Pokémon Red & Blue

Desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo, Pokémon Red, juntamente com o Pokémon Blue e Green, foram os primeiros jogos da franquia da série dos monstrinhos de bolso.

O jogo teve seu lançamento para Game boy em 27 de fevereiro de 1996 no Japão com as versões Red e Green e nos EUA em 1998 com o Red e Blue, conquistou sucesso instantâneo, tanto que posteriormente, foi lançada a série animada baseada no jogo.

O Jogo

Assim como a maioria dos RPG, o jogo é em 3° pessoa, o personagem vai andando pelo mundo pokémon, que nesse caso se chama Kanto, interagindo com pessoas, procurando objetos, conquistando objetivos. O objetivo do personagem, é capturar pokémons e se tornar um mestre pokémon.

São 151 monstrinhos ao todo, a maioria você encontrará pelo mundo pokémon, outros você terá que trocar com amigo que também joga, uns são raros e tem apenas um de cada no jogo. Dos 151, apenas o Pokémon Mew, não encontra no jogo de forma nenhuma, ele era capturado somente quando tinha eventos específicos realizado pela Nintendo.

Vale saber

A diferença entre as 3 versões, é que alguns pokémons você encontra em um mas não encontra em outro. Não se preocupe, como eu disse acima, você poderá trocar com um amigo, basta os dois ter os jogos e o cabo link.

Pokémons

São 151 monstrinhos, eles são divididos em 15 tipos básico; fogo, água, planta, voador, normal, lutador, inseto, dragão, elétrico, terra, psíquico, pedra, gelo, venenoso e fantasma. Pode acontecer de um pokémon ter dois tipos. Cada tipo, tem sua habilidade especial, bem como, uma fraqueza. Um tipo pode ser forte contra um, todavia ser fraco contra um outro.

Pokébolas

As pokébolas é o local onde você deixa seus bichinhos “guardados”, até precisar deles para lutar. Sendo assim, você pode ter no máximo 6 em mãos, que é a composição do time. Os outros pokémons que você captura, são enviados para aos cuidados do Professor Oak.

Tipos de pokébolas

São 4 tipos que você encontra: Pokébola básica, Great ball, Ultra ball e Master ball. Cada uma delas é usada para capturar pokémon de acordo com seu nível de dificuldade. Com exceção da Master Ball que você só ganha uma no jogo, as outras você pode comprar ou encontrar no decorrer do jogo.

Master Ball

Você ganhará apenas uma master ball no jogo, guarde-a, ela é a única que captura o grande e poderoso Mewtwo. Uma das únicas tristezas dos fãs do jogo, é que você captura o Mewtwo só no final do jogo, sendo assim, não terá a oportunidade de utilizar ele nas batalhas principais.

Pokéagenda

Diferente do anime, que serve para você receber informações sobre um pokémon desconhecido antes de capturar, no jogo ela serve para você ver as informações do pokémon depois de capturado. Com ela é possível saber o tipo do monstrinho, o sexo, level e outras informações. Além que, ela que te mostra quais são os pokémons que você já tem ou pelo menos já viu no jogo, em outras palavras, ela é sua guia.

Itens

No jogo, você encontra diversos itens. Cada um tem uma função diferente, por exemplo; recuperar life do pokémon, melhorar o ataque, bem como, defesa, tem item que serve para aumentar level do pokémon, alguns dão habilidades especiais para seu pokémon. Você os encontra no decorrer do jogo ou também pode compra-los nos mercados.

Centro Pokémon

Seu pokémon se machucou na última batalha e precisa de cuidados? Aqui é o lugar. No centro pokémon que você recupera a vida dos pokémons que foram machucados na batalha. Em alguns centros pokémons que tem o setor de trocas, sendo assim, possível trocar pokémons com seu amigo através do cabo link. Cada cidade tem seu centro.

Insígnias

Na grande maioria das cidades da região de Kanto, você encontrará um líder de ginásio. Você deverá enfreta-lo. Vencendo, ele lhe dará um insígnia. Você precisa juntar 8 insígnias, dessa forma, poderá ir para a Liga Pokémon.

Líderes

Cada líder, usa um tipo de pokémon específico. Certifique-se de escolher os pokémons que tenham vantagem sobre o tipo deles. Abaixo está a lista dos líderes de cada cidade, bem como, seus tipos de pokémons usados:

Quem são:

  • Brock em Petter City. Pokémons do tipo pedra.
  • Misty em Cerulean City. Pokémons do tipo água.
  • Lt. Surge em Vermillion City. Pokémons do tipo elétrico
  • Érika em Celadon City. Pokémons do tipo planta.
  • Sabrina em Safron City. Pokémons do tipo psíquico
  • Koga em FUSCHIA City. Pokémons do tipo venenoso.
  • Blaine na ilha de Cinnabar . Pokémons do tipo fogo.
  • Giovanni em Veridian City. Pokémons do tipo, pedra, terra e venenoso.

Importante saber

A cidade de Veridian, é a segunda que você visitará no jogo, o ginásio ainda é fechado, contudo, você só poderá enfrentar o Giovanni , após vencer o Blaine. Giovanni é um dos caras mais cascas grossas do jogo, não é atoa que ele é líder da Equipe Rocket, em outras palavras, a batalha com ele será difícil.

Prepare-se para encrenca

Assim como no anime, a equipe rocket está ali para atrapalhar seus objetivos. Algumas vezes você vai precisar lutar com eles, em outras, sair das armadilhas que os mesmos criaram.

Rival

Durante o jogo inteiro, você o enfrentará muitas vezes. Ele sempre estará a sua frente, o famoso “enquanto você está indo, ele está voltando”, e é nessa hora que vocês se esbarram. Para dificultar sua vida no jogo, ele sempre terá os pokémons básicos que tem vantagem sobre o seus. Lembra que falei que alguns tipos são mais fracos que os outros. Pois bem, ele vai fazer a escolha do pokémon baseado no qual você escolheu antes.

Professor Oak

O professor é um famoso pesquisador sobre pokémons. É ele quem guia e instrui os treinadores pokémons em sua jornada. O seu primeiro pokémon é ele quem te dá. Criador da pokédex. Apesar de ser especializado em várias áreas da ciência, ele atua como um criador pokémon. Sendo assim, é com ele que seus pokémons reservas vivem, sendo muito bem cuidados. No anime, ele é conhecido por todos como Professor Carvalho.

Iniciando a jornada

A cidade de Pallet. Ela é sua cidade natal, enfim, é aqui que você ganhará seu primeiro pokémon. O professor Carvalho te chamará e pedirá para você escolher entre 3 pokémons inicais, um deles será seu companheiro durante o jogo inteiro.

Pokémons Iniciais básicos

A princípio, você deverá escolher entre, Charmander do tipo fogo, Squirtle do tipo água ou Bulbassauro do tipo planta. O melhor pokémon para começar é o Bulbassauro, ele tem vantagem contra os 3 primeiros líderes, dessa forma, você terá tempo para treinar os outros do seu time. Mas também é tudo questão de gosto, pois a maioria ama o Charmander por exemplo.

Forme seu time

Forme seu time de 6 pokémons, treine-os bastante, enfrentando todos que aparecem no caminho. Passe pelas cidades para enfrentar os líderes de cada uma, ganhando do líder, você receberá uma insígnia. Quando completado 8 insígnias, como resultado, você poderá participar da Liga Pokémon.

Liga Pokémon

Na liga pokémon, você conhece a elite dos 4. Aqui estão os 4 maiores treinadores do jogo. Para se tornar um mestre pokémon, você precisará vence-los. São eles; Lorelei, treinadora do tipo Gelo. Bruno, treinador do tipo pedra e lutador. Agatha que treina os de fantasmas e venenosos e por fim, você enfrentará o maior de todos, Lance. Ele é considerado o mais forte da elite e treina pokémons do tipo Dragão.

Não pense que acabou

Quem poderia querer te enfrentar mesmo depois da elite? Sim. Seu rival novamente. Ele usará seus pokémons muito bem treinados, sendo assim, é preciso estar com seus pokémons pelo menos no lv 65 para conseguir vence-lo.

Cenas pós crédito

O jogo acabou, lá se foram os créditos. Não há nada mais para se fazer. ERRADO! Lembra do Mewtwo, só agora você poderá captura-lo. Após os créditos, aparecerá o botão continue, apertando você voltará a cidade de Pallet, basta ir na caverna onde ele se encontra. O lugar é grande e cheio de pokémons poderosos. Quando você encontrar o Mewtwo, diferente dos outros, não precisa batalhar com ele para deixa-los fraco, basta jogar a Masterball que você vai capturar na primeira tentativa.

Os 3 pássaros lendários

Moltres, Zapdos e Articuno, são 3 dos mais fortes pokémons do jogo, tem apenas um de cada no jogo inteiro. Considerados lendários pela sua dificuldade de encontrar e capturar. Cada um fica em um lugar diferente, para captura-los, você precisará feri-los bastante, faze-los dormir e usar somente a Ultra ball. Leve bastante ultra ball, pois mesmo com tudo isso, eles ainda escapam muitas vezes.

