UNSIGHTED: jogo brasileiro sai em 30 de setembro

Mais um jogo brasileiro chegando e dessa vez é o UNSIGHTED. A publisher Humble Games revelou que o jogo brasileiro será lançado oficialmente em 30 de setembro. Confira o trailer:

📹 Trailer da data de lançamento | Divulgação

O game de ação ao estilo Metroidvania é um projeto do estúdio brasileiro Studio Pixel Punk, formado pela dupla de desenvolvedoras Tiani Pixel e Fernanda Dias.

Descrição oficial

UNSIGHTED: jogo brasileiro sai em 30 de setembro

📷 UNSIGHTED: jogo brasileiro sai em 30 de setembro | Divulgação

“A pouca vitalidade de Alma é drenada em tempo real, e é o fator que direciona a história de UNSIGHTED. Fique parada demais em um local, e você pode descobrir que NPCs importantes já se tornaram Unsighted antes de encontrá-los. Salve ou drene outros autômatos de sua anima para sua própria sobrevivência. A constante passagem do tempo pode resultar em finais completamente diferentes, e permite que campanhas futuras se mantenham novas e excitantes.”

Sobre o jogo

UNSIGHTED

📷 UNSIGHTED: jogo brasileiro sai em 30 de setembro | Divulgação

O jogador controla Alma, uma androide que deve explorar as ruínas da região de Arcadia em busca de Anima, a fonte de energia que dá consciência a todas as criaturas autômatas no mundo. Ela deve salvar seus amigos de virarem literais máquinas de matar sem moralidade (os Unsighted). Para isso, Alma deve explorar Arcadia em busca de recursos que possam ajudar na sua missão, desde armas e upgrades especiais até atalhos e caminhos alternativos para chegar mais rapidamente aos seus objetivos. Com essas armas e upgrades, é possível customizar Alma para combater inimigos e evoluir da forma que jogadores acharem melhor e mais úteis, dependendo do estilo de jogo.

Inovação

UNSIGHTED

📷 UNSIGHTED: jogo brasileiro sai em 30 de setembro | Divulgação

Em uma entrevista para o IGN Brasil, as produtoras disseram que a intenção é trazer para o jogo, um spin mais único na fórmula dos metroidvanias, a começar pela perspectiva do jogo, top-down. Tiani comenta:

“muitos jogos indie até hoje tentam emular jogos como Super Metroid e Symphony of the Night, então tentamos quebrar com muitas das convenções que esses jogos colocaram e tentar criar algo realmente único, misturando com outras influências de dentro e fora dos games”.

Inspiração

UNSIGHTED

📷 UNSIGHTED | Divulgação

Se for falar da história, claramente vemos forte inspiração em animes sci-fi focados em narrativa, como Ghost in the Shell e Cowboy Bebop e também em grandes títulos indie como Transistor e Undertale. Ainda para o IGN Brasil, as meninas dizem gostar muito dessa nova onda de cartoons feitos por mulheres, como Steven Universe e She-Ra.

Principais características

UNSIGHTED

📷 UNSIGHTED | Divulgação

  • Explore os caminhos interconectados de Arcadia para descobrir seus atalhos e segredos.
  • O tempo é sempre limitado, não deixe sua Anima (ou a de mais ninguém) acabar.
  • Resolva quebra-cabeças, obtenha novas habilidades e ferramentas para superar os obstáculos.
  • Várias opções de armas para se adequar ao seu estilo de jogo, variando de corpo a corpo a longo alcance.
  • Precisa de mais vigor? Use a grande variedade de chips disponíveis para melhorar seus atributos.
  • Não linear e com alta rejogabilidade. Tente encontrar o caminho mais rápido até seus objetivos.
  • Modo cooperativo disponível.

UNSIGHTED será lançado para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch, e estará disponível logo no seu lançamento no catálogo do serviço Xbox Game Pass.

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

IGN Brasil, Steam, The Enemy,

Frostpunk 2 é anunciado para PC

O estúdio 11 Bit Studios anunciou, nesta quinta-feira (12), Frostpunk 2, que também recebeu um trailer. No final do vídeo, a câmera se aproxima lentamente de um personagem sem nome, onde está ajoelhado na neve com as mãos amarradas. Óleo e sangue cercam o homem, com a palavra “Mentiroso” aparecendo em seu peito. Confira:

📹 Trailer de anúncio | Divulgação

O título é a sequência de Frostpunk, jogo de sucesso lançado em 2018.

O primeiro

Frostpunk 2 é anunciado para PC

📷 Frostpunk 2 é anunciado para PC | Divulgação

O primeiro Frostpunk é um jogo de sobrevivência em sociedade indicado ao BAFTA que combinou construção de cidade, estratégia e jogabilidade de gerenciamento, criando um gênero totalmente novo. O título foi um sucesso, vendendo mais de 3 milhões de cópias nos computadores, PlayStation 4 e Xbox One, e ainda ganhando uma versão em jogo de tabuleiro.

Sobre o jogo

Frostpunk 2

📷 Frostpunk 2 é anunciado para PC | Divulgação

Frostpunk 2 se passa 30 anos depois do ocorrido em Frostpunk. O jogador controla o líder de uma metrópole com sede de recursos, onde a expansão e a busca por novas fontes de energia são uma realidade inevitável. Após a era do carvão, espera-se que conquistar Frostland para a indústria de extração de petróleo seja a nova salvação para o que restou da humanidade. Contudo, a mudança não é fácil, e nem todos nesta nova sociedade darão boas-vindas a essa nova direção.

É preciso se unir

Frostpunk 2

📷 Frostpunk 2 | Divulgação

As exigências e as expectativas de várias facções vão aumentar as tensões e incitar conflitos, mas será que é preciso um governo de sangue frio e uma abordagem maquiavélica? À medida que o frio eterno continua a dominar a cidade e surgem ameaças externas, você precisará garantir que seu povo esteja unido, motivado e pronto para sacrifícios difíceis e inevitáveis!

Mais que uma simples sequência

Frostpunk 2

📷 Frostpunk 2 | Divulgação

“O que pretendemos dar aos jogadores é uma experiência que vai muito além do Frostpunk original. Com uma equipe de quase 70 pessoas, temos mais gente disponível para focar em todos os aspectos do jogo, desde a escala, o valor da produção e a qualidade da experiência do usuário. Nossa ambição, porém, é fazer mais do que somente uma sequência. O que os jogadores devem esperar é um amplo universo de escolhas e a liberdade de moldar a sociedade e a cidade da maneira que acharem melhor… E colher as consequências disso. Frostpunk 2 tem base nos conflitos do seu antecessor (sobrevivência contra valores humanos, vida contra gelo ártico). Mas o mais importante é que ele adiciona uma nova camada que está presente em muitos aspectos do jogo, seja política, sociedade ou progresso tecnológico: o conflito entre os humanos e sua natureza.”

Jakub Stokalski, Codiretor de Frostpunk 2

O trailer de anúncio não revela a data de lançamento de Frostpunk 2, porém mostrou que estará disponível para PC via Steam, GOG e Epic Games Store. Mais detalhes ainda vão ser revelados no futuro.

O que você achou da novidade? Jogou o primeiro? Está ansioso pelo segundo? Deixe aí nos comentários.

Referências:

PC Gamer, Steam, The Enemy.

Dyson Sphere Program

O Dyson Sphere Program é um jogo de estratégia e simulação de fábrica desenvolvido pela Youthcat Studio lançado para o Microsoft Windows em janeiro de 2021 com acesso antecipado.

Gameplay

O Dyson Sphere Program ocorre na ficção científica futurista, onde uma sociedade existe principalmente em um espaço de computador virtual, o que exige uma grande quantidade de poder e capacidade computacional. Para expandir isso, eles enviaram um de seus membros, o personagem do jogador, para o universo real para construir uma esfera de Dyson de recursos em um aglomerado de estrelas próximo que fornecerá esse poder.

O jogo gera um aglomerado de estrelas aleatório que inclui estrelas e seus planetas e luas em órbita com vários recursos baseados no tipo de bioma no início de um novo jogo e designa um planeta com os recursos mais fundamentais para o jogador começar. O jogador, controlando um traje mecanizado, pode reunir recursos como ferro, cobre e petróleo; construir componentes fundamentais, como placas de aço, engrenagens e circuitos eletrônicos; e, em seguida, combine-os em estruturas de construção que incluem fábricas de montagem, sistemas de transporte e dispositivos elétricos. O jogador pode começar a construir fábricas que podem gerar esses itens automaticamente, certificando-se de que a fábrica tenha energia e recursos suficientes para continuar funcionando automaticamente. Os produtos também são usados ​​para avançar na pesquisa de novas tecnologias que expandem a gama de componentes e edifícios que podem ser feitos, bem como as capacidades do traje mecanizado, que também deve ser mantido alimentado para continuar a expandir a produção. Eventualmente, eles permitem que o jogador deixe o planeta inicial e comece a desenvolver fábricas para coletar mais recursos exóticos de outros planetas que podem então ser transportados através do sistema estelar, levando ao local onde os componentes da esfera de Dyson são construídos e lançados em seu alvo órbita.

Fique de olho no seu nível de poder do mech

No Dyson Sphere Program, você controla um mecanismo que pode se mover, pular, planar e criar quase tudo no universo a partir do zero. Mas uma grande diferença entre este jogo e seus rivais é que seu mech tem um nível de carga na parte inferior da tela que você deve sempre ficar de olho.

Cada atividade, desde a movimentação até a fabricação de novos itens, consumirá carga. Seu mech irá gerar energia por si mesmo muito gradualmente, mas você precisará ajudá-lo enchendo sua Câmara de Combustível com combustível como carvão, madeira e matéria vegetal. Você pode ver a Câmara de Combustível a qualquer momento pressionando “C” para abrir o painel de seu personagem. De lá, pegue o combustível de seu inventário e coloque-o na câmara de combustível.

Você pode ver detalhes sobre a geração e o consumo de seu mech a qualquer momento, passando o mouse sobre as setas no medidor de carga na parte inferior da tela. 

Não faça suas construções muito compactas

Você tem uma quantidade absurda de espaço para trabalhar no Programa Dyson Sphere apenas em seu planeta natal, então tente resistir ao impulso de embalar seções de sua fábrica juntas. Verdade, isso significa que você pode andar de um lugar para outro rapidamente, mas se tornar sua fábrica muito compacta, você terá problemas mais tarde, ao tentar adicionar grandes projetos como craqueamento de petróleo e produção de hidrogênio na dobra.

Seu planeta natal é um lugar grande, então não tenha medo de espalhar as coisas.

Aprenda o básico da pesquisa

Assim como o Factorio, seus objetivos imediatos sempre devem ser ditados pela árvore de tecnologia. Você pode visualizar a árvore de tecnologia a qualquer momento clicando no botão grande no canto inferior direito ou tocando em “T”.

Depois de completar as primeiras técnicas, você descobrirá que a maioria das pesquisas depende da produção e do consumo de cubos coloridos, chamados matrizes. Você precisa lidar com esses cubos em um prédio específico chamado Laboratório de Matriz. O Matrix Lab pode ser alternado entre dois modos: um para criar matrizes e outro para consumi-las para progredir na pesquisa e desbloquear novas tecnologias.

Automatize a produção de componentes básicos primeiro

O Programa Dyson Sphere trata de automatizar coisas. Seu primeiro grande objetivo deve ser parar de ter que criar tudo manualmente, porque sua fábrica já está criando tudo para você.

O primeiro passo absoluto na automação é usar fundições para transformar minério em lingotes. Mas a próxima etapa crucial é usar montadores e fundidores para começar a produzir os componentes básicos usados ​​para criar a maioria das coisas (ímãs, bobinas magnéticas, engrenagens e placas de circuito). Basta ter um montador produzindo cada um deles e colocando-os em uma caixa de armazenamento para você levar sempre que precisar, e você verá que as coisas estão progredindo muito mais rapidamente.

Níveis de potência de fábrica

Cada fábrica precisa de energia. A primeira tecnologia que você desbloquear lhe dará os blocos de construção básicos de uma rede elétrica do primeiro dia. Você terá a Turbina Eólica, que gera energia, e a Torre Tesla, que é usada para conectar o gerador de energia (Turbina Eólica) ao consumidor de energia (o restante de sua fábrica).

Clique em qualquer Torre Tesla ou Turbina Eólica para ver informações sobre sua rede elétrica. Preste atenção especial ao percentual de satisfação, porque ele dirá se você está gerando energia suficiente para atender às suas necessidades. Se a satisfação cair abaixo de 100%, tudo conectado a essa rede começará a desacelerar. Se você vir isso acontecendo, é hora de adicionar mais geradores de energia.

Razões e rendimento explicados

Uma compreensão básica de proporções e rendimento desde o início é incrivelmente útil ao montar uma fábrica básica. A coisa mais importante a lembrar no dia 1 é esta:

Uma correia transportadora básica pode carregar itens a uma taxa de 6 itens por segundo.

Uma máquina de mineração irá minerar 0,5 minério por segundo por nó de minério coberto.

Isso significa 2 Máquinas de Mineração, cada uma cobrindo 6 nós, e preencherá uma correia básica.

Saber que o rendimento de uma correia básica é de 6 itens por segundo permite que você descubra como tornar as coisas mais eficientes. Por exemplo, um classificador pode mover itens a uma velocidade máxima de 1,5 por segundo, o que significa que 4 classificadores são exatamente o suficiente para esvaziar (ou encher) um cinto.

O ônibus principal e o shopping

A ideia de um “ônibus principal” nasce da base de jogadores do Factorio e descreve uma maneira de organizar seus produtos em um conjunto estruturado de correias, cada uma carregando um tipo diferente de item, cada uma indo na mesma direção. A ideia é que você pode facilmente retirar do ônibus principal todos os itens de que precisa, usando divisores, e manter tudo em ordem.

Mas eu sugiro que você controle esse fatorismo em particular. Qualquer ônibus principal ficaria desatualizado rapidamente quando você alcançasse as estações logísticas incrivelmente poderosas e importantes, então não faça o esforço de montar um em primeiro lugar apenas para derrubá-lo duas ou três horas depois.

No entanto, vale a pena construir um “shopping” no Programa Dyson Sphere. Outra ferramenta poderosa do kit do jogador Factorio, um shopping é uma seção de sua fábrica que produz automaticamente todos os edifícios básicos de que você precisa para continuar expandindo suas fábricas. Correias, classificadores, fundições, máquinas de mineração, refinarias de petróleo, montadoras, fundações … Um shopping pode ser tão grande ou tão pequeno quanto necessário para evitar que você tenha que criar manualmente certos itens novamente.

Noções básicas sobre cintos e classificadores

As correias são absolutamente essenciais para uma fábrica no Dyson Sphere Program e, embora sua função seja bastante simples na superfície, há muito o que aprender sobre como usar as correias de maneira adequada, posicioná-las sem problemas, manipulá-las com divisores e assim por diante.

Também vale a pena lembrar que existem três camadas de correia, cada uma das quais é mais cara de produzir, mas transporta itens em velocidades muito maiores do que a anterior.

Classificadores são tanto o pão com manteiga de uma fábrica quanto suas correias transportadoras. Para colocar um classificador, você deve conectá-lo de uma fonte (de onde ele puxa seus itens) a um destino (onde irá colocar esses itens). Você pode anexá-lo de um fundidor a um cinto, ou de um cinto a um montador, ou mesmo de um fundidor diretamente em um montador.

Além do mais, você pode esticar um classificador sobre vários blocos – mas isso irá diminuir a taxa de movimento dos itens. Portanto, um classificador movendo-se em apenas um ladrilho transportará 1,5 itens por segundo, mas em dois ladrilhos isso muda para 0,75 itens por segundo, e em três ladrilhos é 0,5 itens por segundo. Você também pode definir filtros em classificadores para que eles tomem apenas um tipo de item específico.

Cintos e alguns edifícios empilhados verticalmente

Ao colocar um cinto, você pode usar as teclas de seta para cima e para baixo para alterar o nível vertical, permitindo empilhá-los um em cima do outro e cruzá-los sem que se cruzem e se intrometam.

Certos edifícios, como Laboratórios de matriz e instalações de armazenamento, também podem ser empilhados uns sobre os outros. Assim que o inferior estiver cheio, ele começará a passar itens automaticamente para o próximo edifício.

Habilite o Modo Deus para tornar a construção mais fácil

Se você quiser ser capaz de construir coisas em sua fábrica sem que sua visão seja bloqueada para seu mech, vá para a guia Jogabilidade do menu de configurações e defina “Modo de Visualização de Construção” como “Modo Deus”. Isso permitirá que você mova a câmera independentemente do seu mecanismo enquanto estiver no modo de construção.

Tenha em mente que você só pode colocar edifícios a uma certa distância de seu mech, e o próprio mech tem que construir cada edifício com sua pequena frota de drones. Você ainda pode ordenar que seu mecanismo se mova enquanto estiver no modo Deus, segurando a tecla Shift e clicando com o botão direito no chão onde deseja que o mecanismo se mova.

Use teclas de atalho e controles de IU

Há uma grande quantidade de coisas para aprender sobre como usar as teclas de atalho e a IU corretamente no Programa Dyson Sphere, então vou apenas listar alguns dos principais atalhos e ferramentas que você deve conhecer, para terminar esta página de dicas do Programa Dyson Sphere:

Você pode mover o mecanismo com WASD ou clicando com o botão direito no chão. Clicar com o botão direito em um item lavrável como uma árvore, pedra ou nó de minério fará o mech atropelar e começar a minerá-lo. Você pode segurar a tecla Shift e clicar com o botão direito para enfileirar várias ações para o seu mecanismo.

Use as teclas numéricas para abrir categorias de edifícios e as teclas de função para escolher edifícios específicos dentro de cada categoria. Toque duas vezes em um item para abri-lo no replicador se precisar de mais.

Clique com o botão direito em uma pilha de itens em seu inventário para abrir um controle deslizante onde você pode decidir quanto deseja coletar (por que mais jogos não fazem isso?).

Pegue um item diretamente de um cinto clicando nele e, em seguida, clicando no botão circular que mostra o item dentro dele.

Segure a tecla Shift enquanto posiciona uma Máquina de Mineração para ignorar o ajuste da grade e posicionar e girar com mais precisão cada Mineiro.

Clique com a tecla Shift pressionada para pegar vários do mesmo item em seu inventário. Se outro inventário estiver aberto, clicar com o botão shift irá enviar esse item diretamente para o outro inventário.

Clique com a tecla Ctrl pressionada para selecionar todos os itens de um determinado inventário.

Pressione a guia para alternar entre as opções de filtro ao colocar um classificador ou layouts ao colocar um divisor.

Você pode alterar uma receita em um montador ou fundidor passando o mouse sobre o círculo do item do produto e clicando no botão “X”.

Pressione “P” para abrir o Painel de Estatísticas, onde você pode ver informações detalhadas sobre a produção e o consumo de vários itens ao longo do tempo em sua fábrica.

Use as setas para cima e para baixo para alterar o nível de um cinto ao colocá-lo.

Pressione “H” para abrir a tela de detalhes no canto inferior direito. A partir daqui, você pode alternar várias sobreposições, incluindo sua cobertura de energia e ícones / avisos úteis de construção.

Pressione “M” para ver o planeta como um todo e “V” para ver o mapa estelar, permitindo que você visualize outros planetas, estrelas e fenômenos interestelares.

Segure a tecla Shift e clique com o botão esquerdo em uma construção para colocar uma cópia em suas mãos, pronta para ser colocada. O edifício colocado corresponderá suas configurações / receita à versão copiada.

Clique em “Excluir” com um item em sua mão para excluí-lo do jogo para sempre. Cuidado com isso.

Use as teclas “<” e “>” para copiar e colar as configurações internas de um edifício, respectivamente. Útil para alterar muitos montadores ou fundidores para a mesma receita em um curto espaço de tempo.

Use o controle deslizante na parte inferior do painel de inventário de um edifício de armazenamento para limitar quanto do inventário pode ser preenchido automaticamente pelos classificadores.

Pressione F11 para ocultar primeiro a interface do usuário e, em seguida, seu mecanismo. Ótimo para tirar screenshots!

Maximize suas contribuições

Uma maneira fácil de contextualizar sua produção é pensar nela em “entradas” e “saídas”. Os recursos entram em sua base de uma maneira e obtêm resultados de outras maneiras. Isso realmente forma a maior parte do seu tempo no Programa Dyson Sphere: transformar coisas em outras coisas, sempre trabalhando para um produto final.

Ter um suprimento constante de suas mineradoras é fundamental para manter um alto rendimento. A maioria dos edifícios no jogo se encaixam em uma grade, mas os mineiros são o único caso em que você deseja usar a tecla Shift para retirá-los da grade planetária, porque você deseja maximizar a quantidade de minerais que eles estão pegando de uma veia .

Iremos nos aprofundar nesses números mais tarde, mas, por enquanto, a melhor regra prática é que dois mineiros pegando pelo menos seis ícones minerais serão capazes de preencher um cinturão adequadamente. Esse é o nosso principal objetivo: obter um cinto que possa suportar grande parte da automação que estamos prestes a criar. Também aprenda a mesclar seus resultados de minerador em uma única pista usando uma interseção em T para criar uma única fonte de um recurso. Será útil quando começarmos a construir hubs na próxima dica.

Reduza a desordem com transferência direta e empilhamento

Existem duas informações bastante críticas que podem tornar sua vida muito, muito mais fácil. A primeira é que, embora você provavelmente esteja usando classificadores para coletar e soltar coisas em esteiras transportadoras, eles também podem mover recursos diretamente entre edifícios.

Desde que os edifícios estejam separados por mais de uma “unidade”, um classificador pode mover-se entre eles. Isso é extremamente útil para construir compilações complexas e de uso único ou para montar o hub que mencionei acima. Fazer com que o ferro bruto vá para um fundidor de ímã e, em seguida, diretamente para um montador de bobina magnética, reduz o tempo de viagem e a bagunça da correia transportadora. Você nem sempre deve ter edifícios transferindo diretamente, mas se você estiver condensando a produção de várias etapas em uma única linha de saída, isso pode ser muito útil.

A segunda parte disso é que alguns edifícios se empilham. A ajuda do jogo informa que <i> alguns </i> edifícios podem ser empilhados, mas a menos que você procure por essas informações, você pode não saber quantos ou quão útil pode ser. As caixas de armazenamento são a aplicação mais óbvia, pois aumentam a quantidade de itens que você pode armazenar em um único pacote.

Os laboratórios, que produzem e consomem tijolos científicos para concluir a pesquisa, também podem empilhar. Isso significa maior produção e pesquisa mais rápida. Sério, quando você estiver construindo ciência vermelha e azul, comece a fazer algumas pilhas em vez de cinco ou seis laboratórios espalhados.

