá pedir novamente sem custos.

Escolha os personagens certos

State of Decay conta com quatro duplas de personagens, que podem ser escolhidos ao início de cada campanha. Além do visual e carisma diferente, os sobreviventes também contam com habilidades específicas. Quando for iniciar sua primeira campanha, não deixe de observar qual das duplas tem habilidades que se encaixam com o seu estilo de jogo. Esses atributos poderão ser melhorados e tornarão sua vida mais fácil.

Seja silencioso

Correr atirando e derrubando itens sem se preocupar com os inimigos não é uma opção em State of Decay 2. No game, é importante fazer o mínimo barulho possível, para evitar encontros e duelos desnecessários contra zumbis. Tenha cuidado ao disparar ou até mesmo ao fazer buscas rápidas em caixas de itens, ou você pode terminar cercado.

Cuidado ao tomar decisões

Durante a história, é necessário tomar algumas decisões difíceis, que mudam completamente o rumo dos personagens. Preste atenção aos diálogos com seu parceiro e outros sobreviventes e tente absorver informações antes de fazer sua decisão, já que você não poderá voltar atrás depois disso.

Finalize zumbis no chão

Zumbis podem se arrastar no chão até você depois de serem derrubados, ou mesmo serem encontrados nesse estado durante a sua exploração. Nesse caso, aproveite e finalize-os rapidamente segurando RT e pressionando o botão de golpe. Essa é a forma mais eficiente de acabar com a ameaça sem chamar muita atenção.

Economize suas balas

Munição é um recurso escasso em State of Decay 2, e deve ser usada com extrema parcimônia. Guarde os seus disparos para momentos críticos, onde você deve enfrentar inimigos muito fortes, ou a longa distância. Atirando menos, você também atrairá menos atenção indesejada dos zumbis.

Gerencie bem o seu espaço para itens

As bolsas dos personagens de State of Decay 2 têm espaço bastante limitado para guardar itens, que deve ser usado com inteligência. Carregue somente o que você precisará nas suas aventuras, como armas e remédios, e deixe itens mais pesados guardados nos baús da sua base. Assim você sempre terá espaço para coletar itens sem ter que descartar nada.

Use carros

Principalmente no início do jogo, o seu espaço para guardar suprimentos, armas e o que mais encontrar enquanto explora é bastante limitado pelo tamanho da sua mochila. Outro problema é que você só pode carregar um saco de suprimentos por vez, o que além de ser pouco produtivo, gera um sobrepeso no seu personagem. Para resolver esse problema, use carros para transportar tudo no porta-malas. O espaço disponível neles é bem maior e caso você os estacione nas vagas da base, poderá transportar tudo para o seu armário automaticamente.

Gaste bem a sua influência

Não existe dinheiro como conhecemos em “SoD 2”. O que pode ser usado para comprar novos postos avançados e mercadorias de outros grupos é a sua influência, que é adquirida ao completar certas ações no jogo. No princípio do jogo você terá mais dificuldade de acumular influência, portanto gaste sabiamente. Ao invés de trocar por itens que você pode adquirir facilmente mais tarde, guarde para dominar os 2 postos avançados que você pode fazer logo de cara, garantindo assim algum tipo de recurso constante para a sua base.

Escolha bem o que construir

A sua base tem espaços limitados a princípio, enquanto que você terá várias opções de construções, que podem trazer água, energia, comida, medicamentos ou mesmo camas para os seus protegidos. Para maximizar o volume de coisas que você pode ter, tente primeiramente abrir postos avançados que garantam água e energia, economizando assim espaços para construir outras coisas para a sua base.

Ajude sobreviventes

Existem grupos de sobreviventes dentro do jogo que podem te ajudar. Alguns deles irão se mudar para a sua base, enquanto outros, que já t~em a deles, vão garantir trocas de itens por influência. Diversas vezes você receberá pedidos de ajuda desses grupos, requisitando algum tipo de suprimento. Tente sempre ajudá-los, utilizando os suprimentos que você tem na base (é possível empacotá-los de novo e carregá-los) para ajudar essas pessoas. No futuro eles te ajudarão de volta e será bom para você e sua base.

Satisfaça seus companheiros

Os membros da sua base têm vontades específicas e podem estar descontentes com a falta de alguma coisa. Fique sempre atento ao que eles desejam, através do menu da base e tente satisfaze-los. Isso trará bônus relevantes em diversas áreas necessárias para a aventura.