Conheça o jogo

Pokemon Blue GIF

O jogo é grande em detalhes. Existem itens essenciais, como HM e TM. Cavernas, hora certa para fazer determinada coisa. Tem pokémons e itens que você compra com coins do jogo. Tem certas partes que você se encontra perdido sem saber o que fazer.

Dica

Veja alguns Detonados sobre o jogo, ele é rico em detalhes e vai tirar qualquer dúvida sua. Do contrário, se você é amante dos desafios, aprenda jogando, afinal, no começo, não existia ajuda e você precisava fazer tudo sozinho.

O que você acha desse jogo? Deixe nos comentários sua experiência.

Referências:

Wikipedia, Pokemythology.

Alien: Isolation

Alien: Isolation é um jogo de ação furtiva de 2014 em primeira pessoa com gênero de survival horror. Ele foi desenvolvido pela The Creative Assembly e lançado pela Sega em 7 de outubro de 2014 para Microsoft Windows, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Parte da série Alien, o jogo se passa em 2137, 15 anos após os acontecimentos de Alien e 42 anos antes de Aliens. O jogo segue Amanda Ripley, que investiga o desaparecimento de sua mãe. Amanda é transferida para a estação espacial de Sevastopol para encontrar a caixa-preta da Nostromo, apenas para descobrir que um alien tem aterrorizado a estação e matou a grande maioria da tripulação.

Enredo

Em 2137, 15 anos após os eventos de Alien, Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, é abordada pelo sintético Christopher Samuels, que a informa que a caixa-preta da Nostromo foi recentemente localizada por uma nave, a Anesidora, e está a bordo de Sevastopol, uma remota estação espacial – porto livre – de propriedade da Seegson Corporation, em órbita ao redor do gigante de gás KG348. Samuels oferece a Amanda um lugar na equipe da megacorporação Weyland-Yutani, enviada para recuperar a caixa preta da nave de sua mãe, de modo que ela possa saber qual o destino de tal desaparecimento. Ripley, Samuels, e Nina Taylor, viajam para Sevastopol a bordo da nave de correio Torrens, de propriedade da Capitã Verlaine. O grupo chega a Sevastopol e percebe que talvez a estação possa estar danificada. Ripley, Samuels, e Taylor tentam uma caminhada espacial até a estação para investigar mas seu cabo de segurança é rompido por escombros e Ripley é separada deles e forçada a entrar na estação por conta própria para sobreviver.

Ripley, na tentativa de encontrar uma maneira de entrar em contato com a nave Torrens, descobre que a ordem civil da estação foi quebrada completamente. Seegson vem tentando vender Sevastopol por anos e por isso diminuiu a estrutura da estação para uma equipe reduzida; agora com a equipe já reduzida a pequenos grupos assustadores, saqueadores paranóicos que acumulam recursos e rejeitam não-membros. Ripley é confrontada por um homem chamado Axel, que o convence a ajudá-la em troca de um lugar a bordo da Torrens. Axel explica que a situação atual é causada por um “matador” solto a bordo da estação e, logo após lhe dizer isso, um “monstro” aparece para matá-lo. Ripley finalmente encontra a caixa-preta da Nostromo mas, para seu espanto, descobre que ela não contém dados. Ela, então, tenta entrar em contato com a Torrens através do centro de comunicações da Sevastopol, no entanto descobre logo que quem comanda a estação, APOLLO, se tornou hostil, fazendo os androides matar qualquer um que tente enviar um pedido de socorro. Ripley consegue entrar em contato com Samuels e Taylor, descobrindo que Taylor foi ferida, dessa forma Ripley tenta buscar suprimentos médicos na enfermaria da estação para tratá-la.

Ripley chega à enfermaria e é assistida pelo Dr. Kuhlman (que mais tarde é morto pelo alien), antes de lhe mostrar o caminho para a dispensa. Recuperado os suprimentos, mais tarde ela se reúne com Samuels e Taylor, onde a equipe está sendo mantida presa por Marshal, Waits e seu vice, Ricardo. Waits explica que o alien foi trazido a bordo da estação por Henry Marlow, capitão da Anesidora que agora também está sendo prisioneiro de Waits. Ripley fala com Marlow e descobre que a tripulação de Anesidora descobriu o registador de voo perto do planetóide LV-426, onde eles também acharam uma nave abandonada, anteriormente encontrada pela tripulação de Nostromo contendo um ninho com ovos de aliens. A esposa de Marlow foi atacada por um facehugger e, buscando ajuda, Marlow a trouxe a bordo de Sevastopol para tratamento. Dessa forma passamos a compreender que o Alien que saiu de dentro dela é o responsável por aterrorizar a estação. Waits convence Ripley a ajudá-lo a conter o Alien, atraindo-o para uma área remota da estação, selando-o para dentro. Ripley alcança o objetivo mas o que Waits esqueceu de mencionar é que ele estava planejando usá-la como isca, ejetando o módulo com ela ainda dentro. Como ele a manda para o espaço, Ripley consegue encontrar um uma roupa espacial, se ejetar da câmara para o espaço e voltar para Sevastopol. O Alien é deixado para trás no módulo descartado e ambos são sugados para a gravidade do KG348.

Com a criatura eliminada, a situação a bordo da estação parece estar sob controle novamente até que, repentinamente, andróides da estação começam a abater a tripulação restante. As vítimas incluem Waits e seus homens, embora Ricardo tenha sobrevivido. Ripley tenta encontrar Samuels e descobre que ele está tentando fazer uma interface com controlador da estação de inteligência artificial APOLLO, a fim de cessar a matança. Samuels tenta parar APOLLO mas contramedidas defensivas de APOLLO desativa Samuels, mas não antes de ele conseguir abrir um caminho para Ripley no núcleo de controle de APOLLO. Ao chegar lá, Ripley descobre que Seegson finalmente encontrou um comprador para Sevastopol: Weyland-Yutani, que instruiu Apollo para proteger o Alien, independentemente de quaisquer vítimas humanas. Ripley diz a APOLLO que o estrangeiro não está mais a bordo de Sevastopol e faz exigências para cessar toda a atividade mas APOLLO se recusa e volta sua atenção para o reator da estação. Determinada a descobrir o que está acontecendo, ela atravessa a base do reator, que foi convertido em um ninho contendo, possivelmente, centenas de Aliens. Ripley, em seguida, inicia seus planos para expurgar o reator para destruir tanto os Aliens quanto o ninho, mas não obtém sucesso pois vários Aliens escapam e invadem Sevastopol.

Ripley aprende com Ricardo que o expurgo do reator redefine todos os sistemas em Sevastopol, incluindo os de comunicações. Ela também tem a informação de que Taylor foi enviada por Weyland-Yutani para recuperar o Alien, e que ela libertou Marlow em troca da localização do LV-426. No entanto, Marlow a trai e a leva como refém a bordo da Anesidora. Ripley e Ricardo o perseguem na esperança de usar a nave para fugir. Ao explorar a Anesidora Ripley descobre uma mensagem adicional de sua mãe após seu relatório inicial dos eventos na Nostromo assim, finalmente, encerrando o mistério de seu desaparecimento. Pouco depois de ouvir a mensagem, Marlow aparece com Taylor e diz a Ripley que planeja sobrecarregar o reator de fusão da Anesidora para destruir a estação, garantindo assim que os Aliens não sobrevivam. Taylor bota Marlow para fora enquanto ele está reclamando com Ripley, e as duas juntas tentam impedir a detonação. Elas são bem sucedidas, mas é tarde demais, pois Marlow forçou o reator da nave para explodir. Taylor é, então, morta por uma descarga elétrica e Ripley é forçada a fugir da Anesidora sem ela.

Depois de escapar de volta em Sevastopol, Ricardo diz a Ripley que a explosão destruiu a matriz estabilizadora orbital da estação, fazendo com que toda a estação fique, lentamente, a deriva na atmosfera de KG348. Ripley e Ricardo conseguem contato com a Torrens para a extração, mas Ricardo é atacado e paralisado por um facehugger e Ripley é forçado a deixá-lo para trás. Depois de deixar a doca da nave, Ripley se prepara para o saltar no espaço em direção a Torrens mas é atacada por um Alien e levada para outro ninho de onde ela escapa. Ela, então, faz o seu caminho para fora para ajudar o Torrens a se separar da estação através de uma explosão controlada mas logo é cercada por aliens e depois jogada na nave devido à explosão. Sevastopol, em seguida, começa a cair em direção KG348 e explode em sua atmosfera. A bordo do Torrens, Ripley faz contato com o Capitão Verlaine e pergunta o que está acontecendo, mas não recebe resposta. Ripley, em seguida, faz o seu caminho para a ponte para encontrar Verlaine, mas é confrontado por um outro Alien. Ainda com sua roupa de astronauta Ripley é encurralado na câmara e é forçada a abri-la, lançando-se no espaço com o Alien.

A cena final do jogo retrata Ripley, à deriva e inconsciente em sua roupa espacial, despertada de repente pela luz de um holofote que atravessa seu rosto.