Construir Repositórios

Isso pode soar muito como meu conselho sobre hubs, porque é, mas um pouco diferente. Os hubs de produção, especialmente no início, podem ajudar muito na automação do trabalho tedioso que você teria que fazer manualmente.

Nesse caso, um repositório é mais para manter uma quantidade definida de recursos de crafting em mãos, como um cenário “just in case”. À medida que mais e mais itens artesanais se tornam disponíveis, você provavelmente começará a encontrar casos em que precisará apenas de uma pequena pilha de, digamos, prismas ou vidro, para terminar de construir algo de que precisa.

Usar alguns fundidores, montadores e caixas de armazenamento sobressalentes pode ajudar a criar back-ups para essas situações ruins. Uma vez que você começa a voar de planeta a planeta, também é uma ótima maneira de acumular várias quantidades de recursos de que você pode não precisar agora, mas mais tarde. Quando descobri meu primeiro planeta rico em silício, imediatamente extraí três veias diferentes e comecei a alimentar automaticamente tudo o que eu poderia fazer com o silício, desde versões básicas refinadas até algumas receitas simples. Meu principal objetivo era a construção de painéis solares, mas ter alguns depósitos de vidro ajudou no longo prazo.

Nesta nota, mudar a configuração para modificar o espaço em uma caixa reservada para automação é realmente útil. Você provavelmente não precisa de uma caixa de armazenamento de vidro, mas dez pilhas cheias é ótimo. Certifique-se de ajustá-lo para não gastar metade de uma veia em recursos que nunca usará.

Mantenha algum combustível no tanque

Seu mundo está se tornando menor, hubs estão se conectando e você pode estar procurando se expandir para novos mundos. É um grande universo lá fora, e essas estrelas não vão colher sozinhas.

Portanto, enquanto você coleta os recursos necessários para estabelecer operações de mineração fora do mundo, lembre-se: dedique uma boa parte do seu estoque, um terço inteiro se quiser estar no lado seguro, apenas para abastecer. Seu mech precisa de combustível! Ele não pode simplesmente funcionar sozinho o dia todo e, embora algumas atualizações permitam que ele regenere a carga gradualmente, você sempre precisará de algum combustível no tanque.

Isso é bastante importante quando você está no solo, já que um mecanismo com pouca potência significa ser terrivelmente lento e rastejar de planta em planta, tentando juntar alguma biomatéria para chegar à sua próxima parada. Mas, no espaço, se você atingiu os jatos e ficou sem combustível, isso significa arremessar para a frente sem ter como virar. Existem muitas histórias de terror por aí sobre errar o alvo e voar para longe de seu precioso sistema. Embora você sempre possa carregar um velho save, é apenas mais fácil manter algum combustível sobressalente de reserva.

Não se esqueça de atualizar seu Mech

É fácil ser pego pesquisando a nova tecnologia brilhante, uma vez que você tenha um novo tipo de cubo de ciência rolando em seus laboratórios, mas não negligencie as atualizações para seu mecanismo.

Algumas melhorias são realmente cruciais, como ganhar a habilidade de voar e “navegar” para outros planetas. Outros melhoram a capacidade do seu estoque ou permitem que você recarregue energia enquanto apenas está ocioso, folheando os menus. Honestamente, os melhores adicionam mais drones de construção e melhoram sua velocidade, permitindo que você monte rapidamente longas tiras de correias transportadoras muito, muito mais rápido.

Pode parecer uma dica óbvia, mas, falando sério, é fácil ter uma visão de túnel em atualizações brilhantes como Logística Interplanetária ou Propulsores Avançados. Embora possam mudar radicalmente a forma do seu jogo, pequenas atualizações mecânicas podem tornar sua vida muito mais fácil.

Observe a rede elétrica

A expansão rápida pode levar a uma carga indevida colocada na rede elétrica. Os recursos são importantes, mas você vai precisar de muita energia para abastecer as dezenas de montadores que colocou em todo o planeta.

As turbinas eólicas são boas, embora rapidamente se tornem obsoletas à medida que novas formas de geração de energia surgem. Os geradores térmicos podem produzir uma boa quantidade de energia e, ao conectá-los com classificadores, você pode condensar sua presença no mundo. (Na verdade, eu só recomendo encadear dois geradores térmicos diretamente, já que mais pareciam colocar uma pressão no fornecimento de carvão suficiente para os geradores mais profundos.)

Os painéis solares são o primeiro grande passo em frente. Assim que estiverem disponíveis, coloque um anel deles em qualquer pólo do seu planeta que receba mais luz do sol e dê as boas-vindas à sua nova fonte de energia. Uma vez que você pode automatizar a produção, o “cinturão solar”, ou um anel de painéis solares ao longo do equador de um planeta inteiro, é uma construção popular.

Eventualmente, você começará a disparar velas solares em direção ao sol e acumular energia por meio do Programa Dyson Sphere. Mesmo assim, certifique-se de ter uma quantidade decente de energia entrando o tempo todo. É uma pena perder produtividade só porque você está administrando um planeta com algumas turbinas eólicas.

Acompanhe as proporções das receitas

Tudo bem, neste ponto, você tem o loop geral do Programa Dyson Sphere desativado. Construa um hub, automatize o que puder, condensar recursos em pistas de entrada e comece a gerar alguns produtos de última geração ou cubos de ciência.

Minha melhor dica para o final do jogo, que é sobre onde estou atualmente, é começar a prestar atenção às proporções. No início, esse material não é tão crucial; apenas saber a proporção áurea de seis minerais para um minerador pode levar você longe, e é muito fácil reconhecer visualmente quando um cinturão de ferro precisa de outro fundidor para acompanhar os montadores.

Depois de obter recursos complexos de vários ingredientes que você precisa automatizar, os números são muito mais importantes. Alguns podem consumir quantidades extras de um tipo de recurso básico, portanto, você precisará produzir mais para compensar. Outros podem criar problemas interessantes, como excesso de um único produto ou recursos de escoamento que não podem ser utilizados ou refinados até que você tenha mais pesquisas de tecnologia.

Mesmo apenas construindo o oleoduto de petróleo bruto e as refinarias de que você precisará para cubos de ciência vermelhos, a segunda camada de materiais de pesquisa, começará a apresentá-los a esses conceitos. Pode ser necessário um pouco de matemática de papel e uma calculadora, mas a maneira mais fácil de encontrar informações felizmente está lá no jogo. Passar o mouse sobre as receitas em certos edifícios dirá de quanta entrada eles precisam de cada recurso e quanto ele gera em um minuto. Saber essas proporções pode ajudá-lo a pré-planejar seus novos hubs com muito mais eficiência. Do contrário, você sempre pode assistir aos vídeos do YouTube de pessoas muito mais inteligentes para ter algumas ideias ou navegar no subreddit para ver que tipo de construção as pessoas estão planejando para cada tipo de recurso.

Referências:

Rock Paper Shotgun, Fanbyte, wikipedia.

Tetragon: game brasileiro tem lançamento global em agosto

Mais um game brasileiro está prestes a dar as caras no mundo. Tetragon, um Puzzle game desenvolvido pelo Cafundó Estúdio Criativo de Florianópolis-SC, terá seu lançamento global no dia 12 de agosto. Confira o trailer:

📹 Trailer de anúncio | Divulgação

“Seja bem-vindo a Tetragon – um universo vasto e misterioso que mistura puzzles intrigantes, labirintos mágicos e grandes desafios! É um verdadeiro desafio para quem gosta de jogos no estilo The Room, The Witness e The Talos Principle.”

História

Tetragon: game brasileiro tem lançamento global em agosto

📷 Tetragon: game brasileiro tem lançamento global em agosto | Divulgação

“Em algum lugar do universo paralelo existe um mundo feito de realidades planas. Esses planos flutuam em torno de uma joia sagrada, a TetraGen. Desde o início dos tempos, tinha sido um mundo próspero, sem lugar para qualquer ato maligno… até que um dia, uma misteriosa energia negra começou a crescer em Tetragon. Depois de um tempo, ela gerou uma criatura bizarra com a intenção de destruir o TetraGen e mergulhar o mundo do Tetragon no caos! Eventualmente, esta criatura atingiu seu objetivo e a joia TetraGen foi quebrada em pedaços. Apenas usando todos os seus poderes, a Vontade de Tetragon conseguiu aprisionar a criatura das trevas, mas era tarde demais. Agora, alguém corajoso tem que consertar este mundo despedaçado recuperando os fragmentos da TetraGen. Enquanto isso, no mundo de Lucius, seu filho entediado o seguia para a floresta. Horas se passaram quando Lucius percebeu que seu filho havia desaparecido.”

O objetivo

Tetragon

📷 Tetragon: game brasileiro tem lançamento global em agosto | Divulgação

Tetragon é um game no qual o jogador controla um pai que tenta reconstruir a joia que comanda um universo mágico com o intuito de resgatar seu filho que desapareceu.

“Uma história surpreendente sobre as aventuras de um simples lenhador Lúcio, viajando por mundos quadrados pitorescos em busca de seu filho, que desapareceu repentinamente em circunstâncias misteriosas”

Sobre o jogo

Tetragon

📷 Tetragon | Divulgação

Tetragon é um jogo de quebra-cabeça 2D ambientado em um mundo quadrado cujas paredes podem mudar de posição repentinamente, reorganizando a força da gravidade do jogo. A jogabilidade inclui uma sequência de quebra-cabeças guiados por uma narrativa profunda. O jogador terá que passar por diversos puzzles para procurar o filho perdido do protagonista. Para passar por cada fase, você poderá usar o poder da TetraGen e mover o seu ambiente em ângulos de 90 graus.

Características principais

Tetragon

📷 Tetragon | Divulgação

  • Centenas de quebra-cabeças, labirintos e desafios, baseados no mundo giratório e em movimento de torres e plataformas. Construa seu próprio caminho neste labirinto de realidades em que consiste o mundo de Tetragon!
  • Mecânica de jogo exclusiva, apresentando um verdadeiro desafio até mesmo para os fãs de jogos de quebra-cabeça experientes!
  • Mais de 40 níveis diferentes combinados em quatro mundos mágicos. Enquanto o jogador se aprofunda nos túneis dessa realidade, o mundo de Tetragon oferece quebra-cabeças mais desafiadores e emocionantes!
  • Batalhas épicas e história comovente e cativante sobre o pai em busca de seu filho perdido. Em sua jornada, Lucios tem que superar todos os desafios e enfrentar o perigoso e poderoso inimigo para finalmente encontrar seu filho Jerry e salvar o universo de Tetragon!
Tetragon

📷 Tetragon | Divulgação

Tetragon: Puzzle Game estará disponível em versões para PC, Switch, Xbox One e PS4, com versão dedicada aos dispositivos móveis chegando posteriormente.

Gostou da novidade? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Tetragongame, Steam, Voxel, Adrenaline.

Prison Architect

Prison Architect é um jogo eletrônico de construção e gestão de simulação de uma prisão particular desenvolvido e publicado pela Introversion Software.

Ele foi disponibilizado em pré-venda de uma alfa paga por uma crowdfunding em 25 de setembro de 2012, com atualizações agendadas a cada três a quatro semanas. Com mais de 1.000.000 de cópias vendidas, a Prison Architect fez mais de US$10.7 milhões de pré-vendas para a versão alpha. Prison Architect era um estreante em 2012 no Independent Games Festival.

O jogo estava disponível no programa da Steam de Acesso Antecipado, e foi lançado oficialmente em 6 de outubro de 2015. Disponível para  PlayStation 4, Android, iOS, Xbox One, Nintendo Switch, macOS, Microsoft Windows, Linux, Xbox 360, Mac OS.

Jogabilidade

O jogo é um simulador de construção e o gerenciamento em perspectiva de cima para baixo em 2D (com opcional de modo 3D) aonde o jogador assume o controle da criação e execução de uma prisão. O jogador é responsável por gerenciar vários aspectos de sua prisão, incluindo a construção de celas e instalações, planejamento e ligação de utilitários, a contratação e a atribuição de funcionários, incluindo um diretor, guardas, trabalhadores e mais. O jogador precisa recrutar funcionários para desbloquear mais aspectos do jogo. O jogador também é responsável pelas finanças, e manter seus habitantes contentes. O papel do jogador é de tanto arquiteto e governador com temas de microgerenciamento e sanbox como a escolha de onde colocar luzes, esgotos e de como eles conectam entre si. O jogador também é capaz de adicionar oficinas para a prisão, bem como programas de reforma que reduzem a taxa de repetição de infração daquele específico prisioneiro. O jogador diz aos presos o que fazer, indiretamente ao definir suas agendas. O jogo tem a inspiração do Theme Hospital, Dungeon Keeper, and Dwarf Fortress.

O primeiro lançamento “oficial” (não beta) apresentou um modo de história expandido, assim como um tutorial e um modo de escape que retrata o jogador como prisioneiro com o objetivo de escapar, enquanto causa problemas.

Criando sua primeira prisão

Ao executar o jogo pela primeira vez, você será apresentado à história do tutorial do jogo. Você receberá os controles básicos do jogo durante a introdução. Você pode optar por iniciar um novo jogo imediatamente (pressione Esc) se achar que já conhece os controles. Quando você estiver no Menu Principal, selecione Criar Nova Prisão para iniciar um novo jogo.

Pequeno: Isso determina o tamanho do mapa no qual você construirá sua prisão. As outras opções são Médio e Grande.

Fog of War: Se ativado, você não poderá ver as áreas onde não há guardas ou equipe ou cobertura de CFTV. Eu sugiro desabilitá-lo se você estiver apenas aprendendo o jogo.

Ingestão contínua: ativar esta opção fará com que sua prisão receba prisioneiros para sempre, independentemente das celas disponíveis que você tenha. Deixe-o desabilitado para iniciantes.

Gerar florestas: as árvores aparecerão no mapa após você iniciar o jogo. Árvores não são problema. Você pode cortá-los e vender as toras para obter uma renda extra no jogo.

Gerar lagos: Um corpo de água aparecerá aleatoriamente no mapa. Você não pode construir sobre a água. Os lagos são bonitos em mapas grandes.

Gerar edifícios: não é realmente um edifício inteiro, mas paredes, pisos ou pavimento aparecem aleatoriamente no mapa. Você pode demoli-los ou usá-los como achar melhor.

Condições de falha: Se ativado, você perderá o jogo se seus prisioneiros assumirem sua prisão em um motim, você falir ou perder muitos prisioneiros para a morte ou fugir.

Projetando sua prisão

Dê uma boa olhada no mapa gerado. Você notará os dois caminhões chegando. Eles estão trazendo seus trabalhadores da construção civil e os materiais para sua prisão. O jogo dá a você 8 trabalhadores no início do jogo. Você pode contratar mais tarde. Então, para o design.

Olhe para o mapa e imagine como você quer que seja a sua prisão. O jogo te ajuda nisso por meio do menu Planning. É o segundo a partir da direita nessa linha de menus azuis.

Desenhe as paredes ou cercas ao redor de sua prisão, é importante preparar as paredes ou cercas primeiro, para o caso de você esquecer enquanto já está recebendo prisioneiros. Os prisioneiros neste jogo escaparão sempre que tiverem uma chance.

Faça o layout do prédio da administração. O prédio da administração contém os escritórios do seu diretor, contador, chefe, etc.

Desenhe seu prédio de utilidades. O prédio de serviços públicos abriga sua estação de energia e estação de bombeamento de água. Ele pode abrigar o seu armazenamento e também o armário de limpeza.

Desenhe o layout de sua cantina e cozinha

A cantina é onde os prisioneiros comem. Você deve torná-lo grande o suficiente, dependendo do número de prisioneiros que deseja manter inicialmente. A cantina e a cozinha devem ser instaladas no mesmo edifício. Você não quer que seus cozinheiros corram de um prédio a outro trazendo aquela panela quente para seus prisioneiros famintos na cantina.

Desenhe os blocos de células e / ou a célula de espera

Um bloco de células é todo o edifício onde todas as suas células estão incluídas. Seu bloco de celas deve ter um banheiro suficiente para todos os prisioneiros naquele bloco também. As células precisam ser fechadas, tem uma cama e um banheiro. As celas precisam de um banco e um banheiro. As celas são onde seus prisioneiros ficam durante a pena. As células de retenção são células temporárias se os blocos de células estiverem cheios.

Salas importantes

Cela solitária: aqui é onde os piores prisioneiros (violentos que atacaram sua equipe, contrabandearam uma arma e outro contrabando, tentaram escapar, etc.) são mantidos por um tempo dependendo da política da sua prisão ou punição.

Oficina: isso é desbloqueado após você pesquisar Trabalho Prisional na Burocracia. As oficinas são usadas em um dos programas de recuperação em sua prisão.

Enfermaria: A enfermaria é onde seus médicos trabalham. Os médicos curam seus funcionários feridos ou prisioneiros.

Sala de aula: é onde os presidiários estudam em um de seus programas de recuperação.

Arsenal: Um Arsenal é necessário para recrutar guardas armados.

Sala dos funcionários: aqui é onde seus trabalhadores e guardas cansados ​​descansam. Trabalhadores cansados ​​se movem lentamente.

Sala de visitação: Esta sala é onde a família e os amigos dos prisioneiros podem visitar.

Bolsas

Você pode receber bolsas para ajudá-lo na construção e administração de sua prisão. Para fazer isso, acesse o menu Relatórios e, em seguida, a guia Concessões. Você deve selecionar Centro de Detenção Básico e Centro Administrativo primeiro. Além de dar seu dinheiro, os subsídios ajudam a melhorar sua prisão também.

Prisioneiros abertos / fechados

Para evitar que os prisioneiros cheguem enquanto você ainda não estiver pronto, vá para o menu Relatórios, a seguir na guia Prisioneiros e clique em tudo o que diz abrir para fechá-lo. Você pode abri-lo mais tarde, quando sua prisão estiver pronta.

Construindo uma Sala

Com nosso prédio administrativo pronto, agora é hora de construir um escritório para nosso diretor. Para fazer isso, acesse o menu Rooms e selecione Office. O tamanho de um escritório é 4×4 sq. Arraste um 4×4 sq. Em seu prédio administrativo.

Você notará um sinal de aviso naquele bloco. Para completar o escritório, adicione uma mesa de escritório, uma cadeira e um arquivo no menu Objetos.

Quando o escritório estiver concluído, contrate um diretor para destravar a burocracia e comece a pesquisar imediatamente. Para contratar o Warden, vá ao menu Staff e selecione o Warden. Coloque-o no escritório recém-construído. Você notará que o escritório agora é o Gabinete do Diretor.

Para iniciar uma pesquisa, acesse o menu Burocracia. Selecione o que você deseja realizar primeiro. Observe que para pesquisar mais, você precisa contratar o escritório responsável por essa pesquisa. Por exemplo, para pesquisar a implantação, você deve primeiro ter um chefe de segurança no cargo. O Chefe de Segurança é desbloqueado quando você pesquisa Segurança.

Pesquise Finanças primeiro para desbloquear o Contador e para concluir a concessão do Centro Administrativo.

Construindo os utilitários

Você provavelmente notou acima do sinal elétrico no escritório do diretor. Isso porque ainda não temos poder em nossa prisão. Precisamos construir o Edifício de Utilitários agora.

Para construir uma Power Station, vá para o menu Utilities. Em seguida, conecte o prédio administrativo à energia usando o cabo elétrico.

Observe que você não precisa conectar os cabos elétricos à luz. Você apenas tem que fornecer os cabos para o prédio. Mas isso é diferente com outros equipamentos, como fogão, geladeira, estação de bombeamento de água, etc.

As estações de bombeamento de água funcionam de forma diferente. Você deve conectar os canos diretamente à pia, vaso sanitário, chuveiros e máquina de lavar. Não use tubos grandes sob seus blocos de células. Em vez disso, use os pequenos canos. Diz-se que os prisioneiros fazem túneis através de grandes canos para escapar.

Comece com Quick Grants

De imediato, é melhor identificar um punhado de bolsas fáceis de obter e recolhê-las rapidamente. No início, você terá alguns problemas de fluxo de caixa e a melhor maneira de mitigar isso é ter algum dinheiro fluindo de concessões fáceis que você pode concluir rapidamente.

Eles geralmente vêm com uma quantia inicial que você pode usar para construir o que precisa para concluí-los e concluí-los com sucesso dá a você uma quantia fixa para expandir ainda mais seus custos de prisão ou compensação. Mantenha um fluxo constante de concessões fáceis no início e você não deverá ter muitos problemas financeiros.

Construa uma sala de armazenamento em breve

Uma coisa que você pode fazer imediatamente para reduzir os custos é construir uma sala de armazenamento. Este será um catchall para itens não utilizados ou objetos desmontados que podem ser armazenados aqui para uso posterior. Pode não parecer muito, mas ser capaz de pegar alguns itens de vez em quando, em vez de comprar novos, pode economizar muito dinheiro ao longo do tempo.

Também é uma ótima maneira de armazenar materiais de construção extras para projetos de construção no futuro, mais uma vez, economizando seu dinheiro. Faça um favor a si mesmo e construa um deles o mais rápido possível.

Mantenha o pátio e as células centradas

Configurando sua prisão de maneira adequada, você pode fornecer melhor segurança e minimizar a quantia necessária para gastar em medidas de segurança. Uma maneira fácil de fazer isso é construir seu pátio e as células no centro da prisão.

Isso torna mais difícil para estranhos levar contrabando para o pátio e torna mais difícil para os prisioneiros escapar por túneis ou outros métodos. No mínimo, levará mais tempo para um prisioneiro fugitivo sair, o que dá a você tempo para pegá-lo.

Faça shakedowns frequentes

Pode ser uma dor para seus prisioneiros inocentes de vez em quando, mas fazer extorsões frequentes é uma ótima maneira de pegar prisioneiros com contrabando e evitar que a população de presidiários se arme para um motim.

A frequência com que você faz o shakedown depende de seus presos e do temperamento deles, mas a cada quatro dias parece uma boa regra a seguir na maioria das situações. Se você fizer isso com muita frequência, os inocentes ficam irritados, o que leva a problemas, e esperar muito tempo pode resultar no fluxo livre de contrabando.

Localização, localização, localização

A chave para uma prisão eficiente é manter certas áreas próximas umas das outras para minimizar o tempo de viagem de funcionários e presidiários. Ter suas salas de funcionários perto do centro do edifício garante que os funcionários tenham uma curta distância para viajar a qualquer ponto da prisão. Lavanderia perto de Cells para coleta e entrega rápida e oficinas perto de entregas são úteis.

Uma boa estratégia é ter seu Pátio perto da Cantina, pouco antes da hora das refeições, mande seus presos para o Pátio e depois os faça entrar na Cantina imediatamente, isso mantém todos em um grupo apertado e evita que seus guardas fiquem muito escassos. Afinal, este é um jogo de construção, portanto, ter um prisioneiro bem projetado é a chave para manter a segurança rígida e, ao mesmo tempo, reduzir custos.