Leve companheiros para explorar

É sempre bom sair pra explorar o mundo pós-apocalíptico na companhia de algum membro da sua base. Além de obviamente ajudar no combate, caso seu companheiro pertença a algum grupo, eles poderão fazer trocas com você durante a exploração, garantindo que você venda seus itens desnecessários. Caso a quantidade de influência desse companheiro venha a acabar, basta chamar um novo de outro grupo. Só fique atento para o cansaço deles, caso eles se esgotem em campo, vão voltar para a base sem te avisar.

É possível pausar o jogo!

O jogo só não te deixa pausar por conta da opção de multiplayer ligada. Caso você estiver jogando em coop, realmente não existe como pausar. Mas se você estiver no modo para um jogador, basta desligar o multiplayer nas configurações do jogo e o pause voltará a congelar o tempo.

Estoque temporário no porta-malas

Aumentar o armazenamento da base não é um trabalho simples, além de custar muitos materiais para nivelar um armazém, também precisamos fabricar outros itens de armazenamento como frigobares, estantes, entre outros, em uma oficina nível 3 (ou equivalente), e isso normalmente demanda tempo. Colocar os itens no inventário para estragar ou ficar abrindo as bags pela interface do inventário também não ajudam muito em nosso objetivo, o que fazer então? Armazene as sacolas em lugares que você sabe que jamais vão estragar. Não estou falando de um armazém refrigerado ou coisas do tipo, estou falando de um lugar resistente a explosão onde o item jamais vão estragar, e este lugar é o porta-malas do seu carro… é sério, eu não estou brincando. Você pode explodir o carro que as bags ficam intactas. Então você já sabe, quando a sua base estiver com recursos excedentes, ache um furgão ou outro carro grande, coloque ele na sua base e use como armazenamento. Com 8 espaços no porta-malas e uma média de 5 unidades de itens por sacola, você tem o equivalente a 40 unidades de recursos guardados sem nenhum custo!

Referências:

Bruno Kit Sune, Uol, wikipedia, techtudo.

Eve Online

Eve Online (estilizado como EVE Online) é um MMORPG criado pela CCP Games, cujo mundo virtual é persistente, de jogabilidade não-linear, em um cenário espacial de ficção científica. As personagens pilotam naves personalizadas através de uma galáxia de mais de 7 500 sistemas estelares. A maioria dos sistemas são conectados a um ou mais diferentes sistemas por meio de portais estelares. Um sistema estelar pode conter luas, planetas, estações espaciais, buracos de minhoca, cinturões de asteroides e labirintos.

Jogadores de Eve Online podem participar de um número de profissões e atividades, a saber, mineração, pirataria, manufatura, comércio, exploração, e combate (tanto PvE como PvP). A evolução das personagens se dá com o treino de perícias virtuais em tempo real, sem o requerimento de que o jogador esteja conectado ao jogo.

Eve Online foi lançado na América do Norte e na Europa em maio de 2003. Esteve em publicação desde maio até dezembro de 2003 pela editora Simon & Schuster Interactive. Desde então, a CCP comprou os direitos e iniciou um esquema de autopublicação via distribuição online. Em 22 de janeiro de 2008, anunciou-se que Eve Online seria distribuído pela Steam. Em 10 de março de 2009, o jogo ficou de novo disponível em forma de pacote físico nas lojas, lançado pela Atari. A versão atual de Eve Online é Lifeblood, lançado em 24 de outubro de 2017.

História

EVE Online ocorre em um futuro distante, numa área do espaço muito isolada do planeta Terra. O nome provém de um enorme stargate que permitiu que a humanidade conhecesse um novo universo, chamado de Novo Éden (New Eden).

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O stargate colapsou e perdeu-se então todo o contato existente com a Terra. Os sobreviventes foram então obrigados a desenvolver novas civilizações e a buscar seu destino entre as estrelas.

Quem é você no jogo?

Você é o que chamam de “capsuleer”, um talentoso piloto conectado a uma poderosa nave espacial. Tal piloto pode cumprir o papel de toda uma tripulação sozinho, gerenciando todos os aspectos de sua nave através de um casulo que chamamos de cápsula.
Os pilotos, quando aliados, podem forjar impérios que conquistam diversos pontos da galáxia. No EVE Online, você é livre para escolher seu próprio destino.