Jogabilidade

A Creative Assembly descrito Alien: Isolation como um jogo de survival horror em oposição a um jogo de ação, projetando o jogo mais de acordo com o filme de Ridley Scott. Ao contrário da maioria dos outros adaptações de jogo eletrônico voltados para a ação de James Cameron. Da franquia, Alien: Isolation possui um único Alien para a maioria da duração do título que não pode ser morto, exigindo que o jogador utilize táticas stealth para sobreviver. Embora o jogo apresenta algumas armas: eles vão ser letal apenas contra os ocupantes humanos, android Joes de Trabalho e facehuggers. O jogador também pode terminar o jogo por não matar todos os seres humanos, utilizando métodos não letais. Em vez de seguir um caminho predeterminado, a inteligência artificial do Alien foi programado para caçar ativamente o jogador por visão, audição e olfato. Ela foi programado com um conjunto complexo de modelos comportamentais que desbloquear à medida que encontra o jogador, criando a ilusão de que o Alien aprende com cada encontro com o jogador e adequadamente ajusta a sua estratégia de caça. Isto inclui a capacidade para o Alien para investigar “fontes secundárias” de distúrbios. Por exemplo, se ele percebe um armário ou bloqueio de ar é aberta, o Alien vai procurar quem abriu. O Alien emite vocalizações específicas, dependendo do seu objetivo: um grito pode indicar que ele está prestes a atacar, enquanto outros sons pode indicar que ele está procurando, que tem visto alguma coisa, ou que perdeu o rastro de sua presa. O jogador tem a capacidade de se agachar para se esconder atrás de objetos para quebrar a linha de visão com o Alien, e o jogador pode então espreitar secretamente sobre ou inclinar-se para ganhar visão. O jogador também pode executar e possui tanto uma lanterna e um rastreador de movimento para detectar os movimentos do alien. No entanto, usando qualquer um destes cria barulho ou luz, o que aumenta a chance de o Alien encontrar o jogador. O jogador pode ir debaixo de mesas ou armários dentro de esconder do Alien, e, às vezes, tem que pressionar um botão para fazer Amanda prender a respiração para evitar fazer barulho. Os níveis são concebidos para serem não-linear, com múltiplos pontos de entrada e saída para cada sala de fornecer rotas alternativas para o Alien para atacar ou o jogador a escapar. O jogo tem uma tela mínima heads-up, exigindo que o jogador a usar seu inventário para adquirir informações, como trazer o rastreador de movimento para localizar o alien. Usando o rastreador de movimento aciona uma profundidade de efeito de campo para que o jogador possa focar-se ao rastreador ou o que está na frente, mas não pode se concentrar em duas coisas ao mesmo tempo. O rastreador de movimento só é capaz de detectar a localização aproximada do alien quando está em movimento; ele também não pode detectar a localização específica do alien nem localizar o alien quando não está em movimento. O jogo apresenta um sistema de elaboração, que permite ao jogador criar armas e ferramentas para se defender. Fabricar objetos aparecem em locais aleatórios, forçando os jogadores a explorar o nível em cada jogada, em vez de memorizar a localização de ferramentas encontradas anteriormente. Os jogadores também encontrar computadores e outros dispositivos que podem hackear para acessar informações ou gatilho no jogo ações, utilizando um sistema semelhante ao sistema de localização de fita de vídeo. O jogo apresenta uma quantidade mínima de música, contando mais com o som ambiente para tornar o aviso jogador que pode estar acontecendo e também para melhorar a atmosfera. No entanto, existem algumas sequências com script de música, bem como o aumento de ruído sempre que o Alien pode ser nas proximidades. A Creative Assembly anunciou duas peças de conteúdo para download. Todos os pré-encomendas recebeu um upgrade gratuito para o Nostromo Edition, que inclui a missão Equipes Expendable que caracteriza o grupo original do Nostromo. Além disso, ao ordenar a Ripley Edição de varejistas selecionados, os jogadores receberam a última missão do sobrevivente, que apresenta Ellen Ripley tentar definir o sistema de auto-destruição e escapar a bordo do Narciso.

Ambientação fantástica

Se há algo digno de aplausos em Alien: Isolation é o trabalho que a The Creative Assembly fez em criar um produto bonito não apenas na qualidade gráfica. O silêncio perturbador, combinado com as fumaças do purificador de ar e as luzes de emergência, colaboram com a imersão do game. Sem contar o fato de que os mapas do jogo são cuidadosamente bem elaborados: cheios de ramificações e atalhos para os jogadores mais fujões. Detalhes mais bobos, como o longo rabo do Xenomorfo passando pela sua frente enquanto você está dentro de um esconderijo, também valem a menção.

Aproveitado a fidelidade com o material de origem, é notável também como o design de arte da estação espacial Sevastopol lembra carinhosamente o interior da nave Nostromo. Das portas automáticas até as salas de comando, o game sabe muito bem como prestigiar o passado.

Trilha sonora e som ambiente

Para intensificar a experiência de gameplay e a própria ambientação, Isolation também conta com uma trilha sonora impecável. Melodias soturnas funcionam bem o suficiente para deixar o game ainda mais tenso, enquanto o som ambiente dos gritos de um Xenomorfo faminto e da respiração desesperada da protagonista aumentam a imersão.

Inteligência artificial

Como se ser perseguido pelo Alien não fosse apavorante, o bichano gosmento e praticamente imortal conta com uma desafiadora inteligência artificial em Isolation. Se jogado nos modos mais complicados, o game mostra seu verdadeiro potencial no quesito “caçador e presa” — neste caso, o topo da cadeia alimentar certamente não é seu.

Quando provocado ou enganado, o Xenomorfo pode se tornar mais agressivo. E ele também sabe estudar movimentos, podendo atacar você de surpresa em um duto de ventilação ou até mesmo pular de dentro de um — mesmo que você esteja tomando o maior cuidado possível para não fazer barulho.

Climão de tensão

Juntando todos os fatores citados na página anterior (ambientação, trilha, e inteligência artificial), Alien: Isolation entra fácil na lista de games de terror e sobrevivência mais tensos. Não posso dizer exatamente em qual colocação, mas basta falar que meus primeiros minutos com o Modo Sobrevivência do jogo foram aterrorizantes o suficiente para quase “travar” a minha lombar.

A sensação constante de estar encurralado e sendo perseguido por várias criaturas é desesperadora. E não vale abrir as janelas, acender a luz ou colocar musiquinha feliz durante seu tempo com Isolation. Esse game merece e precisa ser jogado no escuro e, de preferência, sem nenhuma companhia.

Amanda Ripley

Embora a história de Alien: Isolation se enrole em vários finais falsos e acabe proporcionando uma experiência longa demais da conta, o game acerta em cheio em trazer uma protagonista tão corajosa e determinada quanto sua mãe: Amanda Ripley é filha de Ellen Ripley, personagem principal interpretada por Sigourney Weaver nos filmes Alien, Aliens, Alien 3 e Alien Resurrection (como clone).

Não é à atoa que Amanda entrou para a nossa lista com as 19 protagonistas mais poderosas dos games. Seu conhecimento de engenharia é aplicado na criação de ferramentas de gameplay, enquanto sua inteligência é importante para mantê-la viva em suas solitárias jornadas de sobrevivência. Ellen Ripley certamente ficaria orgulhosa de sua filha.

Shhh!!

Nunca deixe Alien ouvir ou ver você: essa é a forma mais eficaz de garantir que ele não te mate. Em alguns pontos, isso é impossível, já que o monstro está localizado em ambientes que você precisa passar. Mas, na maior parte das missões, você pode evitar o contato com o Alien.

Antes de tudo, saiba que o jogo se torna muito menos misericordioso a medida que se aumenta o nível de dificuldade. O som é o principal motivo do Alien se mostrar e começar a investigar.

Caso você use muito o revólver ou faça barulho, espere um encontro frequente com o monstro. Sempre que possível, escape das situações perigosas através de um respiradouro ou de uma série alternada de quartos. Se você não der razão para que ele venha procurar por você, ele não virá.

Se escondendo atrás de armários

É impossível passar pelo game sem ao menos ter um vislumbre do Alien. Os desenvolvedores da The Creative Assembly asseguraram que não importa a sua agilidade, em algum ponto você irá compartilhar a mesma sala ou corredor com o seu inimigo. Nessa parte, Alien Isolation se transformará em um jogo de esconde-esconde, e os armários podem ser o seu melhor amigo ou pior pesadelo.

Quando você alcançar a missão em que precisa fugir do Alien, não seja orgulhoso demais: entre em um armário e segure a respiração. Na verdade, essas ações são essenciais em pequenas doses.

A chave, então, é esperar Alien sair e se mover em direção ao próximo objetivo. Claro que sempre há a chance de você ser pego quando sair do armário, mas também existe a possibilidade do Alien achar você. Esconder-se é apenas uma solução temporária.

Crie uma distração

Distrair o Alien é uma das formas mais populares de sair com discrição, mas os jogadores não podem confiar demais nessa manobra. O barulho tende a deixar o monstro mais agitado. Então, após checar o objeto que estava fazendo barulho, tenha certeza que o inimigo vai continuar procurando por você. 