Detectores de metal e cães na cantina

Apesar de todos os seus esforços, os prisioneiros vão colocar as mãos no contrabando e a extorsão não será uma opção ou não pegará tudo. Uma boa dica para pegar prisioneiros em flagrante é ter detectores de metal e adestradores de cães em sua cantina.

Os prisioneiros passarão pelos detectores de metal pelo menos duas vezes a cada refeição e os cães são ótimos para encontrar objetos não metálicos como drogas. Isso deve ajudá-lo a detectar qualquer coisa que tenha escapado de suas medidas anteriores.

Armaduras e tazers valem a pena

Em algum momento, um presidiário ficará agressivo, haverá brigas ou poderá até mesmo acontecer um motim. Embora o número de guardas disponíveis seja importante, ter um guarda devidamente armado é igualmente importante. Guardas desarmados não são muito eficazes, tornando um confronto um contra um arriscado.

Um guarda com Body Armor pode se defender contra dois presos e um grupo de guardas com Body Armor e Tazers são um pequeno exército. É totalmente situacional, mas um grupo de guardas devidamente armados pode muitas vezes se defender contra um grupo de presidiários desarmados duas ou três vezes maior que seu tamanho.

Seção da prisão com portas solitárias e de prisão

Mesmo com um Guarda devidamente armado, você ainda vai querer dar-lhes assistência na maneira como você montou a prisão. Separar sua prisão com portas de prisão e portas solitárias em áreas-chave pode permitir que você bloqueie toda a prisão, mantendo o motim contido em pequenos bolsos e evitando que se espalhe.

Isso também ajuda sua equipe a retomar a prisão, pois agora eles podem passar por grupos individuais confinados em áreas menores, em vez de enfrentar todos ao mesmo tempo. Você ainda precisará da ajuda da Guarda Nacional de vez em quando, mas não precisará dela com tanta frequência usando este método.

Construir cercas duplas

Pode ser caro, mas o tempo extra vai poupar muitas dores de cabeça e aumentar a sua segurança. A maior parte do contrabando entra na sua prisão sendo jogado pelas paredes. Ter uma dupla camada de cerca ao redor do perímetro do seu Pátio ou outras áreas da prisão garante que o contrabando não caia nas mãos dos presos.

Você precisa manter as cercas com pelo menos nove metros de distância, pois os forasteiros não têm um braço de lançamento bom o suficiente para limpar essa distância. Este corredor também pode ser útil no futuro para transportar prisioneiros ou funcionários problemáticos.

Referências:

Level Skip, The Gamer, wikipedia.

Cookie Run: Kingdom

Cookie Run: Kingdom é um RPG gratuito e híbrido de construção de cidades lançado pela Devsisters, para Android e IOS. Foi lançado em 20 de janeiro de 2021, após muita promoção e alarde, com mais de três milhões de downloads pré-registrados.

Use o cortador de biscoitos e o forno mágico para criar novos cookies

Use o Cookie Cutter Gacha para desbloquear Cookies. Confira a lista abaixo para ver a linha completa de cookies, o nível de raridade de cada um e o poder principal de cada um:

– Biscoito de GingerBrave, Comum, Carga
– Biscoito de morango, Comum, Carga
– Biscoito de mago, Comum, Mágico
– Biscoito de Ninja, Comum, Emboscada
– Biscoito de cavaleiro, Raro, Defesa
– Biscoito de anjo, Comum, Cura
– Biscoito de músculo, Comum, Carga
– Cherry Cookie, Rare, Bomber
– Pancake Cookie, Rare, Ambush
– Chili Pepper Cookie, Epic, Ambush
– Carrot Cookie, Rare, Support
– Beet Cookie, Common, Ranged
– Licorice Cookie, Epic, Magic
– Princess Cookie, Rare, Charge
– Biscoito do Alquimista, Raro, Bomber
– Biscoito de Vampiro, Raro, Emboscada
– Biscoito de Erva, Épico, Cura
– Biscoito Espumante, Épico, Cura
– Biscoito de Abacate, Raro, Defesa
– Biscoito de Romã, Épico, Suporte
– Biscoito de Aventureiro, Raro, Emboscada
– Biscoito de Lírio Tigre, Épico, À Distância
– Biscoito Blackberry, Raro, Mágico
– Biscoito Lobisomem, Épico, Charge
– Biscoito Mint Choco, Épico, Suporte
– Biscoito Gumball, Raro, Bomber
– Dark Choco Cookie, Epic, Charge
– Purple Yam Cookie, Epic, Charge
– Milk Cookie, Epic, Defense
– Poison Mushroom Cookie, Epic, Bomber
– Snow Sugar Cookie, Epopéia, Mágica
– Cebola, Épico, Suporte
– Custard Cookie III, Raro, Cura
– Biscoito Madeleine, Épico, Defesa
– Biscoito de Centeio, Épico, À Distância
– Biscoito Expresso, Épico, Mágico
– Biscoito Trevo, Raro, Cura

Equilibre seu esquadrão com diferentes classes de biscoitos

Está tendo problemas para derrotar os Cake Monsters? Certifique-se de que seu esquadrão está equilibrado com cookies de classe de ataque e defesa. Há um total de nove Classes de Cookies que variam de Emboscada, Bombardeiro, Defesa e Cura. Se você é novo na mecânica de classe de RPG, tente tocar em “Auto” no lobby de construção de esquadrão e deixe o jogo otimizar um esquadrão para você.

Adicione coberturas de cookies para polir seus cookies

Prepare sua equipe de Cookies para a batalha adicionando Coberturas de Cookies além de suas habilidades. Coberturas de cookies variam em buffs de adição de ataque, defesa, HP, para reduzir o tempo de espera e muito mais. Cada Cookie pode ter no máximo 5 Coberturas de Cookie equipadas de cada vez. Escolha suas Coberturas de Cookie com sabedoria e torne seu Cookie invencível.

Use Skill Powders para atualizar as habilidades de cookies

Cada Cookie tem uma habilidade especial que pode ser atualizada usando Skill Powders. Você pode obter Skill Powders completando várias tarefas em todo o seu reino ou participando de Daily Bounties. Atualizar a habilidade especial do seu Cookie aumenta suas chances de derrotar seus inimigos. Consulte a lista postada abaixo para ver quais habilidades de Cookie estão disponíveis e o que cada uma é capaz de:

– Carga : postura de ataque em close-up, estilo agressivo, danos aos inimigos e habilidades que são eficazes para empurrar os inimigos para trás.

– Defesa : postura de ataque em close-up, estilo defensivo. sem muito dano ao inimigo, mas protege o time tanking de forma a restaurar sua força física, criar buffs ou arrastar um agro.

– Emboscada : penetre no círculo interno do inimigo e mire na retaguarda do inimigo usando sua habilidade.

– Magia : postura de ataque principalmente à distância. Ataque básico causa dano fraco, mas habilidades poderosas eficientes. Habilidades usam principalmente a forma de dano de área ampla.

– Convocar : a distância não é necessária. Use esta habilidade para invocar um invocador.

– À distância : postura de ataque à distância. Use principalmente habilidades que causam alto dano por ataques básicos e eficazes para um ou poucos alvos. Pode haver habilidades que podem causar danos em uma ampla área por meio da penetração.

– Suporte : postura de ataque principalmente à distância. Tanto o ataque básico quanto o dano de habilidade são baixos. Normalmente usamos habilidades que ajudam o time, dando bons efeitos ao nosso time ou ruins ao inimigo.

– Cura : postura de ataque principalmente à distância. Tanto o ataque básico quanto o dano de habilidade são baixos. O principal papel é restaurar a saúde da equipe.

– Bomber : posição de ataque principalmente à distância. Lança projéteis que causam danos de amplo alcance por ataques básicos. Habilidades também são usadas principalmente na forma de lançar projéteis que causam dano de alcance ou debuff.

Equipe o Cookie Battle Squad com tesouros

Dê ao seu Cookie Squad um impulso extra equipando Tesouros para a batalha. Você pode equipar até três tesouros de uma vez.

Faça uma expedição de balão de ar quente para obter ainda mais recompensas

Forme uma equipe de cookies de sua coleção para enviar em uma expedição de balão de ar quente. O Balloon Dock está localizado à direita do Cookie Castle em seu reino. Cada biscoito que você envia em uma expedição é recompensado com pedras da alma, moedas, coberturas de biscoito e mais recompensas.

Atualize os edifícios de recursos divertidos

A coleta de recursos é fundamental para a construção do Reino definitivo. Construa e eleve o nível de sua Pedreira de Açúcar, Loja do Lenhador e Ferreiro para produzir mais recursos para o seu Reino. Aumentar o nível desses tipos de edifícios desbloqueia um novo recurso a ser criado, como serras de doces, madeira de bolo de rolo, cubos de açúcar e muito mais para desbloquear edifícios ainda mais legais. Você também pode usar Cristais para desbloquear slots adicionais para que mais recursos possam ser adicionados à fila de uma vez.

Participe das recompensas diárias para ganhar habilidades específicas em pó

Crie um esquadrão de Caçadores de Recompensas de Biscoitos e derrote os Monstros listados como Procurados. Os jogadores podem participar de três recompensas por dia. Cada Recompensa tem Pó de Habilidade vinculado a uma Classe de Biscoito específica que você recebe assim que derrota o Monstro no Cartaz de Procurado.

Compartilhe a recompensa do seu reino na estação de trem Bear Jelly

Está tendo problemas para coletar os materiais certos para atualizar edifícios? Vá para a estação de trem e participe do comércio de geléia de urso. Os jogadores podem enviar recursos solicitados para reinos vizinhos e receber materiais exclusivos como uma troca. Recursos exclusivos como Sturdy Bricks, Royal Jelly Honey, Tall Pillars e muito mais estão disponíveis no Bear Jelly Train.

Visite a Árvore dos Desejos

Doe os materiais necessários para a Árvore dos Desejos para atender aos seus desejos de Cookies. Em troca, você receberá moedas e XP de reino. Quanto maior for o material doado, maiores serão as recompensas concedidas a você. Os jogadores também podem desbloquear uma recompensa diária de bônus ao cumprir oito desejos por dia.

Procure por cristais

Se você está apenas começando em Cookie Run, precisará de todos os cristais que puder obter, principalmente para gastar no sistema de gacha tentando desbloquear novos personagens para seu esquadrão. Se você estiver rolando novamente, isso não é tão importante, pois você gastará o mínimo possível de Cristais e, em seguida, reiniciará se não estiver satisfeito com os resultados. No entanto, depois que você iniciar o jogo corretamente, ainda precisará do Crystals para continuar a recrutar mais cookies para o time mais adiante. 

Felizmente, há muitas maneiras de cultivar Cristais neste jogo, a maioria das quais nem requer sair do seu caminho. Algumas das maneiras de obter Cristais incluem completar missões da história, cumprir conquistas, completar missões, como recompensas AFK assim que você desbloquear a Fonte da Abundância e da Arena. O último concede a você uma quantidade fixa de Cristais em intervalos regulares, dependendo de sua classificação.

Enquanto isso, há também uma boa alternativa para coletar Cristais, usando códigos promocionais. Embora sejam de uso único e funcionem apenas durante um determinado período, eles podem oferecer alguns brindes. 

Mantenha seus prédios de produção funcionando o tempo todo

Se uma coisa é certa neste jogo é que você precisará de toneladas de materiais o tempo todo. Especialmente no início, você precisará de muita Cake Wood para construir seus primeiros prédios. E embora você possa cultivar alguns materiais completando estágios, também pode construir estruturas que podem produzir esses materiais pagando ouro. 

O problema desses edifícios é que você deve emitir as ordens de produção manualmente. Se você entrar no AFK ou encerrar o jogo durante o dia, seus edifícios produzirão quaisquer ordens pendentes e, em seguida, pararão até que você atribua manualmente mais ordens. Já que você vai precisar de tantos tapetes quanto puder, ter prédios ociosos é uma grande impossibilidade, então tente sempre mantê-los em produção.

Se estiver jogando Cookie Run: Kingdom no BlueStacks, você pode usar o Gravador de Macro para automatizar completamente o processo de produção. Com uma macro bem posicionada, você pode simplesmente apertar um botão e ter sua produção totalmente automatizada, sem precisar supervisionar o jogo. Você pode deixá-lo rodando em segundo plano enquanto faz outra coisa no PC, ou mesmo deixá-lo durante a noite, e sua base ainda estará produzindo. Apenas certifique-se de ter ouro suficiente!

Cookie Castle

A base principal de suas operações no jogo é o Cookie Castle. No entanto, quando você começar a jogar, não obterá instantaneamente o castelo dos biscoitos. Apesar de ser o edifício principal necessário para o progresso e crescimento do seu reino, você terá que jogar até o final do primeiro episódio para desbloqueá-lo.

Portanto, não se assuste se não puder atualizar seus cookies para um nível superior porque o nível do castelo ainda não é suficiente. Basta ir e completar o primeiro episódio para desbloqueá-lo.

Além do Cookie Castle, outras estruturas importantes são o Lumberjack’s Lodge necessário para material de madeira para bolo, Smithy para machados robustos, picaretas temperadas e muito mais, Jellybean Farm para balas de goma, pedreira de açúcar: produção de cubos de açúcar e muito mais.

Portanto, você deve atualizá-los da melhor maneira possível para uma produção maior e mais rápida.

Recursos do jogo

Cookie Run: O sistema de recursos do Kingdom requer que você crie certos recursos usando outros recursos mais básicos.

Por exemplo, a cabana do seu lenhador está no nível 1, mas para subir de nível, você precisará ter madeira para bolo produzida por ela e picaretas temperadas (disponíveis para construção somente depois que sua Smithy atingir o nível 2) da Smithy. E quanto mais você avança, mais essa corrente continua.

Portanto, seja estratégico em suas atualizações e cultivo de recursos. As outras maneiras de obter recursos são completando missões, progredindo na história principal e ingressando em eventos.

Você também pode obtê-los resgatando na Fonte da Abundância, cumprindo seus desejos de biscoitos na Árvore dos Desejos, verificando os bônus diários e, claro, na loja.

Não deixe de conferir a loja de vez em quando, pois ela oferece um pacote diário gratuito.

Moedas e energia

Cookie Run: Kingdom tem duas moedas e um tipo de energia. As moedas são cristais (os mais difíceis de obter) e moedas (os mais fáceis de obter). As moedas são necessárias para comprar materiais de suprimento para fazer mais recursos, estruturas de edifícios e, claro, decorações.

Os cristais podem ser usados ​​para comprar prédios, desenhar na gacha, pular tempo, energia ou compensar a falta de itens. Para progredir na história e lutar contra as multidões de sobremesas do mal, você precisa de energia, conhecida como geléias de resistência, no jogo.

Sua resistência dependerá do seu nível. Portanto, quanto mais alto você estiver, mais energia sobressalente terá. Como a energia é um recurso vital, certifique-se de usá-la sabiamente quando estiver com pouco e aproveite todas as oportunidades para adquiri-la em maior quantidade.

Sempre tente vencer as etapas

Passar de nível é importante, mas ainda mais importante é passá-los com uma pontuação de 3 *. Sempre que você completa um nível, você receberá cristais e outras recompensas incríveis por simplesmente passar por ele.

  • Recompensa da primeira conclusão: podem ser cristais ou outras recompensas
  • 2 * Recompensa: Cristais
  • 3 * Recompensa: Cristais

Sugiro que, se você ainda não tem uma equipe muito forte, tente passar de fase com a pontuação que puder. Então, depois de coletar alguns cookies mais fortes, você volta e repete os estágios para eliminá-los com 3 *.

Aumentando o nível dos cookies

Os cookies podem ser aumentados até um nível máximo de sua conta (por exemplo, se você estiver no nível 15, seus cookies podem ir até o nível 15 também).

Você deve sempre aumentá-los o máximo que puder, especialmente os do seu grupo principal. Os outros não são tão importantes, a menos que você troque entre eles com frequência. No entanto, os iniciantes se concentram apenas nos 5 cookies da sua festa principal.

Seus personagens podem ser atualizados (promovidos) para um começo mais alto sempre que você coletar seus ingênuos. Eles obterão estatísticas aumentadas, tornando-os muito mais poderosos. Você deve atualizá-los sempre que puder, porque pode ser difícil estrelar os incríveis Épicos, então, enquanto isso, você pode usar uma unidade Rara de estrela superior (se for melhor).

Implantar unidades da maneira certa

Você deve ter notado que cada cookie tem um local específico onde são implantados – Frontal, Central ou Traseira Isso significa para qual linha eles irão, da seguinte maneira:

  • Frente : Eles geralmente são os Defensores ou Carregadores, e essas unidades geralmente reservam a maior parte do dano para a equipe. Em raras ocasiões, você encontrará inimigos que causam dano em área – mas para aqueles, seus curandeiros devem ser mais do que suficientes.
  • Meio : Normalmente você verá Mages e outros tipos de unidades DPS implantados aqui. Esta linha será a segunda a ser atacada, uma vez que a linha de frente caia.
  • Traseira : a linha Traseira é para alguns Rangers, Suportes ou Curandeiros. Eles têm o maior alcance e nem mesmo precisam chegar ao alcance do inimigo para se tornarem úteis – já que a maioria de suas habilidades são buffs, curas ou ataques de longo alcance.

Você pode implantar unidades em uma linha que não seja adequada para eles, mas podem não ser tão úteis. No entanto, no início, se você não tiver unidades suficientes para uma posição específica, você pode implantá-las da maneira que puder e tentar ajustar o grupo mais tarde, depois de invocar os cookies que deseja.

Tudo sobre expansão e sua importância

Você deve ter notado isso, especialmente se você gosta de decoração (como eu) – o espaço é extremamente limitado no início, e se você quiser fazer alguma coisa em termos de decoração, precisará ser muito seletivo com os itens Você coloca.

Eu sugiro que você atualize seu nível de castelo e sempre tente coletar todos os itens que você precisa para isso com antecedência. A atualização do castelo permitirá que você expanda mais seu território e atualize ainda mais os edifícios.

Referências:

Fandom, Touch Tap Play, Heavy, bluestaks, Gamer Impare.

They Are Billions

They Are Billions é um videogame pós-apocalíptico de sobrevivência em tempo real steampunk desenvolvido e publicado pela Numantian Games. Disponível em Microsoft Windows, que foi lançado em Vapor ‘s Early Access programa com um modo de sobrevivência em dezembro de 2017. O jogo foi lançado com uma campanha intitulada ‘Novo Império’ em 18 de junho de 2019. PlayStation 4 e Xbox One versões foram publicados pela BlitWorks em 1 de julho de 2019.

Gameplay

They Are Billions coloca o jogador em um mundo infestado de zumbis com o tema steampunk gerado aleatoriamente. O objetivo do jogador é construir uma base para se proteger, planejando o layout e as defesas, explorando o mapa, coletando recursos e expandindo enquanto luta contra a população local de zumbis ao mesmo tempo. Aldeias infectadas, chamadas Villages of Doom, podem ser pilhadas em busca de recursos, embora possa resultar uma reação de enxames de zumbis. São oito recursos que o jogador deve administrar: ouro, comida, trabalhadores, madeira, pedra, ferro, óleo e energia. Estruturas e unidades, muitas de variações diferentes e seguindo uma árvore tecnológica, exigirão a fabricação de materiais diferentes. Embora os zumbis ataquem em tempos erráticos, mas lentos, em certos intervalos ao longo do jogo, grandes hordas de zumbis irão atacar, concentrando-se em um lado da base até uma onda final vindo de todas as direções (e em grande número). O jogador deve evitar que os zumbis violem as defesas da base e infectem estruturas não defensivas, especialmente em áreas restritas ou superdesenvolvidas onde um surto de efeito dominó pode ocorrer. Assim como o jogador tem acesso a diferentes tipos de unidades, os tipos de zumbis também são variados, variando entre os lentos, decrépitos, zumbis extremamente rápidos chamados de “Harpias”, os altamente resistentes conhecidos como “Carniceiros” e outros, incluindo um enorme “gigante infectado “que tem alta saúde, velocidade e danos que também são destacados em um minimapa, exigindo que o jogador não apenas tenha um forte perímetro defensivo (com paredes, torres, torres e armadilhas), mas também adapte as táticas de acordo. Embora seja um jogo de estratégia em tempo real, os jogadores podem pausar a qualquer momento para planejar ações futuras e dar ordens simultâneas.

Use o botão de pausa para pensar 

Não se preocupe em destruir sua barra de espaço enquanto pausa freneticamente e planeja seu próximo movimento. Use esse tempo para verificar o calendário para saber quanto tempo resta antes da próxima onda. Nunca deixe uma parte de sua base sem vigilância, use o movimento de patrulha (o atalho é P) em suas unidades para que cubram a maior parte da área e para ter certeza de que nenhum zumbi poderá passar por suas defesas. 

Zumbis mais lentos vagam pelo interior do mapa, então eles são mais fáceis de pegar com seus rápidos Rangers. Mas não se esqueça de que os infectados especiais vagam pelos lados norte e sul do mapa. Se possível, expanda primeiro para o leste ou oeste para evitar ativá-los muito cedo.

Expanda para focar na geração de ouro 

Você vai precisar de bilhões para derrotar bilhões. O ouro é usado para tudo: unidades; pesquisa; edifícios; defesas. Você não precisará apenas de um grande banco (através de armazéns, que armazenam ouro e recursos), mas de uma forte taxa de receita para permitir uma recuperação rápida.

Trate a terra como ouro. Com mais terreno você terá mais alimentos e, portanto, poderá construir mais casas. Você precisa expandir cedo. Se seus Rangers mantiverem alguma pedra livre no mapa, salve-a para um Centro de Soldados – mais unidades significa mais área que você pode possuir e proteger. No que diz respeito à pesquisa, se você não tem uma boa receita de alimentos, você deve procurar Fazendas primeiro (se seu primeiro prefeito lhe oferecer tecnologia agrícola, eleja-os imediatamente), caso contrário, tente primeiro as Casas.  

Planejamento urbano 

A primeira coisa que você deseja construir é um Fisherman’s Cottage ou um Hunter’s Lodge, dependendo de sua posição inicial. Você vai precisar da comida. Em seguida, jogue sete Tendas para aumentar o número de trabalhadores e também para que você alcance a primeira eleição para prefeito o mais rápido possível. Certifique-se de deixar espaço na grama verde para fazendas.

Os edifícios Market e Bank devem estar literalmente no centro da sua casa, então planeje isso desde o início. O Banco aumenta a produção de ouro dos edifícios vizinhos, enquanto o Mercado reduz o custo dos alimentos de qualquer coisa em seu raio, e você deve construir um distrito habitacional maciço e denso ao redor deles. Você só pode ter três desses distritos, portanto planeje cuidadosamente onde os colocará para obter o máximo de eficiência. Os mercados também permitem que você venda recursos excedentes e, embora o façam automaticamente, é mais eficiente fazer isso sozinho.