Você irá começar representado por um personagem de uma das quatro facções principais existentes e que governam o universo. Cada facção começa com uma habilidade muito semelhante e você poderá desenvolver em qualquer direção que gostar ou achar melhor, tornando-o extremamente único.

Personagens

No EVE Online você não está restrito a uma classe de personagem ou uma profissão como na maioria dos outros jogos, aqui você poderá ganhar a vida fazendo negociações, realizar operações de mineração, comercializar suas habilidades de combate como um mercenário, percorrer o espaço como um pirata, realizar espionagem e infiltração, focar em pesquisa e fabricação, conquistar um dos 7.600 sistemas solares disponíveis ou até mesmo executar missões para NPC’s. O EVE nunca vai te limitar, o único limite aqui é você mesmo.

Você poderá criar até 3 personagens por conta, mas poderá treinar somente 1 personagem de cada vez. Para treinar vários personagens na mesma conta e de forma simultânea, deverá adquirir um item chamado “Multiple Pilot Training Certificate”.

Facções

Existem 4 facções disponíveis para você jogar, que são: Amarr, Caldari, Gallente e Minmatar.
Em termos de jogabilidade, não existe nenhuma diferença entre elas, pois o sistema de skills permite que você treine para as naves de qualquer uma delas, independente da facção que você veio a escolher. Porém, cada nave tem um estilo próprio de se voar e tipos de itens ideais a serem utilizados.

Em termos reais, cada facção tem sua própria história, seus princípios morais, éticos e motivacionais. Cada facção também tem um set pré-determinado de skills iniciais e poderão utilizar imediatamente as naves mais básicas.

Skills

Diferente de outros MMO’s disponíveis no mercado, o EVE Online não funciona por nível de jogador e sim por skills. Estas skills, então, possuem 5 diferentes níveis que podem ser treinados.

Seu personagem também não vai evoluir utilizando uma mesma habilidade repetidamente, mas sim, em uma janela de tempo que uma skill demandará para ser concluída. Isso significa, na prática, que seu personagem continuará treinando mesmo que você não esteja online e/ou jogando com seu personagem.

Cada nível de skill demorará mais tempo para treinar que o nível anterior. A motivo de comparação, um personagem poderá ter o primeiro nível de uma skill em alguns minutos mas o último nível poderá demorar alguns dias.

As skills são uma parte vital do treinamento do seu personagem. Elas afetam suas habilidades em diversas áreas do jogo como combate, indústria, pesquisa, mercado, etc. Além disso, existem diversos itens no jogo e cada um deles necessita de um determinado grupo ou número de skills treinadas para habilitar sua utilização.

Em resumo, cada skill (e seu nível) vai afetar diretamente as habilidades de seu personagem. Os benefícios de cada uma poderá ser encontrado em sua própria descrição.

Isso está diretamente ligado ao tipo de atividade que você faz dentro do jogo. Se você deseja se especializar, por exemplo, em naves pequenas e ágeis, deverá focar seu treinamento nas fragatas e armas pequenas. Se deseja focar seu treino em indústria, existe também uma árvore de skills específica para esta área… e assim por diante.

No começo do jogo não vale muito a pena se especializar pois gastará muito tempo nos níveis altos das skills, sendo que poderia estar treinando outras skills que lhe trariam maiores benefícios a curto prazo e em menor tempo. Com o passar dos meses e estando mais satisfeito com o set de skills que você possui, poderá então sentir a necessidade de iniciar a especialização.

Não. Seu personagem continuará treinando enquanto você tiver tempo de conta disponível ou até o tempo da skill que você colocou na fila terminar. Cabe a você efetuar o controle da sua fila de skills para que seu personagem nunca pare de treinar.

Seu personagem iniciará com uma pequena quantidade de skills básicas. Você também poderá conquistar novas skills através dos tutoriais ou comprando diretamente no mercado do jogo.

Uma vez adquirida uma skill, você não vai mais “esquecer” e, mesmo que a injete e nunca treine, ela vai continuar em teu personagem.

Carreira

Fora o tutorial básico, uma forma de se aprender mais sobre as diferentes carreiras existentes no EVE Online é fazendo as missões de carreira (Career Missions).

Para localizar estas missões, pressione ‘F12’ no seu teclado e clique no botão ‘Show Career Agents’. O jogo exibirá então uma nova tela que vai lhe permitir navegar e escolher o agente de sua preferência.