Para usar qualquer tipo de distração de forma eficiente, use-os com moderação, apenas jogando-os quando você estiver prestes a fazer a transição para outra parte da missão, ou pelo menos para conseguir algumas salas de distância antes do monstro continuar a procurar por você. O que você não pode fazer é jogar qualquer objeto que faça barulho por um corredor e depois ir se esconder em um armário na sala ao lado.

Para distrai-lo de forma eficiente, seja moderado: apenas use-os quando você estiver prestes a fazer a transição para outra parte da missão ou, pelo menos, para conseguir algumas salas de distância antes do monstro continuar a procurar por você. O que você não pode fazer é jogar qualquer objeto que faça barulho por um corredor e depois ir se esconder em um armário na sala ao lado.

Múltiplas entradas e saídas

Existe uma crença de que quanto mais portas você abre no game, mais vulnerável você fica. Na verdade, é ao contrário. Quanto menos portas você abrir, menos rotas de fuga você terá quando ficar cara a cara com o monstro.

O jogo é lotado de portas: algumas, inclusive, você nunca irá precisar passar. O conselho é abrir o máximo que você puder. Isso irá fazer com que você tenha duas rotas para escolher quando se deslocar de um objetivo para outro, além de ajudar você quando precisar fugir rapidamente do Alien.

Sempre brinque com fogo

Você pode conseguir um lança chamas no game. Inacreditável como os jogadores mudam de postura e começa a brotar coragem da onde não se via.

Você não consegue matar o Alien, mas pode assustá-lo por alguns momentos enquanto você avança para outro objetivo. Com o lança chamas em mãos, espere o Alien se aproximar e libere duas ou três rajadas de fogo nele.

Isso irá fazer com que ele grite e, em seguida, irá correr em direção às aberturas da ventilação. Isso lhe dará tempo para fugir. Caso fique com pouco combustível, crie um molotov para atuar como substituto. Apenas não erre.

Seja o Batman, viva nas sombras

Em todos os jogos furtivos a escuridão é sempre sua melhor amiga para todas as situações, em Alien Isolation não é diferente. Para sobreviver de seus inimigos é necessário utilizá-la com sabedoria, pois ela pode ser sua aliada para despistar o Alien e para matar os humanos inimigos.

Elas estão presentes na maioria dos cômodos da Nostromo, e para ser sincero, você passará 80% do game nas sombras. Em alguns momentos de Alien Isolation você ficará isolado (avá, é memo?) em salas com o Alien, geralmente todas as luzes estão apagadas. Então não ache que o Alien tem uma supervisão e vai te ver até nas sombras, porque nessas situações ele se guia pelos barulhos e sons ambientes.

Então ande sempre agachado e fique preferencialmente embaixo de mesas, dentro de armários e agachado nos cantos da sala. Porque assim ele terá menos chances de esbarrar e encurralar você.

Use e abuse da escuridão, ela é sua maior aliada.

Não é necessário passar horas escondido

Essa dica é para você medroso que se borra em praticamente todos os jogos de terror, como o redator deste artigo por exemplo. Não passa muito tempo escondido dentro de armários, embaixo de mesas e etc. As vezes você pode estar dentro de um armário sendo que o Alien já foi saiu de cena há minutos, eu comecei a notar que isso acontecia logo na primeira aparição do monstrengo.

Isso acontece porque ele se movimenta na grande maioria das vezes pelos dutos de ventilação, o camper apelão fica até  esperando você passar por baixo de um deles para pegá-lo desprevenido.

Mas é fácil contornar isso, basta prestar atenção se não está caindo saliva no chão pelo buraco, se estiver é porque obviamente o Alien está ali. Então isso já te dá portas para fugir para um local mais seguro, porque você sabe exatamente onde nosso amiguinho está.

Rotas de fuga

Talvez você pense que abrir muitas portas em Alien: Isolation seja uma péssima ideia, mas o oposto é verdadeiro. Menos portas abertas, menos rotas de fuga você terá quando o capiroto do espaço te perseguir. Então ter mais rotas de fuga é essencial para sua sobrevivência.

Procure abrir as portas com antecedência, para evitar perda de tempo com seu sintonizador de acesso à segurança.

Conteúdo extra

O game base já oferece uma campanha longa o suficiente para ocupar o seu tempo por várias horas, bem como um Modo Sobrevivência viciante. Mas o conteúdo extra de Alien: Isolation merece um tempo extra da sua atenção (e lombar, no meu caso). O DLC Crew Expendable permite que os jogadores explorem a nave Nostromo e jogue no papel dos tripulantes Dallas, Parker ou Ellen Ripley. Em Last Survivor, você controla Ellen como a última sobrevivente da nave espacial.

O que você acha deste game? Comente aqui embaixo!

Referências:

Opapost, Game For Fun, Br Ing, wikipedia, techtudo.

Monopoly

Monopoly (em Portugal, Monópolio; no Brasil, Monopoly) é um dos jogos de tabuleiro mais populares do mundo, em que propriedades como bairro, casas, hotéis, empresas são compradas e vendidas, em que uns jogadores ficam “ricos” e outros vão à falência.

No Brasil, inspirou o jogo Banco Imobiliário.

História

A versão atual foi publicada nos Estados Unidos em 1935 por Charles Darrow, um vendedor de sistemas de aquecimento desempregado que vivia em Germantown, Pensilvânia.

Sua mecânica de jogo foi baseado no The Landlord’s Game de Elizabeth J. Magie Phillips, que o criou com a proposta de ser uma “ferramenta” para ensinar a teoria do economista Henry George sobre taxa simples e de criticar a política econômica de então.

Charles Darrow ficou associado para sempre ao jogo, até porque a Parker Brothers, empresa que o comprou fez questão de insistir na ideia de ser ele o seu inventor. A Hasbro adquiriu os direitos do jogo após comprar a Parker Brothers na década de 1990.

Desde 2012 o jogo também pode ser encontrado nas versões para iOS, Android, Facebook e Chrome.

Preparando o jogo

Encontre de dois a oito jogadores. O jogo fica melhor em grupos menores, de cerca de três a cinco pessoas, mas no mínimo duas e no máximo oito podem jogar. A maioria das pessoas com mais de oito anos consegue aprender as regras facilmente.

Os jogos de duas pessoas tendem a ser longos demais. Se você for jogar apenas contra outra pessoa, tente distribuir as cartas de propriedade antes de começar para economizar tempo.

Escolha um banqueiro. Esse jogador é responsável por todo o dinheiro, pelas propriedades, pelas casas e pelos hotéis que ainda pertencem ao banco. Ele ainda pode jogar, desde que o dinheiro dele fique separado do dinheiro do banco.

Monopoly Tabuleiro Dados

Monte o tabuleiro. Desdobre o tabuleiro de Monopoly e abra-o sobre uma superfície plana. Veja se todos os jogadores têm espaço suficiente para deixar o dinheiro e os títulos de propriedade na frente deles. As cartas de Sorte e Caixa de Comunidade também devem ser colocadas no tabuleiro. O espaço para elas está marcado no centro.

Escolha uma peça. Cada jogador escolhe uma peça para movimentar pelo tabuleiro. O jogo vem com várias opções, mas você também pode usar qualquer objeto pequeno.

Dê $ 1500 a cada jogador. Antes do jogo começar, o banqueiro dá a cada jogador o dinheiro inicial deles. A soma total deve ser de $ 1500. A maioria dos jogadores gosta de manter as notas alinhadas na mesa, mas você pode guardar seu dinheiro da maneira que quiser.

2 notas de $ 500;

2 notas de $ 100;

2 notas de $ 50;

6 notas de $ 20;

5 notas de $ 10;

5 notas de $5;

5 notas de $1.

Joguem o dado para saber quem será o primeiro jogador. Quem tirar o número mais alto é o primeiro, e a rodada continua no sentido horário. Você pode usar um dado ou os dois; o que preferir.

Jogando

Jogue o dado e mova sua peça. Cada jogador joga o dado e move a peça pelo número de casas que tirou. Se tirar o mesmo número nos dois dados, você ganha uma jogada!

Olhe para o espaço onde você caiu. O Monopoly tem vários tipos diferentes de espaços. A maioria é de propriedades que você pode comprar ou pelas quais precisa pagar aluguel, mas alguns exigem que você compre uma carta, receba dinheiro ou vá para a prisão.

Compre as propriedades quando cair nelas. Se cair em um espaço com uma listra colorida na parte de cima, uma ferrovia ou uma companhia de serviços, você pode comprar a propriedade pelo valor impresso no tabuleiro. O banqueiro, por sua vez, dá ao jogador a escritura de posse daquela propriedade. A maioria dos jogadores recomenda comprar toda a propriedade que você puder.

Faça um leilão com as propriedades não vendidas. Se cair em um espaço de propriedade, mas resolver não comprá-la, as regras determinam que o banco deve vender aquela propriedade para quem der o maior lance. Essa regra faz parte do jogo oficial, mas muita gente não a aplica em casa.