Não construa edifícios avançados se puder expandir e encontrar recursos em outro lugar. Na maioria das vezes, seu alto custo de manutenção só prejudicará sua economia.

Rangers cedo, Thanatos atrasado 

Fique na ponta dos pés no início do jogo, mas esteja pronto para lutar no final do jogo. Zumbis parecem tão inofensivos com seu baixo nível de HP e embaralhamento lento, certo? Errado! Eles são máquinas de morte letais que irão atacar você. Alguns deles podem correr, alguns deles podem pular paredes, alguns até mesmo cuspir ácido prejudicial para salpicos. No início do jogo, você não quer que eles batam na sua porta e, portanto, quer fazer o mínimo de barulho possível. Felizmente, a humanidade deu a você a ferramenta perfeita para este trabalho: o Ranger. Armados com um arco e flecha, eles lidam com a ameaça infectada o mais silenciosamente possível. O Sniper também é uma opção viável, mas eles geram muito mais ruído e, eventualmente, atrairão muitos mortos-vivos se estiverem atirando com frequência.

Depois de construir uma defesa confiável, reúna uma força de combate móvel para limpar o mapa. Gosto de uma mistura de Rangers, Snipers e Thanatos, e um ou dois Titãs, se você está crescendo economicamente. Você pode apertar a tecla C para comandar essas unidades a ‘perseguir’ ou procurar e destruir todos e quaisquer zumbis no mapa, embora você ainda queira microgerenciar suas forças, já que elas não farão muito para se organizarem de forma inteligente. É importante limpar o mapa o máximo que puder com segurança antes da onda final, onde qualquer morto-vivo sobressalente se juntará ao final. A higiene do mapa pode fazer toda a diferença.

Coloque suas defesas em camadas 

Nunca negligencie suas defesas. Você acha que esta enorme parede protegida por uma infinidade de Executores e Balistas será o suficiente? Pense de novo. Assuma o pior e concentre-se primeiro em reforçar seus pontos mais fracos. Sempre coloque sua base em camadas e use pontos de estrangulamento para organizar essas camadas. Na onda final, os zumbis vindos de qualquer direção devem encontrar pelo menos três camadas de paredes de pedra protegidas por Executores. 

Executores são seus melhores amigos. Construa-os em todos os lugares. Não fique tentado pela Torre Chocante, que custa toneladas de energia e não vai te dar o DPS que você precisa no final do jogo. Considere as armadilhas de espinhos como um luxo também: elas consomem muitos recursos e não são duráveis ​​o suficiente para serem úteis. As balistas são boas no início do jogo e têm a vantagem de poderem ser atualizadas para executores. Mas no final, os Executores são seus melhores amigos, emparelhados com camadas de parede de pedra. Construa-os em todos os lugares, pause o jogo quando houver uma brecha e atrase a horda com camadas e mais camadas de paredes. Só então você prevalecerá.

Não se intrometa – Expanda!

As paredes são incrivelmente úteis, e você precisará de muitas paredes (e torres) para sobreviver por muito tempo em They Are Billions, mas no início você pode ficar tentado a cercar seu assentamento com paredes. Não faça isso! Explore, expanda e procure os melhores pontos de estrangulamento que você pode usar. Os mapas são surpreendentemente contidos e, se parecer que você está em um campo aberto, pode ser que você esteja apenas em um grande pedaço de terra.

Um soldado e alguns guardas florestais devem ser capazes de defender bem a sua primeira colônia. Mesmo quando você cria defesas, lembre-se de que os soldados são seu recurso mais importante e não há razão para se apressar em torres ou tecnologias caras. Você não quer desperdiçar recursos construindo torres no centro de sua colônia que nunca mais entrarão em ação no jogo depois que você expandiu.

A quantidade de espaço em sua colônia é crítica. Quanto mais espaço você tiver, mais casas poderá construir, depois fazendas, pedreiras e moinhos. Você precisará de todos os recursos (e trabalhadores) que puder para sobreviver.

Rangers para explorar, atiradores para limpar

No início do jogo, você vai querer usar Rangers para explorar e Soldiers para defender. Rangers matam zumbis silenciosamente, enquanto soldados fazem barulho – mantenha os soldados perto de sua base para defesa e envie Rangers para rastrear novos pontos de estrangulamento, recursos ou Aldeias da Perdição. As aldeias (VODs) são locais incrivelmente perigosos que geram enxames de zumbis. Encontrar esses locais é fundamental.

Quando você estiver pronto e funcionando, é melhor abandonar os Soldiers e usar exclusivamente os Snipers. Os atiradores de elite têm longo alcance, movem-se lentamente, mas matam com precisão. Mova-os com cuidado para que não fiquem sobrecarregados e eles possam facilmente eliminar hordas e infectados especiais. Eles são os melhores lutadores do jogo, e você pode acertar Snipers durante a maior parte da sessão – não é até o ataque final que você vai querer fazer um upgrade.

Gerencie seus recursos

Existem dois edifícios importantes que você deseja usar para aproveitar ao máximo seus recursos – o armazém e o mercado. Construa o depósito de forma que ele colete recursos de edifícios de geração de recursos próximos – coisas como fazendas, pedreiras e moinhos. Todos os recursos serão enviados para o warehouse, para que você possa manter muitos disponíveis.

Depois, há o mercado. Construa mercados perto de casas – quanto mais casas um mercado abranger, melhor. Um mercado venderá recursos excedentes, gerando ouro de que você precisará para as melhores torres e unidades de final de jogo.

Os veteranos são tudo

Os atiradores de elite são ótimos, mas o que os torna invencíveis é a veterinária. Quanto mais pontos de uma unidade mata, melhor essa unidade se tornará. Atualizar seus Snipers e garantir que eles não morram é fundamental para a vitória. Você vai querer kite (fugir) dos zumbis que se aproximam e usar Snipers em pontos de recuo para se defender contra inimigos inesperados. Manter suas tropas vivas fora da muralha é muito importante.

Sério, Snipers se tornando veteranos é muito importante. Pode ser o aspecto mais importante do jogo agora. Quando os Snipers são atualizados, eles disparam mais rápido, o que significa que matam hordas mais rápido e podem controlar grupos maiores de inimigos. Os Rangers também são bons veteranos.

Não atualize até que você precise

Essa é uma dica básica, mas vai de mãos dadas com o gerenciamento de recursos. Não há razão para atualizar casas, moinhos ou outras estruturas até que você fique sem espaço. Sim, edifícios atualizados oferecem o dobro dos benefícios, mas a manutenção e o custo geral disparam. Vale muito mais a pena construir mais desses edifícios.

O mesmo vale para desbloquear unidades de Thanatos valiosas de torres de Executor. Unidades como Titãs são legais, mas só são úteis quando a horda de final de jogo aparece. Espere até cerca do dia 80.

Limpe as Aldeias da Destruição mais cedo

Como afirmado anteriormente, Villages of Doom são um grande problema para as primeiras colônias. Um lento gotejar de zumbis marchará sobre sua colônia, gerado a partir dessas aldeias. Quando você se aproximar, hordas e infectados especiais irão se espalhar, então só entre quando você tiver um bom grupo de Snipers para lidar com os infectados. Limpar essas vilas e destruir as estruturas não apenas reduzirá o volume geral de zumbis que atacam sua base, mas também deixará você com menos problemas quando o ataque final chegar.

Prepare-se para o ataque final

Depois de um determinado período de tempo, uma enorme horda de mortos-vivos atacará sua colônia de todos os lados. Neste ponto, você precisa estar preparado. Executor Towers e outras estruturas defensivas ajudarão, mas um combo de duas unidades é suficiente para lidar com quase qualquer ataque.

Atiradores de elite e soldados Thanatos são suficientes para derrotar qualquer ataque. Os atiradores podem abater infectados especiais atrás das paredes, enquanto as explosões de Thanatos podem destruir hordas com facilidade. Construa fortes paredes de pedra no ponto de estrangulamento final – isso ajuda a construir duas paredes de camada dupla – e se torne um bunker com Snipers e Thanatos para sobreviver a quase tudo.

Luta ou kite

No início do jogo, é possível usar a velocidade do ranger para desviar de um grande grupo de zumbis enquanto uma torre ou outros rangers atiram livremente.

Um ranger barato é usado para tirar um pouco do calor das paredes de emergência.

Quando as ondas ficarem muito grandes, use um ranger para atrair uma massa de zumbis para longe da horda principal. Talvez os traga para outro ponto de estrangulamento, ou talvez você apenas os empurre por um tempo para tirar um pouco do calor de sua seção principal.

Micro militar

Deixadas à sua própria sorte, as unidades esperarão até ver um inimigo, então se prepararão para atirar e então atirar. Configurá-los para Hold (H) faz com que se preparem com antecedência.

Eles irão efetivamente empunhar suas armas e apontar antes que a unidade chegue. Uma grande coisa quando se trata do longo tempo de mira dos atiradores de elite.

É uma ótima ideia dizer a seus atiradores, ballistas, executores e Thanatos para se concentrarem em infectados de alta prioridade. Os três últimos são áreas de efeito, então eles vão realmente matar mais infectados ao mirar em zumbis VIP no meio de grandes grupos.

Os zumbis cuspidores de veneno estão à distância e podem destruir torres de choque e outros edifícios defensivos à distância. Especialmente se suas balistas estão se concentrando em outros zumbis especiais.

Uma torre cheia de atiradores definidos para atacar zumbis de alta prioridade pode funcionar bem. Certifique-se de colocá-lo perto da frente da formação da torre, para que ultrapassem os cuspidores.

The Scrathing Post

Os zumbis são burros e atacarão o que estiver na frente deles. Colocar um único ladrilho de madeira na borda de sua base atrairá os zumbis solitários que vagam para testar suas defesas. Isso lhe dará tempo suficiente para seus guardas correrem e salvarem o dia.

Também custa quase nada e é infinitamente melhor do que apenas ter casas no limite de sua base.

Esteja sempre em busca de melhores pontos de estrangulamento

Os zumbis não podem andar por entre árvores, escalar montanhas ou nadar. Como resultado, os mapas gerados aleatoriamente do jogo sempre apresentarão oportunidades de usar barricadas naturais gratuitamente. É uma coisa simples de se manter em mente, mas fica mais complexo quando você tem que decidir se vale a pena expandir e configurar um novo ponto de estrangulamento em vez de ficar mais perto das defesas que você já construiu.

Uma longa parede nem sempre é mais difícil de defender, uma vez que os zumbis quase sempre atacam em uma área específica, em vez de se espalharem. Paredes longas permitem que você aproveite toda a área de efeito de torres elétricas, balistas e lutadores em suas torres, em vez de precisar construir todas essas coisas separadamente a cada novo ponto de estrangulamento. Se você está trocando uma longa parede por três ou mais pontos de estrangulamento muito pequenos, provavelmente não vale a pena.

Certifique-se de que cada edifício está produzindo o máximo possível

Edifícios como serrarias, minas e fazendas produzem novos recursos a uma taxa definida com base no terreno de sua área. Conforme você constrói sua base e as coisas começam a ficar apertadas, pode ser atraente apenas adicionar o próximo prédio onde ele se encaixar. Com um pouco de reflexão e planejamento, geralmente você pode obter muito mais com muito menos.

Se você tem casas em terrenos gramados, livre-se delas e coloque sua fazenda lá. Se você tem um equipamento de pesca em um lago, veja se não há como estendê-lo mais longe e encaixar dois ou mesmo três. E nunca, jamais, coloque uma serraria ou mina em um local abaixo do ideal. Madeira e pedra são dois dos recursos mais importantes do jogo, e você não encontrará toneladas de florestas ou grandes depósitos minerais na natureza. Acima de tudo, você deve dar a esses tipos de edifícios a prioridade máxima no que diz respeito à localização. Se a área do seu mapa inicial não tiver pelo menos algumas áreas de floresta sólida e depósitos minerais, você deve começar de novo imediatamente.

Não tenha medo de destruir seus próprios edifícios

Este é um jogo de zumbis, então quando as coisas são mortas, elas não morrem simplesmente, mas se tornam zumbis. Casas, fazendas e quartéis podem se tornar mortais quando a horda inimiga colocar as mãos neles. É por isso que o jogo não permite que você exclua certas unidades quando os inimigos se aproximam demais. Você terá que pensar no futuro e não ter medo de apenas destruir uma seção inteira de sua base se os zumbis estiverem prestes a passar e infectá-la. Você recebe metade dos recursos gastos de volta, e destruir edifícios pode acabar sendo uma boa oportunidade para ajustar o layout de sua base.

Referências:

Game Ranx, Fandom, Kotaku, PC Gamer, Wikipedia.

OMORI

OMORI é um videogame RPG de terror psicológico desenvolvido pelo estúdio indie OMOCAT. Baseado na série omoriき こ も り[hikikomori] de webcomics do diretor, o jogo conta a história de um garoto hikikomori chamado Sunny e seu alter ego do mundo dos sonhos Omori, explorando o mundo real e o mundo dos sonhos surreais para superar seus medos e segredos reprimidos. Ele é acompanhado por um grupo de amigos próximos enquanto eles exploram o mundo superior e se envolvem em batalhas por turnos contra inimigos fantásticos, com efeitos de status baseados nas emoções dos personagens. O jogo tem duas rotas com vários finais de acordo com as escolhas do jogador.

O jogo foi lançado para Microsoft Windows e macOS em dezembro de 2020, com planos para uma tradução em japonês, bem como portas para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em um futuro próximo. Omori recebeu elogios dos críticos por seus gráficos, história, personagens, sistema de batalha e trilha sonora, sendo favoravelmente comparado a EarthBound , Yume Nikki e Undertale.

Gameplay 

A jogabilidade de Omori é inspirada nos jogos tradicionais de RPG japoneses. O jogador controla um grupo de quatro personagens: Omori, Aubrey, Kel e Hero. Ao explorar o mundo superior, o jogo é jogado de uma perspectiva de cima para baixo. O overworld apresenta missões secundárias e quebra-cabeças para o jogador resolver, que podem premiar o grupo com habilidades e itens. Os itens também podem ser obtidos quebrando melancias encontradas ao longo do jogo ou comprando-as em uma loja usando CLAMS, a moeda do jogo. Os itens incluem ARMAS, CHARMS que aumentam certos atributos, SNACKS que curam o grupo e BRINQUEDOS que podem ser usados ​​em combate para vários efeitos. Os inimigos são visíveis no mundo superior; fazer contato com eles inicia uma batalha.

As batalhas são jogadas em um formato baseado em turnos, com o atributo de velocidade de cada lutador determinando quem vai primeiro. Personagens e inimigos têm CORAÇÃO, que funciona como pontos de saúde ; se o dano é recebido, ele diminui, e se chegar a zero, o personagem é derrotado. Membros caídos do grupo representados como brinde e podem ser revividos com uma geléia especialitem, denominado LIFE JAM. O medidor de SUCO é usado para realizar HABILIDADES, habilidades especiais que ajudam na batalha. As emoções do grupo, que podem mudar ao longo da batalha, podem afetar seus atributos: NEUTRO é a linha de base e não tem efeitos, ANGRY aumenta o ataque, mas diminui a defesa, SAD aumenta a defesa, mas diminui a velocidade e HAPPY aumenta a velocidade, mas diminui a precisão. As emoções podem ser fortes ou fracas umas contra as outras, seguindo um formato típico de pedra-papel-tesoura – FELIZ bate com ANGRY, ANGRY bate TRISTE e TRISTE bate FELIZ. ANGRY, SAD e HAPPY têm variações de maior intensidade, sendo ENRAGED e FURIOUS; DEPRIMIDO e MISERÁVEL; e ECSTATIC e MANIC, respectivamente. Emoções chamadas de AFRAID e STRESSED OUT também existem, que desabilitam as HABILIDADES da pessoa afetada.

Representações fortes de ansiedade e automutilação

Este deve ser um acéfalo, dado que Omori começa com um aviso de conteúdo forte destacando os elementos mais desencadeantes do jogo, mas aqui está um aviso mais completo para aqueles que podem subestimar as intenções da mensagem.

Uma grande parte do DNA de Omori é sua representação nítida de ansiedade e trauma, e ele não tem medo de mostrar esses elementos em seus extremos. Quando o jogo diz que retrata o suicídio, ele o faz em uma sucessão contundente e séria, entre outras representações de depressão e ansiedade. Se isso parece ser um gatilho para você, leve o aviso de conteúdo a sério.

Fazendo missões paralelas

Muito parecido com outros RPG, Omori está repleto de missões secundárias, tanto em seu colorido mundo de sonho quanto em seu cenário mais fundamentado em Faraway Town. Embora fazer missões secundárias possa parecer tedioso ou parecer que elas estão lá apenas para conteúdo extra, muitas delas oferecem recompensas decentes e até oportunidades para alterar certos resultados.

Embora nenhum deles seja realmente necessário para progredir no jogo, completar mais deles adiciona um toque agradável no final que pode aumentar a apreciação de certos jogadores.

Abrir a porta para Kel muda quase todo o jogo

Embora vários finais sejam habituais para muitos RPGs e jogos baseados em histórias, é sempre bom saber de onde essas alterações narrativas podem se ramificar, especialmente se se está indo para uma corrida completista. No caso de Omori, uma de suas decisões mais drásticas acontece logo no início, durante o capítulo “Três dias restantes …”.

O jogador ouvirá Kel batendo na porta da frente de Sunny e tem a opção de abri-la ou deixar Kel sozinho. Abrir a porta permite ao jogador continuar o jogo Normal enquanto bloqueia a rota alternativa de Hikikomori em sua totalidade; inversamente, ignorar Kel e nunca sair de casa muda drasticamente as experiências no mundo real e adiciona conteúdo ao mundo dos sonhos.

O gráfico de emoções pode tornar as coisas mais fáceis… mas não é necessário

A mecânica de jogo principal e original de Omori   é seu Gráfico de Emoções. Em vez de ter estatísticas vinculadas a elementos naturais ou magia, Omori faz o jogador manipular e afastar emoções diferentes entre Triste, Feliz e Irritado (e, em alguns casos, Medo).

Saber como cada emoção pode aumentar ou diminuir um personagem pode ajudar em certas situações. No entanto, se você estiver interessado apenas em jogar a Rota Normal, muito do jogo, senão todo, pode ser jogado sem ter que memorizar o gráfico. A Rota Hikikomori e seus chefes são outra história completamente.

O jogo do Hangman não pode ser concluído em uma rota normal

Embora encontrar Basil seja o objetivo principal e abrangente da história no mundo dos sonhos, o outro motivador de Omori é sua misteriosa busca de busca no jogo Hangman. Alguns novos jogadores podem se estressar tentando encontrar todas as chaves, enquanto outros podem se preocupar se houver uma consequência por falhar no jogo Hangman.

No entanto, deve-se notar que nada disso pode ser realizado durante uma Rota Normal, pois certas chaves só são acessíveis na Rota Hikikomori. Nesse ponto, encontrá-los contribui para explorar mais os segredos ocultos do jogo.

Compre itens com frequência. As recompensas são muito generosas

Os RPGs são crivados de jogadores que acumulam itens e dinheiro demais e transformam as aventuras épicas apresentadas a eles em gerenciamento de recursos. Omori não é um jogo que visa desafiar seus jogadores com escassez ou moagem de itens.

Progredir na campanha, fazer missões paralelas e derrotar chefes oferece muitas recompensas que tornam a frequência às lojas do jogo muito fácil. E, mesmo assim, ainda pode ser bem fácil terminar o jogo com um excesso de amêijoas, então não se preocupe muito em ter que guardar itens para um próximo encontro.

Faça com que o Hero compre tudo

Sobre a compra de itens, é sempre aconselhável fazer com que o Herói interaja com todos os vendedores da loja, mesmo que o jogo nunca realmente aconselhe a fazê-lo. Uma vez que o jogador é capaz de trocar os líderes do grupo no Outromundo, é fácil presumir que a troca só será usada para derrubar obstáculos ou encantadoras esteiras transportadoras.

No entanto, Hero tem uma utilidade extra quando se trata de ser frugal com amêijoas. Freqüentemente chamado de cliente favorito de todos, o Hero, como líder do partido, pode obter descontos em quase todas as lojas!

Existem interações únicas para cada líder

O herói conseguir descontos em diferentes lojas é apenas a ponta do iceberg quando se trata de brincar com os líderes do partido. Alternar entre diferentes personagens pode oferecer uma litania de hilárias e tocantes interações de personagens em todo o jogo.

Isso inclui conversar com os vários habitantes do mundo dos sonhos, bem como interagir com certos objetos, como o teclado do Space Boyfriend.

Dino’s Dig é um desafio implacável

Enquanto Orange Oasis pode ser totalmente opcional, é o lar de muito conteúdo para o jogador explorar e brincar. A peça central é Dino’s Dig, um jogo de festa que faz o jogador explorar uma pirâmide em busca de um tesouro. Não se deixe enganar pela fofura externa, no entanto.

Em um jogo já classificado como uma experiência de terror, Dino’s Dig pode muito bem ser a parte mais estressante de todo o jogo. Isso se deve principalmente ao fato de que seus inimigos enganosamente comuns são, na verdade, o centro de algumas das lutas mais difíceis do jogo.

Não se esqueça de regar as plantas

Uma das coisas mais fáceis de perder ao jogar Omori são as oportunidades sucessivas de regar as plantas de Basil. O jogo não fará com que a equipe volte para a casa de Basil no mundo dos sonhos para uma grande parte do jogo.

Apesar disso, o jogador ainda tem a chance de voltar e regar as plantas de Basil. Esse pouco de sensibilidade para com o hobby de Basil também não deixa de ser recompensado. A manutenção adequada do jardim durante o jogo contribui para um final especial e secreto.

Rota normal

Para jogar a Rota Normal, basta atender a porta quando Kel vier visitar os segmentos do “Mundo Real” (Restam Três Dias), de preferência nos dois dias. Mari bate o primeiro segmento do Mundo Real, mas pode ser deixada ou ignorada sem efeito duradouro. Eu recomendo fortemente deixá-la entrar.

A rota normal tem os finais Bom, Ruim, Outros e um Final de Faca não listado sem conquista correspondente, 4 variações no total.

Para obter todos os 4 finais sem repetir, certifique-se de manter um salvamento antes da festa do pijama de Basil, ou DIREITO após omori acordar, mas antes de fazer qualquer outra coisa. Para obter Finais Ruim e Bom, salve novamente após o Memory Lane.

Bom final

Este é o final mais satisfatório e recomendo deixá-lo por último na Rota Normal. Você obterá uma cena extra após este final se regar as plantas de Basil 3 vezes ou mais no Mundo da Fantasia.