Os agentes de carreira são divididos em 5 categorias:

Military – Missões que vão lhe ensinar o básico sobre combate

Trading – Missões que ensinam o básico sobre a compra e venda de itens

Indústria – Missões que ensinam o básico sobre captação de recursos e construção de itens

Exploration – Missões que ensinam sobre como probar (termo que referencia a utilização de probes) anomalias que podem conter piratas, relíquias ou diversas outras surpresas

Advanced Military – Missões um pouco mais avançadas de combate, que ensinam também sobre a parte de logísticas (reparo), interdiction e manobras evasivas

Missões

Missões são atividades dadas aos pilotos por agentes membros de uma das diversas corporações NPC existentes no jogo. Essas atividades podem variar de transporte de mercadorias entre as estações, derrotar piratas para completar um objetivo específico, resgatar alguém, etc. A cada tarefa concluída, o piloto receberá uma recompensa em forma de ISK (moeda do jogo), bem como itens valiosos e até mesmo LP (LP significa Loyalty Point e que em português seria algo como pontos de lealdade).

Para começar a realizar atividades para um determinado agente, você precisa cumprir alguns requisitos mínimos de standing (sua reputação com aquela facção, corporação ou agente) que pode variar de acordo com o nível do agente. A regra básica é: quanto mais valiosa a missão, mais standing será necessário para coletar a mesma.

É recomendado que você se mantenha fazendo missões sempre para a mesma corporação e facção, para evitar ter que ficar subindo standings com todos e acessar os níveis seguintes de forma mais rápida.

Lembre-se ainda que ao fazer missões para uma facção específica você poderá acabando se tornando um inimigo da facção contrária! A dica aqui é a de sempre evitar missões específicas contra as 4 facções principais para que isso não atrapalhe seu jogo no futuro. Seja esperto e fique sempre atento a isso!

As missões também são divididas por níveis e vão do nível 1 ao 5. As missões de nível 1 praticamente qualquer pessoa poderá fazer e são elas que irão fazer com que você ganhe reputação suficiente para liberar os níveis mais altos (depois as de nível 2 e assim por diante). As missões de nível entre 1 e 4 podem ser encontradas e realizadas em high-sec, mas as missões de nível 5 já exigem que o piloto saia da zona de conforto e tenha que encarar de frente a vida em low-sec para concluí-las.

Cada agente trabalha em um departamento específico dentro da corporação, e distribuirá missões equivalentes a estes departamentos. Os mais comuns são os seguintes:

– Missões de ‘security’: Estas missões envolvem básicamente cenários de combate, aonde você deverá destruir algumas naves inimigas ou até mesmo algumas construções específicas

– Missões de ‘distribution’: Estas missões envolvem a movimentação de bens entre uma estação e outra. Você vai precisar de uma nave industrial com espaço suficiente para transportar esses bens

– Missões de ‘mining’: Missões que basicamente vão te enviar para um asteroid belt e efetuar a mineração dos mesmos

Um Agente

Existem algumas maneiras de se encontrar um agente. A mais direta e simples é a de entrar numa estação e olhar a aba de agentes que estão disponíveis dentro dela. A outra forma também simples é utilizando uma ferramenta chamada “Agent Finder”.

Para saber se o agente está disponível para você, basta utilizar os filtros da janela do Agent Finder ou verificar na estação em que você está dockado se ele é listado como “Available for you”. Caso ele não esteja disponível, abra a tela de informações do agente e verifique o standing mínimo necessário para que você possa vir a requisitar uma missão a ele.

Seu standing de uma corporação ou facção

Agentes fazem parte de uma corporação e esta corporação pertence a uma facção. Para subir o seu standing com uma delas, basta completar missões para os agentes.

Algumas missões fornecem standing apenas com a corporação, enquanto outras irão lhe ajudar também com a facção (dica: geralmente as missões chamadas storyline são as melhores para subir standing com a facção e você receberá uma a cada aproximadamente 10 missões concluídas).

É relativamente fácil subir seu standing com uma corporação específica, mas com a facção o processo é um pouco mais demorado. O standing com a facção, por outro lado, servirá para qualquer corporação que faça parte desta facção, tornando-o extremamente valioso.