Caso você decida não comprar uma propriedade, o banqueiro assume e faz um leilão com ela imediatamente. Você pode mudar de ideia e comprar a propriedade. Caso ninguém a queira, ela volta para o banco e o jogo continua.

Receba o aluguel. Se cair na propriedade de outra pessoa, você precisa pagar ao proprietário o aluguel impresso na carta de título daquela propriedade. Os alugueis começam mais baixos no primeiro lado do tabuleiro e vão aumentando.

Compre todas as propriedades de uma mesma cor para obter um monopólio. Se você se tornar dono de todas as propriedades de uma mesma cor, você tem um monopólio! Esse é um dos principais objetivos do jogo: se tiver um monopólio, você pode facilmente levar os outros jogadores à falência. Os jogadores donos de um monopólio podem cobrar o dobro do aluguel na propriedade deles, mesmo que não haja construções nela. O objetivo é mostrar o quanto é fácil controlar os preços quando você é o dono de tudo.

Construa casas no seu monopólio. Se tiver um monopólio, você pode começar a construir casas em qualquer uma das propriedades para cobrar mais aluguel. O preço de construção está no seu título de propriedade. É possível construir até quatro casas no seu monopólio.

As construções aumentam bastante o aluguel da sua propriedade. Por exemplo, o Pacaembu, uma das propriedades do tabuleiro, cobra $ 22 de aluguel sem nenhuma construção. Quando você constrói uma casa nele, pode cobrar $ 110 de cada jogador que cair nessa propriedade.

Você precisa construir de maneira distribuída; não é possível construir uma casa em uma propriedade do monopólio e nenhuma nas outras propriedades. Se você comprar uma casa para uma propriedade, terá de comprar uma para cada propriedade do monopólio.

Construa um hotel depois de fazer quatro casas. As construções mais lucrativas que se pode adicionar às propriedades são os hotéis. Depois que construir quatro casas, compre hotéis do banco e troque as casas por eles. Para muitos jogadores, cair em uma casa com um hotel é o fim do jogo!

Ganhe $ 200 quando passar pelo ponto de partida. Sempre que um jogador cai na casa do canto chamada de ponto de partida, ele ganha $ 200. Essa é uma ótima maneira de adicionar um dinheirinho às suas reservas!

De acordo com as regras oficiais, você só ganha $ 200 ao passar por esse quadrado, mas muita gente permite que você pegue o dinheiro mesmo que apenas caia nele.

Pegue uma carta de Sorte ou Caixa de Comunidade. Essas cartas podem fazer você perder ou ganhar dinheiro, ou ainda movê-lo para outro espaço. Se cair em um local com um ponto de interrogação ou um baú, pegue a carta superior da pilha correspondente. Quando terminar de ler a carta, devolva-a ao fundo da pilha.

Vá para a cadeia. Ir para a cadeia tira você do jogo até que esteja livre. Você não ganha aluguel nem compra propriedades ou faz negócios. Há três maneiras possíveis de ir para a cadeia:

Tirar três dobles seguidos manda você para a cadeia automaticamente (um doble equivale a dois números iguais nos dados). Você não tem direito a seu turno e, mesmo que passe pelo ponto de partida, não ganha $ 200. Coloque sua peça dentro da cadeia.

Se tirar uma carta de Sorte ou Caixa da Comunidade que mande você para a cadeia, seu turno acaba na hora e você precisa ir imediatamente para o espaço marcado como cadeia. Se passar pelo ponto de partida no caminho para a cadeia, você não ganha $ 200. Coloque sua peça dentro da cadeia quando for mandado para ela.

Cair no espaço da cadeia manda você para ela automaticamente, mas você pode colocar sua carta na parte “Apenas Visitante”. Se você apenas cair no espaço da cadeia, pode jogar no próximo turno normalmente.

Para sair da cadeia, você pode pagar uma fiança de $ 50, usar uma carta que livra você da prisão ou tirar dobles no próximo turno.

Feche negócios com outros jogadores (opcional). Isso não faz parte das regras oficiais, mas muita gente faz negociações paralelas com os outros jogadores durante o jogo. Muitos jogadores também têm regras caseiras que permitem que eles formem alianças ou peguem empréstimos do banco sem hipotecas.

Caso decida permitir isso, saiba que o jogo ficará mais lento.

Encerrando o jogo

Evite dar dinheiro para quem cair no Estacionamento Livre. Muitas pessoas usam uma variação das regras para colocar mais dinheiro no jogo. Em vez de devolver o dinheiro do imposto ou outros pagamentos para o banco, elas o colocam no centro do tabuleiro e o dão para quem cair no Estacionamento Livre. Embora seja divertido ganhar uma pilha de dinheiro, isso faz com que cada partida dure muito mais. Uma partida de Monopoly deve durar cerca de duas horas.

Hipoteque as propriedades. Se não conseguir pagar o aluguel ao cair em uma propriedade, você pode hipotecar suas propriedades. Quando uma propriedade é hipotecada, não é possível coletar o aluguel dela. Para tirá-la da hipoteca, você precisa pagar 10% de juros ao pagar a hipoteca.

As hipotecas são consideradas um sinal de que a partida está acabando.

Vá à falência. Se ficar devendo mais dinheiro do que o valor de todos os seus bens, você é declarado falido e sai do jogo. O último jogador que sobrar ganha!

Defina um limite de tempo para determinar o vencedor (opcional). Se quiser um jogo mais rápido, experimente configurar um alarme para dali a uma ou duas horas. Quem tiver mais dinheiro quando o alarme tocar ganha o jogo.

Referências:

Wikihow, Wikipedia.

The Sims FreePlay

The Sims FreePlay é um jogo de simulação de vida estratégica disponível para aparelhos Android e IOS. É uma versão freemium do The Sims para dispositivos móveis e foi lançado mundialmente em 15 de dezembro de 2011 para dispositivos iOS, em 15 de fevereiro de 2012 para Android, 31 de julho de 2013 para o BlackBerry 10 e 12 de setembro de 2013 para o Windows Phone 8. O jogo foi lançado para o Kindle Fire em outubro de 2012.

Jogabilidade

No The Sims FreePlay, os jogadores constroem casas, controlam pessoas virtuais chamadas Sims para satisfazer suas necessidades e desejos, e permitem que eles completem diferentes tipos de ações para ganhar Simoleons, Pontos de Estilo de Vida, Pontos Sociais (todos os três são moedas no jogo) e XP. Ao contrário dos jogos anteriores da franquia, o The Sims FreePlay é executado em tempo real e leva tempo real para completar as ações. Todas as ações devem ser instruídas pelos jogadores, ao contrário da versão do computador, onde os Sims podem ter algum grau de autonomia. Os jogadores podem progredir em 55 níveis para desbloquear conteúdo e criar até 34 Sims. No jogo, qualquer sim mulher (solteira ou casada) pode ter filhos com a opção de gravidez ou adicionar em 24 horas sem modificar o corpo da sim,há um limite na quantidade de casais permitidos devido a um limite para as pessoas na cidade do jogador. No entanto, se o jogador comprar itens fora da loja online, eles se tornarão um VIP que lhes permitirá aumentar o número de Sims que eles podem ter em sua cidade. No jogo, há missões principais e missões de descoberta. Enquanto as missões regulares são necessárias, as missões de descoberta são opcionais.

Primeiros passos

Abra o The Sims FreePlay e clique em iniciar um novo jogo. O game funciona em tempo real, ou seja, possui um modo 24 horas com sistema de dia e noite, no qual as ações dos Sims podem durar de minutos a horas. Se quiser, você pode acelerar suas atividades, mas deverá usar pontos. Lembre-se que é preciso estar conectado à internet para jogar.

Criando um Sim

A criação de personagem funciona como no The Sims para PC. Escolha um nome para o seu Sim e use os ícones para personalizar a aparência. Na primeira tela, você pode modificar o rosto, cabelo, cor de pele e olhos, porém, sem mexer nos mínimos detalhes.

No Guarda-Roupa estão as roupas e acessórios inicialmente disponíveis para o seu Sim. Você pode escolher peça por peça e deixar o personagem do jeito que quiser. Alguns itens são VIPs, isso quer dizer que são comprados com dinheiro real em pacotes na loja do The Sims FreePlay. Quando terminar, aperte o ícone verde para começar o jogo.

Menus

Na parte superior da tela você encontrará o nível do seu Sim e pontuações. O ícone laranja são os Pontos VIP, comprados na loja do game para adquirir itens exclusivos. Já o verde mostra o seu dinheiro (Simoleons) e o ícone amarelo são seus Pontos de Estilo de Vida, que podem ser usados para acelerar as atividades do seu Sim

Ao lado do ícone do Sim há também as tarefas diárias e missões do game. Ainda na parte inferior da tela, você encontrará um menu com o modo de construção, mapa da cidade, a loja do game e uma lista com Sims da sua vizinhança. Você pode usá-lo para alternar entre eles e controlá-los simultaneamente, seja no mesmo terreno ou não.