Para conseguir esse final, espere até a festa do pijama no Basil, e verifique o quarto dele imediatamente após acordar, NÃO vá dormir. Não se preocupe com o que fazer na maior parte deste segmento, você não pode bagunçar nada até a batalha final. Verifique todos os itens que você vê após a luta na sala de Basil, haverá um texto descritivo exclusivo para quase tudo.

Em todas as terminações da Rota Normal, observe que você pode vomitar no banheiro de Basil depois de acordar. Isso não afeta as terminações, mas ajuda a reforçar o estado mental de Omori naquele momento.

Final ruim

O mesmo que acima, exceto que você tem que perder a batalha final contra Omori. Apenas avance na batalha até que Omori comece a causar dano real e não use habilidades de cura e você perderá. Selecione Não na tela Game Over para ver o Bad Ending.

Outro Final

Para conseguir esse final, espere até a festa do pijama no Basil e volte a dormir quando Omori acordar. Evite pegar a faca na cozinha, é um final diferente.

Tanto neste como no Outro final, você pode ver uma cena extra de Basil e também do “filho demônio” em sua casa. Para fazer as duas coisas, visite o quarto de Basil depois de ir dormir quando o resto da turma está em pânico.

Rota Hikikomori

Para jogar a Rota Hikikomori você DEVE ignorar as pessoas que batem na sua porta o tempo todo. Você pode deixar Mari entrar, e deve. Kel deve ser rejeitado todos os dias no Mundo Real.

A Rota Hikikomori terá muito, muito menos segmentos do Mundo Real e não é recomendada para um primeiro jogo. Ele contará com segmentos significativos do sonho de Omori que de outra forma seriam inacessíveis, tornando-o uma boa segunda jogada.

A rota Hikikomori também é significativamente mais difícil, você atingirá o nível máximo (50) e ainda precisará de estratégia, ótimo equipamento e itens para vencer algumas das batalhas contra chefes. Outro motivo para deixar para o final. O superboss do jogo também está aqui.

Ordem de Turno

Omori funciona como um Pokémon onde a velocidade parece a estatística mais inútil, mas pode ser a mais poderosa. A ordem dos turnos costuma ser crítica, por exemplo, o herói é extremamente lento, então você geralmente se curará  após o ataque de um oponente. Isso significa que o Herói não salvará ninguém se um oponente o derrotar primeiro!

De modo geral, sua ordem de turno será Kel, Omori, Aubrey, Hero, com os inimigos agindo algum tempo após o turno de Kel e antes do turno do Hero. Se você precisar de uma ordem de turno diferente, muitos itens mudam significativamente a velocidade. IMO, não vale a pena tentar acelerar o Hero, ele ainda é extremamente lento mesmo com os melhores itens.

Muitas habilidades podem se forçar a ocorrer primeiro, particularmente habilidades que atraem agressão ou aggro, fazendo com que todos os inimigos atinjam você. Essas habilidades são algumas das melhores do jogo e eu recomendo ter uma no Aubrey e outra no Hero o tempo todo. Você não apenas controla quem é atingido, tornando a cura mais simples, mas Omori pode terminar o jogo, então você quer que os inimigos o atinjam por último.

Se você estiver usando movimentos de manipulação de ordem de turno, não precisa se preocupar muito com a velocidade!

Acompanhamentos

Follow Ups são uma mecânica única onde o Ataque Normal de um personagem pode ser seguido por um prompt direcional, geralmente obtendo a entrada de um amigo.

Você pode armazenar até 10 de energia por batalha e começar com 3 de cada vez. Ser atingido dá 1 de energia, então geralmente você não conseguirá usar mais do que alguns Follow Ups. Em uma batalha normal, você também pode usar sua energia se achar que vai economizar um turno, já que você sempre começa com o suficiente para um Acompanhamento.

Follow Ups são bastante fracos no início, mas são aprimorados por certos eventos da história. Alguns itens equipáveis ​​de Charme no final do jogo diminuem seus benefícios de Energia, então se você os usar, você deve se abster de usar Energia ou pelo menos esperar para usar Liberar Energia.

Equipamento

Equipamentos são estranhos em Omori, no bom sentido. Muitas vezes é altamente subjetivo qual é o seu melhor Charme (slot de acessório na maioria dos jogos) ou mesmo a arma em um determinado ponto.

As armas geralmente vêm com segundos buffs / debuffs de estatísticas incomuns, em vez de apenas causar dano maior a cada vez. Não equipe cegamente uma nova arma, embora elas GERALMENTE sejam melhores.

Amuletos são uma bolsa completa e você realmente precisa pensar em quem precisa do que quando você os obtém, já que a maioria deles mal se compara entre si. Se você não tem absolutamente nenhuma ideia do que fazer, o mais seguro é ir com um item sem desvantagens que melhore as estatísticas nesta ordem: Defesa, Ataque, Sorte (ouvi dizer que isso é bom para Omori, mas não tenho certeza por quê?), Suco, Corações, Velocidade.

Alguns Feitiços iniciam seu personagem com uma emoção, úteis se você depende deles ou deseja uma configuração rápida.

Observe que a velocidade é para a ordem do turno, não para o número de ataques (você sempre obtém 1), e que a taxa de acerto acima de 100 é inútil a menos que você esteja feliz (o que naturalmente a reduz).

Referências:

Sir Tap Tap, The Gamer, Wikipedia.

Factorio

Factorio é um jogo eletrônico de construção, gestão e estratégia. O jogo começou a ser desenvolvido em 2012 pela empresa Wube Software, sediada em Praga. O jogo foi lançado em modelo de acesso antecipado em 2016, e seu lançamento completo aconteceu em 14 de agosto de 2020, para Linux, Mac OS, Microsoft Windows. Além das vendas em acesso antecipado, uma campanha de arrecadamento de fundos foi realizada pelo Indiegogo em 2013 para financiar o jogo.

Jogabilidade

Factorio é um jogo de construção e gerenciamento com foco na coleta e no processamento de recursos, com elementos de estratégia em tempo real e sobrevivência. Jogadores utilizam recursos para automatizar partes de suas linhas de produção, assim podendo pesquisar máquinas e tecnologias mais avançadas, que em torno permitem automação ainda mais avançada. A versão atual do jogo é formalmente “vencida” ao se lançar um foguete espacial, o que requer a pesquisa de boa parte das tecnologias disponíveis. Entretanto, o jogo possui um mundo aberto, e é possível continuar jogando por tempo indeterminado após esse objetivo ser completado.

Defina para o modo pacífico para um início mais fácil

Embora você possa ser o único humano em todo o planeta em Factorio, certamente não é a única coisa viva. Criaturas indígenas chamadas Mordedores começarão a atacá-lo conforme sua fábrica cresce e começa a poluir sua casa – e podem tornar a vida muito difícil para você, especialmente no início do jogo, antes de você ter as defesas adequadas configuradas.

Se você está apenas começando com Factorio, recomendamos que configure seu primeiro mundo para o Modo Pacífico nas opções de jogo. Isso significa que os mordedores não o atacarão até que você os ataque pela primeira vez. Isso dá a você muito mais espaço para respirar para expandir sua fábrica e se preparar com algumas armas e defesas básicas antes de ir e começar uma luta com o ninho de Biter mais próximo.

Seu objetivo final é construir e lançar um foguete, mas esse é um projeto muito grande para ser realizado em uma única etapa. O que estamos falando quando dizemos “gols” é o próximo pequeno passo que você pode dar para desenvolver sua fábrica, de preferência algo que você possa completar nos próximos vinte minutos ou talvez na sessão de jogo atual.

Não tenha medo de espalhar as coisas

Um erro fundamental que os novos jogadores de Factorio cometem quando começam sua primeira fábrica é que eles não distribuem as coisas o suficiente. Os mundos Factorio são incrivelmente grandes e você sempre tem espaço mais do que suficiente para separar os módulos de fundição dos remendos de mineração e deixar muito espaço para correias e melhorias posteriores em sua fábrica.

Surgem problemas se você construir sua fábrica muito compacta: frequentemente, você terá que desconstruir muito mais do que o necessário para fazer uma simples mudança em uma parte de sua fábrica. Portanto, não tenha medo de espalhar as coisas.

Use os dois lados dos cintos

Os cintos são coisas maravilhosas na Factorio. Eles são incrivelmente versáteis e você pode usá-los para fazer quase tudo o que quiser quando se trata de enviar quantidades exatas de recursos em pedidos exatos para posições exatas.

Mas, por enquanto, vamos começar com uma lição poderosa sobre cintos que os iniciantes podem não ter percebido: você pode usar cada lado de um cinto para transportar diferentes tipos de recursos. Por exemplo, se você deseja colocar um módulo de fundição de ferro em funcionamento, pode alimentá-lo com uma única correia transportando minério de ferro à esquerda e carvão à direita, em vez de ter que usar duas correias separadas para cada recurso.

Conheça as proporções mais úteis

Para tornar as fábricas mais eficientes possíveis e ficar perpetuamente livre de gargalos de recursos, você precisará comprometer pelo menos algumas proporções de Factorio úteis para a memória. Vou listar alguns abaixo:

Os cintos vermelhos e azuis são 2x e 3x mais rápidos do que os amarelos, respectivamente.

São necessários 30 exercícios elétricos de mineração para preencher completamente um cinturão amarelo com minério (excluindo o urânio).

São necessários 48 fornos de pedra (ou 24 fornos de aço) para fundir um cinturão amarelo inteiro de minério.

A proporção ideal para energia a vapor é: 1 bomba offshore para 20 caldeiras e 40 motores a vapor.

A proporção ideal para energia solar é: 25 painéis solares para 21 acumuladores.

A proporção ideal para craqueamento de óleo é: 20 Processamento de óleo avançado para 5 craqueamento de óleo pesado para 17 craqueamento de óleo leve (mas simplificar a proporção para 8/2/7 funcionará bem o suficiente para a maioria das implementações).

Certifique-se de que você tem energia suficiente antes de iniciar um novo projeto

Ao longo de muitas centenas de horas jogando Factorio, percebi que novos projetos tendem a ser divididos em fases menores, e a primeira fase de quase todos os novos projetos deve garantir que você tenha energia suficiente para acomodar suas próximas compilações.

A grande maioria de sua fábrica requer energia para funcionar. Existem várias fontes de energia possíveis – algumas renováveis, outras não renováveis. Nosso guia de energia Factorio contém tudo que você precisa saber sobre esses diferentes tipos de energia e como garantir que sua produção de energia sempre exceda sua demanda de energia.

Arranje um veículo o mais rápido possível

Você sabe como, ao longo da história, certas invenções e descobertas impulsionaram a civilização em uma ordem de magnitude a cada vez? Bem, Factorio é o mesmo – e o primeiro salto verdadeiro em minha mente vem quando você obtém seu primeiro veículo.

Tradicionalmente, seu primeiro veículo será um carro simples. Mas este carro imediatamente permite que você viaje distâncias imensas muito mais rápido do que você jamais poderia fazer antes. Ele permite que você expanda sua fábrica com mais rapidez e lide com as ameaças do Biter. Conseguir seu primeiro carro é o ponto em que eu diria que o primeiro jogo do Factorio termina e o meio do jogo começa; e, portanto, encorajaria você a correr em direção a essa meta o mais rápido possível.

Conforme sua fábrica cresce, considere construir um ônibus principal e um shopping

A comunidade Factorio teve tantas ideias brilhantes ao longo dos anos que a Factorio está no Early Access. Entre essas ideias, as principais são o ônibus principal e o shopping, que ajudarão a melhorar drasticamente a eficiência de sua fábrica à medida que você avança para o meio do jogo.

Um ônibus principal é um grande conjunto ordenado de linhas de cintura que transportam vários recursos básicos em uma única direção. Seu objetivo é tornar muito fácil para você expandir sua fábrica, utilizando seu ônibus principal para recursos facilmente acessíveis.

Um shopping é uma seção de sua fábrica dedicada à construção automatizada de vários itens usados ​​com frequência, como cintos, aplicadores, mineradores e muito mais.

A construção de um ônibus principal e um shopping é um aspecto fundamental do meio do jogo da Factorio, e algo que você deve planejar com antecedência (em termos de espaço e disponibilidade de itens) quando estiver configurando sua fábrica pela primeira vez.

Não fique complacente com os ninhos do Biter

Mordedores são rápidos, cruéis, abundantes e mais do que capazes de estragar completamente seus planos se você não os tratar com o devido respeito. E isso é verdade para praticamente todas as fases de um jogo Factorio, porque com o passar do tempo, os Mordedores não apenas se expandirão e estabelecerão novos ninhos, mas também evoluirão para tipos muito mais fortes.

Você precisará evoluir com eles para defender sua fábrica das ameaças que os Mordedores representam. E não fique complacente nos momentos em que você está à frente da curva. Você pode ter descoberto que circular ninhos em seu carro e atirar granadas pela janela é uma ótima maneira de lidar com Mordedores por enquanto, mas logo eles ficarão fortes demais para essa tática, e a menos que você tome cuidado. serei oprimido. Tenha cuidado com os mordedores. A sério.

Aprenda a usar trens

Mencionei a potência dos trens antes, ao falar sobre veículos na dica nº 8, mas os trens são uma ferramenta tão poderosa em sua fábrica que preciso transformá-la em uma dica dedicada. Há muito que você pode fazer com os trens – isso não só permite que você viaje grandes distâncias da maneira mais rápida possível, mas, uma vez que você entenda o suficiente sobre os sistemas de trem, poderá criar redes de vagões que transportam recursos automaticamente por toda a sua fábrica .

Se você deseja descobrir como usar trens para melhorar drasticamente a eficiência de sua fábrica, não procure além do nosso guia de trens Factorio.

Aprenda as funções ocultas de objetos básicos

O Factorio está repleto de pequenos recursos e funções avançados de objetos básicos que você pode não perceber ou entender a princípio. Mas eles são indispensáveis ​​em certas situações para tornar sua vida mais fácil.

Aqui estão alguns exemplos: você sabia que pode clicar no X vermelho dentro de um baú e, em seguida, clicar em um dos slots de armazenamento do baú para limitar o quanto esse baú pode ser preenchido automaticamente? Ou que você pode clicar em um divisor de esteira e priorizar a pista esquerda ou direita para entrada e saída, e até mesmo fazer com que o divisor priorize um tipo específico de item?

Experimente clicar em diferentes estruturas do dia a dia no Factorio e brincar com o que é oferecido em sua IU. Você pode encontrar um novo recurso interessante que torna a vida mais fácil para você ao projetar e otimizar suas fábricas.

Bots de construção realmente valem a pena

Os robôs de construção são robôs que seguem o jogador, fornecendo-lhes recursos e criando plantas que eles colocam. Usar esses bots úteis renderá a qualquer jogador um grande aumento na eficiência e tornará a construção da fábrica dos sonhos uma meta alcançável.

Eles podem parecer caros, mas trabalhar para eles lentamente permitirá que muitos jogadores aumentem drasticamente a velocidade de expansão, bem como cortar árvores para liberar espaço extra. Quando o jogador médio do Factorio tiver acesso aos bots, eles parecerão relativamente baratos.

Use a tecla Alt

Aprender a usar a tecla Alt tornará a experiência de qualquer pessoa com o Factorio muito melhor. Essa chave permite uma sobreposição sobre máquinas específicas, informando aos jogadores exatamente o que estão segurando, produzindo ou construindo. Factorio, assim como outros grandes jogos de simulador, oferece benefícios para os jogadores que reservam um tempo para planejar cuidadosamente suas ações.

Essa chave tornará a fábrica muito mais organizada e as cadeias de abastecimento muito mais óbvias. Os montadores mostrarão seus produtos, os fornos mostrarão seus lingotes e os jogadores poderão facilmente ver quais materiais são necessários e onde. Aqueles que ficarem no topo de tudo isso serão capazes de manter as máquinas funcionando e produzindo aqueles pacotes científicos cruciais.

Jogue com a fila de pesquisa ativada

A Fila de Pesquisa permite que os jogadores coloquem tecnologias na fila para que nenhum tempo seja perdido escolhendo-as. Isso é ativado alterando as configurações de geração de mapa ou usando comandos do console. De qualquer forma, isso tornará a experiência Factorio de um novo jogador muito menos assustadora.

Isso fará com que o tempo passe mais rápido, o que, por extensão, pode talvez tornar a ação um pouco mais opressora. Ao mesmo tempo, porém, isso mais do que compensa, diminuindo as chances de invasores dominarem a fábrica de rápido crescimento. Isso dará aos jogadores muito mais tempo para reagir também, ajudando-os a avançar nas árvores tecnológicas, às vezes longas e intimidantes.

Não economize na defesa

Embora seja importante construir uma fábrica, também é crucial manter tudo o que já foi construído em funcionamento. Se os jogadores estão gostando do modo multijogador, isso pode ser atribuído a um dos jogadores.

Torres de canhão são a primeira linha de defesa e devem ser mantidas carregadas sempre que possível. A atualização para lasers assim que surgir a oportunidade dá a opção de converter eletricidade em potência defensiva. Os jogadores também não devem ter medo de sair e lutar contra os ninhos do Biter. Afinal, a melhor defesa é um bom ataque neste excelente simulador.

Use blueprints

Para jogadores que possuem esquemas sofisticados que desejam salvar, o Factorio tem uma solução fácil. Os projetos são uma maneira conveniente de armazenar e salvar layouts para montadores, fornos e qualquer outra coisa que o jogador médio do Factorio precise. Recursos inestimáveis ​​como esses ajudam a Factorio a superar outros jogos de simulador que costumam decepcionar.

Uma vez que o proprietário de uma fábrica pesquisando bots, ele também tornará sua vida muito mais fácil construindo automaticamente partes importantes da fábrica (que os jogadores colocam usando plantas).

Cápsulas venenosas destroem vermes

Usar cápsulas de veneno é uma maneira confiável de tirar torres (conhecidas como vermes) e garantir a segurança da fábrica. Os jogadores podem lançar essas cápsulas nos vermes e eles causarão danos ao longo do tempo até que o inimigo expire.

Os aspectos mais convenientes das cápsulas de veneno são que são baratas e podem ser criadas com rapidez e facilidade. Eles são, de longe, o meio mais eficaz de eliminar ninhos alienígenas hostis. No entanto, os jogadores que os usam devem ter cuidado para não ficar na nuvem, por razões óbvias.

Os baús de buffer facilitam a expansão

Os baús de buffer são essencialmente baús que são suportados por um dispositivo de inserção, permitindo aos jogadores pegar itens e usá-los antes sem retirá-los diretamente das máquinas. Os jogadores devem se certificar de não permitir que eles tomem uma grande quantidade, mas se implementados corretamente, eles tornarão a vida de qualquer jogador do Factorio muito mais fácil.

É um conceito semelhante ao apresentado em outros simuladores de gerenciamento de fábrica, como Satisfactory. Os jogadores com interesse na organização devem certificar-se de que o limite do buffer não é o mesmo para todos os materiais. O ferro, por exemplo, é muito mais abundante do que o urânio ou o aço.

Não tenha medo de crescer com recursos básicos

É sempre melhor começar a acumular estoques de itens básicos desde o início, para que uma fábrica não sofra as consequências de uma grande escassez de recursos. Ferro, cobre e carvão devem ser as maiores prioridades. Os jogadores devem sempre se certificar de que a fornalha e as áreas de mineração são grandes o suficiente; a produção seguirá em breve.

Também é vital lembrar que se uma área da fábrica entupir, por falta de um determinado recurso, logo seguirá todas as outras que requeiram esse recurso. Correr em prol do progresso nunca compensa. Como em Satisfatório , é melhor começar com muitos mineradores básicos. Todo o resto seguirá a partir daí.

Referências:

Rock paper shotgun, Game Rant, wikipedia.

Raid: Shadow Legends

Raid: Shadow Legends é um jogo freemium para celular desenvolvido e publicado pela desenvolvedora de jogos israelense Plarium Games. Uma porta de PC para Raid: Shadow Legends foi lançada em 21 de janeiro de 2020. Disponível também para Mac OS, Android e iOS.

Gameplay 

Raid: Sombra Legends é um temático-fantasia baseado em turnos role-playing game Gacha. A história do jogo se passa no reino fictício de Teleria, que foi subjugado pelo Dark Lord Siroth. Os jogadores assumem o papel de um antigo guerreiro teleriano ressuscitado para derrotar o Lorde das Trevas e restaurar a paz e a harmonia ao território. Os jogadores devem montar um exército para batalhas em cenários como castelos, masmorras, desertos e templos defendidos por inimigos e possíveis aliados. Ao longo do jogo, os jogadores acumulam Fragmentos, vasos contendo as almas dos guerreiros do passado. Os fragmentos vêm em quatro tipos com propriedades diferentes. O jogo tem duas formas de moeda: prata, que é relativamente fácil de encontrar, e Gems, que são muito mais difíceis de adquirir. Há também um custo em Energia para executar qualquer uma das etapas da campanha e masmorra. Sem Energia você não pode progredir na campanha, ela se esgota rapidamente, e após o primeiro dia os jogadores terão que ter muito cuidado para não desperdiçá-la.

O jogo consiste principalmente em uma campanha para um jogador baseada na história com doze níveis, cada nível composto por sete fases com três níveis de dificuldade. A campanha single-player é interconectada com um componente multiplayer, a Arena, para decidir a classificação dos jogadores. Os jogadores também podem entrar em clãs, através dos quais os membros lutam contra um chefe do clã juntos, o que traz recompensas avançadas.

A narrativa do jogo foi escrita por Paul CR Monk, e o jogo adota um estilo de arte ocidental, com personagens realistas e cenários inspirados em fantasia sombria.

O que são afinidades?

Embora Raid: Shadow Legends tenha muitas camadas diferentes de complexidade, Affinities são o alicerce sobre o qual tudo isso se baseia, mudando a eficácia das unidades na luta contra certos outros tipos. Aqui está a lista de afinidades e como elas interagem:

Magia (Azul): Vence o Espírito (Verde), fraco à Força (Vermelho)

Espírito (Verde): Vence a Força (Vermelho), fraco para Magia (Azul)

Força (Vermelho): Vence Magia (Azul), fraco para Espírito (Verde)

Vazio (roxo): Sem contador, sem fraqueza

Se você se lembrar de sempre combinar seus campeões com a afinidade contra a qual eles são mais fortes, isso tornará as coisas muito mais fáceis no longo prazo.

Como funcionam os campeões?