LP’s (Loyalty Points)

Você receberá LP´s a cada conclusão de uma missão. Esses LP’s podem ser trocados em qualquer estação da corporação em que você os ganhou por itens como implantes, skills, módulos, etc.

Para fazer a troca, basta entrar na estação da corporação que costuma fazer missões, entrar na ‘LP Store’ e efetuar a troca! Simples assim!

Fitting

Powergrid & CPU

Cada módulo que queira colocar em sua nave tem “fitting requirements” que você pode ver usando click com botão direito, clicar “show info” na parte Fitting. Também pode procurar estas informações no Market.

O Powergrid e CPU que você tem disponível, é calculado á partir da base que sua nave tem, mais os efeitos colaterias de seus skills (Engineering = 5% extra Powergrid / lvl e Electronics = 5% extra CPU / lvl)

Cada módulo que você for colocar em sua nave, vai usar um pouco do seu Powergrid e CPU, quando ativado. (É possível ativar e desativar módulos no espaço – put online)

Equipando sua nave, você precisa encontrar um equilíbrio entre os módulos que pode equipar. Os jogadores muitas vezes, permanecem horas no Fitting Screen da estação, experimentando os módulos pra ver o que cabe melhor.

Módulos que aumentam seu Powergrid e CPU

Powergrid

•Reactor Control Unit

•Auxiliary Powercore (necessita de Energy Management skill lvl 4 para usar)

•Power diagnostics

•CPU’s

Capacitator e Cap Recharge

Cada nave tem uma certa quantia de Capacitator e do tempo necessário para recarregá-lo (Cap recharge). A distância que você pode warpar e quanta energia você tem disponível para ativar seus módulos, tudo depende de seu Cap. Ativando módulos vai te custar o Activation Cost. Energia é consumida a cada vez que um módulo é ativado, até não ter mais energia em seu Capacitator. É bom manter em mente o custo de ativação dos módulos, para não ficar de repente sem energia, e não poder proteger sua nave (ou seu pod) em termos de afterburners e shieldboosters ou um warp para um local seguro.

Sua nave tem um Cap recharge natural de: Total Cap / Cap recharge = Cap ganhado por segundo

Um capacitador em EVE se comporta da mesma maneira que na vida real: a quantidade de Cap regenerada varia dependendo do estado do Cap. Com Cap vazio ou quase cheio, ele vai regenerar devagar, e com o Cap entre um terço á dois terços cheios, a recarga vai ser maior.

Se você for usar 3 módulos, olhe para o cycle time deles, e quanto Cap eles usam a cada ciclo. Compare com seu Cap total disponível, e você pode calcular quanto tempo poderá usar-los até ficar sem Cap.

Há vários módulos que aumentam o seu Cap total e o Cap recharge:

Skills que afetam seu Cap

•Energy Management (aumenta Cap total 5% / lvl)
•Energy Systems (diminui Cap recharge time 5% / lvl)
•Controlled Bursts (diminui custom de Cap de Armas (turrets) 5% / lvl)
•Afterburner (aumenta o tempo de ciclo do Afterbruner)
•High Speed Maneuvering (diminui o custo de Cap de MWDs 5% / lvl)
•Warp Drive Ops (diminui o custo de Cap em Warps, 10% / lvl)

Módulos que afetam seu Cap o o Recharge time

•Med Slot Batteries (aumentam % de Cap)
•Med Slot Boosters (injetam uma quantidade de energia em seu Cap)
•Med Slot rechargers (aumentam o Cap recharge)
•Low Slot Cap Relays (aumentam o Cap recharge)
•Power Diagnostics (aumentam Cap e Cap recharge)
•Fluxes  (mudam um pouco o tamanho de Cap ou recharge – não são muito práticos…)

Dependendo do que quer fazer, de como quer equipar sua nave, ou de que estratégia quer usar, esses módulos formam a base de energia para o seu Fitting. Quer ser ofensivo? Defensivo? Rápido? Quer ter Cargo grande? Usar os extremos como “tankear” ou prefere shields fracos e grande velocidade, para usar armas de curto alcance mas de grande dano. As possibilidades são (quase) infinitas.