Experiência, pontos e missões

Para liberar novos objetos você deve subir o nível do seu Sim. Existe mais de uma maneira de ganhar experiência. Você pode comprar coisas, realizar ações ou cumprir missões que são desbloqueadas à medida que o personagem sobe de nível. Elas aparecem ao lado do ícone do seu Sim com instruções do que você deve fazer para concluí-las.

Missões podem dar experiência, Pontos de Estilo de Vida e dinheiro. Além disso, você também receberá uma recompensa diária na caixa de correio por estar conectado.

Modo de compra e construção

O modo de compra e construção está no mesmo menu, na parte inferior da tela. À esquerda estão os ícones dos objetos para compra e ferramentas para modificar a casa. Já no lado direito fica o ícone com os objetos para colocar no jardim e seu inventário.

Para comprar qualquer objeto, basta clicar, colocar no local que deseja e apertar o ícone verde. Lembrando que você deve ter dinheiro suficiente para concluir a compra. O modo de construção é simples e fácil de mexer. Basta clicar ou arrastar cômodos, pisos e papéis de parede para personalizar sua casa.

A vizinhança também não fica de fora. No ícone do mapa você ver a cidade e construir novos prédios para expandir e abrir novas oportunidades para seus Sims. Por exemplo, aos construir o corpo de bombeiros seus personagens podem arrumar um novo emprego. É possível colocar outros prédios como lojas, novas casas e locais de lazer.

Mas para colocar novos locais, você deve atingir os requisitos necessários. Clique nas áreas comunitárias para ver o nível e a missão que você deve cumprir antes de poder colocar um novo posto no local. Além disso, eles também custam dinheiro para construir.

Deixe os Sims inspirados

Sims inspirados ganham mais dinheiro ao alcançar objetivos. Para deixar o Sim inspirado basta satisfazer as suas necessidades ou, caso o Sim esteja com todas as barras de necessidade cheias, tente brincar com o cachorro ou interagir socialmente com outros Sims.

Veja as formas mais eficientes de suprir cada necessidade:

Fome – Utilize o lanche rápido na geladeira (de 10 a 30 segundos).

Bexiga – A forma mais rápida é usando a privada( 5 a 15 segundos).

Higiene – Um banho rápido leva 1 minuto e 30 segundos e preenche toda a barra de higiene, mas lavar as mãos leva de 5 a 15 segundos e preenche metade da barra de higiene.

Energia – Dormir não é necessário em The Sims Freeplay se você tiver a máquina de café. Um espresso leva 10 a 30 segundos para ficar pronto e preenche um terço da barra de energia.

Social – Ser engraçado com outro Sim leva apenas 10 segundos e geralmente preenche toda a barra de Social. Outra opção é a conversa rápida no telefone que leva entre 10 a 30 segundos.

Diversão – A forma mais rápida é ver o e-mail no computador. Assistir ao noticiário e dançar também preenchem a barra de diversão e apesar de serem um pouco mais demoradas, nessas interações o jogador pode preencher a barra de diversão de vários Sims ao mesmo tempo.

Libere a cafeína! 

Uma grande parte do dia é perdido porque os Sims precisam descansar; mude isso permitindo que bebam café.

Ao beberem café, os Sims podem trabalhar à noite e não precisarão dormir.

Use o cão do Sim para cavar dinheiro e PEV

Depois que ele achar Pontos de Estilo de Vida, elogie-o para que ele continue procurando PEV (já que saberá que ganhará um “agrado”) e você ganhe mais recompensas posteriormente. Além disso, você pode comprar um osso por 2 PEV para o cão, fazendo com que ganhe mais rapidamente Simoleons e mais PEV.

Quanto mais caro o gato ou o cão, mais rapidamente ele coletará ambos os recursos.

Quando o cão não possuir o ícone “cavar”, faça com que um Sim adulto elogie-o ou que uma criança brinque com ele. Após duas interações, ele deverá correr ou sair lentamente de perto, fazendo com que encontre algo. Repita o processo para obter ainda mais coisas.

Mande os Sims ao trabalho

Eles ganharão dinheiro, que ficará para eles, além de serem promovidos, obtendo mais Simoleons e experiência ao fim do dia.

Trabalhar regularmente o ajudará a conseguir vários objetivos no jogo.

Cultive legumes

Você ganhará mais dinheiro dependendo do que foi cultivado. Durante a noite, enquanto você estiver dormindo, deixe os Sims fazendo jardinagem (todos que não estiverem ocupados ou trabalhando); trabalhar nessa tarefa por sete a oito horas à noite fará com que você ganhe bastante Simoleons e experiência ao acordar. É importante que os personagens estejam inspirados para multiplicar por 1,5 o ganho de dinheiro.

Experimente plantar sementes de pimentão, que são grátis e ficam prontas para venda após somente 30 segundos! Após colhê-las, já será possível vendê-las por alguns Simoleons.

As cenouras também são uma boa escolha para obter dinheiro rapidamente.

Você poderá dedicar apenas um lote da cidade à jardinagem; coloque ao menos um jardim no lote por cada Sim na cidade. Faça o possível para deixar todos os Sims inspirados ao mesmo tempo, enviando-os ao lote para praticarem jardinagem.

Vá ao Centro de Competição, uma boa forma de obter alguns PEV a mais

No entanto, o Sim ficará 24 horas (no horário do jogo) sem poder ser comandado.

Para garantir que o Sim fique em primeiro no Centro de Competições, o hobby em que ele competirá deverá estar, ao menos, no nível seis. Não há garantia de que ele vencerá a disputa, mas a chance será bem maior ao atingir esse nível.

Use à vontade o desafio culinário de um minuto

Pedir para que todos os Sims usem seus fornos para cozinhar permitirá que você obtenha muitos PEV. Ao completar o desafio, você ganhará 5 PEV, transformando essa técnica na maneira mais eficiente de obter esses pontos.

Os fornos mais caros são desperdício de dinheiro. Não é preciso comprá-los.

Dê uma volta de carro para ganhar dinheiro e Pontos de Estilo de Vida

Aqui, sim, o tipo de carro utilizado determinará quantos Simoleons por minuto você ganhará. Por exemplo: um de luxo (três estrelas) fará com que adquira por volta de 250 Simoleons a cada dois minutos e meio.

Limpe a sujeira

Não deixar que os Sims usem o banheiro fará com que molhem as calças; ao limpar a sujeira, eles ganharão pontos. Da mesma forma, chacoalhar o dispositivo deixa os Sims enjoados e vomitando; limpe o conteúdo para ganhar pontos.

Cuidado, pois usar essa técnica com muita frequência pode fazer com que o smartphone ou tablet trave. Recorra a ela com moderação.

Participe das interações nas redes sociais

É frequente que a página do Facebook do “The Sims Freeplay” faça ofertas especiais e distribua prêmios; ao curti-la, você receberá atualizações sempre que um novo evento ocorrer. Às vezes, haverá oportunidade de ganhar Simoleons, PEV e outros itens!

Guarde os Simoleons e os PEV

Não gaste-os com qualquer coisa, em particular com itens que não usará. Como na vida real, é um hábito fundamental para não ficar de bolso vazio.

Guarde itens que poderá reutilizar. Por exemplo: coloque o berço no inventário após o nascimento de um bebê. Outros casais poderão utilizá-lo, poupando dinheiro e evitando que tenha que comprar um novo.

Muito cuidado ao gastar dinheiro de verdade. Recomenda-se não fazer isso, porque há formas de obter ambos os recursos ao ter paciência. Ademais, há pessoas que ficam “viciadas” em pagar para progredir mais rapidamente no jogo.

Avance de nível

Ao aumentar os níveis no “Sims FreePlay”, você obterá mais PEV e Simoleons. Basta ter um bom relacionamento com um Sim (melhor amigo ou um relacionamento com ele, por exemplo) para atingir marcos, ou então realizar tarefas que demandam muito tempo.

Ao ganhar níveis, você poderá construir casas, negócios e locais de trabalho, que aumentam o valor da terra e dão mais dinheiro.

Completar tarefas que exigem muito tempo dará bastante pontos de experiência, ajudando-o a ganhar níveis. Quanto maior o nível, maior o valor da terra, dando mais dinheiro e, depois de um tempo, Pontos de Estilo de Vida.

Alcance objetivos

Há muitos deles no jogo, envolvendo praticamente todos os aspectos da jogabilidade. Fazer o Sim conseguir um emprego, construir um negócio e coletar impostos são apenas alguns deles. Ao completá-los, você ganhará dinheiro, experiência e PEV; fique atento, pois os objetivos mudam de tempos em tempos. Cumpra-os para ganhar mais pontos sempre que possível.

Aumente o valor da terra

Quanto maior o valor da cidade, mais PEV você ganhará; eleve-o construindo mais casas, negócios e locais de trabalho. Comprar móveis caros e outros itens também aumenta o valor da terra naquela propriedade.

Compre o Centro Comunitário

Você pode levar os Sims ao Centro Comunitário, que está no canto esquerdo superior do mapa, para completar desafios rápidos, recompensando-o com alguns pontos de experiência. O valor das propriedades da cidade será elevado e os Sims também poderão obter níveis rapidamente.