Qualquer pessoa que já viu ou ouviu algo sobre Raid: Shadow Legends sabe como os Champions são importantes para o jogo, pois você reúne o melhor time de personagens possível e os enfrenta contra adversários temíveis. Você começa com dois Campeões, mas pode reunir mais usando Fragmentos no Portal, o que concede a você mais chance em diferentes níveis de qualidade potencial:

Fragmento de mistério: comum, incomum, raro

Fragmento antigo: raro, épico, lendário

Fragmento de Vazio: Raro, Épico, Lendário

Fragmento sagrado: épico, lendário

Não vale a pena investir muito nos Campeões Comuns que você obterá no início do jogo, mas uma ideia muito melhor é investir em Campeões do Vazio, Épico ou Lendário, já que eles são muito mais difíceis de encontrar e muito mais difíceis substituir.

Você também pode usar o Fusion, para combinar quatro campeões específicos em um novo com maior raridade. Mas lembre-se, é sempre uma boa ideia manter Campeões épicos ou lendários, então não funda nenhum card dos quais você tem apenas uma cópia.

O que são artefatos?

Artefatos em Raid: Shadow Legends são basicamente itens que concedem buffs aos seus campeões. Eles podem ser reivindicados por meio de missões e campanha, e atualizados ou vendidos por Prata:

Os campeões podem equipar seis artefatos

Equipar mais de um artefato de um conjunto específico dá ao campeão um bônus

Conjuntos básicos concedem um efeito se você usar duas peças desse tipo – a vida concede um bônus de 15% de HP, por exemplo

Conjuntos avançados requerem quatro peças, mas seu efeito é muito mais forte

Conforme você atualiza os Artefatos, eles recebem efeitos de bônus

Assim como com Champions, vale a pena ser sensato com seu Silver, e não atualizar cada item que você ganha, pois em breve poderá ser substituído por um melhor.

Especialização

Usando o recurso de pergaminho, é possível especializar o campeão escolhido por meio de uma série de atualizações chamadas Masteries. Não é preciso dizer que só vale a pena fazer isso com campeões épicos ou lendários, e certamente seria um desperdício investir isso em um comum. Veja como funcionam os Masteries em Raid: Shadow Legends:

Masteries permitem que você desbloqueie atualizações de três seções – Ofensa, Defesa e Suporte

Desbloquear esses buffs requer pergaminhos, que podem ser comprados na loja ou ganhos ao invadir o labirinto do minotauro

Masteries são uma excelente maneira de tornar seus campeões mais focados e aprimorá-los para a função exata que você deseja que eles desempenhem

Para que servem prata, gemas e energia?

É basicamente impossível sobreviver em Raid: Shadow Legends sem usar um pouco a moeda do jogo. Veja como todos eles funcionam:

Prata é usada para atualizar artefatos e convocar novos campeões

As joias são usadas para desbloquear e atualizar a mina – o que lhe dá mais joias – para comprar Fragmentos Antigos e podem ser usadas para comprar uma variedade de outras moedas na loja

As joias podem ser compradas com dinheiro real na loja

Além disso, existe a energia, um recurso que você precisa gastar para realizar praticamente qualquer busca ou missão. A energia se regenera até o seu limite, então vale a pena certificar-se de usar qualquer excesso de energia acima do seu limite, caso contrário, você não se beneficiará dessa regeneração. Recargas de energia também podem ser compradas na loja de joias.

Muitas dessas moedas podem ser ganhas por meio de missões e desafios diários, portanto, certifique-se de marcar essas missões. Também é importante dizer que você pode comprar poções, aumentos de XP e chaves do chefe do clã na loja, mas estávamos chegando lá.

Quais modos de jogo existem?

Existem toneladas de modos de jogo diferentes em Raid: Shadow Legends nos quais você pode ganhar moedas vitais para atualizar seus campeões. Aqui está o resumo:

Campanha: A história central, lutando por uma variedade de estágios cada vez mais difíceis para libertar Teleria das sombras;

Masmorras: em cada masmorra você enfrenta duas ondas de inimigos antes de enfrentar um chefe final – observe que os chefes das masmorras são mais difíceis do que os chefes da campanha;

Guerras de facções: um modo em que você seleciona uma cripta específica, que consiste em vários estágios de batalha;

Chefe do Clã: você precisa se juntar a um Clã para isso e comprar uma chave do Chefe do Clã, que permite que você enfrente um oponente temível por algumas recompensas decentes;

Arena: é aqui que você vai lutar contra outros jogadores, ganhando recompensas pela vitória;

Vale a pena dizer que Campanha é o melhor lugar para começar, e até que você consiga uma boa seleção de Campeões com algumas atualizações, você vai querer ficar longe dos outros inicialmente.

Guia de combate

Travar batalhas em Raid: Shadow Legends é bastante simples no início, mas conforme você avança, pode se tornar mais e mais complicado. Mas aqui estão algumas dicas para ter em mente ao lutar qualquer batalha:

Use buffs e debuffs efetivamente: Certos ataques e habilidades podem buffar suas unidades, ou debuffar o inimigo, e honestamente, aplicar debuffs na hora certa é a maneira mais fácil de vencer batalhas difíceis. É como você nega um inimigo forte e soca acima do seu peso

Desbloqueie Masteries quando puder: Se você puder desbloqueá-los, alguns Masteries oferecem uma vantagem única contra oponentes específicos, então vale a pena tê-los ao enfrentar certos inimigos

Não negligencie os itens: os buffs que você pode obter usando certos conjuntos realmente podem ser a diferença entre a vida e a morte

Lembre-se de cooldown: ataques e habilidades têm cooldowns, e vale a pena fatorá-los em qualquer estratégia que você empreenda contra um inimigo, para que possa atingi-los quando for eficaz

Sinergia: um  bom combate tem tudo a ver com sinergia e combinação de habilidades em combos poderosos, então vale a pena ter isso em mente ao usar as habilidades do seu grupo

Além desses elementos, o combate em Raid é muito orientado para estatísticas, então você precisa de vantagem para superar isso.

Desative a batalha automática enquanto experimenta os campeões recém-adquiridos

À medida que as coisas se tornam mais técnicas, complicadas e difíceis em RAID: Shadow Legends, é crucial que os jogadores entendam a sinergia que impulsiona uma equipe de campeões. A fim de apreciar totalmente como cada novo campeão que você adquire pode impactar seu esquadrão e suas habilidades em uma luta, reserve um tempo para controlar as habilidades deles liderando-os na batalha no modo Manual. Além disso, certifique-se de revisar seus recursos na guia Habilidade no perfil do campeão. Você também pode consultar o índice para verificar as habilidades dos Campeões que ainda não adquiriu.

Campanha antes de mergulhar nas masmorras

Há muito a ser encontrado na campanha Raid: Shadow Legends e ainda mais para os jogadores desbloquearem durante o jogo.

Quer você revisite continuamente a mesma seção da história para aumentar a força do seu time ou avançar ao longo do caminho crítico para resolver os mistérios e perigos do mundo, aprender o jogo e o potencial dos seus campeões no ritmo natural da campanha pode valer a pena.

Além disso, equipar seus campeões com equipamentos da campanha tornará mais fácil avançar nas masmorras para ganhar equipamentos ainda melhores. Como tal, é realmente melhor simplesmente ignorar as masmorras até quase completar a campanha.

Trabalhe seu caminho através das missões de progresso

Para aqueles que acham que o tutorial é muito curto, as missões de progresso podem ser uma grande ajuda. Essas missões cuidadosamente selecionadas são projetadas com a intenção de aclimatar os jogadores aos numerosos sistemas RAID: Shadow Legends. Eles também oferecem recompensas materiais pela conclusão também! Pense neles como um tutorial estendido opcional.

Junte-se a um clã que você gosta

Muitos jogadores ficarão tão ansiosos para se juntar a um clã em RAID: Shadow Legends que eles entrarão imediatamente em qualquer clã aleatório. Embora as vantagens de ingressar em um clã possam ser atraentes, sugerimos esperar até que você tenha uma noção da comunidade. Tente encontrar um clã com pessoas que possam estar mais inclinadas a jogar com você ou dar uma mão a um novo jogador. Dedicar um tempo para farejar essa comunidade perfeita é uma das dicas mais importantes de RAID: Shadow Legends que podemos oferecer.

Equipe seus campeões com conjuntos completos de equipamentos

O sistema de engrenagens em RAID: Shadow Legends torna crucial para os jogadores equipar o conjunto adequado de ferramentas para o trabalho. Jogadores experientes escolherão campeões específicos para carregar certos equipamentos. Equipar campeões do tipo tanque com equipamentos de aumento de HP ou garantir que os campeões “macios” tenham mais itens que roubam vidas pode fazer uma enorme diferença na batalha.

Atualize seu equipamento com frequência

Para tornar todo o equipamento que você coleta ainda mais poderoso, você pode atualizar cada item para um nível máximo de +16. Conforme você sobe de nível de itens, você desbloqueará estatísticas de bônus para cada quatro fases que você atualizar. Este sistema torna até mesmo itens comuns em que vale a pena investir suas moedas. Se você continuar moendo como sugerimos, você verá alguns itens incríveis caindo em nenhum momento.

No início do jogo, você provavelmente não quer atualizar o equipamento além de +12. O processo de atualização se torna muito caro à medida que o equipamento ganha níveis, então você estará desperdiçando recursos preciosos ao afundar muita prata em equipamentos que logo serão superados por novos saques. Observe também que Luvas, Armaduras de Peito, Botas, Anéis, Amuletos e Estandartes podem ter várias estatísticas primárias. Você deve tomar cuidado para buscar equipamentos que tenham as estatísticas primárias corretas, não apenas o bônus de conjunto correto. 

Não tenha medo de morrer!

Ao longo do curso de sua aventura em RAID: Shadow Legends, você pode ser derrotado por hordas de inimigos ou tentar trabalhar com novos campeões cujas capacidades estão atrás das do resto do seu esquadrão. Situações como essas são a oportunidade perfeita para trabalhar. Você pode repetir livremente todas as missões de campanha e masmorras conforme necessário. Algumas missões podem vir com restrições de tempo, mas muitas aventuras podem ser revisitadas quantas vezes você desejar – assumindo que você tenha energia no jogo para elas. Existem muitos motivos para repetir as missões, e subir de nível é apenas um deles.

Não se esqueça de fazer o login uma vez por dia

Além de grinding, a melhor maneira de reunir materiais e desbloquear itens é garantindo que você colecione bônus de login. Os jogadores mais novos também receberão alguns campeões impressionantes como recompensa por fazer login de forma consistente. Recompensas como essas são distribuídas diariamente, então certifique-se de lançar RAID: Shadow Legends todos os dias para um aumento fácil em materiais e muito mais.

Não saia de casa sem um curandeiro

Isso pode soar como “RPG 101”, mas você definitivamente vai querer adicionar um curandeiro ao seu grupo assim que conseguir desbloquear um. (Convenientemente, há um raro Campeão com cura – Warpriest – que cai automaticamente quando você termina o Capítulo 1.) Ter um curandeiro disponível para curar as feridas do seu grupo geralmente salvará o dia. Os campeões da classe Suporte em RAID: Shadow Legends variam de curandeiros diretos a campeões com a habilidade de levantar aliados falecidos, a campeões que estão focados em buffar seu time e debuffar o inimigo.

Não se esqueça da sua aura

Certos campeões possuem uma habilidade passiva chamada “Aura” que aumentará uma estatística específica para cada campeão na equipe. Somente o campeão na posição de “Líder” da equipe poderá projetar sua Aura em combate. Certifique-se de que seu Líder sempre tenha uma Aura! Cada um dos campeões iniciais tem Auras, então certifique-se de colocá-las em bom uso.

Dicas Gerais

Não faça investimentos de curto prazo: Se você for usar moeda preciosa para atualizar Masteries ou equipamentos, certifique-se de que é em um Champion que você realmente continuará a usar

Não negligencie as missões diárias: você pode ganhar uma quantia surpreendente completando os diários, e qualquer uma que não seja desperdiçada.

Obtenha a mina de gemas: Desbloquear a mina de gemas o mais rápido possível deve ser uma prioridade se você planeja jogar por um período prolongado, pois as gemas se acumulam e são uma moeda útil

Economize recompensas: certas recompensas, como XP duplo, são mais eficazes quando obtidas em um estágio posterior, portanto, espere para reivindicá-las até que precise delas.

Não desperdice: não desperdice, não queira. Em geral, Raid é um jogo de moeda, e se você quiser jogá-lo com eficácia – e de graça – você precisa reter recursos onde puder, seja isso não desperdiçando chaves do chefe do clã em lutas que você não pode vencer, perdendo campeões desnecessariamente, ou atualizando campeões que não irão longe.

Referências:

Raid Shadow Legens, Pocket Tactics, wikipedia.

Evil Genius 2: World Domination

Evil Genius 2: World Domination é um videogame de simulação e estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Rebellion Developments. Como a sequência de Evil Genius (2004), que foi desenvolvido pelo extinto Elixir Studios, o jogo foi lançado para o Microsoft Windows em 30 de março de 2021.

Gameplay 

Em Evil Genius 2: World Domination, o jogador tem a tarefa de construir um covil do criminoso em uma ilha tropical para construir um dispositivo do Juízo Final secretamente enquanto opera um cassino como uma cobertura. Os jogadores têm que construir diferentes salas, infraestrutura e amenidades para apoiar a operação da base e desbloquear novas operações, e montar armadilhas que matam os agentes infiltrados e mantêm as defesas da base. Existem quatro gênios do mal para os jogadores escolherem no início do jogo, cada um com suas próprias missões, especialidades e dispositivos do Juízo Final. Os jogadores também precisam escolher entre três ilhas com designs e recursos diferentes. Dentro da base, os jogadores podem treinar vários lacaios em três classes diferentes: Músculo, Decepção e Ciência. Cada lacaio tem personalidades e traços únicos. Por exemplo, alguns lacaios são mais observadores do que outros, permitindo que detectem indivíduos suspeitos.

Os jogadores precisam enviar seus lacaios ao mundo para completar missões e cometer crimes para coletar ouro. Os jogadores construiriam gradualmente sua própria rede criminosa e recrutariam chefes do crime poderosos como seus capangas. Os jogadores também podem completar histórias paralelas para destravar especialistas em lacaios ou itens especiais de pilhagem. Conforme as operações do jogador se expandem, elas atrairão a atenção das Forças de Justiça, que enviarão agentes para investigar e se infiltrar na base do jogador. Os jogadores podem testar seu dispositivo do Juízo Final em diferentes partes do mundo sempre que quiserem, embora as Forças da Justiça tentem intervir. Os lacaios podem ser colocados em alerta máximo, onde tentariam ativamente buscar, capturar ou matar o intruso. O objetivo final da campanha narrativa do jogo é dominar o mundo e implantar a arma de destruição em massa que, então, faria com que as Forças de Justiça se rendessem.

Entre os vilões jogáveis ​​estão a ex-espiã mestre Emma (dublada por Samantha Bond), o ex-capanga Red Ivan (Brian Blessed), o déspota fanático por ouro Maximilian (Glen McCready) e o cientista Zalika (Rakie Ayola).

Máximo de minions

Você precisa ter muitos lacaios para trabalhar mais rápido em Evil Genius 2: World Domination. Você pode contratá-los por $ 10.000 na tela dos minions. Conforme o covil se expande em vários andares, você precisa adicionar mais lacaios para melhor utilizar todo o espaço extra. Toda a sala extra cheia de lacaios logo resultará em uma força de trabalho eficiente.

Treinamento de servos

Ter muitos lacaios é bom, mas você precisa que eles sejam treinados! você tem que construir uma prisão para treinamento de lacaios. Para isso, você precisará de uma sala de prisão e uma cadeira de investigação.

Roubar dinheiro

Os esquemas amarelos na região mostram o dinheiro que você pode roubar usando seus minions. Depois de explorar algumas regiões de Evil Genius 2: World Domination, você precisa começar a roubar dinheiro delas.

Você pode colocar alguns minions para trabalhar roubando dinheiro na região desejada. Com isso, você pode realizar seus objetivos opcionais. Isso é muito útil quando você precisa gastar muito dinheiro em alguma coisa.

Liberte sua operação de cobertura

No início do jogo, você descobrirá que sua operação de cobertura está repleta de muitas coisas inúteis e abandonadas de que você não precisa. Você tem que liberar sua operação de cobertura vendendo essas coisas.

Isso também economizará muito dinheiro para você. Agora você pode construir seu covil mais rapidamente. Você tem que vender essas coisas imediatamente, pois o preço permanecerá o mesmo.

Adicione turistas e atrações para cobrir a operação

Você precisa ter o máximo de turistas e atrações que puder em sua operação de cobertura para enganar os outros inimigos. Sua operação de cobertura é a única coisa que o esconde dos outros inimigos e soldados em Evil Genius 2: World Domination.

Você tem que adicionar mais objetos ao seu covil quando ele crescer e também treiná-los. Com isso, ninguém será capaz de invadir o covil, já que sua operação de cobertura funciona muito bem.

Desbloqueie as guias de pesquisa

Você pode desbloquear uma parte de cada guia de pesquisa se tiver um cientista e um quadro branco. Ainda assim, você pode se concentrar em construir seu covil em diferentes áreas.

Em primeiro lugar, não tente desbloquear tudo; apenas comece com as coisas básicas e, eventualmente, você desbloqueará coisas diferentes. Em primeiro lugar, vá para a pesquisa fácil e você poderá comprar o equipamento de laboratório para iniciar o caminho para a dominação mundial.

Desbloquear e adicionar capangas

Para desbloquear capangas, você deve completar as histórias paralelas. Depois de completar a história paralela, você pode adicionar os capangas ao seu covil. Você pode usar capangas como guardas ao redor de seu covil.

Você também pode adicionar capangas enganosos que destruirão os planos dos inimigos antes que eles entrem pela porta. Eles têm muitas qualidades úteis que você não pode ignorar, então você precisa tê-los.

Desbloqueie pesquisas de nível superior

Você pode desbloquear a pesquisa de nível superior após completar a missão principal para avançar na campanha. Depois de concluir a missão principal, as opções de pesquisa de nível superior serão desbloqueadas.

Sala de energia

Screenshot

Você tem que construir uma sala de energia, já que vai precisar dela durante toda a campanha. Ele deve ter alguns geradores e você deve construí-lo em um local onde possa ser utilizado e expandido de forma fácil e eficiente.

Repetidores de Rádio

Pode não parecer uma operação lucrativa, mas esta é a sua economia. Sem Repetidores de Rádio, você não pode estabelecer redes criminosas no Palco Mundial. Sem redes criminosas, você não ganhará uma renda passiva e recompensas maiores (US $ 10-20 mil para esquemas no início do jogo). Este é um primeiro passo essencial para começar. Pense nisso como encomendar drones para minerar minerais no StarCraft.

Construa três ou quatro repetidores de rádio para começar. Explore os territórios mais próximos de sua base e comece alguns esquemas que rendem dinheiro.

Novamente, em ambos os casos, tente construir essas salas em um local onde possam expandir até 2 vezes o seu tamanho inicial. Construir salas cavernosas no início é um desperdício de dinheiro – cada ladrilho de sala custa um pouco de dinheiro, variável dependendo do tipo de sala e do tipo de rocha que você está escavando. Comece pequeno e expanda com o tempo. 

Cofre

O cofre é muito importante para guardar o ouro. Você tem que construir o cofre para aumentar a capacidade de ouro que você pode armazenar. Você tem que fazer isso em algum lugar onde seja difícil encontrá-lo.

Mess Hall 

Agora seus lacaios estão fazendo coisas, e fazer coisas deixa os lacaios cansados. O Mess Hall é onde os lacaios recarregam duas de suas três baterias, Smarts e Vitality. Se a estatística “Smarts” de um lacaio cair para 20 e ele não puder restaurá-la em algum lugar, eles ficarão ociosos, tornando-os praticamente inúteis. Você não quer descobrir o que acontece se a inteligência deles chegar a zero.

Quartéis 

Os lacaios recarregam a vitalidade e o precioso moral quando dormem. Estas salas são muito simples: 

Armários – Construa-os lado a lado para economizar espaço

Camas – Coloque uma linha de ladrilhos de rocha de 1 telha dentro de seu quartel para maximizar onde você pode colocar camas 

Incinerador

Sacos para corpos, como falarei em breve, são um pé no saco. Tire isso do caminho e coloque um incinerador em sua sala de energia, em um local acessível próximo à porta da sala de energia. 

Prisão 

As histórias laterais de abertura são sobre o treinamento de minions. Cada tipo básico de lacaio terá que ser capturado por meio de uma simples missão no Palco Mundial e, em seguida, devolvido a uma cela de prisão vazia para interrogatório. Descubra seus segredos, construa um treinador e, em seguida, treine alguns dos seus próprios. Para fazer isso, você precisa … 

Uma sala de prisão

Cela de prisão (basta uma no início do jogo)

Cadeira de interrogatório

Eu recomendo treinar cientistas, guardas, técnicos e manobristas, nessa ordem. 

Maxmillian Von Klein

Max é o rosto de Evil Genius 2, sendo um vilão de volta do Evil Genius. Ele pode ter falhado em dominar o mundo da primeira vez, mas isso não afetou seu orgulho. Max está de volta e desta vez ele não se intimida com sua ambição, ou ostentando sua riqueza. Sentado em uma cadeira de ouro maciço em um santuário interno feito inteiramente de ouro, Max tem um plano.

Ele já percorreu esse caminho antes e agora está disposto a fazer o que for preciso para ter sucesso pela segunda vez. Ele só não tem certeza do que é ainda. Como tal, sua campanha o vê tentar várias táticas para ganhar poder de todas as maneiras que puder.

Habilidades De Max

Maxmilian tem três habilidades únicas, temáticas em torno da eficiência e do ouro, que afetam seus lacaios. Eles estão:

Trabalhe mais! – Um buff AOE que ordena que os lacaios priorizem qualquer trabalho na área a um custo de 0,2 de moral por segundo.

Train Faster – Uma habilidade útil que permite a Max completar instantaneamente qualquer treinamento de lacaio que esteja ocorrendo a um curto alcance dele ao custo de 60 smarts.

Grande Força de Trabalho – Max começa com mais lacaios em seu covil e também ganhará ouro mais rapidamente.

MIDAS – Dispositivo Max’s Doomsday

Durante sua campanha, Max também construirá um dispositivo do Juízo Final chamado MIDAS. Ele pode ser usado para transformar edifícios, e ocasionalmente lacaios, em ouro. Eles podem ser reunidos para aumentar suas reservas de ouro.

Esteja ciente de que lacaios que foram transformados em belas estátuas brilhantes infelizmente não podem ser exibidos em seu cassino. Isso ocorre porque os itens possuem calor, por estarem vinculados à máquina MIDAS.

Red Ivan

Em Evil Genius, Red Ivan era apenas um capanga, mas era feroz com ele. Como recompensa por sua ajuda, ele recebeu o controle de um país que chamou de “Ivania”. Depois de mais tarde perder suas terras para as forças reformadas da justiça, ele jurou buscar vingança.