Armamentos

Há alguns critérios básicos para escolher seu tipo de armas:

1. O bônus natural da nave – cada nave tem um bônus como por exemplo 5% de hybrid turret damage / lvl. Isso forma um extra importante na hora de escolher o tipo de arma á usar.
2. O tipo de Slot – Turret ou Launcher (mísseis)
3. O alcance da arma:

Cada Turret tem duas entidades de alcance: o Optimal Range (m) e o Accuracy Falloff (m). que definem o quanto sua arma é efetiva a uma certa distância do alvo. O alcaçe máximo de sua arma seria Optimal Range + Accuracy Falloff.

Se o seu alvo se encontra entre o Optimal Range e o Max range, você vai ter uma certa chance de acertar. Com o alvo na distância perfeita (Optimal Range) você teria a maior chance de acertar com o maior dano possível.

Os famosos “Wrecking hits” tem uma chance de 3% de acontecer, e são independentes da distância (é claro que o alvo precisa encontrar-se no seu alcance). O dano causado é de 3 vezes o dano máximo da arma.

O Tracking Speed – é importante quando você está atacando um alvo que se move rapidamente. Maior a arma e de mais longe alcance ela é, menor (ou mais devagar) será o Tracking Speed.

Importante saber é que quando seu alvo está mais perto do que seu Optimal Range, há dois fatores que influenciam principalmente, se você vai acertar ou não. Estes são o Tracking Speed de sua arma, e o Signature Radius do seu alvo.

Há várias possibilidades de adaptar em seu Fitting o alcance de suas armas e o Tracking Speed. Importante manter em mente novamente o “papel” que você deseja, ou seja: ofensivo ou defensivo, etc..

Munição e Reload – Cada arma tem um volume, que defina a quantidade de munição que pode ser colocada nela (Reload, recarregar, demora dez segundos). Lasers não utilizam munição, mas podem ser adaptados cristais.

Em todas as armas precia ser considerado o tipo de dano que sua munição ou cristal vai fazer. Para escolher o tipo de dano, é necessário compreender como funciona a penetração de shields a armaduras; Shields e Armadura tem uma resistência aos quatro tipos de dano, definindo quanto deste tipo eles podem absorver.

Tipos de dano:

• Explosivo
• Kinético
• Térmico
• Eletromagnético (EMP)

Os shields são fortes em absorver dano Kinético e Explosivo, mas fracos em absorver dano Térmico ou EMP.
Com a armadura, é o contrário: são fortes em absorver dano EMP e térmico, mas fracos para dano do tipo Kinético ou explosivo.

Cuidado com certos tipos de munição, quanto ao seu range modifier comparado ao Range do seu Turret, porque existem incompatibilidades que te darão uma penalidade. (não entendi bem estas informações, daí não posso explicar bem… )

Mísseis – Cada tipo de míssel tem um tempo de vôo e uma velocidade, e estes dois fatores definem o seu alcance. Mísseis causam somente um tipo de dano.

Quando estiver enfrentando NPCs atirando mísseis, eles estarão sempre atirando um mesmo tipo de míssel. Já que mísseis causam o maior dano, é importante estar equipado com módulos (ex. Hardeners) para poder reagir contra estes NPCs. Mísseis sempre vão acertar com o dano máximo (dependendo de quanto será absorvido) ou não acertam se você for mais rápido.

Defenders – irão destruir outros mísseis e somente irão atirar quando um míssel está sendo lançado contra você. Eles também irão lockear somente no míssel mais próximo, então não adianta atirar múltiplas vezes quando estiver enfrentando vários mísseis, porque o defender só irá lockear no primeiro.

FoF’s – irão atirar contra qualquer pessoa que esteja te agredindo, seja atirando em você, usando jammers ou scramblers. Não irão disparar se alguém somente tem um Lock em você.

EW (Electronic Warfare) – Este tipo de combate em EVE é bem elaborado e bem complexo. È uma parte fundamental de combate PvP e contem as ferramentas mais poderosas, se for usado adequadamente, especialmente em operações coordenadas de múltiplas naves em ataque ou defesa. EW são ataques eletrônicos, que afetam:

a) os sensores de naves (alvos ou distância) – bursts, jammers, sensor dampers.
b) os turrets (armas) de naves (Tracking ou distância) – weapon disrupters.
c) o Cap de naves (Cap power) – energy Vamps, Nosferatus
d) a velocidade de naves (speed) – webifiers
e) os motores de Warp de naves (warp) – warp scramblers

A maioria dos módulos de EW são de Slots médios, exceto os Energy Vamps e Nosferatus, que são High Slots. É por causa disso que a maioria dos usuários de EW são Caldari, cujas naves tem um alto número de Med Slots (Blackbird, Scorpion). Mesmo assim, é perfeitamente possível usar EW efetivamente em outras naves, usando somente um ou dois slots médios. A fraqueza das naves Caldari, é um número muito baixo de slots Low, que significam menos Cap recharge e menos energia para alimentar os slots médios.