Bônus Diário

Em The Sims Freeplay o jogador tem várias oportunidades para ganhar experiência e dinheiro. Acesse o jogo todos os dias para coletar o bônus diário e envie os seus Sims para a escola e para o trabalho todos os dias para evoluir mais rápido.

Invista em habilidades de hobbies

Sims de todas as idades podem ter hobbies diferentes como balé, karatê, mergulho, pesca, etc. Para que os Sims possam praticar esses hobbies será necessário construir o local adequado, como por exemplo o Centro Comunitário para poder praticar balé e karatê. A medida em que o Sim vai evoluindo em seu hobby ele vai adquirindo medalhas ou conquistas e poderá liberar conteúdo extra no jogo.

Todos os dias o Centro de Competições tem um novo desafio relacionado a um hobby ou carreira. Selecione o Sim com level mais alto nessa habilidade ou carreira para competir. O Sim vencedor irá receber pontos de estilo de vida e poderá completar certos objetivos do jogo.

Dicas

Os Sims que realizarem uma tarefa longa enquanto você estiver dormindo terão a mesma quantidade de saúde quando acordar. Ao deixar um personagem inativo à noite, os atributos dele terão caído bastante na próxima manhã.

Procure adquirir itens gratuitos, vendendo-os quando o preço aparecer em uma próxima atualização.

Para obter muitos níveis de relacionamentos rapidamente, leve todos os Sims que não sejam melhores amigos ou casados para uma discoteca e deixe-os dançar.

Móveis de níveis maiores permitirão que você complete ações mais rapidamente.

Cultive o Broto de Simoleons. Você sempre ganhará pelo menos 250 Simoleons a mais do que você pagou.

Avisos

Usar trapaças e hackear o Sims FreePlay poderá fazer com que sua conta seja banida. Como PEV e Simoleons podem ser comprados com dinheiro de verdade, você estará, tecnicamente, roubando e estará em perigo.

Ao vender objetos, você ganhará 10% do que pagou e o valor da cidade diminuirá. É melhor deixar itens que não precisa em seu inventário.

Não deixe nenhum Sim desempregado. Chegue no trabalho no horário certo e com as necessidades dele todas satisfeitas para ser promovido e ganhar mais Simoleons.

Referências:

Jogos Enternauta, Wiki how, techtudo, wikipedia.

Pokémon Emerald

Pokémon Emerald Version (ポケットモンスター エメラルド Poketto Monsuta Emerarudo?) é um jogo da série Pokémon para Game Boy Advance. É a versão melhorada de Pokémon Ruby & Sapphire, voltando a Hoenn. A história é praticamente a mesma de Ruby & Sapphire, com mudanças na parte do Team Magma e Team Aqua e a adição da Battle Frontier.

Parte Gráfica

Há algumas mudanças em relação a Ruby & Sapphire na parte gráfica. A primeira é que os protagonistas têm detalhes de cor verde na roupa. Por causa de Ruby & Sapphire terem sido produzidos na época em que o Game Boy Advance não tinha uma luz Backlit, a Nintendo refez todos os gráficos no Emerald para Game Boy Advance SP, com cores parecidas com a palheta de Pokémon FireRed & LeafGreen, assim como a fonte de Ruby & Sapphire foi trocada pela de FRLG. A mudança mais perceptível é que os Pokémon se mexem quando a batalha começava, assim como em Pokémon Crystal.

Mudanças na história

Outro tipo de mudança foi na história do jogo. Em Emerald, é possível capturar todo o trio de Guardiões: Groudon, Kyogre e Rayquaza (no Ruby, você só podia capturar o Groudon, e no Sapphire, só o Kyogre.Porém quando ambos eram fechados você podia obter o Rayquaza também). Também tem como escolher quem o jogador gostaria de capturar: Latios ou Latias. A Southern Island também é acessível através do Eon Ticket, possibilitando capturar o outro dragão.

Wallace, o líder de ginásio de Sootopolis City deixou o cargo para seu mestre Juan e ocupou o posto de Campeão da Liga Hoenn. Steven Stone, o antigo campeão, deixou o cargo para procurar pedras raras. Ele se encontra na Meteor Falls após a vitória sobre a Elite dos 4, lembra-se de ter lutado ao lado do protagonista em Mossdeep City e batalha com o jogador.

Novas áreas

O mapa de Hoenn e suas localizações também mudaram. Os prédios dos Concursos Pokémon localizados em Verdanturf Town, Fallarbor Town e Slateport City foram removidos e trocados pelas Battle Tents. Agora Lilycove City abriga todos os Rankings de concursos.

Os fósseis de Anorith e Lileep foram postos em uma nova área: a Mirage Tower, localizada no deserto. Após escolher um fóssil, a torre se destrói. Mas após a vitória na Elite dos 4, o outro fóssil pode ser achado em uma caverna acessada de Fallarbor Town.

Na Rota 111, foi adicionada uma nova construção chamada “Trainer’s Hill”, semelhante à Trainer Tower em FRLG. Assim como na Safari Zone, onde novas áreas são adicionadas após a Liga e contém Pokémon de Segunda Geração.

A mais notável das mudanças foi a expansão da Battle Tower para uma área totalmente nova chamada Battle Frontier, acessível após a Elite dos 4.

Sobre o jogo

Em meados de 2002 era lançada a terceira geração de Pokémon, aumentando de 251 para 386 e inaugurando a geração estavam as versões Ruby e Sapphire, onde muita coisa mudou e não digo apenas o óbvio como áudio e gráficos, isso acontece naturalmente com a mudança do GBC para o GBA. Alguns anos depois as duas versões se “fundiram” e nasceu a versão Emerald que é similar em vários pontos, mas com diversas novidades. Se compararmos as antigas, rotas foram aumentadas, dungeons mais bem feitas, novos golpes e habilidades e alguns pokémons que mudam completamente o jogo, tente treinar um Shedinja pra ver só, novas HMs e por aí vai… Para melhorar os pokémons novos seguiam os traços e o estilo os anteriores, não vemos nenhum sorvete ou balão voando por aí. A única coisa perdida, se bem que não podemos dizer necessariamente que foi perdida, foi a mudança do cenário de acordo com a hora do dia, o sistema de dia e noite foi mantido, mas sua utilidade foi drasticamente reduzida, ele não influencia mais nos pokés que aparecerão e nem nos cenários. Pokémons que evoluem dependendo do horário ainda podem fazer isso e uma dungeon vária com o horário, mas apenas esse pouco foi mantido. Outra adição legal na mecânica do jogo foi o sistema de trocas de bicicletas e cada uma tem um efeito diferente na região e para acessar certas áreas a Bike correta é indispensável. Recentemente as versões Ruby e Sapphire ganharam um Ramake para 3DS as versões Alpha Sapphire e Omega Ruby, que aparentemente são muito boas e tem um grande aditivo, o Delta Episode que chamou minha atenção.

A grande sacada desse jogo foi não ser apenas um Yellow para um Blue/Red ou um Crystal para um Gold/Silver, existem muitas mudanças, o que consertou o principal defeito do Ruby/Sapphire que é a falta do que fazer depois de vencer a Elite 4, agora vence-los é apenas mais uma coisa a se fazer. Outra adição importante é a revanche contra os líderes de ginásio e falando neles, um deles foi alterado. Você também enfrenta as 2 equipes da região o Team Magma e o Team Aqua e não apenas uma delas como nos jogas anteriores. Poder Capturar os três lendários principais desta geração em um único jogo também aumenta a vontade de jogá-lo, mas a principal mudança e o que mais faz valer a pena jogar a versão Emerald é o que vem depois do jogo, dungeons novas, novos locais a serem acessados e a Battle Frontier onde você tem que enfrentar os 7 cérebros da fronteira, que de certa forma são como os líderes de ginásio.

Infelizmente a história do jogo ainda é fraca, mesmo se tratando de um RPG, Pokémon mais uma vez deixa a desejar nesse quesito. O mais triste é que a ideia da história é boa, duas equipes com objetivos opostos tentando liberar guardiões lendários igualmente opostos, os ideais de expansão da terra contra expansão do mar, porém isso é muito mal trabalhado durante o jogo. Em suas poucas cutscenes ambas as equipes aparentam apenas lutar por lutar e a explicação de seus ideais é mal feita e a rivalidade entre as duas equipes que poderia ser explorada nesse jogo também não foi. Falando em rivalidade a maior queda desta geração foi nesse sua rivalidade só aumentou em número, ao invés de ter 1 rival agora se tem 2, mas então eu pergunto, e daí?! Do que adianta ter dois rivais se nenhum deles justifica esse nome, Brendan ou May fazem apenas o papel de vizinho legal, muito mais interessados na pesquisa de seu pai do que em batalhas e Wally que poderia ser um personagem bem legal se explorassem a doença que ele possui e mesmo assim decidiu viajar e se tornar um treinador, mas não dão apenas duas lutas pra ele sendo uma delas estúpida, sua participação no game parece ser apenas um enche linguiça. Qualquer rival deste jogo não chega aos pés de Blue ou Silver, estes sim merecem o título!