Agora Red Ivan está de volta. Ele parece ter enfrentado alguns problemas desconhecidos ao longo do caminho, já que agora usa um tapa-olho e uma mão esquerda robótica, mas está vestido para o sucesso. Depois de perder seu país, ele almejou mais e agora quer o controle do mundo.

Habilidades De Ivan

Red Ivan tem três habilidades únicas em torno do combate, embora isso não seja surpreendente, dado seu passado militar. Eles estão:

Faça isso agora! – Um buff AOE que faz os lacaios se reunirem ao seu lado e se concentrarem nas tarefas na área. Eles também ganham um impulso para o combate, tornando esta uma ótima maneira de trazer lacaios para uma luta rapidamente.

Old School – Cuidado enquanto Red Ivan equipa seu lançador de foguetes para disparar contra agentes. Ele causa danos incríveis, mas também se estende a lacaios e objetos próximos.

Might Makes Right – Devido às suas raízes militares, Ivan pode comandar lacaios musculosos para cumprir suas ordens com pagamento reduzido. Seus trabalhadores também serão mais capazes na luta.

HAVOC – Dispositivo Do Juízo Final De Red Ivan

O dispositivo do fim do mundo de Red Ivans é muito o que você esperaria e se assemelha a uma arma gigante que envia fogo atômico em seu alvo. Ele faz jus ao seu nome de HAVOC . e definitivamente um soco.

Como acontece com todos os dispositivos do Juízo Final, prepará-lo para disparar disparará um alerta na base, o que significa que os turistas irão evacuar, os lacaios se armarão e os agentes tentarão detê-los a qualquer custo.

Emma

Emma é um gênio com tantos segredos que não sabemos sua motivação ou mesmo seu nome completo. Ela anda em uma cadeira com pernas de aranha, mostrando seu desgosto geral pela humanidade.

Foi revelado que ela era uma espiã do SABRE e foi a mentora de John Steele. Ela é uma mestre da manipulação e do engano, usando seus contatos para tentar cumprir sua nova ambição de dominar ou destruir o mundo. Ainda não temos certeza de qual é.

Habilidades De Emma

A ex-espiã mestre que se tornou especialista em veneno, como ela se autodenomina, tem uma gama de habilidades enganosas . Eles estão:

Preste atenção! – Como acontece com todos os gênios, Emma tem um buff que convoca lacaios e garante que eles priorizem os trabalhos em sua área. Também dá aos lacaios próximos a habilidade de ver através dos disfarces dos agentes próximos mais facilmente. Isso é muito útil quando espiões particularmente enganadores vêm visitar.

Plotter – Esta habilidade reforça os capangas de Emma e redefine seus tempos de espera, dando a eles uma vantagem na batalha.

Spymaster – Emma tem muito conhecimento, o que significa que seus lacaios enganadores são mais eficientes e ela também pode reduzir o calor de forma muito mais eficaz do que outros.

VENOM – Dispositivo Do Juízo Final De Emma

O dispositivo do Juízo Final de Emma é um enorme item de destruição de aparência futurística chamado VENOM que faz chover destruição onde ela escolher.

Cuidado com o custo que vem com o disparo deste dispositivo. Disparar dispositivos do fim do mundo não é uma atividade isenta de riscos, para qualquer gênio.

Zalika

Zalika é o gênio focado na ciência que pensa que ela ascendeu acima do resto da humanidade. Ela cria IA desde os seis anos de idade e acredita que o mundo não sabe o que é bom para isso.

Seu objetivo é criar algoritmos para guiar as pessoas ao longo de suas vidas e então se tornar o programador que executa o código da humanidade.

Habilidades De Zalika

As habilidades de Zalika são centradas na ciência e na pesquisa e sua visão é muito futurística e técnica. Suas habilidades são:

Meus planos têm prioridade! – A habilidade de Zalika de invocar e ordenar lacaios também permite que lacaios da ciência recebam um impulso em seu trabalho quando em sua aura.

Reparar – Esta habilidade incrivelmente útil permite que Zalika conserte itens e extinga incêndios ao seu redor. Ele usa nanobots e custa inteligência.

True Genius – o conhecimento de Zalika significa que seus lacaios científicos são mais bem treinados e concluirão as pesquisas muito mais rápido do que a maioria.

VOID – Dispositivo Do Juízo Final De Zalika

O dispositivo VOID do Juízo Final de Zalika também deve ser construído em estágios, assim como os outros. Ela vai da pesquisa ao protótipo e então também precisa fazer alguns testes de fogo.

Quando o VOID ou qualquer outro dispositivo do Juízo Final for disparado, a área em que ele atingir será imediatamente bloqueada e você pode esperar que os agentes liguem rapidamente.

Referências:

Segment Next, PC Gamer, The Gamer, wikipedia.

E aí, o que achou de Evil Genius 2: World Domination? Comente aqui abaixo!

Slay the Spire

Slay the Spire é um jogo eletrônico roguelike desenvolvido pelo estúdio americano MegaCrit e publicado pela Humble Bundle. O jogo foi lançado pela primeira vez em acesso antecipado para Microsoft Windows, macOS e Linux no final de 2017, com o seu lançamento oficial em 23 de janeiro de 2019. Ele também foi lançado para Nintendo Switch no final de 2019.

Jogabilidade

Slay the Spire é uma combinação de jogabilidade roguelike com um jogo de cartas de construção de baralhos. No início de uma partida, o jogador seleciona um dos três personagens predeterminados, o que estabelece uma quantidade inicial de pontos de vida, ouro, uma relíquia inicial que fornece uma habilidade única para esses personagens e um baralho inicial com cartas básicas de ataque e defesa, fazendo com que as cartas codificadas por cores em potencial adaptam àquele personagem que eles verão através da partida. O objetivo é trabalhar com vários níveis de uma torre, cada nível tendo um número de possíveis encontros distribuídos em uma estrutura de ramificação com um personagem chefe no final do nível. Os encontros incluem monstros, fogueiras para recuperar ou atualizar cartas para versões mais poderosas, lojistas para comprar cards, relíquias e poções, bem como remover cartas do baralho, baús com pilhagem aleatória e encontros aleatórios baseados em escolhas.

O combate é jogado em turnos. A cada turno, o jogador recebe uma nova mão de cartas e três pontos de energia. O jogador pode jogar qualquer combinação de cartas, desde que tenha energia para pagar o custo de energia de cada carta, e no final do turno, todas as cartas não jogadas são enviadas para uma pilha de descarte. As cartas dos jogadores variam de acordo com o personagem, mas geralmente consistem em cartas de ataque para causar dano a oponentes, cartas de habilidade que buffam a si mesmas, desbuffam oponentes ou aumentam seu poder de bloqueio no turno e cartas de poder onde o efeito permanece em jogo até o final do combate. Cada oponente no campo irá telegrafar o movimento que eles farão: se eles atacarem e com quanto dano, se bloquearem, lançam uma magia para buffar a si mesmos ou desbuffar o jogador. Em alguns casos, o ataque do oponente ou as cartas do jogador podem adicionar cartas que não podem ser jogadas, representando condições de batalha como “Wounds no deck” do jogador. O jogador pode determinar a melhor estratégia para evitar receber qualquer dano depois de completar seu turno. Se a vida do jogador cair para zero, o jogo acaba e eles devem recomeçar a partir da parte inferior da torre. Caso contrário, se o jogador derrotar todos os monstros em um encontro, eles normalmente recebem ouro e a escolha de uma das três cartas selecionadas aleatoriamente para adicionar ao seu baralho, se desejado. Outras recompensas que podem ser obtidas de monstros ou outros encontros incluem relíquias que fornecem um bônus de personagem permanente durante a duração do jogo, como maior saúde máxima, pontos de energia adicionais, menores custos de lançamento e bloqueio automático e poções de uso único que pode ser usado durante qualquer turno sem nenhum custo para restaurar a saúde, buffar o jogador e desbuffar ou danificar o inimigo.

O jogo de construção de baralho exige que os jogadores desenvolvam uma estratégia para o seu baralho na hora, com base nas cartas que eles podem obter do saque e em sinergia com as relíquias que obtêm. Como outras cartas de baralho, muitas cartas fracas ou as cartas que não podem ser jogadas diluem o baralho do jogador, e o jogador deve decidir estrategicamente quais cartas são as mais adequadas para fazer o baralho ser eficaz, quando recusar cartas ou quando gastar dinheiro para remover cartas de modo a maximizar a força do baralho.

Slay the Spire apresenta aspectos de metagaming. Execuções concluídas ou com falha contribuem com pontos para desbloquear novos personagens ou novas relíquias e cartões que serão disponibilizados para o personagem específico. O modo de ascensão oferece vários desafios para o jogador, como escalar a torre com um personagem usando apenas sua relíquia inicial ou sem adicionar quaisquer cartas raras em seus baralhos. Um desafio diário dá aos jogadores uma chance única de chegar o mais alto possível na espiral em condições pré-definidas e uma semente fixa aleatória, de modo que cada jogador esteja começando do mesmo ponto e veja os mesmos encontros.

Mantenha seu deck pequeno

No início, pode ser tentador continuar adicionando todas as novas cartas interessantes ao seu baralho. Este ato aparentemente inocente pode levar você a uma perda frustrante, onde você fica se perguntando onde está aquele cartão que você precisa. Qual é o ponto crucial deste problema, quanto mais cartas você tem em seu baralho, menos chances você tem de tirar suas cartas importantes.

Isso não significa que você deve manter seu deck básico. Em vez disso, pegue os tipos de cartas poderosas que você precisa para combater o chefe no final do ato atual. Use as opções de remoção de eventos e lojas para retirar cartas desnecessárias. Isso inclui os golpes básicos com os quais você começa, pois geralmente são as piores cartas do seu baralho.

Adapte sua estratégia

A mecânica de construção do deck do Slay the Spire é muito divertida e a construção de sinergias pode ser duplamente divertida. Quando você se depara com um inimigo ou chefe de elite realmente robusto e acumula veneno a níveis absurdos, é muito gratificante. Como resultado disso, pode ser muito tentador decidir que, nesta corrida, você se concentrará nessa estratégia específica. Essa maneira de pensar pode levar a mais frustrações.

No primeiro ato, não é fácil construir uma sinergia particular porque depende da sorte. O que você deve fazer em vez disso é pegar as cartas poderosas autônomas, do tipo que você sabe que pode ajudá-lo a derrotar as elites e o chefe do ato. Se uma sinergia cair em seu colo ao fazer isso, ótimo, continue a construí-la. Caso contrário, você ainda pode vencer sem sinergia.

Escolha o cartão certo

Então, quando as sinergias não estão surgindo ou se você não sabe para onde seguir seu deck, o que você escolhe? A primeira e mais importante resposta é a defesa. Cada ato oferece oportunidades limitadas de cura e, se você os usar, não estará se tornando mais forte. Pegue as cartas defensivas para ajudar a prevenir danos, isso é especialmente importante para personagens não chamados Ironclad.

Por causa da variedade de inimigos que você enfrentará, você precisará aprender quais cartas funcionam melhor contra eles. Você precisará de ataques AOE para lidar com vários inimigos ou inimigos que invocam lacaios. As cartas que enfraquecem também podem ser vitais, especialmente contra chefes e elites com ataques de múltiplos acertos. Certifique-se de que seu deck seja arredondado o suficiente para lidar com uma variedade de inimigos.

Saiba quando defender

Se você continuar acumulando danos, inevitavelmente cairá. Cada um dos diferentes personagens tem maneiras diferentes de mitigar suas próprias mortes. Mas embora seja importante defender, isso não significa que seja sempre correto fazê-lo. Se você pode matar um inimigo, pode ser melhor fazer isso do que defender. O que importa é o total de sua saúde após o encontro, não rodada a rodada.

Também existem inimigos onde a defesa é contraproducente. Uma Elite que pode ser combatida desde o início, Gremlin Nob, é um desses inimigos. Gremlin Nob ativa uma habilidade que o aumenta toda vez que você usa uma habilidade e suas defesas iniciais são todas habilidades. Existem outras situações com outros inimigos que podem exigir que você ignore a defesa em favor do ataque.

Conheça seus inimigos

Talvez o aspecto mais desafiador de Slay the Spire e dos roguelikes em geral é que existem tantas incógnitas. Em Slay the Spire, você precisa aprender quais cartas funcionam juntas, quais artefatos são os mais fortes para sua construção e, o mais importante, o que seus inimigos farão.

Existem apenas duas maneiras de aprender como derrotar seus inimigos, experimentar você mesmo com o fracasso e tudo ou procurá-los. O primeiro método é sem dúvida o método mais divertido e satisfatório, mas o segundo método é muito mais fácil. Isso é vital porque há muitos inimigos que exigirão que você mude de tática. Além disso, cada um dos três primeiros atos tem três chefes diferentes possíveis contra os quais você pode lutar, cada um deles exigindo estratégias diferentes para superar.

Estude o mapa

Isso é muito importante sempre que você inicia uma nova execução, mesmo que possa ser entediante. Não só a leitura do mapa permitirá que você veja com qual chefe você lutará, mas também mostrará a rota a seguir. Para observar, o lugar antes do chefe sempre será uma fogueira, então planeje isso de acordo.

Slay the Spire é um jogo sobre tomar seu tempo e garantir que seu próximo movimento seja o certo. O mapa ajuda você com isso, não apenas permitindo que você escolha suas lutas, mas também quando descansar. Mais uma coisa precisa ser dita, não tenha medo de alterar sua rota escolhida se você descobrir que de repente não tem saúde suficiente para enfrentar uma elite.

Use seus recursos

O jogo oferece muitos recursos para superar seus desafios. Isso pode variar de artefatos a dinheiro e poções. Cada um deles desempenha um papel fundamental na superação de lutas difíceis. Os artefatos são em sua maioria permanentes e adquiridos por vários meios. É fácil pegar um artefato e meio que esquecê-lo, muitos deles não requerem muita reflexão para serem usados, mas alguns recompensarão pensar no futuro.

O dinheiro é outro recurso valioso que não só permite a compra de artefatos e cartas, mas também permite a remoção de cartas do seu baralho. Não há bônus em guardar dinheiro até o fim, então certifique-se de gastá-lo. Por fim, há as poções, o recurso mais esquecido. Poções caem na problemática mentalidade de guardá-las para mais tarde. Com certeza eles podem ser vitais em uma luta de chefe, mas não tenha medo de usá-los contra qualquer inimigo com o qual você esteja tendo problemas.

Aprenda a avaliar riscos

Outro aspecto importante de Slay the Spire é saber quais riscos correr. Isso varia não apenas com as cartas que você possui, mas também com o estágio do jogo em que está. No primeiro e no segundo atos, seu objetivo é se tornar poderoso. A maneira mais confiável de fazer isso é coletar boas cartas e artefatos poderosos. As elites são a maneira mais confiável de adquirir artefatos e você deve lutar contra todas as elites que puder nesses primeiros atos.

Mas às vezes não vale a pena, especialmente se isso significar que você não estará cheio ou o mais próximo possível da saúde plena do chefe. Em momentos como este, você precisa decidir se o risco vale a pena a recompensa. Isso vale para qualquer outro evento aleatório que o jogo lançar contra você. Às vezes vale a pena pegar uma maldição, outras vezes não.

Aprenda seu personagem

No lançamento completo do jogo, existem atualmente três personagens jogáveis. Cada um desses personagens tem diferentes pontos fortes e fracos. O Ironclad é muito mais misericordioso por causa da relíquia com a qual ele começa, que o cura após o combate. Ele também tende a ser mais direto com suas cartas.

A relíquia do Silencioso compra duas cartas adicionais para você no início de cada encontro. Suas cartas são muito mais focadas em combinações e é fácil cair na armadilha de buscar sinergias. A relíquia do Defeito canaliza um orbe de relâmpago, sua mecânica especial, no início do combate. O defeito é muito diferente. É importante reconhecer que cada personagem se sairá melhor contra certos inimigos e saber quais cartas pegar para compensar tais fraquezas.

Aprenda a desfrutar tanto da vitória quanto da derrota

É uma garantia de que você não vencerá todas as rodadas de Slay the Spire que começar. Às vezes, é porque você cometeu um erro bobo no início contra uma elite difícil. Outras vezes, você decidiu buscar uma sinergia específica, mas não conseguiu os cartões e relíquias de que precisava. Se você deixar que essas derrotas o afetem e parar de aproveitar o jogo, você deixará de melhorar.

Aproveite as derrotas e as vitórias juntos, busque sinergias bobas. Escolha as opções aleatórias fornecidas a você que podem atrapalhar sua corrida ou ganhá-la para você. Slay the Spire é, mais uma vez, um jogo que te incentiva a jogar várias rodadas dele, então aproveite o que ele decidir lhe oferecer. Porque você pode ter certeza de que às vezes ele decidirá encerrar sua corrida quando quiser.

Bloco, bloco, bloco

Décadas de jogos de RPG nos ensinaram a apertar o botão de ataque e curar mais tarde. Você não pode fazer isso em Slay the Spire. Fogueiras são raras e só curam 30% de sua saúde máxima. Se você estiver jogando como alguém que não seja o Ironclad, não receberá nem os seis pontos de regeneração após alcançar a luta. Como resultado, cada pedacinho de saúde é precioso. Embora existam alguns casos em que você pode minimizar os hematomas que seu personagem sofre atacando, a maioria dos inimigos segue padrões que você pode explorar para navegar inteligentemente através das lutas praticamente ileso. Se a bolha sobre a cabeça de um inimigo disser que ele está atacando, tente usar pelo menos uma carta de bloqueio. Se ele vai se auto-buffar ou debuffar, vá para o dano. Quanto mais tarde você entrar em uma corrida, maior será a probabilidade de ter mais cartas que causem muito dano em combos quando chegarem à sua mão. É bom sentar na defensiva e esperar que eles apareçam.

Não continue adicionando cartas ao seu deck só porque você pode.

Cada vez que você terminar uma sala de monstro normal, você poderá adicionar uma das três cartas ao seu baralho como recompensa. Você não precisa. Na verdade, você pode simplesmente pegar seu ouro e pular essa parte. No início, supondo que você esteja construindo um deck mais espesso, você vai querer pegar os cards com a maior frequência possível, porque eles provavelmente serão melhores do que os ataques e bloqueios normais que você já tem.

No meio do jogo, não há razão para adicionar uma nova carta ao seu baralho se ela não for melhor do que dois terços das cartas que já estão no seu baralho. A menos que preencha uma lacuna existente – sem defesa suficiente, sem ataque suficiente – isso apenas atrapalhará a obtenção da combinação de cartas mais forte que você puder. Além disso, às vezes pode ser difícil deixar passar uma carta rara, mesmo quando ela não se encaixa na estratégia atual do seu deck. Lute contra o desejo de hordá-los.

Não tenha medo das elites

Cada nível tem um punhado de lutas de elite. Você normalmente pode acertar pelo menos dois deles em um único caminho, e embora qualquer um deles possa matá-lo se você não for esperto na luta, as relíquias que eles dão a você por vencer são inestimáveis. Um dos recursos mais difíceis de gerenciar em Slay the Spire é o tempo. Existem tantas salas pelas quais você pode se aventurar antes de enfrentar o chefe final, e não tirar o máximo proveito delas é uma maneira fácil de ficar aquém no que diz respeito ao encontro final. Derrubar as corridas do Spire não leva muito tempo para ser concluído, então é melhor arriscar lutar contra as elites logo no início e ser forçado a reiniciar do que chegar ao fim e perceber que você não é poderoso o suficiente para vencer.

Explore alguns mods!

Um dos novos recursos que o Slay the Spire obteve durante seu longo período de acesso antecipado foi o suporte a mod. Mesmo se você normalmente não mexe com eles, Slay the Spire tem alguns que são bons demais para deixar passar. Embora Mega Crit Games tenha colocado apenas três personagens no jogo para começar, os jogadores já adicionaram muitos deles, incluindo uma Bruxa que se concentra em estratégias em torno de cartas de maldição e um Slime que depende de buffs e debuffs relacionados ao ácido.

Existem também mods gerais que adicionam novas cartas, tornam o jogo mais fácil de várias maneiras e adicionam novas cartas e relíquias exclusivas para mudar as coisas. Uma vez que tudo é feito através do Steam Workshop, eles são fáceis de instalar e são uma excelente maneira de estender o jogo além do conteúdo que existe atualmente. Não é que o jogo seja curto. A menos que você seja um savant de Slay the Spire, passar por todas as 20 corridas especiais de Ascensão levará muito tempo.

Relíquias geralmente são as melhores recompensas

Quando podem escolher, as relíquias geralmente são a melhor recompensa que você pode obter. Eles têm efeitos que podem alterar drasticamente seu estilo de jogo ou salvar sua vida. Não podemos contar quantas vezes uma relíquia de dano duplo salvou nossas corridas.

Empilhar relíquias lhe dará uma chance muito maior de sucesso. Compre-os sempre que puder e compre-os nas lojas antes de olhar para qualquer um dos cartões.

Lento e constante

Quando você entra no ritmo de Slay the Spire , você pode começar a jogar suas curvas muito mais rápido, mas lento e estratégico quase sempre é a melhor opção. Impeça-se de perder saúde sempre que possível, para que você possa gastar seus cartões de atualização de local de descanso em vez de cura.

Se jogar duas cartas ofensivas e uma carta de defesa significa que você terminará a luta mais rápido, mas sofrerá algum dano, jogue duas cartas de defesa e economize seus pontos de vida.

Isso nem sempre funciona, especialmente quando você entra em lutas com inimigos que aumentam sua força enquanto lutam contra você. Mas sempre que possível, priorize sua defesa e mantenha-se saudável desde o início.

A chave para combinar efeitos

Às vezes, efeitos poderosos de cartas ou relíquias podem ser desperdiçados se você não tiver mais nada para combinar com eles. Considere o que você tem e como isso funciona com sua construção.

Por exemplo, existem muitas maneiras de aumentar sua geração de energia, como jogar cartas em uma determinada ordem ou apenas aumentar sua reserva de energia. Esses efeitos são incríveis porque permitem que você jogue mais cartas em um único turno ou cartas com custos de energia mais elevados.

Mas a energia é inútil se você não conseguir comprar cartas suficientes para usar tudo. Lembre-se disso quando for pegar cartas e relíquias. Talvez você tenha relíquias focadas em energia. Isso é ótimo! Mas certifique-se de obter algumas cartas que permitem comprar mais – ou relíquias que ajudam a adicionar cartas à sua mão.

Classes: The Defect, The Silent e The Ironclad

As classes Defect, Silent e Ironclad jogam de maneira muito diferente em Slay the Spire . Cada um tem seus próprios cartões e relíquias. Escolher com quem você deseja participar de uma corrida afetará todas as decisões que você tomar.