Os skills necessários:

Electronic Warfare – aumentam o ciclo de módulos EW (porém não são eficientes quando forem utilizados métodos “spot pulsing”).
Propulsion Jamming
Signature Analysis
Sensor Linking
Weapon Disruption
Alto nível de EW: Electronics, Energy Management e Energy Grid Upgrades.

Os módulos e como funcionam:

Jammers

Para utilizar Jammers bem, é necessário entender como funcionam os sensores das naves. Cada nave tem uma potência de sensor (sensor strength), cuja informação pode ser encontrada em “show info” e attributes das naves. Essa potência de sensor é geralmente única á cada raça de EVE. Assim por exemplo, os Minmatar tem naves usando sensores LADAR, e uma Battleship da classe Tempest dem uma potência de LADAR=14.

Tipos de sensor por raça:

• Minmatar – LADAR
• Caldari – Gravimetric
• Amarr – RADAR
• Gallente – Magnetometric

Cada nave tem ume potência específica para a classe de nave. Você precisa reduzir esta potência á zero para que eles percam o Lock e estejam incapazes de estabelecer um de novo.

Os Jammers principais são ou do tipo “multispectral” (-4 para todos tipo de sensores) ou Jammers racias (-6 para um tipo de sensor e -2 para os outros). O efeito dos Jammers é somado, assim se você tiver equipado 2 Jammers multispectral, você poderia reduzir o sensor de seu alvo por (2*-4) 8 em todos os tipos de sensor.
Jammers tem um custo de Cap alto (+/- 40cap por ciclo) e um alcançe curto, que te força á chegar bem perto para utilizá-los. Por cause deste preço alto, a maioria dos Cruisers somente utiliza Target jammers. Todavia, os Jammers racias tem uma duração muito maior e custam bem menos Cap.

Bursts

Bursts tem um alcance muito curto (~5K) e são usados de preferência em fregatas. O efeito deles não é somado, mas pode ser somado ao efeito de Jammers. Bursts diminuem a potência de todos os tipos de sensores por 8 em uma “área de efeito” em volta da nave.

Sensor Dampners

Talvez um dos módulos mais potentes na área de EW em EVE, porque estes não tem limite de distância para ser usados! Eles diminuem a distância e velocidade de seus sensores por cerca de 50%, e o efeito pode ser somado se usar mais de um Dampner. Assim é possível de diminuir a distância do sensor de seu alvo para dentro da cabine dele; um efeito legal, já que se ele não pode te ver, ele não pode atirar. O único problema é que um Dampner só vai funcionar antes de seu alvo ter começado o ciclo de Target Lock em você. Se ele já inciou o ciclo, o Dampner não vai funcionar. Você terá que quebrar o Lock dele pirmeiro (ou seja: usar um Jammer/Burst).

Weapon Disruptors

Mais um módulo interessante para fregatas e Cruisers, eles afetam a velocidade de tracking e de targeting do seu alvo. Assim, com este módulo ativo, você corre menos risco de ser acertado, especialmente pelos turrets grandes e médios. Porém não são tão efetivos como retirar o Lock (Jammers) completamente.

Warp Jammers

Cada nave tem uma potência de warp igual á 1. Os Warp Jammers existem em duas variedades, que diminuem a potência de warp para zero ou menos (potência de warp zero ou menos – e você não pode mais warpar) Os Jammers -1 tem um alcançe de 20 km com uma duração menor e os -2 tem um alcance de 7,5 km com uma duração maior. O grande lance desses módulos é que eles duram por seu ciclo, independente se o módulo continua ativado ou não. Assim, uma fregata pode warpar perto, usar o Warp scrambler, e warpar fora de novo, e o efeito vai continuar atuando no alvo.

A combinação de Warp scramblers e Sensor Dampners formam a base de operações eletrônicas no momento.