Qualquer fraqueza do jogo é pisoteada por suas qualidades, mas isso não quer dizer que elas não existam. Eu não acredito em jogo perfeito, mas esse é um daqueles que da pra dizer que não ficou longe disto. Pessoalmente acho que a série decaiu um pouco nas duas gerações seguintes, até melhorar na sexta geração. Recomendo que todos joguem essa obra de arte, pessoalmente acho que foi o melhor jogo da série entre os que eu joguei.

Ponto Forte: a versão Emerald veio agregar o bom que já tinha sido feito em Ruby e Sapphire e ainda trouxe alguns extras apesar de muito parecido as diferenças realmente vão fazer você querer jogar de novo apenas para ter um Groudon e um Kyogre no time ou terminar a Battle Frontier ou acessar novos lugares e batalhas. 

Ponto Fraco:  a história, além de tudo a forma como o protagonista aparece na história, eu realmente não entendo por que você sempre recebe a Pokédex para ajudar um professor numa pesquisa e 15 minutos depois decide fazer um tour pelas cidades ganhando insígnias, esse tipo de coisa não é explicada, você apenas faz por fazer, por que já viu o anime ou já jogou algum jogo antes ou até mesmo alguém te falou que o objetivo do jogo é coletar insígnias, por que o jogo não soube explicar muito bem…

Informações Importantes:

OBS: Parte destas informações foram recicladas de nosso artigo do Fire Red/Leaf Green. As diferenças foram editadas por mim.

Pokémons Shiny

Pokémon Shiny são os pokémons, com nada de especial, exceto com sua cor alterada e com uma estrela em sua imagem no Summary. As chances de encontrar um pokémon Shiny são de 1/8197 se você encontrar ele em sua forma básica sua evolução também será Shiny, porém se você breedar as chances do bebê nascer Shiny também são 1/8197

Pokérus:

Trocadilho de Poké com Vírus, é uma coisa absurdamente rara que existe no jogo, esse vírus e um micro-organismo que ataca pokémons, podendo vir em selvagens ou até em ovos. As chances dele aparecer são de 1 em 21.845. Duvido muito que você consiga um, mas se quiser ver olhe em Summary e olha do lado de Status se aparecer um PKRS você ganhou na loteria. Apesar de raros eles não são tão úteis, eles dobram os EVs ganhos em batalhas e podem contaminar outros pokémons, deixe ele na Box para espalhar, depois de algum tempo o vírus some.

Bag:

A mochila que o jogador carrega, existem cinco bolsos na sua mochila
(Poké Balls): Local para armazenar os 11 tipos de bolas disponíveis no jogo.
(TMs e HMs): Local para guardar as 50 TMs e 7 HMs.
(Berries): Local para carregar as frutas que tem efeitos similares aos itens e podem ser usadas em pokéblocks, existem 43 diferentes.
(Key Itens): Itens importantes para o jogo que só são obtidos uma vez, eles podem liberar novos locais ou funcionalidades ao jogo, existem cerca de 28, mas alguns somem depois de certo tempo.
(Itens): Armazena todo que não se encaixa nos itens anteriores, a bag tem um limite de 30 espaços, se quiser armazenar o resto use o PC em qualquer centro pokémon.

São simples, um pokemon tem pelo menos um tipo e no máximo dois, um pokemon do tipo água, tem fraqueza a um tipo raio ou grama, porém é forte contra tipos pedra e tipo fogo. O segundo tipo também tem influência, se um pokemon é tipo água/terra ele terá fraqueza quadrupla a tipos grama. A tabela explica todas as fraquezas e resistências, onde você vê um (+) é por que o dano é dobrado contra aquele tipo e o (-) significa que o dano é diminuído contra aquele tipo.

Tipos: físico e especial

São no total 17 tipos de “elementos” no jogo, até a terceira geração (FR/LG/R/S/E) o subtipo deles (físico ou especial) é definido pelo tipo. Golpes dos tipos: Grama, Fogo, Água, Elétrico, Gelo, Psiquico, Fantasma e Dragão são especiais. Já golpes dos tipos: Normal, Lutador, Veneno, Metal, Sombrio, Pedra, Terra, Voador e Inseto são físicos. O Tipo fada foi adicionado apenas na sexta geração, como esse jogo é da terceira ele não existe aqui.

Evolução

Evoluir um pokemon é necessário, pois ele só atinge seus status máximos em seu ultimo estágio, cada pokémon tem um level certo para evolução, alguns pokémons tem suas evoluções por pedras, ou felicidade, até mesmo troca ou troca segurando um item influenciam na evolução. Para impedir a evolução basta apertar o botão B, equipar a Everstone nele ou deixá-lo no Day Care. No link a seguir vocês podem checar as condições de evolução de cada pokémon, apenas se lembre que este jogo só vai até a geração 3 e alguns pokémons que aparecem na lista não existem no jogo.

Atributos

Cada pokemon tem oito atributos, sendo dois de batalha (Evasion e Accuracy) e os outros seis fixos:
HP (Hit Points): Óbvio a vida do seu pokémon, o grau de quanta porrada ele aguenta
Ataque (Attack): Dano físico
Defesa (Defense): Resistência física
SP Atk: Dano especial
SP Def: Resistência especial
Velocidade (Speed): Define quem ataca primeiro, as vezes um golpe pode favorecer esse atributo. 

Nature

É a personalidade do pokémon, isso influência diretamente na evolução dos atributos. algumas natures são neutras, não aumentam nem diminuem nada, portanto não vou colocar nome nenhum nessas natures.

Ability

Habilidade natural do seu pokémon, influência diretamente nas batalhas.

Trainer Card

Uma outra forma de diversão do jogo, onde são marcados algumas conquistas. As conquistas variam de cada jogo neste temos: Hall of Fame Debut (Marca o tempo gasto até ir no hall da fama a primeira vez), Link Battles (O número de partidas jogadas via link, vitórias e derotas), Pokémon Trades (Número de trocas feitas com outros jogadores), Pokéblocks with Friends (A quantidade de Pokéblocks feitos com outros jogadores), Won Contest with Players (O Número de festivais ganhos contra outros jogadores) e Battle Points Won (total de Battle Points obtidos na Battle Frontier).

COMO USAR CHEATS ANDROID

No VBA :Abra o jogo(File>Open)>Cheats>Gameshark>Cole seu codigo na parte de CODE>OK

Atenção! Usar cheats pode danificar seu jogo,salve sempre antes de fazer os cheats e veja se o resultado foi satisfatório.

ALGUNS CHEATS PODEM NÃO FUNCIONAR, E OUTROS SÓ FUNCIONAM COM O O MASTER CODE CORRETO

Master Code: ( esse código é necessário para que todos os outros funcionem)

D8BAE4D9 4864DCE5 – A86CDBA5 19BA49B3

Full Master Code: (use se o primeiro MC não funcionar,use apenas um por vez)

D8bae4d9 4864dce5 – A86cdba5 19ba49b3 – A57e2ede A5aff3e4 – 1c7b3231 B494738c – 38ebb91d 36fe8458 – Bcf15887 85f2256a

Atravessar paredes:

7881A409 E2026E0C – 8E883EFF 92E9660D

Dinheiro infinito:

c051ccf6 975e8da1

Ter todas as Pokéballs:

085938bb 99ff313d – 2dafd739 5d796510

Luz em áreas escuras:

0C7BD341 E9775222

Max Start (primeiro Pokémon):

Max HP: 35A039FD B90C0C5B

Max Attack: 973FBE3F EDC8200D

Max Defense: 979050AE 6F56B497

Max SP Attack: E9B89F9D C73B5749

Max SP Defense: DBC9F375 30D76D78

Max Speed: 35B2E18D FC573426

Master Balls no PC: 128898B6 EDA43037
Old Sea Map no PC: 5B1CB4D7 10FA9D05
Aurora Ticket no PC: 483511F5 E6C8E537
Mystic Ticket no PC: BE39B3A8 280987E1
Rare Candy no PC: BFF956FA 2F9EC50D
Eon Ticket no PC: 0A6626D3 648DA17A
HP UP no PC: D01C5E9D 017C0F02
Iron no PC: 31BECF62 6D94C212
Carbos no PC: 2CCDF091 99F295D4
Protein no PC: 5EB429D8 478D5A90
Calcium no PC: 98DDBA3E FA0033AD
Lucky Egg no PC: FAC516C7 38D973E

Pokémon Emerald! Para quem é #DasAntigas!#Nostalgia no 1HitGamesAcesse: https://1hitgames.com/pokemon-emerald/#pokemon #emulator #android #emulador #GBA #battle #offline #1hitgames 🕹 #1hitgamers #1hit #Acervo1Hit 🎮 #like #inscrevase #channel #gaming #mobile #1HiTV

Publicado por 1HitGames em Terça-feira, 26 de novembro de 2019
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Referências:

Eternal Players, Pokkesaves, Wikipedia.