Você descobrirá rapidamente qual estilo de jogo você prefere em Slay the Spire . Você quer inimigos de força bruta? O Ironclad é perfeito para você. Que tal preparar combos longos e mágicos? Pegue o defeito. Gosta de tecer na defesa e no ataque? Confira o Silent.

Lembre-se sempre de qual classe você é e quais são seus pontos fortes. Se você jogar o Silencioso como o Ironclad, terá problemas logo no início.

Há muito mais em Derrubar o Pináculo do que essas dicas, e você certamente aprenderá algumas lições importantes por conta própria. Mas o fracasso faz parte do aprendizado e sempre há algo a se ganhar com uma perda. Mas, esperançosamente, essas dicas devem te preparar bem antes de mergulhar por conta própria.

Referências:

The Gamer, Polygon, wikipedia.

Satisfactory

Satisfactory é um jogo de simulação criado pela desenvolvedora sueca de videogames Coffee Stain Studios para PC. É um jogo 3D de exploração de mundo aberto e construção de fábrica em primeira pessoa. Como engenheiro, o jogador é jogado em um planeta alienígena com um punhado de ferramentas e deve colher os recursos naturais do planeta para construir fábricas cada vez mais complexas para automatizar todas as necessidades de recursos. O objetivo inicial é construir o Elevador Espacial e começar a fornecer à empresa para a qual o jogador trabalha (FICSIT Inc.) componentes cada vez mais numerosos e complexos para seus fins desconhecidos.

O aspecto de construção da fábrica de Satisfactory foi descrito como uma versão em primeira pessoa de Factorio. Ao contrário da maioria dos outros jogos sandbox como Factorio , o mundo Satisfactory é pré-gerado, ou seja, o mapa de cada jogador é idêntico no início. Embora o jogo seja ambientado em um planeta alienígena chamado “MASSAGEM-2 (AB) b”, a área jogável do mundo é limitada a 30 km 2.

Gameplay 

O jogador assume o papel de um engenheiro que foi enviado a um planeta por meio de um pod de pouso com ordens de “colonizá-lo”, ou seja, construir um complexo fabril para a FICSIT em um planeta; o jogador pode escolher entre quatro locais de partida: as pradarias, o deserto rochoso, o deserto das dunas ou a floresta do norte; isso afeta a disponibilidade de recursos aos quais o jogador tem fácil acesso e a quantidade de terreno plano para construir fábricas. Na aterrissagem, o jogador começa construindo o Hub a partir das partes do casulo, o local principal de onde se estende a maioria das outras construções que eles vão construir. A partir daí, o jogador trabalha para expandir o Hub de uma camada para a próxima, fornecendo componentes específicos, a maioria dos quais devem ser feitos reunindo recursos locais, como minérios e materiais vegetais com ferramentas manuais, usando equipamento de artesanato no Hub para fazer novas ferramentas ou equipamentos e usando esse equipamento para fazer novos componentes. Uma vez que todos os componentes necessários são fornecidos ao Hub, ele é expandido para o próximo nível, dando ao jogador mais opções de construção e novos objetivos.

Inicialmente, a maior parte dessa construção será feita manualmente, com o jogador percorrendo os recursos diretamente para coletá-los e, em seguida, as estações para fazer o equipamento. No entanto, conforme o jogador desbloqueia novos equipamentos, muitos desses processos podem ser automatizados pela introdução de sistemas de energia, incluindo usinas nucleares, e por meio da automação de coleta de recursos e transporte automatizados como correias transportadoras. O objetivo final do jogo é construir peças suficientes para construir um elevador espaciale fases completas da misteriosa montagem do projeto. Ao longo do caminho, além de construir a automação para construir essas peças, eles também devem sobreviver aos perigos do planeta em que estão, incluindo a flora e a fauna a ele associadas. Um número limitado de armas e veículos pode ser construído junto com o outro equipamento.

Use a barra de atalho e as teclas de atalho

Possui ‘teclas de atalho’ satisfatórias que permitem alternar rapidamente entre diferentes ferramentas e construir equipamentos. Por padrão, as ações das teclas de atalho são as seguintes:

Guia – Abrir estoque

Q – Abra o menu Build

F – Entrar no modo de demolição

V – Ligar ou desligar lanterna

C – Retirar Scanner de Recursos (mantenha C pressionado para selecionar o tipo de recurso)

C (enquanto estiver em um veículo) – Abra o menu Veículo

X – Ver esquemas e caixa de entrada de mensagens

Z – Abrir Mapa

Espaço (durante a criação) – mantenha pressionado para criar continuamente

P – entrar no modo Foto

Além das teclas de atalho, você pode usar a barra de atalho para atribuir certas receitas de construção a diferentes números no teclado. Funciona melhor com edifícios que você está construindo continuamente, permitindo que você os crie sem ter que abrir o menu Construir. 

Cuidado com os animais selvagens

Existem várias faunas perambulando em cada bioma e algumas são mais ameaçadoras do que outras. Embora geralmente você possa dizer se uma criatura é hostil ou não apenas olhando para ela, em algum momento você terá um encontro com caranguejos voadores, então por que não acabar com isso agora?

Cada animal tem comportamentos e padrões de ataque específicos que você terá que aprender a matá-los antes que eles matem você. Porcos, cuspidores e os caranguejos voadores mencionados acima representam as maiores ameaças no início, então fique de olho neles enquanto você explora.

Cure-se com nozes e frutas vermelhas

No caso provável de você ter sofrido danos de qualquer número de perigos, lembre-se de que você pode se curar usando Beryl Nuts e Paleberries. Eles podem ser encontrados crescendo naturalmente em cada bioma e aparecem na forma de pequenos arbustos ou árvores.

Dê a si mesmo espaço suficiente para construir

Ao construir sua primeira base, há algumas coisas que você deve ter em mente. Você pode ficar tentado a construir sua base perto do primeiro recurso que encontrar. Embora não seja uma má ideia de forma alguma, você também deve considerar a área circundante.

Procure por terreno plano, o que tornará o processo de pousar o equipamento muito mais fácil. Além disso, você deve tentar evitar construir muito perto de árvores ou arbustos, pois eles podem ocasionalmente passar por correias transportadoras, dificultar a colocação do equipamento e obscurecer sua visão.

 Uma terceira opção que se torna muito mais fácil de fazer mais tarde é construir uma base vertical no alto do céu usando ladrilhos de fundação. Embora você possa ficar tentado a refazer sua base ao atingir certos marcos, recomendamos manter o original e, em vez disso, construir uma base secundária usando todo o seu conhecimento adquirido.

Atenha-se à coleta de nós de recursos com classificações ‘puras’

Satisfatório atribui uma classificação “impuro”, “normal” ou “puro” para cada nó de recurso. É importante fazer uma distinção entre os três. Os nós impuros produzem a produção mais baixa de materiais, exatamente a metade de um nó normal, enquanto os nós normais produzem a metade da quantidade de nós puros.

Portanto, você deve priorizar o uso de nós puros para manter as coisas o mais eficientes possível. Lembre-se de que cada nó requer que você colete os pedaços de material da superfície antes de construir um minerador em cima deles.

Construa fundições e mineradoras portáteis o mais rápido possível

Falando em mineradores, você deve começar a construir mineradores e fundições portáteis assim que desbloquear o projeto de cada um. Mineiros portáteis podem ser transportados para nós de recursos e ajudam a acelerar a produção no início do jogo. Com isso dito, você deve atualizar para o Miner MK.1 assim que puder.

Para transformar matérias-primas em lingotes e, eventualmente, em itens fabricados, você também precisará de fundições. Recomendamos colocá-los perto de seus mineradores para conectar facilmente as correias transportadoras e começar a automatizar seu fluxo de trabalho.

Planeje e organize com antecedência

Mesmo se você estiver olhando para o solo nu, é sempre bom pensar em como você deseja que sua fábrica seja no futuro e começar a tomar medidas para atingir esse objetivo. Conforme você ganha experiência com diferentes equipamentos e materiais, considere o layout da sua base atual e como ele pode ser melhorado.

Como a eficiência é fundamental em Satisfatório, você desejará manter caminhos e passagens para o seu engenheiro ir de A a B o mais rápido possível. Manter as coisas organizadas desde o início tornará sua vida muito mais fácil, uma vez que você esteja nadando em cabos de energia e espaguete de esteira.

Configurar linhas de automação de biomassa / biocombustível

Embora o consumo de energia não seja um grande problema no início do jogo, é sempre bom manter-se atualizado para evitar dores de cabeça no futuro. Eventualmente, você se encontrará com dezenas de queimadores de biomassa que precisam ser constantemente alimentados para alimentar seu equipamento.

Embora a biomassa possa ser trabalhada facilmente à mão usando folhas, madeira, micélios e órgãos / carapaças estranhos, o processo se torna muito tedioso no momento em que você desbloqueia o biocombustível sólido. Portanto, recomendamos configurar um processo automatizado para produzir as coisas.

Construa você mesmo um contêiner de armazenamento e conecte-o a um construtor que você designou para produzir biomassa ou, mais idealmente, biocombustível. Em seguida, envie a biomassa ou biocombustível produzido para um recipiente de armazenamento para uso futuro.

Com este sistema implementado, você deve apenas preencher a unidade de armazenamento inicial com os materiais relevantes e deixar as máquinas fazerem o resto do trabalho.

Usando o MAM e os Slugs de energia

Depois que sua fábrica estiver configurada com máquinas automatizadas e sua situação de energia estiver classificada, você deve se concentrar em duas áreas: conduzir pesquisas e coletar pacotes de energia. A pesquisa é feita através do MAM, ou Máquina de Análise Molecular.

Alimentar o material com o MAM permitirá que ele seja analisado ao longo do tempo, revelando novas tecnologias na forma de ferramentas ou equipamentos artesanais. Um dos espécimes mais importantes para a pesquisa são as lesmas de energia, que emitem uma tonalidade verde ou amarela e aparecem em todo o mundo.

Pesquisar power slugs concede a você acesso à produção com overclock junto com a capacidade de criar power shards usando material slug. Com ambos desbloqueados, você poderá fazer com que suas máquinas trabalhem mais ou, inversamente, reduzir suas taxas de produção para economizar combustível.

Foco na pesquisa e na conclusão de marcos

A principal maneira de progredir em Satisfatório é concluindo marcos e conduzindo pesquisas. Como já discutimos como funciona a pesquisa com o MAM, vamos mudar nosso foco para o Terminal HUB. É uma das primeiras estações de trabalho que você fará no jogo e atua como uma espécie de ligação entre você e o HQ da FICSIT.

No Terminal HUB, você pode navegar e selecionar entre todos os marcos disponíveis, bem como entregar todos os materiais necessários para cumprir seus requisitos. Dependendo do Milestone que você escolheu, cumprir seus requisitos revelará novos equipamentos, edifícios, ferramentas, ações e muito mais.

Local De Partida Ideal

Bem. Então o jogador assistiu à introdução, pousou no planeta e foi instruído a equipar seu xeno-zapper e usar seu scanner de recursos para localizar depósitos de ferro. O que agora? Bem, em vez de correr para o depósito de ferro mais próximo, o jogador pode querer começar uma pequena exploração.

Mais especificamente, o jogador desejará localizar nós de ferro próximos a:

Um Nó de Cobre: Para Produção de Fio de Cobre

Um nó de pedra calcária: para produção de concreto

Água: Para Uso Futuro de Tubulação

Para jogadores que começam na área de pasto, isso deve ser relativamente fácil de encontrar. Mas jogadores que começam em biomas mais parecidos com desertos podem ter um pouco de dificuldade. Mas construir uma fábrica perto desses recursos tornará realmente conveniente concluir os pedidos de nível 1-2. Essas camadas servem como o ponto principal de progressão do jogo e podem ser concluídas pelos jogadores que depositam certos recursos dentro do terminal do HUB ou elevador espacial (para as camadas 3 e superiores).

Ao tentar localizar um ponto de partida ideal, os jogadores vão querer coletar qualquer paleberries e nozes de berilo que encontrarem ao longo do caminho. Esses itens ajudam a restaurar a saúde do engenheiro e serão especialmente úteis quando o jogador encontrar porcos, que tendem a surgir perto dos nós de recursos. Os jogadores também vão querer coletar todas as folhas que encontrarem ao longo do caminho. Essas folhas podem ser usadas para criar biocombustível, que servirá como principal fonte de combustível da fábrica até que o jogador descubra a tecnologia do carvão.

Construir fundições e mineradoras portáteis

Uma vez que um local de construção foi encontrado e o HUB foi configurado, a primeira coisa que o jogador vai querer fazer no mínimo é configurar algumas fundições. Produzir lingotes pode não parecer muito, mas pode economizar muito tempo, já que o jogador provavelmente será forçado a usar sua bancada de trabalho extensivamente durante as primeiras camadas de progressão.

O player nem mesmo precisa conectar as fundições a recipientes de armazenamento (embora seja recomendado). Eles podem simplesmente usar mineradores portáteis para cavar minério e o jogador pode inseri-lo manualmente nas fundições, já que a própria fundição pode armazenar até 100 lingotes. Mas além de começar a produção de ferro cedo, o principal a se ter em mente nesta fase é que o jogador pode se acostumar a experimentar e se acostumar com a construção. Veja o que se conecta a quê, o quanto as correias transportadoras podem dobrar, etc. A desconstrução é fácil, portanto, não há penalidade por excesso de construção ou reconstrução.

Algumas dicas de organização incluem:

Crie o coletor de recursos Ficsit. Isso leva em itens para uma determinada quantidade de pontos Ficsit, que são então convertidos em bilhetes que podem ser resgatados na loja Ficsit. Esta loja tem vários produtos que podem ser úteis para a organização, como rampas e portas de parede fixáveis. O coletor de recursos pode absorver praticamente qualquer coisa, então o jogador deve fazer com que ele consuma um excesso de recursos que eles não vão usar.

Mantenha todas as fontes de energia na mesma área. Isso torna o reabastecimento da rede elétrica muito mais fácil e torna relativamente fácil solucionar problemas da rede elétrica se os fusíveis explodirem continuamente.

Acumular. Se o jogador mantiver todas as suas linhas de produção no mesmo nível, eles eventualmente chegarão a um ponto onde sua fábrica é um complicado labirinto de esteiras onde saquear qualquer tipo de item pode levar o jogador de um lado a outro da fábrica.

Configure Uma Linha De Biomassa / Biocombustível

Esta não deve ser a primeira prioridade do jogador, mas será incomensuravelmente conveniente mais tarde. Os jogadores perceberão rapidamente que uma boa parte do seu tempo (e eficácia da produção) será gasta garantindo que cada queimador de biomassa seja usado em sua capacidade máxima. Isso significa garantir que cada queimador de biomassa esteja sempre abastecido com material orgânico. Mas, embora cada queimador possa ser enchido com folhas e madeira brutas, um combustível muito mais eficaz e duradouro é a biomassa, que pode ser feita de folhas, madeira, carapaças, micélios e órgãos estranhos. E ainda mais eficaz do que a biomassa é o biocombustível sólido, que é feito de biomassa. Cada um deles pode ser feito em uma bancada de artesanato.

Isso significa que os jogadores serão constantemente incentivados a converter material orgânico no combustível mais eficiente. Portanto, será extremamente conveniente agilizar esse processo. Construir um contêiner de armazenamento e alimentá-lo em um construtor que então alimenta outro contêiner de armazenamento. Este construtor pode ser configurado para criar biomassa (folhas), biomassa (madeira) ou biocombustível sólido. Basta armazenar o material orgânico relevante no recipiente de armazenamento inicial, definir o construtor para criar o tipo de biocombustível relevante e verificar o recipiente de armazenamento de saída posteriormente para coletar o material processado. Este material pode então ser inserido nos queimadores de biomassa ou armazenado para processamento futuro.

Como a configuração do construtor pode ser alterada a qualquer momento, isso significa que o jogador pode criar um ciclo de criação de grandes quantidades de biomassa e biocombustível, desde que visite e forneça a linha de produção de tempos em tempos. E uma vez que a linha de produtos requer combustível apenas para um construtor, provavelmente não será muito oneroso no fornecimento de energia da fábrica.

Junte folhas e madeira

Onde quer que você vá ou viaje, reúna as plantas encontradas. Eles servem como um tipo básico de combustível para seus geradores de eletricidade nos estágios iniciais do jogo. Se você fizer isso durante todas as viagens em busca de recursos ou ao construir sua fábrica, não terá que gastar tempo extra recolhendo folhas e madeira.

Foco na produção de ferro, cobre e pedra e produtos baseados neles

O ferro é a base de muitos produtos e itens. As placas de ferro são usadas para construir esteiras e objetos e itens mais avançados. O cobre também é um recurso muito importante – é usado para produzir cabos que são usados ​​para conectar seus edifícios à rede elétrica. A pedra não é o recurso mais importante, mas é usada para fazer o cimento, necessário para expandir a sua fábrica.

Pesquise as primeiras tecnologias o mais rápido possível

Você terá acesso a minas automáticas e estruturas de produção. Dessa forma, você não gastará a maior parte do seu tempo criando produtos, em vez disso se concentrando na construção e atualização de sua fábrica.

Ao criar itens, você pode manter o LMB e o Espaço.

Além disso, se você pressionar e segurar RMB quando a janela de inventário estiver ativada, você poderá dividir uma pilha de itens pela metade

Se você segurar e mover o mouse para a esquerda e para a direita, poderá decidir como dividir a pilha. Clicar em Shift + LMB moverá todos os itens de um determinado tipo, enquanto Ctrl + LMB permitirá que você marque algumas pilhas e as prepare para uma transferência.

Ao construir ou escolher conquistas, você pode adicionar a lista de itens necessários à tela principal do jogo

Basta pressionar RMB no objeto escolhido no menu de construção. O jogo irá adicionar uma nova janela no canto superior direito. Graças a isso, você não ficará confuso e poderá se concentrar em reunir os recursos e itens necessários.

Referências:

Gaming Scan, Games pressure, Screnrant, Wikipedia.

The Medium

The Medium é um jogo eletrônico de sobrevivência e terror, desenvolvido pela Bloober Team exclusivamente para Xbox Series X/S e Windows 10. The Medium está disponível no serviço de assinatura Xbox Game Pass, da Microsoft, desde o dia de seu lançamento.

Fones de ouvido

Assim que alguém iniciar o jogo, um prompt na tela o avisará imediatamente para jogar com fones de ouvido. Este é um conselho que todos deveriam ouvir.

Ao longo do jogo, haverá sons fracos de sussurros que os jogadores terão de observar para desvendar a fachada do jogo. Usar um par de fones de ouvido com um volume decente torna mais fácil identificá-los.

Cuidado com o braço

O mundo espiritual é um plano de existência central na história e na jogabilidade do jogo. Enquanto os jogadores estiverem aqui, eles serão apresentados a situações em que terão que se defender.

É aqui que Marianne pode usar sua energia espiritual como defesa. No entanto, pode ser fácil gastar de forma imprudente todos os seus poderes, fazendo com que eles se esgotem mais rápido. Os jogadores podem ficar atentos, dando uma olhada no braço de Marriane. Seus braços ficarão brancos se ela ainda tiver energia espiritual de sobra.

Sempre use o insight

O Insight é uma habilidade que os jogadores irão descobrir muito cedo no jogo. Assim que o Insight for atingido, os jogadores devem encontrar todas as oportunidades para usar essa técnica útil.

Marriane’s Insight permitirá que você localize e identifique coisas que você provavelmente perderá sem a habilidade. Essas coisas são essenciais para completar a história e coletar itens. Uma vez que os jogadores tenham a habilidade, eles podem simplesmente olhar ao redor para localizar coisas que sejam dignas de nota.

Saiba quando executar e quando não executar

Uma coisa a que as pessoas terão que se acostumar ao jogar The Medium é seu ritmo, tanto na revelação de sua narrativa quanto na jogabilidade real. Este jogo quase parece muito contemplativo, e os jogadores terão que gastar muito tempo simplesmente andando enquanto descobrem coisas.

De vez em quando, porém, as coisas começam a melhorar. São momentos em que os jogadores podem e devem correr. Durante a duração do jogo, os jogadores também podem decidir acelerar as coisas ao escolher correr, o que é perfeitamente normal, mas também pode fazer com que eles percam algumas coisas essenciais.

Saltando para trás durante experiências fora do corpo

Um dos aspectos mais incríveis do jogo é a mecânica “Experiência Fora do Corpo”. É quando Marriane mental e espiritualmente sai de sua forma física e se move no mundo espiritual.

Esses momentos do jogo costumam ser feitos para resolver quebra – cabeças e coisas do gênero. No entanto, os jogadores também têm um limite de tempo ao fazer isso. Correr é uma maneira muito boa de tirar o máximo proveito da experiência nesta forma, mas eles também devem pular de volta para o corpo para recomeçar e refazer seus passos.

Tela dividida

Talvez a característica deste jogo que mais se destaque seja a integração em tela dividida. As pessoas são forçadas a controlar um personagem que se move em duas realidades distintas ao mesmo tempo. É um conceito muito legal, por mais heterodoxo que seja, mas pode levar algum tempo para se acostumar.

Os jogadores podem ficar tentados a simplesmente olhar para uma das telas, mas eles devem ter tempo e se familiarizar com a ideia de ir e vir entre as duas telas. Freqüentemente, haverá itens que podem ser encontrados em uma realidade, mas são inacessíveis na outra. Certifique-se de prestar atenção a ambos.

Leia os itens com a maior frequência possível

Existem muitos itens esperando para serem encontrados no The Medium . Eles também não são simplesmente colocados no jogo para ter algo a descobrir. Muitos desses itens são essenciais para a história e podem ajudar o jogador em sua jornada.

Ao pegar um item com texto, os jogadores devem reservar um tempo para lê-lo. Certifique-se de pressionar o prompt para ler o texto na tela.

Ajuste As Configurações De Vídeo

Muitas das cenas em  The Medium  são muito mais escuras do que deveriam ser, o que é claro, faz sentido considerando a estética do jogo. No entanto, isso pode ser um obstáculo quando o jogador está tentando descobrir itens essenciais.

Para atenuar isso, independentemente de alguém estar jogando no PC ou no Xbox Series X, ele deve ajustar as configurações de vídeo e o brilho de acordo com sua preferência para garantir que não perca os materiais essenciais.

Jogue o jogo em uma sessão

Isso pode soar como uma dica profissional absurda, mas será muito mais útil para os jogadores se eles forem capazes de jogar o jogo de uma só vez até o fim. A razão para isso é que O Meio  quase parece um filme. Jogá-lo de uma só vez facilita a internalização da história, que é a melhor forma de compreender narrativas como esta.

O jogo também não é muito longo, exigindo cerca de sete a oito horas. Não é uma necessidade, é claro, terminar o jogo de uma vez, mas vai melhorar a experiência.

Seções furtivas de demônios