Stasis Webifiers

Diminuem sua velocidade (impulso) por 70-80% e são muito efetivos contra alguém tentando chegar á um Jumpgate ou Estação, ou de “freiar” uma nave rápida. Porém eles não irão inbir a possibilidade de seu alvo warpar. Você vai warpar se você alcança 80% de sua velocidade máxima, então se alguém tem um scrambler em você, e sua velocidade é reduzida á 70%, você ainda pode alcançar 80% do que sobrou da velocidade.

ECCM

Para a maioria dos ataques eletrônicos definidos acima, existem medidas de proteção (ou contra-atuação). Os principais seriam Sensor strength Boosters, Sensor Boosters e Warp core Stabilizers. A maioria das medidas ECCM funciona contra ECM em uma relação 2:1, ou sjea, você precisa de dois módulas ECCM para cada ataque ECM que você quer anular. No caso do Warp scrambler, um Warp core stabilizer irá te dar +1 á sua potência de warp. Se a versão fraca for usada contra você, você terá a chance de alinhar-se e entrar em warp. Com a versão forte (7,5km, -2 warp), você continua preso.

Módulos Sensor strength são ou de slots Low e sempre ativos (providenciando +1 ou +2 ao seu tipo de potência de sensor) ou de Slots médios, ativados quando necessários, providenciando +3 ou +4 ao seu tipo de sensor. Enquanto a potência de seus sensores for 1 ou maior, você ainda poderá efetuar um Lock em alguém (se eles estiverem ao seu alcance). Os módulos de Sensor Boost aumentam o alcance de seus sensores e atuam contra Dampners (novamente na relação 2:1)

Shield Hardeners – Estes módulos aumentam a resistência de seu Shield para certos tipos de dano, e são muito, muito práticos, já que aumentam a resistência em 50%. Em geral, é considerado melhor se concentrar em um tipo de dano, do que nos “invulnerable” que dão resistênia á todos tipos de dano, só que bem mais fracos.
Necessitam dos skills Tactical Shield Management 1 (que precisa de Engineering 4).

Armor Hardeners – como shield hardeners, só que aumentam as resitências de sua armadura. Estes módulos são de Slots Low e precisam ser ativados.
Necessitam do skill Hull Upgrades 4.

Dicas

Nunca entrar em sistemas de status inferior a 0.5, se você não tem experiência! Esses sistemas estão cheios de piratas, esperando um jogador distraído para roubar, destruir e todas as variações da pirataria. Existem muitas corporações em regiões de baixa segurança, vivendo da pirataria.

Faça o seguro de suas naves mais caras e aquelas que você usa com mais frequência.  Apesar do seguro não pagar muito, pelo menos não vai ter uma perda total.

Faça o tutorial! O EVE Online é um jogo muito complexo e grande! Por isso é fundamental fazer o tutorial, para que você tenha as noções básicas do jogo.

Não fique esperando a ação de retaliação da CONCORD! Assim como no Brasil a policia chega tarde demais a cena do crime. Com certeza o criminoso será punido pela CONCORD, porém você não estará vivo para ver. Se tua nave não tem um bom Tank, então sai do local o quanto antes!

Use o mapa! Está é uma ótima ferramenta para você saber o que está acontecendo em sua região. Use o filtro de naves destruídas nas ultimas horas para detectar áreas perigosas.

Use Warp Core Stabilizer e Cloaking Device , em regiões de baixa segurança, para evitar ser preso por outros jogadores. Acredite! Estes módulos ainda irão te livrar de vários problemas.

Quando você for pego de surpresa em um sistema de baixa segurança, e por acaso você não tenha instalado o módulo citado a cima. Recue para a estação mais próxima, ela terá armas sentinelas para te ajudar, diferente da Jump Gate que não tem!

Os lugares mais seguros no espaço são aqueles no meio da nada! Faça Bookmarks no meio do espaço do sistema que você está frequentando. Isso vai te dar tempo para pensar em uma estratégia, caso esteja sendo caçado por um grupo de jogadores.

Sempre que for minerar, faça o alinhamento da sua nave para estação, isso vai diminuir o tempo para warp! Geralmente iniciar o warp é rápido, o que demora é o alinhamento da nave. Isso vai ser muito útil para fugas rápidas.

Sempre verifique seus clones. O clone que o jogador inicia tem um limiar muito baixo de skill points. Se você não atualiza-los, poderá perder skill points com a morte do seu avatar.

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Referências:

Eve online, Urubu News, wikipedia.